###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją na noszącego zbroję. Na krótko podpala użytkownika, zamrażając wszytko wokół!

items.armor.curses.bulk.name=%s objętości
items.armor.curses.bulk.desc=Zbroje objętości wydają się większe i bardziej okazałe, ale nie oferują lepszej ochrony. Co gorsza, ich większy rozmiar sprawia że przechodzenie przez drzwi jest znacznie utrudnione.

items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią.

items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia
items.armor.curses.displacement.desc=Klątwa przemieszczenia próbuje przemieścić noszącego ją w bezpieczne miejsce, gdy jest atakowany. Niestety, jest ona nieco zbyt skuteczna i losowo przemieszcza użytkownika po piętrze lochu.

items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizmu
items.armor.curses.metabolism.desc=Klątwa metabolizmu bezpośrednio przeistacza sytość w punkty życia, gdy bohater zostanie zraniony. Powoduje szybszą regenerację życia w zamian za częstsze odczuwanie głodu.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroja przeklęta zwielokrotnieniem zawiera niebezpieczną magię duplikacji. Czasami stworzy lustrzany obraz ubierającego, lecz równie dobrze może powielić atakującego!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s zarośnięcia
items.armor.curses.overgrowth.desc=Zbroje zarośnięcia są pokryte różnoraką roślinnością. Wygląda to ciekawie, ale nie czyni to zbroi lepszą, a magiczne rośliny aktywują swoje efekty w nieprzewidywalny sposób podczas walki!

items.armor.curses.stench.name=%s smrodu
items.armor.curses.stench.desc=Zbroja przeklęta smrodem uwolni opary mdlącego gazu, który zagraża wszystkiemu, co tylko zostanie schwytane wewnątrz obłoku.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s zauroczenia
items.armor.glyphs.affection.desc=Ten potężny glif manipuluje umysłem atakujących, chwilowo ich zauroczając.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi chronić swojego właściciela przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Rodzaj i krąg zbroi nie ma wpływu na magiczną ochronę.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego przedmioty przed ogniem, kompletnie niwelując obrażenia i negatywne efekty.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ten glif wytworzy barierę z ziemi wchłaniającą obrażenia, która ulegnie zniszczeniu w momencie poruszenia.

items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyniąc go znacznie trudniejszym do wykrycia.

items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif zbiera energię z uderzeń przeciwników, która jest przekazywana do różdżek noszącego.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.

items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia
items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję ciężkimi magicznymi kamieniami które uniemożliwiają uniki, ale blokują obrażenia proporcjonalnie do uników.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zwiększa prędkość noszącego, gdy nie ma wrogów w jego pobliżu.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując ich powolne wykrwawianie po zaatakowaniu nosiciela.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli wraz z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
items.armor.armor.hardening_gone=Ta zbroja się zużyła, nie jest już zahartowana!
items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja _%1$d. kręgu_ blokuje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje _%1$d. kręgu_ blokują _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać.
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ta zbroja prawdopodobnie jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
items.armor.armor.evasion=Jest rozszerzony by wzmocnić _uniki._
items.armor.armor.defense=Jest rozszerzony by wzmocnić _obronę._
items.armor.armor.inscribed=na tej zbroi jest _%s_.
items.armor.armor.glyph_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_.
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Ta zbroja została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zarysowana glifem.
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej ściągnąć.
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję.
items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu, dając mu do _%d pkt tarczy_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
items.armor.armor$glyph.killed=Zabił cię %s...

items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ
items.armor.classarmor.ac_transfer=PRZENIEŚ
items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać!
items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy!
items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc!
items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku.
items.armor.classarmor.transfer_title=Przenieś Zbroję
items.armor.classarmor.transfer_desc=Magia pochodząca z korony króla krasnoludów może być przeniesiona na inny pancerz. Zbroja poprzednio związana z mocą korony zostanie utracona.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wybierz zbroję
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Anuluj
items.armor.classarmor.transfer_complete=Właściwości bohaterskiej zbroi zostały przeniesione!

items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.

items.armor.duelistarmor.name=napierśnik Fechmistrzyni
items.armor.duelistarmor.desc=Nosząc ten napierśnik i pelerynę, Fechmistrzyni może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.huntressarmor.name=opończa Łowczyni
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, Łowczyni może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.

items.armor.magearmor.name=szata Maga
items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, Mag może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.mailarmor.name=kolczuga
items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję.

items.armor.platearmor.name=zbroja płytowa
items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi zdolnemu do dźwigania jej ciężaru.

items.armor.roguearmor.name=strój Łotrzyka
items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, Łotrzyk może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.

items.armor.warriorarmor.name=pancerz płytowy Wojownika
items.armor.warriorarmor.desc=Nosząc ten ciężki pancerz płytowy, Wojownik może wykonać specjalną umiejętność.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=zestaw alchemika
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UWARZ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=WZMOCNIJ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Potrzebujesz co najmniej 6 kryształów energii, by to zrobić.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz szybkość ładowania zestawu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energii: +1 poziom
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energii: +%2$d poziomy
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników i ziół, a także małą fiolkę. Dzięki temu w dowolnym momencie możesz być alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny przyczepił się do twego boku, i nie pozwala używać alchemii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Zestaw alchemiczny rozgrzewa się i wkrótce będzie gotowy do użycia.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Założony zestaw alchemiczny powoli wytwarza alchemiczną energię w miarę jak zyskujesz doświadczenie. Wygląda na to, że mieszanka w fiolce może być ulepszona poprzez dodawanie do niej kryształów energii.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Ten artefakt jest wolny od czarnej magii.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć twój artefakt aby to uczynić.

items.artifacts.capeofthorns.name=płaszcz cierni
items.artifacts.capeofthorns.desc=Blachy po zniszczonym DM-300 ułożyły się tworząc sztywny płaszcz. Wydaje się, że zawiera on jakąś głęboką energię, może ma on jakieś moce DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń, które otrzymujesz.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twój płaszcz nabiera mocy!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=ciernie
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, która otacza cię polem obronnym!\n\nCałe zadawane ci obrażenia są niwelowane podczas działania efektu cierni. Dodatkowo, gdy napastnik jest obok ciebie, niwelowane obrażenia są odbijane w jego stronę.\n\nPozostałe rundy efektu cierni: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem co robię.
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie.
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, jeżeli nie będziesz ostrożny, możesz się łatwo zabić.\n\nCzy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Przeklęta czara przyczepiła się do ciebie i wstrzymuje twoją umiejętność regeneracji zdrowia.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiedy trzymasz czarę czujesz dziwny pociąg, aby pociąć się na jej ostrych brylantach.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Trochę twojej krwi zostało przelane do czary, subtelnie czujesz jak czara karmi cię energią życia. Dalej pragniesz pociąć się za pomocą jej brzegu, nawet jeżeli wiesz, że to może boleć.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Czara jest wypełniona po brzegi twoją esencją życia. Czujesz jak oddaje ci ją z powrotem.

items.artifacts.cloakofshadows.name=opończa cieni
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałych tur do naładowania magii opończy: %d.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opończy.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja opończa nie odnowiła się wystarczająco, by była zdolna do użytku.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna opończa, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w siłę, pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej i na dłuższe okresy czasu.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja opończa się wyładowała.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja opończa nabiera mocy!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=zamaskowany
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Okrycie się opończą cieni zapewnia ci niewidzialność. Pozostaniesz zamaskowany dopóki nie anulujesz użycia lub twoja opończa się nie wyładuje.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać ani atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo anulują ten efekt.\n\nPozostałe tury do zużycia ładunku: %d.

items.artifacts.driedrose.name=uschnięta róża
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=KOMENDA
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w pełni naładowana!
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, czujesz od niej niepokojący chłód.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń ducha: %s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja ducha: %s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=Siła ducha: %s
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikatny, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jest on wystarczająco materialny, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch aktualnie może być wyposażony w przedmioty wymagające do _%d siły_.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nie masz wystarczającej wiedzy o tym przedmiocie.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nie możesz dać duchowi przeklętego ekwipunku.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Witaj ponownie.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojego ukochanego, osamotnionego na powierzchni.\n\nNie mogę do niego wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczyć u twojego boku.\n\nTak długo, jak będziesz mieć tę różę, usłyszę twój głos, więc możesz jej użyć by kierować moimi działaniami z oddali.\n\nByć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Te kanały były kiedyś bezpieczne, ludzie bez problemów żyli tutaj w zimę.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ciekawe, co się stało z patrolami strażników, czyżby się poddali?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mam nadzieję, że moja rodzina na powierzchni jest cała i zdrowa.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Strażnicy nie mogli pokonać tych potworów, ale może my możemy.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jeśli kanały są takie niebezpiecznie, ciekawi mnie co może być niżej...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Co spowodowało że te szczury i kraby urosły do takich dużych rozmiarów?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Słyszałem opowieści o tym miejscu, nic dobrego.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=To zawsze był bardziej jakiś loch, a nie więzienie.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nie mogę sobie wyobrazić, co stało się po tym, jak to miejsce zostało opuszczone.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Wygląda na to, że i więźniowie, i strażnicy zostali zmienieni w potwory.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co może być odpowiedzialne za te wszystkie szkielety?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ci ludzie nie musieli tak skończyć...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Żadnego człowieka czy krasnoluda nie było tutaj już od bardzo dawna.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co by spowodowało, że krasnoludy porzuciły kopalnię złota?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szkoda, że całe to złoto jest bezużyteczne na powierzchni.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreatury w tym miejscu są wynaturzone, zupełnie jak w kanałach.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Nawet nietoperze są żądne krwi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nie ma śladu żadnego sprzętu górniczego, czy Krasnoludy wszystko zabrały?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Krasnoludy były pracowite, ale i zachłanne.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=A więc metropolia krasnoludzka naprawdę upadła.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mam nadzieję że na powierzchni nigdy nie będzie tak, jak tu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Krasnoludy normalnie nie są takie blade.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nie wiem co gorsze, Krasnoludy czy ich kreacje.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Wygląda na to, że Krasnoludzi też stali się bezmyślnymi stworzeniami.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Co to za miejsce?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=To miejsce mnie przeraża...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co Krasnoludzi sobie myśleli, eksperymentując z taką mocą jak ta?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Tutejsze potwory są jakby nie z tego świata, skąd one pochodzą?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Czujesz to? Jakby ktoś na nas patrzył.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dzięki Bogu że mamy tu pochodnie, jest tu tak ciemno!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Dlaczego to się dzieje, myślałem, że nam się udało?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Jakim cudem to coś wciąż wpływa na ten świat?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Mam nadzieję, że wiesz, co robisz z tym amuletem.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Wygląda na to, że to jeszcze nie koniec.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Zaszliśmy już tak daleko, możemy to zakończyć!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Jeszcze tylko trochę, możemy się stąd wydostać!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Uważaj na Wielki Szlam!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Wiele moich przyjaciół zmarło przez to, czas na zemstę!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Taka abominacja nie może żyć!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jedyny pozostały więzień to bardzo groźny skrytobójca. Ależ oczywiście...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Uwięził nas!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Słyszałem historie o tej masce...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Tylko krasnoludy mogłyby zbudować machinę górniczą, która mordowałaby intruzów.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=To coś jest ogromne...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=W jaki sposób to działa po takim długim czasie?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Gdy ludzie mówią, że władza deprawuje, to jest to, co mają na myśli.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Teraz bardziej przypomina licza niż króla.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Nawet po śmierci, krasnale słuchają się ich pana.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Nie wygląda za dobrze.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Więc tak wygląda bożek?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=To zaboli...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Powodzenia...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Zmęczony... na razie...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Powrócę...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Przepraszam... powodzenia...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Wykończ go... beze mnie...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nie... nie mogę...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Jak to przeżyłeś?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Chciałbym też mieć takie...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=O mój..! Nadal żyjesz!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nie!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nie mogłem im pomóc...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nie w ten sposób...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Co zrobić?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dobrze, będę za tobą podążać.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Będę iść tuż za tobą.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Podążam za tobą...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okej, chodźmy!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Mam twoje tyły.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okej, zaatakuję to.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Zajmę się tym.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atakuję...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Zniszczmy ich!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Mam go.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Postaram się utrzymać pozycję.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Pójdę tam się bronić.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Zmiana pozycji...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=W drodze!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Zmierzam w tamtym kierunku.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca duchowa postać o ludzkim wyglądzie. Wydaje się, że jej moc jest związana z różą, którą posiadasz.\n\nDuch to może i nie jest wiele, ale prawdopodobnie to twój jedyny prawdziwy przyjaciel w tych podziemiach.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
items.artifacts.etherealchains.rooted=Twoje łańcuchy nie mogą cię pociągnąć kiedy jesteś zakorzeniony.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Twoje łańcuchy nie mają dość ładunków.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Twoje łańcuchy nie mogą tam dosięgnąć.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Twoje łańcuchy mogą cię ciągnąć przez ściany, a nie do nich.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel.
items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekkie łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów pozwala im nawet przechodzić przez ściany!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię przewrócić lub związać.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy!

items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=PRZEKĄŚ
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JEDZ
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ
items.artifacts.hornofplenty.eat=Pożywiasz się z rogu.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wybierz pokarm
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Twój róg nie ma w sobie nic do zjedzenia!
items.artifacts.hornofplenty.full=Twój róg jest pełen jedzenia!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność.
items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek osobno jako przekąskę albo najeść się do pełna.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=USTAW
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=OKRADNIJ
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Twoja opaska nie ma wystarczająco dużo ładunków.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Twoja opaska jest w pełni naładowana!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz docelowego przeciwnika
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie.
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nie możesz bezpośrednio okradać sklepikarzy.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ten przeciwnik nie ma nic, co można by ukraść.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradziony przedmiot: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nie udało ci się nic ukraść.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Twoja opaska nabiera mocy!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie nie należała też do poprzedniego posiadacza.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Przeklęta opaska jest zawiązana wokół twojego nadgarstka, a twoja sakiewka ze złotem w jakiś tajemniczy sposób staje się coraz lżejsza...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Czujesz, jak moc zbiera się w twojej opasce, gdy zdobywasz doświadczenie. Możesz użyć tej mocy, by obrabować sklep lub okraść przeciwników!\n\nOkradanie przeciwników następuje natychmiast, chwilowo ich dezorientuje i daje ci szansę zabrać ich przedmioty. Ta umiejętność działa lepiej przeciwko nieświadomym twojej obecności przeciwnikom. Wielokrotne okradanie tego samego celu nie pozwala zdobywać kolejnych przedmiotów.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buty natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=kozaki natury
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono i wygląda zdrowiej.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Najpierw musisz nakarmić swoje obuwie nasionem.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Twoje obuwie nie ma na to wystarczająco dużo energii.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Wybierz pole
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=To pole jest poza zasięgiem.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wyglądem przypomina bardziej parę ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów do nich powróciło i być może mogą jeszcze trochę urosnąć.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny nie mogą już bardziej urosnąć. Przypominają teraz parę opancerzonych kozaków. Są one ciemnobrązowe i sprawiają wrażenie wykonanych z bardzo twardego drzewa.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą kiedy nosisz ten artefakt.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Te przeklęte sandały hamują jakikolwiek kontakt z naturą.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie delikatnie połyskuje kolorem ostatniego nasiona, jakim zostało nakarmione. Może na krótko zakorzenić się w podłożu i wytworzyć efekt tej rośliny gdziekolwiek w promieniu 3 pól.\nNasiono: _%s_\nPotrzebny ładunek: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SKANUJ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talizman wymaga minimum 5% ładunku, by nim skanować.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wybierz miejsce do przeskanowania.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Twój talizman nabiera mocy!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman jest w pełni naładowany!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując wszystkiego, co ukryte.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman, czujesz, jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" obszar w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze, a także chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, otępiając twoje zmysły.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=przezorność
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=URUCHOM
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Wyłączasz zatrzymanie czasu.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Twoja klepsydra nie naładowała się wystarczająco by jej użyć.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nie możesz użyć przeklętej klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Świat wokoło ciebie wydaje się zmieniać prawie błyskawiczne.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się zatrzymało.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać magię klepsydry?\n\nKiedy zatrzymasz się w czasie, czas będzie biegł normalnie podczas gdy ty będziesz zamrożony i całkowicie nietykalny. Wykorzystane zostanie do 2 ładunków na jeden raz.\n\nKiedy zamrozisz czas dookoła, będziesz mógł się poruszać i wykonywać czynności bez upływu czasu. Efekt ten będzie mógł zostać przerwany poprzez użycie klepsydry lub atakowanie.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek, czujesz, jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub do rozładowania się klepsydry. Atak, bądź użycie magii również przerwie ten efekt.\n\nPozostałe tury do zużycia ładunku: %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz...

items.artifacts.unstablespellbook.name=niestabilna księga zaklęć
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=CZYTAJ
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=DODAJ
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nie możesz przeczytać z księgi gdy jesteś oślepiony.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Twoja księga zaklęć nie ma teraz energii.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nie możesz przeczytać przeklętej księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wybierz zwój
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Przesączasz energię zwoju wprost do księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nie jesteś w stanie dodać tego zwoju do księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien, jakiego typu jest ten zwój.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy, kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czytać tę księgę, nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów,
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju, ale będzie to kosztować dodatkowe użycie.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju.\n\nWybranie egzotycznej wersji zwoju będzie kosztowało 2 ładunki zamiast 1.



###bags
items.bags.bag.name=plecak

items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury
items.bags.potionbandolier.desc=Ten gruby bandolier zakłada się wokół piersi jak szarfę. Ma wiele zaizolowanych kieszonek, w których można bezpiecznie trzymać szklane fiolki, bukłak z wodą czy fiolki płynnego metalu.\n\nTwoje mikstury znajdujące się w bandolierze będą chronione przed zimnem.

items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. Jest też kilka bocznych kieszonek, które pasują całkiem nieźle na kryształy czarów, magiczne rylce czy magiczną żywicę. \n\nPojemnik nie wygląda na łatwopalny. Zwoje w nim schowane powinny być zabezpieczone przed ogniem.

items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka
items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona, kamienie runiczne i niektóre składniki alchemiczne.

items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni dystansowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie miotane będą nieco bardziej wytrzymałe.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba przejęła magiczne właściwości kawałka szlamu. Wybuch tej bomby przypomina ładowany atak Wielkiego Szlamu, który zadaje _%1$d-%2$d obrażeń magicznych_ wszystkiemu, co znajdzie się w zasięgu dwóch pól.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko zgaszono lont bomby.
items.bombs.bomb.ondeath=Zabił cię wybuch...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
items.bombs.bomb.desc=Dość solidna bomba czarnoprochowa. Eksplozja tej bomby zada _%1$d-%2$d obrażeń_ istotom na przyległych polach oraz zniszczy niektóre przedmioty i elementy terenu.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Wygląda na to, że lont będzie się spalał przez kilka tur po zapaleniu.
items.bombs.bomb.desc_burning=Lont tej bomby spala się, lepiej się oddal lub go zgaś!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!

items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wybuchnąć na większym obszarze, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ oraz rozpętując ognistą burzę na obszarze 2 pól.

items.bombs.flashbangbomb.name=bomba błyskowa
items.bombs.flashbangbomb.desc=Ta spreparowana bomba głośno wybuchnie, oślepiając i rażąc prądem. Wszystko w zasięgu dwóch pól zostanie ogłuszone na 10 tur, otrzyma _%1$d-%2$d obrażeń_ od eksplozji oraz dodatkowe 25%% obrażeń od elektryczności.

items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by zwiększyć jej zasięg, eksplozji do dwóch pól. Wybuch tej bomby zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ oraz wypełnia obszar eksplozji podmuchami mrożącego powietrza.

items.bombs.holybomb.name=święta bomba
items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by przy wybuchu rozbłysnąć świętym światłem. Wszystko w zasięgu dwóch pól otrzyma _%1$d-%2$d obrażeń_ od eksplozji. Nieumarli i demoniczni przeciwnicy otrzymają dodatkowe 50%% obrażeń od świętego światła.

items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu!

items.bombs.smokebomb.name=bomba dymna
items.bombs.smokebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by w momencie wybuchu wyrzucać z siebie gęstą chmurę gazu. Bomba zada _%1$d-%2$d obrażeń_ i pokryje okrywającą mgłą obszar w zasięgu dwóch pól.

items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta spreparowana bomba rozpryska leczący płyn w obszarze 3 pól, zamiast wybuchnąć. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji wypuści nowe łodygi i zakwitnie. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni, jakby wypili miksturę leczenia.

items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które w momencie wybuchu zostaną wyrzucone na wszystkie strony, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ na ogromnym obszarze wokół bomby. Dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś, gdy jej używasz...

items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Eksplozja zada _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól. Owce te będą blokować poruszanie się przez bardzo długi czas, choć mogą być ręcznie rozproszone przez interakcję z nimi! Owce znikną szybciej w obecności potężnych przeciwników.

###food
items.food.berry.name=dzika jagoda
items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna!
items.food.berry.desc=Ta mała jagoda została znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Je się ją szybciej niż inne rodzaje pożywienia, nieco się nią najadając i może zawierać przydatne nasionko!

items.food.blandfruit.name=mdły owoc
items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
items.food.blandfruit.sunfruit=owoc słońca
items.food.blandfruit.rotfruit=owoc zgnilizny
items.food.blandfruit.earthfruit=owoc ziemi
items.food.blandfruit.blindfruit=owoc oślepienia
items.food.blandfruit.firefruit=owoc ognia
items.food.blandfruit.icefruit=owoc lodu
items.food.blandfruit.fadefruit=zwiędły owoc
items.food.blandfruit.sorrowfruit=owoc żalu
items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy
items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc maga
items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
items.food.blandfruit.swiftfruit=szybki owoc
items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
items.food.blandfruit.desc=Bardzo suchy i nietreściwy, być może ugotowanie go z innym składnikiem poprawi sprawę.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono. Będzie miał cechy mikstury odpowiadającej użytemu nasionku.
items.food.blandfruit.desc_eat=Wygląda na gotowy do spożycia!
items.food.blandfruit.desc_throw=Wygląda na niestabilny, najlepiej będzie nim rzucić.
items.food.blandfruit$chunks.name=kawałki mdłego owocu
items.food.blandfruit$chunks.desc=Mdły owoc eksplodował od uderzenia, rozpadając się na niegroźne kawałki.\n\nMimo piachu, te duże kawałki ugotowanego mdłego owocu wyglądają na jadalne.

items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda jak dobrze przyrządzony stek.

items.food.food.name=racja żywnościowa
items.food.food.ac_eat=JEDZ
items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie!
items.food.food.desc=Nic szczególnego: suszone mięso, trochę sucharów - takie tam.

items.food.frozencarpaccio.name=mrożone carpaccio
items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne!
items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające!
items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej!
items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób, by je zjeść, to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.

items.food.meatpie.name=mięsny placek
items.food.meatpie.eat_msg=To jedzenie było przepyszne!
items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen aromatycznego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym.

items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie.
items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące!
items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg!
items.food.mysterymeat.not_well=Nie czujesz się dobrze.
items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso

items.food.phantommeat.name=widmowe mięso
items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący i przezroczysty filet, wycięty z ciała widmowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i, poza całkowitym zaspokojeniem głodu, daje wiele korzyści obronnych. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, dębową skórę, częściowe uzdrowienie i niweluje wiele szkodliwych efektów.

items.food.pasty.name=pasztecik
items.food.pasty.fish_name=duszona ryba
items.food.pasty.amulet_name=amulet yendoru?
items.food.pasty.egg_name=jajko wielkanocne
items.food.pasty.rainbow_name=tęczowa mikstura
items.food.pasty.shattered_name=zielony tort
items.food.pasty.pie_name=dyniowe ciasto
items.food.pasty.vanilla_name=niebieski tort
items.food.pasty.cane_name=cukrowa laska
items.food.pasty.sparkling_name=musująca mikstura
items.food.pasty.desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, nadziewany tradycyjnym farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny!
items.food.pasty.fish_desc=Cała ryba gotowana na parze, magicznie zakonserwowana na zieleninie. Zgodnie z tradycją o tej porze roku należy zachować trochę ryby na później, tak więc zostawisz resztki, zamiast jeść wszystko na raz.\n\nSzczęśliwego Księżycowego Nowego Roku!
items.food.pasty.amulet_desc=W końcu go znalazłeś, magiczny amulet - chwileczkę, to tylko owinięta folią czekolada, która wygląda jak amulet! Nie da ci nieograniczonej mocy, ale przynajmniej nasyci cię i naładuje nieco twoje artefakty.\n\nPrima aprilis!
items.food.pasty.egg_desc=Wielkie czekoladowe jajko zapakowane w kolorową żółtą folię. Czekolady jest tu wystarczająco dużo, by się najeść, a cukier nieco naładuje twoje artefakty.\n\nWesołych Świąt Wielkanocnych!
items.food.pasty.rainbow_desc=Ta kolorowa mikstura jest przykładem płynnego jedzenia. Nie dość, że zaspokoi twój głód, to odrobina magii w niej zawarta uspokoi przyległego przeciwnika nie będącego bossem, sprawiając, że ten tymczasowo nie będzie chętny do walki z tobą.\n\nSzczęśliwego Pride!
items.food.pasty.shattered_desc=Ten duży kawałek waniliowego tortu ma kolorową posypkę i zielony lukier. Został stworzony, by świętować lata doświadczenia i zapewni ci niewielką ilość punktów doświadczenia, gdy go zjesz.\n\nShattered Pixel Dungeon zostało wydane po raz pierwszy 5 sierpnia 2014. Wszystkiego najlepszego Shattered Pixel Dungeon!
items.food.pasty.pie_desc=Duży kawałek ciasta dyniowego. Jego słodki i korzenny smak z pewnością cię napełni i trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween!
items.food.pasty.vanilla_desc=Ten duży kawałek waniliowego tortu ma kolorową posypkę i niebieski lukier. Został stworzony, by świętować lata doświadczenia i zapewni ci niewielką ilość tego doświadczenia, gdy go zjesz. \n\nOryginalne Pixel Dungeon zostało wydane po raz pierwszy 4 grudnia 2012. Wszystkiego najlepszego Pixel Dungeon!
items.food.pasty.cane_desc=Ogromna, słodka laska cukrowa. Jest wystarczająco duża, aby cię nasycić, a cukier może również dać różdżkom odrobinę dodatkowego ładunku.\n\nWesołych Świąt!
items.food.pasty.sparkling_desc=Ta musująca mikstura jest przykładem płynnego jedzenia. Zaspokaja głód, przypominając przy tym wino musujące, ale nie zawiera alkoholu. Ciepłe uczucie w twoim brzuchu zapewni ci odrobinę punktów osłony.\n\nSzczęśliwego nowego roku!
items.food.pasty$fishleftover.name=resztki ryby
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Resztka ryby z poprzedniej porcji. Możesz ją zjeść w dowolnym momencie, aby zaspokoić głód.

items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa
items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
items.food.smallration.desc=Wygląda dokładnie tak samo, jak standardowa racja żywnościowa, tyle że jest mniejsza.

items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso
items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia

items.food.supplyration.name=zapasowa racja żywnościowa
items.food.supplyration.desc=Ta racja żywnościowa została tu ukryta przez i dla członków gildii złodziei. Została przygotowana do tego, by zjeść ją w drodze i pomóc w szeroko rozumianej nielegalnej działalności.\n\nMimo że nie nasyci cię tak bardzo, jak zwyczajna racja żywnościowa, można ją szybko zjeść, co nieco cię uleczy i przywróci ładunek opończy cieni należącej do Łotrzyka.



##journal items
items.journal.documentpage.name=podarta strona
items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać.

items.journal.alchemypage.name=podarta strona poradnika alchemicznego
items.journal.alchemypage.desc=Podarta strona poradnika alchemicznego.\n\nNapisy są za małe żeby dało się je przeczytać na odległość, ale tytuł jest widoczny:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
items.journal.guidebook.hint_mobile=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika, aby ją przeczytać.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika (%s), aby ją przeczytać.
items.journal.guidebook.hint_status=Przewodnik
items.journal.guidebook.desc=Poradnik poszukiwacza przygód - zostawiony przez kogoś, kto uznał, że chodzenie po lochach nie jest dla niego! Czujesz, że ta książka jest magiczna; jest w stanie podpowiedzieć podróżnikom, by przeczytali odpowiednią stronę w odpowiednim momencie.\n\nMimo tej funkcji, ta książka jest szerzej znana dzięki słowom "Nie panikuj!", napisanymi dużymi, przyjaznymi literami na okładce.

items.journal.guidepage.name=wyrwana strona poradnika
items.journal.guidepage.desc=Wyrwana strona z poradnika poszukiwacza przygód.\n\nTekst jest trudny do przeczytania z tej odległości, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=potargany list
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Coś, co przypomina list, jest napisane na zabrudzonym ziemią kawałku papieru. Musisz go podnieść, jeśli chcesz go przeczytać.

items.journal.regionlorepage$prison.name=potargana kartka z dziennika
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Kartka z dziennika lub pamiętnika. Papier wygląda na stary i mimo że jest w lepszym stanie od listów znalezionych w kanałach, musisz go podnieść, żeby go przeczytać.

items.journal.regionlorepage$caves.name=stary wpis z pamiętnika
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Coś, co przypomina wpis z dziennika badacza jest zaskakująco dobrze zachowane jak na swój wiek. Podnieś go, aby go przeczytać.

items.journal.regionlorepage$city.name=zardzewiała tabliczka
items.journal.regionlorepage$city.desc=Mała, zardzewiała tabliczka z magicznie wyrytą wiadomością. Litery są dobrze widoczne mimo wieku tabliczki, ale będziesz musiał ją podnieść, aby ją przeczytać.

items.journal.regionlorepage$halls.name=jaskrawa tabliczka
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Mała, czarna tabliczka z świecącymi zielonymi literami, wyrytymi za pomocą magii. Z tej odległości litery zlewają się w niekształtną całość, musisz ją podnieść, żeby ją przeczytać.


###keys
items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię?

items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz
items.keys.crystalkey.desc=Szlifowane krawędzie kryształowego klucza pobłyskują w ciemnościach. Czyżby służył do otwierania czegoś zrobionego z kryształu?

items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?

items.keys.skeletonkey.name=kościany klucz
items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera ważne drzwi.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=PIJ
items.potions.potion.turquoise=turkusowa mikstura
items.potions.potion.crimson=szkarłatna mikstura
items.potions.potion.azure=lazurowa mikstura
items.potions.potion.jade=jadeitowa mikstura
items.potions.potion.golden=złota mikstura
items.potions.potion.magenta=malinowa mikstura
items.potions.potion.charcoal=węglowoczarna mikstura
items.potions.potion.ivory=kremowobiała mikstura
items.potions.potion.amber=bursztynowa mikstura
items.potions.potion.bistre=ciemnobrunatna mikstura
items.potions.potion.indigo=indygowa mikstura
items.potions.potion.silver=srebrna mikstura
items.potions.potion.unknown_desc=Ta fiolka zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony?
items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura!
items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura
items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię.
items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie.
items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników.
items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tą miksturą? Zazwyczaj najlepszym rozwiązaniem jest jej wypicie.
items.potions.potion.shatter=Fiolka pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie.
items.potions.potion$placeholder.name=mikstura
items.potions.potion$seedtopotion.name=Losowa mikstura

items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.

items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
items.potions.potionoffrost.desc=Chemikalia w miksturze wyparują, a następnie zamarzną w powietrzu tworząc mroźną chmurę.

items.potions.potionofhaste.name=mikstura przyspieszenia
items.potions.potionofhaste.energetic=Czujesz pęd w nogach!
items.potions.potionofhaste.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej mikstury napełni cię sporą energią na krótki czas, pozwalając ci biegać szybciej.

items.potions.potionofhealing.name=mikstura uzdrawiająca
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać.
items.potions.potionofhealing.desc=Mikstura, która w szybko odnowi twoje zdrowie i wyleczy wiele przypadłości.

items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tego eliksiru sprawi, że staniesz się tymczasowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny, wrogowie nie będą w stanie cię dostrzec. Ataki fizyczne i efekty magiczne (takie jak zwoje i różdżki) natychmiast anulują niewidzialność.

items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze!
items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zaczniesz unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko, co go wdycha.

items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłych płomieni
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta fiolka zawiera niestabilną substancję, która po zetknięciu się z powietrzem stanie w płomieniach.

items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wizji umysłów
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że jesteś w tym momencie sam na tej głębokości.
items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tej mikstury twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli ci widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.

items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu ciecz w fiolce wyparuje, tworząc żółtą mgiełkę. Każdy, kto się nią zaciągnie, zostanie natychmiastowo sparaliżowany i nie będzie się mógł ruszyć przez pewien czas po tym, jak mgiełka rozrzedzi się. Ten przedmiot można rzucić na odległych wrogów, aby objąć ich efektem gazu.

items.potions.potionofpurity.name=mikstura czystości
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię!
items.potions.potionofpurity.desc=Ten magiczny odczynnik natychmiastowo neutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Jego wypicie z kolei da ci tymczasową odporność przeciw tym efektom.

items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
items.potions.potionofstrength.msg=Nowo odkryta siła przepływa przez twoje ciało, masz teraz %d siły!
items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt.

items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie chmury zielonego, toksycznego gazu. Możesz zdecydować się rzucić tą miksturą zamiast odkorkowywać ją własnoręcznie.



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=wodna mieszanina
items.potions.brews.aquabrew.desc=Gdy fiolka z mieszaniną zostanie rozbita, uwolni ona strumień wody pod ciśnieniem. Powstała w ten sposób eksplozja zaleje pobliski teren, zgasi płomienie i odrzuci postacie w pobliżu wybuchu. Dodatkowo, woda zada obrażenia wrogom, ale tylko tym związanym z ogniem.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie potężnej burzy śnieżnej, która rozprzestrzenia się jak gaz.

items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ta mieszanina rozbryzguje żrący szlam na dużym obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile szlam nie zostanie zmyty wodą.

items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie piekielnego ognia, który rozprzestrzenia się jak gaz.

items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie sztormu elektrycznego na szerokim obszarze od miejsca jej rozbicia.

items.potions.brews.unstablebrew.name=niestabilna mieszanina
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ta magiczna mieszanina świeci mieniącymi się kolorami tęczy.\n\nPo wypiciu lub rzuceniu aktywuje efekt losowej mikstury. Wywołany efekt będzie pozytywny, jeżeli ją wypijesz, a negatywny, jeżeli nią rzucisz.

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odnowienia
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości Wielkiego Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz podczas stania w wodzie będzie powoli regenerował większą ilość życia niż mikstury uzdrawiające.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=wodne leczenie
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Wielki Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir smoczej krwi
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu ten eliksir da pijącemu ognistą moc płynącą w jego krwi. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na ogień i może podpalać przeciwników fizycznymi ciosami.

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=eliksir piórkospadania
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Ten eliksir oferuje słabszy, ale bardziej kontrolowany efekt lewitacji, dzięki czemu pijący może przez krótki czas spadać na duże odległości bez szkody dla siebie.
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lekki jak piórko
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem eliksiru powolnego opadania, pozwalającego ci spadać w otchłań bez otrzymywania obrażeń!\n\nPozostałe tury efektu: %s.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu uleczy w identyczny sposób, co mikstura leczenia, dodatkowo sycąc nieco bohatera. Eliksirem można też rzucić w przyjaciela, by go uleczyć.\n\nStworzenia kojarzące się z miodem mogą być uspokojone przez użycie na nich tego eliksiru.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir mroźnego dotyku
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Nowo odkryta siła przepływa przez twoje ciało, masz teraz %d siły!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrowia
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po wypiciu ten eliksir przepełni pijącego toksyczną energią. Pijący zacznie wydzielać z siebie toksyczny gaz podczas poruszania się oraz zyska odporność na toksyny i truciznę na czas nieco dłuższy niż czas trwania efektu.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotyczny turkusowy eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotyczny szkarłatny eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotyczny lazurowy eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotyczny jadeitowy eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotyczny złoty eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotyczny malinowy eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotyczny węglowoczarny eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotyczny kremowobiały eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotyczny bursztynowy eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotyczny ciemnobrunatny eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotyczny indygowy eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotyczny srebrny eliksir
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ta okrągła fiolka zawiera kolorową zawiesinę. Wydaje się być obcym dla tych ziem. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie rzucona lub wypita?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tej mikstury? Zostanie ona zużyta tak czy inaczej.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, jestem pewny.
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie.

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksir oczyszczenia
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczony
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostałe tury efektu: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksir korodującego gazu
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie śmiercionośnej chmury rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=eliksir smoczego oddechu
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wybierz miejsce do spalenia
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ta fiolka zawiera niecodzienną mieszaninę, która gwałtownie stanie w płomieniach po krótkiej chwili od zmieszania ze śliną. Szybkie wyplucie płynu pozwoli użytkownikowi miotać ogniem z ust!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=eliksir kamiennej skóry
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Zamiast paraliżować, ten płyn powoduje stwardnienie skóry użytkownika, tymczasowo zmieniając ją w naturalną zbroję.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=eliksir boskiej inspiracji
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nie możesz uzyskać więcej dodatkowych punktów talentu.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Wybierz krąg talentów, który ma uzyskać dwa dodatkowe punkty. Musisz mieć dostęp do kręgu, by wydać punkty.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 punkty talentu!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potęga boskiej energii zamknięta w eliksirze, która wypełni pijącego boską mocą, dając mu dwa dodatkowe punkty talentu w wybranym przez niego kręgu.\n\nTen eliksir może być użyty tylko raz na każdy krąg talentów.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=eliksir magicznego wzroku
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tego eliksiru, twoje zmysły na krótko zostaną wyostrzone do niewiarygodnych poziomów, co pozwoli Ci widzieć przez ściany w promieniu 12 kafelków!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=eliksir mistrzostwa
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Opanuj Przedmiot
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń staje się łatwiejsza w użyciu!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twój pancerz staje się łatwiejszy w użyciu!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ten eliksir przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ten eliksir może być użyty tylko raz na każdy przedmiot.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=eliksir tarczy
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Zamiast leczyć, ten eliksir utworzy wytrzymałą tarczę wokół ciała użytkownika, blokując sporą ilość obrażeń.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=eliksir okrywającej mgły
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=W kontakcie z powietrzem płyn w tej fiolce zmieni się w gęstą chmurę szybko rozprzestrzeniających się oparów, które całkowicie blokują pole widzenia przeciwników.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=eliksir błyskawicznego mrozu
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Składniki zawarte w tej miksturze gwałtownie reagują z powietrzem, natychmiastowo zamrażając i unieruchamiając wszystko w jej zasięgu.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksir kondycji
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tego dziwnie słodkiego płynu da ci długotrwały zastrzyk energii, który pozwala na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksir burzowych chmur
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki wytworzy szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, który skondensuje się i zaleje otoczenie deszczem. Woda zaleje większość typów terenu, zada obrażenia ognistym stworzeniom, zgasi ogień i unieszkodliwi pułapki.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca
items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopionych i połączonych razem przez ich użytkowanie.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą ukierunkować energię potrzebną do rytuału przywołania.

items.quest.corpsedust.name=grobowy proch
items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało...
items.quest.corpsedust.desc=Ta kula grobowego prochu na pierwszy rzut oka nie różni się od innych, ale emanuje od niej złowieszcza magia.\n\nPozbycie się jej tak szybko, jak to możliwe jest dobrym pomysłem.

items.quest.darkgold.name=ruda ciemnego złota
items.quest.darkgold.you_now_have=Teraz masz %d ciemnego złota.
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni.

items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton
items.quest.dwarftoken.desc=Wielu Krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Być może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne.

items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów
items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem.

items.quest.gooblob.name=kawał Wielkiego Szlamu
items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się od Wielkiego Szlamu przy jego śmierci. Przypomina nieco kulę galaretki, ale nie odważyłbyś się go zjeść.\n\nSam w sobie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.

items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu
items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu, który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub pewnej bomby. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.

items.quest.pickaxe.name=kilof
items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie
items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, zadając normalne obrażenia i odsłaniając cel na 3 tury. Zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ przeciwnikom z twardą skórą.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Obrażenia Umiejętności
items.quest.pickaxe.desc=Solidne i ciężkie narzędzie przeznaczone do kruszenia skał. Nie musisz go wyposażać jako broń, aby nim kopać, ale prawdopodobnie możesz to zrobić w razie nagłej potrzeby.

items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura
items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić.



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=UŻYJ
items.remains.bowfragment.name=fragment łuku
items.remains.bowfragment.desc=Ten połamany fragment drewna był kiedyś częścią łuku dusz poległej Łowczyni. We fragmencie wciąż wyczuwasz odrobinę energii natury, z której możesz skorzystać, by spowodować wzrost wysokiej trawy wokół ciebie. Spowoduje to jednak zniszczenie fragmentu łuku.
items.remains.brokenhilt.name=złamana rękojeść
items.remains.brokenhilt.desc=Ta złamana rękojeść wygląda, jakby pochodziła z broni pokonanej Fechmistrzyni. W rękojeści wciąż można wyczuć odrobinę mocy bojowej, którą można wykorzystać, aby uzyskać dodatkowe obrażenia przy kolejnych dwóch atakach w walce wręcz. Spowoduje to jednak zniszczenie rękojeści.
items.remains.brokenstaff.name=złamany kostur
items.remains.brokenstaff.desc=Ten kostur Maga został złamany wpół po śmierci jej właściciela. Wciąż wyczuwalna jest w nim energia magiczna, której możesz użyć, aby nieco naładować swoje różdżki. Spowoduje to jednak zniszczenie kostura.
items.remains.cloakscrap.name=skrawek tkaniny
items.remains.cloakscrap.desc=Ten skrawek półprzezroczystej tkaniny wygląda, jakby pochodził z opończy cieni zmarłego już Łotrzyka. Wciąż wyczuwalna jest w nim odrobina mistycznej energii, którą można wykorzystać do doładowania artefaktów. Spowoduje to jednak zniszczenie tkaniny.
items.remains.sealshard.name=odłamki pieczęci
items.remains.sealshard.desc=Te małe odłamki czerwonego wosku wyglądają, jakby pochodziły z pieczęci poległego Wojownika. Czujesz odrobinę siły woli bijącą z wnętrza pieczęci. Możesz ich użyć, aby zapewnić sobie odrobinę osłony, ale zniszczy to jednak odłamki pieczęci.



###rings
items.rings.ring.diamond=pierścień z diamentem
items.rings.ring.opal=pierścień z opalem
items.rings.ring.garnet=pierścień z granatem
items.rings.ring.ruby=pierścień z rubinem
items.rings.ring.amethyst=pierścień z ametystem
items.rings.ring.topaz=pierścień z topazem
items.rings.ring.onyx=pierścień z onyksem
items.rings.ring.tourmaline=pierścień z turmalinem
items.rings.ring.emerald=pierścień ze szmaragdem
items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
items.rings.ring.known=To %s.
items.rings.ring.identify=Jesteś wystarczająco zaznajomiony ze swoim pierścieniem, by go zidentyfikować.
items.rings.ring.cursed_worn=Ten pierścień jest przeklęty, nie jesteś w stanie go zdjąć.
items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu.
items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii.

items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%_.
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają celność ataków o _%s%%_.
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem twoją celność o _%s%%_.
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Celności
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając ci trafienie w cel. Przeklęty pierścień utrudni ci zranienie przeciwnika.

items.rings.ringofarcana.name=pierścień tajemnych mocy
items.rings.ringofarcana.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy moc zaklęć i glifów o _%s%%_.
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają moc zaklęć i glifów o _%s%%_.
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem moc twoich glifów i zaklęć o _%s%%_.
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Zaklęć
items.rings.ringofarcana.desc=Ten pierścień wzmacnia zaklęcia znajdujące się na broni i glify na pancerzu, ale działa też w przypadku klątw! Zwiększa on zarówno ich szanse na aktywację, jak i siłę ich efektów, gdy szansa na aktywację wynosi 100%. Przeklęty pierścień osłabi zaś działanie zaklęć, glifów i klątw.

items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%_.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają odporność na żywioły o _%s%%_.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zapewniając razem _%s%%_ odporności na żywioły.
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Odporność na Żywioły
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i tych związanych z żywiołami, zmniejszając obrażenia i czas trwania negatywnych efektów. Przeklęty pierścień zwiększy szkodliwość tych efektów.

items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%_.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%_.
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem prędkość ładowania o _%s%%_.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Szybkości Ładowania
items.rings.ringofenergy.desc=Twój magiczny ekwipunek będzie się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni jego ładowanie.

items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%_.
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%_.
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem twoją zdolność unikania o _%s%%_.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Uniku
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego, ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.

items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
items.rings.ringofforce.stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_. Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _%3$d_.
items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń_. Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d_.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zadając razem _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub zwiększając obrażenia wyposażonej broni o _%3$d_.
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Obrażenia Pięściami
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Zwiększenie Obrażeń Broni Białej
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Obrażenia Umiejętności
items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Korzystając z tego pierścienia, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_, powodującą, że jej zwykłe ataki zawsze będą używać tego pierścienia, nawet gdy ma wyposażoną broń. Te ataki zazwyczaj zadają _%1$d-%2$d obrażeń_, dziedziczą zaklęcie oraz wzmocnienie broni. Ta postawa spowalnia prędkość odzyskiwania ładunków broni o 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=Korzystając z tego pierścienia, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_, powodującą, że jej zwykłe ataki zawsze będą używać tego pierścienia, nawet gdy ma wyposażoną broń. Te ataki zadają _%1$d-%2$d_ obrażeń_, dziedziczą zaklęcie oraz wzmocnienie broni. Ta postawa spowalnia prędkość ładowania broni o 50%%.
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataków bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Przeklęty pierścień zmniejszy siłę ataku.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjmowania tej postawy, regularne ataki Fechtmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyposażoną broń. Ataki te zyskują dodatkowe obrażenia i nadal wykorzystują rozszerzenie oraz zaklęcie broni.\n\nUtrzymanie tej postawy wymaga skupienia, co redukuje prędkość ładowania zdolności broni o 50%.\n\nTę postawę można włączać i wyłączać, używając pierścienia siły, jednak redukcja prędkości ładowania będzie utrzymywać się przez pewien czas, jeśli postawa zostanie szybko włączona i wyłączona.

items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ataku o _%s%%._
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem prędkość twoich ataków o _%s%%_.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Prędkości Ataku
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień wprowadza bohatera w stan furii, umożliwiając mu szybsze wyprowadzanie ataków. Przeklęty pierścień spowalnia ataki bohatera.

items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość poruszania się o _%s%%._
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem prędkość twojego ruchu o _%s%%_.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Szybkości Chodzenia
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień sprawia, że bohater czuje się lżejszy, co pozwala mu na poruszanie się z nadludzką prędkością. Przeklęty pierścień zaś spowolni bohatera.

items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, podwyższając razem twoją siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%_.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Siły
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Zwiększenie Maks. PŻ
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Przeklęty pierścień osłabi bohatera.

items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem efektywny poziom broni miotanej o _%1$d_ i zwiększając jej wytrzymałość o _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Obrażeń od Poziomu
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Zwiększenie Trwałości
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Przeklęty pierścień ma odwrotny efekt.

items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
items.rings.ringoftenacity.stats=Gdy założony, ten pierścień zmniejszy otrzymywane obrażenia o maksymalnie _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zmniejszają otrzymywane obrażenia o maksymalnie _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, razem zmniejszając otrzymywane obrażenia o maksymalnie _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maks. Redukcja Obrażeń
items.rings.ringoftenacity.desc=Ten pierścień pozwala noszącemu przeżyć normalnie zabójcze dla niego ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Przeklęty pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.

items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku
items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają szczęście o _%s%%._
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem twoje szczęście o _%s%%_.
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Zwiększenie Szczęścia
items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=CZYTAJ
items.scrolls.scroll.kaunan=zwój KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=zwój SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=zwój LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=zwój YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=zwój GYFU
items.scrolls.scroll.raido=zwój RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=zwój ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=zwój MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=zwój NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=zwój BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=zwój ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
items.scrolls.scroll.no_magic=Nie możesz czytać zwoju kiedy jesteś odporny na magię.
items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny, by dalej działać...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=zwój

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zwój nie był zidentyfikowany, więc zostanie on zużyty tak czy inaczej.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, jestem pewny.
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie.

items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Zidentyfikuj przedmiot
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój zidentyfikował wybrany przedmiot. To %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój na stałe zdradza wszystkie sekrety jednego wybranego przedmiotu.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czujesz się bardzo śpiący.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju wyemituje kojącą melodię, która uśpi magicznym snem każdego, kto wsłucha się w jej dźwięk. Dla czytającego i jego sojuszników sen ma właściwości uzdrawiające.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznej mapy
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznano układ bieżącego piętra lochu.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zostanie wpojony do twojego umysłu. Dzięki niemu poznasz dokładny rozkład poziomu i wszystkie jego sekrety. Lokalizacja przedmiotów i potworów pozostanie nieznana.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Zwój tworzy twoje lustrzane odbicia.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Zwój próbuje utworzyć twoje lustrzane odbicia, ale nie mają one gdzie się pojawić.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju stworzy dwa iluzoryczne bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety, nie są wytrzymałe i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń.

items.scrolls.scrollofretribution.name=zwój zemsty
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Zwój wybucha potężną energią magiczną!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ten zwój zawiera niszczącą energię, która łączy się z bólem czytelnika, który zasili wielki wybuch mocy. Im słabszy czytelnik jest, tym więcej obrażeń zada. Bycie na bardzo niskim zdrowiu może nawet zabić większość wrogów.\n\nZwój jednak ma zły skutek na czytelniku, oślepiając i osłabiając go.

items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój wydaje rozsierdzający ryk, który rozbrzmiewa w całym lochu!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego i rozwścieczy tych pobliskich.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=W tym pergaminie zawarta jest surowa magiczna moc. Gdy zostanie uwolniona, z czasem naładuje wszystkie różdżki użytkownika.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Twój zwój ratuje udręczoną duszę!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju natychmiastowo zdejmie klątwę z pojedynczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W okamgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji nie zadziałała.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów.

items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka!
items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Po przeczytaniu, błysk czerwonego światła przytłoczy terrorem wszystkich wrogów w zasięgu wzroku, nakłaniając ich do ucieczki. Atakowanie uciekających wrogów skróci czas działania efektu.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic ciekawego się wydarza.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Twój przedmiot zmienia się w inny!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój zawiera potężną magię transmutacji. Kiedy użyjesz go na odpowiednim przedmiocie, przekształci go w inny przedmiot tego samego typu. Magia zachowa nawet ulepszenia, zaklęcia i glify. Zwoje i mikstury zostaną przemienione w ich egzotyczne odpowiedniki i odwrotnie.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy wybrany przedmiot. Różdżki staną się mocniejsze i zwiększy się ich liczba ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać bądź blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni zostaną wzmocnione.\n\nZwój może nawet osłabić lub czasami całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak potężny, jak zwój zdjęcia klątwy. Niestety, magia ulepszania może również usunąć zaklęcia lub glify na wyższym poziomie sprzętu.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotyczny zwój KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotyczny zwój SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotyczny zwój LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotyczny zwój YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egzotyczny zwój GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotyczny zwój RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotyczny zwój ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotyczny zwój MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotyczny zwój NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotyczny zwój BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Świecąca, nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym czarnym pergaminie. Wygląda jakby była nie z tego lądu, kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Zwój aktywuje się bez celu.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musisz wybrać cel.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Przeczytanie tego zwoju wydaje nęcącą melodię, która ujarzmia wybranego wroga, permanentnie zmieniając go w sojusznika! Inni wrogowie zostaną tymczasowo zauroczeni.\n\nSzczególnie silni wrogowie mogą oprzeć się efektowi ujarzmiania i zostaną zauroczeni.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=ujarzmienie
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=To stworzenie zostało urzeczone magią pochodzącą ze zwoju syreniej pieśni.\n\nUjarzmiona postać permanentnie została Twoim sojusznikiem i będzie walczyła z wrogami, których napotkacie.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju otoczy Cię magiczną aurą, która tymczasowo blokuje wszystkie magiczne efekty, zarówno szkodliwe, jak i korzystne. Umiejętności bohaterskiej zbroi są jednak na tyle silne, że działają mimo to.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Zwój, po przeczytaniu na głos, wyzwala głośny ryk, który wabi przeciwników do gracza oraz wytwarza wokół niego małą arenę.\n\nStojąc w obrębie tej areny, gracz będzie otrzymywał o 33% mniej obrażeń, niezależnie od źródła (efekt nakłada się przed wszystkimi innymi formami redukcji obrażeń), a głód nie będzie postępował.\n\nRozmiar areny zależy od rozmiaru miejsca, w którym przeczytano zwój. Na piętrach z bossami będzie ona szczególnie mała.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena wyzwania
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Magiczna arena pojawiła się wokół ciebie, wyznaczona przez czerwoną, falującą mgłę.\n\nGdy stoisz w mgle, twój głód nie narasta, a wszelkiego rodzaju otrzymane obrażenia są zmniejszane o 33%%. Wszystkie inne bonusy do redukcji obrażeń (takie jak pancerz) są nakładane po tym efekcie.\n\nPozostałe tury efektu: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój losowo zidentyfikuje cztery rodzaje przedmiotów, których obecnie nie znasz. Zidentyfikowanymi typami mogą być: kolor mikstury, runa zwoju lub klejnot pierścienia. Zidentyfikowane przedmioty niekoniecznie będą tymi, które masz przy sobie.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój grozy
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po przeczytaniu ten zwój wywoła błysk czerwonego światła, który wzbudzi nieopisany terror u wszystkich przeciwników w twoim polu widzenia. Ten efekt jest tak potężny, że wrogowie natychmiast będą usiłowali uciec z lochu, a słuch o nich zaginie!\n\nTak jak w przypadku terroru, ten efekt może przestać działać wraz z upływem czasu lub jeśli przeciwnik zostanie zaatakowany. \n\nWrogowie o wysokiej sile woli, np. bossowie, zostaną zamiast tego naznaczeni zwykłym terrorem.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia na twoją broń.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Anuluj
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój zaklęcia, czy mimo tego chcesz anulować?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Tak, jestem pewny.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję potężnym, magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po przeczytaniu zwoju wszystkie detale pobliskiego terenu będą przekazywane do umysłu czytelnika, klarowne jak czysta woda. Moc zwoju utrzymuje się przez długi czas, natychmiast ujawniając wszystkie ukryte drzwi i pułapki, dzięki czemu przeszukiwanie jest zbędne.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=zwój metamorfozy
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent w miejsce poprzedniego.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=przeistocz talent
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ten zwój posiada potężną moc przemiany użytkownika. Magia zwoju pozwoli ci wybrać jeden ze swoich talentów, aby zamienić go na talent innego bohatera. Do wyboru będziesz mieć jeden z czterech talentów tego samego kręgu.\n\nMożesz wykorzystać ten zwój do zamiany talentów dla klas. Nie liczą się talenty dla specjalizacji ani umiejętności zbroi. Talenty, których nie możesz wykorzystać, nie pojawią się jako wybór.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta, magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru po uwolnieniu naładuje po pewnym czasie założone artefakty.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=zwój teleportacji do sklepu
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast teleportuje czytelnika do pierwszego piętra regionu, w który ten się znajduje. Dość przydatne w szybkim dostaniu się do sklepu.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=zwój pryzmatycznego obrazu
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się, gdy zostaną zauważeni wrogowie i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli pryzmatyczny obraz już istnieje, to ten zwój go uleczy.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=zwój psionicznego wybuchu
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wyniszczającą energię, która może zostać skupiona w celu unicestwienia umysłów wszystkich stworzeń w zasięgu wzroku.\n\nSprzężenie zwrotne tego efektu jest dość znaczące. Użytkownik zwoju dostanie poważne obrażenia, zostanie także tymczasowo oślepiony i osłabiony. Im więcej celów zostanie trafionych tą magią, tym słabsze będą skutki uboczne dla użytkownika.



###spells
items.spells.alchemize.name=kryształ Midasa
items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot
items.spells.alchemize.desc=To zaklęcie zawiera moce transmutacyjne podobne do tych, które można znaleźć w tyglu alchemicznym. Każde rzucenie zaklęcia pozwala użytkownikowi zamienić przedmiot (lub stos przedmiotów) na złoto lub energię alchemiczną. Przekształcenie mikstur lub zwojów w energię spowoduje ich zidentyfikowanie!\n\nKilka kryształów Midasa można kupić w sklepach, ale znacznie więcej można wykonać, łącząc nasiono, kamień runiczny i odrobinę energii alchemicznej.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Zamień w %d złota
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Zamień 1 w %d złota
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Zamień stos w %d złota
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Zamień w %d energii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Zamień 1 w %d energii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Zamień stos w %d energii

items.spells.beaconofreturning.name=latarnia powrotu
items.spells.beaconofreturning.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć tego zaklęcia!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci teleportować się w tym momencie.
items.spells.beaconofreturning.set=Latarnia została ustawione w miejscu w którym stoisz.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Ustawienie zapamięta miejsce w którym to zrobisz.\n\nPowrót teleportuje cię do ostatniego ustawionego miejsca i zużyje jedno użycie zaklęcia.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ustaw
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Powróć
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Znacznik został ustawiony gdzieś na %d. poziomie.
items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikowi na powrót do ustawionego miejsca, niezależnie od dystansu. Czar będzie zużyty przez powrócenie, ale można go ustawić dowolną ilość razy, z tym, że będzie pamiętaj jedynie ostatnie ustawione miejsce.

items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie tą samą potężną i złowrogą magią, która jest obecna w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a wszelkie zaklęcia lub glify, które mógł posiadać, zostaną nadpisane.\n\nW przypadku broni, zbroi i różdżek przedmiot, poza zostaniem przeklętym, zostanie też ulepszony. Ulepszenia uzyskane w ten sposób nie kumulują się i są tracone, gdy klątwa zostanie zdjęta.\n\nKolejne użycia nasycenia klątwą pozwalają na zmianę klątwy znajdującej się na broni lub zbroi.

items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię.

items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot
items.spells.magicalinfusion.infuse=Twój przedmiot jest nasycony tajemną mocą!
items.spells.magicalinfusion.desc=To zaklęcie posiada taką samą moc magiczną jak zwój ulepszenia, lecz w stabilniejszej formie. \n\nDzięki temu, przy ulepszaniu przedmiotu zaklęcie nigdy nie usunie zaklęć, glifów ani klątw.

items.spells.magicalporter.name=magiczny przenosiciel
items.spells.magicalporter.inv_title=Przenieś przedmiot
items.spells.magicalporter.nowhere=Nigdzie nie możesz przenieść przedmiotu
items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot, na który zostanie rzucone. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia na poziom następnego bossa.

items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe
items.spells.phaseshift.no_target=Nie ma tu nic do teleportacji.
items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Po teleportacji cel zostanie ogłuszony na znaczną ilość czasu. Potężni przeciwnicy mogą oprzeć się ogłuszeniu. Zaklęcie może być skierowane w cel, jak i w użytkownika.

items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Pułapka, którą zaklęcie jest teraz nasycone: _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.

items.spells.recycle.name=przemiana
items.spells.recycle.inv_title=Przemień przedmiot
items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przemieniony w: %s.
items.spells.recycle.desc=To zaklęcie korzysta ze słabszej magii transmutacyjnej. Nie jest dość potężne, by działało na ekwipunek, ale można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce, aby zamienić ten przedmiot w inny tego samego typu.

items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka
items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot do nasycenia
items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię świeżych niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie niedopełnione i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka_, który nie posiada ataku dystansowego. Możesz wzmocnić zaklęcie, nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, co sprawi, że następne żywiołaki zostaną przyzwane w pełni swojej mocy.
items.spells.summonelemental.desc_fire=To zaklęcie jest gorące w dotyku i przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_frost=To zaklęcie jest zimne w dotyku i przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklęcie, promieniujące energią statyczną, przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.

items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot

items.spells.telekineticgrab.name=telekinetyczny chwyt
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia.
items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników takich jak skrzynia.

items.spells.unstablespell.name=niestabilne zaklęcie
items.spells.unstablespell.desc=Ten mały, czarny kryształ w kształcie kwadratu ma zmieniające się runiczne symbole na każdej ze swoich powierzchni.\n\nPo aktywacji wywoła efekt losowego zwoju. Będzie on związany z walką jeżeli widzisz jakiegoś wroga, w przeciwnym wypadku nie będzie on związany z walką.

items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia
items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ

items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny

items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nBossowie natomiast mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich sługów.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=prowokacja
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=kamień rozszerzania
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię, która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Co chciałbyś rozszerzyć?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Prędkość
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Obrażenia
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Unik
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Obrona
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Usuń Rozszerzenie
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nieważne

items.stones.stoneofblast.name=kamień fali wybuchu
items.stones.stoneofblast.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo wybuchnie w miejscu rzucenia. Tak jak w przypadku bomb, eksplozja zada obrażenia wszystkiemu dookoła.

items.stones.stoneofblink.name=kamień teleportacji
items.stones.stoneofblink.desc=Ten kamień runiczny przeteleportuje użytkownika do miejsca, gdzie zostanie rzucony.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=kamień widzenia
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo ujawni wszystkie sekrety na niezwykle dużym obszarze wokół miejsca jego rzucenia. Jego efekt działa nawet przez ściany.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą.

items.stones.stoneofdetectmagic.name=kamień wykrycia magii
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Wykryj przedmiot
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=W tym przedmiocie nie ma żadnej magicznej aury.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Ten przedmiot ma w sobie dobrą i złą aurę magiczną naraz!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=W tym przedmiocie jest pozytywna aura magiczna.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=W tym przedmiocie jest złowieszcza aura magiczna.
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Ten kamień runiczny może wykryć magię w przedmiotach. Użycie tego kamienia na niezidentyfikowanym przedmiocie pozwoli ci wiedzieć, czy jest on przeklęty, ulepszony lub wzmocniony zaklęciem.

items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania
items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię, która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca, w które zostanie rzucony.

items.stones.stoneofenchantment.name=kamień zaklęcia
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja jarzy się w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał mocy przedmiotu, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc.

items.stones.stoneoffear.name=kamień strachu
items.stones.stoneoffear.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w przeciwnika, przeszyje go niewyobrażalny terror i zacznie on uciekać. Atakowanie uciekającego przeciwnika skróci czas trwania efektu.

items.stones.stoneofflock.name=kamień stada owiec
items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na krótki czas dookoła miejsca, gdzie został rzucony.

items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
items.stones.stoneofintuition.desc=W tym kamieniu runicznym zaklęta jest słabsza odmiana magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia, na którym zostanie użyta.
items.stones.stoneofintuition.break_info=Kamieni intuicji można użyć dwukrotnie, zanim ulegną zniszczeniu, _następne użycie go nie zużyje_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Już raz użyto kamienia intuicji, więc _następne użycie go zniszczy_.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli twój wybór okaże się prawidłowy, zostanie on zidentyfikowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawda. Typ przedmiotu został zidentyfikowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Twój kamień intuicji kruszy się w drobny mak...

items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień
items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejscu rzucenia, która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie.


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotyczny trybularz
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po pewnym czasie w tyglu alchemicznym, ten trybularz zaczyna buchać dymem sam z siebie! Te gazy zbierają się w środku trybularza i buchają z niego w nieprzewidywalnych kierunkach i trochę bardziej przewidywalnych odstępach czasu. Wydaje się, że jest w stanie tworzyć gazy wszelkiej maści, a kierunek buchów raczej zdaje się być bardziej na twoją korzyść.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że w pobliżu postaci co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on częściej, gdy w pobliżu są wrogowie, a rzadziej w wąskich i małych pomieszczeniach. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że w pobliżu postaci co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on częściej, gdy w pobliżu są wrogowie, a rzadziej w wąskich i małych pomieszczeniach. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne.

items.trinkets.dimensionalsundial.name=międzywymiarowy zegar słoneczny
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Twój zegar słoneczny nie rzuca cienia, czujesz się niepewnie.
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ten podręczny zegar słoneczny z jakiegoś powodu może rzucać cień w głębinach lochu, nawet jeśli nie trzymasz go poziomo. Co jeszcze dziwniejsze, ułożenie cienia wydaje się być niezależne od pozycji słońca w tym świecie. Gdy na zegarze nie ma cienia, wydaje się on przyciągać niebezpieczeństwo.
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%1$d%%_ w trakcie dnia w prawdziwym życiu (8-20) oraz zwiększy częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%2$d%%_ w nocy (20-8).
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Na tym poziomie, relikt zmniejsza częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%1$d%%_ w trakcie dnia w prawdziwym życiu (8-20) oraz zwiększa częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%2$d%%_ w nocy (20-8).

items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotyczne kryształy
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Te małe, różowe kryształy są w tym samym kształcie, co te do przechowywania energii alchemicznej. Chociaż nie można bezpośrednio użyć ich energii, z jakiegoś powodu wpływają one na mikstury i zwoje, które znajdujesz.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zamienia _%s%%_ mikstur i zwojów na ich egzotyczne warianty. Efekt ten nie dotyczy mikstur siły, zwojów ulepszenia ani przedmiotów, które są niezbędne do rozwiązania pokojów z zagrożeniem.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zamieni _%s%%_ mikstur i zwojów na ich egzotyczne warianty. Efekt ten nie dotyczy mikstur siły, zwojów ulepszenia ani przedmiotów, które są niezbędne do rozwiązania pokojów z zagrożeniem.

items.trinkets.eyeofnewt.name=oko traszki
items.trinkets.eyeofnewt.desc=To czarno-złote oko traszki jest popularnym składnikiem, ten tutaj okaz został ulepszony do reliktu. Wygląda na to, że zmniejsza ono zasięg widzenia, zamiast tego pozwalając ci widzieć na inne sposoby.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.

items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika
items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej i będą znacznie trudniejsze do wykrycia, zwiększając w zamian ilość skarbów otrzymanych z mimików. Każde piętro będzie miało _%2$s%%_ szans na pojawienie się bardzo skrytego hebanowego mimika.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej i będą znacznie trudniejsze do wykrycia, zwiększając w zamian ilość skarbów otrzymanych z mimików. Każde piętro będzie miało _%2$s%%_ szans na pojawienie się bardzo skrytego hebanowego mimika.

items.trinkets.mossyclump.name=omszała kępa
items.trinkets.mossyclump.desc=Ta kępka mokrego mchu zdaje się zatrzymywać wilgoć, niezależnie od tego, jak mocno ją ściśniesz. Wydaje się, że jest magicznie związana z samymi lochami, sprawiając, że trawa i woda pojawiają się częściej.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie zalanych lub zarośniętych trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo dużo energii.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawia, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie zalanych lub zarośniętych trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo dużo energii.

items.trinkets.parchmentscrap.name=skrawek pergaminu
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ten mały skrawek pergaminu wygląda, jakby pochodził ze zwoju. Zachował część swojej magii oraz wydaje się wpływać na broń i zbroje znalezione w lochach.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii.

items.trinkets.petrifiedseed.name=skamieniałe nasiono
items.trinkets.petrifiedseed.desc=To nasiono zostało skamieniałe albo w wyniku powolnych procesów geologicznych, albo za sprawą magii. Wydaje się, że nasiono to magicznie wpływa na florę lochów, czasami zastępując nasiona roślin kamieniami runicznymi.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że w _%1$s%%_ przypadków w zdeptanej trawie znajdzie się kamienie runiczne zamiast nasion oraz zazwyczaj zwiększa szansę na znalezienie czegoś w wysokiej trawie o _%2$s%%_.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawia, że w _%1$s%%_ przypadków w zdeptanej trawie znajdzie się kamienie runiczne zamiast nasion oraz zwiększa szansę na znalezienie czegoś w wysokiej trawie o _%2$s%%_.

items.trinkets.ratskull.name=szczurza czaszka
items.trinkets.ratskull.desc=Ten makabryczny relikt nie jest dużo większy od czaszki normalnego szczura, co jest rzadkością w tych lochach. Magiczny wpływ czaszki zdaje się przyciągać rzadszych mieszkańców lochów, sprawiając, że pojawiają się znacznie częściej.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że rzadcy egzotyczni wrogowie pojawią się _%dx_ częściej. Czaszka jest tylko w połowie skuteczna w przyciąganiu kryształowych mimików i opancerzonych posągów.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że rzadcy egzotyczni wrogowie pojawią się _%dx_ częściej. Czaszka jest tylko w połowie skuteczna w przyciąganiu kryształowych mimików i opancerzonych posągów.

items.trinkets.saltcube.name=kostka soli
items.trinkets.saltcube.desc=Ten duży kryształ solny został wycięty w niemal idealny sześcian i zamiast rozpuścić się wodzie tygla alchemicznego, osuszył go do połowy. Ma magiczne właściwości osuszające i konserwujące jedzenie, zwiększając ilość nasycenia z jedzenia, ale zmniejszając ilość regenerowanego zdrowia, gdy nie głodujesz.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa czas, zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowalnia regenerację zdrowia o _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy czas, zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowalnia regenerację zdrowia o _%2$s%%_.

items.trinkets.shardofoblivion.name=złoto głupców
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po zagotowaniu go w tyglu alchemicznym, ten mały kawałek przeklętego metalu zamienił się... w nic? Fragment zagina światło i lewituje, gdy go nie trzymasz. Wygląda na to, że czerpie on moc magiczną z twojej głupoty, więc lepiej się nad nim za dużo nie rozmyślać.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększy ilość przedmiotów wypadających z wrogów o 20%% za każdy niezidentyfikowany przedmiot, który jest założony lub został niedawno użyty. Ten bonus jest otrzymywany za maksymalnie _%d przedmiot(y)_. Ten relikt także uniemożliwi automatyczną identyfikację ekwipunku, ale można go użyć, by ręcznie zidentyfikować przedmiot, z którymi jest się wystarczająco zaznajomionym.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększa ilość przedmiotów wypadających z wrogów o 20%% za każdy niezidentyfikowany przedmiot, który jest założony lub został niedawno użyty. Ten bonus jest otrzymywany za maksymalnie _%d przedmiot(y)_. Ten relikt także uniemożliwi automatyczną identyfikację ekwipunku, ale można go użyć, by ręcznie zidentyfikować przedmiot, z którymi jest się wystarczająco zaznajomionym.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTYFIKUJ
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Zidentyfikuj Przedmiot
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Przedmiot gotowy do identyfikacji: %s.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze gotowy do zidentyfikowania.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która, na potrzeby złota głupców, tymczasowo liczy się jako założony, niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Zazwyczaj, gdy postać gracza zadaje obrażenia, gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Ten relikt zazwyczaj ma _%d%%_ szans na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Zazwyczaj, gdy postać gracza zadaje obrażenia, gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Na obecnym poziomie ten relikt ma _%d%%_ szans na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii.

items.trinkets.trapmechanism.name=mechanizm pułapki
items.trinkets.trapmechanism.desc=Kluczowy mechanizm jednej z tutejszych zapadni, starannie wycięty z podłogi, aby można go było przenosić. Wydaje się, że jest magicznie związany z samymi lochami, sprawiając, że teren staje się bardziej niebezpieczny zarówno dla ciebie, jak i mieszkańców lochów.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii.

items.trinkets.vialofblood.name=fiolka krwi
items.trinkets.vialofblood.desc=Ta cienka fiolka ma w sobie krew jakiegoś potwora z tego lochu. Krew powoli przelewa się, gdy obracasz fiolkę. Wydaje się, że magicznie wzmacnia niektóre efekty leczenia, ale także je opóźnia.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia jest zwiększona o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (ta wartość rośnie wraz z poziomem postaci).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia jest zwiększona o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (ta wartość rośnie wraz z poziomem postaci).

items.trinkets.wondrousresin.name=cudowna żywica
items.trinkets.wondrousresin.desc=Ta migocząca niebieska żywica wydaje się zawierać destylowaną esencję magii przeklętej różdżki. Magia tygla alchemicznego nieco ją ustabilizowała, co pozwala jej teraz wpływać na twoje różdżki.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii.

items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ta kula magicznego złotego pyłu lśni w ciemnościach lochów. Ten katalizator można użyć w tyglu alchemicznym z odrobiną energii alchemicznej, aby stworzyć unikalny relikt.\n\nRelikty zapewniają różne efekty, które nieznacznie zmieniają lochy lub ich mieszkańców. Relikty można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc, lub porzucać, aby całkowicie zrezygnować z efektu.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=losowy relikt
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Jeden z pobliskich przedmiotów jest zamknięty w sakiewce, której nie potrafisz otworzyć.\n\nMagia alchemii rozpuści sakiewkę, uwalniając przedmiot w jej wnętrzu, ale nie wiadomo, jaki otrzymasz relikt, dopóki tego nie zrobisz!

items.trinkets.trinket$placeholder.name=relikt

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Zabiła cię twoja własna %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Olśniewające światło błyszczy z twojej różdżki!
items.wands.cursedwand.petrify=Nagle zamarzłeś w miejscu!
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie!
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot przeobraża się w coś innego!
items.wands.cursedwand.disguise=Twój wygląd zmienia się na twoich oczach!
items.wands.cursedwand.supernova=Rozjarzona kula energii zaczyna rosnąć. Chyba lepiej stąd znikać!
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Rozjarzona kula energii zaczyna rosnąć, ale nie czujesz się nią zagrożony.
items.wands.cursedwand.sinkhole=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać!
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Grunt zaczyna się zapadać, ale pod tobą wydaje się wystarczająco twardy.
items.wands.cursedwand.gravity=Grawitacja nagle zaczyna ciągnąć w losowe kierunki!
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Grawitacja nagle zaczyna ciągnąć w losowe kierunki, ale wygląda na to, że ciebie to nie dotyczy.
items.wands.cursedwand.gravity_end=Chaos grawitacyjny kończy się.

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magiczne Obrażenia

items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
items.wands.wand.no_magic=Twoja różdżka iskrzy; nie możesz używać różdżek podczas bycia magicznie odpornym.
items.wands.wand.self_target=Nie możesz celować w samego siebie!
items.wands.wand.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą różdżką, by ją zidentyfikować.
items.wands.wand.resin_one=Ta różdżka jest ulepszona o _1 poziom_ za pomocą magicznej żywicy.
items.wands.wand.resin_many=Ta różdżka jest ulepszona o _%d poziomy_ za pomocą magicznej żywicy.
items.wands.wand.cursed=Ta różdżka jest przeklęta, jej magia jest chaotyczna i przypadkowa.
items.wands.wand.not_cursed=Ta różdżka jest wolna od wrogiej magii.
items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta!
items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
items.wands.wand$placeholder.name=różdżka

items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżka fali wybuchu...
items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ma złote wykończenie i okrągły, czarny klejnot na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Siła Odepchnięcia
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu.

items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji
items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka strzela pociskiem, który eksploduje w wybranej lokacji, tworząc chmurę silnie żrącego gazu. Wszystko, co znajdzie się w chmurze, będzie otrzymywać zwiększające się z czasem obrażenia, zaczynając od _%d._
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Obrażenia od Korozji
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Objętość Gazu
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korozji, ma szansę na pokrycie go żrącym szlamem.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korozji nakłada na wrogów 4 tury korozji, rozpoczynając od 6 punktów obrażeń.

items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać.
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste, z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Moc Wypaczenia
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Czas Trwania Złych Efektów
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa, że przeciwnik wpadnie w amok.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korupcji nakłada na wroga 5 tur amoku.

items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu z głębokim, fioletowym światłem emitowanym z jej czubka i biegnącym wzdłuż boku. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksymalny Zasięg
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ używa kostura dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie dalekosiężności.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany.

items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego podmuchu
items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego, polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje stożek ognia. Jej następny atak _zużyje %1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ Im więcej ładunków ten atak wykorzystuje, tym większy i potężniejszy ten efekt.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Obrażenia 1. Ładunku
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Obrażenia 2. Ładunków
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Obrażenia 3. Ładunków
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, wróg ma szansę stanąć w ogniu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie płomieni.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników.

items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu
items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i wychładzając ich. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Wychłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażenia od tej różdżki.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Czas Wychłodzenia
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza wychłodzonego przeciwnika kosturem mrozu, istnieje szansa, że ten przeciwnik natychmiast zamarznie. Ta szansa jest tym większa, im chłodniejszy jest przeciwnik.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura mrozu zadaje 100% obrażeń, zamraża przeciwników i gasi płomienie.

items.wands.wandoflightning.name=różdżka burzy
items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur burzy
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżką burzy...
items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która leci do celu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia rozprzestrzeniają się o wiele efektywniej w wodzie. Łuk elektryczny tej różdżki może zranić ciebie, ale nie zada obrażeń sojusznikom.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, broń ta ma szansę skierować piorun w stronę pobliskich wrogów, tak jakby posiadał zaklęcie piorunów.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura burzy zadaje 100% obrażeń, ogłusza przeciwników na 5 tur i elektryzuje wodę.

items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z dość ciekawej skały z pasami błyszczącej, żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalną do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Maks. PŻ Strażnika
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Obrona Strażnika
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem żywej ziemi, część zadanych obrażeń jest zwracana jako skalna zbroja.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń i naprawia aktywowanego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=skalna zbroja
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń_.

items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Sama w sobie nie oferuje żadnych efektów specjalnych, ale ma więcej ładunków, a po ulepszeniu może też chwilowo wzmacniać inne różdżki.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura magicznego pocisku zadaje 50% obrażeń i zapewnia 15 tur ładowania różdżek.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magiczny ładunek
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=różdżka pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z dużego fragmentu prześwitującego kryształu, wyglądającego jak długi kawałek gładkiego szkła. Małe błyski kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odniosą dodatkowe obrażenia.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Szansa Oślepienia
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Czas Rozświetlenia
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem pryzmatycznego światła, zostanie on okaleczony na czas zależny od poziomu kostura.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur.

items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie wyrzeźbionego drewna. Jakimś cudem wciąż tętni życiem, jasnozielona jak młode drzewo. "Gdy jedno życie się kończy, drugie się zaczyna... Ten odwieczny cykl nigdy się nie kończy!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu ta różdżka wystrzeli magiczną energię odrodzenia o kształcie stożka, powodując wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. Następne użycie zużyje _%1$d ładunków_. Im więcej ładunków różdżka użyje, tym większy i silniejszy będzie efekt.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Pozostałe _ładunki: %d_. Po ich wykorzystaniu różdżka nie będzie powodować wzrostu roślin i świeżej trawy. Ten limit jest zwiększany przez zdobywanie poziomów lub ulepszanie różdżki.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Trawa na Ładunek
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Limit trawy
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem odrodzenia, a jego cel lub on sam stoją na trawie, Mag zyskuje roślinne leczenie proporcjonalne do zadanych obrażeń.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kosturem odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosołap
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami, które wypełniają się magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Wielogroch jest magiczną rośliną, która produkuje nasiona innych roślin zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty lotos
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos jest mistyczną rośliną, która może być wezwana tylko przez potężną różdżkę odrodzenia. Jego aura wzmacnia wszystkie rośliny oraz ich efekty, ale z powodu jego ogromnej mocy po chwili się wypala.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ten lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny natychmiastowo _wywołają swoje efekty_, jeżeli są posadzone na stworzeniu. Rośliny mają dodatkowo _%2$d%% szans_, by upuścić swoje nasiono, a strzałki z nasączonym grotem zużyją _%3$d%% mniej wytrzymałości_.

items.wands.wandoftransfusion.name=różdżka transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżką transfuzji...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość prosta w swojej konstrukcji różdżka, wyróżnia się ciemnoróżowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Jeśli zostanie użyta na sojusznikach lub zauroczonych przeciwnikach, różdżka ta zabierze _użytkownikowi %1$d PŻ_, ale cele zostaną uleczone lub osłonięte o _%2$d PŻ_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną oni tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast zostać zauroczeni, stracą _%4$d-%5$d punktów życia_.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Leczenie Sojusznika
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Samo-Osłona
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Obrażenia Nieumarłym
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza zauroczonego przeciwnika kosturem transfuzji, otrzyma on osłonę, a jego następny strzał kosturem nie będzie go kosztował zdrowia.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura transfuzji zauroczy przeciwników, uzdrowi sojuszników i zada 100% obrażeń nieumarłym wrogom.

items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika
items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka, metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu – nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku. Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Obrażenia Wartownika
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia Wartownika
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w zasięgu pola.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ten wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu wzroku.\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nWartownicy mają określoną liczbę strzałów, którą mogą oddać zanim się rozproszą.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy strażnik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła. Każdy atak tego strażnika zada _%1$d-%2$dobrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$djednostek energii_, by utrzymać tego strażnika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=strażnik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony strażnik jest większy i bardziej wytrzymały niż jego pomniejsza wersja. Każdy atak tego strażnika zada _%1$d-%2$d obrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony oraz wzmocniony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy strażnik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony strażnik jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nie

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s drwiny
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO BOSSA!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=GIŃ, OWADZIE!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=ŁIIIIIIIIIIIIIII!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOŻEMY ZROBIĆ PRZERWĘ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=ŚWIETNE UDERZENIE!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Nie chciałam być bronią, chciałam być siekierą drwala.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Pamiętaj, nadmierna pewność siebie jest powolnym i podstępnym mordercą.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=WSZYSTKIE WASZE BAZY NALEŻĄ DO NAS!
items.weapon.curses.annoying.desc=Bronie z klątwą drwiny są zdolne do mowy, lecz są trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać uwagę przeciwników na ciebie, nawet jeśli tego nie chcesz.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Używając broni z klątwą drwiny, cios żywiołów ma 20% szans na nałożenie amoku na 6 tur na każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s oślepienia
items.weapon.curses.dazzling.desc=Bronie z klątwą oślepienia czasami wybuchają błyskiem światła, które oślepia wszystkie cele w zasięgu widzenia.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Używając broni z klątwą oślepienia, cios żywiołów ma 50% szans na oślepienie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.displacing.name=%s przenoszenia
items.weapon.curses.displacing.desc=Bronie z klątwą przenoszenia są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mogą przez to teleportować przeciwników w losowe miejsce na mapie.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Używając broni z klątwą przenoszenia, cios żywiołów ma 50% szans na teleportację każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.explosive.name=%s wybuchu
items.weapon.curses.explosive.warm=Ciepłe...
items.weapon.curses.explosive.hot=Gorące!
items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc użytkownika, jak i przeciwników.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Twoja broń jest obecnie chłodna w dotyku.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię, stając się coraz cieplejsza...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Używając broni z klątwą wybuchu, cios żywiołów ma 50% szans na spowodowanie wybuchu na losowym przeciwniku w zasięgu.

items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni
items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie z klątwą przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom. Czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Używając broni z klątwą przyjaźni, cios żywiołów ma 50% szans na zauroczenie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.polarized.name=%s polaryzacji
items.weapon.curses.polarized.desc=Broń z klątwą polaryzacji jest nasyconą magią powodującą, że jej atak zadaje 50% więcej obrażeń albo wcale.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Używając broni z klątwą polaryzacji, cios żywiołów ma 50% szans na zadanie 24-36 obrażeń każdemu z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s ofiary
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Bronie z klątwą ofiary żądają krwi tych, którzy ich używają, w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy jest użytkownik, tym więcej zostanie zabrane przez klątwę.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Używając broni z klątwą ofiary, cios żywiołów sprawia, że bohaterce, jak i wszystkim przeciwnikom w zasięgu, zostaje nałożone krwawienie na 12 PŻ.

items.weapon.curses.wayward.name=%s nieobliczalności
items.weapon.curses.wayward.desc=Bronie z klątwą nieobliczalności czasami stają się bardzo niecelne po wyprowadzeniu ataku. Magia to powodująca utrzymuje się przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona, trafiając cel bronią z tą samą klątwą.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Używając broni z klątwą nieobliczalności, cios żywiołów ma 50% szans na przeklęcie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=nieobliczalność
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magia klątwy wpłynęła na twoją broń, sprawiając, że jest bardzo niecelna. Nie dotyczy to ataków, które zawsze trafiają, takich jak ataki z zaskoczenia. Trafienie przeciwnika bronią z tą klątwą natychmiastowo usunie ten efekt.\n\nPozostałe tury działania klątwy: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Zaklęcie to sprawia, że broń buzuje ogniem, podpalając wrogów i zadając dodatkowe obrażenia tym, którzy już stoją w płomieniach.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Używając broni z czarem płomieni, cios żywiołów podpala na 8 tur wszystkie pola w zasięgu.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s niezłomności
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bronie z zaklęciem niezłomności mają szansę na danie tarczy użytkownikowi po wyprowadzeniu ataku.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Używając broni z czarem niezłomności, cios żywiołów zapewnia Fechmistrzyni 6 punktów osłony za każdego przeciwnika w zasięgu.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=niezłomność
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Zaklęcie niezłomności znajdujące się na twojej broni daje ci krótkotrwały bonus do obrony!\n\nPozostało osłony: %d\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s rozkwitu
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bronie z zaklęciem rozkwitu zawierają magię powodującą kiełkowanie roślinności pod lub nieopodal uderzonych nimi celów.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Używając broni z czarem rozkwitu, cios żywiołów rozprzestrzenia trawę do 8 pól w zasięgu oraz zakorzenia wszystkich przeciwników w zasięgu na 6 tur.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s mrozu
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie uderzeni bronią z tym czarem mają szansę na zostanie wychłodzonymi, co zmniejsza szybkość poruszania się i ataku.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Używając broni z czarem mrozu, cios żywiołów ochładza powietrze w zasięgu na 8 tur.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, nadmiar obrażeń zostanie w niej przechowany i uwolniony przy następnym celnym ataku.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Używając broni z czarem kinetyki, cios żywiołów zadaje 40% przechowanych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=zachowane obrażenia
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć, stanie się on twoim sojusznikiem.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Używając broni z czarem wypaczenia, cios żywiołów ma 5-25% szans (zależnie od straconych punktów życia) na wypaczenie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s wypchnięcia
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Broń z zaklęciem wypchnięcia ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem wypchnięcia, cios żywiołów odpycha wszystkich przeciwników w zasięgu o 5 pól.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s kostuchy
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z czarem kostuchy, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od brakujących PŻ) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s szczęściarza
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem broni z zaklęciem szczęściarza mają szansę upuścić dodatkowy łup.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z czarem szczęściarza, cios żywiołów ma 12,5% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dzięki temu zaklęciu, broń biała będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą w stanie przenikać przez pobliskie ściany.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Używając broni z czarem dalekosiężności, cios żywiołów zadaje 30% dodatkowych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s piorunów
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Broń z zaklęciem piorunów ma szansę na wytworzenie łuku elektrycznego, który zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Używając broni z czarem piorunów, cios żywiołów wzbudza elektryczność na każdym polu w zasięgu na 8 tur.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s chaosu
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która przy ataku ma szansę na wyzwolenie losowego czaru.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Używając broni z czarem chaosu, cios żywiołów rzuci losowy efekt zaklęcia na każdego przeciwnika w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s wampira
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=To potężne zaklęcie ma szansę na wyssanie siły życiowej z wrogów przy każdym ciosie, wprowadzając ją do noszącego. Efekt jest tym silniejszy, im niższe jest zdrowie użytkownika.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wampira, cios żywiołów leczy Fechmistrzynię o 2,5 PŻ za każdego przeciwnika w zasięgu.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=skrytobójcze ostrze
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=przyczajenie się
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Używając skrytobójczego ostrza, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 3 pól, zazwyczaj zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Używając skrytobójczego ostrza, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 3 pól, zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudne w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze, jeżeli celnie ugodzi ofiarę.

items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu topora bojowego. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_, jeśli jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalające uderzenia zawsze sięgają celu, ale zadają standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu topora bojowego. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_, jeśli jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalające uderzenia zawsze sięgają celu, ale zadają standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromne, stalowe ostrze tego topora bojowego wymaga sporego nakładu siły, by się nim zamachnąć.

items.weapon.melee.crossbow.name=kusza
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Założenie tej broni zwiększy obrażenia miotanych strzałek, a nawet da im swoje zaklęcie.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=wzmocniony strzał
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, zostanie nałożony jeden z trzech efektów: ataki wręcz odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zazwyczaj zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i zazwyczaj będą mogły być użyte _dodatkowe %2$d razy_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, zostanie nałożony jeden z trzech efektów: ataki wręcz odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i będą mogły być użyte _dodatkowe %2$d razy_.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy ją umożliwia.
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Wzmocnienie Umiejętności
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=naładowany
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej kuszy. Następny wyprowadzony za jej pomocą atak zawsze trafi oraz nałoży jeden z trzech efektów:\n- Ataki bronią białą odepchną wrogów na kilka pól do tyłu.\n- Nienasączone strzałki zadadzą dodatkowe obrażenia.\n- Nasączone strzałki otrzymają dodatkowe użycia i zadziałają na obszarze o rozmiarze 7x7 pól. Pozytywne efekty strzałek zadziałają jedynie na sojuszników, a negatywne na przeciwników. Fechmistrzyni nie może użyć tej umiejętności, aby nałożyć na siebie pozytywny efekt strzałki.

items.weapon.melee.dagger.name=sztylet
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=przyczajenie się
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Używając sztyletu, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 5 pól, zazwyczaj zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Używając sztyletu, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 5 pól, zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią.

items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=przyczajenie się
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Używając kindżału, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 4 pól, zazwyczaj zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Używając kindżału, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 4 pól, zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.

items.weapon.melee.flail.name=kiścień
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić kiścienia.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania zazwyczaj kiścienia doda _+%d obrażeń_ do następnego zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko na początku rozkręcania kiścienia.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania kiścienia doda _+%d obrażeń_ do następnego zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko na początku rozkręcania kiścienia.
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu za pomocą łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska, jeśli trafi w cel.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=wirowanie
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiścieniem, szykując się do wyprowadzenia mocniejszego uderzenia. Każdy obrót zajmuje jedną turę aczkolwiek zwiększa obrażenia, maksymalnie do trzech obrotów. Rozkręcony kiścień zawsze sięgnie celu.\n\nAktualne obroty: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową wykonane w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową wykonane w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę.

items.weapon.melee.glaive.name=glewia
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=dźgnij
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Atak ten gwarantuje trafienie, odrzuca przeciwnika do tyłu i zazwyczaj zadaje mu _%1$d-%2$d_ obrażeń.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Atak ten gwarantuje trafienie, odrzuca przeciwnika do tyłu i zadaje mu _%1$d-%2$d_ obrażeń.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.

items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową wykonane w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową wykonane w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce.

items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=odwet
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może dokonać _odwetu_ przy użyciu wielkiego topora, jeśli ma mniej niż 50%% zdrowia. Ten dewastujący atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_, zawsze trafia i jest wykonywany natychmiastowo, jeśli zabije przeciwnika.
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Fechmistrzyni może dokonać _odwetu_ przy użyciu wielkiego topora, jeśli ma mniej niż 50%% zdrowia. Ten dewastujący atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_, zawsze trafia i jest wykonywany natychmiastowo, jeśli zabije przeciwnika.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Przeznaczony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki.

items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=zabezpiecz się
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu wielkiej tarczy, całkowicie blokując wszystkie ataki fizyczne lub magiczne wyprowadzone przeciwko niej, zazwyczaj w czasie następnych _%d. tur_. Po zablokowaniu ataku wroga przez Fechmistrzynię atakowanie przeciwnika lub używanie magii zakończy zabezpieczanie się.
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu wielkiej tarczy, całkowicie blokując wszystkie ataki fizyczne lub magiczne wyprowadzone przeciwko niej w czasie następnych _%d. tur_. Po zablokowaniu ataku wroga przez Fechmistrzynię atakowanie przeciwnika lub używanie magii zakończy zabezpieczanie się.
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.

items.weapon.melee.greatsword.name=miecz dwuręczny
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza dwuręcznego. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza dwuręcznego. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać ciężkie obrażenia, jeśli tylko użytkownik będzie w stanie wprowadzić taką masę stali w rozmach.

items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień.

items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ta broń blokuje 0-3 obrażeń.
items.weapon.melee.katana.ability_name=wykonaj wypad
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Używając katany, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zazwyczaj zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Używając katany, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia.
items.weapon.melee.katana.desc=Smukły miecz z dużą metalową osłoną powyżej rękojeści.

items.weapon.melee.longsword.name=miecz półtoraręczny
items.weapon.melee.longsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza półtoraręcznego. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza półtoraręcznego. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze tego miecza błyszczy dodając ci otuchy. Niestety jego wielkość sprawia, że jest dość ciężki.

items.weapon.melee.mace.name=buzdygan
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.

items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sprzeczny rodzaj magii wymazuje zaklęcie znajdujące się na twoim kosturze.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.\n\nTo połączenie da kostur z _poziomem %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie stracona_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewny.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s_.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=UMIEJĘTNOŚĆ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1$d. kręgu_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ta broń prawdopodobnie jest dla ciebie za ciężka.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Musisz wyposażyć tę broń, żeby użyć jej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nie jesteś wystarczająco silny, aby użyć tej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Nie masz wystarczająco dużo energii, aby użyć tej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Nie możesz teraz użyć tej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Nie ma tu żadnego celu.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Ten cel nie jest w zasięgu.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=To pole jest zajęte.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Obrażenia Umiejętności
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Wybierz cel
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Zamień Bronie
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Nie możesz tego zrobić, mając pełny ekwipunek.

items.weapon.melee.shortsword.name=krótki miecz
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu krótkiego miecza. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu krótkiego miecza. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Dość krótki miecz, jedynie kilka cali dłuższy niż kindżał.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postawa obronna
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Używając pałki, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_. Aktywacja tej postawy nie wymaga czasu i trzykrotnie zwiększa wartość uniku Fechmistrzyni _na liczbę tur zazwyczaj wynoszącą: %d_.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Używając pałki, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_. Aktywacja tej postawy nie wymaga czasu i trzykrotnie zwiększa wartość uniku Fechmistrzyni _na następującą liczbę tur: %d_.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postawa obronna
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Fechmistrzyni używa swojej pałki, aby odbić nadchodzące ataki i nadlatujące pociski. Póki przyjmuje ona tę postawę, jej umiejętność unikania ataków jest trzykrotnie większa.\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=rapier
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ta broń blokuje 0-1 obrażeń.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=wykonaj wypad
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Używając rapieru, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zazwyczaj zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Używając rapieru, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia.
items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony kosztem mniejszej siły.

items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń. Blokowanie zwiększa się wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=zabezpiecz się
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu okrągłej tarczy, całkowicie blokując wszystkie ataki fizyczne lub magiczne wyprowadzone przeciwko niej, zazwyczaj w czasie następnych _%d. tur_. Po zablokowaniu ataku wroga przez Fechmistrzynię atakowanie przeciwnika lub używanie magii zakończy zabezpieczanie się.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu okrągłej tarczy, całkowicie blokując wszystkie ataki fizyczne lub magiczne wyprowadzone przeciwko niej w czasie następnych _%d. tur_. Po zablokowaniu ataku wroga przez Fechmistrzynię atakowanie przeciwnika lub używanie magii zakończy zabezpieczanie się.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=zabezpieczenie
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=sparowano
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Fechmistrzyni przygotowała swoją tarczę w oczekiwaniu na nadchodzące ataki. Fizyczne lub magiczne ataki wymierzone w nią zostaną całkowicie zablokowane.\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runiczne cięcie
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ za pomocą runicznego ostrza. Ten atak zawsze trafia, a _czar broni jest_ zazwyczaj _ mocniejszy o +%d%%_.
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ za pomocą runicznego ostrza. Ten atak zawsze trafia, a _czar broni jest mocniejszy o +%d%%_.
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Moc Umiejętności
items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoniebieskim ostrzem.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową wykonane w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową wykonane w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak wykonany bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale brak celnego ataku w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_.

items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=taniec miecza
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Używając sejmitaru, Fechmistrzyni może wykonać _taniec miecza_. Wejście w tę postawę jest natychmiastowe i zapewnia Fechmistrzyni +60%% szybkości ataku i +50%% celności na zazwyczaj _%d tury_.
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Używając sejmitaru, Fechmistrzyni może wykonać _taniec miecza_. Wejście w tę postawę jest natychmiastowe i zapewnia Fechmistrzyni +60%% szybkości ataku i +50%% celności na _%d tury_.
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności
items.weapon.melee.scimitar.desc=Cienkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=taniec miecza
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na impetach ciosy, przypominające taniec. Gdy ta postawa jest aktywna, jej ataki są o 60%% szybsze (wystarczająco szybkie, aby wykonać dokładnie dwa ciosy na turę sejmitarem) i ma +50%% celności.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

items.weapon.melee.sickle.name=sierp
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=To dość niecelna broń.
items.weapon.melee.sickle.ability_name=ścięcie
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Używając sierpa, Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga. Ten niszczycielski atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _%d obrażeń_. Obrażenia są zadane jako krwawienie, o ile wróg nie jest na nie odporny.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Używając sierpa, Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga. Ten niszczycielski atak zawsze trafia i zadaje _%d obrażeń_. Obrażenia są zadane jako krwawienie, o ile wróg nie jest na nie odporny.
items.weapon.melee.sickle.desc=Niewielkie narzędzie rolnicze, które może także służyć jako silna, ale nieporęczna broń.

items.weapon.melee.spear.name=włócznia
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.spear.ability_name=dźgnij
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka włóczni, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Atak ten gwarantuje trafienie, odrzuca przeciwnika do tyłu i zazwyczaj zadaje mu _%1$d-%2$d_ obrażeń.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka włóczni, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Atak ten gwarantuje trafienie, odrzuca przeciwnika do tyłu i zadaje mu _%1$d-%2$d_ obrażeń.
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły, drewniany drąg zakończony ostrym, stalowym grotem.

items.weapon.melee.sword.name=miecz
items.weapon.melee.sword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż krótki miecz.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=rozszczepienie
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponownie rozszczepić przeciwnika. Następne użycie tej umiejętności nie zużyje ładunku.\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=młot bitewny
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bitewnego. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bitewnego. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Mało która istota potrafi się obronić przed miażdżącą siłą tego ogromu ołowiu i stali, która niestety wymaga znacznej siły, by jej sprawnie używać.

items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=To dość niecelna broń.
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=ścięcie
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Używając kosy bojowej, Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga. Ten niszczycielski atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _%d obrażeń_. Obrażenia są zadane jako krwawienie, o ile wróg nie jest na nie odporny.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Używając kosy bojowej, Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga. Ten niszczycielski atak zawsze trafia i zadaje _%d obrażeń_. Obrażenia są zadane jako krwawienie, o ile wróg nie jest na nie odporny.
items.weapon.melee.warscythe.desc=To duże i nieporęczne narzędzie zostało wzmocnione do cięcia wrogów, aniżeli plonów.

items.weapon.melee.whip.name=bicz
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg.
items.weapon.melee.whip.ability_name=chlaśnij
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Używając bicza, Fechmistrzyni może _chlasnąć_ przeciwników w zasięgu ataku. Ta umiejętność zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkim przeciwnikom w zasięgu i zawsze trafia.
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Używając bicza, Fechmistrzyni może _chlasnąć_ przeciwników w zasięgu ataku. Ta umiejętność zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkim przeciwnikom w zasięgu i zawsze trafia.
items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcówka liny w tej broni zadaje błahe obrażenia, jej zasięg jest niezrównany.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony krótki miecz
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu znoszonego krótkiego miecza. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu znoszonego krótkiego miecza. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż krótki miecz w lepszym stanie.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion świstoostu, co pozwala na zwiększenie szybkości poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub chwilowego zmniejszenia szybkości ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion monarszka, co sprawia że trafieni sojusznicy stają się tymczasowo odporne na wszystkie negatywne efekty, zaś wrogowie zostaną oczyszczeni z efektów pozytywnych. Przeciwnicy mogą nawet nagle zapomnieć, że cię atakują lub od ciebie uciekają. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion brzaskoziela, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion kwiatu paproci, co pozwala przelać świętą moc na ich cel. Sojusznicy i zwykli przeciwnicy zostaną pobłogosławieni, lecz nieumarłe lub demoniczne cele otrzymają poważne obrażenia. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie zrani sojuszników.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliżująca strzałka
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion kamiennego korzenia, które wywołają u celu krótkotrwały paraliż.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Substancja utrzymuje się dłużej niż na innych strzałkach, ale w przeciwieństwie do nich nie da się zwiększyć ilości użyć.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Oczyść wszystko
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Oczyść jedną
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Końcówka twojej strzałki zaraz się wyczerpie.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Końcówka twojej strzałki wyczerpała się.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwników.

items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=włócznia wędkarska
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe harpuny do miotania, zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.

items.weapon.missiles.forcecube.name=kostka energii
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś się swoją własną kostką energii...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o osobliwym kształcie jest wystarczająco mała, aby dało się ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Po rzuceniu rozłoży ona impakt uderzenia na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce, z którego został rzucony.

items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały tak, aby ich zaostrzone końcówki znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na wrogów niespodziewających się ataku.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Twoja broń miotana zaraz się zepsuje.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Jedna z twoich broni rzucanych się zepsuła.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są lekkie i proste do użycia w trakcie ruchu. Jeden shuriken można rzucić natychmiast po ruchu.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia, że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=młot do rzucania
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby, lecąc po łuku, trafiały prosto w cel. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom, którzy niczego się nie spodziewają.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=kolec do rzucania
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników. Nie są specjalnie silne, lecz ich prosta metalowa konstrukcja sprawia, że są całkiem wytrzymałe.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie. Mimo rzemieślnictwa, nie są najlepszą bronią, ale przynajmniej nie będą się wbijać w przeciwników.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje, że są trudne w użyciu. Ząbki na ostrzu mają jednak zaletę- celny cios spowoduje, że wróg będzie krwawił.

items.weapon.missiles.trident.name=trójząb
items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.


items.weapon.spiritbow.name=łuk dusz
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL
items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel
items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia.
items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym, niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika.

items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Ta broń się zużyła, nie jest już zahartowana!
items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało zaklęcie na tej broni!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej odłożyć.
items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię czającą się w tej broni.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie odłożyć tę broń.
items.weapon.weapon.not_cursed=Ta broń jest wolna od wrogiej magii.
items.weapon.weapon.faster=Jest wzmocniona by maksymalizować _prędkość_.
items.weapon.weapon.stronger=Jest wzmocniona by maksymalizować _obrażenia_.
items.weapon.weapon.enchanted=na tej broni jest _%s_.
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_.
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ta broń została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zaklęta.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar


###misc items
items.amulet.name=amulet yendoru
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.
items.amulet.desc_origins=Pochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
items.amulet.desc_ascent=Pochodzenie amuletu jest nieznane, ale wyraźnie czuć wpływ mocy Yog-Dzewy na niego. Loch zdaje się uginać pod wolą mocy Yog-Dzewy, kiedy przez niego przechodzisz, czyniąc przeciwników znacznie liczniejszymi i potężniejszymi! Nie jesteś też już w stanie aktywować lub wyrzucić amuletu, tak jakby ten był przeklęty.
items.amulet.ascent_title=Powrót
items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania, albo aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie.
items.amulet.ascent_yes=Kontynuuj!
items.amulet.ascent_no=Na razie przestań

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
items.ankh.bless=Poświęciłeś ankh magiczną wodą.
items.ankh.desc=Ten starożytny symbol nieśmiertelności zapewnia możliwość wskrzeszenia w razie porażki. Większość przedmiotów pozostanie w miejscu twojej śmierci, ale mogą one być odzyskane przez odnalezienie ich. Używając pełnego bukłaka, ankh może zostać pobłogosławiony dodatkową mocą.
items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Ankh został poświęcony i jest stał się potężniejszy. Poświęci on się, aby ratować twoje życie, kiedy znajdziesz się na skraju śmierci.

items.arcaneresin.name=magiczna żywica
items.arcaneresin.prompt=Wybierz różdżkę
items.arcaneresin.ac_apply=UŻYJ
items.arcaneresin.level_too_high=Ta różdżka jest zbyt potężna, by ulepszyć ją magiczną żywicą.
items.arcaneresin.not_enough=Nie masz na to wystarczająco dużo żywicy!
items.arcaneresin.apply=Magiczna żywica pokrywa twoją różdżkę, zwiększając jej moc!
items.arcaneresin.desc=Ten drobny proszek mieni się w odcieniu purpury i bieli. Działa on jak katalizator magicznych energii, zwiększając poziom różdżek, które zostaną nim pokryte!\n\nUlepszanie różdżki kosztuje 1, 2 lub 3 szczypty żywicy w zależności od początkowego poziomu różdżki. Żywica pozwala na ulepszanie różdżki do poziomu +3.\n\nUlepszenia za pomocą magicznej żywicy _są nadpisywane przez te uzyskane z innych źródeł_ (takich jak zwoje ulepszenia) i nie są liczone przy łączeniu różdżki z kosturem Maga.

items.brokenseal.name=złamana pieczęć
items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi.
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Pieczęć jest złamana na pół, a wszystkie oznaczenia na niej zostały starte przez czas.\n\nTa pieczęć, pamiątka z jego domu, pomaga wojownikowi wytrwać. Gdy ją nosi, będzie on powoli otrzymywał osłonę, która jest nad jego zdrowiem. Moc osłony jest zależna od jakości jego zbroi.\n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między nimi. Może przenieść jedno ulepszenie, pod warunkiem, że to ulepszenie zostało zastosowane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana.
items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować. \n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.

items.dewdrop.name=kropla rosy
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.

items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ

items.energycrystal.name=kryształy energii
items.energycrystal.desc=Kilka małych, magicznych kryształów, wypełnionych alchemiczną energią.\n\nTe kryształy są podstawowym składnikiem alchemicznych receptur. Można je stworzyć w tyglu alchemicznym przez rozłożenie przedmiotów jednorazowego użytku.

items.gold.name=złoto
items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.

items.heap.for_sale=%1$dz: %2$s
items.heap.chest=Skrzynia
items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzysz! Ale żeby ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz, że w środku jest _%s_, ale potrzebujesz kryształowego klucza, by ją otworzyć.
items.heap.artifact=artefakt
items.heap.wand=różdżka
items.heap.ring=pierścień
items.heap.tomb=Grób
items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go.
items.heap.skeleton=Szczątki szkieletu
items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
items.heap.remains=Szczątki bohatera
items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.

items.honeypot.name=dzban miodu
items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
items.honeypot.desc=Wewnętrzne ściany tego wielkiego dzbana miodu są w zasadzie pokryte tylko cienką warstwą miodu. Zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę! Ten gatunek pszczół zwykle pozostaje w swoich ulach – być może ten dzban to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem zadowolona ze swojego nowego domu i bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.

items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
items.item.ac_drop=UPUŚĆ
items.item.ac_throw=RZUĆ
items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
items.item.curse=klątwa
items.item.custom_note=Ten przedmiot ma niestandardową notatkę: "_%s_"

items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany.

items.kindofweapon.swift_equip=Szybko dobierasz swoją broń.
items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Które miejsce na broń chciałbyś wybrać do wyposażenia tego przedmiotu?\n\nMistrzyni bezpośrednio atakuje swoją główną bronią, ale może używać zdolności obu broni. Obie bronie mają tę samą liczbę ładunków.\n\nMistrzyni może również natychmiast zamienić miejscami swoją główną i dodatkową broń.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Główna (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Dodatkowa (%s)
items.kindofweapon.empty=puste

items.kingscrown.name=Korona króla krasnoludów
items.kingscrown.ac_wear=ZAŁÓŻ
items.kingscrown.naked=Niestety, korona nie może przemienić twojej bielizny.
items.kingscrown.upgraded=Korona zaczyna jasno świecić, a następnie rozpada się, gdy twoja zbroja ulega przemianie!
items.kingscrown.ratgraded=Łapa Szczurzego Króla zaczyna jasno świecić, a twoja zbroja ulega przemianie!
items.kingscrown.desc=Korona ostatniego króla krasnoludów. Świeci ogromną magiczną energią.\n\nPo nałożeniu, magia korony przepłynie do zbroi, którą obecnie nosisz, przekształcając ją w _unikatową zbroję ze specjalnymi umiejętnościami_. Nowa zbroja zachowa wszystkie właściwości oryginalnej zbroi.

items.liquidmetal.name=płynny metal
items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ
items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną
items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie!
items.liquidmetal.apply=Liczba użytych jednostek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d.
items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek.

items.lostbackpack.name=stracony plecak
items.lostbackpack.desc=To twój utracony ekwipunek. Zbierz go aby odzyskać wszystkie utracone przedmioty!

items.merchantsbeacon.name=kupiecki przekaźnik
items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ
items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na komunikację na dalekie odległości.\n\nPo uruchomieniu, ten nadajnik pozwoli ci sprzedawać przedmioty do sklepu z dowolnego miejsca labiryntu.\n\nJednakże magia tego nadajnika wystarczy tylko na jedną sesję, więc użyj go mądrze.

items.stylus.name=magiczny rylec
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję
items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować czy ta zbroja jest przeklęta.
items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję rylcem.
items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.

items.tengusmask.name=Maska Tengu
items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ
items.tengusmask.used=Maska rozpada się, a jej moc napływa do ciebie!
items.tengusmask.desc=Ta maska spadła z twarzy Tengu po jego śmierci. Czujesz, jak emanuje z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz?

items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL
items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę.

items.waterskin.name=bukłak
items.waterskin.ac_drink=PIJ
items.waterskin.collected=Zbierasz kroplę rosy do bukłaka.
items.waterskin.full=Twój bukłak jest pełny!
items.waterskin.empty=Twój bukłak jest pusty!
items.waterskin.desc=Pojemnik na płyny wykonany ze skóry i sznurka, zamykany szczelnie korkiem.
items.waterskin.desc_water=Aktualnie bukłak zawiera tylko zwykła wodę pitną. Z pewnością w lochu znajdzie się coś innego, co można by przechowywać w bukłaku.
items.waterskin.desc_heal=Obecnie bukłak jest używany do przechowania wody leczniczej. Im pełniejszy bukłak, tym bardziej zostaniesz uzdrowiony podczas picia. Wypijesz tylko tyle, ile potrzebujesz.
items.waterskin.desc_full=Pełny bukłak wydaje się promieniować energią, być może da się go użyć do pobłogosławienia innego przedmiotu ułatwiającego przetrwanie?
