###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。

actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。

actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电场中不断闪烁着。
actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电
actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡...

actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。

actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。

actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨，很不寻常。

actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动！

actors.blobs.inferno.desc=一阵狱火正在这里肆虐。

actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。

actors.blobs.sacrificialfire.desc=这是一个承载着献祭之火的祭坛。在此殒命的生物都将成为献给地牢幽魂的祭品。\n\n或许献祭够多，就能得到回报？
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品，烧得愈发旺盛起来。
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品，然而没有任何变化。
actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起，随后消散于空气，最终留下一份奖励！

actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。

actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。

actors.blobs.stormcloud.desc=这里盘绕着一片翻腾的水汽。

actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死
actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了...

actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的腐蚀酸雾。

actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时，你感觉到知识涌入了你的头脑。
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水将会鉴定所有已装备的物品、探测背包中所有物品的诅咒并揭示本层所有物品的位置。

actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时，你感到你的伤口完全愈合了。
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水可以治疗伤痛、平复饥饿，并净化所有已装备物品的诅咒。

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。

actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任何接触或丢向蛛网的东西都会打破它，但也都会被固定在原地。



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动
actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发，激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n激素涌动持续时间：%s回合

actors.buffs.adrenalinesurge.name=力量激发
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量，不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成：+%d\n距离效果衰减还有：%s回合

actors.buffs.amok.name=狂乱
actors.buffs.amok.desc=狂乱会导致目标陷入极度愤怒和混乱的状态。\n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱效果的剩余时长：%s回合

actors.buffs.arcanearmor.name=奥术护甲
actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你，可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲为：0~%d\n\n距离奥术护甲衰减还有：%s回合

actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能
actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过，提高你手中神器的充能速率。\n\n每件神器受到的影响都不尽相同，但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n神器充能剩余时长：%s回合

actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知为何古神仍能借护符维系自己对这个世界的影响，祂正借此设法阻止你向上返程！\n\n古神运用祂的力量使你的敌人变得更为众多、强大，整座地牢也因此变得更危险了！所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量，若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=护符中散发出的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=护符正在_呼唤远处的敌人_，向它们通告你的位置。
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=护符正在_为远处的敌人加速_，令它们得以更快接近你！
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=护符正在_使你减速_，并阻止了一切加速效果！
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=护符中涌动的黑暗能量已极为强大，它正在_直接对你造成伤害_！
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=护符开始呼唤远处的敌人前来。
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=护符开始为周遭的敌人提升移速！
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=你背包中的护符此刻恍如重逾千钧！
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=护符开始释放黑暗能量。此物灼烫难忍！
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=你必须击败敌人来削弱护符的诅咒！
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你能感受到护符上的诅咒正缓慢地消退。
actors.buffs.ascensionchallenge.break=你花上点时间歇一口气，感受到身上的伤口开始愈合！
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护符的掌控愈发微弱了起来，胜利的曙光已然在你面前！
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你...

actors.buffs.barkskin.name=树肤
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了，摸起来如同树皮般粗糙而坚固。\n\n硬化的皮肤增强了你的护甲，使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲：0~%d\n距离效果衰减还有：%s回合\n\n从多个来源获得树肤效果时，只有效果最强的那一个会起效。

actors.buffs.barrier.name=奥术屏障
actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在，它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余：%d

actors.buffs.berserk.angered=愤怒
actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士受到物理伤害时会积攒怒气，赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战士生命值越低，怒气存留的时间越长。\n\n当怒气达到100%%时，狂战士能够狂暴化，获得2倍于纹章最大护盾的护盾，激活时生命值越低，护盾值越高，最多提升至纹章最大护盾的6倍。这个护盾将会随时间衰减，一旦护盾耗尽，狂战士必须休息一段时间，而后才能重新获得怒气。\n\n当前怒气：_%.0f%%_\n_+%.0f%%_伤害
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散，留存下来的只剩怒火。这种情况下的狂战士会变得无比强大，_额外造成50%的伤害，获得额外的护盾。_\n\n这个额外护盾相当于狂战士纹章的最大护盾的2倍，激活时生命值越低，护盾值越高，最多提升至纹章最大护盾的6倍。当这个护盾降低至0时，狂暴状态将会结束。\n\n狂暴结束后，狂战士需要休息，而后才可以重新积攒怒气。
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数：%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级：%.2f
actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
actors.buffs.berserk.action_name=狂暴
actors.buffs.berserk.no_seal=你需要破损纹章才能进入狂暴！

actors.buffs.bleeding.name=流血
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死...
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血！
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。\n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少，直到出血最终停止。\n\n当前流血伤害：%d

actors.buffs.bless.name=赐福
actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出，有人说这是神赐的礼物。\n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性，使被赐福者在战斗中势如破竹。\n\n赐福效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.blindness.name=失明
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了！
actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时，角色的视野范围被减少至一格，致使远程攻击难堪大用，并使其很容易失去对远处敌人的追踪。此外，失明的英雄无法阅读卷轴或书籍。\n\n失明效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=燃烧
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了！
actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了！
actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死...
actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。\n\n火焰每回合都会造成伤害，直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭，打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。\n\n此外，火焰还会点燃所有接触到的可燃地形与可燃物。\n\n燃烧效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。
actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=烈焰精英造成25%额外近战伤害，会点燃攻击目标，免疫火焰，且会在死亡时引燃周遭。不过，它们的火焰无法向水上蔓延。
actors.buffs.championenemy$projecting.name=索敌精英
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敌精英拥有25%额外近战伤害，且拥有额外的3格近战攻击距离。
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敌法精英
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有50%的伤害减免，且完全免疫所有魔法效果。
actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英
actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有80%的伤害减免与额外的1格近战攻击距离，但无法进入狭窄的空间。
actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有4倍精准与闪避。
actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英
actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、闪避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准/闪避/伤害加成：%1$d%%\n当前伤害减免：%2$d%%

actors.buffs.charm.name=魅惑
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了！
actors.buffs.charm.cant_attack=你被目标敌人魅惑了，因此无法对其发起攻击。
actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击，但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位，减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑效果剩余时间：%s回合

actors.buffs.chill.name=冻伤
actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了！
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住，不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢，减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n冻伤效果剩余时长：%1$s回合\n当前减少的速度：%2$s%%

actors.buffs.combo.name=连击
actors.buffs.combo.action_name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击！
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境，每次攻击命中都会增加1点连击数，但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的连击战技！连击数到达2、4、6、8、10时会分别激活不同的技能。部分连击战技会重置你的连击数，但每种连击战技在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数：%1$d\n\n连击将在%2$s回合后丢失。
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格，但不造成伤害，也不能将其击落深渊。提升1点连击数。
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格，施加眩晕，并且可以将其击落深渊_，但不造成伤害。提升1点连击数。
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成等同于自身防御%d%%(连击数x20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_，并对其造成等同于自身防御%2$d%%(连击数x20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后，招架下一回合内受到的第一次攻击，并立即做出还击。如果没招架到攻击，则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后，招架下一回合内受到的_所有攻击_，并立即做出还击。如果没招架到攻击，则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数x25%%)的伤害，并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_，然后对其造成%2$d%%(连击数x25%%)的伤害，并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次，每次攻击造成60%伤害，并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_，然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次，每次攻击造成60%%伤害，并可触发武器附魔。使用后重置连击数。

actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质，扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友，还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的，会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的，死后才能解脱。

actors.buffs.cripple.name=残废
actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了！
actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。\n\n残废会减半移动速度，移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。\n\n残废效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.daze.name=恍惚
actors.buffs.daze.heromsg=你感到头晕目眩！
actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣，视野模糊，战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下，精准和闪避都会减少50%%，使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数：%s

actors.buffs.degrade.name=降级
actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了！
actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力！\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过，降级不会影响装备的力量需求，法杖充能，投武耐久以及神器。\n\n降级效果剩余时长：%s回合\n\n使用一张升级卷轴或祛邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。

actors.buffs.doom.name=定命
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时，继续斗争还有什么意义呢？\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67%。\n\n定命是永久性的，死后才能解脱。

actors.buffs.dread.name=魂飞魄散
actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢！\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人，并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具，只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n魂飞魄散效果剩余时长：%d回合

actors.buffs.drowsy.name=催眠
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒，几个回合后，目标将会深陷魔法睡眠。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n距离睡眠时长：%s回合

actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量！\n\n直到该效果结束前，你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化，使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长：%s回合

actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化
actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时强化了他的戒指，使它们获得+1升级。\n\n剩余回合数：%s

actors.buffs.fireimbue.name=烈焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了烈焰的力量！\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n烈焰之力剩余时长：%s回合

actors.buffs.foresight.name=危险预知
actors.buffs.foresight.desc=不知为何，你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n危险预知状态持续时，你周遭大范围的地格都会被揭示，包括隐藏门与陷阱。\n\n危险预知效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.frost.name=冻结
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了！
actors.buffs.frost.desc=不要与冻成冰雕混淆，这种温和的冰冻只是把目标包裹在冰里。\n\n冻结效果类似于麻痹，使目标不能行动。与麻痹不同的是，冻结效果会在目标受到伤害时立即消失，因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长：%s回合

actors.buffs.frostimbue.name=寒霜之力
actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量！\n\n所有的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对寒冷完全免疫。\n\n寒霜之力剩余时长：%s回合

actors.buffs.fury.name=愤怒
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中！
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒，很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧，增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%，该效果就会存在。

actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围，为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内，你将免疫所有负面环境效果。\n\n免疫效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣
actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时，进行移动不消耗回合数，但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余时长：%d回合

actors.buffs.haste.name=极速
actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上，允许你以不可思议的速度移动！\n\n在极速状态下，你将拥有3倍的移动速度，但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.healing.name=治疗
actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复，直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量：%d\n\n剩余治疗量：%d。

actors.buffs.herodisguise.name=伪装
actors.buffs.herodisguise.desc=幻术魔法改变了你的外貌！虽然此效果是完全装饰性的，但无论如何感觉起来还是很奇怪。\n\n伪装效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.hex.name=幻惑
actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰！
actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法，使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性，使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.holdfast.name=不动如山
actors.buffs.holdfast.desc=战士原地不动时会进入坚守状态，提升他的护甲%1$d~%2$d点，持续到他移动为止。

actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘！
actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
actors.buffs.hunger.rankings_desc=饥饿致死
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物，不过还不算那么严重。
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计，直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少。\n\n合理利用食物非常重要！如果你有足够的生命值来维持饥饿，你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用！

actors.buffs.invisibility.name=隐形
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体，使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.invulnerability.name=无敌
actors.buffs.invulnerability.desc=你充满了金刚不坏之力，获得了短暂的无敌效果！\n\n效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.levitation.name=飘浮
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起，让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动，并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心，在效果结束时上述效果都会失效！\n\n飘浮效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.lifelink.name=生命联结
actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一个角色紧密相连，它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当这个角色受到伤害时，另一个角色会为它分担一半伤害。\n\n生命联结将在%s回合后或另一个角色死亡时消失。

actors.buffs.light.name=发光
actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中，身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗，使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁，你无法离开这里！\n\n封锁持续期间，你不会更加饥饿，或因极度饥饿减少生命值。此外，如果你没有在与Boss战斗，所有的被动回复都会停止。\n\n另外，如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了，封锁效果将被重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。

actors.buffs.lostinventory.name=遗落行囊
actors.buffs.lostinventory.desc=你的行囊被遗落在了地牢中的某处！\n在找回你的行囊之前，你将无法拾起或使用绝大多数道具。

actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视
actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何，即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时，你的视线将透过墙体与地形，并且视距的半径也会扩展为 12 格。\n\n魔能透视剩余时长：%s 回合

actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康，因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你深深地陷入了魔法睡眠。
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来后，感觉浑身清爽并且十分健康。
actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠，不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的睡眠基本一样，但只有受伤会致使目标醒来。\n\n对于英雄和他们的盟友，魔法睡眠有一些恢复性的效果，使他们能够在睡眠中迅速愈合伤口。

actors.buffs.magicimmune.name=魔法免疫
actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你，你对魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫状态下，所有魔法效果无论益害都无法影响你，包括但不限于诅咒、附魔、刻印、法杖、卷轴、戒指、神器等。但英雄护甲的能力足够强大，能够不受这种效果影响，正常发挥作用。\n\n魔法免疫剩余时长：%s回合

actors.buffs.mindvision.name=灵视
actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在，这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标，可以被很多魔法效果影响。\n\n灵视效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.momentum.momentum=动量积蓄
actors.buffs.momentum.running=逸动
actors.buffs.momentum.resting=恢复
actors.buffs.momentum.action_name=逸动
actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候，疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动，最多可以储存10点动量。当疾行者停止移动时动量会快速消散。\n\n现存的动量：%d
actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候，疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时，疾行者能够以两倍速移动，并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余时长：%d回合
actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候，疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n疾行者现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。

actors.buffs.monkenergy.name=内力
actors.buffs.monkenergy.action=武功
actors.buffs.monkenergy.desc=每当武僧击败一个敌人，她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得1点内力，并且武僧不会随时间流失内力。\n\n现有内力：%1$d/%2$d
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武僧刚刚才施展过一次武功，再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间：%d回合
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=空振
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击，每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。这门武功不能被重复使用。
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=两次不耗回合的攻击，每次造成%1$d~%2$d点伤害，_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人，这门武功不能被重复使用。
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武僧消耗一回合来进入凝神状态，招架下一次受到的攻击。
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武僧_立即进入凝神状态_，招架下一次受到的攻击。
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武僧正专注于她周遭的一切，可以预料到对她发起的下一次攻击。当处于凝神状态时，她将必定招架下一次来袭的攻击。
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=登云
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个4格远的地点。这一武功可以越过危险地形，但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻冲向一个_8格_远的地点。这一武功可以越过危险地形，但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=盘龙
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击，造成%1$d~%2$d点伤害，无视护甲，并将敌人击退，还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=一次致命的踢击，造成_%1$d~%2$d点伤害_，无视护甲，并将_所有邻近目标_击退，还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=冥思
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武僧消耗5回合来运转内力，将大部分的负面效果逼出体外，并获得8回合的法杖和神器充能。
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武僧消耗5回合来运转内力，将大部分的负面效果逼出体外，并获得8回合的法杖和神器充能。_冥思期间还会获得80%伤害抗性，并缓慢恢复共20%已损失生命值。_

actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥
actors.buffs.ooze.heromsg=淤泥在腐蚀你的身体。洗掉它！
actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解
actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉，并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害，不过能够立刻在水中洗掉。\n\n腐蚀淤泥剩余时长：%s回合

actors.buffs.paralysis.name=麻痹
actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了！
actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹
actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会制止目标的一切行动，迫使目标静等到效果消失。受伤导致的疼痛也有助于目标摆脱麻痹。\n\n麻痹效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.physicalempower.name=体能增幅
actors.buffs.physicalempower.desc=你的攻击已被强化，接下来的几次物理攻击击中敌人时将会造成额外伤害。\n\n额外伤害：%1$d\n剩余攻击次数：%2$d

actors.buffs.pincushion.name=中矢
actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上，打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n被卡住的物品如下：

actors.buffs.poison.name=中毒
actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了！
actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了...
actors.buffs.poison.rankings_desc=毒发身亡
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身，缓慢地损伤着各个脏器。\n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。\n\n中毒效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.preparation.name=准备阶段
actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击
actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着，准备从暗影中给出致命一击。
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_，并斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人，或生命低于_%3$d%%_的Boss。
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成偏高的伤害。
actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击，最大冲刺距离为%d格。
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了_%d_回合。
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。
actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标！\n最大冲刺距离：%d格
actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。
actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。
actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀

actors.buffs.prismaticguard.name=虹光守卫
actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹光守卫所保护。当有敌人出现时这个虹光守卫将出现并为你战斗！\n\n当虹光守卫未激活时，它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值：%d/%d

actors.buffs.recharging.name=充能
actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过，提高你的法杖与魔杖的充能速率。\n\n此效果将会在正常充能速率的基础上每回合为你额外回复0.25点法杖充能。\n\n充能效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示
actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野，无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.revealedchar.name=已揭示
actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示，无论它在哪里都将是可见的。\n\n效果剩余时长：%s回合。

actors.buffs.roots.name=缠绕
actors.buffs.roots.heromsg=你不能移动了！
actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上，牢牢将其缚在地面。\n\n根系会让目标被困在当前区域，使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行动不受干扰，包括传送效果。\n\n缠绕效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能
actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖！\n\n法杖强化：+%1$d级\n剩余有效施法次数：%2$d

actors.buffs.shadows.name=暗影融合
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体，使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外，当你处于暗影融合状态下时，饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。

actors.buffs.slow.name=迟缓
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速，在目标眼中所有的事物都移动得飞快。\n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=连射
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙杀
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手专注于最近射击的目标。她能够用灵能弓进行一次特殊攻击，攻击方式取决于弓的强化方式。\n\n未被强化的弓可以施展_速射_，进行一次低伤害但不消耗回合的射击。\n\n强化速度的弓可以施展三箭_连射_。每支箭矢伤害虽低，但仍能触发附魔效果。连射消耗1回合。\n\n强化伤害的弓可以施展_狙杀_。这支箭矢必定命中，根据目标距离造成额外伤害。狙杀消耗2回合。\n\n效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。其在受到物理伤害时将会恢复术士的生命。\n\n灵魂标记剩余时长：%s回合

actors.buffs.stamina.name=体力充沛
actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力，让你可以以更快的速度移动！\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%，但是此效果不影响其他行动的耗时。\n\n体力充沛剩余时长：%s回合

actors.buffs.vulnerable.name=易伤
actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛！
actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.terror.name=恐惧
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。\n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人，试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长：%s

actors.buffs.toxicimbue.name=毒素之力
actors.buffs.toxicimbue.desc=你被灌注了毒素的力量！\n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出，伤害你的敌人。持续期间，甚至直到效果结束后的数回合内，你都免疫毒气和中毒效果。\n\n毒素之力剩余时长：%s回合

actors.buffs.corrosion.name=酸蚀
actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解！
actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解
actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长，酸蚀伤害越高。\n\n酸蚀效果剩余时长：%1$s回合\n当前酸蚀伤害：%2$d

actors.buffs.vertigo.name=眩晕
actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话，想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时，目标的移动将会向一个随机区域进行，而不是目标原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖
actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化，接下来的几次攻击会造成额外伤害。\n\n额外伤害：%1$d\n剩余攻击次数：%2$d

actors.buffs.weakness.name=虚弱
actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走！
actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。\n\n虚弱魔法会减弱角色的肉体力量，使其造成的伤害减少33%%。\n\n虚弱效果剩余时长：%s回合

actors.buffs.wellfed.name=饱腹
actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时，你的饥饿值不会增加，并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余时长：%d回合



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=你不能瞄准你自己！
actors.hero.abilities.armorability.no_target=这里没有任何目标！
actors.hero.abilities.armorability.prompt=选择释放能力的位置
actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗：_%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇之跃
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇之跃_，越过所有的敌人与危险地形。
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃，越过路径上的所有敌人与危险地形。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面，向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生冲击波，震击前方60度扇形范围5格距离内的区域。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入5回合残废并受到5~10点伤害。战士每点超过10的力量会使得该伤害增加1~2点。
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒，将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害：%1$d\n剩余攻击次数：%2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=战士_苦痛坚忍_，跳过若干回合并大幅抵抗伤害。接下来战士会根据忍受的原始伤害造成额外伤害。
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合，将任何受到的伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后，战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有受到的原始伤害的一半。\n\n如果战士处于连击状态，此能力将补偿3回合连击时间。

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=你不能在没有魔杖的情况下使用这个能力。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从魔杖中释放_元素风暴_，席卷以自身为中心的一大片圆形区域，基于灌注的法杖引发不同的效果。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力，席卷半径为4的圆形区域，对其中的目标造成15~25点伤害。元素风暴引发的特效随魔杖灌注的法杖而变。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴引发的效果与法杖向目标施法的效果类似。
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法！
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=法师引导出法杖中的_狂野魔法_，在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师引导出法杖的魔力，在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师魔杖。\n\n以这个能力使用法杖时，法杖视为上升2级，最高可至+3。用该能力释放法术只消耗一半的充能，每根法杖最多随机释放两次。
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层！
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被封锁了，你无法离开！
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=这个位置太远了！
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=你不能将信标放在那里！
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=你的信标目前设置在了第%d层。
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=返回信标位置
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=移除信标
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取消
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=法师在当前位置设置了一个_空间信标_，他能瞬间传送回信标所在位置。
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法师设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合，但传送回不消耗时间。\n\n法师在初始条件下无法传送至别的楼层，不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。法师返回时若是目标地点有敌人，则会将其弹开。

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=烟幕爆炸
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗贼在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去，并使原点周围的敌人失明。
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸，并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与危险地形，但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n邻近盗贼原位置的敌人将失明5回合。
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗贼向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害，但不会在标记期间死亡。
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗贼标记选中的敌人，使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害，但并不会在标记期间死亡。当标记结束时，生命值为0的敌人会立即死亡。
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害，但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余时长：%s回合
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_，并能使唤其帮助自己战斗。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个暗影映像，并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害，没有护甲。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的映像去了那个位置。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击！
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的盗贼复制体，它一动不动双目空空，烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体，但也是个合格的杀手，并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目标掷出_灵魂飞刃_，根据装备的近战武器造成伤害。
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃，就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助，在短时间内增加其移动速度与灵能弓射击速度。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量！这种力量持续8回合。\n\n在自然之力的加持下，女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力，增加其移动速度与灵能弓射击速度。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔，协助侦查并吸引敌人注意。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰，飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在100回合，指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力，但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野，免疫所有环境效果，例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞鹰移动到了那个位置。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击！
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰，全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗，但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=飞鹰剩余存在时长：%d回合
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=公平决斗
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=选择一名敌人以发起决斗
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=你在同一时间里只能进行一场决斗。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=你只能向敌人发起决斗。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=你不能选择无法接近的目标。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=那个敌人离得太远，无法发起决斗。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=决斗家向一名附近的敌人发起_公平决斗_，在短时间内停止所有其它敌人的时间。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=决斗家向一名附近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被迫应战，而其它敌人暂时陷入时间冻结。\n\n决斗家只能向5格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种：决斗进行10回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过5格，决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被此能力冻结，但同理，如果对一名头目使用此能力，它的随从亦不会被冻结。
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=决斗之中
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=这个角色正处于一场决斗之中。决斗双方及它们的友方单位或随从能够正常活动，其它角色的时间则被冻结，无法行动。\n\n如果出现以下情况：决斗超过一定时间、决斗双方之一死亡、决斗双方距离超过5格，决斗就会终止。\n\n剩余回合数：%d
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素打击
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=决斗家施展一次_元素打击_，基于所持武器的附魔在扇形范围内施加效果。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=决斗家打击一名敌人或一个地点，进行一次必定命中的普通攻击，并在65度角4格半径的扇形范围内制造一次魔法效果。魔法的具体效果取决于决斗家主武器的附魔。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=不带有附魔的元素打击将会造成一次小型的魔力爆发，对范围内的所有敌人造成6~12点伤害。
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=虚晃一招
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=选择要冲到的位置
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=那个位置不与你相邻。
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=你无法移动到那个位置。
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=决斗家_虚晃一招_，在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置。诱导敌人攻击她的残影，致使敌人露出破绽。
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置，在原位留下一个残影。正在攻击决斗家的敌人会攻击到残影。\n\n攻击了残影的敌人会被迷惑，取消原本的下一个动作，并且可以被伏击。

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=这个目标无法被鼠化！
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=这名敌人过于强大，鼠化术无效！
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_鼠化术_将目标敌人变形！敌人会暂时变为失去所有特殊能力的老鼠。
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为老鼠6回合！不过你无法变形Boss，盟友或是老鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值，但失去所有特殊能力。
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人被变成了一只老鼠。对我来说的话，都是好事！——鼠王
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于：鼠化敌人

##main hero
actors.hero.hero.name=你
actors.hero.hero.leave=现在还不能离去，埋藏在地牢之下的名利正呼唤着你！
actors.hero.hero.level_up=升级！
actors.hero.hero.new_level=升级！精准+，闪避+，最大生命值+5！
actors.hero.hero.new_talent=天赋点+1！
actors.hero.hero.unspent=你还有尚未使用的天赋点！
actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了，不过你的经验给了你一股力量！
actors.hero.hero.you_now_have=你获得了：%s。
actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带：%s。
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙。
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=搜索
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力，探索周边异常费力。
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量！

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=战士
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士用他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害。纹章可以在护甲之间转移，并且可以_携带一级升级_。
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特的破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾。纹章可以在护甲之间转移，并且可以携带一级升级。\n\n同时，战士初始携带一柄_破旧的短剑_，_三块投石_，布甲，水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有：\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。

actors.hero.heroclass.mage=法师
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家，开局持有一根强于法杖的_魔杖_。魔杖可以灌注法师找到的_任何魔杖_。
actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一根_独特的魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖，并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时，法师初始携带一根已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有：\n_-_鉴定卷轴\n_-_液火药剂\n_-_升级卷轴
actors.hero.heroclass.mage_unlock=_使用一张升级卷轴强化一个物品_以解锁法师。

actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=盗贼能借助他的_暗影斗篷_来躲避和偷袭敌人。他还可以从更远的距离_探测秘密与陷阱_。
actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件_独特的暗影斗篷_。披上后，盗贼可以随时隐形。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时，盗贼初始携带_一柄匕首_，_三把飞刀_，布甲，水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有：\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=_在一场游戏中进行十次伏击_以解锁盗贼。

actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=女猎手精通投掷武器，并且具有一把能无限射击的_灵能弓_。女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。
actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把_独特的灵能弓_，可以无限发射魔法箭矢。\n\n女猎手可以穿过高草而_不会践踏高草_。\n\n同时，女猎手初始携带一副_镶钉手套_，布甲，水袋与绒布包。\n\n女猎手开局鉴定的道具有：\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=_在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人_以解锁女猎手。

actors.hero.heroclass.duelist=决斗家
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=决斗家是一名武器大师，她能够用武器使出_独特的武技_。使出的武技_依不同武器而异_。
actors.hero.heroclass.duelist_desc=决斗家初始携带一柄_独特的刺剑_，拥有随时间自然充能的特殊武技。\n\n决斗家持有地牢中的任何武器时都将拥有_不同的武技_。\n\n决斗家初始还还携带有_两根飞刺_、布甲、水袋以及绒布袋。\n\n决斗家开局鉴定的物品有：\n_-_鉴定卷轴\n_-_力量药剂\n_-_镜像卷轴
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=_在力量达到需求的情况下装备一把2阶或更高阶的武器_以解锁决斗家。

actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气，怒气能提高狂战士的攻击力，并可在其达到100%时激活以获得额外护盾。
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气，这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来！怒气会随时间稳定消逝，但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下，狂战士还可以进入狂暴状态，根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾，且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是，狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击，他会积累一点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击，他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累，角斗士将解锁多种消耗连击数才能施展的连击战技：\n2连击：击退敌人，保留连击数\n4连击：造成基于护甲的伤害\n6连击：招架攻击，保留连击数\n8连击：对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击：每有一点连击数就攻击一次
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种类。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果，效果取决于魔杖所灌注的法杖种类，每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在使用法杖时有概率标记敌人的灵魂。每当术士对被标记的敌人造成物理伤害，自身就会恢复生命值。
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对角色使用法杖时有概率为其施加灵魂标记。施加灵魂标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n术士攻击被标记的敌人时，每造成5点伤害，就恢复2点生命值。此效果只对物理攻击有效，对法杖施法的伤害无效！
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时，_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久，这一击的威力越强。
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客会在隐形时准备强力的一击。他准备的时间越长，下次攻击就越致命。准备阶段最多累计9回合。\n\n准备充分后，刺客的下一次攻击会造成额外伤害，能闪现向目标，甚至还能直接斩杀足够虚弱的敌人。
actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果，使他在短时间内获得速度和闪避加成。
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。他每次移动获得1点动量，最多累积10点，在不移动时动量会迅速衰减。动量可用于开启逸动状态，每点动量获取2回合逸动。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动，并获得正比于自身等级的额外闪避。逸动状态结束后，疾行者需休息一会以重新积累动量。
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后，狙击手能以灵能弓进行一次特殊追击。
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师，她的远程攻击无视敌人护甲。使用投掷武器击中敌人后，女猎手能对目标施以狙击标记，以使用灵能弓对此敌人发射一次追击。追击的形式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓会射出一支伤害稍低的速射箭矢，但射击不耗时。强化速度的弓会连射出三箭，每支箭的伤害较低但能触发附魔，射击耗时1回合。强化伤害的弓会射出一支必中的狙杀箭矢，造成基于距离的额外伤害，射击耗时2回合。
actors.hero.herosubclass.warden=守望者
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野，而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。
actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结，这赋予了她多项有关植物的能力。守望者具有穿透高草与枯草的视野。\n\n守望者种下的种子周围会生出草，在踩踏植物时会获得额外效果取代原本效果，使得所有植株对其完全无害。
actors.hero.herosubclass.champion=勇士
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_勇士_可以双持武器，并拥有更多武技充能。她用主武器进行普通攻击，但她也可以自如地切换主、副武器，并施展两武器各自的武技。
actors.hero.herosubclass.champion_desc=勇士善使近战武器，除了主武器，她还能再装备一件副武器。勇士用主武器进行普通攻击，但她可以不耗时地切换主、副武器，也能施放两武器各自的武技。\n\n她还额外有2点武技充能上限，且武技充能回复速率提升50%。
actors.hero.herosubclass.monk=武僧
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力，这些内力可用于施展诸多武功。
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力，并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失，但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力：快速出拳打击\n2点内力：凝神以躲避下次攻击\n3点内力：瞬间闪身至周边\n4点内力：将敌人踢开\n5点内力：冥思以清除负面状态，回复法杖、神器充能

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=战士刚刚失去护盾，他的下一次物理攻击将造成额外伤害。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=波涌余威
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=法师刚刚使用了魔杖或法杖，他的下一次物理攻击将造成额外伤害。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追加打击
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=女猎手最近使用投掷武器发动过一次攻击，她对同一目标发动的下一次近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=沉稳一击
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=决斗家刚刚等待了一回合，她的下一次近战攻击将会造成额外伤害。
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即兴投掷-冷却
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋，需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却：%s回合
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=复春步伐-冷却
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋，需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却：%s回合
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=探地之矢-冷却
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋，需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却：%s回合
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=烈气护盾-冷却
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋，需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却：%s回合
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=液蕴机敏
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=决斗家的下一次普通近战攻击将获得精准加成。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=夺命余势-冷却
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋，需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却：%s回合
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=迅疾配装-冷却
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋，需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却：%s回合
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=精准打击
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=决斗家的下一次普通近战攻击将获得精准加成。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=夺命追击
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=决斗家最近使用投掷武器命中了一个敌人，她对同一目标发动的近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数：%s
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=处决

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1：_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3点生命_。\n\n_+2：_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5点生命_。
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1：_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_，鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2：_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_，且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。
actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1：_当战士的护盾被击碎时，他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。\n\n_+2：_当战士的护盾被击碎时，他的下一次物理攻击将造成_3点额外伤害_。
actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1：_战士的纹章提供的护盾上限_提高1点_。\n\n_+2：_战士的纹章提供的护盾上限_提高2点_。
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它在没有破损纹章的情况下也可以提供护盾。

actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1：_战士进食只花费1回合，并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2：_战士进食只花费1回合，并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_。
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1：_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时，他会立即获得他破损纹章所提供护盾的_50%_。\n\n_+2：_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时，他会立即获得他破损纹章所提供护盾的_75%_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品，则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药)，这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会在+1时生成等同于5%最大生命值的护盾，+2时生成7.5%最大生命值的护盾。
actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1：_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见刻印_。\n\n_+2：_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见、强力或诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时刻在上面的刻印。
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时，护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4)，天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1：_战士使用物理武器击杀敌人的一击有_67%的概率_不消耗回合数。\n\n_+2：_战士使用物理武器击杀敌人的一击有_100%的概率_不消耗回合数。
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1：_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_2回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。\n\n_+2：_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_3回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。

actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1：_当战士进行等待，他在下次移动前获得_1~2点护甲_。\n\n_+2：_当战士进行等待，他在下次移动前获得_2~4点护甲_。\n\n_+3：_当战士进行等待，他在下次移动前获得_3~6点护甲_。
actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1：_战士的力量提升_8%_，向下取整。\n\n_+2：_战士的力量提升_13%_，向下取整。\n\n_+3：_战士的力量提升_18%_，向下取整。

actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1：_狂战士的怒气上限提升至_116%_。\n\n_+2：_狂战士的怒气上限提升至_133%_。\n\n_+3：_狂战士的怒气上限提升至_150%_。\n\n怒气值超过100%时，每1%额外怒气将会提升1%护盾，并降低1%的狂暴冷却，但伤害提升效果不会超过50%。
actors.hero.talent.deathless_fury.title=不朽骤雨
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1：_当狂战士即将死亡，且怒气值至少达到100%时，将自动狂暴化。触发后该效果需要_3个英雄等级_来冷却。\n\n_+2：_当狂战士即将死亡，且怒气值至少达到100%时，将自动狂暴化。触发后该效果需要_2个英雄等级_来冷却。\n\n_+3：_当狂战士即将死亡，且怒气值至少达到100%时，将自动狂暴化。触发后该效果需要_1个英雄等级_来冷却。\n\n注意，当狂暴结束时，若狂战士的生命为0，则仍会死亡。
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1：_狂战士拥有越多怒气，他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高，在100%怒气达到最大效果，触发概率_提升至1.15倍_。\n\n_+2：_狂战士拥有越多怒气，他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高，在100%怒气达到最大效果，触发概率_提升至1.30倍_。\n\n_+3：_狂战士拥有越多怒气，他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高，在100%怒气达到最大效果，触发概率_提升至1.45倍_。

actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1：_当角斗士击杀一名敌人时，_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2：_当角斗士击杀一名敌人时，_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3：_当角斗士击杀一名敌人时，_45回合_内再次攻击仍继承连击数。
actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1：_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时，他会回复破损纹章护盾的_33%_。\n\n_+2：_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时，他会回复破损纹章护盾的_67%_。\n\n_+3：_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时，他会回复破损纹章护盾的_100%_。
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1：_当角斗士的连击数达到7或以上时，冲击的击退距离提升至3且附带眩晕，并可将敌人击落深渊。\n\n_+2：_除+1的增益外，当角斗士的连击数达到9或以上时，招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3：_除+1和+2的增益外，角斗士在使用撞击，横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。

actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1：_战士英勇之跃落地时，对所有相邻敌人造成_1~4+25%护甲_的伤害。\n\n_+2：_战士英勇之跃落地时，对所有相邻敌人造成_2~8+50%护甲_的伤害。\n\n_+3：_战士英勇之跃落地时，对所有相邻敌人造成_3~12+75%护甲_的伤害。\n\n_+4：_战士英勇之跃落地时，对所有相邻敌人造成_4~16+100%护甲_的伤害。
actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1：_战士英勇之跃落地时，击退所有相邻敌人_2格_，有_25%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+2：_战士英勇之跃落地时，击退所有相邻敌人_3格_，有_50%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+3：_战士英勇之跃落地时，击退所有相邻敌人_4格_，有_75%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+4：_战士英勇之跃落地时，击退所有相邻敌人_5格_，有_100%概率_使其获得5回合易伤。
actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1：_战士使用英勇跳跃后，3回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2：_战士使用英勇跳跃后，3回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3：_战士使用英勇跳跃后，3回合内下一次使用充能消耗减少_40%_。\n\n_+4：_战士使用英勇跳跃后，3回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。

actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1：_震地冲击的射程由5格扩大至_6格_，角度由60度展宽至_75度_。\n\n_+2：_震地冲击的射程由5格扩大至_7格_，角度由60度展宽至_90度_。\n\n_+3：_震地冲击的射程由5格扩大至_8格_，角度由60度展宽至_105度_。\n\n_+4：_震地冲击的射程由5格扩大至_9格_，角度由60度展宽至_120度_。
actors.hero.talent.striking_wave.title=复合震波
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1：_使用震地冲击时，有_30%_概率触发攻击特效，如附魔与连击。\n\n_+2：_使用震地冲击时，有_60%_概率触发攻击特效，如附魔与连击。\n\n_+3：_使用震地冲击时，有_90%_概率触发攻击特效，如附魔与连击。\n\n_+4：_使用震地冲击时，有_100%_概率触发攻击特效，如附魔与连击，且附魔强度提升_20%_。
actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1：_震地冲击伤害增加_20%_，有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+2：_震地冲击伤害增加_40%_，有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+3：_震地冲击伤害增加_60%_，有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+4：_震地冲击伤害增加_80%_，有_100%_概率将目标击晕而非残废。

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1：_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_2次_额外伤害_115%_的攻击。\n\n_+2：_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_3次_额外伤害_130%_的攻击。\n\n_+3：_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_4次_额外伤害_145%_的攻击。\n\n_+4：_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_5次_额外伤害_160%_的攻击。
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1：_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_60%_。\n\n_+2：_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_68%_。\n\n_+3：_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_74%_。\n\n_+4：_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_80%_。
actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1：_战士在苦痛坚忍结束时，周围两格每有一名敌人，增加_5%额外伤害_。\n\n_+2：_战士在苦痛坚忍结束时，周围两格每有一名敌人，增加_10%额外伤害_。\n\n_+3：_战士在苦痛坚忍结束时，周围两格每有一名敌人，增加_15%额外伤害_。\n\n_+4：_战士在苦痛坚忍结束时，周围两格每有一名敌人，增加_20%额外伤害_。

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1：_进食会为法师接下来3次法杖造成的伤害增加_2点额外伤害_。\n\n_+2：_进食会为法师接下来3次法杖造成的伤害增加_3点额外伤害_。
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1：_法师鉴定法杖的速度提升至原来的_3倍_。\n\n_+2：_法师能在_使用法杖时_将其直接鉴定。
actors.hero.talent.lingering_magic.title=波涌余威
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1：_当法师用魔杖或法杖施法后，他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2：_当法师用魔杖或法杖施法后，他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1：_每当法师释放魔杖最后一点充能，他获得_3点护盾_。\n\n_+2：_每当法师释放魔杖最后一点充能，他获得_5点护盾_。
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会由持有的等级最高的法杖触发。

actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1：_法师进食只花费1回合，并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2：_法师进食只花费1回合，并获得_8回合的法杖充能_。
actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1：_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后，他_接下来的2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2：_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后，他_接下来的3次法杖施法_提升2级。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品，则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶)，这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1：_当法师将新的法杖注入魔杖时，会以0级状态回收先前灌注的法杖，_但此回收只能进行一次_。\n\n_+2：_当法师将新的法杖注入魔杖时，会以0级状态回收先前灌注的法杖，_此回收英雄每升一级就能进行一次_。
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术树脂的数量。+1时法杖转化的树脂数量增加1，+2时则增加2。
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1：_当法师对敌人施法时，获得对它们的灵视感知，持续_10回合_。\n\n_+2：_当法师对敌人施法时，获得对它们的灵视感知，持续_15回合_。
actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1：_法师能以自身为目标施法，将法杖的每点充能转化为_4%最大生命值_的护盾。\n\n_+2：_法师能以自身为目标施法，将法杖的每点充能转化为_6%最大生命值_的护盾。

actors.hero.talent.desperate_power.title=绝境迫能
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1：_法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_1级额外等级_。\n\n_+2：_法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_2级额外等级_。\n\n_+3：_法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_3级额外等级_。
actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1：_法师可以选取一名_2格范围内_的友方单位，与其瞬间交换位置。\n\n_+2：_法师可以选取一名_4格范围内_的友方单位，与其瞬间交换位置。\n\n_+3：_法师可以选取一名_6格范围内_的友方单位，与其瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。

actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1：_战斗法师使用魔杖施法后，魔杖的首次近战攻击将造成_16%额外伤害_，且额外效果具有_50%威力提升_。\n\n_+2：_战斗法师使用魔杖施法后，魔杖的首次近战攻击将造成_33%额外伤害_，且额外效果具有_100%威力提升_。\n\n_+3：_战斗法师使用魔杖施法后，魔杖的首次近战攻击将造成_50%额外伤害_，且额外效果具有_150%威力提升_。
actors.hero.talent.mystical_charge.title=充能秘术
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1：_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时，会获得相当于_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2：_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时，会获得相当于_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3：_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时，会获得相当于_1.5回合_的神器充能效果。
actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1：_战斗法师的魔杖满充能时，其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_0.67点护盾_。\n\n_+2：_战斗法师的魔杖满充能时，其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_1.33点护盾_。\n\n_+3：_战斗法师的魔杖满充能时，其上的每级升级都会在他下一次使用魔杖施法时使自身获得_2点护盾_。

actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1：_其他单位造成的物理伤害会以_13%效率_触发术士的灵魂标记。\n\n_+2：_其他单位造成的物理伤害会以_27%效率_触发术士的灵魂标记。\n\n_+3：_其他单位造成的物理伤害会以_40%效率_触发术士的灵魂标记。
actors.hero.talent.soul_eater.title=噬魂秘法
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1：_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供_0.33回合_饥饿值；被灵魂标记的敌人死亡时，术士有_10%概率_触发进食特效。\n\n_+2：_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供_0.67回合_饥饿值；被灵魂标记的敌人死亡时，术士有_20%概率_触发进食特效。\n\n_+3：_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供_1回合_饥饿值；被灵魂标记的敌人死亡时，术士有_30%概率_触发进食特效。
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1：_被灵魂标记的敌人死亡时，术士有_13%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。\n\n_+2：_被灵魂标记的敌人死亡时，术士有_27%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。\n\n_+3：_被灵魂标记的敌人死亡时，术士有_40%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。

actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1：_元素风暴的半径由4格扩大至_5格_。\n\n_+2：_元素风暴的半径由4格扩大至_6格_。\n\n_+3：_元素风暴的半径由4格扩大至_7格_。\n\n_+4：_元素风暴的半径由4格扩大至_8格_。
actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1：_元素风暴的威力提升_25%_。\n\n_+2：_元素风暴的威力提升_50%_。\n\n_+3：_元素风暴的威力提升_75%_。\n\n_+4：_元素风暴的威力提升_100%_。
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1：_每有一个角色受元素风暴影响，法师获得_2.5点护盾_，最多计算5个角色。\n\n_+2：_每有一个角色受元素风暴影响，法师获得_5点护盾_，最多计算6个角色。\n\n_+3：_每有一个角色受元素风暴影响，法师获得_7.5点护盾_，最多计算7个角色。\n\n_+4：_每有一个角色受元素风暴影响，法师获得_10点护盾_，最多计算8个角色。

actors.hero.talent.wild_power.title=狂野魔力
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1：_释放狂野魔法时，法杖会被视为具有额外_2或3级_，最多可提升至_+4_。\n\n_+2：_释放狂野魔法时，法杖会被视为具有额外_3级_，最多可提升至_+5_。\n\n_+3：_释放狂野魔法时，法杖会被视为具有额外_3或4级_，最多可提升至_+6_。\n\n_+4：_释放狂野魔法时，法杖会被视为具有额外_4级_，最多可提升至_+7_。
actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1：_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_5次_，并且每一根法杖有_25%的概率_可被释放3次。\n\n_+2：_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_6次_，并且每一根法杖有_50%的概率_可被释放3次。\n\n_+3：_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_7次_，并且每一根法杖有_75%的概率_可被释放3次。\n\n_+4：_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_8次_，并且每一根法杖有_100%的概率_可被释放3次。
actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1：_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.33点_，并且狂野魔法有_25%概率_不花费时间。\n\n_+2：_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.225点_，并且狂野魔法有_50%概率_不花费时间。\n\n_+3：_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.15点_，并且狂野魔法有_75%概率_不花费时间。\n\n_+4：_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.1点_，并且狂野魔法有_100%概率_不花费时间。

actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1：_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时，法师对其造成_10~15点_伤害，但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2：_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时，法师对其造成_20~30点_伤害，但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3：_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时，法师对其造成_30~45点_伤害，但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4：_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时，法师对其造成_40~60点_伤害，但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤，且该伤害可由魔法抵抗效果减免。
actors.hero.talent.remote_beacon.title=彼方信标
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1：_法师可以在_4格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+2：_法师可以在_8格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+3：_法师可以在_12格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+4：_法师可以在_16格_内的任意一处放置一个信标。\n\n法师无法在其不可抵达的位置放置信标。
actors.hero.talent.longrange_warp.title=长途传送
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1：_法师能够跨层传送，但消耗_150%的充能_。\n\n_+2：_法师能够跨层传送，但消耗_117%的充能_。\n\n_+3：_法师能够跨层传送，且仅消耗_83%的充能_。\n\n_+4：_法师能够跨层传送，且仅消耗_50%的充能_。\n\n法师不能借助此能力离开封锁的楼层。

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1：_盗贼在探索后续几层地牢时，可以于箱子中找出_2包备用口粮_。\n\n_+2：_盗贼在探索后续几层地牢时，可以于箱子中找出_3包备用口粮_。\n\n备用口粮可快速食用，能回复中等饱食度、恢复5点生命值，并为暗影斗篷回复1点充能。
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1：_盗贼鉴定戒指的速度提升至原来的_2倍_，且能在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2：_盗贼能在_装备戒指时_将其直接鉴定，且能在_拾取戒指时_鉴定其种类。
actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1：_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2：_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1：_盗贼在隐形时，每_2回合_获得一点护盾，最多积累_3点_。\n\n_+2：_盗贼在隐形时，每_1回合_获得一点护盾，最多积累_5点_。

actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1：_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合)，并获得_3回合的神器充能_。\n\n_+2：_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合)，并获得_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1：_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐形。\n\n_+2：_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐形。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品，则获得的隐形效果时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶)，这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1：_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_圆形7x7_。\n\n_+2：_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_方形7x7_。
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会在+1时增幅搜索范围至5x5的圆形，+2时增幅至5x5的方形。
actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1：_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2：_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗贼直觉
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1：_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时，有_75%的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2：_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时，有_100%的概率察觉_该层有隐藏房间。

actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1：_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能，但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2：_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能，但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3：_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能，但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会在+1/+2/+3等级时提高7/13/20%的所有神器充能速度。
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1：_使用神器后的_3回合_内，盗贼的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2：_使用神器后的_6回合_内，盗贼的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3：_使用神器后的_9回合_内，盗贼的所有戒指都会提升1级。

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1：_刺客每级阶段准备可以直接斩杀敌人的生命值阈值由3/10/20/50%提升至_4/13/27/67%_。\n\n_+2：_刺客每级阶段准备可以直接斩杀敌人的生命值阈值由3/10/20/50%提升至_5/17/33/83%_。\n\n_+3：_刺客每级阶段准备可以直接斩杀敌人的生命值阈值由3/10/20/50%提升至_6/20/40/100%_。
actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1：_刺客每级阶段准备的闪现距离由1/2/3/4格延长至_1/3/4/6格_。\n\n_+2：_刺客每级阶段准备的闪现距离由1/2/3/4格延长至_2/4/6/8格_。\n\n_+3：_刺客每级阶段准备的闪现距离由1/2/3/4格延长至_2/5/7/10格_。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人，但不能穿透墙壁等坚固地形。
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1：_被刺客用技能斩杀的敌人，依据准备阶段的等级，其战利品掉落概率提升_2/4/8/16%_。\n\n_+2：_被刺客用技能斩杀的敌人，依据准备阶段的等级，其战利品掉落概率提升_4/8/16/32%_。\n\n_+3：_被刺客用技能斩杀的敌人，依据准备阶段的等级，其战利品掉落概率提升_6/12/24/48%_。

actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1：_处于逸动状态时，每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_1点闪避_。\n\n_+2：_处于逸动状态时，每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_2点闪避_。\n\n_+3：_处于逸动状态时，每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_3点闪避_。
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1：_处于逸动状态时，疾行者的投掷武器具有额外的_20%精准与15%伤害_。\n\n_+2：_处于逸动状态时，疾行者的投掷武器具有额外的_40%精准与30%伤害_。\n\n_+3：_处于逸动状态时，疾行者的投掷武器具有额外的_60%精准与45%伤害_。
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1：_疾行者在隐形时，每回合获得2层动量。\n\n_+2：_除获得+1的增益外，当疾行者隐形时，逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3：_除获得+1，+2的增益外，当疾行者隐形时，不论其是否处于逸动状态，他的移动速度都会翻倍。

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=猜我在哪
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1：_盗贼在闪现后获得_1回合_的极速与隐形。\n\n_+2：_盗贼在闪现后获得_2回合_的极速与隐形。\n\n_+3：_盗贼在闪现后获得_3回合_的极速与隐形。\n\n_+4：_盗贼在闪现后获得_4回合_的极速与隐形。
actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩护
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1：_闪现时，盗贼会留下一个有_20点生命与1~3点护甲_的替身木桩。\n\n_+2：_闪现时，盗贼会留下一个有_40点生命与2~6点护甲_的替身木桩。\n\n_+3：_闪现时，盗贼会留下一个有_60点生命与3~9点护甲_的替身木桩。\n\n_+4：_闪现时，盗贼会留下一个有_80点生命与4~12点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。
actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1：_盗贼隐形时，烟幕爆炸可以瞬间发动，并且充能花费会_降低16%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人，也不会触发其他天赋。\n\n_+2：_盗贼隐形时，烟幕爆炸可以瞬间发动，并且充能花费会_降低30%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人，也不会触发其他天赋。\n\n_+3：_盗贼隐形时，烟幕爆炸可以瞬间发动，并且充能花费会_降低41%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人，也不会触发其他天赋。\n\n_+4：_盗贼隐形时，烟幕爆炸可以瞬间发动，并且充能花费会_降低50%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人，也不会触发其他天赋。

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1：_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废_效果。\n\n_+2：_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3：_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果，并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4：_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果，并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。
actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1：_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_13%_的护盾。\n\n_+2：_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_25%_的护盾。\n\n_+3：_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_38%_的护盾。\n\n_+4：_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_50%_的护盾。
actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1：_标记一个目标后立即标记另一目标时，标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2：_标记一个目标后立即标记另一目标时，标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3：_标记一个目标后立即标记另一目标时，标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4：_标记一个目标后立即标记另一目标时，标记的充能消耗降低_75%_。

actors.hero.talent.shadow_blade.title=影铸之刃
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1：_暗影映像获得其主人每回合伤害的_8%_，有_25%_概率使用主人武器的附魔。\n\n_+2：_暗影映像获得其主人每回合伤害的_16%_，有_50%_概率使用主人武器的附魔。\n\n_+3：_暗影映像获得其主人每回合伤害的_24%_，有_75%_概率使用主人武器的附魔。\n\n_+4：_暗影映像获得其主人每回合伤害的_32%_，有_100%_概率使用主人武器的附魔。
actors.hero.talent.cloned_armor.title=影塑之甲
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1：_暗影映像获得其主人护甲值的_12%_，有_25%_概率使用主人护甲的刻印。\n\n_+2：_暗影映像获得其主人护甲值的_24%_，有_50%_概率使用主人护甲的刻印。\n\n_+3：_暗影映像获得其主人护甲值的_36%_，有_75%_概率使用主人护甲的刻印。\n\n_+4：_暗影映像获得其主人护甲值的_48%_，有_100%_概率使用主人护甲的刻印。
actors.hero.talent.perfect_copy.title=完美克隆
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1：_暗影映像额外获得其主人_10%_的最大生命值。并且盗贼可以瞬间与_1格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+2：_暗影映像额外获得其主人_20%_的最大生命值，并且盗贼可以瞬间与_2格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+3：_暗影映像额外获得其主人_30%_的最大生命值，并且盗贼可以瞬间与_3格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+4：_暗影映像额外获得其主人_40%_的最大生命值，并且盗贼可以瞬间与_4格_距离以内的映像交换位置。

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1：_女猎手在探索后续几层地牢时，可以于高草丛中找出隐藏的_4颗浆果_。\n\n_+2：_女猎手在探索后续几层地牢时，可以于高草丛中找出隐藏的_6颗浆果_。\n\n浆果可快速食用，能回复少量饱食度，还可能吃出一粒实用的种子。
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1：_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_1.75倍_。\n\n_+2：_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_2.5倍_。
actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1：_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时，她对该敌人的下一次近战攻击将造成_2点额外伤害_。\n\n_+2：_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_3点额外伤害_。
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1：_视野内的植物的效果触发时，女猎手会获得_每3回合_衰减一次的0~2点树肤。\n\n_+2：_视野内的植物的效果触发时，女猎手会获得_每5回合_衰减一次的0~2点树肤。

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1：_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合)，并获得_1回合的极速_。\n\n_+2：_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合)，并获得_2回合的极速_。
actors.hero.talent.liquid_nature.title=液蕴自然
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1：_当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时，周围会生出_最多4格高草丛_，且周围的敌人会被缠绕_1回合_。\n\n_+2：_当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时，周围会生出_最多6格高草丛_，且周围的敌人会被缠绕_2回合_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品，则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药)，这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1：_当女猎手踏上矮草或余烬时，它们会复生为高草，并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有10回合的冷却时间_。\n\n_+2：_当女猎手踏上矮草或余烬时，它们会复生为高草，并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有5回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验，此天赋只会生出枯草。
actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1：_女猎手能获得对_周围2格以内_所有敌人的灵视感知。\n\n_+2：_女猎手能获得对_周围3格以内_所有敌人的灵视感知。
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1：_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2：_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。

actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1：_当女猎手近身使用投武或其弓时，精准减益为_30%_而非原先的50%。\n\n_+2：_当女猎手近身使用投武或其弓时，精准减益为_10%_而非原先的50%。\n\n_+3：_当女猎手近身使用投武或其弓时，获得_10%_精准增益而非原先的50%减益。\n\n注意，远程使用投武或灵能弓时，精准总提升50%。
actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1：_当女猎手射箭击中地面时，会提供落点周围3x3的视野，_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1：_当女猎手射箭击中地面时，会提供落点周围3x3的视野，_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1：_当女猎手射箭击中地面时，会提供落点周围3x3的视野，_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它可被任何投掷武器触发。

actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1：_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2：_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3：_狙击手的视野范围_扩大75%_。
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1：_投掷武器_有33%概率_触发狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+2：_投掷武器_有67%概率_触发狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+3：_投掷武器_必定能够_触发狙击手灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩，使用飞镖时这项天赋不会生效，因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1：_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时，其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间，并使狙击手的特殊攻击伤害_提升10%_。\n\n_+2：_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时，其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间，并使狙击手的特殊攻击伤害_提升20%_。\n\n_+3：_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时，其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间，并使狙击手的特殊攻击伤害_提升30%_。

actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1：_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久_。\n\n_+2：_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久_。\n\n_+3：_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久_。
actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1：_在草丛中时，守望者获得等同于她的等级_0~50%_的树肤效果，该效果每回合衰减。\n\n_+2：_在草丛中时，守望者获得等同于她的等级_0~100%_的树肤效果，该效果每回合衰减。\n\n_+3：_在草丛中时，守望者获得等同于她的等级_0~150%_的树肤效果，该效果每回合衰减。
actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1：_当守望者生命值满时，拾取露珠可以为守望者提供护盾，上限为守望者_20%的最大生命值_。\n\n_+2：_当守望者生命值满时，拾取露珠可以为守望者提供护盾，上限为守望者_40%的最大生命值_。\n\n_+3：_当守望者生命值满时，拾取露珠可以为守望者提供护盾，上限为守望者_60%的最大生命值_。

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=千叶刀扇
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1：_灵魂飞刃最多能命中_1个额外目标_，造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_30度_扇形内。\n\n_+2：_灵魂飞刃最多能命中_2个额外目标_，造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_60度_扇形内。\n\n_+3：_灵魂飞刃最多能命中_3个额外目标_，造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_90度_扇形内。\n\n_+4：_灵魂飞刃最多能命中_4个额外目标_，造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_120度_扇形内。
actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1：_灵魂飞刃精准提升_25%_，最多能穿透_2格坚实地形_。\n\n_+2：_灵魂飞刃精准提升_50%_，最多能穿透_4格坚实地形_。\n\n_+3：_灵魂飞刃精准提升_75%_，最多能穿透_6格坚实地形_。\n\n_+4：_灵魂飞刃精准提升_100%_，最多能穿透_8格坚实地形_。
actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1：_灵魂飞刃有_30%_的概率额外触发灵能弓的附魔。\n\n_+2：_灵魂飞刃有_60%_的概率额外触发灵能弓的附魔。\n\n_+3：_灵魂飞刃有_90%_的概率额外触发灵能弓的附魔。\n\n_+4：_灵魂飞刃有_100%_的概率额外触发灵能弓的附魔，且所有触发附魔强度_提升10%_。

actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1：_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_38%_与_125%_。\n\n_+2：_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_42%_与_150%_。\n\n_+3：_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_46%_与_175%_。\n\n_+4：_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_50%_与_200%_。
actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1：_在自然之力的加持下，灵能弓的射击有_8%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n_+2：_在自然之力的加持下，灵能弓的射击有_17%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n_+3：_在自然之力的加持下，灵能弓的射击有_25%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n_+4：_在自然之力的加持下，灵能弓的射击有_33%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n可能触发的植物有：致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。
actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1：_使用灵能弓射杀一名敌人时，延长_1回合_自然之力，最多延长_2回合_。\n\n_+2：_使用灵能弓射杀一名敌人时，延长_2回合_自然之力，最多延长_4回合_。\n\n_+3：_使用灵能弓射杀一名敌人时，延长_3回合_自然之力，最多延长_6回合_。\n\n_+4：_使用灵能弓射杀一名敌人时，延长_4回合_自然之力，最多延长_8回合_。

actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1：_飞鹰的视野范围由6格提升至_7格_。\n\n_+2：_飞鹰的视野范围由6格提升至_8格_。\n\n_+3：_飞鹰的视野范围由6格提升至_9格_，并获得_2格_的灵视感知。\n\n_+4：_飞鹰的视野范围由6格提升至_10格_，并获得_3格_的灵视感知。
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1：_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2：_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_。\n\n_+3：_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_，并附加_2回合_的残废。\n\n_+4：_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_，并附加_5回合_的残废。
actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1：_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_，必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2：_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_，必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+3：_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_，必定闪避其遭到的前_6次攻击_。\n\n_+4：_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_，必定闪避其遭到的前_8次攻击_。

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=强健一餐
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1：_进食会使决斗家接下来对敌人造成的_2次物理攻击_增加3点额外伤害。\n\n_+2：_进食会使决斗家接下来对敌人造成的_3次物理攻击_增加3点额外伤害。
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=探险直觉
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1：_决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_，鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2：_决斗家能在_装备武器时_将其直接鉴定，且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。
actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1：_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待，该次攻击将会造成_1~2点额外伤害_。\n_+2：_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待，该次攻击将会造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=烈气护盾
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1：_决斗家在生命值不高于50%最大生命值时，使用武技会获得_3点护盾_。\n\n_+2：_决斗家在生命值不高于50%最大生命值时，使用武技会获得_5点护盾_。
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么此天赋变为在低生命值时使用近战攻击获得此护盾。此时这个天赋有50回合的冷却时间。

actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1：_决斗家进食只花费1回合，并使获得_0.67点武技充能_。\n\n_+2：_决斗家进食只花费1回合，并获得_1点武技充能_。
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会在+1时使英雄的下一次物理攻击造成角色等级/3的额外伤害，+2时提升至角色等级/2。
actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1：_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_，并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_3倍精准_。\n\n_+2：_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_，并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_无限精准_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品，则闪避加成会额外持续一回合，精准加成会额外持续一次攻击。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药)，这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1：_决斗家在处于法杖或神器充能状态时，每_15回合_恢复1点武技充能。\n\n_+2：_决斗家在处于法杖或神器充能状态时，每_10回合_恢复1点武技充能。
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么处于任一充能状态的情况下，+1时造成额外5%近战伤害，+2时造成额外7.5%近战伤害。
actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1：_决斗家用武技击杀一名敌人后，获得_2回合_瞬间移动效果。\n\n_+2：_决斗家用武技击杀一名敌人后，获得_3回合_瞬间移动效果。
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么此天赋可以由常规的武器攻击触发，但会有100回合的冷却时间。
actors.hero.talent.swift_equip.title=迅疾配装
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1：_决斗家每20回合可以瞬时更换_一次_装备的武器。\n\n_+2：_决斗家每20回合可以瞬时更换_两次_装备的武器。\n\n当决斗家获得此天赋，且其不处于冷却时间时，点击快捷栏中的未装备武器时会瞬时装备。

actors.hero.talent.precise_assault.title=精准打击
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1：_当决斗家使用了一个武技，她在5回合内的下一次近战攻击将具有_2倍精准_。\n\n_+2：_当决斗家使用了一个武技，她在5回合内的下一次近战攻击将具有_5倍精准_。\n\n_+3：_当决斗家使用了一个武技，她在5回合内的下一次近战攻击将具有_无限精准_。
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_，那么它会在+1/+2/+3等级时提高10/20/30%的近战精准。
actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1：_当决斗家使用投掷武器命中敌人，她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_10%_。\n\n_+2：_当决斗家使用投掷武器命中敌人，她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_20%_。\n\n_+3：_当决斗家使用投掷武器命中敌人，她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_30%_。

actors.hero.talent.varied_charge.title=异技充能
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1：_当勇士分别使用了两种不同的武技时，她将立即获得_0.17点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+2：_当勇士分别使用了两种不同的武技时，她将立即获得_0.33点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+3：_当勇士分别使用了两种不同的武技时，她将立即获得_0.5点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1：_如果勇士所双持的武器，其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少2阶_，则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+2：_如果勇士所双持的武器，其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少1阶_，则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+3：_如果勇士所双持的武器，其中一把等级较低且阶数_不高于_另一把，则将其等级加强至与另一把相同。
actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1：_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻使用不同的近战武器进行攻击，则此次攻击将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2：_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击，则此次攻击将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人\n\n_+3：_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击，则此次攻击将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n此次攻击可以是一次普通的近战武器攻击，也可以是武技中的一部分。

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1：_每使用一件_不超过3阶_的装备，武僧获取的内力就会_+50%_。\n\n_+2：_此天赋效果增强到每使用一件_不超过2阶_的装备，武僧获取的内力就会_+75%_。\n\n_+3：_此天赋效果增强到每使用一件_1阶_的装备，武僧获取的内力就会_+100%_。她还会免费获得一件布甲与一副镶钉手套。\n\n注意，此天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1：_如果武僧拥有_100%的内力_，则各门武功会得到突破。\n\n_+2：_如果武僧拥有_80%的内力_，则各门武功会得到突破。\n\n_+3：_如果武僧拥有_60%的内力_，则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态：\n-空振会施加武器的附魔效果。\n-凝神的发动不消耗回合。\n-登云的有效距离+4。\n-盘龙的伤害+50%，并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n-冥思会缓慢地恢复20%已损生命值，期间拥有80%的伤害减免效果。
actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1：_如果武僧在5回合内使用了一次武技与一门_4+内力消耗_的武功，她就会回复1点内力。\n\n_+2：_如果武僧在5回合内使用了一次武技与一门_3+内力消耗_的武功，她就会回复1点内力。\n\n_+3：_如果武僧在5回合内使用了一次武技与一门_2+内力消耗_的武功，她就会回复1点内力。

actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1：_发起决斗时，决斗家会向她的目标闪现_至多2格_距离。\n\n_+2：_发起决斗时，决斗家会向她的目标闪现_至多3格_距离。\n\n_+3：_发起决斗时，决斗家会向她的目标闪现_至多4格_距离。\n\n_+4：_发起决斗时，决斗家会向她的目标闪现_至多5格_距离。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人，但不能穿透墙壁等坚固地形。闪现距离也会纳入决斗发起距离的判定。
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1：_如果决斗家在决斗结束前击败了目标，则恢复_5+30%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+2：_如果决斗家在决斗结束前击败了目标，则恢复_10+50%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+3：_如果决斗家在决斗结束前击败了目标，则恢复_15+65%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+4：_如果决斗家在决斗结束前击败了目标，则恢复_20+75%决斗中承伤_的生命值。
actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1：_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗，那么该次决斗消耗的充能_减少16%_。\n\n_+2：_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗，那么该次决斗消耗的充能_减少30%_。\n\n_+3：_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗，那么该次决斗消耗的充能_减少40%_。\n\n_+4：_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗，那么该次决斗消耗的充能_减少50%_。

actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1：_元素打击的效果范围由4格扩大至_5格_，扩散角度由65度展宽至_75度_。\n\n_+2：_元素打击的效果范围由4格扩大至_6格_，扩散角度由65度展宽至_85度_。\n\n_+3：_元素打击的效果范围由4格扩大至_7格_，扩散角度由65度展宽至_95度_。\n\n_+4：_元素打击的效果范围由4格扩大至_8格_，扩散角度由65度展宽至_105度_。
actors.hero.talent.striking_force.title=强力打击
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1：_元素打击的效果强度提升_30%_。\n\n_+2：_元素打击的效果强度提升_60%_。\n\n_+3：_元素打击的效果强度提升_90%_。\n\n_+4：_元素打击的效果强度提升_120%_。
actors.hero.talent.directed_power.title=能量导引
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1：_元素打击效果范围内每有一个敌人，对主要目标的直接攻击就会获得_+30%附魔强度_。\n\n_+2：_元素打击效果范围内每有一个敌人，对主要目标的直接攻击就会获得_+60%附魔强度_。\n\n_+3：_元素打击效果范围内每有一个敌人，对主要目标的直接攻击就会获得_+90%附魔强度_。\n\n_+4：_元素打击效果范围内每有一个敌人，对主要目标的直接攻击就会获得_+120%附魔强度_。

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=佯装撤退
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1：_如果一个敌人攻击了决斗家的残影，那么决斗家会获得_2回合_极速。\n\n_+2：_如果一个敌人攻击了决斗家的残影，那么决斗家会获得_4回合_极速。\n\n_+3：_如果一个敌人攻击了决斗家的残影，那么决斗家会获得_6回合_极速。\n\n_+4：_如果一个敌人攻击了决斗家的残影，那么决斗家会获得_8回合_极速。
actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1：_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2回合_虚弱和易伤。\n\n_+2：_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4回合_虚弱和易伤。\n\n_+3：_攻击了决斗家残影的敌人会获得_6回合_虚弱和易伤。\n\n_+4：_攻击了决斗家残影的敌人会获得_8回合_虚弱和易伤。
actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1：_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技，那么她将立即回复_0.38点武技充能_。\n\n_+2：_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技，那么她将立刻回复_0.77点武技充能_。\n\n_+3：_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技，那么她将立刻回复_1.13点武技充能_。\n\n_+4：_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技，那么她将立刻回复_1.5点武技充能_。

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=阴勇能量
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1：_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少12%_。\n\n_+2：_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少23%_。\n\n_+3：_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少32%_。\n\n_+4：_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少40%_。

actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1：_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2：_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3：_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4：_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。
actors.hero.talent.ratlomacy.title=外交鼠段
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1：_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2：_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军，并赋予其_2回合_的激素涌动。\n\n_+3：_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军，并赋予其_4回合_的激素涌动。\n\n_+4：_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军，并赋予其_6回合_的激素涌动。
actors.hero.talent.ratforcements.title=吱援部队
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1：_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤1只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2：_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤2只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3：_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤3只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4：_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤4只_友军啮齿小鼠。



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=嘿，人类！你看起来还挺强悍的。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=嘿，人类！你看起来还挺聪明的。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿，人类！你看起来还挺鬼祟的。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿，人类！你看起来还挺敏捷的。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿，人类！你看起来还挺勇猛的。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿，人类！你看起来还挺正经的。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=不想当个没用的废物，对吗？正好，我这有活给你干。我在一座旧矿井上建造了这间铁匠铺，那里就是下去的梯子。拿着这把镐子然后给我挖点_暗金矿，40块_就够了。下面的石头不是很硬，_只要你用点力气连墙壁都能凿烂_。\n\n什么，要我如何报答你？真贪心...\n\n好吧，好吧，我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧，我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=不过小心点，矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。矿井被废弃有一段时间了，还有不少水晶长了出来。水晶亮闪闪的，但太脆了，一文不值，而且它们还被一些魔物保护着。那些东西很难缠，所以_注意点你挖矿的位置_，不然你就会引起它们的注意。\n\n下面还有个_巨型水晶_，还挺结实。如果你打算拆了它那你指定得打上一场。我敢打赌敲碎它就能减缓水晶的生长速度，所以你要是能把这活干了的话，我会再多给你点报酬。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=不过小心点，矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。一群豺狼人也想弄点暗金，正在下面搞破坏。这群蠢货，挖矿的时候弄出来一堆塌方落石。你应该得自己开条路出来了，所以_找找刚刚塌下来的岩石_。\n\n我记得有一个豺狼人是带头惹事的，可能是个_地卜萨满_之类的。你要是能拿下它的话，我会再多给你点报酬，不过我敢肯定它会还手。
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=不过小心点，矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。下面有某种魔菇长了出来。它们之中还有蘑菇哨卫，要是它们看见了你，你可得吃点苦头，不过它们没长腿倒是追不了你。还想活命的话就_别进入它们的视野内_。\n\n你要是能拿下_巨型蘑菇_的话，我会再多给你点报酬。不过它有点难缠，它与隐藏在墙壁中的菌丝节孢相连。你得拆掉其中的大部分节孢才能真正地对它造成伤害。
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还要接着浪费我的时间？矿井入口就在那呢。
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=暗金多多益善，最好再拆了巨型水晶。
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=暗金多多益善，最好再杀了豺狼地卜师。
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=暗金多多益善，最好再杀了巨型蘑菇。
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我？我的镐子呢？！
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=你准备好下去了？记得给包里留出暗金的位置。\n\n_我只准你下去一次！_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=还没有
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完了？你才挖到了几块暗金！怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了，你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完了？看起来你挖到的暗金不多。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了，你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完了？你是挖到了几块暗金，不过下面肯定不止这点。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了，你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完了？看起来你挖到的暗金不少，不过对我来说还是多多益善。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了，你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完了？你是挖到了挺多暗金，不过可千万别在下面丢了什么东西。\n\n_别忘了，你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在下面。你要是能拆了它，我会再多给你点报酬。
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在下面。你要是能杀了它，我会再多给你点报酬。
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个巨型蘑菇还在下面。你要是能杀了它，我会再多给你点报酬。
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=做完了
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=还没有
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开！
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=下去的路被堵死了。
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=那片区域在这场游戏中不可用。创建一个新游戏以尝试新任务！
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨魔一样：又高又瘦，皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正捏着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿，人类！不想当个没用的废物，对吗？拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿，15块_就够了。什么？要我如何报答你？真贪心...\n好吧，好吧，我没钱付给你，但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧，我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿，人类！不想当个没用的废物，对吗？拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_，我需要镐头上沾着的血。什么？要我如何报答你？真贪心...\n\n好吧，好吧，我没钱付给你，但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧，我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=暗金矿。15块。说真的，有那么难？
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧！
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢，你终于回来了...算了，总比回不来好。

actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好，%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个邪恶的野兽杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_腐臭老鼠_，就是它夺走了我的生命...\n\n它就在这层...四处散播污秽..._小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬，它产生的粘液可溶于水..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我...杀了那个令人憎恶的东西...\n\n_在水附近与它战斗...躲开它的臭气..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好，%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个狡猾的敌人杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_豺狼诡术师_，就是它夺走了我的生命...\n\n它与其他豺狼人不同...它会隐匿自身，还会使用投掷武器..._小心它的毒镖和火镖，尽量靠近它..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我...杀了那个诡诈的家伙...\n\n_别让它打到你...离它越近越好..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好，%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个古老的生物杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_巨钳螃蟹_，就是它夺走了我的生命...\n\n它经历了无数岁月的洗礼...有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳..._小心它的蟹钳，你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我...杀了那个甲壳类...\n\n_如果它发现你...就会挡住你所有的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你...来找我吧...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不可见。它看起来像是由一片无定形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。

actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔
actors.mobs.npcs.imp.intro=你是个冒险家吗？我爱冒险家！如果有什么东西需要被解决的话，他们永远都能把活干好。我说的对吗？当然是在有赏金的前提下。;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=总之，我需要你杀一些_魔像_。你看，我要在这里开始搞点小本生意，但这些愚蠢的魔像只会毁掉我的生意！跟这些到处溜达的花岗岩傻大个根本没法交流，真是该死！所以请，杀死...我想想，_4个魔像_，然后我就会给你报酬。
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=总之，我需要你杀一些_武僧_。你看，我要在这里开始搞点小本生意，但这些疯子不单什么都不买，还会吓跑其他顾客。所以请，杀死...我想想，_5个武僧_，然后我就会给你报酬。
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了？只要别忘了拿来那些魔像的徽记就好。
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔，你还活着！我就知道你的功夫比他们更好。;) 只要别忘了拿来那些武僧的徽记就好。
actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的，%s！
actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂，%s！
actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋，但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好，%s！
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s你都做了些什么？要做买卖就快点，我可不想在这里久留！
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我本以为我可以相信你！
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔爽快地退还了你的物品。
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔在恶魔大厅的入口前摆了个小摊。在这能看到一张友好的面孔是挺不错的，但它商品的标价看起来可一点儿也不友好。

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似，甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人，并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样，但造成的伤害会低些。镜像刚生成时几乎是隐形的，但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力，但本身非常脆弱，受到伤害就会瞬间消散。

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹光幻像
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光的幻像和你非常相似，甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹光守卫会追击敌人并吸引仇恨，进而用其强化的防御力和生命值分担火力。虽然它不似镜像那般有攻击性，但它生命值更高，还具有基于你护甲的防御增益。\n\n当幻像生命降至0时，它将保持一段时间的存在，在此期间仍能被治愈。当周围没有敌人时，幻像会消散并依附其主人身上。

actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠王
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉！
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么？我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去！
actors.mobs.npcs.ratking.confused=这...我这是在哪？我的王国需要我！
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上！会见皇室的礼仪都不懂吗！
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇，那个皇冠是要给本王的吗！？它看上去比我的皇冠更闪更亮，那我就好心好意地接受了！\n\n当然，我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换，本王能赐你一项配得上“英雄”之称的强大能力！怎么样？要不要？
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了！
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿，多谢了！不要让本王失望了，去宣扬我的威名吧！
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧！反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新衣服穿着合身吗？诚信交易，概不退换！
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着矮人国王的皇冠。
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的绿色派对帽，而不是它常戴的皇冠。祝鼠王生日快乐！
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的和节日帽，而不是它常戴的皇冠。假日快乐！
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的皇冠。

actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩！
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩？
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡
actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊？因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失，它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=店主
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷，小偷！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=小心！我不会警告你第二次了。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=店主关店跑路了！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=交谈
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=店主不情不愿地退还了你的物品。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=我这有你成功冒险所需的一切东西！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你的那个纹章挺有意思的嘛，它们通常来讲都是一整个的。难不成你是一位蒙受了耻辱的英雄，还是别的什么人物？好啦，不管你做了些什么，都与我无关。我只对你的金币感兴趣。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻，我想我在城里的什么地方有见过你的通缉令。在逃亡对吧？哦？你说你是无辜的，真的吗？行行行...放轻松，比起举报你，我还有更值得做的事情。但也许你应该消费消费以确保这一点？
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼公会指派来清理这片区域的吗？不是？只是来购物的？你能来到这说明你确实杀了几个怪物，但别指望我会因此给你打折。我已经交足了保护费，但也没怎么见你们在这护我周全。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐，这似乎不是你该待的地方。狭窄的地牢走廊想来不如城镇大厅或者市郊森林那样宽敞，不是吗？嘿嘿，哦，请别在意我这碎嘴巴，为什么不买点东西呢？
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇偶，这不是闯荡天下的大英雄嘛！如果你在尝试着拯救又一个小镇，那我只能说祝你好运了。毕竟这里的危机可比土匪帮派什么的糟糕多了。当然，我相信你会比任何人做得更棒，只是千万别死在我的店门口。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱，你才能活得更久。\n\n哦，如果你看到那个巨魔铁匠，代我向他问好。顺便提醒这个笨蛋，他上周从我这买锤子的钱还没结清呢！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n...另外，劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点，可不希望你把麻烦惹回来！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿，那边那位！我为恶魔猎人提供特别优惠！\n\n哦还有，在下面可要当心！底下的恶魔可不是吓大的。你要是死了就没法回来消费啦！;)\n\n那些恶魔都和我一样吗？嘿嘿，并不。我只是个小角色，算不上能打，况且我还保全了自由意志。下面那些恶魔都比我猛得多，并且它们都受奴役于...呃...总之，你在下面当心点吧。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=无论你打算用那个护符做什么，我都不想掺和。买点东西，然后赶紧离开，咱俩都该闪人了！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是在这种地牢。这些商品的价格说明了为什么他会喜欢在这儿做生意。

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦，你好！能在这片压抑的地方遇见一位北境战士可真是个惊喜！想必你走了很远才来到此地。如果你对冒险有足够的兴趣，我这有个差事给你。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪，你吓了我一跳！在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗，所以你肯定是从地表下来的！如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话，这有一个任务或许你能帮上忙。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦，你好啊%s！我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦？算了这没关系，反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话，我这有个任务可以让你帮忙。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊，你好啊姑娘！能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了，你说是吧？咦，说来，我敢打赌以前在哪见过你，但想不起具体...哦算了，不用在意，如果你是来这里冒险的话，我这有个任务交给你做。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=哦，小姐你好！多么压抑的地方，多么美妙的偶遇！如果你有兴趣帮助一位糟老头子的话，我有份小差事可以交给你。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料，但我迷了路，而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里，但我不想空手而出。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸尘_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里，我很肯定你能在那里找到一些尸尘。不过要小心，尸尘上的诅咒相当强大，_尽快将它带回来_，我会净化其中的诅咒。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火焰元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在失控的召唤仪式上，因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个仪式场地——我很确定你能找到这样的地方。另外，与其战斗时，你不会想要_与其近身肉搏_的，你可能会需要一些_有冻结效果的物品_。新生火焰元素强大而狂暴，但难以抵御寒冷。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱以前的典狱长养着一株_腐莓_，我想要一粒它的种子。现如今，这株植物的长势可能已经失控，所以想搞到它的种子绝非易事。它所在的花园应该就在这附近。你若想全身而退的话，就尽量_远离它的触手藤_。纵火烧死腐莓听起来很可行，但请别这么做，烧死它也会烧毁它的种子。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能把它带给我，我愿意用一根我精心制作的法杖当做酬劳！我带了两根过来，你可以挑一根自己喜欢的。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=尸尘找的怎么样了，%s？试着寻找一些_障碍物_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了，%s？你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了，%s？它就在一个_充满植被的房间_里。
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位精神矍铄的老先生神情有些困扰。他周身有着魔法屏障的保护。



###mobs
actors.mobs.acidic.name=酸液巨蝎
actors.mobs.acidic.desc=这种巨大的节肢类恶魔生物不会选择近身缠斗，它们更擅长在远处发射能够致残的锯齿钉刺。这一只的身上甚至还滴落着腐蚀淤泥。

actors.mobs.albino.name=白化老鼠
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠，有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。

actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像
actors.mobs.armoredstatue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像，但它泛着红光的眼睛出卖了它。\n\n石像装备着精良的护甲，看上去相当坚硬，估计会很难对付。
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=虽然雕像本身是石制的，但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来是真家伙。

actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗

actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可怕地多。它们会通过每次成功的攻击来恢复生命，从而击败比它们大得多的对手。

actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂
actors.mobs.bee.desc_honey=尽管金色蜜蜂体型不大，但它们也会尽全力守卫自己的家园。这只蜜蜂受过你的安抚，似乎愿意追随你。
actors.mobs.bee.desc=尽管金色蜜蜂体型不大，但它们也会尽全力守卫自己的家园。这只蜜蜂非常疯狂，你最好和它保持距离。

actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
actors.mobs.brute.enraged=激怒
actors.mobs.brute.def_verb=格挡
actors.mobs.brute.desc=暴徒是体型最大，力量最强且生命力最坚韧的一种豺狼人。受到致命伤时，他们会狂暴化，获得暂时的护盾和极高的伤害加成。
actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴
actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒已经濒临死亡，但它想拉你作为陪葬品！\n\n时间的推移和外界的伤害都会消磨护盾，盾破便是暴徒的丧命之时。然而，一定要小心，在这一阶段暴徒会造成巨额伤害！\n\n剩余的护盾：%d

actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽，并且在不断滴落腐蚀淤泥。

actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。

actors.mobs.crystalguardian.name=水晶守卫
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=格挡
actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶守卫若不是眼中泛着明光，看起来和雕像几乎没有区别。因为身体由硬化的水晶构成，它们行动不便但异常坚固。所以_最好别打扰它们在水晶洞窟中的酣眠_。\n\n由于水晶守卫体型庞大，其在狭隘的地形移动时，速度会非常慢。它们还无比坚韧，无法被彻底杀死。它们被击败后会暂时失能，但不一会便会卷土重来。

actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s！
actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了！
actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现，因为这样更能吸引疏于防备的冒险家。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾，会偷取物品并尽量避免争斗。它们会在被发现后迅速逃离，还能通过攻击将敌人移位。

actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔
actors.mobs.crystalspire.warning=你感受到了被敲打的水晶上传来的颤动。再继续敲下去肯定会引祸上身...
actors.mobs.crystalspire.alert=水晶的颤动愈演愈烈，隆隆声响彻整个矿洞！
actors.mobs.crystalspire.desc=这座巨型尖塔由无比坚硬的水晶构成，很可能是矿洞中所有奇怪水晶生物的来源。常规武器无法对它造成伤害，所以你得用镐子来拆毁它。\n\n_动手破拆之前，要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间，而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_

actors.mobs.crystalwisp.name=水晶灵簇
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你死于光束...
actors.mobs.crystalwisp.desc=一小块愤怒的硬化水晶飘浮在空中，泛着明亮的光。它虽然不算强，但只要有机会，就会射出光束伤害你。\n\n这种灵簇足够小巧，故而可以轻松飞越水晶尖刺，但其射出的光束不可以。

actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢
actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。
actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付敌人可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖，但它本身不具备移动能力和直接的自卫手段。不过它庞大的体积使得它难以被迅速破坏，而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎与某个恶魔能量的源头相连。破坏掉血巢或许能够弱化那个源头。_

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=你死于闪电...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型，用来保护下层矿洞中的矮人矿工。然而由于电击威力不足，它们之后被送给上层的人类城市。尽管典狱长起初仍然认为DM-100太过残忍，但在闲置数年后，它们最终还是被用于监狱。然而随着时间推移，囚犯变得越来越难以控制，这使得DM-100成为了监狱的必备品。

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气！
actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代“防卫机械”，最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的都城。比起第一代它们相当庞大笨重，并改为用强力的液压锤攻击。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷，矮人设计了另一种功能：DM-200能向远处的或无法触及的敌人喷射有毒的废气。

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201投出了一枚酸蚀榴弹！
actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕DM-200的机动性缺陷展开的实验，并据此设计制造了一批完全固定的DM系列机器。DM-201是经过改装的DM-200，其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换，DM-201们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于DM-201并没有用于排放废气的引擎，矮人给它们装备了酸蚀气体榴弹！不过，DM-201对榴弹的使用很谨慎，只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 ！
actors.mobs.dm300.shield=DM-300从地表导线汲取电力并生成护盾！
actors.mobs.dm300.charging=受 到 伤 害 ！正 在 启 动 能 量 塔 ！
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300在接受能量塔供电时无法受到伤害！
actors.mobs.dm300.supercharged=毁 灭 ！毁 灭 ！毁 灭 ！
actors.mobs.dm300.charge_lost=能 量 塔 损 坏 ！切 换 至 本 地 供 能 模 式 ！
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警 告 ！检 测 到 电 网 故 障 ！
actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
actors.mobs.dm300.def_verb=格挡
actors.mobs.dm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 ！正 在 尝 试 关-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防卫机械”。这般强大的机械极难量产，所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下都城的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏土石的高功率钻头。DM-300还可以接通电网，进一步增强它的力量。
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300电力盈满，功率全开。此形态下的DM-300能免疫一切伤害，并具有两倍移动速度！此外，它的钻头功率现在足以_凿通墙壁_，不过它凿墙时的移速要慢很多。\n\n直接攻击超载的DM-300毫无意义，不过_这附近一定有为它提供能量的装置_，摧毁了的话也许能削弱它。

actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯皇家重地！不知天高地厚！
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=献身护驾，奴隶们！
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业，光荣牺牲吧！
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等，给朕拿下此人！
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等，拖住此人！
actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了！为朕复生而战吧，汝等奴虏！
actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上！为了朕的江山而战！
actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物！朕命汝等速速解决此人！
actors.mobs.dwarfking.enraged=汝休想得逞，%s。朕・即・不・朽！
actors.mobs.dwarfking.losing=不！汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
actors.mobs.dwarfking.defeated=汝会...毁了一切的...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前，矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量，控制、腐化了王室与整个议会，并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王，统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌，会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=屈服在矮人国王御前

actors.mobs.ebonymimic.name=黑檀宝箱怪
actors.mobs.ebonymimic.reveal=那里有一个宝箱怪！
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的轮廓
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那里似乎有什么东西，但它几乎是完全透明的。
actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现，因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黑檀宝箱怪是能使自身变得几乎隐形的极强宝箱怪。它们会潜伏在冒险家可能与之互动的事物上，不过它们也含有属于自己的财宝。

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火焰元素
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物，通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低，它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火焰元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。它的近战攻击能点燃目标，有时也会向远处目标发射火焰弹。
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火焰元素
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=新生元素正在蓄能！
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物，通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低，它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n这只火焰元素刚刚被召唤出来，但同样很危险！
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由于其本质是狂暴的召唤物，这个元素的火攻方式只有通过1回合的蓄能喷出不精准的焰浪。
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=由于这个元素是由晶柱召唤而来，故而对火焰有更好的控制。它没法施展远距离攻击，但仍然可以通过近战攻击引燃敌人。
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素是一类狂暴的生物，通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低，它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它的近战攻击和不常用的远程攻击都会使敌人陷入冻伤。它的冰霜之力对水上的敌人效果更强。
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电光元素
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素是一类狂暴的生物，通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低，它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电光元素是一种较为少见的借助电能与闪光干扰敌人的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧，还能对水上的主要目标造成额外伤害。它有时也会聚焦向远处的敌人以释放致盲的强烈闪光。
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素是一类狂暴的生物，通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低，它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它并不局限于某一种特定的魔法，而是会借助攻击向敌人倾泻变幻莫测的狂野魔法。

actors.mobs.eye.name=邪眼
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=你死于死亡凝视...
actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种充斥着恶魔能量的飘浮球形生物。它具有近战能力，但其真正的杀招暗藏于其魔法之中。\n\n邪眼会在短暂的蓄能过后，释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。届时，邪眼所凝视的一切都将受到巨额伤害，而明智的冒险家都会避其锋芒。

actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭，靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖，但遇水似乎就会溶解。

actors.mobs.fungalcore.name=蘑菇菌核
actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞穴中异常蘑菇活性的源头了。

actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨卫
actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节孢。\n\n它无法移动，但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱，_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死，但最好还是远离它。

actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛
actors.mobs.fungalspinner.desc=这只矿洞蜘蛛似乎被一种寄生真菌控制。不仅如此真菌还改变了宿主的能力，以真菌的生长替换了宿主的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网，而是喷涂真菌孢子。孢子不仅会传播真菌，还有可能缠住你的双脚。这种蜘蛛虽然无毒，但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量减伤。

actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行，那些位微言轻和反抗新王的矮人都没落得什么好下场。随着新王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟，这些矮人也不得不屈从于其意志，沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n单个尸鬼的战斗力并不强，但它们总是成群结队地游荡，而且数量越多越难对付。_只要周围仍有其他同类，被击倒的尸鬼就能在几回合后重新爬起来_。

actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡，不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员，它们既没有暴徒强壮，也赶不上萨满聪明。

actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地卜师
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师快醒了，先确保你已准备万全再继续！
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师已被惊醒！整个矿洞的结构似乎都随着它癫狂尖啸着的跃离改变了！
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你死于飞来的岩砾...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你死于落石...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这只身形魁梧的老豺狼人必定是此处豺狼人的领袖，还是此处土灵魔法的根源。与豺狼工兵不同的是，地卜师精通土灵魔法，因此不会被飞岩落石伤到。不过它大概没办法直接攻击近身的敌人。
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身环绕着一层磐岩护盾。_你必须用镐子近身破坏岩盾才能进一步伤害地卜师本体。_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼工兵正握持着一个看起来能强化地卜师磐岩护盾的装置，现在的地卜师免疫一切伤害！_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼萨满周身环绕着一层磐岩，看似一尊雕像。然而仔细观察才发现，这些磐岩是随着老豺狼人的呼吸而律动的流形护盾。它能凭借这种防护不会受到任何伤害，因而在这乱石林立之处悠然休憩。\n\n手中的镐子应该可以击破他的磐岩护盾，但是_此战必须做好充足准备_。地卜师必定是此处豺狼人的领袖，还是此处土灵魔法的根源。_最好能在挑战他前先击败周围散布的其他豺狼人。_

actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用矛尖打出残暴的一击！
actors.mobs.gnollguard.desc=这只高大健壮的豺狼人操使着长矛和盾牌，但没有戴头盔。这些守卫似乎在为晋升成暴徒而训练，并为保护矿洞不受野兽侵扰在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮，单手就能挥舞长矛，不过使得不算太好。_它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上，长矛施展不开便会威力大减。_
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_一旁的豺狼工兵正握持着一个看起来能赋予这个守卫大地护甲的装置，大幅减少它受到的伤害。_

actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼工兵
actors.mobs.gnollsapper.desc=这只豺狼人矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛，携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿，并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战，但是攻击力弱得可怜，不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗，豺狼工兵更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是依靠工具抛掷岩石，而不掌握有土灵魔法。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_

actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看，这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰，鬼鬼祟祟地行进着，大嘴咧开，露出邪恶的笑容，肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的眼瞳中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖，其上似乎涂有着各种有害物质。

actors.mobs.goldenmimic.name=黄金宝箱怪
actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现，因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黄金宝箱怪是试图吸引顶尖冒险家的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝，但比起普通的宝箱怪也更为强大。

actors.mobs.golem.name=魔像
actors.mobs.golem.def_verb=格挡
actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重，但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道，但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送，并能将无法触及的敌人从远处拉回来。

actors.mobs.goo.name=粘咕
actors.mobs.goo.notice=咕-咕！
actors.mobs.goo.defeated=咕...咕...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动！
actors.mobs.goo.enraged=激怒
actors.mobs.goo.gluuurp=咕————！
actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物，而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样，很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量，你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。

actors.mobs.greatcrab.name=巨钳螃蟹
actors.mobs.greatcrab.noticed=巨蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹可以称得上是下水道螃蟹中的巨无霸。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶，足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢，那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子，但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前，利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击，也无法同时格挡多个敌人的进攻。

actors.mobs.guard.name=监狱守卫
actors.mobs.guard.scorpion=给我过来！
actors.mobs.guard.def_verb=格挡
actors.mobs.guard.desc=这些守卫虽曾是监狱的管理者，但现在已经和那些罪犯没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般，毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物，比如你！\n\n他的腰胯上缠有铁链，也许会用其将敌人拉至身前。

actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪！
actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲...上前直接打开似乎不太合适。
actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现，因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力，但也通常拥有比普通箱子更多的财宝。

actors.mobs.necromancer.name=死灵法师
actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱，因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后，其召唤的骷髅也会消散。
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=死灵法师的骷髅
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵法师召唤出来的。它的能力与习性和普通的骷髅一样，只是会在召唤者被击杀时跟着消逝。

actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=死于：%s

actors.mobs.monk.name=矮人武僧
actors.mobs.monk.def_verb=格挡
actors.mobs.monk.parried=招架
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒，倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王，只剩下没有思想的躯壳在城中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械，仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击，哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神，在战斗中就相对慢些。
actors.mobs.monk$focus.name=凝神
actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动，似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n处于凝神状态的角色必定会招架下一次物理攻击，哪怕是必中的攻击。招架攻击会消耗掉武僧的凝神，他们需要重新凝神以招架下次攻击。武僧在移动时可以更快地凝神。

actors.mobs.phantompiranha.name=幻影食人鱼
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了...
actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种，具有诡异的半透明身体和魔法能力。它能够在受到攻击时传送，依此能力进可攻、退可逃！\n\n虽然很难对付，但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。

actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。

actors.mobs.pylon.name=能量塔
actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。\n\n这座能量塔未被激活，目前无法受到任何伤害。
actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动，定是它在支持DM-300的超载状态！\n\n这时的能量塔可被摧毁，但也会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构使其难以被迅速摧毁。

actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性，可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人，但只有数量巨大时才会有生命威胁。

actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者
actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀！
actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸组成的。恶魔撕裂者外观类似瘦弱的矮人尸鬼，尽管它躯体残缺，骨爪却异常尖利。\n\n恶魔撕裂者算不上耐打，但其仍然敏捷而致命。它能从远处飞扑而至，并用骨爪给目标撕开流血的伤口。

actors.mobs.rotheart.name=腐莓核心
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实与众不同。一般的果实会腐败并化作养分，但腐莓果实会生长、硬化，并包裹住种子。果实为长在其内的器官提供保护。这种巨大球体被视为成熟腐莓植株的核心。

actors.mobs.rotlasher.name=腐莓触手
actors.mobs.rotlasher.desc=腐莓触手是成熟腐莓根系的一部分，也是其主要自卫手段。触手没有视力，且固扎土中不能移动。但是当周边出现威胁时，只需先花费片刻感知到目标，随后便会发动猛攻。当附近没有敌人时，它们将静止不动，试图将自己融入周遭植被中。

actors.mobs.scorpio.name=巨蝎
actors.mobs.scorpio.desc=这种巨大的节肢类恶魔生物不会选择近身缠斗，它们更擅长在远处发射能够致残的锯齿钉刺。

actors.mobs.senior.name=武僧大师
actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒，倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王，只剩下没有思想的躯壳在城中游荡。\n\n这个武僧掌握了精深的格斗技巧，相较于普通的武僧，他能在移动时更快地凝神。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击，哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神，在战斗中就相对慢些。

actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
actors.mobs.shaman.bolt_kill=你死于魔能射弹...
actors.mobs.shaman.desc=豺狼萨满比大多数豺狼人更具智慧，它们会用战斗法术来弥补力量上的不足。尽管豺狼萨满的力量相对较弱，它们仍在部落中享有崇高地位。
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_弱化你的攻击力_。
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用魔法_削减你的精准与闪避_。

actors.mobs.armoredbrute.name=装甲暴徒
actors.mobs.armoredbrute.desc=这些最顶级的豺狼暴徒通常靠装备强力的护甲来彰显其身份。暴徒身上的护甲会倍增它们的物理防御力，坚强的意志会大幅提升它们在弥留之际的狂暴时长。

actors.mobs.skeleton.name=骷髅
actors.mobs.skeleton.explo_kill=你死于迸溅的碎骨...
actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡
actors.mobs.skeleton.desc=骷髅本是倒霉的冒险家和监狱原住民的尸骨，因地牢深处邪恶魔力的影响而苏醒。骷髅被摧毁后，它的骨头会炸成碎片。迸溅的碎骨会伤害邻近的所有角色，而护甲能显著减免这种伤害。

actors.mobs.slime.name=史莱姆
actors.mobs.slime.def_verb=格挡
actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性，这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。

actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇
actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇，以了解如何击败它们。
actors.mobs.snake.desc=这些大号的蛇能通过快速滑行以闪避攻击，所以很难命中。不过伏击与魔法攻击能打它们个措手不及。\n\n在蛇的视野外攻击它，这次攻击就是伏击。有一种伏击方法是，在蛇追你时躲去门后，再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。

actors.mobs.spectralnecromancer.name=幽魂法师
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能，但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。幽魂法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙！\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅，但这帮幽魂法师无论召唤出多少手下都不嫌多！

actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
actors.mobs.spinner.desc=这种长着绿毛的矿洞蜘蛛会试着避免正面交战。它更喜欢呆在远处，等着困在蛛网中的猎物缓缓死于它噬咬时分泌的剧毒。它也能向远处喷吐蛛网，阻挡敌人的行动路线。

actors.mobs.statue.name=活化石像
actors.mobs.statue.def_verb=格挡
actors.mobs.statue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像，但它泛着红光的眼睛出卖了它。
actors.mobs.statue.desc_weapon=虽然雕像本身是石制的，但它装备着的_%s_看起来是真家伙。

actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形，或许是为了吸引矮人术士？\n\n在攻击时，魅魔能够暂时魅惑目标，使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。

actors.mobs.swarm.name=蝇群
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。

actors.mobs.tengu.name=天狗
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=抓到你了，%s！
actors.mobs.tengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了...
actors.mobs.tengu.notice_have=你的命归我了，%s！
actors.mobs.tengu.defeated=终于...解脱了...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客，其名源于紧贴在他脸上的面具。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐，但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击，来消灭唯一能阻止他逃脱的人：你。

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心，要爆炸了！
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上，你无法搬动它！
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=天狗往这里扔了一个奇形怪状的，不断鼓出滚烫浓烟的炸弹。它在滴答作响，似乎是爆炸的倒计时！\n\n炸弹嵌入了地面，你无法拾取它。

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=天狗往这里洒了一把开始起烟的细腻粉末，要烧起来了！

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=这里正积蓄着电能，站在这里的任何单位都会在下回合受到电击！
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=电击装置
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出电能太强了，你无法触碰它！
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置，好像是用DM-100的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧，但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着，你无从下手去拾取它。

actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s！
actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。
actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了！
actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了他们的牢房，却没能逃出这座监牢。随着时间流逝，这座监牢彻底摧毁了他们仅存的心智，以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁，以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗，更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们，否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。

actors.mobs.tormentedspirit.name=咒缚灵
actors.mobs.tormentedspirit.desc=咒缚灵是本性善良的魂灵，但却被诅咒所折磨。只要它们还被诅咒，它们就会像怨灵一样攻击你，而且更加强大！\n\n或许可以在与它们相邻时使用正确的物品来驱散诅咒。它们一定会非常感激...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=谢谢你...

actors.mobs.warlock.name=矮人术士
actors.mobs.warlock.bolt_kill=你死于暗影射弹...
actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时，术士们逐渐于城中掌权。它们从元素魔法起步，但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权，其他术士如果想继续练习黑暗魔法，就必须放弃精神的自由，将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法，能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高，受降级魔法的影响就越严重。

actors.mobs.wraith.name=怨灵
actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=我  看  见  你  了
actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近...
actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神；一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意，并且从那以后就一直试图控制祂，使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度，且无法将祂的真实形态带入这个世界。因此，祂创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为祂的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的，但祂能够射出强大的魔能光束，并召唤各种恶魔仆从来帮助它。
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下！_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱，但它们能够被迅速地制造出来，并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害！
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系，并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。它在移动时会不断地引燃周围的环境。它还可以发射火焰能量形成魔法冲击，使目标地陷入一片熊熊烈火。\n\n燃烧之拳引燃环境的能力在靠近水的时候会被抑制，但是其热量实在太大，以至于周围的水很快就会蒸发掉！
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。当它移动时，它会不断地使周围生出植物。它还可以发射精准的大地冲击，将它的目标困在迅速生长的藤蔓和根系间！\n\n大地之拳能从植物的生命中获得力量，并能根据其周围的植被数量来抵挡伤害！
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳是由一团活的腐肉形成的。它是一团高塔般庞大的腐烂血肉，可以在近战中喷溅腐蚀淤泥，并喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是，腐烂之拳的巨大质量导致它受到攻击时只会进入流血状态，而不会直接受到伤害。\n\n腐蚀淤泥可以被水洗去，但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己！此外，在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会刷新其流血状态而不会加重效果！
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一块高塔般庞大的活性金属，具有强大的近战能力，并有在远距离使目标残废的能力。由于其巨大的质量，锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓，而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此，锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外，虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害，但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=辉耀之拳在一道使你重度盲目的爆闪中传送到了别处！
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=辉耀之拳是由纯粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道强烈的灼目光束！这些光束除了造成大量伤害外，还会暂时使你失明。辉耀之拳为了逃脱还能发出覆盖全场的刺眼爆闪！\n辉耀之拳在近战中并没有特殊能力。
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处！
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术！这些法术除了造成大量伤害外，还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑！\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。


actors.char.kill=%s杀害了你...
actors.char.defeat=你击败了%s。
actors.char.def_verb=闪避
actors.char.invulnerable=无敌
actors.char.immune=免疫
