###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Μια χιονοθύελλα στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.confusiongas.desc=Ένα νέφος αερίου σύγχυσης στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.electricity.desc=Ένα ηλεκτρικό πεδίο σπινθηροβολεί ζωηρά.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Πέθανες από ηλεκτροπληξία
actors.blobs.electricity.ondeath=Πέθανες από ηλεκτροπληξία...

actors.blobs.fire.desc=Μία φωτιά μαίνεται εδώ.

actors.blobs.foliage.desc=Δέσμες φωτός διαπερνούν το μισοσκόταδο του υπογείου κήπου.

actors.blobs.freezing.desc=Ο αέρας είναι αφύσικα ψυχρός εδώ.

actors.blobs.goowarn.desc=Κηλίδες σκοτεινής ενέργειας συσσωρεύονται εδώ!

actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται εδώ.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός, και πάνω του είναι αναμμένη μια θυσιαστική πυρά. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΊσως να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες;
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά κι έπειτα διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή!

actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα νέφος βρομερής μπόχας στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.stormcloud.desc=Ένα νέφος αναδιδόμενων υδρατμών στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.toxicgas.desc=Ένα πρασινωπό νέφος τοξικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Πέθανες από ασφυξία
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα νέφος θανάσιμου καυστικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τη γνώση να ξεχύνεται στο μυαλό σου.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου, να κορέσεις την πείνα σου και να αφαιρέσεις τις κατάρες από τα εξοπλισμένα εφόδια.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό.

actors.blobs.web.desc=Ένας παχύς ιστός καλύπτει τα πάντα. Οτιδήποτε τον αγγίξει ή πεταχτεί μέσα του θα τον σπάσει, αλλά θα κολλήσει σε εκείνο το σημείο.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=αδρεναλίνη
actors.buffs.adrenaline.desc=Μια έκρηξη φυσικής δύναμης· η αδρεναλίνη ενισχύει την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης.\n\nΗ αδρεναλίνη επιτρέπει στον στόχο να τρέχει με x2 ταχύτητα και να επιτίθεται με x1.5 ταχύτητα.\n\nΓύροι αδρεναλίνης που απομένουν: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=αύξηση δύναμης
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ένα κύμα τεράστιας ισχύος· δυστυχώς όχι μόνιμο.\n\nΑύξηση της δύναμης: +%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η αύξηση: %s.

actors.buffs.amok.name=αμόκ
actors.buffs.amok.desc=Το αμόκ βάζει τον στόχο σε μια κατάσταση μεγάλης οργής και σύγχυσης.\n\nΈνα πλάσμα με αμόκ θα επιτεθεί σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά του, φίλο ή εχθρό.\n\nΓύροι με αμόκ που απομένουν: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=απόκρυφη πανοπλία
actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει που εμποδίζει ένα μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου άμυνα είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η απόκρυφη πανοπλία: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=επαναφόρτιση τεχνουργημάτων
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=κατάρα του Φυλακτού
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Ο Yog-Dzewa κάπως διατηρεί την επιρροή του σε αυτόν τον κόσμο μέσω του φυλακτού. Προσπαθεί να σταματήσει την ανάβασή σου!\n\nΗ δύναμη του Yog κάνει την κατακόμβη πολύ πιο επικίνδυνη· αυξάνει τον αριθμό των εχθρών και τους κάνει ισχυρότερους! Η δύναμη αυτή θα συνεχίσει να αναπτύσσεται όσο δεν την ελέγχεις. Μπορεί να αποδυναμωθεί με την εξόντωση εχθρών που ενισχύονται από αυτήν.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Η σκοτεινή ενέργεια που εκπέμπεται από το φυλακτό έχει αποδυναμωθεί στον μέγιστο βαθμό για τώρα.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Το φυλακτό _καλεί τους μακρινούς εχθρούς_ και τους ειδοποιεί για τη θέση σου.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Το φυλακτό _επιταχύνει τους μακρινούς εχθρούς_ και τους κάνει να σε φτάνουν γρηγορότερα!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Το φυλακτό _σε επιβραδύνει_ και ακυρώνει τις επιδράσεις αύξησης ταχύτητας!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Η ενέργεια του φυλακτού έχει γίνει τόσο ισχυρή που _σου προκαλεί απευθείας ζημιά!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Το φυλακτό ξεκινά να ειδοποιεί τους μακρινούς εχθρούς.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Το φυλακτό ξεκινά να επιταχύνει τους μακρινούς εχθρούς!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Νιώθεις ότι το φυλακτό αρχίζει και γίνεται βαρύ σαν μολύβι!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Το φυλακτό ξεκινά να εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια. Καίει πολύ!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Πρέπει να εξοντώσεις εχθρούς για να να απαλύνεις την κατάρα του φυλακτού!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Αισθάνεσαι την κατάρα του φυλακτού να αποδυναμώνεται ελαφρώς.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Παίρνεις μια ανάσα και νιώθεις ότι οι πληγές σου αρχίζουν να επουλώνονται!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Νιώθεις την κατοχή του Yog στο φυλακτό να χαλαρώνει... είσαι κοντά!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Η σκοτεινή ενέργεια σε απορροφά...

actors.buffs.barkskin.name=φλοιώδες δέρμα
actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου και σου επιτρέπει να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.\n\nΑν λάβεις φλοιώδες δέρμα από πολλαπλές πηγές, μόνο το ισχυρότερο θα εφαρμοστεί.

actors.buffs.barrier.name=πεδίο προστασίας
actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική ασπίδα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά στη θέση αυτουνού που προστατεύει για όσο έχει ακόμα ενέργεια. Η ενέργεια μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d.

actors.buffs.berserk.angered=θυμός
actors.buffs.berserk.berserk=εξαγρίωση
actors.buffs.berserk.exhausted=εξάντληση
actors.buffs.berserk.recovering=ανάκαμψη
actors.buffs.berserk.angered_desc=Τα τραύματα του Βάρβαρου δυναμώνουν τα χτυπήματά του. Η οργή του μεγαλώνει όσο δέχεται φυσιολογική ζημιά και αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεών του. Η ζημιά που εμποδίζεται από την πανοπλία συμβάλλει κι αυτή στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή του Βάρβαρου καταλαγιάζει σταδιακά· όσο χαμηλότερη η ζωή του, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΣε 100%% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2x της μέγιστης προστασίας της σφραγίδας – αυξανόμενη στο 6x αν έχει πολύ χαμηλή ζωή. Αυτή η προστασία φθίνει με τον χρόνο και, όταν τελειώσει, ο Βάρβαρος θα πρέπει να ξεκουραστεί προτού μαζέψει ξανά οργή.\n\nΤρέχουσα οργή: _%.0f%%_\nΕπιπλέον ζημιά: _+%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται και παραμένει μόνο ο θυμός. Ο Βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αυτήν την κατάσταση: _προκαλεί +50% ζημιά και λαμβάνει επιπλέον προστασία._\n\nΑυτή η επιπλέον προστασία είναι 2x της μέγιστης προστασίας της σφραγίδας – αυξανόμενη στο 6x αν έχει πολύ χαμηλή ζωή. Όταν αυτή η προστασία φτάσει στο 0, η εξαγρίωση θα σταματήσει.\n\nΜετά την εξαγρίωση, Ο Βάρβαρος θα χρειαστεί να ανακάμψει προτού μπορέσει να μαζέψει ξανά οργή.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Γύροι μέχρι την ανάκαμψη: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Επίπεδα μέχρι την ανάκαμψη: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Εξαγριώθηκες μέχρι θανάτου
actors.buffs.berserk.action_name=Εξαγρίωση
actors.buffs.berserk.no_seal=Χρειάζεσαι τη σπασμένη σου σφραγίδα για να εξαγριωθείς!

actors.buffs.bleeding.name=αιμορραγία
actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Πέθανες από αιμορραγία
actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d.

actors.buffs.bless.name=ευλογία
actors.buffs.bless.desc=Μια μεγάλη έκρηξη συγκέντρωσης· κάποιοι λένε ότι την εμπνέουν οι θεοί.\n\nΗ ευλογία αυξάνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 25%%, καθιστώντας τον ευλογημένο πολύ πιο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι ευλογίας που απομένουν: %s.

actors.buffs.blindness.name=τύφλωση
actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες!
actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά αναποτελεσματικές τις επιθέσεις απόστασης, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη των μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=κάψιμο
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο (%s) καίγεται!
actors.buffs.burning.ondeath=Κατακάηκες μέχρι θανάτου...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Κάηκες ολοσχερώς
actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να περιτυλίγεσαι στις φλόγες.\n\nΗ φωτιά θα προκαλεί ζημιά κάθε γύρο, μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Μπορεί να σβήσει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτες περιοχές ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι καψίματος που απομένουν: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια θανατηφόρα παρουσία.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=φλογερός μαχητής
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλογεροί μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα, αναφλέγουν τους εχθρούς στους οποίους επιτίθενται, είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά και εξαπλώνουν φλόγες τριγύρω όταν πεθαίνουν. Όμως, δεν αναφλέγουν εχθρούς που βρίσκονται σε νερό.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός μαχητής
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί μαχητές έχουν +3 εμβέλεια επίθεσης και προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός μαχητής
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί μαχητές δέχονται 50% λιγότερη ζημιά και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις.
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος μαχητής
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι μαχητές δέχονται 80% λιγότερη ζημιά και οι επιθέσεις τους έχουν +1 εμβέλεια. Δεν μπορούν, όμως, να μετακινηθούν σε στενούς χώρους.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος μαχητής
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι μαχητές έχουν x4 ακρίβεια και αποφυγή.
actors.buffs.championenemy$growing.name=εξελισσόμενος μαχητής
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι εξελισσόμενοι μαχητές αυξάνουν σταδιακά την ακρίβεια, την αποφυγή, και τη φυσιολογική τους ζημιά. Μειώνουν, επίσης, σταδιακά την ποσότητα ζημιάς που δέχονται.\n\nΤρέχουσα αύξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\nΤρέχουσα μείωση ζημιάς: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=γοητεία
actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί!
actors.buffs.charm.cant_attack=Έχεις γοητευθεί από αυτόν τον εχθρό και δεν μπορείς να του επιτεθείς.
actors.buffs.charm.desc=Η γοητεία είναι μια χειριστική μαγεία που κάνει δύο εχθρούς να λατρεύονται προσωρινά.\n\nΟι γοητευμένοι χαρακτήρες δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα στον εχθρό που τους γοήτευσε. Μπορούν, φυσικά, να επιτεθούν σε άλλους στόχους. Το σοκ από πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια της γοητείας.\n\nΓύροι γοητείας που απομένουν: %s.

actors.buffs.chill.name=ψύχος
actors.buffs.chill.freezes=Ένα %s πάγωσε!
actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι ψύχους που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=διαδοχή χτυπημάτων
actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας.
actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς.
actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι – αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=σπρωξιά
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα πίσω, αλλά δεν προκαλεί ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσμα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Πετά έναν εχθρό _3 τετράγωνα πίσω, του προκαλεί ζαλάδα και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα,_ αλλά δεν προκαλεί ζημιά. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=κοπάνημα
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της αμυντικής σου ισχύος ως επιπλέον ζημιά. Μηδενίζει τη διαδοχή.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Κάνει άλμα σε έως %1$d τετράγωνο/α_ και προκαλεί %2$d%% (διαδοχή x 20%%) της αμυντικής σου ισχύος ως επιπλέον ζημιά. Μηδενίζει τη διαδοχή.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=αντεπίθεση
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Αποκρούει _όλες τις επιθέσεις_ μέσα σε 1 γύρο και αντεπιτίθεται αμέσως σε αυτές. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=σύνθλιψη
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) ζημιά στον κύριο στόχο – συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Μηδενίζει τη διαδοχή.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Κάνει άλμα σε έως %1$d τετράγωνο/α_ και προκαλεί %2$d%% (διαδοχή x 25%%) ζημιά στον κύριο στόχο – συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Μηδενίζει τη διαδοχή.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=μανία
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Χτυπά τον στόχο μία φορά για κάθε μονάδα διαδοχής σου· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Μηδενίζει τη διαδοχή.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Κάνει άλμα σε έως %d τετράγωνο/α_ και χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60%% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Μηδενίζει τη διαδοχή.

actors.buffs.corruption.name=διαφθορά
actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος και το στρέφει ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους κι αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια για τον στόχο και θα καταλήξει στον θάνατό του.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.

actors.buffs.cripple.name=σακάτεμα
actors.buffs.cripple.heromsg=Έχεις σακατευτεί!
actors.buffs.cripple.desc=Έχεις την εντύπωση πως τα πόδια δε θα έπρεπε να λυγίζουν με αυτόν τον τρόπο.\n\nΤο σακάτεμα μειώνει την ταχύτητα κίνησης: η μετακίνηση σε ένα τετράγωνο συνήθως παίρνει δύο γύρους αντί για έναν.\n\nΓύροι σακατέματος που απομένουν: %s.

actors.buffs.daze.name=σάστισμα
actors.buffs.daze.heromsg=Έχεις σαστίσει!
actors.buffs.daze.desc=Το βουητό στα αυτιά και η θολή όραση δυσκολεύουν τη μάχη.\n\nΚατά το σάστισμα, η ακρίβεια και η αποφυγή του χαρακτήρα μειώνονται κατά 50%%, κάτι που καθιστά πολύ πιο δύσκολο το να πετυχαίνει και να αποφεύγει χτυπήματα.\n\nΓύροι σαστίσματος που απομένουν: %s.

actors.buffs.degrade.name=υποβάθμιση
actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου μοιάζει αποδυναμωμένος!
actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου από ό,τι είναι. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να αποτυπώνουν τη μειωμένη δύναμή τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης και τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, η υποβάθμιση θα σταματήσει αμέσως.

actors.buffs.doom.name=καταδίκη
actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται +67% ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.

actors.buffs.dread.name=πανικός
actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο ισχυρός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία –και καθόλου λάφυρα– όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d.

actors.buffs.drowsy.name=υπνηλία
actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη κάνει τον χαρακτήρα να δυσκολεύεται να παραμείνει ξύπνιος, και μετά από λίγους γύρους θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία, δεχόμενος ζημιά ή με το να έχει πλήρη ζωή.\n\nΓύροι έως την αποκοίμηση: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=γαιώδης εμποτισμός
actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=βελτιωμένα δαχτυλίδια
actors.buffs.enhancedrings.desc=Τα δαχτυλίδια του Κλέφτη ενδυναμώνονται από το πιο πρόσφατα χρησιμοποιημένο τεχνούργημα. Λαμβάνουν +1 επίπεδο. \nΓύροι που απομένουν: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=πύρινος εμποτισμός
actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό στις φλόγες. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία από τις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s.

actors.buffs.foresight.name=διορατικότητα
actors.buffs.foresight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς τη διάταξη του γύρω εδάφους με το μυαλό σου.\n\nΌσο έχεις διορατικότητα, θα σου αποκαλύπτεται κάθε τετράγωνο σε μια ευρεία ακτίνα. Αυτό συμπεριλαμβάνει τις κρυφές πόρτες και παγίδες.\n\nΓύροι διορατικότητας που απομένουν: %s.

actors.buffs.frost.name=πάγωμα
actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε!
actors.buffs.frost.desc=Δεν έχει παγώσει ο ίδιος ο στόχος, αλλά έχει περικλειστεί από ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο πάγωμα δρα παρόμοια με την παράλυση, αφού το θύμα δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος θα σπάσει αμέσως μόλις το θύμα λάβει ζημιά, και η επίδραση θα ακυρωθεί.\n\nΓύροι παγώματος που απομένουν: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=εμποτισμός πάγου
actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα ψύχουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το κρύο.\n\nΓύροι εμποτισμού πάγου που απομένουν: %s.

actors.buffs.fury.name=μανία
actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί!
actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν θέλουν να σε δουν έτσι.\n\nΜια μεγάλη οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με φυσιολογικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ μανία διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=φράγμα αγνότητας
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=ανώτερη βιασύνη
actors.buffs.greaterhaste.desc=Μια απίστευτη αύξηση ταχύτητας. Για μια στιγμή φαίνεται λες και τα πάντα είναι ακίνητα.\n\nΥπό την επίδραση της ανώτερης βιασύνης οι ενέργειες μετακίνησης δεν απαιτούν καθόλου χρόνο, αλλά οι άλλες ενέργειες εκτελούνται με κανονική ταχύτητα. Κάθε βημα κινησης καταναλώνει έναν γύρο ανώτερης βιασύνης.\n\nΓύροι ανώτερης βιασύνης που απομένουν: %d.

actors.buffs.haste.name=βιασύνη
actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με ασύλληπτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.

actors.buffs.healing.name=γιατρειά
actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΘα αναπληρώνεις χαμένη ζωή κάθε γύρο, έως ότου εξαντληθεί η μαγική ενέργεια. Η απόδοση της θεραπείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=μεταμφίεση
actors.buffs.herodisguise.desc=Μια μαγεία ψευδαισθήσεων έχει μετατρέψει την εμφάνισή σου! Η επίδραση είναι καθαρά αισθητική, αλλά και πάλι φαίνεται πολύ παράξενη.\n\nΓύροι μεταμφίεσης που απομένουν: %s.

actors.buffs.hex.name=κατάρα
actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί!
actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και μπερδεύει κάπως το θύμα.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, καθιστώντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s.

actors.buffs.holdfast.name=γερό κράτημα
actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά %1$d-%2$d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί.

actors.buffs.hunger.hungry=πείνα
actors.buffs.hunger.starving=λιμοκτονία
actors.buffs.hunger.onhungry=Πεινάς.
actors.buffs.hunger.onstarving=Λιμοκτονείς!
actors.buffs.hunger.ondeath=Πέθανες από την πείνα...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της τροφικής ενέργειας καθώς τρως.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησες
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που είναι, πλέον, επώδυνο.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο!

actors.buffs.invisibility.name=αορατότητα
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=ατρωσία
actors.buffs.invulnerability.desc=Έχεις εμποτιστεί με μία ισχυρή προστατευτική δύναμη που σου χαρίζει μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.

actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και ο χαρακτήρας πέσει στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.

actors.buffs.lifelink.name=σύνδεσμος ζωής
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει).

actors.buffs.light.name=φωτισμός
actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=κλειδωμένο επίπεδο
actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επιπλέον, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις –όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων– σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα.

actors.buffs.lostinventory.name=χαμένα εφόδια
actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στην κατακόμβη! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις.

actors.buffs.magicalsight.name=μαγική όραση
actors.buffs.magicalsight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια σου.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, θα μπορείς να βλέπεις μέσα από κάθε συμπαγή περιοχή (π.χ. τοίχους) σε έκταση 12 τετραγώνων.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=μαγικός ύπνος
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς με μια αίσθηση φρεσκάδας κι ευεξίας.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα και τους συμμάχους του, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: τους επιτρέπει να θεραπεύονται για όσο ξεκουράζονται.

actors.buffs.magicimmune.name=ανοσία στη μαγεία
actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους επάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία από αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία –είτε καλή είτε κακή– δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους, δαχτυλίδια, τεχνουργήματα κ.λπ. Οι ικανότητες των ηρωικών πανοπλιών είναι αρκετά ισχυρές ώστε να λειτουργούν παρά την επίδραση αυτή.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s.

actors.buffs.mindvision.name=ενόραση
actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο το συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί για όσο έχεις ενόραση. Ένα πλάσμα ορατό μέσω της ενόρασης επηρεάζεται από κάποιες μαγικές επιδράσεις σαν να ήταν άμεσα ορατό, ή δίπλα σου.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=ανάπτυξη ορμής
actors.buffs.momentum.running=ελεύθερο τρέξιμο
actors.buffs.momentum.resting=ανάκαμψη
actors.buffs.momentum.action_name=ελεύθερο τρέξιμο
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε 1 φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτίο. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να ξοδέψει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=ενέργεια
actors.buffs.monkenergy.action=Μοναστικές ικανότητες
actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά μια ενέργεια την οποία μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια όταν εξοντωθούν. Επιπλέον, η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d-%2$d ζημιά, παρακάμπτουν την πανοπλία _και χρησιμοποιούν τη μαγική ενίσχυση του όπλου._ Η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη επίθεση εναντίον της.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Η Μοναχή _συγκεντρώνεται ακαριαία_ ώστε να αποκρούσει την επόμενη επίθεση εναντίον της.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Η Μοναχή έχει επικεντρωθεί στο γύρω περιβάλλον και αναμένει την επόμενη επίθεση εναντίον της. Όσο συγκεντρώνεται, είναι εγγυημένο ότι θα αποκρούσει την οποιαδήποτε επόμενη επίθεση.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=αναπήδηση
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Επίλεξε ένα σημείο
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ακαριαία αναπήδηση σε ως 4 τετράγωνα. Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Ακαριαία αναπήδηση σε έως _8 τετράγωνα._ Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=λάκτισμα του δράκου
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=διαλογισμός
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνει ενέργεια στο σώμα της για 5 γύρους. Εξαλείφει τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις και αποκτά 8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών & τεχνουργημάτων.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Η Μοναχή συγκεντρώνει ενέργεια στο σώμα της για 5 γύρους. Εξαλείφει τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις και αποκτά 8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών & τεχνουργημάτων. _Αποκτά επίσης 80% αντοχή στη ζημιά ενώ διαλογίζεται και αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής._

actors.buffs.ooze.name=καυστική γλίτσα
actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα!
actors.buffs.ooze.ondeath=Έλιωσες...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκες στην καυστική γλίτσα
actors.buffs.ooze.desc=Αυτό το κολλώδες οξύ προσκολλάται στη σάρκα, λιώνοντάς τη σιγά σιγά.\n\nΗ καυστική γλίτσα προκαλεί σταθερή ζημιά με το πέρασμα του χρόνου, αλλά μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό αμέσως.\n\nΓύροι καυστικής γλίτσας που απομένουν: %s.

actors.buffs.paralysis.name=παράλυση
actors.buffs.paralysis.heromsg=Έχεις παραλύσει!
actors.buffs.paralysis.out=Αντίσταση στην παράλυση
actors.buffs.paralysis.desc=Κάποιες φορές, το χειρότερο πράγμα είναι να μην κάνεις τίποτα.\n\nΗ παράλυση σταματάει όλες τις ενέργειες, αναγκάζοντας τον στόχο να περιμένει μέχρι να εξασθενήσει η επίδραση. Ο πόνος από τη λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον στόχο να αντισταθεί στην παράλυση, ελευθερώνοντάς τον από την επίδραση.\n\nΓύροι παράλυσης που απομένουν: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=σωματική ενδυνάμωση
actors.buffs.physicalempower.desc=Τα χτυπήματά σου έχουν ενδυναμωθεί. Αυξάνεται το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείς όταν χτυπάς εχθρούς με φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d.\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=σουρωτήρι
actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις πετάξει σε αυτόν τον χαρακτήρα έχουν προσκολληθεί επάνω του. Θα πέσουν στο έδαφος μόλις εξοντωθεί.\n\nΤα ακόλουθα αντικείμενα είναι προσκολλημένα:

actors.buffs.poison.name=δηλητηρίαση
actors.buffs.poison.heromsg=Έχεις δηλητηριαστεί!
actors.buffs.poison.ondeath=Πέθανες από δηλητήριο...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψες στο δηλητήριο
actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει τον δρόμο του στο σώμα και καταστρέφει αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s.

actors.buffs.preparation.name=προετοιμασία
actors.buffs.preparation.action_name=προετοιμασμένο χτύπημα
actors.buffs.preparation.desc=Ο Δολοφόνος περιμένει υπομονετικά, έτοιμος να χτυπήσει από τις σκιές.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Η επόμενη επίθεσή του θα προκαλέσει _%1$d%% επιπλέον ζημιά._ Θα εκτελέσει κανονικούς εχθρούς με κάτω από _%2$d%% ζωή_ και αφεντικά με κάτω από _%3$d%% ζωή._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Επίσης, η επίθεση έχει περισσότερες πιθανότητες να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Μπορεί να αναπηδήσει αστραπιαία προς έναν εχθρό πριν τον χτυπήσει, με μέγιστη απόσταση _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Γύροι υπό αορατότητα: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Γύροι για ισχυρότερη επίθεση: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Διάλεξε έναν στόχο να επιτεθείς!\nΜέγιστη απόσταση αναπήδησης: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Δεν υπάρχει στόχος για επίθεση εδώ.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ο στόχος είναι εκτός εμβέλειας.
actors.buffs.preparation.assassinated=Εκτελέστηκε

actors.buffs.prismaticguard.name=πρισματικός φρουρός
actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μία πρισματική εικόνα που είναι προς το παρόν ανενεργή. Όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, η πρισματική εικόνα ξεχύνεται να σε προστατεύσει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, θα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΤρέχουσα ζωή: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=επαναφόρτιση
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά μια ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των ραβδιών και της μαγικής ράβδου.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο ανά γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=αποκαλυμμένη περιοχή
actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή της κατακόμβης έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=αποκάλυψη
actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας έχει αποκαλυφθεί στον ήρωα· θα είναι ορατός ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.

actors.buffs.roots.name=ρίζωμα
actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς!
actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια και τα κρατούν στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες καθηλώνουν τον στόχο στο σημείο που βρίσκεται, κάνοντας αδύνατη τη μετακίνηση καθώς και τις περισσότερες ικανότητες μετακίνησης. Άλλες ενέργειες, όπως η τηλεμεταφορά, δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=παπυρική ενδυνάμωση
actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πιο πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο ενδυναμώνει τα ραβδιά του Μάγου! \n\nΑύξηση επιπέδου: +%1$d.\nΡιπές που απομένουν: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=ένα με τις σκιές
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες φυσιολογικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως από παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται όσο ενώνεσαι με τις σκιές.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις από αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.

actors.buffs.slow.name=επιβράδυνση
actors.buffs.slow.desc=Μια επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή του χρόνου· όλα φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=σημάδι της Σκοπεύτριας
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ομοβροντία
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=στοχευμένη βολή
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο που ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ζημιά θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή χτυπά εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου και απαιτεί 2 γύρους.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.

actors.buffs.soulmark.name=ψυχικό σημάδι
actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με την ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται όσο το πλάσμα λαμβάνει φυσιολογική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s.

actors.buffs.stamina.name=αντοχή
actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατέρμονη αντοχή, που σου επιτρέπει ταχύτερη κίνηση!\n\nΥπό την επήρεια της αντοχής, θα μπορείς να τρέχεις με +50%% ταχύτητα. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι αντοχής που απομένουν: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=ευαλωτότητα
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα!
actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% – αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή της αρχικής ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s.

actors.buffs.terror.name=τρόμος
actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτο φόβο στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=τοξικός εμποτισμός
actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης και για λίγους γύρους μετά.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s.

actors.buffs.corrosion.name=διάβρωση
actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκες στο οξύ
actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=ζαλάδα
actors.buffs.vertigo.desc=Είναι δύσκολο να προχωράς ευθεία όταν τα πάντα στριφογυρίζουν.\n\nΈνας ζαλισμένος χαρακτήρας θα κατευθυνθεί σε μια τυχαία θέση, αντί εκείνης που προσπαθεί να μετακινηθεί.\n\nΓύροι ζαλάδας που απομένουν: %s

actors.buffs.wandempower.name=ενδυναμωμένα ραβδιά
actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν ζημιά έχουν ενδυναμωθεί. Η ζημιά που προκαλούν θα αυξηθεί για μερικές εξαπολύσεις.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d.\nΕξαπολύσεις που απομένουν: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=αποδυνάμωση
actors.buffs.weakness.heromsg=Νιώθεις να αποδυναμώνεσαι!
actors.buffs.weakness.desc=Ξαφνικά, όλα γίνονται πολύ βαρύτερα.\n\nΗ αποδυναμωτική επίδραση μειώνει τη σωματική δύναμη του χαρακτήρα, κάνοντάς τον να προκαλεί 33%% λιγότερη ζημιά.\n\nΓύροι αποδυνάμωσης που απομένουν: %s.

actors.buffs.wellfed.name=χόρταση
actors.buffs.wellfed.desc=Το στομάχι σου είναι γεμάτο και νιώθεις ικανοποίηση.\n\nΌσο έχεις γεμάτο στομάχι, η πείνα σου δεν θα αυξάνεται. Επίσης, θα αναπληρώνεις επιπλέον ζωή με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΓύροι χόρτασης που απομένουν: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να στοχεύσεις εδώ!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Διάλεξε ένα σημείο να στοχεύσεις
actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να κάνεις άλμα
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί _Ηρωικό άλμα_ προς μια περιοχή, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς περιοχές.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο κύμα παίρνουν ζημιά και σακατεύονται.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Λαμβάνουν επίσης 5-10 ζημιά, συν 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης του Πολεμιστή μετά τους πρώτους 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=εκδίκηση
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει:_ αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά με υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει του τι υπέμεινε.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση γίνεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΤο επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό της ζημιάς που του προκλήθηκε όσο υπέμενε – προτού εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή, η χρήση της ικανότητας την παρατείνει για 3 γύρους.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα χωρίς τη ράβδο.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με τη ράβδο. Καλύπτει μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος προκαλεί μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα έως 4 τετραγώνων και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στη ράβδο του Μάγου.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτής του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος απελευθερώνει τη δύναμη των ραβδιών του και εξαπολύει με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Η ράβδος του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 2, μέχρι το +3. Η ικανότητα χρησιμοποιεί μισό φορτίο ραβδιού για κάθε εξαπόλυση, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να πυροδοτηθεί πάνω από 2 φορές.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Εκείνη η θέση είναι πολύ μακρινή!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις πομπό εκεί!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο πομπός σου είναι τοποθετημένος στο %dο επίπεδο.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον πομπό
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=αποδέσμευση πομπού
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Ακύρωση
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Πομπό τηλεμεταφοράς_ στην τρέχουσα θέση, όπου μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά ακαριαία.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν πομπό στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφέρεται κατά βούληση. Η τοποθέτηση του πομπού απαιτεί έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, ούτε να καταλήξει σε απρόσιτα σημεία όπως τα κλειδωμένα δωμάτια. Μπορεί να τηλεμεταφερθεί και πάνω σε εχθρούς, σπρώχνοντάς τους παραδίπλα.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Παραδόξως, οι εχθροί δεν θέλουν πολύ για να πειστούν ότι αυτό το ξύλινο δόλωμα είναι ο Κλέφτης!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει _Σημάδι θανάτου_ στον στόχο. Οι σημαδεμένοι τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν πεθαίνουν πριν φύγει το σημάδι.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό και τον κάνει να λαμβάνει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν έως ότου λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, θα πεθάνει αμέσως.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=σημάδι θανάτου
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί. Θα λαμβάνει 25%% περισσότερη ζημιά, αλλά θα είναι ανίκανος να πεθάνει έως ότου τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά_ που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 80 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης-σκιά
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ο κλώνος μετακινείται σε αυτήν τη θέση.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια, και αναδίδει μικρές δέσμες σκότους σαν ατμό.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετά _Φασματικές λεπίδες_ στον στόχο, προκαλώντας μια ποσότητα ζημιάς βάσει του όπλου που κρατά.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό. Αυτό δρα ως χτύπημα εξ αποστάσεως, προερχόμενο από το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα της. Όλες οι επιδράσεις του όπλου μάχης σώμα-με-σώμα θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένης της μαγικής ενίσχυσης.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_. Η ταχύτητα κίνησής της και η ταχύτητα βολής του τόξου της αυξάνονται για ένα μικρό χρονικό διάστημα.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνει προσωρινά τον εαυτό της και το όπλο της με τη δύναμη της φύσης! Αυτό διαρκεί για 8 γύρους.\n\nΣε αυτόν τον χρόνο, η Κυνηγός κινείται με x2 ταχύτητα κι επιτίθεται 33% γρηγορότερα με το τόξο της. Οι επιπλέον επιδράσεις του τόξου δεν ενεργοποιούνται όταν η Σκοπεύτρια χρησιμοποιεί τις ειδικές της επιθέσεις.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός καλεί το _Πνευματικό γεράκι·_ έναν σύμμαχο που ανιχνεύει περιοχές και αποσπά τους εχθρούς.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός καλεί ένα συμμαχικό πνευματικό γεράκι. Μπορεί να κατευθύνεται με χρήση της ικανότητας ξανά, χωρίς κόστος φορτίου, και διαρκεί 100 γύρους.\n\nΈχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική ισχύ, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς το οπτικό του πεδίο με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και τα αέρια. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Το γεράκι μετακινείται σε αυτήν τη θέση.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς καθώς ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΑν και δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Γύροι που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=πρόκληση
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Επίλεξε τον εχθρό που θα προκαλέσεις
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Μπορείς να είσαι σε μία μόνο μονομαχία τη φορά.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Μπορείς να προκαλείς μόνο εχθρούς.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Πρέπει να μπορείς να φτάσεις τον στόχο.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Αυτός ο εχθρός είναι πολύ μακριά για να προκληθεί.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Η Ξιφομάχος _Προκαλεί_ έναν κοντινό εχθρό σε μονομαχία, παγώνοντας προσωρινά τους υπόλοιπους.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί έναν κοντινό εχθρό σε μονομαχία. Αυτός αναγκάζεται να την πολεμήσει ενώ όλοι οι άλλοι εχθροί παγώνουν προσωρινά στον χρόνο.\n\nΟ στόχος πρέπει να είναι προσβάσιμος κι εντός 5 τετραγώνων από την Ξιφομάχο. Η μονομαχία διαρκεί έως ότου περάσουν 10 γύροι, εξοντωθεί ο εχθρός ή βρεθεί η Ξιφομάχος 6+ τετράγωνα μακριά.\n\nΟι παγωμένοι εχθροί είναι άτρωτοι. Οι σύμμαχοί σου δεν παγώνουν, αλλά ούτε και οι υπήκοοι αφεντικού που στοχοποιείται.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=συμμέτοχος μονομαχίας
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Αυτός ο χαρακτήρας συμμετέχει σε μονομαχία. Τόσο αυτός όσο και οι σύμμαχοι/υπήκοοί του ενεργούν κανονικά, ενώ οι άλλοι χαρακτήρες παραμένουν παγωμένοι.\n\nΗ μονομαχία διαρκεί μέχρι να περάσει κάποιος χρόνος, μέχρι να εξοντωθεί ένας συμμέτοχος ή μέχρι να απομακρυνθεί ο ένας από τον άλλον για πάνω από 5 τετράγωνα.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=στοιχειακό χτύπημα
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί ένα _Στοιχειακό χτύπημα,_ απλώνοντας μια επίδραση σε κωνική περιοχή βάσει της ενίσχυσης του όπλου της.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί μια κανονική επίθεση σε εχθρό ή περιοχή, που πετυχαίνει εγγυημένα και εξαπλώνει μια μαγική επίδραση σε κώνο 65 μοιρών και ως 4 τετράγωνα μακριά. Η επίδραση ποικίλλει βάσει της μαγικής ενίσχυσης στο κύριο όπλο.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα χωρίς μαγική ενίσχυση θα απελευθερώσει μια μικρή έκρηξη μαγείας, προκαλώντας 6-12 ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=προσποίηση
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Επίλεξε ένα σημείο για αναπήδηση
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Αυτό το σημείο δεν βρίσκεται δίπλα σου.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Δεν μπορείς να μετακινηθείς σε αυτό το σημείο.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Η Ξιφομάχος _Προσποιείται_ μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο. Οι εχθροί θα επιτεθούν στην παλιά της θέση και θα μείνουν ανοιχτοί σε επίθεση.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Η Ξιφομάχος προσποιείται μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο, αφήνοντας πίσω μια στιγμιαία εικόνα του εαυτού της. Οι εχθροί που επιτίθονταν στην Ξιφομάχο θα επιτεθούν αντ' αυτού στην εικόνα της.\n\nΟι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα αποσυντονίζονται, κάτι που ακυρώνει την επόμενή τους ενέργεια και τους αφήνει ανοιχτούς σε αιφνίδια επίθεση.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουραιοποιήσεις αυτό!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει προσωρινά σε αρουραίο χωρίς ειδικές ικανότητες.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s – υπό αρουραιοποίηση
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση αν θες τη γνώμη μου!\n- Αρουραίος βασιλιάς
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αρουραιοποιημένο εχθρό

##main hero
actors.hero.hero.name=εσύ
actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμη. Η κατακόμβη σε περιμένει!
actors.hero.hero.level_up=Ανέβηκες επίπεδο!
actors.hero.hero.new_level=Ανέβηκες επίπεδο! +Ακρίβεια, +Αποφυγή, +5 Ζωή!
actors.hero.hero.new_talent=+1 πόντος ταλέντων!
actors.hero.hero.unspent=Έχεις αχρησιμοποίητους πόντους ταλέντων!
actors.hero.hero.level_cap=Δεν μπορείς να δυναμώσεις άλλο, αλλά οι εμπειρίες σου σου χαρίζουν μια έκρηξη ισχύος!
actors.hero.hero.you_now_have=μάζεψες: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=δεν μπορείς να κουβαλήσεις: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Αυτό το σεντούκι είναι κλειδωμένο και δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί.
actors.hero.hero.locked_door=Δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί.
actors.hero.hero.noticed_smth=Παρατήρησες κάτι.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=Αναζήτηση
actors.hero.hero.search_distracted=Δυσκολεύεσαι να συγκεντρωθείς· η αναζήτηση είναι κουραστική.
actors.hero.hero.pain_resist=Ο πόνος σε βοηθάει να αντισταθείς στην υπνηλία.
actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ενέργεια!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει περισσότερο τις επιθέσεις χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα.

actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Ο Μάγος είναι ειδικός στην αρκάνα κι έχει μια _μαγική ράβδο_ που είναι ισχυρότερη από τα κοινά ραβδιά. Η ράβδος μπορεί να _εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με μία μοναδική _μαγική ράβδο,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1  παραπάνω φορτίο. Η ράβδος _μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στη ράβδο, υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Μάγο, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._

actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Ο Κλέφτης ξεφεύγει από τους εχθρούς και χτυπά από αορατότητα με τον _μανδύα των σκιών._ Επιπλέον, _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ σε μεγάλη απόσταση.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον _μοναδικό μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο, τρία μαχαίρια ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Κλέφτη, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._

actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Η Κυνηγός είναι ειδική στα όπλα ρίψης κι έχει ένα _μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη. Επιπλέον, περνά μέσα από ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιήσιμων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περνά μέσα από το ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._\n\nΗ Κυνηγός ξεκινά επίσης με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Κυνηγό, _χτύπησε εχθρούς με όπλα ρίψης 10 φορές σε ένα παιχνίδι._

actors.hero.heroclass.duelist=Ξιφομάχος
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Η Ξιφομάχος είναι ειδική στα όπλα και μπορεί να εκτελεί μια _ειδική ικανότητα_ με το όπλο της. Αυτή η ικανότητα είναι _διαφορετική για κάθε όπλο._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξιφίδιο,_ με ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά επίσης με _δύο καρφιά ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Ξιφομάχο, _εξόπλισε ένα όπλο 2ης και άνω βαθμίδας χωρίς ποινή δύναμης._

actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να ενεργοποιηθεί στο 100% για επιπλέον προστασία.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά – συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή εξασθενεί με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή – και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ξεκλειδώνονται διάφορες ικανότητες για τις οποίες μπορεί να ξοδέψε τη διαδοχή:\n2 διαδοχή: πετά τον εχθρό πίσω· διατηρεί τη διαδοχή\n4 διαδοχή: προκαλεί ζημιά βάσει της πανοπλίας\n6 διαδοχή: αντεπιτίθεται· διατηρεί τη διαδοχή\n8 διαδοχή: ζημιά σε στόχο και κοντινούς εχθρούς\n10 διαδοχή: επιτίθεται μία φορά ανά πόντο διαδοχής
actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομαχητής
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομαχητής_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με τη ράβδο του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στη ράβδο.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομαχητής ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με τη ράβδο του σε μάχη σώμα-με-σώμα – σαν να είχε η ράβδος μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, η ράβδος θα λαμβάνει και 0.5 φορτίο με κάθε χτύπημα.
actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός εχθρού με τα ραβδιά του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί – αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά!
actors.hero.herosubclass.assassin=Δολοφόνος
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Ο _Δολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο περιμένει, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος ετοιμάζει το επόμενο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενή του επίθεση. Η προετοιμασία διαρκεί έως 9 γύρους.\n\nΑφού προετοιμαστεί, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση. Μπορεί, επίσης, να αναπηδήσει προς τον στόχο αλλά και να εξοντώσει ακαριαία τους πολύ τραυματισμένους εχθρούς.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Δρομέας
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ο _Δρομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο. Αυτό του προσφέρει επιπλέον ταχύτητα και αποφυγή για μικρό χρονικό διάστημα.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους - αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο, για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή αναλογικά με το επίπεδό του. Αφού λήξει το ελεύθερο τρέξιμο, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού αναπτύξει ξανά ορμή.
actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπερνά πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση από το τόξο της.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη απόστασης· οι μακρινές της επιθέσεις παρακάμπτουν την πανοπλία. Οι επιθέσεις με όπλα ρίψης τοποθετούν στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο, που ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που εκτελείται ακαριαία αλλά με μειωμένη ζημιά. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μια Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση και απαιτούν 1 γύρο. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που χτυπά εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση και απαιτεί 2 γύρους.
actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να βλέπει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρό δεσμό με τη φύση και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Βλέπει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που πετά ή φυτεύει σπόρο. Ενεργοποιεί ειδικές επιδράσεις όταν πατά φυτά, οι οποίες αντικαθιστούν τις κανονικές τους επιδράσεις. Έτσι, κανένα φυτό δεν της είναι επιβλαβές κατά το πάτημα.
actors.hero.herosubclass.champion=Μαχήτρια
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί να κρατά δύο όπλα και έχει μεγαλύτερο οπλικό φορτίο. Οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να τα εναλλάσσει και να χρησιμοποιεί τις ικανότητες έκαστου.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι αυθεντία στα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα και μπορεί να εξοπλίσει ένα δεύτερο όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να τα εναλλάσσει ακαριαία και να χρησιμοποιεί την οπλική ικανότητα οποιουδήποτε από τα δύο.\n\nΈχει επίσης 2 επιπλέον μέγιστο οπλικό φορτίο και +50% ταχύτητα επαναφόρτισης των οπλικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.monk=Μοναχή
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει ενέργεια ενώ πολεμά. Αυτή η ενέργεια μπορεί να αξιοποιηθεί σε μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής.\n\n1 ενέργεια: γρήγορο χτύπημα με γροθιές\n2 ενέργεια: συγκέντρωση & αποφυγή 1 επίθεσης\n3 ενέργεια: ακαριαία αναπήδηση παραδίπλα\n4 ενέργεια: πέταγμα εχθρού μακριά με λάκτισμα\n5 ενέργεια: διαλογισμός για τον καθαρισμό επιδράσεων και την αναπλήρωση φορτίου ραβδιών & τεχνουργημάτων

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=προκληθείσα οργή
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Ο Πολεμιστής έχασε πρόσφατα την προστασία του. Η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=εναπομείνουσα μαγεία
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Ο Μάγος χρησιμοποίησε πρόσφατα ραβδί ή τη ράβδο του. Η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=επακόλουθο χτύπημα
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Η Κυνηγός επιτέθηκε πρόσφατα σε εχθρό με όπλο ρίψης. Η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του ίδιου στόχου θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=καρτερικό χτύπημα
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Η Ξιφομάχος μόλις δαπάνησε έναν γύρο περιμένοντας· η επόμενή της επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Αναπλήρωση αυτοσχέδιων βλημάτων
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Αναπλήρωση αναζωογονητικών βημάτων
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Αναπλήρωση μαντικής ρίψης
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=αναπλήρωση επιθετικού πεδίου
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=υγρή ευκινησία
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Η επόμενη κανονική επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα της Ξιφομάχου αποκτά επιπλέον ακρίβεια. \n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=αναπλήρωση φονικής βιασύνης
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=αναπλήρωση ταχείας εξόπλισης
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=επίθεση ακριβείας
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Η επόμενη κανονική επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα της Ξιφομάχου αποκτά επιπλέον ακρίβεια. \n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=θανάσιμο επακόλουθο
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Η Ξιφομάχος επιτέθηκε πρόσφατα σε εχθρό με όπλο ρίψης. Οι επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του ίδιου στόχου θα προκαλούν επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=Εκτελέστηκε

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _5 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει την πρόσθετη ασπίδα προστασίας χωρίς τη σπασμένη σφραγίδα.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=υγρή θέληση
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _50% της προστασίας_ της σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _75% της προστασίας_ της σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\nΗ αναπλήρωση διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρου δύναμης ή εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία ίση με 5% της μέγιστης ζωής στο +1 και 7.5% της μέγιστης ζωής στο +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί να μεταφέρει μόνο τους γλύφους που είχαν εφαρμοστεί στην πανοπλία ενώ η σφραγίδα ήταν προσαρτημένη.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα κάνει τον γλύφο της πανοπλίας σου να αντιστέκεται στους παπύρους αναβάθμισης. Οι γλύφοι θα αρχίσουν να χάνονται με την αναβάθμιση από το 6ο επίπεδο στο +1 (αντί για το 4ο), και από το 7ο επίπεδο στο +2 (αντί για το 4ο). Το επίπεδο που οι γλύφοι χάνονται εγγυημένα παραμένει το 8ο.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _67% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _100% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.

actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _1-2 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _2-4 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _3-6 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.
actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.

actors.hero.talent.endless_rage.title=ακόρεστη οργή
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _116% οργή._\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _133% οργή._\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _150% οργή._\n\nΚάθε μονάδα οργής άνω του 100% αυξάνει κατά 1% την προστασία της εξαγρίωσης, και μειώνει κατά 1% την περίοδο αναπλήρωσης, αλλά δεν θα αυξήσει τη ζημιά περισσότερο από το +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=αθάνατη οργή
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _3 επιπέδων του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\n_+2:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _2 επιπέδων του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\n_+3:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _1 επιπέδου του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\nΈχε υπόψη ότι ο Βάρβαρος θα πεθάνει αν τελειώσει η εξαγρίωση με 0 ζωή.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύτης
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _15% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _30% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _45% συχνότερα_ σε 100% οργή.

actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._
actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 και άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 και άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία.

actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _1-4 συν το 25%_ της αμυντικής ισχύος του.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _2-8 συν το 50%_ της αμυντικής ισχύος του.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _3-12 συν το 75%_ της αμυντικής ισχύος του.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _4-16 συν το 100%_ της αμυντικής ισχύος του.
actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+4:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.
actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=κρουστικό κύμα
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα έχει _30% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα έχει _60% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα έχει _90% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων. Δίνει στις μαγικές ενισχύσεις _+20% ισχύ._
actors.hero.talent.shock_force.title=ωστική ισχύς
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _20% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _25% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _40% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _50% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _60% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _75% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _80% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _100% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=διατηρημένη εκδίκηση
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _115% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _2 χτυπήματα,_ αντί για το 100% σε 1 χτύπημα.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _130% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _3 χτυπήματα,_ αντί για το 100% σε 1 χτύπημα.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _145% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _4 χτυπήματα,_ αντί για το 100% σε 1 χτύπημα.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _160% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _5 χτυπήματα,_ αντί για το 100% σε 1 χτύπημα.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=αγνόησέ το
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 60%_ από 50%.\n\n_+2:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 68%_ από 50%.\n\n_+3:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 74%_ από 50%.\n\n_+4:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 80%_ από 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+5% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+10% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+15% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+20% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενισχυτικό γεύμα
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=εναπομείνουσα μαγεία
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει με ραβδί ή τη ράβδο του, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_  Όταν ο Μάγος εξαπολύει με ραβδί ή τη ράβδο του, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό πεδίο
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο της ράβδου του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο της ράβδου του.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα ενεργοποιείται από το ραβδί με το μεγαλύτερο επίπεδο.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=ενεργητικό γεύμα
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._
actors.hero.talent.inscribed_power.title=χαραγμένη ισχύς
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο ή χρησιμοποιεί κρύσταλλο ξορκιού, οι _2 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο ή χρησιμοποιεί κρύσταλλο ξορκιού, οι _3 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\nΟ αριθμός των βελτιωμένων ρίψεων διπλασιάζεται με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, ή αντικειμένων που παράγονται αλχημικά από αυτούς τους παπύρους.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. τα περισσότερα ξόρκια), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στη ράβδο του, το παλιό ραβδί επιστρέφει στο +0. _Αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά._\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στη ράβδο του, το παλιό ραβδί επιστρέφει στο +0. _Αυτό μπορεί να γίνει μία φορά ανά επίπεδο του ήρωα._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξηθεί η ποσότητα απόκρυφης ρητίνης που αποκτάται από ραβδί στο αλχημικό τσουκάλι κατά 1 στο +1 και κατά 2 στο +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._

actors.hero.talent.desperate_power.title=απεγνωσμένη ισχύς
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και η ράβδος του Μάγου αποκτούν _+1 επίπεδο_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και η ράβδος του Μάγου αποκτούν _+2 επίπεδα_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και η ράβδος του Μάγου αποκτούν _+3 επίπεδα_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.
actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από τη ράβδο του, ο Μαγομαχητής προκαλεί _+16% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτή και η μπόνους επίδραση της ράβδου λαμβάνει _+50% ισχύ._\n\n_+2:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από τη ράβδο του, ο Μαγομαχητής προκαλεί _+33% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτή και η μπόνους επίδραση της ράβδου λαμβάνει _+100% ισχύ._\n\n_+3:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από τη ράβδο του, ο Μαγομαχητής προκαλεί _+50% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτή και η μπόνους επίδραση της ράβδου λαμβάνει _+150% ισχύ._
actors.hero.talent.mystical_charge.title=απόκρυφο φορτίο
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Όταν ο Μαγομαχητής κοπανά με τη ράβδο του, λαμβάνει _0,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Όταν ο Μαγομαχητής κοπανά με τη ράβδο του, λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Όταν ο Μαγομαχητής κοπανά με τη ράβδο του, λαμβάνει _1,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσιο φορτίο
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν η ράβδος του Μαγομαχητή είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη εξαπόλυση με αυτή θα του προσδώσει _0.67 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο της ράβδου.\n\n_+2:_ Όταν η ράβδος του Μαγομαχητή είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη εξαπόλυση με αυτή θα του προσδώσει _1.33 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο της ράβδου.\n\n_+3:_  Όταν η ράβδος του Μαγομαχητή είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη εξαπόλυση με αυτή θα του προσδώσει _2 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο της ράβδου.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα._\n\n_+2:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα._\n\n_+3:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα._
actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,33 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,67 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν πεθαίνει ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή, ο Αρχιμάγος έχει _13% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+2:_ Όταν πεθαίνει ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή, ο Αρχιμάγος έχει _27% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+3:_ Όταν πεθαίνει ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή, ο Αρχιμάγος έχει _40% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.

actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _25%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _50%._\n\n_+3:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _75%._\n\n_+4:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _100%._
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αναδραστικό πεδίο
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2.5 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστους τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστους τους 6 χαρακτήρες.\n\n_+3:_ Ο Μάγος λαμβάνει _7.5 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστους τους 7 χαρακτήρες.\n\n_+4:_ Ο Μάγος λαμβάνει _10 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστους τους 8 χαρακτήρες.

actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 2 είτε 3, μέχρι το +4._\n\n_+2:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _3, μέχρι το +5._\n\n_+3:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 3 είτε 4, μέχρι το +6._\n\n_+4:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _4, μέχρι το +7._
actors.hero.talent.fire_everything.title=πυρ κατά βούληση
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.33 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _25% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.225 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _50% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.15 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _75% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.1 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _100% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.

actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ – αλλά τρώει _5 ζημιά._\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ – αλλά τρώει _10 ζημιά._\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ – αλλά τρώει _15 ζημιά._\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ – αλλά τρώει _20 ζημιά._\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μειώνεται με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός πομπός
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _4 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _8 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _16 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει πομπούς σε απρόσιτες περιοχές.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _150% κόστος φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _117% κόστος φορτίου._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _83% κόστος φορτίου._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _50% κόστος φορτίου._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να διαφύγει από κλειδωμένο δωμάτιο με την τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _2 μερίδες προμηθειών_ τοποθετημένες σε σεντούκια ενώ εξερευνεί κάποια επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _3 μερίδες προμηθειών_ τοποθετημένες σε σεντούκια ενώ εξερευνεί κάποια επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\nΟι μερίδες προμηθειών τρώγονται ακαριαία και αναπληρώνουν μια μικρή ποσότητα κορεσμού, 5 ζωή και 1 φορτίο στον μανδύα των σκιών.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2 φορές πιο γρήγορα,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το φορέσει._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα φορέσει,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το μαζέψει._
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκιές
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε δεύτερο γύρο_ που είναι αόρατος, _με μέγιστους τους 3 πόντους._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε γύρο_ που είναι αόρατος, _με μέγιστους τους 5 πόντους._

actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει (οι μερίδες προμηθειών τρώγονται ακαριαία) και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει (οι μερίδες προμηθειών τρώγονται ακαριαία) και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων._\n\nΤο κέρας της αφθονίας δεν επαναφορτίζει τον εαυτό του με αυτό το ταλέντο.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=χαραγμένη κάλυψη
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει _3 γύρους_ αορατότητας όταν διαβάζει πάπυρο ή χρησιμοποιεί κρύσταλλο ξορκιού.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει _5 γύρους_ αορατότητας όταν διαβάζει πάπυρο ή χρησιμοποιεί κρύσταλλο ξορκιού.\n\nΗ διάρκεια της αορατότητας διπλασιάζεται με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτούς τους παπύρους για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. τα περισσότερα ξόρκια), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε έναν _κύκλο 7x7_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε ένα _τετράγωνο 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει το εύρος αναζήτησης σε κύκλο 5x5 στο +1 και σε τετράγωνο 5x5 στο +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν είναι _3 ή περισσότερα τετράγωνα μακριά τους_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν _δεν είναι δίπλα τους_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με μυστικό δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με μυστικό δωμάτιο, έχει _100% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει μυστικό.

actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει την ταχύτητα επαναφόρτισης όλων των τεχνουργημάτων κατά 7/13/20% στο +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _5/17/33/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=δολοφονικό πεδίο
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\nΜε την αναπήδηση μπορείς να πας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, η πιθανότητα να πετάξει αντικείμενο αυξάνεται κατά _2/4/8/16%_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, η πιθανότητα να πετάξει αντικείμενο αυξάνεται κατά _4/8/16/32%_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, η πιθανότητα να πετάξει αντικείμενο αυξάνεται κατά _6/12/24/48%_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+1 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+2 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+3 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=ορμή βλήματος
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+20% ακρίβεια και +15% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+40% ακρίβεια και +30% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+60% ακρίβεια και +45% ζημιά_ με όπλα ρίψης.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία κάλυψη
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο όσο είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Μαζί με τα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο του Δρομέα δεν σταματάει πλέον όσο είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Μαζί με τα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με x2 ταχύτητα όσο είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=άτακτη υποχώρηση
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _1 γύρο_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _2 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _3 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _4 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Αντικατάσταση σώματος
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _20 ζωή και 1-3 πανοπλία_.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _40 ζωή και 2-6 πανοπλία_.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _60 ζωή και 3-9 πανοπλία_.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _80 ζωή και 4-12 πανοπλία_.\n\nΜόνο ένα δόλωμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά.
actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _16% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _30% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _41% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία και με _50% λιγότερο_ φορτίο – αλλά δεν τυφλώνει ούτε ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._
actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _13%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+2:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _25%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+3:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _38%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+4:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _50%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.
actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _65% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _75% μειωμένο_ κόστος φορτίου.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=λεπίδα-σκιά
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _8%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _16%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _24%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _32%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _12%_ της ισχύος της πανοπλίας του ήρωα, κι έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _24%_ της ισχύος της πανοπλίας του ήρωα, κι έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _36%_ της ισχύος της πανοπλίας του ήρωα, κι έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _48%_ της ισχύος της πανοπλίας του ήρωα, κι έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=πιστό αντίγραφο
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _10%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _1 τετράγωνο_ μακριά.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _20%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _2 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _40%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _4 τετράγωνα_ μακριά.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί κάποια αμέσως επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί κάποια αμέσως επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\nΤα μούρα φαγώνονται γρήγορα, επαναφέρουν μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως να περιέχουν έναν χρήσιμο σπόρο.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα._
actors.hero.talent.followup_strike.title=επακόλουθο χτύπημα
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 πόντους προστασίας από φλοιώδες δέρμα, όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποιείται στο οπτικό της πεδίο. Αυτό εξασθενεί κάθε _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 πόντους προστασίας από φλοιώδες δέρμα, όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποιείται στο οπτικό της πεδίο. Αυτό εξασθενεί κάθε _5 γύρους_.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._
actors.hero.talent.liquid_nature.title=υγρή φύση
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα, ή ελιξίριο, ξεφυτρώνει γρασίδι _σε έως και 4 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα, ή ελιξίριο,  ξεφυτρώνει γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζονται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _2 τετράγωνα από τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _3 τετράγωνα από τη θέση της_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+50% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+75% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.

actors.hero.talent.point_blank.title=εξ επαφής
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-30% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _+10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\nΝα σημειωθεί ότι το πνευματικό τόξο και τα όπλα ρίψης έχουν πάντα +50% ακρίβεια όταν χρησιμοποιούνται από απόσταση.
actors.hero.talent.seer_shot.title=μαντική ρίψη
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μια περιοχή 3x3 γύρω από αυτό για _5 γύρους._ Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μια περιοχή 3x3 γύρω από αυτό για _10 γύρους._ Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μια περιοχή 3x3 γύρω από αυτό για _15 γύρους._ Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα ενεργοποιείται από κάθε όπλο ρίψης.

actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%._\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%._\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%._
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΤο ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από ενισχυμένη βαλλίστρα· αυτά ενεργοποιούν τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _10%._\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _20%._\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _30%._

actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές αιχμές
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x2 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+2:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x3 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+3:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x4 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.
actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-50% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+2:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-100% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+3:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-150% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτική δρόσος
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν προστασία στη Δασοφύλακα όταν έχει πλήρη ζωή, με όριο προστασίας ίσο με το _20% της μέγιστης ζωής της._ \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν προστασία στη Δασοφύλακα όταν έχει πλήρη ζωή, με όριο προστασίας ίσο με το _40% της μέγιστης ζωής της._\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν προστασία στη Δασοφύλακα όταν έχει πλήρη ζωή, με όριο προστασίας ίσο με το _60% της μέγιστης ζωής της._

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _1 ακόμα στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών._\n\n_+2:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _2 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών._\n\n_+3:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _3 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών._\n\n_+4:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _4 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών._
actors.hero.talent.projecting_blades.title=προβλητικές λεπίδες
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+25% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _2 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+50% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _4 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+75% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _6 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+100% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _8 συμπαγή τετράγωνα_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες  έχουν _60% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _90% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου. Επίσης, δίνουν σε κάθε μαγική ενίσχυση _+10% ισχύ._

actors.hero.talent.growing_power.title=αυξημένη ισχύς
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _38% και 125%_, από 33% και 100%.\n\n_+2:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _42% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+3:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _46% και 175%_, από 33% και 100%.\n\n_+4:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _50% και 200%_, από 33% και 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _8% πιθανότητα._\n\n_+2:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _17% πιθανότητα._\n\n_+3:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _25% πιθανότητα._\n\n_+4:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _33% πιθανότητα._\n\nΜπορούν να ενεργοποιηθούν τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, μπορέλι.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _1 γύρο._ Μέγιστη αύξηση: _2 γύροι._\n\n_+2:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _2 γύρους._ Μέγιστη αύξηση: _4 γύροι._\n\n_+3:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _3 γύρους._ Μέγιστη αύξηση: _6 γύροι._\n\n_+4:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _4 γύρους._ Μέγιστη αύξηση: _8 γύροι._

actors.hero.talent.eagle_eye.title=γερακίσιο βλέμμα
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _7 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _9 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _2 τετράγωνα._\n\n_+4:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _10 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _3 τετράγωνα._
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους._\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους._\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_ και τους σακατεύουν για _2 γύρους._\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_ και τους σακατεύουν για _5 γύρους._
actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _2.5 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3.5 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _6 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _8 πρώτες επιθέσεις._

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 3 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _2 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου εναντίον εχθρών.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 3 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _3 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου εναντίον εχθρών.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=διαίσθηση του εξερευνητή
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x1.75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναγνωρίζει τα όπλα _μόλις τα εξοπλίσει_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._
actors.hero.talent.patient_strike.title=καρτερικό χτύπημα
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Αν η Μονομάχος περιμένει προτού εκτελέσει μια επίθεση σώμα-με-σώμα, θα προκαλέσει _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Αν η Μονομάχος περιμένει προτού εκτελέσει μια επίθεση σώμα-με-σώμα, θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=επιθετικό πεδίο
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αποκτά _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα και έχει ζωή 50% και κάτω.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αποκτά _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα και έχει ζωή 50% και κάτω.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία κάνοντας επίθεση σώμα-με-σώμα με χαμηλή ζωή, με περίοδο αναπλήρωσης 50 γύρων.

actors.hero.talent.focused_meal.title=συγκεντρωτικό γεύμα
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _0.67 φορτίο_ στα όπλα της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ H κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1 φορτίο_ στα όπλα της Ξιφομάχου.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα προσδώσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση ίση με το επίπεδο/3 στο +1 ή το επίπεδο/2 στο +2.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=υγρή ευκινησία
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=οπλική επαναφόρτιση
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _15 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα τον κάνει να προκαλεί (υπό επιδράσεις επαναφόρτισης) +5% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα στο +1 και +7,5% στο +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=φονική βιασύνη
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα_ θα ενεργοποιείται από κανονικές επιθέσεις όπλων, με περίοδο αναπλήρωσης 100 γύρων.
actors.hero.talent.swift_equip.title=ταχεία εξόπλιση
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.

actors.hero.talent.precise_assault.title=επίθεση ακριβείας
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει την ακρίβεια επίθεσης μάχης σώμα-με-σώμα κατά 10% στο +1, 20% στο +2 και 30% στο +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=θανάσιμο επακόλουθο
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _30% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.

actors.hero.talent.varied_charge.title=πολυποίκιλο φορτίο
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Η Μαχήτρια αναπληρώνει αμέσως _0.17 οπλικό φορτίο_ όταν χρησιμοποιεί δύο διαφορετικές οπλικές ικανότητες, χωρίς χρονικό περιορισμό.\n\n_+2:_ Η Μαχήτρια αναπληρώνει αμέσως _0.33 οπλικό φορτίο_ όταν χρησιμοποιεί δύο διαφορετικές οπλικές ικανότητες, χωρίς χρονικό περιορισμό.\n\n_+3:_ Η Μαχήτρια αναπληρώνει αμέσως _0.5 οπλικό φορτίο_ όταν χρησιμοποιεί δύο διαφορετικές οπλικές ικανότητες, χωρίς χρονικό περιορισμό.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=διπλές αναβαθμίσεις
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _2+ βαθμίδες κάτω_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.\n\n_+2:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _1+ βαθμίδες κάτω_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.\n\n_+3:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _ίδιας ή χαμηλότερης βαθμίδας_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=συνδυαστική φονικότητα
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=ελεύθερο πνεύμα
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=μοναστική ρώμη
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _80%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _60%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει τη μαγική ενίσχυση του όπλου\n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +4 εμβέλεια\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +50% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά
actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυαστική ενέργεια
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=γεφύρωσε το χάσμα
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΗ αναπήδηση πάει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως οι τοίχοι. Η αναπήδηση λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=αναζωογονητική νίκη
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _5 ζωή συν το 30% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _10 ζωή συν το 50% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _15 ζωή συν το 65% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _20 ζωή συν το 75% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.
actors.hero.talent.elimination_match.title=αγώνας εξόντωσης
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος προκαλέσει ξανά εντός 3 γύρων από τη λήξη της μονομαχίας, η πρόκληση θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=στοιχειακό εύρος
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4 και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 65.\n\n_+2:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4 και το πλάτος του στις _85 μοίρες_ από 65.\n\n_+3:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4 και το πλάτος του στις _95 μοίρες_ από 65.\n\n_+4:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4 και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 65.
actors.hero.talent.striking_force.title=κρουστική ισχύς
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _30%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _60%._\n\n_+3:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _90%._\n\n_+4:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _120%._
actors.hero.talent.directed_power.title=κατευθυνόμενη ισχύς
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+30% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).\n\n_+2:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+60% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).\n\n_+3:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+90% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).\n\n_+4:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+120% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=προσποιητή υποχώρηση
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _2 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+2:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _4 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+3:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _6 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+4:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _8 γύρους_ βιασύνης.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=εκτεθειμένη αδυναμία
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=Ανταποδωτική ικανότητα
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _0.38 φορτίο._\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _0.77 φορτίο._\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _1.13 φορτίο._\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _1.5 φορτίο._

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=αρουρωική ενέργεια
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _12% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _23% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _32% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.

actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιομαχία
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά._\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-19% ζημιά._\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-27% ζημιά._\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-35% ζημιά._
actors.hero.talent.ratlomacy.title=αρουραιοφιλία
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό και μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση.\n\n_+2:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _2 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+3:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _4 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+4:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _6 γύρους_ αδρεναλίνης.
actors.hero.talent.ratforcements.title=φανταρουραίοι
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλείται 1_ συμμαχικός μαρσιποφόρος αρουραίος δίπλα σου.\n\n_+2:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 2_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+3:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 3_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+4:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 4_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=τρολ σιδηρουργός
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σκληρό καρύδι.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για ξεφτέρι.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για πονηρή αλεπού.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για γρήγορο πιστόλι.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για θαρραλέα ψυχή.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σημαντική φιγούρα.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό; Έλα, έχω κάτι για σένα. Τούτο 'δω το εργαστήρι το 'φτιαξα πάνω από ένα παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρε τούτη την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά. Η πέτρα 'κει κάτω είναι ωραία και μαλακή, άρα _με λίγο κόπο θα μπορείς να σκάβεις μέσα απ' τους τοίχους._\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ γύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό και έχει αρχίσει και φυτρώνει ένας σκασμός κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον κοπανάς. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Φέρε όσο πιο πολύ χρυσό μπορείς, και αν μπορείς σπάσε και τον μεγάλο κρύσταλλο.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Φέρε όσο πιο πολύ χρυσό μπορείς, και αν μπορείς σκότωσε και τον γκνολ γεωμάντη.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Φέρε όσο πιο πολύ χρυσό μπορείς, και αν μπορείς σκότωσε και το γιγάντιο μανιτάρι.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Πας να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί χάμω!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Όχι ακόμη
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες και τίποτα από χρυσό! Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Τέλειωσες κιόλας; Δε βλέπω να πήρες και πολύ χρυσό. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Τέλειωσες; Όλο και κάτι πήρες, αλλά έχει πολύ ακόμα χρυσό στο ορυχείο. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Τέλειωσες; Πήρες καλή ποσότητα χρυσού, αλλά λίγος ακόμα καλός θα 'ταν. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, μόνο κοίτα μην αφήσεις πράματα πίσω σου.\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ο γιγάντιος κρύσταλλος ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν τον καταστρέψεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ο γκνολ γεωμάντης ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν τον σκοτώσεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν το σκοτώσεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Τελείωσα
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Όχι ακόμα
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φεύγα!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Ο δρόμος προς τα κάτω είναι μπλοκαρισμένος.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Αυτή η περιοχή δεν είναι προσβάσιμη σε αυτό το παιχνίδι. Ξεκίνα νέο παιχνίδι για να δοκιμάσεις τη νέα αποστολή!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ε, άνθρωπε! Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Πάρε τούτη την αξίνα και εξόρυξε _σκοτεινό χρυσό με δαύτη. 15 κομμάτια_ φτάνουν. Τι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\nΚαλά, καλά... Δεν έχω μία να σου δώσω, αλλά μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ε, άνθρωπε! Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Πάρε τούτην την αξίνα και _σκότωσε μια νυχτερίδα_ με δαύτη... θέλω το αίμα της στην κεφαλή. Τι εννοείς πώς θα σε πληρώσω;  Παλιοτσιφούτ...\nΚαλά, καλά... δεν έχω μία να σου δώσω, αλλά μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ψήγματα σκοτεινoύ χρυσού. 15 κομμάτια. Καλά, τόσο δύσκολο είναι;
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Είπα, θέλω αίμα νυχτερίδας πάνω στην αξίνα. Άντε, άντε!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Α, γύρισες... κάλλιο αργά παρά ποτέ.

actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΠαραμονεύει σε αυτό το επίπεδο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... το οξύ διαλύεται στο νερό..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψέ το κοντά σε νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα ρίψης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εμπρηστικά του βέλη... μην επιτίθεσαι από απόσταση..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα αρχαίο πλάσμα... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _γιγάντιο κάβουρα_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΕίναι αφύσικα γέρικος... με μια τεράστια δαγκάνα και παχύ καύκαλο... _Πρόσεχε τη δαγκάνα του... πρέπει να τον ξαφνιάσεις, αλλιώς θα αποκρούει με αυτήν..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε  το οστρακοειδές...\n\n_Θα αποκρούει πάντοτε... όποτε σε βλέπει..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Σε ευχαριστώ... έλα να με βρεις...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Το φάντασμα είναι μετά βίας ορατό. Μοιάζει με άμορφο σημάδι αχνού φωτός με θλιμμένο πρόσωπο.

actors.mobs.npcs.imp.name=φιλόδοξο δαιμόνιο
actors.mobs.npcs.imp.intro=Είσαι απ' αυτούς τους εξερευνητές; Λατρεύω τους εξερευνητές! Μπορείς πάντα να βασιστείς επάνω τους όταν θέλεις κάτι να εξοντωθεί. Έχω δίκιο; Έναντι αμοιβής προφανώς ;-)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Στην περίπτωσή μου έχω κάποια _γκόλεμ_ που θέλω να σκοτωθούν. Θα ξεκινήσω, βλέπεις, μια μικρή επιχείρηση εδώ... Αλλά αυτά τα ηλίθια γκόλεμ μού μπαίνουν εμπόδιο! Και πού να συνεννοηθείς με κινούμενα ντουβάρια... την κατάρα μου να' χουν! Γι' αυτό, σκότωσε σε παρακαλώ... ας πούμε _4 απ' αυτά_ και μια ανταμοιβή θα γίνει δική σου.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Στην περίπτωσή μου έχω κάποιους _μοναχούς_ που θέλω να σκοτωθούν. Θα ξεκινήσω, βλέπεις, μια μικρή επιχείρηση εδώ... Αλλά αυτοί οι παλαβοί όχι μόνο δεν αγοράζουν τίποτα, αλλά θα τρομάξουν και τους πελάτες μου. Γι' αυτό σκότωσε σε παρακαλώ... ας πούμε _5 απ' αυτούς_ και μια ανταμοιβή θα γίνει δική σου.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Πώς πάει το σαφάρι σου στα γκόλεμ; Μόνο μη ξεχάσεις να μαζέψεις και τα εμβλήματα.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Α, ζεις ακόμα! Το ήξερα ότι το κουνγκ φου σου είναι καλύτερο ;-) Μόνο μη ξεχάσεις να μαζέψεις και τα εμβλήματα.
actors.mobs.npcs.imp.cya= %s! Τα λέμε!
actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Πσστ!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Τα δαιμόνια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένα για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά δαιμόνια προτιμούν να ζουν ανάμεσα σε μη δαίμονες.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=φιλόδοξο δαιμόνιο
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Γεια σου!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s! Τι έκανες;! Ψώνισε γρήγορα... πρέπει να φύγω από εδώ!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Νόμιζα ότι μπορούσα να σε εμπιστευτώ!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Το δαιμόνιο σου επιστρέφει χαρούμενα το αντικείμενο.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Το δαιμόνιο έχει στήσει ένα μικρό κατάστημα στο άκρο των ενδότερων αιθουσών. Είναι ωραίο να βλέπεις ένα φιλικό πρόσωπο, αλλά οι τιμές του δεν φαίνονται το ίδιο φιλικές.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=κατοπτρική εικόνα
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα. Φαίνεται πως φέρει και τον ίδιο οπλισμό.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα αναζητούν και θα επιτίθενται στους εχθρούς με το αντιγραμμένο όπλο τους. Το όπλο συμπεριφέρεται όπως και το δικό σου, αλλά προκαλεί λιγότερη ζημιά. Ξεκινούν σχεδόν αόρατες, αλλά πρέπει να πάρουν μια πιο ορατή μορφή για να μπορέσουν να επιτεθούν.\n\nΑν και μπορεί να έχουν αξιόλογη επιθετική δύναμη, η ανθεκτικότητά τους είναι μηδενική: θα εξαφανιστούν αμέσως μόλις λάβουν ζημιά.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=πρισματική εικόνα
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα. Φαίνεται να κρατά το όπλο και την πανοπλία σου.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να προσελκύσουν τους εχθρούς σου, χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα και ζωή τους για να σε προστατέψουν. Αν και δεν έχουν την επιθετική ισχύ των κατοπτρικών εικόνων, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα και λαμβάνουν τα οφέλη της πανοπλίας σου.\n\nΌταν πέφτουν σε 0 ζωή, οι πρισματικές εικόνες εξασθενούν σε διάστημα αρκετών γύρων. Μπορούν ακόμη να θεραπευθούν μέσα σε αυτό το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους.

actors.mobs.npcs.ratking.name=αρουραίος βασιλιάς
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Τι θες; Δεν έχω χρόνο για ανοησίες. Το βασίλειό μου δε θα κυβερνηθεί από μόνο του!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Τι... πού είμαι; Το βασίλειό μου με χρειάζεται!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Βάλε ρούχα πάνω σου! Δεν είσαι σε θέση να απευθυνθείς στη βασιλεία!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ααα! Για μένα είναι αυτό το στέμμα!; Είναι πολύ πιο γυαλιστερό από το δικό μου... θα το δεχτώ ευχαρίστως!\n\nΛοιπόν, έχω να σου προσφέρω μια ανταμοιβή γι' αυτό το στέμμα. Μία εξωπραγματική δύναμη αντάξια μιας ηρωικής ψυχής όπως εσύ! Θα το ήθελες αυτό;
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Βεβαίως!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Πες μου περισσότερα πρώτα.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Καλύτερα όχι...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σε ευχαριστώ! Τώρα πήγαινε, κάνε τον βασιλιά σου υπερήφανο!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν το ήθελα έτσι κι αλλιώς...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Δεν έχει επιστροφές!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φορά το στέμμα του νάνου βασιλιά στο κεφάλι του.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φορά ένα μικρό πράσινο εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Χαρούμενα γενέθλια αρουραίε βασιλιά!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικρό εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Καλά Χριστούγεννα!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φορά ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του.

actors.mobs.npcs.sheep.name=πρόβατο
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Μπεε!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Μπεε;
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Μπεε.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Μπεε...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=Απορρόφηση
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Αυτό είναι ένα μαγικό πρόβατο. Τι το κάνει μαγικό; Το ότι δεν μπορείς να το σκοτώσεις. Θα μείνει εκεί μέχρι να εξαφανιστεί μαγικά, ενώ μασουλάει και σε κοιτάζει με κενό βλέμμα.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=μαγαζάτορας
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Κλέφτης, κλέφτης!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Πρόσεχε! Δεν θα σε προειδοποιήσω ξανά.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Ο καταστηματάρχης το σκάει!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Διάλογος
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Ο καταστηματάρχης σού επιστρέφει απρόθυμα το αντικείμενο.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Έχω ό,τι σου χρειάζεται για μια επιτυχημένη περιπέτεια!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα που έχεις εκεί, αν και συνήθως βγαίνουν σε ένα κομμάτι. Μπας και είσαι κανένας ξεπεσμένος ήρωας; Κοίτα, ό,τι και να έχεις κάνει δεν με αφορά... τα θέλουμε τα κέρματά σου.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε, ε; Α, είσαι αθώος λες, ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καταδώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι;
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ήρθες από τη συντεχνία των ληστών για να καθαρίσεις την περιοχή; Όχι; Μόνο για ψώνια; Σκότωσε τουλάχιστον μερικά τέρατα όσο είσαι εδώ. Και μην περιμένεις καμία έκπτωση... ήδη σας πληρώνω αδρά για προστασία και μετά βίας με προστατεύετε εδώ κάτω.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν τους λες κι ευρύχωρους τους στενούς διαδρόμους εδώ σαν τα δάση γύρω απ' την πόλη, ε; Χεχε έλα, μη μου δίνεις σημασία... τι θα έλεγες να αγοράσεις κάτι;
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Α, να και η περιπλανώμενη ηρωίδα! Αν επιδιώκεις να σώσεις άλλη μια πόλη, καλή σου τύχη. Οι κίνδυνοι εδώ πέρα είναι πολύ μεγαλύτεροι από απλές συμμοριούλες ληστών. Ξέρω πως θα τα πας πολύ καλύτερα από τον οποιονδήποτε – μόνο μη μου πεθάνεις απ' έξω από το κατάστημα.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Ξόδεψε χρήμα, ζήσε περισσότερο.\n\nΑ, και πες ένα γεια στον τρολ σιδηρουργό αν τον δεις. Να του πεις του κρεμανταλά ότι ακόμα μου χρωστάει για το σφυρί που του πούλησα πριν μια βδομάδα!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Το εμπόρευμά μου εγγυάται την ασφάλειά σου.\n\n...Και αν μπορείς μη χασομεράς εδώ. Μου πήρε πολύ για να κάνω τους ντόπιους να με αφήσουν ήσυχο και δεν θέλω να μου φέρεις φασαρίες!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Γεια σου! Κάνω ειδικές τιμές στους κυνηγούς δαιμόνων! \n\nΑ, και να προσέχεις εκεί κάτω! Οι δαίμονες δεν δίνουν δεκάρα για τη γενναιότητά σου. Δεν μπορείς να γυρίσεις και να ξοδέψεις χρήμα αν πεθάνεις! ;)\n\nΑν είναι οι δαίμονες σαν κι εμένα; Χε χε, καθόλου όμως. Εγώ δεν είμαι παρά ένας απλός τυπάκος, δεν με λες σπουδαίο μαχητή και απλά έχω το μυαλό μου στη θέση του. Οι δαίμονες εκεί κάτω είναι πολύ σκληρά καρύδια και έχουν υποδουλωθεί όλοι από... ε... εσύ κοίτα να προσέχεις εκεί κάτω.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Δεν ξέρω τι σκοπεύεις να κάνεις με αυτό το φυλαχτό, αλλά δεν θέλω να έχω καμία σχέση. Αγόρασε κάτι και προχώρα... πρέπει να φύγουμε και οι δυο μας από εδώ!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο ταιριαστός σε εμπορικό κατάστημα μεγαλούπολης παρά σε κατακόμβη. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω, καλώς τον! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ έναν πολεμιστή του βορρά σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Πρέπει να ταξίδεψες πολύ για να φτάσεις ως εδώ. Αν αναζητάς την περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=%s! Πώς τα πας; Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σε εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, γεια σου δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι πάντα ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Βασικά εσένα κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ω! Χαίρετε κυρία μου! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ μια ηρωίδα σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά κι έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Πρόσεχε _μην κλειστείς σε στενό χώρο_ όταν το πολεμάς και _να έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος._ Τα νεογέννητα στοιχεία είναι ισχυρά και χαοτικά, αλλά δεν αντέχουν το κρύο.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=H παλιά αρχιφύλακας αυτής της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για κάποιο οχύρωμα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τα κάρβουνα; Πρέπει να βρεις τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τον σπόρο σαπιόμουρου; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=Απορρόφηση
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Αυτός ο γέρικος αλλά υγιής κύριος έχει μια κάπως σαστισμένη έκφραση. Προστατεύεται από μια μαγική ασπίδα.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=όξινος σκορπιός
actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αραχνίδια αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. Το συγκεκριμένο φαίνεται να εκκρίνει καυστική γλίτσα.

actors.mobs.albino.name=αρουραίος αλμπίνο
actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και σουβλερά δόντια.

actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι άλλο ένα άψυχο άγαλμα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά του κόκκινα μάτια το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά... πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να εξοντωθεί.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Ενώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός.

actors.mobs.bandit.name=τρελός κακοποιός

actors.mobs.bat.name=νυχτερίδα βαμπίρ
actors.mobs.bat.desc=Αυτοί οι ζωηροί και ανυποχώρητοι κάτοικοι των σπηλαίων είναι πολύ πιο επικίνδυνοι από όσο φαίνονται. Αναπληρώνουν την υγεία τους με κάθε επιτυχημένη επίθεση και μπορούν, έτσι, να εξοντώνουν μεγαλύτερους εχθρούς.

actors.mobs.bee.name=χρυσή μέλισσα
actors.mobs.bee.desc_honey=Παρά το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν σθεναρά το σπίτι τους. Αυτή η μέλισσα έχει εξευμενιστεί· φαίνεται να θέλει να σε ακολουθήσει.
actors.mobs.bee.desc=Παρά το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν σθεναρά το σπίτι τους. Αυτή η μέλισσα είναι αγριεμένη· καλύτερα να μείνεις σε απόσταση.

actors.mobs.brute.name=κτηνώδες γκνολ
actors.mobs.brute.enraged=εξαγρίωση
actors.mobs.brute.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.brute.desc=Τα κτήνη είναι τα μεγαλύτερα, δυνατότερα, και σκληρότερα όλων των γκνολ. Εξαγριώνονται όταν πληγωθούν θανάσιμα, λαμβάνοντας προσωρινή προστασία και μια μεγάλη αναβάθμιση στις επιθέσεις τους.
actors.mobs.brute$bruterage.name=κτηνώδης οργή
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Το κτηνώδες γκνολ πεθαίνει, αλλά θέλει να σε πάρει μαζί του!\n\nΤο κτήνος θα πεθάνει όταν η ασπίδα του εξασθενήσει, είτε λόγω χρόνου είτε λόγω ζημιάς. Σε αυτό το διάστημα προκαλεί τεράστια ζημιά, οπότε πρόσεχε!\n\nΑσπίδα που απομένει: %d.

actors.mobs.causticslime.name=καυστική χλαπάτσα
actors.mobs.causticslime.desc=Αυτή η χλαπάτσα φαίνεται να έχει μολυνθεί από τη σκοτεινή μαγεία που αναδύεται από κάτω. Έχει χάσει το συνηθισμένο πράσινο χρώμα της και στάζει καυστική γλίτσα.

actors.mobs.crab.name=καβούρι υπονόμου
actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια ανήκουν στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας των υπονόμων. Είναι εξαιρετικά γρήγορα και το παχύ τους καύκαλο μπορεί να αντέξει βαριά χτυπήματα.

actors.mobs.crystalguardian.name=κρυστάλλινος φρουρός
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.crystalguardian.desc=Αυτοί οι μεγάλοι κρυστάλλινοι φρουροί θα ομοίαζαν με αγάλματα αν δεν ήταν τα λαμπερά, ζωηρά τους μάτια. Ο σκληροποιημένος κρύσταλλος από τον οποίο αποτελούνται τους καθιστά κάπως οκνηρούς αλλά και πολύ σκληρούς. _Είναι καλύτερα να τους αφήσεις να κοιμηθούν στην κρυστάλλινη φωλιά τους για όσο το δυνατόν περισσότερο._\n\nΟι κρυστάλλινοι φρουροί κινούνται πολύ βραδύτερα σε στενούς χώρους εξαιτίας του μεγέθους τους. Επιπλέον, είναι τόσο ανθεκτικοί που είναι αδύνατον να εξοντωθούν απευθείας. Μπορείς να τους υπερνικήσεις και να τους κλονίσεις προσωρινά, αλλά θα επανέλθουν έπειτα από λίγο.

actors.mobs.crystalmimic.name=κρυστάλλινος μίμος
actors.mobs.crystalmimic.ate=Ο μίμος έφαγε: %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Ο κρυστάλλινος μίμος ξέφυγε!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι κρυστάλλινοι μίμοι είναι πιο ύπουλοι από τους κανονικούς· προτιμούν να αποφεύγουν τις συγκρούσεις και να λεηλατούν τους εξερευνητές. Θα προσπαθήσουν να διαφύγουν μόλις γίνουν αντιληπτοί, κι έχουν τη δυνατότητα να μετατοπίζουν τον εχθρό όταν επιτίθενται.

actors.mobs.crystalspire.name=κρυστάλλινος στύλος
actors.mobs.crystalspire.warning=Ο κρύσταλλος πάλλεται όσο τον χτυπάς. Αν το συνεχίσεις, θα προσελκύσεις σίγουρα την προσοχή επάνω σου...
actors.mobs.crystalspire.alert=Η δόνηση γιγαντώνεται και αντηχεί σε ολόκληρο το σπήλαιο!
actors.mobs.crystalspire.desc=Αυτός ο γιγάντιος στύλος από σκληροποιημένο κρύσταλλο είναι πιθανώς η πηγή όλων των παράξενων κρυστάλλινων πλασμάτων του σπηλαίου. Τα κανονικά σου όπλα είναι αναποτελεσματικά εναντίον του, οπότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις την αξίνα σου για να τον καταστρέψεις.\n\n_Βεβαιώσου ότι έχεις προετοιμαστεί προτού ξεκινήσεις να τον σπάζεις._ Ένας τόσο μεγάλος κρύσταλλος θα πάρει κάποια ώρα να σκαφτεί, και λογικά θα υπάρξει εξωτερική παρέμβαση. Ο ίδιος ο στύλος πρέπει να διαθέτει κι αυτός μηχανισμούς άμυνας. _Ίσως οι επιθέσεις του στύλου να μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον των υποτακτικών του._

actors.mobs.crystalwisp.name=κρυστάλλινο θραύσμα
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Η δέσμη φωτός σε εξόντωσε...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Ένα μικρό και αγριεμένο ιπτάμενο κομμάτι σκληροποιημένου κρυστάλλου που εκπέμπει μια έντονη λάμψη. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα δυνατά, τα κρυστάλλινα θραύσματα εξαπολύουν μια ζημιογόνα ακτίνα φωτός εφόσον έχουν καθαρό στόχο. \n\nΤα θραύσματα είναι αρκετά μικρά για να κινούνται άνετα μέσα από τις χαραμάδες των κρυστάλλων, αλλά δεν μπορούν να ρίχνουν μέσω αυτών.

actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων
actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει.
actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτή η συστρεφόμενη μάζα από σάρκες νάνων γεννά τους δαίμονες αντεροβγάλτες, χρησιμοποιώντας τους νάνους που πέθαναν σε αυτήν την τοποθεσία. Φαίνεται πως οι δαίμονες δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν κάθε μέσο κατά των εχθρών τους.\n\nΑν και φαίνονται τρομακτικοί, οι γεννήτορες δεν έχουν τρόπο να αμυνθούν ή να κινηθούν. Η μεγάλη τους μάζα, όμως, τους κάνει πολύ ανθεκτικούς. Δημιουργούν γρηγορότερα τους δαίμονες αντεροβγάλτες όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι σε μία κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Ίσως αυτή να αποδυναμωθεί εξοντώνοντάς τους._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Η ριπή αστραπής σε εξόντωσε...
actors.mobs.dm100.desc=Το DM-100 είναι ένα πρώιμο μοντέλο «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Είχε σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους στα σπήλαια κάτω από τη φυλακή. Η ηλεκτροπληξία τους, όμως, αποδείχθηκε ανίσχυρη, οπότε και δωρίστηκαν στην πόλη των ανθρώπων από πάνω. Έμειναν αχρησιμοποίητα για χρόνια μέχρι που κατέληξαν στη φυλακή, όπου η αρχιφύλακας αρχικά τα θεώρησε απάνθρωπα. Εντέλει κρίθηκαν αναγκαία, καθώς οι κρατούμενοι γίνονταν όλο και πιο απείθαρχοι.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=Το DM-200 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικού αερίου!
actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους, τόσο στις σπηλιές όσο και στην πόλη από κάτω. Είναι πολύ πιο μεγάλα και ογκώδη από τους προκατόχους τους κι επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές γροθιές.\n\nΤο μεγάλο μέγεθος αποτελεί και την κύρια αδυναμία των DM-200: δεν μπορούν να μπουν στις στενές πόρτες και σήραγγες της κατακόμβης. Οι νάνοι μπόρεσαν να εξισορροπήσουν την έλλειψη κινητικότητάς τους με το να τα κάνουν να εξαπολύουν τοξικά αέρια σε μακρινούς ή απρόσιτους εχθρούς.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=Το DM-201 ρίχνει μία διαβρωτική χειροβομβίδα!
actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το να δώσουν έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 – κι έτσι έφτιαξαν κάποια πλήρως στάσιμα μοντέλα DM. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 που λειτουργεί ως αμυντική βάση, χωρίς τη δυνατότητα κίνησης. Σε αντάλλαγμα με την έλλειψη κινητικότητας, το DM-201 έχει σημαντικά ανεβασμένη ανθεκτικότητα και επιθετική ισχύ.\n\nΤα DM-201 δεν μπορούν να εκτοξεύουν καυσαέρια μιας και δεν έχουν κινητήρα. Γι' αυτό, οι νάνοι τα εφοδίασαν με βομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις βομβίδες· τις εξαπολύουν μόνο όταν δέχονται επίθεση εξ αποστάσεως.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ!
actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ!
actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα!
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφθηκες από το DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΗ ΖΗΜΙΑ! ΑΠΟΠΕΙΡΑ ΤΕΡΜΑΤΙΣΜ-
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ – με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300.

actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Χρειάζομαι τη ζωτική σου ουσία, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Μάτωσε για μένα, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Κανόνισε τον εχθρό, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Κράτα τον εχθρό απασχολημένο, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Αρκετά! Σηκωθείτε σκλάβοι μου!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Κι άλλο! Ματώστε για τον βασιλιά σας!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Άχρηστοι! ΣΚΟΤΩΣΤΕ ΤΟΝ ΕΧΘΡΟ ΤΩΡΑ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις! ΕΓΩ! ΕIΜΑΙ! ΑΘΑΝΑΤΟΣ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... καταδίκασες όλους...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υπηκόων.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων

actors.mobs.ebonymimic.name=μίμος εβένου
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Υπήρχε μίμος εδώ!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=ύποπτο περίγραμμα
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Φαίνεται σαν να υπάρχει κάτι εδώ, αλλά είναι σχεδόν ολοκληρωτικά διαφανές.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι εβένου είναι εξαιρετικά σκληροί και έχουν τη δυνατότητα να γίνονται σχεδόν αόρατοι. Παραμονεύουν σε αντικείμενα που είναι πιθανό να αλληλεπιδράσουν οι εξερευνητές, αλλά περιέχουν και τη δική τους λεία.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, εξαπολύει βλήματα φωτιάς.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Το στοιχείο φορτίζεται!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει επικαλεστεί πρόσφατα, αλλά παραμένει αρκετά επικίνδυνο!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Εξαιτίας της χαοτικής φύσης της επίκλησής του, το στοιχείο μπορεί να εξαπλώνει φλόγες μόνο με ανακριβείς εκρήξεις αφού φορτιστεί για έναν γύρο.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Καθώς αυτό το στοιχείο επικλήθηκε από ξόρκι, έχει λίγο παραπάνω έλεγχο της φλόγας του. Είναι ανίκανο να κάνει επίθεση από απόσταση, αλλά θα αναφλέξει τους εχθρούς σε μάχη σώμα-με-σώμα.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με μαγεία ψύχους. Ψύχει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, με επιθέσεις απόστασης. Η μαγεία του είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του ηλεκτρισμού είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου που διαταράσσει τους εχθρούς με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Ηλεκτρίζει όλους τους κοντινούς εχθρούς με επιθέσεις εξ επαφής, και προκαλεί επιπλέον ζημιά στον κύριο στόχο όταν αυτός βρίσκεται σε νερό. Ενίοτε, προκαλεί εκρήξεις φωτός στον στόχο από απόσταση και τον τυφλώνει προσωρινά.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=στοιχείο του χάους
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του χάους είναι ένα σπάνιο και επικίνδυνο στοιχείο που δεν έχει σταθεροποιηθεί σε συγκεκριμένο τύπο στοιχείου. Απελευθερώνει άγρια και απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτίθεται.

actors.mobs.eye.name=μοχθηρό μάτι
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Το θανάσιμο βλέμμα σε εξόντωσε...
actors.mobs.eye.desc=Τα μοχθηρά μάτια είναι επιπλέουσες μπάλες συσσωρευμένης δαιμονικής ενέργειας. Ενώ είναι ικανά για μάχη σώμα με σώμα, η πραγματική τους δύναμη προέρχεται από τη μαγεία τους.\n\nΑφού συσσωρεύσει ενέργεια για λίγη ώρα, το μοχθηρό μάτι θα απελευθερώσει μία καταστροφική ακτίνα ενέργειας: το λεγόμενο _θανάσιμο βλέμμα._ Οτιδήποτε πιαστεί στο βλέμμα θα λάβει εξωπραγματική ζημιά· οι σοφοί εξερευνητές θα τρέξουν να καλυφθούν.

actors.mobs.fetidrat.name=βρομερός αρουραίος
actors.mobs.fetidrat.desc=Κάτι δεν πάει καθόλου καλά με αυτόν τον αρουραίο. Η λιγδωμένη μαύρη γούνα του και το σάπιο δέρμα του τον διαφοροποιούν από τους υγιείς αρουραίους που έχεις δει μέχρι τώρα. Τα χλωμά πράσινα μάτια του τον κάνουν να φαίνεται εξαιρετικά απειλητικός.\n\nΟ αρουραίος μεταφέρει ένα νέφος απαίσιας δυσωδίας μαζί του· είναι ακατανίκητα έντονη από κοντά.\n\nΣκοτεινή γλίτσα τρέχει από το στόμα του αρουραίου· διαβρώνει το έδαφος, αλλά δείχνει να διαλύεται στο νερό.

actors.mobs.fungalcore.name=μυκητιακός πυρήνας
actors.mobs.fungalcore.desc=Αυτό το γιγάντιο μανιτάρι πρέπει να είναι η πηγή όλης της δραστηριότητας των μυκήτων αυτού του σπηλαίου.

actors.mobs.fungalsentry.name=μύκητας φρουρός
actors.mobs.fungalsentry.desc=Αυτό το εξαιρετικά ψηλό μανιτάρι λειτουργεί ως ένα σημείο άμυνας του ευρύτερου μυκητιακού δικτύου αυτού του σπηλαίου.\n\nΕίναι στάσιμο, αλλά εξαπολύει ακριβείς εκρήξεις δηλητηρίου σε οτιδήποτε μπαίνει στο ορατό του πεδίο. Αν και οι ίδιες οι εκρήξεις είναι σχετικά ανίσχυρες, _προσθέτουν θανάσιμες ποσότητες δηλητηρίου πολύ γρήγορα._ Μπορείς να το εξοντώσεις, αλλά είναι μάλλον καλύτερα να το αποφύγεις.

actors.mobs.fungalspinner.name=μύκητας υφαντουργός
actors.mobs.fungalspinner.desc=Αυτός ο υφαντουργός σπηλαίων φαίνεται να ελέγχεται από έναν παρασιτικό μύκητα. Ο μύκητας έχει ανταλλάξει τους αδένες ιστού και δηλητηρίου με μυκητιακές απολήξεις, αλλάζοντας και τις ικανότητες του υφαντουργού.\n\nΟ μύκητας υφαντουργός σού εκτοξεύει φυτική βλάστηση αντί για ιστό, η οποία μεταδίδει μυκητιακή βλάστηση και πιθανώς να σε ριζώσει. Αν και δεν μπορεί να δηλητηριάσει, ο μύκητας υφαντουργός λαμβάνει σημαντική αντοχή στη ζημιά όταν βρίσκεται δίπλα σε μανιτάρι.

actors.mobs.ghoul.name=νάνος βρυκόλακας
actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέρρεε, και αφού ο βασιλιάς απέκτησε την απόλυτη ισχύ, οι αδύναμοι και οι ανυπότακτοι δεν αντιμετωπίστηκαν καλά. Ο βασιλιάς γινόταν όλο και πιο ικανός στη χρήση της σκοτεινής μαγείας, μέχρι που υπέταξε όλους αυτούς τους νάνους στη θέληση του. Πλέον αποτελούν το απλό πεζικό του στρατού του.\n\nΟι βρυκόλακες δεν είναι ιδιαίτερα δυνατοί από μόνοι τους. Κινούνται, όμως, πάντα σε ομάδες, και εξοντώνονται δυσκολότερα σε μεγάλους αριθμούς. _Ένας εξοντωμένος βρυκόλακας θα ξανασηκωθεί μετά από λίγους γύρους, εφόσον υπάρχει κι άλλος κοντινός βρυκόλακας._

actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής
actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=γκνολ γεωμάντης
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Ο γεωμάντης αρχίζει να συνταράσσεται. Βεβαιώσου πως έχεις προετοιμαστεί πριν συνεχίσεις!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Ο γεωμάντης ξυπνά! Ολόκληρο το σπήλαιο μοιάζει να τραντάζεται ενώ ξεφεύγει γελώντας τρελά!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Ο πετούμενος ογκόλιθος σε εξόντωσε...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Η κατολίσθηση βράχων σε εξόντωσε...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Αυτό το επιβλητικά ψηλό ανώτερο γκνολ πρέπει να είναι η πηγή της γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω, αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. Σε αντίθεση με τους γκνολ σκαπανείς της περιοχής, ο γεωμάντης είναι πολύ επιδέξιος με τη μαγεία και δεν λαμβάνει ζημιά από πετούμενους βράχους. Όμως, δεν έχει κανέναν τρόπο να πολεμά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος με μια στρώση πετρώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να τον πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα προτού προκαλέσεις ζημιά στον γεωμάντη._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ένας κοντινός γκνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που ενισχύει την πετρώδη πανοπλία του γεωμάντη. Δεν μπορείς να του προκαλέσεις καθόλου ζημιά αυτή τη στιγμή!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις τις πέτρες να κινούνται μαγικά σε συντονισμό με την ανάσα του γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος και φαίνεται πως βρίσκεται σε κανονικό λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω προτού το παλέψεις._

actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Το γκνολ καταφέρνει ένα καίριο χτύπημα με την αιχμή του δόρατός του!
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ, με δόρυ και ασπίδα αλλά χωρίς κράνος. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. _Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτίθεται από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ένας κοντινός γνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που παρέχει γαιώδη πανοπλία στον φύλακα, μειώνοντας ριζικά τη ζημιά που λαμβάνει._

actors.mobs.gnollsapper.name=γκνολ σκαπανέας
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ένα μικρό, αδύναμο αλλά και ευφυές γκνολ, με χλωμή γούνα και μια τσάντα γεμάτη μικροσυσκευές. Λογικά είναι εδώ για να βοηθούν με τη διερεύνηση και την εξόρυξη σκοτεινού χρυσού, και έχουν κι έναν φρουρό κοντά για προστασία. Είναι ικανοί για μάχη, αλλά οι επιθέσεις τους είναι ταπεινωτικά αδύναμες· όχι ισχυρότερες από ενός γκνολ ανιχνευτή.\n\nΑντί να μάχονται απευθείας, οι σκαπανείς προτιμούν να χρησιμοποιούν διάφορες μικροσυσκευές που κάνουν το βραχώδες περιβάλλον να πολεμά γι' αυτούς. Δεν γνωρίζουν οι ίδιοι από γαιοκινητική μαγεία, οπότε είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιούν τις συσκευές τους απερίσκεπτα. _Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τις επιθέσεις τους εναντίον τους ή εναντίον του φρουρού τους._

actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες.

actors.mobs.goldenmimic.name=χρυσός μίμος
actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι χρυσοί μίμοι είναι σκληρότεροι και προσελκύουν τους δυνατούς εξερευνητές. Έχουν καλύτερη λεία, αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από τους κανονικούς μίμους.

actors.mobs.golem.name=γκόλεμ
actors.mobs.golem.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.golem.desc=Τα γκόλεμ είναι μια προσπάθεια διόρθωσης των προηγούμενων σφαλμάτων στις μηχανές των νάνων, μέσω της νεοανακαλυφθείσας χρήσης μαγείας. Είναι πολύ πιο συμπαγή και αποτελεσματικά σε σχέση με το DM-300, ενώ παραμένουν εξαιρετικά φονικά.\n\nΠαρόλο που τα γκόλεμ είναι ακόμη πολύ μεγάλα για να χωρέσουν σε διαδρόμους, οι νάνοι τούς έχουν δώσει νέες μαγικές δυνάμεις για να τα εξισορροπήσουν. Τα γκόλεμ μπορούν να τηλεμεταφέρονται μεταξύ δωματίων – καθώς και να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε αυτά, όταν δεν τους φτάνουν.

actors.mobs.goo.name=Γκου
actors.mobs.goo.notice=ΓΚΛΟΥΡΠ-ΓΚΛΟΥΡΠ!
actors.mobs.goo.defeated=γκλουρπ... γκλουρπ...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Το Γκου φουσκώνει τον εαυτό του!
actors.mobs.goo.enraged=εξαγρίωση
actors.mobs.goo.gluuurp=ΓΚΛΟΥΥΥΡΠ!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Απορροφήθηκες από το Γκου
actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκου. Είναι πιθανό να μην είναι καν ζωντανό πλάσμα, αλλά μια μάζα κακοήθων ουσιών από τους υπονόμους που κάπως απέκτησε βασική νοημοσύνη. Όπως και να 'χει, η σκοτεινή μαγεία ήταν αυτή που επέτρεψε την ύπαρξη του Γκου.\n\nΗ ζελατινένια του φύση το έχει κάνει να απορροφήσει πολλή σκοτεινή ενέργεια· νιώθεις ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Εάν το Γκου μπορέσει να επιτεθεί με αυτήν την ενέργεια, δεν θα ζήσεις για πολύ.

actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμα και σε σύγκριση με τα άλλα καβούρια του υπονόμου. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια που φανερώνουν τη μεγάλη του ηλικία. Σέρνεται τριγύρω και ίσα που κρατά ισορροπία με την τεράστια δαγκάνα του.\n\nΑν και ο κάβουρας έχει μόνο μία δαγκάνα, το μέγεθός της εξισορροπεί την κατάσταση. Την υψώνει μπροστά σε κάθε απειλή και καλύπτεται, έτσι, από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Δεν μπορεί, όμως, να αποκρούσει αιφνίδιες επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.

actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ!
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ – όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.

actors.mobs.mimic.name=μίμος
actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Κάτι δεν πάει καλά με αυτό το σεντούκι... Ίσως είναι κακή ιδέα να πας να το ανοίξεις.
actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι.

actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στη φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν τη διαβολική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες υλοποιούν και ενδυναμώνουν σκελετούς για να πολεμούν στη θέση τους. Με τον θάνατο του νεκρομάντη, πεθαίνει και ο σκελετός που είχε υλοποιήσει.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχει υλοποιηθεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν σκοτωθεί ο νεκρομάντης που τον υλοποίησε.

actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s

actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός
actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.monk.parried=Απόκρουση
actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους – ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη.
actors.mobs.monk$focus.name=συγκέντρωση
actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει – ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση· θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται.

actors.mobs.phantompiranha.name=φασματικό πιράνχας
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Το φασματικό πιράνχας τηλεμεταφέρεται μακριά...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Τα φασματικά πιράνχας είναι μια σπάνια ράτσα με μαγικές ικανότητες και απόκοσμα ημιδιαφανή σώματα. Μπορούν να τηλεμεταφέρονται όταν δέχονται επίθεση, είτε για να ξεφύγουν είτε για να προσεγγίσουν γρήγορα τον εχθρό! \n\nΑν και εξοργιστικά στη μάχη, το κρέας τους αναγνωρίζεται για τις μαγικές του ιδιότητες.

actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας
actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών.

actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής.\n\nΟ πυλώνας είναι απενεργοποιημένος, προς το παρόν, κι απρόσβλητος από κάθε είδος ζημιάς.
actors.mobs.pylon.desc_active=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής. Ο πυλώνας εκτινάσσεται με ηλεκτρική ενέργεια· αυτός πρέπει να υπερφορτίζει το DM-300!\n\nΟι πυλώνες είναι ευάλωτοι σε αυτήν την κατάσταση, αλλά εκπέμπουν ηλεκτρικά τόξα στις διπλανές θέσεις με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Χάρη στη βαριά μεταλλική κατασκευή τους, οι πυλώνες είναι ανθεκτικοί σε μεγάλες ποσότητες ζημιάς.

actors.mobs.rat.name=μαρσιποφόρος αρουραίος
actors.mobs.rat.desc=Οι μαρσιποφόροι αρουραίοι είναι επιθετικοί αλλά σχετικά αδύναμοι κάτοικοι των υπονόμων. Το δάγκωμά τους είναι δυσάρεστο, αλλά γίνονται επικίνδυνοι μόνο σε μεγάλους αριθμούς.

actors.mobs.ripperdemon.name=δαίμονας αντεροβγάλτης
actors.mobs.ripperdemon.leap=Ο δαίμονας αντεροβγάλτης ετοιμάζεται να χυμήξει!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι το αποτέλεσμα της εκμετάλλευσης των πτωμάτων των νάνων από δαιμονικές δυνάμεις. Οι δαίμονες αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα και μακάβρια πλάσματα. Μοιάζουν με νάνους, αλλά έχουν σπασμένα σώματα και μακριά σουβλερά νύχια από κόκκαλo.\n\nΟι αντεροβγάλτες δεν είναι και πολύ ανθεκτικοί, αλλά είναι ευκίνητοι κι επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδούν σε μεγάλες αποστάσεις για να φτάνουν τους στόχους τους και να τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους.

actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά
actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου.

actors.mobs.rotlasher.name=σαπιομαστιγωτής
actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου, καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι τυφλοί και κολλημένοι στο έδαφος, αλλά επιτίθενται βίαια σε οποιαδήποτε διπλανή απειλή αφού την εντοπίσουν μετά από μια στιγμή. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί και προσπαθούν να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση.

actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός
actors.mobs.scorpio.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αρθρόποδα αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν.

actors.mobs.senior.name=ανώτερος μοναχός
actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του – ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη.

actors.mobs.shaman.name=γκνολ σαμάνος
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική ριπή σε εξόντωσε...
actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι είναι ευφυή γκνολ που χρησιμοποιούν πολεμικά ξόρκια στη μάχη, μιας και υστερούν στη σωματική ρώμη. Έχουν πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ παρά τη χαμηλή τους δύναμη.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μια κόκκινη μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _αποδυναμώνει προσωρινά την επίθεσή σου._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μια μπλε μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _αυξάνει προσωρινά τη ζημιά που δέχεσαι._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μια μωβ μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _μειώνει προσωρινά την ακρίβεια και την αποφυγή σου._

actors.mobs.armoredbrute.name=εξοπλισμένο κτήνος
actors.mobs.armoredbrute.desc=Τα ανώτερα κτηνώδη γκνολ φορούν ισχυρές πανοπλίες για να δείξουν το κύρος τους. Η πανοπλία κάνει αυτά τα κτήνη πολύ πιο ανθεκτικά σε φυσιολογικές επιθέσεις. Επίσης, χάρη στην αυστηρή πειθαρχία τους, μπορούν να εξαγριωθούν για περισσότερη ώρα προτού υποκύψουν στις πληγές τους.

actors.mobs.skeleton.name=σκελετός
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Εξοντώθηκες από την έκρηξη οστών...
actors.mobs.skeleton.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από οστά άτυχων εξερευνητών και κατοίκων της φυλακής. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. Τα θραύσματα αυτής της έκρηξης είναι επιβλαβή για οτιδήποτε κοντινό, αλλά η πανοπλία είναι πολύ αποτελεσματική στον μετριασμό της.

actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα
actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση
actors.mobs.slime.desc=Οι χλαπάτσες είναι παράξενα και ελαφρώς μαγικά πλάσματα, με ελαστικό εξωτερικό στρώμα και υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι τους παρέχουν άφθονο νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής τους μεμβράνης, είναι δύσκολο να τους προκαλέσεις πάνω από _6 ζημιά_ με οποιαδήποτε επίθεση.

actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου
actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίζεις.
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις, όμως, μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα εκτελέσεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του οπτικού του πεδίου. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και ο σκελετός είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Τα στοιχειά είναι οι επίλεκτοι υπήκοοι των φασματικών νεκρομάντεων!\n\nΕνα στοιχειό από μόνο του δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο σκελετός – αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δεν διστάζουν να υλοποιήσουν ένα τσούρμο από αυτά!

actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλαίων
actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους, αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του.

actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα
actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγες ότι είναι άλλο ένα άψυχο άγαλμα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά του κόκκινα μάτια το προδίδουν.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Ενώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%s)_ φαίνεται αληθινός.

actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.

actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών
actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα –αλλά εξίσου επικίνδυνα– σμήνη.

actors.mobs.tengu.name=Τένγκου
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σ' έπιασα!
actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Τώρα να σε δω!
actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τένγκου
actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τένγκου συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατα, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες εδώ και καιρό.\n\nΘα χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία κι ακριβείς επιθέσεις για να εξοντώσει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει από το να διαφύγει: εσένα.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ένα νέφος υπέρθερμου καπνού αναδίδεται εδώ. Πρόσεχε, γιατί θα εκραγεί!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Βόμβα καπνού
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Είναι κολλημένη στο έδαφος... δεν μπορείς να τη μετακινήσεις!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια παράξενη καπνοβομβίδα που αναδίδει έναν παχύ και καυτό καπνό. Ακούγεται ένα δυνατό τικ-τακ· λες και μετράει αντίστροφα πριν την έκρηξη!\n\nΗ βόμβα έχει αγκιστρωθεί στο έδαφος και δεν μπορείς να την πάρεις.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει πετάξει μια λεπτή σκόνη που μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Εδώ συσσωρεύεται ηλεκτρική ενέργεια. Οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το τετράγωνο θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό... δεν μπορείς να τον πιάσεις!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη συσκευή· μοιάζει να είναι κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η συσκευή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.

actors.mobs.thief.name=τρελός ληστής
actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Ένα προφανώς κλεμμένο αντικείμενο.
actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s!
actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο.

actors.mobs.tormentedspirit.name=βασανισμένο πνεύμα
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Τα βασανισμένα πνεύματα είναι κατά τα άλλα καλοσυνάτα πνεύματα που όμως έχουν πληγεί από κατάρα. Επιτίθενται όπως τα στοιχειά ενόσω είναι καταραμένα, αλλά είναι και ισχυρότερά τους!\n\nΊσως να μπορείς να εξαγνίσεις την κατάρα αν χρησιμοποιήσεις το κατάλληλο αντικείμενο ενώ στέκεσαι δίπλα στο πνεύμα. Το πνεύμα θα είναι σίγουρα ευγνώμον αν αρθεί η κατάρα...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Ευχαριστώ...

actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Η ριπή σκότους σε εξόντωσε...
actors.mobs.warlock.desc=Όταν τα ενδιαφέροντα των νάνων μεταστράφηκαν, από τη μηχανική στις απόκρυφες τέχνες, οι αρχιμάγοι απέκτησαν δύναμη στην πόλη. Ξεκίνησαν με τη στοιχειακή μαγεία και σύντομα κατέληξαν στη δαιμονολογία και τη νεκρομαντεία. Τελικά, ο ισχυρότερος εξ αυτών κατέλαβε τον θρόνο της πόλης. Στους υπόλοιπους επιτράπηκε η εξάσκηση της σκοτεινής μαγείας, εφόσον παρέδιδαν τη θέλησή τους σε αυτόν.\n\nΟι αρχιμάγοι κατέχουν πανίσχυρη μαγεία που μπορεί να διαταράξει προσωρινά τη μαγεία αναβάθμισης του εξοπλισμού σου. Όσο πιο αναβαθμισμένο είναι ένα αντικείμενο, τόσο περισσότερο θα επηρεαστεί.

actors.mobs.wraith.name=στοιχειό
actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με κανονικό όπλο.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ΣΕ. ΒΛΕΠΩ. ΤΩΡΑ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκότος πλησιάζει...
actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες, και έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μια διάσταση ωμού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή σε αυτόν τον κόσμο. Αντ' αυτού, έχει δημιουργήσει είδωλα κι έχει υλοποιήσει δαιμονικούς υπηκόους που εκτελούν το διάταγμά του.\n\nΑυτό το γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της ισχύος του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Αν και είναι στάσιμο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές δέσμες δαιμονικής μαγείας και να υλοποιεί υπηκόους που το υποστηρίζουν στη μάχη.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη στον Yog-Dzewa. _Ο Yog χρησιμοποιεί αυτήν την ενέργεια για να υλοποιεί ισχυρότερους υποτακτικούς!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί υποτακτικοί που παράγονται εύκολα. Αν και είναι ατομικά αδύναμοι, δημιουργούνται γρήγορα και γίνονται αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μια μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές συνδέονται με την ισχύ του Yog-Dzewa και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιά όσο είναι κοντά στο μάτι.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=πύρινη γροθιά
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Θα αναφλέγει συνεχώς το έδαφος γύρω της ενώ κινείται. Προκαλεί, επίσης, εκρήξεις πύρινης ισχύος, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες στα σημεία πρόσκρουσης.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόγες καταπνίγεται όταν βρίσκεται κοντά σε νερό· αλλά η μεγάλη της θερμότητα θα το εξατμίσει μετά από λίγο!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=γαιώδης γροθιά
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική γαιώδη μαγεία. Θα κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά διαρκώς γύρω της καθώς κινείται. Προκαλεί, επίσης, συγκεντρωμένες γαιώδεις εκρήξεις, οι οποίες παγιδεύουν τον στόχο με κλήματα και ρίζες!\n\nΗ γροθιά απορροφά δύναμη από αυτήν τη βλάστηση· θα αντιστέκεται στη ζημιά ανάλογα με την ποσότητα ψηλής ή στραπατσαρισμένης βλάστησης γύρω της!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=σαπιογροθιά
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανή διαφθορά. Είναι μια επιβλητική μάζα σάπιας σάρκας, η οποία εξαπλώνει καυστική γλίτσα σε μάχη εξ επαφής και τοξικό αέριο από απόσταση. Ακόμα χειρότερα, εξ αιτίας της τεράστιας μάζας της, οι επιθέσεις απλώς τη ματώνουν αντί να της προκαλούν τη ζημιά απευθείας.\n\nΗ γλίτσα ξεπλένεται στο νερό, αλλά και η γροθιά μπορεί να απορροφά νερό για να θεραπεύεται! Αν της προκληθεί ζημιά ενώ ματώνει, η επίδραση της αιμορραγίας θα ανανεωθεί – αλλά δεν επιδεινώνεται!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=σκουριασμένη γροθιά
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανό μέταλλο. Είναι μια επιβλητική μάζα κινούμενου μετάλλου με ισχυρές επιθέσεις εξ επαφής. Μπορεί, επίσης, να σακατεύει τους στόχους της από απόσταση. Χάρη στην τρομερή της μάζα, η γροθιά λαμβάνει όλη τη ζημιά σταδιακά αντί για ακαριαία.\n\nΗ γροθιά, όμως, είναι δυσκίνητη και δεν μπορεί να μπει σε στενά περάσματα. Επιπλέον, αν και λαμβάνει σταδιακά τη ζημιά, η ποσότητα της αναβεβλημένης ζημιάς συνεχίζει να αυξάνεται με κάθε νέο χτύπημα που δέχεται.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=φωτεινή γροθιά
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται με μια λάμψη φωτός που σε εκτυφλώνει!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι δημιουργημένη από ενέργεια αγνού φωτός. Είναι ικανή να εξαπολύει ακτίνες αποπνικτικού φωτός κάθε γύρο! Αυτές οι ακτίνες τυφλώνουν προσωρινά και προκαλούν βαριά ζημιά. Επιπλέον, η γροθιά μπορεί να σκεπάζει την αρένα με εκτυφλωτικό φως για να ξεφεύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες στη μάχη εξ επαφής.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=σκοτεινή γροθιά
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται με μια έκρηξη σκότους που σβήνει την πηγή φωτός σου!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από ενέργεια αμιγούς σκότους. Είναι ικανή να προκαλεί εκρήξεις σκοτεινής μαγείας κάθε γύρο! Αυτές οι εκρήξεις αποδυναμώνουν την πηγή φωτός σου και προκαλούν βαριά ζημιά. Επιπλέον, η γροθιά είναι ικανή να σκεπάζει την αρένα με σκοτάδι για να ξεφεύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες στη μάχη εξ επαφής.


actors.char.kill=Εξοντώθηκες από: %s...
actors.char.defeat=εξόντωσες: %s.
actors.char.def_verb=Αποφυγή
actors.char.invulnerable=Ατρωσία
actors.char.immune=Ανοσία
