###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=W tym miejscu szaleje śnieżyca.

actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu unosi się chmura dezorientującego gazu.

actors.blobs.electricity.desc=W tym miejscu pole elektryczności jasno błyszczy.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
actors.blobs.electricity.ondeath=Porażono cię na śmierć...

actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.

actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przenikają mrok podziemnego ogrodu.

actors.blobs.freezing.desc=Tutejsze powietrze jest chłodniejsze niż normalnie.

actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu roi się od skupisk mrocznej energii!

actors.blobs.inferno.desc=W tym miejscu szaleje piekielny ogień.

actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tutaj stoi ołtarz z palącym się jasno ofiarnym ogniem. Każde stworzenie które tutaj zostanie zabite zostanie przyjęte jako ofiara dla duchów lochu\n\nMoże pojawi się nagroda jeżeli zostanie złożonych wystarczająco dużo ofiar?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę i płonie jaśniej.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę, ale nic się nie zmienia.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ogień błyska i znika, pozostawiając za sobą nagrodę!

actors.blobs.smokescreen.desc=W tym miejscu unosi się chmura gęstego, ciemnego dymu.

actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura obrzydliwego smrodu.

actors.blobs.stormcloud.desc=W tym miejscu unosi się skłębiona chmura pary wodnej.

actors.blobs.toxicgas.desc=W tym miejscu unosi się zielonkawa chmura toksycznego gazu.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zabił cię toksyczny gaz...

actors.blobs.corrosivegas.desc=W tym miejscu unosi się chmura śmiercionośnego, żrącego gazu.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak wiedza wlewa się do twojego umysłu.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą wiedzy. Jeden łyk wystarczy, aby zidentyfikować założone przedmioty, odkryć klątwy na przedmiotach w ekwipunku i ujawnić położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak twoje rany zasklepiają się.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą uzdrowienia. Jeden łyk wystarczy, aby uleczyć swoje rany, zaspokoić głód i oczyścić klątwy z założonych przedmiotów.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą przemiany. Wrzuć do niej przedmiot aby go zmienić w coś innego.

actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół. Wszystko, co do nich wpadnie lub zostanie wrzucone, zapewne je zniszczy, ale jednocześnie utknie w miejscu.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy zwiększający zarówno prędkość ataku, jak i poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać 2 razy szybciej i atakować 1,5 raza szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=przypływ siły
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s.

actors.buffs.amok.name=amok
actors.buffs.amok.desc=Amok dezorientuje ofiarę i wprowadza ją w stan wielkiego szału.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego, kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel, czy wróg.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=magiczna zbroja
actors.buffs.arcanearmor.desc=Otacza cię cienka bariera, częściowo blokująca obrażenia od magicznych ataków.\n\nTwoja magiczna zbroja jest aktualnie wzmocniona o 0-%d.\n\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=ładowanie artefaktu
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia przepływa przez ciebie, zwiększając szybkość ładowania się noszonych artefaktów.\n\nEfekt ten działa różnie w zależności od artefaktu, ale wszystkie z nich będą ładowane znacznie szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=klątwa amuletu
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=W jakiś sposób Yog-Dzewa utrzymuje swój wpływ nad tym światem poprzez amulet i próbuje powstrzymać twój powrót!\n\nMoc Yog-Dzewy sprawia, że loch jest o wiele bardziej niebezpieczny, zwiększając liczbę przeciwników i sprawiając, że są silniejsi! Moc ta będzie wzrastać, jeśli nie zostanie powstrzymana, ale może być ona osłabiona przez pokonywanie przeciwników, którzy zostali wzmocnieni przez moc Yog-Dzewy.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Mroczna energia emanująca z amuletu została osłabiona tak mocno, jak to obecnie możliwe.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Amulet obecnie _wzywa przeciwników z oddali_, informując ich o twoim położeniu.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Amulet obecnie _przyspiesza oddalonych przeciwników_, sprawiając, że dotrą do ciebie szybciej!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Amulet obecnie _spowalnia cię_ i dezaktywuje efekty zwiększające twoją prędkość!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energia amuletu stała się tak silna, że _bezpośrednio cię rani!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet zaczyna wzywać przeciwników z oddali.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet zaczyna przyśpieszać oddalonych przeciwników!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet staje się bardzo ciężki, spowalniając cię!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Amulet emanuje mroczną energią. Parzy!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Musisz pokonać wrogów, aby osłabić klątwę amuletu!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Czujesz, że klątwa amuletu staje się nieco słabsza.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Dajesz sobie chwilę na złapanie oddechu i czujesz, jak twoje rany zaczynają się zasklepiać!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Czujesz, że wpływ Yog-Dzewy na amulet zaczyna słabnąć, prawie dotarłeś!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Zostałeś pochłonięty przez mroczną energię...

actors.buffs.barkskin.name=dębowa skóra
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona i szorstka niczym kora dębu.\n\nUtwardzona skóra zwiększa skuteczność twojej zbroi, co pozwala ci lepiej obronić się przed fizycznym atakiem.\n\nTwoja zbroja jest obecnie zwiększona o: 0-%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s.\n\nJeśli otrzymasz dębową skórę z wielu źródeł, będzie obowiązywać tylko ta najsilniejsza.

actors.buffs.barrier.name=osłona
actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie otrzymywać obrażenia od wszystkiego, co odbija tak długo, aż nie skończą się jej energia. Magia bariery będzie także słabnąć z upływem czasu. \n\nPozostała energia bariery: %d.

actors.buffs.berserk.angered=gniew
actors.buffs.berserk.berserk=szał
actors.buffs.berserk.exhausted=wyczerpanie
actors.buffs.berserk.recovering=odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość ran Berserkera wzmacnia jego ataki. Kiedy doznaje on fizycznych obrażeń, jego szał wzrasta, przyznając mu dodatkową siłę do ataku. Obrażenia zablokowane przez pancerz również się do tego wliczają.\n\nSzał zanika z czasem. Im mniej życia posiada Berserker, tym wolniejszy jest zanik szału.\n\nKiedy szał osiągnie 100%%, Berserker może wpaść w szał, dając mu osłonę równą dwukrotności maksymalnej osłony z jego pieczęci, która może wzrosnąć aż do sześciokrotności, jeżeli jego poziom życia jest bardzo niski. Osłona ta zanika wraz z upływem czasu, a kiedy się wyczerpie, Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł zacząć zbierać punkty szału.\n\nObecny szał: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ do ataku
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach i niepewność odpływają, zostawiając tylko czysty gniew. W tym stanie Berserker staje się strasznie potężny, _zadając +50% więcej obrażeń i dostając dodatkowe tarcze.\n\nBonus jest równy 2x maksymalnej tarczy z pieczęci, zwiększając się aż do 6x jeżeli jego poziom zdrowia jest bardzo niski. Kiedy tarcze sie wyczerpią szał się kończy\n\nPo skończeniu stanu szału Berserker musi odpocząć zanim znowu będzie mógł wejść w stan szału.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku Berserker nie kumuluje swej agresji od zadanych mu obrażeń.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Pozostałe tury do odzyskania sił: _%d_.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Pozostałe poziomy do odzyskania sił: _%.2f_.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
actors.buffs.berserk.action_name=Szał
actors.buffs.berserk.no_seal=Potrzebujesz swojej złamanej pieczęci, aby wpaść w szał!

actors.buffs.bleeding.name=krwotok
actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
actors.buffs.bleeding.desc=Z tej rany wypływa niepokojąco dużo krwi.\n\nKrwawienie zadaje obrażenia w każdej turze. Obrażenia spadają co turę o losową wartość, aż w końcu krwawienie ewentualnie ustanie.\n\nObecne obrażenia od krwawienia: %d

actors.buffs.bless.name=błogosławieństwo
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo zwiększa statystyki celności oraz uniku o 25%%, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.blindness.name=oślepienie
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony!
actors.buffs.blindness.desc=Świat dookoła rozmazuje się w ciemną, rozmytą mgłę.\n\nOślepiona postać widzi na zasięg jednego pola, co uniemożliwia ataki dystansowe i utrudnia odnalezienie odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów ani książek.\n\nPozostałe tury oślepienia: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=podpalenie
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął!
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spalony Żywcem
actors.buffs.burning.desc=Mało jest rzeczy bardziej przerażających niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie sam z siebie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=gorejący czempion
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz, podpalają wrogów, których atakują, są odporni na ogień, a w momencie śmierci podpalają przyległe pola. Nie mogą rozprzestrzeniać ognia na pola z wodą.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz i mają zasięg ataku zwiększony o 3.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni otrzymują o 50% mniejsze obrażenia i są całkowicie odporni na efekty magiczne.
actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni otrzymują o 80% mniejsze obrażenia i mają zasięg ataku zwiększony o 1, ale nie mogą przechodzić przez wąskie przestrzenie.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają 4-krotnie zwiększoną celność i unik.
actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni uzyskują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń fizycznych oraz redukcji otrzymywanych obrażeń.\n\nObecny bonus do celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=zauroczenie
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
actors.buffs.charm.cant_attack=Jesteś zauroczony tym wrogiem, nie możesz go zaatakować.
actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii, która sprawia, że przeciwnicy będą chwilowo uwielbiać się nawzajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie bezpośrednio zaatakować przeciwnika, który je zauroczył. Nie przeszkadza im to jednak atakować innych celów. Wstrząs zadany bólem skróci długość działania efektu.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s.

actors.buffs.chill.name=wychłodzenie
actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku efekt działa identycznie, co spowolnienie.\n\nPozostałe tury wychłodzenia: %1$s.\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=seria
actors.buffs.combo.action_name=atak serii
actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d!
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wybrać przeciwnika w zasięgu ataku.
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odpycha przeciwnika o 2 pola, ale nie wyrządza żadnych obrażeń ani nie może wepchnąć przeciwnika w przepaść. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odpycha przeciwnika o _3 pola, nakłada zawroty głowy i może wepchnąć przeciwnika w przepaść_, ale nie zadaje obrażeń. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=trzaśnięcie
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parowanie
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuje następny atak wykonany w ciągu 1. tury od aktywacji, a następnie wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokuje _wszystkie ataki_ wykonane w ciągu 1. tury od aktywacji i wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=cięcie na odlew
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furia
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Wyprowadza dodatkowy atak w przeciwnika za każdy posiadany punkt ciągu uderzeń. Każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %d pole(a)_ i wyprowadza dodatkowy atak w przeciwnika za każdy posiadany punkt ciągu uderzeń. Każde uderzenie zadaje 60%% obrażeń i może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.

actors.buffs.corruption.name=wypaczenie
actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie wnika w duszę stworzenia, stawiając ją w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nPowstałe w ten sposób stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Wypaczenie rani i powoli wyniszcza cel.\n\nWypaczenie jest permanentne, jego efekt znika dopiero po śmierci.

actors.buffs.cripple.name=okaleczenie
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś prawie pewien, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczenie zmniejsza prędkość poruszania się o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.daze.name=oszołomienie
actors.buffs.daze.heromsg=Jesteś oszołomiony!
actors.buffs.daze.desc=Szum w uszach i zamazane widzenie utrudniają walkę.\n\nOszołomienie zmniejsza wartość celności i uniku postaci o 50%%, co utrudnia zarówno trafianie, jak i unikanie ciosów.\n\nPozostałe tury oszołomienia: %s.

actors.buffs.degrade.name=degradacja
actors.buffs.degrade.heromsg=Twój ekwipunek wydaje się słabszy!
actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoje ulepszeń nałożyły na twój ekwipunek!\n\nPodczas degradacji ulepszony sprzęt będzie traktowany tak, jakby był na niższym poziomie niż jest w rzeczywistości. _Każde ulepszenie po +3 staje się znacznie słabsze od poprzedniego._ Opisy twoich przedmiotów zmienią się, aby odzwierciedlić ich zmniejszony poziom mocy.\n\nDegradacja nie ma wpływu na wymagania siły, ładunki różdżek, trwałość broni miotanej czy artefakty.\n\nPozostałe tury efektu: %s. Użycie zwoju ulepszenia lub zdjęcia klątwy natychmiast zakończy degradację.

actors.buffs.doom.name=fatum
actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPostacie dotknięte fatum otrzymują +67% obrażeń ze wszystkich źródeł.\n\nFatum jest permanentne, a jego skutki kończą się dopiero przy śmierci.

actors.buffs.dread.name=groza
actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczki z lochu!\n\nPotwory opanowane przez grozę będą uciekać szybciej niż zwykle od swojego przeciwnika, po czym znikną z lochu, jeśli będą poza zasięgiem wzroku. Przeciwnicy pokonani w ten sposób nie dają doświadczenia ani przedmiotów. Szok bólu skróci czas trwania grozy.\n\nPozostałe tury efektu: %d.

actors.buffs.drowsy.name=ospałość
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc utrudnia celowi utrzymanie przytomności, po kilku turach zapadnie on w głęboki, magiczny sen.\n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości.\n\nPozostałe tury przed zaśnięciem: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=powiązanie z ziemią
actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=ulepszenie pierścieni
actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawno użyty artefakt wzmacnia pierścienie postaci, zapewniając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=powiązanie z ogniem
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szansę na podpalenie wroga. Jesteś także całkowicie odporny na wszelkie negatywne skutki ognia.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.foresight.name=przezorność
actors.buffs.foresight.desc=Jakimś cudem widzisz pobliski teren wokół ciebie za pomocą umysłu.\n\nW czasie trwania przezorności wszystkie sekrety pól wokół ciebie są ujawnione na dużym obszarze. \n\nPozostałe tury przezorności: %s.

actors.buffs.frost.name=zamarznięcie
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza!
actors.buffs.frost.desc=Nie należy mylić z zamrożeniem na kość- to łagodniejsze zamarznięcie zwyczajnie otacza cel lodem.\n\nZamarznięcie działa podobnie do paraliżu, uniemożliwiając celowi działanie, jednakże w przeciwieństwie do niego, zamarznięcie jest natychmiast przerywane w momencie otrzymana obrażeń, gdyż powodują one strzaskanie lodu.\n\nPozostałe tury zamarznięcia: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=powiązanie z mrozem
actors.buffs.frostimbue.desc=Jesteś związany z potęgą mrozu!\n\nWszystkie fizyczne ataki będą nakładać wychłodzenie na przeciwników. Jesteś także całkowicie odporny na mróz.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.fury.name=wściekłość
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły!
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.

actors.buffs.blobimmunity.name=bariera oczyszczenia
actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronnej barierze, blokującej wszystkie szkodliwe efekty unoszące się w powietrzu.\n\nJesteś odporny na wszystkie efekty obszarowe na czas trwania bariery.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=większe przyśpieszenie
actors.buffs.greaterhaste.desc=Niesamowite zwiększenie prędkości, przez które wydaje ci się, że wszystko inne stoi w miejscu.\n\nWiększe przyśpieszenie sprawia, że akcja poruszania się jest natychmiastowa, ale wszystkie inne czynności są wykonywane z normalną szybkością. Każda kratka przemieszczania się zużywa turę większego przyśpieszenia.\n\nPozostałe tury efektu: %d.

actors.buffs.haste.name=przyspieszenie
actors.buffs.haste.desc=Energia płynie przez twoje mięśnie, pozwalając biec bardzo szybko.\n\nPrzyspieszenie sprawia, że poruszasz się trzykrotnie szybciej, ale wykonujesz inne czynności z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury przyspieszenia: %s.

actors.buffs.healing.name=leczenie
actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo, które zasklepia rany i sprawia, że skóra się zrasta.\n\nEfekt sprawia, że zdrowie będzie się szybko regenerować. Ilość leczenia może maleć z czasem, aż w końcu ustanie.\n\nNastępna wielkość leczenia: %d.\n\nPozostałe tury leczenia: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=ukrycie
actors.buffs.herodisguise.desc=Magia iluzji zmieniła twój fizyczny wygląd! Efekt jest czysto kosmetyczny, ale mimo to jest to dziwne uczucie.\n\nPozostałe tury przebrania: %s.

actors.buffs.hex.name=napiętnowanie
actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś napiętnowany!
actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nTen stan obniża wartości celności i uniku o 20%%, co zmniejsza skuteczność celu w walce.\n\nPozostałe tury napiętnowania: %s.

actors.buffs.holdfast.name=utrzymanie gardy
actors.buffs.holdfast.desc=Wojownik utrzymuje swoją pozycję, zwiększając swój pancerz o %1$d-%2$d. Efekt trwa, dopóki się on nie poruszy.

actors.buffs.hunger.hungry=głód
actors.buffs.hunger.starving=wygłodzenie
actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony!
actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć Głodowa
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nPo spędzeniu w lochu trochę czasu najpierw zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz zdrowie, zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Racjonowanie żywności sprawia, że zapasy wystarczą ci na więcej czasu!

actors.buffs.invisibility.name=niewidzialność
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otoczeniem, co czyni cię niemożliwym do dostrzeżenia.\n\nKiedy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię atakować bądź podążać za tobą. Atakowanie i używanie magii (takiej jak zwoje lub różdżki) natychmiast przerwie niewidzialność.\n\nPozostałe tury niewidzialności: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=nietykalność
actors.buffs.invulnerability.desc=Zostałeś nasycony potężną mocą ochronną, dającą Ci krótki okres nietykalności!\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.levitation.name=lewitacja
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s.

actors.buffs.lifelink.name=łącze życia
actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s. lub do czasu, aż związana postać umrze.

actors.buffs.light.name=rozświetlenie
actors.buffs.light.desc=Nawet w Najmroczniejszym Lochu stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy, pozwalając widzieć na w miarę rozsądną odległość pomimo nieprzyjaznego otoczenia.\n\nPozostałe tury rozświetlenia: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=zamknięte piętro
actors.buffs.lockedfloor.desc=Piętro, na którym się znajdujesz, jest zamknięte i nie możesz go opuścić!\n\nNa czas trwania blokady twój głód nie powiększy się i nie będziesz otrzymywał obrażeń spowodowanych przez wygłodzenie. Poza tym, jeśli będziesz unikał walki z bossem na tym poziomie- pasywna regeneracja również się zatrzyma. \n\nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, ten poziom się zresetuje.\n\nPokonaj bossa na tym poziomie, by złamać zamek.

actors.buffs.lostinventory.name=zagubiony ekwipunek
actors.buffs.lostinventory.desc=Twój ekwipunek zaginął gdzieś w lochu! Nie będziesz w stanie podnosić i używać większości przedmiotów, dopóki go nie znajdziesz.

actors.buffs.magicalsight.name=magiczny wzrok
actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób widzisz otoczenie swoim umysłem, a nie oczami.\n\nGdy magiczny wzrok jest aktywny, będziesz mógł widzieć przez cały teren w promieniu 12 kafelków.\n\nPozostałe tury magicznego wzroku: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=magiczny sen
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera i jego sojuszników magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.

actors.buffs.magicimmune.name=odporność na magię
actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty przestały na Ciebie działać, jesteś na nie całkowicie odporny.\n\nGdy jesteś odporny na magię, zarówno szkodliwe, jak i korzystne magiczne efekty nie będą na Ciebie działać, w tym klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje, pierścienie, artefakty itp. Umiejętności bohaterskiej zbroi są na tyle silne, że działają pomimo tego efektu.\n\nPozostałe tury odporności na magię: %s.

actors.buffs.mindvision.name=wizja umysłów
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób dostrzegasz wszystkich na tym piętrze za pomocą własnego umysłu. To jest dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne przez czas trwania wizji umysłów. Widzenie ich w ten sposób liczy się tak samo, jakby były widoczne i tuż obok, co ma znaczenie przy różnych efektach magicznych.\n\nPozostałe tury wizji umysłów: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=budowanie pędu
actors.buffs.momentum.running=sprint
actors.buffs.momentum.resting=odzyskiwanie sił
actors.buffs.momentum.action_name=sprint
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nKażda jednostka pędu zapewnia dwie tury sprintu, a Sprinter może zachować do 10 jednostek. Pęd jest szybko tracony, kiedy Sprinter przestaje się poruszać.\n\nBieżący ładunek pędu: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus do uniku zależny od jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury efektu: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu, by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury efektu: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energia
actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Akolitki
actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka uzyskuje energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 punkt energii, których Akolitka nie traci wraz z upływem czasu.\n\nAktualny poziom energii: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno użyła umiejętności i musi poczekać, zanim użyje kolejnej.\n\nPozostałe tury do odnowienia umiejętności: %d.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=nawałnica ciosów
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające %1$d-%2$d obrażeń, które omijają pancerz. Nie można używać tej umiejętności raz za razem.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające %1$d-%2$d obrażeń, omijające pancerz i _korzystające z zaklęcia broni_. Nie można używać tej umiejętności raz za razem.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Akolitka skupia się przez jedną turę, co pozwala jej sparować następny atak.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Akolitka _natychmiast się skupia_, co pozwala jej sparować następny atak.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupienie
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Pozwala jej to, sparuje następny nadchodzący atak.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz Miejsce
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok na zasięg do 4 pól. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników czy ściany.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Natychmiastowy doskok na zasięg do _8 pól_. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników czy ściany.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=kopnięcie z półobrotu
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie, które zadaje %1$d-%2$d obrażeń i omija pancerz. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Potężne kopnięcie, które zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i omija pancerz. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medytacja
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 8 tur ładowania różdżek i artefaktów.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 8 tur ładowania różdżek i artefaktów. _Dodatkowo, powoli przywraca 20% swojego brakującego zdrowia, a podczas medytacji uzyskuje 80% odporności na obrażenia_.

actors.buffs.ooze.name=żrący szlam
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej!
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony
actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia przez jakiś czas, ale może zostać zmyty wodą.\n\nPozostałe tury oszlamienia: %s.

actors.buffs.paralysis.name=paraliż
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany!
actors.buffs.paralysis.out=odparcie paraliżu
actors.buffs.paralysis.desc=Bycie biernym jest często najgorszą decyzją.\n\nParaliż uniemożliwia podjęcie jakiejkolwiek akcji, zmuszając cel do zamarcia w bezruchu aż do zakończenia efektu. Ból spowodowany obrażeniami może spowodować przerwanie działania efektu.\n\nPozostałe tury paraliżu: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=wzmocnienie fizyczne
actors.buffs.physicalempower.desc=Twoje ciosy zostały wzmocnione, zwiększając ilość obrażeń, jakie możesz zadać atakami fizycznymi, gdy atakujesz wrogów.\n\nDodatkowe obrażenia: %1$d.\nPozostałe trafienia: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=poduszka na szpilki
actors.buffs.pincushion.desc=Broń miotana użyta przeciwko temu stworzeniu jest w nie wbita, będzie można ją odzyskać dopiero po powaleniu wroga.\n\nNastępujące bronie są aktualnie niedostępne:

actors.buffs.poison.name=zatrucie
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty!
actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Śmierć od Trucizny
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli uszkadzając twoje organy wewnętrzne.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do pozostałego czasu jej działania.\n\nPozostałe tury zatrucia: %s.

actors.buffs.preparation.name=przygotowanie
actors.buffs.preparation.action_name=spreparowany cios
actors.buffs.preparation.desc=Skrytobójca cierpliwie czeka, przygotowując się, by uderzyć spośród cieni.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej _%2$d%% życia_ lub bossów poniżej _%3$d%% życia_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d_.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tury spędzone pod osłoną niewidzialności: _%d_.
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pozostałe tury do wzmocnienia ataku: _%d_.
actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg doskoku: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Na tym polu nie ma nic do zaatakowania.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem.
actors.buffs.preparation.assassinated=skrytobójstwo

actors.buffs.prismaticguard.name=pryzmatyczny Strażnik
actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz, który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz, aby cię ochronić!\n\nObraz będzie powoli odnawiał swoje zdrowie, gdy jest nieaktywny.\n\nAktualne PŻ: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększając szybkość, z jaką ładują się twoje różdżki i kostury.\n\nKażda tura tego efektu przywraca jedną czwartą ładunku różdżki, dodatkowo do bazowego ładowania.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=odkryty obszar
actors.buffs.revealedarea.desc=Obszar lochu został tymczasowo ujawniony bohaterowi. Będzie on widoczny bez względu na to, gdzie bohater się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=ujawnienie
actors.buffs.revealedchar.desc=Ta postać została ujawniona bohaterowi, będzie widoczna bez względu na to, gdzie się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s.

actors.buffs.roots.name=ukorzenienie
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać!
actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) chwytają za stopy, przykuwając je do ziemi.\n\nKorzenie blokują cel w miejscu, uniemożliwiając ruch i większość umiejętności związanych z poruszaniem. Pozostałe akcje nie są zakłócone, w tym efekty teleportacji.\n\nPozostałe tury zakorzenienia: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=wzmocnienie ze zwoju
actors.buffs.scrollempower.desc=Energia z ostatniego zwoju przeczytanego przez Maga wzmacnia jego różdżki! \n\nWzmocnienie poziomu: +%1$d.\nPozostałe użycia: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=zlanie z cieniem
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.

actors.buffs.slow.name=spowolnienie
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu przez cel, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie w dwukrotnie dłuższym czasie niż normalnie.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=naznaczenie strzelczyni
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=seria
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skupiony strzał
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skoncentrowana na ostatnio zaatakowanym przeciwniku, co pozwala jej na wykonanie ataku specjalnego. Atak ten przybiera różne formy w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał_, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału_. Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga dwóch tur do wykonania.\n\nPozostałe tury: %s.

actors.buffs.soulmark.name=naznaczenie duszy
actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik naznaczył duszę tego stworzenia, pozwalając mu leczyć się przy zadawaniu obrażeń fizycznych.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s.

actors.buffs.stamina.name=wytrzymałość
actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość pozwalającą ci poruszać się szybciej!\n\nW czasie trwania efektu wytrzymałości będziesz poruszał się o +50%% szybciej, ale wykonywał wszystkie inne akcje z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury wytrzymałości: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=odsłonięcie
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Czujesz się kruchy!
actors.buffs.vulnerable.desc=Magia odsłaniająca zwiększa obrażenia otrzymywane przez postać o 33%%, już po redukcji związanej ze zbroją.\n\nPozostałe tury odsłonięcia: %s.

actors.buffs.terror.name=przerażenie
actors.buffs.terror.desc=Przerażenie jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=powiązanie z jadem
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś związany z potęgą trucizny!\n\nPrzez czas trwania efektu będzie się z ciebie wydobywać toksyczny gaz, który będzie dusić twoich wrogów. W tym czasie, a także przez kilka tur po zakończeniu tego efektu, jesteś także odporny na truciznę i toksyny.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.corrosion.name=korozja
actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpuściłeś się...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuszczony
actors.buffs.corrosion.desc=Potężny kwas rozpuszcza skórę, metale i kości z przerażającą prędkością.\n\nObrażenia od korozji zwiększają się wraz z spędzonym w niej czasie.\n\nPozostałe tury korozji: %1$s.\nAktualne obrażenia od korozji: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem zawrotów głowy każdy, kto spróbuje się poruszyć, wybierze przypadkowy kierunek zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

actors.buffs.wandempower.name=wzmocnienie różdżek
actors.buffs.wandempower.desc=Twoje różdżki zadające obrażenia zostały wzmocnione. Przez następne kilka użyć będą zadawać więcej obrażeń.\n\nBonusowe obrażenia: %1$d.\nPozostałe użycia: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=osłabienie
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nMagia osłabiająca zmniejsza siłę postaci, co sprawia, że zadaje ona o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s.

actors.buffs.wellfed.name=najedzenie
actors.buffs.wellfed.desc=Twój żołądek jest pełny, co wprawia cię w dobry humor i napawa otuchą.\n\nTak długo, jak jesteś najedzony, twój głód nie wzrośnie, a regeneracja życia będzie zwiększona.\n\nPozostałe tury efektu: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Nie możesz celować w samego siebie!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Na tym polu nie ma celu do ataku!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wybierz docelowe miejsce
actors.hero.abilities.armorability.cost=Koszt ładunku: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroiczny skok
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wybierz kierunek skoku
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Wojownik wykonuje _heroiczny skok_ w kierunku wybranego miejsca, przelatując nad wrogami i niebezpieczeństwami.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Wojownik skacze w wybrane miejsce, omijając wrogów i niebezpieczeństwa po drodze. Nie może jednak przeskakiwać nad ścianami lub innymi solidnymi przeszkodami.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=fala uderzeniowa
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Wojownik uwalnia _falę uderzeniową_ w stożkowym obszarze przez uderzenie w ziemię. Wrogowie złapani w falę uderzeniową otrzymają obrażenia i zostaną okaleczeni.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Wojownik uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która przemieszcza się do 5 pól w stożku o kącie 60 stopni.\n\nWrogowie złapani w zasięgu fali uderzeniowej zostają okaleczeni na 5 tur. Otrzymują również 5-10 obrażeń, plus dodatkowe 1-2 obrażenia za każdy punkt siły Wojownika powyżej 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=wytrwałość
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=wytrzymałość
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Wojownik zadaje dodatkowe obrażenia zależne od ilości obrażeń, które poniósł.\n\nDodatkowe obrażenia:%1$d\nPozostałe uderzenia: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Wojownik zwiększa swoją _wytrwałość_, pomijając kilka tur, ale zyskując wysoką odporność. Następnie zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile ich otrzymał.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 tury, otrzymując połowę obrażeń ze wszystkich źródeł. Ta redukcja jest nakładana przed innymi efektami obniżającymi obrażenia, takimi jak zbroja.\n\nPo opuszczeniu wytrzymałości następne uderzenie wojownika w ciągu 10 tur zadaje dodatkowe obrażenia. Są one równe połowie obrażeń otrzymanych podczas wytrzymywania ataków, obliczanymi przed wszelkimi efektami redukcji obrażeń!\n\nJeśli Wojownik prowadzi ciąg uderzeń, użycie tej umiejętności zwiększa jej pozostały czas o 3 tury.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nie możesz użyć tej zdolności nie posiadając kostura.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki zaabsorbowanej przez kostur.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta użyta jest na wrogu bądź sojuszniku.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mag uwalnia _dziką magię_ zawartą w jego różdżkach, używając kilku losowo wybranych, by trafić kilka razy we wskazany cel w ciągu jednej tury.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mag uwalnia moc ze swoich różdżek, losowo wystrzeliwując nimi do 4 razy w jednej turze. Kostur Maga nie jest uwzględniany.\n\nKażda różdżka ma również zwiększony poziom o 2, maksymalnie do +3. Ta umiejętność zużywa połowę ładunku różdżki na każde użycie, a z jednej różdżki można oddać maksymalnie 2 strzały.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=latarnia teleportacyjna
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Tą umiejętnością nie możesz przenosić się między piętrami lochu!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nie możesz opuścić zamkniętego piętra!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Wybrana lokacja jest za daleko!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nie możesz postawić latarni teleportacyjnej w tym miejscu!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Latarnia jest aktualnie usytuowana na piętrze %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportuj się do latarni
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=usuń latarnię
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Anuluj
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mag tworzy _latarnię teleportacyjną_ w miejscu, gdzie stoi, dzięki czemu może później natychmiast do niej powrócić.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mag tworzy latarnię, dzięki której może powrócić w wybrane miejsce w dowolnym momencie. Tworzenie latarni zajmuje 1 turę, ale powrót do niej jest natychmiastowy.\n\nDomyślnie Mag nie może jej użyć do przemieszczania się między piętrami czy dotarcia w niedostępne miejsca, jak zamknięte pomieszczenia. Mag może teleportować się na pola zajmowane przez przeciwników, co odepchnie ich na bok.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba dymna
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i odskakuje na odległość nie większą niż 6 pól. Może on ominąć przeszkody i przeciwników, ale nie solidny teren jak na przykład ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Łotrzyk umieszcza znak na wybranym wrogu, powodując, że otrzyma on dodatkowe 25% obrażeń. Znak jest nakładany natychmiastowo i trwa 5 tur.\n\nNaznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. Jeśli wróg ma 0 PŻ, gdy znak przestanie działać, natychmiast zginie.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=naznaczony znakiem śmierci
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ten wróg został naznaczony, powodując że otrzyma 25%%dodatkowych obrażeń, ale także nie będzie mógł umrzeć, dopóki znak nie zniknie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon cienia
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Łotrzyk przywołuje _klon cienia_, który może mu pomóc w walce.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Łotrzyk przywołuje cienistego naśladowcę samego siebie, który może mu pomóc w walce. Kierowanie cieniem nie zużywa ładunku zbroi. \n\nKlon posiada 80 PŻ, nie posiada zbroi i zadaje 10-20 obrażeń. Wszystkie te właściwości można ulepszyć przy użyciu talentów, tak by klon korzystał z cech broni i zbroi bohatera.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=cień łotrzyka
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Twój klon rusza w kierunku tej pozycji.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon atakuje!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzona z cienistej ciemności. Stoi nieruchomo, z pustymi oczami i drobnymi pasmami ciemności unoszącymi się jak dym.\n\nCień nie jest idealną kopią Łotrzyka, ale wciąż jest przyzwoitym wojownikiem i może korzystać z cech wyposażenia Łotrzyka - za pośrednictwem talentów.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrza
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Łowczyni rzuca _widmowe ostrza_ w wybrany cel, zadając obrażenia zależne od aktualnie używanej broni białej.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Łowczyni rzuca widmowym ostrzem w przeciwnika, które działa jak cios dystansowy przy użyciu broni białej. Aktywują się wszystkie efekty broni, w tym zaklęcia.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=potęga natury
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Łowczyni wzywa _potęgę natury_, tymczasowo zwiększając jej prędkość ruchu i szybkość strzelania z łuku.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Łowczyni tymczasowo wzmacnia siebie i łuk potęgą natury! Efekt jest aktywny przez 8 tur.\n\nW tym czasie Łowczyni porusza się 2x szybciej i atakuje o 33% szybciej, gdy używa łuku. Dodatkowe efekty łuku nie aktywują się, jeśli Strzelczyni korzysta ze swoich specjalnych ataków.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=potęga natury
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Łowczyni jest chwilowo wzmocniona, zwiększając jej prędkość ruchu i prędkość ataku łukiem.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=duch sokoła
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Łowczyni przyzywa sojuszniczego _ducha sokoła_, który może ją wspierać, odwracając uwagę przeciwników i przeprowadzając zwiad.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Łowczyni przyzywa przyjaznego ducha sokoła, który może być kontrolowany poprzez ponowne użycie umiejętności. Jastrząb będzie jej towarzyszył przez 100 tur, kontrolowanie duszy nie zużywa ładunków. \n\nSokół ma mało punktów życia i ataku, ale jest szybki, celny i zręcznie unika ciosów. Dodatkowo Łowczyni jest w stanie dostrzec wszystko to, co widzi Jastrząb. Jest odporny na efekty obszarowe, takie jak ogień czy toksyczny gaz. Nie zaatakuje, dopóki nie zostanie mu wydana komenda.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=duch sokoła
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Twój sokół rusza w kierunku tej pozycji.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Twój sokół podąża za tobą.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół atakuje!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny jastrząb przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwuje otoczenie.\n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość są niezłymi atutami, by za jego pomocą badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pozostałe tury: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pozostałe gwarantowane uniki: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=pojedynek
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wybierz wroga, któremu\nchcesz rzucić wyzwanie
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Możesz brać udział tylko w jednym pojedynku na raz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Tylko wrogowie mogą być wyzwani na pojedynek.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Musisz być w stanie dosięgnąć swój cel.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Ten wróg jest za daleko, by wyzwać go na pojedynek.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Fechmistrzyni _Wyzywa_ wroga na pojedynek, tymczasowo zamrażając wszystkich pozostałych wrogów.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Fechmistrzyni wyzywa pobliskiego wroga na pojedynek, przez co jest on zmuszony z nią walczyć, podczas gdy wszyscy inni wrogowie są tymczasowo zamrożeni w czasie.\n\nFechmistrzyni musi być w stanie podejść do celu i znajdować się w odległości nie większej niż 5 pól od niego. Pojedynek trwa do momentu, gdy upłynie 10 tur, wróg zginie lub Fechmistrzyni znajdzie się w odległości większej niż 5 pól od wroga.\n\nZamrożeni wrogowie są niewrażliwi. Sojusznicy Fechmistrzyni nie zostają zamrożeni przez tę umiejętność, ale jeśli celem jest boss, jego stronnicy również nie zostaną zamrożeni.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=uczestnik pojedynku
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ta postać bierze udział w pojedynku. Wszyscy sojusznicy lub stronnicy tej postaci, jak i ona sama, mogą działać normalnie, podczas gdy inni są zamrożeni.\n\nPojedynek będzie trwał przez określony czas, do śmierci jednego z uczestników lub do momentu, gdy uczestnicy odsuną się od siebie na więcej niż 5 pól.\n\nPozostałe tury efektu: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cios żywiołów
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _Cios Żywiołów_, nakładając efekt zależny od zaklęcia na jej broni na wszystkie cele znajdujące się w obszarze stożka.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Fechmistrzyni uderza we wroga lub miejsce, wykonując zwykły atak, który zawsze trafia, nakładając magiczny efekt o zasięgu do 4 pól w stożku o kącie 65 stopni. Ten efekt magiczny różni się w zależności od zaklęcia na broni głównej Fechmistrzyni.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Używając broni bez zaklęcia, cios żywiołów wyzwoli małą eksplozję magii, zadającą 6-12 obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wybierz miejsce doskoku
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=To pole nie przylega do ciebie.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nie możesz przesunąć się na to pole.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Fechmistrzyni _wykonuje Fintę_, udając atak i odskakując na przyległe pole. Wrogowie będą atakować jej cień, odsłaniając się przez to na kontratak.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Fechmistrzyni udaje wyprowadzenie ataku, odskakując przy tym na sąsiadujące pole i pozostawiając za sobą własny cień. Przeciwnicy, którzy atakowani Fechmistrzynię, zamiast tego zaatakują rzeczony cień.\n\nWrogowie, którzy zaatakowali cień, zostaną zaskoczeni, co nie pozwoli im wykonać następnej akcji i odsłania ich na atak z zaskoczenia.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nie możesz tego przemienić w szczura!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ten przeciwnik jest zbyt silny, by zmienić go w szczura!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Bohater _Zaszczurzy_ wroga! Zaklęcie chwilowo zmienia przeciwnika w szczura bez specjalnych umiejętności.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Przeciwnik zostaje przemieniony w szczura na 6 tur. Efekt nie działa na bossów, sojuszników i szczury. \n\nPrzeciwnicy przemienieni w szczury zachowują swoje statystyki, ale nie posiadają żadnych umiejętności.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=szczurnięty %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ten wróg został przemieniony w szczura. Jak dla mnie - to wielka poprawa! - Król Szczurów
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Pokonany przez: szczurnięty przeciwnik

##main hero
actors.hero.hero.name=ty
actors.hero.hero.leave=Nie możesz jeszcze wyjść, reszta lochów czeka na ciebie poniżej!
actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
actors.hero.hero.new_level=Nowy poziom! +Celność, +Unik, +5PŻ!
actors.hero.hero.new_talent=+1 punkt talentu!
actors.hero.hero.unspent=Masz niewykorzystane punkty talentu!
actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
actors.hero.hero.you_now_have=podniesiony przedmiot: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=nie możesz podnieść: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza.
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=szukanie
actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące.
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Wojownik może znieść dodatkowe obrażenia dzięki osłonie zapewnionej mu przez _złamaną pieczęć_. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszenie_.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która tworzy osłonę nad jego zdrowiem. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszeniem_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą \n_-_ Zwój szału
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany.

actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mag jest mistrzem tajemnych mocy. Nosi ze sobą _magiczny kostur_, który jest silniejszy od różdżek. Kostur może być _nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez Maga.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aby odblokować Maga, _użyj zwoju ulepszenia i wzmocnij nim przedmiot_.

actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Łotrzyk może omijać wrogów i atakować ich, będąc niewidzialnym, używając swojej _opończy cieni_. Może on też _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z _unikatową Opończą Cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności \n_-_ Zwój magicznej mapy.
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Aby odblokować Łotrzyka, _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze_.

actors.hero.heroclass.huntress=łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Łowczyni jest mistrzynią broni miotanej i posiada _magiczny łuk_ z nieskończoną liczbą strzał. Może też przechodzić przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przechodzić przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Aby odblokować Łowczynię, _traf przeciwników bronią miotaną 10 razy w jednej grze_.

actors.hero.heroclass.duelist=fechmistrzyni
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Fechmistrzyni jest specjalistką broni białej, przez co może używać _specjalnej zdolności broni_. Ta specjalna zdolność _jest inna dla każdej broni_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Fechmistrzyni zaczyna z _wyjątkowym rapierem_ ze specjalną zdolnością, która ładuje się z czasem.\n\nKażda broń w grze ma _inną zdolność specjalną_, z której może korzystać Fechmistrzyni.\n\nFechmistrzyni zaczyna także z _dwoma kolcami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem i aksamitną sakiewką.\n\nFechmistrzyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwoje identyfikacji\n_-_ Mikstury siły\n_-_ Zwoje lustrzanego odbicia
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Aby odblokować Fechmistrzyni _wyposaż się w broń 2 lub wyższego kręgu bez kary niewystarczającej siły_.

actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i może zostać uwolniona przy 100% w zamian za dodatkową osłonę.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Przy 100% wściekłości może też wpaść w szał, uzyskując przy tym 2-6x maksymalnej osłony ze swojej pieczęci zależnie od ilości jego brakującego zdrowia oraz podtrzymując wściekłość na poziomie 100% dopóki jego osłona się nie wyczerpie. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po wpadnięciu w szał.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może użyć nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń odblokowuje on różne umiejętności, na które może zużyć swój ciąg uderzeń:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag Bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki kostur Maga Bojowego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu.
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Czarnoksiężnik_ ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przez użycie na nim różdżki. Zadawanie obrażeń fizycznych naznaczonym wrogom przywraca jego zdrowie.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Czarnoksiężnik ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przez użycie na nim różdżki. Szansa wzrasta wraz z jej poziomem ulepszenia. \n\nAtakowanie naznaczonego przeciwnika bronią białą bądź miotaną z wyjątkiem różdżek uleczy Czarnoksiężnika o 2 punkty życia za każde zadane 5 punktów obrażeń.
actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Skrytobójca_ przygotowuje zabójczy atak, gdy jest niewidzialny. Im dłużej czeka, tym silniejszy będzie jego atak.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy Skrytobójca staje się niewidzialny, przygotowuje się do następnego ataku. Wraz z postępem przygotowań, następny cios będzie stawał się coraz silniejszy. Maksymalny czas ładowania ataku to 9 tur.\n\nPo przygotowaniu się, Skrytobójca zadaje dodatkowe obrażenia swoim następnym atakiem, może przeteleportować się do celu, a nawet natychmiastowo zabić słabszych przeciwników.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprinter_ zyskuje pęd podczas biegu. Pęd może być wykorzystany, aby zacząć sprintować. Dzięki sprintowi otrzymuje on chwilowy wzrost prędkości i uniku.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=W miarę poruszania się Sprinter nabiera rozpędu. Może zdobyć do 10 ładunków pędu poruszając się przez 10 tur, ale szybko je traci, jeśli przestaje się ruszać. Sprinter może wykorzystać swój pęd, by zacząć sprintować przez 2 tury za każdy punkt pędu.\n\nW trakcie biegu Sprinter porusza się 2x szybciej i otrzymuje bonus do uników w zależności od poziomu doświadczenia. Gdy sprint się zakończy, musi minąć chwila zanim postać będzie mogła ponownie nabierać pędu.
actors.hero.herosubclass.sniper=strzelczyni
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Strzelczyni_ może przebijać pancerz za pomocą swoich ataków dystansowych. Po zaatakowaniu bronią miotaną może ona wykonać specjalny atak za pomocą łuku.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Strzelczyni jest mistrzynią walki dystansowej. Jej ataki dystansowe przebijają wrogi pancerz. Gdy atakuje ona przeciwnika bronią miotaną, naznacza go, co w następnej turze pozwala jej wykonać specjalny atak za pomocą łuku. Specjalny atak różni w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli szybki strzał, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale jest natychmiastowy. Łuk rozszerzony pod kątem prędkości wystrzeli serię trzech strzał, z których każda zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcia. Ten atak wymaga jednej tury. Łuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala oddać skupiony strzał, który nigdy nie chybia i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Wymaga on 2 tur do wykonania.
actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę, jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe.
actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie i dostaje więcej ładunków ich zdolności. Zwyczajne ataki używają podstawowej broni, ale może je natychmiastowo zamienić i użyć zdolności dowolnej z nich.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białych i może się ona wyposażyć w zarówno broń dodatkową, jak i swoją podstawową. Jej zwykłe ataki używają podstawowej broni, ale może natychmiast ją zmienić na tą dodatkową.\n\nDodatkowo, maksymalna liczba ładunków zdolności broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o +50%.
actors.hero.herosubclass.monk=akolitka
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów.

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=prowokowana agresja
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Wojownik niedawno stracił swoją osłonę, jego następny atak fizyczny zada dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=utrzymująca się magia
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Mag niedawno użył kostura lub różdżki, jego następny atak fizyczny zada dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=uderzenie następujące
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Łowczyni niedawno zaatakowała przeciwnika swoją bronią miotaną lub łukiem, jej następny atak wręcz wyprowadzony w ten sam cel zada zwiększone obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cierpliwe uderzenie
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Fechmistrzyni przeczekała właśnie jedną turę, jej następny atak wręcz zada dodatkowe obrażenia.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=odnawianie improwizowanych pocisków
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=ładowanie odnawiających kroków
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=odnawianie przewidującego strzału
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=odnawianie bariery agresji
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=płynna zwinność
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyni będzie celniejszy.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=odnawianie zabójczego pośpiechu
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=odnawianie szybkiego wyposażania
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=precyzyjny atak
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyni będzie celniejszy.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=śmiertelna kontynuacja
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakowała przeciwnika bronią miotaną, dzięki czemu jej ataki wręcz przeciwko niemu będą zadawały dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=zamordowany

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty życia_, jeśli postać ma mniej niż 30% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _5 punktów życia_, jeśli postać ma mniej niż 30% zdrowia.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika ulegnie zniszczeniu, jego następny atak fizyczny zada _2 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+2:_ Kiedy tarcza Wojownika ulegnie zniszczeniu, jego następny atak fizyczny zada _3 dodatkowe punkty obrażeń_.
actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony, gdy używa mikstury siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk tego przedmiotu zostało wytworzonych.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on osłonę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna
actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie, w którym pieczęć była przymocowana.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na utratę glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Szansa na utratę glifu pojawia się przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 (zamiast 4) przy +2. Poziom, na którym utrata glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowana, pozostaje niezmieniona i wynosi 8.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _67% szans_, by atak zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _100% szans_, by atak zajął 0 tur.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.

actors.hero.talent.hold_fast.title=Utrzymanie gardy
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _1-2 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _2-4 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+3:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _3-6 pancerza_ dopóki się nie poruszy.
actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+2:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 13%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+3:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 18%_, zaokrąglając w dół.

actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _116% wściekłości._\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _133% wściekłości._\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _150% wściekłości._ \n\nKażdy punkt szału powyżej 100% zwiększa osłonę berserkera o 1% i zmniejsza czas odnowienia o 1%, ale nie zwiększa bonusu do obrażeń powyżej +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=nieśmiertelna furia
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Szał aktywuje się automatycznie, gdy Berserker miałby umrzeć, a jego furia wynosi 100% lub więcej. Czas odnowienia tej zdolności wynosi _3 poziomy doświadczenia_. \n\n_+2:_ Szał aktywuje się automatycznie, gdy Berserker miałby umrzeć, a jego furia wynosi 100% lub więcej. Czas odnowienia tej zdolności wynosi _2 poziomy doświadczenia_. \n\n_+3:_ Szał aktywuje się automatycznie, gdy Berserker miałby umrzeć, a jego furia wynosi 100% lub więcej. Czas odnowienia tej zdolności wynosi _1 poziom doświadczenia_. \n\nZwróć uwagę, że bohater umrze, jeśli w momencie końca szału wciąż będzie miał 0 punktów życia.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _15% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _30% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _45% częściej_ przy 100% furii.

actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 33%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 67%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 100%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii.

actors.hero.talent.body_slam.title=atak z wyskoku
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _1-4 plus 25%_ obrony postaci.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _2-8 plus 50%_ obrony postaci.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _3-12 plus 75%_ obrony postaci.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _4-16 plus 100%_ obrony postaci.
actors.hero.talent.impact_wave.title=fala uderzeniowa
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _2 pola_ i mają _25% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _3 pola_ i mają _50% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _4 pola_ i mają _75% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _5 pól_ i mają _100% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.
actors.hero.talent.double_jump.title=podwójny skok
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 50%_.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=atakująca fala
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_.
actors.hero.talent.shock_force.title=siła wstrząsu
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa zadaje _20% więcej obrażeń_ i ma _25% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa zadaje _40% więcej obrażeń_ i ma _50% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa zadaje _60% więcej obrażeń_ i ma _75% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa zadaje _80% więcej obrażeń_ i ma _100% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=słodka zemsta
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Wojownik zadaje _115% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _2 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+2:_ Wojownik zadaje _130% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _3 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+3:_ Wojownik zadaje _145% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _4 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+4:_ Wojownik zadaje _160% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _5 ciosów_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=to tylko zadrapanie
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 60%_, z 50%.\n\n_+2:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 68%_, z 50%.\n\n_+3:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 74%_, z 50%.\n\n_+4:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 80%_, z 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=wyrównanie szans
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Wojownik zadaje dodatkowe _5% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+2:_ Wojownik zadaje dodatkowe _10% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+3:_ Wojownik zadaje dodatkowe _15% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+4:_ Wojownik zadaje dodatkowe _20% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje postaci _2 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki, które zadadzą obrażenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia daje postaci _3 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki, które zadadzą obrażenia.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonych
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _natychmiast po użyciu_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=utrzymująca się magia
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _1-2 dodatkowych punktów obrażeń_.\n\n_+2:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _2 dodatkowe punkty obrażeń_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, uruchamia się on przy wyczerpaniu ładunków różdżki o najwyższym poziomie.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i daje jej _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i daje jej _8 tur ładowania różdżek_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia i transmutacji lub przedmiotów alchemicznych, które mają w swojej recepturze te zwoje.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć, (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest _jednorazowo_ zwracana na poziomie +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest zwracana na poziomie +0, _jeżeli jeszcze tego nie zrobił na tym poziomie doświadczenia_.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w osłonę o wartości równej _4% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w osłonę o wartości równej _6% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=siła rozpaczy
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+1 poziom_.\n\n_+2:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+2 poziomy_.\n\n_+3:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+3 poziomy_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _2 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _4 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _6 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamieniać się miejscami z nieruchomymi sojusznikami.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=Wzmocnione uderzenie
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+16% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 50%_.\n\n_+2:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+33% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 100%_.\n\n_+3:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+50% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 150%_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistyczna moc
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bojowemu _0,5 tury_ ładowania artefaktów.\n\n_+2:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bojowemu _1 turę_ ładowania artefaktów.\n\n_+3:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bojowemu _1,5 tury_ ładowania artefaktów.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Nadmiar mocy
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _0,67 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+2:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _1,33 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+3:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _2 punkty tarczy_ za każdy poziom kostura.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=wir dusz
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 13%_.\n\n_+2:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 27%_.\n\n_+3:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 40%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Pożeracz dusz
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,33 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _10% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+2:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,67 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _20% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie kiedy umierają.\n\n_+3:_ Naznaczenie duszy zapewnia _1 turę_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _30% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sługusy nekromanty
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _13% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.\n\n_+2:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _27% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.\n\n_+3:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _40% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.

actors.hero.talent.blast_radius.title=zasięg wybuchu
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_, z 4.\n\n_+2:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_, z 4.\n\n_+3:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_, z 4.\n\n_+4:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _8 pól_, z 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=potęga żywiołów
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _25%_.\n\n_+2:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _50%_.\n\n_+3:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _75%_.\n\n_+4:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reakcyjna bariera
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2.5 punktu tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _5 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 6 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _7.5 punktu tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 7 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _10 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 8 postaci.

actors.hero.talent.wild_power.title=dzika moc
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 lub 4 poziomy, maksymalnie do +6_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _4 poziomy, maksymalnie do +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=ogień zaporowy
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _5 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _25% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+2:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _6 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _50% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+3:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _7 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _75% szansy_ na bycie użytą 3 razy.\n\n_+4:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _8 razy_ zamiast 4 i każda różdżka ma _100% szansy_ na bycie użytą 3 razy.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=zachowana magia
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,33 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _25% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.\n\n_+2:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,225 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _50% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.\n\n_+3:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,15 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _75% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.\n\n_+4:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii zużywa _0,1 ładunku_ zamiast 0,5, a umiejętność ta ma _100% szans_, by jej użycie nie zajmowało tury.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _10-15 obrażeń_, ale sam otrzymuje _5 obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _20-30 obrażeń_, ale sam otrzymuje _10 obrażeń_.\n\n_+3:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _30-45 obrażeń_, ale sam otrzymuje _15 obrażeń_.\n\n_+4:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _40-60 obrażeń_, ale sam otrzymuje _20 obrażeń_.\n\nBohater nie może zostać zabity przez ten talent, a obrażenia własne mogą być zmniejszone przez efekty odporności na magię.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=odległa latarnia
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _4 pola_ od siebie.\n\n_+2:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _8 pól_ od siebie.\n\n_+3:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _12 pól_ od siebie.\n\n_+4:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _16 pól_ od siebie.\n\nMag nie może umieszczać latarni w niedostępnych miejscach.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Dalekosiężna teleportacja
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _150% ładunków_.\n\n_+2:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _117% ładunków_.\n\n_+3:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _83% ładunków_.\n\n_+4:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _50% ładunków_.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _2 zapasowe racje żywnościowe_ umieszczone w skrzyniach podczas eksplorowania kilku następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _3 zapasowe racje żywnościowe_ umieszczone w skrzyniach podczas eksplorowania kilku następnych pięter lochu.\n\nZapasowe racje żywnościowe są szybko zjadane, przywracają umiarkowaną ilość sytości, leczą 5 punktów życia i przywracają 1 ładunek opończy cieni.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodziei
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _co drugą turę_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 3 punktów_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _w każdej turze_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 5 punktów_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju albo użyciu kryształu z zaklęciem.\n\n_+2_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju albo użyciu kryształu z zaklęciem.\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwajany w wypadku użycia zwoju ulepszenia, transmutacji bądź przedmiotów stworzonych za ich pomocą w kotle alchemicznym.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu.
actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on zasięg przeszukiwania z kwadratu 3x3 do koła 5x5 przy +1 lub kwadratu 5x5 przy +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy znajduje się od nich w odległości _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy _nie sąsiaduje z nimi_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na piętrze z sekretnym pokojem, ma _75% szans na zwrócenie uwagi_, że ten pokój występuje.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na piętrze z sekretnym pokojem, ma _100% szans na zwrócenie uwagi_, że ten pokój występuje.

actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on szybkość ładowania wszystkich artefaktów o 7/13/20% przy +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Ulepszone pierścienie
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na _3 tury_.\n\n_+2:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na _6 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Łotrzyk używa artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na _9 tur_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+2:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _5/17/33/83% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+3:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4.\n\nTeleportacja może przejść przez pola zajęte wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren taki jak ściany.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _2/4/8/16%_.\n\n_+2:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _4/8/16/32%_.\n\n_+3:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _6/12/24/48%_.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=dopasowana zbroja
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+2:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+3:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Pęd pocisków
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+20% celności oraz +15% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+40% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+60% celności oraz +45% obrażeń_ dla broni miotanych.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=szybkie ukrycie
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za każdą turę pozostawania niewidzialnym.\n\n_+2:_Poza powyższymi korzyściami, poziom pędu nie opada, gdy Sprinter jest niewidzialny.\n\n_+3:_ Poza powyższymi korzyściami, Sprinter porusza się 2x szybciej będąc niewidzialnym, niezależnie od tego czy sprintuje.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.
actors.hero.talent.body_replacement.title=zamiana ciał
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _20 punktów życia i 1-3 punktów pancerza_.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _40 punktów życia i 2-6 punktów pancerza_.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _60 punktów życia i 3-9 punktów pancerza_.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _80 punktów życia i 4-12 punktów pancerza_.\n\nTylko jeden wabik może być aktywny na raz.
actors.hero.talent.shadow_step.title=krok cienia
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _16% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+2:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _30% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+3:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _41% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+4:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _50% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=bój się kostuchy
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _okaleczony_.\n\n_+2:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_.\n\n_+3:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a wszyscy inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _okaleczeni_.\n\n_+4:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, podobnie jak _wszyscy_ inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=śmiertelna wytrzymałość
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _13%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+2:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _25%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _38%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+4:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _50%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.
actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=ostrze cienia
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Cień zyskuje _8%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _25% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _16%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _50% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _24%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _75% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _32%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _100% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=kopia zbroi
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Cień zyskuje _12%_ wartości pancerza bohatera i ma _25% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _24%_ wartości pancerza bohatera i ma _50% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _36%_ wartości pancerza bohatera i ma _75% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _48%_ wartości pancerza bohatera i ma _100% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=idealna kopia
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _1 pola_.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _20%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _2 pól_.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _30%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _3 pól_.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _40%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _4 pól_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\nJagody mogą być szybko zjedzone, przywracają trochę najedzenia i mogą zawierać użyteczne nasionko.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalistów
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 3 tury_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 5 tur_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 4 pól trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 6 pól trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia zostają podwojone podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk tego przedmiotu zostało wytworzonych.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _3 pól od jej pozycji_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.

actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-30% celności_ zamiast -50%.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-10% celności_ zamiast -50%.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _+10% celności_ zamiast -50%.\n\nPamiętaj, że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności, gdy są używane na odległość.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, można go aktywować dowolną bronią miotaną.

actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _10%_.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _20%_.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=wytrzymałe groty
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.
actors.hero.talent.barkskin.title=dębowa skóra
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-50% jej poziomu_, która słabnie co turę.\n\n_+2:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-100% jej poziomu_, która słabnie co turę.\n\n_+3:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-150% jej poziomu_, która słabnie co turę.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Chroniąca rosa
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _20% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+2:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _40% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+3:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _60% jej maksymalnego zdrowia_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=burza ostrzy
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _1 dodatkowy cel_ za 50% obrażeń. Cel musi być widoczny oraz w obrębie stożka o kącie _30 stopni_. \n\n_+2:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _2 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _60 stopni_. \n\n_+3:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _3 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _90 stopni_. \n\n_+4:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _4 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _120 stopni_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=widmowe ostrza
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza stają się o _25% celniejsze_ i mogą przebić do _2 pól przeszkód_.\n\n_+2:_ Widmowe ostrza stają się o _50% celniejsze_ i mogą przebić do _4 pól przeszkód_.\n\n_+3:_ Widmowe ostrza stają się o _75% celniejsze_ i mogą przebić do _6 pól przeszkód_.\n\n_+4:_ Widmowe ostrza stają się o _100% celniejsze_ i mogą przebić do _8 pól przeszkód_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=ostrza dusz
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza mają _30% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+2:_ Widmowe ostrza mają _60% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+3:_ Widmowe ostrza mają _90% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+4:_ Widmowe ostrza mają _100% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz, wzmacniając przy tym każde zaklęcie o _10%_.

actors.hero.talent.growing_power.title=rosnąca siła
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _38% i 125%_ z 33% i 100%.\n\n_+2:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się do siły natury jest zwiększone do odpowiednio _42% i 150%_ z 33% i 100%.\n\n_+3:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _46% i 175%_ z 33% i 100%.\n\n_+4:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _50% i 200%_ z 33% i 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=gniew natury
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _8% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+2:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _17% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+3:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _25% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+4:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _33% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\nRośliny które mogą zostać aktywowane to: ślepoziele, płomienny kwiat, szronogłówka, bolesny mech oraz sztormobluszcz.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=dziki pęd
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _1 turę_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _2 tury_.\n\n_+2:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _2 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _4 tury_.\n\n_+3:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _3 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _6 tur_.\n\n_+4:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _4 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _8 tur_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=sokole oko
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _7 pól_ z 6.\n\n_+2:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6.\n\n_+3:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _9 pól_ z 6 i ma _2 pola_ wizji umysłów.\n\n_+4:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _10 pól_ z 6 i ma _3 pola_ wizji umysłów.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=wydłub im oczy
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _2 tury_.\n\n_+2:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _5 tur_.\n\n_+3:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _5 tur_ i okaleczają ich na _2 tury_.\n\n_+4:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _5 tur_ i okaleczają ich na _5 tur_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=szybki duch
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _2,5 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _2 ataków_.\n\n_+2:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _3 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _4 ataków_.\n\n_+3:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _3,5 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _6 ataków_.\n\n_+4:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _4 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _8 ataków_.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=wzmacniający posiłek
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje postaci 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _2 atakach fizycznych_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia daje postaci 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _3 atakach fizycznych_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicja poszukiwaczy przygód
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _kiedy ją zakłada_ i zbroję _2,5x szybciej_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=bariera agresji
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje _3 punkty osłony_, gdy używa zdolności broni i ma 50% zdrowia lub mniej.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje _5 punktów osłony_, gdy używa zdolności broni i ma 50% zdrowia lub mniej.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia.

actors.hero.talent.focused_meal.title=posiłek skupienia
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i zapewnia jej _0,67 ładunku_ umiejętności broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ umiejętności broni.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _3x unik_ i _3x celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ i _nieskończoną celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\nTen bonus trwa jedną dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. napar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _15 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=zabójczy pośpiech
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _3 tury_ natychmiastowego ruchu.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _5 tur_ natychmiastowego ruchu.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, aktywuje się on pod wpływem zwykłych ataków bronią ze 100-turowym czasem odnowienia.
actors.hero.talent.swift_equip.title=szybkie wyposażenie
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy_ na 20 tur.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i jest on gotowy do użytku, to szybkie użycie niewyekwipowanej broni ją wyposaży.

actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się 2-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się 5-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się do nieskończoności_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on celność broni wręcz o 10/20/30% przy +1/+2/+3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.

actors.hero.talent.varied_charge.title=urozmaicenie w walce
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,17 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+2:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,33 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+3:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,5 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _ 1 krąg niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i ma _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nTen atak może być zwykłym atakiem, lub częścią umiejętności broni.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%.
actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ w ciągu 5 tur, odzyskuje ona 1 zużytej energii.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ w ciągu 5 tur, odzyskuje ona 1 zużytej energii.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ w ciągu 5 tur, odzyskuje ona 1 zużytej energii.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez pola zajęte wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren taki jak ściany. Jest ona brana pod uwagę przy obliczaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=ożywcze zwycięstwo
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _5 PŻ i 30% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _10 PŻ i 50% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _15 PŻ i 65% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _20 PŻ i 75% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.
actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _50%_.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=zasięg żywiołów
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _5 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _75 stopni_ z 65.\n\n_+2:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _6 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _85 stopni_ z 65.\n\n_+3:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _7 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _95 stopni_ z 65.\n\n_+4:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _8 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _105 stopni_ z 65.
actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=ukierunkowana moc
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=okazja do odwrotu
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _2 tury_ przyśpieszenia. \n\n_+2:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _4 tury_ przyśpieszenia.\n\n_+3:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _6 tur_ przyśpieszenia.\n\n_+4:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _8 tur_ przyśpieszenia.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się!
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _2 tury_.\n\n_+2:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _4 tury_.\n\n_+3:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _6 tur_.\n\n_+4:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _8 tur_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _0,38 ładunku broni_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _0,77 ładunku broni_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _1,13 ładunku broni_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _1,5 ładunku broni_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=szczurza energia
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _12% tańsza_.\n\n_+2:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _23% tańsza_.\n\n_+3:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _32% tańsza_.\n\n_+4:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _40% tańsza_.

actors.hero.talent.ratsistance.title=szczuroodporność
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-10% obrażeń_.\n\n_+2:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-19% obrażeń_.\n\n_+3:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-27% obrażeń_.\n\n_+4:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-35% obrażeń_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=szczuromancja
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna.\n\n_+2:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna. Daje mu też _2 tury_ adrenaliny.\n\n_+3:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna. Daje mu też _4 tury_ adrenaliny.\n\n_+4:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna. Daje mu też _6 tur_ adrenaliny.
actors.hero.talent.ratforcements.title=szczurze wsparcie
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 1_ sojuszniczego wielkiego szczura obok ciebie.\n\n_+2:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 2_ sojusznicze wielkie szczury obok ciebie.\n\n_+3:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 3_ sojusznicze wielkie szczury obok ciebie.\n\n_+4:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 4_ sojusznicze wielkie szczury obok ciebie.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kowal
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś twardego.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś mądrego.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś chytrego.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś szybkiego.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś odważnego.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę _rudy ciemnego złota. 40 kawałków_ powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić.\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Została opuszczona na jakiś czas i zaczęły tam rosnąć jakieś kryształy. Są błyszczące, ale zbyt delikatne, by być cokolwiek warte, a co gorsza są chronione jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny, gdzie kopiesz_, w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że zniszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli się go dla mnie pozbędziesz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz rozwalają to miejsce. Są głupie, więc ich akcja wydobywcza spowodowała wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz musiał się przez to przekopać, więc _szukaj luźno leżących skał_.\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli go znajdziesz i zabijesz, ale na pewno będzie się bronić.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który się rozrastał na dole. Ma grzybowych strażników, którzy są naprawdę śmiertelni, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zniszczyć wielki kryształ.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zabić gnolla geomantę.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zgładzić wielkiego grzyba.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Gotowy do zejścia na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jeszcze nie
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Skończyłeś już? Prawie w ogóle nie masz złota! Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Skończyłeś już? Nie wygląda, jakbyś zebrał jakoś dużo złota. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Masz trochę złota, ale w kopalni jest go zdecydowanie więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że masz już sporą ilość złota, ale przydałoby mi się go trochę więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ten olbrzymi kryształ wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zniszczysz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ten gnoll geomanta wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ten olbrzymi grzyb wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Skończyłem
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Jeszcze nie
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Droga w dół jest zablokowana.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ten obszar nie jest dostępny w tym podejściu. Rozpocznij nową grę, aby spróbować nowego zadania!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blok
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ten troll kowal wygląda, jak każdy inny troll: jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kamień zarówno pod względem koloru, jak i faktury. Widzisz, jak majstruje, używając nieproporcjonalnie małych narzędzi.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kilof i przynieś mi nieco _rudy ciemnego złota, 15 sztuk_ powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy...\nDobra, niech ci będzie. Nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda ciemnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale.

actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=O, %s... Witaj... Kiedyś byłem jak ty- silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura_, który odebrał mi życie...\n\nGrasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... _Strzeż się cuchnącej chmury i żrących ugryzień, woda oczyści twoje rany z kwasu..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez przebiegłą bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza_, który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających strzałek, nie walcz z nim na dystans..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba_, który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest ledwo widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.

actors.mobs.npcs.imp.name=ambitny chochlik
actors.mobs.npcs.imp.intro=Poszukujesz przygód? Super, uwielbiam poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich polegać, gdy coś musi zostać zabite, co nie? Oczywiście w zamian za nagrodę ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=W moim przypadku chodzi o _golemy_, które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery_, a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=W moim przypadku chodzi o _mnichów_, którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Proszę cię, zabij... powiedzmy, _pięciu_, a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy? Tylko nie zapomnij wziąć tych żetonów.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij wziąć tych żetonów.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze względu na swoją siłę czy talent magiczny, ale inteligencję i towarzyskość. Wiele chochlików preferuje życie pomiędzy nie-demonami.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitny chochlik
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Ach, witaj!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Czy to %s? Co się stało tam na dole? Kupuj szybko, muszę stąd uciekać!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Chochlik pogodnie cofa twój zakup.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ten chochlik rozłożył mały sklep na wejściu do wewnętrznych sal. Miło jest zobaczyć jakąś przyjazną twarz, choć kontrastuje się ona z wysokimi cenami.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, ma nawet taką samą zbroję i broń, co ty.\n\nLustrzane odbicia będą szukały i atakowały wrogów za pomocą sztucznej broni, która zachowuje się jak twoja, ale zadaje mniej obrażeń. Na początku są niemal niewidzialne, ale żeby atakować, muszą przyjąć formę na bardziej widoczną.\n\nNawet jeśli ich moc ataku może być pomocna, lustrzane odbicia są niezwykle kruche i znikną w chwili otrzymania jakichkolwiek obrażeń.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=pryzmatyczny obraz
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ta mieniąca się iluzja wygląda podobnie do ciebie; ma nawet tą samą zbroję i broń.\n\nPryzmatyczne obrazy będą szukały i odciągały przeciwników, używając swej polepszonej obrony i zdrowia żeby cię chronić. Może nie mają takiej siły jak lustrzane odbicia, ale są znacznie wytrzymalsze, wliczając w to właściwości ochronne twojej własnej zbroi.\n\nKiedy ich życie spadnie do zera, zaczną wygasać i znikną po kilku turach. W tym czasie mogą jednak zostać uleczone, przez co wrócą do walki. W przypadku braku wrogów w zasięgu wzroku, pryzmatyczne obrazy znikną i dołączą do ich twórcy.

actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co... Gdzie ja jestem? Moje królestwo mnie potrzebuje!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Ubierz się porządnie! Niegodnie jest rozmawiać z królem w takim stanie!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ooo, czy ta korona jest dla mnie!? Wygląda jeszcze bardziej majestatycznie niż moja, więc z wdzięcznością przyjmuję ten dar!\n\nW zasadzie, myślę że mogę zaoferować ci coś w zamian za tę koronę. Niesamowitą potęgę, godną takiego herosa jak ty! Co na to powiesz?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Oczywiście!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Chciałbym usłyszeć więcej.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Wolałbym nie, jeśli łaska.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, dziękuję! A teraz idź i przynieś dumę swemu nowemu królowi!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Świetnie! I tak jej nie chciałem...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=I jak podoba się nowa zbroja? Nie ma oddawanek!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie nosi koronę króla krasnoludów.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie, zamiast korony noszonej zazwyczaj, nosi małą, zieloną czapeczkę urodzinową. Wszystkiego najlepszego Szczurzy Królu!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie nosi malutką koronę.

actors.mobs.npcs.sheep.name=owca
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok
actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kupiec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Uważaj! Nie będzie więcej ostrzeżeń.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Sklepikarz ucieka!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Porozmawiaj
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sklepikarz niechętnie cofa twój zakup.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mam wszystko, czego potrzebujesz, żeby odnieść sukces na wyprawie!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Cóż za ciekawą pieczęć nosisz ze sobą, zazwyczaj są one w jednym kawałku. Jesteś zniesławionym bohaterem czy coś? W sumie nieważne co zrobiłeś, nie mój interes, przecież pieniądze nie śmierdzą.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Haha, chyba widziałem plakat osoby poszukiwanej z tobą w roli głównej w mieście. Uciekasz przed nimi, co nie? Niewinność, powiadasz? Oczywiście, oczywiście... Nie martw się, mam lepsze rzeczy do roboty niż bycie donosicielem, ale może coś kupisz, żeby mieć pewność?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Czy wysłała cię gildia złodziei do zabezpieczenia okolicy? Nie? Tylko zakupy? No dobra, jak już tu jesteś, to zabij kilka potworów. Rabatu raczej się nie spodziewaj, płacę twoim ludziom krocie za ochronę, mimo to zapewniacie mi tu na dole dosłownie minimum bezpieczeństwa.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Wyglądasz na nie w swoim żywiole droga panno. Wąskie korytarze w lochu nie są tak przestronne jak westybule czy lasy wokół miasta, czyż nie? Może nie będę cię już zanudzał, może coś kupisz?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=O, kogoż ja tu widzę! Jeśli próbujesz uratować kolejne miasto, to powodzenia, czyhają tutaj na ciebie znacznie większe zagrożenia niż banda zawszonych rzezimieszków. Jestem pewien, że pójdzie ci lepiej niż komukolwiek innemu, spróbuj tylko nie zginąć zaraz po wyjściu z mojego sklepu.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Wydasz kasę, będziesz żyć dłużej.\n\nJak już tu jesteś, to możesz przekazać moje pozdrowienia dla kowala? Przypomnij temu głąbowi, że dalej wisi mi za ten młot, który mu sprzedałem tydzień temu!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Moje towary zapewnią ci w tym miejscu przetrwanie.\n\n...I proszę, nie kręć się tutaj. Wieki zajęło mi przekonanie miejscowych, żeby dali mi spokój, nie chcę przez Ciebie mieć tutaj żadnych kłopotów!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Czeeeeść, mam specjalne rabaty dla łowców demonów!\n\nI uważaj na siebie tutaj! Demony na niższych piętrach nie obchodzi, jak dużo odwagi masz w sobie. Nie wrócisz tutaj wydać więcej pieniędzy, jeśli zginiesz marnie ;)\n\nCzy demony są takie jak ja? Nie, wcale, jestem takim małym koleżką, żaden wojownik ze mnie, a mój umysł jest cały. Demony niżej są znacznie silniejsze i wszystkie zostały zniewolone przez... no... po prostu uważaj na siebie.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nie wiem, co masz zamiar robić z tym amuletem i nie chcę mieć z tym nic wspólnego. Kup coś i pójdź sobie, też muszę opuścić to miejsce!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=stary różdżkarz
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ooo, witaj! Co za miła niespodzianka spotkać wojownika z północy w tak przygnębiającym miejscu! Musiałeś przebyć dość długą drogę, żeby się tu dostać. Jeżeli szukasz przygód, mogę mieć dla ciebie pewne zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty, który wciąż byłby przy zdrowych zmysłach, więc wnioskuję, że jesteś z powierzchni! Jeżeli nie masz nic przeciwko pomaganiu obcej osobie, być może mam dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=O, witaj panienko! Cóż za miła niespodzianka spotkać bohaterkę w tak przygnębiającym miejscu! Jeśli chcesz pomóc staruszkowi, mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _grobowego prochu_. Jest to specjalny rodzaj mączki kostnej, który często występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinien być zabarykadowany pokój, w którym powinieneś znaleźć trochę prochu. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w tym prochu jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz_, a ja ją zdejmę z ciebie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych niedopałków_, które można pozyskać z nowo narodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołania nie jest kontrolowany, więc znajdź kilka świec i miejsce do rytuału, a na pewno sprawisz, że się pojawi. Walcząc z nim, _nie daj się zapędzić w kozi róg_ albo _przygotuj jakiś przedmiot zamrażający._ Nowo narodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę_, więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam poszukiwania grobowego prochu, %s? Szukaj barykad.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Kto tam? Ah, %s. Jakieś postępy w sprawie próchnojagody? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion
actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. U tego okazu żrąca maź zdaje się niemal wylewać z kolca jadowego.

actors.mobs.albino.name=szczur albinos
actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami.

actors.mobs.armoredstatue.name=opancerzona rzeźba
actors.mobs.armoredstatue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące, czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nWydaje się być w niezłym stanie dzięki zbroi, w którą go wyposażono. Pokonanie go może być problemem.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=O ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%1$s_ i _%2$s_ wyglądają na jak najbardziej prawdziwe.

actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta

actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
actors.mobs.bat.desc=Ci zwinni i wytrwali mieszkańcy jaskiń są bardziej niebezpieczni, niż na to wyglądają. Absorbują siłę życiową z każdym udanym atakiem, co pozwala im pokonać nawet znacznie większych przeciwników.

actors.mobs.bee.name=złota pszczoła
actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą.
actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!

actors.mobs.brute.name=gnoll berserk
actors.mobs.brute.enraged=wściekły
actors.mobs.brute.def_verb=blok
actors.mobs.brute.desc=Berserkowie są największymi, najsilniejszymi i najwytrzymalszymi ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku.
actors.mobs.brute$bruterage.name=furia berserkera
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest u kresu swego życia, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie, gdy jego osłona się wyczerpie: albo po czasie, albo przy zadaniu mu dość obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d.

actors.mobs.causticslime.name=żrący śluzowiec
actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam.

actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.

actors.mobs.crystalguardian.name=kryształowy strażnik
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blok
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ci wielcy kryształowi strażnicy wyglądają niemal jak posągi, gdyby nie ich jasne, świecące oczy. Utwardzony kryształ, z którego są zbudowani, sprawia, że są powolni, ale za to wytrzymali, więc _najlepiej jest ich nie budzić tak długo, jak to możliwe_.\n\nZe względu na swój rozmiar, kryształowi strażnicy będą poruszać się znacznie wolniej w zamkniętych przestrzeniach. Są również tak wytrzymali, że nie da się ich od tak zabić. Można ich pokonać i tymczasowo unieruchomić, ale po chwili powstaną z powrotem.

actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kryształowy mimik uciekł!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nKryształowy mimik to zwinniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się unikać walki i kraść skarby. Po zdemaskowaniu próbuje uciec i użyć swej zdolności teleportowania przeciwników podczas ataku.

actors.mobs.crystalspire.name=kryształowa iglica
actors.mobs.crystalspire.warning=Kryształ wibruje pod wpływem uderzenia. Jeśli będziesz kontynuował, z pewnością zwrócisz na siebie uwagę...
actors.mobs.crystalspire.alert=Wibracje się wzmagają i rozbrzmiewają po całej jaskini!
actors.mobs.crystalspire.desc=Ta gigantyczna iglica z bardzo twardego kryształu jest prawdopodobnie źródłem wszystkich dziwnych kryształowych stworzeń w tej jaskini. Twoja broń jest przeciwko niej nieskuteczna, więc będziesz zmuszony użyć kilofa, jeśli chcesz ją zniszczyć.\n\n_Upewnij się, że jesteś przygotowany, zanim przystąpisz do jej rozbijania._ Wydobycie tak dużego kryształu może zająć trochę czasu i prawdopodobnie nie będziesz w stanie zrobić tego bez przeszkód. Możliwe, że iglica będzie się bronić. _Być może ataki iglicy mogą być użyte przeciwko jej sługom._

actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowa soczewka
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabił cię promień światła...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Mały, wściekły, unoszący się kawałek utwardzonego kryształu, otoczony jasną poświatą. Kryształowe Soczewki, chociaż nie są szczególnie silne, będą do ciebie strzelać raniącą wiązką światła, jeśli dasz im do tego okazję.\n\nSoczewki są na tyle małe, że z łatwością przemieszczają się przez różne szpary, ale nie są w stanie przez nie strzelać.

actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów
actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ten wijący się amalgamat krasnoludzkich ciał jest odpowiedzialny za wytwarzanie demonów-rozpruwaczy z kawałków krasnoludzkich trupów. Najwyraźniej demony nie mają skrupułów przeciw wykorzystywaniu każdego surowca, jakiego mogą, by zwalczyć swoich wrogów.\n\nPomimo ich przerażającego wyglądu, rozrodnie demonów nie są w stanie samodzielnie się poruszać czy choćby obronić przed atakiem. Jednakże sama ich makabryczna budowa sprawia, że ciężko jest je zabić. Będą one także próbować produkować demony rozpruwacze szybciej w obliczu zagrożenia.\n\n_Rozrodnie demonów zdają się być połączone z jakimś głównym źródłem tej demonicznej energii. Zniszczenie ich może je osłabić._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabiła cię błyskawica...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "maszyny obronnej" zaprojektowanej do ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też podarowano je ludziom. Stały one nieużywane latami, aż wreszcie znalazły swoje zastosowanie w więzieniu. Naczelnik początkowo uznał je za zbyt okrutne do używania, jednak w miarę jak więźniowie stawali się coraz bardziej niezdyscyplinowani, stały się one koniecznością.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych machin", zaprojektowanych, by chronić krasnoludzkich górników w kopalniach i miastach położonych głębiej. Są znacznie większe i solidniejsze od swoich poprzedników, a atakują za pomocą pneumatycznych pięści o niszczycielskiej sile.\n\nIch dość masywna budowa jest ich główną słabością, gdyż nie są w stanie zmieścić się w wąskie tunele i wrota korytarzy podziemi. Krasnoludy zrekompensowały niedostatki mobilności modelu DM-200 przez danie im możliwości wyrzutu toksycznych spalin za pomocą rury wydechowej. Mogą w ten sposób sięgnąć oddalonych wrogów lub przeciwników, do których nie mogą się dostać.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji!
actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie przelotnie próbowali jeszcze mocniej podkreślić niedostatki w mobilności modelu DM-200. W efekcie powstało kilka modelów DM, które są całkowicie stacjonarne. DM-201 to zmodernizowany DM-200, który działa jak działko defensywne bez możliwości poruszania się. W zamian za całkowity brak mobilności model ten dysponuje znacznie mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201 nie posiadają silnika, z którego wydmuchiwałyby spaliny, zostały one jednak wyposażone w wyrzutnię granatów gazu korodującego. Machiny te obchodzą się jednak dość ostrożne ze swoją bronią i użyją jej wyłącznie, gdy są atakowane z dystansu.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
actors.mobs.dm300.charging=OTRZYMANO OBRAŻENIA! AKTYWACJA WIEŻY ENERGETYCZNEJ!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 jest nietykalny, dopóki jest wzmacniany przez wieżę energetyczną!
actors.mobs.dm300.supercharged=ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=WIEŻA ZNISZCZONA! POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=UWAGA! WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=blok
actors.mobs.dm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza "defensywna machina", jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertło o dużej mocy, które może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzburzania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 jest przepełniony energią elektryczną. W tej formie, DM-300 jest niewrażliwy na ataki i porusza się ze zdwojoną szybkością. Dodatkowo, jego wiertło obraca się wystarczająco szybko, by był w stanie przewiercić się przez litą skałę, choć porusza się przy tym znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 w tym stanie jest bezcelowe, jednak w pobliżu musi znajdować się coś, co dostarcza mu energii. Zniszczenie tego może go osłabić.

actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzeba mi twej siły, niewolniku!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Zajmij się nimi, niewolniku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dość! Powstańcie, moi niewolnicy!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Więcej! Krwawcie za swojego króla!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nieudacznicy! ZABIJCIE ICH TERAZ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić! JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz tego zrobić... nie masz pojęcia, co leży głębiej...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Zgubiłeś... Nas wszystkich...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów
actors.mobs.dwarfking.desc=Wiele lat temu, jeden z najpotężniejszych czarodziejów na krasnoludzkim dworze odkrył tajemnice, które dały mu ogromną kontrolę nad życiem i śmiercią. Wkrótce wykorzystał tę moc, podporządkowując sobie i wypaczając swoich rówieśników, swojego króla, a w końcu każdego krasnoluda. Teraz to on jest królem, władcą legionu nieumarłych poddanych.\n\nKról Krasnoludów jest agresywnym przeciwnikiem, który będzie próbował otoczyć i przytłoczyć wrogów swoją hordą nieumarłych sługusów.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów

actors.mobs.ebonymimic.name=hebanowy mimik
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Na tym polu czaił się mimik!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=podejrzany zarys
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Wydaje ci się, że coś tu jest, ale jest niemal zupełnie przeźroczyste.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nHebanowy mimik jest niesamowicie wytrzymałą odmianą zmiennokształtnych, która może stać się praktycznie niewidzialna. Czekają na swoją ofiarę na przedmiotach, z którymi poszukiwacze przygód często wchodzą w interakcję, ale strzegą też własnych skarbów.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Żywiołak się ładuje!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, przywoływane najczęściej w sytuacjach, gdy potężna magia okultystyczna nie jest właściwie kontrolowana. Są one bezmyślnymi stworzeniami, zwykle związanymi z konkretnym rodzajem magii.\n\nTen żywiołak ognia dopiero co został przywołany, ale mimo to jest niebezpieczny!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Ze względu na chaotyczną naturę jego przywołania, ten żywiołak może rozprzestrzeniać ogień tylko niedokładnymi eksplozjami, które ładuje przez turę.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Jako że ten żywiołak został przywołany za pomocą zaklęcia, ma on nieco większą kontrolę nad swoim płomieniem. Nie jest w stanie wykonywać ataków na odległość, ale zapali wrogów, których zaatakuje w walce wręcz.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki iskier są rzadziej spotykaną odmianą, szkodzącą przeciwnikom za pomocą wyładowań elektrycznych i błysków światła. W walce wręcz będą tworzyć łuki elektryczne rozchodzące się do pobliskich przeciwników, zadając dodatkowe obrażenia do swojego głównego celu, jeśli ten jest w wodzie. Czasem też będą wyzwalać energię w postaci skupionej wiązki światła, tymczasowo oślepiając swój cel.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=żywiołak chaosu
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki chaosu to rzadkie i niebezpieczne stworzenia, nieprzywiązane do żadnego żywiołu. Z każdym atakiem dadzą upust dzikiej, nieprzewidywalnej magii.

actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabił cię śmiertelny wzrok...
actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze Oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią Złowieszcze Oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku Złowieszczego Oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni poszukiwacze przygód uciekną, aby się schronić.

actors.mobs.fetidrat.name=cuchnący szczur
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.

actors.mobs.fungalcore.name=rdzeń grzybni
actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źródłem całej aktywności grzybów w tej jaskini.

actors.mobs.fungalsentry.name=grzybowy strażnik
actors.mobs.fungalsentry.desc=Ten nadzwyczajnie wysoki grzyb służy za punkt obronny dla całej sieci grzybów żyjących w tej jaskini.\n\nJest nieruchomy, ale wystrzeliwuje precyzyjne podmuchy trucizny we wszystko, co znajdzie się w zasięgu jego wzroku. Choć siła tych strzałów jest dość słaba, _mogą one bardzo szybko zgromadzić śmiertelne ilości trucizny_. Choć można go zabić, najlepiej go unikać.

actors.mobs.fungalspinner.name=zagrzybiona prządka
actors.mobs.fungalspinner.desc=Ta jaskiniowa prządka wydaje się być kontrolowana przez pasożytniczego grzyba. Grzyb zmienił jej zdolności, tworząc wielkie narośle w miejscach, gdzie znajdowały się gruczoły na sieć i jad. \n\nZagrzybiona prządka będzie wypuszczać roślinność zamiast sieci, rozprzestrzeniając grzyby i potencjalnie cię unieruchamiając. Na twoje szczęście nie może cię zatruć, ale zyskuje znaczną odporność na obrażenia, jeśli sąsiaduje z jakimikolwiek grzybami.

actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._

actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomanta
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomanta porusza się, jakby miał się obudzić. Przygotuj się, zanim będziesz kontynuował!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomanta budzi się! Cała jaskinia wydaje się poruszać, gdy geomanta odskakuje od ciebie, śmiejąc się przy tym szaleńczo!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabił cię latający głaz...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Zabiły cię spadające kamienie...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być przywódcą całej społeczności oraz źródłem magii odpowiedzialnej za poruszanie się skał w okolicy. W przeciwieństwie do gnollich saperów w tej okolicy, geomanta jest dość biegły w posługiwaniu się magią i nie można go zranić rzucanymi lub spadającymi kamieniami. Nie potrafi jednak walczyć wręcz.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie pokryty warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić ją kilofem, zanim będziesz mógł go zranić._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się niedaleko, trzyma urządzenie, które wzmacnia skalny pancerz geomanty. Nie będziesz w stanie go teraz uszkodzić!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, zanim to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._

actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll paskudnie cię rani, dźgając cię końcówką swojej włóczni!
actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale nienoszący hełmu. Ci strażnicy są najpewniej przyszłymi berserkami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował trochę względnie otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia temu strażnikowi ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._

actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper
actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ich ataki są żałośnie słabe, siłą zbliżone do tych gnolla zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Na ich nieszczęście, nie są zaznajomieni z magią związaną z przemieszczaniem skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że użyją swoich gadżetów lekkomyślnie. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim lub ich strażnikom._

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami.

actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=blok
actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą poprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte sposoby krasnoludów na używanie magii. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są wciąż zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności jako rekompensatę. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pomieszczeniami i teleportować do siebie wrogów, gdy ci są poza ich zasięgiem.

actors.mobs.goo.name=Wielki Szlam
actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Wielki Szlam się wzdyma!
actors.mobs.goo.enraged=wściekły
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Wielki Szlam
actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Wielkim Szlamie. Całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek wszelkiego rodzaju ohydztw ze ścieków, które z nieznanych przyczyn zyskały prymitywną formę inteligencji. Tak czy siak, z pewnością to mroczna magia jest czymś, co pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJego galaretowate ciało pozwala mu na wchłanianie tak dużych pokładów mrocznej energii, że ciarki przechodzą cię od samego znajdowania się w pobliżu. Jeżeli Wielki Szlam zdoła zaatakować cię z użyciem takiej energii, marny Twój los.

actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok
actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie.

actors.mobs.guard.name=klawisz
actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu!
actors.mobs.guard.def_verb=blok
actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się tacy sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie.

actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć, może być złym pomysłem.
actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie.

actors.mobs.necromancer.name=nekromanta
actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=szkielet nekromanty
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany przez nekromantę. Zachowuje się jak zwykły ożywiony szkielet i rozpadnie się, jak tylko nekromanta zostanie pokonany.

actors.mobs.mob.died=Słyszysz, jak coś gdzieś umiera.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s

actors.mobs.monk.name=krasnoludzki mnich
actors.mobs.monk.def_verb=blok
actors.mobs.monk.parried=sparowano
actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
actors.mobs.monk$focus.name=skupiony
actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest idealnie skupiony na swoim celu i wydaje się przewidywać jego ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego atak fizyczny nigdy nie trafi, niezależnie od okoliczności. Sparowanie ataku spowoduje utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu.

actors.mobs.phantompiranha.name=widmowa pirania
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Widmowa pirania teleportuje się...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Widmowe piranie to rzadki gatunek ryb posiadających magiczne zdolności i upiornie przezroczyste ciała. Są one zdolne do teleportacji po zostaniu zaatakowanymi, zarówno w celu ucieczki, jak i szybkiego zbliżenia się do wroga!\n\nWalka z nimi jest uciążliwa, ale ich mięso jest cenne ze względu na jego magiczne właściwości.

actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.

actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nTen wspornik jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
actors.mobs.pylon.desc_active=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny. Ten wspornik jest obecnie zasilany energią elektryczną – to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie wieże są podatne na uszkodzenia, ale będą wyładowywać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń.

actors.mobs.rat.name=wielki szczur
actors.mobs.rat.desc=Wielkie szczury są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.

actors.mobs.ripperdemon.name=demon rozpruwacz
actors.mobs.ripperdemon.leap=Demon rozpruwacz przygotowuje się do skoku!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszenia krasnoludzkich ciał przez demoniczne siły. Rozpruwacze są wyniszczonymi, upiornymi istotami przypominającymi krasnoludy, ale o potwornie połamanych ciałach i długich, ostrych pazurach zbudowanych z kości.\n\nDemony-rozpruwacze nie są szczególnie wytrzymałe, ale są zwinne i niebezpieczne. Są w stanie rzucić się na ofiarę ze znacznych odległości, a potem dokończyć dzieła rozrywając ją na strzępy swymi szponami.

actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
actors.mobs.rotheart.desc=Owoc próchnojagody jest bardzo osobliwy. Zamiast przegnić i użyźnić glebę, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza próchnojagody.

actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik
actors.mobs.rotlasher.desc=Zgniły biczownik stanowi część systemu korzeniowego dojrzałej próchnojagody, a zarazem jej główny środek obrony. Biczowniki są ślepe, więc nie wykrywają zagrożeń od razu, ale jeśli dostaną szansę, gwałtownie je atakują. Nie mogą się przemieszczać, więc gdy w pobliżu nie ma wrogów, stoją nieruchomo i próbują wtopić się w otaczającą roślinność.

actors.mobs.scorpio.name=skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości.

actors.mobs.senior.name=starczy mnich
actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się podczas ruchu znacznie szybciej niż adept sztuk walki. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.

actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabił cię magiczny pocisk...
actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej, żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej mniejszej siły są bardzo szanowani w społeczności gnollów.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie fioletową maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _obniżające twoją celność i zdolność do uników._

actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony berserk
actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczeni gnolle berserkowie często noszą potężną zbroję, by podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odpornymi na obrażenia fizyczne, a ich siła woli pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej nim ulegną swym ranom.

actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabiła cię eksplozja kości...
actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety składają się z kości pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców więzienia, ożywionych przez emanacje złej magii z podziemi. Po zadaniu wystarczających obrażeń szkielety rozpadają się, eksplodując kośćmi. Odłamki powstałe w wyniku tej eksplozji ranią każdego w pobliżu, aczkolwiek twój pancerz skutecznie łagodzi otrzymywane obrażenia.

actors.mobs.slime.name=gigantyczny śluzowiec
actors.mobs.slime.def_verb=blok
actors.mobs.slime.desc=Gigantyczne śluzowce są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej zewnętrznej powłoce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i pożywienia.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, śluzowcom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem.

actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku szukania na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Jednakże, ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie bez problemu zadać im obrażenia.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować zaraz po tym, jak przez nie przejdzie._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=widmowy nekromanta
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Szkielety są najbardziej oczywistym wyborem nekromantów, ale niektórzy poszukują innych, mniej materialnych sługusów. Widmowi nekromanci wybrali upiory jako swoje ulubione sługi!\n\nPojedyncze upiory nie są tak silne jak szkielety, ale nic nie powstrzymuje tego nekromanty przed przyzwaniem całej ich hordy!

actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
actors.mobs.spinner.desc=Te zielonkawe, owłosione jaskiniowe pająki na ogół starają się unikać walki. Wolą poczekać w oddali, gdy ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powoli umiera na skutek jadowitych ukąszeń. Są w stanie wystrzelić swe sieci na spore odległości i będą próbować zablokować drogę, jaką obiera ich cel.

actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
actors.mobs.statue.def_verb=blok
actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.
actors.mobs.statue.desc_weapon=O ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%s_ wygląda na jak najbardziej prawdziwą broń.

actors.mobs.succubus.name=sukkub
actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmiennokształtne demony manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej, humanoidalnej gotki - być może aby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą zauroczyć cel, czyniąc go chwilowo niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej.

actors.mobs.swarm.name=rój much
actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much gniewnie brzęczy. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Mam cię!
actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
actors.mobs.tengu.notice_have=Te, %s! Broń się!
actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z samych łańcuchów dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków, aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=W tym miejscu unosi się chmura silnie rozgrzanego dymu. Uważaj, zaraz wybuchnie!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba dymna
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Bomba jest przytwierdzone do podłoża, nie można jej ruszyć!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu rzucił tu dziwnie wyglądającą bombę dymną, wypuszczającą gęsty, gorący dym. Wydaje z siebie głośne tykanie, jakby odliczała do eksplozji!\n\nBomba przymocowała się do podłogi, nie jesteś w stanie jej podnieść.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny proszek, który zaczyna się dymić. Zaraz się zapali!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Kumuluje się tu energia elektryczna, każdy stojący na tym polu zostanie porażony w następnej turze!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Paralizator
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Wydziela zbyt dużo elektryczności, nie można tego chwycić!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj interesującą maszynę; wygląda na zrobioną z części DM-100. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła raczej nie masz szans, żeby to podnieść.

actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł ci przedmiot o nazwie: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s_. Na pewno ukradł ten przedmiot.
actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł ze skradzionym przedmiotem: %s!
actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli.

actors.mobs.tormentedspirit.name=udręczona dusza
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Udręczone dusze są dobrymi zjawami, które zostały naznaczone klątwą. Dopóki taka dusza jest przeklęta, będzie zachowywała się jak silniejsza wersja widma!\n\nMożliwe, że klątwę będzie się dało zdjąć, używając odpowiedniego przedmiotu obok ducha. Jeśli uda ci się ją zdjąć, duch z pewnością się odwdzięczy...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dziękuję...

actors.mobs.warlock.name=krasnolud czarnoksiężnik
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabił cię pocisk cienia...
actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynierii na sztukę magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołów, lecz wnet przestawili się na demonologię i nekromancję. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki – oczywiście pod warunkiem, że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia na twoich przedmiotach. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej jest on podatny na tę magię.

actors.mobs.wraith.name=upiór
actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej...
actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzywa demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu Oka!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie strzelać pociskami ognistej mocy, które rozsiewają płomienie dookoła miejsca uderzenia.\n\nZdolność pięści do rozprzestrzeniania ognia jest przytłumiona w pobliżu wody, ale emanuje ona tak wielkim ciepłem, że ta szybko wyparuje!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ubłocona pięść
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ta pięść jest stworzona z chaotycznej magii ziemi. Poruszając się, sprawia, że roślinność odrasta wszędzie wokół. Potrafi także strzelać skupionymi ładunkami swojej magii, które w mgnieniu oka omotają swój cel pnączami i korzeniami!\n\nPięść czerpie swoją moc z energii roślin, a jej odporność na obrażenia będzie wzrastała wraz z ilością wysokiej lub wydeptanej roślinności w pobliżu.
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=gnijąca pięść
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego zepsucia. To przytłaczająca masa gnijącego ciała, które rozbryzguje żrący szlam wszędzie wokół. Otacza ją także chmura toksycznego gazu. Co gorsza, rozmiar tej pięści powoduje, że będzie jedynie powoli się wykrwawiać zamiast bezpośrednio przyjmować obrażenia.\n\nWoda może być użyta do zmycia szlamu, ale sama pięść jest w stanie pobierać wodę, by się leczyć! Ponadto atakowanie pięści, gdy ta już krwawi, spowoduje jedynie odświeżenie ran zamiast otwarcia nowych.
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=zardzewiała pięść
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego metalu. To przytłaczająca masa ruchomej stali o miażdżącej sile ataku w walce wręcz. Potrafi także okaleczać i spowalniać swoje cele na większych dystansach. Z powodu swych rozmiarów pięść ta będzie rozsypywać się przez dłuższy czas po otrzymaniu obrażeń zamiast natychmiastowo.\n\nPięść jest dość mało giętka i nie jest w stanie poruszać się w ciasnych miejscach. Mimo, że przyjmuje uszkodzenia dość powoli, efekt opóźnionych obrażeń będzie przyspieszał, jeśli pięść będzie atakowana kilkukrotnie.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=świetlista pięść
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w jasnym błysku światła, które poważnie cię oślepia!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii światła. Jest ona w stanie razić promieniami palącego światła w każdej turze! Wiązki te tymczasowo cię oślepią, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko zalać cały poziom oślepiającym światłem by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=mroczna pięść
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w w wybuchu ciemności, które gasi twoje źródło światła!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz.


actors.char.kill=Zabił cię %s...
actors.char.defeat=pokonany przeciwnik: %s.
actors.char.def_verb=unik
actors.char.invulnerable=nietykalny
actors.char.immune=odporny
