###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰，会抽离周遭的热量并汇集到穿戴者身上。这会使穿戴者短暂地燃烧，并冻结周围的一切！

items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s
items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重，但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以穿过门口。

items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀诅咒的护甲会喷溅出腐蚀性液体，为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性淤泥。

items.armor.curses.displacement.name=定相%s
items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过，过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。

items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值，提供额外的治疗，但你会很快陷入饥饿之中。

items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=带有分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像，但也有同等几率复制攻击者！

items.armor.curses.overgrowth.name=丛生%s
items.armor.curses.overgrowth.desc=丛生诅咒的护甲上生长着各种植物。从美学的角度来讲颇为有趣，但这些花花草草对防御力没有任何贡献，只会在战斗中随机发动效果！

items.armor.curses.stench.name=恶臭%s
items.armor.curses.stench.desc=带有恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾，对一切来不及逃离的对象造成伤害。


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s
items.armor.glyphs.affection.desc=这个强力的刻印能够操控攻击者的心智，暂时地魅惑他们。

items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强力的刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。

items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。

items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体，得到短暂的隐形效果。

items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会在使用者周围生出能吸收伤害的地根护甲。这种地根护甲会在使用者移动后散落失效。

items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流，让使用者在水中移动时速度大大加快。

items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印会掩盖使用者的气息，让使用者更难以被发现。

items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于电势刻印
items.armor.glyphs.potential.desc=这个刻印在被击中时会积蓄能量，在生效时为使用者的法杖充能。

items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去，使攻击者飞至远处。

items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印使用沉重的魔法石包裹了整个铠甲让使用者无法闪避，但会根据原有的闪避能力吸收伤害。

items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在近范围内没有敌人时使提高使用者的移动速度。

items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强力的刻印会伤害那些攻击穿戴者的敌人，使它们缓慢流血。

items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=你死于延缓伤害...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=瞬时的伤害被延缓，随着时间慢慢释放。\n\n剩余的延迟伤害：%d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害，让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。



###armor
items.armor.armor.ac_detach=拆卸
items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。
items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。
items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
items.armor.armor.hardening_gone=这件护甲上的硬化效果已被损耗！
items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突，消除了护甲上的刻印！
items.armor.armor.curr_absorb=这件_%1$d阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d点伤害_并且需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下这件_%1$d阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d点伤害_并且需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足，使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。
items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。
items.armor.armor.evasion=这件护甲强化了_闪避_。
items.armor.armor.defense=这件护甲强化了_防御_。
items.armor.armor.inscribed=这件护甲刻有_%s_。
items.armor.armor.glyph_hardened=它被_硬化_了。
items.armor.armor.hardened_no_glyph=这件护甲已被_硬化_，但目前没有携带刻印。
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了，你无法卸下它。
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒，但是你可以脱下它。
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上，它正为战士提供_%d点护盾_。
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%s杀死了你...

items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能
items.armor.classarmor.ac_transfer=转移
items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能，你应该选择一项！
items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技！
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技能！
items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。
items.armor.classarmor.transfer_title=转移护甲
items.armor.classarmor.transfer_desc=矮人王冠中蕴藏的魔法可以被转移到另一件护甲中去。注意，此过程中原先的护甲会被销毁。
items.armor.classarmor.transfer_prompt=选择一件护甲
items.armor.classarmor.transfer_cancel=取消
items.armor.classarmor.transfer_complete=你的英雄铠甲的特殊技能已被转移！

items.armor.clotharmor.name=布甲
items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。

items.armor.duelistarmor.name=英雄胸铠
items.armor.duelistarmor.desc=装备这套护胸甲与披风时，决斗家能够施展一项特殊技能。

items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风，女猎手能够使出一个华丽的招式。

items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻，但提供更好的防御。

items.armor.magearmor.name=英雄法袍
items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时，法师可以释放一项特殊的技能。

items.armor.mailarmor.name=链甲
items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。

items.armor.platearmor.name=板甲
items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起，为能承受其骇人重量的冒险家提供无与伦比的防御。

items.armor.roguearmor.name=英雄风衣
items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的斗篷时，盗贼能够施展一项特殊技能。

items.armor.scalearmor.name=鳞甲
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片，形成了灵活而高防御的护甲。

items.armor.warriorarmor.name=英雄板甲
items.armor.warriorarmor.desc=装备这套重型板甲时，战士能够施展一项特殊技能。



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=供能
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=被诅咒的炼金箱正在阻止你炼金！
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少6点能量才能那么做。
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每6个能量晶体可供炼金工具箱进行一次升级，这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢？
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6能量：+1级
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量：+%2$d级
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂，草药和一个小混合瓶，让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个混合瓶里貌似装载着液态的炼金能量晶体。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上，抑制你使用炼金工具的能力。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中，过一会儿才能再次使用。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。混合瓶中的液体似乎能通过添加能量晶体来强化。

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。
items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。
items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.artifacts.artifact.not_cursed=这件神器没有被诅咒。
items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要装备神器才能进行该操作。

items.artifacts.capeofthorns.name=荆棘斗篷
items.artifacts.capeofthorns.desc=这些从DM-300崩解而出的金属碎片构成了一件坚硬的斗篷。它似乎能储存很多能量，也许它还残留有少量DM-300的能力？
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=斗篷令人安心的沉重压在你的肩上，它似乎能从你受的伤里获得能量。
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=斗篷似乎在释放其存储的能量，并将其辐射出一种防护力场。
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷再次失效了。
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷正在释放存储的能量，你感到自己正在被保护着！
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷变得更强大了！
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量，产生了一个偏斜力场！\n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外，如果攻击者就在你旁边，被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n荆棘效果持续时间：%s回合

items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭
items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的，我知道我在做什么
items.artifacts.chaliceofblood.no=不，我改主意了
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗更多的生命能量，要是不够小心，这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要给它更多的生命能量吗？
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指，使你的生命精华流入了圣杯。
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质圣杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被诅咒的圣杯将自己固定在你手上，抑制着你回复生命的能力。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住圣杯的那一刻，你涌起一股想在那些尖锐宝石上刺伤自己的奇特冲动。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=你的一些血液汇集到圣杯里，你可以隐约感受到杯子在为你送来生命能量。你还想用圣杯继续割伤自己，即便你知道那很疼。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯已经被你的生命精华填满。你可以感觉到圣杯正将生命能量倾泻般回馈给你。

items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用被诅咒的斗篷。
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时，能够使你在短时间内完全隐形。\n\n被使用得越频繁，斗篷就会变得越强，使盗贼更频繁地隐形，持续时间也更长。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了！
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态，直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有：%d回合

items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=配装
items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。
items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用被诅咒的玫瑰。
items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕！
items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗？它似乎拥有某种精神力量，也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量，但你现在还不知道如何使用它。
items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=被诅咒的玫瑰被绑在了你的手上，你感觉到它出奇的冷。
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器：%s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲：%s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=幽灵的力量：%s
items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯花瓣
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你没有玫瑰来添加这片花瓣。
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣了，所以你无视了它。
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了！
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你将花瓣放在了玫瑰上。
items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣，它居然能够在这么深的地牢之中幸存下来。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱，但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=你对于那个道具并不是十分了解。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=你不能让幽灵使用有诅咒的物品。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大，无法装备此物品。

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=闪避

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好，%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连，它对我非常珍贵，是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了，但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后，我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音，你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的，人们甚至会住进来过冬。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了，他们放弃这里的防务了吗？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人，希望他们一切安好。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物，但也许我们能。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险，不知道更深处会有些什么...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻，没有一个是好消息。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱，但怎么看都更像个地牢。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=我都不敢想象，这里被遗弃之后究竟发生过什么。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=看来这里的囚犯和狱卒都被变成怪物了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=这么多骷髅都是怎么搞来的？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人踏足了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用，真是太可惜了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样，这些生物也都被扭曲了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备，它们都被矮人回收了吗？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋，稳重且守信，但他们既贪婪又容易记仇。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看来，矮人都城确实没落了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=我真心希望地表上永远不会变成这副样子。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人的皮肤不应该这么苍白的。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人，还有他们的造物，说不好哪种更差劲。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的，试图将这种力量玩弄于股掌？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了，它们究竟从何而来？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗？好像有什么东西在盯着我们。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把，这里太暗了！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=为什么会发生这样的事情，我们不是成功了吗？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=那个怪物...怎么还能继续影响这个世界？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=我希望你明白你正在用那个护符做什么。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=我想我们还没结束。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=已经走了这么远，我们可以结束这一切了！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=再往前走一点，我们就可以离开这里了！

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多朋友死在这个家伙手上了，此仇必报！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=绝不能让这个鬼东西活着！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的刺客。真应景...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=我听过不少有关那个面具的鬼故事...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的，能运作这么久？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=“权力导致腐败”的说法指的就是这种情况。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王，根本就是个巫妖。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了，这些矮人仍听令于他们的旧主。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃，这看起来不妙。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你接下来好运...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=暂时有点...累了...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉...祝好...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我...消灭它...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=我...不能...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=刚才你怎么活下来的？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=我当时要有个这东西该多好...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=我的天！你还活着！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不要！...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我没能帮上忙...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=怎么会这样...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=我应该怎么办？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=好，我会跟紧的。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=我会跟在你后面。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟着你...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=好，走吧！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=我掩护你背后。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=好，我打过去。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=我去解决那只。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=正在接近...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=一起上！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=那只让我来。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=好，我守住那里。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=我去那里防守。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=正在过去...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=在路上！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=那我就去那里。

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=看起来很脆弱的人型幻影，身形飘渺。它的力量似乎与你手上的玫瑰有关。\n\n这个幽灵并没有什么过人之处，但它应该是你在这里唯一的挚友了。

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
items.artifacts.etherealchains.rooted=锁链无法拉动被缠绕的你。
items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链充能不足。
items.artifacts.etherealchains.cursed=你不能使用被诅咒的锁链。
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=这样并没有用。
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的锁链不能拉动那个目标。
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的锁链无法触及那里。
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=你的锁链只能使自己穿越墙壁，而不是穿透它们
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目标区域没有可供抓取的物件。
items.artifacts.etherealchains.prompt=选择要瞄准的地方
items.artifacts.etherealchains.desc=这些巨大但轻盈的锁链散发着灵魂能量。它们可以用来把你拉向一些地形，或将敌人拉向你。无实体的天然特质甚至可以允许其穿透墙壁！
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=被诅咒的锁链将自己锁在了你的身边，不断地在周围晃动，试图绊倒或绑住你。
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边，缓慢地收集被你击败者的精神能量。每一发充能都是锁链中的一环，每一个环节都能正好延长一格。
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了！

items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存
items.artifacts.hornofplenty.eat=你享用了号角中的食物。
items.artifacts.hornofplenty.prompt=选择一个食物
items.artifacts.hornofplenty.no_food=你的号角里没有食物可供食用！
items.artifacts.hornofplenty.full=你的号角装满了食物！
items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无味果。
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物！
items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物，变得更加强大了。
items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。
items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能用于吹奏，不过会随着你深入地牢获得经验而逐渐填充食物。你可以一点点慢慢吃，也可以直接大快朵颐地吃到饱。
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边，它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。

items.artifacts.lloydsbeacon.name=时空道标
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=释放
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=设置
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=返回
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=你的信标现在并没有足够的能量支撑发射传送魔法。
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=传送魔法失败了。
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了！
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔力流使你无法使用时空道标！
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=邻近生物的心灵信号正在干扰你的时空道标并使其无法被使用。
items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置，现在你可以随时返回这里。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点，但其在装备时的充能也可以用来对指定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个目标或使用者自身。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。

items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=窃取
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的袖章充能不足。
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=你不能使用被诅咒的袖章。
items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的袖章充满了能量！
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=选择一个敌人作为目标
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的目标！
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从店主那里窃取物品。
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了：%s。
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你什么也没偷到。
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了！
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你，但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上，不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值，你都感到手腕上的袖章中有一股力量在积蓄。你不仅可以运用这股力量在商店中行窃，还可以用来盗取敌人身上的财物！\n\n盗取敌人不耗时，能短暂剥夺其方向感，还有概率获得他们的所有物！这个力量对未察觉到你的敌人效果更强。对同一个敌人，只有首次劫取有概率抢到战利品。

items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一粒种子
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了！
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子，看起来更健康了。
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=你必须先给你的鞋子喂食一粒种子。
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=你的鞋子还没有足够的能量。
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=选择一个位置
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=那个位置超出了范围。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的草履实际上是两株植物！它们看上去既虚弱又苍白，也许它们需要一点营养？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了，现在更像是一双量身定制的鞋子。它们已经没那么苍白了，也许还可以进一步成长？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量，但也许仍能进一步成长？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大，就像是一对装甲护腿。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的草履切断了一切你与自然的联系。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子：_%s_\n需要充能：_%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂食了%d粒种子。

items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符至少要充能5%才能探查。
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要探查的位置
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了！
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量！
items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切，留意任何不寻常的东西。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时，你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量，当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去“探查”一个扇形的区域，揭示范围内所有的地格与秘密，并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你，使你的感知钝化。
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=危险预知
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦虑，仿佛周遭有未被发现的危险。

items.artifacts.timekeepershourglass.name=时光沙漏
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=激活
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=你取消了时间冻结。
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能还不足以用来激活。
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用被诅咒的沙漏。
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在这一瞬间变化了。
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都彻底静止下来。
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底停滞
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你想要如何使用沙漏的魔法？\n\n停滞你自己的时间，周遭的时间会继续正常流动，而你将身处冻结的时间中，动弹不得却也刀枪不入。每这样做一次，沙漏都会消耗两点能量。\n\n冻结外界的时间，你的一举一动都将瞬间完成。这种冻结能够通过再次使用沙漏或进行攻击随时取消。
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=这只大型的华贵沙漏看起来却并不怎么起眼，但你仍觉得它精雕细刻的框架内蕴含着某种强大的力量。在翻转沙漏、在看着沙子流下的同时，你能感受到一种魔法正在拉扯着你，使用这种魔法肯定能给你一些控制时间的方法。
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子，如果你能再找到一些...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边，你可以感觉它试图操纵你的时间流动。
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=时间冻结
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=外界的时间已被冻结，现在你可以在一瞬间完成任何行动。该状态会一直持续下去，除非你主动取消了它，或者你的沙漏用尽了充能。实施攻击或使用魔法同样会取消该效果。\n\n距离下次消耗充能还有：%s回合
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=一包魔力流沙
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子！
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来存放这些沙子。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小包细沙应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种东西时，店主刚好都有摆上店面的存货，这相当奇怪...

items.artifacts.unstablespellbook.name=无序魔典
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=阅读
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在失明的时候阅读书籍。
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒语书耗尽了能量。
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=被诅咒的魔典锁死了书页，你无法阅读它。
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的种类。
items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声，涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书，没人能笃定你会释放出什么咒语。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上，并在抑制你使用大部分卷轴的能力。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整，目录指向的白页上写着：
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴闪耀着魔力的微光。你能够利用魔典进一步激发卷轴能力，展现出秘卷效果，但这样也会消耗你额外的充能。
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都充满了魔法能量。你可以自主选择导引出该卷轴的正常或秘卷能力。\n\n如果选择释放秘卷能力，则会消耗2点魔典充能。



###bags
items.bags.bag.name=背包

items.bags.potionbandolier.name=药剂挎带
items.bags.potionbandolier.desc=这副厚实的挎带能像肩带一样缠在身上，上面有许多用来放药剂、水袋和液金的隔热皮带。\n\n挎带应该能为存放其中的药剂抵御寒冷。

items.bags.scrollholder.name=卷轴筒
items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来可以装下一整份天文学家的手书，不过你的卷轴也刚好能放在里面。里面甚至有一些能用来放置法术结晶、奥术刻笔和奥术树脂的小隔间。\n\n这个容器看起来并不是很可燃，所以你的卷轴在里面一定很安全。

items.bags.velvetpouch.name=绒布袋
items.bags.velvetpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能装下很多像是种子、符石和炼金原料这样的小道具。

items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋
items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物的毛皮制成。强大的附魔使其拥有能收纳大量远程类武器道具的能力。\n\n只需伸手一探，想要的道具就会出现在你的手上。\n\n筒袋中涌动的魔力流还能小幅强化其中法杖的充能及投掷武器的耐久度。



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量，当其爆炸时会释放出类似于粘咕蓄力攻击的强力冲击，在2格范围内对所有单位造成_%1$d~%2$d点魔法伤害_。

items.bombs.bomb.name=炸弹
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。
items.bombs.bomb.ondeath=爆炸杀死了你...
items.bombs.bomb.rankings_desc=死于爆炸
items.bombs.bomb.desc=一枚颇大的黑火药炸弹。爆炸时，这枚炸弹会对所有临近单位造成_%1$d~%2$d点伤害_并摧毁某些地形或物品。
items.bombs.bomb.desc_fuse=看起来引信在点燃后还能烧几回合。
items.bombs.bomb.desc_burning=引信快烧完了，保持距离或者赶紧掐灭！
items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹，看起来多出来的那个是免费送你的！

items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹的爆炸范围更大，在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出持续燃烧的烈火。

items.bombs.flashbangbomb.name=闪光弹
items.bombs.flashbangbomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸时会爆发出一阵电闪雷鸣。在2格范围内的所有单位不仅会受到爆炸的_%1$d~%2$d点伤害_和电击的额外25%%伤害，还会被麻痹10回合。

items.bombs.frostbomb.name=冰霜炸弹
items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹的爆炸范围更大，在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出持续冻结的冰霜。

items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时在大范围内闪耀出圣光。在2格范围内的所有单位会受到爆炸的_%1$d~%2$d点伤害_，并且亡灵和恶魔类敌人还会受到圣光的50%%额外伤害。

items.bombs.noisemaker.name=噪音地雷
items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会周而复始地发出噪音，直到其引信燃烧殆尽。当有什么东西碰到炸弹时，它会爆炸并在2格范围内对所有单位造成_%1$d~%2$d点伤害_！
items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃，有东西接近就会爆炸！

items.bombs.smokebomb.name=烟雾弹
items.bombs.smokebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一阵浓厚的气体云。它会在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出烟幕气体。

items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹
items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸，而会在3格范围内四处溅射再生药液。被药液影响的区域会迅速生长出植被，而你自己和爆炸范围内的所有盟友都会受到如同饮用治疗药剂般的治疗效果。

items.bombs.shrapnelbomb.name=破片炸弹
items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚改造过的炸弹的外壳由DM-300的金属残骸制成，当其爆炸时外壳会碎裂为破片并向四周迸发，在炸弹周围的巨大范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_。使用时你最好躲在某处掩体后面...

items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸后创造出魔法羊群。爆炸会对2格范围内的所有单位造成_%1$d~%2$d点伤害_。羊群会阻挡单位的移动，并会存在相当长一段时间！然而，羊群无法在强敌面前存在太久，而且羊群也可以通过与之互动被人为地提前消除。

###food
items.food.berry.name=地牢浆果
items.food.berry.eat_msg=酸甜可口，真棒！
items.food.berry.desc=这颗小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的，它可以被快速食用以获得少量饱腹感，还可能有实用的种子包含其中！

items.food.blandfruit.name=无味果
items.food.blandfruit.cooked=熟无味果
items.food.blandfruit.sunfruit=阳光果
items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果
items.food.blandfruit.earthfruit=地缚果
items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果
items.food.blandfruit.firefruit=火焰果
items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果
items.food.blandfruit.fadefruit=渐隐果
items.food.blandfruit.sorrowfruit=忧伤果
items.food.blandfruit.stormfruit=暴风果
items.food.blandfruit.dreamfruit=法皇果
items.food.blandfruit.starfruit=星陨果
items.food.blandfruit.swiftfruit=速行果
items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。
items.food.blandfruit.desc=干燥且脆弱，或许加点其他材料再煮能够增强它的效果。
items.food.blandfruit.desc_cooked=这个果实已经因为吸收锅中的汤而鼓胀，并且吸收了其中种子的属性。它具有这粒种子对应的药剂效果。
items.food.blandfruit.desc_eat=看起来已经可以吃了！
items.food.blandfruit.desc_throw=它似乎性质很不稳定，最好作为武器丢出去。
items.food.blandfruit$chunks.name=无味果块
items.food.blandfruit$chunks.desc=无味果触地爆炸，碎成了一地的普通果块。\n\n尽管上面沾上了尘土，这些大块的熟制无味果应该可以安全食用。

items.food.chargrilledmeat.name=烤肉
items.food.chargrilledmeat.desc=看起来像块好肉排。

items.food.food.name=口粮
items.food.food.ac_eat=食用
items.food.food.eat_msg=吃起来不错！
items.food.food.desc=里面都是些寻常玩意：一片肉干，几块饼干——诸如此类。

items.food.frozencarpaccio.name=冷冻生肉片
items.food.frozencarpaccio.invis=你看到自己的手隐形了！
items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了！
items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽！
items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了！
items.food.frozencarpaccio.desc=这是份速冻生肉，只能切成薄片取食，而且意外的好吃。

items.food.meatpie.name=全肉大饼
items.food.meatpie.eat_msg=这食物味道真棒！
items.food.meatpie.desc=一份填满了美味肉馅的诱人大饼。吃下它后你会获得远高于其他食物的饱足感。

items.food.mysterymeat.name=神秘的肉
items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很...奇怪。
items.food.mysterymeat.hot=嗷！好烫！
items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了！
items.food.mysterymeat.not_well=你感觉...不太好。
items.food.mysterymeat.stuffed=你吃撑了。
items.food.mysterymeat.desc=想吃可以，后果自腹！
items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉

items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉
items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状，闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用，不但能完全填饱你的肚子，而且能赋予多种防御性增益。食用后，它会为你提供隐形、树肤和少量治疗，并净化大部分有害效果。

items.food.pasty.name=馅饼
items.food.pasty.fish_name=清蒸荷叶鱼
items.food.pasty.amulet_name=Yendor护符？
items.food.pasty.egg_name=复活节彩蛋
items.food.pasty.rainbow_name=虹色药剂
items.food.pasty.shattered_name=绿色蛋糕
items.food.pasty.pie_name=南瓜派
items.food.pasty.vanilla_name=蓝色蛋糕
items.food.pasty.cane_name=拐杖糖
items.food.pasty.sparkling_name=气泡药剂
items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉馅饼，内含牛肉加土豆的传统馅料。美味十足！
items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹，以法术贮藏的清蒸鲈鱼。逢此年月，有将鱼剩下的习俗，取年年有余之意，于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐！
items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了，神奇的护...噢不，这只是一块以箔纸包装的巧克力而已，它只是看起来像护符！它带不来无限的力量，但却能让你完全吃饱，还能提供短暂的神器充能效果。\n\n愚人节快乐！
items.food.pasty.egg_desc=一个硕大的巧克力蛋，被五彩斑斓的箔纸包装着。这种体量的巧克力可以轻松将你填饱，其中的糖分还能为神器提供短暂的额外充能效果。\n\n复活节快乐！
items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥，其中还蕴含着能魅惑一名相邻非boss敌人的小型法术，能令其暂时不愿与你交战。\n\n节日快乐！
items.food.pasty.shattered_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层绿色糖霜，其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻，而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n破碎的像素地牢于2014年8月5日问世。祝破碎地牢生日快乐！
items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派！甘甜又微辣，它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐！
items.food.pasty.vanilla_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层蓝色糖霜，其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻，而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n原版像素地牢于2012年12月4日问世。祝像素地牢生日快乐！
items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖！大到够你一次吃饱，其中的糖分或许还能让你的法杖获得少量额外充能。\n\n假日快乐！
items.food.pasty.sparkling_desc=这瓶起泡的药剂是一种液态食物。这种果腹之物尝起来和气泡酒别无二致，但实际上并不含酒精。这股流经腹部的暖流能为你提供少量护盾。\n\n元旦快乐！
items.food.pasty$fishleftover.name=余鱼
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=吃起来还行。
items.food.pasty$fishleftover.desc=你上一顿吃剩的鱼。你可以随时把它吃完，这能恢复你少量的饱食度。

items.food.smallration.name=小包口粮
items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。
items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样，就是小了点。

items.food.stewedmeat.name=炖肉
items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。
items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。

items.food.supplyration.name=备用口粮
items.food.supplyration.desc=这是一包由盗贼公会存放，供其成员取用的口粮。这包口粮专门被设计成可快速食用的样式，并且能为成员的隐秘行动提供诸多帮助。\n\n尽管不能像正常口粮一样填饱你，它却能被快速食用，恢复少量生命，并且回复盗贼的暗影斗篷一点神器充能。



##journal items
items.journal.documentpage.name=被撕下的书页
items.journal.documentpage.desc=一张被遗弃的书页，似乎是从一本书上撕下来的。你需要捡起它才能阅读上面的内容。

items.journal.alchemypage.name=被撕下的炼金指南书页
items.journal.alchemypage.desc=从一本炼金指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看到一行行密密麻麻的小字，不过你仍然可以看清书页上的标题\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=地牢探索指南
items.journal.guidebook.hint_mobile=你的指南有新的建议要告诉你！点击闪烁的日志按钮进行阅读。
items.journal.guidebook.hint_desktop=你的指南有新的建议要告诉你！选择闪烁的日志按钮(%s)进行阅读。
items.journal.guidebook.hint_status=指南
items.journal.guidebook.desc=一本静静躺在地上的地牢探索指南，不知被谁遗弃在此。看来冒险不是很适合它的旧主人！\n\n这本精致而独特的书附有魔法，会在需要的时候主动提醒冒险家去翻阅它。\n\n除去强大的功能，这本书走红的原因还有一点：它的封面上用友好而亲切的大字写着“不 要 恐 慌 ！”

items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页
items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字，不过你可以看清书页上的标题：\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=磨旧的信笺
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=看起来像是一封信，写在一张沾满灰尘的纸上。你需要把它捡起来才能看清上面写着什么。

items.journal.regionlorepage$prison.name=磨损的日志条目
items.journal.regionlorepage$prison.desc=写在老旧纸张上的日记条目或其他记录。这似乎比你在下水道里找到的信看起来好一些，但你仍然需要捡起它才能阅读上面的内容。

items.journal.regionlorepage$caves.name=老旧的日志条目
items.journal.regionlorepage$caves.desc=看起来是探险家日志中的一个条目，尽管它肯定很旧，但保存得出奇得好。捡起它来阅读上面的内容。

items.journal.regionlorepage$city.name=锈蚀的便签
items.journal.regionlorepage$city.desc=一块生锈的小金属板，上面神奇地刻着一条信息。尽管它年代久远，可字母仍然清晰，但你必须捡起它才能阅读上面的内容。

items.journal.regionlorepage$halls.name=发光的便签
items.journal.regionlorepage$halls.desc=一块黑色的小板，上面刻有发光的绿色字母。发光的字母在远处模糊成一团薄雾，你必须捡起它才能阅读上面的内容。


###keys
items.keys.goldenkey.name=金钥匙
items.keys.goldenkey.desc=这把黄金钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱？

items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙
items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或许可以用它来打开某样水晶制品？

items.keys.ironkey.name=铁钥匙
items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损；皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢?

items.keys.skeletonkey.name=骷髅钥匙
items.keys.skeletonkey.desc=这个钥匙看起来不能等闲视之：其顶端被制成头骨的形状。或许它能打开什么不得了的大门。



###potions
items.potions.potion.ac_drink=饮用
items.potions.potion.turquoise=青绿药剂
items.potions.potion.crimson=猩红药剂
items.potions.potion.azure=湛蓝药剂
items.potions.potion.jade=碧绿药剂
items.potions.potion.golden=金黄药剂
items.potions.potion.magenta=品红药剂
items.potions.potion.charcoal=煤黑药剂
items.potions.potion.ivory=乳白药剂
items.potions.potion.amber=琥珀药剂
items.potions.potion.bistre=深褐药剂
items.potions.potion.indigo=靛紫药剂
items.potions.potion.silver=银灰药剂
items.potions.potion.unknown_desc=瓶子里装着些不断打旋的彩色液体。谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢？
items.potions.potion.harmful=有害药剂！
items.potions.potion.beneficial=有益药剂
items.potions.potion.yes=是的，我知道我在做什么
items.potions.potion.no=不，我改变主意了
items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗？大多数情况下你该把它扔向敌人的。
items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗？大多数情况下把它喝下去会更有用。
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开，溅出了无害的液体。
items.potions.potion$placeholder.name=药剂
items.potions.potion$seedtopotion.name=随机药剂

items.potions.potionofexperience.name=经验药剂
items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态，这种药剂能够瞬间提升你的等级。

items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂
items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里，这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾。

items.potions.potionofhaste.name=极速药剂
items.potions.potionofhaste.energetic=你感觉充满了活力！
items.potions.potionofhaste.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后，体内会爆发一股巨大的能量，让你可以短时间内飞速奔跑。

items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂
items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。
items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒素的万能药剂。

items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂
items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了！
items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐形。隐形期间，敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖)，会立即解除隐形效果。

items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂
items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中！
items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中，从而轻易地越过陷阱和深渊。扔出它会产生一片未被提纯的气体云雾，让其中的所有生物迷失方向。

items.potions.potionofliquidflame.name=液火药剂
items.potions.potionofliquidflame.desc=该药瓶里装着一种不稳定的化合物，一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。

items.potions.potionofmindvision.name=灵视药剂
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在！
items.potions.potionofmindvision.see_none=你能判定现在本层内就只有你一个人。
items.potions.potionofmindvision.desc=喝下这个，你的心智将与大范围内的生物精神同调，让你能感受到围墙背后的生体所在。该药剂还能够让你的视野无视身边门墙的阻挡。

items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹药剂
items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时，烧瓶里的液体会气化成一片令人失去知觉的黄色云雾。任何吸入气体的生物都可能立即麻痹，直到气体消散后一段时间才能行动。可以把该物件扔到远处的敌群中，让气体覆盖影响它们。

items.potions.potionofpurity.name=净化药剂
items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。
items.potions.potionofpurity.protected=你被一层薄薄的魔法屏障包裹住保护着！
items.potions.potionofpurity.desc=这种魔法试剂能迅速中和掉大范围内的各种有害环境。饮用它将使你暂时免疫这种环境。

items.potions.potionofstrength.name=力量药剂
items.potions.potionofstrength.msg=新生的力量在你体内喷薄而出，你现在拥有%d点力量！
items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的液体会洗刷你的肌肉，永久性增加1点力量值。

items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气药剂
items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色云雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人，而不是手动开封。



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=水爆魔药
items.potions.brews.aquabrew.desc=当瓶子破裂时，这瓶魔药会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有那么强劲，只能对火属性敌人造成伤害，但是魔药的水流会散布至周遭，熄灭火焰并击退水源附近的角色。

items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时，这瓶魔药会释放出一阵像气体一样扩散的旋流冰暴。

items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药
items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化，除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。

items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药
items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时，这瓶魔药会释放出一阵像气体一样扩散的狂暴炼狱。

items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药
items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时，这瓶魔药会向周围释放一阵闪电风暴。

items.potions.brews.unstablebrew.name=紊乱魔药
items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪耀着霓虹般的流光溢彩。\n\n被饮用或投掷时，它会触发一个随机药剂的效果。被饮用时药剂效果总是有益的，被投掷药剂效果总是有害的。

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=这瓶秘药会赋予饮用者持续时间很长的魔法抗性。

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水灵秘药
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=这瓶秘药中包含着被粘咕力量强化的治疗液体。它不会为你提供立即的治疗效果，而会当你站在水中时逐渐为你恢复总量更大的生命值。
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水灵治疗
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时，你每回合都能够恢复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n剩余的恢复量：%d

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龙血秘药
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=饮用后，这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着烈焰的力量。这个效果能让引用者对火焰完全免疫，并且还能通过物理攻击点燃敌人。

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=羽落秘药
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你觉得自己身轻如燕！
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=这瓶秘药可为你提供更弱但更可控的悬浮效果，在短时间内使你身轻如燕，即便跳下悬崖深渊也能毫发无损。饮用这瓶秘药可以为你提供短时间内免除坠落伤害的效果。
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下，可以跳进深渊并坠落至下一层而不受到任何伤害！\n\n效果剩余时长：%s回合

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果，还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后，它会触发与治疗药剂一样的效果并回复少量饥饿，它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n对喜爱蜂蜜的生物使用此物也可能安抚住它们。

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶触秘药
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=饮用后，这瓶秘药会使饮用者获得从敌人身上抽取热量的能力。这样的效果让使用者能够在药效持续期间免疫冻伤，同时他的物理攻击也能对敌人造成冻伤效果。

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘药
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生的力量在你体内喷薄而出，你现在拥有%d点力量！
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨，永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值，不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命强化
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量：%d\n剩余生效等级：%d

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘药
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=这瓶秘药能够向使用者注入强大的毒素之力，饮用者在持续时间内将会在周身不断释放出致命的毒雾，此外还会在更长的一段时间内免疫毒气和毒素。



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=青绿合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=猩红合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=湛蓝合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=碧绿合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=金黄合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=品红合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=煤黑合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=乳白合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=琥珀合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=深褐合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=银灰合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=这口圆底瓶里装着些有沉淀物的彩色液体。它似乎并不属于这个世界，谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢？
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想终止这瓶药剂的使用？它仍会被消耗掉。
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的，我确定
items.potions.exotic.exoticpotion.no=不，我改变主意了

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时，它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=全面净化
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时对所有的负面效应免疫！\n\n剩余时长：%s

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团强腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过稳定性较差，不能在空气中存留太久。

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龙吐息合剂
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=选择要灼烧的位置
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=瓶子内奇特的化合物会在接触口腔后爆燃。迅速吐出液体就能让使用者从口中喷射火焰！

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地护甲合剂
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是，饮用这瓶合剂能够使使用者的皮肤硬化，在一段时间内形成一道天然护甲。

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意启发合剂
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多的额外天赋点了。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋所在的层阶必须已被解锁。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点+2！
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态，灌注进饮用者的身体，赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后，你的五感将被提高到一种无法想象的地步，使你能看穿12格以内的墙壁，洞察藏在墙后的事物！

items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你的武器变得前所未有的顺手！
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你的护甲变得前所未有的合身！
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个合剂不会直接增强你的力量，但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手，仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少2点。此合剂在每个物品上只能使用一次。

items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是，饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕，抵挡所受到的伤害。

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的液体遇到空气就会迅速爆发出一团能完全阻挡敌人视线的浓雾。

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=极速冰冻合剂
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空气里，这种化学混合物会瞬间冻结并缠绕范围内一切对象。

items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回复合剂
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后，体内会爆发一股巨大的能量，让你可以在长时间内飞速奔跑。

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽，并迅速凝结为雨水降下。受雨水覆盖的大部分地形都会变为水潭，火焰会熄灭，火属性敌人会受到伤害，陷阱也会淹毁。



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=仪式蜡烛
items.quest.ceremonialcandle.desc=一套配套的蜡烛，在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值，但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。

items.quest.corpsedust.name=尸尘
items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。
items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。

items.quest.darkgold.name=暗金矿
items.quest.darkgold.you_now_have=你现在拥有%d个暗金矿。
items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通黄金一样)，而是因为它会在阳光下熔化，令其在地表上毫无用处。

items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记
items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属，理由不详。兴许它是装饰物或什么身份识别牌。矮人都挺奇怪的。

items.quest.embers.name=元素余烬
items.quest.embers.desc=只能从新生火焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。

items.quest.gooblob.name=粘咕球
items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体，是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球，不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途，不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济，它也能提供相当的炼金能量。

items.quest.metalshard.name=邪能碎片
items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片，它是DM-300的装甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途，不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济，它也能提供相当的炼金能量。

items.quest.pickaxe.name=镐子
items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘
items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。
items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺
items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用镐子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中，同时施加3回合的易伤效果，且会对有硬质表皮的敌人造成_%1$d~%2$d点伤害_。
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=武技伤害
items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。不需要装备上就能作为挖掘工具使用，但在紧要关头也能作为武器装备。

items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨
items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到一面合适的墙来挂，它会是件不错的狩猎纪念品。



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=使用
items.remains.bowfragment.name=灵弓残件
items.remains.bowfragment.desc=这块枯木曾经是一位殒落于此的女猎手所持灵能弓的一部分。你仍可以感受到枯木中残留的一点自然能量，你可以激发这最后的能量，令周身长出一片高草。但是当你这样做之后，这块枯木会由于自然能量耗尽而烟消云散。
items.remains.brokenhilt.name=断折剑柄
items.remains.brokenhilt.desc=这把断折剑柄曾经应是一名败于此地的决斗者随身武器。即使如今你仍可感受到剑柄其上残留的武道气息，你可以运起这股气息，小幅增强后续两次近战攻击造成的伤害。但是当你这样做之后，剑柄会随着武者气息的流失而烟消云散。
items.remains.brokenstaff.name=横断魔杖
items.remains.brokenstaff.desc=这把法师魔杖在其主死后也断做两截。你仍可以感受到魔杖中残余的魔力波动，你可以用它来给你的法杖提供一些充能。但是，这样也会使得魔杖随着魔力的流失而烟消云散。
items.remains.cloakscrap.name=残破织物
items.remains.cloakscrap.desc=这块半透明的织物残片似是源于一位盗贼同行的暗影斗篷。你可以感受到一丝神秘的能量仍残留其中，你可以用它来给你的神器提供一些充能。但是如此残片也会随着神秘能量耗尽而烟消云散。
items.remains.sealshard.name=纹章残蜡
items.remains.sealshard.desc=这些细碎的红色蜡块似是源于一名葬身于此战士的纹章。你可以感受到其上仍残留的一缕执念，你可以用它来给自己提供一些护盾。但是，伴随着这缕执念转化为护盾，这些蜡块也会烟消云散。



###rings
items.rings.ring.diamond=钻石戒指
items.rings.ring.opal=蛋白石戒指
items.rings.ring.garnet=石榴石戒指
items.rings.ring.ruby=红宝石戒指
items.rings.ring.amethyst=紫水晶戒指
items.rings.ring.topaz=黄玉戒指
items.rings.ring.onyx=黑曜石戒指
items.rings.ring.tourmaline=碧玺戒指
items.rings.ring.emerald=绿宝石戒指
items.rings.ring.sapphire=蓝宝石戒指
items.rings.ring.quartz=石英戒指
items.rings.ring.agate=玛瑙戒指
items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指突然紧缩，箍住了你的手指！
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果？
items.rings.ring.known=这是一枚%s。
items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒，你无力将其除下。
items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。

items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时，你的精准属性会增加_%s%%_。
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的精准属性通常会增加_%s%%_。
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增加了你_%s%%_的精准。
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=精准加成
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力，使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。

items.rings.ringofarcana.name=奥术之戒
items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时，你的附魔和刻印威力会提升_%s%%_。
items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的附魔和刻印威力通常会提升_%s%%_。
items.rings.ringofarcana.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增强了_%s%%_的附魔与刻印力量。
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=奥术加成
items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印，也包括诅咒！戒指会先提高它们的激活概率，当激活概率达到100%时，会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指则会反过来削弱附魔、刻印以及诅咒。

items.rings.ringofelements.name=元素之戒
items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时，你会获得_%s%%_的元素抗性。
items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你通常会获得_%s%%_的元素抗性。
items.rings.ringofelements.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共提供了_%s%%_的元素伤害抗性。
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=元素抗性
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性，降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。

items.rings.ringofenergy.name=能量之戒
items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时，你持有的法杖，神器及英雄护甲充能速度将提高_%s%%_。
items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时，通常情况下，你持有的法杖，神器及英雄护甲充能速度将提高_%s%%_。
items.rings.ringofenergy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增加了_%s%%_的充能速度。
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=充能加成
items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下，你持有的所有魔法装备充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。

items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时，你的闪避属性会提升_%s%%_。
items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的闪避属性通常会提升_%s%%_。
items.rings.ringofevasion.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增加了_%s%%_的闪避。
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=闪避加成
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快佩戴者的反应速度，令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让佩戴者更容易被击中。

items.rings.ringofforce.name=武力之戒
items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时，以你目前的力量，佩戴这枚戒指能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时，这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。
items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时，以你目前的力量，佩戴这枚戒指通常能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时，这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。
items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，在不使用武器时一共造成_%1$d~%2$d点伤害_，在使用武器时则可提升_%3$d_点伤害。
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=徒手伤害
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=武器伤害加成
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=武技伤害
items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_，使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_，并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下，武器的充能速度会减慢50%%。
items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_，使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击会造成_%1$d~%2$d点伤害_，并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下，武器的充能速度会减慢50%%。
items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限，而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致佩戴者的攻击变得软弱无力。
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下，决斗家将使用装备着的武力戒指进行普通攻击，哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的强化与附魔效果，还会造成额外伤害。\n\n不过，维持这个架势需要耗费精力，导致决斗家的武技充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力戒指来进入和退出，不过进出这个架势会导致武技充能的减缓效果持续一小会儿。

items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时，你的攻击速度会提升_%s%%_。
items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的攻击速度通常会提升_%s%%_。
items.rings.ringoffuror.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增加了_%s%%_的攻击速度。
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=攻速加成
items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发佩戴者内心的怒火，使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致佩戴者攻击迟缓。

items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒
items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时，你的移动速度会提升_%s%%_。
items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的移动速度通常会提升_%s%%_。
items.rings.ringofhaste.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增加了_%s%%_的移动速度。
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=移速加成
items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了佩戴者在移动时的负担，使其能够飞速奔跑。被诅咒的戒指则会使佩戴者倍感沉重。

items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时，你的力量会增加_%1$d_，你的最大生命值会增加_%2$s%%_。
items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的力量通常会提升_%1$d_点，并且最大生命值通常会增加_%2$s%%_。
items.rings.ringofmight.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共提高了你_%1$d_点力量与_%2$s%%_点最大生命值。
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=力量加成
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=生命上限加成
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质，使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。

items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时，你的投掷武器伤害会获得_%1$d_级的提升，耐久度则会提升_%2$s%%_。
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的投掷武器伤害通常会获得_%1$d_级的提升，耐久度则会提升_%2$s%%_。
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共提高了_%1$d_级投掷武器等级，并且增加了其_%2$s%%_耐久。
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=等级伤害加成
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久加成
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能力，使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。

items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时，你受到的伤害至多减少_%s%%_。
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共减少了你受到伤害的最多_%s%%_。
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=减伤上限
items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重，对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。

items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时，你的整体幸运程度会提升_%s%%_。
items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时，你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。
items.rings.ringofwealth.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量，一共增加了你_%s%%_的幸运。
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=幸运加成
items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指有如磁石般的招财功效，佩戴者有更大的机率从敌人身上或各类宝箱中取得较有价值的道具。被诅咒的戒指反而会降低发现宝物的可能性。



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=阅读
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN卷轴
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO卷轴
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ卷轴
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI卷轴
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU卷轴
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO卷轴
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ卷轴
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ卷轴
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ卷轴
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN卷轴
items.scrolls.scroll.odal=ODAL卷轴
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ卷轴
items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的魔法符文。大声念出来会发生什么？
items.scrolls.scroll.blinded=你不能在失明时阅读卷轴。
items.scrolls.scroll.no_magic=你不能在魔法免疫时阅读卷轴。
items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的法典抑制了卷轴中法术的启动！也许祛邪卷轴足够强大还能被使用.....
items.scrolls.scroll$placeholder.name=卷轴

items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想终止这张卷轴的施放？这张卷轴之前未被鉴定，因此它仍会被消耗掉。
items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的，我确定
items.scrolls.inventoryscroll.no=不，我改变主意了

items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的卷轴鉴定出了%s。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。

items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律，让所有听到它的生物深陷魔法睡眠。这种睡眠有益于阅读者及友方单位的健康。

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=阅读这张卷轴时，一副明晰的景象会刻入你的记忆中，告知你整个楼层的精确布局并揭开所有隐藏的秘密。不过道具位置和生物分布依旧是未知状态。

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=镜像卷轴
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=卷轴生成了你的镜像。
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=卷轴尝试创造你的镜像，但是它们没有空间出现。
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷轴上的咒文会创造使用者的两个镜像。这些像使用者的弱化版克隆体的镜像会对敌人展开追杀。不过镜像非常脆弱，受到伤害就会瞬间消散。

items.scrolls.scrollofretribution.name=复仇卷轴
items.scrolls.scrollofretribution.blast=强大的魔力从卷轴中爆发！
items.scrolls.scrollofretribution.desc=这张卷轴可以将使用者的所受的伤痛转化为能量释放而出。使用者的伤势越重，所释放的能量越大。使用者处于低血量的情况下所释放的这种能量足以杀死大部分敌人。\n\n即便如此，这张卷轴依然会影响使用者，使其短时间目盲并虚弱无比。

items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷轴
items.scrolls.scrollofrage.roar=卷轴产生的激怒咆哮在地牢中回荡！
items.scrolls.scrollofrage.desc=大声诵读内容时，卷轴将释放出一声轰响的咆哮，将所有敌人引向你并激怒附近的单位。

items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过，使你的法杖力量充沛！
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内，当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒，一股恶毒的能量从中消散。
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒，不过什么也没发生。
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=你的卷轴让咒缚灵得以解脱！
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。

items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方，但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过，它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。

items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴
items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。
items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了！
items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了！
items.scrolls.scrollofterror.desc=被阅读的时候，该卷轴会爆射出一道可怖的红色闪光，以恐惧压垮使用者视野范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人会缩短该效果的持续时长。

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=没发生什么有意思的事。
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=你的道具变成了另一样东西！
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷轴内存着强力的嬗变魔法，用在可行的物品上会将其转变成同类型的另一样物品。嬗变魔法还会保留原物品上的升级、附魔和刻印。卷轴或药剂将被转化为秘卷或合剂，反之亦然。

items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒！
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品。升级可以强化法杖的威力和充能数、武器护甲的攻防属性、戒指的增益效果。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化，但是效果不如祛邪卷轴稳定。不幸地，升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=KAUNAN秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=SOWILO秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=LAGUZ秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=YNGVI秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=GYFU秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=RAIDO秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ISAZ秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=MANNAZ秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=NAUDIZ秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=BERKANAN秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满了闪耀着魔力光芒的晦涩符文。看起来这不是这个世界的物品。大声念出来会发生什么？

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=魅音秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的音律，令目标敌人沉沦于你，永久地变成盟友！听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果，但同样会被魅惑。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因魅音秘卷的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你，并主动攻击其遇到的所有敌人。

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中，无论它是有利或是有害。特别地，英雄护甲技能足够强大，因而能够不受该秘卷的限制。

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时，它将发出巨大的吼声，将敌人吸引到诵读者身边，同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里，就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前)，并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域，竞技场会格外的小。
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个魔力构筑的竞技场在你周围浮现，其中翻滚着猩红血雾。\n\n当你站在雾中，你的饥饿感不会增加，你将减少33%%来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲)，它们会在33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长：%d回合

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了！
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会随机鉴定四种你尚未明确的道具。它可能帮你鉴定出某药剂的颜色，某卷轴的符文，或是某戒指的宝石。不过被鉴定的道具未必是你包裹中有的。
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具：

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=梦魇秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候，梦魇秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光，其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得魂飞魄散，不顾一切地想要逃离这座地牢，永远也不回来了！\n\n与恐惧效果一样，逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来，来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人，比如Boss们，将能抵抗逃命的冲动，但仍会感到恐惧。

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗你的注魔秘卷，你确定吗？
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=是的，我确定
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=不，我改主意了
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以在一定程度上选择注入哪种魔力。

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=在阅读了这幅卷轴后，附近地形的细节将自发不断地映入阅读者的脑海。这种效果会持续相当长的一段时间，并且会揭示所有的隐藏门与陷阱，不再需要主动搜索。

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=蜕变秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=选择一个天赋以进行蜕变
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=选择你希望蜕变出的天赋
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蜕变天赋
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力，不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋，使其转化为来自其他不同英雄的同层天赋之一！\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋，对专精天赋与护甲天赋无效。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内，当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=归返秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=这张羊皮纸上的咒语能瞬间将读者传送到楼上与之距离最近的区域首层。想去商店的话，用这张秘卷会非常方便。

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹卫秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个虹光守卫。这个像使用者的弱化版克隆体的幻像有着相同的防御，但生命值和造成的伤害更低。\n\n虹光守卫将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当虹光守卫存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=灵爆秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=灵能震爆撕碎了你的意识...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的能量，如果这股能量被释放出来视野内所有生物的心灵都会被摧毁。\n\n这股能量也会重伤阅读者，并导致其双目失明，身体虚弱。秘卷击中的目标越多，其对阅读者自身造成的伤害就越低。



###spells
items.spells.alchemize.name=炼金菱晶
items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品
items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。将药剂、卷轴炼化为能量甚至可以鉴定它们！\n\n你可以在商店中买到少许炼金菱晶，但也可以通过炼金术用种子、符石与少量炼金能量合成更多的炼金菱晶。
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为%d个金币
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为%d个金币
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为%d个金币
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为%d点能量
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为%d点能量
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为%d点能量

items.spells.beaconofreturning.name=返回晶柱
items.spells.beaconofreturning.preventing=这里强大的魔力流阻止了你的晶柱效果！
items.spells.beaconofreturning.creatures=临近生物的心灵信号干扰不允许你在此刻进行传送。
items.spells.beaconofreturning.set=信标设置在了你现在的位置。
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=新的设置会覆盖原来的信标设置的位置。\n\n返回将会让你回到上一个设置的位置并且消耗一个菱晶。
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=设置
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=返回
items.spells.beaconofreturning.desc_set=信标被设置在了第%d层的某处
items.spells.beaconofreturning.desc=这个复杂的晶柱给予了使用者无视距离返回到设定地点的能力。该晶柱只会在返回时消耗。你可以随时改变它的设定位置，但该晶柱只能记忆最近一次设置的位置。

items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶
items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品
items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒，且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时，诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加，而且去除诅咒后升级也随之消失。\n\n对武器护甲的重复诅咒可以更换其上的诅咒种类。

items.spells.spell.ac_cast=施放
items.spells.spell.no_magic=你无法在魔法免疫的情况下使用法术结晶。

items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶
items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品
items.spells.magicalinfusion.infuse=你的物品充满了奥术能量！
items.spells.magicalinfusion.desc=这个菱晶蕴含着和升级卷轴同样强大的魔力，不过这种魔力更为稳定。\n\n这个菱晶在升级道具的同时不会消除上面的附魔、刻印或诅咒。

items.spells.magicalporter.name=信使结晶
items.spells.magicalporter.inv_title=传送一个物品
items.spells.magicalporter.nowhere=没有传送物品的目标地点。
items.spells.magicalporter.desc=这个结晶能够通过魔法传送任何成为施法目标的物品。但不同于商人信标，这些物品会被传送到下一个boss层的入口处。

items.spells.phaseshift.name=转移结晶
items.spells.phaseshift.no_target=那里没什么可传送的东西。
items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌能量的结晶会将目标单位传送到本层随机位置。被传送的角色会被麻痹相当长的一段时间，而足够强大的敌人则可抵抗该效果。这个结晶可以对目标单位或施法者自身使用。

items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶柱
items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=晶柱内当前存储着一个_%s_。
items.spells.reclaimtrap.desc=这个晶柱蕴含着DM-300残余的机械能量。当对一个未触发的陷阱使用时，陷阱的力量会被晶柱吸收储存，让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过，有的陷阱会在特殊地块失效，而且晶柱一次只能储存一个陷阱。

items.spells.recycle.name=转换菱晶
items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品
items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s。
items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用，但它能将卷轴、药剂、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。

items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱
items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品
items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量，能够召唤出一个友好的元素助你战斗！同一时间只能召唤一个元素，但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。
items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注，只能召唤一个不会远程攻击的_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂、冰霜药剂、充能卷轴或嬗变卷轴为其充能，使其之后召唤出的都是完全体元素！
items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱触感灼热，可用来召唤出一个_火焰元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱触感冰冷，可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱散发着静电能量，可用来召唤出一个_电光元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着混沌能量，可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。

items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标
items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品

items.spells.telekineticgrab.name=念力结晶
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。
items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。
items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体，或从敌人身上取回卡住的投掷武器！\n\n结晶无法用于抓取其他角色拥有的物品，也无法抓取诸如箱子这般的容器。

items.spells.unstablespell.name=无序结晶
items.spells.unstablespell.desc=这个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n被激活时，它会触发一个随机卷轴的效果。视野内有敌人时卷轴效果总是战斗类的，视野内无敌人时卷轴效果总是非战斗类的。

items.spells.wildenergy.name=强能结晶
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时，它会为你的法杖与佩戴着的神器充能，但同时也会随机触发一种诅咒法杖效果。幸运的是你可以指定这种诅咒魔法的施放方向。


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=使用

items.stones.runestone$placeholder.name=符石

items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石丢向一个盟友或敌人时，周围所有敌人都会在短时间内不受控制地攻击那个单位。\n\n然而，Boss对此效果具有抗性，显著降低效果持续时长并受到更少来自其随从的伤害。
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正强制使周围的敌人攻击该单位。\n\n效果剩余回合：%s

items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品
items.stones.stoneofaugmentation.desc=这颗符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性，代价是会减弱另一种属性。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性？
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=闪避
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=防御
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=移除强化
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=算了

items.stones.stoneofblast.name=震爆符石
items.stones.stoneofblast.desc=这颗符石被扔出后会在目的地立即爆炸。和炸弹一样，爆炸会对范围内的所有东西造成伤害。

items.stones.stoneofblink.name=闪现符石
items.stones.stoneofblink.desc=这颗符石被扔出后会把使用者传送到目的地。

items.stones.stoneofclairvoyance.name=明示符石
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以目的地为中心的巨大范围内的所有地格。该搜索能力甚至不受墙壁的阻隔。

items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时，被命中的敌人会陷入魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去，除非受到外界打扰。

items.stones.stoneofdetectmagic.name=探魔符石
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=探测一件物品
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出没有魔法影响着这件物品。
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出正面魔法和诅咒魔法同时影响着这件物品！
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出正面魔法影响着这件物品！
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出诅咒魔法影响着这件物品！
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石可以探测出影响着一件物品的魔法。对一件未鉴定物品使用此符石会为你探测其是否受到诅咒魔法的影响，以及其是否受到附魔或升级的正面魔法的影响。

items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石
items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。

items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品
items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在暗中微微发光！
items.stones.stoneofenchantment.armor=你的护甲在暗中微微发光！
items.stones.stoneofenchantment.desc=这颗符石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同，它不会直接加强一个道具的能力，但能给武器或者护甲施加附魔，使其拥有新的特性。

items.stones.stoneoffear.name=恐惧符石
items.stones.stoneoffear.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时，被命中的角色会陷入深深的恐惧中，无法克制地逃离。攻击会刺激其从恐惧中更快恢复。

items.stones.stoneofflock.name=羊群符石
items.stones.stoneofflock.desc=这颗符石被扔出后会在目的地召唤一群魔法绵羊。

items.stones.stoneofintuition.name=感知符石
items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品
items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样，它会加强你的直觉，让你通过猜测来试图鉴定一种药水、卷轴或者戒指的种类。
items.stones.stoneofintuition.break_info=你可以在其粉碎前使用两次感知符石，_你的下次使用不会消耗符石_。
items.stones.stoneofintuition.break_warn=你之前已经使用了一次感知符石，所以_你的下次使用将会消耗符石_。
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜这件未鉴定道具是什么。猜对了的话就会鉴定物品种类！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜测正确，此类物品已被鉴定！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=你猜错了。
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=你的感知符石化为了尘土。

items.stones.stoneofshock.name=电击符石
items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量，短暂麻痹范围内所有目标并根据电到的目标数量恢复使用者的法杖充能。


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=混乱香炉
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后，这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气！这些气体会积聚起来，并从香炉以半随机的时间间隔向随机的方向喷射而出。它似乎可以产生各式各样的有害气体，但看起来至少气体射出的位置对你更有利。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就在附近生成一次有害气体。气体有更高可能性在存在敌人时生成，而有更低可能性在狭窄空间内生成。在更高等级下，气体有更高可能性是与炼金有关的强大气体。
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会每_%d_回合左右就在附近生成一次有害气体。气体有更高可能性在存在敌人时生成，而有更低可能性在狭窄空间内生成。在更高等级下，气体有更高可能性是与炼金有关的强大气体。

items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影，这使你倍感不安。
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=不知为何，这块小型手持式日晷能在地牢深处显影，甚至你不将其摆正也是如此。更奇怪的是，晷影的方位似乎与这个世界的太阳无关。当晷影不再显现时，日晷似乎会招致危险。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。

items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶
items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能，但不知为何似乎能影响你找到的药剂和卷轴。
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂，升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会有_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂，升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。

items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈魔眼
items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球是一种常见的炼金原料，而现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你以其他方式看见事物的能力。
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会减少你_%1$s%%_的视野范围，但也会赋予你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会减少你_%1$s%%_的视野范围，但也会赋予你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。

items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常倒霉的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪，使它们更常见，也更危险。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_，使宝箱怪更难以被发现，其掉落物品也更加丰厚。每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_，使宝箱怪更难以被发现，其掉落物品也更加丰厚。每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。

items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它，这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结，使植被和流水更有可能出现。
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布流水或植被。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布流水或植被。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。

items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力，并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_，而武器和护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指和神器的诅咒不受此影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_，而武器和护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指和神器的诅咒不受此影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。

items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎能神奇地影响地牢中的植物群系，不时将部分种子替换为符石。
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率将践踏高草掉落的种子替换为符石，还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率。
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会有_%1$s%%_的概率将践踏高草掉落的种子替换为符石，还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率。

items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少，但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民，使它们更有可能出现。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。

items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体，并且不知为何它设法吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎神奇地脱水并保存了你的食物，延长了你得到的饱腹感，但也降低了不挨饿时的生命回复。
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会延长你_%1$s%%_的饥饿所需时间，但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会延长你_%1$s%%_的饥饿所需时间，但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。

items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮，这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无？光线似乎在它周围弯曲，并且当你不握住它时它就会悬浮在原地。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量，因此最好不要想太多关于它的事。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备，但可用于手动鉴定准备好的物品。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备，但可用于手动鉴定准备好的物品。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=准备好鉴定的物品：%s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=该物品还没有准备好鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品！
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用未鉴定法杖
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未鉴定法杖，短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长：%s回合

items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何，炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片！暂且不知这件饰物能否带来好运，也许它只会使你的运气变得更加混乱无序？
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=一般当英雄造成伤害时，数值一般更会接近平均值。这件饰物通常会有_%d%%_的概率反转这一机制，进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=一般当英雄造成伤害时，数值一般更会接近平均值。以它目前的等级，这件饰物通常会有_%d%%_的概率反转这一机制，进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。

items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件
items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件，被小心地从地面中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定，使地形对你和地牢住民都更加危险。
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。

items.trinkets.vialofblood.name=血饮之瓶
items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的试管内装有地牢中某些住民的血液，当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行，每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行，每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。

items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎在一定程度上稳定了它，而它现在正在影响你的法杖。
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面，还会导致未诅咒法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=以它目前的等级，这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面，还会导致未诅咒法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。

items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入，釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品，注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中，结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种小幅改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果，丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=随机饰物
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=就近的一件物品被困在了一个你打不开的包裹内。\n\n炼金反应可以消除物品的包裹，但不这样做你就不知道你会得到什么饰物！

items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=你死于自己的%s。
items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。
items.wands.cursedwand.mass_invuln=明耀的光芒从你的法杖迸射而出！
items.wands.cursedwand.petrify=你突然被定在了原地！
items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出！
items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变化成了另一样东西！
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变化成了另一样东西！
items.wands.cursedwand.disguise=你的外貌在你眼前发生了变化！
items.wands.cursedwand.supernova=一颗灼热的能量球开始膨胀。情况不妙，走为上！
items.wands.cursedwand.supernova_positive=一颗灼热的能量球开始膨胀，但不知何故它似乎很安全。
items.wands.cursedwand.sinkhole=你周围的地板在迅速崩塌！
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=地板在迅速崩塌，但你感觉脚下足够结实。
items.wands.cursedwand.gravity=重力突然开始向随机方向牵引！
items.wands.cursedwand.gravity_positive=重力突然开始向随机方向牵引，但这对你没有影响。
items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混沌结束了。

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=魔法伤害

items.wands.wand.ac_zap=释放
items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响；一定是没能量了。
items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作响；你不能在魔法免疫时使用法杖。
items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己！
items.wands.wand.identify=你对你的法杖已经足够熟悉并将其完全鉴定。
items.wands.wand.resin_one=这根法杖已经从奥术树脂获得了_1_次升级。
items.wands.wand.resin_many=这根法杖已经从奥术树脂获得了_%d_次升级。
items.wands.wand.cursed=这根法杖受到了诅咒，导致它的魔法混乱而随机。
items.wands.wand.not_cursed=这根法杖没有被诅咒。
items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的！
items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置
items.wands.wand$placeholder.name=法杖

items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖
items.wands.wandofblastwave.staff_name=冲击波魔杖
items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己...
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成，嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出一股能量，在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_，并强到足以击飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=这根法杖能射出一股能量，在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=击退
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时，能像弹性附魔一样有概率将其击退。
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=冲击波魔杖的元素风暴造成67%伤害，并将所有目标弹出影响区域。

items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀魔杖
items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团腐蚀酸雾的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=酸蚀伤害
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=气体总量
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀魔杖近战攻击目标时，有概率使其沾染腐蚀淤泥\n。
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀魔杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为6点的4回合酸蚀。

items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化魔杖
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量，法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=这根法杖会释放腐坏的能量，能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化，但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=腐化强度
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=减益时长
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时，有概率使其陷入狂乱。
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化魔杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。

items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离魔杖
items.wands.wandofdisintegration.desc=这根法杖由一整块光滑的黑曜石制成，深紫色的光自其边缘流向法杖顶端。它闪烁着破坏性能量，准备着向前迸射。
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=这根法杖射出的光束能穿透任何障碍物，并将随着法杖等级的提升而射得更远。光束会造成_%1$d~%2$d点伤害_，并且会根据穿透的地形和敌人数量造成额外伤害。
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=射程上限
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=当_战斗法师_以解离魔杖作为近战武器时，魔杖会像索敌附魔一样获得额外的攻击距离。
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=解离魔杖的元素风暴无视墙壁并对所有目标造成100%的伤害。

items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖
items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪魔杖
items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成，饰以金叶，这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣，渴望着释放其强大的魔法。
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=这根法杖在使用时会产生一股强大的焰浪，延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多，其范围与威力就越大、越强。
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1点充能伤害
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2点充能伤害
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3点充能伤害
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪魔杖近战攻击目标时，能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪魔杖的元素风暴造成100%伤害，冲开范围内的门，并使目标与地形起火。

items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖
items.wands.wandoffrost.staff_name=冰霜魔杖
items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰，但不知为何你的手仍保持着温暖。
items.wands.wandoffrost.stats_desc=这根法杖能向你的敌人射击冰霜能量，造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标，在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=冻伤时长
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以冰霜魔杖近战攻击目标时，有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重，被冻结的概率就越高。
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=冰霜魔杖的元素风暴造成100%伤害，冻结敌人并熄灭火焰。

items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖
items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆魔杖
items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖害死了自己...
items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成，这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。
items.wands.wandoflightning.stats_desc=这根法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧，造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃，在水里会更强力。要是太接近，同样可能电到你自己，却不会波及到你的同伴。
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆魔杖近战攻击目标时，能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标。
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆魔杖的元素风暴造成100%伤害，击晕目标5回合并使水带电。

items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖
items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成，你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动，仿佛在迎合你的手。
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石，造成_%1$d~%2$d点伤害_。泥石随后会回归使用者身边，根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后，下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守卫生命上限
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守卫防御
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时，能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害，每击中一个目标，治疗已激活的灵壤守卫一次。
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边，当你被攻击时会尝试替你格挡伤害，格挡成功能抵消50%%所受伤害。不过抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量：%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时，下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量：%2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫！这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人，迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时，守卫会重组为你身边的灵壤护甲，等待你下次使用法杖召唤它。
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=守卫的防御力与你的法杖等级相关。它当前能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_。

items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹魔杖
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效，它有更多的充能数，而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_，如果被升级则会暂时强化其他法杖。
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹魔杖近战攻击目标时，魔杖外的所有的法杖都会恢复一定的充能。
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹魔杖的元素风暴造成50%伤害，并使法师获得15回合的法杖充能效果。
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量，提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至：+%d\n\n剩余的魔力强化时长：%s回合

items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成，就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃，随时准备迸射而出。
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=这根法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗，揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧，受到额外伤害。
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=致盲概率
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=照明时长
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光魔杖近战攻击目标时，能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光魔杖的元素风暴造成67%伤害，揭示区域内所有地形，致盲所有目标5回合。

items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖
items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何，它还活着而且生机盎然，像一株树苗的嫩芽般艳绿。“春兰兮秋菊，长无绝兮终古！”
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时，这根法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命，破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多，再生魔法的范围与效力就越大、越强。
items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d点充能_后开始消退，那时它将难以再次使植物或高草复生。提升英雄等级或是升级法杖能延后这种限制。
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=每充能植被再生量
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=植被再生充能限制
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生魔杖近战攻击目标时，如果一方站在草地上，则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生魔杖的元素风暴使所有目标被缠绕，并令范围内随机长出高草。
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=结露草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意，但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子，却还是以某种方式传播扩散开了。
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果，但它不一会就会耗尽能量枯萎。
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=这株黄金莲由一根_+%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内，播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%的概率掉落自身的种子_，涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。

items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂魔杖
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命...
items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖！
items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通，是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这根法杖对盟友或被魅惑的敌人释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予目标_%2$d点生命或护盾_；对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=盟友治疗
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=自身护盾
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=亡灵伤害
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂魔杖近战攻击目标时，能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂魔杖的元素风暴会在范围内魅惑所有敌人、治疗所有友军，对敌对亡灵生物造成100%伤害。

items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖
items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。
items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。
items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。
items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人，但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫，即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨卫伤害
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫能量
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时，有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=这个哨卫元素会自动攻击进入视野的目标。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n哨卫能发动攻击的次数有限，次数耗尽后它们便会消散。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=这个哨卫结晶攻击力与哨卫元素相同，但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值，但你可以用哨卫法杖治疗它。
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标，造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动1次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致，而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动3次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫元素
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击，而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动5次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同，但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值，但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大，形体也更结实。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值，但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值，但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗？
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫的话，你可以选择驱散它立即将其破坏移除。\n\n要驱散这个哨卫吗？
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿，头儿！我们要去打谁！
items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了，击溃他们！
items.weapon.curses.annoying.msg_3=嘿！听着！
items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗！？
items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去，别这么用力！
items.weapon.curses.annoying.msg_6=死吧，虫子！
items.weapon.curses.annoying.msg_7=无理理理理理理理理理理理理理理理！
items.weapon.curses.annoying.msg_8=我们能休息一下吗！？
items.weapon.curses.annoying.msg_9=嘭，哈哈！
items.weapon.curses.annoying.msg_10=漂亮的一击！
items.weapon.curses.annoying.msg_11=我曾经不想成为武器，而是想成为伐木工人的斧头。
items.weapon.curses.annoying.msg_12=要时刻警醒：骄傲自满是位缓慢却阴险的杀手。
items.weapon.curses.annoying.msg_13=敌羞，吾去脱他衣！
items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你，只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=武器拥有喧闹诅咒时，元素打击对范围内的每个敌人都有20%概率造成持续6回合的狂乱。

items.weapon.curses.dazzling.name=炫目%s
items.weapon.curses.dazzling.desc=炫目武器会不时释放刺目的强光，致盲所有视野范围内的单位。
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=武器拥有炫目诅咒时，元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成持续6回合的失明。

items.weapon.curses.displacing.name=转移%s
items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法，会将敌人传送到当前层的随机位置。
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=武器拥有转移诅咒时，元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率进行传送。

items.weapon.curses.explosive.name=易爆%s
items.weapon.curses.explosive.warm=温热起来了...
items.weapon.curses.explosive.hot=好烫！
items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸，同时对佩戴者与敌人造成伤害。
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉，尚属正常。
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量，变得温热起来了...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=你的武器已灼热烫手！要爆炸了！
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=武器拥有易爆诅咒时，元素打击有着50%的概率在范围内随机一个敌人身上产生爆炸。

items.weapon.curses.friendly.name=友善%s
items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法，非常适合和平主义者。
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=武器拥有友善诅咒时，元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成持续6回合的魅惑。

items.weapon.curses.polarized.name=极化%s
items.weapon.curses.polarized.desc=极化武器受到诅咒魔力的影响，在攻击时只会出现1.5倍伤害或完全没有伤害的情况。
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=武器拥有极化诅咒时，元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成24~36点伤害。

items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报，你的状态越健康，诅咒索取的也就越多。
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=武器拥有血祭诅咒时，元素打击对英雄自身与范围内的每一个敌人都造成初始值为12点的流血效果。

items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s
items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器会时常变得极其不精准。触发时这种魔法会持续一小会，但会在成功使用妄为武器造成伤害后立刻消散。
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=武器拥有妄为诅咒时，元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成持续6回合的幻惑。
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=妄为
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=你的妄为武器上的魔法已被触发，现在它已变得极度不精准。这个魔法无法影响如伏击等必定命中的攻击行为，且成功使用妄为武器造成伤害会立刻驱散此效果。\n\n效果剩余回合：%s

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=这个附魔会使火焰从武器中喷薄而出，能够点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成额外伤害。
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=武器拥有烈焰附魔时，元素打击会将火焰扩散到范围内全部地块，持续8回合。

items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=招架附魔的武器在攻击后有几率短暂为你提供保护。
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=武器拥有招架附魔时，元素打击范围内每有一个敌人，决斗家就会获得6点护盾。
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=招架
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的招架附魔短时间内增强了你的防御能力！\n\n护盾剩余：%d\n\n剩余时间：%s

items.weapon.enchantments.blooming.name=繁茂%s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=繁茂武器具有催生植物的魔力，在攻击目标时能使目标或周围的植被发芽生长。
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=武器拥有繁茂附魔时，元素打击会在范围内最多8个地块上生成高草，并使范围内所有敌人缠绕6回合。

items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤，导致移动和攻击速度降低。
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=武器拥有寒霜附魔时，元素打击会将寒气扩散到范围的全部地块，持续8个回合。

items.weapon.enchantments.kinetic.name=恒动%s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=使用恒动附魔的武器击杀敌人时，武器会储存溢出的威力并在下一次成功攻击时释放。
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=武器拥有恒动附魔时，元素打击会对范围内除主要目标外的每个敌人都造成伤害，数值为储存伤害的40%。
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=伤害储存
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器储存了上个杀敌一击的过剩能量，用来加强你的下次攻击以造成额外伤害。这份能量会慢慢随时间减弱。\n\n储存伤害：%d

items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强力的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=武器拥有腐化附魔时，元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有5~25%的几率被腐化。(概率基于该敌人已损失的生命值)

items.weapon.enchantments.elastic.name=弹性%s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=弹性武器在攻击时有几率把敌人击退较短的距离。
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=武器拥有弹性附魔时，元素打击会将范围内的所有敌人都击退5格。

items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强力的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱，附魔的触发几率越大。
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=武器拥有死神附魔时，元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有6~30%的几率被秒杀。(概率基于该敌人已损失的生命值)

items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的宝物。
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=武器拥有幸运附魔时，对于范围内的每个敌人，元素打击都有12.5%概率在其脚下生成物品。每个敌人只能触发这个效果一次。

items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=武器拥有索敌附魔时，元素打击对范围内除主要目标外的每个敌人都造成30%的伤害。

items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡，能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=武器拥有电击附魔时，元素打击会将电火花扩散到范围的全部地块，持续8个回合。

items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器散发着混乱能量，每一击都视作具有另一种随机附魔。
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=武器拥有紊乱附魔时，元素打击会对范围内除主要目标以外的其他敌人都造成一种随机附魔效果。

items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强力的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时，元素打击范围内每有一个敌人，决斗家就会恢复2.5点生命值。


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远，并一般会给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远，并给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃，虽轻便但不易用，如果能击中要害足以致命。

items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一件比较精准的武器。
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。

items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器装备时会大幅提升飞镖伤害，甚至能赋予飞镖自身附魔。
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=充能射击
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中，并将视情况触发以下三种效果中的一个：近战攻击将会击退敌人；未涂药飞镖一般会造成_%1$d点额外伤害_，而涂药飞镖将会在7x7的范围内触发效果，还一般会增加_%2$d次可用次数_。
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中，并将视情况触发以下三种效果中的一个：近战攻击将会击退敌人；未涂药飞镖将会造成_%1$d点额外伤害_，而涂药飞镖将会在7x7的范围内触发效果，还会增加_%2$d次可用次数_。
items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置，能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的，比想象中结实很多，虽然完全违背了设计初衷，不过也能够在肉搏战中起到作用。
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=武技加成
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=蓄势待发
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。这个武技能使她的下一次攻击必定命中，并将视情况触发以下三种效果中的一个：\n-近战攻击将会击退敌人数格。\n-未涂药飞镖将会造成额外伤害。\n-涂药飞镖将会增加可用次数，在7x7的范围内触发效果。正面效果只对盟友生效，负面效果也只对敌人生效。决斗家不能使用此武技使正面飞镖效果对她自己生效。

items.weapon.melee.dagger.name=匕首
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远，并一般给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远，并给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。

items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远，并一般给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远，并给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首，可以往敌人身体里捅得更深一点。

items.weapon.melee.flail.name=链枷
items.weapon.melee.flail.stats_desc=这是一件不太精准的武器。\n这件武器不能用来伏击。
items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动
items.weapon.melee.flail.spin_warn=你不能再继续甩动链枷了。
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次，链枷一般就会造成_%d点额外伤害_，最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1点充能。
items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次，链枷就会造成_%d点额外伤害_，最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1点充能。
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用，能命中的话威力极强。
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=蓄势
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷，为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合但会增加伤害，最多甩动三次。只要在甩动中，链枷的攻击就必定命中。\n\n当前甩动次数：%1$d%%。\n剩余回合数：%2$s。

items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一件非常快的武器。
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=连击
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中，并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次，这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中，并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次，这次攻击的伤害就_增加%d点_。
items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后，布料紧紧裹住你的整个前臂，让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞，但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。

items.weapon.melee.glaive.name=关刀
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当慢的武器。\n这件武器有额外的攻击距离。
items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺退
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人，一般造成_%1$d~%2$d点伤害_，将敌人击退且必定命中。
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人，造成_%1$d~%2$d点伤害_，将敌人击退且必定命中。
items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。

items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一件非常快的武器。
items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中，并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次，这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中，并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次，这次攻击的伤害就_增加%d点_。
items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用，但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。

items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=报复
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=决斗家在血量低于50%%时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中，且一般造成_%1$d~%2$d点伤害_，若是击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间。
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=决斗家在血量低于50%%时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中，且造成_%1$d~%2$d点伤害_，若是击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间。
items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧，重如泰山，举过肩才有空间挥舞。

items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量随升级而增长。
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。格挡量随升级而增长。
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己，一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击，再行反击或施法，护卫都会终止。
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己，在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击，再行还击或施法，护卫都会终止。
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾，不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效，但没有在攻击方面留下多少余地。

items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=顺劈
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人，造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。

items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一件比较精准的武器。
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头，通常用来砍树。当然，它的宽刃对敌人来说同样有效。

items.weapon.melee.katana.name=武士刀
items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡0~3点伤害。
items.weapon.melee.katana.ability_name=弓步刺
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=决斗家可用武士刀对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进，一般造成_%1$d~%2$d点伤害_，且必定命中。
items.weapon.melee.katana.ability_desc=决斗家可用武士刀对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进，造成_%1$d~%2$d点伤害_，且必定命中。
items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的修长刀刃。

items.weapon.melee.longsword.name=长剑
items.weapon.melee.longsword.ability_name=顺劈
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=决斗家可以用长剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光，不过这长度也确实让它非常沉重。

items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一件比较精准的武器。
items.weapon.melee.mace.ability_name=重击
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。

items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌注
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖！
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根被诅咒的法杖。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖？\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级，魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后，魔杖会变为_%d_级。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=当前魔杖内被灌注的法杖_将会消失_。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=当前魔杖内被灌注的法杖_将被回收为0级法杖_。
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的，我确定
items.weapon.melee.magesstaff.no=不，我改主意了
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这根魔杖是件独一无二的魔法武器，由法师亲自雕琢而成，能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这根魔杖并没有任何魔力，它必须先被_注入进另一根法杖的魔力_才能用于施放法术。
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒，导致它的魔法混乱而随机。

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=武技
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_，并且需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=一般情况下这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_，并且需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=你必须装备那把武器才能使用它的武技。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=你的力量不足以使用这把武器的武技。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=你没有足够的能量来发动那个武技。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=你现在不能使用那个武技。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=那里没有任何目标。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=那个目标不在范围内。
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=那个位置已被占据。
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=武技伤害
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=选择一个目标
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=切换武器
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你无法在背包已满的情况下这么做。

items.weapon.melee.shortsword.name=短剑
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=顺劈
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人，造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短，只比一把匕首长出几厘米。

items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间，且一般将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间，且将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下，她对一切攻击的闪避能力都会变为3倍。\n\n剩余回合数：%s

items.weapon.melee.rapier.name=刺剑
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=这件武器可以格挡0~1点伤害。
items.weapon.melee.rapier.ability_name=弓步刺
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进，一般造成_%1$d~%2$d点伤害_，且必定命中。
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进，造成_%1$d~%2$d点伤害_，且必定命中。
items.weapon.melee.rapier.desc=一柄修长而笔直的利器，牺牲了部分劈砍能力而获得一定的保护效果。

items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量会随着武器的升级而提升。
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=护卫
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己，一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击，再行还击或施法，护卫都会终止。
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己，在_%d回合_内完全抵挡针对自己的所有物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击，再行还击或施法，护卫都会终止。
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击，在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的盾牌以应对即将到来的攻击。针对她的物理或魔法攻击将被完全抵挡。\n\n剩余回合数：%s。

items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这件武器从升级中获得更多伤害。
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=符文挥砍
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且一般有_+%d%%的附魔力量_。
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有_+%d%%的附魔力量_。
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=武技附魔强度
items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器，有着明亮的蓝色刀刃。

items.weapon.melee.sai.name=双钗
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一件非常快的武器。
items.weapon.melee.sai.ability_name=连击
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中，并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次，这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。
items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中，并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次，这次攻击的伤害就_增加%d点_。
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃，刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。每次用近战或投掷武器成功攻击都会记入连击，但连续5回合未成功攻击会重置连击数。\n\n当前连击数：%1$d\n\n重置连击剩余回合数：%2$s

items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一件比较快的武器。
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间，并使决斗家一般在_%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间，并使决斗家在 _%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武技时长
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时，她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次)，且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数：%s

items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一件不太精准的武器。
items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人，这破坏性的一击必定命中，一般会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血，则造成的伤害会转化为等值流血效果。
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人，这破坏性的一击必定命中，并会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血，则造成的伤害会转化为等值流血效果。
items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具，也可被用作一把强大但笨重的武器。

items.weapon.melee.spear.name=长矛
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当慢的武器。\n这件武器有额外的攻击距离。
items.weapon.melee.spear.ability_name=刺退
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人，造成_%1$d~%2$d点伤害_，将敌人击退且必定命中。
items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人，造成_%1$d~%2$d点伤害_，将敌人击退且必定命中。
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。

items.weapon.melee.sword.name=单手剑
items.weapon.melee.sword.ability_name=顺劈
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人，造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，这一击将不消耗时间，并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。
items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大，但是依然比短剑长上不少。
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=顺劈
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武技充能。\n\n剩余回合数：%s。

items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一件比较精准的武器。
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人，则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚，使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中，但若非伏击则只会造成普通的伤害。
items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压，但也只有最强壮的冒险家才能有效使用它。

items.weapon.melee.warscythe.name=战镰
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一件不太精准的武器。
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人，这破坏性的一击必定命中，一般会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血，则造成的伤害会转化为等值流血效果。
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人，这破坏性的一击必定命中，并会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血，则造成的伤害会转化为等值流血效果。
items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被加固了。现在比起收割庄稼，它更适宜于收割敌人。

items.weapon.melee.whip.name=长鞭
items.weapon.melee.whip.stats_desc=这件武器有惊人的攻击距离。
items.weapon.melee.whip.ability_name=狠抽
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技一般会对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_，并且必定命中。
items.weapon.melee.whip.ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_，并且必定命中。
items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高，但它的攻击范围是数一数二的。

items.weapon.melee.wornshortsword.name=破旧的短剑
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=顺劈
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用破旧的短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破旧的短剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人，决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑，在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻，也更弱。


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物。当目标为友方时，其移动速度和攻击速度都会有所提升，若为敌方则会短暂降低其移动速度。这只飞镖仍能对敌人造成伤害，但不会伤及盟友。

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物，能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱，不会让目标迷失方向，所以目标会记住你之前在的位置。

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物，能显著地冻伤目标。

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由魔皇花制成的药物，能使友军暂时对所有负面效果免疫，也可以清除敌人身上的增益效果。敌人甚至会暂时忘记它正在攻击或逃离你。这只飞镖仍能对敌人造成伤害，但不会伤及盟友。

items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一粒种子
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一粒种子可以为1~2枚飞镖涂药。每种种子都能产生对应的，具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到_%s_。
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用%2$d粒种子为%1$d枚飞镖涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用1粒种子为2枚飞镖涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用1粒种子为1枚飞镖涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成，手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药，使其对目标造成额外效果。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而，由于飞镖极其简易的构造，飞镖本身可以永久使用而不损坏。

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物，能把目标传送走一小段距离。

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治疗飞镖
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物，能强效治疗目标的伤势。这只飞镖仍能对敌人造成伤害，但不会伤及盟友 。

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神圣飞镖
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物，能向目标体内注入神圣能量。友方或常规敌人将因此进入赐福状态，而不死族或恶魔类敌人则会受到大量伤害。这只飞镖仍能对敌人造成伤害，但不会伤及盟友。

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃烧飞镖
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=这些飞镖上涂着一种由烈焰花制成的药物，命中后会燃起烈焰。

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痹飞镖
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=这些飞镖上涂着一种由地缚根制成的药物，能让目标无助地麻痹一小段时间。

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠苔制成的药物，能使目标中毒。

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这种恶毒的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸蚀毒膏，能够蚀穿飞镖触及的任何事物。其上的蚀毒异常强大，寻常敌人触之即死，但强敌可消去其大半功效。相较于其他涂药飞镖，这类飞镖上的涂药药效更加耐用，但其耐用度无法被外力进一步提升。

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物，能让目标受到强烈的电击。

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=清洗
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飞镖
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上的涂药，将其变回普通飞镖。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=清洗全部
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=清洗一枚
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=取消
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=涂药飞镖在使用一定次数后会失去药效变为普通飞镖。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/%d_次就会有一个失去药效。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但精良的做工令其经久耐用，不会因为使用过度而损坏。_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飞镖上的涂药快要失效了。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=你飞镖上的涂药已经失效了。


items.weapon.missiles.bolas.name=流星索
items.weapon.missiles.bolas.desc=这种造型特殊的远程武器造成的伤害不高，但其能够有效迟滞目标的移动。

items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后，这把扁平的曲状木制投掷武器能够自动回到投掷者手中。
items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实，使用后不会产生损耗。

items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛，本来是用来捕鱼的，不过也能当个武器用。

items.weapon.missiles.forcecube.name=震爆方石
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你用震爆方石害死了自己...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=这种奇形怪状的武器小到可以握在掌心，但极其沉重。命中目的地后，这种武器会把冲击力发散到一个小范围内，对波及区域内的所有单位造成伤害。

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大号回旋镖笨重难用，但能造成可观的伤害。扔出后，它会在几回合内飞回到扔出的地点。

items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。

items.weapon.missiles.kunai.name=苦无
items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。这种武器对未察觉你的敌人更有效。

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被专门设计用于远程攻击，在远程攻击目标时获得额外的命中加成，当然近战范围使用它时精准会大幅降低。
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会磨损并最终损坏。
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉。
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质，可以永久使用而不损坏。_
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=你的一件投掷武器已经损坏了。
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷武器

items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片，非常轻便。在移动后即可瞬间投出。

items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴的投掷武器，说白了就是一块绑着根木棍的大石头。伤害稍低，但结实的石槌头让它们非常耐用，而且不会留在敌人身上。

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低，但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实，而且不会留在敌人身上。

items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首，平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更有效。

items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细，很明显是一种投掷武器，不适合用来近战。

items.weapon.missiles.throwingspike.name=飞刺
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=这些尖尖的金属箭是用来扔向远处的敌人的。虽然不是很坚固，但简单的纯金属结构使它们相当耐用。

items.weapon.missiles.throwingstone.name=投石
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状，比普通石头更适合大力投向目标。尽管工艺精湛，作为武器还是不太可靠，但起码它们不会留在敌人身上。

items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难，但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。

items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大，但也很重。


items.weapon.spiritbow.name=灵能弓
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击
items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标
items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级，但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级，这把弓射出的每支箭可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。
items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓，弓弦和弓身的刻纹散发着苍蓝色的幽光。拉开弓弦时，一发魔法箭矢会生成在弓身一侧向目标飞去。

items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足，该武器会降低你的攻速和精准，并让你无法偷袭。
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量让你在使用这件武器时最多能够造成_%d点额外伤害_。
items.weapon.weapon.hardening_gone=你护甲上的硬化效果被损耗掉了！
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突，消除了武器上的附魔！
items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒，你无法将其放下。
items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.weapon.weapon.weak_cursed=虽然这件武器有诅咒，但是你可以脱下它。
items.weapon.weapon.not_cursed=这件武器没有被诅咒。
items.weapon.weapon.faster=这件武器强化了_攻速_。
items.weapon.weapon.stronger=这件武器强化了_伤害_。
items.weapon.weapon.enchanted=这件武器附有_%s_。
items.weapon.weapon.enchant_hardened=它被_硬化_了。
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=这件武器已被_硬化_，但目前没有携带附魔。
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔


###misc items
items.amulet.name=Yendor护符
items.amulet.ac_end=结束游戏
items.amulet.desc=Yendor护符是人类与矮人所知的最强大的神器。其上镶嵌的晶石奇光辉映、气象非常，蕴含着不可思议的神奇力量。
items.amulet.desc_origins=护符的起源与种种过去无人知晓。据历史记载，矮人国王曾夸口说他在矮人文明与外界切断一切联系之前不久就发现了这件神器。那么，他是如何找到的？古神又是怎样从他那里夺走了护符？也许这些问题不需要现在解答，真正重要的是：护符正属于你！
items.amulet.desc_ascent=护符的起源与种种过去无人知晓，但显然它已在古神的力量下受到了极大的侵蚀。你在地牢中踏经的每一寸土地似乎都已在古神意志的掌控之下，面前的敌人也变得众多强势、更甚以往！你也无力使用或抛下护符了——此时它与被诅咒已几无差别。
items.amulet.ascent_title=踏返登临
items.amulet.ascent_desc=你开始感受到古神强大可怖的力量自护符中泛溢而出。凭凡人的区区肉身自这地牢之底向上攀登至地面将远比你想象中的更难！\n\n如果你继续在持有护符的情况下向上返回，地牢将会变得更加险恶重重。跨层传送将会被抑制，而击杀沿途敌人返回地面则将成为你赢得这局游戏的唯一方式！\n\n如果你无意接受这样的挑战，你可以把护符留在这里只身返回，也可以选择直接用护符以正常结束游戏。
items.amulet.ascent_yes=还没有结束！
items.amulet.ascent_no=大可于此止步

items.ankh.name=重生十字架
items.ankh.ac_bless=祝福
items.ankh.bless=你用散发着治愈魔力的清水祝福了这枚重生十字架。
items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰物能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点，等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福，赋予它更强的力量。
items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。

items.arcaneresin.name=奥术树脂
items.arcaneresin.prompt=选择一根要强化的法杖
items.arcaneresin.ac_apply=强化
items.arcaneresin.level_too_high=这根法杖过于强大，树脂已经不足以对其进行进一步强化了。
items.arcaneresin.not_enough=你的树脂不够了！
items.arcaneresin.apply=你将树脂包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了！
items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末闪烁着紫与白的微光。树脂可用于增幅法杖的魔能，提升法杖的等级！\n\n基于法杖等级，升级一根法杖分别需要消耗1、2、3个树脂。树脂最高升级法杖至+3。\n\n但是树脂升级会_被其他升级物品覆盖_(例如升级卷轴)，而且这种升级不会通过灌注效果转移到魔杖上。

items.brokenseal.name=破损纹章
items.brokenseal.ac_affix=贴附
items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。
items.brokenseal.cursed_armor=纹章不能贴附于被诅咒的盔甲。
items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上！
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章，被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽，还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物，在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级，前提是升级时纹章需已贴附在护甲上。
items.brokenseal.inscribed=纹章携带着_%s_。
items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意：如果选择保留护甲的刻印，纹章将无法转移此刻印。

items.dewdrop.name=露珠
items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响，净水有着少量的治疗效果。

items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件被诅咒的物品！
items.equipableitem.ac_equip=装备
items.equipableitem.ac_unequip=取下

items.energycrystal.name=能量晶体
items.energycrystal.desc=一些小巧玲珑的能量晶体，充盈着炼金能量。\n\n这些晶体是炼金配方中最常见的原料，可借助炼金釜从消耗品中提炼获得。

items.gold.name=金币
items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。

items.heap.for_sale=%2$s：%1$d金币
items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的！
items.heap.locked_chest=上锁的宝箱
items.heap.locked_chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的！你需要一枚金钥匙才能打开它。
items.heap.crystal_chest=水晶宝箱
items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的_%s_，但你需要一枚水晶钥匙才能打开它。
items.heap.artifact=一件神器
items.heap.wand=一根法杖
items.heap.ring=一枚戒指
items.heap.tomb=坟墓
items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西，但墓主肯定是不会让你拿走的。
items.heap.skeleton=遗骸
items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险家存在过的唯一证明。或许可以找找里面有什么值钱的东西。
items.heap.remains=英雄遗骸
items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。

items.honeypot.name=蜂蜜罐
items.honeypot.ac_shatter=击碎
items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜，作为替代里头住着一只巨型蜜蜂！这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里，也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋？蜜蜂看起来对罐子很满意，当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。
items.honeypot$shatteredpot.name=破碎蜂蜜罐
items.honeypot$shatteredpot.desc=这个罐子已经被打碎，仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状，而且正在缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了，看来蜜蜂依然想捍卫它的住所。

items.item.prompt=选择丢出的方位
items.item.ac_drop=放下
items.item.ac_throw=扔出
items.item.rankings_desc=死于：%s
items.item.curse=诅咒
items.item.custom_note=该物品被自定义标记为：“_%s_”

items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要替换的物品。

items.kindofweapon.swift_equip=你迅速地装备上了武器。
items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。
items.kindofweapon.which_equip_msg=你想将这把武器装备至哪个武器栏位？\n\n勇士仅会使用主武器进行攻击，但主、副武器都能发动武技，且共用同一个充能数。\n\n勇士还能瞬间切换主、副武器。
items.kindofweapon.which_equip_primary=主手(%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=副手(%s)
items.kindofweapon.empty=空栏位

items.kingscrown.name=矮人国王的皇冠
items.kingscrown.ac_wear=加冕
items.kingscrown.naked=非常遗憾，皇冠的魔力无法强化你的内衣。
items.kingscrown.upgraded=皇冠熔为曜日般的金光，而你的护甲在照耀下开始逐渐变形！
items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒，而你的护甲在照耀下开始逐渐变形！
items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠，至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上，皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲，将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲_。新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。

items.liquidmetal.name=液金
items.liquidmetal.ac_apply=修复
items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器
items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了！
items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。
items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时，这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处，覆盖每一处刮擦，填平每一处沟壑，使之焕然一新！\n\n完全修复一件1阶投掷武器需要消耗10滴液金，修复一件5阶投掷武器则消耗30滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。

items.lostbackpack.name=遗物
items.lostbackpack.desc=你的遗物，包含你遗留在此的所有物品。快快重新拥有它们吧！

items.merchantsbeacon.name=商人信标
items.merchantsbeacon.ac_use=使用
items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥远的地方通讯。\n\n激活时，这枚信标可以让你从地牢的任意角落向像素商店出售物品。\n\n不过信标内的魔法只够支撑一次会话，请酌情使用。

items.stylus.name=奥术刻笔
items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
items.stylus.prompt=选择一件护甲
items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲有无诅咒。
items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。
items.stylus.desc=这支奥术刻笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印，不过你无法自主选择，刻笔会替你做出决定。

items.tengusmask.name=天狗的面具
items.tengusmask.ac_wear=佩戴
items.tengusmask.used=面具瓦解了，它所蕴含的能量涌入了你的身体。
items.tengusmask.desc=天狗死时，这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力，仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引？\n\n如果你有勇气将其戴上，面具的庞大力量会转嫁到你体内，供你为英雄_选择一种职业专精_。\n\n你会选择哪条道路？

items.torch.name=火把
items.torch.ac_light=点燃
items.torch.desc=冒险必备物品，每当地牢陷入黑暗之时，火把能让你走上正确的道路。

items.waterskin.name=水袋
items.waterskin.ac_drink=饮用
items.waterskin.collected=你将一滴露珠收集到了水袋里。
items.waterskin.full=你的水袋装满了！
items.waterskin.empty=你的水袋一滴也不剩了！
items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器，被软木塞牢牢密封着。在激烈的搏斗中也不会漏出一滴内容。
items.waterskin.desc_water=你的水袋里只有普普通通的饮用水，地牢中肯定会有更值得装的东西。
items.waterskin.desc_heal=水袋里现在装着有治愈魔力的露水。水袋越满，你在饮用时瞬间恢复的生命也会越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。
items.waterskin.desc_full=装满了的水袋散发着一股能量，也许能够用来祝福其他的生存道具？
