###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%sз антыэнтрапіі
items.armor.curses.antientropy.desc=Праклён антыэнтрапіi дзейнічае супраць сіл Сусвету, прыцягваючы энергію да ўладальніка і выдаляючы яе з яго асяроддзя. Гэта ненадоўга падпальвае ўладальніка і замарожвае ўсіх ворагаў навокал!

items.armor.curses.bulk.name=%s непаваротлівасці
items.armor.curses.bulk.desc=Даспех непаваротлівасці выглядае больш унушальна звычайнага, але абараняе ані не лепш. Больш за тое, большы памер толькі перашкаджае праходзіць праз дзверы.

items.armor.curses.corrosion.name=%s карозіі
items.armor.curses.corrosion.desc=З даспехаў карозіі вылучаецца з'едлівая вадкасць і ўсё вакол пакрываецца ліпкай кіслатой.

items.armor.curses.displacement.name=%s тэлепартацыі
items.armor.curses.displacement.desc=Праклён тэлепартацыі спрабуе абараніць свайго ўладальніка ад небяспекі, пераносячы яго на новае месца пры атрыманні пашкоджанняў. Зрэшты, яго эфект з'яўляецца хутчэй перашкодай, таму што ён здольны тэлепартаваць ўладальніка па ўсім ўзроўню.

items.armor.curses.metabolism.name=%s метабалізму
items.armor.curses.metabolism.desc=Праклён метабалізму паскарае працу арганізма свайго ўладальніка, тым самым паскараючы як хуткасць рэгенерацыі, так і хуткасць знясілення.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s капіявання
items.armor.curses.multiplicity.desc=Даспех, на які накладзен праклён капіявання, здольны даставіць нямала праблем. Часам ўдар па такім даспеху створыць копію ўладальніка, але з такім жа поспехам ён можа стварыць і копію атакавалага!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s цвіцення
items.armor.curses.overgrowth.desc=Даспех цвіцення пакрыты рознымі раслінамі. Хоць гэта і выглядае прыгожа, але ніяк не паляпшае абарону, а ў баі гэтыя расліны будуць актывавацца ў выпадковым парадку!

items.armor.curses.stench.name=%s смуроду
items.armor.curses.stench.desc=Даспех, на які накладзена праклён смуроду, здольны выпускаць аблокі атрутнага газу, небяспечнага як для ўладальніка, так і для ўсіх, хто апынецца побач.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s ачаравання
items.armor.glyphs.affection.desc=Гэтая магутная руна здольная падпарадкаваць розум атакавалага, часова зачароўваючы яго.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s анцімагіі
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Гэтая магутная руна дазваляе даспеху абараняць свайго носьбіта ад магічных нападаў. Колькасць  страт, якія можа паглынуць даспех, не залежыць ад узроўню яго паляпшэння.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s спякоты
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Гэтая руна абараняе носьбіта і яго рэчы ад языкоў полымя, даючы поўную непаражальнасць да агню.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскіроўцы
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Гэтая руна дазваляе свайму ўладальніку станавіцца незаўважным на фоне высокай травы, даруючы яму кароткачасовую нябачнасць.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s аблытвання
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Гэтая руна нарошчвае земляны даспех вакол носьбіта, паглынаючы страты, але такая браня разбурыцца, калі носьбіт зрушыцца з месца.

items.armor.glyphs.flow.name=%s амфібіі
items.armor.glyphs.flow.desc=Гэтая руна маніпулюе плынню вады вакол ўладальніка, значна павялічваючы яго хуткасць перамяшчэння ў вадзе.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s цемры
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Даспех, на які нанесена гэтая руна, размывае абрысы ўладальніка, робячы яго менш прыкметным.

items.armor.glyphs.potential.name=%s напружання
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Загінуў з-за высокага напружання.
items.armor.glyphs.potential.desc=Гэтая руна назапашвае энергію пры трапленні па ёй, зараджаючы палачкі носьбіта пры актывацыі.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s адштурхвання
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Гэтая руна здольная адлюстраваць сілу ўдару ў бок, адштурхваючы яго назад.

items.armor.glyphs.stone.name=%s камня
items.armor.glyphs.stone.desc=Гэтая руна пакрывае даспех тоўстым пластом каменя, што робіць ўхіленне немагчымым, але павялічвае абарону прапарцыйна ўхіленню.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s хуткасці
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Гэтая руна павялічвае хуткасць ўладальніка, але толькі пакуль паблізу няма ворагаў.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s шыпоў
items.armor.glyphs.thorns.desc=Гэтая магутная руна выклікае крывацёк у тых, хто адважыўся падняць руку на ўладальніка.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкасці
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=адкладзена %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=адкладзеныя страты
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы загінулі ад адкладзеных страт...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Загінуў ад адкладзеных страт
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Страты наносяцца паступова, замест таго, каб наносіцца адразу.\n\nХадоў засталося: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна вязказці здольная назапашваць страты, якія атрымоўваюцца носьбітам, аддае яго з часам, а не адразу цалкам.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=АДМАЦАВАЦЬ
items.armor.armor.detach_seal=Вы адмацавалі пячатку ад даспеха.
items.armor.armor.equip_cursed=Даспех балюча сціскае ваша цела.
items.armor.armor.identify=Вы выкарыстоўвалі ваш даспех дастаткова доўга, каб апазнаць яго.
items.armor.armor.hardening_gone=Узмацненне на гэтым даспеху знасілася!
items.armor.armor.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла руну з гэтага даспеха!
items.armor.armor.curr_absorb=Гэты даспех %1$d узроўня блакуе _%2$d-%3$dстрат_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання.
items.armor.armor.avg_absorb=У звычайнай сітуацыі такі даспех %1$d узроўню паглынае _%2$d-%3$d страт_ за ўдар і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання.
items.armor.armor.too_heavy=Вы недастаткова моцныя, каб насіць гэтую браню, таму ў ёй ваша абарона, ухіленне і хуткасць перамяшчэння будуць паніжаны.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Верагодна, гэты даспех будзе занадта цяжкі для вас.
items.armor.armor.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле вы _лепш ухіляецеся_ ў гэтай брані.
items.armor.armor.evasion=Гэты даспех збалансаваны, каб павялічваць _ухіленне._
items.armor.armor.defense=Гэты даспех збалансаваны, каб павялічваць _абарону._
items.armor.armor.inscribed=носіць напісанне _%s._
items.armor.armor.glyph_hardened=Яна была _ўзмацнена._
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Гэты даспех быў _узмоцнены_, але зараз на ім няма гліфаў.
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша браня праклятая, пагэтаму вы не ў сілах зняць яе.
items.armor.armor.cursed=Вы адчуваеце недабрую магію, якая прытаілася ў гэтай брані.
items.armor.armor.weak_cursed=Нават калі браня праклятая, вы можаце зняць яе.
items.armor.armor.not_cursed=Гэты даспех не пракляты.
items.armor.armor.seal_attached=Зламаная пячатка Ваяра прымацавана да гэтай брані. Яна дае да _%dшчыта_.
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
items.armor.armor$glyph.killed=%s забівае вас...

items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРЫЦЕ ЗДОЛЬНАСЦЬ
items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРАНОС
items.armor.classarmor.no_ability=У вашай брані зараз няма здольнаці. Выберыце адну з іх!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вы павінны насіць гэту браню, каб выкарыстоўваць яе здольнасці.
items.armor.classarmor.low_charge=У гэтай брані недастаткова зарадаў, каб выкарыстоўваць яе здольнасці.
items.armor.classarmor.charge_use=Выкарыстанне здольнасці паглыне _%s зарадаў._
items.armor.classarmor.transfer_title=Перанос Брані
items.armor.classarmor.transfer_desc=Магія кароны Караля Дварфаў можа быць перанесена на іншую браню. Мінулая браня будзе знішчана ў працэсе.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Выберыце браню
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Адмяніць
items.armor.classarmor.transfer_complete=Ўласцівасці вашай гераічнай броні былі перанесены!

items.armor.clotharmor.name=тканы даспех
items.armor.clotharmor.desc=Гэтая лёгкая браня забяспечвае мінімальную абарону.

items.armor.duelistarmor.name=нагруднік героя
items.armor.duelistarmor.desc=Пакуль надзетыя гэтыя браня і плашч, Фехтавальшчыца можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць.

items.armor.huntressarmor.name=плашч героя
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Няма ворагаў у поле зроку
items.armor.huntressarmor.desc=Пакуль Паляўнічая носіць гэты плашч, яна можа прымяніць асаблівую здольнасць.

items.armor.leatherarmor.name=скураная браня
items.armor.leatherarmor.desc=Браня з вырабленай скуры нейкай жывёлы. Яна не такая лёгкая, як тканвая, але затое забяспечвае больш вялікую абарону.

items.armor.magearmor.name=мантыя героя
items.armor.magearmor.desc=У гэтым цудоўным адзенні Маг можа выкарыстаць асаблівую здольнасць.

items.armor.mailarmor.name=кальчужная браня
items.armor.mailarmor.desc=Пераплеценыя металічныя кольцы дазваляюць спалучаць добрую абарону з дастатковай гнуткасцю.

items.armor.platearmor.name=латная браня
items.armor.platearmor.desc=Гэтыя тоўстыя металічныя пласціны, змацаваныя ў адзін даспех, здольныя забяспечыць непараўнальную абарону таму, хто ў сілах вынесці іх неверагодны цяжар.

items.armor.roguearmor.name=адзенне героя
items.armor.roguearmor.desc=Апранаючы гэта цёмны адзенне, Разбойнік можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць.

items.armor.scalearmor.name=пласціністая браня
items.armor.scalearmor.desc=Ушытыя ў скураную камізэльку Жалезныя палоскі ствараюць гнуткую, але надзейную браню.

items.armor.warriorarmor.name=латная браня героя
items.armor.warriorarmor.desc=Пакуль цяжкія латныя даспехі надзетыя, Ваяр можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхіміка
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗВАРЫЦЬ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАСКЛАСЦІ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхіміка яшчэ не разагрэўся.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Пракляты набор алхіміка перашкаджае выкарыстанню алхіміі!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Трэба як мінімум 6 энергіі.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Кожныя 6 энергетычных крышталяў павышаюць ўзровень набору, што дазваляе яму награвацца хутчэй.\n\nКолькі крышталяў вы жадаеце выдаткаваць?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 крышталяў: +1 ўзровень
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d энэргіі: +%2$d узроўняў
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Гэты набор змяшчае рэагенты, расліны і маленькі посуд для змешвання, што дазваляе займацца алхіміяй ў любым месцы. Пасудзіна ўтрымлівае нешта накшталт энергетычных крышталяў, але ў вадкай форме.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Пракляты набор не дазволіць выпусціць сябе з рук. Яго ўплыў перашкаджае выкарыстанню алхіміі.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор разаграваецца і праз некаторы час будзе гатовы да выкарыстання.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Калі яго экіпіраваць, набор будзе патроху ствараць алхімічную энэргію разам з тым, як вы атрымліваеце досвед. Можа быць, атрымаецца палепшыць яго пры дапамозе цвёрдых крышталяў?

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можаце выкарыстоўваць два аднолькавых артэфакта.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артэфакт балюча ўпіваецца ў ваша цела.
items.artifacts.artifact.curse_known=Вы адчуваеце злую магію, якая таіцца ў гэтым артэфакце.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Гэты артэфакт ня пракляты.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам неабходна надзець артэфакт, каб яго выкарыстоўваць.

items.artifacts.capeofthorns.name=шыпасты плашч
items.artifacts.capeofthorns.desc=Куча металічных лістоў, якія засталіся ад DM-300, сабралася ў грубы плашч. У ім тоіцца нейкая энергія. Быць можа, гэтв частка сіл DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Цяжар плашча супакойвае вас. Падобна, ён сілкуецца энергіяй ад атрыманых вамі удараў.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плашч выпраменьвае назапашаную энергію, абараняючы ўладальніка.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плашч вярнуўся ў звычайны стан.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плашч пачаў выпраменьваць энергію, якая абараняе вас!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плашч стаў мацней!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шыпы
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш Плашч выпраменьвае энергію, якая адлюстроўвае удары!\n\nПадчас дзеяння эфекту ўсе страты, якія вы атрмліваеце, паніжаныя. Да таго ж, калі атакуючы стаіць побач з вамі, ён атрымае назад адлюстраваныя страты.\n\nХадоў засталося: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=крывавая чара
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКАЛОЦЦА
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я ведаю, што раблю
items.artifacts.chaliceofblood.no=Не, я перадумаў
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=З кожным выкарыстаннем чара забірае ўсё больш вашай жыццёвай энергіі і можа з лёгкасцю вас забіць.\n\nВы ўпэўненыя, што хочаце прапанаваць ёй яшчэ?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы губляеце кроплю сваёй крыві ў чару, аддаючы ёй частку сваёй жыццёвай энергіі.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чара асушыла вас да канца...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Бліскучая сярэбраная чара з вострымі крышталямі на абзе.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Гэтая чара праклятая і не дазволіць выпусціць сябе з рук. Яе ўплыў запавольвае натуральнаму гаенню ран.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Трымаючы чару ў руках, вы адчуваеце дзіўнае жаданне ўкалоць сябе гэтымі вострымі крышталямі.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чары віднеецца трохі крыві. Здаецца, што яна вяртае частку энергіі вам. Вам усё яшчэ хочацца параніць сябе, хоць вы ведаеце, што гэта балюча.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чара да краёў напоўнена вашай жыццёвай энергіяй. Вы адчуваеце, як яна вяртаецца да вас.

items.artifacts.cloakofshadows.name=плашч ценяў
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=СХАВАЦЦА
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плашчу патрабуецца яшчэ %d хадоў для перазарадкі.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты плашч.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плашч недастаткова зараджаны, каб яго можна было выкарыстоўваць.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бясцэнны чароўны плашч, шмат гадоў таму скрадзены Разбойнікам з каралеўскай зброевай. Той, хто носіць плашч, можа на кароткі час станавіцца нябачным.\n\nЧым больш плашч выкарыстоўваецца. тым мацней ён становіцца, дазваляючы Разбойніку станавіцца нябачным часцей і на большы тэрмін.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плашч цалкам разрадзіўся.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плашч стаў мацней!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=маскіроўка
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Схаваўшыся пад Плашчом ценяў вы атрымалі часовую нябачнасць. Вы застанецеся схаваныя, пакуль не адмяніце эфект або ў Плашча не вычарпаецца энергія.\n\nУ гэтым стане ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна рассеет нябачнасць.\n\nХадоў засталося: %d.

items.artifacts.driedrose.name=засохлая ружа
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПАКЛІКАЦЬ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=НАКІРАВАЦЬ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ПАДРЫХТАВАЦЬ
items.artifacts.driedrose.spawned=Вы ўжо паклікалі зданя.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша ружа яшчэ не зараджана.
items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятую ружу.
items.artifacts.driedrose.no_space=Побач з вамі няма вольнага месца.
items.artifacts.driedrose.charged=Ваша ружа цалкам зарадзілася.
items.artifacts.driedrose.desc=Ці не тая гэта ружа, пра якую згадваў той прывід перад тым, як знікнуць? Здаецца, у ёй ёсць нейкая духоўная сіла. Магчыма, з яе дапамогай можна заклікаць зданя таго загінулага воіна...
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохлая ружа, якая нейкім чынам ацалела праз столькі гадоў.\n\nВы адчуваеце, што ў ёй цепліцца нейкая сіла, аднак паняцця не маеце, як гэтую сілу выкарыстоўваць.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хапае некалькіх пялёсткаў. Напэўна, ружа стане магутней, калі іх вярнуць.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Праклятая ружа аплятае вашу руку. Ад яе моцна вее холадам.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя зданя: %s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Даспех зданя: %s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=Сіла зданя: %s
items.artifacts.driedrose$petal.name=сухі пялёстак
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас няма ружы, да якой можна прымацаваць гэты пялёстак.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для гэтага пялёстка не засталося месца, таму вы яго выкідваеце.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Зараз усе пялёсткі на месцы!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прымацоўваеце пялёстак да ружы.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Далікатны высушаны пялёстак. Як ён апынуўся тут у цэласці і захаванасці?
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экіпіроўка Зданя
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Зданя не асабліва моцнае само па сабе, але яно досыць адчуваемае, каб насіць зброю і даспехі. Ён зможа выкарыстоўваць іх гэтак жа, як і вы.\n\nУ дадзены момант прывід можа экіпіраваць рэчы, якія патрабуюць не больш _%d сілы._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберыце зброю
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберыце браню
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Прывід не здольны выкарыстоўваць унікальныя прадметы.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам нічога толкам не вядома аб гэтым прадмеце.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Зданя не стане выкарыстоўваць пракляты прадмет.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Зданя занадта слабае, каб выкарыстоўваць гэта.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=сумны здань
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=пазбягае

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Рады зноў табе бачыць, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух звязаны з гэтай ружай. Яна была вельмі дарагая мне - гэта падарунак ад вельмі важнага для мяне чалавека, чыю любоў я пакінуў на паверхні.\n\nЯ не магу да яго вярнуцца, але дзякуючы табе ў мяне з'явіўся другі шанец завяршыць свой шлях. Я адкажу на твой кліч і буду біцца за цябе, калі змагу.\n\nПакуль ружа ў цябе, я магу чуць твой голас, такім чынам ты можаш выкарыстоўваць яе, каб накіраваць мяне здалёк.\n\nСпадзяюся, ты справішся там, дзе не справіўся я...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Гэтыя каналізацыі калісьці былі бяспечныя, людзі нават жылі тут падчас зімы.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Цікава, што здарылася з тымі, хто патруляваў гэтае месца?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У мяне была сям'я на паверхні. Спадзяюся, яны ў бяспецы.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Стражнікі не змаглі адолець гэтых монстраў... Але, можа, гэта зможам мы.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Калі нават каналізацыя настолькі небяспечная, баюся ўявіць, што дзеецца ніжэй...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Што прымусіла гэтых пацукоў і крабаў вырасці да такіх памераў?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я чуў розныя гісторыі пра гэтае месца, але ні адной добрай.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Гэта месца заўсёды было хутчэй лабірынтам, чым вязніцай.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Баюся нават уявіць, што тут пачалося, калі гэтае месца абвясцілі закінутым.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Падобна на тое, што і зняволеныя, і стражнікі ператварыліся ў монстраў.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Што ж магло вярнуць гэтых мерцвякоў да жыцця?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Гэтыя людзі не павінны былі скончыць вось так...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Тут не было ні людзей, ні дварфаў на працягу вельмі доўгага часу.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Што магло прымусіць дварфаў пакінуць залатыя руднікі?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Шкада, што ўсё золата тут будзе бескарысным на паверхні.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоты ў гэтых пячорах мутавалі, прама як у каналізацыі.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Нават кажаны тут сталі крыважэрнымі.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ні следу горнага абсталявання, няўжо дварфы ўсё раскралі?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дварфы былі працавітымі, але прагнымі.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значыць, сталіца дварфаў сапраўды пала.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Спадзяюся, што горад наверсе ніколі такім не стане.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дварфы не павінны выглядаць настолькі бледнымі.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не ведаю, што горш: дварфы або іх тварэння.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Падобна на тое, дварфы зараз такія ж бязмозглыя монстры.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Што гэта за месца?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Гэта месца выклікае жах...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Пра што думалі дварфы, гуляючы з такой сілай?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Монстры тут быццам не з нашага свету, адкуль яны ўзяліся?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты адчуваеш гэта? За намі быццам нешта назірае.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Дзякуй богу, тут ёсць паходні, тут так цёмна!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Чаму гэта адбываецца, я думаў, у нас усё атрымалася?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Якім чынам гэтая штука ўсё яшчэ здольная ўплываць на гэты свет?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Спадзяюся, ты ведаеш, што трэба зрабіць з гэтым кудменем.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Мяркую, мы яшчэ не скончылі падарожжа.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Мы ўжо зайшлі так далёка, мы зможам давесці гэта да канца!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Яшчэ крыху, і мы зможам выбрацца адсюль!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Беражыся Смоўжа!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Шмат маіх сяброў загінула ад гэтай пачвары, настаў час помсты!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Нельга дазволіць такой брыдоты жыць!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Адзіны пакінуты зняволены - смяротны забойца. Ну вядома...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Мы ў пастцы!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чуў жудасныя гісторыі аб гэтай масцы...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Толькі дварфы маглі стварыць шахцёрскую машыну і пакінуць яе забіваць няпрошаных гасцей.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Гэтая штука велізарная...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як гэтая штука заставалася актыўнай так доўга?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Калі людзі кажуць, што ўлада разбэшчвае, гэта менавіта тое, што яны маюць на ўвазе.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Цяпер ён больш ліч, чым кароль.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Нават пасля смерці дварфы падпарадкоўваюцца свайму гаспадару.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, гэта не выглядае добра.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Дык вось як выглядае бог?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Гэта будзе балюча...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Поспехаў...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Стаміўся... пакуль што...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я вярнуся...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Даруй мне... поспехаў...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Прыкончы гэта... без мяне...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Не... Я не магу...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Як ты перажыў гэта?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Хацеў бы, каб і ў мяне быў такі...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Божа мой! Ты яшчэ жывы!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Не!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не змог нічым дапамагчы...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Толькі не гэта...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Што мне зрабіць?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добра, я пайду за табой.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду каля цябе.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Іду за табой...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Добра, ідзем!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я цябе прыкрыю.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Добра, я нападу на яго.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займуся гэтым.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Уступаю ў бой...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=За імі!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Пакладзіся на мяне.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Добра, я займу гэтую пазіцыю.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я пайду туды і буду абараняцца.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Мяняю пазіцыю...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=У пуці!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Я пайду туды.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесцялесная фігура, якая абрысамі нагадвае знясіленага чалавека. Падобна на тое, яго сіла залежыць ад ружы, што вы трымаеце ў руках.\n\nГэта зданя, можа, і не такі ўжо магутны саюзнік, але ён адзіны, каго вы можаце назваць сваім сябрам у гэтым падзямелле.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=прывідныя ланцугі
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КІНУЦЬ
items.artifacts.etherealchains.rooted=Ланцугі не могуць вас перанесці, пакуль вы аплецены.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Вашы ланцугі занадта кароткія для гэтага.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятыя ланцугі.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Гэта бескарысна.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Вашы ланцугі не здольныя прыцягнуць гэтага ворага.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Вашы ланцугі сюды не дацягнуцца.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Вашы ланцугі не здольныя перанесці вас ўнутр сцяны.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут няма да чаго прыцягнуцца.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберыце месца або цэль.
items.artifacts.etherealchains.desc=Гэтыя тоўстыя, але лёгкія ланцугі мігочуць духоўнай энергіяй. Іх можна выкарыстоўваць, каб хутка перамясціць сябе да сцяны або прыцягнуць кагосьці іншага бліжэй. Дзякуючы прывіднай сутнасці ланцугоў вы зможаце нават праходзіць скрозь сцены!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцугі звісаюць з вас, павольна паглынаючы душы забітых вамі ворагаў. Кожны зарад - гэта звяно, здольнае пераадолець роўна адну клетку.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Вашы ланцугі сталі даўжэй!

items.artifacts.hornofplenty.name=рог дабрабыту
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПАЧАСТАВАЦЦА
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=З'ЕСЦІ
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПАКЛАСЦІ
items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы ясьце з рога.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберыце ежу
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Рог пусты!
items.artifacts.hornofplenty.full=Рог поўны ежы!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог адхіляе сыры пустафрукт.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог паглынуў усю ежу, якую змог!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог паглынае вашу ежу і становіцца мацней!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог паглынае ахвяраваную ежу.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Падудзець у гэты рог не атрымаецца, але затое пры атрыманні уладальнікам досведу ён паступова напаўняецца ежай. Можна пачаставацца кавалкам ежы асобна, а можна з'есці ўсё адразу.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Магчыма, рог можна ўзмацніць, калі скарміць яму што-небудзь.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Пракляты рог звязаны з вамі, і ён хутчэй будзе пажыраць ежу, чым вырабляць яе.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Лойда
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=УСТАЛЯВАЦЬ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЯРНУЦЦА
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка зараз недастаткова энэргіі.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Тэлепартацыя не атрымалася.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберыце месца.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стаў мацней!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Моцная магія гэтага месца не дазваляе выкарыстоўваць маяк Лойда!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аўра бліжэйшых істот не дазваляе вам выкарыстоўваць маяк Лойда.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Лойда убыў сталяваны на вашу бягучую пазіцыю. Вы зможаце вярнуцца сюды ў любы час.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Лойда - мудрагелістае магічнае прыстасаванне, якое дазваляе кантраляваць тэлепартацыю. Маяк можа вярнуць вас ва ўсталяванае месца, а калі яго надзець, то ўспышкі магіі тэлепартацыі будзе можна накіраваць на ворага ці на сябе.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк быў усталяваны на %d паверсе Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=нарукаўнік гільдыі злодзеяў
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=СКРАСЦІ
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=У вашага нарукаўніка недастаткова зарадаў.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты нарукаўнік.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваш нарукаўнік цалкам зараджаны!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Выберыце ворага ў якасці цэлі
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Вы павінны выбраць ворага ў непасрэднай блізкасці ад вас
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можаце скрасці непасрэдна ў прадаўца.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У гэтага ворага няма чаго скрасці.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы скралі прадмет: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не ўдалося нічога скрасці.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукаўнік становіцца больш магутны!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Гэты фіялетавы нарукаўнік з аксаміту нясе на сабе знак майстра зладзейскай справы. Вам ён не належыць, роўна як і мінуламу ўладальніку.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Пракляты нарукаўнік ўпіваецца ў ваша запясце, і нейкім дзіўным чынам ваш мяшочак з золатам пачынае станавіцца лягчэй...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы адчуваеце, як нарукаўнік на вашым запясце зараджаецца сілай, чым больш вопыту вы набываеце. Гэтую сілу вы можаце выкарыстоўваць, каб рабаваць крамы або ворагаў!\n\nРабаванне ворагаў адбываецца маментальна: яны на кароткі час губляюць арыентацыю, і ў вас з'яўляецца шанец атрымаць любы прадмет, які ў іх маецца. Гэтая сіла больш сапраўдная супраць не ворагаў, якія нічога не падазраваюць. Паўторная спроба абрабаваць аднаго і таго ж ворага не дадае шанцаў на поспех.

items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалі прыроды
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=чаравікі прыроды
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=боты прыроды
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=паніжы прыроды
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=УГНАІЦЬ
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКАРАНІЦЦА
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберыце насенне
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша абутак павялічваецца!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Абутак паглынае насенне, квітнеючы на вачах.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Спачатку вы павінны ўгнаіць свой абутак насеннем.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=У вашага абутку не хапае энергіі для гэтага.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Выберыце месца
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Гэта месца па-за дасяжнасцю.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Тое, што на першы погляд здавалася парай сандаляў, апынулася двума раслінамі! Яны выглядаюць слабымі і млявымі. Можа, іх варта ўгнаіць?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Абутак вырасла і зараз больш падобная на пару тканых туфляў. Да іх нават збольшага вярнуўся колер. Можа, яны могуць вырасці яшчэ больш?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Абутак вырас і зараз больш падобны на пару чаравік з кары. Расліны выглядаюць моцнымі. Можа, і гэта не мяжа?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Расліны сталі велізарнымі. Зараз яны падобныя на пару браняваных ботаў. Яны глыбокага карычневага колеру і падобныя на моцнае дрэва.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Вы адчуваеце сувязь з прыродай, калі носіце гэты артэфакт.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Праклятыя сандалі блакуюць ўсю сувязь з прыродай.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Абутак пераліваецца колерам апошняга насення, якім вы яго ўгнаілі. Яны могуць на кароткі час пусціць карані ў зямлю і вырабіць эфект гэтай расліны ў любым месцы ў радыусе 3 клетак.\nНасенне: _%s_\nЭнергіі патрэбна: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы ўгнаілі свой абутак насеннем %d.

items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман прадбачання
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ПРАДБАЧАННЕ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Талісман патрабуе як мінімум 5% зарада для сканавання.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберыце месца для сканавання.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талісман стаў мацнее!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талісман цалкам зараджаны!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкі камень з дзіўнай гравіроўкай. Вам здаецца, што ён аглядаецца вакол у пошуках чаго-небудзь схаванага.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Калі вы трымаеце талісман, вы адчуваеце, што пачуцці ўзмацняюцца. Талісман павольна назапашвае зарад з цягам часу, і тады, калі вы выяўляеце скрытыя дзверы або пасткі.\n\nТалісман можа марнаваць свой зарад на "сканаванне" у форме конусу. Яно раскрывае ўсе клеткі і сакрэты ў вобласці, а таксама дазваляе бачыць ворагаў і прадметы на працягу кароткага часу.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Пракляты талісман пільна глядзіць на вас, прытупляючы вашы пачуцці.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=прадбачанне
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стала дрэнна.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы моцна нервуецеся, быццам побач ёсць нябачная небяспека.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=пясочны гадзіннік
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ПЕРАКУЛІЦЬ
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Вы дэактывіруеце пясочны гадзіннік.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=У пясочным гадзінніку недастаткова зарадаў для выкарыстання.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты пясочны гадзіннік.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Свет вакол вас імгненна змяніўся.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Свет вакол вас спыніўся.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Сысці ў стазіс
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Спыніць час
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як вы хочаце выкарыстаць магію пясочнага гадзінніка?\n\nУ стазісе час вакол вас ідзе сваёй чаргой, пакуль вы нерухомы і непаражальны. Гэта запатрабуе да 2 зарадаў за раз.\n\nСпыніўшы час, вы зможаце рухацца так, як быццам вашы дзеянні імгненныя. Паўторнае выкарыстанне гадзінніка або атака перапыніць дзеянне эфекту.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Вялікі разьбяны пясочны гадзіннік выглядае даволі проста, але вы адчуваеце моцную магію ўнутры. Паварочваючы гадзіннік і гледзячы на бягучы пясок, вы адчуваеце яго магію. Яна вызначана дазволіць вам кіраваць часам.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=У гадзінніку не хапае пяску, вось бы знайсці няшмат...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Пракляты пясочны гадзіннік прыліп да вас, спрабуючы маніпуляваць часам вакол.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Замарозка Часу
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Час застыў вакол вас, дазваляючы выконваць дзеянні імгненна. Эфект будзе дзейнічаць, пакуль вы яго не адменіце ці калі ў гадзінніка скончыцца энергія. Атака або магія таксама перапыніць эфект гадзіннік.\n\nХадоў засталося: %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мяшочак з чароўным пяском
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы дадалі пясок у гадзіннік.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Гадзіннік поўны чароўнага пяску!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас няма гадзінніка, каб змясціць у яго пясок.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Гэты маленькі мяшочак чыстага пяску выдатна падыдзе да вашага гадзінніка.\n\nДзіўна, што ён з'явіўся ў гандляра як раз тады, калі спатрэбіўся...

items.artifacts.unstablespellbook.name=нестабільная кніга загавораў
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ПРАЧЫТАЦЬ
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДАДАЦЬ
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы аслеплены і не можаце разабраць тэкст.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваша кніга загавораў знясілена.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Вы не можаце чытаць праклятую кнігу.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Выберыце скрутак
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Вы напоўнілі кнігу энергіяй скрутка.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можаце дадаць гэты скрутак у кнігу.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не ведаеце, што гэта за скрутак.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Кніга выглядае нядрэнна для свайго ўзросту. Яна іскрыць і патрэсквае, выпраменьваючы нестабільную энергію, калі вы гартаеце старонкі. Вы не можаце прачытаць канкрэтны загавор з кнігі.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Праклятая кніга прывязалася да вас. Яна не дазволіць выкарыстоўваць большасць скруткаў.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=У гэтай кнізе не хапае старонак, але са зместа можна даведацца аб наступных загалоўках:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Скруткі, што вы дадалі ў кнігу, пачалі выпраменьваць магічнае святло. Вы можаце выкарыстоўваць адмысловую версію эфекту дададзеных скруткаў, але коштам дадатковага зарада.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Скрутак, дададзены вамі ў кнігу, выпраменьвае энергію. Вы можаце накіраваць яго энергію ў звычайны або асаблівы варыянт гэтага ж скрутка.\n\nВыбар асаблівага скрутка выдаткуе дзве адзінкі зарада замест аднаго.



###bags
items.bags.bag.name=заплечнік

items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелляў
items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.

items.bags.scrollholder.name=футляр для скруткаў
items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.

items.bags.velvetpouch.name=аксамітны мяшочак
items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients.

items.bags.magicalholster.name=чароўны чахол
items.bags.magicalholster.desc=Гэты зачараваны чахол, зроблены з шкуры нейкага экзатычнага звера, дазваляе захоўваць у ім велізарную колькасць кідальнай зброі.\n\nДастаткова проста запусціць руку ў чахол, і вы заўсёды дастанеце менавіта тое, што шукалі.\n\nДзякуючы магіі чахла, палачкі, якія захоўваюцца ў ім, будуць перазараджвацца трохі хутчэй, а кідальная зброя будзе даўжэй служыць.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=магічная бомба
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.

items.bombs.bomb.name=бомба
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПАДПАЛІЦЬ І КІНУЦЬ
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы паспяхова задзімаеце кнот бомбы.
items.bombs.bomb.ondeath=Вас разарвала выбухной хваляй...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Забіты выбухам
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Падобна на тое, што кнот будзе гарэць некалькі хадоў, калі яго запаліць.
items.bombs.bomb.desc_burning=Кнот гарыць. Лепш пазбавіцца ад бомбы ці затушыць яго!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=дзве бомбы
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дзве здаравенныя парахавыя бомбы па цане адной!

items.bombs.firebomb.name=запальная бомба
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.

items.bombs.flashbangbomb.name=светлавая граната
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.

items.bombs.frostbomb.name=бомба замарожвання
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.

items.bombs.holybomb.name=асвячоная бомба
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.

items.bombs.noisemaker.name=шумавая бомба
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератар шуму цікае. Выбух адбудзецца, калі што-небудзь наблізіцца на дастатковую адлегласць!

items.bombs.smokebomb.name=дымавая бомба
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.

items.bombs.regrowthbomb.name=аднаўляючая бомба
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.

items.bombs.shrapnelbomb.name=асколачная бомба
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...

items.bombs.woollybomb.name=ваўняная бомба
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.

###food
items.food.berry.name=падземная ягада
items.food.berry.eat_msg=Гэта ягада была смачнай!
items.food.berry.desc=Невялікая ягада, знойдзеная Паляўнічай сярод расліннасці. Яе можна вельмі хутка з'есці. Яна папаўняе невялікую колькасць сытасці, а таксама можа ўтрымліваць карыснае насеньне!

items.food.blandfruit.name=Пустафрукт
items.food.blandfruit.cooked=звараны пустафрукт
items.food.blandfruit.sunfruit=сонцафрукт
items.food.blandfruit.rotfruit=гнілафрукт
items.food.blandfruit.earthfruit=земляфрукт
items.food.blandfruit.blindfruit=слепафрукт
items.food.blandfruit.firefruit=агнефрукт
items.food.blandfruit.icefruit=лёдафрукт
items.food.blandfruit.fadefruit=мысляфрукт
items.food.blandfruit.sorrowfruit=кіслафрукт
items.food.blandfruit.stormfruit=грымафрукт
items.food.blandfruit.dreamfruit=магафрукт
items.food.blandfruit.starfruit=папараць-фрукт
items.food.blandfruit.swiftfruit=хуткафрукт
items.food.blandfruit.raw=Вы не ў сілах прымусіць сябе з'есці яго сырым.
items.food.blandfruit.desc=Не мае ні густу, ні паху. Можа, калі яго зварыць з чымсьці яшчэ, ён стане лепей?
items.food.blandfruit.desc_cooked=Падчас варэння ў катле гэты фрукт разбух і нават увабраў у сябе некаторыя ўласцівасці інгрэдыентаў. Ён будзе валодаць ўласцівасцямі любога зелля, якому адпавядала даданае насенне.
items.food.blandfruit.desc_eat=Падобна на тое, цяпер яго можна ёсць!
items.food.blandfruit.desc_throw=Падобна на тое, што ён можа выбухнуць, калі яго кінуць.
items.food.blandfruit$chunks.name=рэшткі пустафрукта
items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустафрукт лопнуў пры ўдары, разваліўшыся на некалькі невялікіх кавалкаў.\n\nХоць кавалці і трохі запэцканыя, яны выглядаюць цалкам ядомымі.

items.food.chargrilledmeat.name=прасмажанае мяса
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахне як нядрэнны стейк.

items.food.food.name=рацыён ежы
items.food.food.ac_eat=З'ЕСЦІ
items.food.food.eat_msg=Гэтая ежа была проста выдатная!
items.food.food.desc=Нічога асаблівага - вяленае мяса, трохі сухарыкаў і ўсё такое.

items.food.frozencarpaccio.name=замарожанае мяса
items.food.frozencarpaccio.invis=Вы бачыце, як вашыя рукі становяцца нябачнымі!
items.food.frozencarpaccio.hard=Вы адчуваеце, што ваша скура зацвярдзела!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Асвяжальна!
items.food.frozencarpaccio.better=Вы адчуваце сябе лепей!
items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good.

items.food.meatpie.name=мясны пірог
items.food.meatpie.eat_msg=Гэтая ежа была неварагодна смачная!
items.food.meatpie.desc=Апетытны пірог, поўны смачнага мяса. Такі ласунак здольна насыціць куды лепш любой іншай ежы.

items.food.mysterymeat.name=загадкавае мяса
items.food.mysterymeat.eat_msg=Гэта ежа была... дзіўнай на смак.
items.food.mysterymeat.hot=Ой, горача!
items.food.mysterymeat.legs=Вы не адчуваеце ног!
items.food.mysterymeat.not_well=Вам дрэнна.
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наеліся.
items.food.mysterymeat.desc=Ешце на свой страх і рызыку!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=мяса

items.food.phantommeat.name=прывіднае мяса
items.food.phantommeat.desc=Вялікі і бліскучы напаўпразрысты стейк, выразаны з прывіднай піранні. Гэта чароўнае мяса не мае патрэбы ў прыгатаванні і валодае ахоўнымі уласцівасцямі ў дадатак да вялікай пажыўнасці. Аднаго кавалачка хопіць, каб цалкам насыціць вас, зацягнуць раны і вылечыць ад шкодных эфектаў. Акрамя таго, мяса зробіць вас нябачным і накладзе эфект дубовай скуры.

items.food.pasty.name=пірог
items.food.pasty.fish_name=рыба на пару
items.food.pasty.amulet_name=кудмень эндора?
items.food.pasty.egg_name=пасхальнае яйка
items.food.pasty.rainbow_name=вясёлкавы пірог
items.food.pasty.shattered_name=зялёны пірог
items.food.pasty.pie_name=гарбузовы пірог
items.food.pasty.vanilla_name=блакітны пірог
items.food.pasty.cane_name=навагодні лядзяш
items.food.pasty.sparkling_name=іскрыстае зелле
items.food.pasty.desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна!
items.food.pasty.fish_desc=Цэлая рыба, прыгатаваная на пару, чароўным чынам захоўваецца на падсцілцы з зеляніны. Вы ўспамінаеце пра традыцыю захоўваць рыбу на потым у гэты час года, так што вы пакінеце рэшткі, а не з'ясце ўсю адразу.\n\nЗ Кітайскім Новым годам!
items.food.pasty.amulet_desc=Вы нарэшце знайшлі яго, чароўны кудмень - пачакайце хвілінку, гэта проста загорнутая ў фальгу шакаладка, зробленая так, каб выглядаць як кудмень! Гэта не дасць вам бязмежнай сілы, але, па меншай меры, напоўніць вас і дасць невялікі зарад для артэфактаў.\n\nЗ Першым Красавіка!
items.food.pasty.egg_desc=Вялікае шакаладнае яйка, загорнутае ў рознакаляровую жоўтую фальгу. Тут дастаткова шакаладу, каб насыціць вас, а цукар можа даць вашым артэфактам крыху дадатковага зараду.\n\nЗ Вялік Днём!
items.food.pasty.rainbow_desc=Гэта рознакаляровае зелле ўяўляе сабой разнавіднасць вадкай ежы. Акрамя таго, што яно здавальняе ваш голад, у ім ёсць трохі магіі, якая супакоіць ворагаў паблізу, акрамя босаў, і прымусіць іх часова адмовіцца ад бою з вамі.\n\nШчаслівага Прайду!
items.food.pasty.shattered_desc=Гэты вялікі кавалак ванільнага торта упрыгожаны рознакаляровай вобмешкай і зялёнай глазурай. Торт быў створаны ў гонар шматгадовага вопыту і падарыць яго часцінку вам, калі яго з'ясце.\n\nShattered Pixel Dungeon быў ўпершыню выпушчаны 5 жніўня 2014 года. З Днём Нараджэння, Shattered Pixel Dungeon!
items.food.pasty.pie_desc=Здаравенны кавалак гарбузовага пірага! Яго салодкі і рэзкі густ здольны не толькі цалкам здаволіць голад, але і аднавіць трохі здароўя.\n\nЗ Днём Усіх Святых!
items.food.pasty.vanilla_desc=Гэты вялікі кавалак ванільнага торта упрыгожаны рознакаляровай вобмешкай і блакітнай глазурай. Торт быў створаны ў гонар шматгадовага вопыту і падарыць яго часцінку вам, калі яго з'ясце.\n\nАрыгінальны Pixel Dungeon быў ўпершыню выпушчаны 4 снежня 2012 года. З Днём Нараджэння, Pixel Dungeon!
items.food.pasty.cane_desc=Вялізарны салодкі карамельны кій. Ён досыць вялікі для таго, каб цалкам здаволіць голад, а лішак цукру можа яшчэ і дадаць энергіі для вашых чароўных палачак.\n\nСа святам!
items.food.pasty.sparkling_desc=Гэта пеністае зелле - разнавіднасць вадкай ежы. Яно здавальняе голад і імітуе пеністае віно, але на самой справе не з'яўляецца алкаголем. Адчуванне цяпла ў жываце дапаможа вам трохі адцягнуцца.\n\nЗ Новым годам!
items.food.pasty$fishleftover.name=рыбныя рэшткі
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохі лішку рыбы з вашага папярэдняга прыёму ежы. Вы можаце з'есці яго ў любы час, каб пазбавіцца голаду.

items.food.smallration.name=зрэзаны рацыён
items.food.smallration.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага.
items.food.smallration.desc=Ён выглядае як звычайны рацыён, але паменш.

items.food.stewedmeat.name=тушанае мяса
items.food.stewedmeat.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага.
items.food.stewedmeat.desc=Тушанае мяса ачышчана ад любой інфекцыі і паразітаў. Яго можна спакойна ёсць.

items.food.supplyration.name=малы рацыён
items.food.supplyration.desc=Гэты рацыён быў пакінуты ў падзямеллі Гільдыяй Злодзеяў для іх саміх. Малы рацыён спецыяльна распрацаваны, каб яго можна было есці на хаду і выкарыстоўваць пры звычайных крадзяжах.\n\nХоць гэта насычае вас не так моцна, як звычайны рацыён, яго можна з'есці хутка, ён забяспечвае невялікае прамое ацаленне і аднаўляе зарад Плашча Ценяў Разбойніка.



##journal items
items.journal.documentpage.name=вырваная старонка
items.journal.documentpage.desc=Гэтую старонку, здаецца, вырвалі з нейкай кнігі. Каб разабраць, што на ёй напісана, прыйдзецца яе падабраць.

items.journal.alchemypage.name=вырваная старонка падручніка алхіміі
items.journal.alchemypage.desc=Вырваная старонка з Падручніка Алхіміі.\n\nБольшая частка тэксту занадта дробная, каб прачытаць яе здалёк, але можна цалкам разглядзець загаловак:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=даведнік шукальніка прыгод
items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it.
items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook
items.journal.guidebook.desc=Даведнік шукальніка прыгод, забыты тут мінулым вандроўцам. Гэтая кніга - магічная. Яна можа звярнуць увагу вандроўцы на пэўную старонку ў патрэбны час.\n\nКніга вельмі папулярная не толькі з-за яе ўтрымання, але і з-за прыгожа выведзенай надпісы "не панікуй!" на вокладцы.

items.journal.guidepage.name=вырваная старонка Даведніка
items.journal.guidepage.desc=Вырваная старонка з Даведніка шукальніка прыгод.\n\nБольшая частка тэксту занадта дробная, каб прачытаць яе здалёк, але можна цалкам разглядзець загаловак :\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=пацёрты ліст
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Падобна на ліст, напісаны на заляпанай паперы. Вам прыйдзецца яго падняць, каб прачытаць, што там напісана.

items.journal.regionlorepage$prison.name=пацёрты запіс з дзённіка
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Гэта запіс у дзённіку, напісаны на старым аркушы паперы. Падобна на тое, яна захавалася лепш, чым тыя лісты, якія вы знаходзілі ў каналізацыі, але вам усё ж прыйдзецца яго падняць, каб яго прачытаць.

items.journal.regionlorepage$caves.name=старыя нататкі
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Гэта выглядае як нататкі даследчыка, і яны дзіўным чынам добра захавалася. Падыміце яе, каб прачытаць.

items.journal.regionlorepage$city.name=іржавая таблічка
items.journal.regionlorepage$city.desc=Маленькая, іржавая металічная пласціна з выпаленым на ёй паведамленнем. Нягледзячы на ўзрост пласціны, літары выразна бачныя, але вам прыйдзецца падняць яе, каб прачытаць тэкст.

items.journal.regionlorepage$halls.name=святлівая таблічка
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Гэта маленькая, чорная скрыжаль са святлівым, выпаленай на ёй надпісам. Здалёку святло, якое выходзіць ад напісання, зліваецца ў смугу, так што вам прыйдзецца падняць скрыжаль, каб прачытаць тэкст.


###keys
items.keys.goldenkey.name=залаты ключ
items.keys.goldenkey.desc=У гэтага ключа вельмі маленькія і хупавыя насяканні. Магчыма, гэта ключ ад нейкага куфра?

items.keys.crystalkey.name=Крыштальны ключ
items.keys.crystalkey.desc=Выразаныя з суцэльнага кавалка крышталя, выгібы гэтага ключа мігочуць ў цемры. Можа, ён адкрые нешта зробленае з крышталя?

items.keys.ironkey.name=жалезны ключ
items.keys.ironkey.desc=Бародка гэтага ключа ўжо зношаная, а скураны папружка вельмі стары. Цікава, якія дзверы ім можна адкрыць?

items.keys.skeletonkey.name=ключ-шкелет
items.keys.skeletonkey.desc=Гэты ключ выглядае вельмі пераканаўча - яго наверша зроблена ў форме чэрапа. Магчыма, ім можна адкрыць гэтак жа вялікія дзверы.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=ВЫПІЦЬ
items.potions.potion.turquoise=бірузовае зелле
items.potions.potion.crimson=барвовае зелле
items.potions.potion.azure=блакітнае зелле
items.potions.potion.jade=нефрытавае зелле
items.potions.potion.golden=залатыстае зелле
items.potions.potion.magenta=пурпуровае зелле
items.potions.potion.charcoal=шэрае зелле
items.potions.potion.ivory=бялявае зелле
items.potions.potion.amber=бурштынавае зелле
items.potions.potion.bistre=карычневае зелле
items.potions.potion.indigo=фіялетавае зелле
items.potions.potion.silver=серабрыстае зелле
items.potions.potion.unknown_desc=Гэта бутэлечка ўтрымлівае нейкае зелле. Цікава, што будзе, калі яго выпіць або разбіць?
items.potions.potion.harmful=Шкоднае зелле!
items.potions.potion.beneficial=Карыснае зелле
items.potions.potion.yes=Так, я ведаю, што раблю
items.potions.potion.no=Не, я перадумаў
items.potions.potion.sure_drink=Вы ўпэўненыя, што жадаеце выпіць гэта зелле? У большасці выпадкаў, варта кінуць ім у каго-небудзь іншага.
items.potions.potion.sure_throw=Вы ўпэўненыя, што хочаце кінуць гэта зелле? Магчыма, яго лепш выпіць.
items.potions.potion.shatter=Бутэль разлятаецца на дробныя аскепкі, а яе змесціва без усякага эфекту расцякаецца па падлозе.
items.potions.potion$placeholder.name=зелле
items.potions.potion$seedtopotion.name=Выпадковае Зелле

items.potions.potionofexperience.name=Зелле Досведу
items.potions.potionofexperience.desc=Гэта зелле ўтрымлівае канцэнтраваны досвед мноства бітваў. Калі яго выпіць, ваш ўзровень будзе неадкладна павышаны.

items.potions.potionoffrost.name=Зелле Холаду
items.potions.potionoffrost.desc=Пры кантакце з паветрам гэты хімікат імгненна выпараецца і пакрывае тонкай коркай лёду ўсіх, хто трапіў у воблака яго пароў.

items.potions.potionofhaste.name=Зелле Хуткасці
items.potions.potionofhaste.energetic=Вы адчуваеце прыліў энергіі!
items.potions.potionofhaste.desc=Глыток гэтай дзіўна салодкай вадкасці напоўніць вас велізарнай энергіяй, ненадоўга дазволіўшы перамяшчацца значна хутчэй.

items.potions.potionofhealing.name=Зелле Ацалення
items.potions.potionofhealing.heal=Вашы раны пачынаюць гаіцца.
items.potions.potionofhealing.desc=Гэты эліксір імкліва загойвае любыя раны і маментальна ацаляе многія хваробы.

items.potions.potionofinvisibility.name=Зелле Нябачнасці
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы бачыце, як вашыя рукі становяцца нябачнымі!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпіўшы гэта зелле, вы станеце зусім нябачныя для праціўнікаў на нейкі час. Фізічныя атакі і магічны эфекты (палачкі і скруткі) адразу ж рассеюць нябачнасць.

items.potions.potionoflevitation.name=Зелле Левітацыі
items.potions.potionoflevitation.float=Вы ўзнімаецца ў паветра!
items.potions.potionoflevitation.desc=Калі выпіць гэты забаўную вадкасць, то некаторы час вы будзеце парыць у паветры і зможаце перасекчы прорву або пераляцець праз пастку.\n\nКалі кінуць гэта зелле, яно створыць воблака неабчышчанага газу і дэзарыентуе любога, хто ў яго патрапіць.

items.potions.potionofliquidflame.name=Зелле Вадкага агню
items.potions.potionofliquidflame.desc=Гэты посуд змяшчае нестабільны рэактыў, які пры найменшым кантакце з паветрам рэзка загараецца, падпальваючы ўсё вакол.

items.potions.potionofmindvision.name=Зелле Ментальнага зроку
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы нейкім чынам можаце адчуваць прысутнасць іншых істот!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы нейкім чынам разумееце, што на гэтым узроўні падзямелля няма нікога, акрамя вас.
items.potions.potionofmindvision.desc=Глыток гэтага зелля дапамагае наладзіць ваш розум на псіхічныя частоты іншых істот, дазваляючы вам вызначаць месцазнаходжанне іншых істот скрозь любыя перашкоды.\n\nТаксама ў гэтым стане вы зможаце бачыць скрозь бліжэйшыя сцены і дзверы.

items.potions.potionofparalyticgas.name=Зелле Параліча
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Пры кантакце з адкрытым паветрам вадкасць у гэтай бутлі выпарацца, ператвараючыся ў жоўты газ, які абезрухоўвае. Любы, хто ўдыхне яго, будзе імгненна паралізаваны, губляючы магчымасць супраціўляцца, пакуль воблака не разьвеецца.\n\nГэта зелле лепш кідаць у ворагаў, якія знаходзяцца на адлегласці.

items.potions.potionofpurity.name=Зелле Ачышчэння
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы адчуваеце, што на вас нечакана пахнула свежым паветрам.
items.potions.potionofpurity.protected=Нейкае падабенства ахоўнай плёнкі ахінае вас!
items.potions.potionofpurity.desc=Гэты магічны рэагент здольны маментальна нейтралізаваць усе шкоднасныя газы ў вялікай зоне. Выпіўшы яго, вы атрымаеце часовы імунітэт да газаў любога роду.

items.potions.potionofstrength.name=Зелле Сілы
items.potions.potionofstrength.msg=Зноў здабытая сіла працякае ў вашым целе, цяпер у вас ёсць %d сілы!
items.potions.potionofstrength.desc=Гэта рэдкае зелле ўплывае на мускулатуру ўсяго вашага цела, назаўжды павялічваючы вашу сілу на адзінку.

items.potions.potionoftoxicgas.name=Зелле Атрутнага газу
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбіванне або адкаркоўванне гэтай герметычнай шклянкі прымусіць яго змесціва падарвацца смяротным воблакам атрутнага газу. Магчыма, лепш кінуць гэта зелле ў кагосьці, хто знаходзіцца на адлегласці, а не адкрываць яго самастойна.



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=водны напой
items.potions.brews.aquabrew.desc=Пры разбурэнні шклянкі, гэты напой выкідвае брую вады пад ціскам пад сабою. Яе сілы хапае толькі на тое, каб нанесці страты вогненным ворагам, але яна таксама тушыць пажары і адкідвае персанажаў, якія знаходзяцца побач з месцам выбуху.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=напой Снежнай віхуры
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Калі разбіць гэту шклянку, напой унутры выпусціць на свабоду віхор завеі, якая будзе хутка распаўсюджвацца, падобна газам, і замарожваць наваколле.

items.potions.brews.causticbrew.name=напой З'едлівай слізі
items.potions.brews.causticbrew.desc=Калі разбіць гэту шклянку, напой пакрые ўсіх вакол надзвычай з'едлівай слізі. Яна будзе наносіць страты ўсім, хто патрапіць пад выбух, пакуль гэта угіду не змыюць вадой.

items.potions.brews.infernalbrew.name=напой Пякельнага полымя
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Калі разбіць шклянку, гэты напой выпусціць на волю бушуючае пякельнае полымя, якое будзе хутка распаўсюджвацца, падобна газам.

items.potions.brews.shockingbrew.name=напой Навальнічнага аблока
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Калі разбіць шклянку, то гэты напой выпусціць на волю электрычны шторм на вялікай прасторы.

items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабільны напой
items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown.

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эліксір Містычнай брані
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Дадзены эліксір даруе доўгі супраціў магічным стратам таму, хто яго вып'е.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=эліксір Воднай рэгенерацыі
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Гэты эліксір змяшчае ў сабе рэшткі Смаўжа, змешаныя з лячэбным зеллем. Замест маментальнага ацаленьня ён даруе здольнасць аднаўляць здароўе пры судотыку з вадой таму, хто яго вып'е.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=водная рэгенерацыя
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы часова атрымалі здольнасці Смоўжа да рэгенерацыі.\n\nЗнаходзячыся ў вадзе, вы аднаўляеце невялікую колькасць здароўя кожны ход. Эфект прыпыняецца, калі ў вас поўнае здароўе ці вы знаходзіцеся па-за вадой.\n\nХадоў лячэння засталося: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эліксір Крыві цмока
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучы выпітым, эліксір надзяліць героя сілай агню, якая працякае па яго венах. Гэты эфект падорыць яму імунітэт да агню і дазволіць падпальваць ворагаў сваімі ўдарамі.

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=эліксір Падзення пёраў
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Вы адчуваеце сябе лёгкім, як пёрка!
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while.
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=загавор пёрка
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=эліксір Мядовага ацалення
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эліксір Ледзянога дотыку
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Той, хто вып'е такі эліксір, зможа высмоктваць цяпло з ворагаў адным сваім дакрананнем. Гэта дасць поўны імунітэт да холаду, а таксама дазволіць накладваць адубенне сваімі фізічнымі нападамі.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эліксір Магутнасці
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Зноў здабытая сіла працякае ў вашым целе, цяпер у вас ёсць %d сілы!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Гэта магутнае зелле расцячэцца па вашых цягліцам, назаўжды павялічыўшы сілу на адно ачко і здароўе на %d ачкоў. Бонус да здароўя залежыць ад вашага максімальнага здароўя, але пры атрыманні узроўняў будзе паступова спадаць.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=павелічэнне запасу здароўя
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы адчуваеце нязвыклую сілу і жывучасць.\n\nВаша максімальнае здароўе павялічана на доўгі час. Калі вы атрымліваеце ўзроўні, гэты бонус будзе патроху зніжацца.\n\nПавелічэнне здароўя: %d.\nУзроўняў засталося: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эліксір Смуроду
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучы выпітым, эліксір надзеліць героя атрутнай энергіяй. Герой будзе выпускаць атрутны газ вакол сабе пры руханні, а таксама набудзе імунітэт да газу і яду, які будзе доўжіцца трохі больш за час эфекту эліксіра.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=адмысловае бірузовае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=адмысловае барвовае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=адмысловае блакітнае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=адмысловае нефрытавае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=адмысловае залатыстае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=адмысловае пурпуровае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=адмысловае шэрае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=адмысловае бялявае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=адмысловае бурштынавае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=адмысловае карычневае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=адмысловае фіялетавае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=адмысловае серабрыстае зелле
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Гэта круглявая бутэлечка ўтрымлівае дзіўную рознакаляровую вадкасць, зусім не падобную на звычайныя зелля. Цікава, што будзе, калі яго выпіць або разбіць?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы сапраўды хочаце адмяніць выкарыстанне гэтага зелля? Яно ўсё роўна будзе патрачана.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я ўпэўнены
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Не, я перадумаў

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Зелле Ачышчэння
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Гэты магутны рэагент здольны цалкам нейтралізаваць любыя шкодныя ўздзеяння. Яго можна ўжываць як унутр, так і проста ў каго-небудзь кінуць.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=вычышчаны
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Гэты персанаж мае часовы імунітэт супраць любых шкодных эфектаў!\n\nХадоў засталося: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Зелле Газа карозіі
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Кідок або адкаркоўванне гэтай бутэлькі пад ціскам справакуе фарміраванне воблака з'едлівага газу колеру іржы. Яго канцэнтрацыя, аднак, будзе невысокая і воблака не занадта доўга пратрымаецца.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Зелле Дыхання цмока
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Выберыце месца
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Гэты бутэлечка змяшчае незвычайны рэактыў, які імгненна запальваецца пры змешванні са сліной. Сваечасова выплюнуўшы вадкасць, вы зможаце выпускаць полымя з рота!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Зелле Землянога даспеха
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замест таго, каб паралізаваць, гэтая вадкасць прымушае скуру зацвярдзець, што часова надзеліць вас прыроднай бранёй.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Зелле Нябеснага натхнення
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Вы не можаце атрымаць больш бонусных ачкоў таленту.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Выберыце ўзровень талентаў, да якога будуць дададзеныя два ачкі. Узровень павінен быць адкрытым.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 ачка талентаў
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Нібыта святая энергія ў вадкай форме, гэта зелле надзяляе двума дадатковым ачкамі талентаў таго ўзроўню, абярэце.\n\nГэта зелле можа быць выкарыстана аднойчы для кожнага ўзроўню талентаў.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Зелле Магічнага зроку
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Пасля таго як вы вып'еце гэта, вашы пачуцці ненадоўга абвострацца да неверагоднага ўзроўню, павялічваючы далёкасць агляду да 12 клетак і дазваляючы бачыць скрозь сцены!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=Зелле Майстэрства
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Асвоіць прадмет
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Вы зразумелі, як выкарыстоўваць зброю эфектыўней!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Вы зразумелі, як карыстацца бранёй эфектыўней!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Замест павелічэння сілы, гэта зелле настройвае мышцы на пэўны прадмет. Гэта спросціць выкарыстанне гэтага прадмета, як калі б вы практыкаваліся з ім і развілі цягліцавую памяць.\n\nДля выкарыстання абранй зброі або брані спатрэбіцца на 2 адзінкі сілы менш. Гэта зелле можна выкарыстоўваць толькі адзін раз для кожнага прадмета.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=Зелле Шчыта
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замест таго, каб вылечваць, гэта зелле стварае чароўны бар'ер вакол ужывальніка. Гэты бар'ер можа паглынуць значную колькасць пашкоджанняў.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Зелле Шчыльнага туману
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Пры кантакце з паветрам вадкасць у гэтай бурбалцы ператворыцца ў густы туман, які цалкам блакуе агляд.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Зелле Прымаразкі
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімікаты ў гэтым зелле маментальна ўступаюць у рэакцыю з паветрам, імгненна замарожваючы і абезрухоўвая ўсіх вакол.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=Зелле Вынослівасці
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глыток гэтай дзіўнай саладкавай вадкасці даруе працяглы прыліў энергіі, надоўга павялічваючы хуткасць перамяшчэння.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Зелле Навальніцы
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Калі кінуць гэта зелле, яно ўтварыць воблака канцэнтраванай пары, якое хутка распаўсюджваецца і кандэнсат якога апусціцца на наваколлі. Большая частка мясцовасці будзе затопленая, вогненныя істоты атрымаюць страты, полымя патушыцца, а пасткі выйдуць з ладу і зламаюцца.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=рытуальная свечка
items.quest.ceremonialcandle.desc=Некалькі свечак, якія сляпіліся ў адну з-за выкарыстання.\n\nСамі па сабе яны бескарысныя, але калі выкарыстоўваць іх у пэўнай паслядоўнасці, яны здольныя сканцэнтраваць энергію, неабходную для рытуалу прызыву.

items.quest.corpsedust.name=прах мерцвяка
items.quest.corpsedust.chill=Халадок прабягае па вашай спіне.
items.quest.corpsedust.desc=Гэтая купка праху не моцна адрозніваецца ад любой іншай у гэтым падзямелле, але вы адчуваеце таящуюся ў ёй цёмную энергію.\n\nМабыць, лепш ад яе пазбавіцца, ды як мага хутчэй.

items.quest.darkgold.name=руда цёмнага золата
items.quest.darkgold.you_now_have=У вас %d цёмнага золата.
items.quest.darkgold.desc=Гэты метал называецца цёмным не з-за яго колеру (які не адрозніваецца ад звычайнага золата), а з-за таго, што пры ўздзеянні сонечнага святла ён плавіцца.\n\nДумаю, не варта казаць, што цёмнае золата не вельмі цэніцца гарадскімі жыхарамі.

items.quest.dwarftoken.name=дварфскі жэтон
items.quest.dwarftoken.desc=Па невядомых прычынах многія дварфы і некаторыя з іх тварэнняў носяць з сабой гэтыя маленькія кавалачкі металу. Можа быць, гэта нейкія ўпрыгажэнні або апазнавальныя сімвалы... Хто іх зразумее, гэтых барадатых.

items.quest.embers.name=попел элементаля
items.quest.embers.desc=Асаблівы від попелу, які можна атрымаць толькі з маладых вогненных элементаль. Нават цяпер ён выпраменьвае цяпло.

items.quest.gooblob.name=згустак слізі
items.quest.gooblob.desc=Камячок, які застаўся пасля Смаўжа. Падобна на вялікі жалейны шарык, але вы б не рызыкнулі паспрабаваць яго на густ.\n\nСам па сабе ён бескарысны, але можа праявіць свае ўласцівасці ў камбінацыі з зеллем або бомбай. У крайнім выпадку, яго можна проста прадаць або канвертаваць ў энергетычныя крышталі.

items.quest.metalshard.name=пракляты аскепак
items.quest.metalshard.desc=Іржавы аскепак праклятага металу - гэта ўсё, што засталося ад DM-300. Вы адчуваеце ў ім ўтоеную цёмную магію.\n\nСам па сабе ён бескарысны, але можа праявіць свае ўласцівасці ў спалучэнні з бомбай або скруткам. У крайнім выпадку, яго можна проста прадаць або канвертаваць ў энергетычныя крышталі.

items.quest.pickaxe.name=кірка
items.quest.pickaxe.ac_mine=ЗДАБЫЦЬ
items.quest.pickaxe.no_vein=Побач няма жыл цёмнага золата.
items.quest.pickaxe.ability_name=прабіць
items.quest.pickaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _прабіць_ ворага кіркай. Гэта гарантуе трапленне, робіць мэту ўразлівай на 3 хады і наносіць _%1$d-%2$d страт_ ворагам з жорсткай скурай.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage
items.quest.pickaxe.desc=Гэта трывалы і цяжкі драбільны інструмент. Вам не патрэбна экіпіраваць яе, каб бурыць сцены. Верагодна, у крайнім выпадку яго можна выкарыстоўваць як зброю.

items.quest.ratskull.name=чэрап гіганцкага пацука
items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэрап. З яго выйшаў бы нядрэнны трафей, калі б вам было куды яго вешаць.



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.remains.bowfragment.name=частка лука
items.remains.bowfragment.desc=Гэты абломак дрэва калісьці быў часткай лука духу страчанай Паляўнічай. Вы ўсё яшчэ можаце адчуць, што ў гэтым фрагменце яшчэ засталося трохі прыроднай энергіі. Вы можаце выкарыстаць яго, каб вырасціць вакол сябе высокую траву. Аднак гэта прывядзе да знішчэння абломка.
items.remains.brokenhilt.name=зламаная рукаяць
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however.
items.remains.brokenstaff.name=зламаны посах
items.remains.brokenstaff.desc=Посах гэтага Мага быў зламаны напалову пасля таго, як яго ўладальнік сустрэў смерць. Вы ўсё яшчэ адчуваеце магічную энергію, якая засталася ў посаху. Вы можаце выкарыстаць яе, каб крыху павялічыць зарад сваіх палачак. Аднак гэта прывядзе да знішчэння посаху.
items.remains.cloakscrap.name=абрывак тканіны
items.remains.cloakscrap.desc=Гэты абрывак напаўпразрыстай тканіны выглядае так, нібы зроблены з плашча ценяў Разбойніка. Вы ўсё яшчэ можаце адчуць, што ў ім засталося крыху містычнай энергіі. Вы можаце выкарыстаць гэта, каб трохі павялічыць зарад сваіх артэфактаў. Аднак гэта прывядзе да разбурэння тканіны.
items.remains.sealshard.name=аскепкi пячаткi
items.remains.sealshard.desc=Гэтыя малюсенькія аскепкі чырвонага воску выглядаюць так, нібы з пячаткі загінуўшага Ваяра. Вы ўсё яшчэ адчуваеце, як сіла волі трымаецца на пячатцы. Вы можаце выкарыстоўваць яе, каб трохі абараніць сябе. Аднак гэта прывядзе да знішчэння аскепкаў пячаткi.



###rings
items.rings.ring.diamond=пярсцёнак з дыяментам
items.rings.ring.opal=пярсцёнак з апалам
items.rings.ring.garnet=пярсцёнак з гранатам
items.rings.ring.ruby=пярсцёнак з рубінам
items.rings.ring.amethyst=пярсцёнак з аметыстам
items.rings.ring.topaz=пярсцёнак за тапазам
items.rings.ring.onyx=пярсцёнак з оніксам
items.rings.ring.tourmaline=пярсцёнак з турмалінам
items.rings.ring.emerald=пярсцёнак з смарагдам
items.rings.ring.sapphire=пярсцёнак з сапфірам
items.rings.ring.quartz=пярсцёнак з кварцам
items.rings.ring.agate=пярсцёнак з агатам
items.rings.ring.equip_cursed=Пярсцёнак хваравіта сціскае ваш палец!
items.rings.ring.unknown_desc=Гэтая круглая палоска металу ўпрыгожана зіготкім каштоўным каменем. Хто ведае, што будзе, калі яе надзець?
items.rings.ring.known=Гэта %s
items.rings.ring.identify=Вы досыць доўга знаёмыя з пярсцёнкам, каб апазнаць яго.
items.rings.ring.cursed_worn=Ваш пярсцёнак пракляты, вы не ў сілах яго зняць.
items.rings.ring.curse_known=Вы адчуваеце, што гэты пярсцёнак хавае ў сабе нейкую цёмную магію.
items.rings.ring.not_cursed=Гэты пярсцёнак не пракляты.

items.rings.ringofaccuracy.name=пярсцёнак трапнасці
items.rings.ringofaccuracy.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, яно будзе павялічваць дакладнасць на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Пакуль гэта кольца надзета, яно звычайна будзе павялічваць дакладнасць на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць дакладнасць на _%s%%_.
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost
items.rings.ringofaccuracy.desc=Гэты пярсцёнак павышае вашу засяроджанасць, зніжаючы шанцы ворагаў ухіліцца ад атакі. Пракляты пярсцёнак наадварот будзе павялічваць шанец прамахнуцца.

items.rings.ringofarcana.name=пярсцёнак чараўніцтва
items.rings.ringofarcana.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць сілу зачаравання і рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае сілу зачараванняў і рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць смоц зачараванняў на _%s%%_.
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost
items.rings.ringofarcana.desc=Гэты пярсцёнак узмацняе магічныя чары на зброі і руны на брані, уключаючы праклёны! Спачатку ён павялічвае шанец актывацыі, а затым павялічвае сілу эфекту, як толькі шанец актывацыі дасягае 100%. Пракляты пярсцёнак замест гэтага аслабіць чары, сімвалы і праклёны.

items.rings.ringofelements.name=пярсцёнак стыхій
items.rings.ringofelements.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць супраціў стратам ад сіл стыхій на _%s%%_.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае супраціў стратам ад сіл стыхій на _%s%%_.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць супраціў стыхіям на _%s%%_.
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance
items.rings.ringofelements.desc=Гэты пярсцёнак забяспечвае супраціў большасці стыхійных і магічных эфектаў, памяншаючы страты і працягласць дебафаў. Натуральна, пракляты пярсцёнак замест гэтага ўзмацніць сілу негатыўных эфектаў.

items.rings.ringofenergy.name=пярсцёнак энергіі
items.rings.ringofenergy.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць зарада палачак, артэфактаў і гераічнай брані на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае хуткасць зарада палачак, артэфактаў і гераічнай брані на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць хуткасць падзарадкі на _%s%%_.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost
items.rings.ringofenergy.desc=Ваш магічны рыштунак будзе хутчэй зараджацца ў магічным полі, якое выпраменьваецца гэтым пярсцёнкам. Пракляты пярсцёнак замест гэтага запаволіць перазарадку.

items.rings.ringofevasion.name=пярсцёнак ухілення
items.rings.ringofevasion.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць ваш шанец ухілення ад атакі на _ %s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць ваш шанец ухіліцца ад атакі на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць ухіленне на _%s%%_.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost
items.rings.ringofevasion.desc=Гэты пярсцёнак паскарае рэакцыю ўладальніка, і па ім становіцца складаней патрапіць. Пракляты пярсцёнак, наадварот, паніжае шанец ухіліцца.

items.rings.ringofforce.name=пярсцёнак страт
items.rings.ringofforce.stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павялічацца на _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак павінен будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павінны будуць павялічыцца на _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць сілу ўдараў без зброі да_%1$d-%2$d_ альбо да _+%3$d_ са зброяй.
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage
items.rings.ringofforce.ability_name=баявая стойка
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа стаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Атакі будуць наносіць _%1$d-%2$d страт_ і перадаваць эфект каменя балансу і зачараванні зброі. Гэтая стойка зніжае на 50%% хуткасць перазарадкі зброі.
items.rings.ringofforce.ability_desc=Фехтавальшчыца можа стаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Атакі будуць наносіць _%1$d-%2$d страт_ і перадаваць эфект каменя балансу і зачараванні зброі. Гэтая стойка зніжае на 50%% хуткасць перазарадкі зброі.
items.rings.ringofforce.desc=Гэты пярсцёнак павялічвае сілу удараў ўладальніка. Эфект не так значны пры выкарыстанні зброі, але пры атацы голымі рукамі вы будзеце наносіць значна большыя страты. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, аслабіць ўдары.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=баявая стойка
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У гэтай стойцы звычайныя атакі Фехтавальшчыцы будуць выкарыстоўваць экіпіяваны пярсцёнак страт, нават калі ў яе ёсць зброя. Аднак атака па-ранейшаму будзе выкарыстоўваць эфект каменя балансу і зачараванне зброі.\n\nВыкарыстанне гэтай стойкі патрабуе факусіроўкі, што зніжае хуткасць перазарадкі здольнсцяў зброі на 50%\n\nГэтую стойку можна ўключаць ці выключаць з дапамогай пярсцёнка страт. Аднак хуткае пераключэнне не дась доўжнага эфекту для перазарадкі здольнасцяў.

items.rings.ringoffuror.name=пярсцёнак шаленства
items.rings.ringoffuror.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашых атак на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашых атак на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць хуткасць атак на _%s%%_.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost
items.rings.ringoffuror.desc=Гэты пярсцёнак спараджае ва ўладальніку шаленства, дазваляючы яму наносіць ўдары хутчэй, чым звычайна. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, будзе запавольваць атакі.

items.rings.ringofhaste.name=пярсцёнак шыбкасці
items.rings.ringofhaste.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашага перасоўвання на _%s%%_.
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашага перасоўвання на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць хуткасць руху на _%s%%_.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost
items.rings.ringofhaste.desc=Гэты пярсцёнак зніжае стому ад бегу і дае ўладальніку здольнасць перасоўвацца хутчэй чалавечых магчымасцяў. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, памяншае хуткасць перасоўвання.

items.rings.ringofmight.name=пярсцёнак моцы
items.rings.ringofmight.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць вашу сілу на _%1$d_ і ваша максімальнае здароўе на _%2$s%%_.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае вашу сілу на _%1$d_ і ваша максімальнае здароўе на _%2$s%%_.
items.rings.ringofmight.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць сілу на _%1$d_, а таксама АЗ на _%2$s%%_.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Strength Boost
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost
items.rings.ringofmight.desc=Гэты пярсцёнак паляпшае фізічныя параметры свайго ўладальніка, даруючы яму павышаную сілу і цягавітасць. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, зніжае сілу і здароўе ўладальніка.

items.rings.ringofsharpshooting.name=пярсцёнак стрэлу
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць сілу вашай кідальная зброі так, як нібыта іх узровень быў бы %1$d, і павялічыць іх трываласць на _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць сілу вашай кідальная зброі так, як нібыта іх узровень быў бы %1$d, і павялічыць іх трываласць на _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць моц кідальнай зброі на _%1$d_, а таксама іх трываласць на _%2$s%%_.
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Гэты пярсцёнак паляпшае трапнасць і вакамер ўладальніка, павялічваючы страты і тэрмін службы любой кідальнай зброі. Пракляты пярсцёнак дае зваротны эфект.

items.rings.ringoftenacity.name=пярсцёнак жывучасці
items.rings.ringoftenacity.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе змяншаць страты, якія вы атрмыліваеце, на _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён змяншае страты, якія вы атрмыліваеце, на _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і паменьшаюць страты, якія трапляюць па вам, на _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist
items.rings.ringoftenacity.desc=Калі гэты пярсцёнак надзеты, ён дазволіць ўладальніку перажываць раненні, якія ў іншым выпадку сталі б для яго смяротнымі. Чым мацней паранены ўладальнік, тым мацней будзе гэты эфект. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, будзе жадаць смерці ўладальніка і рабіць яго больш уразлівым да дабівання.

items.rings.ringofwealth.name=пярсцёнак багацця
items.rings.ringofwealth.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць вашу ўдачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае вашу ўдачу на _%s%%_.
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць шанец знайсці штосьці ў падзямеллі на _%s%%.
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost
items.rings.ringofwealth.desc=Гэты пярсцёнак дзейнічае як магніт для скарбаў, павялічваючы верагоднасць таго, што ворагі і куфары будуць утрымліваць каштоўныя прадметы. Пракляты пярсцёнак замест гэтага паменшыць вашыя шанцы атрымаць узнагароду.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=ПРАЧЫТАЦЬ
items.scrolls.scroll.kaunan=скрутак КАЎНАН
items.scrolls.scroll.sowilo=скрутак САВІЛА
items.scrolls.scroll.laguz=скрутак ЛАГУЗ
items.scrolls.scroll.yngvi=скрутак ІНГУЗ
items.scrolls.scroll.gyfu=скрутак ГЕБА
items.scrolls.scroll.raido=скрутак РАЙДА
items.scrolls.scroll.isaz=скрутак ІСА
items.scrolls.scroll.mannaz=скрутак МАНАЗ
items.scrolls.scroll.naudiz=скрутак НАЎДЫЗ
items.scrolls.scroll.berkanan=скрутак БЕРКАНА
items.scrolls.scroll.odal=скрутак ОДАЛ
items.scrolls.scroll.tiwaz=скрутак ТЭЙВАЗ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Гэты манускрыпт пакрыты незразумелымі пісьмёнамі, азагалоўлены невядомай вам рунай. Хто ведае, што будзе, калі прачытаць яго ўслых?
items.scrolls.scroll.blinded=Вы аслеплены і не можаце разабраць, што напісана на гэтым скрутку.
items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць скруткі пад дзеяннем анцімагіі.
items.scrolls.scroll.cursed=Ваша праклятая нестабільная кніга загавораў не дае вам выкарыстоўваць сілу гэтага скрутка! Магчыма, скрутак рассейвання ўсё роўна зможа спрацаваць...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=скрутак

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так, я ўпэўнены
items.scrolls.inventoryscroll.no=Не, я перадумаў

items.scrolls.scrollofidentify.name=скрутак Апазнання
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Апазнаць прадмет
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Скрутак адкрывае вам, што гэта %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Гэты скрутак здольны назаўжды адкрыць усе таямніцы аднаго прадмета.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=скрутак Калыханкі
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=У паветры раздаецца мелодыя калыханкі. Вы адчуваеце, што хочаце спаць.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чытанне гэтага скрутка ўслых выклікае ціхую мелодыю, якая пагрузіць ўсіх, хто яе чуў, у глыбокі чароўны сон. Для таго, кто прачытаў гэты скрутак, і яго саюзнікаў сон будзе ацаляльны.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=скрутак Магічнай мапы
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Цяпер вы знаёмыя з планіроўкай гэтага ўзроўню.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Пасля чытання гэтага скрутка ў ваш розум ўпішацца ясная карціна ўзроўню. Вам стануць вядомыя ўсе калідоры і пасткі, у тым ліку схаваныя. Аднак месцазнаходжанне прадметаў і істот застанецца невядомым.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=скрутак Люстраных копій
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Скрутак сфармаваў люстраныя копіі па вашаму ладу.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Скрутак спрабуе ўзнавіць па вашаму ладу люстраныя копіі, але ім няма дзе з'явіцца.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Пры выкарыстанні гэты скрутак створыць дзве люстраных копіі чытача. Гэтыя ілюзіі слабейшыя за арыгінал, але будуць існаваць датуль, пакуль не атрымаюць страты.

items.scrolls.scrollofretribution.name=скрутак Адплаты
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Скрутак вывяргае магутную магічную энергію!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Гэты скрутак змяшчае магутную магію, здольную перадаваць свае пакуты ўсім навакольным. Сіла эфекту залежыць ад таго, наколькі мала здароўя засталося ў чытача, і ў крайніх выпадках можа нават імгненна забіць большасць ворагаў.\n\nDыкарыстанне скрутка не праходзіць без наступстваў, асляпляючы і саслабляючы чытача.

items.scrolls.scrollofrage.name=скрутак Лютасці
items.scrolls.scrollofrage.roar=Скрутак выдае люты роў, які рэхам аддаецца ў падзямелле!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Пры чытанні ўслых гэты скрутак выдасць люты роў, які прывабіць увагу ворагаў і які ўвядзе ў лютасць тых, хто ўжо тут.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=скрутак Перазарадкі
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Праз цела праходзіць паток энергіі, які зараджае вашы палачкі!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=скрутак Рассейвання праклёнаў
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Які прадмет чысціць?
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш прадмет ахутвае ззянне, і цёмная энергія пакідае яго!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш прадмет ахутвае ззянне, але нічога не адбываецца.
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Ваш скрутак вызваляе змучанае здане!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія гэтага скрутка дазволіць зняць праклён з адной зброі, пярсцёнка, палачкі, даспеха або артэфакта.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=скрутак Тэлепартацыі
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=У імгненне вока вы апыняецеся ў іншым месцы ўзроўню.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Тэлепартацыя не атрымалася.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можаце тэлепартыравацца сюды.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Выберыце месца для телепартацыі.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магія гэтага скрутка імгненна пераносіць чытача ў выпадковую лакацыю на гэтым жа паверсе. Скрутак часцей за ўсё пераносіць у тыя месцы, у якіх які герой яшчэ не быў да гэтага, але пры гэтым не можа тэлепартаваць за зачыненыя дзверы або барыкады. Аднак, ён здольны паказаць схаваныя дзверы, якія вядуць у новыя вобласці.

items.scrolls.scrollofterror.name=скрутак Жаху
items.scrolls.scrollofterror.none=Скрутак выпраменьвае яркае чырвонае святло.
items.scrolls.scrollofterror.one=Скрутак выпраменьвае яркае чырвонае святло, і %s ўцякае!
items.scrolls.scrollofterror.many=Скрутак выпраменьвае яркае чырвонае святло, і пачвары ўцякаюць!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Успышка чырвонага святла напоўніць усіх бачных істот жахамб і яны паспрабуюць уцячы. Любы ўдар па ворагу, які ўцякае, аслабіць гэты эфект.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=скрутак Ператварэння
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ператварыць прадмет
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Нічога не адбылося.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш прадмет ператварыўся ў нешта іншае!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Гэты скрутак змяшчае магутны загавор ператварэння. Калі выкарыстаць яго на прадмеце, скрутак ператворыць яго ў іншы прадмет такога ж тыпу. Пры гэтым захоўваюцца ўсе паляпшэння і зачарованні. Скруткі і зелля будуць ператвораны ў іх больш магутныя версыі.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=скрутак Паляпшэння
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Палепшыць прадмет
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Скрутак Паляпшэння аслабіў праклён на вашым прадмеце.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Скрутак Паляпшэння сцёр праклён за вашага прадмета!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=асаблівы скрутак КАЎНАН
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=асаблівы скрутак САВІЛА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=асаблівы скрутак ЛАГУЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=асаблівы скрутак ІНГУЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=асаблівы скрутак ГЕБА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=асаблівы скрутак РАЙДА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=асаблівы скрутак ІСА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=асаблівы скрутак МАНАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=асаблівы скрутак НАЎДЫЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=асаблівы скрутак БЕРКАНА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=асаблівы скрутак ОДАЛ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=асаблівы скрутак ТЭЙВАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Гэты чорны манускрыпт пакрыты незразумелымі святлівымі пісьмёнамі і зусім не падобны на звычайныя скруткі. Хто ведае, што будзе, калі прачытаць яго ўслых?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=скрутак Песні сірэны
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберыце цэль
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Пасля чытання гэтага скрутка зайграе прыемная мелодыя, якая зачаруе і ператварыць аднаго абранага суперніка ў вашага пастаяннага саюзніка! Астатнія ворагі, якія пачулі мелодыю, будуць часова зачараваныя.\n\nАднак, моцныя праціўнікі могуць супрацьстаяць гэтаму эфекту. Пры выбары іх у якасці цэлі яны будуць проста зачараваныя.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачараваны
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Гэта істота было зачаравана магіяй скрутка зачаравання.\n\nЗараз гэта істота - ваш саюзнік, якая будзе змагацца за вас.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=скрутак Антымагіі
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклінанне ў гэтым скрутку акружыць вас чароўнай аўрай, якая будзе часова блакаваць любыя шкодныя і карысныя магічныя эфекты. Аднак здольнасці брані героя дастаткова моцныя, каб спрацоўваць, як і заўсёды.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=скрутак Выкліку
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Як толькі вы яго прачытаеце, скрутак выдасць гучны роў, які прыцягне ворагаў і створыць маленькую арэну вакол.\n\nПакуль вы застаецесь ў гэтай арэне, вы будзе атрымліваць на 33% менш страт з усіх крыніц (гэты супраціў будзе ўлічвацца перад усімі астатнімі формамі супраціву страт), і не будзеце губляць сытасці.\n\nПамер арэны будзе залежаць ад памеру пакоя, у якім вы знаходзіцеся. Памер будзе асабліва менш у пакоях некаторых босаў.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=арэна выкліку
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=скрутак Прадказання
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больш няма чаго прадказваць!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Магія гэтага скрутка дазволіць адразу ідэнтыфікаваць чатыры выпадковых прадмета. Апазнанымі могуць быць колер зелля, руна скрутка або сіла каштоўнага каменя ў пярсёнку. Ідэнтыфікаваныя прадметы не абавязкова будуць тымі, якія вы носіце з сабой.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш скрутак Прадказання падказаў выгляд наступных прадметаў:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=скрутак Кашмару
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Скрутак выпусціць хвалю чырвонага святла, якая выклікае неапісальны жах ва ўсіх ворагаў у полі зроку. Эфект настолькі моцны, што ворагі паспрабуюць уцячы з падзямелля без аглядкі!\n\nГэтак жа як і жах, гэты эфект слабее з часам, ці калі вораг атакаваны.\n\nНа ворагаў з моцнай воляй, напрыклад босаў, будзе накладзены звычайны жах.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=скрутак Зачаравання
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачараваць прадмет
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберыце, якое зачараванне нанесці на вашу зброю.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберыце, якую руну нанесці на вашу браню.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=адмяніць
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Так, я ўпэўнены
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Не, я перадумаў
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Гэты скрутак напоўніць зброю або браню магутнай чароўнай энергіяй. Чытач нават зможа ў некаторай ступені кантраляваць тып накладваемага зачаровання.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=скрутак Прадбачання
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=У розум чытача гэтага скрутка з лімітавай яснасцю пачне паступаць інфармацыя аб навакольнай мясцовасці. Гэта дазволіць аўтаматычна выяўляць любыя сакрэты ў радыусе свайго пошуку.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=скрутак Метамарфозаў
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберыце талент для метамарфозаў.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберыце новы талент замест таго, які быў метамарфазіраван.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=ператварыць талент
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Гэты скрутак змяшчае магутную магію метамарфозаў, якая будзе прыменена да заклінальніка замест прадмета. Магія дазволіць вам выбраць талент і замяніць яго адным з чатырох талентаў іншых класаў такога ж ўзроўню.\n\nГэты эфект можа прымяняцца толькі да талентаў класа, ня да талентаў падкласаў або здольнасцяў брані. Таленты, якія вы не можаце выкарыстоўваць не будуць дадзены для выбару.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=скрутак Містычнай энергіі
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Неўтаймаваная магічная сіла, складзеная ў гэтым манускрыпце, пры вызваленні будзе на працягу некаторага часу зараджаць экіпіраваныя артэфакты.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=скрутак Праходу
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Загавор на гэтым пергаменце імгненна пераносіць чытача ў бліжэйшую вобласць на першым паверсе над імі. Вельмі зручна для хуткага доступу ў краму.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=скрутак Люстраной копіі
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклён у гэтым скрутку створыць вясёлкавую копію чытача. Гэтая ілюзія мае меншы ўрон і жывучасць, але прыкладна такую ж абарону, што і арыгінал.\n\nКопія з'яўляецца толькі пры сустрэчы з ворагамі, хаваючыся з-пад увагі ўвесь астатні час.\n\nКалі вясёлкавая копія ўжо існуе, яна будзе цалкам вылечана.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=скрутак Ментальнага выбуху
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальны выбух разадраў ваш розум...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Гэты скрутак змяшчае неверагодную разбуральную энергію, якая можа быць накіравана на знішчэнне розумаў бачных істот.\n\nАддача, аднак, настолькі вялікая, што які прачытаў таксама атрымае страты, будзе аслеплены і саслаблены. Чым больш цэляў ўразіць скрутак, тым менш страт будзе атрымана.



###spells
items.spells.alchemize.name=алхіміз
items.spells.alchemize.prompt=Расшчапіць прадмет
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Ператварыць у %d золата
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ператварыць 1 у %d золата
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ператварыць усё ў %d золата
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Ператварыць ў %d энергii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ператварыць 1 ў %d энергii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ператварыць усё ў %d энергii

items.spells.beaconofreturning.name=маяк вяртання
items.spells.beaconofreturning.preventing=Моцная магія гэтага месца не дазваляе вам выкарыстаць загавор!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Аўра бліжэйшых істот не дазваляе вам телепартыравацца у гэты момант.
items.spells.beaconofreturning.set=Маяк быў усталяваны ў гэтым месцы.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Усталяванне перазапіша месца маяка. \n\nВяртанне вярне вас у апошняе усталяванае месца і паглыне адзін зарад энэргіі.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Усталяваць
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Вярнуцца
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Маяк быў усталяваны дзесьці на ўзроўні %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Гэта складаны загавор дазволіць карыстальніку вярнуцца ва ўсталяваную мясцовасць па-за залежнасці ад адлегласці. Загавор траціцца толькі пры вяртанні. Месца вяртання можа быць ўстаноўлена колькі заўгодна раз, але памятайце, што яно верне вас толькі ў апошнюю ўсталяваную кропку.

items.spells.curseinfusion.name=уліванне праклёну
items.spells.curseinfusion.inv_title=Праклясці прадмет
items.spells.curseinfusion.desc=Гэты загавор надзеліць прадмет вашай экіпіроўкі той жа цёмнай магіяй, што калісьці жыла ў DM-300. Любыя зачараванні або руны будуць развеяныя, а прадмет стане пракляты.\n\nЗброі, даспехі і палачкі пры гэтым атрымаюць бонусы да ўзроўню паляпшэння, але гэты бонус знікне, калі зняць праклён з прадмета. Гэты бонус нельга прымяніць паўторна.\n\nМножныя ўліванні праклёнаў таксама могуць быць выкарыстаны для змены праклёну на зброі або даспехах.

items.spells.spell.ac_cast=КІНУЦЬ
items.spells.spell.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць загаворы пад дзеяннем анцімагіі.

items.spells.magicalinfusion.name=уліванне магіі
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Зачараваць прадмет
items.spells.magicalinfusion.infuse=Ваш прадмет быў напоўнены містычнай энэргіяй!
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse.

items.spells.magicalporter.name=чароўная транспартацыя
items.spells.magicalporter.inv_title=Перанесці прадмет
items.spells.magicalporter.nowhere=Вам няма куды пераносіць прадмет.
items.spells.magicalporter.desc=Гэты загавор дазваляе перанесці любую рэч, але не да гандляра, а да ўваходу на паверсе наступнага боса.

items.spells.phaseshift.name=скажэнне
items.spells.phaseshift.no_target=Тут няма чаго тэлепартаваць.
items.spells.phaseshift.desc=Гэты хаатычны загавор тэлепартуе сваю цэль ў выпадковую кропку паверха і аглушыць яе на працяглы перыяд. Аднак, моцныя ворагі, аглушэнне не атрымаюць. Загавор можа быць накіраваны як на сябе, так і на кагосьці іншага.

items.spells.reclaimtrap.name=перакадоўка
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут няма пастак.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Зараз гэты загавор мае такі ж эфект, як і _%s_.
items.spells.reclaimtrap.desc=Гэты загавор змяшчае рэшткі механічнай энергіі DM-300. Пры выкарыстанні на актыўную пастку, сіла пасткі будзе паглынутая загаворам, што дазволіць вам актываваць эфект пасткі ў любым месцы на ваш выбар.\n\nНекаторыя пасткі могуць працаваць не ва ўсіх месцах, а загавор можа захоўваць толькі адну пастку адначасова.

items.spells.recycle.name=перапрацоўка
items.spells.recycle.inv_title=Перапрацаваць прадмет
items.spells.recycle.recycled=Ваш прадмет быў перапрацаваны ў: %s.
items.spells.recycle.desc=Загавор змяшчае слабую версію магіі трансмутацыі. Няхай гэта не працуе на экіпіроўцы, гэта зелле можа ператварыць скрутак, зелле, насенне, рунны камень або дроцікз наканечнікам у выпадковы прадмет таго ж тыпу.

items.spells.summonelemental.name=прызваць элементаль
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЗЯЛІЦЬ
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Надзяліць прадмет
items.spells.summonelemental.desc=Гэты загавор праводзіць энергію элементарнага попелу і дазваляе заклікаць саюзнага элементаля змагацца за вас! Толькі адзін элементаль можа існаваць адначасова, але загавор можна выкарыстоўваць зноў, каб заклікаць элементаля да вас.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Загавар ў дадзены момант не надзелены магіяй і пакліча _маладога элементаля_. Вы можаце выкарыстаць апазнанае зелле Алхімічнага агню, зелле Холаду, скрутак Перазарадкі або скрутак Ператварэння для напаўнення загавора, каб у наступны раз заклікаць моцнага элементаля!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Загавор зараз гарачы навобмацак. Ён выкліча _огненага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Загавор зараз халодны навобмацак. Ён выкліча _ледзянога элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Загавор зараз вылучае статычную электрычнасьць. Ён выкліча _электрычнага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Загавор зараз вылучае хаатычную энергію. Ён выкліча _элементаля хаосу_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.

items.spells.targetedspell.prompt=Выберыце цэль
items.spells.targetedspell.inv_title=Зачараваць прадмет

items.spells.telekineticgrab.name=Тэлекінэтычны захоп
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Вы не можаце захапіць гэта.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Тут няма чаго захапіць.
items.spells.telekineticgrab.desc=Гэты загавор дазваляе захопліваць ўсе аб'екты на адлегласці ці нават вярнць ўсю кідальную зброю, якая захраснула ў ворагу!\n\nЯго таксама можна выкарыстоўваць на чужых прадметах або куфрах.

items.spells.unstablespell.name=нестабільны загавор
items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise.

items.spells.wildenergy.name=дзікая энэргія
items.spells.wildenergy.desc=Гэты загавор ўтрымлівае частку праклятай энергіі, якая сілкавала DM-300. Пры актывацыі, ён будзе перазараджваць вашыя палачкі і абсталяваныя артэфакты, але выкліча выпадковы эфект, як калі б вы выкарыстоўвалі праклятую палачку. Зрэшты, вы ўсё ж зможаце выбраць кірунак стрэлу.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ

items.stones.runestone$placeholder.name=рунны камень

items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрэсіі
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=пазначаны
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Чароўная энэргія прымушае ўсіх ворагаў навокал атакаваць гэту цэль.\n\nХадоў засталося: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=камень Балансу
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Збалансіраваць прадмет
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Гэты рунный камень надзелены магутнымі чарамі, якія могуць балансаваць экіпіроўку, павялічваючы адно з уласцівасцяў за кошт іншага.\n\nДля зброі ён дазваляе палепшыць альбо урон, альбо хуткасць атакі.\n\nДля даспехаў ён дазваляе палепшыць альбо абарону, альбо ўхіленне.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Што вы жадалі б палепшыць?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Хуткасць
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ухіленне
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Абарону
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Выдаліць балансіроўку
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Я перадумаў

items.stones.stoneofblast.name=камень выбуху
items.stones.stoneofblast.desc=Гэты рунны камень адразу ж выбухне ў тым месцы, куды яго кінулі. Як і звычайная бомба, выбух нанесе страты ўсяму навокал.

items.stones.stoneofblink.name=камень скачку
items.stones.stoneofblink.desc=Рунны камень перанесе уладальніка ў тое месца, куды яго кінулі.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=камень празорлівасці
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Гэты камень імгненна адкрые ўсе клеткі ў вельмі вялікай вобласці вакол таго месца, куды ён быў кінуты. Гэтаму эфекту не перашкаджаюць нават сцены.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень глыбокага сна
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Гэты камень, кінуты ў ворага, пагрузіць яго ў глыбокі магічны сон. Такі сон нельга патрывожыць, пакуль вораг не атрымаў якой-небудзь страты.

items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.

items.stones.stoneofdisarming.name=камень абясшкоджвання
items.stones.stoneofdisarming.desc=Гэты рунны камень змяшчае магію, якая здольная абясшкодзіць пасткі, схаваныя ў падзямелле. Ён можа абясшкодзіць да 9 пастак вакол таго месца, куды будзе кінуты.

items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачаравання
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачараваць прадмет
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя зіхаціць у цемры!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша браня зіхаціць у цемры!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Гэты рунны камень змяшчае зачароўвае магію. У адрозненні ад аналагічных скруткаў, ён не можа быць выкарыстаны для паляпшэння прадметаў. Але затое можа накласці на зброю або даспех выпадковае зачараванне, надзяліўшы прадмет новымі сіламі.

items.stones.stoneoffear.name=камень страху
items.stones.stoneoffear.desc=Гэты камень так моцна спалохае персанажа, у якога ён быў кінуты, што яму захочацца прыбрацца куды далей. Любыя страты знізяць працягласць эфекту.

items.stones.stoneofflock.name=камень статка
items.stones.stoneofflock.desc=Гэты рунны камень на кароткі час пакліча статак чароўных авечак у тым месцы, куды ён быў кінуты.

items.stones.stoneofintuition.name=камень інтуіцыі
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберыце прадмет
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Згадай тып неапазнанага прадмета. Калі адгадаеш, то ён будзе апазнаны!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вы адгадалі. Прадмет быў апазнаны!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не адгадалі.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust...

items.stones.stoneofshock.name=камень шоку
items.stones.stoneofshock.desc=Гэты рунны камень выклікае электрычны выбух, які ненадоўга аглушае ўсе бліжэйшыя цэлі і дае зарад чароўнай палачкі за кожную цэль, якая была закранута.


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.

items.trinkets.dimensionalsundial.name=прасторавы сонечны гадзіннік
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Твой прасторавы гадзіннік зараз не адкідвае цень.
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).

items.trinkets.exoticcrystals.name=экзатычныя крышталі
items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.

items.trinkets.eyeofnewt.name=вока трытона
items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.

items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка
items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.

items.trinkets.mossyclump.name=глыба з мохам
items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.

items.trinkets.parchmentscrap.name=абрывак пергамента
items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.

items.trinkets.petrifiedseed.name=закамянелае насенне
items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.

items.trinkets.ratskull.name=чэрап пацука
items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.

items.trinkets.saltcube.name=salt cube
items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.

items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s

items.trinkets.thirteenleafclover.name=канюшына з трынаццаццю лісточкамі
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.

items.trinkets.trapmechanism.name=механізм пасткі
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.

items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood
items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).

items.trinkets.wondrousresin.name=цудоўная смала
items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.

items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічны каталізатар
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Калі вы дадаеце каталізатар, вада пачынае свяціцца. Паблізу ёсць некалькі прадметаў, якія вы маглі б напоўніць энергіяй і іх ператварыць у чароўную цацанку.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Гэты шар з чароўнай залатой пылу мігоча ў цемры падзямелля. Гэты каталізатар можна выкарыстоўваць у алхімічным чыгуне, дадаўшы трохі алхімічнай энергіі, каб стварыць унікальную цацанку.\n\nЦацанкі даюць розныя эфекты, якія злёгку змяняюць падзямелле або яго насельнікаў. Іх можна дапоўніць вялікай колькасцю энергіі, каб узмацніць іх эфект, або выкінуць, каб цалкам адмовіцца ад яго.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!

items.trinkets.trinket$placeholder.name=цацка

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас забіў ваш %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Нічога не здарылася.
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand!
items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place!
items.wands.cursedwand.grass=Вакол вас раптам з'яўляюцца зараснікі травы!
items.wands.cursedwand.fire=Вы адчуваеце пах гару...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваша палачка ператварылася ў іншы прадмет!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш прадмет ператвараецца ў нешта іншае!
items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes!
items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run!
items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow.
items.wands.cursedwand.sinkhole=Глеба вакол вас пачынае абвальвацца!
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you.
items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends.

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage

items.wands.wand.ac_zap=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.wands.wand.fizzles=Ваша палачка іскрыць. Мабыць, у яе скончыліся зарады.
items.wands.wand.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць палачкі пад дзеяннем анцімагіі.
items.wands.wand.self_target=Нельга выбраць сябе ў якасці цэлі!
items.wands.wand.identify=Вы досыць доўга знаёмыя з палачкай, каб апазнаць яе.
items.wands.wand.resin_one=Палачка атрымала _1 узровень_ ад магічнай смалы.
items.wands.wand.resin_many=Палачка атрымала _%d узроўняў_ ад магічнай смалы.
items.wands.wand.cursed=Гэтая палачка праклятая, яе сіла хаатычная і непрадказальная.
items.wands.wand.not_cursed=Гэта палачка не праклятая.
items.wands.wand.curse_discover=Гэта %s праклята!
items.wands.wand.prompt=Выберыце цэль
items.wands.wand$placeholder.name=палачка

items.wands.wandofblastwave.name=палачка Выбухной хвалі
items.wands.wandofblastwave.staff_name=посах Выбухной хвалі
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы забілі сабе сваёй палачкай Выбухной хвалі...
items.wands.wandofblastwave.desc=Гэтая палачка з залатым аздабленнем і з чорным самацветам наверсе зроблена з мармуру. Даволі важкая.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Гэтая палачка выпускае зарад, які стварае магутны выбух у месцы ўдару. Выбух наносіць _%1$d- %2$d страт, _ і здольны адправіць большасць ворагаў у палёт.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па суперніку зарадам з посаха Выбухной хвалі, ёсць шанец, што суперніка адкіне назад, быццам у посаха ёсць зачарованнеа адштурхвання.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха Выбухной хвалі наносіць 67% страт і збівае ўсіх ворагаў за межамі вобласці выбуху.

items.wands.wandofcorrosion.name=палачка карозіі
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посах карозіі
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мярцвяна-бледная рукаяць гэтай палачкі ўпрыгожана зіхоткім каштоўным каменем ярка-аранжавага колеру.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Пры выкарыстанні гэтая палачка страляе зарадам, які выбухае ў воблака вельмі з'едлівага газу ў месцы траплення. Страты, які наносіцца гэтым газам, растуць ў залежнасці ад часу, які цэль знаходзіцца ў воблаку, пачынаючы з _%d адзінак страт._
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам карозіі, у ворага ёсць шанец пакрыцца з'едлівай сліззю.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха карозіі накладвае на ворагаў 4 ходу карозіі, якая пачынаецца з 6 страт.

items.wands.wandofcorruption.name=палачка псуты
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посах псуты
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Гэта цэль ужо падпарадкоўваецца вам.
items.wands.wandofcorruption.desc=Нават без маленькага чэрапа на навершы можна зразумець, што гэтая рэч струменіць цёмную магію.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Гэтая палачка выпускае разрад псуты, спрабуючы падпарадкаваць ворагаў вашай волі. У адваротным выпадку, палачка накладзе на цэль выпадковы негатыўны эфект. Але чым больш негатыўных эфектаў на цэлі, тым больш шанцаў на тое, што яна будзе падпарадкавана.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам псуты, у ворага ёсць шанец ўпасці ў буянства.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха псуты накладвае на ворагаў 5 хадоў буянства.

items.wands.wandofdisintegration.name=палачка знішчэння
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посах знішчэння
items.wands.wandofdisintegration.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага кавалка абсідыяну, усярэдзіне якога цячэ фіялетавае святло, якое сканчаецца ў наверша. Яна мігоча разбуральнай энергіяй, чакаючы, калі ёй скарыстаюцца.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палачка выпускае прамень і пранізвае любыя перашкоды на сваім шляху. Далёкасць прамяня павялічваецца з паляпшэннем палачкі. Прамень наносіць _%1$d-%2$d страт_. Чым больш ворагаў і перашкод пранізвае прамень, тым больш дадатковыя страты.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ выкарыстоўвае посах знішчэння, далёкасць атакі павялічваецца так, быццам у ім ёсць зачараванне праекцыі.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха знішчэння наносіць 100% страт і прабівае сцены наскрозь.

items.wands.wandoffireblast.name=палачка вогненнай успышкі
items.wands.wandoffireblast.staff_name=посах вогненнай успышкі
items.wands.wandoffireblast.desc=Гэтая палачка зроблена з лакаванага чырвонага дрэва з навершам ў выглядзе залатога ліста, з-за чаго яна выглядае, як каралеўскі скіпетр. Яна шыпіць і іскрыць, гатовая выпусціць сваю нястрымную магію.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Пры выкарыстанні гэтая палачка выпускае конус агню. Яго наступная атака паглыне _%1$d зарадаў_ і нанясе _%2$d-%3$d страт_. Чым больш зарадаў выкарыстоўваецца, тым больш і мацней эфект.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць у ворага посахам вогненнай ўспышкі, ёсць шанец падпаліць ворага, быццам у посаха ёсць зачарованна падпалу.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посахам вогненнай успышкі наносіць 100% страт, прарываецца праз адкрытыя дзверы і падпальвае ворагаў і мясцовасць.

items.wands.wandoffrost.name=палачка холаду
items.wands.wandoffrost.staff_name=посах холаду
items.wands.wandoffrost.desc=Здаецца, гэтая палачка зроблена з нейкага чароўнага лёду. Яна становіцца ярчэй каля наверша. Навобмацак даволі халодная, але ваша рука чамусьці застаецца цёплай.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Гэтая палачка страляе ў вашых ворагаў патокам лёду, наносячы _%1$d-%2$d урона_ і замарожвае іх. У вадзе эфект становіцца мацней. Замарожаныя ворагі атрымліваюць менш страт ад гэтай палачкі.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па астуджанаму суперніку посахам холаду, вораг мае шанец маментальна змерзнуць. Чым больш астуджаны праціўнік, тым больш гэты шанец.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха холаду наносіць 100% страт, замарожвае ворагаў і тушыць пажары.

items.wands.wandoflightning.name=палачка маланкі
items.wands.wandoflightning.staff_name=посах маланкі
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы забілі сябе ўласнай палачкай маланкі...
items.wands.wandoflightning.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага металу, з-за чаго яна даволі цяжкая. Наверсе ёсць два зубцы, паміж якімі праскокваюць электрычныя дугі.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Гэтая палачка выпускае магутныя маланкі, якія праймаюць усё, супраць чаго яны накіраваны, і прычыняюць _%1$d-%2$d страт_.Электрычнасць пераходзіць на бліжэйшых персанажаў і вальней распаўсюджваецца ў вадзе. Маланкі з гэтай палачкі могуць нанесці вам шкоду, але не закранаюць вашых саюзнікаў.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ атакуе суперніка з дапамогай посаха маланак, посах мае шанец ўтварыць электрычную дугу на іншых блізкіх праціўнікаў, быццам на ім маецца зачарованне маланак.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха маланкі наносіць 100% страт, аглушае ворагаў на 5 хадоў і электрызуе ваду.

items.wands.wandoflivingearth.name=палачка жывой зямлі
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посах жывой зямлі
items.wands.wandoflivingearth.desc=Гэтая палачка зроблена з дзіўнага каменя з палосамі святлівай жоўтай энергіі. Камяні, здаецца, злёгку зрушваюцца, калі вы трымаеце палачку, як быццам яны адчуваюць вашу руку.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Гэтая палачка стварае снарады з магічных камянёў, наносячы _%1$d-%2$d страт._ Затым камяні вяртаюцца да ўладальніка палачкі, каб стварыць вакол яго даспех. Калі брані дастаткова, то пры наступным выкарыстанні палачкі яна ператворыцца ў каменнага варта.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам жывой зямлі, частка нанесеных страт вяртаецца ў выглядзе каменнай брані.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха жывой зямлі наносіць 50% страт і лечыць актыўнага землянога варта за кожнага ворага, па якому трапіў зарад.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=каменная браня
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічныя камяні атачаюць ваша цела і спрабуюць абараніць вас пры варожай атацы, памяншаючы страты па вам на 50%%. Браня зніжаецца пры паглынанні страт.\n\nБрані засталося: %1$d\n\nКалі на вашым целе дастаткова камення, то наступнае выкарыстанне вашай палачкі жывой зямлі прымусіць камяні сабрацца ў варта, які будзе змагацца за вас.\n\nТрэба брані для прызыву варта: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=зямляны варт
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._

items.wands.wandofmagicmissile.name=палачка магічнага стрэлу
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посах магічнага стрэлу
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Даволі простая палачка, якая страляе стрэламі чыстай магічнай энергіі. Хоць палачка і не валодае якімі-небудзь адмысловымі эфектамі, яна мае даволі шмат даступных зарадаў і можа на некаторы час узмацніць іншыя палачкі пасля паляпшэння.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожны стрэл з гэтай палачкі наносіць _%1$d-%2$d урона_ і на некаторы час ўзмацняе іншыя палачкі, калі яна палепшана.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам магічнага стрэлу, усе яго палачкі атрымліваюць дадатковы зарад.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха магічнага стрэлу наносіць 50% страт і дае чараўніку 15 хадоў перазарадкі.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічны зарад
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палачка магічнага стрэлу напоўніла вашыя палачкі энергіяй, павялічыўшы іх узровень.\n\nВашы палачкі палепшаны на: +%d.\n\nХадоў засталося: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=палачка чыстага святла
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посах чыстага святла
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага кавалка празрыстага крышталя. Яна нагадвае доўгі кавалак гладкага шкла. Каляровыя праменьчыкі святла гуляюць у наверша, імкнучыся вырвацца наперад.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Гэтая палачка выпускае прамень святла, які наносіць _%1$d-%2$d страт_ і асляпляе ворагаў. Святло таксама пранізвае цемру падзямелля, раскрываючы схаваныя дзверы і пасткі. Дэманы і нежыць будуць загарацца чыстым полымем, атрымліваючы значна больш страт.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па суперніку посахам чыстага святла, то праціўнік становіцца пакалечаным на час, які павялічваецца ў залежнасці ад узроўню посаха.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха чыстага святла наносіць 67% страт, раскрывае мясцовасць і асляпляе ворагаў на 5 хадоў.

items.wands.wandofregrowth.name=палачка аднаўлення
items.wands.wandofregrowth.staff_name=посах аднаўлення
items.wands.wandofregrowth.desc=Гэтая палачка зроблена з тонкага і па-майстэрску апрацаванага дрэва. Нейкім чынам, дрэва ўсё яшчэ засталося жывым і мае ярка-зялёную афарбоўку, як асяродак маладога дрэва. "Калі згасае жыццё, заўсёды пачынаецца новае жыццё... Вечны цыкл заўсёды застаецца!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Пры выкарыстанні гэтая палачка стрэліць зарадам адраджаючай энергіі ў конусападобнай вобласці, заклікаючы траву, карані і рэдкія расліны да жыцця. Наступнае выкарыстанне паглыне _%1$d зарадаў_. Чым больш зарадаў спажывае гэтая палачка, тым больш і мацней становіцца эфект.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Пасля выкарыстання яшчэ _%d зарядов_ гэтая палачка перастане вырабляць расліны і новую траву. Гэта абмежаванне можна павысіць, павялічваючы свой узровень або ўзровень палачкі.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам аднаўлення і абодва стаяць на траве, герой атрымлівае травяное ацаленне прапарцыйна нанесеным стратам.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха аднаўлення аблытвае ворагаў і бязладна вырошчвае траву ў галіне выбуху.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Расянка
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Расянкі - дзіўныя расліны, якія напаўняюцца чароўнай расой. Каб не прыцягваць увагу, яны маскіруюцца пад траву, але іх выдаюць напоўненыя расой выпукласці.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяноўка
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяноўкі - гэта чароўныя расліны, якія вырабляюць насенне іншых відаў раслін замест сваіх уласных. Нейкім чынам ім удаецца распаўсюджвацца, нягледзячы на адсутнасць уласнага насення.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Залаты Лотас
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=палачка трансфузыі
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посах трансфузыі
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы забілі сабе Палачкай Трансфузыі...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посах зараджаны жыццёвай энергіяй вашага праціўніка!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоць гэтая палачка даволі простая на выгляд, яна вылучаецца за кошт пурпурнага адцення і вугальна-чорнага каменя на яе наверсе.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Пры выкарыстанні на саюзніках або зачараваных ворагах гэтая палачка забірае _%1$d здароўя карыстальнікка_, каб вылечыць або абараніць саюзніка на _%2$d здароўя._ Пры выкарыстанні на ворагаў палачка на кароткі час зачароўвае іх і адначасова дадае _%3$d абароны_ да карыстача. Варожая нежыць атрымае _%4$d-%5$d страт_ замест таго, каб быць зачараванай.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапляе ў зачараванага ворага сваім посахам трансфузыі, ён атрымлівае шчыт, а яго наступны стрэл гэтым посахам не будзе каштаваць яму здароўя.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха трансфузыі зачароўвае ворагаў, лечыць саюзнікаў і наносіць 100% страт нежыці.

items.wands.wandofwarding.name=палачка вартавых
items.wands.wandofwarding.staff_name=посах вартавых
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваша палачка не можа падтрымліваць большую колькасць вартавых.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можаце размясціць тут варта.
items.wands.wandofwarding.desc=Гэта кароткая металічная палачка з ярка-фіялетавым каштоўным каменем, які лунае каля яе наканечніка.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замест таго, каб наносіць прамыя страты, гэтая палачка будзе заклікаць вартавых і гадзіннікавых. Вартавыя могуць быць размешчаны ў любым бачным для вас месцы, нават праз сцены. Гэтая палачка мае толькі _%d адз. энергіі_ на падтрымку вартаў.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам вартавых, усе актыўныя варты маюць шанец вылечыцца.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха вартавых лечыць усіх вартаў у зоне выбуху.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малы вартавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Гэты стандартны вартавы будзе аўтаматычна атакаваць любога ворага, што патрапіць у яго поле зроку, наносячы _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага варта палепшыць яго.\n\nГэты вартавы атакуе толькі раз, а затым знікне.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага варта.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=вартавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Гэты палепшаны вартавы мае больш складаныя паводзіны і здольны атакаваць некалькі разоў. Кожная атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага варта палепшыць яго.\n\nГэты вартаўнік атакуе тры разы, а затым знікне.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергіі_ для падтрымання гэтага варта.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=вялікі вартавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Гэты максімальна палепшаны вартавы здольны атакаваць большую колькасць разоў, чым яго папярэднікі. Кожная атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага варта палепшыць яго.\n\nГэты вартаўнік атакуе пяць разоў, а затым знікне.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергіі_ для падтрымання гэтага варта.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малы гадзіннікавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Гэты невялікі гадзінны валодае такой жа баявой моцай, што і вялікі вартавы, але мае ачкі здароўя замест устаноўленай колькасці зарадаў. Ён нагадвае каштоўны камень на кончыку вашай палачкі вартавых. Кожная яго атака будзе наносіць _ %1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=гадзіннікавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Гэты палепшаны гадзіннікавы больш і трохі трывалей, чым малы гадзіннікавы. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=вялікі гадзіннікавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Гэты максімальна палепшаны гадзіннікавы значна трывалей, чым яго папярэднікі. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Адклікаць гэтага варта?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можаце знішчыць гэтага варта, калі больш не хочаце, каб ваша палачка марнавала энергію на яго падтрымку.\n\nАдклікаць гэтага варта?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=не

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s балбатлівасці
items.weapon.curses.annoying.msg_1=ООО, ЗАРАЗ МЫ БУДЗЕМ ЗМАГАЦЦА!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, УДАР ІМ!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПАСЛУХАЙ!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ ЎЖО Ў БОСА?!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК МОЦНА!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=ПАМРЫ, КАЗЮЛЬКА!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=УУУУУУУУУУУУУУУХ!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=ДАВАЙ ПЕРАДЫХНЕМ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=БАЦ, ХАХА!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=ДЫХТОЎНЫ ЎДАР!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Я не збіраўся быць зброяй, я хацеў проста быць сякерай дрывасека.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Не забывайце: празмерная самаўпэўненасць гэта павольны і падступны забойца.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=УСЯ ВАША БАЗА НАЛЕЖАЦЬ НАМ!
items.weapon.curses.annoying.desc=Балбатлівае зброя здольна размаўляць, але робіць яна гэта даволі глосна, чым нярэдка можа прыцягнуць залішнюю ўвагу.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам балбатлівасці з верагоднасцю 20% можа прывесці ў шаленства кожнага ворага ў радыусе дзеяння на 6 хадоў.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s асляплення
items.weapon.curses.dazzling.desc=Асляпляльныя прылады часам ствараюць выбліск святла, якая асляпляе ўсіх, хто яе ўбачыць.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам асляплення з верагоднасцю 50% аслепіць усіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў.

items.weapon.curses.displacing.name=%s тэлепартацыі
items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя тэлепартацыі напоўнена непрадказальнай магіяй, якая можа перамясціць ворага ў выпадковае месца.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам тэлепартацыі з верагоднасцю 50% можа зачараваць усіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў.

items.weapon.curses.explosive.name=%s выбуху
items.weapon.curses.explosive.warm=Цёпла...
items.weapon.curses.explosive.hot=Горача!
items.weapon.curses.explosive.desc=Зброя з праклёнам выбуху назапашвае зарад і выбухне, наносячы страты носьбіту і ворагу.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваша зброя халодная.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваша зброя назапашвае энергію і становіцца цяплей...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваша зброя гарачае! Яно вось-вось выбухне!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам выбуху з верагоднасцю 50% узрывае выпадковага ворага ў радыусе дзеяння.

items.weapon.curses.friendly.name=%s сяброўства
items.weapon.curses.friendly.desc=Зброя сяброўства больш за ўсё падыходзіць пацыфістам, часам накладваючы чары, якія прадухіляюць канфлікт.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам сяброўства і з верагоднасцю 50% можа зачараваць усіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў.

items.weapon.curses.polarized.name=%s палярызацыі
items.weapon.curses.polarized.desc=Зброя палярызацыі пры атацы наносіць альбо на 50% больш страт, альбо не наносіць страт наогул.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам палярызацыі з верагоднасцю 50% наносіць 24-36 страт кожнаму ворагу ў радыусе дзеяння.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s пакут
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Зброя пакут патрабуе крыві атакавалага за тое, што само наносіць страты. Чым здаравей атакуючы, тым больш крыві яно запатрабуе.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам пакут дае герою і кожнаму ворагу ў радыусе дзеяння крывацёк на 12 здароўя.

items.weapon.curses.wayward.name=%s упартасці
items.weapon.curses.wayward.desc=Зброя упартасці часам адводзіць вашыя ўдары ў бок. Гэтая магія дзейнічае некаторы час пасля яе актывацыі, але можа быць рассеяна пры нанясенні ўдару гэтай зброяй.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам упартасці мае 50% шанец актывавацца на кожным ворагу ў радыусе дзеяння на 6 хадоў.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=упартасць
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Магія вашай зброі ўпартасці актывавалася, з-за чаго нанесці ўдар будзе складана некаторы час. Аднак гэта не ўплывае на гарантаваныя атакі, напрыклад, нечаканыя. Паспяховая атака з дапамогай гэтай прылады прыбярэ гэты эфект.\n\nЗасталося хадоў: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламяні
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Гэтыя чары прымушаюць зброю вывяргаць полымя, падпальваючы ворагаў і наносячы дадатковы страты супернікам, якія ўжо гараць.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем полымя падпальвае ўсе клеткі ў радыусе дзеяння на 8 хадоў.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s абароны
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Гэта зачарованна можа ненадоўга абараніць вас пасля атацы гэтай зброяй.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем абароны дае Дуэлянту 6 зарадаў шчыта за кожнага ворага ў радыусе дзеяння.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=абарона
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачараванне абароны на вашай зброі ненадоўга ўзмацніла ваш даспех шчытом!\n\nЗасталося шчыта: %d.\n\nЗасталося хадоў: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвіцення
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Пры кожным ўдары зброяй  цвіцення ёсць шанец, што побач з мэтай вырасце трава.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем вясны саджае траву ў зоне да 8 клетак і абезрухоўлівае ўсіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холаду
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Ворагі, якія атрымалі страты ад зброі з гэтым зачарованнем, дубянеюць ад холаду, іх хуткасць атакі і перамяшчэння зніжаецца.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем холаду на 8 хадоў выпусціць патокі марознага паветра ва ўсе клеткі ў радыусе дзеяння.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s інэрцыі
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Калі зброя інэрцыі забівае ворага, яна захоўвае залішнія страты каб дадаць іх да наступнай паспяховай атакі.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем інэрцыі нанясе 40% ад залішніх страт кожнаму ворагу ў радыусе, акрамя асноўнай цэлі.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=інэрцыя
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя захавала залішнія страты ад папярэдняга забойства і дадасць яго да вашай наступнай атацы. З часам гэты бонус будзе паступова змяншацца.\n\nЗахаваныя страты: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s падпарадкавання
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Гэтае магутнае зачарованна валодае здольнасцю падпарадкоўваць ворагаў вашай волі. Калі вораг забіты гэтай зброяй, ёсць верагоднасць, што замест смерці ён будзе падпарадкаваны.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем падпарадкавання мае 5-25% шанец (у залежнасці ад здароўя, якога не хапае) падпарадкаваць кожнага ворага ў радыусе, акрамя асноўнай цэлі.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s адштурхвання
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Зброю адштурхвання дае шанец адкінуць суперніка на некаторую адлегласць.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем адштурхвання адкідвае ўсіх ворагаў на 5 клетак.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s загубства
items.weapon.enchantments.grim.desc=Гэта магутнае зачарованне мае сілы імгненна прыкончыць ворага. Чым ён слабей, тым вышэй верагоднасць спрацоўвання.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем пагібелі мае шанец у 6-30% (у залежнасці ад здароўя, якое адсутнічае) забіць усіх ворагаў у радыусе, акрамя асноўнай цэлі.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s поспеху
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Забітыя зброяй поспеху ворагі могуць пакідаць дадатковыя трафеі.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем поспеху мае 12.5% шанец стварыць прадмет пад кожным закранутым ворагам. Гэты эфект не можа спрацаваць на адным суперніку двойчы.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s праэкцыі
items.weapon.enchantments.projecting.desc=З гэтым зачарованнем зброя блізкага бою зможа біць далей, а далёкага - праходзіць скрозь бліжэйшыя сцены.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем праекцыі наносіць 30% страт кожнаму ворагу ў радыусе, акрамя галоўнай мэты.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s маланак
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разрады электрычнасці ад зброі маланак наносяць дадатковыя страты ворагам паблізу.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованем маланак выпусціць электрычную буру, якая распаўсюдзіцца на кожную клетку ў радыусе і будзе доўжыцца 8 хадоў.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаосу
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Гэта зачарованне выпраменьвае хаатычную энергію, даючы неспадзяваны вынік пры кожнай атацы.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем хаосу выкліча выпадковы эфект зачарованна ў кожнага ворага ў радыусе дзеяння, акрамя асноўнай цэлі.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампірызму
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Гэта магутнае зачарованнк з кожным ударам выцягвае жыццёвыя сілы ворагаў і перадае іх ўладальніку. Чым менш здароўя ў таго, хто яго носіць, тым мацней эфект.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем вампірызма вылечыць Фехтавальшчыцу на 2.5 АЗ за кожнага ворага ў галіне паразы.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=клінок забойцы
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=схавацца
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _схавацца_ з клінком забойцы ў руках. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 3 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _схавацца_ з клінком забойцы ў руках. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 3 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невялікае хвалістае лязо з абсідыяну. Нягледзячы на лёгкую вагу, яно нязручна ва ўжыванні, але смяротна пры дакладным ўдары.

items.weapon.melee.battleaxe.name=баявая сякера
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=моцны ўдар
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявой сякерай. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявой сякерай. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Велізарнае сталёвае лязо гэтай сякеры дазваляе наносіць ўдары з застрашвалай сілай.

items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Гэта зброя, быўшы экіпіяваным, павялічвае страты ад дроцікаў і нават надзяляе іх сваім зачараваннем.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=зараджаны стрэл
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Мудрагелістая зброя, якая дазваляе страляць дроцікамі са значнай сілай. Хоць арбалет і ну прызначаны для блізкага бою, але вага і трываласць дазваляюць выкарыстоўваць яго як дубіну.
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.

items.weapon.melee.dagger.name=кінжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=схавацца
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца з кінжалам можа _схавацца_. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 5 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Фехтавальшчыца з кінжалам можа _схавацца_. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 5 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.dagger.desc=Просты драўляны кінжал з зношанай драўлянай ручкай.

items.weapon.melee.dirk.name=корцік
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=схавацца
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца з корцікам можа _схавацца_. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 4 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Фехтавальшчыца з корцікам можа _схавацца_. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 4 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.dirk.desc=Корцік даўжэй звычайнага кінжала, таму дазваляе наносіць больш глыбокія раны.

items.weapon.melee.flail.name=кісцень
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.\nГэтай зброяй нельга здейсніць нечаканую атаку.
items.weapon.melee.flail.ability_name=круціць
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы не можаце раскруціць кісцень яшчэ больш.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
items.weapon.melee.flail.desc=Шыпасты шар на ланцугу, далучанай да рукаяці. Вельмі нязграбная зброя, але смяротнае пры дакладным трапленні.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=раскручванне
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная пальчатка
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двайны ўдар
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Гэтая зачараваная пальчатка зроблена з тканіны барвовага колеру і пакрыта каменнымі пласцінамі. Яна выдатна аблягае вашу руку, з-за чаго тоўстыя пласціны адчуваюцца як другая скура. Выкарыстанне такой зброі патрабуе вялікай сілы, затое надае вашым ударам неверагодную моц.

items.weapon.melee.glaive.name=глефа
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пракалоць
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам глефы ў зоне дасяжнасці. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт менш, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў мэту.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам глефы ў зоне дасяжнасці. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт менш, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў мэту.
items.weapon.melee.glaive.desc=Буйнаяе дрэўкавая зброя з доўгім клінком на канцы.

items.weapon.melee.gloves.name=шыпаваныя пальчаткі
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=двайны ўдар
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.desc=Гэтыя шыпаваныя пальчаткі не забяспечваюць ніякай абароны, але яны выступаюць у якасці нядрэннай зброі, пакідаючы рукі свабоднымі.

items.weapon.melee.greataxe.name=сякера
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Гэта невераготна цяжкая зброя.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=адплата
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _удар адплаты_ сякерай, калі ў яе менш за 50%% здароўя. Гэтая знішчальная атака гарантавана трапляе па мэце, наносіць _%1$d-%2$d страт_ і імгненная, калі забівае.
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _удар адплаты_ сякерай, калі ў яе менш за 50%% здароўя. Гэтая знішчальная атака гарантавана трапляе па мэце, наносіць _%1$d-%2$d страт_ і імгненная, калі забівае.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Прызначаны для нашэння на плячы, гэта масіўная сякера настолькі ж небяспечны, наколькі цяжкая.

items.weapon.melee.greatshield.name=раставы шчыт
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=абарона
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _абараняцца_ раставым шчытом, цалкам ігнарыруя фізічныя і магічныя атакі _%d хадоў_. Блакіроўка, атака, альбо выкарыстанне магіі знішчыць эфект.
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _абараняцца_ раставым шчытом, цалкам ігнарыруя фізічныя і магічныя атакі _%d хадоў_. Блакіроўка, атака, альбо выкарыстанне магіі знішчыць эфект.
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больш падобны на пераносную сцяну, гэты гіганцкі ліст металу забяспечвае выдатную абарону, але не занадта падыходзіць для нападу.

items.weapon.melee.greatsword.name=двуручны меч
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=расколванне чэрапоў
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага двухручным мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага двухручным мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Вялікі клінок гэтага мяча надае яго ўзмахам вялікую сілу.

items.weapon.melee.handaxe.name=ручная сякера
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=моцны ўдар
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ ручной сякерай. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ ручной сякерай. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкая сякера, якая часта ўжываецца для рубкі дрэў. Яго шырокае сякерышча нядрэнна справіцца і з ворагамі.

items.weapon.melee.katana.name=катана
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 3 страт.
items.weapon.melee.katana.ability_name=выпад
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца з катанай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, гарантавана трапляе па мэце і наносіць яму _%1$d-%2$d страт_.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Фехтавальшчыца з катанай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, гарантавана трапляе па мэце і наносіць яму _%1$d-%2$d страт_.
items.weapon.melee.katana.desc=Тонкі меч з вялікай металічнай гардай над дзяржальняй.

items.weapon.melee.longsword.name=длінны меч
items.weapon.melee.longsword.ability_name=расколванне чэрапоў
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага доўгім мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага доўгім мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.longsword.desc=Доўгі брытвава-востры клінок гэтага мяча заспакаяльна блішчыць, хоць з-за свайго памеру ён даволі цяжкі.

items.weapon.melee.mace.name=булава
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
items.weapon.melee.mace.ability_name=моцны ўдар
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ булавай. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ булавай. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.mace.desc=Жалезнае наверша гэтай зброі здольна нанесці значныя пашкоджанні.

items.weapon.melee.magesstaff.name=посах мага
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЗЕЛІЦЬ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберыце палачку
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы выкарыстоўваеце %s, каб передаць посаху яго сілу.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Папярэдняя палачка была захавана!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Узаемадзеянне рознай магіі сцірае зачараванне на вашым посахе.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Паперш трэба апазнаць гэту палачку.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятую палачку.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы ўпэўнены, што жадаеце надзяліць свой посах сілай гэтай палачкі?\n\nКалі палачка мае той жа або больш высокі ўзровень, што і посах, посах ўспадкуе ўзровень гэтай палачкі плюс адно з яго ўласных паляпшэнняў.\n\nТакім чынам, атрымаецца посах _%d узроўня_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я упэўнены
items.weapon.melee.magesstaff.no=Не, я перадумаў
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створаны самім Магам, гэты посах з'яўляецца унікальнай чароўнай зброяй, якая можа быць нададзена сілай любой палачкі.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Зараз посах не мае асаблівай магіі, яму трэба _надаць сілу палачкі,_ каб атрымаць магчымасць выкарыстоўваць заклінанні.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Цяпер гэты посах надзелены той жа сілай, што і _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посах пракляты, і гэта робіць яго магію хаатычнай і выпадковай.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДОЛЬНАСЦЬ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Гэта зброя блізкага бою _ %1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Гэта зброя блізкага бою _%1$d узроўню_ звычайна наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Верагодна, гэта зброя занадта цяжкая для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Вы павінны абсталяваць гэтую зброю, каб выкарыстаць яе здольнасць.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Вы недастаткова сільны, каб выкарыстаць здольнасць гэтай зброі.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недастаткова энергіі, каб выкарыстаць гэту здольнасць.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Вы не можаце выкарыстаць гэту здольнасць зараз.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там няма цэлі.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Гэтая мэта па-за зонай дасяжнасці.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Гэтае месца ўжо занята.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Выберыце Цэль
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змяніць Зброю
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Вы не можаце зрабіць гэта з поўным інвентаром.

items.weapon.melee.shortsword.name=кароткі меч
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=расколванне чэрапоў
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага кароткім мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага кароткім мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Даволі кароткі меч, усяго на некалькі цаляў даўжэй кінжала.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=баявы посах
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 2 страт.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=ахоўная стойка
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посах з моцнага дрэва з жалезнымі булавешкамі на абодвух канцах.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=ахоўная стойка
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт выкарыстоўвае свой баявы посах для абароны ад удараў і стрэлаў. Пакуль яна ў сваёй стойцы, шанец ўхілення ад нападаў павялічаны ўтрое.\n\nХадоў засталося: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=шпага
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 1 страт.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца са шпагай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, гарантавана трапляе па мэце і наносіць яму _%1$d-%2$d страт_.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Фехтавальшчыца са шпагай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, гарантавана трапляе па мэце і наносіць яму _%1$d-%2$d страт_.
items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкі і доўгі меч, які забяспечвае абарону наўзамен на сілу.

items.weapon.melee.roundshield.name=круглы шчыт
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=абарона
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _абараняцца_ круглым шчытом, цалкам ігнарыруя фізічныя і магічныя атакі _%d хадоў_. Блакіроўка, атака, альбо выкарыстанне магіі знішчыць эфект.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _абараняцца_ круглым шчытом, цалкам ігнарыруя фізічныя і магічныя атакі _%d хадоў_. Блакіроўка, атака, альбо выкарыстанне магіі знішчыць эфект.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.roundshield.desc=Гэты вялікі шчыт добра абараняе ад удараў і, у цяжкую хвіліну, можа нават паслужыць замест зброі.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=абараняецца
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=абаронены
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=клінок рун
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Страты гэтай зброі значна мацней ўзрастаюць пры паляпшэнні.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічны ўдар
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _рунічны ўдар_ рунным клінком. Атака гарантавана трапляе па мэце і павялічвае сілу зачаравання на _+%d%%_.
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _рунічны ўдар_ рунным клінком. Атака гарантавана трапляе па мэце і павялічвае сілу зачаравання на _+%d%%_.
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадкавае зброю з далёкай краіны са светла-блакітным лязом.

items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
items.weapon.melee.sai.ability_name=двайны ўдар
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонкіх клінка, прызначаных для нашэння ў кожнай руцэ. Цудоўна падыходзіць для знішчэння ворагаў шквалам парэзаў.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=двайны ўдар
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Фехтавальшчыца здзяйсняе комба, якое можа быць выкарыстана для павелічэння страт ад здольнасці. Залічваецца кожны ўдар, нанесены зброяй блізкага бою або кідальнай зброяй на працягу апошніх 5 хадоў.\n\nУдалых трапленняў: %1$d.\n\nХадоў да скідання комба: %2$s.

items.weapon.melee.scimitar.name=скімітар
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Гэта даволіхуткая зброя.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танец клінкоў
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _танец клінкоў_ са скімітарам. Гэта павялічыць хуткасць яе атакі на +60%% і трапнасць на 50%% на %d хадоў.
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _танец клінкоў_ са скімітарам. Гэта павялічыць хуткасць яе атакі на +60%% і трапнасць на 50%% на %d хадоў.
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.scimitar.desc=Шырокі выгнуты клінок. Яго форма дазваляе наносіць хуткія, але менш моцныя атакі.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танец клінкоў
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Фехтавальшчыца робіць хуткія імпульсныя ўдары сваёй зброяй, быццам танцуючы. Дзякуючы гэтаму, яна атакуе на 60%% хутчэй (гэтага дастаткова, каб атакаваць скімітарам двойчы за ход) і павялічвае дакладнасць удараў на 50%%.\n\nХадоў засталося: %s.

items.weapon.melee.sickle.name=серп
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.
items.weapon.melee.sickle.ability_name=жніво
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.sickle.desc=Ручны сельскагаспадарчы інструмент, які можа адначасова служыць магутнай, але грувасткай зброяй.

items.weapon.melee.spear.name=дзіда
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі.
items.weapon.melee.spear.ability_name=пракалоць
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам дзіды ў зоне дасяжнасці. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт менш, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў мэту.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам дзіды ў зоне дасяжнасці. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт менш, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў мэту.
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая доўгая палка з кавалкам завостранага жалеза на канцы.

items.weapon.melee.sword.name=меч
items.weapon.melee.sword.ability_name=расколванне чэрапоў
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.sword.desc=Выдатна збалансаваны меч. Не вельмі вялікі, але ўсё ж даўжэй кароткага мяча.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=расколванне чэрапоў
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Фехтавальшчыца гатова працягваць рассякаць ворагаў! Наступнае рассяканне не будзе патрабаваць зарад зброі.\n\nХадоў засталося: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=баявы молат
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=моцны ўдар
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявым молатам. Гэта моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ знянацку і ашаламляе ворага на 5 хадоў, што зніжае яго дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапіць у мэту, але наносіць толкі звычайныя страты свядомым аб вас.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявым молатам. Гэтая моцная атака наносіць _%1$d-%2$d страт_ пры нечаканым ўдары і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%%. Моцны ўдар заўсёды трапляе ў мэту, але наносіць звычайныя страты, калі атака не нечаканая.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мала хто зможа выстаяць перад зруйнавальнай моцай гэтай грамады з свінцу і сталі, але толькі самыя моцныя здольныя выкарыстоўваць яго ў поўную сілу.

items.weapon.melee.warscythe.name=баявая каса
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=жніво
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Гэта буйны і грувасткі інструмент быў узмоцнены так, каб ён лепш спраўляўся са знішчэннем ворагаў, а не са зборам ўраджаю.

items.weapon.melee.whip.name=пуга
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Гэта зброя мае велізарную далёкасць атакі.
items.weapon.melee.whip.ability_name=хвастануць
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Дуэлянт можа _хвастануць_ усіх ворагаў вакол сябе бізуном. Гэтая здольнасць атакуе ўсіх ворагаў у межах дасяжнасці атакі, гарантавана трапляе па мэтах і звычайна наносіць _%1$d-%2$d страт._
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _хвастануць_ пугай усіх ворагаў вакол. Гэтая здольнасць наносіць _%1$d-%2$d страт_ і атакуе ўсіх ворагаў у зоне дзеяння бізуна, але гарантавана трапляе ў бліжэйшую мэту.
items.weapon.melee.whip.desc=Хоць гэты пакрыты шыпамі дубец і цяжка назваць сапраўднай зброяй, яго далёкасць атакі не мае аналагаў.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=зношаны меч
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=расколванне чэрапоў
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага зношаным мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага зношаным мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Даволі кароткі меч, ужо моцна зношаны з-за працяглага выкарыстання. Ён слабей і крыху лягчэй звычайнага кароткага мяча лепшага стану.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адрэналінавы дзід
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Гэтыя дроцікі пакрыты рэчывам на аснове хуткапалоха, якая павялічвае хуткасць перарухоўвання і атакі саюзнікаў або ненадоўга зніжае хуткасць перарухоўвання . Сам дзід усё наносіць страты ворагам, але для саюзнікаў ён бяспечны.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=асляпляльны дзід
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове сляпняка, на некаторы час асляпляюць ахвяру. Але яны не дэзарыентуюць яе, так што праціўнік запомніць ваша апошняе вядомае месцазнаходжанне.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ахладжальны дзід
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове зюзінага бэза, замарожваюць цэль пры трапленні.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=ачышчальны дроцік
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наканечнікі гэтых дроцікаў пакрыты рэчывам на аснове магарозы, якая часова робіць саюзнікаў неўспрымальнымі да ўсіх негатыўных эфектаў або здымае станоўчыя эфекты з ворагаў. Ворагі могуць нават ненадоўга забыцца, што яны нападалі ці ўцякалі. Сам дроцік па-ранейшаму шкодны для ворагаў, але не прычыніць шкоды саюзнікам.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=дзід
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАЦЬ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберыце насенне
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Змазаныя дзіды
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Адзін ці два дзіда можна адварыць з насеннем, каб пакрыць іх адпаведным рэчывам. Рэчыва сціраюцца пасля аднаго траплення, але кожны з іх мае свой, унікальны эфект.\n\nВышмараваўшы дзід з гэтымі насеннем, вы атрымаеце _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=змазаць %1$d дзідаў %2$d насеннем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=змазаць 2 дзіда 1 насеннем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=змазаць 1 дзід 1 насеннем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=адмяніць
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Гэтыя простыя драўляныя стрыжні з завостраным наканечнікам збалансаваны так, што нават лёгкі рух пэндзлем здольны адправіць іх на значную адлегласць. Яны могуць быць змазаны насеннем для атрымання дадатковых эфектаў пры трапленні.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Нягледзячы на іх простую канструкцыю, дроцікі не зламаюцца ніколі.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=тэлепартуючы дроцік
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове ведзьмінай кветкі, тэлепартуюць цэль назад на кароткую адлегласць.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=ацаляльны дроцік
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове трыпутніка, паскараюць выздараўленне цэлі. Сам дроцік ўсё яшчэ наносіць страты ворагам, але для саюзнікаў ён бяспечны.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=асвечаны дроцік
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове папараць-кветкі, напаўняюць цэль святой энергіяй. Саюзнікі і звычайныя ворагі атрымаюць дабраславенне, але такія ворагі, як нежыць або дэманы, атрымаюць вялікія страты. Сам дроцік ўсё яшчэ наносіць страты ворагам, для саюзнікаў, аднак, ён бяспечны.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=падпальваючы дроцік
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове вогненай ліліі, пры трапленні загараюцца яркім полымем

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=паралізуючы дроцік
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове зямлякораня, на некаторы час паралізуюць ахвяру.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=атрутны дроцік
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове сумномоха, атручваюць цэль пры трапленні.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гніласны дроцік
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Гэтыя падступныя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове гнілаягады, раз'ядаюць усё, чаго закране іх кончыкі. Моцныя праціўнікі будуць супраціўляцца большай частцы эфекту, але карозія досыць моцная, каб забіць большую частку звычайных монстраў. Гэтыя дроцікі захоўваюць эфект даўжэй, чым іншыя, аднак працягласць эфекту не можа быць павялічана.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрычны дроцік
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове грымотнага дзмюхаўца, пры трапленні ўдараць цэль электрычным разрадам.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=АЧЫСЦІЦЬ
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Ачышчаныя дзіды
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Гэта дзеянне ачысьціць дзід ад эфекту насення, нанесенага на яго, ператварыўшы яго назад у звычайны дзід.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=ачысціць усе
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=ачысціць адзін
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=адмяніць
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазаныя дзіды паступова становяцца звычайнымі пры выкарыстанні.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як адзін з дзідоў страціць эфект.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дзід хутка страціць эфект.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Ваш дзід страціў эфект.


items.weapon.missiles.bolas.name=болас
items.weapon.missiles.bolas.desc=Гэта незвычайная кідальная зброя наносіць не занадта шмат страт, але затое запавольвае перарухоўванне цэлі пры трапленні.

items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Гэты плоскі выгнуты драўляны снарад вернецца да гаспадара, калі кінуць яго ў ворага.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Дзякуючы сваёй канструкцыі, бумеранг не зношваецца пры выкарыстанні.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыбалоўны дзід
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькія кідальныя дзіды, прызначаныя для рыбалкі. Цалкам падыходзяць і ў якасці імправізаванай зброі.

items.weapon.missiles.forcecube.name=сілавы куб
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы забілі сабе Сілавым Кубам...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Гэта дзіўнае зброя дастаткова малая, каб трымаць яго ў руцэ, але неверагодна цяжкая. Пры кідку яно створыць ўдарную хвалю, наносячы страты ўсім, хто стаіць побач.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=цяжкі бумеранг
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Гэты важкі бумеранг цяжка выкарыстоўваць эфектыўна, аднак ён наносіць значныя страты. Праз некалькі хадоў ён вернецца назад у тое месца, адкуль яго кінулі.

items.weapon.missiles.javelin.name=пілум
items.weapon.missiles.javelin.desc=Гэтыя важкія кідальныя дзіды збалансаваны так, каб утрымліваць лязо сапраўды наперадзе, пакуль яно пранізвае паветра.

items.weapon.missiles.kunai.name=кунаі
items.weapon.missiles.kunai.desc=Гэтыя маленькія нажы неверагодна небяспечныя ва ўмелых руках. Гэта зброя найбольш эфектыўна пры схаваных атаках.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Гэта кідальная зброя _%1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанец траплення гэтай зброяй памяншаецца, калі выкарыстоўваць яго ў блізкім бою.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Кідальныя зброя паступова зношваецца пры выкарыстанні.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як зламаецца адзін прадмет.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Кінутая вамі зброя вось-вось зламаецца.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Адна з вашых кідальных зброй зламалася.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=кідальная зброя

items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрыкен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заменчаныя ў форме зорачак кавалачкі металу. Яны мала важаць і зручна выкарыстоўваць на хаду - адзін сюрыкен можна кінуць адразу пасля пераруховўвання.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=кідальная дубіна
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Гэта немудрагелістая зброя, па сутнасці, з'яўляецца проста вялікім каменем на палцы. Хоць ён і не асоба моцны, але яго цвёрдае каменнае наверша забяспечвае асаблівую трываласць і не дае яму затрымацца ў целе праціўніка.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=кідальны молат
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Гэтыя здаравенныя молаты прызначаныя для кідання ў ворага. Хоць ім трохі бракуе страт, іх гладкая суцэльнаметалічная канструкцыя забяспечвае асаблівую трываласць і не дае ім затрымацца ў целе праціўніка.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=кідальны кінжал
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Гэтыя легкаважныя нажы збалансаваны так, каб па дугападобнай траекторыі трапляць прама ў цэль. Найбольш эфектыўныя супраць нічога не падазравалых супернікаў.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=кідальны дзід
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Гэтыя лёгкія і тонкія дзіды відавочна прызначаны для кідання, а не блізкага бою.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=кідальная іголка
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Гэтыя вельмі вострыя іголкі прызначаны для кідання ў ворагаў на адлегласці. Яны не асабліва моцныя, але зроблены цалкам з металу, што забяспечвае іх высокую трываласць.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=кідальны камень
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Гэтыя камяні адшліфаваны так, каб іх можна было кідаць мацней, чым звычайныя камяні. Нягледзячы на дыхтоўны выраб, яны ўсё ж не з'яўляюцца надзейнай зброяй.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=тамагаўк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Гэтыя кідальныя сякеры маюць вышчэрбленыя краі, з-за чаго іх цяжкавата выкарыстоўваць. Але, затое, трапленне такой зброяй выкліча моцны крывацёк.

items.weapon.missiles.trident.name=трызубец
items.weapon.missiles.trident.desc=Масіўныя кідальныя дзіды з трыма смяротнымі зубцамі на канцы. Магутныя, але цяжкаватыя.


items.weapon.spiritbow.name=Лук Духаў
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=СТРЭЛ
items.weapon.spiritbow.prompt=Выберыце цэль
items.weapon.spiritbow.stats=Лук не можа быць палепшаны непасрэдна, але замест гэтага ён будзе паступова паляпшацца з атрыманнем новых узроўняў. На дадзеным узроўні яго стрэлы будуць наносіць _%1$d-%2$d страт_ і патрабауюць _%3$d адз.сіы_ для эфектыўнага выкарыстання.
items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблены са старажытнага чароўнага дрэва. Цеціва лука і ўзоры зіхацяць слабым блакітнаватым святлом. Нацягнуўшы цеціву, лук створыць чароўную стралу, якую можна выпусціць у ворага.

items.weapon.weapon.identify=Вы дастаткова доўга знаёмыя са зброяй, каб апазнаць яе.
items.weapon.weapon.too_heavy=З-за недастатковай сілы дакладнасць і хуткасць вашых нападаў з гэтай зброяй будуць зніжаны. Акрамя таго, вы не зможаце здзяйсняць нечаканыя атакі дадзенай зброяй.
items.weapon.weapon.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле, вашы атакі дадзенай зброяй будуць наносіць да _%d адз. дап. страт._
items.weapon.weapon.hardening_gone=Узмацненне на гэтай зброі знасілася!
items.weapon.weapon.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла зачараванне на вашай зброі!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Вы не ў сілах прыбраць праклятую зброю.
items.weapon.weapon.cursed=Вы адчуваеце, што гэтаязброя хавае ў сабе нейкую цёмную магію.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Нават калі гэта зброя праклятая, вы можаце прыбраць яе.
items.weapon.weapon.not_cursed=Гэта зброя не праклятая.
items.weapon.weapon.faster=Гэта зброя збалансавана так, каб павялічваць _хуткасць удараў._
items.weapon.weapon.stronger=Гэта зброя збалансавана так, каб павялічыць _страты._
items.weapon.weapon.enchanted=накладзена _%s._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Яно было _ўзмацнено._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Гэта зброя была _ўзмацнена_, але зараз на ёй няма зачараванняў.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачараванне


###misc items
items.amulet.name=Кудмень Эндора
items.amulet.ac_end=СКОНЧЫЦЬ ГУЛЬНЮ
items.amulet.desc=Кудмень Эндора - наймагутны з вядомых чалавечаму і дварфскаму роду артэфактаў. Яго мігатлівыя крышталі ўтрымліваюць неймаверную і дзіўную магічную сілу.
items.amulet.desc_origins=Невядома, адкуль адбыўся Кудмень. Але гісторыя сведчыць, што кароль дварфаў выявіў яго незадоўга да таго, як цывілізацыя дварфаў адмовілася ад усіх знешніх кантактаў. Як ён яго выявіў? Якім чынам Ёг-Джава атрымаў ад яго Кудмень? Такія пытанні пакінем на пазней; усё, што важна цяпер - Кудмень у вашых руках!
items.amulet.desc_ascent=Невядома, адкуль адбыўся Кудмень, але відавочна, што на яго моцна паўплывала сіла Ёг-Джава. Падзямелле, здаецца, падпарадкоўваецца волі Ёга, робячы ворагаў нашмат больш шматлікімі і магутнымі! Вы таксама больш не можаце актываваць або выкінуць Кудмень, як быццам ён стаў праклятым.
items.amulet.ascent_title=Узыходжанне
items.amulet.ascent_desc=Вы пачынаеце адчуваць вялікую і жудасную сілу Ёг-Джавы, якую выпраменьвае Кудмень. Узыходжанне назад праз падзямелле ў якасці смяротнага можа апынуцца складаней, чым вы думалі!\n\nКалі вы працягнеце ўзыходжанне з Кудменем, падзямелле стане больш небяспечным, тэлепорты паміж паверхамі будуць адключаныя, і вы зможаце выйграць гульню толькі калі выберацеся з падзямелля, перамагаючы ворагаў!\n\nВы можаце пакуль пакінуць Кудмень тут, калі хочаце падняцца, ня пачынаючы гэта выпрабаванне, або актываваць Кудмень для ўзыходжання, каб завяршыць гульню ў звычайным рэжыме.
items.amulet.ascent_yes=Працягнуць!
items.amulet.ascent_no=Спыніцца зараз

items.ankh.name=анх
items.ankh.ac_bless=АСВЯЦІЦЬ
items.ankh.bless=Вы дабраслаўляеце анх чароўнай вадой.
items.ankh.desc=Гэты старажытны сімвал даруе магчымасць адрадзіцца пасля смерці. Большасць вашых прадметаў будзе захавана на месцы смерці, і іх можна будзе падабраць, калі вы вернецеся на гэтае месца. Выкарыстоўваючы поўны бурдзюк з вадой можна асвяціць анх, надаўшы яму дадатковыя сілы.
items.ankh.desc_blessed=Старажытны сімвал неўміручасці дае магчымасць адрадзіцца пасля смерці. Анх асвечаны і валодае большай сілай. Анх ахвяруе сабой, каб выратаваць вас ад смерці.

items.arcaneresin.name=магічная смала
items.arcaneresin.prompt=Выберыце палачку
items.arcaneresin.ac_apply=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.arcaneresin.level_too_high=Гэтая палачка занадта моцная, смала не можа яе палепшыць.
items.arcaneresin.not_enough=Недастаткова магічнай смалы!
items.arcaneresin.apply=Вы ахінае палачку смалой, робячы яе больш магутнай!
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.

items.brokenseal.name=зламаная пячатка
items.brokenseal.ac_affix=ПРЫМАЦАВАЦЬ
items.brokenseal.prompt=Выберыце даспех
items.brokenseal.unknown_armor=Спачатку вам трэба апазнаць гэты даспех.
items.brokenseal.cursed_armor=Немагчыма прымацаваць пячатку да праклятага даспеха.
items.brokenseal.affix=Вы прымацавалі пячатку да даспеха!
items.brokenseal.desc=Васковы друк, які прымацоўваецца да даспехаў як сімвал доблесці. З узростам ўсе знакі сцерліся, і ён разламаўся пасярэдзіне напалову.\n\nГэтая пячатка, якая засталася на памяць аб Радзіме, дапамагае Ваяру быць устойлівым. Ваяр будзе павольна нарошчваць шчыт ў дадатак да свайго здароўя падчас нашэння друку. Памер шчыта залежвцьі ад якасці даспеха.\n\nДрук можна прымацаваць да даспеха і перамяціць на іншы. Ён можа несці з сабой адно паляпшенне, пры ўмове, што гэта паляпшенне было ўжыта да даспеха ў той час, калі да яго быў прымацаваны друк.
items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._
items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну
items.brokenseal.choose_desc=І гэты даспех, і зламаная пячатка нясуць руну. Выберыце, якую руну неабходна захаваць. \n\nЗвярніце ўвагу, што калі вы выберыце руну, якая зараз на даспеху, пячатка не зможа перанесці яе пазней.

items.dewdrop.name=кропля расы
items.dewdrop.already_full=Вы цалкам здаровыя.
items.dewdrop.desc=Крышталёва чыстая кропля расы.\n\nДзякуючы магіі гэтага месца, чыстая вада валодае слабымі здольнасцямі ацалення.

items.equipableitem.unequip_cursed=Вы ня здольныя зняць пракляты прадмет!
items.equipableitem.ac_equip=НАДЗЕЦЬ
items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯЦЬ

items.energycrystal.name=энэргетычны крышталь
items.energycrystal.desc=Калекцыя маленькіх магічных крышталяў, напоўненых алхімічнай энергіяй.\n\nГэтыя крышталі з'яўляюцца адным з самых выкарыстоўваемых інгрэдыентаў у алхімічных рэцэптах. Яны могуць быць атрыманы ў алхімічным катле шляхам расшчаплення расходных прадметаў.

items.gold.name=золата
items.gold.desc=Купка залатых манет. Збірайце іх, каб затым выдаткаваць у краме.

items.heap.for_sale=%1$d золата: %2$s
items.heap.chest=Куфар
items.heap.chest_desc=Вы не даведаецеся, што там, пакуль не адкрыеце!
items.heap.locked_chest=Зачынены куфар
items.heap.locked_chest_desc=Вы не даведаецеся, што там, пакуль не адкрыеце! Але для гэтага вам спатрэбіцца залаты ключ.
items.heap.crystal_chest=Крыштальны куфар
items.heap.crystal_chest_desc=Унутры вы бачыце _%s_. Але, каб адкрыць гэты куфар, вам спатрэбіцца крыштальны ключ.
items.heap.artifact=артэфакт
items.heap.wand=палачка
items.heap.ring=пярсцёнак
items.heap.tomb=Магіла
items.heap.tomb_desc=У гэтай старажытнай магіле можа ляжаць нешта карыснае, але яе ўладальнік наўрад ці чакае гасцей.
items.heap.skeleton=Куча костак
items.heap.skeleton_desc=Гэта ўсё, што засталося ад няўдачлівага вандроўцы. Мабыць, варта іх праверыць - раптам там ёсць нешта каштоўнае.
items.heap.remains=Астанкі героя
items.heap.remains_desc=Гэта ўсё, што засталося ад аднаго з тваіх папярэднікаў. Мабыць, варта праверыць. Раптам там ёсць нешта каштоўнае.

items.honeypot.name=гаршчок з мёдам
items.honeypot.ac_shatter=РАЗБІЦЬ
items.honeypot.desc=Гэты вялікі гаршчок толькі па краях абмазаны мёдам, а ўнутры жыве велізарная пчала! Гэты род вялікіх пчол звычайна жыве ў вуллях. Верагодна, гаршчок - разнавіднасць пасткі для пчол? Пчала нядрэнна адчувае сябе ўнутры, аднак, калі вы туды зазіраеце, яна пачынае пагрозліва гусці.
items.honeypot$shatteredpot.name=расколаты гаршчок
items.honeypot$shatteredpot.desc=Гаршчок расколаты. Ліпкі мёд не дае яму разваліцца, але і той хутка засохне.\n\nХоць гаршчок разбіты, пчала ўсё яшчэ яго абараняе.

items.item.prompt=Выберыце месца
items.item.ac_drop=ПАКІНУЦЬ
items.item.ac_throw=КІНУЦЬ
items.item.rankings_desc=Забіты: %s
items.item.curse=праклён
items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_"

items.kindofmisc.unequip_title=Прыраць адзін прадмет
items.kindofmisc.unequip_message=Спачатку вы павінны зняць адзін з прадметаў. Выберыце прадмент для змены.

items.kindofweapon.swift_equip=Вы хутка надзелі вашу зброю.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука міжвольна ўчапляецца ў зброю.
items.kindofweapon.which_equip_msg=У якой слот для зброі вы б хацелі надзець гэты прадмет?\n\nМайстар клінкоў атакуе сваёй асноўнай зброяй, але можа выкарыстоўваць здольнасці дадатковага. Абодве зброі выкарыстоўваюць агульныя зарады.\n\nМайстар клінкоў імгненна памяняць месцамі асноўную і дадатковаую зброі.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Асноўнае (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Дадатковае (%s)
items.kindofweapon.empty=пуста

items.kingscrown.name=карона Караля Дварфаў
items.kingscrown.ac_wear=НАДЗЕЦЬ
items.kingscrown.naked=На жаль, карона не зможа змяніць вашу бялізну.
items.kingscrown.upgraded=Карона ярка свеціцца, а затым распадаецца, трансфармуючы ваш даспех!
items.kingscrown.ratgraded=Лапы Караля Пацукоў ярка свецяцца, калі твой даспех зменьваецца!
items.kingscrown.desc=Карона апошняга караля дварфаў. Яна свеціцца і выпраменьвае магічную сілу.\n\nКалі яе надзець, карона перадасць сваю магічную моц вашаму даспеху, ператвараючы яе ў _унікальную эпічны даспех з адмысловымі здольнасцямі._ Новы даспех захавае ўсе ўласцівасці арыгінальнага.

items.liquidmetal.name=вадкі метал
items.liquidmetal.ac_apply=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.liquidmetal.prompt=Выберыце кідальную зброю
items.liquidmetal.already_fixed=Гэта кідальная зброя ўжо ў цудоўным стане!
items.liquidmetal.apply=Вы выкарысталі %d вадкага металу для папраўкі вашай кідальнай зброі.
items.liquidmetal.desc=Калі нанесці гэтую магічную вадкасць на кідальную зброю, то расколіны і прасечкі, якія ўзніклі ад выкарыстання, загладжваюцца, і кідальная зброя адновіцца да ідэальнага стану!\n\nДля зброі 1 ўзроўню спатрэбіцца 10 адзінак вадкага металу для поўнага аднаўлення, а для зброі 5 ўзроўню спатрэбіцца 30 адзінак. Кожнае паляпшэнне падвойвае патрабаваную колькасць металу.\n\nВадкі метал нельга выкарыстоўваць для папраўкі наканечнікаў на дроціках.

items.lostbackpack.name=страчаны заплечнік
items.lostbackpack.desc=Гэты заплечнік - нішто іншае, як ваш згублены інвентар! Вазьміце яго, каб вярнуць усе страчаныя прадметы.

items.merchantsbeacon.name=маяк гандляра
items.merchantsbeacon.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.merchantsbeacon.desc=Гэта дзіўная тэхналогія дварфаў дазваляе мець зносіны на адлегласці.\n\nПры актывацыі гэты маяк дазволіць вам прадаць рэчы ў Піксель-маркет з любой кропкі падзямелля.\n\nМагіі маяка хопіць усяго на адно выкарыстанне, так што выкарыстоўвайце яго з розумам.

items.stylus.name=містычны грыфель
items.stylus.ac_inscribe=НАКРЭСЛІЦЬ
items.stylus.prompt=Выберыце даспех
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
items.stylus.cursed=Магія грыфеля не працуе на праклятых даспехах.
items.stylus.inscribed=Вы нанеслі напісанне грыфелем на сваім даспехе.
items.stylus.desc=Гэты грыфель зроблены з цёмнага, вельмі цвёрдага каменя і ён відавочна не так просты, як здаецца. З яго дапамогай вы можаце накрэсліць магічную руну на вашым даспеху, аднак вы не зможаце выбраць, якую менавіта - грыфель вырашыць гэта за вас.

items.tengusmask.name=маска ТЭнгу
items.tengusmask.ac_wear=НАДЗЕЦЬ
items.tengusmask.used=Маска распадаецца, перадаючы вам сваю сілу!
items.tengusmask.desc=Гэтая маска ўпала з твару тэнгу пасля яго смерці, і вы адчуваеце велізарную магічную сілу, якая зыходзіць ад яе. Ці была маска крыніцай сілы Тэнгу?\n\nКалі яе надзець, маска перадасць вам сваю вялікую сілу, што дазволіць вам _выбрать падклас свайго героя._\n\nЯкі падклас вы вылучыце?

items.torch.name=паходня
items.torch.ac_light=ЗАПАЛІЦЬ
items.torch.desc=Верны спадарожнік героя, які разганяе цемру, калі падзямелле становіцца занадта змрочным.

items.waterskin.name=бурдзюк
items.waterskin.ac_drink=ВЫПІЦЬ
items.waterskin.collected=Вы збіраеце кроплю расы ў свой бурдзюк.
items.waterskin.full=Ваш бурдзюк запоўнены!
items.waterskin.empty=Ваш бурдзюк пусты!
items.waterskin.desc=Кантэйнер для вадкасці, зроблены са скуры і аборкі і запячатаны драўляным коркам.
items.waterskin.desc_water=Прама зараз у бурдзюку ёсць толькі звычайная вада. Аднак, напэўна, у падзямелле ёсць нешта, што можна было б захоўваць у бурдзюку акрамя вады.
items.waterskin.desc_heal=Зараз у бурдзюку захоўваецца ацаляючая вада. Чым паўней бурдзюк, тым больш здароўя вы адновіце, выпіўшы з яго. Вы вып'еце роўна столькі, колькі вам трэба.
items.waterskin.desc_full=Поўны бурдзюк, здаецца, выпраменьвае нейкую энергію. Магчыма, ёй атрымаецца блаславіць нейкі іншы прадмет, які даруе жыццё.
