###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=反エントロピーの%s
items.armor.curses.antientropy.desc=反エントロピーの呪いは世界の力に抗うようにして働き、周囲のエネルギーを奪い、装備者に流し込ませる。これにより着用者は一時的に炎に包まれるが、周囲全てを凍らせる。

items.armor.curses.bulk.name=嵩張る%s
items.armor.curses.bulk.desc=嵩張る鎧は大きくなり効果が増したように見えるが、実際は何ら変わらない。更に悪いことに、肥大した鎧は扉の通り抜けを非常に困難にする。

items.armor.curses.corrosion.name=腐食の%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐食の鎧は腐食性の液体を撒き散らす可能性があり、その周辺全てを酸性の粘液で覆う。

items.armor.curses.displacement.name=退去する%s
items.armor.curses.displacement.desc=退去の呪いは装備者が攻撃された時に安全な場所へ移動させようとする。それだけなら良いのだが、効果が少々強すぎて、同じ階層のどこかにランダムにテレポートさせてしまう。

items.armor.curses.metabolism.name=代謝の%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代謝の呪いは装備者が負傷したときに満腹度を体力に直接変換し、回復力を高めるが、より早く飢えるようになる。

items.armor.curses.multiplicity.name=分裂する%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=分裂の呪いにかかった鎧は危険な複製魔法を内に秘めている。時々装備者の鏡像を作り出すことがあるが、攻撃者も複製する可能性がある！

items.armor.curses.overgrowth.name=生い茂る%s
items.armor.curses.overgrowth.desc=生い茂る鎧は様々な植物で覆われている。この効果は有用に思えるかもしれないが、防御には何の役にも立たず、植物は戦闘でランダムに効果を発揮するだろう。

items.armor.curses.stench.name=悪臭を放つ%s
items.armor.curses.stench.desc=悪臭の呪いにかかった鎧は入ったもの全てを危険に晒す有害ガスを解き放つだろう。


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=誘惑の%s
items.armor.glyphs.affection.desc=この強力な刻印は攻撃者の心を操り、一時的に魅了する。

items.armor.glyphs.antimagic.name=反魔法の%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=この強力な刻印は、物理攻撃と同様にほぼ全ての魔法攻撃に対して鎧の防御力を有効にする。魔法防御は鎧のランクに影響されない。

items.armor.glyphs.brimstone.name=火鼠の%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=この刻印は装備者と持ち物を炎から防御し、ダメージや有害な効果を完全に無効化する。

items.armor.glyphs.camouflage.name=擬態の%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=この刻印は装備者を草の中に溶け込ませ、一時的に不可視にする。

items.armor.glyphs.entanglement.name=絡み根の%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=この刻印はダメージを吸収するために装備者に大地の鎧を装備させるが、装備者が動くと壊れてしまう。

items.armor.glyphs.flow.name=流動の%s
items.armor.glyphs.flow.desc=この刻印は装備者の周囲の水の流れを操り、水の上を移動するときはより早く移動できるようになる。

items.armor.glyphs.obfuscation.name=幽玄の%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=この刻印は装備者の姿を曖昧にし、より探知を難しくする。

items.armor.glyphs.potential.name=魔力の%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死因：魔力の刻印
items.armor.glyphs.potential.desc=この刻印は攻撃を受けた時にエネルギーを作り出し、装備者の杖に少量充填する。

items.armor.glyphs.repulsion.name=反発の%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=この刻印は攻撃者に力を跳ね返し、後方に飛ばす。

items.armor.glyphs.stone.name=岩石の%s
items.armor.glyphs.stone.desc=この刻印は避けることを不可能にするが、代わりに鎧を重たい魔法の岩で包み込み、回避力に応じてダメージを防ぐ。

items.armor.glyphs.swiftness.name=駿足の%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=この刻印は装備者が敵と近接していない時、移動速度を向上させる。

items.armor.glyphs.thorns.name=荊棘の%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=この強力な刻印は攻撃者を傷つけ、攻撃者を徐々に出血させる。

items.armor.glyphs.viscosity.name=遅延の%s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%dダメージ遅延された
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=遅延ダメージ
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=遅延ダメージに殺された…
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=遅延ダメージによって死亡
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=即座にダメージを受けるのではなく、長い時間をかけてゆっくりと与えられる。\n\n残りの遅延ダメージ:%d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=この刻印は装備者に与えられたダメージを蓄積し、ダメージを一度に与えるのではなく徐々に与えていく。



###armor
items.armor.armor.ac_detach=印章を外す
items.armor.armor.detach_seal=印章を鎧から取り外した。
items.armor.armor.equip_cursed=鎧は強く体を締めつけている。
items.armor.armor.identify=鎧に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.armor.armor.hardening_gone=鎧の硬化が剥がれてしまった！
items.armor.armor.incompatible=異なる魔法の相互作用によって刻印は鎧から消え去ってしまった！
items.armor.armor.curr_absorb=この _ランク%1$d_ の鎧は _%2$dから%3$dのダメージ_ を軽減し、適切に着用するには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.armor.armor.avg_absorb=この _ランク%1$d_ の鎧は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を軽減し、適切に着用するには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.armor.armor.too_heavy=筋力が足りないので、この鎧を着用している時は移動速度、回避力、防御力が減少する。
items.armor.armor.probably_too_heavy=おそらくこの鎧は重すぎる。
items.armor.armor.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この鎧を着用しているときは _回避力が上がる_ 。
items.armor.armor.evasion=_回避力_ が向上するように補強されている。
items.armor.armor.defense=_防御力_ が向上するように補強されている。
items.armor.armor.inscribed=_%s_ が彫り込まれている。
items.armor.armor.glyph_hardened=それは_硬化_されている。
items.armor.armor.hardened_no_glyph=この鎧は_硬化_されているが、今は刻印が刻まれていない。
items.armor.armor.cursed_worn=この鎧は呪われているため、脱ぐことができない。
items.armor.armor.cursed=この鎧の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.armor.armor.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この鎧を外すことができる。
items.armor.armor.not_cursed=この鎧は害悪を及ぼす魔法がない。
items.armor.armor.seal_attached=戦士の壊れた印章がこの鎧に取り付けられていて、それが彼に最大で_%dのシールド_を与えている。
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…

items.armor.classarmor.ac_ability=能力を選択
items.armor.classarmor.ac_transfer=移す
items.armor.classarmor.no_ability=あなたの鎧には現在、能力がついていません。1つ選んでください。
items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと！
items.armor.classarmor.low_charge=この鎧の特殊能力を使うための充填量が足りない。
items.armor.classarmor.charge_use=この能力を使用すると、充填量が_%s_消費される。
items.armor.classarmor.transfer_title=鎧に移す
items.armor.classarmor.transfer_desc=ドワーフの王の王冠の魔力を別の鎧に移すことができる。ただし、元の鎧は破壊される。
items.armor.classarmor.transfer_prompt=鎧を選択
items.armor.classarmor.transfer_cancel=キャンセル
items.armor.classarmor.transfer_complete=あなたの勇士の鎧の特性は引き継がれた！

items.armor.clotharmor.name=布の鎧
items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。

items.armor.duelistarmor.name=勇士の胸当て
items.armor.duelistarmor.desc=このマント付きの胸鎧を身に着けている間、決闘者は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.huntressarmor.name=勇士の外套
items.armor.huntressarmor.no_enemies=視界に敵の姿は映っていない。
items.armor.huntressarmor.desc=この外套を身に着けている間、女猟師は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.leatherarmor.name=革の鎧
items.armor.leatherarmor.desc=なめした怪物の革でできた鎧だ。布の鎧ほど軽くないが、より強い防御力を有している。

items.armor.magearmor.name=勇士のローブ
items.armor.magearmor.desc=この豪華なローブを身に着けている間、魔術師は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.mailarmor.name=鎖帷子
items.armor.mailarmor.desc=金属製の輪を連結して作られた、強靭でありながら柔軟性のある鎧だ。

items.armor.platearmor.name=板金鎧
items.armor.platearmor.desc=大量の大きな金属板がつなぎ合わさって作られている鎧だ。これを着用できる力がある冒険者に対し、驚異的な保護を与えるだろう。

items.armor.roguearmor.name=勇士の装束
items.armor.roguearmor.desc=この暗黒の装束を身に着けている間、盗賊は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。

items.armor.warriorarmor.name=勇士の板金鎧
items.armor.warriorarmor.desc=この重厚な板金鎧を身に着けている間、戦士は特別な能力を発揮することができる。



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=錬金術師の道具箱
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=醸造する
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=エネルギー
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=まだ道具箱の準備ができていない。
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=道具箱の呪いで錬金術を使えなかった！
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=最低でも6エネルギーが必要だ。
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=エネルギーの結晶6個ごとに、道具箱の強化値を上昇させるのに必要なエネルギーが与えられ、時間経過によるエネルギー生成率の上昇や、使用可能になるまでの時間が早くなる。\n\nどれだけエネルギーを使う？
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 エネルギー: 強化値+1
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$dエネルギー: 強化値+%2$d
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=この道具箱には、多くの試薬と薬草、そして小さな混合瓶が入っており、どこでも錬金術が行うことができる。小瓶の中には錬金術のエネルギーの結晶のようなものが液状で入っている。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=道具箱の呪いがあなたを拘束し、錬金術が使えなかった。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=道具箱の準備ができた。少し時間が経てば使えるようになるだろう。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=装備した道具箱は、経験を積むことで徐々に錬金術のエネルギーが発生する。小瓶の中の混合液に、エネルギーの結晶を加えて強化することができそうだ。

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=同じアーティファクトを二つ装備することはできない。
items.artifacts.artifact.equip_cursed=アーティファクトは強く体を拘束している。
items.artifacts.artifact.curse_known=このアーティファクトの中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.artifacts.artifact.not_cursed=このアーティファクトは害悪を及ぼす魔法がない。
items.artifacts.artifact.need_to_equip=使用するにはアーティファクトを装備する必要がある。

items.artifacts.capeofthorns.name=荊棘のケープ
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300から剥がれ落ちた金属板は密集して硬いケープに変化した。たくさんのエネルギーが`蓄えられているように見える。ひょっとしてDM-300の力だろうか？
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=このケープを着ると肩に心地よい重さが感じられ、あなたが受けるダメージからエネルギーを得ているようだ。
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=ケープは貯めたエネルギーを解き放とうとしている。あなたを保護する力が滲み出ている。
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=ケープは再び活動を止めた。
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=ケープはエネルギーを放射し始めた。保護されている！
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=ケープはより強力になった！
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荊棘
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=ケープはエネルギーを発していて、あなたの周りに偏向力が漲っている！\n\nあなたが受ける全てのダメージは荊棘が有効である間軽減される。加えて、攻撃者が隣接している場合、軽減したダメージを攻撃者に跳ね返す。\n\n荊棘が終わるまで: %s ターン

items.artifacts.chaliceofblood.name=血の聖杯
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=刺す
items.artifacts.chaliceofblood.yes=このまま続ける
items.artifacts.chaliceofblood.no=気が変わった
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=聖杯を使うたびに生命力を吸い上げ、注意して扱わないと容易に命を奪うだろう。\n\n聖杯にもっと生命力を与えるなんて本当に正気か？
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=自身をちくりと指し、生命力が聖杯に吸収された。
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=聖杯によって生命力が干からびてしまった…
items.artifacts.chaliceofblood.desc=輝く銀色の聖杯の縁は尖った宝石で奇妙に飾られている。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=聖杯の呪いはあなたの手を拘束し、回復能力を阻害している。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=聖杯を握ると、尖った宝石で自身を傷つけねばならないような感覚に襲われた。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=血液が聖杯に溜まっていくと、聖杯が生命力を分け与えているような気がしてきた。自身を傷つけるとわかっていても、聖杯に血を差し出すことをやめられない。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=聖杯は血液で縁まで一杯だ。聖杯に与えた生命力が自身に注ぎ込まれているようだ。

items.artifacts.cloakofshadows.name=影の外套
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜伏する
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=外套が再び活性状態になるまであと%dターン必要だ。
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=呪われた外套は使用できない。
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=外套は十分に充填されていないので使用できない。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=盗賊によって何年も前に王族の武器庫から盗まれた貴重な魔法の外套。着ると、少しの間完全に不可視となる。\n\n使えば使うほど強力になっていき、不可視となる頻度が上がり持続期間も長くなる。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=外套はエネルギー切れだ。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=外套はより強力になった！
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影纏い
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=影の外套を纏っているおかげであなたは不可視になっている。自身で解除するか外套のチャージを使い切るまで不可視状態は続く。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法（巻物、杖など）を使うと不可視状態が解除される。\n\nチャージ消費まで: %dターン

items.artifacts.driedrose.name=乾燥した薔薇
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚
items.artifacts.driedrose.ac_direct=呼ぶ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装着
items.artifacts.driedrose.spawned=既に幽霊を召喚している。
items.artifacts.driedrose.no_charge=薔薇はまだ完全に充填されていない。
items.artifacts.driedrose.cursed=呪われた薔薇は使用できない。
items.artifacts.driedrose.no_space=近くに空いている場所がない。
items.artifacts.driedrose.charged=薔薇が完全に充填された！
items.artifacts.driedrose.desc=これが幽霊が消える直前に言及した薔薇なのだろうか？いくらかの霊的な力を感じる。いなくなった戦士の霊体との交信に使えるかもしれない。
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=乾燥した年代物の薔薇は、その年月にも関わらず、どういうわけか元の形を保っている。\n\n霊的な力を感じるが、どうやって使えばいいのかがわからない。
items.artifacts.driedrose.desc_hint=何枚かの花弁がなくなっているようだ。あるべき場所に戻すことができたら、より強力になるだろう。
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=薔薇の呪いは手を拘束し、不気味な冷気を放った。
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽霊の武器：%s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽霊の鎧：%s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=幽霊の筋力：%s
items.artifacts.driedrose$petal.name=乾燥した花弁
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=この花弁を戻すための薔薇を持っていない。
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=これ以上花弁を固定する場所がないので、廃棄した。
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=薔薇が完成した！
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=花弁を薔薇に戻した。
items.artifacts.driedrose$petal.desc=何故かダンジョンの中で形を保っている、壊れやすそうな乾燥した花弁だ。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽霊の装備
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽霊は儚い存在だが、その姿は武器や鎧を装備するのに十分なほど実体化している。あなたと同じように武器や鎧を装備できるだろう。\n\n現在、幽霊は _%dの筋力_ が必要なアイテムを装備できる。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=武器を選択
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=鎧を選択
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=一つしかないアイテムは幽霊に装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=未識別のアイテムは装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=呪われたアイテムは装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテムを使いこなすだけの筋力がない。

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しげな幽霊
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=この薔薇は私にとってとても大切なもので、地上に居た時に私の恋人が贈ってくれました。私の精神はこの薔薇に縛られています。\n\n恋人に返すことはもうできないけれど、もう一度私の旅を遂行する機会をくれたあなたに感謝します。可能な限りあなたの呼びかけに応えて、一緒に戦ってあげましょう。\n\n薔薇を装備している間はあなたの声が聴こえるので、私が遠くにいるときにこれを使って導いてください。\n\n願わくば私が失敗した冒険をあなたが成功させますように…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=昔はまだ下水道は安全で、冬の間人々がここで暮らしていたことさえありました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=衛兵たちに何があったのでしょう、職務放棄したのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=地上には家族がいました、どうか健康でいてほしいと願っています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=衛兵たちはここの敵を倒すことができなかったようですが、私たちならやれるでしょう。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=下水道がこれほど危険なら、この下には一体何が居るのでしょうか…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=どうしたら鼠や蟹がこんなに大きくなるのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=ここにまつわる話を聞いたことがありますが、いい話は聞きませんね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=ここは既に牢獄というよりかはダンジョンになっていますね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=この場所が廃棄されたときに何があったか、想像も付きません。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=囚人も看守も怪物に変わってしまったのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=何がこの骸骨を動かしているのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=この人達がこうなる必要なんてなかったのに…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=ここには人間もドワーフも長い間居ないようですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=何が原因でドワーフは金鉱を廃棄したのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=この金が地上では使い物にならないことが残念です。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=下水道と同じように、ここの生物は何かがおかしいですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=蝙蝠ですら生き血を欲しがっています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=採掘機の跡がありませんね、ドワーフが埋め立てたのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=ここのドワーフは勤勉でしたが、強欲すぎました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=本当にドワーフの都は衰退していたのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=地上がこのようにならないことを祈るばかりです。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=ドワーフはこんなに青白くありませんよ。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=ドワーフも、彼らの創り出したものも、一体何が悪かったのでしょう。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=今となっては、ドワーフももはや心なき怪物です。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=ここはどんな場所なのでしょう?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=この場所は恐ろしいです…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=ドワーフは何を考えたらこんな力と戯れようと思えるのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=ここにいる怪物はまるで異世界のようですね、どの世界から来たのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感じますか？何かが私達を見ています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=松明があってよかったですね、ここはとても暗いですから！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=どうしてこうなるのでしょう？倒したはずなのに。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=どうしてあんなものが、いまだにこの世界に影響を与えることができるのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=その魔除けをどうするか、わかっているのならよいのですが。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=まだまだこれからですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=ここまで来ましたし、最後までやり遂げましょう！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=あと少しで、ここから脱出できますね！

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=グゥ！気をつけてください！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=私の友人が何人もこの物体に飲まれました、今こそ復讐の時です！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=こんな不快な物体は生かしてはおけません！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=最後に残った囚人は素晴らしい暗殺者でした。当然ですね…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=彼の罠にかかりました！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=あの仮面に関する怪談を聞いたことがあります…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=侵入者を殺す採鉱機械を作る種族なんてドワーフくらいです。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=デカ過ぎるでしょう…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=何をしたらこの機械はこんな長期間活動し続けられるのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=人々の「権力が崩壊した」という言葉は、このことを意味していたのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=今やただの王だったときよりずっと汚いですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=死してなおドワーフは彼らの支配者に従い続けるのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=おっと、まずいことになりました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=神はどんな姿をしていると思いますか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=苦しくなりそうです…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=幸運を…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=もう…疲れちゃった…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=いつか帰ってきます…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=ごめんなさい…幸運を…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=ちゃんと倒してね…私がいなくても…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=そんな…もうだめ…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=どうやって生き返ったのですか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=私も同じものを持っていたら…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=嘘でしょ！まだ生きているなんて！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=そんな！…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=助けられませんでした…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=こんな事が起こるなんて…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=何をすればいいのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=わかりました、ついて行きます。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=あなたの後ろにいましょう。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=付いていきます…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=わかりました、行きましょう！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=私がついています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=わかりました、あれを攻撃します。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=あれに向かいます。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=交戦中…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=倒しに行きましょう！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=やりましたよ。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=了解しました。その場所を守ります。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=守りに行きます。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=再移動中…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=移動中です！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=あそこへ向かいます。

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=人のような姿をした儚い霊体。その力は薔薇と連動しているようだ。\n\nこの幽霊はここでは数少ないあなたの本当の友人になるだろう。

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=霊体の鎖
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=投げ込む
items.artifacts.etherealchains.rooted=根が張っている間は、鎖に引っ張られることができない。
items.artifacts.etherealchains.no_charge=鎖は十分に充填されていない。
items.artifacts.etherealchains.cursed=呪われた鎖は使用できない。
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=何もできない。
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=鎖は対象を引き寄せられない。
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=鎖はそこまで届かない。
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=壁の側に近寄ることはできるが、中には入れない。
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=掴めるものがない。
items.artifacts.etherealchains.prompt=対象とする場所を選択
items.artifacts.etherealchains.desc=長く、しかし軽い鎖は霊的なエネルギーで輝いている。地形に向かって投げ込めばその場所まであなたを引き寄せ、敵に向かって投げ込めば敵をあなたに引き寄せる。鎖の霊的特性によって壁を突き抜けて伸びることができる！
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=呪われた鎖はあなたに巻き付いており、絶えず揺れ動き、あなたをつまずかせたり縛りつけようとする。
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖はあなたの周りに漂い、倒した敵の霊的なエネルギーを徐々に吸収する。それぞれのチャージは鎖の輪となり、1チャージごと1マスまで伸びることができる。
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=鎖はより強力になった！

items.artifacts.hornofplenty.name=豊穣の角
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=一口
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食べる
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯める
items.artifacts.hornofplenty.eat=角に入っている食べ物を食べた。
items.artifacts.hornofplenty.prompt=食料を選択
items.artifacts.hornofplenty.no_food=角の中に食料がない！
items.artifacts.hornofplenty.full=角は食料でいっぱいだ！
items.artifacts.hornofplenty.reject=角は調理していない無味果を拒絶した。
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=角は可能な限り全ての食料を食べた！
items.artifacts.hornofplenty.levelup=角はあなたの食料を取り込んで成長した。
items.artifacts.hornofplenty.feed=角はあなたの食料を取り込んだ。
items.artifacts.hornofplenty.desc=この角笛は吹き鳴らすことはできないが、冒険して経験を積むにつれ、食べ物で満たされるようだ。充填量1を消費して一口ずつ食べることも、満腹になるまで食べることもできる。
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=栄養を角に与えることによって角の能力を上昇させられるかもしれない。
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=角の呪いがあなたを拘束し、食料を生み出さず盛んに消費している。

items.artifacts.lloydsbeacon.name=保険標識
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=放つ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=設定する
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=戻る
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=標識を動かす十分なエネルギーがない。
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=転移魔法は失敗した。
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=放つ場所を選択
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=標識はより強力になった！
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された！
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。
items.artifacts.lloydsbeacon.return=保険標識にうまくこの場所を設定できた。いつでもここに戻れるようになる。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=保険標識は、転移魔法を簡単に扱えるようにするための複雑な魔術装置だ。標識は戻るための標としても機能するが、装備して十分に充填されるとランダムな転移魔法の奔流を排出することもできる。この魔法は対象に向けて放つこともできるし、自分自身に向けて使用することもできる。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=標識はダンジョンの第%d階層のどこかに設定されている。

items.artifacts.masterthievesarmband.name=熟練した泥棒の腕章
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=盗む
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=腕章は十分に充填されていない。
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=呪われた腕章は使用できない。
items.artifacts.masterthievesarmband.full=腕章が十分に充填された！
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=対象とする敵を選択
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=隣接する敵を対象にしてください。
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=小売店主から直接盗むことはできません。
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=その敵には盗めるものがありません。
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=%sを盗んだ。
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=何も盗めなかった。
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=腕章はより強力になった！
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=紫のベルベットの腕章は泥棒稼業に熟練していることを示す印がついている。これはあなたの所有物ではないが、最後にこれを持っていた人も持ち主ではないだろう。
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=呪われた腕章は手首を拘束し、なぜか財布がだんだん軽くなっていく気がする…
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=経験を積むにつれ、手首の腕章に力がみなぎるのを感じる。この力を使って店から盗んだり、敵から奪ったりすることができる！\n\n盗みは即座に発生し、敵を一時的に混乱させ、敵が持っている戦利品を手に入れる可能性がある！この力はこちらに気づいていない敵に対してより効果的だ。同じ敵から複数回盗もうとしても、戦利品を手に入れる確率は増えない。

items.artifacts.sandalsofnature.name=天然のサンダル
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=天然の靴
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=天然の長靴
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=天然のすね当て
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=与える
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=根付かせる
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=種を選択
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=履物が成長した！
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=履物は種を吸収して、より元気になったようだ。
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=まず履物に種を与えなければならない。
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=履物は十分に充填されていない。
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=場所を選択
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=その場所は範囲外だ。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=この履物は紐で編まれたサンダルのように見えるが、実際は二株の植物だ！青白く、とてもひ弱に見えるので、栄養を与える必要があるのではないだろうか？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=この履物は成長し、今やきちんと仕立てられた靴のように見える。いくらか色づいてきた。もっと成長するかも？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=この植物は更に成長し、今や樹皮で作られた長靴の様相を呈している。植物は力を取り戻しつつあるが、まだ成長できるのではないだろうか？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=この植物や今や完全に成長し、装甲されたすね当てとなった。すね当ては濃い茶色で、非常に頑丈な木で出来ているようだ。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=このアーティファクトを装備している間、より自然と同調できる気がする。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=呪われたサンダルは自然との同調を阻害した。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=最後に与えた種の色で足元が波打つ。地面に短時間根を張り、半径3タイル内であればどこでもその植物の効果を発揮することができる。\n\n現在の種の効果: _%s_\n必要なチャージ量: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。

items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=この護符を使用するには、少なくとも5%の充填が必要だ。
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=探索する場所を選択してください。
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった！
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された！
items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。周辺のすべてを見守り、隠されたものを見張っているような気がする。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=護符を握りしめると、感覚が鋭敏になったような気がする。護符は、時間の経過や、隠された扉や罠などを発見した時に、徐々に充填される。\n\nこの護符は、チャージを消費して円錐形の「探索」を行うことができ、探索した範囲内全てのタイルと秘密を露呈し、短時間敵やアイテムが見えるようになる。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=呪われた護符がじっとあなたを見つめ、感覚を鈍らせている。
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=不安になってきた。
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=近くに見えない危険があるような、とても緊張した気分だ。

items.artifacts.timekeepershourglass.name=時の守護者の砂時計
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=起動
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=時間停止を解除する。
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=砂時計は十分に充填されていないので使用できない。
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=呪われた砂時計は使用できない。
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=周りの世界が目まぐるしく動いているように見える。
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=あなた以外が突然停止した。
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=停滞に身を置く。
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=周りの時間を止める。
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=砂時計の魔法をどう使うか？\n\n停滞すると、流れる時の中で停止し完全に無敵となる。これは、一回につき最大2チャージまで消費する。\n\n時間を止めると、時間をかけずに行動したかのように動けるようになる。これは砂時計を再使用するか、攻撃することで解除される。
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂時計は役に立ちそうもないが、綺麗に婉曲した本体からは大きな力が感じられる。砂時計の天地を逆転させて砂が流れ落ちるのを見ると、その魔法が強くあなたを惹きつけるのを感じ、時を司る力を手に入れることができるだろう。
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば…
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=時間停止
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=あなたの周りの時間が止まり、瞬時に行動を起こすことができるようになる。この効果は砂時計で解除するか、砂時計の充填が切れるまで続く。また、攻撃を行ったり魔法を使用しても解除される。\n\nチャージ消費まで: %sターン
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔法の砂袋
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=砂時計に砂を入れた。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=砂時計は魔法の砂で一杯だ！
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=砂を入れるための砂時計を持っていない。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=この小さい袋に入っている細かい砂は砂時計の砂にぴったりだ。\n\nなぜいつも必要になったときに店にこのアイテムが並んでいるのだろう…

items.artifacts.unstablespellbook.name=不安定な呪文書
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=読む
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=追加する
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=盲目状態では呪文書を読めない。
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=呪文書はエネルギー切れだ。
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=呪われた呪文書は読むことができない。
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=巻物を選択
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=呪文書を巻物のエネルギーで満たした。
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=この巻物は呪文書に追加できない。
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=識別されていない巻物だ。
items.artifacts.unstablespellbook.desc=この秘本はその経過年数からは考えられないくらいに良い状態を保っている。ページをめくるたびに烟いたり爆ぜたりして、不安定なエネルギーが渦巻いている。呪文書を読んだときにどんな呪文が唱えられるかを知ることは不可能だ。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=呪われた呪文書はあなたを拘束し、ほとんどの巻物を使うことができなくなる。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=この呪文書は未完成だ。白紙のページの箇所を目次が表示している。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=呪文書に追加された巻物は力で輝いている。より多いチャージ量と引き換えに、奇抜な巻物の効果を選ぶことができるようになる。
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=呪文書に追加された巻物がエネルギーにみなぎっている。巻物の効果を通常通りにするか奇抜にするかを選べるようになる。\n\n奇抜な効果を選ぶと2つのチャージを消費するようになる。



###bags
items.bags.bag.name=背嚢

items.bags.potionbandolier.name=ポーション入れ
items.bags.potionbandolier.desc=この分厚い帯のようなポーション入れは胸にぴったりと合い、ポーションの瓶や革水袋、液体金属の瓶を留める断熱材のストラップがたくさんついている。\n\nポーション入れに入っているポーションは冷気から守られるだろう。

items.bags.scrollholder.name=巻物入れ
items.bags.scrollholder.desc=この筒状の容器は天文学者の星図や道具を持ち運ぶもののように見えるが、巻物も同じように入る。側面には呪文結晶、秘儀の尖筆、秘儀の樹脂を入れるのに適した仕切りがいくつかある。\n\n巻物入れは不燃性なので、巻物に引火することはないだろう。

items.bags.velvetpouch.name=ベルベットのポーチ
items.bags.velvetpouch.desc=この小さなベルベットのポーチには、種やルーンストーン、錬金術の素材など、たくさんの小物を入れることができる。

items.bags.magicalholster.name=魔法のホルスター
items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹かの珍しい動物の皮で作られており、その強力な魔法によって大量の遠隔武器を収納できる。\n\n単に手を入れただけで望んだアイテムを出すことが出来る。\n\nホルスターの魔法のおかげで、中に入っている杖の充填は少しだけ早くなり、投擲武器は少しだけ寿命が伸びるだろう。



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=秘儀爆弾
items.bombs.arcanebomb.desc=この爆弾は秘儀の特性が込められており、爆発するとグゥの膨張攻撃に似た強力な爆発を起こし、2タイル以内のものに _%1$dから%2$dの魔法ダメージ_ を与える。

items.bombs.bomb.name=爆弾
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=着火して投げる
items.bombs.bomb.snuff_fuse=素早く導火線の火を消した。
items.bombs.bomb.ondeath=爆死した…
items.bombs.bomb.rankings_desc=爆発によって死亡
items.bombs.bomb.desc=かなり重い黒色火薬の爆弾だ。この爆弾の爆発は隣接するものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、隣接する地形やアイテムを破壊する。
items.bombs.bomb.desc_fuse=導火線に着火してから爆発するまで数ターンの猶予がありそうだ。
items.bombs.bomb.desc_burning=爆弾の導火線が燃え尽きつつある。すぐにここから離れないと！
items.bombs.bomb$doublebomb.name=二つの爆弾
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=二つの重い爆弾。一個くらいなら持てそうだ。

items.bombs.firebomb.name=火炎爆弾
items.bombs.firebomb.desc=この爆弾はより広い範囲で爆発し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内で炎が燃え続けるように改造されている。

items.bombs.flashbangbomb.name=閃光弾
items.bombs.flashbangbomb.desc=この改造された爆弾は、爆発すると閃光と音と電撃の爆風を巻き起こす。2タイルの範囲内にいるものは爆発による _%1$dから%2$dのダメージ_ と電撃による25%%の追加ダメージを受け、10ターンの間麻痺する。

items.bombs.frostbomb.name=氷爆弾
items.bombs.frostbomb.desc=この爆弾はより広い範囲で爆発し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内で凍てつくような風を起こすように改造されている。

items.bombs.holybomb.name=威光爆弾
items.bombs.holybomb.desc=この爆弾は、爆発時により広い範囲に聖なる光を放つように改造されている。2タイル以内のものは爆発によって _%1$dから%2$dのダメージ_ を受け、不死や悪魔の敵は聖なる光によってさらに50%%の追加ダメージを受ける。

items.bombs.noisemaker.name=騒音弾
items.bombs.noisemaker.desc=この改造された爆弾は、導火線が切れると繰り返し騒音を出すようだ。爆弾に何かが触れると爆発し、2タイル以内のものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える！
items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう！

items.bombs.smokebomb.name=発煙弾
items.bombs.smokebomb.desc=この改造された爆弾は、爆発と同時に厚い雲のようなガスを噴き出すようだ。_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内に視界を遮る霧が発生する。

items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾
items.bombs.regrowthbomb.desc=この改造された爆弾は、爆発する代わりに3タイルの範囲内に活力を与える液体を撒き散らす。液体を浴びた場所は瞬く間に草や植物が芽吹く。液体を浴びた自分自身や味方は治癒のポーションを飲んだかのように回復するだろう。

items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾
items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属片で改造されており、爆発すると破片があちこちに飛び散り、爆弾から広い範囲にいるもの全てに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。これを使う前は何かの陰に隠れたほうがいいだろう…

items.bombs.woollybomb.name=羊弾
items.bombs.woollybomb.desc=この改造された爆弾は、爆発すると広い範囲で魔法の羊が召喚される。爆発は2タイル以内のものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。羊は動きを封じ、非常に長い時間留まる！しかし、強力な敵がいる場合は羊はそれほど長くは留まらない。また、羊と話すことで、手動ですぐに消すこともできる。

###food
items.food.berry.name=ダンジョンの果実
items.food.berry.eat_msg=この果実はとっても美味しい！
items.food.berry.desc=この小さな果実は、女猟師がダンジョンの植物から見つけたものだ。すぐに食べることができ、空腹を少し回復できる。

items.food.blandfruit.name=無味果
items.food.blandfruit.cooked=調理済みの無味果
items.food.blandfruit.sunfruit=太陽の果実
items.food.blandfruit.rotfruit=腐敗の果実
items.food.blandfruit.earthfruit=大地の果実
items.food.blandfruit.blindfruit=盲目の果実
items.food.blandfruit.firefruit=炎の果実
items.food.blandfruit.icefruit=氷の果実
items.food.blandfruit.fadefruit=霧散の果実
items.food.blandfruit.sorrowfruit=悲嘆の果実
items.food.blandfruit.stormfruit=嵐の果実
items.food.blandfruit.dreamfruit=癒術の果実
items.food.blandfruit.starfruit=星の果実
items.food.blandfruit.swiftfruit=敏捷の果実
items.food.blandfruit.raw=生のまま食べるなんて耐えられない。
items.food.blandfruit.desc=乾燥していて味がしない。他の何かと混ぜた方がきっとおいしいだろう。
items.food.blandfruit.desc_cooked=鍋に浸してから実は丸々と膨らみ、同時に調理していた原料の特性さえ吸収していった。いまや対応するポーションや種の効果を発揮するようになった。
items.food.blandfruit.desc_eat=食べられそうだ！
items.food.blandfruit.desc_throw=とても不安定に見える。投げるのが一番良いだろう。
items.food.blandfruit$chunks.name=無味果の塊
items.food.blandfruit$chunks.desc=無味果は衝撃で爆発し、あとには何の変哲もない塊が残った。\n\n少し泥で汚れているにも関わらず、調理済みの大きな塊は安全に食べられそうに思える。

items.food.chargrilledmeat.name=焼肉
items.food.chargrilledmeat.desc=まともなステーキになってきた。

items.food.food.name=糧食
items.food.food.ac_eat=食べる
items.food.food.eat_msg=美味しい！
items.food.food.desc=彩りを添えるものはなにもない。乾燥肉、いくつかのビスケット…こんなものだ。

items.food.frozencarpaccio.name=冷凍カルパッチョ
items.food.frozencarpaccio.invis=手が見えなくなってきた！
items.food.frozencarpaccio.hard=皮膚が硬くなったようだ！
items.food.frozencarpaccio.refresh=爽快だ！
items.food.frozencarpaccio.better=元気になった！
items.food.frozencarpaccio.desc=冷凍の生肉だ。食べるには薄く切る必要があるが、意外とおいしい。

items.food.meatpie.name=ミートパイ
items.food.meatpie.eat_msg=信じられないくらい美味しい！
items.food.meatpie.desc=塩の効いた肉が詰め込まれた美味しいパイだ。他のどんな食事もこれには敵わないだろう。

items.food.mysterymeat.name=得体の知れない肉
items.food.mysterymeat.eat_msg=ちょっと…奇妙な味だ。
items.food.mysterymeat.hot=あつっ！
items.food.mysterymeat.legs=足の感覚がない！
items.food.mysterymeat.not_well=具合が悪い。
items.food.mysterymeat.stuffed=お腹がいっぱいで動きづらい。
items.food.mysterymeat.desc=食べるのは自己責任！
items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉

items.food.phantommeat.name=幻の肉
items.food.phantommeat.desc=霊体ピラニアから切り出した、光り輝く半透明の大きな肉。この魔法の肉は調理する必要がなく、十分に腹を満たすだけでなく、多くの防御的な利点を付与する。食べると、透明化、樹皮の肌、若干の治癒、多くの状態異常の回復を与える。

items.food.pasty.name=パスティ
items.food.pasty.fish_name=蒸し魚
items.food.pasty.amulet_name=イェンダーの魔除け？
items.food.pasty.egg_name=イースターエッグ
items.food.pasty.rainbow_name=虹色のポーション
items.food.pasty.shattered_name=緑色のケーキ
items.food.pasty.pie_name=パンプキンパイ
items.food.pasty.vanilla_name=青色のケーキ
items.food.pasty.cane_name=棒キャンディ
items.food.pasty.sparkling_name=スパークリングポーション
items.food.pasty.desc=牛肉とじゃがいもの伝統的な具が入った、本格的なコーニッシュパスティだ。おいしい！
items.food.pasty.fish_desc=魔法的に保存された、丸ごと一匹の蒸し魚が青菜の上に乗っている。毎年この時期は、魚は一度に全部食べるのではなく、少し残しておく風習がある。\n\n旧正月、あけましておめでとうございます！
items.food.pasty.amulet_desc=遂にあなたはイェンダーの魔除けを......おや、ちょっと待てよ......？これは魔除けに似せて作られたただのホイル包みチョコレートだ！無限のパワーは得られないが、少なくともお腹は満たされるし、ちょっとしたアーティファクトの充填もできる。\n\nエイプリルフール！
items.food.pasty.egg_desc=カラフルな黄色のホイルに包まれた大きなチョコレートエッグだ。腹を満たすのに十分な量のチョコレートがあり、砂糖があなたのアーティファクトにほんの少し充填を与えてくれるかもしれない。\n\nハッピーイースター！
items.food.pasty.rainbow_desc=このカラフルなポーションは一種の流動食だ。空腹を満たすだけでなく、隣接するボス以外の敵を落ち着かせ、一時的に戦うのをためらわせる魔法が少し入っている。\n\nハッピープライド！
items.food.pasty.shattered_desc=この大きなバニラケーキの一切れには、カラフルなスプリンクルと緑色のフロスティングが施されている。このケーキは長年の経験を祝うために作られたもので、食べると経験値が少し増える。\n\nShattered Pixel Dungeonは2014年8月5日に初リリースされました。Shattered Pixel Dungeon、誕生日おめでとう！
items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ！甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン！
items.food.pasty.vanilla_desc=この大きなバニラケーキの一切れには、カラフルなスプリンクルと青色のフロスティングが施されている。このケーキは長年の経験を祝うために作られたもので、食べると経験値が少し増える。\n\nオリジナルのPixel Dungeonは2012年12月4日に初リリースされました。Pixel Dungeon、誕生日おめでとう！
items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ！満腹になるほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー！
items.food.pasty.sparkling_desc=このスパークリングポーションは一種の流動食だ。空腹を満たし、スパークリングワインを思わせるが、アルコールは入っていない。お腹の温かい感覚が、ちょっとしたシールドを与えてくれるだろう。\n\n新年、明けましておめでとうございます！
items.food.pasty$fishleftover.name=蒸し魚の残り
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=まあまあ美味しい。
items.food.pasty$fishleftover.desc=前の食事で残った魚だ。いつでも好きなときに食べられて、少しだけ空腹を満たすことができる。

items.food.smallration.name=小さい糧食
items.food.smallration.eat_msg=まあまあ美味しい。
items.food.smallration.desc=標準的な糧食と全く同じに見えるけれど、少し量が少ない。

items.food.stewedmeat.name=肉の煮込み
items.food.stewedmeat.eat_msg=まあまあ美味しい。
items.food.stewedmeat.desc=肉を煮込むことで病原菌や寄生虫を取り除いた。これで安全に食べられるはずだ。

items.food.supplyration.name=支援糧食
items.food.supplyration.desc=この糧食は盗賊ギルドの仲間がダンジョン内に置いていったものだ。移動しつつ食べたり、一般的な盗賊活動を支援するために特別に設計されている。\n\n通常の糧食ほど腹を満たせないが、素早く食べられて、少し直接的な治癒を得られる上に、盗賊の影の外套の充填を回復させることができる。



##journal items
items.journal.documentpage.name=引き裂かれたページ
items.journal.documentpage.desc=多分、どこかの本から引き裂かれた一枚のページ。読むためには拾う必要がある。

items.journal.alchemypage.name=錬金術の書から引き裂かれたページ
items.journal.alchemypage.desc=錬金術の手引書から引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める：\n\n_「%s」_

items.journal.guidebook.name=ダンジョンの謎
items.journal.guidebook.hint_mobile=ガイドブックにアドバイスが書かれています！点滅している日誌ボタンをタップして読んでください。
items.journal.guidebook.hint_desktop=ガイドブックにアドバイスが書かれています！点滅している日誌ボタン (%s) を選択して読んでください。
items.journal.guidebook.hint_status=ガイドブック
items.journal.guidebook.desc=冒険が苦手な人が置いていった冒険者のためのガイドブック。この本は魔法の本で、タイミングよく冒険者に本を紐解くことをすすめてくれるのだ。\n表紙に大きく書かれた「落ち着いてこー！」という、くすっと笑える文言が人気をよんでいる。

items.journal.guidepage.name=手引書から引き裂かれたページ
items.journal.guidepage.desc=冒険者の手引きから引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める：\n\n_「%s」_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=擦り切れた手紙
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=汚れた紙片に書かれた手紙のようなものだ。手に取ってみないと、何が書いてあるのかわからない。

items.journal.regionlorepage$prison.name=擦り切れた日記
items.journal.regionlorepage$prison.desc=古い紙に書かれた日記か何かの記録。下水道で見つけた手紙よりはましなようだが、読むにはやはり手に取る必要がある。

items.journal.regionlorepage$caves.name=古い日誌
items.journal.regionlorepage$caves.desc=探検家の日誌と思われるもので、古いはずなのに驚くほど保存状態が良い。手に取って読んでみよう。

items.journal.regionlorepage$city.name=錆びた金属板
items.journal.regionlorepage$city.desc=錆びた金属製の小さな板に、魔法で文字が刻まれている。古くても文字は鮮明だが、手に取らないと読めない。

items.journal.regionlorepage$halls.name=光り輝く石板
items.journal.regionlorepage$halls.desc=緑色に光る文字が刻まれた小さな黒い石板。光る文字は遠目には霞んで見えるので、手に取らないと読めない。


###keys
items.keys.goldenkey.name=金の鍵
items.keys.goldenkey.desc=この金の鍵は歯がとても小さく複雑にできている。施錠された宝箱をこの鍵で開けられるのではないか？

items.keys.crystalkey.name=結晶の鍵
items.keys.crystalkey.desc=結晶の鍵の表面は暗闇で光り輝いている。結晶で作られた何かをこの鍵で開けられるのではないか？

items.keys.ironkey.name=鉄の鍵
items.keys.ironkey.desc=この古い鉄の鍵は歯がすり減っており、ぼろぼろの革のストラップは時代の流れを感じさせる。どんな扉なら開けられるのだろう？

items.keys.skeletonkey.name=骸骨の鍵
items.keys.skeletonkey.desc=この鍵はとても重要そうだ。持ち手に骸骨がついており、どこかの重要な扉を開けることができるだろう。



###potions
items.potions.potion.ac_drink=飲み干す
items.potions.potion.turquoise=青緑のポーション
items.potions.potion.crimson=紅のポーション
items.potions.potion.azure=空色のポーション
items.potions.potion.jade=翡翠のポーション
items.potions.potion.golden=金のポーション
items.potions.potion.magenta=赤紫のポーション
items.potions.potion.charcoal=墨色のポーション
items.potions.potion.ivory=象牙色のポーション
items.potions.potion.amber=琥珀色のポーション
items.potions.potion.bistre=黄褐色のポーション
items.potions.potion.indigo=藍色のポーション
items.potions.potion.silver=銀のポーション
items.potions.potion.unknown_desc=フラスコの中には鮮やかな液体が渦巻いている。飲んだり投げたりしたらどうなるのだろう？
items.potions.potion.harmful=有害なポーション！
items.potions.potion.beneficial=有益なポーション
items.potions.potion.yes=このまま続ける
items.potions.potion.no=気が変わった
items.potions.potion.sure_drink=本当に飲みたいのか？大抵の場合、こんなポーションは敵に向かって投げつけるものだ。
items.potions.potion.sure_throw=本当に投げたいのか？大抵の場合、これは飲んだほうが役に立つ。
items.potions.potion.shatter=フラスコが壊れて、液体が地面に飛び散った。
items.potions.potion$placeholder.name=ポーション
items.potions.potion$seedtopotion.name=ランダムなポーション

items.potions.potionofexperience.name=経験値のポーション
items.potions.potionofexperience.desc=無数の戦いのエッセンスを絞り出したこの液体を飲むと、経験値が一気に上がっていくだろう。

items.potions.potionoffrost.name=凍結のポーション
items.potions.potionoffrost.desc=このポーションにはある種の化学物質が含まれており、空気に接したらたちまち気化して周囲を凍結させる雲となるだろう。

items.potions.potionofhaste.name=加速のポーション
items.potions.potionofhaste.energetic=エネルギーに満ち溢れている！
items.potions.potionofhaste.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、少しの間途方もないエネルギーが体を駆け巡り、高速で動けるようになる。

items.potions.potionofhealing.name=治癒のポーション
items.potions.potionofhealing.heal=傷が癒えていく。
items.potions.potionofhealing.desc=この霊薬はたちどころに傷を癒すとともに、身体の異常も解消してくれるだろう。

items.potions.potionofinvisibility.name=不可視のポーション
items.potions.potionofinvisibility.invisible=手が見えなくなってきた！
items.potions.potionofinvisibility.desc=このポーションを飲むと一時的に不可視状態になる。不可視状態の間、敵はあなたを見ることができなくなる。物理攻撃や魔法効果（巻物や杖など）は即座に不可視状態が解除される。

items.potions.potionoflevitation.name=浮遊のポーション
items.potions.potionoflevitation.float=空中に浮いている！
items.potions.potionoflevitation.desc=このポーションを飲むと滞空できるようになり、罠や奈落の上に佇むことができる。ポーションを投げると混乱ガスが発生し、巻き込んだもの全てを前後不覚に陥らせるだろう。

items.potions.potionofliquidflame.name=炎のポーション
items.potions.potionofliquidflame.desc=このポーションには不安定な物質が含まれており、空気に接したらたちまち気化して激しい衝撃と共に炎に変化するだろう。

items.potions.potionofmindvision.name=天眼のポーション
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=何故か他の生物の存在を感じ取れるようになってきた！
items.potions.potionofmindvision.see_none=どういうわけか現在この階層では一人きりだ、と感じられた。
items.potions.potionofmindvision.desc=このポーションを飲むと、あなたの心は遠くにいる生物の神経信号と同調し始め、壁に遮られていてもその存在を知覚できるだろう。また、近くの壁や扉を通して見通すことができるようになる。

items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痺ガスのポーション
items.potions.potionofparalyticgas.desc=空気に接した途端、フラスコの中の液体は気化して黄色の靄に変化する。靄を吸い込んだものは瞬時に麻痺し、靄が消散するまで動くことができなくなるだろう。このアイテムは遠くの敵に投げつけることができ、その効果範囲に入った敵は動けなくなる。

items.potions.potionofpurity.name=清純のポーション
items.potions.potionofpurity.freshness=空気が珍しく清々しい。
items.potions.potionofpurity.protected=保護膜があなたを包み込んだ！
items.potions.potionofpurity.desc=この魔法の薬はエリア内の有害な効果を一瞬にして無効化するだろう。飲む事でそれらの効果に対する耐性を一時的に得ることができる。

items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション
items.potions.potionofstrength.msg=新たな力が全身を駆け巡り、あなたの筋力は%dになった！
items.potions.potionofstrength.desc=この強力な液体を飲むと筋肉を駆け巡り、あなたの筋力が1ポイント上昇するだろう。

items.potions.potionoftoxicgas.name=毒ガスのポーション
items.potions.potionoftoxicgas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して致死性の緑の毒ガスに変化するだろう。どう考えてもこのポーションは手で開けるより遠くの敵に投げつけたほうがいい。



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=圧水の醸造物
items.potions.brews.aquabrew.desc=この醸造物の瓶が粉々になると、その場所に圧縮された水を噴射する。炎を纏っている敵にダメージを与えられる程度の威力だが、近くの地形に水を拡散させて火を消し、噴射地点の近くにいるキャラクターを吹き飛ばすだろう。

items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=瓶が粉々になると、ガスのように広がる渦巻く吹雪が解き放たれ、すぐに拡散するだろう。

items.potions.brews.causticbrew.name=苛性の醸造物
items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。

items.potions.brews.infernalbrew.name=地獄の醸造物
items.potions.brews.infernalbrew.desc=粉々になると、ガスのように広がる荒れ狂う業火が解き放たれ、すぐに広がるだろう。

items.potions.brews.shockingbrew.name=電撃の醸造物
items.potions.brews.shockingbrew.desc=粉々になると、割れた場所を中心に周囲の広い範囲に、雷雲が解き放たれるだろう。

items.potions.brews.unstablebrew.name=不定の醸造物
items.potions.brews.unstablebrew.desc=虹色に輝く魔法の醸造物だ。\n\nこの醸造物を飲んだり投げたりすると、ランダムなポーションの効果が発動する。ポーションの効果は、飲めば必ず有益になり、投げれば必ず有害になる。

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=秘儀の鎧の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=この霊薬を飲むと、長い間魔法攻撃に対する耐性を得る。

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水中回復の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=この霊薬は治癒のポーションで強化されたグゥの名残だ。飲んでも即座に回復はしないが、水の中に佇んでいる間、着実に体力を回復していくだろう。
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水中回復
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=あなたは一時的にグゥと同じ再生能力を持つようになった。\n\n水の中に立っているとき、毎ターンに少量の体力を回復していくだろう。この効果はあなたが全快しているときや水の外にいるときは中断される。\n\n水中回復が終わるまで: %d ターン

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龍の血液の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=霊薬を飲み干すと、炎の力があなたの血管を駆け巡る。炎に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵が炎に包まれるようになるだろう。

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=天衣飛翔の霊薬
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=羽のように軽くなったようだ！
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=この霊薬は弱い浮遊効果をもたらすが、より制御しやすくなっており、飲んだ者は少しの間、無傷で激しい高低差を落下することができる。
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=天衣飛翔
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=あなたは天衣飛翔の霊薬の効果により、ダメージを受けることなく奈落に落下することができる！\n\n残り: %sターン

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=甘露な治癒の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=蜂蜜で甘味づけされた治癒の霊薬だ。飲み干すと治癒のポーションと同じ効果が得られ、空腹を少し満たすが、味方を回復させるために投げることもできる。\n\n蜂蜜が好きな生物にこのアイテムを使うとなだめることができるかもしれない。

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=氷の触感の霊薬
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=霊薬を飲み干すと、攻撃した敵から熱を奪うようになる。冷気に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵を凍えさせるだろう。

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=力の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新たな力が全身を駆け巡り、あなたの筋力は%dになった！
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させ、追加で一時的に最大体力が%dポイント上昇する。この補正は最大体力に比例するが、レベルが上がるにつれ徐々に少なくなるだろう。
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒素の霊薬
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=この霊薬を飲み干すと、毒性のエネルギーで満たされる。動くたびに毒ガスを撒き散らすようになり、その効果時間より少し長い間、毒ガスや毒に対する免疫が付くだろう。



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=奇抜な青緑のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=奇抜な紅のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=奇抜な空色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=奇抜な翡翠のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=奇抜な金のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=奇抜な赤紫のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=奇抜な墨色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=奇抜な象牙色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=奇抜な琥珀色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=奇抜な黄褐色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=奇抜な藍色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=奇抜な銀のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=この円形のフラスコにはきめの粗い鮮やかな液体が入っている。見たことのない流体だ。飲んだり投げたりしたらどうなるのだろう？
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=本当にこのポーションの使用を取り消しますか？取り消してもポーションは消費されます。
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=このまま続ける
items.potions.exotic.exoticpotion.no=気が変わった

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=消毒のポーション
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=この強力な試薬は、飲むと数ターンの間、すべての有害な影響を受けなくなる。また、対象者に投げつけて浄化することもできる。
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=浄化
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=このキャラクターは、一時的に全ての有害な効果を受けなくなる！\n\n残り: %sターン

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐食ガスのポーション
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して腐食性の錆色のガスに変化するだろう。そのガスは毒ガスより速く拡散し、より致命的だが、長続きはしない。

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=竜の息吹のポーション
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=燃やす場所を選択
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=このフラスコは、唾液と混ざると炎が吹き出す珍しい成分が入っている。すぐに吐き出すと口から炎を噴射できるようになるぞ！

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地の鎧のポーション
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=麻痺する代わりに、この液体は肌を硬化させる効果があり、肌が一時的に天然の鎧に変化するだろう。

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=天与の啓示のポーション
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=これ以上、ボーナス天賦ポイントを獲得することはできない。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=ボーナスポイント2点を獲得する天賦の段階を選択します。ポイントを使うには、その段階をロック解除している必要があります。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天賦ポイント+2！
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=聖なるエネルギーの力を液体にしたもので、飲んだ者に天与の力を与え、選択された段階でのボーナス天賦ポイントを2ポイント付与する。\n\nこのポーションは、天賦の各段階につき1回のみ使用できる。

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=千里眼のポーション
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=これを飲むと、感覚が一時的に信じられないほど鋭敏になり、半径12タイルの範囲を壁に遮られずに見通す事ができるようになる！

items.potions.exotic.potionofmastery.name=習得のポーション
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=習得するアイテム
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=あなたの武器は使い易くなった
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=あなたの鎧は着易くなった
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=このポーションは、直接筋力を与えるのではなく、使用者の筋肉を特定のアイテムに同調させる。これにより、飲んだ者はそのアイテムで練習し、筋肉が覚えたかのように、そのアイテムがより使いやすくなる。\n\n選択した武器や鎧の必要筋力を2ポイント軽減できる。このポーションは各アイテムに対して1回のみ使用可能だ。

items.potions.exotic.potionofshielding.name=盾のポーション
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=このポーションを飲むと、治癒するかわりに体の周りに耐久力のあるシールドを出現させ、かなりの量のダメージから守るだろう。

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=五里霧中のポーション
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=フラスコの中の液体は、空気に触れると濃い煙のような霧となり、すぐに拡散して敵の視界を遮る厚い霧となるだろう。

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=瞬間凍結のポーション
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=このポーションに含まれる化学物質は空気と急速に反応し、効果範囲内のすべてのものを瞬時に凍結させ、束縛するだろう。

items.potions.exotic.potionofstamina.name=スタミナのポーション
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、長い間エネルギーが体を満たし、長期間高速で動けるようになるだろう。

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=大嵐のポーション
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=このポーションを投げると、すぐに拡散する凝集した蒸気が発生し、凝縮して周囲に流れ落ちる。ほとんどの地形は水に覆われ、炎を纏う敵はダメージを受け、火は消され、水没した罠は壊れてしまうだろう。



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=儀式用の蝋燭
items.quest.ceremonialcandle.desc=使用されて溶け出し、互いに混ざり合っている蝋燭一式だ。\n\nこれだけでは何もできないが、他の蝋燭と一緒に正しい模様を描くと、召喚の儀式を行うエネルギーがそこに集中する。

items.quest.corpsedust.name=死体の灰
items.quest.corpsedust.chill=背筋に悪寒が走った。
items.quest.corpsedust.desc=この塊は見た目は普通の灰と変わらないが、凶悪なエネルギーが中に潜んでいるようだ。\n\nできるだけ早く手放した方がいい。

items.quest.darkgold.name=幽金鉱石
items.quest.darkgold.you_now_have=現在、%d 個の幽金鉱石を持っている。
items.quest.darkgold.desc=この金属が「幽金」と呼ばれるのは色ではなく（通常の金と変わらない）、太陽の光で溶けてしまい、地上では使い物にならないからである。

items.quest.dwarftoken.name=ドワーフのお守り
items.quest.dwarftoken.desc=大勢のドワーフとその大きな創造物の中には、用途不明の小さい金属片を持っているものもいる。装飾品や識別札の一種なのだろうか？本当にドワーフは奇妙な集団だ。

items.quest.embers.name=炎の元素霊の燃えさし
items.quest.embers.desc=生まれたての炎の元素霊からしか採れない特別な燃えさしだ。温かいエネルギーを発している。

items.quest.gooblob.name=グゥの一部
items.quest.gooblob.desc=不安定なベトベトした塊だ。グゥは死んでもうこれに魂は入っていない。ゼリー状の球体に似ているが、食べることはできないだろう。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定のポーションや爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。

items.quest.metalshard.name=呪われた金属片
items.quest.metalshard.desc=DM-300が壊れる時に剥がれ落ちた、錆びている呪われた金属片。凶悪な魔法が内部に潜んでいるようだ。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定の巻物や爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。

items.quest.pickaxe.name=つるはし
items.quest.pickaxe.ac_mine=採掘する
items.quest.pickaxe.no_vein=近くに採掘できる幽金鉱脈はない。
items.quest.pickaxe.ability_name=貫通
items.quest.pickaxe.ability_desc=決闘者は、つるはしで敵を_貫通_させることができる。これは確実に命中し、3ターンの間脆弱状態にし、硬質な皮膚を持つ敵には _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=武器能力ダメージ
items.quest.pickaxe.desc=岩を砕くために作られた頑丈で重い道具だ。装備しなくても採掘はできるが、いざというときには武器として装備することもできるだろう。

items.quest.ratskull.name=巨大鼠の頭蓋骨
items.quest.ratskull.desc=かなり大きな鼠の頭蓋骨だ。かけるところさえあれば、いい飾り物になりそうだ。



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=使用する
items.remains.bowfragment.name=弓の木片
items.remains.bowfragment.desc=この割れた木片は、かつて失われた女猟師の精霊の弓の一部だった。木片にはまだ自然のエネルギーが少し残っている。この木片を使用すると、周りに高い草を生やすことができるが、木片は壊れてしまう。
items.remains.brokenhilt.name=折れた柄
items.remains.brokenhilt.desc=この折れた柄は、倒されてしまった決闘者の武器のようだ。柄にはまだ少し武力が残っており、この柄を使用すると次の2回まで近接攻撃の命中時に少しボーナスダメージを得ることができるが、柄は壊れてしまう。
items.remains.brokenstaff.name=折れた長杖
items.remains.brokenstaff.desc=この魔術師の折れた長杖は、持ち主が亡くなった後、真っ二つに折れてしまったようだ。長杖にはまだ魔法のエネルギーが残っており、使用すると他の杖の充填を少し増やすことができるが、折れた長杖は壊れてしまう。
items.remains.cloakscrap.name=布切れ
items.remains.cloakscrap.desc=この半透明の布切れは、盗賊亡き後の影の外套の一部のようだ。まだ少し神秘的なエネルギーが残っており、使用するとアーティファクトの充填を少し増やすことができるが、布切れは壊れてしまう。
items.remains.sealshard.name=印章の破片
items.remains.sealshard.desc=この赤い蝋の小さな破片は、倒れた戦士の印章の一部のようだ。印章の破片にはまだ少し意志の力が残っており、使用すると自分をシールドすることができるが、印章の破片は壊れてしまう。



###rings
items.rings.ring.diamond=ダイアモンドの指輪
items.rings.ring.opal=オパールの指輪
items.rings.ring.garnet=ガーネットの指輪
items.rings.ring.ruby=ルビーの指輪
items.rings.ring.amethyst=アメジストの指輪
items.rings.ring.topaz=トパーズの指輪
items.rings.ring.onyx=オニキスの指輪
items.rings.ring.tourmaline=トルマリンの指輪
items.rings.ring.emerald=エメラルドの指輪
items.rings.ring.sapphire=サファイアの指輪
items.rings.ring.quartz=水晶の指輪
items.rings.ring.agate=瑪瑙の指輪
items.rings.ring.equip_cursed=指輪は指を強く締め付けている！
items.rings.ring.unknown_desc=暗闇で輝く大きな宝石であしらわれた指輪だ。嵌めるとどうなるのだろうか？
items.rings.ring.known=これは%sだ。
items.rings.ring.identify=指輪に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.rings.ring.cursed_worn=指輪は呪われているため、外すことができない。
items.rings.ring.curse_known=この指輪の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.rings.ring.not_cursed=この指輪は害悪を及ぼす魔法がない。

items.rings.ringofaccuracy.name=正確の指輪
items.rings.ringofaccuracy.stats=この指輪をはめているときは、正確性が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、正確性が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、正確性が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=正確性上昇
items.rings.ringofaccuracy.desc=この指輪はあなたの集中力を増し、攻撃がより敵に当たりやすくなる。呪われていた場合は、攻撃が当たりづらくなるだろう。

items.rings.ringofarcana.name=秘儀の指輪
items.rings.ringofarcana.stats=この指輪をはめているときは、エンチャントと刻印の効力が _%s%%_ 増加する。
items.rings.ringofarcana.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、エンチャントと刻印の効力が _%s%%_ 増加する。
items.rings.ringofarcana.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、エンチャントと刻印の効力が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=秘儀効力上昇
items.rings.ringofarcana.desc=この指輪は着用者が装備している武器のエンチャントや鎧の刻印、呪いを強化する指輪だ。まず発動率が上がり、発動率が100%になると効果の強さが上がる。呪われていた場合は、逆にエンチャントや刻印、呪いを弱体化させるだろう。

items.rings.ringofelements.name=元素の指輪
items.rings.ringofelements.stats=この指輪をはめているときは、 _%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは、 通常、_%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で _%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=属性抵抗
items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。

items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪
items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇士の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇士の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、充填速度が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=充填速度上昇
items.rings.ringofenergy.desc=この指輪から放射される魔術的の領域内では、あなたの魔法の装備の充填がより早くなる。呪われた指輪では逆に充填が遅くなる。

items.rings.ringofevasion.name=回避の指輪
items.rings.ringofevasion.stats=この指輪をはめているときは、回避力が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofevasion.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、回避力が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofevasion.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、回避力が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=回避力上昇
items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激し、攻撃を当てることが困難になる。呪われていた場合は、攻撃に当たりやすくなるだろう。

items.rings.ringofforce.name=力の指輪
items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、武器を装備していない場合、合計で _%1$dから%2$dのダメージ_を与え、武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=素手ダメージ
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=武器ダメージ上昇
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=武器能力ダメージ
items.rings.ringofforce.ability_name=喧嘩屋の構え
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=決闘者はこの指輪を装備することで、_喧嘩屋の構え_をとることができる。この構えをとっている間は、武器を装備していても通常攻撃はこの指輪を使うことになる。この構えによる攻撃は、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、武器のエンチャントや補強状態が適用される。この構えでは、武器の充填速度は50%%遅くなる。
items.rings.ringofforce.ability_desc=決闘者はこの指輪を装備することで、_喧嘩屋の構え_をとることができる。この構えをとっている間は、武器を装備していても通常攻撃はこの指輪を使うことになる。この構えによる攻撃は、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、武器のエンチャントや補強状態が適用される。この構えでは、武器の充填速度は50%%遅くなる。
items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=喧嘩屋の構え
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=この構えは、武器を装備していても通常攻撃は装備中の力の指輪を使う。これらの攻撃はボーナスダメージを得るとともに、武器の補強状態やエンチャントが適用される。\n\nただし、この構えを維持するには集中力が必要であり、武器能力の充填速度が50%遅くなる。\n\nこの構えは、力の指輪を使うことでオン・オフを切り替えることができるが、素早く構えを発動したり解除したりすると、充填速度の低下は少しの間持続する。

items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪
items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、攻撃速度が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=攻撃速度上昇
items.rings.ringoffuror.desc=この指輪は着用者に内なる怒りを与えることで、武器を振る速度が早くなる。呪われていた場合は、逆に攻撃速度が遅くなるだろう。

items.rings.ringofhaste.name=加速の指輪
items.rings.ringofhaste.stats=この指輪をはめているときは、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofhaste.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofhaste.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、移動速度が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=移動速度上昇
items.rings.ringofhaste.desc=この指輪は着用者が移動する際の負担を軽くし、超人的な速さで駆ける事を可能にする。呪われていた場合は、体が重くなり移動速度が減少するだろう。

items.rings.ringofmight.name=筋力の指輪
items.rings.ringofmight.stats=この指輪をはめているときは、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=筋力上昇
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=最大HP上昇
items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。

items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪
items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器の強化値が _%1$d_ 上昇したかのようにダメージが増加し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器の強化値が _%1$d_ 上昇したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で投擲武器の強化値が _%1$d_ 上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=強化値ダメージ上昇
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久力上昇
items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精密性を向上し、全ての投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。

items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪
items.rings.ringoftenacity.stats=この指輪をはめているときは、被ダメージを _%s%%_ 減少する。
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、被ダメージを _%s%%_ 減少する。
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、被ダメージを合計で _%s%%_ 軽減する。
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=最大被ダメージ減少
items.rings.ringoftenacity.desc=この指輪は死に至る通常攻撃に対して着用者が抵抗する力を授ける。傷が深ければ深いほど更なるダメージを軽減してくれる。呪われていた場合は、敵はより容易に着用者を殺すことができるだろう。

items.rings.ringofwealth.name=幸運の指輪
items.rings.ringofwealth.stats=この指輪をはめているときは、運気が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofwealth.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、運気が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofwealth.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、運気が合計で _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=運気上昇
items.rings.ringofwealth.desc=この指輪は宝を引き寄せる磁石のような働きをし、敵や容器が貴重なアイテムを持っている可能性を高める。呪われた指輪は、かえって戦利品を受け取る確率を下げてしまう。



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=詠唱する
items.scrolls.scroll.kaunan=のちなみちみの巻物
items.scrolls.scroll.sowilo=とらてにりらの巻物
items.scrolls.scroll.laguz=りちきなつの巻物
items.scrolls.scroll.yngvi=んみきひにの巻物
items.scrolls.scroll.gyfu=きんはなの巻物
items.scrolls.scroll.raido=すちにしらの巻物
items.scrolls.scroll.isaz=にとちつの巻物
items.scrolls.scroll.mannaz=もちみみちつの巻物
items.scrolls.scroll.naudiz=みちなしにつの巻物
items.scrolls.scroll.berkanan=こいすのちみちみの巻物
items.scrolls.scroll.odal=らしちりの巻物
items.scrolls.scroll.tiwaz=かにてちつの巻物
items.scrolls.scroll.unknown_desc=この羊皮紙には解読できない魔法文字が記されている。詠唱してみたら何が起こるのだろう？
items.scrolls.scroll.blinded=盲目の間は巻物を読むことができない。
items.scrolls.scroll.no_magic=魔法に対する耐性がある間は巻物を読むことができない。
items.scrolls.scroll.cursed=呪われた呪文書によって巻物の魔法の発動が阻害された！解呪の巻物があればうまくいくかもしれない…
items.scrolls.scroll$placeholder.name=巻物

items.scrolls.inventoryscroll.warning=本当にこの巻物の使用を取り消しますか？巻物は識別されていないので、取り消しても巻物は消費されます。
items.scrolls.inventoryscroll.yes=このまま続ける
items.scrolls.inventoryscroll.no=気が変わった

items.scrolls.scrollofidentify.name=識別の巻物
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=どれを識別する？
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=巻物によって %s を識別した。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=この巻物は対象としたアイテムの詳細を明らかにする。

items.scrolls.scrolloflullaby.name=子守歌の巻物
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=巻物からは穏やかなメロディーが発せられている。強い眠気を感じる。
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=この巻物を読むと流れ出す穏やかなメロディーは、聴くものすべてをなだめて深い魔法の眠りにつかせる。読み手と仲間が眠りに落ちると、体力が回復するだろう。

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=魔法の地図の巻物
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=今やあなたはこの階層の構造について把握した。
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=この巻物を読むと、今いる階層の正確な構造をあなたの記憶にはっきりと刻みつけ、罠や隠された扉をも露呈してくれるだろう。ただしアイテムや生き物の位置はわからない。

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=鏡像の巻物
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=巻物はあなたの鏡像を形作った。
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=巻物はあなたの鏡像を形作ろうとしたが、現れる場所がない。
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の幻影が現れるだろう。鏡像はより弱い読み手の身代わりとして振る舞い、敵を追いかけるだろう。時間経過で消えることはないが、ダメージを受けると消滅してしまう。

items.scrolls.scrollofretribution.name=報復の巻物
items.scrolls.scrollofretribution.blast=巻物から強力な魔力が噴き出す！
items.scrolls.scrollofretribution.desc=この巻物を読むと、読み手の苦痛が破壊的なエネルギーとなり外部に向かって爆散する。読み手が弱まっているほど、より多くのダメージを与えるようになる。とても低い体力でこの巻物を読めば、大抵の敵は容易に殺すことができる。\n\n巻物を使用すると代償として盲目となり弱体化する。

items.scrolls.scrollofrage.name=激怒の巻物
items.scrolls.scrollofrage.roar=この巻物は聴いたものが激怒する轟音をダンジョン中に響き渡らせた！
items.scrolls.scrollofrage.desc=この巻物を大声で読むと、とてつもない轟音が放たれる。聴いたものは激怒して読み上げたものに向かってくるだろう。

items.scrolls.scrollofrecharging.name=充填の巻物
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体をめぐり、杖を充填された！
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=この羊皮紙に封じ込められた純粋な魔力は、解放されると時間とともに詠唱者のすべての杖を充填するだろう。

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=解呪の巻物
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=どれを解呪する？
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれ、凶悪なエネルギーが消え去った！
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれたが、それだけのようだ。
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=あなたの巻物は苦痛の霊魂を呪いから解放した！
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=この巻物に込められた魔法は、選択した一つの武具・指輪・杖・アーティファクトにかけられた呪いを解くだろう。

items.scrolls.scrollofteleportation.name=転移の巻物
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=一瞬の間に階層の別の場所に転移した。
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=転移魔法は失敗した。
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=そこには転移できない。
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=転移する場所を選択
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙に記された呪文を読み上げた者は、即座に同じ階層の別の場所に転移する。この巻物は読み手がまだ訪れていない場所を優先的に選ぶが、施錠された扉や障害物を越えて転移する場所を選ぶことはできない。しかし、隠された扉によって通じる新しい場所に転移する可能性がある。

items.scrolls.scrollofterror.name=恐怖の巻物
items.scrolls.scrollofterror.none=この巻物は強く赤い閃光を放った。
items.scrolls.scrollofterror.one=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光が%sを恐れおののかせた！
items.scrolls.scrollofterror.many=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光がモンスターを恐れおののかせた！
items.scrolls.scrollofterror.desc=読んだとき、この巻物は赤い閃光を発して、あなたの視界に居る全ての生物を照らし、恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は身を翻して一目散に逃げ出ていく。逃げ出す敵に攻撃を加えるとより短期間で効果が終わるようになるだろう。

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=どれを変化させる？
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=何も起こらなかった。
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=アイテムはなにか別のものに変化した！
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=この巻物は強力な変成の魔法が込められている。適するアイテムに対して使用すると、同じタイプの別のアイテムに変化するだろう。この魔法は強化やエンチャント、刻印を保存したまま変化させる。巻物やポーションは、同等の奇抜なものに変化し、その逆も可能だ。

items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する？
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した！
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、アイテムを1つ強化する。杖なら威力と最大充填量が上昇し、武器や鎧なら攻撃力や防御力が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、呪いを弱めたり、時には完全に呪いを消すこともできる。残念なことに、強化の魔法は強化値が高い装備のエンチャントや刻印を消してしまうことがある。



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=奇抜なのちなみちみの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=奇抜なとらてにりらの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=奇抜なりちきなつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=奇抜なんみきひにの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=奇抜なきんはなの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=奇抜なすちにしらの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=奇抜なにとちつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=奇抜なもちみみちつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=奇抜なみちなしにつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=奇抜なこいすのちみちみの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=奇抜ならしちりの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=奇抜なかにてちつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=この黒い羊皮紙には解読できない輝く魔法文字が記されている。見たことのない文字だ。詠唱してみたら何が起こるのだろう？

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=セイレーンの歌の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=対象を選択
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=この巻物は対象を指定せずに発動します。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=対象を指定する必要があります。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=この巻物を読むと、魅力的な旋律を発し、対象にした敵を虜にし、永久に味方にする！それを聞いた他の敵も、一時的に魅了される。\n\n特定の強い敵は、虜の効果に抵抗し、その代わりに魅了されてしまう。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=心奪
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=この生物は、セイレーンの歌の巻物の魔法に魅了されてしまった。\n\n魅了されたキャラクターは一生あなたの味方となり、遭遇した敵と戦ってくれるだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=反魔法の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物に書かれている呪文は、あなたを魔法のオーラで包み込み、有害・有益に関係なく、あらゆる魔法の効果を一時的に遮断する。ただし、勇士の鎧の能力はこのオーラに関係なく機能するほど強力である。

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=挑戦の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=この巻物を大声で読むと、大咆哮を放ち、敵を引き寄せると同時に、周囲に小さな闘技場を作る。\n\nこの闘技場にいる限り、すべての源から受けるダメージが33％減少し（これは他のダメージ減少の前に適用される）、満腹感が失われることはない。\n\n闘技場の大きさは、読者がいる地域の大きさに比例する。一部のボス地域では特に小さくなる。
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=挑戦闘技場
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=あなたの周囲に赤い霧が立ち込める魔法の闘技場が作られた。\n\n霧の中に立っている間、空腹は進行せず、全てのダメージ源からのダメージが33%%軽減される。あなたが他のダメージ軽減手段（鎧など）を持っている場合、それらは33%%の軽減の後に適用される。\n\n残り: %dターン

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別すべきアイテムはもう残っていない！
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=この巻物は4種類の未識別のアイテムをランダムに識別する。識別される可能性のあるアイテムはポーションと巻物、そして指輪だ。識別されるアイテムは必ずしも持っているアイテムだけとは限らない。
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=占術の巻物は以下のアイテムを識別した：

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=畏怖の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=この巻物を読むと、視界内の全ての敵に途方もない恐怖を植え付ける、赤い光の閃光を放出する。あまりに強烈なこの効果に、敵はすぐさまダンジョンから逃げようとし、二度と姿を現すことはないだろう！\n\n恐怖と同じように、この効果は時間経過や敵の攻撃で消滅することがある。\n\nボスのような強い意志を持つ敵には、代わりに通常の恐怖を負わせる。

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=エンチャントの巻物
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=どれに付与する？
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=武器に付与するエンチャントを選んでください。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=鎧に刻む刻印を選んでください。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取り消す
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取り消してもエンチャントの巻物は消費されます。本当によろしいですか？
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=本当に実行する
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=気が変わった
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=予見の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=この巻物を読むと、近くの地形の詳細が常に鮮明に頭に浮かぶようになる。この効果はかなりの時間続き、隠された扉や罠をすべて露呈させ、探索を不要にする。

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=変容の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=変容させる天賦を選択
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=変容した天賦と入れ換える新しい天賦を選択してください。
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=天賦変容
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=この巻物には強力な変異魔法が含まれており、アイテムではなく読み手に適用される。この巻物の魔法は、天賦を1つ選び、それを異なる勇士クラスの同じ段階の4つの天賦の内の1つに置き換えることができる。\n\nこの効果はクラスの天賦にのみ適用され、サブクラスや鎧の能力から得た天賦には適用されない。使用できない天賦は選択肢として与えられない。

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘的なエネルギーの巻物
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に封鎖されている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=この羊皮紙に書かれている呪文を読むと、読み手はもっとも近い地域の最初のフロアに転移するだろう。店に入りたい時は非常に便利だ。

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃力は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、像のHPが完全に回復するだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=精神衝撃の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=衝撃はあなたの精神をばらばらに引き裂いた…
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=この巻物に満ちる凄まじく破壊的なエネルギーは、目に見えるすべての生物の精神を破壊する。\n\nこれは強い後遺症を残し、読み手もダメージを受け、盲目になり弱体化する。巻物による攻撃が当たれば当たるほど、自傷ダメージは少なくなる。



###spells
items.spells.alchemize.name=錬金
items.spells.alchemize.prompt=アイテムを錬金する
items.spells.alchemize.desc=この呪文には錬金鍋にあるような変成の力が含まれている。1回唱えるたびに、アイテム（またはアイテムの束）を金や錬金エネルギーに変換することができる。ポーションや巻物をエネルギーに変換するとそれらは識別される！\n\n呪文は店で少量売られているが、種とルーンストーン、そして少しの錬金エネルギーを組み合わせれば、錬金術でより多く作ることもできる。
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dgに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1個を%dgに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=全てを%dgに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%dエネルギーに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1個を%dエネルギーに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=全てを%dエネルギーに変える

items.spells.beaconofreturning.name=帰還標識
items.spells.beaconofreturning.preventing=帰還標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された！
items.spells.beaconofreturning.creatures=帰還標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。
items.spells.beaconofreturning.set=標識に現在地を設定した。
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=標識に設定されていた場所はこの場所に上書きされます。\n\n帰還するときは最後に設定した場所に帰還し、呪文を一個消費します。
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=設定
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=帰還
items.spells.beaconofreturning.desc_set=この標識は%d階のどこかに設定されている。
items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にかかわらず、使用者を設定した場所に帰還させることができる。帰還したときしかこの呪文は消費されないので、自分の好きな場所を設定することができるが、最後に設定した場所しか有効にならない。

items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入
items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う？
items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化を得る。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。\n\n複数の呪いを注入することで、武器や鎧の呪いを変えることもできる。

items.spells.spell.ac_cast=唱える
items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。

items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入
items.spells.magicalinfusion.inv_title=どれに注入する？
items.spells.magicalinfusion.infuse=あなたのアイテムに秘儀のエネルギーが浸透した！
items.spells.magicalinfusion.desc=この呪文は強化の巻物と同じ力を秘めているが、より安定している。\n\n通常通りアイテムを強化するのに加え、エンチャントや刻印、呪いを消去してしまうことがない。

items.spells.magicalporter.name=物質転送
items.spells.magicalporter.inv_title=どれを転送する？
items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。
items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。

items.spells.phaseshift.name=位相変化
items.spells.phaseshift.no_target=そこにはテレポートするものがない。
items.spells.phaseshift.desc=この混沌とした呪文は生物を現在の階のランダムな場所に転移させ、かなりの時間硬直させる。強力な敵は硬直効果に耐えることができるだろう。好きな対象に向けて使用でき、自分に向けて使用することもできる。

items.spells.reclaimtrap.name=罠回収
items.spells.reclaimtrap.no_trap=そこには罠がない。
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=現在、この呪文は _%s_ で満たされている。
items.spells.reclaimtrap.desc=この呪文にはDM-300の修復回路の残骸が含まれている。活性状態の罠に対して使用すると、罠の機構がこの呪文に吸収され、好きな場所に罠の効果を起動できるようになる。\n\nしかし、いくつかの罠はすべての場所では機能しないし、この呪文は一度に一つの罠しか保存できない。

items.spells.recycle.name=資源再生
items.spells.recycle.inv_title=どれを再生成する？
items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。
items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が含まれている。装備には使えないが、巻物、ポーション、ルーンストーン、塗布された投矢が同じタイプのランダムなアイテムに変化するだろう。

items.spells.summonelemental.name=元素霊召喚
items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=適用する媒体を選択
items.spells.summonelemental.desc=この呪文は、元素霊の燃えさしのエネルギーで霊界に接続し、友好的な元素霊を召喚し、一緒に戦わせることができる。一度に召喚できる元素霊は1体だけだが、この呪文を唱えなおせば、代価なしに元素霊を自分の元に戻すことができる。
items.spells.summonelemental.desc_newborn=この呪文は現在浸透しておらず、範囲攻撃を持たない_生まれたての炎の元素霊_を召喚する。この呪文の力を強化するために、識別された炎のポーション、凍結のポーション、充填の巻物、変成の巻物のいずれかを浸透させると、以降は完全な力の元素霊を召喚することができる！
items.spells.summonelemental.desc_fire=この呪文は現在、触ると熱く、_炎の元素霊_ を召喚する。別のアイテムを浸透させることもできるが、呪文は現在の効果を失う。
items.spells.summonelemental.desc_frost=この呪文は現在、触ると冷たく、_霜の元素霊_ を召喚する。別のアイテムを浸透させることもできるが、呪文は現在の効果を失う。
items.spells.summonelemental.desc_shock=この呪文は現在、静電気を帯びており、_電撃の元素霊_ を召喚する。別のアイテムを浸透させることもできるが、呪文は現在の効果を失う。
items.spells.summonelemental.desc_chaos=この呪文は現在、混沌の力を放射しており、_混沌の元素霊_ を召喚する。別のアイテムを浸透させることもできるが、呪文は現在の効果を失う。

items.spells.targetedspell.prompt=対象を選択
items.spells.targetedspell.inv_title=どれに注入する？

items.spells.telekineticgrab.name=念動掌握
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=それを掴むことはできない。
items.spells.telekineticgrab.no_target=そこには掴むものがない。
items.spells.telekineticgrab.desc=この呪文を使うと、その場にある全てのアイテムや、敵に突き刺さったすべての投擲武器などを遠隔で掴むことができるようになる。\n\nただし、他人が持っている物や、宝箱などの容器を掴むことはできない。

items.spells.unstablespell.name=不定呪文
items.spells.unstablespell.desc=この小さな黒い立方体の結晶の表面には、ルーン文字が描かれている。\n\nこの結晶を発動するとランダムな巻物の効果が発動する。巻物の効果は、視界に敵がいる場合、戦闘に特化した効果が必ず選ばれ、そうでない場合は戦闘向けでない効果が必ず選ばれる。

items.spells.wildenergy.name=自然エネルギー
items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充填されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=使用する

items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン

items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
items.stones.stoneofaggression.desc=この石を味方や敵に投げつけると、近くにいる全ての敵がそのキャラクターを短時間攻撃するようになる。\n\nただし、ボスはこの効果に抵抗することができ、効果時間が大幅に短縮され、その手下の攻撃によるダメージも軽減される。
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=標的
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=皆を思い通りに動かす魔法は、このキャラクターを攻撃するように近くにいる全ての敵に効いている。\n\n残り: %sターン

items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する？
items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=どちらを強化しますか？
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=ダメージ
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=回避
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=防御
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=補強を取り除く
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=そのままにする

items.stones.stoneofblast.name=衝撃の石
items.stones.stoneofblast.desc=このルーンストーンを投げるとたちまち爆発する。爆弾に似ており、周囲に居る生物にダメージを与えるだろう。

items.stones.stoneofblink.name=瞬転の石
items.stones.stoneofblink.desc=このルーンストーンを投げると、着地点に転移するだろう。

items.stones.stoneofclairvoyance.name=透視の石
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=この石を投げると、着地点から非常に広範囲のマスの詳細を露呈するだろう。この効果は壁を貫通する。

items.stones.stoneofdeepsleep.name=熟睡の石
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=この石を敵に投げると、深い魔法の眠りの状態にするだろう。魔法の眠りに落ちている敵は邪魔されるまで起きることがない。

items.stones.stoneofdetectmagic.name=感魔の石
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=感知するアイテムを選択
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=このアイテムに影響を与える魔法は感知されない。
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=このアイテムに影響を与える好意と悪意の両方の魔法を感知した！
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=このアイテムに影響を与える好意の魔法を感知した！
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=このアイテムに影響を与える悪意の魔法を感知した！
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=このルーンストーンは、アイテムに影響を及ぼしている魔法を感知することができる。未識別のアイテムにこの石を使用すると、それが悪意のある呪いの影響を受けているかどうか、またはエンチャントや強化のような好意の魔法の影響を受けているかどうかがわかる。

items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。

items.stones.stoneofenchantment.name=エンチャントの石
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=どれに付与する？
items.stones.stoneofenchantment.weapon=あなたの武器は暗闇で光り輝いた！
items.stones.stoneofenchantment.armor=あなたの鎧は暗闇で光り輝いた！
items.stones.stoneofenchantment.desc=このルーンストーンはエンチャントの魔法が込められている。強化の巻物と異なりアイテムの力は直接増加せず、かわりに武器や鎧にエンチャントの魔法を付与し、新たな力を授ける。

items.stones.stoneoffear.name=恐怖の石
items.stones.stoneoffear.desc=この石をキャラクターに投げつけると、そのキャラクターは恐怖に圧倒され、振り向いて逃げ出す。逃げているキャラクターを攻撃すると、その効果は短くなる。

items.stones.stoneofflock.name=一群の石
items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲に少しの間魔法の羊を召喚するだろう。

items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択
items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、ポーションや巻物、指輪の種類を推測して識別することができる。
items.stones.stoneofintuition.break_info=直感の石は1個壊れるまで2回使うことができ、_次の使用は石を消費しない。_
items.stones.stoneofintuition.break_warn=以前に直感の石を使用したので、_次の使用は石を消費する。_
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテムの種類を推測してください。もし正しければ、その種類が識別されるでしょう！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=正解だ。このアイテムの種類は識別された！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=直感の石は粉々に砕け散った…

items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投げた者の杖を充填する。


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=混沌の香炉
items.trinkets.chaoticcenser.desc=錬金鍋に入れてしばらくすると、この香炉は自ら煙を出しているように見える！これらの煙が蓄積され、香炉から不規則な方向と半不規則な間隔で噴き出す。あらゆる種類のガスを発生させることができるようだが、少なくとも噴出する位置は自分に有利になる可能性が高いようだ。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=通常、この装身具はおよそ _%d_ ターンごとに有害なガスを発生させる。ガスは敵がいるときに発生しやすく、囲まれた空間では発生しにくい。強化値が高くなると、これらのガスは奇抜で強力なものになる。
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はおよそ _%d_ ターンごとに有害なガスを発生させる。ガスは敵がいるときに発生しやすく、囲まれた空間では発生しにくい。強化値が高くなると、これらのガスは奇抜で強力なものになる。

items.trinkets.dimensionalsundial.name=次元の日時計
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=日時計が影を映し出していないことに不安を感じる。
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=この携帯型の日時計は、なぜかダンジョンの奥深くでも影を映し出すことができる。さらに不思議なことに、影の位置はこの世界の太陽とは無関係のようだ。影がないとき、日時計は危険を呼び寄せるようだ。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=通常、この装身具は現実の昼間（午前8時～午後8時）は敵の出現率を _%1$d%%_ 減少し、夜間（午後8時～午前8時）は敵の出現率を _%2$d%%_ 増加させる。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は現実の昼間（午前8時～午後8時）は敵の出現率を _%1$d%%_ 減少し、夜間（午後8時～午前8時）は敵の出現率を _%2$d%%_ 増加させる。

items.trinkets.exoticcrystals.name=奇抜な結晶
items.trinkets.exoticcrystals.desc=この小さなピンク色の結晶は、錬金術のエネルギーの結晶と同じ形をしている。直接エネルギーとして使うことはできないが、発見したポーションや巻物に何らかの影響を与えているようだ。
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=通常、この装身具はポーションや巻物のドロップの _%s%%_ を奇抜な同等品に置き換える。これは筋力のポーション、強化の巻物、仕掛けがある部屋を攻略するために生成されるアイテムには影響しない。
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はポーションや巻物のドロップの _%s%%_ を奇抜な同等品に置き換える。これは筋力のポーション、強化の巻物、仕掛けがある部屋を攻略するために生成されるアイテムには影響しない。

items.trinkets.eyeofnewt.name=イモリの眼
items.trinkets.eyeofnewt.desc=この黄金色と黒色のイモリの眼は一般的な材料で、現在は装身具として強化されている。この眼は、他の方法でものを見ることができる代わりに、視力を低下させているようだ。
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=通常、この装身具は視界が _%1$s%%_ 狭まるが、_%2$d_ タイル以内の敵を発見することができる。
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は視界が _%1$s%%_ 狭まるが、_%2$d_ タイル以内の敵を発見することができる。

items.trinkets.mimictooth.name=ミミックの牙
items.trinkets.mimictooth.desc=この大きな鋭い牙は、とても不幸なミミックから抜かれたに違いない。ダンジョンのミミックたちに影響を与え、より多く、より危険な存在にしているようだ。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=通常、この装身具はあらゆる種類のミミックの出現率を _%1$s倍_ にし、ミミックの発見をより困難にするが、彼らがドロップする戦利品の量も増える。また、ダンジョンの各階に _%2$s%%_ の確率で気付きにくい黒檀のミミックを出現させる。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はあらゆる種類のミミックの出現率を _%1$s倍_ にし、ミミックの発見をより困難にするが、彼らがドロップする戦利品の量も増える。また、ダンジョンの各階に _%2$s%%_ の確率で気付きにくい黒檀のミミックを出現させる。

items.trinkets.mossyclump.name=苔の塊
items.trinkets.mossyclump.desc=この湿った苔の塊は、どれだけ強く握りしめても水分を保っているようだ。ダンジョンそのものと魔法的に結びついているようで、草や水が出現しやすくなる。
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=通常、この装身具は通常の階を _%d%%_ の確率で水または草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するには非常に多くの錬金エネルギーが必要だ。
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は通常の階を _%d%%_ の確率で水または草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するには非常に多くの錬金エネルギーが必要だ。

items.trinkets.parchmentscrap.name=羊皮紙の断片
items.trinkets.parchmentscrap.desc=この羊皮紙の断片は、まるで巻物のようだ。魔力の一部を残しており、ダンジョンで見つけた武器や鎧に影響を与えているようだ。
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=通常、この装身具はエンチャントと刻印が付く確率を通常の _%d倍_ にし、武器や鎧に呪いが付く確率を通常の _%s倍_ にする。杖、指輪、アーティファクトの呪いは影響を受けない。\n\nこの装身具を強化するにはそこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はエンチャントと刻印が付く確率を通常の _%d倍_ にし、武器や鎧に呪いが付く確率を通常の _%s倍_ にする。杖、指輪、アーティファクトの呪いは影響を受けない。\n\nこの装身具を強化するにはそこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。

items.trinkets.petrifiedseed.name=種の化石
items.trinkets.petrifiedseed.desc=この種は、ゆっくりとした地質学的過程か魔法によって化石化したものだ。この種は魔法によってダンジョンの植生に影響を与えているようで、時折植物の種をルーンストーンに置き換えている。
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=通常、この装身具は踏まれた草が種の代わりにルーンストーンを落とす確率が_%1$s%%_ 高くなり、高い草がアイテムを落とす確率も _%2$s%%_ 高くなる。
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は踏まれた草が種の代わりにルーンストーンを落とす確率が_%1$s%%_ 高くなり、高い草がアイテムを落とす確率も _%2$s%%_ 高くなる。

items.trinkets.ratskull.name=鼠の頭蓋骨
items.trinkets.ratskull.desc=この不気味な装身具は、普通の鼠の頭蓋骨よりさほど大きくない。この頭蓋骨の魔力は、ダンジョンの珍しい生物を引き寄せ、出現頻度を上げるようだ。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=通常、この装身具はレア種の敵の出現率を _%d倍_ にする。ただし、結晶のミミックや鎧を着た彫像を引き寄せる効果は半分程度だ。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はレア種の敵の出現率を _%d倍_ にする。ただし、結晶のミミックや鎧を着た彫像を引き寄せる効果は半分程度だ。

items.trinkets.saltcube.name=塩の立方体
items.trinkets.saltcube.desc=この大きな塩の結晶は、ほぼ完璧な立方体の形に切り出されており、どういうわけか溶ける代わりに錬金鍋から半分の水を排出することができた。食料を魔法のように脱水して保存し、満腹感を長持ちさせているようだが、飢餓状態でないときの体力回復も弱めている。
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=通常、この装身具は空腹になるまでの時間を _%1$s%%_ 増加させるが、体力の回復速度も _%2$s%%_ 減少させる。
items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は空腹になるまでの時間を _%1$s%%_ 増加させるが、体力の回復速度も _%2$s%%_ 減少させる。

items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無？光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=そのアイテムはまだ識別する準備ができていない。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=あなたはそのアイテムを識別した！
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用された未識別の杖
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=あなたは最近未識別の杖を使用したが、これは少しの間、忘却の欠片の装備中の未識別のアイテム1個としてカウントされる。\n\n残り: %sターン

items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた！この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか？
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=普段勇士がダメージを与えるとき、平均値に近い数字が多く出る。通常、この装身具は _%d%%_ の確率でこれを反転させ、代わりにあなたの攻撃が最大または最小のダメージを与える可能性が高くなる。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが比較的少ない。
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=普段勇士がダメージを与えるとき、平均値に近い数字が多く出る。現在の強化値では、この装身具は _%d%%_ の確率でこれを反転させ、代わりにあなたの攻撃が最大または最小のダメージを与える可能性が高くなる。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが比較的少ない。

items.trinkets.trapmechanism.name=罠の機構
items.trinkets.trapmechanism.desc=ダンジョンの落とし穴の罠の中核となる機構で、持ち運べるように床から慎重に削り出されている。ダンジョンそのものと魔法で結びついているようで、あなたやダンジョンの住人にとって地形をより危険なものにする。
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=通常、この装身具は通常の階を _%d%%_ の確率で罠か奈落で埋め尽くすようにする。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが比較的少ない。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は通常の階を _%d%%_ の確率で罠か奈落で埋め尽くすようにする。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが比較的少ない。

items.trinkets.vialofblood.name=血の小瓶
items.trinkets.vialofblood.desc=この薄い小瓶にはダンジョンの住人の血液が入っていて、小瓶を回すとゆっくりと動く。魔法で治癒効果を高めているようだが、同時に効果を遅らせることもしている。
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=通常、この装身具は治癒のポーションや革水袋、あるいは回復の泉を飲んで得られる全体的な体力回復量を _%1$s%%_ 増加させる。ただし、これらの回復効果はよりゆっくりと発生し、1ターンに最大で _%2$s_ HPを回復する。（これは勇士のレベルに応じて変化する）
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は治癒のポーションや革水袋、あるいは回復の泉を飲んで得られる全体的な体力回復量を _%1$s%%_ 増加させる。ただし、これらの回復効果はよりゆっくりと発生し、1ターンに最大で _%2$s_ HPを回復する。（これは勇士のレベルに応じて変化する）

items.trinkets.wondrousresin.name=不思議な樹脂
items.trinkets.wondrousresin.desc=この青く煌めく樹脂は、呪われた杖の魔法のエッセンスを抽出したように見える。錬金鍋からの魔法でいくらか安定したようで、今は所持している杖に影響を及ぼしている。
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=通常、この装身具は呪われた杖の効果を _%1$s%%_ の確率で中立か有益なものにし、呪われていない杖に _%2$s%%_ の確率で呪いの魔法を追加で発射させる。\n\nこの装身具を強化するには、そこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は呪われた杖の効果を _%1$s%%_ の確率で中立か有益なものにし、呪われていない杖に _%2$s%%_ の確率で呪いの魔法を追加で発射させる。\n\nこの装身具を強化するには、そこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。

items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔法の触媒
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=触媒を加えると、水が輝き始める。近くに、エネルギーを注入して魔法の装身具にできるアイテムがいくつかあるようだ。
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=ダンジョンの暗闇の中でも煌めく、魔法の金粉の塊だ。この触媒を錬金鍋で使用すると、わずかな錬金エネルギーで固有の装身具を作り出すことができる。\n\n装身具は、ダンジョンやその住人をわずかに変化させるさまざまな効果をもたらす。また、より強力な効果を得るために、より多くの錬金エネルギーを使って強化することができる。
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ランダムな装身具
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=近くにあるアイテムが袋の中に入っていて開けられない。\n\n錬金術で袋を溶かすことができるが、どんな装身具が手に入るかはやってみないとわからない！

items.trinkets.trinket$placeholder.name=装身具

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=あなたは自分自身の%sによって死んだ。
items.wands.cursedwand.nothing=何も起こらなかった。
items.wands.cursedwand.mass_invuln=杖から鮮やかな光が噴き出す！
items.wands.cursedwand.petrify=突然、その場で固まった！
items.wands.cursedwand.grass=草が噴き出すように伸びてきた！
items.wands.cursedwand.fire=何かが燃えている…
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=なんと杖は別のアイテムに変化した！
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=なんとアイテムはなにか別のものに変化した！
items.wands.cursedwand.disguise=あなたの外見は目の前で変わる！
items.wands.cursedwand.supernova=燃え盛るエネルギーの球が膨張し始める。今のうちに逃げろ！
items.wands.cursedwand.supernova_positive=燃え盛るエネルギーの球が膨張し始めたが、どういうわけか安全な感じがするようだ。
items.wands.cursedwand.sinkhole=あなたの周囲の地面が口を開けている！
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=あなたの周囲の地面が口を開けているが、足下は十分に固いようだ。
items.wands.cursedwand.gravity=重力は突然、でたらめな方向に引っ張り始める！
items.wands.cursedwand.gravity_positive=重力は突然、でたらめな方向に引っ張り始めるが、影響はないようだ。
items.wands.cursedwand.gravity_end=混沌とした重力は治まった。

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=魔法ダメージ

items.wands.wand.ac_zap=放つ
items.wands.wand.fizzles=杖は十分に充填されていないのか、わずかに震えただけだった。
items.wands.wand.no_magic=魔法に対する耐性がある間は、杖はわずかに震えるだけで使用できない。
items.wands.wand.self_target=自分自身は狙えない！
items.wands.wand.identify=杖に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.wands.wand.resin_one=この杖は秘儀の樹脂から_強化値+1_を得ている。
items.wands.wand.resin_many=この杖は秘儀の樹脂から_強化値+%d_得ている。
items.wands.wand.cursed=杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
items.wands.wand.not_cursed=この杖は害悪を及ぼす魔法がない。
items.wands.wand.curse_discover=%sは呪われている！
items.wands.wand.prompt=放つ場所を選択
items.wands.wand$placeholder.name=杖

items.wands.wandofblastwave.name=爆風の杖
items.wands.wandofblastwave.staff_name=爆風の長杖
items.wands.wandofblastwave.ondeath=あなたは自分の杖が放った爆風に巻き込まれて死んだ…
items.wands.wandofblastwave.desc=この杖は本体が大理石の一種でできており、先端に金色の飾りと丸い黒色の宝石が取り付けられている。手に持つとずっしりとした重みを感じる。
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=この杖は対象の場所で爆発するボルトを放つ。衝撃の力は通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を吹き飛ばせるくらい強力だ。
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=この杖は対象の場所で爆発するボルトを放つ。衝撃の力は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を吹き飛ばせるくらい強力だ。
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=ノックバック
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_魔術戦士_が爆風の杖で敵を殴ったとき、その長杖に弾性のエンチャントがあるかのように、敵がノックバックされるときがある。
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=爆風の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発領域の外にいる全ての敵を強打する。

items.wands.wandofcorrosion.name=腐食の杖
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=腐食の長杖
items.wands.wandofcorrosion.desc=この杖の持ち手は灰色で、先端には鮮やかなオレンジ色の宝石があしらわれている。
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=この杖はボルトを放ち、狙った場所に腐食性の高いガスの雲を発生させる。この雲の中に入ったものは、最初は_%d_ダメージから始まり、時間経過とともにダメージが増加する。
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=腐食ダメージ
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=ガスの量
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_魔術戦士_が腐食の長杖で敵を殴ったとき、その敵は粘液を浴びることがある。
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=腐食の長杖による元素の爆発は、6ダメージから始まる4ターンの腐食を敵に与える。

items.wands.wandofcorruption.name=堕落の杖
items.wands.wandofcorruption.staff_name=堕落の長杖
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=相手にこれ以上の影響を与えることはできない。
items.wands.wandofcorruption.desc=この杖の先には頭蓋骨をかたどった装飾が取り付けられているが、自身が放つ混沌とした暗いエネルギーによりはっきりとは見えない。
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=この杖は敵に不利な効果を与える腐敗したエネルギーの衝撃を解き放ち、次第に敵をあなたに屈服させるだろう。敵は堕落に耐性を持つが、弱体化した敵は健康な敵に比べより堕落しやすくなる。
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=堕落の力
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=デバフ持続時間
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_魔術戦士_が堕落の長杖で敵を殴ったとき、その敵は熱狂状態になることがある。
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=堕落の長杖による元素の爆発は、5ターンの熱狂を敵に与える。

items.wands.wandofdisintegration.name=分解の杖
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=分解の長杖
items.wands.wandofdisintegration.desc=この杖は滑らかでしっかりとした黒曜石の塊でできている。深紫の光が杖の先端から終端まで絶えず走り、破壊的なエネルギーが放たれるのを待っている事を感じさせる。
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=この杖は障害物を突き抜ける光線を放ち、強化するにつれてより遠くへ届くようになる。光線は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、突き抜けた敵や壁に応じてボーナスダメージが入る。
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=最大射程距離
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_魔術戦士_が振るったとき、分解の長杖は突出のエンチャントが付加されたかのように、攻撃範囲が拡大される。
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=分解の長杖による元素の爆発は、壁を貫通し、100%のダメージを与える。

items.wands.wandoffireblast.name=爆炎の杖
items.wands.wandoffireblast.staff_name=爆炎の長杖
items.wands.wandoffireblast.desc=赤い漆塗りの木で作られたこの杖には黄金色の葉が惜しみなくあしらわれており、壮麗なことこの上ない。杖は絶えず先端から鋭く弾けるような音を発しており、強力な魔法を放つことを切望している。
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎を円錐状に吹き出す。次の攻撃では、_%1$dのチャージ_を消費し、_%2$dから%3$dのダメージを与える。_チャージが多いほど、効果は広く強くなる。
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=充填1 消費時ダメージ
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=充填2 消費時ダメージ
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=充填3 消費時ダメージ
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に猛炎のエンチャントがあるかのように、敵が炎を上げて燃えるときがある。
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。

items.wands.wandoffrost.name=凍結の杖
items.wands.wandoffrost.staff_name=凍結の長杖
items.wands.wandoffrost.desc=この杖はある種の魔法の氷で出来ているようだ。丸みを帯びたその先端は明るく輝いている。手に持つと冷たさを感じるが、握る手のひらが温かさを保てる程度だ。
items.wands.wandoffrost.stats_desc=この杖は敵に向かって氷エネルギーの衝撃を放ち、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与えて凍えさせる。この効果は水の中にいるとより強くなる。既に凍えたり凍結した敵は、この杖から受けるダメージが減少する。
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=悪寒の持続時間
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_魔術戦士_が凍結の長杖で凍えた敵を殴ったとき、その敵が即座に凍結するときがある。この確率はより凍えているほど大きくなる。
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=凍結の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を凍らせ、火を消火する。

items.wands.wandoflightning.name=稲妻の杖
items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖
items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃に巻き込まれて死んだ…
items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。
items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$dから%2$dのダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に電撃のエンチャントが付加されたかのように、近くの他の敵に稲妻が孤を描くときがある。
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。

items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖
items.wands.wandoflivingearth.desc=この杖は珍妙な岩から作られており、エネルギーが黄色の帯となって光り輝いている。杖を握ると、触れたことを感じて岩が動き出したように見える。
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発射し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。発射後、この岩石は使用者の周りに漂い、与えたダメージに応じた岩石の鎧となる。もし岩石が十分あれば、次に杖を振るときは岩石でできた守護者に変化するだろう。
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守護者の最大HP
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守護者の防御力
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_魔術戦士_が生ける大地の長杖で敵を殴ったとき、与えたダメージの一部は岩石の鎧として戻る。
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃を受ける時にあなたを守ろうとし、受けるダメージを50%%軽減する。しかし、ダメージを防ぐごとに岩石の一部が削り取られてしまう。\n残りの鎧: %1$d\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を振ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した！岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=この守護者の防御力はあなたの杖の強化値に比例している。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。

items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。杖自体に特殊な効果はないが、 チャージ数が多く、強化すると他の杖に一時的に力を与えることができる。
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$dから%2$dのダメージ_  を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの再充填を付与する。
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力装填
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=魔力の矢の杖は、あなたの杖に力を与え、次回杖を撃った時の強化値を引き上げた。\n\nあなたの杖の強化値への補正: +%d\n\n魔力装填が終わるまで: %s ターン

items.wands.wandofprismaticlight.name=光彩の杖
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=光彩の長杖
items.wands.wandofprismaticlight.desc=この杖は半透明の結晶で作られており、滑らかなガラスで出来た細長い塊のようだ。色とりどりの光が杖の先端から揺らめき、漏れ出していく。
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=この杖はダンジョンの暗闇を切り裂く光線を放ち、隠された場所や罠を露呈させる。光線は敵の目を晦ませ、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。悪魔や不死の敵は杖から発せられる光によって炎上し、ボーナスダメージを受ける。
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=盲目の確率
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=光源の持続時間
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_魔術戦士_が光彩の長杖で敵を殴ったとき、長杖の強化値に応じた期間、敵が大怪我する。
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=光彩の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発範囲内の全地形を露呈させ、敵を5ターン盲目にする。

items.wands.wandofregrowth.name=再萌芽の杖
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再萌芽の長杖
items.wands.wandofregrowth.desc=この杖の芯は、細かい意匠が彫られた細い木で作られている。どういうわけか、未だ生命力と活気に満ち、その緑色は若木の青さのようだ。「生命が絶えたとき、必ず新しい生命が芽生える...。永遠の循環が常に残っているのだ！」
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、円錐状に魔法の芽吹きエネルギーが吹き出し、草や根、珍しい植物が芽吹く。次回の発動で_%1$d回分のチャージ_を消費する。チャージが多いほど効果は大きく、強くなる。
items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d回分の充填量_を消費すると、この杖は植物や新鮮な草を生成できなくなる。この限界は、レベルアップや杖の強化によって増加する。
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=充填ごとの草の量
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=草の生成限界
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_魔術戦士_が再萌芽の長杖で敵を殴り、かつどちらかが草の上に立っていると、与えたダメージに比例して草木の治癒を得る。
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による元素の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=集露花は、内部に魔法の露を溜め込む不思議な植物だ。気付かれないように草に擬態しようとするが、集めた露の膨らみで区別できる。
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=集種鞘は、自らの種ではなく、他の種類の植物の種を生み出す魔法の植物だ。 自らの種を持っていないにも関わらず、どういうわけか広く生育している。
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=金の蓮華
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=金の蓮華は、強力な再萌芽の杖によってのみ発生させることができる、神妙な植物だ。その霊気は全ての植物と植物の効果を強化するが、短時間でそのエネルギーの為に燃え尽きてしまう。
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=この蓮華は_+%1$d_の再萌芽の杖によって生み出された。その霊気が漂う範囲の内の全ての植物は、キャラクター上に植えられたときに、_即発動_する。植物はさらに_%2$d%%の確率_で種を落とし、塗布された矢の耐久力の消耗を_%3$d%%軽減_する。

items.wands.wandoftransfusion.name=輸血の杖
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=あなたは自分の杖が体力を吸い取りすぎて死んだ…
items.wands.wandoftransfusion.charged=あなたの長杖は敵の生命エネルギーで一杯だ！
items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=味方または魅了された敵に対してこの杖を使うと、_使用者の%1$dHP分_を用いて味方へ_%2$dHP分_、回復したりシールドを作ることができる。敵に対して使うと、使用者に_%3$dHP分のシールド_を与え、少しの間、敵を魅了する。敵対的な不死の敵は魅了する代わりに、_%4$dから%5$dのダメージ_を受ける。
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=味方への回復
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=自身のシールド
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=不死の敵へのダメージ
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_魔術戦士_が輸血の長杖で魅了された敵を殴ったとき、彼はその長杖での次の撃ちに体力を費やさず、シールドを得る。
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。

items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配置する空き場所がない。
items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
items.wands.wandofwarding.stats_desc=この杖は敵に直接ダメージを与えるのではなく、移動しない歩哨や砲塔を召喚する。歩哨はどこでも召喚でき、視界があれば壁を通り抜けて召喚することもできる。この杖は一度に_%dエネルギー_に相当する歩哨を維持できる。
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=歩哨のダメージ
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=歩哨のエネルギー上限
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=この砲塔は視界に入った敵を自動的に狙い撃つ。\n\n護衛の杖でこの砲塔を撃つと強化される。\n\n砲塔は消滅するまでの発射回数に制限を持つ。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=この歩哨も砲塔と同じ火力を持つが、決まったチャージ数の代わりに体力を持っている。護衛の杖の先端にある宝石に似ているようだ。\n\n護衛の杖でこの歩哨を撃つと、強化され回復する。\n\nこの歩哨は敵を狙い撃つするたびに体力を消費するが、護衛の杖を使うことで回復させることができる。
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された砲塔はより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に三回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型砲塔
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された砲塔は、強化する前と比べてより多く攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に5回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型の歩哨は大型砲塔と同じ火力を持つが、充填回数が定まっている代わりに体力がある。歩哨は護衛の杖の先端に装飾されている宝石に類似している。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか？
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか？
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=いいえ

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=騒がしい%s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=うわっ、ひょっとして何かと戦ってる！？
items.weapon.curses.annoying.msg_2=やっちまえ！
items.weapon.curses.annoying.msg_3=おい、聞けよ！
items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだボスと戦ってないのか！？
items.weapon.curses.annoying.msg_5=いたっ、そんなに強く振り回すなって！
items.weapon.curses.annoying.msg_6=死ねぇ！虫けらぁ！
items.weapon.curses.annoying.msg_7=ヒィィヤャッッホォォォオオォオウゥ！
items.weapon.curses.annoying.msg_8=ちょっとは休もうぜ！？
items.weapon.curses.annoying.msg_9=ビシッ！ハッハー！
items.weapon.curses.annoying.msg_10=いい一撃だ！
items.weapon.curses.annoying.msg_11=武器よりも木こりの斧になりたかったな…
items.weapon.curses.annoying.msg_12=覚えておいで、軽率さというのはジワジワと命を食い尽す死神だ。
items.weapon.curses.annoying.msg_13=タフすぎてソンはない
items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=騒がしい呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を20%の確率で6ターンの間、熱狂状態にさせる。

items.weapon.curses.dazzling.name=眩い%s
items.weapon.curses.dazzling.desc=眩い武器は時々眩いばかりの閃光を放ち、見るものすべての目を眩ませるだろう。
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=眩い呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で6ターンの間、盲目状態にさせる。

items.weapon.curses.displacing.name=退去させる%s
items.weapon.curses.displacing.desc=退去させる武器は混沌とした転移魔法で満たされていて、同じ階のどこかにランダムに敵を転移させてしまうことがある。
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=退去させる呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率でテレポートさせる。

items.weapon.curses.explosive.name=爆発性の%s
items.weapon.curses.explosive.warm=温かい…
items.weapon.curses.explosive.hot=熱い！
items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、使用者と敵にダメージを与えるだろう。
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=武器は現在触ると冷たい。
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=あなたの武器はエネルギーを蓄積し、暖かくなる…
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=あなたの武器は熱い！　今にも爆発するだろう！
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=爆発性の呪いによる元素の一撃は、範囲内のランダムな敵を50%の確率で爆発させる。

items.weapon.curses.friendly.name=友好的な%s
items.weapon.curses.friendly.desc=友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=友好的な呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で6ターンの間、魅了状態にさせる。

items.weapon.curses.polarized.name=二極化した%s
items.weapon.curses.polarized.desc=二極化した武器は攻撃が更に50%のダメージを与えるか、全くダメージを与えないかのどちらかになってしまう呪いにかかっている。
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=二極化した呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で24から36のダメージを与える。

items.weapon.curses.sacrificial.name=償わせる%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=償わせる武器は敵を攻撃する見返りに使用者の血を要求する。健康であればあるほど、呪いはより大量の血を要求するだろう。
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=償わせる呪いによる元素の一撃は、勇士と範囲内の各敵に12HP分の流血状態にさせる。

items.weapon.curses.wayward.name=我儘な%s
items.weapon.curses.wayward.desc=我儘な武器は時々極端に正確性が悪くなる。この魔法は発動してから少しの間持続するが、我儘な武器で一撃を加えることで解除される。
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=我儘な呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を50%の確率で6ターンの間、幻惑の呪い状態にさせる。
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=武器の我儘
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=我儘な武器の魔法が発動し、短時間の間、極めて正確性が悪くなる。ただし、奇襲攻撃などの命中が保証されている攻撃には効果がない。我儘な武器での攻撃が成功すると、この効果はすぐに解除される。\n\n武器の我儘が終わるまで: %s ターン

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=猛炎の%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=猛炎の武器は炎を吹き出し、既に着火しているものに対してはボーナスダメージを与えるだろう。
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=猛炎のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべてのタイルに火を広げ、8ターン持続する。

items.weapon.enchantments.blocking.name=防御の%s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=防御の武器は攻撃したあとに、一時的なシールドを張る可能性がある。
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=防御のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内の敵1体につき、決闘者に追加で6HP相当のシールドを付与する。
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=防御中
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=防御の武器のエンチャントにより、防御力が一時的に上昇した！\n\nシールドの残り: %d\n\n終わるまで: %sターン

items.weapon.enchantments.blooming.name=開花の%s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=開花の武器は当てた敵の周りに若葉を芽吹かせる魔法が込められている。
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=開花のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内の最大8タイルに草を広げ、範囲内のすべての敵を6ターンの間、束縛状態にさせる。

items.weapon.enchantments.chilling.name=冷却の%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=冷却の武器で攻撃された敵は凍えてしまい、動きや攻撃が遅くなる。
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=冷却のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべてのタイルに冷気を広げ、8ターン持続する。

items.weapon.enchantments.kinetic.name=保存の%s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=保存の武器で敵が殺されると、余剰の力が武器に蓄えられ、成功した次の攻撃に追加される。
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=保存のエンチャントによる元素の一撃は、保存済みダメージの40%を、主要なターゲットを除く範囲内の各敵に与える。
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=保存済みダメージ
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=あなたの武器は前回の決定打から得られた余剰の力を保存しており、次の攻撃にボーナスダメージとして追加されるだろう。しかし、このエネルギーは時間と共に無くなっていく。\n\n保存済みダメージ: %d

items.weapon.enchantments.corrupting.name=堕落の%s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=この強力なエンチャントは敵をあなたの思いのままにする能力を秘めている。この武器で敵が殺されると、死ぬ代わりに堕落する可能性がある。
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=堕落のエンチャントによる元素の一撃は、5～25％の確率（減らしたHPに基づく）で、主要ターゲットを除く範囲内の各敵を堕落状態にさせる。

items.weapon.enchantments.elastic.name=弾性の%s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=弾性の武器で攻撃すると敵が少しの距離後退する可能性がある。
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=弾性のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべての敵を5タイル分吹き飛ばす。

items.weapon.enchantments.grim.name=致死の%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=致死の武器は、攻撃した敵を即死させる強力なエンチャントが付与されている。この効果は敵が弱っているほど発揮されやすい。
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=致死のエンチャントによる元素の一撃は、6～30％の確率（減らしたHPに基づく）で、主要ターゲットを除く範囲内の各敵を即死させる。

items.weapon.enchantments.lucky.name=強運の%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=この武器で殺された敵は追加の戦利品を落とす可能性がある。
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=強運のエンチャントによる元素の一撃は、12.5%の確率で範囲内の各敵の足元に戦利品を産み出すことがある。この効果は敵1体につき1回しか発動しない。

items.weapon.enchantments.projecting.name=突出の%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=突出の近接武器はより遠くまで到達するようになり、遠距離武器は近くの壁なら貫通するようになるだろう。
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=突出のエンチャントによる元素の一撃は、主要ターゲットを除く範囲内の各敵に30%の追加ダメージを与える。

items.weapon.enchantments.shocking.name=電撃の%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=電撃の武器から迸る電弧は、周囲の敵に追加ダメージを与える。
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=電撃のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内のすべてのタイルに電気を広げ、8ターン持続する。

items.weapon.enchantments.unstable.name=不定の%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=このエンチャントは混沌としたエネルギーを放っており、攻撃が当たった際にそれぞれ異なるエンチャントの効果が発揮される。
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=不定のエンチャントによる元素の一撃は、主要ターゲットを除く範囲内の各敵にランダムなエンチャント効果を適用する。

items.weapon.enchantments.vampiric.name=吸血の%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=この強力なエンチャントは攻撃した際に生命力を吸い上げ、使用者に還元する。この効果は使用者の体力が少ないほど強力になる。
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=吸血のエンチャントによる元素の一撃は、範囲内の敵1体につき、決闘者のHPを2.5回復させる。


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗殺者の刃
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=忍び足
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=決闘者は暗殺者の刃を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は3タイル分の距離まで瞬時に移動し、通常、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=決闘者は暗殺者の刃を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は3タイル分の距離まで瞬時に移動し、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は、その重さの割に扱うことが難しいが、正しく扱うことができれば致命傷を与えるだろう。

items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=強打
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。

items.weapon.melee.crossbow.name=弩
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=この武器を装備している間は投矢のダメージが増加し、この武器のエンチャントの効果が発揮される。
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=溜め撃ち
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=決闘者は弩で_力溜め_を行うことができ、次の弩による通常攻撃が必ず命中し、3つの効果のうち1つを適用する。近接攻撃は敵を吹き飛ばし、塗布剤が塗られていない投矢は通常、 _%1$dダメージ_ 増加し、塗布剤が塗られた投矢は7×7タイルの範囲の敵に命中時の効果を適用し、通常、 _%2$d回分、より長持ちする。_
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決闘者は弩で_力溜め_を行うことができ、次の弩による通常攻撃が必ず命中し、3つの効果のうち1つを適用する。近接攻撃は敵を吹き飛ばし、塗布剤が塗られていない投矢は  _%1$dダメージ_ 増加し、塗布剤が塗られた投矢は7×7タイルの範囲の敵に命中時の効果を適用し、 _%2$d回分、より長持ちする。_
items.weapon.melee.crossbow.desc=並外れた速度で矢を打ち出すことのできる非常に入り組んだ武器だ。近接武器として作られてはいないものの、その重量と頑丈な構造によって近接武器としても使用できる。
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=武器能力上昇
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=力溜め
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を溜めている。次に弩で行う攻撃は必ず命中し、3つの効果のいずれかが適用される：\n- 近接攻撃は敵を数タイル先に吹き飛ばす。\n- 塗布剤が塗られていない投矢はボーナスダメージを与える。\n- 塗布剤が塗られた投矢は使用回数が増え、7×7の範囲に効果が適用される。有益な効果は味方にのみ適用され、有害な効果は敵にのみ適用される。決闘者はこの能力を使用して自分自身に有益な投矢の効果を与えることはできない。

items.weapon.melee.dagger.name=ダガー
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.melee.dagger.ability_name=忍び足
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5タイル分の距離まで瞬時に移動し、通常、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5タイル分の距離まで瞬時に移動し、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.dagger.desc=すり減った木製の取っ手がついた質素な鉄のダガー。

items.weapon.melee.dirk.name=短刀
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.melee.dirk.ability_name=忍び足
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は4タイル分の距離まで瞬時に移動し、通常、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は4タイル分の距離まで瞬時に移動し、_%dターンの間、不可視状態になれる。_
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.dirk.desc=ダガーより長い刃が突き出ており、敵により食い込んでいくだろう。

items.weapon.melee.flail.name=フレイル
items.weapon.melee.flail.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。\nこの武器では奇襲攻撃が出来ない。
items.weapon.melee.flail.ability_name=回転
items.weapon.melee.flail.spin_warn=これ以上フレイルを回転させることはできない。
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=決闘者はフレイルを_回転_させることで、短時間の間パワーを蓄積させることができる。フレイルを回転させるたびに、次の通常攻撃で通常、_ダメージが%d上昇_し、最大3回まで回転させることができる。また、回転中のフレイルは確実に命中する。フレイルの回転を開始するときのみ、充填が必要になる。
items.weapon.melee.flail.ability_desc=決闘者はフレイルを_回転_させることで、短時間の間パワーを蓄積させることができる。フレイルを回転させるたびに、次の通常攻撃で_ダメージが%d上昇_し、最大3回まで回転させることができる。また、回転中のフレイルは確実に命中する。フレイルの回転を開始するときのみ、充填が必要になる。
items.weapon.melee.flail.desc=棘がついた球体が鎖によって持ち手に取り付けられている。非常に扱いにくいが、強烈な打撃が命中すると敵を粉砕するだろう。
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=回転中
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決闘者はフレイルを回転させ、次の通常攻撃のためにダメージを蓄積している。1回行うごとに1ターンかかるが、ダメージは上昇し最大3回まで行うことができる。回転中のフレイルは確実に命中するようになる。\n\n現在の回転: %1$d%%\n残り: %2$sターン

items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=複合撃
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が過去5ターンの間に通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、通常、与えるダメージが _%d上昇する。_
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が過去5ターンの間に通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、与えるダメージが _%d上昇する。_
items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。

items.weapon.melee.glaive.name=薙刀
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺突
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=決闘者は薙刀の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これは通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=決闘者は薙刀の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これは _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長柄武器だ。

items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.gloves.ability_name=複合撃
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が過去5ターンの間に通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、通常、与えるダメージが _%d上昇する。_
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が過去5ターンの間に通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、与えるダメージが _%d上昇する。_
items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。

items.weapon.melee.greataxe.name=大斧
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=この武器は信じられないくらい重い。
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=報復
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=決闘者は体力が50%%以下の場合、大斧による_報復_攻撃を行うことができる。この破壊的な攻撃は、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中し、敵を倒した場合、ターンが経過しない。
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=決闘者は体力が50%%以下の場合、大斧による_報復_攻撃を行うことができる。この破壊的な攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中し、敵を倒した場合、ターンが経過しない。
items.weapon.melee.greataxe.desc=肩越しに振るうように作られており、この巨大な斧はその重量と同様に強力だ。

items.weapon.melee.greatshield.name=大盾
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=ガード
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=決闘者は大盾で自分自身を_ガード_し、自分に対して行われるすべての物理攻撃や魔法攻撃を、通常、_%dターンの間_、完全に無効化することができる。決闘者が攻撃を無効化した後、反撃したり魔法を使ったりするとガードは終了する。
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=決闘者は大盾で自分自身を_ガード_し、自分に対して行われるすべての物理攻撃や魔法攻撃を_%dターンの間_、完全に無効化することができる。決闘者が攻撃を無効化した後、反撃したり魔法を使ったりするとガードは終了する。
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.greatshield.desc=盾よりは移動可能な壁に似ており、この巨大な金属の塊は防御を補助するが、攻撃するための余裕が残されていない。

items.weapon.melee.greatsword.name=大剣
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=薙ぎ払い
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=決闘者は大剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=決闘者は大剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.greatsword.desc=そのそびえ立つ刃による重量をかけた一振りは大ダメージを与える。

items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=強打
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。

items.weapon.melee.katana.name=刀
items.weapon.melee.katana.stats_desc=この武器は0から3のダメージを防ぐ。
items.weapon.melee.katana.ability_name=踏み込み突き
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵に刀で_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。
items.weapon.melee.katana.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵に刀で_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。
items.weapon.melee.katana.desc=すらりとした反りがある剣で、柄の上に大きな鍔がある。

items.weapon.melee.longsword.name=長剣
items.weapon.melee.longsword.ability_name=薙ぎ払い
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=決闘者は長剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=決闘者は長剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と輝いているが、その大きさのためこの剣はだいぶ重くなっている。

items.weapon.melee.mace.name=メイス
items.weapon.melee.mace.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.mace.ability_name=強打
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.mace.ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与えられる。

items.weapon.melee.magesstaff.name=魔術師の長杖
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=魔力を込める
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=放つ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=杖を選ぶ
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=あなたの長杖は%sの力で満たされた。
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=前の杖は保持された！
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=魔法が干渉しあって長杖のエンチャントが消え去った。
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=まず杖を識別する必要がある。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=呪われた杖は使用できない。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=本当にこの杖の魔力を長杖に込めたいか？\n\n魔力を込める杖の強化値が長杖と同じか高い場合、長杖はその杖の強化値に加え、長杖自身の強化値を+1分引き継ぐ。\n\n魔力を込めた結果、_強化値+%d_の長杖になるだろう。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=現在、あなたの長杖に込められている杖は_失われる。_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=現在長杖に込められている杖は_+0として保持される。_
items.weapon.melee.magesstaff.yes=本当に実行する
items.weapon.melee.magesstaff.no=気が変わった
items.weapon.melee.magesstaff.desc=この長杖は、魔術師自身によって作られた、杖を浸透できる特徴的な魔法の武器。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められておらず、杖を振るう前に _杖の力を込める_ 必要がある。
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=この長杖は現在 _%s_ の力が込められている。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=長杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=能力
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _%1$d ランク_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=おそらくこの武器は重すぎる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=その能力を使用するには、装備する必要がある。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=この武器の特殊能力を使うには筋力が足りない。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=あなたはその能力を使うのに十分なエネルギーを持っていない。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=今はその能力を使うことができない。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=そこに対象はいない。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=その標的は射程距離に入っていない。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=その場所は埋まっている。
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=武器能力ダメージ
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=対象を選択
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=武器の持ち替え
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=荷物がいっぱいで無理だ。

items.weapon.melee.shortsword.name=短剣
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=薙ぎ払い
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=決闘者は短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=決闘者は短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.shortsword.desc=ダガーと比べてほんの少し長いだけのとても短い剣だ。

items.weapon.melee.quarterstaff.name=六尺棒
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は、0から2のダメージを防ぐ。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御姿勢
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=決闘者は六尺棒で_防御姿勢_をとることができる。この姿勢は即時発動し、通常、_%dターンの間_、回避力を3倍にする。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=決闘者は六尺棒で_防御姿勢_をとることができる。この姿勢は即時発動し、_%dターンの間_、回避力を3倍にする。
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=先端に鉄が嵌められている木製の杖だ。
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御姿勢
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=決闘者は六尺棒を使い、襲い来る打撃や投擲物をそらす。この姿勢をしている間、すべての攻撃に対する回避力が3倍になる。\n\n残り: %sターン

items.weapon.melee.rapier.name=レイピア
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=この武器は、0から1のダメージを防ぐ。
items.weapon.melee.rapier.ability_name=踏み込み突き
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。
items.weapon.melee.rapier.desc=細身の直剣で、切れ味は劣るが、ある程度の防御力を持つ。

items.weapon.melee.roundshield.name=円盾
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=ガード
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=決闘者は円盾で自分自身を_ガード_し、自分に対して行われるすべての物理攻撃や魔法攻撃を、通常、_%dターンの間_、完全に無効化することができる。決闘者が攻撃を無効化した後、反撃したり魔法を使ったりするとガードは終了する。
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=決闘者は円盾で自分自身を_ガード_し、自分に対して行われるすべての物理攻撃や魔法攻撃を_%dターンの間_、完全に無効化することができる。決闘者が攻撃を無効化した後、反撃したり魔法を使ったりするとガードは終了する。
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.roundshield.desc=この大きな盾は効果的に攻撃を防御し、ピンチのときに役に立つ武器になるだろう。
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=ガード中
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=受けきった
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=決闘者は襲い来る攻撃を見越して盾を構えた。彼女に対する物理攻撃や魔法攻撃は完全に無効化される。\n\n残り: %sターン

items.weapon.melee.runicblade.name=ルーンの刃
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=この武器はより効果的に強化の恩恵を受けられる。
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=ルーンスラッシュ
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=決闘者はルーンの刃で_ルーンスラッシュ_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、通常、_エンチャントの効果が%d%%強化_される。
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=決闘者はルーンの刃で_ルーンスラッシュ_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、_エンチャントの効果が%d%%強化_される。
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=武器能力の効力
items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た神秘的な武器。

items.weapon.melee.sai.name=釵
items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.sai.ability_name=複合撃
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が過去5ターンの間に通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、通常、与えるダメージが _%d上昇する。_
items.weapon.melee.sai.ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、決闘者が過去5ターンの間に通常の近接攻撃か投擲武器による攻撃を命中させた回数につき、与えるダメージが _%d上昇する。_
items.weapon.melee.sai.desc=手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。切れ味抜群で敵をなぎ倒すのに最適だ。
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=複合撃
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=決闘者は、複合撃の能力のダメージを増加させるために使用できるコンボを構築している。近接武器や投擲武器で攻撃を成功させるごとにカウントされるが、5ターンの間攻撃を成功させないとこのコンボはリセットされる。\n\n最近のヒット数: %1$d\n\nヒット数が失われるまで: %2$sターン

items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剣の舞
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=決闘者は三日月刀で_剣の舞_を舞うことができる。この舞は即時発動し、通常、_%dターンの間_、攻撃速度が60%%上昇し正確性が50%%上昇する。
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=決闘者は三日月刀で_剣の舞_を舞うことができる。この舞は即時発動し、_%dターンの間_、攻撃速度が60%%上昇し正確性が50%%上昇する。
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武器能力の持続時間
items.weapon.melee.scimitar.desc=厚い円曲した刃。攻撃において、力強さよりも素早さを重視した刀身だ。
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剣の舞
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=決闘者は一種の舞のように、勢いに任せた素早い攻撃を行う。この舞が有効な間、彼女は60%%速く攻撃できるようになり（三日月刀で1ターンにちょうど2回攻撃できるほど）、正確性が50%%上昇する。\n\n残り: %sターン

items.weapon.melee.sickle.name=鎌
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。
items.weapon.melee.sickle.ability_name=刈り取り
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=決闘者は鎌で敵の_刈り取り_を行うことができる。この破壊的な攻撃は確実に命中し、通常、_%dダメージ_を与える。このダメージは対象が流血に免疫を持たない場合、流血ダメージとして適用される。
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=決闘者は鎌で敵の_刈り取り_を行うことができる。この破壊的な攻撃は確実に命中し、_%dダメージ_を与える。このダメージは対象が流血に免疫を持たない場合、流血ダメージとして適用される。
items.weapon.melee.sickle.desc=扱いにくいが強力な武器にもなる、片手で持てる農具だ。

items.weapon.melee.spear.name=槍
items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
items.weapon.melee.spear.ability_name=刺突
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=決闘者は槍の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これは通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
items.weapon.melee.spear.ability_desc=決闘者は槍の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
items.weapon.melee.spear.desc=先端に尖った鉄が付けられている細長い木の杖。

items.weapon.melee.sword.name=剣
items.weapon.melee.sword.ability_name=薙ぎ払い
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=決闘者は剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.sword.ability_desc=決闘者は剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.sword.desc=うまく均整の取れた剣。そんなに大きくはないが、短剣よりはずっと長い。
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=薙ぎ払い
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決闘者は前回の薙ぎ払いから追撃する準備が整った。次に薙ぎ払いを使うとき、武器の充填を消費しない。\n\n残り: %sターン

items.weapon.melee.warhammer.name=戦鎚
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=強打
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=決闘者は戦槌で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決闘者は戦槌で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃は奇襲攻撃の場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、5ターンの間、正確性と回避力が50%%低下する朦朧状態にさせる。強打は必ず命中するが、奇襲攻撃でない場合、通常のダメージを与える。
items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れの筋力が必要だが、この鉛と鋼の塊による圧倒的な質量がもたらす痛烈な一撃に耐えられる生物はほとんど存在しない。

items.weapon.melee.warscythe.name=戦鎌
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=刈り取り
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=決闘者は戦鎌で敵の_刈り取り_を行うことができる。この破壊的な攻撃は確実に命中し、通常、_%dダメージ_を与える。このダメージは対象が流血に免疫を持たない場合、流血ダメージとして適用される。
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=決闘者は戦鎌で敵の_刈り取り_を行うことができる。この破壊的な攻撃は確実に命中し、通常、_%dダメージ_を与える。このダメージは対象が流血に免疫を持たない場合、流血ダメージとして適用される。
items.weapon.melee.warscythe.desc=この大きくて扱いにくい道具は、作物よりも敵を刈る事に特化している。

items.weapon.melee.whip.name=鞭
items.weapon.melee.whip.stats_desc=この武器による攻撃はとても遠くまで届く。
items.weapon.melee.whip.ability_name=薙ぎ打ち
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=決闘者は自分の周囲にいる全ての敵を鞭で_薙ぎ打ち_することができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、現在の攻撃範囲内にいるすべての敵に対して攻撃を行い、確実に命中する。
items.weapon.melee.whip.ability_desc=決闘者は自分の周囲にいる全ての敵を鞭で_薙ぎ打ち_することができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、現在の攻撃範囲内にいるすべての敵に対して攻撃を行い、確実に命中する。
items.weapon.melee.whip.desc=この武器の先端にある棘の付いた長い紐は少しのダメージしか与えられないが、その到達範囲は注目に値する。

items.weapon.melee.wornshortsword.name=古びた短剣
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=薙ぎ払い
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=決闘者は古びた短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決闘者は古びた短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年使い込まれて、刃が磨り減っているかなり短い剣だ。状態の良い短剣よりも弱く、少し軽い。


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=アドレナリンの投矢
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=これらの投矢の先端には敏捷芝を原料にした調合物が塗布されており、味方の移動速度や攻撃速度を上げたり、敵の移動速度を一時的に低下させたりすることができる。投矢自体は敵にダメージを与えるが、味方にダメージを与えることはない。

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=盲目の投矢
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=これらの投矢の先端には盲目草を原料にした調合物が塗布されており、少しの間、対象を盲目にする。しかし対象の方向感覚は失われていないので、最後にあなたを見た場所に向かっていくだろう。

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=冷却の投矢
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=これらの投矢の先端には氷結茸を原料にした調合物が塗布されており、対象を大いに凍えさせるだろう。

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=浄化の投矢
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=これらの投矢の先端には癒術花を原料にした調合物が塗布されており、味方には一時的にあらゆる有害な効果を受けなくなり、敵には有益な効果を浄化するだろう。敵は自分が攻撃していることや逃げていることを一時的に忘れるかもしれない。投矢そのものは敵を傷つけるが、味方を傷つけることはない。

items.weapon.missiles.darts.dart.name=投矢
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=種を選択
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=種は1本または2本の投矢と組み合わせて先端に塗布することができる。塗布された投矢は対応する種の特性を持つようになり、固有の単発効果を発揮するようになる。\n\nこれらの種で投矢に塗布すると _%s_ が手に入る。
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d本の投矢を%2$d粒の種で塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1粒の種で2本の投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1粒の種で1本の投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取り消す
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=棘が先端についたシンプルな木製の軸は、手首のスナップを利かして投げるのに丁度よい重さだ。よく飛び、狙った獲物はその鋭い先端に刺し貫かれるだろう。種を塗布することにより、投げたときに追加効果を得ることができる。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=投矢の構造が単純なおかげで、何度でも再利用できる。

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=退去の投矢
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=これらの投矢の先端には雲散霧四葉を原料にした調合物が塗布されており、対象をそう遠くない位置に転移させるだろう。

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治癒の投矢
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=これらの投矢の先端には太陽草を原料にした調合物が塗布されており、対象を治癒するだろう。投矢そのものは敵を傷つけるが、味方を傷つけることはない。

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=これらの投矢の先端には星彩華をを原料にした調合物が塗布されており、対象に聖なる力を注ぎ込むだろう。味方や通常の敵は祝福されるが、不死の敵や悪魔の敵は大ダメージを受ける。投矢そのものは敵を傷つけるが、味方を傷つけることはない。

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢の先端には火炎華を原料にした調合物が塗布されており、衝撃と共に華やかな炎を上げるだろう。

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痺の投矢
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=これらの投矢の先端には大地根をを原料にした調合物が塗布されており、少しの間、対象を麻痺させるだろう。

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒の投矢
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=これらの投矢の先端には悲嘆苔を原料にした調合物が塗布されており、対象を毒で冒すだろう。

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗の投矢
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=これらの邪悪な投矢の先端にはロットベリーを原料にした腐食性の調合物が塗布されており、投矢が接触したものを強烈に腐食させていくだろう。強力な敵はほとんどの効果に耐性を持っているが、腐食はほとんどの通常の敵であれば簡単に倒せるほど強力だ。他の塗布された投矢より長持ちするが、耐久力を上げることはできない。

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電撃の投矢
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=これらの投矢の先端には嵐蔦を原料にした調合物が塗布されており、対象にえげつない電撃を浴びせるだろう。

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=投矢を洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=塗布された投矢を洗浄し、通常の投矢に戻します。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=全て洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=一本洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=中止
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=塗布された投矢は一回使用したらその塗布剤は落ちてしまい、通常の投矢に戻る。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=この投矢の束は一本の塗布剤が落ちるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=投矢の塗布剤が落ちそうだ。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=投矢の塗布剤が落ちてしまった。


items.weapon.missiles.bolas.name=ボーラ
items.weapon.missiles.bolas.desc=これらの珍しい投擲武器はあまりダメージは与えられないが、対象の動きを遅くするにはもってこいだ。

items.weapon.missiles.boomerang.name=ブーメラン
items.weapon.missiles.boomerang.desc=この平坦な木製の飛び道具を敵に投げると、投擲者の手元に戻ってくるだろう。
items.weapon.missiles.boomerang.durability=その頑丈な構造のおかげで、ブーメランは何度でも使用できる。

items.weapon.missiles.fishingspear.name=銛
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=魚を捕るためにデザインされた槍。簡易な武器にしてはよく使える。

items.weapon.missiles.forcecube.name=力の立方体
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=あなたは自分が投げた力の立方体の爆発に巻き込まれて死んだ…
items.weapon.missiles.forcecube.desc=この奇妙な形の武器は、あなたの手に収まるくらいの大きさだが、信じられないくらい重い。投げると、周辺に衝撃波が襲いかかり、爆発に巻き込んだもの全てにダメージを与えるだろう。

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=大型ブーメラン
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=この大きなブーメランを効果的に扱うことは難しいが、かなりのダメージを与えることができる。数ターン後に、投げた場所に戻っていくだろう。

items.weapon.missiles.javelin.name=ジャベリン
items.weapon.missiles.javelin.desc=これらの大きな投げ槍は、その穂先が風を切って飛ぶように丁度よい重さになっている。

items.weapon.missiles.kunai.name=苦無
items.weapon.missiles.kunai.desc=これらの小さなナイフは熟練者の手にかかれば非常に強力な武器になる。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=この _%1$d ランク_ の投擲武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=この武器は距離をおいて使用するように設計されているので、遠くの敵に対してはより命中率が上がり、近くの敵に対しては命中率が下がる。
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器は、それらを使うにつれ摩耗していき、最後には壊れてしまうだろう。
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この武器の束は一つが壊れるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=投擲武器が壊れそうだ。
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=投擲武器が1つ壊れてしまった。
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投擲武器

items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏剣
items.weapon.missiles.shuriken.desc=剃刀のような刃がついた星型の金属片。軽くて簡単に投げることができる。一振りの手裏剣なら移動後すぐに投げることができる。

items.weapon.missiles.throwingclub.name=投げ棍棒
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=棒の先に大きな石が縛られている、かなり単純な形の投擲武器。ダメージ量には欠けるものの、硬い石でできた斧頭は非常に頑丈で、敵に刺さることなく落ちるだろう。

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投げハンマー
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=この頑丈な金槌は敵に投げられるように設計されている。ダメージ量には欠けるものの、金属でできた滑らかな構造は非常に頑丈で、敵に刺さることなく落ちるだろう。

items.weapon.missiles.throwingknife.name=投げナイフ
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=これらの軽量なナイフは弧を描いて敵に飛んでゆく。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。

items.weapon.missiles.throwingspear.name=投槍
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=振り回すためではなく投げるために設計された細い柄が特徴的な軽量の槍。

items.weapon.missiles.throwingspike.name=棒手裏剣
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=遠くの敵に投げつけるための尖った金属製の棒。あまり強くはないが、金属製のシンプルな作りのため、それなりに耐久性がある。

items.weapon.missiles.throwingstone.name=石礫
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=投げたときにただの石ころよりも威力が出るように鑢をかけた石。その職人技にもかかわらず、あまり信頼できる武器ではないが、少なくとも敵にくっつくことはない。

items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投擲用の斧は、その鋸状の刃によって少々特殊な挙動を示す。この武器による手堅い一撃は敵を出血させるだろう。

items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
items.weapon.missiles.trident.desc=致命的な矛先が三本もある巨大な投げ槍。高威力だが、非常に重い。


items.weapon.spiritbow.name=精霊の弓
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選択
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在の強化値では、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。

items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が足りないので、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃を妨げる。
items.weapon.weapon.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この武器を装備しているときは _%dのボーナスダメージ_ が入る。
items.weapon.weapon.hardening_gone=武器の硬化が剥がれてしまった！
items.weapon.weapon.incompatible=異なる魔法の相互作用によってエンチャントは武器から消え去ってしまった！
items.weapon.weapon.cursed_worn=この武器は呪われているため、外すことができない。
items.weapon.weapon.cursed=この武器の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.weapon.weapon.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この武器を外すことができる。
items.weapon.weapon.not_cursed=この武器は害悪を及ぼす魔法がない。
items.weapon.weapon.faster=_攻撃速度_ が向上するように補強されている。
items.weapon.weapon.stronger=_ダメージ_ が向上するように補強されている。
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ が付与されている。
items.weapon.weapon.enchant_hardened=それは_硬化_されている。
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=この武器は_硬化_されているが、今はエンチャントされていない。
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント


###misc items
items.amulet.name=イェンダーの魔除け
items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする
items.amulet.desc=イェンダーの魔除けは、人間やドワーフが知る限り、最も強力なアーティファクトである。その煌めく結晶には、信じられないような不思議な力が秘められている。
items.amulet.desc_origins=このお守りの起源は不明である。歴史によると、ドワーフの王は、ドワーフ文明がすべての接触を断つ直前に、このアーティファクトを発見したと自慢していたそうだ。どうやって見つけたのだろう？ヨグ＝ゼーヴァはどのようにそれを奪ったのか？それはまた別の機会にするとして、今大事なのは、この魔よけを手に入れることだ！
items.amulet.desc_ascent=このお守りの起源は不明であるが、明らかなのは、ヨグ＝ゼーヴァの力によって重く影響されたことだ。あなたが進み通り抜けたダンジョンがヨグの意志で歪曲しているようで、敵の出現率が高くなり、更に強力になった！また、魔除けの発動や破棄ができなくなり、まるで呪われているようだ。
items.amulet.ascent_title=登る
items.amulet.ascent_desc=魔除けからヨグ＝ゼーヴァの強烈かつ恐ろしい力が放射されているのを感じ始めた。人間として、通り抜けたダンジョンに戻り登るのは、意外と難しいだろうか！\n\n魔除けを持ったまま登り続けると、ダンジョンが更に危険になり、フロア間のテレポートが無効になり、ダンジョンを登りきることでしかゲームに勝てなくなるのだ！\n\nこの挑戦を始めずに登りたい場合には、魔除けを置いておくことが可能であり、あるいは登る前に魔除けを発動して、普通にゲームを終えられる。
items.amulet.ascent_yes=続ける！
items.amulet.ascent_no=今は止める

items.ankh.name=アンク
items.ankh.ac_bless=祝福する
items.ankh.bless=アンクは魔法の水で祝福された。
items.ankh.desc=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。ほとんどのアイテムは死んだ場所で落とすが、そこに戻れば取り戻せる。一杯に溜まった革水袋を使うことで、アンクを祝福することができ、さらに強力になるだろう。
items.ankh.desc_blessed=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。アンクは祝福され、より強力になっている。致命的な瞬間にはアンクが身代わりとなってあなたを助けるだろう。

items.arcaneresin.name=秘儀の樹脂
items.arcaneresin.prompt=杖を選ぶ
items.arcaneresin.ac_apply=強化する
items.arcaneresin.level_too_high=その杖は強力すぎて、樹脂で強化できない。
items.arcaneresin.not_enough=必要分の樹脂を持っていない！
items.arcaneresin.apply=樹脂で杖を薄膜で覆い、その力が増大する！
items.arcaneresin.desc=紫と白の間で輝く細かな粉末だ。魔法のエネルギーを増幅する作用があり、杖に塗布すると杖の強化値を上昇させることができる！\n\n杖を強化するには、杖の初期強化値に応じてそれぞれ1、2、3個の樹脂を消費する。樹脂は最大+3まで杖を強化できる。\n\nただし、樹脂による強化は _他の強化方法によって上書きされ_（強化の巻物など）、杖を魔術師の長杖に浸透させる際には適用されない。

items.brokenseal.name=壊れた印章
items.brokenseal.ac_affix=取り付ける
items.brokenseal.prompt=鎧を選択
items.brokenseal.unknown_armor=まず鎧を識別する必要がある。
items.brokenseal.cursed_armor=呪われた鎧には印章を取り付けることができない。
items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた！
items.brokenseal.desc=武勇の印として鎧に取り付けることのできる、蝋でできた印章だ。印章に彫られていた細工などは長い年月のうちに擦り切れてしまい、途中で半分に折れ曲がっている。\n\n故郷からの形見であるこの印章は、戦士の忍耐力を奮起させる。印章が付けられている鎧を装備している間、鎧の品質に応じたシールドが体力の上に段々と生成されるだろう。\n\nこの印章は _鎧に取り付ける_ ことができ、様々な鎧に付け外しできる。印章が鎧に取り付けられている時にその鎧に強化を行っていれば、強化値も+1分付け外しすることができる。
items.brokenseal.inscribed=印章には _%s_ が刻まれている。
items.brokenseal.choose_title=刻印の選択
items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印が付いています。どちらの刻印を残すか選んでください。\n\n注意:現在鎧に付いている刻印を選ぶと、後で印章に移せなくなります。

items.dewdrop.name=露の雫
items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。
items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水には体力を少し回復させる性質がある。

items.equipableitem.unequip_cursed=装備は呪われていて外すことができない！
items.equipableitem.ac_equip=装備する
items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す

items.energycrystal.name=エネルギーの結晶
items.energycrystal.desc=錬金術のエネルギーが込められた、小さな魔法の結晶の集合体。\n\n錬金術のレシピに最もよく使われる材料で、錬金術の壺で消耗品を解体して生産することができる。

items.gold.name=ゴールド
items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。

items.heap.for_sale=%1$dゴールド: %2$s
items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ！
items.heap.locked_chest=鍵がかかった宝箱
items.heap.locked_chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ！開けるには金の鍵が必要だ。
items.heap.crystal_chest=結晶の宝箱
items.heap.crystal_chest_desc=中に _%s_ が入っているようだが、開けるには結晶の鍵が必要だ。
items.heap.artifact=アーティファクト
items.heap.wand=杖
items.heap.ring=指輪
items.heap.tomb=墓
items.heap.tomb_desc=この古の墓の中には何か有用な物が入っているかもしれないが、所有者はその確認を妨害してくるに違いない。
items.heap.skeleton=骸骨となった遺体
items.heap.skeleton_desc=不運な冒険者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。
items.heap.remains=勇士の遺体
items.heap.remains_desc=前任者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。

items.honeypot.name=蜂蜜壺
items.honeypot.ac_shatter=割る
items.honeypot.desc=この大きな蜂蜜壺は蜂蜜で一杯だが、中に大きな蜜蜂が潜んでいる！この種類の巨大な蜂はいつもは巣に篭っている。ひょっとしてこの壺は猟師が使う特殊な檻の一種なのではないだろうか？蜜蜂は蜂蜜と一緒に壺に篭もることでとても満足しているように見え、中を覗き込むと激しく羽音を鳴らし始める。
items.honeypot$shatteredpot.name=割れた蜂蜜壺
items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。

items.item.prompt=投げる場所を選択
items.item.ac_drop=落とす
items.item.ac_throw=投げる
items.item.rankings_desc=死因：%s
items.item.curse=呪い
items.item.custom_note=このアイテムにはカスタムノートが付けられている: "_%s_"

items.kindofmisc.unequip_title=アイテムを一つ外す
items.kindofmisc.unequip_message=先にいずれかのアイテムを外す必要があります。交換するアイテムを選ぶ。

items.kindofweapon.swift_equip=あなたは素早く武器を装備した。
items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。
items.kindofweapon.which_equip_msg=この武器をどの武器スロットに装備する？\n\n闘士は主武器で直接攻撃するが、両方の武器の特殊能力を使用することができる。両方の武器の充填量は共有されている。\n\nまた、闘士は主武器と副武器を瞬時に入れ替えることができる。
items.kindofweapon.which_equip_primary=主武器 (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=副武器 (%s)
items.kindofweapon.empty=素手

items.kingscrown.name=ドワーフの王の王冠
items.kingscrown.ac_wear=着用
items.kingscrown.naked=残念ながら、王冠で下着を変形させることはできない。
items.kingscrown.upgraded=王冠は鮮やかに光り、鎧の変形とともに崩壊する！
items.kingscrown.ratgraded=鼠の王の前足は鎧の変形とともに鮮やかに光った！
items.kingscrown.desc=最後のドワーフの王の王冠で、絶大な魔力で光り輝いている。\n\n装着すると、王冠の魔力が現在装着している鎧に流れ込み、_特殊な能力を持つ独特で壮絶な鎧_に変形する。新しい鎧は、元の鎧の特性をすべて維持する。

items.liquidmetal.name=液体金属
items.liquidmetal.ac_apply=修繕する
items.liquidmetal.prompt=投擲武器を選択
items.liquidmetal.already_fixed=その投擲武器は既に完璧な状態だ！
items.liquidmetal.apply=投擲武器を修理するために%d個の液体金属を使う。
items.liquidmetal.desc=投擲武器に掛けると、この魔法の液体が使用中にできたひびや裂け目に入り込み、投擲武器を完璧な状態に復元する。\n\nランク1の武器を完全に修理するには液体金属が10個、ランク5の武器には30個必要だ。また、強化するたびに、必要な金属の量が倍増する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。

items.lostbackpack.name=失くした背嚢
items.lostbackpack.desc=自分の失くした荷物だ。回収して失くしたアイテムを取り戻そう！

items.merchantsbeacon.name=商人の標識
items.merchantsbeacon.ac_use=使用する
items.merchantsbeacon.desc=ドワーフの技術によって作られた奇妙な欠片によって、遠く離れた場所でも通信することができる。\n\n起動したら、ダンジョンのどこにいてもアイテムをピクセルマート商店に売ることができる。\n\nしかし、この標識の魔法は一回しか使用することができないので、慎重に使ったほうがいいだろう。

items.stylus.name=秘儀の尖筆
items.stylus.ac_inscribe=彫り込む
items.stylus.prompt=鎧を選択
items.stylus.identify=まず、その鎧が呪われているかどうかを識別する必要がある。
items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。
items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ。
items.stylus.desc=黒くとても硬い石で作られている秘儀の尖筆。使用すると魔法の刻印を鎧に彫り込むことができるが、どのような刻印が彫り込まれるかを制御するすべはなく、尖筆が彫り込む刻印を決定する。

items.tengusmask.name=天狗の仮面
items.tengusmask.ac_wear=着用
items.tengusmask.used=仮面が崩壊し、その力があなたに流れ込む！
items.tengusmask.desc=この仮面は、天狗が死んだとき顔から落ちたもので、そこから計り知れない魔力を感じる。天狗の力の源はこの仮面だったのだろうか。\n\n装着すると、仮面の強大な力が自分に伝わり、_勇士のサブクラスを選択する_ことが可能になる。\n\nあなたはどのサブクラスを選びますか？

items.torch.name=松明
items.torch.ac_light=点火する
items.torch.desc=冒険の定番品だ。ダンジョンの暗闇の中で、松明は進むべき道を照らすだろう。

items.waterskin.name=革水袋
items.waterskin.ac_drink=飲む
items.waterskin.collected=革水袋に露の雫を集めた。
items.waterskin.full=革水袋は満タンだ！
items.waterskin.empty=革水袋は空っぽだ！
items.waterskin.desc=革と紐で作られ、コルク栓で密閉された液体用の容器だ。
items.waterskin.desc_water=今、革水袋に入っているのは、ただの飲料水だ。きっとダンジョンには、代わりに何か保存できるものがあるのだろう。
items.waterskin.desc_heal=今、革水袋は治癒の水を溜めるために使われている。満タンであればあるほど、飲むと瞬時に治癒する。必要な分を飲むしかできない。
items.waterskin.desc_full=満タンの革水袋はエネルギーを発しているようだが、もしかすると、他の生存アイテムを祝福するのに使えるのだろうか？
