###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi
items.armor.curses.antientropy.desc=Cara kerja kutukan anti-entropi adalah melawan hukum alam, yaitu dengan menyerap energi kepada si pemakai dan menghempaskan energi kepada lingkungan sekitar. Kutukan ini akan membakar pemakai dalam waktu singkat, tapi akan membekukan segalanya di lingkungkan sekitar!

items.armor.curses.bulk.name=%s besar
items.armor.curses.bulk.desc=Armor berukuran besar terlihat lebih besar dan lebih mengesankan, namun sebenarnya tidak memiliki pertahanan yang ditingkatkan. Lebih buruk lagi, ukuran yang bertambah membuat pergerakan melalui pintu menjadi sangat sulit.

items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket.

items.armor.curses.displacement.name=%s pemindahan
items.armor.curses.displacement.desc=Kutukan pemindahan membuat si pemakai pindah ke lokasi aman saat diserang. Namun kutukan ini terlalu efektif, memindahkan si pemakai di sekitar level secara acak.

items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolisme
items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah rasa lapar menjadi darah saat si pemakai terluka, memberikan pemyembuhan, namun mempercepat rasa lapar.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s penggandaan
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s tumbuhan
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor tumbuhan dilapisi oleh tumbuhan yang mekar. Di samping terlihat menarik, efek ini tidak berpengaruh apapun pada pertahanan, dan tanaman-tanaman itu akan aktif secara acak saat dalam pertempuran!

items.armor.curses.stench.name=%s bau
items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s mempesona
items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpesona untuk sementara.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glyph yang kuat ini memungkinkan armor untuk melindungi pemakainya dari serangan sihir dan juga serangan fisik. Pertahanan sihir ini tidak dipengaruhi oleh tingkatan armor.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glyph ini melindungi pemakainya dan barang-barang bawaannya dari api, sepenuhnya meniadakan damage dan efek negatif dari api.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan armor tanah di sekitar pemakainya untuk menyerap damage, tetapi armor ini akan hancur jika pemakainya bergerak.

items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, membuat mereka sulit untuk dideteksi.

items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan charge ke tongkat sihir pemakainya saat aktif.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s penolak
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang.

items.armor.glyphs.stone.name=%s batu
items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu ajaib berat yang membuatnya mustahil menghindari serangan, tapi damage yang ditahan berkurang sebanding dengan penghindaran.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan pemakainya setiap kali mereka tidak berada di dekat musuh.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabkan mereka perlahan mengalami pendarahan saat menyerang pemakainya.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=damage tangguhan
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage tangguhan membunuhmu...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage tangguhan
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nGiliran damage tangguhan: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=LEPAS
items.armor.armor.detach_seal=Kamu melepas segel dari armormu.
items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang.
items.armor.armor.identify=Kamu sekarang sudah cukup familiar dengan armormu.
items.armor.armor.hardening_gone=Pengerasan pada armor ini telah hilang!
items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini!
items.armor.armor.curr_absorb=Armor _tingkat-%1$d_ ini menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik.
items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor _tingkat-%1$d_ menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik.
items.armor.armor.too_heavy=Karena kekuatanmu tidak cukup, memakai armor ini akan mengurangi kemampuanmu dalam bergerak, menghindar, dan bertahan.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu.
items.armor.armor.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kamu _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini.
items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan.
items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan.
items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._
items.armor.armor.glyph_hardened=Sudah _dikeraskan_
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Armor ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak tertulis sebuah glyph.
items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kamu tidak kuat untuk melepaskannya.
items.armor.armor.cursed=Kamu dapat merasakan sihir jahat di armor ini.
items.armor.armor.weak_cursed=Meskipun ada kutukan, kamu dapat melepas armor ini.
items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat.
items.armor.armor.seal_attached=Segel rusak Pendekar melekat pada armor ini, memberinya hingga _%d perisai_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu...

items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER
items.armor.classarmor.no_ability=Armormu saat ini tidak memiliki kemampuan, kamu sebaiknya pilih sekarang!
items.armor.classarmor.not_equipped=Kamu harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya!
items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya!
items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge.
items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor
items.armor.classarmor.transfer_desc=SIhir dari mahkota raja kurcaci dapat dipindahkan ke setelan armor lain. Namun armor asli akan hancur dalam prosesnya.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Pilih sebuah Armor
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Batal
items.armor.classarmor.transfer_complete=Properti armor heroik kamu telah ditransfer!

items.armor.clotharmor.name=armor kain
items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.

items.armor.duelistarmor.name=pelat dada besi pahlawan
items.armor.duelistarmor.desc=Ketika mengenakan armor besi dan mantel ini, Duelis dapat menggunakan kemampuan spesial.

items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang.
items.armor.huntressarmor.desc=Saat memakai jubah ini, Pemburu dapat menggunakan kemampuan spesial.

items.armor.leatherarmor.name=armor kulit
items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik.

items.armor.magearmor.name=jubah pahlawan
items.armor.magearmor.desc=Saat memakai jubah yang cantik ini, Penyihir dapat menggunakan kemampuan spesial.

items.armor.mailarmor.name=armor zirah
items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.

items.armor.platearmor.name=armor besi
items.armor.platearmor.desc=Piringan logam yang banyak sekali bergabung menjadi pakaian yang memberikan proteksi tak tertandingi untuk petualang yang cukup kuat untuk menahan beratnya.

items.armor.roguearmor.name=pakaian pahlawan
items.armor.roguearmor.desc=Saat menggunakan pakaian gelap ini, Pengembara dapat menggunakan kemampuan spesial.

items.armor.scalearmor.name=armor sisik
items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.

items.armor.warriorarmor.name=Baju lapis baja pahlawan
items.armor.warriorarmor.desc=Saat memakai baju lapis baja berat ini, Pendekar dapat menggunakan kemampuan spesial.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERI ENERGI
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Kamu membutuhkan setidaknya 6 energi untuk itu.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Setiap 6 kristal energi akan memberikan peralatan ini cukup kekuatan untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan ini untuk membuat energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat peralatan menhadi hangat.\n\nBerapa banyak energi yang ingin kamu gunakan?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energi: +1 level
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi racikan ketika kamu mendapatkan pengalaman. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kamu tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
items.artifacts.artifact.curse_known=Kamu dapat merasa sihir jahat mengamuk di dalam artefak itu.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Artefak ini bebas dari sihir jahat.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Kamu harus memakai artefak itu untuk dapat melakukannya.

items.artifacts.capeofthorns.name=mantel duri
items.artifacts.capeofthorns.desc=Bekas-bekas lembaran logam dari DM-300 yang hancur telah menyatu menjadi sebuah mantel yang kaku. Sepertinya itu menyimpan energi, mungkin saja ada kekuatan DM-300 nya?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Mantel ini terasa berat di bahumu, sepertinya mantel itu mendapatkan energi dari damage yang kamu terima.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluarkan energi yang tersimpan, mantel ini memancarkan kekuatan protektif.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi lemah kembali.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kamu merasa terlindungi!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=duri
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Mantelmu memancarkan energi, mengelilingimu dengan kekuatan deflektif!\n\nSemua damage yang kamu terima berkurang selama efek duri berlangsung. Ditambah, jika si penyerang berada di sebelahmu, maka damage yang dikurangi itu akan dipantulkan kepada si penyerang.\n\nSisa waktu efek duri: %s giliran.

items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
items.artifacts.chaliceofblood.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Setiap kali kamu menggunakan piala semakin banyak ia akan menyerap energi kehidupanmu, jika kau tidak berhati-hati kamu akan mudah terbunuh.\n\nApakah kamu yakin ingin memberinya energi kehidupan?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Kau menusuk jarimu, dan esensi kehidupanmu tertuang dalam piala.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Piala itu menyerap esensi kehidupanmu sampai habis...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Piala perak yang berkilau ini dengan anehnya dihiasi dengan permata tajam di pinggirnya.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Piala terkutuk menempel sendiri di tanganmu, dan menghalangi kemampuanmu untuk meregenarasi darah.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Ketika kamu memegang piala itu, anehnya kamu merasa terdorong untuk menusuk jarimu ke permata yang tajam.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Sebagian darahmu dikumpulkan ke dalam piala, kamu dapat secara halus merasakan piala tersebut memberi energi kehidupan ke dalam dirimu. Kamu tetap ingin melukai diri sendiri dengan piala itu, meskipun kamu tahu itu akan menyakitkan.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Piala diisi sampai penuh dengan esensi kehidupanmu. Kamu dapat merasakan piala yang mengalirkan energi kehidupan kembali ke dalam dirimu.

items.artifacts.cloakofshadows.name=jubah bayangan
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=MENYAMAR
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Jubahmu membutuhkan %d giliran lagi untuk dapat terisi ulang.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Kamu tidak bisa memakai jubah yang terkutuk.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat dipakai.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=berjubah
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan membuatmu tak terlihat ketika diaktifkan, namun jika kekuatannya sudah habis atau dinonaktifkan maka kamu akan bisa terlihat oleh musuh\n\nKetika menjadi tak terlihat kamu tidak dapat diserang atau diikuti musuh, namun jika kamu menyerang dengan kekuatan Fisik atau Sihir( baik dalam bentuk gulungan atau tongkat ), maka akan otomatis menonaktifkan tembus pandang. \n\nGiliran sampai menggunakan charge: %d.

items.artifacts.driedrose.name=mawar kering
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
items.artifacts.driedrose.ac_direct=ARAHKAN
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN
items.artifacts.driedrose.spawned=Kamu sudah memanggil hantunya.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
items.artifacts.driedrose.cursed=Kamu tidak dapat memakai mawar terkutuk.
items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh!
items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kamu tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Senjata hantu: %s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armor hantu: %s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=Kekuatan hantu: %s
items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak kering
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kamu tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kamu membuangnya.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kamu menambahkan kelopak ke mawar.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak kering yang rapuh, yang entah bagaimana dapat bertahan sampai sejauh ini di dalam ruang bawah tanah.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Kamu tidak cukup tahu tentang item itu.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kamu tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nSaya tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kamu saya memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika saya mampu, saya akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kamu memiliki mawarnya, saya dapat mendengar suaramu, sehingga kamu dapat menggunakanya di mana saja walaupun aku jauh di luar sana.\n\nSemoga kamu berhasil di mana saya gagal...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Selokan ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan para penjaga, apakah mereka menyerah?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Aku memiliki keluarga di permukaan, kuharap mereka aman.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Para penjaga tidak bisa mengalahkan monster-monster ini, tapi mungkin kita bisa.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Bahkan jika selokan saja berbahaya seperti ini, aku penasaran apa yang ada di bawah...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Apa yang menyebabkan tikus dan kepiting ini tumbuh begitu besar?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Aku pernah mendengar cerita tentang tempat ini, tidak ada yang bagus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tempat ini selalu lebih seperti ruang bawah tanah daripada penjara.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Aku tidak bisa membayangkan apa yang terjadi ketika tempat ini ditinggalkan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sepertinya para tahanan dan penjaga telah berubah menjadi monster.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Siapa yang bertanggung jawab atas semua tengkorak ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Orang-orang ini tidak harus berakhir seperti ini...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Sudah lama tidak ada manusia atau kurcaci yang berada di sini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Apa yang menyebabkan para kurcaci meninggalkan tambang emas ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Sayang sekali semua emas di sini tidak berguna di permukaan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Makhluk di sini gila, seperti yang ada di selokan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Bahkan kelelawar pun haus darah di sini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Tidak ada tanda-tanda peralatan penambangan, apakah para kurcaci merebut kembali semuanya?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Para kurcaci itu pintar berindustri, tapi serakah.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Jadi kota metropolis kurcaci benar-benar telah runtuh.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Kuharap permukaan tidak pernah berakhir seperti tempat ini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Para kurcaci tidak seharusnya terlihat pucat.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Aku tidak tahu apa yang lebih buruk, para kurcaci, atau ciptaan mereka.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Tampaknya para kurcaci juga merupakan monster yang tidak punya pikiran.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Tempat apa ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tempat ini menakutkan...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Apa yang dipikirkan para kurcaci, mempermainkan kekuatan seperti ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monster di sini seperti dari dunia lain, dari mana asalnya?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Apakah kamu merasakannya? Seperti ada sesuatu yang mengawasi kita.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Syukurlah ada obor, sangat gelap di sini!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Mengapa ini terjadi, aku kira kita berhasil?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bagaimana hal itu masih dapat mempengaruhi dunia ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Kuharap kamu tahu apa yang kamu lakukan dengan jimat itu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Sepertinya kita masih belum selesai.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Kita telah datang sangat jauh, kita dapat menyelesaikan ini!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Sedikit lagi, kita dapat keluar dari sini!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Awas Goo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Banyak temanku yang mati karena makhluk ini, waktunya untuk balas dendam!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Kekejian seperti itu tidak bisa dibiarkan hidup!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Satu tahanan yang tersisa adalah pembunuh yang mematikan. Tentu saja...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Dia menjebak kita!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Aku pernah mendengar cerita horor tentang topeng itu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Hanya para kurcaci yang bisa membangun mesin penambang yang bisa membunuh penyusup.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Itu sangat besar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bagaimana benda ini tetap aktif begitu lama?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Ketika orang mengatakan kekuatan merusak, inilah yang mereka maksud.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Dia lebih seperti mayat daripada seorang raja sekarang.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Bahkan ketika sudah mati para kurcaci tetap mematuhi tuan mereka.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, ini tidak terlihat bagus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Jadi, seperti inikah Dewa itu?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ini akan menyakitkan...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Semoga berhasil...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Lelah... untuk sekarang...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Aku akan kembali...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Maafkan aku... semoga berhasil...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Selesaikanlah... tanpa aku...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Tidak... Aku tidak bisa...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bagaimana kamu bisa selamat?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Aku harap aku memiliki salah satu dari benda itu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Astaga! Kamu masih hidup!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Tidak!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Aku tidak bisa membantu mereka...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Tidak seperti ini...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Apa yang harus kulakukan?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Oke, saya akan mengikutimu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Saya akan berada di belakangmu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Mengikutimu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Oke, mari kita pergi!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Saya akan membantumu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Oke, aku akan menyerang yang itu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Aku akan mengatasi yang satu ini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Laksanakan...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Ayo tangkap mereka!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Kuatasi yang satu itu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Oke. Aku akan menahan posisi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Aku akan pergi ke sana dan bertahan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Berpindah...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Dalam perjalanan!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aku akan pergi ke sana.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan bentuk manusia. Kekuatan darinya tampaknya terikat pada mawar yang kamu miliki.\n\nHantu ini mungkin tidak membantu banyak, tapi mereka tampaknya satu-satunya teman sejatimu di bawah sini.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=rantai halus
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPAR
items.artifacts.etherealchains.rooted=Rantaimu tidak dapat menarikmu saat kamu sedang tertanam.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Kamu tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Rantaimu tidak dapat mencapai sampai sana.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewati dinding, bukan ke dalamnya.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung atau mengikatmu.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kamu kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat!

items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=CAMILAN
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
items.artifacts.hornofplenty.eat=Kamu makan dari terompet.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Pilih makanan
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan!
items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kamu berikan dan bertambah kuat!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kamu beri.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, tapi sepertinya akan terisi makanan selagi kamu berpetualang dan mendapat pengalaman. Kamu dapat memakan per satu charge sebagai camilan, atau dimakan hingga kenyang.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=Suar lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=TEMBAK
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=PASANG
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEMBALI
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Suarmu tidak mempunyai cukup energi saat ini.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Sihir teleportasi gagal.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Suarmu bertambah kuat!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Aura sihir yang kuat di tempat ini menahanmu untuk memakai suar lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Aura psikis dari musuh di seberang membuatmu tidak dapat menggunakan suar lloyd saat ini.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Suar lloyd berhasil dipasang di lokasi saat ini, sekarang kamu dapat kembali ke sini kapan saja.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Suar lloyd adalah alat sihir rumit yang memberikan si pengguna kontrol terhadap sihir teleportasi. Suar ini dapat digunakan untuk dapat kembali ke tempat yang ditentukan, tapi juga dapat mengeluarkan sihir teleportasi acak ketika itu penuh dan dipakai. Sihir ini dapat ditargetkan ke sesuatu ataupun ke si pengguna sendiri.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level %d Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=MENCURI
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Gelang Tanganmu tidak memiliki cukup daya.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Kamu tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Gelang Tanganmu terisi penuh!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Pilih musuh untuk ditargetkan
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Kamu harus menargetkan musuh yang berdekatan denganmu
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Kamu tidak dapat mencuri dari pemilik toko secara langsung.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Musuh itu tidak punya apa-apa untuk dicuri.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Kamu mencuri item:%s
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Kamu tidak berhasil mencuri apa pun.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tanganmu tumbuh lebih kuat!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang tangan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kamu merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kamu memperoleh pengalaman. Kamu bisa memakai kekuatan ini untuk mencuri di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih efektif digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=sepatu bot alam
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=pelindung kaki alam
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BERI MAKAN
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MENGAKAR
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Pilih sebuah benih
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Alas kakimu membesar!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Alas kaki itu menyerap benihnya, dan kelihatan lebih sehat.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Kamu harus memasukkan benih ke alas kakimu terlebih dahulu.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Alas kakimu tidak memiliki cukup energi untuk itu.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Pilih sebuah lokasi
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Lokasi itu di luar jangkauan.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Benda yang telihat seperti sandal ini ternyata terbuat dari tanaman asli! Sandal itu terlihat sangat rapuh dan pucat, mungkin sandal ini perlu diberi nutrisi?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Alas kaki ini berkembang dan sekarang lebih terlihat seperti sepatu. Mungkin masih bisa tumbuh lebih besar?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang membentuk sepatu bot yang solid terbuat dari kulit kayu. Tanaman itu kelihatannya telah bertambah kuat, tapi mungkin juga mereka masih bisa tumbuh lebih besar?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Kamu merasa lebih terikat dengan alam saat memakai artefak ini.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaksi dengan alam sekitar.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna benih terakhir yang Anda berikan.  Mereka dapat berakar sebentar ke dalam tanah dan menghasilkan efek tanaman tersebut di mana saja dalam radius 3 petak.\nBenih: _%s_\nCharge dibutuhkan: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kamu telah memberi alas kakimu %d benih.

items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk bisa diaktifkan.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kamu merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kamu merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=mata batin
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kamu merasa gelisah.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kamu merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=jam pasir penjaga waktu
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIFKAN
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Kamu menonaktifkan pembekuan waktu.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Jam pasirmu belum memiliki charge yang cukup untuk dapat digunakan.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Kamu tidak dapat menggunakan jam pasir terkutuk.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dunia kelihatannya bergerak di sekitarmu secara instan.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Segalanya di sekitarmu menjadi beku.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Buat diriku statis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Hentikan waktu di sekitarku
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bagaimana kamu ingin memakai sihir jam pasir ini?\n\nSaat dalam keadaan statis, waktu akan berjalan normal sedangkan kamu mematung dan akan benar-benar kebal terhadap apa pun, memakan 2 charge setiap waktu.\n\nKetika waktu terhenti, kamu dapat bergerak seolah-olah tindakanmu tidak memakan waktu lama. Ini dapat dinonaktifkan kapan saja dengan menggunakan jam pasir atau menyerang.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Jam pasir berornamen besar ini terlihat sederhana, tetapi kamu merasakan kekuatan besar dalam bingkai yang diukir halus. Saat kamu memutar jam pasir dan menyaksikan pasir mengalir, kamu dapat merasakan keajaibannya menarikmu, pastinya menggunakan sihir ini akan memberimu kendali atas waktu.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehilangan sejumlah pasir, seandainya kamu dapat menemukan beberapa...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kamu dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Pembekuan Waktu
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Waktu terhenti di sekitarmu, memungkinkanmu melakukan tindakan secara instan. Efeknya akan bertahan hingga dibatalkan atau jam pasirmu kehabisan charge. Menyerang atau menggunakan sihir juga akan merusak efek ini.\n\nGIliran sampai charge dipakai: %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kamu menambahkan pasir ke jam pasirmu.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Kamu tidak punya jam pasir untuk meletakkan pasir ini.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Kantong kecil berisi pasir ini harusnya cocok untuk jam pasirmu.\n\nRasanya aneh si penjaga toko mempunyai item spesifik di saat kamu membutuhkannya...

items.artifacts.unstablespellbook.name=buku mantra tidak stabil
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=BACA
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=TAMBAH
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Kamu tidak bisa membaca buku saat dibutakan.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Buku mantra kamu kehabisan energi untuk saat ini.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Kamu tidak bisa membaca dari buku mantra terkutuk.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Pilih gulungan
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Kamu memasukkan energi gulungan ke dalam buku.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kamu tidak bisa menambah gulungan ini ke buku.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kamu belum yakin tipe gulungan apa ini.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kamu membuka halamannya, memancarkan energi yang tidak stabil. Jika kamu membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kamu gunakan.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai sebagian besar gulungan.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Buku ini belum lengkap. Indeks buku itu saat ini mengacu pada halaman kosong berikut:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang baru saja kamu tambahkan ke buku bersinar dengan kekuatan. Kamu akan bisa memilih versi khusus dari efek gulungan ini, tapi dengan charge tambahan.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kamu tambahkan ke buku mantra dialiri dengan energi. Kamu dapat menngeluarkan versi biasa, atau eksotik dari efek gulungan ini.\n\nMemilih varian eksotik akan memakai 2 charge, bukan 1.



###bags
items.bags.bag.name=tas punggung

items.bags.potionbandolier.name=bandolier ramuan
items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini dipasang di dada Anda seperti selempang, memiliki banyak tali berinsulasi untuk menampung botol ramuan, kantong air, atau botol logam cair.\n\nSaat berada di dalam bandolier, ramuan Anda terlindung dari dingin.

items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan
items.bags.scrollholder.desc=Wadah berbentuk tabung ini sepertinya bekas tempat menyimpan peralatan dan skema seorang ahli astronom, tetapi gulunganmu kelihatannya pas juga di dalamnya. Bahkan ada bagian di samping yang kelihatannya cocok untuk menempatkan kristal-kristal mantra, stylus sihir, dan getah magis.\n\nWadah ini nampaknya tahan api, jadi gulunganmu yang ada di dalam seharusnya aman dari api

items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil
items.bags.velvetpouch.desc=Kantong beludru kecil ini bisa menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih, batu kuno, dan beberapa bahan peracik.

items.bags.magicalholster.name=sarung ajaib
items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKamu cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kamu akan selalu mendapatkan item yang kamu cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisi ulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir
items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini dijiwai dengan sifat magis. Itu akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan pompa Goo, memberikan _%1$d-%2$d damage sihir_ pada apapun dalam radius 2 petak.

items.bombs.bomb.name=bom
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kamu dengan cepat mematikan sumbu bom.
items.bombs.bomb.ondeath=Ledakan itu membunuhmu...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan
items.bombs.bomb.desc=Bom bubuk hitam yang cukup besar. Ledakan dari bom ini menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ pada apa pun yang ada di dekatnya, dan akan menghancurkan beberapa medan atau benda di dekatnya.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Sepertinya akan membutuhkan beberapa giliran sebelum terbakar setelah itu dinyalakan.
items.bombs.bomb.desc_burning=Bomnya terbakar, jaga jarakmu atau matikan!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Setumpuk dua bom bubuk hitam besar dan kuat, sepertinya kamu dapat satu gratis!

items.bombs.firebomb.name=bom api
items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak dalam area yang lebih luas, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan api berkelanjutan dalam radius 2 petak.

items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang
items.bombs.flashbangbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan meledak menjadi ledakan cahaya, suara, dan listrik saat meledak. Apa pun dalam jarak 2 petak akan menerima _%1$d-%2$d damage_ dari ledakan, tambahan 25%% damage dari listrik, dan akan lumpuh selama 10 giliran.

items.bombs.frostbomb.name=bom beku
items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak dalam area yang lebih luas, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan hembusan udara dingin yang berkelanjutan dalam radius 2 petak.

items.bombs.holybomb.name=bom suci
items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk memancarkan cahaya suci di area yang lebih luas saat meledak. Apa pun dalam jarak 2 petak akan menerima _%1$d-%2$d damage_ dari ledakan, dan musuh seperti mayat hidup atau iblis akan menerima tambahan 50%% damage dari cahaya suci.

items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak dan memberi _%1$d-%2$d damage_ pada apapun dalam radius 2 petak!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat!

items.bombs.smokebomb.name=bom asap
items.bombs.smokebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk memuntahkan awan gas tebal bersamaan dengan ledakannya. Bom ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan kabut tebal dalam radius 2 petak.

items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan memercikkan cairan pemberi kehidupan di sekelilingnya dalam radius 3 petak alih-alih meledak. Daerah yang terkena ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman. Dirimu dan sekutu mana pun yang terperangkap dalam ledakan itu akan disembuhkan seperti mereka meminum ramuan penyembuhan.

items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan serpihan logam DM-300, yang akan pecah dan menyebar kemanapun saat meledak, menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ dalam jangkauan yang sangat luas di sekitar bom. Sebaiknya kamu bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...

items.bombs.woollybomb.name=bom wol
items.bombs.woollybomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan menciptakan kerumunan domba ajaib yang luas setelah meledak. Ledakan akan menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ pada apa pun dalam radius 2 petak. Domba akan menghalangi gerakan dan bertahan untuk waktu yang sangat lama! Namun, domba tidak akan bertahan lama di hadapan musuh yang kuat, dan dapat dihilangkan secara manual lebih cepat dengan berinteraksi dengan mereka.

###food
items.food.berry.name=buah beri ruang bawah tanah
items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak!
items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara vegetasi ruang bawah tanah lainnya. Beri ini dapat dimakan dengan cepat, sedikit mengenyangkan, dan mungkin memiliki benih yang bisa dipakai di dalamnya!

items.food.blandfruit.name=buah campur
items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak
items.food.blandfruit.sunfruit=buah matahari
items.food.blandfruit.rotfruit=buah rot
items.food.blandfruit.earthfruit=buah tanah
items.food.blandfruit.blindfruit=buah buta
items.food.blandfruit.firefruit=buah api
items.food.blandfruit.icefruit=buah es
items.food.blandfruit.fadefruit=buah hilang
items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesedihan
items.food.blandfruit.stormfruit=buah badai
items.food.blandfruit.dreamfruit=buah sihir
items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang
items.food.blandfruit.swiftfruit=buah lincah
items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
items.food.blandfruit.desc=Sangat kering dan tidak berisi, mungkin memasaknya dengan bahan lain dapat meningkatkan kualitasnya.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Buah itu telah mengenyal seraya terendam di dalam pot dan bahkan telah menyerap sifat dari benih yang dimasak bersamanya. Buah itu akan memiliki efek ramuan apapun yang berhubungan dengan benih tersebut.
items.food.blandfruit.desc_eat=Kelihatan sudah siap disantap!
items.food.blandfruit.desc_throw=Kelihatan sedikit bergejolak, lebih baik dilempar saja.
items.food.blandfruit$chunks.name=bongkahan buah campur
items.food.blandfruit$chunks.desc=Buah campur telah meledak karena benturan, meninggalkan secuil sisanya.\n\nMeskipun sedikit kotor, secuil bongkahan buah campur yang matang itu terlihat bisa dimakan.

items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang
items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak.

items.food.food.name=jatah makanan
items.food.food.ac_eat=MAKAN
items.food.food.eat_msg=Makanan itu sangat enak!
items.food.food.desc=Tidak ada yang mewah: daging kering, beberapa biskuit - hal-hal seperti itu.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio beku
items.food.frozencarpaccio.invis=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan!
items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik!
items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.

items.food.meatpie.name=pie daging
items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luar biasa!
items.food.meatpie.desc=Pie lezat yang diisi dengan daging gurih. Ini akan membuatmu kenyang lebih dari makanan lainnya.

items.food.mysterymeat.name=daging misteri
items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh.
items.food.mysterymeat.hot=Aduh itu panas!
items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu!
items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak.
items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging

items.food.phantommeat.name=daging hantu
items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor piranha hantu. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya.

items.food.pasty.name=pastel
items.food.pasty.fish_name=ikan kukus
items.food.pasty.amulet_name=jimat Yendor?
items.food.pasty.egg_name=telur paskah
items.food.pasty.rainbow_name=ramuan pelangi
items.food.pasty.shattered_name=kue hijau
items.food.pasty.pie_name=pai labu
items.food.pasty.vanilla_name=kue biru
items.food.pasty.cane_name=permen tongkat
items.food.pasty.sparkling_name=ramuan berkilau
items.food.pasty.desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat!
items.food.pasty.fish_desc=Ikan kukus utuh, diawetkan secara ajaib di atas hamparan sayuran.  Merupakan tradisi untuk menyimpan beberapa ikan untuk nanti di sepanjang tahun ini, jadi Anda akan menyimpan sisa ikan daripada memakannya sekaligus.\n\nSelamat Malam Tahun Baru!
items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop!
items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni.  Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuat Anda kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit charge tambahan pada artefak Anda. \n\nSelamat Hari Paskah!
items.food.pasty.rainbow_desc=Ramuan penuh warna ini seperti makanan cair. Selain dapat memuaskan rasa lapar, dia memiliki kekuatan untuk menenangkan musuh musuh non-bos yang berdekatan, membuat mereka ragu-ragu untuk melawanmu \n\nBerbahagialah untuk Sementara!
items.food.pasty.shattered_desc=Potongan besar kue vanilla ini memiliki taburan dan krim bewarna hijau. Kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nShattered Pixel Dungeon pertama kali dirilis pada 5 Agustus 2014. Selamat ulang tahun Shattered Pixel Dungeon!
items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Halloween!
items.food.pasty.vanilla_desc=Potongan besar kue vanilla ini memiliki taburan dan krim bewarna biru. Kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nPixel Dungeon pertama kali dirilis pada 4 Desember 2012. Selamat ulang tahun Pixel Dungeon!
items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Berlibur!
items.food.pasty.sparkling_desc=Ramuan berkilau ini adalah sejenis makanan cair. Memuaskan rasa lapar dan mensimulasikan anggur soda, namun tidak mengandung alkohol. Rasa hangat di perutmu akan memberimu sedikit perlindungan.\n\nSelamat tahun baru!
items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Beberapa sisa ikan dari makanan Anda sebelumnya.  Anda bisa memakannya kapan saja Anda dapat memakannya untuk mengembalikan sedikit rasa lapar.

items.food.smallration.name=jatah makanan kecil
items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
items.food.smallration.desc=Kelihatan seperti jatah makanan biasa tetapi lebih kecil.

items.food.stewedmeat.name=daging rebus
items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi.

items.food.supplyration.name=suplai makanan
items.food.supplyration.desc=Jatah makanan ini ditinggalkan di ruang bawah tanah oleh dan untuk anggota kelompok pencuri. itu dirancang khusus untuk dimakan saat perjalanan, dan membantu dalam kejahatan.\n\nmeskipun itu tidak membuatmu kenyang seperti makanan biasa, makanan ini dapat dimakan dengan cepat, memberikan sedikit penyembuhan dan akan mengisi energi ke Jubah bayangan milik pengembara.



##journal items
items.journal.documentpage.name=halaman yang robek
items.journal.documentpage.desc=Sehelai kertas, mungkin dirobek dari buku atau sejenisnya. Kau harus memungutnya untuk dapat membacanya.

items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan
items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=kitab penguasaan ruang bawah tanah
items.journal.guidebook.hint_mobile=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Ketuk tombol jurnal yang berkedip untuk membacanya.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Pilih tombol jurnal yang berkedip (%s) untuk membacanya.
items.journal.guidebook.hint_status=Buku Panduan
items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya.

items.journal.guidepage.name=halaman buku panduan yang robek
items.journal.guidepage.desc=Halaman yang robek dari sebuah buku panduan berpetualang.\n\nHampir semua teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tapi kau dapat membaca judul dari halaman itu:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=surat usang
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Yang kelihatannya seperti sebuah surat, yang ditulis pada selembar kertas yang ternodai tanah. Kamu harus mengambilnya untuk dapat melihat apa yang tertulis di atasnya.

items.journal.regionlorepage$prison.name=catatan jurnal usang
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Catatan jurnal, atau jenis catatan lain, yang ditulis di selembar kertas lama. Tampaknya bernasib lebih baik daripada huruf yang Anda temukan di selokan, tetapi Anda masih harus mengambilnya untuk membacanya.

items.journal.regionlorepage$caves.name=buku catatan tua
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Apa yang tampak seperti sebuah catatan dalam buku catatan seorang penjelajah, ternyata terpelihara dengan baik meskipun usianya sudah lama. Ambil untuk membacanya.

items.journal.regionlorepage$city.name=tablet berkarat
items.journal.regionlorepage$city.desc=Sebuah tablet logam kecil yang berkarat dengan sebuah pesan yang terukir secara ajaib di permukaannya. Tulisannya masih jelas untuk dibaca meskipun usia tablet yang sudah tua, tetapi kamu harus mengambilnya untuk membacanya.

items.journal.regionlorepage$halls.name=tablet bercahaya
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Sebuah tablet hitam kecil dengan tulisan hijau bercahaya terukir di permukaannya. Tulisan bercahayanya terlihat kabur dari kejauhan, kau harus mengambilnya untuk membacanya.


###keys
items.keys.goldenkey.name=kunci emas
items.keys.goldenkey.desc=Ukiran di ujung kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin dapat membuka peti yang terkunci?

items.keys.crystalkey.name=Kunci kristal
items.keys.crystalkey.desc=Permukaan potongan kunci kristal ini berkilau dalam kegelapan. Mungkin itu akan membuka sesuatu yang terbuat dari kristal?

items.keys.ironkey.name=kunci besi
items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?

items.keys.skeletonkey.name=kunci tengkorak
items.keys.skeletonkey.desc=Kunci ini terlihat serius: kepalanya berbentuk tengkorak. Mungkin dapat membuka pintu yang serius pula.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=MINUM
items.potions.potion.turquoise=ramuan pirus
items.potions.potion.crimson=ramuan merah
items.potions.potion.azure=ramuan biru
items.potions.potion.jade=ramuan hijau
items.potions.potion.golden=ramuan emas
items.potions.potion.magenta=ramuan magenta
items.potions.potion.charcoal=ramuan hitam
items.potions.potion.ivory=ramuan putih
items.potions.potion.amber=ramuan jingga
items.potions.potion.bistre=ramuan coklat
items.potions.potion.indigo=ramuan ungu
items.potions.potion.silver=ramuan perak
items.potions.potion.unknown_desc=Ramuan ini mengandung cairan berwarna. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi saat diminum atau dilempar?
items.potions.potion.harmful=Ramuan berbahaya!
items.potions.potion.beneficial=Ramuan berguna
items.potions.potion.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
items.potions.potion.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.potions.potion.sure_drink=Kau yakin ingin meminumnya? Kau mungkin seharusnya melempar ramuan seperti ini kepada musuh.
items.potions.potion.sure_throw=Kau yakin ingin melemparnya? Lebih masuk akal jika ramuan itu diminum.
items.potions.potion.shatter=Ramuan pecah dan cairannya memercik tanpa arti.
items.potions.potion$placeholder.name=ramuan
items.potions.potion$seedtopotion.name=Ramuan Acak

items.potions.potionofexperience.name=ramuan pengalaman
items.potions.potionofexperience.desc=Pengalaman yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan pengalaman levelmu.

items.potions.potionoffrost.name=ramuan es
items.potions.potionoffrost.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan menguap menjadi awan beku ketika terkena paparan udara bebas.

items.potions.potionofhaste.name=ramuan kecepatan
items.potions.potionofhaste.energetic=Kau merasa energik!
items.potions.potionofhaste.desc=Dengan meminum cairan manis yang aneh ini kau akan merasakan energi yang sangat besar dalam waktu singkat, membuatmu dapat berlari dengan kecepatan yang luar biasa.

items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup.
items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.

items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Serangan fisik atau efek magis (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.

items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang
items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara!
items.potions.potionoflevitation.desc=Dengan meminum ramuan ini kau dapat melayang di udara, dapat melewati jebakan dan jurang dengan santai. Dengan melemparkan ramuan ini, maka akan menciptakan awan mentah, memusingkan siapa saja di dalamnya.

items.potions.potionofliquidflame.name=ramuan api cair
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ramuan ini mengandung bahan tidak stabil yang akan terbakar saat bersentuhan dengan udara luar.

items.potions.potionofmindvision.name=ramuan melihat pikiran
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Entah bagaimana kau dapat merasakan pikiran makhluk lain.
items.potions.potionofmindvision.see_none=Kau dapat merasakan bahwa kau sendirian di level ini sekarang.
items.potions.potionofmindvision.desc=Setelah meminum ini, pikiranmu akan menyelaraskan ciri fisik makhluk di kejauhan, membuatmu dapat merasakan tanda-tanda makhluk hidup di balik dinding. Juga, ramuan ini akan membiarkanmu melihat menembus tembok dan pintu terdekat.

items.potions.potionofparalyticgas.name=ramuan gas pelumpuh
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, cairan di ramuan ini akan menguap menjadi awan-awan kuning. Siapa pun yang menghirup awan itu akan langsung lumpuh, tidak dapat bergerak untuk sesaat sampai awannya menghilang. Item ini dapat dilempar dari jauh pada musuh untuk menjebak mereka.

items.potions.potionofpurity.name=ramuan kemurnian
items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
items.potions.potionofpurity.protected=Selaput pelindung menyelubungimu!
items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan kebal terhadap berbagai efek.

items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
items.potions.potionofstrength.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kau punya %d kekuatan!
items.potions.potionofstrength.desc=Cairan yang kuat ini mengalir di ototmu, secara permanen menambah kekuatanmu satu poin.

items.potions.potionoftoxicgas.name=ramuan gas beracun
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Jika kau membuka atau memecahkan ramuan ini, maka ramuan ini akan meledak menjadi awan racun kehijauan yang mematikan. Mungkin kau seharusnya melempar ramuan ini ke musuh yang jauh daripada membukanya langsung di tempat.



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=racikan air
items.potions.brews.aquabrew.desc=Ketika pecah, Ramuan Buatan ini akan melepaskan semburan air bertekanan di tempat, cukup untuk memberikan kerusakan pada musuh bertipe api, juga menyebarkan air ke medan terdekat ,memadamkan api ,dan mendorong semua karakter di sekitar semburan.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=seduhan badai salju
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan badai salju yang menyebar cepat seperti gas.

items.potions.brews.causticbrew.name=seduhan kaustik
items.potions.brews.causticbrew.desc=Seduhan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air.

items.potions.brews.infernalbrew.name=seduhan neraka
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar cepat seperti gas.

items.potions.brews.shockingbrew.name=seduhan pengejut
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi seduhan itu pecah.

items.potions.brews.unstablebrew.name=racikan tidak stabil
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ramuan buatan ini bersinar dengan warna pelangi\n\nKetika diminum akan memicu effect acak dari berbagai ramuan yang ada. Efek ramuan akan selalu menguntungkan jika diminum, dan akan selalu merugikan jika dilempar.

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir armor sihir
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Eliksir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir peremajaan akuatik
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Eliksir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=penyembuhan akuatik
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Untuk sementara kau memperoleh sifat restoratif yang mirip dengan Goo.\n\nSaat berdiri di atas air, kau akan memulihkan sejumlah kecil darah per giliran. Efeknya dihentikan sementara saat kau dalam keadaan darah penuh atau tidak berada di atas air.\n\nPenyembuhan tersisa: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir darah naga
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, eliksir ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik.

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=ramuan jatuh ringan
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Eliksir ini memberikan efek melayang yang lebih lemah tapi lebih terkendali, yang memungkinkan peminumnya jatuh dalam jarak yang jauh tanpa cedera untuk beberapa saat.
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=jatuh ringan
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Kamu berada di bawah efek dari eliksir jatuh ringan, memungkinkan kamu untuk terjatuh di jurang tanpa terkena damage! \n\nGiliran tersisa:%s

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir penyembuhan madu
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Eliksir ini menggabungkan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, eliksir ini akan mendapat efek yang sama dengan ramuan penyembuhan dan menghilangkan sedikit rasa lapar, tapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir sentuhan es
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, eliksir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir tenaga
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kau punya %d kekuatan!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak %d poin. Peningkatan darah berskala dengan darah maksimummu, tetapi perlahan-lahan akan hilang saat kau naik level.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=peningkatan darah maksimal
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tubuhmu terasa kuat dan sehat secara tidak wajar.\n\nDarah maksimummu ditingkatkan untuk jangka waktu yang lama. Saat kau naik level, peningkatan itu akan terus memudar.\n\nJumlah peningkatan saat ini: %d.\nLevel tersisa: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir esensi beracun
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=saat diminum, Ramuan ini akan menjiwai peminum dengan energi beracun. Peminum akan menyebarkan gas beracun secara terus menerus selama mereka bergerak, dan akan kebal terhadap gas beracun maupun racun sedikit lebih lama dari durasi efek Ramuan.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=ramuan pirus eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=ramuan merah eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=ramuan biru eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=ramuan hijau eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=ramuan emas eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=ramuan magenta eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=ramuan hitam eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=ramuan putih eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=ramuan kuning eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ramuan coklat eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ramuan ungu eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ramuan perak eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Botol bundar ini berisi cairan kasar yang berwarna-warni. Sepertinya ini benda asing, siapa yang tahu apa yang mungkin terjadi ketika diminum atau dilempar?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Apakah Kau benar-benar ingin membatalkan penggunaan ramuan ini? Bagaimanapun juga akan tetap terpakai.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membuatnya steril dari efek berbahaya tersebut.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=dibersihkan
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nGiliran tersisa: %s

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan botol ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas ini menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan nafas naga
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Botol ini mengandung senyawa tidak biasa yang akan menyemburkan api ketika bercampur dengan air liur. Meludahkan cairan dengan cepat akan memungkinkan pengguna memuntahkan api dari mulut mereka!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=ramuan armor tanah
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Alih-alih melumpuhkan, ternyata cairan ini memiliki efek pengerasan pada kulit yang akan mengubahnya menjadi armor alami sementara.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ramuan inspirasi hebat
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Kau tidak bisa mendapatkan bonus poin bakat lagi.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Pilih tingkat bakat untuk mendapatkan dua poin bonus. Kau harus membuka kunci tingkat untuk dapat menggunakan poin.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Poin Bakat!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kekuatan energi suci direduksi menjadi bentuk cair, minuman ini akan menjiwai peminum dengan kekuatan suci, memberi mereka dua poin bakat bonus di tingkat yang mereka pilih.\n\nRamuan ini hanya dapat digunakan sekali untuk setiap tingkatan bakat.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ramuan penglihan sihir
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, indramu akan meningkat ke tingkat yang luar biasa, untuk sementara memungkinkanmu untuk melihat menembus dinding dalam radius 12 petak!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Kuasai sebuah Item
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Senjata Anda menjadi lebih mudah digunakan!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Armormu menjadi lebih mudah dipakai!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau armor yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Alih-alih menyembuhkan, ramuan ini malah akan memproyeksikan perisai di sekitar tubuh pengguna, menahan sejumlah besar damage.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=ramuan selubung kabut
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Saat terkena udara, cairan dalam botol ini akan menghasilkan kabut tebal yang dengan cepat menyebar dan menghalangi penglihatan musuhmu.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=ramuan pembekuan
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan cepat bereaksi dengan udara, semua yang terkena efek akan langsung membeku dan tidak dapat bergerak.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat , yang akan mengembun lalu menghujani lingkungan sekitar. Sebagian besar area akan terendam air, musuh api akan terkena damage, api akan padam, dan jebakan akan rusak.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=lilin ritual
items.quest.ceremonialcandle.desc=Satu set lilin, sudah mencair dan sudah terpakai beberapa kali.\n\nJika hanya satu memang tidak berguna, tapi jika digunakan dalam pola tertentu, lilin-lilin ini dapat mengeluarkan energi untuk ritual.

items.quest.corpsedust.name=abu mayat
items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin merambat ke punggungmu.
items.quest.corpsedust.desc=Bola abu mayat tidak terlalu berbeda dengan bola debu biasa. Tapi kau dapat merasakan energi jahat mengamuk di dalamnya.\n\nMelenyapkannya secepatnya adalah ide yang bagus.

items.quest.darkgold.name=bijih emas gelap
items.quest.darkgold.you_now_have=Kamu sekarang punya %d bijih emas gelap
items.quest.darkgold.desc=Logam ini dikatakan gelap bukan karena warnanya (tidak ada bedanya dengan emas biasa), tapi karena ini akan meleleh di bawah sinar matahari, membuatnya tidak berguna di permukaan.

items.quest.dwarftoken.name=token kurcaci
items.quest.dwarftoken.desc=Banyak kurcaci dan beberapa ciptaan mereka yang lebih besar membawa potongan kecil logam yang tidak diketahui tujuannya. Mungkin itu perhiasan atau mungkin semacam tanda pengenal. Kurcaci adalah orang yang aneh.

items.quest.embers.name=bara elemental
items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas.

items.quest.gooblob.name=gumpalan goo
items.quest.gooblob.desc=Gumpalan lendir yang menggeliat, merupakan bagian dari Goo yang terpisah saat ia mati. Bentuknya hampir mirip dengan gumpalan agar-agar yang besar, tapi kau tidak berani memakannya.\n\nGumpalan itu tidak akan berguna jika dibiarkan begitu saja, tapi mungkin akan menjadi berguna jika digabungkan dengan ramuan tertentu, atau sebuah bom. Atau setidaknya, gumpalan itu dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang besar.

items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk
items.quest.metalshard.desc=Pecahan logam terkutuk berkarat, yang mematahkan DM-300 saat dihancurkan. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau sebuah bom. Setidaknya itu harus diubah menjadi energi dalam jumlah yang layak.

items.quest.pickaxe.name=beliung
items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang.
items.quest.pickaxe.ability_name=menembus
items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ musuh dengan beliung. Ini dijamin kena, memberikan efek rentan selama 3 giliran, dan memberikan _%1$d-%2$d damage_ kepada musuh dengan kulit tebal.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Damage Keahlian
items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan beliung untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat.

items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa
items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=GUNAKAN
items.remains.bowfragment.name=serpihan busur
items.remains.bowfragment.desc=Potongan serpihan kayu ini dulu adalah bagian dari busur roh pemburu yang hilang. Anda masih dapat merasakan sedikit energi tersisa pada serpihan ini, dapat anda gunakan untuk menumbuhkan rumput tinggi disekitar anda. Namun jika melakukan ini akan menghancurkan serpihan selamanya
items.remains.brokenhilt.name=gagang rusak
items.remains.brokenhilt.desc=Gagang patah ini sepertinya berasal dari senjata Duelis yang kalah.  Kamu masih bisa merasakan sedikit kekuatan beladiri yang tersisa di gagangnya, kamu bisa menggunakannya untuk mendapatkan sedikit bonus damage pada dua serangan jarak dekatmu berikutnya. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan gagangnya.
items.remains.brokenstaff.name=tongkat patah
items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua setelah pemiliknya menemui ajalnya. Anda masih dapat merasakan sisa energi magis pada tongkat Anda, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada tongkat Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan tongkat.
items.remains.cloakscrap.name=potongan kain
items.remains.cloakscrap.desc=Potongan kain tembus pandang ini sepertinya berasal dari jubah bayangan Pengembara. Anda masih dapat merasakan sedikit energi mistis yang tersisa di dalamnya, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada artefak Anda. Namun melakukan hal ini akan merusak kain.
items.remains.sealshard.name=pecahan segel
items.remains.sealshard.desc=Pecahan kecil lilin merah ini sepertinya berasal dari segel Pendekar yang gugur. Anda masih bisa merasakan sedikit kemauan yang menempel pada segelnya, Anda bisa menggunakannya untuk memberi sedikit perlindungan pada dirimu sendiri. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan pecahan segel.



###rings
items.rings.ring.diamond=cincin berlian
items.rings.ring.opal=cincin opal
items.rings.ring.garnet=cincin merah tua
items.rings.ring.ruby=cincin rubi
items.rings.ring.amethyst=cincin kecubung
items.rings.ring.topaz=cincin topas
items.rings.ring.onyx=cincin onyx
items.rings.ring.tourmaline=cincin turmalin
items.rings.ring.emerald=cincin zamrud
items.rings.ring.sapphire=cincin safir
items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa
items.rings.ring.agate=cincin akik
items.rings.ring.equip_cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai?
items.rings.ring.known=Ini adalah %s
items.rings.ring.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali cincin itu.
items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepaskannya.
items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat.

items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total akurasimu sebesar _%s%%_.
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Akurasi
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset.

items.rings.ringofarcana.name=cincin arkana
items.rings.ringofarcana.stats=Saat digunakan, cincin ini akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Saat digunakan, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kekuatan enchantment dan glyphs sebesar _%s%%_.
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Arcana
items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment magis pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan.

items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
items.rings.ringofelements.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, memberikan total_%s%%_ resistansi elemental.
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Ketahanan
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara alami cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya.

items.rings.ringofenergy.name=cincin energi
items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan pengisian sebesar _%s%%_.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Charge
items.rings.ringofenergy.desc=Peralatan magismu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi magis yang dipancarkan cincin ini. Cincin terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya.

items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total penghindaranmu sebesar _%s%%_.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Penghindaran
items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang.

items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata.
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Damage Tangan Kosong
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Peningkatan Damage Senjata
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Damage Keahlian
items.rings.ringofforce.ability_name=jurus petarung
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini biasanya akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%.
items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan pukulan jarak dekat pemakainya. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=jurus petarung
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Saat dalam posisi ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin pukulan yang dilengkapi bahkan saat dia menggunakan senjata. Serangan ini mendapatkan damage bonus dan masih akan menggunakan augmentasi dan enchantment senjata.\n\nNamun mempertahankan posisi ini memerlukan fokus, mengurangi kecepatan isi ulang kemampuan senjata sebesar 50%.\n\nPosisi ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan menggunakan cincin pukulan, namun pengurangan kecepatan charge akan bertahan selama beberapa saat jika posisi tersebut diaktifkan dan dinonaktifkan dengan cepat.

items.rings.ringoffuror.name=cincin kemarahan
items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan seranganmu sebesar _%s%%_.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Kecepatan Serang
items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya.

items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan gerakmu sebesar _%s%%_.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Kecepatan Gerak
items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat.

items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan total HP maksimum sebesar _%2$s%%_.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Kekuatan
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Peningkatan Darah Maksimal
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.

items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total level senjata lempar sebesar _%1$d_ dan meningkatkan daya tahannya sebesar _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Tingkat Damage
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Peningkatan ketahanan
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya.

items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
items.rings.ringoftenacity.stats=Saat dipakai, cincin ini akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, mengurangi total damage yang diterima hingga _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Ketahanan Damage Maksimal
items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai.

items.rings.ringofwealth.name=cincin kekayaan
items.rings.ringofwealth.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total keberuntunganmu sebesar _%s%%_.
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Keberuntungan
items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=BACA
items.scrolls.scroll.kaunan=gulungan KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=gulungan SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=gulungan LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=gulungan YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=gulungan GYFU
items.scrolls.scroll.raido=gulungan RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=gulungan ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=gulungan MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=gulungan NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=gulungan BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=gulungan ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=gulungan TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di perkamen ini. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?
items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta.
items.scrolls.scroll.no_magic=Kau tidak bisa membaca gulungan ketika kebal terhadap sihir.
items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu tidak teridentifikasi sebelumnya, jadi akan tetap terpakai.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran

items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi yang menenangkan yang akan menidurkan semua orang yang mendengarnya ke dalam tidur lelap magis. Bagi pembaca dan sekutunya, tidur bisa memulihkan.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Saat gulungan ini dibaca, gambaran kristal jernih akan terukir di memorimu, akan membuatmu dapat mengetahui lapisan luar level dan membuka semua rahasia tersembunyi. Lokasi item dan musuh tetap tidak akan terlihat.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=gulungan cerminan diri
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Gulungan itu membentuk bayangan cermin dari dirimu.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Gulungan itu mencoba membuat bayangan cermin dari dirimu, namun mereka tidak punya tempat untuk muncul.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan memunculkan dua bayangan kembar dari si pembaca. Cerminan diri itu berperan sebagai klon yang lemah dari diri sendiri, dan akan mengejar musuh-musuh. Mereka tidak memiliki pertahanan, dan akan hilang ketika terkena damage.

items.scrolls.scrollofretribution.name=gulungan hukuman
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Energi sihir yang kuat meletus dari gulungan!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang menyalurkan penderitaan pembaca menjadi ledakan kekuatan. Semakin lemah pembacanya, semakin besar juga damage yang diberikan. Pada darah yang sangat sedikit gulungan ini dapat membunuh sebagian besar musuh secara instan.\n\nNamun, menggunakan gulungan ini berdampak buruk pada penggunanya, membutakan dan melemahkan mereka.

items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan
items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan itu mengeluarkan suara gemuruh yang menggema di seluruh ruang bawah tanah!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan mengeluarkan teriakan keras yang akan menyita perhatian semua musuh, dan membuat musuh yang dekat mengamuk.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan energi sihir tertulis di perkamen ini akan mengisi ulang seluruh tongkat sihir secara berkala ketika dibaca.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Gulunganmu membebaskan jiwa yang tersiksa!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Sihir teleportasi gagal.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak bisa teleport ke sana.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembacanya ke lokasi berbeda di level penjara bawah tanah. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru.

items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan.
items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri!
items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Saat dibaca, gulungan ini memancarkan cahaya merah yang akan meneror semua musuh yang ada di jarak pandangmu, dan mereka akan berbalik arah lalu kabur. Menyerang musuh yang kabur akan mempersingkat efek teror.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan pengubah
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir pengubah yang kuat. Saat digunakan pada item yang memenuhi syarat, itu akan mengubahnya menjadi item berbeda dari jenis yang sama. Sihir bahkan akan mempertahankan peningkatan, enchantment, dan glyph dari item lama. Gulungan dan ramuan akan diubah menjadi setara eksotis, dan sebaliknya.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir upgrade juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=gulungan eksotik KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=gulungan eksotik SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=gulungan eksotik LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=gulungan eksotik YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=gulungan eksotik GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=gulungan eksotik RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=gulungan eksotik ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=gulungan eksotik MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=gulungan eksotik NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=gulungan eksotik BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=gulungan eksotik ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=gulungan lagu siren
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih target
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Anda harus memilih target.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi memikat yang akan memikat musuh yang ditargetkan, mengubah mereka secara permanen menjadi sekutu! Musuh lain yang mendengarnya akan terpesona sementara.\n\nMusuh yang sangat kuat dapat menahan efek memikat, dan sebagai gantinya akan terpesona.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=terpikat
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu siren.\n\nKarakter yang terpesona adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat. Bagaimanapun juga, kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Gulungan tantangan
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Saat dibacakan, gulungan ini akan mengeluarkan raungan hebat yang menarik musuh ke pengguna sekaligus menciptakan arena kecil di sekitar mereka.\n\nSelama pembaca tetap di arena ini, mereka akan menerima 33% lebih sedikit damage dari semua sumber (ini diterapkan sebelum bentuk pengurangan damage lainnya), dan mereka tidak akan kehilangan rasa kenyang.\n\nUkuran arena akan disesuaikan dengan ukuran area tempat pembaca berada. Ini akan sangat kecil di beberapa area bos.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena tantangan
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Arena magis telah muncul di sekitarmu, dilambangkan dengan kabut merah yang mengepul.\n\nSaat berdiri di kabut, rasa laparmu tidak akan meningkat dan Kau akan mengambil 33%% lebih sedikit damage dari semua sumber. Jika kau memiliki sumber pengurangan damage lainnya (seperti armor), itu akan berlaku setelah 33%% pengurangan.\n\nGiliran tersisa: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara acak mengidentifikasi empat jenis item yang tidak kamu ketahui. Jenis yang teridentifikasi bisa berupa warna ramuan,  jenis gulungan, atau jenis cincin. item yang teridentifikasi tidak selalu yang ada di tasmu
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan ramalanmu telah mengidentifikasi item berikut:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=gulungan ketakutan
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Saat dibaca, gulungan ini akan memancarkan kilatan cahaya merah yang akan menanamkan teror luar biasa pada semua musuh di bidang pandangmu. Begitu besarnya efek ini sehingga mereka dengan cepat mencoba melarikan diri dari seluruh ruang bawah tanah, dan tidak pernah terlihat lagi!\n\nSama seperti teror, efek ini bisa habis seiring waktu, atau jika musuh diserang.\n\nMusuh yang berkemauan keras, seperti bos, akan terkena teror biasa.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Beri item sebuah sihir
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Pilih enchantment untuk diterapkan pada senjatamu.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Pilih glyph untuk diterapkan pada armormu.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=batalkan
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Membatalkan tetap akan mengonsumsi gulungan enchantment mu, apakah anda yakin?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ya, aku yakin.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Tidak, aku berubah pikiran
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armor dengan energi magis yang kuat. Pembaca bahkan memiliki beberapa tingkat kendali atas sihir mana yang dijiwai.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan mata batin
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Setelah membaca gulungan ini, detail dari area sekitar akan secara konstan dituangkan ke dalam pikiran pembaca sejelas kristal. Efek ini bertahan cukup lama, dan akan menyingkapkan pintu atau jebakan tersembunyi, membuat kau tidak perlu mencarinya.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermetamorfosis.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat termetamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk penggunanya, bukan pada item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu bakat, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga bakat dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk bakat kelas, bukan bakat yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisi charge artefak yang sedang dipakai secara berkala.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=gulungan lintasan
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembaca ke pintu masuk wilayah terdekat di atas mereka. Sangat berguna untuk pergi ke toko dengan cepat.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=gulungan citra prismatik
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Mantra pada gulungan ini akan menciptakan kembaran ilusi berwarna-warni dari pembaca. Citra prismatik ini bertindak sebagai tiruan pembaca yang lebih lemah, dengan pertahanan serupa tetapi darah dan damage yang lebih rendah.\n\nCitra prismatik akan muncul dengan sendirinya saat musuh hadir, dan akan berusaha melindungi pembacanya.\n\nJika membaca gulungan ini lagi saat citra prismatik masih ada, maka gulungan ini akan memulihkan darah citra prismatik tersebut.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=gulungan ledakan psionik
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ledakan Psionik merobek pikiranmu.
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang luar biasa yang dapat disalurkan untuk menghancurkan pikiran semua makhluk yang terlihat.\n\nNamun ada umpan balik yang signifikan, dan pembaca juga akan terkena damage, buta, dan lemah. Semakin banyak target yang terkena efek gulungan, semakin sedikit kerusakan diri yang akan diterima.



###spells
items.spells.alchemize.name=meracik
items.spells.alchemize.prompt=Racik Sebuah Item
items.spells.alchemize.desc=Sihir ini mengandung kekuatan pengubah mirip dengan yang ditemukan di panci peracik. Setiap energinya mampu mengubah item (atau tumpukan item) menjadi emas maupun energi peracik. Menukar ramuan atau gulungan menjadi energi akan langsung diidentifikasi.\n\nBeberapa dijual di toko, namun bisa juga dibuat di panci peracik dengan menggabungkan benih, batu kuno, dan sedikit energi peracik.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi

items.spells.beaconofreturning.name=suar kembali
items.spells.beaconofreturning.preventing=Aura sihir yang kuat dari tempat ini mencegahmu menggunakan sihir!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Aura Psikis dari makhluk terdekat tidak membolehkanmu untuk berteleportasi saat ini.
items.spells.beaconofreturning.set=Suar telah dipasang di lokasimu saat ini.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body="Pasang" akan menimpa lokasi suar yang sebelumnya diatur.\n\n"Kembali" akan kembali ke lokasi terakhir yang kau atur dan menggunakan satu penggunaan mantra.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Pasang
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Kembali
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Suar ini telah dipasang di suatu tempat di lantai %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampuan untuk kembali ke lokasi yang ditentukan, berapa jauh pun jaraknya. Mantra hanya akan dikonsumsi saat kembali, mantra ini dapat disetel sebanyak yang kau suka, tetapi mantra itu hanya akan mengingat lokasi terakhir di mana mantra itu disetel.

items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan peningkatan selain dari kutukan. Peningkatan dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan peningkatan tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus.\n\nRasukan kutukan tambahan juga dapat digunakan untuk mengubah kutukan pada senjata atau armor.

items.spells.spell.ac_cast=TARIK
items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir.

items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item
items.spells.magicalinfusion.infuse=Bendamu telah diresapi dengan energi sihir
items.spells.magicalinfusion.desc=Mantra ini memiliki kekuatan sihir yang sama dengan gulungan peningkatan, tapi dalam bentuk yang lebih stabil.\n\nSelain meningkatkan item seperti biasa, mantra ini tidak akan pernah menghapus enchantment senjata, glyph, atau kutukan.

items.spells.magicalporter.name=pemindah ajaib
items.spells.magicalporter.inv_title=Pindahkan sebuah item
items.spells.magicalporter.nowhere=Tidak ada tempat bagimu untuk memindahkan item.
items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item apa pun yang dipilih. Tidak seperti suar pedagang, item akan dipindahkan ke pintu masuk lantai bos berikutnya.

items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase
items.spells.phaseshift.no_target=Tidak ada yang bisa diteleportasi di sana.
items.spells.phaseshift.desc=Mantra kekacauan ini akan memindahkan karakter yang ditarget ke lokasi acak di lantai saat ini, dan akan melumpuhkan mereka dalam jangka waktu yang signifikan. Musuh yang kuat akan kebal terhadap efek kelumpuhan. Mantra ini dapat digunakan pada target lain atau kepada diri sendiri.

items.spells.reclaimtrap.name=pengambil jebakan
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Mantra saat ini dijiwai dengan _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Mantra ini berisi sisa-sisa energi mekanik DM-300. Saat dilemparkan ke jebakan yang aktif, kekuatan jebakan akan diserap ke dalam mantra, memungkinkanmu memicu efek jebakan di lokasi mana pun yang kau suka.\n\nNamun, beberapa jebakan mungkin tidak berfungsi di semua tempat, dan mantra hanya dapat menyimpan satu jebakan dalam satu waktu.

items.spells.recycle.name=daur ulang
items.spells.recycle.inv_title=Daur ulang sebuah item
items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s
items.spells.recycle.desc=Mantra ini mengandung versi kecil dari sihir transmutasi. Walau tidak akan bekerja pada perlengkapan, sihir ini bisa mengubah gulungan, ramuan, batu kuno, atau anak panah berlumur menjadi item random dari tipe yang sama.

items.spells.summonelemental.name=memanggil elemental
items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Jiwai sebuah item
items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemental yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemental ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemental yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemental tersebut kepada Anda tanpa biaya.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra ini belum dijiwai, dan akan memanggil _elemental bayi_ tanpa serangan jarak jauh. Anda bisa menjiwai dengan ramuan yang teridentifikasi seperti, ramuan api cair, ramuan es beku, gulungan isi ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat sihir ini sehingga pemanggilan akan memanggil elemental sempurna
items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra ini panas untuk disentuh, ini akan memanggil _Elemental Api_. Anda bisa jiwai dengan item yang berbeda, namun Mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra ini dingin untuk disentuh, ini akan memanggil _Elemental beku_. Anda bisa jiwai dengan item yang berbeda, namun Mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra ini memancarkan energi statis, ini akan memanggil _Elemental Listrik_. Anda bisa jiwai dengan item yang berbeda, namun Mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Mantra ini memancarkan energi kekacauan, ini akan memanggil _Elemental Kekacauan_. Anda bisa jiwai dengan item yang berbeda, namun Mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.

items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran
items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item

items.spells.telekineticgrab.name=genggaman telekinetik
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat menggenggam itu.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa digenggam di sana.
items.spells.telekineticgrab.desc=Mantra ini memungkinkan penggunanya untuk menggenggam item apa pun di tanah dari jarak jauh, atau senjata lempar apapun yang tertancap pada musuh!\n\nItu tidak bisa digunakan untuk menggenggam barang milik orang lain, atau untuk menggenggam wadah seperti peti.

items.spells.unstablespell.name=mantra tidak stabil
items.spells.unstablespell.desc=Kristal kotak hitam kecil ini memiliki simbol kuno yang berubah ubah di setiap permukaannya.\n\nSaat diaktifkan, efek gulungan akan dipicu secara acak. Efek gulungan akan selalu berfokus pada pertarungan jika ada musuh di area pandangmu, dan akan selalu tidak berfokus pada pertarungan jika tidak ada musuh.

items.spells.wildenergy.name=energi liar
items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN

items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno

items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi
items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nMusuh bos dapat menahan efeknya, namun durasinya berkurang secara signifikan dan damage yang diterima dari serangan antek-anteknya lebih sedikit.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ditargetkan
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif memaksa semua musuh di sekitar untuk menyerang karakter ini.\n\nGiliran tersisa: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage.\n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Penghindaran
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Pertahanan
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Hapus Augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Tidak jadi

items.stones.stoneofblast.name=batu ledakan
items.stones.stoneofblast.desc=Batu kuno ini akan langsung meledak secara instan ke tempat dilemparkannya batu ini. Layaknya bom, ledakannya akan memberikan damage di sekitarnya.

items.stones.stoneofblink.name=batu kedipan
items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke arah musuh, ia akan membawa mereka dalam tidur lelap magis. Musuh yang tertidur secara magis akan tidur selamanya sampai diganggu.

items.stones.stoneofdetectmagic.name=batu deteksi sihir
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Deteksi sebuah item
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Kamu tidak mendeteksi adanya sihir yang memengaruhi benda ini.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Kamu mendeteksi adanya sihir positif dan jahat yang memengaruhi benda ini!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Kamu mendeteksi adanya sihir positif yang memengaruhi benda ini.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Kamu mendeteksi adanya sihir jahat yang memengaruhi benda ini.
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Batu rune ini mampu mendeteksi sihir yang memengaruhi suatu benda. Menggunakan batu ini pada benda yang tidak dikenal akan memberi tahu kamu apakah benda tersebut dipengaruhi oleh kutukan jahat dan apakah benda tersebut dipengaruhi oleh sihir positif seperti enchantment atau peningkatan.

items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan
items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh ruang bawah tanah. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.

items.stones.stoneofenchantment.name=batu enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri item sebuah sihir
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan peningkatan, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru.

items.stones.stoneoffear.name=batu ketakutan
items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter, mereka akan diselimuti ketakutan, dan akan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya.

items.stones.stoneofflock.name=batu kawanan
items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan.

items.stones.stoneofintuition.name=batu naluri
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item
items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari yang biasa ditemukan di gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan, gulungan, atau cincin dengan cara menebaknya,
items.stones.stoneofintuition.break_info=Anda dapat menggunakan batu naluri dua kali sebelum salah satunya rusak, _penggunaan berikutnya tidak akan menghabiskan batu tersebut_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Kamu telah menggunakan batu naluri sebelumnya, jadi _penggunaanmu berikutnya akan menggunakan satu batu_.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tebak jenis item yang belum teridentifikasi. Jika tebakanmu benar, benda itu akan otomatis teridentifikasi!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Benar. Jenis item itu sudah diidentifikasi!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tebakanmu salah.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Batu nalurimu hancur menjadi debu...

items.stones.stoneofshock.name=batu kejutan
items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi si pelempar charge tongkat sihir untuk setiap target yang kena.


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=pedupaan kacau
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Setelah beberapa lama di dalam panci peracik, pedupaan pembakar dupa ini tampaknya menghasilkan asap dengan sendirinya! Gas-gas ini terkumpul dan akan keluar dari pedupaan ke arah acak dan interval semi-acak. Tampaknya mampu menghasilkan segala macam gas, tetapi posisi tempat gas-gas itu keluar tampaknya lebih mungkin menguntungkan Anda.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan memunculkan gas berbahaya di dekatnya kira-kira setiap _%d_ giliran. Gas tersebut lebih mungkin muncul saat ada musuh, dan lebih kecil kemungkinannya muncul di ruang tertutup. Pada level yang lebih tinggi, gas-gas ini lebih mungkin eksotis dan kuat.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan memunculkan gas berbahaya di dekatnya kira-kira setiap _%d_ giliran. Gas tersebut lebih mungkin muncul saat ada musuh, dan lebih kecil kemungkinannya muncul di ruang tertutup. Pada level yang lebih tinggi, gas-gas ini lebih mungkin eksotis dan kuat.

items.trinkets.dimensionalsundial.name=jam bayang matahari dimensi
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Jam Bayangan Matahari milikmu tidak menampakkan bayangan, kamu merasa gelisah.
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Jam matahari genggam kecil ini entah bagaimana mampu menghasilkan bayangan di kedalaman ruang bawah tanah, bahkan jika Anda tidak memegangnya dengan tegak. Yang lebih aneh lagi, posisi bayangan tersebut seolah tidak ada hubungannya dengan matahari di dunia ini. Saat tidak ada bayangan yang muncul, jam matahari sepertinya menarik bahaya.
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengurangi tingkat kemunculan musuh sebesar _%1$d%%_ pada siang hari di kehidupan nyata (8 pagi-8 malam), dan meningkatkan tingkat kemunculan musuh sebesar _%2$d%%_ pada malam hari (8 malam-8 pagi).
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengurangi tingkat kemunculan musuh sebesar _%1$d%%_ pada siang hari di kehidupan nyata (8 pagi-8 malam), dan meningkatkan tingkat kemunculan musuh sebesar _%2$d%%_ pada malam hari (8 malam-8 pagi).

items.trinkets.exoticcrystals.name=Kristal eksotis
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Kristal merah muda kecil ini memiliki bentuk yang sama dengan kristal energi peracik. Meskipun tidak dapat digunakan untuk energi secara langsung, tampaknya kristal ini mempengaruhi ramuan dan gulungan yang kamu temukan.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengganti _%s%%_ dari ramuan atau gulungan yang jatuh menjadi setara eksotis. ini tidak berpengaruh pada ramuan kekuatan dan gulungan peningkatan, atau item yang membantu untuk menyelesaikan ruangan berbahaya.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengganti _%s%%_ dari ramuan atau gulungan yang jatuh menjadi setara eksotis. ini tidak berpengaruh pada ramuan kekuatan dan gulungan peningkatan, atau item yang membantu untuk menyelesaikan ruangan berbahaya.

items.trinkets.eyeofnewt.name=mata kadal air
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Mata dari kadal emas yang berwarna emas dan hitam ini merupakan sebuah bahan biasa, yang sekarang telah disihir menjadi sebuah pernak-pernik. Mata ini sepertinya mengurangi jarak pandangmu dengan ganti untuk membuat mu melihat sesuatu dengan cara lain.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak.

items.trinkets.mimictooth.name=taring mimik
items.trinkets.mimictooth.desc=Taring besar ini pasti diambil dari sebuah mimik yang sangat tidak bahagia. Sepertinya dapat mempengaruhi para mimik yang ada di ruang bawah tanah, membuat mereka lebih sering muncul dan lebih berbahaya.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai ruang bawah tanah juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai ruang bawah tanah juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra.

items.trinkets.mossyclump.name=gumpalan lumut
items.trinkets.mossyclump.desc=Gumpalan lumut basah ini tampaknya tetap mempertahankan kelembapannya tidak peduli seberapa keras Anda memerasnya.  Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat rumput dan air lebih mungkin muncul.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang sangat besar untuk ditingkatkan.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang sangat besar untuk ditingkatkan.

items.trinkets.parchmentscrap.name=robekan perkamen
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Potongan kecil perkamen ini sepertinya berasal dari sebuah gulungan. Ia masih mempertahankan sebagian sihirnya, dan tampaknya memengaruhi senjata dan armor yang ditemukan di ruang bawah tanah.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi umum, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi umum. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi umum, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi umum. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan.

items.trinkets.petrifiedseed.name=bijih mengeras
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Benih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Benih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari ruang bawah tanah, sesekali dapat mengganti benih tanaman dengan batu kuno.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$s%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$s%%_ lebih sering.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$s%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$s%%_ lebih sering.

items.trinkets.ratskull.name=tengkorak tikus
items.trinkets.ratskull.desc=Perhiasan mengerikan ini tidak lebih besar dari tengkorak tikus normal, yang jarang ditemukan di penjara bawah tanah ini. Pengaruh magis tengkorak tampaknya menarik penghuni penjara bawah tanah yang lebih langka, membuat mereka lebih sering muncul.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat musuh eksotis yang langka _%dx_ lebih mungkin muncul. Namun, tengkorak itu hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat musuh eksotis yang langka _%dx_ lebih mungkin muncul. Namun, tengkorak itu hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor.

items.trinkets.saltcube.name=kubus garam
items.trinkets.saltcube.desc=Kristal garam besar ini dipotong menjadi bentuk kubus yang hampir sempurna, dan entah bagaimana ia berhasil menguras setengah air dari panci peracik bukannya larut. Ia tampaknya secara ajaib mengeringkan dan mengawetkan makanan yang kamu makan, memperpanjang rasa kenyang yang kamu dapatkan, tetapi juga mengurangi pemulihan kesehatanmu saat tidak kelaparan.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan jumlah waktu sebelum kamu merasa lapar sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan mengurangi tingkat regenerasi kesehatanmu sebesar _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan jumlah waktu sebelum kamu merasa lapar sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan mengurangi tingkat regenerasi kesehatanmu sebesar _%2$s%%_.

items.trinkets.shardofoblivion.name=pecahan kelupaan
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Setelah direbus dalam panci peracik, pecahan logam terkutuk kecil ini berubah menjadi... bukan apa-apa? Cahaya tampaknya membelok di sekitarnya, dan melayang di tempat saat kamu tidak memegangnya. Pecahan itu tampaknya secara ajaib menarik kekuatan dari ketidaktahuanmu, jadi mungkin sebaiknya jangan terlalu banyak memikirkannya.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=MENGENALI
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Sebuah item siap untuk diidentifikasi: %s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Item tersebut belum siap untuk diidentifikasi.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tongkat Sihir Tak Dikenal Digunakan
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan tongkat sihir tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s

items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Entah bagaimana, merebus dalam panci peracik telah menyebabkan semanggi ini menumbuhkan banyak daun tambahan! Tidak jelas apakah perhiasan ini membawa keberuntungan atau kesialan, mungkin perhiasan ini akan membuat keberuntunganmu semakin kacau?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalnya, saat pahlawan menerima damage, angka yang mendekati rata-rata lebih umum. Biasanya, perhiasan ini memiliki peluang _%d%%_ untuk membalikkan keadaan ini, sehingga seranganmu lebih mungkin memberikan damage maksimum atau minimum.Perhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalnya, saat pahlawan menerima damage, angka yang mendekati rata-rata lebih umum. Pada level saat ini, , perhiasan ini memiliki peluang _%d%%_ untuk membalikkan keadaan ini, sehingga seranganmu lebih mungkin memberikan damage maksimum atau minimum.Perhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan.

items.trinkets.trapmechanism.name=mekanisme perangkap
items.trinkets.trapmechanism.desc=Mekanisme inti dari salah satu jebakan ruang bawah tanah, diukir dengan hati-hati dari lantai agar dapat dibawa. Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat medan lebih berbahaya bagimu dan penghuni ruang bawah tanah.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa dipenuhi jebakan atau jurang.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa dipenuhi jebakan atau jurang.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan.

items.trinkets.vialofblood.name=botol darah
items.trinkets.vialofblood.desc=Botol tipis ini berisi darah beberapa penghuni ruang bawah tanah, bergerak perlahan saat kamu memutar botol. Botol ini tampaknya secara ajaib meningkatkan efek penyembuhan yang lebih kuat, tetapi juga menundanya.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan yang kamu peroleh dari meminum ramuan penyembuh, kantung air, atau sumur kesehatan sebesar _%1$s%%_. Namun, efek penyembuhan ini juga akan terjadi lebih lambat, meregenerasi maksimal _%2$s_ HP per giliran (ini berskala dengan level pahlawan).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan yang kamu peroleh dari meminum ramuan penyembuh, kantung air, atau sumur kesehatan sebesar _%1$s%%_. Namun, efek penyembuhan ini juga akan terjadi lebih lambat, meregenerasi maksimal _%2$s_ HP per giliran (ini berskala dengan level pahlawan).

items.trinkets.wondrousresin.name=resin menakjubkan
items.trinkets.wondrousresin.desc=Getah biru berkilau ini tampaknya mengandung intisari sihir tongkat sihir terkutuk. Sihir dari panci peracik tampaknya telah menstabilkannya, dan sekarang memengaruhi tongkat sihirmu.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan memaksa efek tongkat sihir terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat sihir tak terkutuk menembakkan sihir terkutuk netral atau positif tambahan _%2$s%%_ sepanjang waktu.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan memaksa efek tongkat sihir terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat sihir tak terkutuk menembakkan sihir terkutuk netral atau positif tambahan _%2$s%%_ sepanjang waktu.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan.

items.trinkets.trinketcatalyst.name=katalis magis
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Air mulai bersinar pada saat kamu menambahkan katalisnya. disini ada beberapa benda terdekat yang dapat kamu jiwai untuk merubahnya ke pernak-pernik ajaib.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bola debu emas ajaib ini berkilauan di kegelapan ruang bawah tanah. Katalis ini dapat digunakan di panci peracik dengan sedikit energi racikan untuk menghasilkan item perhiasan unik.\n\nPerhiasan memberikan berbagai efek berbeda yang sedikit mengubah ruang bawah tanah atau penghuninya. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat, atau dijatuhkan untuk menghilangkan efeknya sepenuhnya.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=perhiasan acak
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Satu item di dekatmu tersangkut di dalam kantong yang tidak bisa kamu buka.\n\nProses meracik akan melarutkan kantong tersebut, tetapi kamu tidak akan tahu perhiasan apa yang akan kamu dapatkan sampai kamu melakukannya!

items.trinkets.trinket$placeholder.name=pernak-pernik

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun.
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Cahaya terang memancar dari tongkat sihirmu!
items.wands.cursedwand.petrify=Anda tiba - tiba membeku di tempat!
items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu!
items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!
items.wands.cursedwand.disguise=Penampilanmu berubah di depan matamu!
items.wands.cursedwand.supernova=Bola energi yang membara mulai membesar. Kamu mungkin ingin lari!
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Bola energi yang membara mulai membesar, tapi entah mengapa terasa aman.
items.wands.cursedwand.sinkhole=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu!
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Tanah mulai runtuh, tetapi terasa cukup kokoh di bawahmu.
items.wands.cursedwand.gravity=Gravitasi tiba-tiba mulai menarik ke arah acak!
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravitasi tiba-tiba mulai menarik ke arah acak, tetapi hal ini tampaknya tidak memengaruhimu.
items.wands.cursedwand.gravity_end=Kekacauan gravitasi berakhir.

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Damage Sihir

items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK
items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge.
items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika kebal terhadap sihir.
items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri!
items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu.
items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari getah sihir.
items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari getah sihir.
items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak.
items.wands.wand.not_cursed=Tongkat sihir ini bebas dari sihir jahat.
items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk!
items.wands.wand.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak
items.wands.wand$placeholder.name=tongkat sihir

items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan
items.wands.wandofblastwave.staff_name=tongkat gelombang ledakan
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakan milikmu sendiri...
items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu biasanya memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Pukulan Balik
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan.

items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Damage Korosi
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Volume Gas
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi akan menyebabkan korosi kepada musuh selama 4 giliran, dimulai dari 6 damage.

items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini memancarkan energi gelap yang kacau, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi perusak yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dirusak daripada musuh yang sehat.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Kekuatan Korupsi
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Durasi Debuff
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korupsi, musuh memiliki peluang jadi mengamuk.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korupsi memberikan musuh dengan 5 giliran amuk.

items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir penghancur
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat penghancur
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang padat, dengan warna ungu gelap di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan sinar yang menembus rintangan apapun, dan akan terus bertambah panjang setiap peningkatan. Sinar itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Jarak Maksimum
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat penghancur akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding.

items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir penyembur api
items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat penyembur api
items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat penyembur api, musuh memiliki peluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat penyembur api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar.

items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es
items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es
items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi dingin kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Durasi Dingin
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, musuh memiliki peluang untuk jadi beku. Peluang ini menjadi lebih besar ketika musuh sangat kedinginan.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat es menghasilkan 100% damage, membekukan musuh, dan memadamkan api.

items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir petir
items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat petir
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Petir milikmu sendiri...
items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam padat, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan petir yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan  _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Pancaran dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat petir, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air.

items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Maksimal HP Penjaga
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Ketahanan Penjaga
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armor batu
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Kekuatan pertahanan penjaga terikat pada level tongkat sihirmu. Saat ini, tongkat sihir tersebut menahan _%1$d-%2$d damage._

items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil magis
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika ditingkatkan.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika ditingkatkan.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=charge magis
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge magis: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat ini menembakkan sinar cahaya yang menembus kegelapan ruang bawah tanah, mengungkap area dan jebakan tersembunyi. Sinarnya dapat membutakan musuh, dan menimbulkan_%1$d-%2$d damage._ Musuh berupa iblis atau mayat hidup akan terbakar dalam cahaya terang tongkat, memberikan bonus damage.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Peluang Buta
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Durasi Cahaya
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, menerangi area di sekitar tembakan, dan membutakan musuh selama 5 giliran.

items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis dengan ukiran yang rumit. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup, memancarkan kehijauan layaknya inti dari pohon muda. "Saat kehidupan sirna, kehidupan baru akan selalu tumbuh kembali... Siklus abadi akan selalu ada!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d charge_. Semakin banyak charge yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya.
items.wands.wandofregrowth.degradation=setelah _%d charge_ tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meng-upgrade tongkat sihir ini.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Rumput Per Charge
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Batas Rumput
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan, dan atau sedang berdiri di atas rumput, ia akan mendapatkan penyembuhan herbal dari proporsi damage yang ia berikan.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka malah terlihat mencolok.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Kantung Benih
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Teratai emas adalah tanaman mistis yang hanya bisa diciptakan dari tongkat sihir pertumbuhan yang kuat. Auranya meningkatkan semua efek tumbuhan dan tumbuhan, tetapi ia akan membakar energinya sendiri dan akan mati dalam waktu singkat.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Teratai ini dihasilkan oleh _+%1$d_ tongkat sihir pertumbuhani. Semua tanaman yang terkena efeknya akan _langsung terpicu_ jika ditanam pada karakter. Tanaman juga akan memiliki peluang _%2$d%%_ untuk menjatuhkan benihnya, dan anak panah yang diujungnya akan menggunakan _%3$d%% daya tahan yang lebih sedikit_.

items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Transfusi milikmu sendiri....
items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisi ulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpesona, tongkat sihir ini menyerap _%1$d darah pengguna_ untuk memberi darah atau perisai sekutu sebanyak _%2$d darah._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini memberikan pesona kepada mereka sebentar sambil menerapkan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Mayat hidup yang bermusuhan akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih terpesona.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Penyembuhan Sekutu
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Perisai Diri
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Damage Mayat Hidup
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpesona dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh berupa mayat hidup.

items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tongkat sihirmu tidak dapat menopang ward lagi.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana.
items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan penjaga yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Damage Ward
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energi Ward
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua penjaga di area ledakan.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ward ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya.\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard punya jumlah tembakan yang terbatas sebelum menghilang.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Penjaga ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu.\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menembak musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ward yang ditingkatkan ini memiliki pola yang lebih rumit, dan dapat menyerang berkali-kali. Setiap zap dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak tiga kali sebelum menghilang.\n\nTongkat warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ward besar
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ward yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini mampu menyerang lebih banyak dari pendahulunya. Setiap serangan dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak lima kali sebelum menghilang.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=penjaga kecil
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Penjaga kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=penjaga
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Penjaga yang ditingkatkan ini lebih besar dan lebih tahan lama daripada penjaga yang lebih rendah. Setiap tembakan dari penjaga ini akan menghasilkan _%1$d-%2$d kerusakan._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menyengat musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu padanya.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk mempertahankan penjaga ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=penjaga besar
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Penjaga yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang penjaga ini.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Hilangkan ward ini?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Kau bisa menghilangkan ward ini jika kau tidak ingin tongkatmu untuk menopangnya. Melakukan hal tersebut segera menghancurkan ward.\n\nHilangkan ward ini?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ya
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=tidak

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s menjengkelkan
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, APA KITA SEDANG BERTARUNG!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, DAPATKAN MEREKA!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEI, DI SINI!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN PUKUL KERAS-KERAS!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=MATI, SERANGGA!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=BISAKAH KITA ISTIRAHAT?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=TERPUKUL DENGAN BAIK!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Aku tidak ingin menjadi sebuah senjata, aku ingin menjadi kapak penebang pohon.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Ingat, kepercayaan yang berlebihan adalah pembunuh yang lambat dan mematikan.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=SEMUA DASARMU ADALAH MILIK KAMI!
items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan menyebalkan memiliki peluang 20% untuk amuk pada setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s menyilaukan
items.weapon.curses.dazzling.desc=Senjata menyilaukan akan bersinar dengan cahaya yang menyilaukan, membutakan segala sesuatu yang melihatnya.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan menyilaukan memiliki peluang 50% untuk membutakan setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran.

items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah
items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan pemindah memiliki peluang 50% untuk memindahkan setiap musuh dalam jangkauannya.

items.weapon.curses.explosive.name=%s peledak
items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat...
items.weapon.curses.explosive.hot=Panas!
items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi damage pada pemakai dan musuh.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjatamu saat ini dingin untuk disentuh.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjatamu membangun energi dan menjadi hangat...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan eksplosif memiliki peluang 50% untuk memunculkan sebuah ledakan pada musuh acak dalam jangkauannya.

items.weapon.curses.friendly.name=%s ramah
items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bersahabat memiliki peluang 50% untuk memikat setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran.

items.weapon.curses.polarized.name=%s terpolarisasi
items.weapon.curses.polarized.desc=Senjata terpolarisasi dipengaruhi oleh sihir yang menyebabkan serangannya menghasilkan antara 50% lebih banyak damage, atau tidak ada damage sama sekali.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan terpolarisasi memiliki peluang 50% untuk memberikan 24-36 damage untuk setiap musuh dalam jangkauannya.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan pengorbanan menyebabkan pahlawan dan setiap musuh dalam jangkauannya berdarah sekitar 12 HP.

items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel
items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel terkadang menjadi sangat tidak akurat. Sihir ini berlangsung sebentar saat diaktifkan, tetapi dapat dihilangkan dengan mendaratkan pukulan dengan senjata bandel.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bandel memiliki peluang 50% untuk mengutuk setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=bandel
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Sihir senjata bandelmu telah aktif, membuatnya menjadi sangat tidak akurat untuk waktu yang singkat. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi serangan yang dijamin akan mengenai sasaran, seperti serangan mendadak. Berhasil menyerang dengan senjata bandel akan menghilangkan efek ini dengan segera.\n\nGiliran tersisa: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan semburan api dari senjata, membakar musuh dan memberikan tambahan damage pada musuh yang sudah terbakar.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment api menyebarkan api ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pemblokir
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Senjata pemblokir memiliki kesempatan untuk melindungi Anda setelah menyerang menggunakan mereka
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pemblokir memberikan Duelis 6 perisai tambahan dari setiap musuh dalam jangkauannya.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=pemblokiran
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pemblokiran senjata Anda telah memberi Anda peningkatan singkat untuk kekuatan pertahanan Anda!\n\nPerisai tersisa:%d\n\nGiliran tersisa:%s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s bermekaran
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata bermekaran mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan mekar di tempat atau di sekitar tempat yang diserang.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment bermekaran menyebarkan rumput sejauh 8 ubin, dan semua musuh akan tertanam dalam jangkauannya selama 6 giliran.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s dingin
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh enchantment ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment dingin menyebarkan udara dingin ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetik
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Saat musuh terbunuh dengan senjata kinetik, damage berlebih akan disimpan di senjata dan akan diterapkan pada serangan sukses berikutnya.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment kinetik memberikan 40% damage yang tersimpan ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=damage yang dipertahankan
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari serangan sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan dirusak, bukan mati.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Serangan elemen dengan enchantment korupsi memiliki peluang 5-25% (berdasarkan HP yang hilang) untuk merusak setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elastik
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment elastik memukul mundur semua musuh dalam jangkauannya sejauh 5 ubin.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut
items.weapon.enchantments.grim.desc=Enchantment yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh sudah melemah.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Serangan elemen dengan enchantment maut memiliki peluang 6-30% (berdasarkan HP yang hilang) untuk membunuh setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntungan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment keberuntungan memiliki peluang 12.5% untuk memunculkan item setiap musuh dalam jangkauannya. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali per musuh.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding di sekitar.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment proyeksi  memberikan 30% damage ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s penyetrum
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Listrik mengalir dari senjata penyetrum memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pengejut menyebarkan listrik ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enchantment ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan efek enchantment yang berbeda-beda di setiap serangannya.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment tidak stabil memberikan efek enchantment acak ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampir
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enchantment yang kuat ini menyerap kehidupan dari musuh di setiap pukulannya, memberikannya kembali ke si pemakai. Efeknya semakin kuat jika semakin rendah darah pemakainya.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment vampir menyembuhkan Duelis hingga 2.5 HP dari setiap musuh dalam jangkauannya.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=menyelinap
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat.

items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=pukulan keras
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tarung. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tarung. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.

items.weapon.melee.crossbow.name=busur silang
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan bermuatan
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan mengenai dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi biasanya akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan biasanya bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan mengenai dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata yang cukup rumit ini dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Meskipun tidak dirancang untuk itu, konstruksi busur silang yang kuat dan kokoh ini menjadikannya senjata jarak dekat yang layak juga.
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Peningkatan Kemampuan
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=mengisi
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatan ke busur silang miliknya. Serangan berikutnya yang dilakukannya akan selalu kena dan menerapkan salah satu dari tiga efek:\n- Serangan jarak dekat akan mendorong musuh beberapa petak jauhnya.\n- Anak panah yang tidak berujung akan memberikan bonus damage.\n- Anak panah yang berujung akan mendapatkan penggunaan ekstra dan menerapkan efeknya di area 7x7. Efek anak panah positif hanya akan memengaruhi sekutu, dan efek berbahaya hanya akan berlaku untuk musuh. Duelis tidak dapat menggunakan kemampuan ini untuk menerapkan efek anak panah positif pada dirinya sendiri.

items.weapon.melee.dagger.name=belati
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=menyelinap
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.dagger.desc=Belati besi sederhana dengan gagang kayu usang.

items.weapon.melee.dirk.name=beladau
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=menyelinap
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.dirk.desc=Belati yang ditusukkan lebih panjang, memberi lebih banyak besi untuk ditusukkan ke musuh.

items.weapon.melee.flail.name=gedik tikam
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan mendadak.
items.weapon.melee.flail.ability_name=putar
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kau tidak dapat memutar gedik tikam lagi.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar biasanya akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge.
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=memutar
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelis memutar cambuknya, membangun damage untuk serangan biasa berikutnya dengan pukulan itu. Setiap putaran membutuhkan satu giliran tetapi meningkatkan damage, hingga maksimal tiga giliran.  cambuknya juga dijamin akan kena saat berputar.\n\nPutaran saat ini: %1$d%%.\nGiliran tersisa: %2$s

items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=serangan kombo
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu.

items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=tancap
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung glaive untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini biasanya memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung glaive untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.

items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=serangan kombo
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir.
items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas.

items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=hukuman
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuman_ dengan kapak raksasa jika darahnya di bawah 50%%. Serangan dahsyat ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage,_ yang dijamin kena, dan bisa seketika jika membunuh musuh.
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuman_ dengan kapak raksasa jika darahnya di bawah 50%%. Serangan dahsyat ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage,_ yang dijamin kena, dan bisa seketika jika membunuh musuh.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya.

items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan peningkatan.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan peningkatan.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=tahan
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang biasanya dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan.
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan.
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang.

items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=membelah
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang raksasa. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang raksasa. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan.

items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=pukulan keras
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tangan. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tangan. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh.

items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Senjata ini menahan 0-3 damage.
items.weapon.melee.katana.ability_name=tusuk
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan katana ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan katana ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.katana.desc=Pedang ramping dengan pelindung logam besar di atas gagangnya.

items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang
items.weapon.melee.longsword.ability_name=membelah
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang panjang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang panjang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat.

items.weapon.melee.mace.name=tembung
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.mace.ability_name=pukulan keras
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan tembung. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan tembung. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial.

items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu peningkatan.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu _akan hilang_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu _akan dikembalikan pada+0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya kacau dan acak.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KEMAMPUAN
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk dapat memakainya dengan baik.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Kau harus menggunakan senjata tersebut untuk menggunakan kemampuan itu.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Kau tidak cukup kuat untuk menggunakan kemampuan senjata ini.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Kau tidak cukup tenaga untuk menggunakan kemampuan itu.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Kau tidak bisa menggunakan kemampuan itu sekarang.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tidak ada musuh di sana.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Target itu tidak berada dalam jangkauan.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Lokasi itu sudah ditempati.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Damage Keahlian
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Pilih Target
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Tukar Senjata
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Kau tidak dapat melakukan itu jika penyimpananmu penuh.

items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=membelah
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=jurus bertahan
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Duelis dapat mengambil _jurus bertahan_ dengan quarterstaff. Jurus ini tidak membutuhkan waktu untuk diaktifkan dan biasanya meningkatkan penghindarannya tiga kali lipat selama _%d giliran._
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat mengambil _jurus bertahan_ dengan quarterstaff.  Jurus ini tidak membutuhkan waktu untuk diaktifkan dan meningkatkan penghindarannya tiga kali lipat selama _%d giliran._
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=jurus bertahan
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelis sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam jurus ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran tersisa: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=rapier
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Senjata ini menahan 0-1 damage.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=tusuk
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.rapier.desc=Pedang lurus ramping yang menawarkan perlindungan dengan imbalan kekuatan tebasan yang lebih sedikit.

items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan peningkatan.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan peningkatan.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=tahan
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang biasanya dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=menahan
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ketahan
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelis telah menyiapkan tamengnya untuk mengantisipasi serangan yang datang. Serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya akan ditiadakan sepenuhnya.\n\nGiliran tersisa: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari peningkatan.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tebasan rahasia
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Duelis melakukan _tebasan kuno_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d%% kekuatan enchantment._
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _tebasan kuno_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan _%d%% kekuatan enchantment._
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Kekuatan Kemampuan
items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
items.weapon.melee.sai.ability_name=serangan kombo
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir.
items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=serangan kombo
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelis membangun kombo yang dapat digunakan untuk meningkatkan damage kemampuan serangan kombo. Setiap serangan yang berhasil dilakukan dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar akan dihitung, tapi saat tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini.\n\nSerangan saat ini: %1$d.\nGiliran hingga serangan hilang: %2$s.

items.weapon.melee.scimitar.name=simitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=tarian pedang
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan simitar. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan memberi Duelist +60%% kecepatan serangan dan +50%% akurasi biasanya untuk _%d giliran._
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan simitar. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan memberi Duelist +60%% kecepatan serangan dan +50%% akurasi untuk _%d giliran._
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan
items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=tarian pedang
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelis melakukan serangan cepat berdasarkan momentum dalam semacam tarian. Saat jurus ini aktif, dia menyerang 60%% lebih cepat (cukup untuk menyerang tepat dua kali putaran dengan simitar) dan memiliki akurasi +50%%.\n\nGiliran tersisa: %s.

items.weapon.melee.sickle.name=sabit
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat
items.weapon.melee.sickle.ability_name=panen
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan biasanya menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal.
items.weapon.melee.sickle.desc=Alat pertanian genggam yang bisa berfungsi ganda sebagai senjata yang kuat namun berat.

items.weapon.melee.spear.name=tombak
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
items.weapon.melee.spear.ability_name=tancap
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung tombak untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini biasanya memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung tombak untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam.

items.weapon.melee.sword.name=pedang
items.weapon.melee.sword.ability_name=membelah
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=membelah
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan sebelumnya. Pembelahan berikutnya tidak akan dikenakan biaya kemampuan senjata apa pun.\n\nGiliran tersisa: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=pukulan keras
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan palu tempur. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan palu tempur. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik.

items.weapon.melee.warscythe.name=sabit perang
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=panen
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit perang. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan biasanya menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit perang. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Alat yang besar dan berat ini telah diperkuat agar lebih baik dalam menebas musuh daripada tanaman.

items.weapon.melee.whip.name=cambuk
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh.
items.weapon.melee.whip.ability_name=libas
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Duelist dapat _meliibaskan_ semua musuh di sekitarnya dengan cambuk. Kemampuan ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, menyerang semua musuh dalam jangkauan serangan, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelist dapat _meliibaskan_ semua musuh di sekitarnya dengan cambuk. Kemampuan ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, menyerang semua musuh dalam jangkauan serangan, dan dijamin kena.
items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=pedang pendek usang
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=membelah
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga lincah yang akan meningkatkan kecepatan gerakan dan serangan dari sekutu, atau juga bisa untuk menurunkan kecepatan gerak dari musuh. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah dingin
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Anak panah ini dilengkapi dengan senyawa berbasis mageroyal yang untuk sementara akan membuat sekutu kebal terhadap semua efek negatif, atau akan membersihkan efek positif dari musuh.  Musuh bahkan mungkin sempat lupa bahwa mereka sedang menyerang atau melarikan diri dari Anda.  Anak panah itu sendiri masih berbahaya bagi musuh, namun tidak akan membahayakan sekutu.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Anak Panah Berlumur
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Benih dapat dikombinasikan dengan satu atau dua anak panah untuk dilumuri ujungnya. Setiap jenis benih menghasilkan jenis anak panahnya sendiri, dengan efek sekali pakai yang unik.\n\nMelumuri anak panah dengan benih ini akan menghasilkan _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=lumuri %1$d ujung anak panah dengan %2$d benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat dibalut dari esensi benih untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Namun, karena konstruksinya yang sederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga bintang yang menanamkan energi suci kepada targetnya. Sekutu dan musuh biasa akan diberkati, tapi musuh iblis dan mayat hidup akan mendapatkan damage yang besar. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=anak panah pelumpuh
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Anak panah itu di dilumuri oleh senyawa dari benih akar tanah yang mana akan membuat target yang kena menjadi lumpuh sejenak.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari lumut kesedihan yang akan meracuni target.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ujung dari anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa dari rotberry, yang mana akan melahap apa saja yang terkena anak panah ini secara agresif. Musuh yang kuat akan sedikit kebal dengan efek ini, tapi kekuatan korosinya cukup iuntuk membunuh musuh biasa. Anak panah ini tahan lebih lama dari pada anak panah lainnya, tapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan lagi.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah pengejut
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan kejutan pada target.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=BERSIHKAN
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Anak Panah Bersih
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tindakan ini akan menghilangkan ujung benih pada anak panahmu, mengembalikannya ke anak panah biasa.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=bersihkan semua
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=bersihkan satu
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batal
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Anak panah ini akan kehilangan ujungnya dan menjadi anak panah biasa saat digunakan.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ujung anak panah ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum habis.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ujung anak panah mu akan segera habis.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Ujung anak panah mu telah habis.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh.

items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena bumerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata.

items.weapon.missiles.forcecube.name=kubus ledak
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Kau bunuh diri dengan Kubus Ledak milikmu sendiri...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Senjata berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat. Saat dilempar, itu akan menyebarkan ledakan ke area kecil, memberi damage ke semua yang ada dalam ledakan.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerang berat
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah. Setelah beberapa giliran, ia akan terbang kembali ke lokasi asalnya.

items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. Ini paling efektif melawan musuh yang tidak sedang tidak sadar.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Senjata lempar akan perlahan rusak saat terus dipakai.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Salah satu dari senjata jarak jauhmu telah rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=senjata lempar

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana, pada dasarnya adalah batu besar yang diikatkan pada sebuah tongkat. Meskipun itu memberi sedikit damage, kepala batunya yang kokoh membuatnya cukup tahan lama, dan tidak akan menempel pada musuh.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu didesain untuk dilemparkan ke musuh. Walaupun tidak terlalu memberi banyak damage, pembuatan palu yang terbuat dari metal semua itu membuat palu itu praktis, dan tidak akan menancap ke musuh.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang tidak sedang tidak sadar.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=duri lempar
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh.  Meskipun tidak terlalu kuat, konstruksinya yang seluruhnya terbuat dari logam membuatnya cukup tahan lama.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna, tapi setidaknya mereka tidak akan menancap pada musuh.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan.

items.weapon.missiles.trident.name=trisula
items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat.


items.weapon.spiritbow.name=busur roh
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK
items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran
items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat ditingkatkan secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar.
items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu sihir kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh.

items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Pengerasan pada senjata ini telah hilang!
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Meski terkena kutukan, kau dapat melepas senjata ini.
items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat.
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
items.weapon.weapon.enchanted=itu mempunyai_%s._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sudah _dikeraskan_
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Senjata ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada enchantment.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment


###misc items
items.amulet.name=jimat yendor
items.amulet.ac_end=AKHIR PERMAINAN
items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak paling kuat yang diketahui oleh manusia atau kurcaci. Kristal berkilauan di permukaannya mengandung kekuatan yang tidak tertandingi.
items.amulet.desc_origins=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Kurcaci membual bahwa dia telah menemukan artefak tersebut tidak lama sebelum peradaban kurcaci memutuskan semua kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagaimana Yog-Dzewa mengambilnya? Pertanyaan lain kali mungkin, yang terpenting sekarang adalah jimat itu milikmu!
items.amulet.desc_ascent=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui, namun yang jelas jimat tersebut sangat dipengaruhi oleh kekuatan Yog-Dzewa. Ruang Bawah Tanah tampaknya mengikuti keinginan Yog saat kau melewatinya, membuat musuh jauh lebih banyak dan kuat! Kau juga tidak dapat lagi mengaktifkan atau membuang jimat tersebut, seolah-olah jimat tersebut dikutuk.
items.amulet.ascent_title=Naik...
items.amulet.ascent_desc=Kau mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui ruang bawah tanah sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang kau kira!\n\nJika kau terus naik dengan jimat, ruang bawah tanah akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan kau hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat kau naik melalui ruang bawah tanah!\n\nKau dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal.
items.amulet.ascent_yes=Lanjutkan!
items.amulet.ascent_no=Berhenti Sekarang

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BERKATI
items.ankh.bless=Kau memberkati ankh dengan air ajaib.
items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kau mati, tetapi dapat diambil kembali jika kau kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra.
items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang lebih kuat lagi. Ankh ini akan berkorban untuk menyelamatkanmu di saat kau sakaratul maut.

items.arcaneresin.name=getah sihir
items.arcaneresin.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
items.arcaneresin.ac_apply=TERAPKAN
items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperkuat oleh getah.
items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu!
items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya!
items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeningkatkan tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 getah tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Getah dapat meningkatkan tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nPeningkatan resin _digantikan oleh sumber peningkatan lain_ (seperti gulungan peningkatan), dan tidak berlaku saat menjiwai tongkat sihir ke dalam tongkat Penyihir.

items.brokenseal.name=segel rusak
items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN
items.brokenseal.prompt=Pilih armor
items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk.
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan segel ke armormu!
items.brokenseal.desc=Segel lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di segel sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, segel ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai segel, pendekar perlahan-lahan menciptakan perisai di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nSegel ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Segel ini juga dapat membawa satu peningkatan dengannya, selama peningkatan itu diterapkan pada armor sementara segel terpasang padanya.
items.brokenseal.inscribed=Segel diberi kekuatan _%s._
items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph
items.brokenseal.choose_desc=Armor dan segel rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, segel tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti.

items.dewdrop.name=tetes embun
items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh.
items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan.

items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk!
items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN

items.energycrystal.name=kristal energi
items.energycrystal.desc=Kumpulan kristal ajaib kecil, diisi dengan energi peracik.\n\nKristal ini adalah bahan yang paling umum dalam resep peracik dan dapat diproduksi di panci peracik dengan membuang barang-barang konsumsi.

items.gold.name=emas
items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.

items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Peti
items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
items.heap.locked_chest=Peti terkunci
items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya! Tapi untuk membukanya kau membutuhkan kunci emas.
items.heap.crystal_chest=peti kristal
items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat _%s_ di dalam, tapi untuk membuka petinya kau membutuhkan kunci kristal.
items.heap.artifact=sebuah artefak
items.heap.wand=sebuah tongkat sihir
items.heap.ring=sebuah cincin
items.heap.tomb=Kuburan
items.heap.tomb_desc=Kuburan kuno ini mungkin memiliki sesuatu yang berguna, tapi si penghuni kuburan ini pasti akan mengetahuinya.
items.heap.skeleton=Kerangka mayat
items.heap.skeleton_desc=Semua ini yang tersisa dari petualang yang tidak beruntung. Mungkin tidak ada salahnya mencari sesuatu yang berharga di dalamnya.
items.heap.remains=Mayat pahlawan
items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu. Tidak ada salahnya mengecek mungkin ada sesuatu yang berguna.

items.honeypot.name=pot madu
items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN
items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah besar! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam.
items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.

items.item.prompt=Pilih arah lemparan
items.item.ac_drop=JATUHKAN
items.item.ac_throw=LEMPAR
items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
items.item.curse=kutukan
items.item.custom_note=Item ini memiliki catatan khusus: "_%s_"

items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar.

items.kindofweapon.swift_equip=Kau dengan cepat melengkapi senjatamu.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Di slot senjata manakah kau ingin melengkapi item ini?\n\nJagoan langsung menyerang dengan senjata utamanya, namun dapat menggunakan kemampuan senjata mana pun. Kedua senjata tersebut memiliki jumlah charge yang sama.\n\nJagoan juga dapat menukarkan senjata utama dan cadangan secara instan.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Utama(%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Cadangan(%s)
items.kindofweapon.empty=kosong

items.kingscrown.name=Mahkota Raja Kurcaci
items.kingscrown.ac_wear=PAKAI
items.kingscrown.naked=Sayangnya, mahkota itu tidak dapat mengubah pakaian dalammu.
items.kingscrown.upgraded=Mahkotanya bersinar terang dan kemudian hancur saat armormu bertransformasi!
items.kingscrown.ratgraded=Cakar Raja Tikus bersinar terang seraya armormu bertransformasi!
items.kingscrown.desc=Mahkota raja kurcaci yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli.

items.liquidmetal.name=logam cair
items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN
items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar
items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna!
items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu.
items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan senjata lempar akibat penggunaan, mengembalikannya ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki anak panah berlumur.

items.lostbackpack.name=tas yang hilang
items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat memperoleh kembali perlengkapanmu yang hilang!

items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN
items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para kurcaci ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak.

items.stylus.name=stylus sihir
items.stylus.ac_inscribe=TANDAI
items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
items.stylus.identify=Kamu harus mengidentifikasi terlebih dahulu apakah armor itu terkena kutukan.
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus.
items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.

items.tengusmask.name=Topeng Tengu
items.tengusmask.ac_wear=PAKAI
items.tengusmask.used=Topengnya hancur saat kekuatannya mengalir ke dirimu!
items.tengusmask.desc=Topeng ini jatuh dari wajah Tengu saat dia mati, kau bisa merasakan kekuatan magis yang luar biasa memancar darinya. Apakah topeng itu merupakan sumber kekuatan Tengu?\n\nSaat dipakai, kekuatan topeng yang luar biasa akan ditransfer ke dirimu, memungkinkanmu untuk _memilih subkelas untuk pahlawanmu._\n\nSubkelas mana yang akan kau pilih?

items.torch.name=obor
items.torch.ac_light=NYALAKAN
items.torch.desc=Pokok petualangan, ketika ruang bawah tanah menjadi gelap, obor dapat membantu memimpin jalannya.

items.waterskin.name=kantong air
items.waterskin.ac_drink=MINUM
items.waterskin.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam kantong airmu.
items.waterskin.full=Kantong airmu penuh!
items.waterskin.empty=Kantong airmu kosong!
items.waterskin.desc=Sebuah wadah untuk cairan, terbuat dari kulit dan tali, ditutup dengan penutup gabus.
items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di ruang bawah tanah yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya.
items.waterskin.desc_heal=Kantung air saat ini digunakan untuk menyimpan air penyembuhan. Semakin penuh kantung airnya, kau akan segera sembuh saat meminumnya. Kau hanya akan minum sebanyak yang kau butuhkan.
items.waterskin.desc_full=Kantong air yang penuh nampaknya memancarkan energi, mungkin itu dapat digunakan untuk memberkati item untuk bertahan hidup yang lainnya?
