###features
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
levels.features.chasm.jump=Вы действительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении



###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, ярко-зеленоватого огня, которое похоже, возникло благодаря магии Пламя настолько горячее, что вы не можете пройти сквозь него, а оно подожжёт всё, что будет находиться слишком близко. Похоже, сам по себе огонь не погаснет, его нужно чем-то потушить.

levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Эта кроваво-красный страж, похоже, был оставлен здесь, чтобы охранять сокровище на другом конце комнаты. Он будет стрелять лучами дезинтеграции в вас, если вы попадёте в радиус атаки.\n\nОн обладает иммунитетом против всех вредных эффектов и способен видеть сквозь невидимость, но, похоже, ему нужно время, чтобы зарядиться перед тем, как он сможет стрелять.\n\nКаким-то образом страж знает, что только вы представляете опасность для сокровища.

levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсичный клапан
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Должно быть, беспечный приключенец активировал эту ловушку годами ранее. Несмотря на её неактивное состояние, она продолжает накачивать комнату ядовитым газом, и не похоже, что она когда-либо прекратит. Вам нужно каким-то образом защитить себя от газа, если вы хотите исследовать эту комнату.

levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?

levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Вход в шахту
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Эта лестница ведёт в старую шахту, расположенную прямо под кузнечной мастерской.

levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальный символ
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Символ для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно располагают в четырёх углах.

levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?

levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Выход из шахты
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Эта лестница ведёт к выходу из старой шахты обратно в кузнечную мастерскую.

###traps
levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, что эта ловушка соединена с каким-то сигнальным механизмом. При срабатывании она, скорее всего, привлечёт внимание всех существ на этаже.

levels.traps.blazingtrap.name=огненная ловушка
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощную химическую смесь, создав пожар в довольно большом радиусе вокруг себя.

levels.traps.burningtrap.name=поджигающая ловушка
levels.traps.burningtrap.desc=При активации, эта ловушка зажжёт смесь особых химикатов, поджигая всё рядом с собой.

levels.traps.chillingtrap.name=замораживающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.desc=Химические вещества, содержащиеся в этой ловушке, способны вызвать резкое похолодание рядом с ней.

levels.traps.confusiontrap.name=дезориентирующая ловушка
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.

levels.traps.cursingtrap.name=проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка была проклята!
levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит ту же тёмную энергию, что содержится в проклятых вещах. При срабатывании она проклянет некоторые из тех предметов, что окажутся рядом.

levels.traps.disarmingtrap.name=обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.

levels.traps.disintegrationtrap.name=дезинтегрирующая ловушка
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка частично дезинтегрирует %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.

levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная с помощью странной магии неизвестного происхождения, призовёт самых разных существ на это место.

levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой.

levels.traps.flashingtrap.name=ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт заряд ярко вспыхивающего пороха, одновременно ослепив и покалечив свою жертву.\n\nВ этой ловушке достаточно пороха для того, чтобы она срабатывала неограниченное число раз.

levels.traps.flocktrap.name=овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.

levels.traps.frosttrap.name=ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.desc=Сильные химические вещества, содержащиеся в этой версии замораживающей ловушки, способны вызвать сильное похолодание в большом радиусе вокруг ловушки.

levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-ловушка
levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место.

levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании из ловушки извергнется гейзер воды, который нанесет урон огненным существам, отбросит всех находящихся поблизости персонажей, потушит пламя и затопит местность водой.

levels.traps.gnollrockfalltrap.name=гнолья ловушка с камнями
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Эта ловушка с камнями создана с помощью магии. При активации, она ослабляет камни, заставляя их мгновенно падать сверху на территории 5х5 вокруг себя. Поскольку каменная порода здесь довольно мягкая, эта ловушка не наносит столь сильный урон как обычные ловушки с камнями, но в то же время ваша броня не столь эффективна против неё. Камни также не посыпятся в клетках, смежных с баррикадами, так как они помогают удерживать потолок.\n\n_Эта ловушка не различает врагов и союзников, поэтому она так же вредоносна для гноллов, как и для вас._

levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшую к ловушке цель будет направлен заряд смертельной магии.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.

levels.traps.grippingtrap.name=калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги того бедолаги, кто наступит на неё, калеча его и вызывая кровотечение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.

levels.traps.guardiantrap.name=ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Сама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.

levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.

levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Почва вокруг вас начинает обрушиваться!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Почва вокруг сработавшей ловушки начинает обрушиваться!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для установки ловушки с ямой здесь слишком прочный пол.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка присоединена к крупному механизму люков, и незадолго после того, как она сработает, все вокруг упадет через зияющие дыры в полу! Это, правда, не будет работать в местах с особо прочным полом.

levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Отравляющая ловушка убила вас...
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.

levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с грудой камней, закрепленных на потолке. При активации, ловушка обрушит эти камни на всю комнату! Если ловушка не находится в какой-либо комнате, камни будут обваливаться только в области вокруг ловушки.\n\nК счастью, механизм активации ловушки не спрятан.

levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой.

levels.traps.stormtrap.name=грозовая ловушка
levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в массивный электрический шторм рядом с собой.

levels.traps.summoningtrap.name=призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.desc=При активации, эта ловушка призовёт одно или несколько существ, соответствующих текущему этажу.

levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.desc=Когда эта ловушка срабатывает, все вокруг нее телепортируется в случайные места на этом этаже.

levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к этому бою. Эта ловушка активирует скрытый механизм, который выстрелит отравленным дротиком в ближайшую цель. Механизм настроен на Тенгу и будет игнорировать своего хозяина.\n\nЛовушка сделана настолько хорошо, что спусковой механизм невозможно обнаружить без магической помощи. Однако ловушка видна в тот момент, когда она устанавливается.

levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.

levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)

levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с разъедающим газом
levels.traps.corrosiontrap.desc=При активации, эта ловушка выпустит облако разъедающего газа.

levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.desc=Эта ловушка похожа на ловушку телепортации, но при этом герой забывает план этажа!

levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. Тем не менее, сильные враги могут иметь сопротивление к этому эффекту.

levels.traps.worndarttrap.name=ловушка с дротиком
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Вас убило дротиком из ловушки...
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, и активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, эту ловушку трудно не заметить.



###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Обнаженные провода
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Почва здесь частично взрыта, видны какие-то крупные обнаженные провода. Вероятно, они соединяют различное электрическое оборудование.\n\nПохоже, по этим проводам проходит ток. Если DM-300 наступит сюда, то сможет зарядиться тут электрической энергией.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. _Искры, похоже, устремляются в определенном направлении..._ возможно, они приведут к источнику энергии?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металлические ворота
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре громко жужжит - она явно подключена к проводке и к оборудованию неподалёку. Быть может ворота откроются, если уничтожить DM-300?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, похоже, были каким-то образом подключены к DM-300, ведь они взорвались одновременно с уничтожением машины. Теперь от них остались лишь обломки.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Учитывая все электричество вокруг, вода наверняка будет небезопасной...

levels.citybosslevel.throne_name=Престол
levels.citybosslevel.throne_desc=Впечатляюще большой престол - седалище империи дворфов, ныне захваченное одержимым жаждой власти некромантом.\n\nПохоже, в этом престоле имеются какие-то магические или механические элементы. Сидя на нём, король дворфов обретает новые силы.
levels.citybosslevel.summoning_name=Призывающий пьедестал
levels.citybosslevel.summoning_desc=У этого пьедестала в середине имеется большое отверстие, излучающее темную энергию.\n\nКороль Дворфов использует эти пьедесталы в качестве фокусных точек для своей некромантии и может призвать на них своих слуг. Перед тем, как на нем появится слуга, пьедестал должен заряжаться несколько ходов, а тип слуги, который появится на нем, определяется вызывающей его магической силой.

levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?

levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
levels.citylevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.citylevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.

levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки
levels.hallslevel.statue_name=Колонна
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.

levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая %s!
levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стена
levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь
levels.level.open_door_name=Открытая дверь
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
levels.level.exit_name=Выход с этажа
levels.level.embers_name=Угли
levels.level.furrowed_grass_name=Примятая трава
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
levels.level.crystal_door_name=Кристальная дверь
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
levels.level.barricade_name=Баррикада
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня
levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня
levels.level.well_name=Колодец
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
levels.level.bookshelf_name=Книжная полка
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь.
levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше.
levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
levels.level.crystal_door_desc=Эта закрытая дверь сделана из магического хрусталя. Она прозрачна, но вам понадобится хрустальный ключ, чтобы открыть её.
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь?
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
levels.level.alchemy_desc=Этот котёл наполнен волшебной водой. В нём можно смешать разные предметы для того, чтобы получить что-то новое!
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.

levels.level$feeling.chasm_title=этаж над пропастью
levels.level$feeling.water_title=затопленный этаж
levels.level$feeling.grass_title=заросший этаж
levels.level$feeling.dark_title=тёмный этаж
levels.level$feeling.large_title=огромный этаж
levels.level$feeling.traps_title=этаж с ловушками
levels.level$feeling.secrets_title=этаж с секретами
levels.level$feeling.chasm_desc=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
levels.level$feeling.water_desc=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
levels.level$feeling.grass_desc=Запах растительности заполняет воздух.
levels.level$feeling.dark_desc=Вы слышите чьи-то шаги в темноте.
levels.level$feeling.large_desc=Этот этаж кажется вам необычайно большим.
levels.level$feeling.traps_desc=Вы чувствуете, что вам нужно внимательнее смотреть под ноги.
levels.level$feeling.secrets_desc=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало тайников.

levels.mininglevel.wall_desc=Гладкая скальная порода, немного более мягкая чем обычная. С посощью кирки вы сможете прокопать новый ход, но потребуется некоторое усилие, а это, соответственно, немного увеличит голод.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Вероятно, с помощью кирки вы сможете прорыть новый ход.
levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристаллов. Эти кристаллы хрупкие, поэтому их легко можно сломать киркой или разрушить, если что-то добывать вблизи от их.
levels.mininglevel.boulder_desc=Большой валун преграждает путь. Похоже, его довольно легко можно расколоть киркой.
levels.mininglevel.barricade_desc=Эта деревянная опора крепко установлена и предназначена для поддержки потолка.\n\nОна была установлена гноллами для защиты от падающих камней. _Все смежные клетки будут защищены от атак камнями и ловушек с камнями._\n\nПохоже, она может быть сожжена, как и любая другая баррикада.

levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, получится ли это поджечь?

levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, получится ли её поджечь?
