###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Neĝŝtormo disvastiĝas tie ĉi.

actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektroŝokita
actors.blobs.electricity.ondeath=Vi mortis pro la elektroŝoko…

actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.

actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.

actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi.

actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie!

actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Altaro sur kiu flamas blueta magia fajro. Ĉiu monstro senvivigita tie ĉi estos oferita al la spiritoj de la labirinto.\n\nEble iu rekompenco atendas pro fari sufiĉe da buĉoferoj?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon kaj plifortiĝis.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon, sed ne ŝanĝiĝis.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=La fajro ekbrilas kaj sekve disiĝas, forlasante post si rekompencon!

actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.stormcloud.desc=Nubeto de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.toxicgas.desc=Verdeta nubeto de toksa gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Gasumita
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…

actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke scio plenigas vian menson.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potenco de scio radias el akvo de tiu ĉi puto. Trinku el la puto por plene identigi ĉiujn surmetitajn aĵojn, identigi malbenojn de ĉiuj aĵoj en via dorsosako kaj malkaŝi ĉiujn aĵojn en la nuna keletaĝo.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Potenco de sano radias el akvo de tiu ĉi puto. Trinku el la puto por sanigi viajn vundojn, satiĝi kaj forviŝi malbenojn de ĉiuj surmetitaj aĵoj.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.

actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ estos ĵetita tien, rompos la reton kaj ankaŭ estos nemovebligita.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalino
actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=plipovigo
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s.

actors.buffs.amok.name=murdemo
actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=mistera ŝirmo
actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon pro magiaj atakoj.\n\nVia magia ŝirmo estas nuntempe pliigita je 0-%d.\n\nTemperoj ĝis la mistera ŝirmo etiĝos: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=antikvaĵa ŝargiĝado
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=malbeno de amuleto
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Iel Jog-Dzeva influas tiun ĉi mondon per la amuleto kaj malfaciligas al vi supreniri!\n\nLa malbona povo de Jog-Dzeva igas la labirinton signife pli danĝera per plimultigi kaj plifortigi monstrojn! Tiu povo plifortiĝos sen via atento, tamen vi povas malfortigi ĝin per venki kontraŭulojn plifortigitajn de Jog-Dzeva.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=La malluma energio radiata de la amuleto estas nuntempe en sia minimuma intenseco.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=La amuleto nuntempe _alvokas malproksimajn monstrojn,_ sciigante ilin pri via pozicio.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=La amuleto nuntempe _plirapidigas malproksimajn monstrojn,_ ebligante al ili atingi vin pli frue!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=La amuleto nuntempe _malrapidigas vin_ kaj nuligas ĉiujn plirapidigajn efikojn.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=La malluma energio de la amuleto tiel plifortiĝis, ke ĝi _senpere vundas vin!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=La amuleto ekigis alvoki malproksimajn monstrojn.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=La amuleto ekigis plirapidigi malproksimajn monstrojn!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=La amuleto en via dorsosako ekigis pezi kiel plumba balasto!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=La amuleto ekigis radii malluman energion. Ĝi ekflamis!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Vi devas venki kontraŭulojn por malfortigi la malbenon de la amuleto.
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vi sentas, ke malbeno de la amuleto iomete malfortiĝis.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vi prenis profundan spiron kaj sentas, ke viaj vundoj komenciĝis saniĝi!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vi sentas, ke influo de Jog-Dzeva sur la amuleto malaperas, vi preskaŭ atingis la supraĵon!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=La malluma energio detruis vin…

actors.buffs.barkskin.name=ŝelhaŭto
actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s.\n\nSe vi ricevos ŝelhaŭton de pluraj fontoj, nur la plej forta aplikiĝos.

actors.buffs.barrier.name=barilo
actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ malrapide perdiĝos kun tempo.\n\nPlia ŝirmo: %d.

actors.buffs.berserk.angered=kolerita
actors.buffs.berserk.berserk=berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=lacega
actors.buffs.berserk.recovering=refortiĝanta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” kaj maksimuma ŝirmo pro lia rompita sigelo 2-obliĝas aŭ eĉ 6-obliĝas kiam li estas tre malsana. Tiu ĉi ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ li povos koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu ĉi stato Berserko estas tre potenca _kaŭzante +50% da damaĝo pli kaj akirante ekstran ŝirmon._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo egalas al 2-oblo de maksimuma ŝirmo de lia rompita sigelo, pliigante al 6-oblo kiam Berserko estas tre malsana. Kiam tiu ĉi ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ li povos koleriĝi ree.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Temperoj ĝis refortiĝo: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveloj ĝis refortiĝo: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
actors.buffs.berserk.action_name=berserkado
actors.buffs.berserk.no_seal=Vi devas porti vian rompitan sigelon por berserki!

actors.buffs.bleeding.name=sangadanta
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto…
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto
actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d.

actors.buffs.bless.name=benita
actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s.

actors.buffs.blindness.name=blindigita
actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata!
actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, vidatingo de la viktimo etiĝas al unu kahelo, senutiligante forajn atakojn kaj plifaciligante al malamikoj perdi vian spuron. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=brulanta
actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas!
actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis!
actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto…
actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro
actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Vi sentas ĉeeston de morto.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=majstro de fajro
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Majstroj de fajro kaŭzas je 25% pli da senpera damaĝo, bruligas atakatajn kontraŭulojn, estas rezistaj al fajro kaj disvastigas fajron je morto. Tamen ili ne povas disvastigi fajron sur akvon.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=majstro de fora atako
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Majstroj de fora atako kaŭzas je 25% pli da senpera atako kaj ilia atakatingo estas pliigita je 3.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=majstro de malmagio
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Majstroj de malmagio ricevas je 50% malpli da damaĝo kaj estas tute rezistaj al magiaj efikoj.
actors.buffs.championenemy$giant.name=giganta majstro
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantaj majstroj ricevas je 80% malpli da damaĝo kaj havas +1 por atakatingo, tamen ne povas moviĝi trans mallarĝaj koridoroj.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=bena majstro
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Benaj majstroj havas 4-obligitajn precizon kaj evitpovon.
actors.buffs.championenemy$growing.name=kreskanta majstro
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kreskantaj majstroj gajnas daŭre kreskantan pliigon al precizo, evitpovo kaj korpa atako, kaj malpliigon al ricevata damaĝo.\n\nNuna pliigo al precizo/evitpovo/atako: %1$d%%\nNuna malpliigo al ricevata damaĝo: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=ĉarmata
actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata!
actors.buffs.charm.cant_attack=Tiu ĉi malamiko ĉarmis vin kaj pro tio vi ne povas lin ataki.
actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s.

actors.buffs.chill.name=malvarmigita
actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis!
actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=fraparo
actors.buffs.combo.action_name=fraparo
actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en via atakatingo.
actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki.
actors.buffs.combo.desc=Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdigfrapo
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen kaŭzas neniun damaĝon. Pliigas fraparon je 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=krakigo
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj sekve kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %2$d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=repuŝo
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokas la sekvan atakon dum 1 tempero post aktivigo kaj tuj venĝas pro ĝi. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokas _ĉiujn atakojn_ dum 1 tempero post aktivigo kaj tuj venĝas pro ili. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=frakaso
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Kaŭzas damaĝon egalan al %d%% (fraparo×25%%) de via permana damaĝo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Alsaltas maksimume %1$d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas damaĝon egalan al %2$d%% (fraparo×25%%) de via permana atako kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de tiu damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furiozo
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Alsaltas maksimume %d kahelo(j)n_ kaj kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60%% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi.

actors.buffs.corruption.name=koruptita
actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis lia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.

actors.buffs.cripple.name=kripligita
actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita!
actors.buffs.cripple.desc=Vi certas, ke kruroj ne estu tiamaniere kurbigitaj.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s.

actors.buffs.daze.name=konfuzita
actors.buffs.daze.heromsg=Vi estas konfuzita!
actors.buffs.daze.desc=Orelbruo kaj malklara vido ĝenas vin dum batalo.\n\nDum esti konfuzita via precizo kaj evitpovo malpliiĝas je 50%%, signife malfaciligante fari kaj eviti frapojn.\n\nPluaj temperoj da konfuzo: %s.

actors.buffs.degrade.name=degenerinta
actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris!
actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPluaj temperoj da degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron.

actors.buffs.doom.name=pereigenda
actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos je +67% pli da damaĝo de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.

actors.buffs.dread.name=terurita
actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj rekompencos la heroon nur per duono de spert-poentoj. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d.

actors.buffs.drowsy.name=dormema
actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia, post kelkaj temperoj la viktimo falos en profundan magian dormon.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon per ricevi damaĝon aŭ per esti tutsana.\n\nTemperoj ĝis endormiĝo: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=terplena
actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=plibonigitaj ringoj
actors.buffs.enhancedrings.desc=La antaŭe uzita antikvaĵo de Fripono plifortigas liajn ringojn, pliigante iliajn nivelojn je 1.\n\nPluaj temperoj: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=fajroplena
actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s.

actors.buffs.foresight.name=antaŭvido
actors.buffs.foresight.desc=Iel vi povas senti per via menso aranĝon de la ĉirkaŭa tereno.\n\nDum esti sub la influo de antaŭvido, ĉiuj kaheloj ĉirkaŭ vi malkovriĝos, inkluzivante kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nPluaj temperoj da antaŭvido: %s.

actors.buffs.frost.name=frostigita
actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis!
actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=frostplena
actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Krom tio, vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s.

actors.buffs.fury.name=furioza
actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas!
actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=puriga barilo
actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPluaj temperoj da rezisto: %s

actors.buffs.greaterhaste.name=rapidemego
actors.buffs.greaterhaste.desc=Grandioza pliiĝo de rapido, por momente ĉio ŝajnas esti haltigita en tempo.\n\nSub la influo de rapidemego ĉiuj movoj daŭras neniun temperon, sed aliaj agoj plenumiĝas je norma rapido. Ĉiu paŝo uzas unu temperon da rapidemego.\n\nPluaj temperoj da rapidemego: %d.

actors.buffs.haste.name=rapidemo
actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da rapidemo: %s.

actors.buffs.healing.name=sanigado
actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=kamuflo
actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzia magio influas al via fizika aspekto! La efiko estas plene ŝajna, tamen vi sentas vin nekutime.\n\nPluaj temperoj da kamuflo: %s.

actors.buffs.hex.name=fisorĉita
actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita!
actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s.

actors.buffs.holdfast.name=firma pozicio
actors.buffs.holdfast.desc=Gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je %1$d-%2$d. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos.

actors.buffs.hunger.hungry=malsata
actors.buffs.hunger.starving=malsatega
actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas!
actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategiĝis ĝis la morto…
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategiĝis ĝis morto
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe!

actors.buffs.invisibility.name=nevidebla
actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=nevundebla
actors.buffs.invulnerability.desc=Vi estas plenigita per potenca defenda forto, igante vin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s.

actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado
actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.

actors.buffs.lifelink.name=vivligilo
actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu ĉi estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ili.\n\nKiam tiu ĉi vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPluaj temperoj da vivligilo: %s aŭ ĝis la ligita vivaĵo mortos.

actors.buffs.light.name=prilumata
actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=keletaĝo estas ŝlosita
actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.

actors.buffs.lostinventory.name=perdita dorsosako
actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon.

actors.buffs.magicalsight.name=magia vido
actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nDum daŭrado de magia vido vi povas vidi trans ĉiu tereno ene la radiuso de 12 kaheloj.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=magia dormo
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vi falis en profundan magian dormon.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo kaj liaj amikoj, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas ilin rapide saniĝi ripozante.

actors.buffs.magicimmune.name=magiorezista
actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ringojn, antikvaĵojn, ktp. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da magiorezisto: %s.

actors.buffs.mindvision.name=mensvido
actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=gajnante movizon
actors.buffs.momentum.running=sprinto
actors.buffs.momentum.resting=refortiĝanta
actors.buffs.momentum.action_name=sprinto
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energio
actors.buffs.monkenergy.action=kapabloj de Monaĥino
actors.buffs.monkenergy.desc=Pro ĉiu venkita malamiko Monaĥino akiras energion, kiun ŝi povas uzi por diversaj kapabloj. Venko de plejparto da malamikoj donas al ŝi po 1 energipoento kaj la energio ne perdiĝas kun fluo de tempo.\n\nNuna energio: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Monaĥino lastatempe utiligis sian kapablon kaj devas atendi antaŭ la sekva uzo.\n\nTemperoj por atendi: %d.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=fluo da frapoj
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d poentoj da damaĝo kaj preterlasantaj defendaĵon. Ne eblas uzi tiun ĉi kapablon fojo post fojo.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Du sinsekvaj frapoj kaŭzantaj po %1$d-%2$d poentoj da damaĝo, preterpasantaj defendaĵon kaj _ekigantaj ensorĉon de via armilo_. Ne eblas uzi tiun ĉi kapablon fojo post fojo.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=koncentro
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Monaĥino pasigas unu temperon por koncentriĝi, post kiu ŝi povos repuŝi la sekvan atakon.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Monaĥino _senprokraste koncentriĝas_ kaj povas repuŝi la sekvan atakon.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=koncentro
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Monaĥino koncentriĝis sur la ĉirkaŭaĵo kaj atendas la sekvan atakon. Dum esti koncentrita ŝi certe repuŝos la sekvan ricevotan atakon.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=alsalto
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elektu kien salti
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Senprokrasta salto je distanco de maksimume 4 kaheloj. Tiu ĉi kapablo ebligas transpasi danĝeraĵojn, sed ne kontraŭulojn aŭ murojn.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Senprokrasta salto je distanco de maksimume _8 kaheloj_. Tiu ĉi kapablo ebligas transpasi danĝeraĵojn, sed ne kontraŭulojn aŭ murojn.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=rondmova piedbato
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Detruanta piedbato kaŭzanta %1$d–%2$d da damaĝo kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu ĉi piedbato forbatas la viktimon kaj paralizigas lin proporcie al forbatita distanco.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Detruanta piedbato kaŭzanta _%1$d–%2$d da damaĝo_ kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu ĉi piedbato forbatas _ĉiujn apudajn malamikojn_ kaj paralizas ilin proporcie al forbatita distanco.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medito
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% damaĝa rezisto dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de manka sano._

actors.buffs.ooze.name=mordata per acido
actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin!
actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita…
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido
actors.buffs.ooze.desc=Tiu ĉi gluema acido suriĝas karnon kaj malrapidete dismordas ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon kun tempo, sed tuj forlaviĝas per akvo.\n\nPluaj temperoj da acidmordado: %s.

actors.buffs.paralysis.name=paralizita
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita!
actors.buffs.paralysis.out=senparalizigita
actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=korpe plifortigita
actors.buffs.physicalempower.desc=Viaj pugnobatoj estas plifortigitaj pliigante damaĝon per korpaj atakoj kontraŭ malamikoj.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj frapoj: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=pinglokusenulo
actors.buffs.pincushion.desc=La ĵetarmiloj uzitaj kontraŭ tiu ĉi malamiko alkroĉiĝis al li kaj falos teren kiam la malamiko estos venkita.\n\nNune la jenaj ĵetarmiloj alkroĉiĝis:

actors.buffs.poison.name=venenita
actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita!
actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno…
actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.

actors.buffs.preparation.name=preparo
actors.buffs.preparation.action_name=preparita frapo
actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Temperoj dum esti nevidebla: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pli forta atako post _%d_ temperoj.
actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo.
actors.buffs.preparation.assassinated=kaśmortigita

actors.buffs.prismaticguard.name=prisma gardisto
actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=ŝargiĝado
actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=malkovrita areo
actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun ĉi areon de ajna loko.\n\nPluaj temperoj: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=malkovrita estaĵo
actors.buffs.revealedchar.desc=Tiu ĉi ulo estas malkovrita al la heroo. Li estos videbla de kiu ajn loko.\n\nPluaj temperoj: %s.

actors.buffs.roots.name=enradikigita
actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj fiksas la viktimon en lia loko malebligante al li moviĝi. Alia agoj ne estas blokitaj, inkluzivante teleportadon.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=skribrulaĵa povigo
actors.buffs.scrollempower.desc=La energio de skribrulaĵo – kiun Magiisto laste legis – nun pliniveligas liajn vergojn!\n\nPliniveligo de vergoj: +%1$d.\nPliaj vergopafoj: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=kunombrigita
actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.

actors.buffs.slow.name=malrapidigata
actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=celpafista marko
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo
actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.\n\nPluaj temperoj: %s.

actors.buffs.soulmark.name=markita spirito
actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.

actors.buffs.stamina.name=vigleco
actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=vundebla
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla!
actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s.

actors.buffs.terror.name=timigita
actors.buffs.terror.desc=Timo estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTimigitaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da timo: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=venenplena
actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko kaj kelkaj temperoj poste.\n\nPluaj temperoj da venenplenado: %s.

actors.buffs.corrosion.name=korodo
actors.buffs.corrosion.heromsg=Vi dismordiĝas!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Vi estas dismordita…
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dismordita per acido
actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nDamaĝo pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPluaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna damaĝo pro korodo: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=ebria
actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s.

actors.buffs.wandempower.name=plifortigitaj vergoj
actors.buffs.wandempower.desc=Viaj damaĝ-kaŭzantaj vergoj estas plifortigitaj, pliigante damaĝon kaŭzotan pro kelkaj celaj pafoj.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj celaj pafoj: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=senfortigita
actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita!
actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de la viktimo, igante lin kaŭzi damaĝon malpliigitan je 33%%.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.

actors.buffs.wellfed.name=satmanĝinta
actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝinta, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝo: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Vi ne povas celi vin mem!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tie estas nenio por celi!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Elektu kien celi
actors.hero.abilities.armorability.cost=Necesaj ŝargoj: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroa salto
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elektu kiadirekten salti
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Batalisto povas fari _heroan salton_ al elektita loko, transsaltante malamikojn kaj danĝeraĵojn.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Batalisto saltas al elektita loko trans malamikoj kaj danĝeraĵoj. Tamen li ne povas transsalti murojn aŭ firman terenon.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ŝokondo
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Batalisto povas ellasi konusforman _ŝokonodon_ per bati teren. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo ricevos damaĝon kaj estos kripligitaj.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ĉi ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 da damaĝo kaj po 1-2 poentoj por ĉiu povpoento de Batalisto super 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=postsufera kolero
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de Batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la duono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe Gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Vi ne povas uzi tiun ĉi kapablon sen via bastonego.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 15-25 da damaĝo. La efiko de tiu ĉi kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Magiisto liberigas la povon de liaj vergoj per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de Magiisto ne estas uzata.\n\nNivelo de ĉiu vergo pliiĝas je 2, sed ĝia maksimuma nivelo povas esti +3. Tiu ĉi kapablo konsumas po duono de ŝargo por ĉiu pafo kaj neniu vergo povas pafi pli ol 2 foje.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=La dezirata loko estas tro malproksime!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Vi ne povas loki teleport-markon tie!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Via teleport-marko estas nune lokita en la %d-keletaĝo.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportiĝi al marko
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=nuligi markon
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=rezigni
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Magiisto povas loki _teleport-markon_ kaj poste li povas teleportiĝi al la markita loko.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Magiisto lokas teleport-markon al kiu li poste povas laŭvole teleportiĝi. Lokado de marko okupas 1 temperon, tamen teleportiĝi al ĝi estas senprokrasta.\n\nMagiisto norme ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj aŭ uzi la markon por aliri nealireblajn lokojn – kiel ŝlositajn ĉambrojn. La heroo povas teleportiĝi super kontraŭuloj kaj forpuŝi ilin.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=fumbombo
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de Fripono estas blindumitaj por 5 temperoj.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Fripono lokas markon sur elektita kontraŭulo igante ĝin ricevi 25% de aldona damaĝo. La marko aktiviĝas senprokraste kaj daŭras 5 temperojn.\n\nMarkitaj malamikoj ricevas aldonan damaĝon, sed ne povas morti kiam la marko agas. Se malamiko havas 0 sanpoentojn kiam la marko finis agi, ĝi tuj mortos.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=markita por morto
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 80 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Via klono moviĝas al tiu loko.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Klono de Fripono farita el ombra mallumo. Li staras senmove kun senpupilaj okuloj kaj etaj faskoj de mallumo leviĝas de li kiel vaporo.\n\nLa klono ne estas ideala kopio de Fripono, tamen plue estas boneta batalanto kaj povas profiti de la fripona armaĵo kun ceteraj talentoj.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=rotaciaj akraĵoj
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies damaĝo dependas de ŝia nune tenata manarmilo.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Ĉasistino ĵetas specialan akraĵon al kontraŭulo, kiu agas kiel etendita frapo de ŝia permana armilo. Ĉiuj efikoj de la permana armilo aktiviĝos – inkluzivante ensorĉojn.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natura potenco
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Ĉasistino povas alvoki _naturan potencon_ por pliigi sian movrapidon kaj pafrapidon de la spirita pafarko por mallonga tempo.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Ĉasistino portempe plenigas sin kaj sian pafarkon per potenco de la naturo! La efiko daŭras 8 temperojn.\n\nDum tiu tempo ŝi moviĝas kun duobla rapido kaj atakas per la spirita pafarko je 33% pli rapide. La ekstraj efikoj de spirita pafarko ne aktiviĝas kiam Celpafistino uzas siajn specialajn atakojn.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natura potenco
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante sian mavrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Ĉasistino alvokas amikan spiritan akcipitron, kiun ŝi povas gvidi. La akcipitro daŭros 100 temperojn, komandi la akcipitron uzas neniun ŝargon.\n\nLa akcipitro havas malmulte da sano kaj atakpovo, tamen estas rapida, evitpova kaj preciza. Ĉasistino vidas ĉion, kion la akcipitro vidas. La birdo estas rezista al ĉiuj aree-rilataj efikoj (fajro, toksa gaso, ktp.). Ĝi ne atakos, escepte se ĝi ricevos komandon por ataki.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Via akcipitro moviĝas al tiu loko.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magia akcipitro, alvokita de Ĉasistino. La birdo briletas per efemera blua lumo, ĝia kapo senĉese ruliĝas flanken por observi la ĉirkaŭaĵon.\n\nMalgraŭ la fakto, ke ĝia atakpovo estas mizera, ĝiaj rapido kaj vidatingo estas utilaj por esplori la labirinton kaj malatentigi malamikojn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pluaj temperoj: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝi evitos: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=defio
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Elektu kontraŭulon por defii
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Vi povas partopreni nur en unu duelo samtempe.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Vi povas defii nur malamikojn.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Defiato estu en via atakatingo.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Tiu malamiko estas tro malproksime por defii.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelistino povas _defii_ proksiman kontraŭulon provizore haltigante en la tempo ĉiujn aliajn kontraŭulojn.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelistino defias proksiman malamikon pri duelo. La defiata kontraŭulo devas batali kontraŭ ŝi dum kiam ĉiuj aliaj malamikoj estas provizore haltigitaj en la tempo.\n\nLa viktimo estu atingebla kaj troviĝu ne pli ol 5 kaheloj for de Duelistino. La defio daŭras ne pli ol 10 temperoj, ĝis morto de la viktimo aŭ ĝis kiam Duelistino malproksimiĝos je 5 kaheloj de la kontraŭulo.\n\nLa haltigitaj malamikoj estas neatekeblaj. Amikoj de Duelistino ne estas haltigitaj kaj servantoj de defiata supermonstro ankaŭ ne estas haltigitaj..
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partoprenanto de duelo
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Tiu ĉi ulo partoprenas en la duelo. Li kaj ĉiuj liaj amikoj/servantoj povas norme interagi dum kiam aliuloj estas haltigitaj.\n\nLa duelo daŭros aŭ difinitan nombron de temperoj aŭ ĝis iu partoprenanto mortos aŭ ĝis ili apartiĝos je pli ol 5 kaheloj.\n\nPluaj temperoj da duelo: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementa frap-ondo
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelistino plenumas konusforman _elementan frap-ondon_ disvastigante efikon dependan de ensorĉo sur ŝia armilo.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelistino frapas malamikon aŭ lokon, plenumante certe-trafan norman atakon kaj ellasante magian efikon, kiu penetras 4 kaheloj formante 65-gradan konuson. Tiu magia efiko dependas de ensorĉo sur la ĉefa armilo de Duelistino.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Uzo de elementa frap-ondo per neensorĉita armilo ellasos malvastan magian eksplodon, kiu kaŭzos 6-12 poentojn da damaĝo al ĉiuj malamikoj ene la konuso.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finto
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elektu kien alsalti
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Tiu loko ne apudas vin.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Vi ne povas moviĝi al tiu loko.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelistino _fintas_ kontraŭulon ŝajnigante atakon dum alsalto al apuda kahelo. Trompitaj kontraŭuloj atakos la postrestan figuron malkovriĝante al via atako.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelistino ŝajnigas atakon dum salti al apuda kahelo restigante kvazaŭan figuron de ŝi. Malamikoj, kiuj ŝin atakis, sekve atakos la postrestan figuron de Duelistino.\n\nKontraŭuloj atakantaj ŝian postrestan figuron iĝos konfuzitaj, perdos la sekvan atakon kaj malkovriĝos al surpriza atako.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Tio ĉi ne povas ŝanĝiĝi al rato!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tiu ĉi monstro estas tro forta por ŝanĝiĝi al rato!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=La heroo povas _rattransformi_ malamikon! La kontraŭulo portempe ŝanĝiĝos al rato kun neniu speciala povo.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=La heroo transformas malamikon al rato por 6 temperoj! Supermonstroj, amikoj kaj ratoj ne povas esti rattransformitaj.\n\nMonstroj transformitaj al ratoj konservos siajn originalajn parametrojn, sed havos neniun specialan povon.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Murdita de rattransformita malamiko

##main hero
actors.hero.hero.name=vi
actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi, la resto de la labirinto atendas vin!
actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli: +precizo, +evitpovo, +5 sanpoentoj!
actors.hero.hero.new_talent=+1 talent-poento!
actors.hero.hero.unspent=Vi havas neuzatajn talent-poentojn!
actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinton de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliigon de forto!
actors.hero.hero.you_now_have=Vi kolektis aĵon: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Mankas spaco por %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
actors.hero.hero.wait=…
actors.hero.hero.search=priserĉi
actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Batalisto povas elteni plian damaĝon danke al ŝirmo liverata de lia _rompita sigelo._ La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nBatalisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero.
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Batalisto estas malŝlosita dekomence.

actors.hero.heroclass.mage=magiisto
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Magiisto estas profesiulo pri sorĉado kaj posedas _magian bastonegon_, kiu estas pli potenca ol vergoj. La bastonegon oni povas _plenigi per magio de ĉiu vergo_, kiun Magiisto trovos en la labirinto.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi eniras la labirinton posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nMagiisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de likva fajro,\n_–_ skribrulaĵojn de plibonigo.
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Por malŝlosi Magiiston, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por plifortigi aĵon._

actors.hero.heroclass.rogue=fripono
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Fripono povas ŝtelpaŝi preter kontraŭuloj kaj ataki ilin estante nevidebla uzante sian _mantelon de ombroj._ Li ankaŭ _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Fripono komencas kun _unika mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nFripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nFripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado.
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Por malŝlosi Friponon, _plenumu 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._

actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj. Ŝi ankaŭ povas trairi herbon _sen piedpremi ĝin._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nĈasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nĈasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto.
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Por malŝlosi Ĉasistinon, _trafu malamikojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo._

actors.hero.heroclass.duelist=duelistino
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelistino estas majstrino pri manarmiloj kaj povas ekigi _specialan armilan atakon._ Tiu speciala atako estas _malsama por ĉiu armilo._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun speciala atako, kiu ŝargiĝas laŭ tempo.\n\nĈiu manarmilo en la ludo havas _diferencan specialan atakon_, kiun Duelistino povas uzi.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _du ĵetpikilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nDuelistino aŭtomate identigas:\n– skribrulaĵojn de identigo,\n– eliksirojn de povo,\n– skribrulaĵojn de spegula figuro.
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Por malŝlosi Duelistinon, _surmetu almenaŭ 2-supernivelan armilon havante sufiĉan povon._

actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj povas aktiviĝi je 100% donante ekstran ŝirmon.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum ricevi korpan damaĝon, inkluzivante damaĝon blokitan per lia defendaĵo! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nLi povas kaŭzi maksimume +50% de damaĝo je 100% de kolero. Je 100% kolero li ankaŭ povas “berserki” – akirante 2-6 × maksimuma ŝirmo de la rompita sigelo depende de manka sano; la kolero restas je 100% tiel longe, ĝis ŝirmo de la rompita sigelo perdiĝos. Tamen Berserko bezonos tempon ĝi li povos berserki denove.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, diversaj specialaj atakoj disponebliĝas por kiuj Gladiatoro povas uzi akiritajn frapar-poentojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: kaŭzas damaĝon proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: damaĝas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo je ĉiu frapar-poento.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sorĉisto_ havas ŝancon por marki spiriton de monstro per uzi vergon. Li saniĝos kiam li kaŭzos korpan damaĝon al markitaj kontraŭuloj.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sorĉisto havas ŝancon por marki spiriton de atakata monstro per uzi vergon. La ŝanco por marki spiriton kaj ĝia daŭro pliiĝas kun nivelo de vergo.\n\nKiam spirito de malamiko estas markita, Sorĉisto saniĝos je 2 sanpoentoj por ĉiu 5 poentoj de kaŭzata damaĝo – sed nur damaĝo pro manarmiloj kaj ĵetarmilo enkalkulas, ne damaĝo pro vergoj!
actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Kaŝmortigisto_ povas prepari mortigan frapon dum esti nevidebla. Ju pli longe li atendas, des pli forta la atako estos.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi Kaŝmortigisto kaŭzas ekstran damaĝon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi Sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn da movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. Sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon.
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandan damaĝon kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nGardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
actors.hero.herosubclass.champion=majstrino
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Majstrino_ povas teni du armilojn havas pli poentojn da specialaj armilaj atakoj. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Majstrino estas lerta pri manarmiloj kaj povas teni du armilojn samtempe. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas senprokraste interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.\n\nLa heroino akiras 2 poentojn al maksimumo de speciala armila atako kaj +50% al rapido de ĝia ŝargado.
actors.hero.herosubclass.monk=monaĥino
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. Tiun energion ŝi povas utiligi al diversaj unikaj kapabloj.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provokita kolereto
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Batalisto antaŭ nelonge perdis sian ŝirmon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstran damaĝon.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=tiriĝanta magio
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Magiisto antaŭ nelonge uzis sian bastonegon aŭ vergon, lia sekva korpa atako kaŭzos ekstran damaĝon.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=sekva frapo
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Ĉasistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝia sekva permana atako kontraŭ la sama malamiko estos plifortigita.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=pacienca frapo
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Dualistino atendis temperon, do ŝia sekva permana atako estos plifortigita.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Trankvil-tempo por aŭgura pafo
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=trankvil-tempo por ŝirmo de agreso
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=malkorkita evitpovo
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=trankvil-tempo por mortiga rapidemo
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=trankvil-tempo por interŝanĝi armilon
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=preciza atenco
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=mortiga sinsekvo
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelistino antaŭe atakis malamikon per ĵetarmilo, ŝiaj sekvaj permanaj atakoj kontraŭ la sama malamiko estos plifortigitaj.\n\nPluaj temperoj: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=preparita ekzekuto

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas Bataliston je _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _2 poentojn da damaĝo pli_.\n\n_+2:_ kiam ŝirmo de Batalisto malaperas, lia sekva permana atako kaŭzos _3 poentojn da damaĝo pli_.
actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de Batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon sen necesi uzi la rompitan sigelon.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _75% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Batalisto _100% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=trinkebla forta volo
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Batalisto senprokraste regajnas _50% de ŝirmo_ de la rompita sigelo dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\n_+2:_ Batalisto senprokraste regajnas _75% de ŝirmo_ de la rompita sigelo dum trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon.\n\nTiu ĉi efiko duobliĝas kiam Batalisto uzas eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon egalan al 5% de lia maksimuma sano je nivelo +1; aŭ 7,5% de lia maksimuma sano je nivelo +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de Batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de Batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn kaj malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\nLa sigelo povas transigi nur tiun skribaĵon, kiu estis gravurita al la defendaĵo kun surmetita sigelo.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi malfaciligos forviŝi skribaĵon de via defendaĵo dum uzi skribrulaĵon de plibonigo. Skribaĵoj povos forviŝiĝi dum plibonigi defendaĵon de nivelo +6 (implicite +4) – je talent-nivelo +1; aŭ komence de nivelo +7 je talent-nivelo +2. Skribaĵoj certe forviŝiĝos dum plibonigi defendaĵon de nivelo +8 (implicite la same).
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam Batalisto mortigas kontraŭulon per permana armilo, la mortiga frapo havas _67% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam Batalisto mortigas kontraŭulon per permana armilo, la mortiga frapo havas _100% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.

actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _1-2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _2-4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _3-6 da defendo_ ĝis li moviĝos.
actors.hero.talent.strongman.title=fortulo
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de Batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de Batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de Batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren).

actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserko povas akiri maksimume _116% de kolero_.\n\n_+2:_ Berserko povas akiri maksimume _133% de kolero_.\n\n_+3:_ Berserko povas akiri maksimume _150% de kolero_.\n\nĈiu elcent-poento super 100% de kolero pliigas ŝirmon de Berserko je 1% malpliigas trankvil-tempon je 1%, tamen aldona damaĝo ne pliiĝas super +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=senmorta kolero
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _3 heroaj niveloj_.\n\n_+2:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _2 heroaj niveloj_.\n\n_+3:_ berserkado aŭtomate aktiviĝas kiam Berserko preskaŭmortas kaj lia kolero estas minimume 100%. La trankvil-tempo por reuzi tiun ĉi talenton estas _1 heroa nivelo_.\n\nRimarku ke Berserko mortos kiam li havos 0 sanpoentojn je fino de berserkado.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _15% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _30% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _45% pli ofte_ je plena kolero.

actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 33%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 67%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 100%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdigfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.

actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _1-4 plus 25%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _2-8 plus 50%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _3-12 plus 75%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _4-16 plus 100%_ de lia maksimuma blokpovo.
actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _3 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _5 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.
actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _16% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _40% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam Batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj estas je _+20% pli potencaj_.
actors.hero.talent.shock_force.title=surdiga ŝokondo
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+2:_ Batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+3:_ Batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+4:_ Batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=batu min pli forte!
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 60%_ (implicite 50%).\n\n_+2:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 68%_ (implicite 50%).\n\n_+3:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 74%_ (implicite 50%).\n\n_+4:_ redukto de damaĝo dum daŭro de la efiko “sufero” _pliiĝas al 80%_ (implicite 50%).
actors.hero.talent.even_the_odds.title=egalaj ŝancoj
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _5% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _10% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _15% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi Batalisto kaŭzas _20% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=fortiga manĝaĵo
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 2 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li kaŭzas damaĝon per vergo.\n\n_+2:_ ĉiu manĝaĵo donas al Magiisto _po 3 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj fojoj, kiam li kaŭzas damaĝon per vergo.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuicio de klerulo
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Magiisto identigas vergojn _3-foje pli rapide._\n\n_+2:_ Magiisto identigas vergojn _dum la unua uzo._
actors.hero.talent.lingering_magic.title=tiriĝanta magio
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _1-2 aldonajn poentojn da damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas per vergo aŭ bastonego, lia sekva permana atako kaŭzos _2 aldonajn poentojn da damaĝo_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Magiisto gajnas _3 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ Magiisto gajnas _5 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos post malŝargi la plej plibonigitan vergon de la heroo.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Magiisto _5 temperojn da ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Magiisto _8 temperojn da ŝargado de vergoj._
actors.hero.talent.inscribed_power.title=skribita potenco
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ kiam Magiisto legas skribrulaĵon aŭ uzas sorĉkristalon, liaj _2 sekvaj vergopafoj_ estos je +2 niveloj pli fortaj.\n\n_+2:_ kiam Magiisto legas skribrulaĵon aŭ uzas sorĉkristalon, liaj _3 sekvaj vergopafoj_ estos je +2 niveloj pli fortaj.\n\nNombro de plifortigitaj vergopafoj duobliĝas post uzi skribrulaĵojn de plibonigo, transformo kaj aĵojn akiritajn per alĥemio uzante tiujn skribrulaĵojn.\n\nRilate al alĥemiaĵoj akirataj plurope (ekzemple plejparto da sorĉkristaloj), ŝanco por aktivigi tiun ĉi talenton dependas de kvanto de akiritaj alĥemiaĵoj.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), sed li _povas fari tion ĉi nur unufoje_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), li _povas fari tion ĉi unufoje por ĉiu nivelo de heroo._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos kvanton da mistera rezino akirata dum detrui vergon en alĥemia kuirpoto je 1 (je talent-nivelo +1) kaj je 2 (je talent-nivelo +2).
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 4% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ Magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 6% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=drasta energio
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ povo de la fina ŝargo de vergoj aŭ bastonego de Magiisto pliiĝos je _1 nivelo_.\n\n_+2:_ povo de la fina ŝargo de vergoj aŭ bastonego de Magiisto pliiĝos je _2 niveloj_.\n\n_+3:_ povo de la fina ŝargo de vergoj aŭ bastonego de Magiisto pliiĝos je _3 niveloj_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ Magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=energigita frapo
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+16% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+50% pli potenca_.\n\n_+2:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+33% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+100% pli potenca_.\n\n_+3:_ la unua frapo de Batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzos _+50% da damaĝo_ kaj la ekstra bastonega efiko estos je _+150% pli potenca_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mistera ŝargo
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _0,5 temperojn_ da ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+2:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _1 temperon_ da ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+3:_ frapo per bastonego donas al Batalmagiisto _1,5 temperojn_ da ŝargado de antikvaĵoj.
actors.hero.talent.excess_charge.title=superflua ŝargo
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _0,67 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.\n\n_+2:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _1,33 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.\n\n_+3:_ kiam bastonego de Batalmagiisto estas plene ŝargita, la sekva frapo donos al li po _2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu nivelo de la bastonego.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=spirit-sorbilo
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _13% efikeco_.\n\n_+2:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _27% efikeco_.\n\n_+3:_ korpa damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _40% efikeco_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.

actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4).
actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _25%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _50%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _75%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Magiisto akiras _po 2,5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ Magiisto akiras _po 5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 6) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ Magiisto akiras _po 7,5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 7) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ Magiisto akiras _po 10 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 8) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.

actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2 aŭ 3, maksimume al +4_.\n\n_+2:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3, maksimume al +5_.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3 aŭ 4, maksimume al +6_.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _4, maksimume al +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ sovaĝa povo pafas _5-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _25% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+2:_ sovaĝa povo pafas _6-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _50% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+3:_ sovaĝa povo pafas _7-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _75% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+4:_ sovaĝa povo pafas _8-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _100% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,33 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _25% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,225 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _50% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,15 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _75% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,1 ŝargojn_ (anstataŭ 0,5) kaj estas _100% ŝanco_, ke ĝi daŭros neniun temperon.

actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se Magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _4 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+2:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _8 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+3:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _12 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+4:_ Magiisto povas loki markon ĉie maksimume _16 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\nMagiisto ne povas loki markon en nealireblaj lokoj.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _150% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+2:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _117% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+3:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _83% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+4:_ Magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _50% de norma ŝarg-kosto_.\n\nMagiisto ne povas uzi tiun ĉi kapablon por foriri ŝlositan keletaĝon.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Fripono povas trovi _2 manĝaj provizoj_ lokitaj en kofroj dum esplori la kelkaj sekvaj keletaĝoj de la labirinto.\n\n_+2:_ Fripono povas trovi _3 manĝaj provizoj_ lokitaj en kofroj dum esplori la kelkaj sekvaj keletaĝoj de la labirinto.\n\nManĝaj provizoj estas rapide manĝataj, modere satigas la heroon, restarigas 5 sanpoentojn kaj 1 ŝargon de la mantelo de ombroj.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ Fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ Fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protektaj ombroj
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiuj du temperoj_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 3_.\n\n_+2:_ Fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiu tempero_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=mistera manĝaĵo
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (manĝaj provizoj estas manĝataj tuj) kaj donas al Fripono _3 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (manĝaj provizoj estas manĝataj tuj) kaj donas al Fripono _5 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\nTiu ĉi talento ne povas esti uzita por igi la kornon de abundo ŝargi sin mem.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=skribita nevideblo
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_Fripono akiras _3 temperojn_ da nevideblo post legi skribrulaĵon aŭ uzi sorĉkristalon.\n\n_+2:_Fripono akiras _5 temperojn_ da nevideblo post legi skribrulaĵon aŭ uzi sorĉkristalon.\n\nDaŭro de nevideblo duobliĝas post uzi skribrulaĵon de plibonigo, skribrulaĵon de transformo aŭ alĥemiaĵojn bazitajn sur la menciitaj skribrulaĵoj.\n\nRilate al alĥemiaĵoj akirataj plurope (ekzemple plejparto da sorĉkristaloj), ŝanco por aktivigi tiun ĉi talenton dependas de kvanto de akiritaj alĥemiaĵoj.
actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de Fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de Fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos lian serĉan radiuson (implicite kvadrato 3×3) al cirklo 5×5 je nivelo +1, aŭ al kvadrato 5×5 je nivelo +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ Fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam Fripono estas en keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam Fripono estas en keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _100% ŝancon por rimarki_, ke tiu keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.

actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Fripono povas uzi sian mantelon de ombroj sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _25% rapido_.\n\n_+2:_ Fripono povas uzi sian mantelon de ombroj sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.\n\n_+3:_ Fripono povas uzi sian mantelon de ombroj sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _75% rapido_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la rapido de ŝargado de ĉiuj antikvaĵoj pliiĝos je 7% (nivelo +1), 13% (nivelo +2) aŭ 20% (nivelo +3).
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam Fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam Fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam Fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _4/13/27/67% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+2:_ Kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _5/17/33/83% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+3:_ Kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _6/20/40/100% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).
actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_.\n\nLa heroo povas salti trans kaptiloj kaj kontraŭuloj, sed ne trans firman terenon, kiel murojn.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontraŭulon per preparita frapo, ŝanco por faligi aĵon pliiĝas je _2/4/8/16%_ (depende de nivelo de preparo).\n\n_+2:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontraŭulon per preparita frapo, ŝanco por faligi aĵon pliiĝas je _4/8/16/32%_ (depende de nivelo de preparo).\n\n_+3:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontraŭulon per preparita frapo, ŝanco por faligi aĵon pliiĝas je _6/12/24/48%_ (depende de nivelo de preparo).

actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam Sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _1 tempero_.\n\n_+2:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _2 temperoj_.\n\n_+3:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _3 temperoj_.\n\n_+4:_ post ekaperi Fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _4 temperoj_.
actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _20 da sano kaj 1-3 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _40 da sano kaj 2-6 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _60 da sano kaj 3-9 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi Fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _80 da sano kaj 4-12 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe.
actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 16% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 30% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 41% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam Fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 50% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al Fripono ŝirmon egalan al _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.
actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_  de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_  de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_  de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam Fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_  de ŝargoj.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _16%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _24%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _32%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _12%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _24%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _36%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _48%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de Fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun Fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Ĉasistino povas trovi _4 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la kelkajn sekvajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ Ĉasistino povas trovi _6 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la kelkajn sekvajn keletaĝojn de la labirinto.\n\nBeroj estas rapide manĝataj, modere satigas la heroon kaj povas enhavi uzeblan semon.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2,5-foje pli rapide_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ Ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _5 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al Ĉasistino _1 temperon da rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la Ĉasistino _2 temperojn da rapidemo_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=likva naturo
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 4 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _1 tempero_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 6 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _2 temperoj_.\n\nKvanto da herbo kaj daŭro de enradikado duobliĝas post uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ alĥemiaĵojn bazitajn sur la menciitaj eliksiroj.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ Ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+50% pli firmaj_.\n\n_+2:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+75% pli firmaj_.

actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco.
actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos dum uzi ĉiun ĵetarmilon.

actors.hero.talent.farsight.title=falka vido
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _10%_.\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.
actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-50% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+2:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-100% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+3:_ kiam Gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-150% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al Gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _120°_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko, kaj _povo de ĉiu ensorĉo pliiĝas je 10%_.

actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _38%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _125%_.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _42%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _46%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _175%_.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _50%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _200%_.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=kolero de naturo
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _8% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _17% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _25% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _33% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\nEfikoj de la jenaj vegetaĵoj povas aktiviĝi: blindherbo, ĉagrenmusko, fajrofloro, glacibobelo kaj ŝtormplanto.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=natura impeto
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _1 tempero_. Maksimuma pliiĝo estas _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _2 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _4 temperoj_.\n\n_+3:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _3 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _6 temperoj_.\n\n_+4:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _4 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _8 temperoj_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _9 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _10 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn!
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _2 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _5 temperoj_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _6 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _8 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=plifortigita nutraĵo
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ manĝado donas al Duelistino po 3 poentoj da ekstra damaĝo dum la _2 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako.\n\n_+2:_ manĝado donas al Duelistino po 3 poentoj da ekstra damaĝo dum la _3 sekvaj_ fojoj, kiam ŝi frapas malamikon per korpa atako.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicio de aventuristo
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelistino identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _1,75× pli rapide_.\n\n_+2:_ Duelistino identigas armilojn _je surmeto_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=pacienca frapo
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝi kaŭzos _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝi kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=ŝirmo de agreso
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelistino akiras _3 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano.\n\n_+2:_ Duelistino akiras _5 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos ŝirmon dum fari permanan atakon havante malmultan sanon kaj necesos atendi 50 temperojn antaŭ reuzi la talenton.

actors.hero.talent.focused_meal.title=manĝaĵo de sinkoncentro
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _0,67 ŝargojn_ por ŝiaj armiloj.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _1 ŝargon_ por ŝiaj armiloj.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la heroo kaŭzos aldonan damaĝon dum la sekva frapo egalan al nivelo/3 (je +1) aŭ nivelo/2 (je +2).
actors.hero.talent.liquid_agility.title=malkorkita evitpovo
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ post trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, Duelistino havas _3-obligitan evitpovon_ kaj _3-obligitan precizon_ dum ŝia sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ post trinki aŭ ĵeti eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, Duelistino havas _senliman evitpovon_ kaj _senliman precizon_ dum ŝia sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\nTiu ĉi efiko daŭras 1 temperon pli kaj 1 atakon pli dum uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ aĵojn akiritajn per alĥemio uzante la menciitajn eliksirojn.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=armila ŝargiĝado
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelistino akiras unu armilan ŝargon dum _15 temperoj_ sub influo de la efiko “ŝargiĝado”.\n\n_+2:_ Duelistino akiras unu armilan ŝargon dum _15 temperoj_ sub influo de la efiko “ŝargiĝado”.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, damaĝo kaŭzata de la heroo dum permana atako dum ŝargado pliiĝos je +5% (je nivelo +1) aŭ je +7.5% (je nivelo +2).
actors.hero.talent.lethal_haste.title=mortiga rapidemo
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _3 temperojn_ da senprokrastaj movoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _5 temperojn_ da senprokrastaj movoj.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos kun normaj frapoj ĉiu-100-tempere.
actors.hero.talent.swift_equip.title=rapida armigo
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _unufoje_ dum 20 temperoj.\n\n_+2:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _dufoje_ dum 20 temperoj..\n\nSe Duelistino posedas tiun ĉi talenton kaj ne necesas atendi antaŭ reuzi ĝin, rapidbutonigo de nesurmetita armilo surmetos ĝin.

actors.hero.talent.precise_assault.title=preciza atenco
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _2-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _4-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _senliman precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, permana precizo de la heroo pliiĝos je 10% (talent-nivelo +1), 20% (talent-nivelo +2) aŭ 30% (talent-nivelo +3).
actors.hero.talent.deadly_followup.title=mortiga sinsekvo
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _10% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _20% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi kaŭzos je _30% pli da damaĝo_ al tiu ĉi kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.

actors.hero.talent.varied_charge.title=diversa frapo
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Majstrino tuj akiras _0,17 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Majstrino tuj akiras _0,33 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+3:_ Majstrino tuj akiras _0,5 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=duobligitaj plibonigoj
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _almenaŭ 2 superniveloj malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.\n\n_+2:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _almenaŭ 1 supernivelo malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.\n\n_+3:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _la sama aŭ malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kunigita mortigebleco
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 13% de sano._\n\n_+2:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 27% de sano._\n\n_+3:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 40% de sano._\n\nTiu ĉi atako povas esti norma permana atako aŭ speciala armila atako.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ La efiko de tiu ĉi talento estas plivastigita al _75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo._\n\n_+3:_ La efiko de tiu ĉi talento estas plivastigita al _100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 1-a supernivelo._ Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato kaŭzas je +50% de damaĝo pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% reziston kontraŭ damaĝo.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 4 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+2:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 3 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+3:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 2 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=fermi interspacon
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+:1_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume du kaheloj_.\n\n_+:2_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume tri kaheloj_.\n\n_+:3_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume kvar kaheloj_.\n\n_+:4_ komence de duelo Duelistino alsaltas al kontraŭulo je _maksimume kvin kaheloj_.\n\nŜi povas salti trans kaptiloj kaj malamikoj, tamen ne trans firma tereno, kiel muroj. Salta distanco enkalkulas al atingo por defii malamikon pri duelo.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=vigliga venko
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _5 sanpoentoj kaj 30% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+2:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _10 sanpoentoj kaj 50% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+3:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _15 sanpoentoj kaj 65% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.\n\n_+5:_ se Duelistino venkas kontraŭulon antaŭ fino de dualo, ŝi saniĝos je _20 sanpoentoj kaj 75% de damaĝo ricevita_ dum la duelo.
actors.hero.talent.elimination_match.title=duelo post duelo
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 16%._\n\n_+2:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 30%._\n\n_+3:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 40%._\n\n_+4:_ se Duelistino komencas alian duelon ne malpli frue ol 3 temperoj post fino de la antaŭa duelo, la necesa ŝarg-kosto _etiĝos je 50%._

actors.hero.talent.elemental_reach.title=plivastigita frap-ondo
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (norme 65°).\n\n_+2:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _85°_ (norme 65°).\n\n_+3:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _95°_ (norme 65°).\n\n_+4:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (norme 65°).
actors.hero.talent.striking_force.title=majesta forto
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _30%_..\n\n_+2:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _60%_..\n\n_+3:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _90%_..\n\n_+4:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _120%_..
actors.hero.talent.directed_power.title=aldirektita forto
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+30% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+2:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+60% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+3:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+90% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+4:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+120% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=tempo por forkuro
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _2 temperojn_ da rapidemo.\n\n_+2:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _4 temperojn_ da rapidemo.\n\n_+3:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _6 temperojn_ da rapidemo.\n\n_+4:_ se kontraŭulo atakos postrestan figuron de Duelistino, ŝi akiros _8 temperojn_ da rapidemo.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=malkovri vundeblon
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _4 temperoj_.\n\n_+3:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _6 temperoj_.\n\n_+4:_ malamikoj, kiuj atakos la postrestan figuron de Duelistino iĝos senfortigitaj kaj vundeblaj por _8 temperoj_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=forkuro kaj atako
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _0,38 ŝargojn_.\n\n_+2:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _0,77 ŝargojn_.\n\n_+3:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _1,13 ŝargojn_.\n\n_+4:_ se Duelistino plenumos specialan armilan atakon en la daŭro de 3 temperoj post kiam ŝia postresta figuro estos atakita, ŝi akiros _1,5 ŝargojn_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rata energio
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _12% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _23% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _32% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _40% malpli_ de ŝargoj.

actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _19% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _27% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _35% malpli_ de damaĝo.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika kaj efiko de rattransformo daŭras por ĉiam.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _2 temperojn_ da adrenalino.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _4 temperojn_ da adrenalino.\n\n_+4:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _6 temperojn_ da adrenalino.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 1_ amikan kangurecan raton ĉe vi.\n\n_+2:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 2_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.\n\n_+3:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 3_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.\n\n_+4:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 4_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=He hom’! Vi shajnas esti hardita.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=He hom’! Vi shajnas esti inteligenta.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=He hom’! Vi shajnas esti sagaca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=He hom’! Vi shajnas esti rapida.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=He hom’! Vi shajnas esti kuragha.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=He hom’! Vi shajnas esti grava.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chu vi volas taugi, chu ne? Mi havas laboron por vi. Mi konstruis tiun chi metiejon super malnova minej’, malsupren lau tiu chi shtupetar’. Prenu tiun chi piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 40‧pecoj_ sufichos. Rok’ malsupre estas malmola, do _kun ioma pen’ vi povos fosi tra murojn._\n\nVi probable demandos pri honorari’. Avarul’…\n\nNu, mi povos forghi ion por vi. Rigardu vin bonshanca, mi estas l’ ununura forghist’ chirkaue.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Post forlas’ kristaloj ekkreskighis. Ili briletas, sed estas tro rompighemaj por utilighi kaj estas protektataj de magiaj estajhoj. Ili estas ech fortaj, do_ estus singarda dum mini_, au vi altiros ilian atenton.\n\nIe tie estas _giganta kristal’_. Ghi estas signife pli malfacile detruebla, do preparighu por batal’ antau komenci detrui ghin. Mi supozas, ke detrui ghin malrapidigos kreskadon de aliaj kristaloj, do mia rekompenc’ pro ghia detru’ estos pli granda.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Iuj gnoloj ankau deziras ombran oron kaj nun ili detruas l’ minejon. Tiuj stultaj gnoloj kauzis multajn kolapsojn kaj terenfalojn. Malgrau chiujn malfacilajhojn vi devos mini, do _rigardu pri freshe rompitaj rokoj_.\n\nShajnas, ke l’ cetera gnol’ kauzas pli da problemoj ol aliaj gnoloj, li nomighas _geomanciisto shamano_ au simile. Mi pagos pli, se vi trovos kaj mortigos lin, sed mi certas, ke li ne kapitulacos sen batal’.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Estu singarda, l’ malsupra minej’ estas danghera por tiel malgranda hom’ kiel vi. Tie kreskas kelkaj monstraj fungoj. Fungaj gardantoj povas esti vere dangheraj, kiam ili rigardos vin, tamen feliche ili ne patrolas koridorojn. _Estu ekster ilia vidating’_, se vi volas resti viva.\n\nMi honorarios pli, se vi eliminos l’ _gigantan fungon_, tamen tio chi ne estos facila. Ghi estas konektita kun micelioj kashitaj en l’ muroj. Detruu ilin antau provi mortigi l’ gigantan fungon.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Chesu perdi mian tempon! Tie estas enirej’ al l’ minej’.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau detrui l’ gigantan kristalon.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau mortigi l’ geomanciiston shamanon.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Kolektu kiel eble plej multe da ombra or’ kaj provu ankau elimini l’ gigantan fungon.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch’?
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Chu vi pretas iri malsupren? Certighu havi iom da libera spaco por ombra or’.\n\n_Mi permesos al vi esplori l’ minejon nur unufoje!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Mi pretas
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jam ne
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Chu vi finis vian laboron? Vi kolektis preskau neniom da oro! Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi ne havas multe da or’. Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi akiris kelkan oron, sed l’ minej’ entenas plian oron. Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi akiris multan oron, tamen mi bezonos iomete pli da ĝi. Vi devas povi akiri _40 pecojn_ da ombra or’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Chu vi finis vian laboron? Shajnas, ke vi akiris multan oron, tamen certighu, ke vi ne forlasis vian ekipajhon en l’ minej’.\n\n_Estu konscia, ke mi ne permesos al vi reveni al l’ minej’ post eliri._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Tiu giganta kristal’ plue estas tie. Mi pagos pli, se vi forigos ghin.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Tiu gnol’ geomanciist’ plue spiras tie. Mi pagos pli, se vi mortigos lin.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Tiu giganta fung’ plue kreskas tie. Mi pagos pli, se vi eliminos ghin.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Mi finis
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Jam ne
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=La koridoro malsupren estas blokita.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Tiu ĉi areo ne estas disponebla dum tiu ĉi ludo. Komencu novan ludon por provi novan taskon!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj neproporcie etaj iloj.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l’ kling’. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or’. 15 pecoj. Serioze, chu tio chi estas ech tiel malfacila?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l’ pioch’. Trinch, tranch!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam.

actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas kiel senforma punkto de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.

actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se io devas esti mortigita, ĉu ne? Sendube por rekompenco ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Mi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _4 el ili_ kaj la premio estos via.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Mi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado kontraŭ golemoj progresas? Ne forgesu pri kolekti tiuj ĵetonoj.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru pri kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ho %s, kion vi faras tie ĉi? Aĉetu rapide, mi devos forlasi tiun ĉi ejon!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Koboldo kun rideto redonas vian aĵon.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Tiu ĉi koboldo starigis malgrandan vendejon ĉe enirejo al la internaj ĉambroj. Estas plezure vidi amikan vizaĝon, tamen prezoj en lia vendejo certege ne estas amikaj.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vestiĝu! En tiu ĉi stato vi ne povas stariĝi antaŭ la reĝo!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ho, ĉu tiu ĉi krono estas por mi? Ĝi aspektas pli brile ol mia, do mi akceptas vian donacon!\n\nEfektive, mi pensas, ke mi povas rekompenci vin por tiu ĉi krono – per la grandioza povo, kiu taŭgas por la heroo kiel vi! Ĉu vi volas ĝin?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jes ja!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Diru al mi pli.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Ne, mi ne volas.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hura, dankon! Nun iru por la gloro de via reĝo!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bone. Post detala pririgardo mi ne volas tiun ĉi kronaĉon…
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ĉu via nova defendaĵo plaĉas al vi? Mi ne akceptas redonojn!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas kronon de reĝo de gnomoj sur ĝia kapo.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Anstataŭ kronon ĝi portas sur ĝia kapo etan verdan festĉapelon. Bondezirojn al Ratreĝo!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.

actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokita
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Eĉ ne provu! Mi ne avertos vin ree.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=La vendisto forkuras!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Paroli
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Vendisto malkontente redonas vian aĵon.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mi havas ĉion, kion vi bezonas por sukcesa aventuro!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ho, vi portas tre interesan sigelon, ili kutime estas en unu peco. Ĉu vi estas misfamigita heroo? Aliflanke tute ne interesas min tio, kion vi faris; nur via mono interesas min.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=He, mi probable vidis persekut-afiŝon kun iu simila al vi en la urbo. Ĉu vi la serĉata homo? Oho, ĉu vi estas senkulpa? Sendube senkulpa… Ne timu, mi havas pli gravajn aferojn farendajn ol raporti, tamen eble aĉetu ion por certigi min pri tio…
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ĉu la gildo de ŝtelistoj sendis vin por sekurigi la zonon? Aŭ eble vi nur butikumas? Ne, se vi estas ĉi tie, bonvolu mortigi kelkajn monstrojn. Tamen ne esperu rabaton, mi pagas multon al viaj kamaradoj por protekto kaj mi ne sentas min sekura tie ĉi.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Ho fraŭlino, vi aspektas ne esti en via elemento. Mallarĝaj koridoroj de la labirinto ne estas tiel spacoplenaj kiel grandaj ĉambroj aŭ arbaroj apud la urbo, ĉu ne? Ne foriru, mi ĉesos enuigi vin, ĉu vi volas aĉeti ion?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ho, vojaĝanta heroino! Bondeziron, se vi provas savi alian urbon, tamen minacoj tie ĉi estas pli seriozaj ol bandoj da rabistoj. Mi certas, ke vi helpos al vi pli bone ol ĉiu alia heroo, tamen bonvolu ne morti tuj post eliri mian vendejon.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Mono elspezita, vivo plilongigita.\n\nSe vi jam estas tie ĉi, bonvolu saluti la trolon forĝiston en mia nomo. Rememoru al tiu azeno, ke li ŝuldas al mi monon pro martelo, kiun mi vendis al li antaŭsemajne!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Miaj varoj estas poliso vivasekura tie ĉi.\n\n…kaj bonvolu ne vagadi sencele tiu ĉi loko. Mi pasigis multegan tempon por konvinki lokanoj forlasi min. Ne altiru problemojn al mi!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=He, mi havas specialajn prezojn por maldemonigistoj!\n\nKaj estu singarda tie ĉi! Demonoj en malsupraj keletaĝoj ne zorgas pri kiel brava vi estas. Vi ne revenos kaj ne elspezos pli da mono , se vi mortos… ;)\n\nĈu demonoj tie ĉi estas kiel mi? Tute ne. Mi estas malfortulo, ne emas batali kaj rezistis kontraŭ malliberigi mian spiriton. Demonoj sube estas pli potencaj estaĵoj sklavantaj al… ve… simple estu singarda tie sube.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Mi ne scias, kion vi volas fari kun tiu ĉi amuleto kaj mi ne volas esti parto de tio. Aĉetu ion kaj foriru, ni ambaŭ devas forlasi tiun ĉi ejon!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, saluton! Renkonti bataliston el la nordo estas agrabla surprizo en tiel melankolia ejo! Vi sendube trapasis longan vojon… Se vi serĉas aventuron, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Instituto? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Saluton fraŭlino! Kia agrabla surprizo renkonti heroinon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eblas havas mision por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum nekontrolata alvoka rito, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritejon, kaj mi certas, ke iu fajrido aperos. Mi havas du konsilojn por vi: _ne lasu al fajrido ĉirkaŭmurigi vin_ aŭ _prenu ajnan frostigan aĵon_. Ĵusnaskitaj fajridoj estas sufiĉe potencaj kaj ĥaosaj, sed ili ne povas rezisti malvarmon.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna ĉefgardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _vegetaĵon de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas esti efika, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritan lokon.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokita
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=acidoskorpio
actors.mobs.acidic.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj perferas pafi per dentrandaj pikiloj je egaj distancoj. Tiu ĉi aspektas gutigi acidmordan ĥemiaĵon.

actors.mobs.albino.name=rato albina
actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de kangureca rato kun blankegaj haregoj.

actors.mobs.armoredstatue.name=armita statuo
actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nĜi ŝajnas esti en tre deca stato pro la portata armaĵo. Estos tre malfacile mortigi ĝin.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Malgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%1$s_ kaj _%2$s_ tenataj de ĝi aspektas reale.

actors.mobs.bandit.name=freneza bandito

actors.mobs.bat.name=vampira vesperto
actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli danĝeraj ol ili aspektas. Ili replenigas sian sanon je ĉiu sukcesa frapo, ebligante al ili venki signife pli grandajn kontraŭulojn.

actors.mobs.bee.name=orkolora abelo
actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin.
actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi.

actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
actors.mobs.brute.enraged=kolera
actors.mobs.brute.def_verb=blokita
actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj kaŭzas signife pliigitan damaĝon al siaj malamikoj.
actors.mobs.brute$bruterage.name=kolero de bruta gnolo
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro damaĝo. Tamen intertempe li kaŭzos signife pliigan damaĝon, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d.

actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo
actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo.

actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.

actors.mobs.crystalguardian.name=kristala gardisto
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokita
actors.mobs.crystalguardian.desc=Tiuj ĉi grandaj kristalaj gardistoj similas statuojn, escepte de iliaj helaj brilaj okuloj. La hardita kristalo el kiu ili estas skulptitaj iĝas ilin tre malrapidaj kaj firmaj, do _estas konsilinde lasi ilin dormi en siaj kristalaj nestoj kiel eble plej longe._\n\nIlia grando kaŭzas ilin moviĝi tre malrapide en nefermitaj spacoj. La gardistoj estas tiel firmaj, ke ili estas nemortigeblaj. Oni povas ilin nur venki kaj provizore senmovigi, tamen post kelkaj temperoj la gardistoj removiĝos kaj reatakos.

actors.mobs.crystalmimic.name=kristala imitulo
actors.mobs.crystalmimic.ate=Via %s estas manĝita de la imitulo!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=La kristala imitulo eskapis!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nKristalaj imituloj estas pli ruzaj ol iliaj normaj parencoj kaj evitas batalon preferante ŝteli valoraĵojn. Ili provos fuĝi post esti malkovritaj kaj povas transloki atakantajn malamikojn.

actors.mobs.crystalspire.name=kristala spajro
actors.mobs.crystalspire.warning=La kristalo vibras pro via frapo. Se vi daŭrigos frapi ĝin, vi altiros ĉies atenton al vi…
actors.mobs.crystalspire.alert=La vibrado plifortiĝas sonas tra la tuta kaverno!
actors.mobs.crystalspire.desc=Tiu ĉi grandioza turpinto de malmolega kristalo probable estas la fonto de ĉiuj strangaj kristalaj estaĵoj en tiu ĉi kaverno. Viaj ordinaraj armiloj estas senefikaj kontraŭ ĝi, do vi uzu la ricevitan pioĉon por detrui ĝin.\n\n_Certiĝu por esti sufiĉe preparita antaŭ komenci la detruadon._ Minado de tia granda kristalo okupos iom da tempo dum kiu probable iu ĝenos vin. La turpinto mem povas posedi ian rimedon por defendi sin. _Povos esti, ke vi povos uzi atakojn de la spajro kontraŭ ĝiaj servantoj._

actors.mobs.crystalwisp.name=kristala floko
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=La lumfasko mortigis vin…
actors.mobs.crystalwisp.desc=Liliputa furioza ŝvebanta floko de malmoligita kristalo, ĉirkaŭata de hela lumo. Kvankam kristalaj flokoj ne estas fortaj, ili povas pripafi vin per detruantaj lumfaskoj kiam vi malkovros vin.\n\nKristalaj flokoj estas sufiĉe etaj por moviĝi trans diversaj fendoj en kristaloj, tamen ne povas pafi trans ili.

actors.mobs.demonspawner.name=demon-alvokisto
actors.mobs.demonspawner.on_death=La demona energio tie ĉi malpliiĝis post morto de la demon-alvokisto.
actors.mobs.demonspawner.desc=Tiu ĉi miksaĵo de karnoj de gnomoj respondumas pri krei demonojn murdistonj el korpopartoj de gnomoj mortigintaj en tiu ĉi regiono. Demonoj ne hezitas pri uzi ĉiun eblan rimedon kontraŭ iliaj malamikoj.\n\nKvankam ili aspektas terure, demon-alvokistoj ne povas moviĝi aŭ senpere defendi sin. Ilia distingebla maso igas, ke ili ne povas esti rapide mortigitaj, kaj ili alvokas demonojn murdistojn pli rapide kiam minacataj.\n\n_Demon-alvokistoj ŝajnas esti kunligitaj al iu centra fonto de demona energio. Verŝajne per mortigi ilin, tiu fonto malfortiĝos._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin…
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supre. Neuzataj dum jaroj kaj definitive movitaj al la malliberejo, kie ĝia ĉefgardisto opiniis ĝin tro kruela por uzi. Tamen kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 elspiras fluon de toksa gaso!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 estas la dua versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sube kaj en la metropolo. Ĝi estas signife pli masiva ol la antaŭa modelo kaj povas ataki per detruantaj hidraŭlikaj pugnoj.\n\nĜia pliigita grandeco ankaŭ estas ĝia malforteco, ĉar ĝi ne povas lokiĝi en mallarĝaj tuneloj kaj pordoj de la labirinto. Tiu manko de movebleco estas kompensita per ebleco de DM-200 por elŝpruci toksajn gasojn al malamikoj malproksimaj kaj neatingeblaj.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ĵetis korod-gasan grenadon!
actors.mobs.dm201.desc=Gnomoj eksperimentis konstrui eĉ plene nemoveblan version de DM-200. La DM-201 estas modernigita roboto DM-200, kiu funkcias kvazaŭ gardoturo, sed kompense pri manko de moveblo, ĝi estas signife pli fortika kaj atakpova.\n\nKvankam DM-201 ne posedas meĥanismon por elspiri toksan gason, ili estas ekipitaj per grenadoj kun koroda gaso! Tamen DM-201 singarde procedas kun tiuj grandadoj kaj ĵetos ilin nur kiam estos atakitaj de malproksime.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin!
actors.mobs.dm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! AKTIVIGANTE ELEKTROFOSTON!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 estas nevundebla dum esti elektrizata per elektrofosto!
actors.mobs.dm300.supercharged=DETRUI! DETRUI! DETRUI!
actors.mobs.dm300.charge_lost=ELEKTROFOSTO DETRUITA! ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=AVERTO! TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=blokita
actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO…
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 estas la plej granda kaj la plej potenca “defenda maŝino”, kiun gnomoj kiam ajn konstruis. Tia inĝenieraĵo estas tre malfacila por konstrui, do la gnomoj nur muntis kelkajn por gardi la enirejojn al ilia subtera metropolo.\n\nĜi estas ekipita per ellastuboj, kiuj elspiras toksajn brulgasojn kaj per firma borilo, kiun ĝi povas uzi kaj por ataki kaj por disrompi teron. DM-300 ankaŭ povas konekti al elektroenergia reto por pliigi siajn kapablojn.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedamaĝebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon.

actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Sufiĉe! Miaj sklavoj vekiĝu!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Ho ve! Sangu por via reĝo!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=MORTIGU ILIN NUN!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Vi ne povas mortigi min, %s. Mi estas nemortigebla!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Vi ne povas iri antaŭen… Vi ne konscias pri kio troviĝas suben…
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ni ĉiuj pereos pro vi…
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.dwarfking.desc=Antaŭ multaj jaroj iu el la plej eminentaj magiistoj de la reĝa kortego malkaŝis sekretojn, kiuj donis al li grandegan regon super vivo kaj morto. Post nelonga tempo li ekigis uzi tiun povon por obeigi kaj korupti siajn kolegojn, sian reĝon kaj finfine ĉiun civitanon de la metropolo. Nun li estas la Reĝo kaj la estro de taĉmento de nemortaj soldatoj.\n\nLa Reĝo de Gnomoj estas agresema kontraŭulo, kiu provas ĉirkaŭi siajn malamikojn per bando da nemortaj servistoj.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj

actors.mobs.ebonymimic.name=mahagona imitulo
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Tie kaŝiĝis imitulo!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspekta silueto
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Ŝajnas, ke io estas tie ĉi, sed ĝi estas preskaŭ plene travidebla.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj, kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nMahagonaj imituloj estas ekstreme persista specio de imiutuloj kun ebleco fari sin preskaŭ tute nevidebla. Ili embuskas ĉe objektoj, kun kiuj aventuristoj emas interagi kaj gardas siajn trezorojn.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=ĵusnaskita fajrido
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=La fajrido ŝargiĝas!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nKvankam esti alvokita antaŭ nelonga tempo, tiu ĉi fajrido estas sufiĉe danĝera!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Pro la ĥaosa naturo de ĝia alvoko, tiu ĉi fajrido povas disvastigi flamojn nur per malprecizaj pafoj post unu tempero da ŝargado.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Pro esti alvokita per sorĉkristalo, tiu ĉi fajrido povas iome regi sian ellason de flamoj. Ĝi ne povas fore ataki kaj nur povas ekbruligi malamikojn dum proksimaj atakoj.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj kaŭzas plian damaĝon, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindigi la viktimon.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=ĥaosido
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nĤaosidoj estas tre maloftaj elementidoj, kiuj ne estas rilataj al specifa elemento. Ili povas ellasi ian neantaŭvideblan specon de magio dum ataki.

actors.mobs.eye.name=fiokulo
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.

actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo.

actors.mobs.fungalcore.name=funga kerno
actors.mobs.fungalcore.desc=Tiu ĉi grandioza fungo certe estas la fonto de ĉiu funga aktiveco en la kaverno.

actors.mobs.fungalsentry.name=funga gardanto
actors.mobs.fungalsentry.desc=Tiu ĉi nekutime alta fungo servas kiel defendanto por la pli ampleksa funga reto vivanta en tiu ĉi kaverno.\n\nĜi estas senmova, tamen povas elpafi precizajn blovojn de veneno al ĉiu entrudulo ene ĝia vidatingo. Kvankam damaĝpovo de la menciitaj blovoj estas bagatela, _ili tre rapide povas akumuli vivriskan kvanton da veneno._ Kvankam la gardisto povas esti mortigita, estas konsilinde eviti ĝin.

actors.mobs.fungalspinner.name=fungigita ŝpinisto
actors.mobs.fungalspinner.desc=Tiu ĉi kaverna ŝpinisto ŝajnas esti regata de parazita fungo. La parazito ankaŭ ŝanĝis ĝiajn kapablojn anstataŭigante ĝiajn fibrajn kaj venenajn glandojn per kreskantaj fungoj.\n\nAnstataŭ ĵeti aranean reton, ĝi priĵetos vin per fungaj kreskaĵoj kaj povas enradikigi vin. Kvankam ĝi ne povas veneni, la fungigita ŝpinisto akiros signifan damaĝreziston estante apude al fungoj.

actors.mobs.ghoul.name=gnoma algulo
actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj la tiama Reĝo de Gnomoj akiris absolutan regon, tiuj – kiuj estis tro malfortaj aŭ kiuj rezistis al li – ne estis bone traktitaj. Kiam la Reĝo iĝis pli lerta pri malluma magio, li instigis tiujn gnomojn al obei lian volon, kaj nun ili estas soldatoj servantaj en lia privata armeo.\n\nAlguloj (arabaj demonoj) ne estas precipe fortaj per si mem, tamen ili ĉiam moviĝas en bandoj kiuj ne estas tiel facilaj por venki. _Kiam gnoma algulo estas venkita, post kelkaj temperoj li reviviĝos se iu alia algulo troviĝos proksime._

actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnolo geomanciisto
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=La gnolo geomanciisto komencas vekiĝi. Certiĝu, ke vi estas preta antaŭ pluigi!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=La geomanciisto vekiĝis! La tuta kaverno ŝajnas svingiĝi kiam li forsaltas de vi kun laŭta ridaĉo!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=La fluganta ŝtonego mortigis vin…
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=La falantaj ŝtonegoj mortigis vin…
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tiu ĉi impone alta supera gnolo certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. Male al ĉi-tieaj gnoloj sapeistoj, la geomanciisto estas lerta pri sia magio kaj ne povas esti damaĝita per ĵetitaj aŭ falantaj ŝtonegoj. Tamen li ne povas batali permane.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=La geomanciisto estas nuntempe kovrita per ŝtona defendaĵo. _Vi devas alproksimiĝi al li kaj detrui la defendaĵon per pioĉo antaŭ kiam vi povos damaĝi la geomanciiston._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu plipovigas la ŝtonan defendaĵon de geomanciisto. Via atako kontraŭ li estas nuntempe senefika!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tiu ĉi impone alta ŝamana gnolo estas kovrita per tavolo de ŝtonoj kaj aspektas preskaŭ kiel statuo. Pririgardante lin vi vidas, ke ŝtonoj magie moviĝas kune kun lia spiro. Li estas nedifektebla en la nuna stato kaj ĝuas sian ŝtonan dormeton.\n\nVi probable povas trarompi la ŝtonajn tavolojn per la pioĉo, sed _estu preparita por batalo antaŭ komenci fari tion._ La geomenciisto certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. _Estas konsilinde venki proksimajn gnolojn antaŭ komenci lukti la gnolon geomanciiston._

actors.mobs.gnollguard.name=gnolo gardisto
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=La gnolo serioze vundas vin per sia pikstango!
actors.mobs.gnollguard.desc=Granda kaj fortika gnolo tenanta pikstangon, ŝirmon, tamen neniun kaskon. La gardistoj verŝajne trejniĝas al brutaj gnoloj kaj nuntempe estas instigitaj por la helpi protekti la minejon kontraŭ invadantaj bestoj.\n\nLa gnolo gardisto estas sufiĉe forta por teni pikstangon unumane, sed ne povas uzi ĝin lerte. _Li bezonos iom da libera spaco por ataki je distanco kaj kaŭzos signife malpli da damaĝo kiam vi alproksimiĝos al li._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu liveras al tiu ĉi gardisto terecan kirason reduktantan ricevitan damaĝon._

actors.mobs.gnollsapper.name=gnolo sapeisto
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj – same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por aldirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._

actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas trempitaj en diversajn danĝerajn substancojn.

actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo
actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj.

actors.mobs.golem.name=golemo
actors.mobs.golem.def_verb=blokita
actors.mobs.golem.desc=Golemoj rezultas el provo por korekti la antaŭajn difektojn en gnoma maŝinaro per la ĵus-akirita scio pri magio. Ili estas signife pli kompaktaj kaj efikaj kompare al DM-300 sed plue tre mortigaj.\n\nKvankam golemoj plue estas tro grandaj por lokiĝi en koridoroj, la gnomoj ekipis ilin per novaj magiaj kapabloj: golemoj povas teleportiĝi inter ĉambroj kaj teleporti malamikojn al si, kiam ili estas ekster atakatingo.

actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego
actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK!
actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
actors.mobs.goo.enraged=kolera
actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el la kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi multe da malluma energio, vi estas konsternata nur pro esti proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.

actors.mobs.greatcrab.name=krabego
actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe.

actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien!
actors.mobs.guard.def_verb=blokita
actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.

actors.mobs.mimic.name=imitulo
actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Probable estus malprudente alpaŝi kaj malfermi ĝin.
actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj.

actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto
actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sin en tia fia metio.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita.

actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s

actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
actors.mobs.monk.def_verb=blokita
actors.mobs.monk.parried=repuŝita
actors.mobs.monk.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nMonaĥoj nur baziĝas sur manbatalo kaj povas uzi siajn senarmaj pugnojn ambaŭ por defendi kaj por ataki. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
actors.mobs.monk$focus.name=koncentro
actors.mobs.monk$focus.desc=Tiu ĉi monaĥo estas ideale koncentriĝinta pri la celo, kaj povas antaŭscii pri frapoj de la oponanto.\n\nDum sinkoncentro, la sekva korpa atako kontraŭ li estas garantiata por maltrafi, sendepende de okazo. Post tiu blokita atako, la monaĥo perdos sinkoncentron kaj li necesos regajni ĝin por bloki alian atakon. Monaĥoj gajnas sinkoncentron pli rapide dum moviĝi.

actors.mobs.phantompiranha.name=fantoma piranjo
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=La fantoma piranjo teleportiĝas for…
actors.mobs.phantompiranha.desc=Fantomaj piranjoj estas malofta specio de piranjoj kun magiaj kapabloj kaj nebule travideblaj korpoj. Dum esti atakita, ili teleprotiĝas for aŭ por eskapi aŭ por alproksimiĝi al la malamiko!\n\nKvankam batalo kontraŭ ili estas laciga, ilia viando valoras pro magiaj ecoj.

actors.mobs.piranha.name=piranjego
actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn.

actors.mobs.pylon.name=elektrofosto
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj rezista al damaĝo.
actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu ĉi stato la fosto estas damaĝebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da damaĝo.

actors.mobs.rat.name=kangureca rato
actors.mobs.rat.desc=Kangurecaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de la kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope.

actors.mobs.ripperdemon.name=demono murdisto
actors.mobs.ripperdemon.leap=La demono murdisto prepariĝas al salto!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj, kiuj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj.

actors.mobs.rotheart.name=putrokoro
actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero.

actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo
actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas blindaj kaj alfiksitaj al tero, sed post momento brute frapos ĉiun proksiman minacon. Kiam neniu malamiko ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa vegetaĵaro.

actors.mobs.scorpio.name=skorpio
actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo evitas proksiman batalon kaj preferas pafi kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.

actors.mobs.senior.name=supera monaĥo
actors.mobs.senior.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la Reĝon de Gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la Reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nTiu ĉi monaĥo iĝis profesiulo en manbatalo kaj povas akiri sinkoncentron pli rapide ol kutimaj monaĥoj. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.

actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo
actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin…
actors.mobs.shaman.desc=Gnoloj ŝamanoj estas inteligentaj gnoloj, kiuj uzas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo. Ili havas tre altan pozicion en la socio, malgraŭ ilia malalta forto.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas ruĝan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malplifortigas vian atakpovon._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pligas damaĝon, kiun vi ricevas._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._

actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo
actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj denke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ morti pro akiritaj vundoj.

actors.mobs.skeleton.name=skeleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj…
actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la malliberejo, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj. Rompitaĵoj de tiu ĉi eksplodo vundos ĉiujn proksimulojn, sed defendaĵo tre efikas por eviti damaĝon.

actors.mobs.slime.name=ŝmiraĵo
actors.mobs.slime.def_verb=blokita
actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo.

actors.mobs.snake.name=kloakara serpento
actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin.
actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=fantoma nekromanciisto
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciistoj ĉefe uzas skeletojn por iliaj eksperimentoj, iuj provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fantomaj nekromanciistoj devigis fantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre!

actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo.

actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
actors.mobs.statue.def_verb=blokita
actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Malgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale.

actors.mobs.succubus.name=sukubo
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo.

actors.mobs.swarm.name=muŝaro
actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.

actors.mobs.tengu.name=Tenguo
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Kompreneble %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
actors.mobs.tengu.notice_have=Mi kaptis vin %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Nubeto de superhejtita fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. Atentu, ĝi baldaŭ eksplodos!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=fumbombo
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Ĝi algluiĝis al la planko, vi ne povas movi ĝin!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tenguo ĵetis strange aspektantan fumbombon tien ĉi, kiu ellasas densan varman fumon. Ĝi eligas laŭtan tiktakan sonon, kiel ĝi retrokalkulus ĝis eksplodo!\n\nLa bombo algluiĝis al la planko, do vi ne povas preni ĝin.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita dum la sekva tempero!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=elektroŝokilo
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Ĝi ellasas tro multe da elektra energio, vi ne povas preni ĝin!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el partoj de DM-100. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin laŭ antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon.

actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi!
actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s!
actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certiĝu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.

actors.mobs.tormentedspirit.name=turmentita spirito
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi…
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dankon…

actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj iliaj kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci sin en fisorĉarto tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.

actors.mobs.wraith.name=fantomo
actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.

actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDAMS TUIN…
actors.mobs.yogdzewa.darkness=La mallumo altiras vin…
actors.mobs.yogdzewa.hope=TUAM ESPEROM ESTAT ILUZIAM!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=MORTAMS…
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa.desc=Jog-Dzeva estas praa dio, neimagebla monstro, kiu esploras mondojn de mortuloj kaj detruas ilin por senfine plimultiĝi. La gnomoj altiris atenton de tiu ĉi terura estaĵo pro eksperimenti kun malluma magio kaj poste penis teni ĝin izolita.\n\nJog-Dzeva devenas de la dimensio de kruda magia ĥaoso kaj ne povas preni sian realan formon en tiu ĉi mondo. Ĝi nur povas krei sian enkorpiĝojn kaj alvoki demonajn servantojn laŭ sia ordono.\n\nTiu ĉi giganta okulo estas la centra punkto de Jog-Dzeva en tiu ĉi mondo. Kvankam la okulo mem ne eblas moviĝi, ĝi povas pafi mortigajn faskojn de demona energio kaj alvoki diversajn servantojn por batali.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la supraj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supre, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu damaĝo dum esti proksime al la okulo.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=flamiga pugno
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra magio. Dum movado ĝi senĉese ekbruligas la teron. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de fajra energio, kiuj disigas flamojn je trafo.\n\nEblo disigi flamojn estas nuligata proksime de akvo, sed ĝi estas tiel varmega, ke ĉiu proksima akvo vaporiĝos post mallonga tempo!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas rezista al damaĝo proporcie al la kvanto de proksimaj kreskaĵoj!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne ricevas senperan damaĝon, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno ricevos akiritan damaĝon malrapide kun tempo anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos damaĝon, la prokrastata damaĝo pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante ekbrilon de lumo, kiu serioze blindumis vin!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze damaĝos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=malluma pugno
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante blovegon de mallumo, kiu elĉerpis vian lumfonton!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al kaŭzi seriozan damaĝon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo.


actors.char.kill=%s mortigis vin…
actors.char.defeat=%s estis venkita.
actors.char.def_verb=evitite
actors.char.invulnerable=nevundebla
actors.char.immune=rezista
