###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti, evrenin güçlerine karşı çalışır, enerjiyi kullanıcıya çeker ve çevresinden uzaklaştırır. Bu, kullanıcıyı kısaca ateşe verir, ancak etrafındaki her şeyi dondurur!

items.armor.curses.bulk.name=Yığın %s
items.armor.curses.bulk.desc=Yığılmış ağır daha geniş ve daha tehditkar görünse de defansı gerçekten arttırdığı yok. Hatta daha da beteri, eklenmiş fazladan boyut kapılardan geçmeyi daha zor hale getiriyor.

items.armor.curses.corrosion.name=Korozif %s
items.armor.curses.corrosion.desc=Korozif zırhlar etrafa aşındırıcı bir sıvı saçarak bölgedeki her şeyi yapışkan, asidik bir çamurla kaplayabilir.

items.armor.curses.displacement.name=Boşluk dolduran %s
items.armor.curses.displacement.desc=Yerdeğiştirme laneti giyen kişiyi saldırıdan korumak için güvenliğe hareket ettirmeye çalışır. Ama biraz fazla etkili olduğu için kullanıcıyı seviyenin içinde rastgele ışınlar.

items.armor.curses.metabolism.name=Metabolistik %s
items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolizma laneti giyen kişi yaralandığında tokluğu doğrudan sağlığa çevirerek iyileştirme katkısı yapar, ancak çabucak açlığa yol açar.

items.armor.curses.multiplicity.name=Çoğaltan %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=Çokluk laneti barındıran zırhlar tehlikeli kopyalama büyüsü içerir. Bazen giyen kişinin bir ayna görüntüsünü oluşturur, ama düşmanları da kopyalama şansı vardır!

items.armor.curses.overgrowth.name=Aşırı büyümüş %s
items.armor.curses.overgrowth.desc=Aşırı büyüme zırhı çeşitli yeşimlenmiş bitkilerle kaplı. Bu etki kesinlikle ilginç görünse de defans adına hiçbir şey sağlamıyor, ve bu bitkiler dövüş esnasında rastgele aktifleşecek!

items.armor.curses.stench.name=pis kokulu %s
items.armor.curses.stench.desc=Kokuşma ile lanetlenmiş zırh, içinde yakalanan her şey için zararlı iğrenç gaz bulutları salar.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=Hayranlık veren %s
items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar.

items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Bu güçlü rün, zırhı giyen kişinin fiziksel saldırıların yanı sıra büyülü saldırılara karşı da korur. Büyü koruması zırh seviyesinden etkilenmez.

items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Bu rün, zırhı giyen kişiyi ve eşyalarını ateşten korur, ateşin hasarı ve olumsuz etkilerini tamamen geçersiz kılar.

items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflajlı %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Bu rün zırhı giyen kişinin uzun çimlerin içine karışmasını sağlayarak onlara geçici görünmezlik verir.

items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün, hasarı emmek için zırhın etrafında topraktan bir kabuk yetiştirir, ancak zırhı giyen kişi hareket ederse koruma devre dışı kalır.

items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görüntü vererek onu farkedilmesi daha zor bir hale getirir.

items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: potansiyel rünü
items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün, hasar aldıkça enerji üretir ve aktif edildiğinde zırhı giyen kişinin asalarını şarj eder.

items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.

items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar.

items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, yakınlarda bir düşman yoksa zırhı giyen kişinin hızını artırır

items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün sahibine saldıranları yavaşça kanatarak saldırganlara zarar verir.

items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=ertelenmiş hasar
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=SÖK
items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün.
items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.armor.armor.hardening_gone=Bu zırh üzerindeki sertleşme etkisi kayboldu!
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
items.armor.armor.curr_absorb=Bu _ kademe - %1$d_ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$dgüç_ gerektirir.
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu _ kademe - %1$d _ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır.
items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._
items.armor.armor.evasion=_Kaçınmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.armor.armor.defense=_Korunmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.armor.armor.inscribed=üzerine _%s_ çizilmiş.
items.armor.armor.glyph_hardened=_Sertleştirilmiş._
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Bu zırh _sertleştirilmiş_ ama bir şimdilik üzerine bir rün işlenmemiş.
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin.
items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
items.armor.armor.seal_attached=Savaşçının kırık mührü bu zırha bağlıdır, ona %d'e kadar koruma sağlar.
items.armor.armor$glyph.glyph=rün
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...

items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ
items.armor.classarmor.ac_transfer=AKTAR
items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an herhangi bir yeteneği yok, hemen bir tane seçmelisin !
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için henüz yeterli güce sahip değil!
items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak
items.armor.classarmor.transfer_title=Zırhı Aktar
items.armor.classarmor.transfer_desc=Cüce kralın tacının büyüsü başka bir zırh setine aktarılabilir. Orijinal zırhın işlem sırasında imha edileceğini unutma.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Bir Zırh Seç
items.armor.classarmor.transfer_cancel=İptal
items.armor.classarmor.transfer_complete=Kahraman zırhının özellikleri aktarıldı!

items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.

items.armor.duelistarmor.name=kahramanın zırhı
items.armor.duelistarmor.desc=Düellocu bu plaka zırhı ve pelerini giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.

items.armor.huntressarmor.name=kahramanın pelerini
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
items.armor.huntressarmor.desc=Avcı bu pelerini giyerken özel bir güç kullanabilir.

items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.

items.armor.magearmor.name=kahramanın kaftanı
items.armor.magearmor.desc=Büyücü bu göz alıcı cübbeyi giyerken özel bir güç kullanabilir.

items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.

items.armor.platearmor.name=levha zırh
items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş.

items.armor.roguearmor.name=kahramanın kıyafeti
items.armor.roguearmor.desc=Haydut, bu karanlık kıyafeti giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.

items.armor.scalearmor.name=pul zırh
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.

items.armor.warriorarmor.name=kahramanın zincirli plaka zırhı
items.armor.warriorarmor.desc=Savaşçı, bu ağır kaplama zırhı giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=simyagerin alet kiti
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERJİ VER
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alet çantan ısınmayı bitirmedi.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Lanetli alet çantan seni kimya yapmaktan alıkoyuyor!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Bunun için en az 6 enerji gerekli.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Her 6 enerji kristali alet çantasına bir seviye atlatacak kadar enerji verir. Bu alet çantasının daha hızlı enerji üretmesini ve ısınmasını sağlar.\n\nNe kadar enerji kullanmak istersin?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 enerji: +1 seviye
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d enerji: +%2$d seviye
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Bu alet çantasında envai çeşit ayıraç ve otla birlikte küçük bir karıştırma şişesi var. Bu çanta sayesinde ayak üstü simya yapabilirsin. Şişenin içinde erimiş enerji kristalleri gibi görünen şeyler var.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Lanetli alet çantası seni kendine bağladı ve simya kullanmana izin vermeyi reddediyor.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alet çantası şu anda ısınıyor, bir süre sonra kullanıma hazır olacak.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Üzerindeki alet çantası sen tecrübe kazandıkça yavaşça simyasal enerji üretiyor. Şişedeki karışıma enerji kristalleri ekleyerek onu geliştirebilirsin.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendisini sana acı verici bir şekilde bağlıyor.
items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Bu eserde kötücül büyü yok.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.

items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır hissettiriyor, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Pelerinin tekrar durağanlaştı.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Pelerinin enerji yaymaya başladı, korunmuş hissediyorsun!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Pelerinin güçlendi!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=diken
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nDikenlerin kaybolmasına kalan sıra: %s

items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
items.artifacts.chaliceofblood.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Kadehi kullandığın her seferde daha fazla yaşam enerjisi emilir, eğer dikkatli olmazsan bu seni kolayca öldürebilir.\n\nDaha fazla yaşam enerjisi vermek istediğinden emin misin?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Elini kestin ve yaşam özün kadehin içine doğru emildi.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken içinde garip bir şekilde kendini o keskin mücevherlerle kesme isteği duyuyorsun.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile hala kendini kadehin üzerine kesmek istiyorsun.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun.

items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=GİZLİLİK
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d sıraya ihtiyacı var.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Lanetli bir pelerini kullanamazsın.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin henüz kullanmaya yetecek kadar şarj olmadı.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=gizli
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Gölgelerin pelerini, sen onunla örtünmüşken sana görünmezlik sağlıyor. İptal edilene veya görünmezliğinin şarjı bitene kadar görünmez kalacaksın.\n\nSen görünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyülü etkiler (parşömenler ve asalar gibi) görünmezliği hemen iptal eder.\n\nŞarj harcanmasına kalan sıra: %d.

items.artifacts.driedrose.name=kurumuş gül
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ÇAĞIR
items.artifacts.driedrose.ac_direct=YÖNET
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=GİYİM
items.artifacts.driedrose.spawned=Hayaleti zaten çağırdın.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Gülün henüz tamamen şarj olmadı.
items.artifacts.driedrose.cursed=Lanetli bir gülü kullanamazsın.
items.artifacts.driedrose.no_space=Etrafında boş alan yok.
items.artifacts.driedrose.charged=Gülün tamamen şarj oldu!
items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği gül mü? İçinde ruhani güç barındırıyor olmalı, belki o kayıp savaşçının enerjisini yönlendirmek için kullanılabilir.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Hayalet'in silahı: %s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Hayalet'in zırhı: %s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=Hayalet'in gücü: %s
items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Hayaletin Ekipmanı
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama somut formu bir silah ile zırh ile kuşanmak için yeterince sağlam. Tıpkı senin gibi bu eşyaları kullanabilir.\n\nHayaletin kullanabileceği ekipmanların azami güç gereksinimi: _%d güç._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Bir zırh seç
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hayalet benzersiz eşyalar kullanamaz.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=O eşya hakkında yeterli bilgiye sahip değilsin.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya veremezsin.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül benim için çok kıymetliydi, yeryüzünde bıraktığım sevgilimin bir hediyesiydi.\n\nArtık ona geri dönemem, ama senin sayende yolculuğumu tamamlamak için ikinci bir şansım var. Yapabildiğimde çağrına yanıt verecek ve seninle birlikte savaşacağım.\n\nGüle sahip olduğun sürece sesini duyabilirim, böylece sesini beni uzaktan yönetmek için kullanabilirsin.\n\nUmarım benim başaramadığımı sen başarırsın...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağım eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşardı.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yeryüzünde bir ailem vardı, umarım güvendedirler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbiri iyi değildi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal bile edemiyorum.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu ne olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanların sonu böyle olmamalıydı.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Buradaki yaratıklar tıpkı lağımdakiler gibi çarpık
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce metropolü gerçekten de düşmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekân gibi bir hâle gelmez.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Cücelerin bu kadar soluk görünmemeleri gerekiyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Hangisi daha kötü bilmiyorum; cüceler mi yoksa yarattıkları mı.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Burası da neresi?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oynarken akıllarından ne geçiyordu?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Buradaki canavarlar doğaüstü, acaba nereden geldiler?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Çok şükür meşaleler var, burası çok karanlık!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Neden böyle bir şey oluyor, başardığımızı sanmıştım?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bu şey nasıl oluyor da hala bu dünyayı kontrol edebiliyor?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Umarım o muska ile ne yaptığını biliyorsundur.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Sanırım işimiz hala bitmedi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Buraya kadar geldik, bunu başarabiliriz!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Biraz daha ilerlersek buradan çıkabiliriz!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'ya Dikkat!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şey yüzünden öldü, intikam vakti!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir garabeti yaşatmamalı!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Elbette...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler duydum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar güç yozlaştırır derken bunu kastederler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O artık kraldan çok ruhsuz bir büyücüye dönmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümde bile efendilerine itaat ediyorlar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Bu acı verecek...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=İyi şanslar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Yoruldum... şimdilik...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Geri döneceğim...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şanslar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bundan nasıl sağ çıktın ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onları kurtaramadım...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Bu şekilde değil.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceğim.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ben arkanı kollarım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam orayı ben tutarım
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Konum değiştiriyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya gideceğim.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=İnsansı bir şekle sahip, zayıf görünümlü ruhani bir figür. Güçleri sahip olduğun güle bağlı gibi görünüyor.\n\nBu hayalet çok fazla olmayabilir, buradaki tek gerçek dostun o gibi görünüyor.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP
items.artifacts.etherealchains.rooted=Zincirlerin sabitlenmişken seni çekemez.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zincirlerin o hedefi çekemez.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemez.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götüremez.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Burada tutunacak bir şey yok.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Hedeflemek için bir yer seçin.
items.artifacts.etherealchains.desc=Bu geniş fakat hafif zincirler ruhani enerjiyle parlıyor. Seni araziye doğru çekmek veya düşmanlarını sana çekmek için kullanılabilir. Zincirlerin ruhani doğası onların duvarların içinden de uzamasını sağlar!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Lanetli zincirler sana kilitlendi, durmadan sallanıyor, dengeni bozmaya ve seni sakatlamaya çalışıyor.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Zincirler yanında duruyor, yendiklerinin ruhani enerjisini yavaşça içine çekiyor. Her şarj zincirde bir halkadır, bu da tam olarak bir kare uzar.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zincirlerin güçlendi!

items.artifacts.hornofplenty.name=bolluk borusu
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ATIŞTIR
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=YE
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SAKLA
items.artifacts.hornofplenty.eat=Borudan yedin.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Biraz yiyecek seç
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyecek yemek yok!
items.artifacts.hornofplenty.full=Borun yemekle doldu!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Boru yemek adağını tüketerek güç kazandı!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Boynuz, yemek adağını tüketiyor.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Bu boynuza üflenemez, bunun yerine siz maceraya atıldıkça ve deneyim kazandıkça yiyecekle doluyor gibi görünür. Her bir şarjı ayrı ayrı atıştırmalık olarak tüketebilir veya doyana kadar yiyebilirsiniz.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Belki borunun gücünü yemek enerjisi vererek yükseltebilirsin.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Lanetli boru kendini yanına bağladı, görünüşe göre yemek üretmekten çok almaya istekli gibi görünüyor.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd'un feneri
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=VUR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=KUR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=GERİ DÖN
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Fenerinin şu anda yeterli enerjisi yok.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Vurmak için bir yer seç.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Fenerin güçlendi!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer lloyd'un fenerini kullanmanı engelliyor!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd'un feneri şu anki konumuna ayarlandı, artık buraya istediğin zaman dönebilirsin.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma büyüsünün kontrolünü veren karmaşık bir büyülü cihazdır. Fener önceden belirlenmiş yerlere dönmek için kullanılabilir, ancak kuşanıldıktan sonra şarj olunca rastgele ışınlanma büyülerini de ateşleyebilir. Bu büyü bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ÇAL
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Kolluğunun yeterince şarjı yok.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Lanetli bir kolluğu kullanamazsın.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Kolluğun tamamen şarj oldu!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hedeflemek için bir düşman seç
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Sana yakın olan bir düşmanı hedef almak zorundasın
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Doğrudan satıcıdan çalamazsın.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=O düşmanın çalacağı bir şey yok.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bir eşyayı çaldın: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Hiçbir şey çalamadın.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Kolluğun daha da güçlendi!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Deneyim kazandıkça bileğinizdeki kol bandında güç biriktiğini hissedersiniz. Bu gücü dükkanlardan çalmak veya düşmanları soymak için kullanabilirsiniz!\n\nDüşmanları soymak anında gerçekleşir, onları kısa süreliğine şaşırtır ve size sahip oldukları ganimeti alma şansı verir! Bu güç farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidir. Aynı düşmanı birden fazla kez soymak daha fazla ganimet şansı vermez.

items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=doğanın çizmeleri
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Ayakkabıya biraz tohum yedirmelisin önce.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Ayakkabının bunun için yeterli gücü yok.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Bir konum seç.
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Konum menzil dışında.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletler gibi görünse de bunlar aslında bir çift bitki! Çok zayıf ve soluk görünüyorlar, belki onların besine ihtiyacı vardır?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, acaba daha fazla büyüyebilirler mi?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ama acaba daha da fazla büyüyebilirler mi?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boylarına ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan herhangi bir ilişkiyi engelliyor.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar, onları beslediğiniz son tohumun rengiyle dalgalanır. Kısa süreliğine toprağa kök salabilir ve 3 karo yarıçapındaki herhangi bir yerde o bitkinin etkisini üretebilirler.\nTohum: _%s_\nŞarj gerekli: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin.

items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Bu tılsımın görmek için en az %5 enerjiye ihtiyacı var.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde garip oymalar olan pürüzsüz bir taş. Etrafınızdaki her şeyi izlediğini, gizli bir şey olup olmadığına dikkat ettiğini hissediyorsunuz.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tılsımı tuttuğunuzda duyularınızın arttığını hissedersiniz. Zaman geçtikçe ve gizli kapılar ya da tuzaklar keşfettiğinizde tılsımın şarjı yavaş yavaş artar.\n\nTılsım şarjını koni şeklinde 'gözetleme' yapmak için harcayabilir, bu da taranan alandaki tüm karoları ve sırları ortaya çıkarır ve size kısa bir süre için düşman ve eşyaların görüşünü verir.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım dikkatle size bakıyor ve duyularınızı köreltiyor.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=öngörü
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=zaman korucusunun kum saati
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTİFLEŞTİR
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Zaman dondurmasını devre dışı bıraktın.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Kum saatin kullanılabilecek kadar şarj olmadı.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Lanetli bir kumsaati kullanamazsın.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dünya etrafında birdenbire değişmiş gibi duruyor.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Etrafındaki herşey birden bire donuklaşıyor.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kum saatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersiniz?\n\nDurağanlıktayken, siz donmuş ve tamamen zarar görmez haldeyken zaman normal şekilde hareket eder, bir seferde en fazla 2 şarj tüketir.\n\nZaman donduğunda, eylemleriniz hiç zaman almıyormuş gibi hareket edebilirsiniz. Bu, kum saati kullanılarak veya saldırarak herhangi bir zamanda devre dışı bırakılabilir.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamanı Dondur
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Etrafındaki zaman dondu ve hareketleri anında yapmana izin veriyor. Etki iptal edilene kadar yada kum saatinin şarjı bitene kadar devam eder. Saldırmak yada büyü kullanmak da etkisini bozar.\n\nŞarj kullanımına kadar turlar: %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin tam ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç...

items.artifacts.unstablespellbook.name=dengesiz büyü kitabı
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OKU
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=EKLE
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Körken kitaptan okuyamazsın.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Büyü kitabının şimdilik enerjisi bitti.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Lanetli bir büyü kitabından okuyamazsın.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Bir parşömen seç
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Parşömenin enerjisini kitaba işledin.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bu parşömeni kitaba ekleyemezsin.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun henüz ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını bilmene imkan yok.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Lanetli kitap kendini sana kilitledi, çoğu parşömeni kullanma yeteneğini engelliyor.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Bu kitap yarım kalmış. Dizini şu anda belirtilen boş sayfaları gösteriyor:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler güç ile parlıyor. Bu parşömenlerin egzotik versiyonlarını fazladan şarj harcayarak kullanabileceksin.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Büyü kitabına eklediğin parşömen enerji ile dolup taşıyor. Bu parşömenin etkisinin normal etkisinin yanında istersen egzotik versiyonunu da kullanabilirsin.\n\nEgzotik sürümü seçmek 1 şarj yerine 2 şarja mal olacaktır.



###bags
items.bags.bag.name=sırt çantası

items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası
items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.

items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı
items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.

items.bags.velvetpouch.name=kadife kese
items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife kese içinde bir sürü eşya bulundurabilir, tohumlar, rün taşları, ve bazı simya maddeleri.

items.bags.magicalholster.name=büyülü kılıf
items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden yapılmış ve çok sayıda menzilli silah taşımanı sağlayan kuvvetli bir sihir taşıyor.\n\nKolayca çantaya elini sokup tam aradığın eşyayı tutabilirsin.\n\nBu kılıfın taşıdığı sihir sayesinde asalar biraz daha hızlı şarj olur ve fırlatılan silahların ömrü biraz daha artar.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bomba antik ozelliklerle donatılmış. Goo'nun pompalama saldırısına benzer bir şekilde patlayacak, 2 karoluk bölgenin içindeki herşeye %1$d-%2$d kadar büyülü hasar verecek.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün.
items.bombs.bomb.ondeath=Patlama seni öldürdü...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Bir patlama tarafından öldürüldü
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Görünüşe göre fitilin ateşlendikten sonra tamamen yanması için birkaç sıra beklemek gerekiyor.
items.bombs.bomb.desc_burning=Bombanın fitili yanıp gidiyor, ya ondan uzaklaş ya da fitili söndür!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!

items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.

items.bombs.flashbangbomb.name=flaş bombası
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.

items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.

items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.

items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar!

items.bombs.smokebomb.name=Sis bombası
items.bombs.smokebomb.desc=Bomba, patladığı anda yoğun bir gaz bulutu püskürtecek şekilde modifiye edilmiş. _%1$d-%2$d hasar_  verecek ve 2 karo gaz dumanı ile kaplanacak.

items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.

items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...

items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel yapım bombanın patlamasını takiben büyük bir alanı büyülü koyunlar kaplayacak. Patlama 2 karo içerisindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek. Koyunlar uzun süre duracak ve hareket etmene engel olacaklar! Güçlü düşmanlar mevcut iken koyunlar o kadar da uzun kalmayacak, ve istenirse karşılıklı etkileşimler ile bu süre kısaltılabilir.

###food
items.food.berry.name=zindan dutu
items.food.berry.eat_msg=Bu dut lezzetliydi!
items.food.berry.desc=Bu küçük meyve, Avcı tarafından zindandaki çalıların arasında bulundu. Hızlı bir şekilde tüketilebilir, az miktarda tokluğu geri kazandırır ve bir tohum içerebilir!

items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
items.food.blandfruit.sunfruit=güneş meyvesi
items.food.blandfruit.rotfruit=çürük meyve
items.food.blandfruit.earthfruit=dünya meyvesi
items.food.blandfruit.blindfruit=kör meyve
items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi
items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi
items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve
items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi
items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi
items.food.blandfruit.dreamfruit=büyücü meyvesi
items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi
items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve
items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Meyve tencerede bekletildiği süre boyunca dolgunlaşmış ve hatta pişirildiği tohumun özelliklerini emmiştir. Tohum hangi iksire karşılık geliyorsa onun etkisine sahip olacaktır.
items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor!
items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir.
items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları
items.food.blandfruit$chunks.desc=Tatsız meyve bir darbe nedeniyle parçalandı ve sonuç olarak arkasında parçalarını bıraktı.\n\nBirazcık tozlanmış olsalar da bu pişirilmiş tatsız meyve parçacıkları tamamen yenebilir gibi duruyor.

items.food.chargrilledmeat.name=kızartılmış et
items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor.

items.food.food.name=yemek paketi
items.food.food.ac_eat=YE
items.food.food.eat_msg=Bu yemek lezzetliydi!
items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler.

items.food.frozencarpaccio.name=donmuş et
items.food.frozencarpaccio.invis=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.food.frozencarpaccio.hard=Derinin sertleştiğini hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici!
items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş çiğ et. Bunu yemenin tek yolu küçük parçalara ayırmak. Bu yolla tadı şaşırtıcı derecede güzel.

items.food.meatpie.name=etli börek
items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
items.food.meatpie.desc=Tuzlu etle doldurulmuş enfes bir börek. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak.

items.food.mysterymeat.name=gizemli et
items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak!
items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun!
items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun.
items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın.
items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=et

items.food.phantommeat.name=hayalet eti
items.food.phantommeat.desc=Büyük pırıl pırıl yarı saydam et, hayalet piranadan kesilip çıkartılmış. Bu büyülü etin pişirilmesine gerek yok ve seni tamamen doyurmanın yanı sıra birtakım yararlar sağlar. Yenildiğinde görünmezlik, kabukderi ve biraz iyileşme sağlayıp birçok zararlı etkiyi temizler.

items.food.pasty.name=etli börek
items.food.pasty.fish_name=buğulama balık
items.food.pasty.amulet_name=Yendor'un tılsımı mı?
items.food.pasty.egg_name=paskalya yumurtası
items.food.pasty.rainbow_name=gökkuşağı iksiri
items.food.pasty.shattered_name=yeşil kek
items.food.pasty.pie_name=bal kabağı turtası
items.food.pasty.vanilla_name=mavi kek
items.food.pasty.cane_name=şeker kamışı
items.food.pasty.sparkling_name=köpüklü iksir
items.food.pasty.desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis!
items.food.pasty.fish_desc=Yeşillik yatağında sihirli bir şekilde korunmuş, buharda pişirilmiş bütün bir balık. Yılın bu zamanlarında bir miktar balığı daha sonrası için saklamak bir gelenektir, böylece hepsini bir kerede yemek yerine bir miktar artığı saklamış olursunuz.\n\nAy Yeni Yılınız Kutlu Olsun!
items.food.pasty.amulet_desc=Sonunda onu buldunuz, büyülü tılsımı - bir dakika, bu sadece tılsım gibi görünmesi için folyoya sarılmış bir çikolata! Size sınırsız güç vermeyecek ama en azından içinizi dolduracak ve size küçük bir eser şarjı sağlayacak.\n\n1 Nisan Şakası!
items.food.pasty.egg_desc=Renkli sarı folyoya sarılmış kocaman bir çikolatalı yumurta. Burada sizi doyurmaya yetecek kadar çikolata var ve şeker, eserlerinize biraz daha fazla enerji verebilir.\n\nMutlu Paskalyalar!
items.food.pasty.rainbow_desc=Bu renkli iksir bir tür sıvı gıdadır. Açlığınızı gidermenin yanı sıra, içindeki küçük bir sihir sayesinde patron olmayan bir düşmanı sakinleştirerek geçici olarak sizinle savaşmaktan çekinmesini sağlar.\n\nMutlu Onurlar!
items.food.pasty.shattered_desc=Bu büyük vanilyalı kek dilimi renkli süslere ve yeşil kremaya sahip. Pasta, yılların deneyimini kutlamak için yapıldı ve yenildiğinde size bu deneyimin küçük bir kısmını verecektir.\n\nShattered Pixel Dungeon ilk olarak 5 Ağustos 2014'te piyasaya sürüldü. Doğum günün kutlu olsun Shattered Pixel Dungeon!
items.food.pasty.pie_desc=Kocaman bir dilim balkabağı turtası. Tatlı ve baharatlı lezzeti sizi doyuracak ve bir parça şifa verecektir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
items.food.pasty.vanilla_desc=Bu büyük dilim vanilyalı pastanın üzerinde renkli serpintiler ve mavi krema bulunmaktadır. Pasta, yılların deneyimini kutlamak için yapılmıştır ve yenildiğinde size bu deneyimin küçük bir miktarını verecektir.\n\nOrijinal Pixel Dungeon ilk olarak 4 Aralık 2012 tarihinde yayınlanmıştır. İyi ki doğdun Pixel Dungeon!
items.food.pasty.cane_desc=Kocaman şekerli bir şeker kamışı. Sizi doyuracak kadar büyüktür ve şekeri de asalarınıza biraz ekstra güç verebilir.\n\nİyi tatiller!
items.food.pasty.sparkling_desc=Bu köpüklü iksir bir tür sıvı gıdadır. Açlığı giderir ve köpüklü şarabı taklit eder, ancak aslında alkollü değildir. Karnınızdaki sıcaklık hissi biraz kalkan görevi görecektir.\n\nMutlu Yıllar!
items.food.pasty$fishleftover.name=balık artıkları
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Önceki öğününüzden kalan biraz balık. Biraz açlığı gidermek için istediğiniz zaman yiyebilirsiniz.

items.food.smallration.name=küçük yemek paketi
items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük.

items.food.stewedmeat.name=güveç et
items.food.stewedmeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.stewedmeat.desc=Eti güveç haline getirmek onu tüm hastalıklardan ve parazitlerden temizledi. Artık bunu yemek güvenli olmalı.

items.food.supplyration.name=tedarik oranı
items.food.supplyration.desc=Bu tayın zindana hırsızlar loncası üyeleri tarafından ve onlar için bırakılmıştır. Hareket halindeyken yenmek ve genel kurnazlıklara yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmıştır.\n\nSizi normal bir tayın kadar doyurmasa da, hızlıca yenebilir, biraz doğrudan iyileşme sağlar ve Düzenbazın Gölgeler Pelerini'ne bir şarj geri yükler.



##journal items
items.journal.documentpage.name=aşınmış sayfa
items.journal.documentpage.desc=Yalnız bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor.

items.journal.alchemypage.name=yırtık simya kitabı sayfası
items.journal.alchemypage.desc=Simya üzerine yazılmış bir rehber kitabından bir sayfa.\n\nYazının çoğu uzaktan okumak için çok küçük, fakat sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name= zindan ustalığı cildi
items.journal.guidebook.hint_mobile=Rehber kitabın senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük defteri butonuna bas.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Rehber kitabın senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük defteri butonuna (%s) bas.
items.journal.guidebook.hint_status=Rehber kitap
items.journal.guidebook.desc=Bir maceracının rehber kitabı, maceraya atılmanın ona göre olmadığına karar vermiş biri tarafından buraya bırakılmış! Bu özel kitap büyülü ve maceracıları doğru zamanda bir sayfayı okumaya sevk edebilir.\n\nBu işlevselliğe rağmen, kitap en çok kapakta büyük dostça harflerle yazılmış "Panik Yapmayın!" kelimeleri nedeniyle popülerdir.

items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası
items.journal.guidepage.desc=Bir macera kılavuzundan yırtılmış bir sayfa.\n\nYazının çoğunluğu uzaktan okuyabilmek için çok küçük, ama sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=eskimiş mektup
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Bir mektuba benzeyen bu şey, toprak lekeli bir kağıda yazılmış. Okumak için onu alman gerekecek.

items.journal.regionlorepage$prison.name=eskimiş günlük girdisi
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Bir günlük girdisi, ya da bir çeşit kayıt, eski bir kağıt parçası üzerine yazılmış. Diğer bulduğun mektuplardan daha iyi halde kalmış olsa bile onu okumak için eline alman gerekecek.

items.journal.regionlorepage$caves.name=eskimiş kayıt girdisi
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Bir kâşifin seyir defterindeki bir girdi gibi görünüyor, ne kadar eski olmasına rağmen şaşırtıcı derecede iyi korunmuş. Okumak için yerden al.

items.journal.regionlorepage$city.name=paslı tablet
items.journal.regionlorepage$city.desc=İçindeki mesaj sihirli bir şekilde kazınmış, küçük paslı metal bir tablet. Tabletin yaşına rağmen harfler hala net, ancak okumak için onu alman gerekecek.

items.journal.regionlorepage$halls.name=parlayan tablet
items.journal.regionlorepage$halls.desc=İçine parlak yeşil harfler kazınmış küçük siyah bir tablet. Parlayan harfler uzakta bulanıklaşıyor, okumak için onu alman gerekecek.


###keys
items.keys.goldenkey.name=altın anahtar
items.keys.goldenkey.desc=Bu anahtarın dişleri küçücük ve karmaşık. Acaba kilitli bir sandığı açabilir mi?

items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar
items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesik yüzeyleri karanlıkta parıldıyor. Belki kristalden yapılmış bir şeyi açar?

items.keys.ironkey.name=demir anahtar
items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir?

items.keys.skeletonkey.name=iskelet anahtar
items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=İÇ
items.potions.potion.turquoise=turkuaz iksir
items.potions.potion.crimson=kızıl iksir
items.potions.potion.azure=gök mavisi iksir
items.potions.potion.jade=yeşim iksir
items.potions.potion.golden=altın iksir
items.potions.potion.magenta=eflatun iksir
items.potions.potion.charcoal=kömürsü iksir
items.potions.potion.ivory=fildişi iksir
items.potions.potion.amber=kehribar iksir
items.potions.potion.bistre=kahverengi iksir
items.potions.potion.indigo=çivit iksir
items.potions.potion.silver=gümüş iksir
items.potions.potion.unknown_desc=Bu şişe girdap halinde dönen renkli bir sıvı içeriyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilebilir?
items.potions.potion.harmful=Zararlı iksir!
items.potions.potion.beneficial=Yararlı iksir
items.potions.potion.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
items.potions.potion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın.
items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır.
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
items.potions.potion$placeholder.name=iksir
items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir

items.potions.potionofexperience.name=deneyim iksiri
items.potions.potionofexperience.desc=Çok sayıda tarihi savaşın deneyimlerinin sıvı bir hale indirgenerek saklandığı bu sıvıyı içmek tecrübe seviyeni anında arttıracaktır.

items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri
items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır.

items.potions.potionofhaste.name=acele iksiri
items.potions.potionofhaste.energetic=Enerjik hissediyorsun!
items.potions.potionofhaste.desc=Bu ilginç biçimde tatlı sıvıyı içmek sana kısa süreyle muazzam bir enerji kazandırarak yüksek hızlarda koşmanı sağlayacaktır.

items.potions.potionofhealing.name=iyileştirme iksiri
items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor.
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızla yenileyecek ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.

items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içtiğinizde geçici olarak görünmez olursunuz. Görünmezken düşmanlar sizi göremez. Fiziksel saldırılar ve büyülü etkiler (parşömenler ve asalar gibi) görünmezliği derhal iptal eder.

items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri
items.potions.potionoflevitation.float=Havada süzülüyorsun!
items.potions.potionoflevitation.desc=Bu ilginç sıvıyı içmek havada süzülmene neden olarak tuzak ve çukurlar üzerinden zahmetsizce uçmanı sağlar. Bu iksiri fırlatmak rafine edilmemiş bir gaz bulutu oluşturarak içinde kalan her şeyin kafasını karıştırır.

items.potions.potionofliquidflame.name=sıvı ateş iksiri
items.potions.potionofliquidflame.desc=Bu cam şişe içinde hava ile temas halinde şiddetli bir biçimde ateş alan dengesiz bir bileşik bulunuyor.

items.potions.potionofmindvision.name=akıl görüşü iksiri
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun.
items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar.

items.potions.potionofparalyticgas.name=felç edici gaz iksiri
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkündür.

items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri
items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun.
items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor!
items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü reaktif, geniş bir alandaki tüm zararlı alana bağlı etkileri hızla etkisiz hale getirecektir. Bunu içmek size bu tür etkilere karşı geçici bağışıklık kazandıracaktır.

items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri
items.potions.potionofstrength.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık gücün %d!
items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır.

items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçalamak içindekilerin ölümcül bir zehirli gaz bulutu oluşturmasına neden olur. Bu iksiri elle açmaktansa uzaktaki düşmanlarına fırlatmayı tercih edebilirsin.



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=su karışımı
items.potions.brews.aquabrew.desc=Bu karışım parçalandığında, bulunduğu yere basınçlı bir su patlaması yayar. Sadece ateş saçan düşmanlara hasar verecek kadar güçlüdür, ancak aynı zamanda yakındaki araziye su yayar, yangınları söndürür ve patlamanın yakınındaki karakterleri geri savurur.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığında gaz gibi hızlıca yayılan hortum gibi bir tipi açığa çıkarır

items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım
items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir.

items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım gaz gibi hızla yayılan azgın bir cehennemi serbest bırakacaktır.

items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım kırıldığı yerin çevresinde geniş bir alanda bir elektrik fırtınası salacak.

items.potions.brews.unstablebrew.name=dengesiz karışım
items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown.

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü direnci verecektir.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=suda iyileşme iksiri
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=suda iyileşme
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar.

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=tüy düşüşü iksiri
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Bu iksir daha güçsüz ama daha kontrollü. Bunu içen kişi bir süreliğine hasar almadan düşebilir.
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Yavaş düşüş iksirinin etkisi altındasın, uçurumlardan hasar almadan düşebilirsin!\n\nKalan tur: %s.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ballı iyileşme özütü
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık gücün %d!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudunuz doğal olmayan bir şekilde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\n\nMaksimum sağlığınız uzun bir süre boyunca artar. Seviye kazandıkça, destek giderek azalır.\n\nŞu anki artış miktarı: %d.\nKalan seviye: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde, içen kişiye zehirli enerji kazandırır. İçen kişi hareket ettikçe sürekli olarak zehirli gaz yayacak ve etki süresinden biraz daha uzun bir süre boyunca zehirli gaz ve zehre karşı bağışıklık kazanacaktır.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotik turkuaz rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotik kızıl iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotik gök mavisi rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotik yeşim iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotik altın rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotik eflatun rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotik kömür rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotik fildişi iksiri
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotik kehribar iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotik barut rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotik çivit rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotik gümüş rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bu yuvarlak camın içerisinde tanecikli ve renkli bir sıvı var. Buralara yabancı gibi duruyor, içildiğinde veya fırlatıldığında ne olacağını kim bilir?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bu iksiri kullanmaktan vazgeçmek istediğine emin misin? Yine de tükenecek.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Evet, eminim
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü simyasal onu içeni her türlü zararlı etkiye karşı bir süre korur. Uzaktan birisine fırlatarak onu da temizleyebilirsin.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=arınmış
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Bu karakter geçici olarak tüm zararlı etkilere karşı bağışık!\n\nKalan sıra: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da kırmak içindekilerin patlayıp pas rengi zehirli bir gaz bulutu çıkarmasına neden olur. Bu gaz zehirli gazdan daha hızlı yayılır ve daha ölümcüldür, fakat onun kadar uzun süre dayanmaz.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ejderha nefesi iksiri
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Yakmak için bir bölge seç
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bu şişede tükürük ile karıştıktan kısa bir süre sonra alev alan normalin dışı bir kimsasal bulunuyor. Bu sıvıyı çabucak tükürmek, kullanıcının ağzından ateş püskürmesini sağlayacaktır!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=dünyasal zırh iksiri
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Bu sıvı, deriyi felç etmek yerine sertleştirerek onu geçici bir doğal zırh haline getirir.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ilâhi ilham iksiri
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Daha fazla ekstra yetenek puanı kazanamazsın.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=İçinde iki ekstra puan kazanacağın bir yetenek sınıfı seç. Puanları harcayabilmen için o sınıfın kilidini açmış olman gerek.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Yetenek Puanı!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sıvılaşmış kutsal enerjinin gücü, bu iksir onu içeni ilahi bir güçle donatıp istediği sınıfta harcayabileceği iki ekstra yetenek puanı kazandırır.\n\nBu iksir her sınıf için sadece bir kere kullanılabilir.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=büyüsel görüş iksiri
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Bunu içtikten sonra, duyularınız kısa bir süreliğine inanılmaz seviyelere yükselecek ve 12 karo yarıçapındaki duvarların arkasını görmenizi sağlayacaktır!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=ustalık iksiri
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Bir Eşyada Ustalaş
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Silahını tutmak kolaylaştı!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Zırhını giymek kolaylaştı!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Bu iksir kaba kuvvet vermek yerine onu içenin kaslarını belirli bir eşyaya alıştırır. Sanki iksiri içen o eşyayla antrenman yapıp kas hafızası elde etmişçesine o eşyayı kullanmayı kolaylaştırır.\n\nSeçtiğin bir silah ya da zırh 2 puan daha az güç ister. Bu iksir her eşya üzerinde sadece bir kere kullanılabilir.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=korunma iksiri
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Kullanıcısını iyileştirmek yerine bu iksir onun etrafında dayanıklı bir kalkan oluşturarak onu hatrı sayılır bir miktar hasardan koruyacaktır.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=gizleyici sis iksiri
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Bu şişedeki sıvı havayla temas ettiğinde çabucak yayılan ve düşmanların görüşünü engelleyen yoğun, dumanlı bir sis üretir.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=anında donma iksiri
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bu iksirde saklanan kimyasal, hava ile sürekli olarak tepkimeye girerek etkisi altındaki her şeyi donduracak ve yerine kökleyecektir.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=kondisyon iksiri
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni uzun süreli bir enerji artışı ile sarar, bu da uzun bir süreliğine daha da hızlı bir şekilde koşmanı sağlar.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=fırtına bulutları iksiri
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Bu iksir fırlatıldığında hızla yayılan konsantre bir buhar bulutu oluşur ve bu buhar yoğunlaşarak çevreye yayılır. Çoğu arazi suya dönüşecek, ateşli düşmanlar hasar alacak, ateş sönecek ve tuzaklar alt edilip kırılacaktır.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.

items.quest.corpsedust.name=ceset tozu
items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor.
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.

items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
items.quest.darkgold.you_now_have=Artık %d kara altının var.
items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden.

items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu
items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk.

items.quest.embers.name=elementer köz
items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar.

items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası
items.quest.gooblob.desc=Ölürken Goo'dan ayrılmış, sallantılı bir yapışkan madde. Neredeyse büyük bir jöle topu gibidir, ancak onu yemeye cesaret edemezsiniz.\n\nTek başına hiçbir işe yaramaz, ancak bazı iksirlerle veya bir bombayla birleştirildiğinde faydalı olabilir. En azından makul miktarda enerjiye dönüşmesi gerekir.

items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
items.quest.metalshard.desc=DM-300 patlarken ondan etrafa saçılan bir parça paslı ve lanetli metal. İçinde kötü niyetli, uyuyan bir büyü hissedebiliyorsun.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, ama çeşitli parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir.

items.quest.pickaxe.name=kazma
items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ
items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok.
items.quest.pickaxe.ability_name=delmek
items.quest.pickaxe.ability_desc=Düellocu bir düşmanı kazmayla _delebilir_. Bu vuruş garantilidir, 3 tur boyunca savunmasız kalır ve sert derili düşmanlara _%1$d-%2$d hasar_ verir.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Yetenek hasarı
items.quest.pickaxe.desc=Bu, kayaları kırmak için sağlam ve ağır bir alettir. Bununla madencilik yapmak için kazmayı kuşanmanıza gerek yoktur, ancak muhtemelen bir silah olarak kuşanılabilir.

items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası
items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi.



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=KULLAN
items.remains.bowfragment.name=yay parçası
items.remains.bowfragment.desc=Bu kırık tahta parçası bir zamanlar kayıp bir Avcı'nın ruh yayının bir parçasıydı. Parçada hâlâ biraz doğa enerjisi kaldığını hissedebilirsiniz, parçayı etrafınızda biraz yüksek ot yetiştirmek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak parçayı yok edecektir.
items.remains.brokenhilt.name=kırık kabza
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however.
items.remains.brokenstaff.name=kırık asa
items.remains.brokenstaff.desc=Bu büyücü asası, sahibi öldükten sonra ikiye bölünmüş. Asada hâlâ biraz sihirli enerji kaldığını hissedebilirsiniz, bunu asalarınıza biraz şarj desteği vermek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak asayı yok edecektir.
items.remains.cloakscrap.name=kumaş artığı
items.remains.cloakscrap.desc=Bu yarı saydam kumaş parçası, geç dönem bir Düzenbazın gölgeler pelerininden kalmış gibi görünüyor. İçinde hala biraz mistik enerji kaldığını hissedebilirsiniz, bunu eserlerinize biraz şarj desteği vermek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak kumaşı yok edecektir.
items.remains.sealshard.name=mühür kırıkları
items.remains.sealshard.desc=Bu küçük kırmızı balmumu parçaları, kaybetmiş bir Savaşçının mühründen gelmiş gibi görünüyor. Mühürde hala biraz irade gücü kaldığını hissedebiliyorsun, bunu kendine biraz kalkan sağlamak için kullanabilirsin. Ancak bunu yapman mühür parçalarını yok edecektir.



###rings
items.rings.ring.diamond=elmas yüzük
items.rings.ring.opal=opal yüzük
items.rings.ring.garnet=lal yüzük
items.rings.ring.ruby=yakut yüzük
items.rings.ring.amethyst=ametist yüzük
items.rings.ring.topaz=topaz yüzük
items.rings.ring.onyx=oniks yüzük
items.rings.ring.tourmaline=turmalin yüzük
items.rings.ring.emerald=zümrüt yüzük
items.rings.ring.sapphire=safir yüzük
items.rings.ring.quartz=kuvars yüzük
items.rings.ring.agate=akik yüzük
items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
items.rings.ring.known=Bu bir %s
items.rings.ring.identify=Artık yüzüğünüzü tanımlayabilecek kadar iyi biliyorsunuz.
items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.

items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek isabet oranını toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Hedefleme bonusu
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak

items.rings.ringofarcana.name=sırlar yüzüğü
items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında, bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek efsun ve rünlerin gücünü toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Gizemli bonus
items.rings.ringofarcana.desc=Bu yüzük, lanetler de dahil olmak üzere silahlardaki büyülü büyüleri ve zırhlardaki glifleri geliştirir! Önce aktivasyon şansını arttırır, ardından aktivasyon şansı %100 olduğunda etkinin gücünü arttırır. Bunun yerine lanetli bir yüzük büyüleri, glifleri ve lanetleri zayıflatır.

items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde  %s%% element direnci sağlar
items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde %s%% element direnci sağlar.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek toplam _%%%s_ element direnci sağlıyor..
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Direniş
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.

items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü
items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında, bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını  _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek şarj olma hızını toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Şarj bonusu
items.rings.ringofenergy.desc=Sihirli ekipmanınız, bu halkadan yayılan gizli alanda daha hızlı şarj olacak. Bunun yerine lanetli bir halka yeniden şarjı yavaşlatır.

items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük giyildiğinde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek kaçınma oranını toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Kaçınma bonusu
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.

items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı _%3$d_ artırır.
items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar  verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek silahsız olarak toplam _%1$d-%2$d hasar_ verir veya bir tanesiyle hasarı _%3$d_ artırır.
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Silahsız hasar
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Silahlı hasar bonusu
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Yetenek hasarı
items.rings.ringofforce.ability_name=kavgacı duruşu
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Düellocu bu yüzükle bir _kavgacı duruşu_ benimseyebilir, bu da normal saldırılarının bir silah takılı olsa bile her zaman bu yüzüğü kullanmasına neden olur. Bu saldırılar tipik olarak _%1$d-%2$d hasar_ verir ve ayrıca silahın büyüsünü ve güçlendirmesini de devralır.  Bu duruş silahın şarj olma hızını 50%% yavaşlatır.
items.rings.ringofforce.ability_desc=Düellocu bu yüzükle bir _kavgacı duruşu_ benimseyebilir, bu da normal saldırılarının bir silah takılı olsa bile her zaman bu yüzüğü kullanmasına neden olur. Bu saldırılar _%1$d-%2$d hasar_ ve ayrıca silahın büyüsünü ve güçlendirmesini de devralır. Bu duruş silahın şarj olma hızını 50%% yavaşlatır.
items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kavgacı duruşu
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Bu duruştayken Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah kuşanmış olsa bile, kuşanılmış bir güç yüzüğünü kullanacaktır. Bu saldırılar ilave hasar kazanır ve silahın güçlendirme ve büyüsünü kullanmaya devam eder.\n\nAncak bu duruşu sürdürmek odaklanmayı gerektirir ve silah yeteneği şarj hızını %50 azaltır.\n\nBu duruş bir güç yüzüğü kullanılarak açılıp kapatılabilir, ancak duruş hızla etkinleştirilip devre dışı bırakılırsa şarj hızındaki azalma bir süre daha devam eder.

items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük kuşanıldığında genelde vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek saldırılarınızın hızını toplamda _%s-%%_ artırıyor.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Saldırı hızı bonusu
items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.

items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek hareket hızınızı toplamda _%s-%%_ oranında artırıyor.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Hareket hızı bonusu
items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.

items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır
items.rings.ringofmight.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek gücünüzü toplamda _%1$d_ ve maksimum HP'nizi _%2$s%%_ artırıyor.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Güç Artışı
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Maksimum can bonusu
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.

items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Bu yüzük giyildiği zaman, sanki fırlatma silahlarının seviyesi _%1$d_ artmış gibi hasar verir, ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ arttırır.
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak, fırlatmalı silahlarınızın hasarını, sanki seviyeleri _%1$d_ artırılmış gibi ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ oranında artıracaktır.
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek etkili fırlatılan silah seviyesini _%1$d_ ve dayanıklılıklarını toplamda _%2$s%%_ artırıyor.
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Seviye hasarı bonusu
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Dayanıklılık bonusu
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.

items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
items.rings.ringoftenacity.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşanannın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır.
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük genelde kuşananın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır.
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek aldığınız hasarı toplamda _%s%%_ kadar azaltır.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maximum hasar dayanıklılığı
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.

items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
items.rings.ringofwealth.stats=Kuşanıldığında bu yüzük şansınızı _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde şansınızı _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek şansınızı toplamda _%s%%_ artırıyor.
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Şans bonusu
items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzük hazineler için bir mıknatıs gibi, düşmanların ve konteynırların değerli eşyalar taşıması şansını artırır. Lanetli bir yüzük ise ganimet kazanma şansını azaltır.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=OKU
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN parşömeni
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO parşömeni
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ parşömeni
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI parşömeni
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU parşömeni
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO parşömeni
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ parşömeni
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ parşömeni
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ parşömeni
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN parşömeni
items.scrolls.scroll.odal=ODAL parşömeni
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ parşömeni
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine yorumlanamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir?
items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken bir parşömen okuyamazsın.
items.scrolls.scroll.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken bir parşömen okuyamazsın.
items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Ama bir lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=parşömen

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşomen kullanımından vazgeçmek istediğinize emin misiniz? Parşomen yinede tüketilecek.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim
items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim

items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Bir eşyayı tanımla
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=%s parşömenin tarafından tanımlandı.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlarını açığa çıkarır.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bu parşömen okunduğunda, onu duyan herkesi derin bir büyülü uykuya daldıracak rahatlatıcı bir melodi yayılır. Okuyan kişi ve müttefikleri için bu uyku onarıcıdır.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalacaktır.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=ayna görüntü parşömeni
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Parşömen senin ayna görüntülerini oluşturuyor.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Parşömen, senin ayna görüntülerini oluşturmaya çalışıyor, ancak gidecek hiçbir yerleri yok.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Bu parşomenin üzerindeki büyü, okuyucunun iki ilüzyonik kopyasını oluşturacaktır. Bu ayna kopyalar okuyucunun zayıf klonları olarak görev yapar ve düşmanları kovalar. Fakat onların bir dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları an kaybolurlar.

items.scrolls.scrollofretribution.name=intikam parşömeni
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Parşömenden güçlü bir sihirli enerji fışkırıyor!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Bu parşömen, okuyan kişinin çektiği acıyı dışa bir güç patlaması olarak yönlendiren yıkıcı bir enerjiye sahiptir. Okuyan kişi ne kadar zayıflamışsa bu parşömen o kadar fazla hasar verecektir. Çok az sağlıkta iken bu parşömen çoğu düşmanı anında öldürebilir.\n\nFakat bu parşömeni okumanın okuyan kişi için bir bedeli vardır, bu da onun kör olması ve zayıflamasıdır.

items.scrolls.scrollofrage.name=öfke parşömeni
items.scrolls.scrollofrage.roar=Parşömen bütün zindanda yankılanan öfkelendirici bir kükreme çıkardı!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları okuyucuya çeken ve yakındakileri de öfkelendiren büyük bir kükreme salar.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=reşarj parşömeni
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Saf büyülü güç larşomenden çıkar ve zamanla kullanıcının bütün asalarını şarj eder.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Lanet kaldırma parşömeni
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bir eşyayı arındır
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor ve kötücül bir güç dağılıyor!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor, ama hiç bir şey olmuyor.
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Parşömenin eziyet görmüş ruhu serbest bırakıyor!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üstündeki büyü okuyucuyu anında başka bir yere ışınlar. Parşömen okuyanın daha önce gitmediği yerlere öncelik gösterir ama kilitli kapıları veya barikatların ardına geçemez. Bununla birlikte, yeni alanlara açılan gizli kapıları ortaya çıkarabilir.

items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni
items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor.
items.scrolls.scrollofterror.one=Parşöen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yaydı ve %s kaçmaya başladı!
items.scrolls.scrollofterror.many=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yaydı ve yaratıklar kaçmaya başladı!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Okunduğunda, bu parşömen görüş alanındaki tüm düşmanları korkuyla kaçıran kırmızı bir ışık yayar. Kaçan bir düşmana saldırmak etkinin süresini azaltır.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutasyon parşomeni
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Bir eşyayı transmüle et
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Kayda değer bir şey olmadı.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Eşyan başka bir şeye dönüştü!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Bu parşömen güçlü dönüşüm büyüsü içerir. Uygun bir eşya üzerinde kullanıldığında, onu aynı türden farklı bir eşyaya dönüştürecektir. Büyü, yükseltmeleri, büyüleri ve kabartmaları bile koruyacaktır. Parşömenler ve iksirler egzotik eşdeğerlerine dönüştürülecek ve bunun tersi de geçerli olacaktı

items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotik KAUNAN parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotik SOWILO parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotik LAGUZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotik YNGVI parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egtozik GYFU parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotik RAIDO parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotik ISAZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotik MANNAZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotik NAUDIZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotik BERKANAN iksiri
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotik ODAL parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotik TIWAZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Bu siyah parşömenin üzerine anlaşılamaz, parıldayan bir büyüsel rün yazılmış. Bu parşömen buralara yabancı gibi duruyor, sesli bir şekilde okunduğunda ne olacağını kim bilir?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=deniz kızı şarkısı parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hedef seçin
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Parşomen bir hedef olmadan aktive oldu.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Bir hedef seçmek zorundasın.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Bu parşömeni okumak hedef aldığın düşmanı köleleştirip sonsuza kadar müttefikin yapan baştan çıkarıcı bir melodi çıkarır! Melodiyi duyan diğer düşmanlar geçici süreliğine baştan çıkar.\n\nBazı güçlü düşmanlar köleleşmeye direnirler, bunun yerine baştan çıkarlar.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=büyülenmiş
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüyle büyülenmiştir.\n\nBüyülenmiş bir karakter kalıcı olarak müttefikinizdir ve karşılaştığı tüm düşmanlarla savaşır.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-büyü parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömen üzerindeki sihirli sözler seni zararlı veya yararlı tüm büyülü etkileri geçici olarak engelleyen sihirli bir aura ile çevreler. Ancak kahraman zırh yetenekleri her şeye rağmen işe yarayacak kadar güçlüdür.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=meydan okuma parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Bu parşömen okunduğunda düşmanları okuyana çeken büyük bir kükreme çıkarır ve okuyanın etrafında küçük bir arena oluşturur.\n\nOkuyan arenanın içinde kaldığı sürece bütün kaynaklardan %33 daha az zarar alır(bu diğer bütün hasar azaltma şekillerinden önce uygulanır) ve acıkmaz.\n\nArenanın boyutu okuyanın bulunduğu alanın boyutuna bağlıdır. Bazı patron alanlarında epey küçük olabilir.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=meydan okuma arenası
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=sezgi parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tanınacak hiçbir şey kalmadı!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Bu parşömen, şu anda bilmediğiniz dört tür eşyayı rastgele belirleyecektir. Belirlenen türler bir iksirin rengi, bir parşömenin rünü veya bir yüzüğün taşı olabilir. Belirlenen eşyaların taşıdığınız eşyalar olması gerekmez.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Sezgi parşömeni şu eşyaları tanıdı:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=dehşet parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Bu parşömen okunduğunda görüş alanındaki bütün düşmanları inanılmaz bir dehşete sokan kırmızı bir ışık yayar. Bu etki o kadar kuvvetlidir ki düşmanların çabucak, bir daha dönmemek üzere zindanı terkeder!\n\nTıpkı korku gibi, bu etki zamanla ya da düşman saldırıya uğradığında kaybolabilir.\n\nPatronlar gibi iradesi güçlü düşmanlar bunun yerine sıradan korkuya kapılır.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=efsunlama parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Silahına işlemek için bir efsun seç.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Zırhına işlemek için bir kabartma seç.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=iptal et
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Evet, eminim.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işleyecektir. Okuyucu hangi büyünün işlendiği üzerine bile biraz kontrol sahibidir.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=öngörü parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Bu parşömeni okuduktan sonra etraftaki arazinin detayları okuyanın zihnine tam netlikte sürekli olarak verilir. Bu etki kayda değer bir süre devam eder, bütün gizli kapı ve tuzakları gösterir, bu esnada durup arama yapmak gereksizdir.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=başkalaşım parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Başkalaşmak için bir yetenek seçin.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Başkalaşım geçirmiş yeteneğinizi değiştirmek için yeni bir yetenek seçin.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=başkalaşım yeteneği
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Bu parşömen, eşyalar yerine okuyana uygulanan güçlü bir değişim büyüsü içerir. Parşömenin büyüsü bir yeteneği seçip onun yerine bir başka kahramanın aynı rütbeden üç yeteneğinden biriyle değiştirmeni sağlar!\n\nBu etki sadece sınıf yeteneklerine uygulanabilir, alt sınıf ya da zırh yeteneklerine uygulanamaz. Kullanamayacağın yetenekler seçenek olarak sunulmaz.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç yayıldığı zaman bir kullanıcının kuşandığı eserleri zamanla şarj eder.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=geçiş parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü, okuyucuyu anında üstlerindeki en yakın birinci kat bölgesine taşıyor. Bir mağazaya hızlı bir şekilde ulaşmak için çok kullanışlı.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prizmatik görüntü parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Bu parşömenin üzerindeki yazıt, okuyucunun ilüzyonik bir ikizini yaratacaktır. Bu prizmatik görüntü, okuyucu ile benzer defansa fakat daha az hp ve hasara sahip zayıf bir kopya olacak davranacaktır.\n\nBu prizmatik görüntü görünürde düşmanlar varken kendisini gösterecek ve okuyucuyu korumaya çalışacaktır.\n\nEğer bir prizmatik görüntü zaten yanında ise bu parşömeni okumak onu tamamen iyileştirecektir.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=psiyonik patlama parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psionik Patlama zihnini paramparça etti...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki tüm yaratıkların zihinlerini paramparça edecek inanılmaz derecede yıkıcı bir enerji var.\n\nFakat bu parşömeni okumanın okuyucu için de bir karşılığı var,  okuyucu da hasar alacak, kör olacak ve zayıflayacak. Parşömen ne kadar fazla hedefe vurursa okuyucunun aldığı hasar o kadar azalacaktır.



###spells
items.spells.alchemize.name=simyalaştır
items.spells.alchemize.prompt=Bir Eşyayı Simyalaştır
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%d altına çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 tanesini %d altına çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Hepsini %d altına çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d enerjiye çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir

items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri
items.spells.beaconofreturning.preventing=Bu mekanın güçlü büyüsel aurası seni büyüyü kullanmaktan alıkoyuyor.
items.spells.beaconofreturning.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda ışınlanmana izin vermiyor.
items.spells.beaconofreturning.set=Lamba mevcut konuma koyuldu.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Bu yeri seçmek daha önce seçilen yerin yerini alır\n\nDönmeyi seçmek sizi son seçilen yere gönderir ve büyünün bir şarjını kullanır
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Kur
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Dön
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Bu fener Zindanın %d katında.
items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir yere aradaki mesafe farketmeksizin geri dönme yeteneği bahşeder. Bu büyü sadece geri dönmekle tükenir, istenildiği kadar yer seçilebilir ama unutmayın sadece son seçilen yere dönersiniz.

items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu
items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle
items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü, bir ekipman parçasına DM-300'de bulunan aynı güçlü kötücül büyüyü aşılar. Üzerinde kullanıldığı eşya derhal lanetlenir ve sahip olabileceği her türlü büyü veya glif geçersiz kılınır.\n\nSilahlar, zırhlar ve asalar söz konusu olduğunda, eşya lanetlenmenin yanı sıra yükseltmeler de kazanacaktır. Lanet infüzyonu yükseltmeleri birikmez ve eşya lanetsiz hale gelirse yükseltmeler kaybolur.\n\nBir silah veya zırhın üzerindeki laneti değiştirmek için birden fazla lanet infüzyonu da kullanılabilir.

items.spells.spell.ac_cast=YAP
items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın.

items.spells.magicalinfusion.name=büyü füzyonu
items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
items.spells.magicalinfusion.infuse=Eşyan, sırlı enerjiyle aşılandı!
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse.

items.spells.magicalporter.name=Sihirli Işınlayıcı
items.spells.magicalporter.inv_title=Eşya ışınla
items.spells.magicalporter.nowhere=Eşya ışınlayabileceğin bir yer yok
items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır.

items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi
items.spells.phaseshift.no_target=Burada ışınlanacak bir yer yok.
items.spells.phaseshift.desc=Bu kaotik büyü, hedef aldığı herhangi bir karakteri mevcut katta rastgele bir yere ışınlayacak ve onları önemli bir süre sersemletecek. Güçlü düşmanlar, çarpıcı etkiye direnebilecek. Bu büyü, bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir.

items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Bu büyü şu anda _%s_ ile işlenmiş.
items.spells.reclaimtrap.desc=Bu büyü DM-300'ün kalan kimyasal enerjisini içeriyor. Aktif bir tuzağın üzerinde kullanıldığında tuzağın gücü büyü tarafından emilir ve tuzağın etkisine istediğiniz yere uygulama gücünü size verir.\nYine de bazı tuzaklar her yerde işlemeyebilir ve büyü içinde sadece bir tuzak barındırabilir.

items.spells.recycle.name=Geri dönüşüm
items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür
items.spells.recycle.recycled=Bu eşya %s'e geri dönüştürüldü
items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahiptir. Ekipmana işlemez. Parşömen, iksir, tohum, büyütaşı ya da uçlu dartları aynı tipte farklı bir eşyaya dönüştürür.

items.spells.summonelemental.name=elemental çağır
items.spells.summonelemental.ac_imbue=AŞILA
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla
items.spells.summonelemental.desc=Bu büyü onu yapmak için kullanılan elementer közlerin enerjisini kanalize eder ve senine birlikte savaşması için dost bir elemental çağırmana izin verir! Tek seferde yalnızca bir elemental çağrılabilir, ancak elementali sana ücretsiz olarak geri vermek için büyü yeniden yapılabilir.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Bu büyü şu anda yüksüzdür ve uzak mesafeli saldırısı olmayan bir _yeni doğan elemental_ çağırır. Büyüyü güçlendirmek için tanımlanmış bir sıvı alev iksiri, don iksiri, yeniden şarj etme parşömeni veya dönüşüm parşömeni aşılayabilir ve gelecekteki çağrıların tam güçlü bir elemental olmasına neden olabilirsiniz!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda dokunulamayacak kadar sıcaktır, bir _ateş elementali_ çağıracaktır. Farklı bir eşyayı büyüye dahil edebilirsiniz, ancak büyü mevcut büyüsünü kaybedecektir.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda dokunulamayacak kadar soğuktur, bir _don elementali_ çağıracaktır. Farklı bir eşyayı büyüye dahil edebilirsiniz, ancak büyü mevcut büyüsünü kaybedecektir.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda statik enerji yayıyor, bir _şok elementali_ çağıracak. Farklı bir eşyayı büyüye dahil edebilirsiniz, ancak büyü mevcut büyüsünü kaybedecektir.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Büyü şu anda kaotik enerji yayıyor, bir _kaos elementali_ çağıracak. Farklı bir eşyayı büyüye dahil edebilirsiniz, ancak büyü mevcut büyüsünü kaybedecektir.

items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin
items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç

items.spells.telekineticgrab.name=uzaktan tutuş
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Onu tutamazsın.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Orada tutacak bir şey yok.
items.spells.telekineticgrab.desc=Bu büyü, kullanıcının bir konumdaki tüm eşyaları veya bir düşmana saplanmış tüm fırlatma silahlarını uzaktan almasını sağlar!\n\nBaşkasının sahip olduğu eşyaları veya sandık gibi kapları almak için kullanılamaz.

items.spells.unstablespell.name=dengesiz füzyon
items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise.

items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji
items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin bir kısmını içeriyor. Kullanıldığında kahramanın üzerindeki asaları ve kuşanılmış büyülü eşyaları şarj eder ama rastgele bir lanetli asa efekti devreye girer, bu etkiyi yönlendirebilirsiniz.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN

items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı

items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=hedeflenmiş
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki tüm düşmanları bu karaktere saldırmaya zorluyor.\n\nKalan sıra: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Bu rüntaşı bir ekipmanın bir özelliğini diğerinin pahasına yükseltebilir.\n\nBunu bir silahta kullanmak o silahın hızını veya hasarını artırmanı sağlar.\n\nBunu bir zırhta kullanmak o zırhın hasarını veya kaçınmasını artırmanı sağlar.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Neyi yükseltmek istersin?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Hız
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Hasar
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Kaçınma
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Korunma
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Yükseltmeyi Kaldır
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver

items.stones.stoneofblast.name=patlama taşı
items.stones.stoneofblast.desc=Bu rüntaşı atıldığı yere değdiği an patlayacaktır. Aynı bir bomba gibi patlama çevresindekilere zarar verecektir.

items.stones.stoneofblink.name=ışınlanma taşı
items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı yere ışınlayacaktır.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir alandaki tüm zemini açığa çıkarır, bu etki duvarların ötesine de geçer.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=horlayarak uyku taşı
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Bu taş bir düşmana atıldığında, onları tavuk gibi büyülü uykuya sokar. Sihirli bir şekilde uyuyan düşmanlar, dürtülene dek sonsuza kadar uyur.

items.stones.stoneofdetectmagic.name=büyü saptama taşı
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Bir eşyanın lanetli olup olmadığını tespit et
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bu eşyaya etki eden bir büyü fark etmedin.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bu eşyaya hem kötücül hem de pozitif büyünün etki ettiğini fark ediyorsun!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Bu eşyaya pozitif büyünün etki ettiğini fark ettin!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Bu eşyaya kötücül büyünün etki ettiğini fark ettin!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.

items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı
items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder.

items.stones.stoneofenchantment.name=efsunlama taşı
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Silahın karanlıkta parlıyor!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Zırhın karanlıkta parlıyor!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Bu taş efsunlama sihrine sahip. Bir Yükseltme Tomarının aksine bir eşyanın gücünü direkt olarak yükseltmez, fakat bunun yerine bir zırha veya silahı bir büyüyle kaplayarak ona yeni bir güç kazandırır.

items.stones.stoneoffear.name=korku taşı
items.stones.stoneoffear.desc=Bu taş bir karakterin üzerine atıldığında dehşete kapılırlar ve dönüp kaçarlar. Kaçan bir karaktere saldırmak etkiyi kısaltır.

items.stones.stoneofflock.name=sürü taşı
items.stones.stoneofflock.desc=Bu rüntaşı fırlatıldığı bölgede kısa bir süreliğine büyülü bir koyun oluşturur.

items.stones.stoneofintuition.name=sezgi taşı
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Bir eşya seç
items.stones.stoneofintuition.desc=Bu rüntaşı tanımlama parşömeninin büyüsünün daha zayıf bir versiyonuna sahip. Kullanıldığı eşyayı direk tanımlamak yerine sezgilerinizle çalışır ve bir iksiri, parşömeni veya yüzüğü tahmin ederek tanımlamanızı sağlar.
items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tanımlanmamış eşyanın tipini tahmin edin. Tahmininiz doğruysa, tip tanımlanır!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Doğru. Bu eşya tipi tanımlandı!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tahminin yanlıştı.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Sezgi taşı toz haline gelir.

items.stones.stoneofshock.name=şok taşı
items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa süreliğine sersemleten bir elektriksel enerji salar ve fırlatan kişinin asasını vurduğu her hedef için şarj artan bir şekilde şarj eder.


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotik rün
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.

items.trinkets.dimensionalsundial.name=boyutlu güneş saati
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Güneş saatin bir gölge düşürmüyor, tedirgin hissediyorsun.
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).

items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotik kristaller
items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.

items.trinkets.eyeofnewt.name=semender gözü
items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.

items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.

items.trinkets.mossyclump.name=yosun yığını
items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.

items.trinkets.parchmentscrap.name=parşömen parçası
items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.

items.trinkets.petrifiedseed.name=taşlaşmış tohum
items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.

items.trinkets.ratskull.name=fare kafatası
items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.

items.trinkets.saltcube.name=Tuz küpü
items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.

items.trinkets.shardofoblivion.name=Yokluk Parçası
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir eşya tanımlamaya hazır: %s.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s

items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.

items.trinkets.trapmechanism.name=tuzak mekanizması
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.

items.trinkets.vialofblood.name=Kan şişesi
items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).

items.trinkets.wondrousresin.name=harikulade reçine
items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Bu seviyesinde, bu biblo lanetli asaların _%1$s%%_ oranında nötr veya pozitif etkiye sahip bir şekilde kullanılmasını ve lanetli olmayan asaların ise _%2$s%%_ oranında ek bir nötr veya pozitif lanetli ateşleme yapmasını sağlayacak.\n\nBu biblonun seviye yükseltme enerji maliyeti yüksek.

items.trinkets.trinketcatalyst.name=büyülü katalizör
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Katalizörü eklediğinizde su parlamaya başlar. Büyülü bir bibloya dönüştürmek için enerji yükleyebileceğiniz birkaç yakın eşya var.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bu büyülü altın tozu topu zindanın karanlığında parıldar. Bu katalizör bir simya kabında biraz simya enerjisiyle kullanılarak eşsiz bir biblo,ıvır zıvır veya incik boncuk üretilebilir.\n\nIvır zıvırlar zindanı veya sakinlerini hafifçe değiştiren çeşitli farklı etkiler sağlar. İncik boncuklar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir veya etkiden tamamen vazgeçmek için bırakılabilir.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Rastgele biblo
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!

items.trinkets.trinket$placeholder.name=biblo

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=%s ile kendi kendini öldürdün.
items.wands.cursedwand.nothing=Hiçbir şey olmadı.
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Asandan muhteşem bir ışık yayılıyor.
items.wands.cursedwand.petrify=Birden olduğun yerde donup kaldın.
items.wands.cursedwand.grass=Etrafında çim bitiyor!
items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Asan başka bir eşyaya dönüştü!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız farklı bir şeye dönüşüyor!
items.wands.cursedwand.disguise=Görüntün gözlerinin önünde değişiyor.
items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run!
items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow.
items.wands.cursedwand.sinkhole=Etrafınızdaki zemin çökmeye başlıyor!
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Bir anda yerçekimi her yerden çekmeye başlıyor ama bu seni etkiliyor gibi görünmüyor
items.wands.cursedwand.gravity_end=Yer çekimi kaosu sona erdi.

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Büyü hasarı

items.wands.wand.ac_zap=VUR
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
items.wands.wand.no_magic=Asan cızırdıyor; büyü bağışıklılığındayken asaları kullanamazsın.
items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın!
items.wands.wand.identify=Artık asanızı tanımlayabilecek kadar aşinasınız.
items.wands.wand.resin_one=Bu asa, gizemli reçineden _1 seviye_ kazandı.
items.wands.wand.resin_many=Bu asa, gizemli reçineden _%d seviye_ kazandı.
items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor.
items.wands.wand.not_cursed=Bu asada kötücül bir büyü yok.
items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş!
items.wands.wand.prompt=Saldırmak için bir yer seç
items.wands.wand$placeholder.name=asa

items.wands.wandofblastwave.name=patlayıcı dalga asası
items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün...
items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Geri itme
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana patlama dalgası asasıyla vurduğunda, düşman sanki asa elastik bir büyüye sahipmiş gibi geri savrulma şansına sahip olur.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur.

items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey  _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir.
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana korozyon asasıyla vurduğunda, düşmanın korozyona uğrama şansı vardır.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korozyon asasıyla yapılan bir elemental patlama, düşmanlara 6 hasardan başlayarak 4 tur korozyon verir.

items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez.
items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana yozlaşma asasıyla vurduğunda, düşmanın çılgın olma şansı vardır.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Yozlaşma asasıyla yapılan bir elemental patlama, düşmanlara 5 tur çılgınlık verir.

items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek
items.wands.wandofdisintegration.desc=Bu asa berk bir obsidiyen parçasından yapılmış, kenarlarında, ucunda biten koyu mor bir ışık çıkıyor. Yıkıcı enerji ile parlıyor, ileri fırlamak için bekliyor.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Bu asa tüm engelleri delip geçen bir ışın yayar ve yükseltildikçe daha uzağa gider. Bu ışın _%1$d-%2$d hasar_ verir ve deldiği her düşman ve duvar için aynı zamanda fazladan hasar verir.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksimum mesafe
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Parçalayıcı asayla yapılan element patlaması %100 hasar verir ve duvarlardan geçer.

items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası
items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği
items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_  kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek.  Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana ateş püskürten bir asayla vurduğunda, düşman sanki asa alevli bir büyüye sahipmiş gibi alevler içinde yanma şansına sahip olur.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ateş püskürten bir asa ile yapılan elemental patlama %100 hasar verir, kapıları patlatarak açar, düşmanları ve araziyi ateşe verir.

items.wands.wandoffrost.name=don asası
items.wands.wandoffrost.staff_name=don değneği
items.wands.wandoffrost.desc=Bu asa bir çeşit büyülü buzdan yapılmış gibi görünüyor. Yuvarlak ucuna doğru daha da parlıyor. Elinde çok soğuk hissettiriyor, ama nasıl oluyorsa elin ılık kalıyor.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerji ateşleyerek _%1$d-%2$d_ hasar verir ve onları soğutur.  Bu etki görünüşe göre suda daha güçlü. Soğutulmuş veya donmuş düşmanlar, bu asadan daha az hasar alırlar.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ üşüyen bir düşmana don asasıyla saldırdığında, düşman anında donma şansına sahip olur. Bu şans, düşman ne kadar üşümüşse o kadar artar.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Don asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları dondurur ve ateşleri söndürür.

items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası
items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan seker, ve suda daha kolay yayılır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Asadan seken yıldırımlar sana hasar verebilir, ama dostlarına zarar vermez.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir.

items.wands.wandoflivingearth.name=yaşayan toprak asası
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=yaşayan toprak asası
items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa, parlayan sarı enerji bantları olan ilginç bir kayadan yapılmıştır. Siz asayı kavradıkça kayalar sanki elinizi hissediyormuş gibi hafifçe yer değiştiriyor.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa düşmanlara büyülü kaya parçaları göndererek _%1$d-%2$d _ hasar verir. Kayalar daha sonra kullanıcının etrafında yeniden şekillenerek verilen hasarla orantılı olarak ona zırh kazandırır. Yeterince zırh inşa edilirse, asa bir sonraki vuruşunda bir kaya koruyucusuna dönüşecektir.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Gardiyanın maksimum canı
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Gardiyanın engellemesi
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Büyülü kayalar vücudunuzu çevreler, saldırıya uğradığınızda sizi engellemeye çalışırlar ve aldığınız hasarı 50 %% azaltırlar. Ancak engellenen her hasar kayanın bir kısmını sıyırır.\n\nKalan zırh: %1$d.\n\nEtrafınızda yeterince kaya oluşursa, yaşayan toprak asanızdan gelen bir sonraki vuruş, kayaların sizinle savaşacak bir muhafız haline gelmesine neden olur.\n\nMuhafız için gereken zırh: %2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._

items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu oldukça sade asa saf büyülü enerjiden oluşan füzeler fırlatır. Asanın kendisi herhangi bir özel efektten yoksun olsa da, daha fazla kullanılabilir şarjı vardır ve yükseltildiğinde diğer asaları kısa süreliğine güçlendirebilir.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sihirli şarj
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzakları açığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Kör yapma şansı
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Işık süresi
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder.

items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir ağaç gövdesinden yapılmıştır. Her nasılsa hâlâ canlı ve diri, genç bir ağacın çekirdeği gibi parlak yeşil. "Yaşam sona erdiğinde yeni yaşam her zaman büyümeye başlar... Sonsuz döngü her zaman devam eder!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında bu asa koni şeklinde bir sihirli yeniden büyüme enerjisi yaratır. Bu enerji çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata fışkırmasını sağlar. Sonraki kullanım _%1$d şarj_ kullanır. Asanın kullandığı şarj arttıkça etkisi de daha büyük ve güçlü olacak.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Başka bir _%d şarjdan sonra, bu asa bitki ve taze ot üretmemeye başlayacak. Bu sınır, değnek seviye yükseltilerek veya yükseltilerek artırılır.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Şarj başına ot
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Toplam ot limiti
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asasıyla bir düşmana vurduğunda veya çimende duruyorsa vurduğu hasara göre bitkisel iyileşme alır.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiykapanlar, kendilerini büyülü çiy ile dolduran harika bitkilerdir. Dikkat çekmemek için ot gibi kamufle olmaya çalışırlar, ancak biriken çiy şişkinlikleri onları ele verir.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Tohum Kozaları, kendi tohumları yerine diğer bitki türlerinden tohum üreten büyülü bitkilerdir. Kendi tohumları olmamasına rağmen bir şekilde yayılmayı başarırlar.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa müttefikler veya büyülenmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında, _kullanıcının canının %1$d'ini/ünü alarak_ müttefiki _%2$d can_ nispetinde iyileştirir veya kalkan oluşturur. Asa düşmanlar üzerinde kullanıldığında, kullanıcıya _%3$d kalkan_ uygularken onları kısa süreliğine büyüler. Düşman hortlaklar büyülenmek yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Kendini kalkanlama
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülenmiş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve asayla bir sonraki vuruşu can kaybına yol açmaz.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir.

items.wands.wandofwarding.name=korunma asası
items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asan daha fazla korumaya dayanamaz.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Oraya bir koğuş yerleştiremezsiniz.
items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=küçük koğuş
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu temel koruma, görüş menziline giren her düşmanı otomatik olarak çarparak _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu korumaya koruma asanızla vurmak onu yükseltecektir.\n\nBu koğuş dağılmadan önce sadece tek bir kez ışık saçar.\n\nKoruma asanız bu korumayı sürdürmek için _%3$d enerji_ kullanıyor.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=koğuş
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık bir yapıya sahiptir  ve bir kaç sefer saldırabilir. Bu totemin her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu totemi totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce 3 kere saldırır.-\nAsanız bu totemi var etmek için _%3$denerji harcar._
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=büyük koğuş
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tamamen yükseltilmiş bu koruma, öncekilerden daha fazla saldırı yapabilir. Bu koğuştan gelen her vuruş _%1$d-%2$d hasar_ verir.\n\nBu korumaya koruma asanızla vurmak onu geliştirecektir.\n\nBu koruma, dağılmadan önce beş kez çarpacaktır.\n\nKoruma asanız bu korumayı sürdürmek için _%3$d enerji_ kullanıyor.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=küçük nöbetçi
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu daha küçük nöbetçi, daha büyük bir muhafızla aynı ateş gücüne sahiptir, ancak belirli sayıda şarj yerine sağlığa sahiptir. Korunma asanızın ucundaki mücevheri andırır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d_ hasar verir.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$d enerji_ kullanıyor.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=nöbetçi
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu yükseltilmiş nöbetçi, daha düşük bir nöbetçiden daha büyük ve daha dayanıklıdır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d_ hasar verir.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$d enerji_ kullanıyor.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=büyük nöbetçi
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen yükseltilmiş bu nöbetçi, öncekilerden çok daha dayanıklıdır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu nöbetçiyi koruma asanla vurmak onu iyileştirecektir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcar, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$denerji_ kullanıyor.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu koğuşu kapatacak mısınız?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanızın artık korumasını istemiyorsanız bu korumayı kaldırabilirsiniz. Bunu yaptığınızda koruma hemen yok olur.\n\nBu koğuşu yok etmek mi?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=hayır

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOO, BİRİYLE Mİ SAVAŞIYORUZ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, BİTİR İŞLERİNİ!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, DİNLE!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=HALA PATRONA GELMEDİK Mİ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=GEBER, BÖCEK!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=YEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOLA VEREBİLİR MİYİZ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=İYİ VURULDU!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Bir silah olmak istemedim, bir oduncunun baltası olmak istedim.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Unutma, aşırı özgüven yavaş ve sinsi bir katildir.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=TÜM ÜSSÜNÜZ BİZE AİT!
items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Sinir bozucu bir lanete sahip bir element saldırısı, menzildeki her düşmanı 6 tur boyunca darmadağın etmek için %20 şansa sahiptir.

items.weapon.curses.dazzling.name=göz kamaştırıcı %s
items.weapon.curses.dazzling.desc=Göz kamaştırıcı silahlar bazen göz kamaştırıcı bir ışıkla parlayarak onu görebilen her şeyi kör eder.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Göz kamaştırıcı lanete sahip bir element saldırısı, menzildeki her düşmanı 6 tur boyunca kör etmek için %50 şansa sahiptir.

items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Yer değiştirme laneti içeren bir elemental vuruşun menzil içindeki her düşmanı ışınlama şansı %50'dir.

items.weapon.curses.explosive.name=patlayıcı %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Ilık...
items.weapon.curses.explosive.hot=Sıcak!
items.weapon.curses.explosive.desc=Patlayıcı silahlar sürekli olarak güç biriktirir ve patlayarak kullanıcıya ve düşmana zarar verir.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Sılahın şu anda dokunmak için serin.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Silahın enerji topluyor ve ısınıyor...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Silahın sıcak! Patlamak üzere!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Patlayıcı lanetli bir elemental saldırının, menzil içindeki rastgele bir düşman üzerinde bir patlamanın belirmesine neden olma şansı %50'dir.

items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Dost laneti içeren bir element saldırısı, menzildeki her düşmanı 6 tur boyunca büyülemek için %50 şansa sahiptir.

items.weapon.curses.polarized.name=kutuplaştırılmış %s
items.weapon.curses.polarized.desc=Kutuplaşmış bir silah, saldırısının ya %50 daha fazla hasar vermesine ya da hiç hasar vermemesine neden olan büyüden etkilenir.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Kutuplaşmış lanete sahip bir elemental vuruşun menzildeki her düşmana 24-36 hasar verme şansı %50'dir.

items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Kurban laneti ,Kana susamış lanet, içeren bir element saldırısı, kahramanın ve menzilindeki her düşmanın 12 HP kan kaybetmesine neden olur.

items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s
items.weapon.curses.wayward.desc=Asi silahlar bazen inanılmaz isabetsiz olabilir. Bu büyü başladıktan sonra bir vakit daha devam eder, fakat asi silah ile bir isabet indirmek büyüyü defeder.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Yoldan çıkaran lanete sahip bir elemental vuruş, menzilindeki her düşmanı 6 tur boyunca büyülemek için %50 şansa sahiptir.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=asi
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Asi silahının büyüsü etkinleşti ve kısa bir süre için son derece isabetsiz hale geldi. Bunun, sürpriz saldırılar gibi vurması garanti edilen saldırıları etkilemediğini unutma. Asi silahla başarılı bir şekilde saldırmak bu etkiyi anında ortadan kaldıracaktır.\n\nKalan sıra %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu büyü, silahtan alevler püskürterek düşmanları tutuşturur ve zaten yanmakta olan düşmanlara ilave hasar verir.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Alevli büyüye sahip bir element saldırısı, menzildeki her kareye ateş yayar ve bu 8 tur sürer.

items.weapon.enchantments.blocking.name=engelleyen %s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Engelleyici silahlar, onlara saldırdıktan sonra seni kısa süreliğine koruma şansına sahiptir.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Engelleme büyüsüne sahip bir element saldırısı, Düellocuya menzilindeki her düşman için fazladan 6 kalkan kazandırır.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=engelleniyor
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Silahının engelleyici büyüsü, savunma gücüne kısa süreli bir destek sağladı!\n\nKalan kalkan: %d\n\nKalan sıra: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=çiçek açtıran %s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açtıran silahlar, vurdukları kişilerin üzerinde veya çevresinde bitki örtüsünün filizlenmesine neden olacak büyü içerir.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Çiçek açma büyüsüne sahip bir element saldırısı, menzildeki 8 kareye kadar çimen yayar ve menzildeki tüm düşmanları 6 tur boyunca köklendirir.

items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Tüyler ürpertici bir büyüye sahip bir element saldırısı, menzil içindeki her kareye 8 tur süren tüyler ürpertici bir hava yayar.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetik %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Bir düşman kinetik bir silahla öldürüldüğünde, fazla kuvvet silahta depolanır ve bir sonraki başarılı saldırıya uygulanır.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Kinetik büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana depolanmış hasarın %40'ını uygular.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=korunan hasar
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahın önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verecek. Ama bu enerji zamanla kaybolacak.\n\nDepolanan Hasar: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=yozlaştırıcı %s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü büyü, düşmanları isteğinize göre dönüştürme yeteneğine sahiptir. Bir düşman bu silahla öldürüldüğünde, ölmek yerine yozlaşma ihtimali vardır.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Bozucu büyüye sahip bir element saldırısının, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı bozma şansı %5-25'tir (eksik HP'ye bağlı olarak).

items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastik silahlar düşmanı kısa bir mesafede geriye doğru uçurabilirler.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elastik büyülü bir element saldırısı, menzildeki tüm düşmanları 5 karo geriye savurur.

items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Acımasız büyüye sahip bir element saldırısının, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı öldürme şansı %6-30'dur (eksik HP'ye bağlı olarak).

items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Şans büyüsüne sahip bir element saldırısı, menzildeki her düşmanın altına %12,5 oranında ganimet bırakma şansına sahiptir. Bu etki düşman başına yalnızca bir kez tetiklenebilir.

items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Yansıtma büyüsüne sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana %30 hasar verir.

items.weapon.enchantments.shocking.name=şok edici %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrik şok edici silahtan sıçrayarak yakındaki tüm düşmanlara ekstra hasar verir.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Şok edici büyüye sahip elementsel bir saldırı menzilindeki tüm alanlara elektrik yayıyor, 8 tur sürer.

items.weapon.enchantments.unstable.name=dengesiz %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Bu efsun kaotik enerji yayarak her vuruşta farklı bir efsun olarak görev yapar.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Dengesiz bir büyüye sahip bir temel saldırı, birincil hedef dışında menzil içindeki her düşmana rastgele bir büyü etkisi uygular.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampirik %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Bu güçlü efsun her vuruşla rakibin canını sömürür ve kuşanana aktarır. Bu etki kuşananın canı azaldıkça güçlenir.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Vampir büyüsüne sahip elementsel bir vuruş Düellocu'yu menzilindeki her düşman için 2.5 can iyileştirir.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sinsilik
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _gizlice yaklaşabilir_. Bu yetenek, Düellocunun 3 karo uzaklığa kadar anında gözden kaybolmasını sağlar ve genellikle ona _%d tur görünmezlik verir._
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 3 karo uzaklığa kadar uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül.

items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğun saldırı, düşmanı şaşırttıysa tipik olarak _%1$d-%2$d hasar verir ve onları 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçınma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı, düşmanı şaşırttıysa _%1$d-%2$d hasar_ verir ve 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor.

items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=ücretli atış
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar.
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Yetenek bonusu
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.

items.weapon.melee.dagger.name=hançer
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=gizlice sokul
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve tipik olarak _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.

items.weapon.melee.dirk.name=kama
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sinsilik
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 4 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve tipik olarak _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 4 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip.

items.weapon.melee.flail.name=topuz
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz.
items.weapon.melee.flail.ability_name=döndür
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Artık topuzu döndüremezsin.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor.  Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.

items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Düellocu, baltalı kargı'nın ucunu menzilde olan ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için kullanabilir. Bu genellikle _%1$d-%2$d_ hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, baltalı kargı'nın ucunu kullanarak menzilde olan ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplayabilir_. Bu _%1$d-%2$d_ hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.

items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.

items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=intikam
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Düellocu, canı 50%%'nin altındaysa bir büyük balta ile _intikam_ saldırısı gerçekleştirebilir. Bu yıkıcı saldırı tipik olarak _%1$d-%2$d hasar_ verir, isabet etmesi garantidir ve bir düşmanı öldürürse anında gerçekleşir.
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Düellocu, canı 50%%'nin altındaysa bir büyük balta ile _intikam_ saldırısı gerçekleştirebilir. Bu yıkıcı saldırı tipik olarak _%1$d-%2$d hasar_ verir, isabet etmesi garantidir ve bir düşmanı öldürürse anında gerçekleşir.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.

items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=koruma
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları tipik olarak _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren bir büyük kalkanla _kendini koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sona erdirir.
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları  _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren bir büyük kalkanla _kendini koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sona erdirir.
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.

items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Düellocu, bir düşmanı dev kılıçla _yarabilir_. Bu, tipik olarak _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı dev kılıçla _yarabilir_. Bu, _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir.

items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Düellocu el baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı, düşmanı şaşırttıysa tipik olarak _%1$d-%2$d hasar_ verir ve onları 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu bir el baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı, düşmanı şaşırtırsa _%1$d-%2$d hasar_ verir ve 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor.

items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Bu silah 0-3 hasarı engeller.
items.weapon.melee.katana.ability_name=atıl
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Düellocu 1 kare ötedeki bir düşmana katanasıyla _atılabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, tipik olarak _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Düellocu 1 karo ötedeki bir düşmana katana ile _dalabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.katana.desc=Sapının üzerinde büyük metal korumalı ince bir kılıç

items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç
items.weapon.melee.longsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Düellocu, bir düşmanı uzun kılıçla _yarabilir_. Bu, tipik olarak _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı uzun kılıçla _yarabilir_. Bu, _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor.

items.weapon.melee.mace.name=gürz
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.mace.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Düellocu topuzuyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğun saldırı, düşmanı şaşırttıysa tipik olarak %1$d-%2$d hasar verir ve onları 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu bir topuzla ağır bir darbe indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı, düşmanı şaşırttıysa %1$d-%2$d hasar verir ve 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir.

items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=İŞLE
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanızı bu değnekle doldurmak istediğinizden emin misiniz?\n\nEğer aşılanan değnek, değnek ile aynı veya daha yüksek seviyedeyse, değnek o değnek seviyesini ve ayrıca kendi yükseltmelerinden bir tanesini alır.\n\nBu işlem seviye %d asa ile sonuçlanacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücünün kendisi tarafından üretilen bu asa, bir asa ile aşılanabilen eşsiz bir büyülü silahtır.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Bu asa lanetli, lanet sihri kaotik ve rastgele yapıyor.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=YETENEK
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Bu silah senin için fazla ağır olabilir.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Yeteneğini kullanmak için o silahı kuşanmanız gerekir.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bu silahın yeteneğini kullanacak kadar güçlü değilsin.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bu yeteneği kullanmak için yeterli enerjiniz yok.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bu yeteneği şu anda kullanamazsın.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Orada hedef falan yok.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Hedef menzilde değil.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=O yer dolu.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Yetenek hasarı
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Bir Hedef Seçin
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Silahları Değiştir
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bunu dolu bir envanterle yapamazsınız.

items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kısa kılıçla _yarabilir_. Bu, tipik olarak _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kısa kılıçla _yarabilir_. Bu, _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=savunma duruşu
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Düellocu, gelen darbeleri ve mermileri savuşturmak için sırığını kullanıyor. Bu duruşta olduğu sürece tüm saldırılara karşı kaçınması normalinin üç katıdır.\n\nKalan tur: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=meç
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Bu silah 0-1 hasarı engeller.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=atıl
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Düellocu 1 karo ötedeki bir düşmana meç ile _dalabilir_. Bu hamle düşmana doğru ilerler, genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Düellocu 1 karo ötedeki bir düşmana meç ile _dalabilir_. Bu hamle düşmana doğru ilerler, _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.rapier.desc=Daha az kesme gücüne karşılık biraz koruma sağlayan ince, düz bir kılıç.

items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=korunmuş
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=rünik kılıç
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Bu silah yükseltmelerden daha fazla yararlanır.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rünik kesik
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Yetenek gücü
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Düellocu, kombo vuruş yeteneğinin hasarını artırmak için kullanılabilecek bir kombo oluşturur. Bir yakın dövüş veya fırlatılan silahla yapılan her başarılı saldırı sayılır, ancak 5 tur boyunca başarılı saldırı yapılmaması bu komboyu sıfırlar.\n\nYakın zamanda isabet aldı: %1$d.\nİsabetler kaybolana kadar turlar: %2$s.

items.weapon.melee.scimitar.name=pala
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=kılıç dansı
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=kılıç dansı
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.sickle.name=orak
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz.
items.weapon.melee.sickle.ability_name=biç
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.sickle.desc=Gücünü ikiye katlayabilen el tipi bir çiftçilik aleti fakat oldukça hantal.

items.weapon.melee.spear.name=mızrak
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.spear.ability_name=sapla
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu mızrağın ucunu menzilde olan ancak bitişiğinde olmayan bir düşmana_saplar_. Bu saldırı _%1$d_-_%2$d_ hasar verir, düşmanı geriye iter ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.

items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
items.weapon.melee.sword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kılıçla _yarabilir_. Bu, tipik olarak _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kılıçla _yarabilir_. Bu, _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=yarmak
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip etmeye hazır. Yarmanın bir sonraki kullanımı herhangi bir silah yeteneği ücretine mal olmayacak.\n\nKalan Tur: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.

items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz.
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=biç
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Bu büyük ve hantal alet ekinler yerine düşmanları daha iyi kesmek için güçlendirildi.

items.weapon.melee.whip.name=kamçı
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir.
items.weapon.melee.whip.ability_name=döv
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Düellocu, çevresindeki tüm rakipleri kırbacıyla _kamçılayabilir_. Bu yetenek, saldırı menzilindeki bütün düşmanlara _%1$d-%2$dhasar_ verir ve vuruşu garantidir.
items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=yıpranmış kısa kılıç
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Düellocu, bir yıpranmış kısa kılıçla bir düşmanı _yarabilir_. Bu, tipik olarak _%1$d-%2$dhasar_ verir ve isabeti garantidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde tekrar yarmayı ücretsiz kullanabilir.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Düellocu, bir yıpranmış kısa kılıçla bir düşmanı _yarabilir_. Bu, _%1$d-%2$dhasar_ verir ve isabeti garantidir. Yarma bir düşmanı öldürürse bu anında gerçekleşir ve Düellocu 5 tur içinde tekrar yarmayı ücretsiz kullanabilir.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kullanımdan dolayı epey yıpranmış. Daha iyi koşullardaki bir kısa kılıçtan daha zayıf ve biraz daha hafiftir.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucu, müttefiklerin hareketini ve saldırı hızını artıracak veya düşmanların hareket hızını kısaca azaltacak olan hızlı devedikeni tabanlı bir bileşikle donatılmıştır. Dartın kendisi hala düşmanlara zararlıdır, ancak müttefiklere zarar vermez.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=temizleyici dart
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Bu dartlar mageroyal bazlı bileşenle geçici olarak dostları tüm olumsuz etkilere karşı bağışık hale getirir veya düşmanları olumlu etkilerden temizler. Hatta düşmanlar size saldırdıklarını veya sizden kaçtıklarını kısa süre için unutabilirler. Dartın kendisi hâlâ düşmanlara zararlı ama dostlara zarar vermez.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=UÇ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Uçlu Dartlar
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Bir tohum bir veya iki dart ile birleştirilerek uçlandırılabilir. Her tohum türü, benzersiz bir tek kullanımlık etkiye sahip kendi uçlu dart türünü üretir.\n\nBu tohumlarla bir darta vurulduğunda _%s_ üretilir.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohumlarıyla uçlandırın
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Sivri uçlu bu basit ahşap miller doğru uçacak ve avlarını bir bilek hareketiyle sokacak şekilde tasarlanmıştır. Fırlatıldıklarında bonus etkiler kazanmak için tohumlarla uçlandırılabilirler.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Bununla birlikte, basit yapıları nedeniyle dartlar etkili bir şekilde sonsuza kadar dayanacaktır.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dart rakiplere hâlâ zarar verir. Dostlar zarar görmez

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucu, kutsal enerjiyi hedeflerine akıtan, yıldız çiçeği bazlı bir bileşikle donatılmıştır. Müttefikler ve normal düşmanlar kutsanacak, ancak hortlak veya şeytani düşmanlar ağır hasar alacak. Dartın kendisi hala düşmanlara zararlıdır, ancak müttefiklere zarar vermez.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=felç edici dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=zehirli dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu kötü dartlar, dartın temas ettiği her şeyi agresif bir şekilde yiyebilecek asidik, çürük böğürtlen bazlı bir bileşikle kaplıdır. Güçlü düşmanlar, etkilerin çoğuna direnir, ancak korozyon, çoğu standart düşmanı kolayca öldürecek kadar güçlüdür. Bunlar diğer uçlu dartlardan daha uzun süre dayanır, ancak dayanıklılıkları artırılamaz.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dartları Temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve tohumunuzu ayırır ve dartınızı yine normal bir dart yapar.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=hepsini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=birini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_  dart kaldı.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dartının ucu etkisini kaybetmek üzere.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Dartının ucu etkisini kaybetti.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar
items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.

items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.

items.weapon.missiles.forcecube.name=güç küpü
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Güç Küpü'n ile kendi kendini öldürdün...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf görünüşlü silah elinde tutabilmen için yeterince küçük, fakat inanılmaz bir biçimde ağır. Fırlatıldığında darbenin gücünü küçük bir alana yayarak patlamanın içerisinde kalan her şeye hasar verecektir.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ağır bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu devasa bumerangı etkin bir şekilde kullanması oldukça zor, fakat kullanıldığında kayda değer bir hasar veriyor. Fırlatıldıktan birkaç tur sonra bumerang fırlatıldığı yere geri döner.

items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde ölümcül silahlara dönüşebilir. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu %1$d-aşama menzilli silah _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$dgüç gerektirir._
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Fırlatma silahlarından biri kırıldı.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=atılan silah

items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit bir fırlatma silahı, aslında sadece bir çubuğa tutturulmuş büyük bir kaya. Hasar verme konusunda biraz zayıf olsa da taştan oluşan başı oldukça dayanıklı olduğunu ve düşmanlara yapışmayacağını gösteriyor.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=fırlatma mızrağı
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızrakların küçük bedenleri açık bir şekilde onların saplamak için değil fırlatmak için olduklarını gösteriyor.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=fırlatma iğnesi
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Bu sivri uçlu metal oklar, uzaktaki düşmanlara fırlatılmak içindir. Çok güçlü olmasalar da, basit tamamen metal yapıları onları oldukça dayanıklı kılar.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar daha fazla güçle fırlatılabilmesi için normal taşların aksine zımparalılar. Ustaca işçiliğe rağmen hala çok güvenilir silahlar değiller, fakat en azından düşmanlara yapışmıyorlar.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.

items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.


items.weapon.spiritbow.name=ruh yayı
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor.
items.weapon.spiritbow.desc=Antik ve sihirli odundan yapılmış antik bir yay. Yayın sicimi ve motifleri soluk mavi bir ışıkla parlıyor. Sicim çekildiğinde yay düşmanları vurabilen sihirli bir ok yaratır.

items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Bu silahın üzerindeki kaplama aşınmış!
items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Bu silah lanetli olduğu için onu çıkarmaya gücün yetmiyor.
items.weapon.weapon.cursed=Bu silahın içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Lanetli olmasına rağmen, bu silahı bırakabilirsin.
items.weapon.weapon.not_cursed=Bu silahta kötücül büyü yok.
items.weapon.weapon.faster=_Hızı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.weapon.weapon.stronger=_Hasarı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var.
items.weapon.weapon.enchant_hardened=_Sertleştirilmiş._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Bu silah _sertleştirildi_ ama şu anda büyülü değil.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun


###misc items
items.amulet.name=yendor'un muskası
items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR
items.amulet.desc=Yendor'un Muskası insan ve cüce türünün bildiği en güçlü eserdir. Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harikulade bir güç içerir.
items.amulet.desc_origins=Muskanın kökeni bilinmiyor. Tarih, Cüce uygarlığı tüm teması kesmeden kısa bir süre önce Cücelerin Kralı'nın, eseri keşfettiği için övündüğünü söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa bunu ondan nasıl aldı? Belki de bu sorular başka bir zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey ise muska senin!
items.amulet.desc_ascent=Muskanın kökeni bilinmiyor, ama açıkça Yog-Dzewa'nın gücünden büyük ölçüde etkilenmiş. Zindan, sen ilerledikçe Yog'un iradesine boyun eğiyor gibi görünüyor, düşmanları çok daha bol ve güçlü hale getiriyor! Ayrıca muskayı artık etkinleştiremez veya atamazsın, neredeyse lanetliymiş gibi.
items.amulet.ascent_title=Yükseliş
items.amulet.ascent_desc=Muskadan, Yog-Dzewa'nın yayılan büyük ve korkunç gücünü hissetmeye başlıyorsun. Bir ölümlü olarak zindandan geri yükselmek düşündüğünden daha zor olabilir!\n\nMuska ile yükselmeye devam edersen zindan daha tehlikeli hale gelecek, katlar arası ışınlanmalar devre dışı kalacak ve oyunu ancak zindanda yükselirken düşmanları alt ederek kazanabileceksiniz!\n\nBu mücadeleyi başlatmadan yükselmek istiyorsan muskayı şimdilik burada bırakabilir, veya oyunu normal bir şekilde bitirmek için muskayı, yükselmeden önce etkinleştirebilirsin.
items.amulet.ascent_yes=Devam Et!
items.amulet.ascent_no=Şimdilik Dur

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=KUTSA
items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun.
items.ankh.desc=Bu kadim ölümsüzlük sembolü, öldükten sonra hayata dönme yeteneği verir. Çoğu eşya öldüğünüz yerde düşer, ancak oraya geri dönerseniz geri alınabilir. Dolu bir su tulumu kullanarak ankh ekstra güçle kutsanabilir.
items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır.

items.arcaneresin.name=gizemli reçine
items.arcaneresin.prompt=Bir asa seç
items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.arcaneresin.level_too_high=O asa reçinenin geliştiremeyeceği kadar güçlü.
items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok!
items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz!
items.arcaneresin.desc=Bu toz pembe ve beyaz arasında bir renkte. Büyü gücü için amplifiker olabilir. Asalara uygulandığında onların levellerini yükseltir.\n\nBir asayı yükseltmek asanın seviyesine göre 1,2, veya 3 reçineye mal olur. Reçine asaları en fazla +3 seviye yapabilir.\n\n?

items.brokenseal.name=kırık mühür
items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR
items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç
items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz.
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
items.brokenseal.desc=Cesaretin sembolü olarak zırha iliştirilmiş bir balmumu mühür. Mührün üzerindeki tüm işaretler yaşla birlikte aşınmış ve ortadan ikiye ayrılmış.\n\nEvinden bir hatıra olan mühür, savaşçının sebat etmesine yardımcı olur. Mühür takılıyken savaşçı, zırhının kalitesine bağlı olarak sağlığının üzerine yavaşça kalkan üretecektir.\n\nMühür _zırha iliştirilebilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Mühür zırha takılıyken bu yükseltme zırha uygulandıysa, beraberinde tek bir yükseltme taşıyabilir.
items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._
items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin
items.brokenseal.choose_desc=Zırh da, kırık mühür de, bir rün taşıyor. Hangi rünün korunacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz,  mühür bu rünü sonradan taşıyamaz.

items.dewdrop.name=çiy damlası
items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.

items.equipableitem.unequip_cursed=Lanetli bir eşyayı çıkartamazsın!
items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN
items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR

items.energycrystal.name=enerji kristali
items.energycrystal.desc=Simyasal enerjiyle dolu küçük sihirli kristaller.\n\nBu kristaller simya tariflerindeki en yaygın içeriktir. Tüketilebilir eşyaları simya kazanında yakarak üretilebilirler.

items.gold.name=altın
items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin.

items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s
items.heap.chest=Sandık
items.heap.chest_desc=Açana kadar içinde ne olduğunu bilemezsin!
items.heap.locked_chest=Kilitli sandık
items.heap.locked_chest_desc=Açmadan içinde ne olduğunu bilemezsin! Ama onu açmak için bir altın anahtara ihtiyacın var.
items.heap.crystal_chest=Kristal sandık
items.heap.crystal_chest_desc=İçeride bir _%s_ görüyorsun, fakat sandığı açmak için bir kristal anahtara ihtiyacın var.
items.heap.artifact=bir eser
items.heap.wand=bir asa
items.heap.ring=bir yüzük
items.heap.tomb=Mezar
items.heap.tomb_desc=Bu antik mezar kullanışlı bir şey içerebilir, ancak sahibi kesinlikle birinin bakmasına itiraz edecektir.
items.heap.skeleton=İskelet kalıntıları
items.heap.skeleton_desc=Şanssız bir maceracıdan geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer.
items.heap.remains=Kahraman'ın kalıntıları
items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer.

items.honeypot.name=bal küpü
items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA
items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor.
items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor.

items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
items.item.ac_drop=BIRAK
items.item.ac_throw=FIRLAT
items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
items.item.curse=lanet
items.item.custom_note=Bu eşyanın özel bir notu var:"_%s_"

items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=Önce bu eşyalardan birinin donanımını çıkarmanız gerekir. Değiştirmek için bir öğe seçin.

items.kindofweapon.swift_equip=Hızlıca silahını kuşanıyorsun.
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Bu silahı hangi silah yuvasına takmak istersiniz?\n\nŞampiyon doğrudan birincil silahı ile saldırır, ancak her iki silahın da yeteneğini kullanabilir. Her iki silah da aynı şarj sayısını paylaşır.\n\nŞampiyon ayrıca, birincil ve ikincil silahını anında değiştirebilir.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Birincil (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=İkincil (%s)
items.kindofweapon.empty=boş

items.kingscrown.name=Cüce kralın tacı
items.kingscrown.ac_wear=GİYİM
items.kingscrown.naked=Ne yazık ki taç iç çamaşırınızı dönüştüremez.
items.kingscrown.upgraded=Zırhın dönüşürken taç hafifçe parlıyor ve yok oluyor.
items.kingscrown.ratgraded=Zırhın dönüşürken Fare Kralın ön ayakları parlıyor.
items.kingscrown.desc=Son cüce kralınının tacı inanılmaz büyülü enerjiyle parlıyor.\n\nTakıldığında tacın büyüsü şu an giydiğin zırha akar ve onu _özel yetenekli eşsiz ve epik_ bir zırha dönüştürür. Yeni zırh orijinal zırhın tüm özelliklerini korur.

items.liquidmetal.name=sıvı metal
items.liquidmetal.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.liquidmetal.prompt=Atılan bir silah seçin
items.liquidmetal.already_fixed=O fırlatılan silah zaten mükemmel durumda!
items.liquidmetal.apply=Fırlattığınız silahı onarmak için %d sıvı metal kullanıyorsunuz.
items.liquidmetal.desc=Fırlatılan bir silahın üzerine döküldüğünde, bu büyülü sıvı kullanımdan kaynaklanan çatlakları ve yırtıkları doldurarak fırlatılan silahı mükemmel duruma getirir!\n\n1. seviye bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal gerekir, 5. seviye bir silah 30 gerektirir. Her yükseltme ayrıca gereken metal miktarını iki katına çıkarır.\n\nUçlu dartların uçlarını onarmak için sıvı metal kullanılamaz.

items.lostbackpack.name=kayıp sırt çantası
items.lostbackpack.desc=Bu senin kayıp envanterin. Kaybettiğin tüm eşyaları geri almak için topla!

items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden iletişim kurmanı sağlar.\n\nAktifleştirildikten sonra, bu fener Pixel Mart'a zindanda herhangi bir yerden eşya satmanı sağlar.\n\nAncak, bu fenerin içindeki büyü sadece bir seferliğine kullanılabilir, bu yüzden dikkatlice kullan.

items.stylus.name=büyülü kalem
items.stylus.ac_inscribe=KAZI
items.stylus.prompt=Bir zırh seç
items.stylus.identify=Öncelikle bu zırhın lanetli olup olmadığını belirlemelisin.
items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.

items.tengusmask.name=Tengunun Maskesi
items.tengusmask.ac_wear=GİYİM
items.tengusmask.used=Maskenin gücü sana aktıkça maske yok oluyor!
items.tengusmask.desc=Bu maske tengu ölürken yüzünden düştü, maskeden yayılan güçlü büyülü gücü hissedebiliyorsun. Maske Tengunun gücünün kaynağı mıydı ?\n\nTakıldığında maskenin inanılmaz gücü sana geçer, artık _kahramanın için bir alt sınıf_ seçebilirsin.\n\nHangi alt sınıfı seçeceksin?

items.torch.name=meşale
items.torch.ac_light=YAK
items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.

items.waterskin.name=kırba
items.waterskin.ac_drink=İÇ
items.waterskin.collected=Çiy damlasını kırbana topladın.
items.waterskin.full=Kırban doldu!
items.waterskin.empty=Kırban boş!
items.waterskin.desc=Deri ve sicimden yapılmış mantar tıpayla tıkanan sıvılar için bir kap.
items.waterskin.desc_water=Şu anda kırbada sadece normal içme suyu var. Eminim ki zindanda kırbanın depolayabileceği başka bir şey vardır.
items.waterskin.desc_heal=Kırba şu anda şifalı su depolamak için kullanılıyor. Kırba ne kadar dolu olursa, ondan içerken o kadar fazla anında iyileşirsin. Sadece ihtiyacın kadar içeceksin.
items.waterskin.desc_full=Dolu kırba enerji saçıyor gibi görünüyor, belki de başka bir hayatta kalma eşyasını kutsamak için kullanılabilir?
