###features
levels.features.chasm.chasm=Abismo
levels.features.chasm.yes=Sim, sei o que faço
levels.features.chasm.no=Não, eu mudei de ideia
levels.features.chasm.jump=Você realmente quer pular no abismo? Uma queda dessa altura pode ser dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu...
levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto



###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma parede densa de fogo verde brilhante está aqui, aparentemente causada por magia. É tão densa que você não consegue atravessá-la e inflama qualquer coisa que se aproxime demais. O fogo não demonstra sinais de que irá  se extinguir naturalmente, você precisará usar algo para extingui-lo.

levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro.

levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Respiradouro tóxico
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve ter acionado esta armadilha há muito tempo. Apesar de seu estado inativo, ainda continua expelindo gás tóxico na sala e não mostra sinais de que irá parar. Você precisará descobrir algum jeito de evitar os danos pelo gás se quiser explorar esta sala.

levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um poço nas profundezas abaixo. Talvez haja alguma coisa lá embaixo?

levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Entrada da mina
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Esta escada leva a uma antiga mina logo abaixo da oficina do ferreiro.

levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.

levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Vala comum
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=O chão está coberto de ossos. O que aconteceu aqui?

levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Saída da mina
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Esta escada leva para fora da mina e de volta à oficina do ferreiro.

###traps
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.

levels.traps.blazingtrap.name=armadilha incendiária
levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química poderosa, incendiando uma extensa área.

levels.traps.burningtrap.name=armadilha de combustão
levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, incendiando a área circundante.

levels.traps.chillingtrap.name=armadilha de resfriamento
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar ao redor de sua localização.

levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás da confusão
levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.

levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.

levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarmamento
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma magia de teletransporte muito específica, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.

levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadilha desintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha atacará o alvo mais próximo com raios de desintegração, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.

levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
levels.traps.distortiontrap.desc=Construída a partir de uma estranha magia de origem desconhecida, esta armadilha invocará todo tipo de criatura para este local.

levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.

levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de clarão
levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir um pó armazenado, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de pó pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar.

levels.traps.flocktrap.name=armadilha de rebanho
levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.

levels.traps.frosttrap.name=armadilha de geada
levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativada, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma extensa área ao seu redor.

levels.traps.gatewaytrap.name=armadilha de portal
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para o mesmo local.

levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser
levels.traps.geysertrap.desc=Quando acionada, esta armadilha fará com que um gêiser de água seja expelido, causando dano a inimigos de fogo, lançando para longe todos os personagens próximos, apagando incêndios e convertendo o terreno ao redor em água.

levels.traps.gnollrockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento gnoll
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Esta armadilha de desmoronamento é feita com alguma tipo de assistência mágica. Quando ativada, fará com que as pedras se soltem e caiam imediatamente de cima em uma área de 5x5 ao redor dela. Por causa das rochas macias desta área, ela não causará tanto dano quanto uma armadilha de desmoronamento normal, mas sua armadura também não será efetiva contra ela. As pedras também não cairão em locais com uma barricada adjacente, pois elas ajudam a sustentar o teto.\n\n_Esta armadilha não consegue distinguir amigo de inimigo, portanto é tão prejudicial para os gnolls quanto para você._

levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias de uma armadilha sombria...
levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos heróis. Ativá-la irá liberar uma rajada de magia letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.

levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
levels.traps.grippingtrap.desc=Esta armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, esta armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar.

levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardião
levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada a um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos no andar.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco invocado de um dos guardiões de pedra da masmorra.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é quase incorpórea, a arma _%s_ que está empunhando parece real.

levels.traps.oozetrap.name=armadilha de muco
levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá jorrar muco cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.

levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=O chão começa a ceder em torno de você!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=O chão começa a ceder em torno da armadilha acionada!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=o chão é muito sólido para que uma armadilha de queda funcione aqui.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a um grande mecanismo de alçapão e, logo após ser acionada, qualquer coisa próxima a ela deslizará pelo chão e cairá! No entanto, não funcionará em áreas com pisos especialmente sólidos.

levels.traps.poisondarttrap.name=armadilha de dardo venenoso
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de dardo venenoso...
levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar esta armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado no alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido

levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha de desmoronamento...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.

levels.traps.shockingtrap.name=armadilha elétrica
levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.

levels.traps.stormtrap.name=armadilha de tempestade
levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo com uma enorme quantidade de energia armazenada nele. Acionar esta armadilha descarregará essa energia em uma grande tempestade elétrica.

levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.

levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte
levels.traps.teleportationtrap.desc=Sempre que ativada, esta armadilha teletransportará tudo ao seu redor para lugares aleatórios deste andar.

levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma luta. Essa armadilha ativará um soprador de dardos oculto que atirará um dardo venenoso na coisa mais próxima que não seja Tengu.\n\nA armadilha é tão bem feita que o mecanismo de gatilho é impossível de detectar sem ajuda mágica. No entanto, a armadilha fica visível por um momento quando está sendo configurada.

levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico na área circundante.

levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s

levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás ácido mortal na área imediata.

levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de distorção espacial
levels.traps.warpingtrap.desc=Esta armadilha é similar a armadilha de teletransporte, mas também fará seu personagem esquecer do layout do andar!

levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra nesta armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela. No entanto, inimigos poderosos podem resistir ao efeito.

levels.traps.worndarttrap.name=armadilha de dardos
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de dardos...
levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas proximidades. Ativar esta armadilha fará com que um dardo seja tirado no alvo mais próximo.\n\nDevido à sua idade, não é muito prejudicial, nem sequer está escondida...



###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta
levels.cavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem estar conectando as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente passando através deles. Se o DM-300 passar por aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez levem à fonte de energia?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve estar conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir o DM-300 abra o portão?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão devia ser conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora só restam pedaços quebrados.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Com toda a eletricidade por aqui, a água nem sempre é segura...

levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante louco de poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, o Rei Anão pode ter poder adicional quando sentado nele.
levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocação
levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está praticamente irradiando energia escura.\n\nO Rei Anão usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica e pode invocar lacaios através deles. O pedestal deve carregar durante alguns turnos antes do aparecimento do lacaio e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do pedestal.

levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorecente
levels.caveslevel.high_grass_name=Cogumelos fluorecentes.
levels.caveslevel.water_name=Água fria congelante
levels.caveslevel.entrance_desc=Esta escada leva ao andar superior.
levels.caveslevel.exit_desc=Esta escada leva ao andar inferior.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes cogumelos bloqueiam a vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Um mineral está visível na parede. Ouro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quem precisaria de uma estante de livros numa caverna?

levels.citylevel.water_name=Água de cor suspeita
levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando
levels.citylevel.entrance_desc=Uma rampa leva ao andar superior.
levels.citylevel.exit_desc=Uma rampa leva ao nível inferior.
levels.citylevel.deco_desc=Vários tijolos estão faltando aqui.
levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão.
levels.citylevel.statue_desc=A estátua retrata algum anão em uma postura heroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante.

levels.hallslevel.water_name=Lava fria
levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza
levels.hallslevel.high_grass_name=Fungo-cinza
levels.hallslevel.statue_name=Pilar
levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seguro tocar.
levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros fumegantes em idiomas antigos enchem a estante.

levels.level.hidden_trap=Uma %s oculta ativa!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Chão
levels.level.grass_name=Grama
levels.level.water_name=Água
levels.level.wall_name=Parede
levels.level.closed_door_name=Porta fechada
levels.level.open_door_name=Porta aberta
levels.level.entrace_name=Entrada do andar
levels.level.exit_name=Saída do andar
levels.level.embers_name=Brasas
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa
levels.level.locked_door_name=Porta trancada
levels.level.crystal_door_name=Porta de cristal
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricada
levels.level.high_grass_name=Grama alta
levels.level.locked_exit_name=Saída do andar trancada
levels.level.unlocked_exit_name=Saída do andar destrancada
levels.level.well_name=Poço
levels.level.empty_well_name=Poço vazio
levels.level.statue_name=Estátua
levels.level.inactive_trap_name=Armadilha ativada
levels.level.bookshelf_name=Estante de livros
levels.level.alchemy_name=Caldeirão de alquimia
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Você não consegue ver o fundo.
levels.level.water_desc=Em caso de queimaduras, pise na água para apagar o fogo.
levels.level.entrance_desc=Escadas levam ao andar superior.
levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior.
levels.level.embers_desc=Brasas cobrem o chão.
levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa de uma chave correspondente para destrancá-la.
levels.level.crystal_door_desc=Esta porta feita de cristal mágico está trancada. Você pode ver através dela, mas precisará de uma chave de cristal para abri-la.
levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior.
levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
levels.level.inactive_trap_desc=A armadilha já foi ativada e não é mais perigosa.
levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver.
levels.level.alchemy_desc=Este pote está cheio de água mágica. Itens podem ser misturados no pote para criar algo novo!
levels.level.empty_well_desc=O poço secou.

levels.level$feeling.chasm_title=Andar abissal
levels.level$feeling.water_title=Andar inundado
levels.level$feeling.grass_title=Andar gramado
levels.level$feeling.dark_title=Andar escuro
levels.level$feeling.large_title=Andar extenso
levels.level$feeling.traps_title=Andar com armadilhas
levels.level$feeling.secrets_title=Andar com segredos
levels.level$feeling.chasm_desc=Seus passos ecoam pela masmorra.
levels.level$feeling.water_desc=Você ouve água respingando ao seu redor.
levels.level$feeling.grass_desc=O cheiro de vegetação está bem forte no ar.
levels.level$feeling.dark_desc=Você consegue ouvir os inimigos se movendo na escuridão.
levels.level$feeling.large_desc=Este andar da masmorra parece incomumente largo.
levels.level$feeling.traps_desc=O chão parece especialmente traiçoeiro aqui.
levels.level$feeling.secrets_desc=A atmosfera deste andar indica que ele contém vários segredos.

levels.mininglevel.wall_desc=Uma parede de rocha lisa, um pouco mais macia que o normal. Você pode escavar através dela com a sua picareta, mas irá exigir certo esforço e aumentará um pouco a sua fome.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Você provavelmente pode escavar com a sua picareta.
levels.mininglevel.crystal_name=Pináculo de cristal
levels.mininglevel.boulder_name=Rocha
levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles.
levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta.
levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, foi construída pelos gnolls para oferecer proteção contra desmoronamento de rochas. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas e ataques de desmoronamento._\n\nParece que queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada.

levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Isto é provavelmente o vestígio de uma biblioteca da prisão. Será que pega fogo?

levels.sewerlevel.water_name=Água suja
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima?
