journal.bestiary.regional.title=regionale Feinde
journal.bestiary.bosses.title=regionale Bosse
journal.bestiary.universal.title=universale Feinde
journal.bestiary.rare.title=Seltene Gegner
journal.bestiary.quest.title=Quest-Gegner und Bosse
journal.bestiary.neutral.title=neutrale Charakters
journal.bestiary.ally.title=Verbündete
journal.bestiary.trap.title=Fallen
journal.bestiary.plant.title=Pflanzen

journal.catalog.melee_weapons.title=Nahkampfwaffen
journal.catalog.armor.title=Rüstung
journal.catalog.enchantments.title=Verzauberungen und Flüche
journal.catalog.glyphs.title=Glyphen und Flüche
journal.catalog.thrown_weapons.title=Wurfwaffen
journal.catalog.wands.title=Zauberstäbe
journal.catalog.rings.title=Ringe
journal.catalog.artifacts.title=Artefakte
journal.catalog.trinkets.title=Amulette
journal.catalog.misc_equipment.title=Sonstige Ausrüstung

journal.catalog.potions.title=Tränke
journal.catalog.scrolls.title=Schriftrollen
journal.catalog.seeds.title=Samen
journal.catalog.stones.title=Runensteine
journal.catalog.food.title=Nahrung
journal.catalog.exotic_potions.title=exotische Tränke
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotische Schriftrollen
journal.catalog.bombs.title=Bomben
journal.catalog.tipped_darts.title=Pfeile mit Spitzen
journal.catalog.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
journal.catalog.spells.title=Zaubersprüche
journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgüter


journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, du liest gerade das Abenteurer-Handbuch. Dieses Buch ist voll von Tipps und Tricks, die angehenden Abenteurern helfen zu überleben und sich auszuzeichnen!\n\nDieses Handbuch ist am besten als Nachschlagewerk geeignet und zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\n(Immer, wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, hat dir das Handbuch etwas zu sagen! Einige Seiten scheinen allerdings aus dem Buch herausgerissen worden zu sein, vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Sich einfach auf die Gegner zu stürzen, ist wohl kaum die beste Art, mit ihnen fertig zu werden. Es ist wichtig, deine Gegner sowie deine Umgebung zu studieren, um zu verstehen, wie man sie am besten besiegt!\n\nDas Untersuchen von Dingen kostet übrigens keine Zeit, also solltest du dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Anstatt den Kampf dem Zufall zu überlassen, kannst du durch einen Überraschungsangriff einen garantierten Treffer auf deinen Feind landen! Das ist besonders im Fall von wendigen Gegnern wie Schlangen oder Gespenstern nützlich.\n\nDu kannst Gegner überraschen, indem du sie angreifst, bevor sie dich gesehen haben, oder indem du eine Tür nutzt. Wenn ein Gegner dich durch eine Tür jagt, kannst du dich umdrehen, sobald er sie betritt, und ihn überraschen!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigenschaften der Gegenstände kennen, wenn du sie zum ersten Mal findest.\n\nDie Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung,  Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Ausrüstung verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Gegenstände in deinem Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nWenn du nicht hungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet.\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte deine Nahrung viel länger ausreichen.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Kleinodien
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden! Gegenstände können bei bestimmten Rezepten verwendet werden, oder man wandelt sie in universell nutzbare alchemische Energie um. Tränke oder Schriftrollen in Energie umzuwandeln identifiziert sie außerdem.\n\nTalismane sind die einzigen Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen kann. Sie bewirken eine Reihe von hilfreichen Effekten und können aus nur ein wenig alchemischer Energie und einem magischen Katalysator hergestellt werden. Talismane können mit mehr Energie hochgelevelt werden, um ihrem Effekt noch stärker zu machen.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Du findest in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nAuch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimgängen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar sind. Das Durchsuchen kostet Zeit, ist aber sehr nützlich, wenn du vermutest, dass etwas versteckt ist.\n\nSuche in der Nähe von Wänden, wenn du vermutest, dass eine Tür versteckt ist, oder in der Nähe von Böden, wenn du vermutest, dass eine Falle versteckt ist.\n\n(Du kannst alle Felder um dich herum durchsuchen, indem du doppelt auf die Lupentaste tippst. Alles, was in diesen Feldern versteckt ist, wird aufgedeckt. Vielleicht gibt es sogar verborgene Türen nahe der Stelle, an der du diese Seite gefunden hast!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben, mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind der effektivste Weg, die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf die Möglichkeit der Nutzung hochrangiger Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher einsetzen kannst, nicht völlig ignorieren. Sobald du tief genug im Dungeon bist, wirst du höherwertige Ausrüstung zum Überleben brauchen, aber du musst ja erst lange genug überleben, um sie überhaupt ausrüsten zu können!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger wird es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung höherer Stufen verwendest.\n\nHöherstufige Waffen und Rüstungen erhalten durch Verbesserungen mehr Kraft, aber du brauchst auch die nötige Stärke, um sie richtig einzusetzen. Zauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist sehr wichtig für das Überleben in den frühen Stadien, und ein Unterpfand für den Erfolg im späteren Verlauf des Dungeons.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten oft bessere Beute. Einige dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder enthalten Hindernisse, die überwunden werden müssen.\n\nWann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, suche in der Nähe nach einer Lösung. Du kannst in der Regel auf derselben Ebene einen Gegenstand finden, der dir hilft.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind ein hervorragender Gradmesser dafür, wie gut du erkundest und plünderst. In jeder Dungeon-Region aus fünf Etagen findest du 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen zur Verbesserung.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deine Erfahrungsstufe erhöht deine Genauigkeit, dein Ausweichen, deine Gesundheit und bringt dir Talentpunkte. All diese Dinge können im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, durch einen Kerker zu hetzen und dabei die Erkundung und den Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ein effektiver Kampf gegen Feinde hängt von einer guten Strategie und einer starken Ausrüstung ab. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die hervorragend dazu geeignet sind, Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleinere Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und sind extrem schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig sind, macht magische Gegner aber auch extrem gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Im Fall von Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, und magisch begabte Feinde werden ihre Magie normalerweise nicht aus der nächsten Nähe einsetzen können.\n\nWenn man es mit magischen Gegnern zu tun hat, ist es extrem wichtig, herauszufinden, wie man sie davon abhält, Magie gegen dich einzusetzen.

journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine! Es indentifiziert auch die Schriftrolle
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Mächtigere Gegenstände produzieren mehr Energie und wenn man aus Tränken oder Schriftrollen Energie herstellt, identifiziert man diese auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit etwas Energie und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind etwas stärker und teurer als exotische Tränke.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Einige der leichten oder magischen Waffen können für die Alchemie verwendet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind fortgeschrittene Tränke mit einer Vielzahl von Effekten, üblicherweise für eine Anwendung.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Effekten, üblicherweise für mehrere Anwendungen.

journal.document.intros.title=Einführungen zu den Regionen
journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon
journal.document.intros.dungeon.body=Viele Helden haben sich bereits vor dir in das Dungeon gewagt, die meisten davon hat man seitdem nie mehr gesehen.\n\nEs heißt, dass dort in den Tiefen das uralte Böse lauert und das Amulett von Yendor bewacht. Selbst jetzt kriecht die dunkle Energie von unten herauf und bahnt sich ihren Weg bis in die Stadt.\n\nWirst du das Dungeon meistern und das Amulett erlangen? Es ist an der Zeit, dein eigenes Abenteuer zu beginnen!
journal.document.intros.sewers.title=Kanalisation
journal.document.intros.sewers.body=Die oberen Ebenen des Dungeon sind eigentlich das Abwassersystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Lebewesen in der Kanalisation und werden nun immer gefährlicher. Die Stadt musste Wachtrupps hierher entsenden, um die Sicherheit der oben lebenden zu gewährleisten.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, doch die bösartige Magie ist hier noch schwach.
journal.document.intros.prison.title=Gefängnis
journal.document.intros.prison.body=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Es wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches daran ging, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
journal.document.intros.caves.title=Höhlen
journal.document.intros.caves.body=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als sich die Zwerge zunehmend der dunklen Magie besessen widmeten.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber befallen hat.
journal.document.intros.city.title=Zwergenmetropole
journal.document.intros.city.body=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Hexenmeister, der den Thron an sich gerissen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
journal.document.intros.halls.title=Hallen der Dämonen
journal.document.intros.halls.body=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Hexenmeister des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht geführt werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinabgestiegen...

journal.document.sewers_guard.title=Die Briefe der Wachfrau
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Meine neue Anstellung!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Am 85. des Herbstes 375\nLiebe Mama und Papa,\n\nich habe es euch doch gesagt: All die harte Arbeit bei der Stadtwache wird sich rentieren. Ich wurde gerade befördert!\n\nIch wurde in ein Team von Fachleuten berufen, das in der Kanalisation arbeitet. Offenbar gibt es Probleme mit Ungeziefer und Gesetzlosen da unten, und es ist unsere Aufgabe, sie dort auszuräuchern. Es ist Schmutzarbeit, aber in der Kanalisation ist es im Winter warm und man zahlt uns das Dreifache dessen, was es für normalen Wachtdienst gibt!\n\nEs ist nur alles ein wenig geheim, daher kann ich diesen Brief eigentlich gar nicht absenden. Aber es würde sich seltsam anfühlen, euch gar nicht zu schreiben, also schreibe ich meine Briefe trotzdem. Vielleicht kann ich sie euch ja eines Tages zeigen.\n\nLiebe Grüße,\n- Sonja
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Eine gefährliche Arbeit...
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Am 88. des Herbstes 375\nLiebe Mama und Papa,\n\nich verstehe nun, warum die Bezahlung hier so gut ist: Die Kanalisation ist von Monstern befallen! Das "Ungeziefer" und die "Gesetzlosen" sind riesige, blutrünstige Ratten und Rotten von zornigen Gnollen!\n\nGlücklicherweise weiß der Rest der Truppe ziemlich genau, was zu tun ist. Unser Anführer Thomas ist ein Experte in solchen Dingen. Ich gebe mir Mühe, schnell zu lernen, damit ich den anderen nicht zu sehr zur Last falle.\n\nDiese Arbeit ist weit gefährlicher als ich dachte. Ich bin froh, diese Briefe jetzt nicht absenden zu können, denn ich möchte nicht, dass ihr euch Sorgen macht.\n\nIch gebe mir Mühe, mich nicht unnötig in Gefahr zu begeben.\nSonja
journal.document.sewers_guard.crabs.title=Riesenkrabben!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=Am 11. des Winters 376\nLiebe Mama und Papa,\n\nals wären die Ratten nicht schon schlimm genug, weiter unten gibt es auch noch Riesenkrabben! Eine von diesen stürmte direkt an mir vorbei und hat Lee ziemlich böse erwischt, bevor wir sie getötet haben. Thomas sagt, es sei nicht meine Schuld, aber ich weiß, dass er einfach nur nett zu mir sein will.\n\nGlücklicherweise haben wir auf unserem Weg nach unten einen Abenteurer getroffen, der noch etwas Sonnengras-Salbe übrig hatte. Lee hätte es ohne dieses Zeug vielleicht nicht geschafft.\n\nIch habe gesehen, wie der Abenteurer auf eine Rose starrte, bevor er uns verließ; er sagte, es sei ein Geschenk. Wozu riskiert er hier unten sein Leben, wenn es jemanden gibt, dem er nicht egal ist?\n\nAber genau das tue ich ja auch, oder? Mir scheint, die Sache wächst mir über den Kopf.
journal.document.sewers_guard.guild.title=Die Diebesgilde
journal.document.sewers_guard.guild.body=Am 23. des Winters 376\nLiebe Mama und Papa,\n\ndiesmal keine neuen Monster, stattdessen stolperten wir über eine kleine Gruppe der Diebesgilde, als wir Patrouille liefen.\n\nAlles, was ich von der Gilde gehört hatte, ist schlecht, aber die anderen aus meiner Truppe schienen sich denen gegenüber fast schon freundlich zu verhalten. Thomas tauschte mit einem von ihnen Informationen und Vorräte aus, bevor wir wieder auseinandergingen.\n\nIch verstehe das nicht: Sollten wir nicht die Gesetzlosen hier unten loswerden? Thomas sagte sogar, niemandem vom Kommando davon zu erzählen. Ihre Informationen und Vorräte waren freilich sehr nützlich, und noch mehr an Kämpfen hätten wir nicht verkraften können.\n\nIch schätze, wir sitzen hier unten einfach alle im selben Boot.
journal.document.sewers_guard.lost.title=Wir haben uns verlaufen
journal.document.sewers_guard.lost.body=Am 40. des Winters 376\n\nThomas und ich haben uns verlaufen. Wir wurden von den anderen aus unserer Truppe abgedrängt, als wir gegen ein paar Gnolle kämpften. Wir sind beide unverletzt, aber die tieferen Ebenen der Kanalisation sind wie ein Labyrinth.\n\nThomas sagt, er kenne einen Weg nach draußen, aber der beginnt am Eingang zum alten Gefängnis am untersten Punkt der Kanalisation. Ich habe wirklich keine Lust darauf, noch tiefer zu gehen, aber wir haben keine Lebensmittelrationen mehr, und es wäre schneller, einfach hinunterzugehen, statt umherzuirren und unsere Patrouillenroute zu suchen.\n\nEs wird schon gut gehen. Thomas weiß, was er tut.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Das ist es nicht wert
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas und ich sind am Eingang ins Gefängnis in ein massives Schleimmonster gerannt. Bevor wir etwas tun konnten, hat es uns mit Magie angegriffen. Thomas hat das meiste abbekommen. Nun ist er tot.\n\nKein Geld der Welt ist das wert. Ich werde über die Route, von der Thomas mir berichtet hat, fliehen. Dann nehme ich, was ich als Wache verdient habe, und nutze es dafür, mit meinen Eltern aus dieser verfluchten Stadt fortzuziehen. Ein kleiner Teil von mir möchte noch hoffen, dass der König einen Plan mit all dem hier hat, aber ich bezweifele das.\n\nIch hinterlasse diese Briefe als Warnung für andere. Es sind nicht nur Riesenratten und -krabben; hier unten ist etwas ganz und gar ... faul.
journal.document.prison_warden.title=Das Tagebuch der Wärterin
journal.document.prison_warden.journal.title=Ein Tagebuch führen
journal.document.prison_warden.journal.body=Am 1. des Frühlings 362\n\nDies ist der erste Eintrag im Diensttagebuch der Gefängniswärterin Kiana Schmidt. Bei alledem, was hier in der letzten Zeit vor sich geht, habe ich entschieden, ein Tagebuch zu führen, um meine Gedanken zu sortieren.\n\nEs war noch nie leicht, ein Gefängnis zu verwalten, das eine halbe Meile unter der Erde liegt, aber in letzter Zeit scheint es, als würde eine Art organisierte Störung ablaufen. Insassen führen sich plötzlich ohne Grund seltsam auf und verweigern im Nachhinein eine Erklärung für ihr Verhalten.\n\nEinige der Wärter fangen an zu erzählen, dass es an diesem Ort spukt. Ich kann nicht zulassen, dass meine eigenen Leute Gerüchte verbreiten, aber ich kann ihnen auch keinen Vorwurf daraus machen, dass ihnen unwohl ist.\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.recruits.title=Neue Rekruten
journal.document.prison_warden.recruits.body=Am 80. des Frühlings 362\n\nWie versprochen, ist heute eine Zahl neuer Rekruten eingetroffen. Es scheint das Übliche zu sein: Einige wenige vielversprechende, dazu eine Menge an Haudraufs, die nur auf das Geld aus sind. Trotzdem sollten diese ganzen neuen Muskel gut gegen die neuerdings unbändigen Insassen helfen.\n\nBei einer solchen Arbeit ist es wichtig zu wissen, wem man vertrauen kann. Ein neuer Rekrut, Thomas, scheint besonders vielversprechend zu sein. Ich brauche jetzt jede Hilfe, derer ich habhaft werden kann, und wenn er sich gut macht, kümmere ich mich um seine schnelle Beförderung.\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.mines.title=Versiegelung der Minen
journal.document.prison_warden.mines.body=Am 54. des Winters 363\n\nHeute kam eine Gruppe Ingenieure aus der Stadt; sie sagten, dass sie den alten Eingang zu den Minen unter uns versiegeln werden. Ich nehme an, die Stadt ist nicht mehr willens, sich um die Instandhaltung der Gänge zu kümmern. Wie üblich wurde ich davon nicht im Voraus informiert.\n\nDeren Chefingenieur erzählte auch irgendwelchen Unsinn über Zwergenmagie, die aus den Minen herausdringt. Ich glaube kein Wort von alledem.\n\nDie Lage ist mit unserem neuen Personal jetzt sehr viel besser unter Kontrolle, aber die Wurzel des Problems ist immer noch nicht angegangen worden. Irgendetwas beeinflusst die Insassen hier definitiv, und ein paar Wände einzureißen wird daran wohl nichts ändern.\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Fäulnisherz-Pflanze
journal.document.prison_warden.rotberry.body=Am 23. des Herbstes 363\n\nHabe heute ein nettes Geschenk von Felix erhalten. Es ist eine Art hellroter Strauch, den man 'Faulbeere' nennt.\n\nIch hatte ihm gegenüber bereits erwähnt, wie öde dieser Ort ist, und er scheint sich das gemerkt zu haben. Er sagt, dass diese Pflanze tatsächlich weder Licht noch Wasser mag, ich muss also nur ungefähr einmal monatlich die Triebe zurückschneiden. Dieser Rückschnitt scheint wichtig zu sein, er hat das gut ein Dutzend Mal in seinem Brief erwähnt.\n\nNatürlich macht Felix nie etwas für umsonst. Er sagt, die Samen dieser Pflanze sind gut für die Herstellung von Zauberstäben, also muss ich ihm immer welche abgeben, sobald die Pflanze welche abwirft.\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.no_support.title=Keine Unterstützung
journal.document.prison_warden.no_support.body=Am 11. des Frühlings 364\n\nWas zum Henker denken die sich in der Stadt? Nachdem ich dringend Unterstützung angefordert hatte, hörte ich nichts mehr, nicht einmal eine Entschuldigung, wie sie die immer schicken, wenn meine Anfragen abgelehnt werden.\n\nWährenddessen wird es mit den Insassen immer schlimmer, und selbst einige der Wärter bereiten nun Probleme. Wollen das hier einfach immer schlimmer werden lassen, bis wir es mit einem regelrechten Aufstand zu tun haben?\n\nWenigstens ist Thomas immer zuverlässig gewesen. Seine Hilfe bei der Organisation war unschätzbar, und seine Idee, die alten DM-100-Einheiten zu reaktivieren, war bedauerlicherweise notwendig. Ich bin zuversichtlich, dass ich die Situation wieder unter Kontrolle bekomme, ich brauche nur, verdammt noch eins, etwas Unterstützung!\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.letter.title=Brief an Thomas
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nDu bist ein guter Freund gewesen, also tue ich Dir einen Gefallen.\n\nWenn Du heute Abend Deine Schicht beginnst, verschließe und verbarrikadiere Tengus Zelle, dann wirf den Schlüssel in irgendeine Wandnische und mach, dass Du rauskommst. Es ist egal, dass die übrigen Insassen unbeaufsichtigt sind, denn schon ziemlich bald wird niemand mehr diesen Ort verlassen können. Dieses Scheusal aber muss gut gesichert bleiben, denn wenn Tengu entkommt, kann keiner sagen, was er als nächstes tun wird.\n\nSprich mit niemandem darüber, und versuche nicht, mich zu finden. Ein Kapitän muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Kiana
journal.document.caves_explorer.title=Das Tagebuch des Forschers
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Die Expedition beginnt!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Am 1. des Sommers 308\n\nHeute beginnt unsere vierwöchige Expedition in die verlassenen Zwergenminen! Ich wurde vom König persönlich abgeordnet, um die Region zu erkunden. Meine wichtigsten Ziele sind es, unerschlossene Rohstoffvorkommen zu finden und die Höhlen für den eventuellen Bau eines Gefängnisses zu untersuchen.\n\nIch kann mich zwar ganz gut selbst verteidigen, aber ich habe die Begleitung durch Stadtwachen akzeptiert, da der König darauf bestand. Sie sind ein Haufen Einfaltspinsel, aber solange sie mich nicht behindern, ist ihre Gegenwart akzeptabel.\n\nWir planen, am Abend die Kanalisation zu verlassen und die Minen zu erreichen.\n- Archibald Drummond, Erzmagier, Institut für Zauberei Süd.
journal.document.caves_explorer.gold.title=So viel Gold!
journal.document.caves_explorer.gold.body=Am 4. des Sommers 308\n\nUnsere ersten Tage waren tatsächlich sehr ertragreich! Nach dem Aufbau eines Basislagers gingen wir daran, einige der weiter oben gelegenen Bereiche der verlassenen Mine zu erkunden. Es liegt zwar ein Haufen nutzloser, von den Zwergen liegen gelassener Plunder herum, aber viele der Höhlenwände strotzen nur so vor Gold!\n\nLeider sind wir hier unten nicht die ersten. Die Höhlen wimmelt es nur so von aggressivem Wildgetier, und es scheint, als hätten Meuten von Gnollen ebenso ein Interesse an dem Gold. Ich muss zugeben, ich war gegenüber meiner Eskorte von der Stadtwache unfair, denn sie erwiesen sich als weit bessere Entdecker und Leibwächter, als ich es erwartet hatte.\n\nSelbst nach diesem ersten Erfolg haben wir immer noch einen Großteil der Minen zu erkunden.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.troll.title=Einen Troll getroffen
journal.document.caves_explorer.troll.body=Am 11. des Sommers 308\n\nNachdem wir im Zuge unserer Erkundungen die mittleren Bereiche der Minen erreicht haben, stießen wir auf ein freundliches Gesicht! Nun, zumindest... relativ freundlich. Ein Höhlentroll hat sich hier eine kleine Schmiede aufgebaut. Er ist grob und nicht sehr gesprächig, hat aber unsere Ausrüstung für etwas Gold repariert.\n\nLeider hat uns der Trollschmied auch darüber informiert, dass all dieses schöne Gold nicht so gut ist, wie es aussieht. Er nennt es 'Dunkelgold' und offenbar zerfällt es schnell unter Sonneneinstrahlung. Das würde jedenfalls erklären, warum es hier nie zu Konflikten um die Ressourcen kam.\n\nIch schätze, wir müssen noch etwas tiefer forschen, um zu sehen, ob es hier noch etwas von höherem Wert gibt.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.city.title=Der Eingang zur Stadt
journal.document.caves_explorer.city.body=Am 21. des Sommers 308\n\nWir haben nun die dritte Woche hinter uns, und nachdem wir die vergangenen zehn Tage damit zugebracht haben, immer tiefere Bereiche zu kartographieren, sind wir endlich auf die tiefste Ebene der Minen gestoßen. Wir haben verschiedene metallische Vorrichtungen gefunden und ein großes Tor, das den Eingang zur alten Zwergenmetropole versperrt.\n\nDer Schmied hat uns vor einigen dieser Maschinen gewarnt. Diese waren augenscheinlich als Abwehrmechanismen gedacht und haben die unschöne Eigenart, sich zu aktivieren, wenn man sie stört. Wir haben in der Stadt nichts zu schaffen, und das Metall hätte nur geringen Schrottwert, also beherzigten wir die Warnung und machen uns auf den Rückweg nach draußen.\n\nIch gebe zu, ich war neugierig, aber dort unten weiterzuforschen ist das Risiko sicher nicht wert.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.alive.title=Es lebt!
journal.document.caves_explorer.alive.body=Am 23. des Sommers 308\n\nEine der Zwergenmaschinen hat sich auf irgendeine Weise aktiviert! Wir gingen nur vorüber, als sie plötzlich angriff und zwei aus unserer Gruppe mit ihren Metallfäusten beinahe erschlagen hat. Glücklicherweise hatte ich meinen Zauberstab des Zerfalls dabei. Einige gut gezielte Schüsse daraus, und das abscheuliche Ding war nur noch Schrott.\n\nWas mich beunruhigt ist, dass wir rein gar nichts getan haben, um die Maschine zu provozieren. Die Zwerge konnten die Maschinen wohl kaum so aggressiv konzipiert haben, aber es war, als wollte das Ding uns aus dem Hinterhalt überfallen!\n\nWenigstens konnte ich dieses eine Mal meinen Begleitern behilflich sein.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=Abschlussbericht
journal.document.caves_explorer.report.body=Am 28. des Sommers 308\n\nHeute packen wir unsere Habe zusammen und machen uns zum Aufbruch bereit. Ausgerechnet jetzt noch werden einige aus unserer Gruppe von schrecklichen Alpträumen heimgesucht, nach diesem Zwischenfall mit der aggressiven Maschine. Sicher ist es nur die Übermüdung, aber ihre Alpträume sind alle beunruhigend ähnlich.\n\nAls Fazit sind die oberen Bereiche der Minen relativ sicher. Sollte man eine Verwendung für das Dunkelgold finden, so wäre dessen Abbau ziemlich lukrativ. Die großen freien Flächen würden sich auch gut für die Baupläne der Stadt eignen. Allerdings sind die tieferen Bereiche der Minen gefährlicher und sollten gemieden werden.\n\nIch schreibe all diese Erkenntnisse in den kommenden Tagen in meinem Abschlussbericht.\n- Archibald
journal.document.city_warlock.title=Das Tagebuch des Hexenmeisters
journal.document.city_warlock.old_king.title=Der König ist tot
journal.document.city_warlock.old_king.body=Wir schreiben den 5. Tag des 2. Monats im Jahre 33 des Zeitalters der Magie. Sollte ein Überweltler dies lesen, so entspricht das einem Zeitpunkt im Winter 264. Mein Name ist Thymor Zahir, und soweit ich weiß, bin ich der letzte überlebende Angehörige des Zwergenhofs.\n\nUnser König ist tot und wurde ersetzt durch einen meiner ehemaligen Kollegen, der an der Macht verrückt geworden ist. Die anderen Angehörigen des Hofs, diese Narren, haben sich ihm unterworfen und dabei ihren freien Willen verloren. Nur ich sah die Gefahr heraufziehen und floh, bevor das Ritual vollendet wurde.\n\nDer Innere Kreis ist gefallen, doch hat die Macht des Neuen Königs noch nicht jeden erreicht. Ich muss so schnell wie möglich einen Widerstand aufbauen. Ich lehne es ab, dass unsere glorreiche Zivilisation diesem Größenwahnsinnigen anheimfällt!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Der Widerstand
journal.document.city_warlock.resistance.body=Die Kunde scheint sich schnell verbreitet zu haben. Es sind nur ein paar Tage vergangen, und schon habe ich eine kleine Armee an Anhängern des Alten Königs versammelt. Nur wenige sind in der Magie geübt, jedoch ist nahezu der gesamte Orden der Kriegermönche in unseren Reihen. Mit einem verrückten Zwerg und seinem Hofstaat aus Sklaven sollten wir es gut und gern aufnehmen können.\n\nInzwischen hat sich der Neue König in den inneren Kammern unserer Stadt verkrochen. Gewiss hat er den Großteil seiner Macht verausgabt und gedenkt nun, sich zu erholen, bevor er auf weiteren Widerstand stößt.\n\nWir werden binnen weniger Stunden unseren Angriff beginnen. Mit etwas Glück können wir einen Übergangsrat bilden und unserer wunderbaren Stadt wieder Frieden und Sicherheit bringen, bevor der neue Tag anbricht.
journal.document.city_warlock.failure.title=Fehlschlag
journal.document.city_warlock.failure.body=Es scheint, als sei auch ich ein Narr. Ich nahm an, dass der Neue König die freiwillige Unterwerfung des Hofs benötigt, doch jetzt weiß ich, dass er die Macht hat, selbst jene zu kontrollieren, die sich ihm widersetzen.\n\nBlind und naiv habe ich all die Stärksten aus dem Widerstand direkt vor seine Türschwelle gebracht, und er brauchte sie nur, einen nach dem anderen, zu seinen Sklaven machen. Nun wogen Wellen seiner nekrotischen Energie durch die Stadt, durch welche die meisten zu seinen Handlangern werden.\n\nDie wenigen, die noch über einen freien Willen verfügen, fliehen. Ich habe mich dafür entschieden, zurückzubleiben und zu beobachten, so gut es geht, und auf ein Schlupfloch zu warten. Mit der Kraft der Magie, über die ich verfüge, sollte es mir möglich sein, eine Zeitlang sicher im Verborgenen zu bleiben.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Immer stärker
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Es fällt sehr schwer, das Zeitgefühl nicht zu verlieren; es muss wohl eine Woche seit meinem letzten Eintrag vergangen sein. Unsere Zivilisation ist wahrlich zusammengebrochen. Die Tore sind verriegelt, und alles, was unsere Gesellschaft ausgemacht hat, funktioniert nicht mehr. Leere Körperhüllen von Zwergen schleifen sich durch die Hallen.\n\nBei alledem wird der Neue König auf unerklärliche Weise immer mächtiger. Mit jedem Tag wird die Macht seines Willens stärker, aber sie verändert sich auch. Ich kann es nicht beschreiben, aber ich habe das Gefühl, dass er inzwischen gar kein Zwerg mehr ist.\n\nIch muss mir nun eingestehen, dass es wohl das Beste ist, wenn ich einfach nur versuche, diese Ereignisse zu dokumentieren. Ich werde, solange es geht, hier bleiben und mich zurückziehen, sobald meine Willenskraft zu schwinden beginnt.
journal.document.city_warlock.new_power.title=Eine neue Macht
journal.document.city_warlock.new_power.body=Was geht hier vor? Die Macht, die der Neue König ausstrahlt, ist fürwahr anders als zu Beginn, aber es ist noch etwas anderes. Diese neue Macht scheint aus dem Innersten der Stadt auszuströmen.\n\nNoch verwunderlicher ist, dass die Aktivitäten in den oberen Ebenen der Metropole ebenso zum Erliegen gekommen sind. Ich weiß nicht, was weiter unten vor sich geht, aber es scheint fast die gesamte Aufmerksamkeit des Neuen Königs in Anspruch zu nehmen.\n\nEs wird gefährlich sein, in die tieferen Hallen zurückzukehren, aber ich muss wissen, was die Ursache für diese Veränderungen ist. Möglicherweise hat der Neue König doch eine Schwachstelle?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ich habe es gesehen
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ich habe gesehen, was weiter unten ist, doch vermag ich es nicht zu beschreiben. Meine Hände zittern unkontrolliert, während ich versuche, meine Gedanken niederzuschreiben.\n\nWeshalb geschieht all das? Ist der Neue König dafür verantwortlich? Es ergibt keinen Sinn. Hat sein unverantwortlicher Machtmissbrauch dazu geführt? Ich hatte gehofft, unsere Zivilisation zu retten, doch nun erkenne ich, dass die gesamte Welt auf dem Spiel steht.\n\nIn diesem Sinne ist der König das geringere Übel. Ich habe keine andere Wahl, um des größeren Guten willen muss ich mich ergeben. Bitte führe mich, mein König, gebrauche mich als dein willfähriges Werkzeug, um Yog-Dzewa im Zaum zu halten!
journal.document.halls_king.title=Tagebuch des ???
journal.document.halls_king.rejection.title=Ablehnung
journal.document.halls_king.rejection.body=DIESE SCHWACHKÖPFE!\n\nIn den vergangenen 33 Jahren erblühte unser Königreich dank der neuen magischen Technologie. Wir haben gelernt, Elementargeister zu beschwören und sie unserem Willen zu unterwerfen, aber nun sollen weitergehende Experimente 'zu gefährlich' sein.\n\nIch weiß schon, was tatsächlich vor sich geht. Die Ablehnung meiner Theorien hat nichts mit ihrem Wert, sondern alles mit der Person zu tun, die sie einbringt. Sicher lachen sie jetzt alle noch hinter meinem Rücken über mich.\n\nWohlan, genug davon! Mich interessiert nicht, was sie sagen, und ich werde die tiefsten Tiefen unserer Welt allein erforschen, und alles, was ich entdecke, behalte ich für mich!\n- R.
journal.document.halls_king.amulet.title=Das Amulett
journal.document.halls_king.amulet.body=ICH HABE ES GESCHAFFT!\n\nIch wusste nicht genau, was ich finden werde. Was ich jedoch entdeckt habe, übersteigt meine wildesten Spekulationen. So viel Macht, die einfach nur da liegt und ergriffen werden muss, und es ist alles mein!\n\nDamit wird niemand vom Hofe es wagen, sich mir entgegenzustellen. Oh, ich erbebe vor Erregung, wenn ich mir nur all die Möglichkeiten vorstelle, wie ich sie demütigen kann. Teufel, und warum sollte ich mich darauf beschränken, denn verfüge ich über genügend Macht, jeden einzelnen von ihnen zu vernichten, wenn ich nur will! Das mag vielleicht übertrieben sein, doch darf ich nicht zu lange zögern, sonst schöpfen sie Verdacht.\n\nIch denke, ich nenne diese große Macht das Amulett von Yendor!\n- R.
journal.document.halls_king.ritual.title=Das Ritual
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor ist mir heute öffentlich entgegengetreten und bestand darauf, dass ich meine neue Quelle der Macht erkläre. Ich habe ihn abgewimmelt, so gut es ging, jedoch spüre wieder ich die urteilenden Blicke der anderen Mitglieder des Hofs auf mir.\n\nIch hatte gehofft, die Ruhe vor dem Sturm etwas länger genießen zu können, aber eigentlich macht es keinen Unterschied. Mein Vorgehen ist bereits beschlossene Sache: Ich werde vorgeben, meine neue Macht durch ein neues Ritual bekommen zu haben, und werde anbieten, dieses Ritual mit den anderen Hexenmeistern und dem König abzuhalten. Und sobald es vorüber ist, bin ich König!\n\nThymor wird selbstverständlich protestieren, doch mit der Aussicht auf solch große Macht werden sie ihm schwerlich noch Gehör schenken!\n\nALLE WERDEN SICH VOR MIR NIEDERWERFEN!\n- Der künftige Zwergenkönig
journal.document.halls_king.new_king.title=Ein neuer König
journal.document.halls_king.new_king.body=ICH BIN DER KÖNIG, AHAHAHAHAAA!\n\nSie haben mich einfach gewähren lassen! Ohne nennenswerte Überzeugungsarbeit akzeptierten sie mein Angebot, diese Macht in einem großen Ritual mit ihnen zu 'teilen'. In nur einem einzigen Augenblick verwandelten sie sich von einem Chor spöttischer Stimmen zu meinem neuen Hof schweigender Untertanen!\n\nEs war abzusehen, dass Thymor bei den ersten Anzeichen von Ärger wie ein Feigling floh. Ich kann es auch bereits spüren, wie er eine Streitmacht des Widerstands aufbaut. Ich denke, ich werde ihn einstweilen gewähren lassen, damit er seine ganzen Verschwörer direkt vor meine Haustür führt!\n\nUnd auch das Königreich respektiert mich noch nicht vollends, das werde ich wohl ebenfalls verbessern müssen.\n- Der Zwergenkönig
journal.document.halls_king.thing.title=Das Ding
journal.document.halls_king.thing.body=Es gibt ein Problem. Mit Thymor bin ich mühelos fertig geworden, doch es scheint, als hätten meine Aktivitäten in den oberen Ebenen einige Aufmerksamkeit erregt.\n\nEin gewisses... 'Ding'... ist in meine Welt gelockt worden und begibt sich nun daran, durch die Tiefen der tieferen Hallen nach oben zu dringen. Schlimmer noch, das ist genau der Ort, an dem ich das Amulett verborgen habe! Welch heimtückische Kreatur! Warum muss sie mir meine Macht streitig machen, obgleich es doch dort draußen noch so vieles zu holen gibt?\n\nTrotz meiner Macht bezweifele ich, dass ich einfach losstürmen und es stellen kann. Seine wahre Macht scheint unermesslich, aber es muss einen Weg geben, sie zu beschränken. ICH WERDE MEINE BEUTE VERTEIDIGEN!
journal.document.halls_king.attrition.title=Zermürbungstaktik
journal.document.halls_king.attrition.body=Ich habe einen Plan, wie ich dieses Ding besiege. Seine Macht ist unendlich, doch sein Zugriff auf diese Welt ist es nicht. Es ist angewiesen auf Lakaien und Avatare, die seinen Willen tun, während es Macht ansammelt, um das Amulett zu ergreifen.\n\nIch bin zwar nicht im physischen Besitz des Amuletts, habe jedoch die vollständige Kontrolle über seine Macht. Mit der gesamten Zwergenstadt zu meiner Verfügung bin ich ihm zahlenmäßig überlegen. Ich kann einfach fortlaufend Soldaten aussenden, die es vom Ergreifen des Amuletts abhalten und diesen Krieg durch eine anhaltende Zermürbungstaktik gewinnen!\n\nICH, RODNEY, KÖNIG DER ZWERGE, WERDE DICH ÜBERDAUERN, YOG-DZEWA!

journal.notes$landmark.shop=Laden
journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel
journal.notes$landmark.garden=Garten
journal.notes$landmark.distant_well=entfernter Brunnen
journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=Opferflamme
journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
journal.notes$landmark.rat_king=König der Ratten
journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
journal.notes$landmark.troll=Trollschmied
journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht
journal.notes$landmark.demon_spawner=Dämonenschleuder
