###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Hóvihar örvénylik ezen a helyen.

actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik ezen a helyen.

actors.blobs.electricity.desc=Fényes elektromos mező szikrázik ezen a helyen.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél
actors.blobs.electricity.ondeath=Halálos áramütés ért...

actors.blobs.fire.desc=Tűz tombol ezen a helyen.

actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a föld alatti kert homályába.

actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő.

actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek ezen a helyen!

actors.blobs.inferno.desc=Tűzvihar tombol ezen a helyen.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Van itt egy oltár, amelynek tetején áldozati tűz ég. Minden itt megölt lényt áldozatként fogadnak el a kazamata szellemei.\n\nTalán megjutalmaznak, ha elég áldozatot kapnak?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, és egyre erősebbé válik.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, de nem változik.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=A tűz fellángol, majd kialszik, jutalmat hagyva maga után!

actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.stenchgas.desc=Fullasztó bűzfelhő kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.stormcloud.desc=Gomolygó vízpára kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog ezen a helyen.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladtál
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet.
actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Ha iszol a kútból, teljesen azonosítja a rajtad lévő felszereléseket, azonosítja az átkokat a hátizsákodban lévő összes tárgyon, továbbá felfedi az emeleten lévő összes tárgyat.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Ha iszol a kútból, begyógyulnak a sebeid, elmúlik az éhséged, továbbá megtisztulnak a rajtad lévő felszerelések az átkoktól.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.

actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi, amit nekidobnak, vagy aki megérinti, elszakítja ugyan, de oda is ragad.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Az adrenalin hirtelen fizikai erőt ad, és fokozza a támadási és mozgási sebességet is.\n\nAz adrenalin a célpontja mozgási sebességét 2x-esére, a támadási sebességét 1,5x-esére növeli.\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=erőnövelés
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Hatalmas erőlöket, de sajnos nem végleges.\n\nErőnövekedés: +%d.\nAz erőnövekedés %s kör múlva gyengül.

actors.buffs.amok.name=ámok
actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.

actors.buffs.arcanearmor.name=misztikus páncél
actors.buffs.arcanearmor.desc=Vékony védőburok ölel körbe, amely megvéd a mágikus támadások okozta sérülés egy részétől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nA mágikus páncél %s kör múlva gyengülni kezd.

actors.buffs.artifactrecharge.name=ereklyefeltöltés
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia áramlik át rajtad, amely megnöveli a viselt ereklyéid töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=az amulett átka
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Yog-Dzewa befolyása erre a világra valahogyan megmaradt az amuletten keresztül, aki megpróbálja meggátolni, hogy feljuss!\n\nYog hatalma sokkal veszélyesebbé teszi a kazamatákat, növeli az ellenségek számát és erősebbé teszi őket! Ez a hatalom tovább fog erősödni, ha nem tartod ellenőrzés alatt, de gyengítheted, ha legyőzöd a Yog hatalma által felerősített ellenségeket.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Az amulettből sugárzó sötét energiát egyelőre a lehető legjobban legyengítetted.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Az amulett jelenleg _hívja a távoli ellenséget,_ és odariasztja őket hozzád.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Az amulett jelenleg _sürgeti a távoli ellenséget,_ így gyorsabban elérhetnek téged!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Az amulett jelenleg _lassít téged,_ és érvényteleníti a sebességnövelő hatásokat!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Az amulett energiája olyan erőssé vált, hogy _közvetlenül árt neked!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Az amulett nekiáll hívogatni a távoli ellenségeket.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Az amulett nekiáll sürgetni a távoli ellenségeket!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Az amulett kezd ólomsúlynak tűnni a hátizsákodban!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Az amulett nekiáll sötét energiát sugározni. Éget!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ahhoz, hogy gyengítsd az amulett átkát, ellenfeleket kell legyőznöd!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Érzed, hogy az amulett átka kissé gyengül.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Egy pillanatra megállsz, hogy kifújd magad, és érzed, hogy a sebeid kezdenek összezáródni!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Érzed, hogy Yog szorítása az amuletten kezd gyengülni, már majdnem kint vagy!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A sötét energia felemészt téged...

actors.buffs.barkskin.name=kéregbőr
actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd, mint a fakéreg.\n\nA kemény bőr nagyobb páncélzatot biztosít, így jobban tudsz védekezni a fizikai támadások ellen.\n\nA páncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: 0-%d.\nA kéregbőr gyengüléséig hátralévő körök: %s.\n\nHa több forrásból is kaptál kéregbőrt, csak a legerősebb lesz érvényes.

actors.buffs.barrier.name=védőréteg
actors.buffs.barrier.desc=Tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nAmíg tart a védőburok, a védőréteg szenvedi el a sérülést a helyett, amit védelmez. A védőburok ugyanakkor lassacskán szétesik. \n\nHátralévő védőburok: %d.

actors.buffs.berserk.angered=dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=vérengző
actors.buffs.berserk.exhausted=kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=pihen
actors.buffs.berserk.angered_desc=Minél súlyosabbak a vérengző sérülései, annál erősebbeket üt. Amikor a vérengző fizikai sérülést szenved, egyre dühössebbé válik, amitől bónuszsebzésre tesz szert. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\n100%% düh esetén a vérengző vérengzésbe kezdhet, ami megduplázza a pecsétje maximális védőburkát, illetve meghatszorozza, ha nagyon alacsony az életereje. Ez a védőburok lassacskán szétesik, és amikor elfogy, a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra dühösebbé válna.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a tétovázás elszáll, és csak a harag marad. Ebben az állapotában a vérengző rendkívül erős, _+50% sebzést okoz és bónuszvédőburkot kap._\n\nEz a bónuszvédőburok a pecsétje maximális védőburkának kétszeresének felel meg, de hatszoros érték is lehet nagyon alacson egészség esetén. Amikor a védőburok szintje nullára csökken, a vérengzés véget ér.\n\nA dühöngés után a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra egyre dühössebbé válna.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belülről fakadó erő nem korlátlan. A vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra erőt meríthetne a dühéből.\n\nPihenés közben a vérengző nem lesz dühösebb, ha megsérül.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=A kipihentségig hátralévő körök: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=A kipihentségig hátralévő szintek: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Vérengzés közben meghalt
actors.buffs.berserk.action_name=Vérengzik
actors.buffs.berserk.no_seal=A vérengzéshez szükséged van a törött pecsétedre!

actors.buffs.bleeding.name=vérzés
actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
actors.buffs.bleeding.desc=Ebből a sebből aggasztóan sok vér folyik.\n\nA vérzés minden körben sérülést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sérülés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nA vérzés miatt most %d a sebzés mértéke.

actors.buffs.bless.name=áldott
actors.buffs.bless.desc=Erős koncentrálóképesség, mely némelyek szerint az istenektől származik.\n\nAz áldás 25%%-kal növeli a pontosságot és a kijátszást, így az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.

actors.buffs.blindness.name=elvakított
actors.buffs.blindness.heromsg=Elvakítottak!
actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá változtatja körülötted a világot.\n\nAz elvakított karakter csak egy mező távolságra lát maga körül, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia, és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül az elvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=lángol
actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál!
actors.buffs.burning.burnsup=Meggyulladt egy %s!
actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett
actors.buffs.burning.desc=Kevés borzasztóbb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik, vagy vízzel el nem oltják. A tüzet elolthatod úgy is, hogy vízbe lépsz, vagy széttörsz egy varázsitalt úgy, hogy lefröcsköld magad vele.\n\nEzen kívül a tűz a közelében lévő éghető térelemeket és tárgyakat is meggyújthatja.\n\nAz égés még %s körig tart.

actors.buffs.championenemy.warn=Halálos lény jelenlétét érzed.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=lángoló bajnok
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=A lángoló bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak. Lángra lobbantják az ellenfelüket, immunisak a tűzre, továbbá lángra lobbantják a környezetüket is amint elpusztulnak. A vízet azonban nem tudják lángra lobbantani.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=kivetüléses bajnok
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=A kivetüléses bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak közelharcban, és +3 mezővel távolabbra elér a támadásuk.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=mágiaellenes bajnok
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=A mágiaellenes bajnokok 50%-kal kevesebbet sérülnek, és teljesen immunisak a varázslatokra.
actors.buffs.championenemy$giant.name=óriás bajnok
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Az óriás bajnokok 80%-kal kevesebbet sérülnek és +1 támadási hatókörrel rendelkeznek, de nem férnek el kis helyeken.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=áldott bajnok
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Az áldott bajnokoknak 4-szer nagyobb a pontosságuk és a kijátszásuk.
actors.buffs.championenemy$growing.name=erősödő bajnok
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Az erősödő bajnokok pontossága, kijátszása és fizikai sebzése fokozatosan emelkedik, továbbá az elszenvedett sérülése fokozatosan csökken. \n\nAktuális pontosság-, kijátszás-, sebzésnövekedés: %1$d%%\nAktuális sérüléscsökkenés: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=elbájolt
actors.buffs.charm.heromsg=Elbájoltak!
actors.buffs.charm.cant_attack=Ez az ellenség elbájolt téged, így nem tudod megtámadni.
actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amelytől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbájolt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbájoló ellenség ellen. Más célpontokat viszont megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökkenti a báj időtartamát.\n\nA báj még %s körig tart.

actors.buffs.chill.name=dermedtség
actors.buffs.chill.freezes=Megfagyott egy %s!
actors.buffs.chill.desc=Még éppen nem fagyás, de azért így is súlyos kihűlés.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Mikor a legsúlyosabb a hatása, akkor ugyanolyan, mint a lassúságé.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.

actors.buffs.combo.name=kombó
actors.buffs.combo.action_name=kombótámadás
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nAktuális kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=maflás
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sérülést neki, és nem tudja verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni,_ de nem okoz sérülést neki. A kombószámlálót 1-gyel növeli.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=lecsapás
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=A sérülésblokkoló erőd %d%%-ának (kombópontok*20%%) megfelelő bónuszsebzést okoz. Használat után lenulláza a kombópontokat.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %1$d mezőt_, és a sérülésblokkoló erőd %2$d%%-ának (kombópontok*20%%) megfelelő bónuszsebzést okoz. Használat után lenulláza a kombópontokat.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=hárítás
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=A kombó végrehajtásától számított 1 körön belül blokkolja a következő támadást, és azonnal megtorolja azt. Lenulláza a kombópontokat, ha semmit sem kellett hárítani.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=A kombó végrehajtásától számított 1 körön belül blokkol _minden támadást_, és azonnal megtorolja azokat. Lenulláza a kombópontokat, ha semmit sem kellett hárítani.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=zúzás
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=%d%% (kombópontok*25%%) sérülést okoz az elsődleges célpontnak, és ennek felét az összes többi ellenségnek egy 7x7 mezőnyi területen. Használat után lenulláza a kombópontokat.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %1$d mezőt_, és %2$d%% (kombópontok*25%%) sérülést okoz az elsődleges célpontnak, továbbá ennek felét a többi ellenségnek 7x7 mező nagyságú területen belül. Használat után lenulláza a kombópontokat.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=dühöngés
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Annyiszor megüti az ellenséget, ahány kombópontot gyűjtöttél, és minden egyes találat 60%-os sebzést okoz, és kiválthatja a bűvöletek hatását. Használat után lenulláza a kombópontokat.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %d mezőt_, és egy ellenséget annyiszor eltalál, ahány kombópontot összegyűjtöttél, minden egyes találat 60%% sebzést okoz, és kiválthatja a bűvöletek hatását. Használat után lenulláza a kombópontokat.

actors.buffs.corruption.name=züllött
actors.buffs.corruption.desc=A züllöttség beszivárog az ember lényegébe és kiforgatja a korábbi jelleméből.\n\nA züllött lények megtámadják a szövetségeseiket, és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A züllöttség pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA züllöttség nem múlik el, hatásai csak a halállal érnek véget.

actors.buffs.cripple.name=lerokkant
actors.buffs.cripple.heromsg=Lerokkantál!
actors.buffs.cripple.desc=Majdnem biztos vagy benne, hogy a lábaknak így nem szabadna hajolniuk.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.

actors.buffs.daze.name=kábult
actors.buffs.daze.heromsg=Elkábultál!
actors.buffs.daze.desc=A fülcsengés és a homályos látás megnehezíti a küzdelmet.\n\nKábult állapotban a pontosság és a kijátszás 50%%-kal csökken, ami sokkal nehezebbé teszi az ütések célba juttatását és a kitérést.\n\nA kábulat még %s körig tart.

actors.buffs.degrade.name=lefokozott
actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed!
actors.buffs.degrade.desc=Erős sötét mágia csapolja a felszereléseden használt fejlesztéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha a ténylegesnél alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az előző._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlesztéstekercset, vagy átoklevétel-tekercset felhasználva azonnal elmúlik a lefokozás.

actors.buffs.doom.name=kudarcra ítélt
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik, a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek +67% sérülést szenvednek minden forrásból.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal múlik el a hatása.

actors.buffs.dread.name=rettegés
actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a kazamatából, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem hagynak hátra tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nMég %d körig tart a rettegés.

actors.buffs.drowsy.name=álmosság
actors.buffs.drowsy.desc=Egy mágikus erő miatt alig tudsz ébren maradni. Néhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nKörök az elalvásig: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=földerővel telve
actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje jár át téged!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre lerokkantva őt.\n\nA földtől kapott erő még %s körig tart.

actors.buffs.enhancedrings.name=fokozott hatású gyűrűk
actors.buffs.enhancedrings.desc=A zsivány nemrégiben használt ereklyéje erősíti a gyűrűit, és +1-gyel megemeli a fejlettségi szintjüket.\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=tűzzel telve
actors.buffs.fireimbue.desc=Átjár a tűz ereje!\n\nAkármelyik fizikai támadásod lángba boríthatja az ellenséget. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz által okozott hatásokra.\n\nA tűztől kapott erő még %s körig tart.

actors.buffs.foresight.name=betekintés
actors.buffs.foresight.desc=Valahogyan képes vagy látni a környező terület elrendezését az elméddel.\n\nAmíg a betekintés hatása alatt állsz, széles sugarú körben minden mező feltárul előtted, beleértve a titkos csapdákat és ajtókat is.\n\nMég %s körig tart a betekintés.

actors.buffs.frost.name=megfagyva
actors.buffs.frost.freezes=Megfagyott egy %s!
actors.buffs.frost.desc=Nem válik szilárd halmazállapotúvá a célpont, ez a fajta fagyás csak kímletesen jégpáncélba zárja őt.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sérülést szenved, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.

actors.buffs.frostimbue.name=faggyal telve
actors.buffs.frostimbue.desc=Jeges erő jár át!\n\nMinden fizikai támadás fokozatosan megdermeszti az ellenségeket. Ezen kívül teljesen immunissá válsz a hidegre.\n\nMég %s körig maradsz faggyal telve.

actors.buffs.fury.name=őrjöngő
actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngésbe kezdtél!
actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségeknek nincs abban köszönet, ha te mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásaid sebzését 50%%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életerőd 50%% alatt van.

actors.buffs.blobimmunity.name=tisztítóréteg
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőrétegbe burkol, amely megvéd minden káros légi hatástól.\n\nImmunis vagy minden, adott területen érvényesülő hatással szemben, amíg ez a védőréteg tart.\n\nMég %s körig maradsz immunis.

actors.buffs.greaterhaste.name=fokozott sietség
actors.buffs.greaterhaste.desc=Hihetetlen sebességnövekedés, amely először olyan érzést kelt, mintha minden más mozdulatlanul állna.\n\nA fokozott sietség hatása alatt a mozgás egyáltalán nem vesz igénybe időt, viszont más cselekvések ugyanúgy a megszokott sebességgel hajthatók végre. Minden mozgási lépés egy környi fokozott sietséget használ fel.\n\nMég %d környi fokozott sietség maradt.

actors.buffs.haste.name=sietség
actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidba, ami lehetővé teszi, hogy hihetetlen sebességgel fuss!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futsz, de minden mást ugyanolyan gyorsan csinálsz, mint máskor.\n\nMég %s körig tart a sietség.

actors.buffs.healing.name=gyógyulás
actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek beforrnak, a hús összegyúgyul.\n\nAmeddig a gyógyító hatás tart, minden körben fokozatosan visszanyered az életerőd. A gyógyulás mértéke idővel csökken. \n\nGyógyulás a következő körben: %d.\n\nMég %d körig gyógyulsz.

actors.buffs.herodisguise.name=álcázva
actors.buffs.herodisguise.desc=Kápráztató mágia változtatta el a tested alakját! A hatás teljes egészében kozmetikai, de akkor is nagyon furcsa érzés.\n\nAz álca még %s körig tart.

actors.buffs.hex.name=megboszorkányozott
actors.buffs.hex.heromsg=Megboszorkányoztak!
actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia, mely zavarja a koncentrálást, és megkeveri a célpontot.\n\nA megboszorkányozás csökkenti a pontosságot és a kijátszást 20%%-kal. A célpont kevésbé lesz eredményes a harcban.\n\nA megboszorkányozás még %s körig tart.

actors.buffs.holdfast.name=megerősített védelem
actors.buffs.holdfast.desc=A harcos tartja a pozícióját, és %1$d-%2$d egységgel növeli a páncélzatát. Mindez addig tart, amíg meg nem mozdul.

actors.buffs.hunger.hungry=éhség
actors.buffs.hunger.starving=éhezés
actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél.
actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott bőségszaru ellopja az elfogyasztott étel energiájának egy részét.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még kibírható.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, lassan egyre éhesebb leszel, végül éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életerőd lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életerőd, nem rossz ötlet éhezni, mert ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen beosztod, sokkal tovább kitart az élelmed!

actors.buffs.invisibility.name=láthatatlan
actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környezetedbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Amikor fizikai támadást indítasz vagy mágikus hatásokat idézel elő (például tekerccsel vagy varázspálcával), azonnal megtörik a láthatatlanság.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.

actors.buffs.invulnerability.name=sebezhetetlen
actors.buffs.invulnerability.desc=Hatalmas védelmező erő vesz körbe, amely rövid ideig sebezhetetlenséget biztosít számodra!\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.levitation.name=lebegés
actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.

actors.buffs.lifelink.name=életerőkapocs
actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert sérülés éri, a felét az életerőkapocs célpontja szenvedi el.\n\nAz életerőkapocs még %s körig él, vagy amíg az összekapcsolt karakter el nem pusztul.

actors.buffs.light.name=megvilágított
actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is jó, ha van az embernél egy megbízható fényforrás.\n\nA fény segít távol tartani a sötétséget, így még rossz látási körülmények között is elég messzire ellátsz.\n\nA megvilágítás még %s körig tart.

actors.buffs.lockedfloor.name=a szint le van zárva
actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nA lezárt szinteken, nem nő az éhséged és nem sérülsz az éhezéstől. Viszont, ha nem igyekszel legyőzni a szint főellenségét, az életerőd sem gyógyul magától.\n\nRáadásul, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene, amíg a szint le van zárva, akkor a szint visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főellenségét, hogy feloldd a zárat.

actors.buffs.lostinventory.name=elveszett hátizsák
actors.buffs.lostinventory.desc=A hátizsákod elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod majd a legtöbb tárgyat felvenni, vagy használni, amíg vissza nem szerzed.

actors.buffs.magicalsight.name=mágikus látás
actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogyan képes vagy a szemed helyett az elméddel látni.\n\nAmíg a mágikus látás tart, képes leszel átlátni minden térelemen 12 mező sugarú körben.\n\nA mágikus látás még %s körig tart.

actors.buffs.magicalsleep.name=mágikus álom
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy, és ellenállsz az álmosító kényszernek.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a karakter mély mágikus álomba merült, amelyből természetes módon nem fog felébredni.\n\nA mágikus alvás hasonló a közönséges alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csak sérülés hatására ébred fel a célpont.\n\nA hősre és szövetségeseire a mágikus alvás üdítő hatással is van, lehetővé téve számukra, hogy pihenés közben gyorsan gyógyuljanak.

actors.buffs.magicimmune.name=immunitás a mágiára
actors.buffs.magicimmune.desc=Semmilyen mágikus hatás nem fog rajtad, teljesen ellenálló vagy a mágiával szemben.\n\nAmíg immunis vagy a mágiára, addig semmilyen mágikus hatás nem érhet, legyen az káros vagy hasznos, beleértve az átkok, bűvöletek, varázspálcák, tekercsek, gyűrűk, ereklyék stb. hatását. A hősi páncél képességei elég erősek ahhoz, hogy ettől a hatástól függetlenül is működjenek.\n\nA mágiaimmunitás még %s körig tart.

actors.buffs.mindvision.name=belső látás
actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy látni a szinten lévő élőlényeket. Furcsa érzés.\n\nAmíg a belső látás tart, minden karaktert látsz ezen a szinten. A legtöbb mágikus hatás szempontjából a belső szemeddel ugyanúgy látod a lényeket, mintha azokat közvetlenül látnád és a közeledben lennének.\n\nA belső látás még %s körig tart.

actors.buffs.momentum.momentum=belendül
actors.buffs.momentum.running=szerfutás
actors.buffs.momentum.resting=gyógyul
actors.buffs.momentum.action_name=szerfutás
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szerfutást tesz lehetővé. A szerfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szerfutó megáll.\n\nA lendület jelenlegi töltöttségi szintje: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nA szerfutás során kétszer olyan gyorsan mozog és a szintjétől függően megnövekedik a kijátszása.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nA szerfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje, mielőtt ismét lendületbe jönne.\n\nHátralévő körök: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energia
actors.buffs.monkenergy.action=Szerzetes képességei
actors.buffs.monkenergy.desc=A szerzetes az ellenségek legyőzésével energiát nyer, amelyet különböző képességekre használhat fel. A szerzetes a legtöbb ellenség legyőzésével 1 energiát kap, és nem veszíti el az energiát, ahogy telik az idő.\n\nJelenlegi energia: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=A szerzetes nemrég használt egy képességet, és várnia kell, mielőtt egy másikat használna.\n\nMég %d kört kell várni.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pofoneső
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Két azonnali csapás, amelyek %1$d-%2$d sebzést okoznak, amit a páncélzat nem csökkent. Ez a képesség nem használható rögtön újra.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Két azonnali csapás, amelyek %1$d-%2$d sebzést okoznak, amit a páncélzat nem csökkent, _és kiváltják a fegyvered bűvöletének hatását._ Ezt a képességet nem lehet azonnal újra használni.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=összpontosítás
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=A szerzetes egy körön keresztül összpontosít, ami által el tudja hárítani a következő ellene irányuló támadást.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=A szerzetes _azonnal összpontosít,_ ami által el tudja hárítani a következő ellene irányuló támadást.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=összpontosított
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=A szerzetes a környezetére összpontosít, és előre látja a következő ellene irányuló támadást. Amíg koncentrál, garantáltan hárítja a következő ellene irányuló támadást.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=vetődés
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Helyszín kiválasztása
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Azonnali vetődés legfeljebb 4 mező távolságra. Ezzel a képességgel át tudsz jutni a veszélyek fölött, de ellenségeken vagy szilárd térelemeken nem.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Azonnali vetődés legfeljebb _8 mező_ távolságra. Ezzel a képességgel át tudsz jutni a veszélyek fölött, de ellenségeken vagy szilárd térelemeken nem.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=sárkányrúgás
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Egy pusztító rúgás, amely %1$d-%2$d sebzést okoz, amit a páncélzat nem csökkent. A rúgás hátralöki a célpontot, és annyi körre lebénítja, ahány mezőt hátrarepült.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Egy pusztító rúgás, amely %1$d-%2$d sebzést okoz, amit a páncélzat nem csökkent. A rúgás hátralök _minden szomszédos célpontot_, és annyi körre lebénítja őket, ahány mezőt hátrarepültek.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditáció
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=A szerzetes 5 körig energiát összpontosít a testébe. Ez eltünteti a legtöbb negatív hatást, és 8 körig tartó pálca- és ereklyetöltést biztosít neki.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=A szerzetes 5 körig energiát összpontosít a testébe. Ez eltünteti a legtöbb negatív hatást, és 8 körig tartó pálca- és ereklyetöltést biztosít neki. _Meditálás közben 80% sérülésellenállást is szerez, és a hiányzó életerejének 20%-ának megfelelő lassú gyógyulásban részesül._

actors.buffs.ooze.name=maró váladék
actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat emészti. Mosd le!
actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Ártalmatlanítva
actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav hozzátapad a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nA váladék folyamatos és egyenletes sérülést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nMég %s körig mar a váladék.

actors.buffs.paralysis.name=bénult
actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
actors.buffs.paralysis.out=bénulás leküzdve
actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran az a legrosszabb, amikor semmit sem tudunk tenni.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, az áldozat kénytelen kivárni, amíg el nem múlik. Ha a karakter ilyenkor sérülést szenved, a fájdalom segíthet neki leküzdeni a bénultságot, és kikerülhet a hatása alól.\n\nA bénultság még %s körön át tart.

actors.buffs.physicalempower.name=felerősített fizikum
actors.buffs.physicalempower.desc=Az ütéseid erősebbek lettek, és a fizikai támadásokkal nagyobb sebzést tudsz okozni az ellenségeknek.\n\nBónuszsebzés: %1$d.\nHátralévő ütések: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=tűpárna
actors.buffs.pincushion.desc=A dobófegyverek, amelyeket erre a karakterre dobtál, pillanatnyilag csak beléfúródnak, és csak azután esnek a padlóra, miután legyőzted.\n\nJelenleg ezek a tárgyak fúródtak bele:

actors.buffs.poison.name=mérgezett
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
actors.buffs.poison.ondeath=Méreg végzett veled...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.

actors.buffs.preparation.name=felkészülés
actors.buffs.preparation.action_name=rajtaütés
actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónuszsebzést fog okozni_, és kivégez minden _%2$d%% egészségszint_ alatti közönséges ellenséget, vagy _%3$d%% egészségszint_ alatti főellenséget.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Nagyobb a valószínűsége, hogy a támadás nagyobb sebzést is fog okozni.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ütés előtt képes legfeljebb _%d_ mező távolságból az ellenfél felé cikázni.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=A láthatatlanságban eltöltött körök: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Az erősebb támadáshoz szükséges körök: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot a támadáshoz!\nAz átcikázás maximális hossza: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
actors.buffs.preparation.assassinated=megmerényelt

actors.buffs.prismaticguard.name=prizmaképőr
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg tétlen. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nAmíg tétlen, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérüléseiből.\n\nJelenlegi életerő: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=feltöltődik
actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a pozitív hatás a normál újratöltődésen felül minden körben negyednyivel növeli az éppen meglévő töltésszintet.\n\nA feltöltődés még %s körig tart.

actors.buffs.revealedarea.name=feltárt terület
actors.buffs.revealedarea.desc=Átmenetileg feltárult a hősödnek a kazamata egy területe. Látni fogja, nem számít, épp hol tartózkodik.\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=feltárult
actors.buffs.revealedchar.desc=A hősöd érzékeli ezt a karaktert, aki látható lesz, bárhol is van.\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.roots.name=meggyökerezett
actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni!
actors.buffs.roots.desc=A gyökerek (mágikus vagy természetes) megragadják a lábakat, és a földhöz szorítják őket.\n\nA gyökerek helyhez kötik a célpontot, lehetetlenné téve a mozgást és a legtöbb mozgási képességet. Más tevékenységet nem befolyásol, még a teleportációs képességeket sem.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.

actors.buffs.scrollempower.name=a tekercs ereje
actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! \n\nSzintnövelés: +%1$d.\nMég %2$d pálcalövés van hátra.

actors.buffs.shadows.name=beárnyékolt
actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Beárnyékolt állapotban lassabban is éhezel meg.\n\nA beárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat, vagy egy ellenség hozzád nem ér.

actors.buffs.slow.name=lelassított
actors.buffs.slow.desc=A lelassítás mágiája megváltoztatja a célpont idejének folyását, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg, mint egyébként.\n\nA lelassítás még %s körig tart.

actors.buffs.snipersmark.name=orvlövész jele
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=kapáslövés
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozatlövés
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=orvlövés
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra összpontosít. Képes különleges támadást intézni az íjával, amelynek típusa az íj bővítésétől függ.\n\nEgy bővítés nélküli íjjal _kapáslövést_ lehet leadni, mely kevesebb sebzést okoz, viszont időveszteség nélkül ellőhető.\n\nEgy sebesség felé bővített íjjal háromnyilas _sortűz_ adható le. Minden nyíl kevesebbet sebez ugyan, de mindegyik aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy kört vesz igénybe.\n\nEgy sebzés felé bővített íjjal _orvlövést_ lehet leadni. Ez a lövés garantáltan célba talál, a céltól való távolság alapján megnöveli az okozott sebzést, és két kört vesz igénybe.\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.soulmark.name=megbélyegzett lelkű
actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester beférkőzött ennek a lénynek a lelkébe, amitől a boszorkánymester gyógyul, ha a lény fizikai sérülést szenved el.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.

actors.buffs.stamina.name=állóképesség
actors.buffs.stamina.desc=Kimeríthetetlen állóképességed van, ami gyorsabb mozgást tesz lehetővé!\n\nAz állóképesség hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más a megszokott sebességen zajlik.\n\nAz állóképesség még %s körig tart.

actors.buffs.vulnerable.name=sérülékeny
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad!
actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sérülékenységet okozó mágia 33%%-kal megnövel minden testi sérülést, amit a karakter elszenved.\n\nMég %s kör sérülékenység van hátra.

actors.buffs.terror.name=rémült
actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs mágia, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA mágia arra készteti a rémült karaktereket, hogy rohanjanak az ellenfelük elől, hogy lehetőleg minél több ajtó és fal válassza el őket tőle. Ugyanakkor a fájdalom sokkja csökkenti a rémület időtartamát.\n\nA rémület még %s körön át tart.

actors.buffs.toxicimbue.name=mérget árasztó erővel telve
actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energiával vagy telve!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gázok áramlanak ki belőled, amelyek sérülést okoznak az ellenségeidnek. Ellenállsz a mérges gáznak és a méregnek, amíg tart a hatás, valamint még néhány körrel utána is.\n\nA mérget árasztó erő még %s körig tart.

actors.buffs.corrosion.name=maró égés
actors.buffs.corrosion.heromsg=Valami marja a húsod!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Ártalmatlanítva
actors.buffs.corrosion.desc=Az erős sav riasztó ütemben marja szét a húst, fémet és csontot.\n\nA marás okozta sérülés egyre erősebb lesz, ahogyan a célpont folyamatosan roncsolódik.\n\nMég %1$s körig tart a maró égés.\nJelenleg %2$d sérülést okoz a marás.

actors.buffs.vertigo.name=szédülés
actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.

actors.buffs.wandempower.name=pálcák felerősítve
actors.buffs.wandempower.desc=A sérülést okozó pálcáid felerősödtek, megnövelve az okozott sebzés erejét pár találatig.\n\nBónuszsebzés: %1$d.\nMég %2$d találat van hátra.

actors.buffs.weakness.name=legyengítve
actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengébbnek érzed magad!
actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter testi erejét, ami azt eredményezi, hogy 33%%-kal kevesebb sebzést tud okozni.\n\nA gyengeség még %s körig tart.

actors.buffs.wellfed.name=jóllakott
actors.buffs.wellfed.desc=Egészen kielégültnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jól vagy lakva, nem nő az étvágyad, és nagyobb ütemben fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Magadat nem célozhatod!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Nincs mire célozni ott!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Célozz valahová
actors.hero.abilities.armorability.cost=Töltési költség: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=hősi ugrás
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Válaszd meg az ugrás irányát
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ hajt végre egy célterület irányába, és közben átsuhan az ellenségek és a veszélyek fölött.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos a célterület felé ugrik, és közben átjut az útjába kerülő ellenségek és veszélyek fölött. Falakat vagy más szilárd térelemeket azonban nem tud átugrani.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos a földre csap, aminek hatására _lökéshullám_ keletkezik egy kúp alakú területen. Az ellenfelek akiket eltalált a hullám, sérülnek és lerokkannak.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=A harcos a földre csap, amitől 60 fok kiterjedésű kúpon belül 5 mező távolságig terjedő lökéshullám keletkezik.\n\nAz ellenfelek, akiket elér a hullám, 5 körig lerokkannak, továbbá 1-2 bónuszsérülést szenvednek a harcos minden 10-en felüli erőpontjáért.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=tűrőképesség
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónuszsebzést ejt a tűrés közben elszenvedett sérülése alapján.\n\nBónuszsebzés: %1$d\nMég %2$d találat maradt.
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _tűr_, több kört kihagy, de nagyon ellenállóvá válik a sérülésekkel szemben. Ez után bónuszsebzést okoz az eltűrt sérülés alapján.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=A harcos 3 körön keresztül tűr, és minden forrásból fele annyi sérülést szenved el. Ez a sérüléscsökkentés még a páncélzathoz hasonló sérülésellenállást biztosító hatások előtt érvényesül.\n\nA tűrés utáni 10 körön belül a harcos következő találata bónuszsebzést kap. Ez a bónuszsebzés egyenlő a tűrés alatt rá iranyuló sérülés felével, mielőtt azt bármilyen sérüléscsökkentő hatás mérsékelte volna!\n\nHa a harcosnak van kombópontja, e képesség használata 3 körrel növeli annak hátralévő felhasználhatósági idejét.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemi robbanás
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nem használhatod ezt a képességed a varázsbotod nélkül.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus körül nagy területet beborító _elemi robbanás_ tör elő a botjából, aminek hatása a botjába oltott pálcától függ.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=A mágus egy mágikus robbanást idéz elő, amely legfeljebb 4 mező sugarú körön belül fejti ki hatását, és legfeljebb 15-25 sebzést okoz. Az elemi robbanás éppen érvényes hatása a mágus botjába oltott pálcától függően változik.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Az elemi robbanás hatása hasonló lesz, mint a pálca hatása, amikor egy ellenségre vagy egy szövetségesre lőnek vele.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vad mágia
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nincs varázspálcád, amivel lőhetnél!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is lő velük egy kiválasztott célpontra.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban rejlő erőt, és egy körön belül akár négyszer is véletlenszerűen elsüti őket. A mágus botjára nem vonatkozik ez a hatás.\n\nEzen kívül minden pálcának a szintje megemelkedik 2-vel, de csak +3-ig. Ez a képesség csak fél töltést használ fel minden egyes pálcalövéshez, és egy pálcát nem lehet 2-nél többször elsütni.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=térváltó jelzőfény
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Emeletek között nem tudsz teret váltani!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Lezárt szintet nem hagyhatsz el!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ez a hely túl messze van!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nem tudsz jelzőfényt helyezni ide!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a kazamata %d. szintjén van.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégse
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová egy szempillantás alatt vissza tud teleportálni.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a visszatérés azonnal megtörténik.\n\nA mágus eredendően nem tud másik szintre ugrani, sem elérhetetlen helyekre, például zárt kamrákba jutni a jelzőfény segítségével. A mágus teleportálhat olyan mezőre, amelyen ellenség áll, akit ez félrelök.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fa hasonmás
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valamiért az ellenséget könnyedén becsapja ez a fából készült hasonmás, amiről azt gondolják, hogy az igazi zsivány!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány _füstbombát_ dob, és közben elcikázik. A korábbi helyéhez közeli ellenfeleket elvakítja.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A zsivány ledob egy füstbombát, és legfeljebb 6 mezőnyi távolságra elcikázik. Keresztül tud cikázni a veszélyeken és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a zsivány régi helyével szomszédos mezőn vannak, 5 körre megvakulnak.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálbélyeg
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket bélyegezhetsz meg
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A zsivány _halálbélyeget_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megbélyegzett ellenség megnövekedett sérülést szenved el, de nem halhat meg, amíg a bélyeg el nem tűnik.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A zsivány megbélyegez egy kiválasztott ellenséget, ami miatt az 25%-kal több sérülést szenved. A bélyeg azonnal kifejti hatását, és 5 körig tart.\n\nA megbélyegzett ellenségek bónuszsérülést szenvednek, de nem tudnak meghalni, amíg a bélyeg meg nem szűnik. Ha egy ellenségnek 0 életereje van, amikor a bélyeg eltűnik, azonnal meghal.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálbélyeget visel
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség megbélyegződött, ami miatt 25%% bónuszsérülést szenved, ugyanakkor lehetetlenné teszi, hogy meghaljon, amíg a bélyeg meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 80 életpontja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, melyekből a klón a hős fegyverei és páncélja által részesül.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Árnyékzsivány
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=A klónod a megadott helyre megy.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod téged követve mozog.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni megy!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány sötét árnyakból készült másolata. Mozdulatlanul áll, tekintete üres, és a sötétség apró foszlányok formájában párolog ki belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még így sem utolsó harcos, és a megfelelő tehetségek révén a zsivány felszereléseinek hozadékaiból is részesülhet.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=kísértetpengék
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _kísértetpengéket_ dob a célpont felé, és az aktuális közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő kísértetpengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha a közelharci fegyverével távolra csapott volna le. A közelharci fegyver minden hatása aktiválódik, beleértve a bűvöleteket is.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A vadásznő ideiglenesen felruházza magát és íját a természet erejével! Ez 8 körig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad az íjával. Az íj bónuszhatásai nem érvényesülnek, mikor az orvlövész a különleges támadásait használja.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, megnő a mozgási sebessége és az íjjal való támadási sebessége.\n\nHátralévő körök: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _léleksólymot_, amely segít neki felderíteni a helyszíneket, és elterelni az ellenség figyelmét.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy léleksólymot, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani, amíg az ebben a világban van. A sólyom 100 körig marad a vadásznő mellett, és a sólyom irányításához nem kell töltést felhasználni.\n\nA sólyomnak csekély élet- és támadóereje van, de gyors, ügyesen kitér és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadásznővel. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=A sólymod a megadott helyre repül.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod téged követve mozog.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támadni megy!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Mágikus sólyom, amelyet a vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan ide-oda mozog, miközben pásztázza a környéket.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre, és az ellenség figyelmének elterelésére.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Hátralévő körök: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=kihívás
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Válaszd ki az ellenfelet, akit kihívsz
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Egyszerre csak egy párbajban vehetsz részt.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Csak ellenségeket lehet kihívni.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=A célpontodnak elérhető távolságban kell lenni.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Az ellenfél túl távol van a kihíváshoz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=A párbajhős _kihív_ egy közeli ellenfelet párbajozni, és közben átmenetileg megdermeszt minden közeli ellenséget.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=A párbajhős párbajra hív ki egy közelben lévő ellenséget. Ez az ellenség kénytelen harcolni vele, míg az összes többi ellenség számára ideiglenesen megdermed az idő.\n\nA célpontnak a párbajhőstől nézve elérhetőnek és 5 mezőn belül kell lennie. A párbaj addig tart, amíg 10 kör el nem telik, az ellenség meg nem hal, vagy a párbajhős több, mint 5 mező távolságra kerül az ellenségtől.\n\nA dermedt idejű ellenségek sebezhetetlenek. A párbajhős szövetségeseit nem dermeszti meg ez a képesség, de ha egy főellenség a célpont, akkor annak csatlósai sem fognak megdermedni.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=párbajrésztvevő
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ez a karakter párbajban vesz részt. Ő és bármelyik szövetségese vagy csatlósa a szokott módon cselekedhet, mások viszont megdermednek.\n\nA párbaj vagy egy meghatározott ideig tart, vagy amíg az egyik résztvevő meg nem hal, vagy amíg a résztvevők 5 mezőnél nagyobb távolságra nem kerülnek egymástól.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemi csapás
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A párbajhős _elemi csapást_ hajt végre, amitől egy kúp alakú területen a fegyverén lévő bűvöleten alapuló hatás söpör végig.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy közönséges támadást hajt végre, amely mindenképpen talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 4 mező távolságra jut el 65 fokos kúp alakban. Ez a mágikus hatás a párbajhős elsődleges fegyverén lévő bűvölettől függően változik.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy bűvölet nélküli elemi csapás kis mágikus robajjal jár, amely 6-12 sebzést okoz minden ellenségnek a hatósugarában.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=színlelés
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Válassz egy helyet, ahová vetődni szeretnél
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Ez a hely nem szomszédos veled.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nem tudsz arra a helyre menni.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=A párbajhős _színleléskor_ támadást tettet, és közben egy szomszédos mezőre vetődik. Az ellenségek az utóképét támadják, így védtelenek lesznek az ellentámadással szemben.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A párbajhős támadást színlelve egy szomszédos mezőre vetődik, és hátrahagy magáról egy gyorsan múló utóképet. Az addig a párbajhőst támadó ellenségek az utóképet támadják helyette.\n\nAz utóképet támadó ellenségek zavartságukban nem hajtják végre a következő cselekvésüket, és védtelenek lesznek egy meglepő támadással szemben.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Azt nem tudod patkányosítani.
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ez az ellenfél túl erős a patkányosításhoz!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=A hős _patkányosít_ egy ellenséget! Ez átmenetileg képességek nélküli patkánnyá változtatja.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős 6 körre patkánnyá változtat egy ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti támadó- és védekezőértékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosított %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Azt kell mondjam, ez egy hatalmas javulás! - Patkánykirály
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy patkányosított ellenfél

##main hero
actors.hero.hero.name=a hős
actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Lent vár rád a kazamata többi része!
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kijátszás, +5 életpont!
actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod!
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
actors.hero.hero.you_now_have=egy %s került a hátizsákodba.
actors.hero.hero.you_cant_have=egy %s nem fér bele a hátizsákodba.
actors.hero.hero.locked_chest=Ez a láda le van zárva, és nincs hozzá kulcsod.
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=keresés
actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, így fárasztó a keresés.
actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=A harcos több sérülést képes elviselni a _törött pecsétje_ által biztosított védőburoknak köszönhetően. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egy fejlesztést is magával visz._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcosnak van egy _saját törött pecsétje_ a játék elején, amely az életerejét megkímélő védőburokkal látja el. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egyetlen fejlesztést magával tud vinni_.\n\nEzen kívül a játék elején van a harcosnak egy _viseltes rövidkardja_, _három dobóköve_, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA harcos magától felismeri:\n_-_ az azonosítótekercset\n_-_ a gyógyitalt\n_-_ a dühtekercset
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A harcos eredendően fel van oldva.

actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=A mágus szakértője a mágiának és egy _mágikus botot_ visel, amely erősebb, mint egy pálca. A botot a mágus bármilyen pálcával _beolthatja_, amit csak talál.
actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _saját varázsbottal_ kezdi a játékot, amely lényegesen gyorsabban töltődik fel, mint a varázspálca, és eggyel több töltéssel rendelkezik. A botot _bármelyik pálcával be lehet oltani_, amelyiket a mágus a kazamatában talál.\n\nA mágusnak a játék kezdetén van még egy _varázslövedék-pálcája_, amely a botjába van oltva, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA mágus magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A folyékony tűz italát\n_-_ A fejlesztéstekercset
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus feloldásához _olvass fel egy fejlesztéstekercset, és tégy erősebbé egy tárgyat._

actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány az _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanul lecsapni. Nagyobb távolságból is _észreveszi a titkokat és a csapdákat_.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsiványnak ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány feloldásához _támadj 10-szer egy játékon belül az ellenséget meglepve!_

actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _mágikus íja_ korlátlan számú nyíllal. A magas fűben pedig úgy közlekedik, hogy _nem tapossa le azt._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A vadásznő _saját lélekíjjal_ kezdi a játékot, amely korlátlan számú nyílvesszőt képes megidézni és kilőni.\n\nA vadásznő képes a magas fűben úgy közlekedni, _hogy nem tapossa le_.\n\nA vadásznőnek van még _szegecses kesztyűje_, szövetpáncélja, vizestömlője és egy bársonyzacskója is a játék elején.\n\nA vadásznő magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A belső látás italát\n_-_ Az altatódal-tekercset
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő feloldásához _találj el 10-szer egy játékon belül ellenséget dobófegyverrel!_

actors.hero.heroclass.duelist=párbajhős
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A párbajhős a fegyverek mestere, aki _egyedi fegyveres képességet_ tud használni a fegyverével. Ez az egyedi képesség _fegyverenként különböző_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=A párbajhős _saját tőrrel_ kezdi a játékot, amelynek idővel feltöltődő különleges képessége van.\n\nMinden fegyvernek a játékban _más-más különleges képessége_ van, amelyet a párbajhős használhat.\n\nA párbajhősnek _két dobótüskéje_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója is van a játék elején.\n\nA párbajhős magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ Az erőitalt\n_-_ A tükörképtekercset
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=A párbajhős feloldásához _használj egy legalább 2-es követelményszintű fegyvert úgy, hogy megvan a hozzá szükséges erőd._

actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ egyre dühösebbé válik, ahogy sérül. A düh növeli a sebzését, és ha a szintje eléri a 100%-ot, bónuszvédőburokra váltható.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző egyre dühösebbé válik, ahogy fizikai sérülés éri, még akkor is, ha a páncélja blokkolja a sérülést! A düh idővel fokozatosan elmúlik, de ha alacsony a vérengző életereje, akkor lassabban.\n\nA vérengző akár +50%-kal több sebzést is okozhat, ha dühe 100%-os szinten van. 100%-os dühszintnél vérengzésbe is kezdhet, és a pecsétje maximális védőburkának 2-6-szorosát kapja meg a hiányzó életerejétől függően, valamint a dühe 100%-on marad, amíg a védőburok el nem fogy. A vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy kipihenje a vérengzést.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _gladiátor_ sikeres támadások esetén kombópontokat gyűjt. A kombópontokat egyedi képességei használatára fordíthatja.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden egyes sikeres közelharci vagy dobófegyveres támadás alkalmával egy kombópontot kap. Ha a gladiátor 5 körön belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombópontjai lenullázódnak.\n\nAhogy gyűlnek a kombópontok, különböző képességek lesznek elérhetők, amelyek a kombópontokért cserébe használhatók:\n2 kombópont: ellenség visszalökése, megmaradnak a kombópontok.\n4 kombópont: páncélzat erősségén alapuló sebzést okoz.\n6 kombópont: hárítás, megmaradnak a kombópontok.\n8 kombópont: a célpont és a közelben lévő ellenségek sebzése.\n10 kombópont: minden kombópontot egy-egy támadásra vált.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol a botjával, amikor közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatásokat idéz elő, amikor közelharcban a botjával üt, mintha csak a botja még meg is lenne bűvölve. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. Minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=A _boszorkánymester_ pálcáit használva lélekbélyegzést okozhat az ellenfeleknek. Gyógyulni fog minden alkalommal, amikor fizikai sérülést okoz a megjelölt ellenségeknek.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=A boszorkánymester lélekbélyegzést okozhat karaktereknek, amikor pálcával lő rájuk.  A lélekbélyeg megjelenésének esélye és időtartama növekszik a pálca fejlettségi szintjével.\n\nHa egy ellenségen lelke meg van bélyegezve, a boszorkánymester minden 5 sebzés után 2 életpontot gyógyul, de csak akkor, ha közelharci vagy dobófegyverrel támadott, nem pálcával!
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Az _orgyilkos_ láthatatlanul fel tud készülni, hogy halálos csapást mérjen. Minél tovább vár, annál erősebb lesz a támadás.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Az orgyilkos a következő csapás előkészítése közben láthatatlanná válik. Minél tovább tart az előkészület, annál erősebb lesz a következő támadása. A felkészülés legfeljebb 9 körig tarthat.\n\nA felkészülés után az orgyilkos bónuszsebzést okoz a következő támadásával, képes a célpontja mellé cikázni, és akár azonnal meg is ölheti a kellőképpen gyenge ellenségeket.
actors.hero.herosubclass.freerunner=szerfutó
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lendületet gyűjt, amivel szerfutásba kezdhet. Ez egy rövid ideig bónuszsebességet és -kijátszást biztosít neki.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A szerfutó mozogása közben egyre több lendületegységre tesz szert. 10 körön keresztül tartó futással akár 10 lendületegységet is gyűjthet, de ezt gyorsan elveszíti, ha megáll. A szerfutó a lendületét felhasználva szerfutásba kezdhet, lendületpontonként 2 körig.\n\nSzerfutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányosan megnövekedik a kijátszása. Miután a szerfutás véget ér, egy ideig várni kell, amíg a szerfutó újra lendületet gyűjthet.
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásai keresztülhatolnak a páncélon. Dobófegyveres támadása után rögtön különleges támadást intézhet az íjával.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész a távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, orvlövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy különleges támadást intézzen az íjával. A különleges támadás típusa az íjának a bővítésétől függ.\n\nA nem bővített íjjal kapáslövést lehet leadni, amely kisebb sebzést okoz, viszont azonnal ellőhető. A sebesség íja háromvesszős sortüzet lő, nyilanként kisebb sebzést okoz, de bármelyik képes kiváltani a bűvöleteket, valamint 1 körbe telik a lövés. A sebzés íja orvlövést ad le, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónuszsebzést okoz, és 2 körbe telik a lövés.
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat idéz elő, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos, fűvel és növényekkel kapcsolatos bónuszhatást biztosít neki. Képes átlátni a magas és ösvényekkel barázdált füvön, mintha ott se lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett magok körül fű hajt ki, és különleges hatások érik, amikor letapossa a növényeket. Ezek a különleges hatások felülírják a növények eredeti hatását, ami azt jelenti, hogy egyetlen növény sem ártalmas számára, amelyikre rátapos.
actors.hero.herosubclass.champion=bajnok
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használhat, és több fegyvertöltést kap. Közönséges támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de fegyvert cserélhet, és bármelyik fegyver képességét használhatja.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellett egy másodlagos fegyvert is viselhet. Közönséges támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal kicserélheti, és bármelyik fegyver képességét használhatja.\n\nEmellett 2 további maximális fegyverképesség-töltést és +50% fegyverképesség-újratöltési sebességet kap.
actors.hero.herosubclass.monk=szerzetes
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gyűjt. Ezt az energiát számos egyedi képességre használhatja.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a test test elleni harctechnika mestere. Az ellenségek legyőzése által energiát nyer, amelyet különféle védekező jellegű és más hasznos képességekre fordíthat. Ez az energia nem apad le idővel, de van a szerzetes szintje által meghatározott felső korlátja.\n\n1 energia: gyors ütés ököllel\n2 energia: összpontosítás a következő támadás kikerülésére\n3 energia: azonnali vetődés a közelbe\n4 Energia: elrúgja az ellenséget\n5 Energia: meditáció, amely megtisztít a különböző hatásoktól és visszaállít némi pálca- és ereklyetöltést

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kiprovokált düh
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=A harcos az imént vesztette el a védőburkát, és a következő fizikai támadása bónuszsebzést okoz.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=tartós varázslat
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=A mágus nemrég használt botot vagy pálcát, a következő fizikai támadása bónuszsebzést okoz.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=követő csapás
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=A vadásznő nemrég megtámadott egy ellenséget egy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása ugyanezen célpont ellen fokozott sebzést fog okozni.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=türelmes csapás
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=A párbajhős az imént várakozott egy körig, így a következő közelharci támadása bónuszsebzést okoz.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött dobófegyver várakozási ideje
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=fiatalító lépések várakozási ideje
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=látnoki lövés várakozási ideje
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresszív védekezés várakozási ideje
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=folyékony ügyesség
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=A párbajhős következő közönséges közelharci támadása bónuszpontosságot kap.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=végzetes sietség várakozási ideje
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=gyors fegyvercsere várakozási ideje
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=pontos támadás
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=A párbajhős következő közönséges közelharci támadása bónuszpontosságot kap.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=halálos kísérőcsapás
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=A párbajhős nemrég megtámadott egy ellenséget egy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása ugyanezen célpont ellen fokozott sebzést fog okozni.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=végrehajtva

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=kiadós étkezés
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _5 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket, a páncélzatot pedig rögtön, _amint felveszi_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Amikor a harcost védő burok szétesik, a következő fizikai támadása _2 bónuszsebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a harcost védő burok szétesik, a következő fizikai támadása _3 bónuszsebzést_ okoz.
actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _1-gyel növekszik_.\n\n_+2:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _2-vel növekszik_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a védelmező hatást a törött pecsét nélkül is kiváltja.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _75% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _100% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 50%-át_, amikor bájitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\n_+2:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 75%-át_, amikor bájitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\nA harcos kétszer annyi védőburkot nyer vissza, ha erő- vagy tapasztalatitalt, illetve ezekből a bájitalokból alkímiával előállítható tárgyakat használ.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor számára 5% maximális életerőnek megfelelő védőburkot biztosít +1 szinten, vagy 7,5% maximális életerőnek megfelelő védőburkot +2 szinten.
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúnaátvitel
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\n_+2:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges, erőteljes és átkozott varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\nA pecsét csak akkor képes átvinni a varázsjeleket, ha azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor abban segít inkább, hogy a páncélodon lévő varázsjelet nehogy eltávolítsa a fejlesztéstekercs. A varázsjelek +1-es tehetségszint esetén csak a 6. szintről való felfejlesztéskor tűnhetnek el először (a 4. helyett), míg +2-es tehetségszint esetén csak a 7. szintről való felfejlesztéskor (a 4. helyett). Az a szint, amelytől kezdve a varázsjelek mindenképpen elvesznek, változatlanul a 8. szint.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos lendület
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _67% esélye_ van arra, hogy ez 0 kör alatt lejátszódik.\n\n_+2:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _100% esélye_ van arra, hogy ez 0 kör alatt lejátszódik.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=rögtönzött dobófegyver
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 körre_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ez után 50 kört kell várni, hogy újra használhasd ezt a képességet.\n\n_+2:_ A harcos _3 körre_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ez után 50 kört kell várni, hogy újra használhasd ezt a képességet.

actors.hero.talent.hold_fast.title=védekezőpozíció
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 1-2-vel_ erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 2-4-gyel_ erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 3-6-tal_ erősödik, míg meg nem mozdul.
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje _8%-kal_ nő, lefelé kerekítve.\n\n_+2:_ A harcos ereje _13%-kal_ nő, lefelé kerekítve.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.

actors.hero.talent.endless_rage.title=vég nélküli düh
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A vérengző elérheti a _116%-os dühszintet_.\n\n_+2:_ A vérengző elérheti a _133%-os dühszintet_.\n\n_+3:_ A vérengző elérheti a _150%-os dühszintet_.\n\nMinden 100% feletti dühpont 1%-kal növeli a vérengző védőburkát és 1%-kal csökkenti a várakozási időt, amíg újra használható lesz ez a képesség, de nem növeli a sebzési bónuszt +50% fölé.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=halhatatlan dühöngés
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 3 szintlépést_ kell várni.\n\n_+2:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 2 szintlépést_ kell várni.\n\n_+3:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 1 szintlépést_ kell várni.\n\nÜgyelj arra, hogy a vérengző még így is meghal, ha a vérengzés befejezésekor 0 életpontja van!
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=bőszült gerjesztés
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _30%-kal gyakrabban_.\n\n_+3:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _45%-kal gyakrabban_.

actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _15 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+2:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _30 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+3:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _45 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget egy kombómozdulattal, _visszanyeri a törött pecsét által biztosított védőburok 33%-át._\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget egy kombómozdulattal, _visszanyeri a törött pecsét által biztosított védőburok 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget egy kombómozdulattal, _visszanyeri a törött pecsét által biztosított védőburok 100%-át._
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=fokozott kombó
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3 mezőre nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadás ellen is véd.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor.

actors.hero.talent.body_slam.title=földhöz vágás
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _1-4 plusz 25%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _2-8 plusz 50%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _3-12 plusz 75%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _4-16 plusz 100%-a_ a harcos sérülésblokkoló erejének.
actors.hero.talent.impact_wave.title=becsapódási lökéshullám
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _2 mezővel_ hátralökődik, és _25% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _3 mezővel_ hátralökődik, és _50% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _4 mezőt_ hátralökődik, és _75% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _5 mezőt_ hátralökődik, és _100% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal kisebb_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal kisebb_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _40%-kal kisebb_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal kisebb_ töltésköltsége van.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _6 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _7 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _8 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _9 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő.
actors.hero.talent.striking_wave.title=lehengerlő hullám
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám _30% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+2:_ A lökéshullám _60% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+3:_ A lökéshullám _90% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+4:_ A lökéshullám _100% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat, továbbá a bűvöleteket _+20%-kal erősíti_.
actors.hero.talent.shock_force.title=lökőerő
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20%-kal több sebzést_ okoz, és _25% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+2:_ A lökéshullám _40%-kal több sebzést_ okoz, és _50% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+3:_ A lökéshullám _60%-kal több sebzést_ okoz és _75% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+4:_ A lökéshullám _80%-kal több sebzést_ okoz és _100% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hosszantartó megtorlás
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónuszsebzést_ okoz _2 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónuszsebzést_ okoz _3 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónuszsebzést_ okoz _4 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónuszsebzést_ okoz _5 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _60%-ra nő_.\n\n_+2:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _68%-ra nő_.\n\n_+3:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _74%-ra nő_.\n\n_+4:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _80%-ra nő_.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=erősítő étel
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónuszsebzést_ biztosít a mágusnak a következő 3 alkalommal, amikor sebzést okoz egy pálcájával.\n\n_+2:_ Az étkezés _3 bónuszsebzést_ biztosít a mágusnak a következő 3 alkalommal, amikor sebzést okoz egy pálcájával.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=tartós varázslat
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Amikor a mágus pálcával vagy bottal lő, a következő fizikai támadása _1-2 bónuszsebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a mágus pálcával vagy bottal lő, a következő fizikai támadása _2 bónuszsebzést_ okoz.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védőburkot_ kap, amikor a botja utolsó töltését is elhasználja.\n\n_+2:_ A mágus _5 védőburkot_ kap, amikor a botja utolsó töltését is elhasználja.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ehelyett a hős legmagasabb szintű pálcája hozza működésbe.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak, és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak, és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=lejegyzett erő
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset vagy használ egy varázslat tárgyat, a _következő 2 pálcalövése_ +2 szinttel erősebb lesz.\n\n_+2:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset vagy használ egy varázslat tárgyat, a _következő 3 pálcalövése_ +2 szinttel erősebb lesz.\n\nA fokozott erejű pálcalövések száma megduplázódik fejlesztés- vagy átváltoztatótekercs olvasásakor, vagy az ezekből a tekercsekből alkímia segítségével előállítható tárgyak használatakor.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. a legtöbb varázslat), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=megóvott varázspálca
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát +0-ás szinten kapja vissza, _de csak egyszer képes erre._\n\n_+2:_ Amikor a mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát +0-ás szinten kapja vissza, _de két szintlépés között csak egyszer képes erre._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét +1 szinten megnöveli 1-gyel, +2 szinten pedig 2-vel.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látás
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus pálcával lő egy ellenségre, _10 körön keresztül_ látni fogja azt a belső szemével.\n\n_+2:_ Amikor a mágus pálcával lő egy ellenségre, _15 körön keresztül_ látni fogja azt a belső szemével.
actors.hero.talent.shield_battery.title=védőburoktöltet
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy annak minden töltését védőburokká alakítsa át. _Töltésenként a maximális életerő 4%-ának megfelelő_ védőburok képződik.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy annak minden töltését védőburokká alakítsa át. _Töltésenként a maximális életerő 6%-ának megfelelő_ védőburok képződik.

actors.hero.talent.desperate_power.title=végső kétségbeesés ereje
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ A mágus pálcáinak és botjának utolsó lövése _+1 szinttel_ erősebb lesz, mikor már csak egy töltésük maradt.\n\n_+2:_ A mágus pálcáinak és botjának utolsó lövése _+2 szinttel_ erősebb lesz, mikor már csak egy töltésük maradt.\n\n_+3:_ A mágus pálcáinak és botjának utolsó lövése _+3 szinttel_ erősebb lesz, mikor már csak egy töltésük maradt.
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetségesi térváltás
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus kiválaszthat egy _2 mezőn belüli_ szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele. \n\n_+2:_ A mágus kiválaszthat egy _4 mezőn belüli_ szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele.\n\n_+3:_ A mágus kiválaszthat egy _6 mezőn belüli_ szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozdíthatatlan szövetségesekkel.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített csapás
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+16% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+50%-kal erősebb_ lesz.\n\n_+2:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+33% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+100%-kal erősebb_ lesz.\n\n_+3:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+50% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+150%-kal erősebb_ lesz.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Miután a harci mágus a varázsbotjával ütött, _0,5 körig_ töltődnek az ereklyéi.\n\n_+2:_ Miután a harci mágus a varázsbotjával ütött, _1 körig_ töltődnek az ereklyéi.\n\n_+3:_ Miután a harci mágus a varázsbotjával ütött, _1,5 körig_ töltődnek az ereklyéi.
actors.hero.talent.excess_charge.title=töltésfelesleg
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése _0,67 védőburkot_ ad neki a botja minden egyes fejlettségi szintje után.\n\n_+2:_ Ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése _1,33 védőburkot_ ad neki a botja minden egyes fejlettségi szintje után.\n\n_+3:_ Ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése _2 védőburkot_ ad neki a botja minden egyes fejlettségi szintje után.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _13%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.\n\n_+2:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _27%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.\n\n_+3:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _40%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.
actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ A lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _10% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+2:_ A lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _20% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+3:_ A lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _30% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósai
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _13% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.\n\n_+2:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _27% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.\n\n_+3:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _40% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.

actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanás hatósugara
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _5 mezőre_ nő.\n\n_+2:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _6 mezőre_ nő.\n\n_+3:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _7 mezőre_ nő.\n\n_+4:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _8 mezőre_ nő.
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemi energia
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elemi robbanás ereje _25%_-kal növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi robbanás ereje _50%_-kal növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi robbanás ereje _75%_-kal növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi robbanás ereje _100%_-kal növekszik.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=visszacsatolt védelem
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2,5 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _5 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 6 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _7,5 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 7 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _10 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 8 karakterig.

actors.hero.talent.wild_power.title=vad erő
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _2-vel vagy 3-mal megnő, de +4-es szintnél nem lesz nagyobb_.\n\n_+2:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _3-mal megnő, de +5-ös szintnél nem lesz nagyobb_.\n\n_+3:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _3-mal vagy 4-gyel megnő, de +6-os szintnél nem lesz nagyobb_.\n\n_+4:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _4-gyel megnő, de +7-es szintnél nem lesz nagyobb_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=össztűz
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _5-ször_ tüzel, és minden pálcát _25% eséllyel_ 3-szor lehet használni.\n\n_+2:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _6-szor_ tüzel, és minden pálcát _50% eséllyel_ 3-szor lehet használni.\n\n_+3:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _7-szer_ tüzel, és minden pálcát _75% eséllyel_ 3-szor lehet használni.\n\n_+4:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _8-szor_ tüzel, és minden pálcát _100% eséllyel_ 3-szor lehet használni.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött mágia
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ A vad mágia lövései mostantól _0,33 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _25% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+2:_ A vad mágia lövései mostantól _0,225 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _50% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+3:_ A vad mágia lövései mostantól _0,15 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _75% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+4:_ A vad mágia lövései mostantól _0,1 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _100% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.

actors.hero.talent.telefrag.title=Teleport-merénylet
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hős nem halhat meg emiatt a tehetség miatt, a saját sérülést csökkentik a mágikus ellenállást biztosító hatások.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Távoli jelzőfény
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ A mágus _4 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\n_+2:_ A mágus _8 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\n_+3:_ A mágus _12 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\n_+4:_ A mágus _16 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\nA mágus nem tud lerakni jelzőfényt olyan helyre, amely nem megközelíthető.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Nagy hatótávú térváltás
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus ezentúl _150% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\n_+2:_ A mágus ezentúl _117% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\n_+3:_ A mágus ezentúl _83% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\n_+4:_ A mágus ezentúl _50% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\nA mágus nem tudja elhagyni a lezárt szinteket a nagy hatótávú térváltással.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett fejadagok
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A zsivány ládákban elhelyezve találhat _2 ellátmányadagot_ a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\n_+2:_ A zsivány ládákban elhelyezve találhat _3 ellátmányadagot_ a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\nAz ellátmányadagok gyorsan elfogyaszthatók, mérsékelt jóllakottságot adnak, 5 életerőt gyógyítanak, és 1 töltést adnak az árnyékköpenynek.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaj megérzése
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusukat, _amint felhúzza_.\n\n_+2:_ A zsivány azonosítja a gyűrűket, _amint felhúzza_, és azonosítja a típusukat, _amint felveszi_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónuszsebzést_ okoz, amikor az első alkalommal meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónuszsebzést_ okoz, amikor az első alkalommal meglepi az ellenfelét.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A zsivány egy-egy védőburkot kap _minden második körben_, amikor láthatatlan, de _legfeljebb 3-at_.\n\n_+2:_ A zsivány egy-egy védőburkot kap _minden körben_, amikor láthatatlan, de _legfeljebb 5-öt_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Az élelem elfogyasztása 1 körig tart a zsiványnak (az ellátmányadagokat azonnal elfogyasztja), és _3 körig ereklyetöltést biztosít neki._\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a zsiványnak (az ellátmányadagokat azonnal elfogyasztja), és _5 körig ereklyetöltést biztosít neki._\n\nEz a tehetség nem használható arra, hogy a bőségszaru feltöltse magát.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=lejegyzett rejtek
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ A zsivány _3 körre_ láthatatlanná válik, miután elolvasott egy tekercset vagy használt egy varázslat tárgyat.\n\n_+2:_ A zsivány _5 körre_ láthatatlanná válik, miután elolvasott egy tekercset vagy használt egy varázslat tárgyat.\n\nA láthatatlanság időtartama megduplázódik, ha fejlesztéstekercset, átváltoztatótekercset vagy olyan alkímiával előállítható tárgyakat használ, amelyeket ezekből a tekercsekből lehet elkészíteni.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. a legtöbb varázslat), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.wide_search.title=nagy hatótávú keresés
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési hatótávja megnő, és 5x5-ös négyzet helyett _7x7-es kör_ alakja lesz.\n\n_+2:_ A zsivány keresési hatótávja megnő, és 5x5-ös négyzet helyett _7x7-es négyzet_ alakja lesz.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ehelyett a keresési hatótávja megnő, és 3x3-as négyzet helyett 5x5-ös kör lesz +1-es szinten, vagy 5x5-ös négyzet lesz +2-es szinten.
actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány nem ébreszti fel az alvó ellenségeket, amíg _3 vagy több mezőre van tőlük_.\n\n_+1:_ A zsivány nem ébreszti fel az alvó ellenségeket, amíg _nincs közvetlenül mellettük_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványbetekintés
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben a zsivány titkos kamrával rendelkező szintre lép, _75% eséllyel megérzi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben a zsivány titkos kamrával rendelkező szintre lép, _100% eséllyel megérzi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.

actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Akkor is használhatja a zsivány az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de csak _25%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+2:_ Akkor is használhatja a zsivány az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de csak _50%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+3:_ Akkor is használhatja a zsivány az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de csak _75%-os sebességgel_ töltődik újra.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ehelyett az összes ereklye töltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 szint esetén.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=fokozott hatású gyűrűk
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Amikor a zsivány ereklyét használ, a gyűrűi _3 körig_ +1-gyel nagyobb fejlettségi szintűek lesznek.\n\n_+2:_ Amikor a zsivány ereklyét használ, a gyűrűi _6 körig_ +1-gyel nagyobb fejlettségi szintűek lesznek.\n\n_+3:_ Amikor a zsivány ereklyét használ, gyűrűi _9 körig_ +1-gyel nagyobb fejlettségi szintűek lesznek.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halálosság
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az orgyilkos az előkészületi szintjétől függően képes merényletet elkövetni a _4/13/27/67% egészségszint_ alatti ellenfelek ellen az eredeti 3/10/20/50% helyett.\n\n_+2:_ Az orgyilkos az előkészületi szintjétől függően képes merényletet elkövetni az _5/17/33/83% egészségszint_ alatti ellenfelek ellen az eredeti 3/10/20/50% helyett.\n\n_+3:_ Az orgyilkos az előkészületi szintjétől függően képes merényletet elkövetni a _6/20/40/100% egészségszint_ alatti ellenfelek ellen az eredeti 3/10/20/50% helyett.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=orgyilkos hatótávja
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _1/3/4/6 mezőre_ emelkedik az eredeti 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _2/4/6/8 mezőre_ emelkedik az eredeti 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _2/5/7/10 mezőre_ emelkedik az eredeti 1/2/3/4-ről.\n\nCikázás közben át tud jutni a veszélyeken és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=fejvadász
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, akkor a felkészülési szintjétől függően _2/4/8/16%-kal_ magasabb lesz annak az esélye, hogy az ellenség hátrahagy egy tárgyat.\n\n_+2:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, akkor a felkészülési szintjétől függően _4/8/16/32%-kal_ magasabb lesz annak az esélye, hogy az ellenség hátrahagy egy tárgyat.\n\n_+3:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, akkor a felkészülési szintjétől függően _6/12/24/48%-kal_ magasabb lesz annak az esélye, hogy az ellenség hátrahagy egy tárgyat.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=kijátszásnövelő páncél
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+1 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+2 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+3 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=dobófegyver-lendület
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó _+20% pontossággal és +15% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó _+40% pontossággal és +30% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó _+60% pontossággal és +45% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sebes lopakodás
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez körönként.\n\n_+2:_ A +1 szint hozadékai mellett a szerfutás nem csillapodik, amíg a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ A +1 és +2 szintek hozadékai mellett a szerfutó 2x olyan gyorsan mozog, amíg láthatatlan, függetlenül attól, hogy szerfutás közben van-e vagy nem.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=gyors visszavonulás
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Cikázás után a zsivány _1 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+2:_ Cikázás után a zsivány _2 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+3:_ Cikázás után a zsivány _3 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+4:_ Cikázás után a zsivány _4 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.
actors.hero.talent.body_replacement.title=testcsere
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _20 egészsége és 1-3 páncélja van_.\n\n_+2:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _40 egészsége és 2-6 páncélja van_.\n\n_+3:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _60 egészsége és 3-9 páncélja van_.\n\n_+4:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _80 egészsége és 4-12 páncélja van_.\n\nEgyszerre csak egy hasonmás lehet a kazamatában.
actors.hero.talent.shadow_step.title=árnylépés
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _16%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.\n\n_+2:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _30%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.\n\n_+3:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _41%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.\n\n_+4:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _50%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=félj a kaszástól
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 mezőn belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 nezőn belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=halálos állóképesség
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _13%-ával_ egyezik meg.\n\n_+2:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _25%-ával_ egyezik meg.\n\n_+3:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _38%-ával_ egyezik meg.\n\n_+4:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _50%-ával_ egyezik meg.
actors.hero.talent.double_mark.title=páros bélyeg
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _30%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _50%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _65%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _75%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=árnyékpenge
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _8%_-át nyeri el, és _25% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+2:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _16%_-át nyeri el, és _50% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+3:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _24%_-át nyeri el, és _75% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+4:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _32%_-át kapja, és _100% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klónozott vért
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _12%_-át, és _25% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.\n\n_+2:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _24%_-át_, és _50% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.\n\n_+3:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _36%_-át, és _75% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.\n\n_+4:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _48%_-át, és _100% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=tökéletes másolat
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _10%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _1 mező_ távolságból.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _20%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _2 mező_ távolságból.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _30%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _3 mező_ távolságból.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _40%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _4 mező_ távolságból.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő a magas fűben elrejtve _4 bogyót_ találhat  a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\n_+2:_ A vadásznő a magas fűben elrejtve _6 bogyót_ találhat a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\nA bogyók gyorsan elfogyaszthatók, egy kis jóllakottságot adnak, és tartalmazhatnak egy használható magot.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=túlélő megérzése
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ azonosít.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ azonosít.
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő az íjával vagy dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, a következő közelharci támadása _2 bónuszsebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő az íjával vagy dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, a következő közelharci támadása _3 bónuszsebzést_ okoz annak az ellenfélnek.
actors.hero.talent.natures_aid.title=oltalmazó természet
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő látókörében valami kiváltja egy növény hatását, a vadásznő 0-2 kéregbőrpáncélt kap, amely _3 körönként_ gyengül.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő látókörében valami kiváltja egy növény hatását, a vadásznő 0-2 kéregbőrpáncélt kap, amely _5 körönként_ gyengül.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek), és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek), és _2 kör sietséget_ is biztosít.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=folyékony természet
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő megiszik vagy eldob egy varázsitalt, főzetet vagy elixírt, _legfeljebb 4 mezőn fű_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _1 körre_ meggyökereznek.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő megiszik vagy eldob egy varázsitalt, főzetet vagy elixírt, _legfeljebb 6 mezőn fű_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _2 körre_ meggyökereznek.\n\nA fű mennyisége és a meggyökerezés időtartama megduplázódik, ha erő- vagy tapasztalatitalokat, illetve, ha ezekből alkímiával előállítható tárgyakat használ.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=éltető léptek
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ahol a vadásznő felperzselt vagy rövid fűre lép, magas fű szökken szárba, amelybe a vadásznő rögtön ösvényt barázdál. Ezt a képességet _10 kör múlva használhatod ismét_.\n\n_+2:_ Ahol a vadásznő felperzselt vagy rövid fűre lép, magas fű szökken szárba, amelybe a vadásznő rögtön ösvényt barázdál. Ezt a képességet _5 kör múlva használhatod ismét_.\n\nEz a tehetség ösvényekkel barázdált füvet növeszt, ha a passzív regenerációs képesség nem aktív, vagy a hős már régóta nem szerzett tapasztalatpontot.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A vadásznő belső szemével lát minden ellenséget _2 mezőre a pozíciójától_.\n\n_+2:_ A vadásznő belső szemével lát minden ellenséget _3 mezőre a pozíciójától_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós dobófegyverek
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.

actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen közeli célpont
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-30% lesz annak pontossága_.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-10% lesz annak pontossága_.\n\n_+3:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _+10% lesz annak pontossága_.\n\nNe feledd, hogy a dobófegyverek és a lélekíj pontossága +50%, ha nagyobb távolságból használod.
actors.hero.talent.seer_shot.title=látnoki lövés
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _5 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _10 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+3:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _15 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bármelyik dobófegyverrel kiváltható.

actors.hero.talent.farsight.title=messzelátás
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Az orvlövész látótávolsága _25%-kal nő_.\n\n_+2:_ Az orvlövész látótávolsága _50%-kal nő_.\n\n_+3:_ Az orvlövész látótávolsága _75%-kal nő_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=megosztott bűvölet
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ A dobófegyverek _33% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _67% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+3:_ A dobófegyverek _100% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\nEz a tehetség nem alkalmazható a dárdákra, melyeket bűvölt íjpuskából lőttek, mert azok egyébként is kiváltják az íjpuska bűvöletét.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=megosztott fejlesztések
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és _10%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.\n\n_+2:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és _20%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.\n\n_+3:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és _30%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.

actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _2x tartósabbak_.\n\n_+2:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _3x tartósabbak_.\n\n_+3:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _4x tartósabbak_.
actors.hero.talent.barkskin.title=kéregbőr
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ A vadőr _a szintje 0-50%-ának_ megfelelő kéregbőrt szerez, amikor fűre lép, amely minden körben gyengül.\n\n_+2:_ A vadőr _a szintje 0-100%-ának_ megfelelő kéregbőrt szerez, amikor fűre lép, amely minden körben gyengül.\n\n_+3:_ A vadőr _a szintje 0-150%-ának_ megfelelő kéregbőrt szerez, amikor fűre lép, amely minden körben gyengül.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 60%-áig_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=pengelegyező
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék legfeljebb _1 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontnak _30 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lennie.\n\n_+2:_ A kísértetpengék legfeljebb _2 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak _60 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lenniük.\n\n_+3:_ A kísértetpengék legfeljebb _3 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak _90 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lenniük.\n\n_+4:_ A kísértetpengék legfeljebb _4 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak _120 fokos_ kúp alakú támadási területen belül láthatónak kell lenniük.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=kivetüléses pengék
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék _+25%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _2 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+2:_ A kísértetpengék _+50%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _4 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+3:_ A kísértetpengék _+75%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _6 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+4:_ A kísértetpengék _+100%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _8 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=lélekpengék
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék _30%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+2:_ A kísértetpengék _60%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+3:_ A kísértetpengék _90%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+4:_ A kísértetpengék _100%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is, és a bűvöleteket _+10%-kal felerősítik_.

actors.hero.talent.growing_power.title=növekvő erő
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ A természet erejéből származó támadási- és mozgásisebesség-fokozás _38% és 125%_ az eredeti 33% és 100% helyett.\n\n_+2:_ A természet erejéből származó támadási- és mozgásisebesség-fokozás _42% és 150%_ az eredeti 33% és 100% helyett.\n\n_+3:_ A természet erejéből származó támadási- és mozgásisebesség-fokozás _46% és 175%_ az eredeti 33% és 100% helyett.\n\n_+4:_ A természet erejéből származó támadási- és mozgásisebesség-fokozás _50% és 200%_ az eredeti 33% és 100% helyett.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=természet haragja
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Amíg a természet ereje tart, a lélekíjjal leadott lövések _8%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\n_+2:_ Amíg a természet ereje tart, a lélekíjjal leadott lövések _17%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\n_+3:_ Amíg a természet ereje tart, a lélekíjjal leadott lövések _25%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\n_+4:_ Amíg a természet ereje tart, a lélekíjjal leadott lövések _33%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\nA növények, melyek hatása kiváltható: vakgyom, tűzvirág, jégsüveg, szomorúmoha és vihartő.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=vad lendület
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _1 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _2 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+2:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _2 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _4 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+3:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _3 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _6 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+4:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _4 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _8 körrel_ hosszabbítható meg.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=sasszem
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _7 mezőre_ növekszik.\n\n_+2:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _8 mezőre_ növekszik.\n\n_+3:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _9 mezőre_ növekszik, és _2 mezőre_ kiterjedő belső látása lesz.\n\n_+4:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _10 mezőre_ növekszik, és _3 mezőre_ kiterjedő belső látása lesz.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=a szemére célozz
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ A léleksólyom támadásai _2 körre_ megvakítják az ellenséget.\n\n_+2:_ A léleksólyom támadásai _5 körre_ megvakítják az ellenséget.\n\n_+3:_ A léleksólyom támadásai _5 körre_ megvakítják, és _2 körre_ lerokkantják az ellenséget.\n\n_+4:_ A léleksólyom támadásai _5 körre_ megvakítják, és _5 körre_ lerokkantják az ellenséget.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=fürge lélek
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _2,5 mezőre_ nő, és garantáltan kitér az ellene irányuló első _2 támadás_ elől.\n\n_+2:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _3 mezőre_ nő, és garantáltan kitér az ellene irányuló első _4 támadás_ elől.\n\n_+3:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _3,5 mezőre_ nő, és garantáltan kitér az ellene irányuló első _6 támadás_ elől.\n\n_+4:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _4 mezőre_ nő, és garantáltan kitér az ellene irányuló első _8 támadás_ elől.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=erőt adó étek
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_  Az étkezés 3 bónuszsebzést ad a párbajhősnek a következő _2_ fizikai támadással okozott ütéséhez.\n\n_+2:_ Az étkezés 3 bónuszsebzést ad a párbajhősnek a következő _3_ fizikai támadással okozott ütéséhez.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=kalandor megérzése
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A párbajhős _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket, és _1,75x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A párbajhős azonosítja a fegyvereket, _amint felveszi őket_, és _2,5x gyorsabban_ azonosítja a páncélokat.
actors.hero.talent.patient_strike.title=türelmes csapás
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Ha a párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _1-2 bónuszsebzést_ okoz.\n\n_+1:_ Ha a párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _2 bónuszsebzést_ okoz.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresszív védőburok
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A párbajhős _3 védőburkot_ kap, amikor fegyveres képességet használ, és 50% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ A párbajhős _5 védőburkot_ kap, amikor fegyveres képességet használ, és 50% életerőn vagy az alatt van.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor neki ehelyett akkor ad védőburkot, amikor közelharci támadást hajt végre alacsony életerő mellett, azonban 50 kört kell várnia, amíg újra használhatja ezt a tehetséget.

actors.hero.talent.focused_meal.title=koncentrált étkezés
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a párbajhősnek, és _0,67 töltést_ ad a fegyvereinek.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a párbajhősnek, és _1 töltést_ ad a fegyvereinek.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, ehelyett a következő találatkor garantált bónuszsebzést ad, amely +1 szintnél egyenlő a hős szintje/3, +2 szintnél pedig a hős szintje/2 értékkel.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=folyékony ügyesség
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Miután varázsitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dobál, a párbajozónak _3x-osára nő a kijátszása_, és _3x-osára nő a pontossága_ a következő közelharci támadásakor, ha arra 5 körön belül kerül sor.\n\n_+2:_ Miután varázsitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dobál, a párbajozónak _korlátlan kijátszása_ és _korlátlan pontossága_ lesz a következő közelharci támadásakor, ha arra 5 körön belül kerül sor.\n\nEz a hatás további 1 körig és 1 támadásig tart, ha erő- vagy tapasztalatitalokat, illetve olyan alkímiával előállítható tárgyakat használ, amelyeket ezekből az italokból lehet elkészíteni.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=fegyverújratöltés
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A párbajhős _15 körönként_ kap egy fegyvertöltést, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatások alatt áll.\n\n_+2:_ A párbajhős _10 körönként_ kap egy fegyvertöltést, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatások alatt áll.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, ehelyett +5% közelharci sebzést fog okozni újratöltéskor +1 szint esetén, vagy +7,5% közelharci sebzést +2 szint esetén.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=végzetes sietség
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Amikor a párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _3 kör_ azonnali mozgás lesz a jutalma.\n\n_+2:_ Amikor a párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _5 kör_ azonnali mozgás lesz a jutalma.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ő ehelyett a közönséges fegyveres támadásokkal váltja ki a hatást, azonban 100 kört kell várnia, amíg újra használhatja ezt a tehetséget.
actors.hero.talent.swift_equip.title=fürge felszerelkezés
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A párbajhős _egy alkalommal_ azonnal kézbe tud venni egy másik fegyvert, de 20 kört kell várnia, amíg újra használhatja ezt a tehetséget.\n\n_+2:_ A párbajhős _két alkalommal_ azonnal kézbe tud venni egy másik fegyvert, de 20 kört kell várnia, amíg újra használhatja ezt a tehetséget.\n\nHa a párbajhős rendelkezik ezzel a tehetséggel, és éppen nem tart a várakozási ideje, akkor egy nem felszerelt fegyver gyorsrekeszen keresztüli használatakor a párbajhős azonnal kézbe veszi azt a fegyvert.

actors.hero.talent.precise_assault.title=pontos támadás
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Amikor a párbajhős fegyveres képességet használ, 5 körön belül a következő közelharci támadása _2x pontosságú_ lesz.\n\n_+2:_ Amikor a párbajhős fegyveres képességet használ, 5 körön belül a következő közelharci támadása _5x pontosságú_ lesz.\n\n_+3:_ Amikor a párbajhős fegyveres képességet használ, 5 körön belül a következő közelharci támadása _korlátlan pontosságú_ lesz.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor +1-nél 10%-kal, +2-nél 20%-kal, +3-nál 30%-kal növeli a közelharci pontosságot.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=halálos utócsapás
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Amikor a párbajhős dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, 5 körön keresztül _10%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+2:_ Amikor a párbajhős dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, 5 körön keresztül _20%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+3:_ Amikor a párbajhős dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, 5 körön keresztül _30%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.

actors.hero.talent.varied_charge.title=változatossági töltés
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A bajnok azonnal visszanyer _0,17 fegyvertöltést_, ha két különböző fegyveres képességet használ, időkorlátozás nélkül.\n\n_+2:_ A bajnok azonnal visszanyer _0,33 fegyvertöltést_, ha két különböző fegyveres képességet használ, időkorlátozás nélkül.\n\n_+3:_ A bajnok azonnal visszanyer _0,5 fegyvertöltést_, ha két különböző fegyveres képességet használ, időkorlátozás nélkül.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=kettős fejlesztés
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ha a bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a fejlettségi szintje, és _a követelményszintje 2 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a fejlettségi szintje a másik fegyver fejlettségi szintjére emelkedik.\n\n_+2:_ Ha a bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a fejlettségi szintje, és _a követelményszintje 1 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a fejlettségi szintje a másik fegyver fejlettségi szintjére emelkedik.\n\n_+3:_ Ha a bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a fejlettségi szintje, és _a követelményszintje azonos vagy alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a fejlettségi szintje a másik fegyver fejlettségi szintjére emelkedik.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=halálos kombináció
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 13%_.\n\n_+2:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 27%_.\n\n_+3:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 40%_.\n\nA támadás lehet közönséges közelharci fegyveres támadás vagy egy fegyveres képességgel végrehajtott támadás.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=megkönnyebbült lélek
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A szerzetes _50%-kal több energiát_ nyer minden _3-mas vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel.\n\n_+2:_ A szerzetes _75%-kal több energiát_ nyer minden _2-es vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel.\n\n_+3:_ A szerzetes _100%-kal több energiát_ nyer minden _1-es_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel. Ezen kívül kap egy szövetpáncélt és szegecselt kesztyűt ingyen.\n\nNe feledd, hogy ez a tehetség nem jár semmi előnnyel, ha fegyvertelen vagy, illetve ha az Erő gyűrűjével támadsz.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi erély
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes _legalább 80% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes _legalább 60% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\nFelerősödött állapotban:\n- A Pofonesőnél érvényesül a fegyvered bűvölete\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Vetődés hatótávolsága +4-gyel nő\n- A Sárkányrúgás +50% sebzést okoz, és a visszalökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre kiterjeszti\n- A Meditáció lassan visszagyógyítja a hiányzó életerő 20%-át, és 80%-os sérülés-ellenállást biztosít.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Ha a szerzetes 5 körön belül használ egy fegyveres képességet és egy _legalább 4 energiát_ igénylő képességet, akkor 1 elhasznált energiát visszanyer.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes 5 körön belül használ egy fegyveres képességet és egy _legalább 3 energiát_ igénylő képességet, akkor 1 elhasznált energiát visszanyer.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes 5 körön belül használ egy fegyveres képességet és egy _legalább 2 energiát_ igénylő képességet, akkor 1 elhasznált energiát visszanyer.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=közelbe férkőzés
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb két mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\n_+2:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb három mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\n_+3:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb négy mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\n_+4:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb öt mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\nCikázás közben át tud jutni a veszélyeken és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem. A cikázás figyelembe vételével kerül meghatározásra, hogy egy ellenség elég közel van-e ahhoz, hogy kihívd.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=élénkítő győzelem
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Ha a párbajhős a párbaj vége előtt legyőzi célpontját, akkor _5 plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 30%-ának megfelelő életerőt_ gyógyul.\n\n_+2:_ Ha a párbajhős a párbaj vége előtt legyőzi célpontját, akkor _10 plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 50%-ának megfelelő életerőt_ gyógyul.\n\n_+3:_ Ha a párbajhős a párbaj vége előtt legyőzi célpontját, akkor _15 plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 65%-ának megfelelő életerőt_ gyógyul.\n\n_+4:_ Ha a párbajhős a párbaj vége előtt legyőzi célpontját, akkor _20 plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 75%-ának megfelelő életerőt_ gyógyul.
actors.hero.talent.elimination_match.title=kieséses mérkőzés
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Ha a párbajhős a párbaj végét követő 3 körön belül újabb kihívást intéz, az a kihívás _16%-kal kevesebb_ töltést használ el.\n\n_+2:_ Ha a párbajhős a párbaj végét követő 3 körön belül újabb kihívást intéz, az a kihívás _30%-kal kevesebb_ töltést használ el.\n\n_+3:_ Ha a párbajhős a párbaj végét követő 3 körön belül újabb kihívást intéz, az a kihívás _40%-kal kevesebb_ töltést használ el.\n\n_+4:_ Ha a párbajhős a párbaj végét követő 3 körön belül újabb kihívást intéz, az a kihívás _50%-kal kevesebb_ töltést használ el.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemi hatótáv
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Az elemi csapás hatótávolsága 4-ről _5 mezőre_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _75 fokra_ növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi csapás hatótávolsága 4-ről _6 mezőre_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _85 fokra_ növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi csapás hatótávolsága 4-ről _7 mezőre_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _95 fokra_ növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi csapás hatótávolsága 4-ről _8 mezőre_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _105 fokra_ növekszik.
actors.hero.talent.striking_force.title=csapáserő
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Az elemi csapás hatásának ereje _30%-kal_ növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi csapás hatásának ereje _60%-kal_ növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi csapás hatásának ereje _90%-kal_ növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi csapás hatásának ereje _120%-kal_ növekszik.
actors.hero.talent.directed_power.title=irányított energia
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Az elemi csapás célzott támadása _+30% bűverőt_ kap minden egyes ellenség után, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+2:_ Az elemi csapás célzott támadása _+60% bűverőt_ kap minden egyes ellenség után, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+3:_ Az elemi csapás célzott támadása _+90% bűverőt_ kap minden egyes ellenség után, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+4:_ Az elemi csapás célzott támadása _+120% bűverőt_ kap minden egyes ellenség után, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=színlelt visszavonulás
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _2 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.\n\n_+2:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _4 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.\n\n_+3:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _6 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.\n\n_+4:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _8 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=gyenge pont kiderítése
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _2 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.\n\n_+2:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _4 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.\n\n_+3:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _6 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.\n\n_+4:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _8 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.
actors.hero.talent.counter_ability.title=viszonzóképesség
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _0,38 töltést_.\n\n_+2:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _0,77 töltést_.\n\n_+3:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _1,13 töltést_.\n\n_+4:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _1,5 töltést_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=hörcshősi energia
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hősi páncél képességének _12%-kal csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hősi páncél képességének _23%-kal csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hősi páncél képességének _32%-kal csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hősi páncél képességének _40%-kal csökken_ a töltési költsége.

actors.hero.talent.ratsistance.title=rágcsállóság
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-10% sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-19% sebzést_ okoznak.\n\n_+3:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-27% sebzést_ okoznak.\n\n_+4:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-35% sebzést_ okoznak.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=rágcsálomácia
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Továbbpatkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak, és végleg patkányok maradnak.\n\n_+2:_ Továbbpatkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak, végleg patkányok maradnak, és _2 kör_ adrenalint is kapnak.\n\n_+3:_ Továbbpatkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak, végleg patkányok maradnak, és _4 kör_ adrenalint is kapnak.\n\n_+4:_ Továbbpatkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak, végleg patkányok maradnak, és _6 kör_ adrenalint is kapnak.
actors.hero.talent.ratforcements.title=utánpótkánylás
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ A patkányosítást magadon használva _megidézel 1_ szövetséges erszényes patkányt magad mellé.\n\n_+2:_ A patkányosítást magadon használva _megidézel 2_ szövetséges erszényes patkányt magad mellé.\n\n_+3:_ A patkányosítást magadon használva _megidézel 3_ szövetséges erszényes patkányt magad mellé.\n\n_+4:_ A patkányosítást magadon használva _megidézel 4_ szövetséges erszényes patkányt magad mellé.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovács
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Halihó, Ember! Kemény fickónak tűnsz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Halihó, Ember! Okos fickónak tűnsz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Halihó, Ember! Ravasz fickónak tűnsz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Halihó, Ember! Elég gyorsnak tűnsz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Halihó, Ember! Elég bátornak tűnsz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Halihó, Ember! Elég befolyásosnak tűnsz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Csinálná' valami hasznosat, mi? Hát, tudok valamit, amit megtehetné'. Egy régi bánya tetejére építettem ezt a műhelyt, ahová le tudsz jutni azon a létrán ott. Fogd ezt a csákányt, és bányássz nekem _sötétaranyércet. 40 darab_ elég lesz mongyuk. A kőzet odalent jó puha, úgyhogy _némi erőfeszítéssel át tudsz majd bányászni a falakon._\n\nHogy érted, hogy hogy' fogok fizetni? Te haszonéhes...\n\nJó'van, jó'van, kovácsolhatok neked valamit. Azé' jobb, ha tudod, milyen szerencsés vagy, mer' én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Azé' vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, amilyen te vagy. Egy ideje már elhagyatott, és egy csomó kristály kezdett nőni benne. Fényesek, de túl törékenyek ahho', hogy bármit is érjenek, na és valami varázslatos dolog védi őket. Elég erősek, úgyhogy _vigyázz, hol bányászo'_, mer' könnyen felhívod magadra a figyelmüket.\n\nVan valahol egy _óriáskristály_ is. Az sokka' keményebb, szóva' készülj fel a harcra, ha elkezded törni. Le merném fogadni, hogy a szétzúzása lelassítja a kristályok növekedését, szóva' külön jutalmat adok érte, ha ezt sikerül megcsiná'ni.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Azé' vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, amilyen te vagy. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most ész né'kü' furká'nak ott mindent. Ostoba jószágok, és a bányászásukka' mindenféle omlásokat és beomlásokat okoztak. Neked ezeken keresztü' kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nVan egy gnoll, én rá gyanakszok, hogy az okozza a legtöbb bajt, szerintem egy _földmágus sámán_ vagy valami ilyesmi. Külön jutalmat fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy nem fogja hagyni magát.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Azé' vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, amilyen te vagy. Valami gombaszerű szörnyeteg burjánzik odalent. Gombaőrszemek vannak mindenfelé, amelyek roppant életveszélyesek, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felkelni és üldözni téged. _Ne legyé' a látókörükben_, ha életbe' akarsz maradni.\n\nKülön jutalmat kapsz, ha sikerül legyőznöd a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Több micéliumgócponthoz is kapcsolódik, amelyek a falakban rejtőznek. Ezek többségét el kell pusztítanod, mielőtt igazán kárt tehetné' benne.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem látod, hogy nem érek rá? A bánya bejárata arra van.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Hozzá' nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz, és próbá'd meg összetörni a nagy kristályt is.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Hozzá' nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz, és próbá'd meg megölni a gnoll földmágust is.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Hozzá' nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz, és próbá'd meg megő'ni az óriásgombát is.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Készen á'sz, hogy lemennyé'? Addig csinájjá' helyet az aranynak, amíg még itt vagy.\n\n_Csak egysze' engedlek le oda!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Készen állok
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Egyelőre nem
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Máris végezté'? Hisze' nincs is aranyad! _40 darabot_ kellett vó'na gyűjtened.\n\n_Ne feledd, hogy nem engedlek vissza, ha egyszer feljötté'._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Máris végezté'? Nem úgy tűnik, mintha sok aranyad lenne. _40 darabot_ kellett vó'na gyűjtened.\n\n_Ne feledd, hogy nem engedlek vissza, ha egyszer feljötté'._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Végezté'? Legalább talá'tá' egy kis aranyat, de azé' enné' van még több is a bányába'. _40 darabot_ kellett vó'na gyűjtened.\n\n_Ne feledd, hogy nem engedlek vissza, ha egyszer feljötté'._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Végezté'? Látom, már van bőven aranyad, de nekem kéne' még egy kicsi. _40 darabot_ kellett vó'na gyűjtened.\n\n_Ne feledd, hogy nem engedlek vissza, ha egyszer feljötté'._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Végezté'? Rengeteg aranyat szerezté' má', de nézd meg újra, hogy nem hagytá'-e lenn semmilyen cuccodat.\n\n_Ne feledd, hogy nem engedlek vissza, ha egyszer feljötté'._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Az óriáskristály még odalent van. Külön jutalmat fizetek, ha elpusztítod.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Az a gnoll földmágus még odalenn van. Külön jutalmat fizetek, ha elpusztítod.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Az az óriásgomba még odalenn van. Külön jutalmat adok, ha elpusztítod.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Végeztem.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Egyelőre nem
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dó'gom van. Haggyá'!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=A lefelé vezető út el van zárva.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ez a terület ebben a futamban nem érhető el. Játssz egy új játékot, hogy kipróbáld az új küldetést!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ez a troll kovács úgy néz ki, ahogy minden troll kinéz: magas és sovány, bőre pedig mind színében, mind állagában a kőhöz hasonlít. A troll kovács aránytalanul kicsi szerszámokkal bütyköl.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Halihó, Ember! Csinálná' valami hasznosat, mi? Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem _sötétaranyércet, 15 darab_ talán elég lesz. Hogy érted, hogy hogy' fogok fizetni? Te haszonéhes...\nJó'van, jó'van, kovácsolhatok neked valamit. Azé' jobb, ha tudod, milyen szerencsés vagy, mer' én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Halihó, Ember! Csinálná' valami hasznosat, mi? Fogd ezt a csákányt és _ölj meg egy denevért_ vele, hogy legyen véres a vasa.  Hogy érted, hogy hogy' fogok fizetni? Te haszonéhes...\nJó'van, jó'van, kovácsolhatok neked valamit. Azé' jobb, ha tudod, milyen szerencsés vagy, mer' én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötétaranyérc. 15 darab. Mit nem értő' ezen?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aszontam, hogy denevérvér legyen a csákányon. Iszkiri!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Na, csak, hogy visszajötté'... Jobb később, mint soha.

actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… amíg az egyik iszonytató szörny meg nem gyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőjétől és a maró harapásától! A savat ártalmatlanítja a víz…_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek, segíts! Pusztítsd el a förtelmet…\n\n_A vízhez közel harcolj, és kerüld el a bűzt…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes dárdáival, ne támadd messziről..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a szélhámost...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon téged... Menj közel hozzá..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... Aztán egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van, és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos bestiát...\n\n_Mindent kivéd... Ha észrevesz..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki, mint egy alaktalan, szomorú arcú, halovány fényfolt.

actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
actors.mobs.npcs.imp.intro=Te ugye kalandor vagy? Imádom a kalandorokat! Mindig lehet rájuk számítani, ha meg kellene ölni valamit, nem igaz? Persze, vérdíjért cserébe ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Nekem a _gólemek_ megölése lenne a kérésem. Tudod, egy kis üzletet szeretnék itt nyitni, de azok az ostoba gólemek nem tesznek jót az üzletnek! Nem lehet ezekkel a császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _4 gólemet_, és a jutalom máris tiéd.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Nekem a _szerzetesek_ megölése lenne a kérésem. Tudod, egy kis üzletet szeretnék itt nyitni, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit, és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _5 szerzetest_, és a jutalom máris a tiéd.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal? Ne felejtsd felvenni a fémlapokat!
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Nahát, még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol, mint ők. ;) Ne felejtsd felvenni a fémlapokat!
actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok kobold szívesen él nem démoni lények között.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Mit csináltál %s? Gyorsan vásárolj, ki kell jutnom innen!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=A kobold vidáman visszaadja az árut.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A kobold egy kis boltot állított fel a belső csarnokok határán. Jó látni egy barátságos arcot, mondjuk az árai egyáltalán nem tűnnek barátságosnak.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió nagyon hasonlít rád, olyan mintha még a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, amely pont úgy viselkedik, mint a tiéd, csak kevesebb sebzést okoz. Kezdetben szinte láthatatlanok, de a támadáshoz jobban észrevehető formát kell ölteniük.\n\nMiközben a támadóerejük nagy lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek, elillannak.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmakép
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló délibáb nagyon hasonlít rád, még az éppen viselt fegyvered és páncélod is látszik rajta.\n\nA prizmaképek megpróbálják felkutatni és elvonni az ellenfelek figyelmét a fokozott védelmükkel és egészségükkel hogy téged védjenek. Bár nincs akkora támadóerejük, mint a tükörképeknek, viszont tartósabbak, és hasznosítják a páncélod előnyös tulajdonságait.\n\nHa az életerejük nullára esik le, a prizmaképek jópár kör alatt tűnnek csak el, és még így is gyógyíthatók eközben. Ha nincs ellenség, a prizmaképek elhalványodnak és visszatérnek mesterükhöz.

actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mi az? Nincs időm erre az ostobaságra. A királyságom ügyei nem oldódnak meg maguktól!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi a... Hol vagyok?! A királyságomnak szüksége van rám!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vegyél fel valami ruhát! Nem vagy olyan állapotban, hogy beszélj őfelségével!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ez a korona nekem való!? Sokkal fényesebbnek tűnik, mint az enyém, így kegyesen elfogadom!\n\nSőt, azt hiszem, felajánlhatok neked valamit jutalmul ezért a koronáért. Hatalmas erőt, ami egy olyan hőshöz illik, mint te vagy! Szeretnéd?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Hát persze!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Először mondj róla többet.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Inkább nem...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, köszönöm! Most menj és tedd büszkévé a királyodat!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Rendben! Nem mintha amúgy is akartam volna...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Élvezed az új páncélodat? Nincs visszavétel!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. Törpekirályi koronát visel a fején.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. A szokásos koronája helyett egy apró, zöld partisapkát visel. Boldog születésnapot Patkány Király!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. Egy apró koronát visel a fején.

actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Vigyázz! Nem figyelmeztetlek többé.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=A boltos elfut!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Beszélgetés
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=A boltos kelletlenül visszaadja az árut.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Nálam minden megvan, ami egy sikeres kalandhoz szükséges!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Érdekes pecséted van, általában egyben vannak. Kegyvesztett hős vagy, vagy mi? Nos, bármit is tettél, nem az én dolgom, az érméid még mindig jók.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, azt hiszem, láttam egy körözési plakátot a neveddel valahol a városban. Menekülünk, ugye? Ártatlan vagy, ugye? Persze, persze... Ne bosszankodjon, van jobb dolgom is, mint jelenteni magáról, de a biztonság kedvéért talán vegyen valamit!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=A tolvajok céhéből jöttél, hogy megtisztítsd a területet? Ja, hogy csak vásárolni? Hát, ha már úgyis itt vagy, ölj meg néhány szörnyet. Kedvezményt pedig ne várj, jó sok védelmi pénzt fizetek nektek, mégis alig jöttök le ide, hogy megvédjetek.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Nem igen illesz ebbe a környezetbe, kisasszony. A kazamaták szűk járatai bizony nem olyanok, mint a tágas lovagtermek vagy a várost körülvevő erdők, ugye? Hehe, ó, ne is törődj a fecsegésemmel, miért nem veszel valamit?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Hát csak nem az utazó hős! Ha egy másik várost próbálsz megmenteni, akkor sok szerencsét, a veszélyek itt sokkal nagyobbak, mint a pitiáner bandák. Biztos vagyok benne, hogy jobban fogod csinálni, mint bárki más, csak próbálj meg nem meghalni a boltom előtt.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Pénzt költeni, tovább élni.\n\nÓ, és köszönj a nevemben annak a troll kovácsnak, ha látod. Emlékeztesd, hogy még mindig tartozik nekem a kalapácsért, amit múlt héten adtam el neki!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Az árum biztonságban tarthat téged idelent.\n\n...És ne lézengj itt, ha kérhetem. Örökkévalóságba telt, mire a helyiek idelent békén hagytak, nem akarom, hogy bajba keverjetek!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Szia, különleges áraim vannak a démonvadászoknak!\n\nÓ és légy óvatos odalent! A démonokat odalent nem fogja érdekelni, hogy milyen bátor vagy. Ha meghaltál, nem tudsz visszajönni és több pénzt költeni! ;)\n\nA démonok olyanok, mint én? Hehe, egyáltalán nem. Én csak egy kis fickó vagyok, nem vagyok nagy harcos, és sikerült megőriznem az eszemet. A démonok odalent sokkal erősebb lények, és mindet rabszolgasorba taszította... nos... csak óvatosan odalent.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nem tudom, hogy mit tervezel azzal az amulettel, de én nem akarok részt venni benne. Vegyél valamit és menj tovább, mindkettőnknek el kell hagynunk ezt a helyet!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe, mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, helló! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy északi harcossal találkozom egy ilyen lehangoló helyen! Elég messziről jöhettél, hogy ideérj. Ha kalandot keresel, talán van egy feladatom számodra.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék rá esküdni, hogy láttam már az arcod ezelőtt, de nem tudnám megmondani, hogy hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ó, helló kisasszony! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy ilyen lehangoló helyen egy hőssel találkozom! Ha van kedve segíteni egy öregembernek, talán van egy feladatom a maga számára.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaporra_ lenne szükségem. Ez egy különleges fajta elátkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő, mint ez. Valahol kell itt lennie egy eltorlaszolt kamrának, ahol biztos van ilyen por. Légy óvatos azonban, mert a por átka meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Némi _friss parázsra_ lenne szükségem egy újszülött tűzelementáltól. Az elementálok általában akkor jelennek meg, amikor valaki ellenőrizetlenül végez megidézési rituálét, szóval csak keress néhány gyertyát és egy rituáléhelyszínt, és biztos vagyok benne, hogy fel tudsz éleszteni egyet. Azért érdemes _elkerülni a bezárkózást_, miközben harcolsz ellene, vagy _tarthatsz kéznél valamilyen fagyasztó tárgyat._ Az újszülött elementálok elég erősek és kiszámíthatatlanok, de nem bírják a hideget.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a Málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli kamrát.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=savas skorpió
actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények kerülik a közelharcot, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről. Ebből a példányból, úgy tűnik, maró váladék csöpög.

actors.mobs.albino.name=albínó patkány
actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal.

actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik.

actors.mobs.bandit.name=őrült bandita

actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.

actors.mobs.bee.name=aranyméh
actors.mobs.bee.desc_honey=Kis termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt és úgy látszik szeretne követni téged.
actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.

actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
actors.mobs.brute.enraged=feldühített
actors.mobs.brute.def_verb=védte
actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha halálosan megsebesülnek, vérengzésbe kezdenek, átmenetileg védőburok keletkezik körülöttük és sokkal nagyobb sebzést okoznak.
actors.mobs.brute$bruterage.name=vadállati düh
actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint a védőburka elfogy, akár elmúlással, akár sérülés által. Eközben jóval erősebben támad, óvakodj tőle!\n\nMaradék védőburok: %d.

actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik, a lentről eredő sötét mágia beszennyezte ezt a nyálkát. Elveszítette természetes zöld színét, és maró váladék csöpög róla.

actors.mobs.crab.name=csatornarák
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.

actors.mobs.crystalguardian.name=kristály őrkatona
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=védte
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ezek a nagyméretű kristályos őrkatonák majdnem úgy néznek ki, mint a szobrok, ha nem lennének ragyogóan izzó szemeik. Az edzett kristály, amiből készültek, lomhává, de nagyon szívóssá teszi őket, ezért _a legjobb, ha a lehető leghosszabb ideig hagyod őket aludni a kristályfészkükben._.\n\nMéretükből adódóan a kristály őrkatonák sokkal lassabban mozognak zárt térben. Emellett olyan tartósak, hogy lehetetlen őket azonnal megölni. Le lehet őket verni és ideiglenesen mozgásképtelenné tenni, de egy kis idő múlva újra felállnak.

actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
actors.mobs.crystalmimic.ate=Egy %s, ami nálad volt, az utánzó martaléka lett!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak.

actors.mobs.crystalspire.name=kristálytorony
actors.mobs.crystalspire.warning=A kristály vibrál, amikor megütöd. Ha ezt folytatod, akkor biztosan felhívod magadra a figyelmet...
actors.mobs.crystalspire.alert=A vibrálás erősödik és végigdübörög az egész barlangon!
actors.mobs.crystalspire.desc=Valószínűleg ez a gigantikus, ultrakemény kristályból álló torony a barlangban található összes furcsa kristályos lény forrása. A hagyományos fegyvereid hatástalanok ellene, ezért a csákányt kell használnod, ha el akarod pusztítani.\n\n_Győződj meg róla, hogy felkészültél, mielőtt elkezded törni._ Egy ekkora kristályt valószínűleg sokáig tart majd kibányászni, és valószínűleg nem fogod tudni zavartalanul elvégezni. Lehet, hogy maga a torony is rendelkezik valamilyen védelmi eszközzel. Talán a torony saját támadásait is fel lehet használni a csatlósai ellen.

actors.mobs.crystalwisp.name=kristálytörmelék
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=A fénysugár megölt téged...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Egy kis dühösen lebegő, keményített kristálydarab, amely fényes ragyogást produkál. Bár nem különösebben erős, a kristálytörmelékek kártékony fénysugarat lőnek rád, ha tiszta lövésük van.\n\nA törmelék elég kicsi ahhoz, hogy könnyedén át tudjon mozogni a különböző kristálykitüremkedéseken, de nem képes átlőni azokat.

actors.mobs.demonspawner.name=démonszaporító
actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ez a kavargó törpehúsból álló keverék teremti a szaggatódémonokat a területen elpusztult törpékből. A démonok nyilvánvalóan habozás nélkül bármit felhasználnak az ellenségeik ellen, amit csak találnak.\n\nRémisztő látványuk ellenére a démonszaporítók nem tudnak mozogni, és nem tudják közvetlenül megvédeni magukat. Nagy termetük miatt nehéz gyorsan elpusztítani őket sajnos, és jóval gyorsabban teremti a szaggatódémonokat is, amikor fenyegetve érzi magát. \n\n_A démonszaporítók a démoni erő valamilyen közös forrásához kapcsolódnak, amelyet talán gyengíthet az elpusztításuk._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
actors.mobs.dm100.desc=A DM-100 a törpe "védelmi gép" egy korai modellje, amelyet arra terveztek, hogy megvédje a bányász törpéket a börtön alatti barlangokban. Mivel az általuk gerjesztett áramütések túl gyengének bizonyultak, ezért a fent lévő emberi városnak ajándékozták. Évekig használaton kívül maradtak, és végül utat találtak a börtönbe, ahol az igazgató kezdetben túl kegyetlennek ítélte őket a használathoz. Ahogy azonban a rabok egyre engedetlenebbek lettek, szükségessé váltak.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj!
actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 elhajított egy marógránátot!
actors.mobs.dm201.desc=A törpék rövid ideig kísérleteztek azzal, hogy még inkább kiemelik a DM-200 lomhaságát, és készítettek néhány DM-modellt, amelyek teljesen helyhez kötöttek. A DM-201 egy átalakított DM-200, amely helyváltoztatásra képtelen lövegtoronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe a DM-201 sokkal tartósabb, és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivel a DM-201-nek nincs motorja, amelyből kipufogógázt eregethet, a törpék marógáz-gránátokkal szerelték fel! Mindenesetre a DM-201 körültekintően bánik ezekkel a gránátokkal, és csak akkor hajít el ilyet, amikor távolról támadják meg.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
actors.mobs.dm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
actors.mobs.dm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! ENERGIAOSZLOP BEKAPCSOLÁSA!
actors.mobs.dm300.charging_hint=A DM-300 sebezhetetlen, amikor energiaoszlopból töltődik!
actors.mobs.dm300.supercharged=MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS!
actors.mobs.dm300.charge_lost=ENERGIAOSZLOP MEGSEMMISÍTVE! ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS! VÁLTOZÁS ÉSZLELVE AZ ENERGIAMEZŐBEN!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összezúzta a DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=védte
actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengülni fog.

actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Szükségem van a lelkedre, rabszolga!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Tovább! A véretek a királyért!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted... fogalmad sincs mi van odalent...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Te... mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és lezüllesztette az udvar többi tagját, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen

actors.mobs.ebonymimic.name=ébenfekete utánozó
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Volt ott egy utánozó!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=gyanús körvonal
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Úgy tűnik, van itt valami, de szinte teljesen átlátszó.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz ébenfekete utánozók rendkívül szívós teremtmények, amelyek képesek szinte láthatatlanná válni. Olyan dolgok közelében leselkednek, amelyekkel a kalandozók valószínűleg kapcsolatba kerülnek, de saját zsákmányt is tartalmaznak.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűzelementál
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementál közönséges elementálfajta, amely tüzes varázslattal okoz sérülést. Közelharcban lángba borítja a célpontját, de alkalomadtán tüzes lövedéket is képes kilőni.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűzelementál
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Az elementál éppen feltöltődik!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nEzt a tűzelementált csak nemrég idézték meg, de még így is nagyon veszélyes!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Megidézésének zavaros körülményei miatt ez az elementál csak rosszul célzott robbanásokkal képes lángot szórni, amihez egy kör töltődésre van szüksége.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Mivel ezt az elementált varázslattal idézték meg, egy kicsit jobban tudja irányítani a lángját. Távolsági támadásokra ugyan képtelen, de közelharcban a megtámadott ellenfeleket lángra lobbantja.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagyelementál
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementál közönséges elementálfajta, amely dermesztő varázslattal gyengíti az ellenfeleket. Közelharcban megdermeszti a célpontját, és alkalomadtán távolsági támadással is. Varázsereje a vízben sokkal hatásosabb.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementál ritkább elementálfajta, amely elektromossággal és fényvillanásokkal pusztítja ellenfeleit. Közelharcban elektromos kisülést irányít a közeli ellenfelek felé, és az elsődleges célpontnak bónuszsérülést okoz, ha vízben áll. Alkalmanként erős fényvillanást is fókuszálhat távoli célpontjaira, átmenetileg megvakítva őket.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káoszelementál
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káoszelementál ritka és veszélyes elementálfajta, amely nem kapcsolódott egyik elemhez sem. Támadáskor vad és kiszámíthatatlan varázslatot enged szabadjára.

actors.mobs.eye.name=gonosz szem
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el – a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.

actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros, fekete szőre és foszladozó bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amelyekkel eddig találkoztál. Sápadt, zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, amely közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét váladék csurog a patkány szájából, amely még a padlót is átmarja, viszont úgy tűnik, a víz ártalmatlanítja.

actors.mobs.fungalcore.name=gombamag
actors.mobs.fungalcore.desc=Ez az óriásgomba lehet a forrása a gombák összes ténykedésének a barlangban.

actors.mobs.fungalsentry.name=gombaőrszem
actors.mobs.fungalsentry.desc=Ez a különösen magas gomba védelmi pontként szolgál a barlangban élő nagyobb gombahálózat számára.\n\nMozdulatlan ugyan, de pontos méregtölteteket lő ki mindenre, ami a látóterébe kerül. Bár ezeknek a lövéseknek a közvetlen hatása meglehetősen gyenge, _halálos mennyiségű mérget tudnak felhalmozni elég hamar._ Bár meg lehet ölni, valószínűleg a legjobb elkerülni.

actors.mobs.fungalspinner.name=gombás pók
actors.mobs.fungalspinner.desc=Úgy tűnik, hogy ezt a barlangi pókot egy parazitagomba irányítja. A gomba a pók képességeit is megváltoztatta, a háló- és a méregmirigyeit a gomba szaporítására készteti.\n\nA gombás pók pókháló helyett gombaspórákat fröcsköl feléd, gombatenyészetet terjeszt, és lehet, hogy meg is gyökereztet téged. Bár mérgezni nem tud, a gombás pók sokkal jobban ellenáll a sérülésnek, amikor bármilyen gomba mellett áll.

actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._

actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll földmágus
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=A földmágus elkezd ébredezni. Győződj meg róla, hogy készen állsz, mielőtt folytatod!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=A földmágus felébredt! Az egész barlang mintha elmozdulna, ahogy elugrik, miközben őrülten nevet!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Egy szikladarab rád esett és megölt téged...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=A lezuhanó kövek megöltek téged...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ez a lenyűgözően magas, idősebb gnoll lehet a forrása a különböző földmágiáknak errefelé, és ő a szervezője az összes gnoll tevékenységnek. A környékbeli utász gnollokkal ellentétben a földmágus meglehetősen ügyesen bánik a mágiájával, és nem okozhatnak neki kárt az eldobott, vagy lezuhanó kövek. Közelharcban azonban nem tud harcolni.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=A földmágus jelenleg egy réteg sziklapáncélba van burkolva. _Közel kell kerülnöd hozzá, és a csákányoddal le kell róla azt verned, mielőtt kárt tehetnél a földmágusban._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Egy közeli utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely a földmágus sziklapáncélját erősíti. Most egyáltalán nem tudsz kárt tenni benne!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ezt a lenyűgözően magas gnoll földmágust egy sziklaréteg veszi körül, és szinte úgy néz ki, mint egy szobor. Ha jobban megnézed, láthatod, hogy a szikla mágikusan mozog az idősebb gnoll lélegzetvételének ütemében. Nem lehet bántani, amíg ilyen sziklába van zárva, és úgy tűnik, hogy a szó szoros értelmében véve is élvezi a földi szunyókálást.\n\nA csákányoddal valószínűleg át tudod törni a sziklarétegeket, de _győződj meg róla, hogy készen állsz a harcra, amikor ezt teszed._ A földmágus lehet a különböző földmozgató mágiák forrása errefelé, és az összes gnoll tevékenység szervezője. _Jó ötlet lehet, ha előbb legyőzöd a környéken szétszóródott gnollokat._

actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=A gnoll kegyetlen ütést mér a lándzsája hegyével!
actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsát és pajzsot visel, de sisak nélkül. Ezek az őrök valószínűleg kiképzett barbárok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó vadállatoktól.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. _Meglehetősen nyílt térre van szüksége ahhoz, hogy távolról támadhasson és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Egy közeli utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely agyagpáncélt biztosít ennek az őrnek, ami erősen csökkenti a sérülést, amit elszenved._

actors.mobs.gnollsapper.name=utász gnoll
actors.mobs.gnollsapper.desc=Egy kicsi és gyenge, de intelligens gnoll, fakó bundával és egy táskával, amely tele van különböző kütyükkel. Valószínűleg azért vannak itt, hogy segítsenek a sötét arany felkutatásában és bányászatában, de a közelben van egy őr a védelmükre. Képesek harcolni, de a támadásaik szánalmasan gyengék, nem erősebbek egy felderítő gnollnál.\n\nAhelyett, hogy közvetlenül harcolnának, az utászok inkább a környező sziklákat zúdítják ellenségeikre a különféle kütyükkel. Ők maguk azonban nem ismerik a földmozgató mágiát, így pedig valószínűleg elég nagy vakmerőség e kütyük használata. _Valószínűleg számtalan módon ellenük és az őreik ellen fordíthatók a támadásaik._

actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnollmércével nézve is. Gonosz vigyorral a képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában eszkábált dárdák széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.

actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda utánozó
actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\nAz aranyláda utánozók szívósabb utánozók, akik a legerősebb kalandozókat próbálják magukhoz vonzani. Nekik van a legjobb zsákmányuk, de sokkal erősebbek a megszokott utánozóknál.

actors.mobs.golem.name=gólem
actors.mobs.golem.def_verb=védte
actors.mobs.golem.desc=A gólemek a törpék próbálkozásai voltak újonnan felfedezett varázslataik segítségével kiküszöbölni a törpe gépezetek korábbi hibáit. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, mint a DM-300, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nMivel a gólemek továbbra is túl nagyok, hogy keresztül tudjanak menni a folyosókon, ezért ennek ellensúlyozására a törpék új varázslatos képességekkel vértezték fel őket. A gólemek képesek teleportálni a kamrák közt, továbbá az ellenségeket magukhoz tudják teleportálni, ha nem érik el azokat.

actors.mobs.goo.name=Ragacs
actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs felpumpálja magát!
actors.mobs.goo.enraged=megvadult
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.

actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját repedések és kagylók borítják, ami arra utal, hogy szép kort megélt már. Lassan baktat körbe, masszív ollójával épphogy egyensúlyban tartja magát.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga elé tartja, így áthatolhatatlan páncélfalba burkolja magát. Ennek ellenére a rák nem tud védekezni az ellen, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.

actors.mobs.guard.name=börtönőr
actors.mobs.guard.scorpion=Idejössz!
actors.mobs.guard.def_verb=védte
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.

actors.mobs.mimic.name=utánozó
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valamilyen érzésed támad ezzel a ládával szemben... odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák.

actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=a halottidéző csontváza
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző keltette életre. Pont úgy viselkedik, mint egy átlagos csontváz és elpusztul, ha a megidézőjét megölik.

actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s

actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
actors.mobs.monk.def_verb=védte
actors.mobs.monk.parried=hárított
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
actors.mobs.monk$focus.name=összpontosított
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódik a célpontra, és úgy tűnik, hogy előre látja a mozdulatokat, mielőtt azok megtörténnének.\n\nAmíg összpontosít, a következő fizikai támadás, amit ez ellen a karakter ellen intéznek, garantáltan nem talál, függetlenül a körülményektől. Ennek a támadásnak a kivédése a szerzetes összpontosítását elhasználja, és egy újabb támadás kivédéséhez újra fel kell töltenie azt. A szerzetesek gyorsabban építik fel az összpontosítást mozgás közben.

actors.mobs.phantompiranha.name=fantom pirája
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=A fantom pirája elteleportál...
actors.mobs.phantompiranha.desc=A fantom piráják egy ritka pirája-fajta, amely mágikus képességekkel és hátborzongatóan áttetsző testtel rendelkezik. Képesek teleportálni, amikor megtámadják őket valaki, akár azért, hogy elmeneküljenek, akár azért, hogy gyorsan az ellenség közelébe kerüljenek!\n\nBár harcolni velük idegesítő, húsukat mágikus tulajdonságai miatt becsülik.

actors.mobs.piranha.name=óriás piranha
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.

actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot.\n\nAz oszlop most nem működik és nem sebezhető.
actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot. Az oszlopon jelenleg elektromosság áramlik. Ez lehet ami túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop ellenáll az erős rongálásnak is.

actors.mobs.rat.name=erszényes patkány
actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek.

actors.mobs.ripperdemon.name=szaggatódémon
actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggatódémon ugrásra készül!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található számtalan törpeholttest démoni megszállásának eredményeként jöttek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amelyek emlékeztetnek a törpékre, de testük tépett és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nA szaggatódémonok nem túl ellenállók, viszont gyorsak és veszélyesek. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan célpontjuk közelébe kerüljenek, aztán beledöfjék a karmaikat.

actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
actors.mobs.rotheart.desc=A Málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.

actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor
actors.mobs.rotlasher.desc=A rothadó ostorok a kifejlett málóbogyó növények gyökérzetének részei, és egyben az elsődleges védelmi eszközük is. Az ostorok vakok és a talajba szúródnak, de erőszakosan megtámadnak minden közeli fenyegetést, miután egy pillanatra felismerik őket. Ha nincs a közelben ellenség, mozdulatlanul állnak, és megpróbálnak elvegyülni a környező növényzetben.

actors.mobs.scorpio.name=skorpió
actors.mobs.scorpio.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről.

actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik. A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.

actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
actors.mobs.shaman.bolt_kill=A varázslövedék végzett veled...
actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Tiszteletteljes pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _lecsökkenti a pontosságod és a kijátszásod._

actors.mobs.armoredbrute.name=páncélos vadállat
actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek mielőtt megadnák magukat sebesüléseiknek.

actors.mobs.skeleton.name=csontváz
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamaták szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek. A robbanásból származó repeszek ártalmasak mindenre, ami a közelben van, de a páncélzat nagyon hatékonyan enyhíti a robbanást.

actors.mobs.slime.name=nyálka
actors.mobs.slime.def_verb=védte
actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, enyhén varázslatos teremtmények, kívül ruganyosak, és belül folyósak. A városi csatornákban bőséges vizet és tápanyagot találnak maguknak.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni nekik egy-egy támadás során.

actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene.
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrekúszni az ütések elől, így elég nehéz eltalálni őket. A mágikus támadások vagy a meglepetésszerű támadások azonban képesek meglepni őket.\n\nMeglepetéses támadást hajthatsz végre, ha a kígyó látóterén kívül támadsz. Az egyik módszer, ha hagyod, hogy a kígyó átkergessen egy ajtón, majd _csapj le, közvetlenül azután, hogy az ajtóba ér._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=kísértetes holtidéző
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=A holtidézők többsége csontvázakkal dolgozik, néhányan azonban más, kevésbé megfogható csatlósokban lelik örömüket. A kísértetes holtidézők a lidérceket választották csatlósuknak.\n\nEgy lidérc önmagában nem olyan erős, mint egy csontváz, de ezek a holtidézők nem átallanak sokat megidézni belőlük!

actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni.

actors.mobs.statue.name=élő szobor
actors.mobs.statue.def_verb=védte
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.

actors.mobs.succubus.name=parázna
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed sápadt, gótember-szerű alakot öltött magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket, hogy közvetlenül támadják a paráznát. Amikor a parázna egy elbájoltat támad, elveszi az életesszenciája egy részét.

actors.mobs.swarm.name=csapat légy
actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Megvagy %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük ezt érdekesebbé...!
actors.mobs.tengu.notice_have=Most megvagy %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Forró füstfelhő gomolyog erre. Légy résen, robbani fog!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Füstbomba
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=A padlóhoz rögzült, nem tudod mozdítani!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy fura külsejű füstbombát dobott, amiből vékony forró füst gomolyog. Hangosan ketyeg, mintha visszaszámolna!\n\nA bomba lehorgonyozta magát a földhöz, nem lehet felvenni.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy tűnik, hogy a jelen lévő gőzzel egyesül és gyulladni készül!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia gyűlik itt, és a következő körben áramütést szenved, aki ezen a mezőn áll!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod megfogni!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy tűnik hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható séma szerint halad.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni.

actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.

actors.mobs.tormentedspirit.name=meggyötört lélek
actors.mobs.tormentedspirit.desc=A meggyötört lelkek olyan egyébként jóindulatú szellemek, akiket átok sújt. Amíg átkozottak, addig ugyanúgy támadnak, mint a lidércek, és erősebbek is!\n\nLehetséges, hogy a szellem mellett a megfelelő tárgy használatával megtisztíthatjuk az átkot. Ha az átok feloldódik, a szellem biztosan hálás lesz...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Köszönöm...

actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnylövedék megölt...
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.

actors.mobs.wraith.name=lidérc
actors.mobs.wraith.desc=A lidérc egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel túlvilági lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz...
actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. CSAK. ILLÚZIÓ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi Istenség; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandó világokat és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék előbb-utóbb fel kellett, hogy keltsék ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idézzen meg!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=istenség lárvája
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog-Dzewa könnyen teremthető, egyszerű csatlósai. Egyenként gyengék, viszont gyorsan megidézhetők, és nagy számban elsöprő erővel bírnak.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa erejének kivetülése. Az öklök Yog-Dzewa erejéből táplálkonak, és a szem közelében védve vannak minden sérüléstől.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt zavaros tüzes mágiából formálták. Mozgása során folyamatosan lángra lobbantja maga körül a teret. Képes tüzes energianyalábokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódásuk környezetét.\n\nAz ököl gyújtogatóképessége víz közelében nem olyan hatásos, viszont olyan forróság van körülötte, hogy rövid idő alatt az összes közelében lévő vizet elpárologtatja!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=földes ököl
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az öklöt zavaros földmágiából formálták. Mozgása során folyamatosan növényzet serken maga körül. Képes irányított földnyalábokat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl ebből a növényzetből nyeri erejét, és annál jobban ellen tud állni a sérülésnek, minél több magas vagy ösvényekkel barázdált növényzet található a közelében!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az öklöt tenyésző enyészetből formálták. Tornyosuló rothadó hústömeg alkotja, amely közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt bocsát ki. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt csak nekiáll vérezni, ahelyett, hogy rögtön elszenvedné a sérülést.\n\nVízzel lemosható a váladék, de az ököl is felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá, ha az ököl sérülést szerez, miközben vérzik, akkor csak kiújul a vérzés, de nem adódik hozzá!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az öklöt élő fémből formálták. Hatalmas tömegű mozgó fém alkotja, erős a közelharcban, de képes ellenségeit távolról is lerokkantani. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elnyújtva szenvedi el.\n\nAz ököl viszont elég merev, és nem tud keresztülmenni szűk járatokon. Ezen kívül a sérüléseket ugyan lassacskán szenvedi el, viszont a késleltetett sérülése egyre nagyobb lesz, ha sok ütést kap az ököl.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy fényrobbanással, ami hosszan elvakít!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az öklöt tiszta fényenergiából formálták. Minden körben képes erőteljes, perzselő fénysugarakat lőni! Ezek a nyalábok nem csak nagy sérülést okoznak neked, hanem átmenetileg meg is vakítanak. Az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát is vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek azonban nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=sötét ököl
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy sötétségrobbanással, ami eloltja a fényforrásod!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az öklöt tömény sötét energiából formálták. Minden körben képes erőteljes, sötét mágiával robbanó lövedéket lőni! A robbanások nem csak nagy sérülést okoznak neked, hanem gyengítik a fényforrásodat is. Az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát is sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek azonban nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.


actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
actors.char.defeat=elesett egy %s.
actors.char.def_verb=elhajolt
actors.char.invulnerable=sebezhetetlen
actors.char.immune=immunis
