###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela enflamme momentanément le porteur, mais gèle les alentours !

items.armor.curses.bulk.name=%s d'encombrement
items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grande et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, sa taille superflue rend le déplacement à travers les portes très compliqué.

items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.

items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
items.armor.curses.displacement.desc=La malédiction de déplacement essaie de déplacer le porteur pour le mettre en sécurité lorsqu'il est attaqué. Elle est cependant un peu trop efficace, téléportant l'utilisateur aléatoirement dans le niveau.

items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant !

items.armor.curses.overgrowth.name=%s de pousse rapide
items.armor.curses.overgrowth.desc=L'armure de pousse rapide est recouverte de diverses plantes en fleurs. Certes, cet effet semble intéressant, mais il ne fait rien pour votre défense, et ces plantes vont s'activer aléatoirement en combat !

items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas affectée par le rang de l'armure.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses biens du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ce glyphe fait pousser une armure de terre autour du porteur pour absorber les dégâts, mais cette protection disparait si le porteur bouge.

items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant plus difficile à détecter.

items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rendant des charges aux baguettes si activé.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.

items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe entoure l'armure de lourdes pierres magiques, ce qui vous empêche d'éviter les coups, mais bloque les dégâts proportionnellement à l'esquive.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe améliore la vitesse du porteur lorsqu'il n'est pas proche d'un ennemi.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner quand il attaque le porteur.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dégâts différés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Les dégâts différés vous ont tué...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par dégâts différés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants : %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER
items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
items.armor.armor.hardening_gone=Le durcissement sur cette armure s’est estompé !
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différents types de magie a effacé le glyphe de cette armure !
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure de _niveau %1$d_ bloque _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.avg_absorb=En moyenne, cette armure de _niveau %1$d_ bloque _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure.
items.armor.armor.evasion=C'est augmenté pour améliorer _l'esquive._
items.armor.armor.defense=C'est augmenté pour améliorer la _défense._
items.armor.armor.inscribed=un _%s_ y est gravé.
items.armor.armor.glyph_hardened=Elle a été _durcie._
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Cette armure a été _durcie,_ mais n’est actuellement pas inscrite d'un glyphe.
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de déséquiper cette armure.
items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du Guerrier est attaché à cette armure, il lui apporte un bonus de _%d de protection_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...

items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFÉRER
items.armor.classarmor.no_ability=Votre armure n'a pour l'instant pas encore de capacité, vous devriez en choisir une !
items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial !
items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial !
items.armor.classarmor.charge_use=Utiliser la capacité consommera _%s_ charges.
items.armor.classarmor.transfer_title=Transfert d'armure
items.armor.classarmor.transfer_desc=Le pouvoir de la couronne du roi des nains peut être transféré vers une autre armure. L'armure originelle sera détruite dans ce processus.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Choisissez une armure
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuler
items.armor.classarmor.transfer_complete=Les propriétés héroïques de l'armure ont étés transférées !

items.armor.clotharmor.name=armure en lin
items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.

items.armor.duelistarmor.name=plastron de héros
items.armor.duelistarmor.desc=En portant cette armure avec cape, la Duelliste peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.huntressarmor.name=cape de héros
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue
items.armor.huntressarmor.desc=En portant cette cape, la Chasseresse peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir
items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection.

items.armor.magearmor.name=robe de héros
items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le Mage peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.

items.armor.platearmor.name=armure de plates
items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant.

items.armor.roguearmor.name=tunique de héros
items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le Voleur peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.

items.armor.warriorarmor.name=armure de plates du héros
items.armor.warriorarmor.desc=En portant cette lourde armure de plates, le Guerrier peut utiliser une capacité spéciale.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Nécessaire d'alchimie
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ÉNERGIE
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Votre nécessaire n'a pas terminé de chauffer.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie !
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Vous avez besoin d'au moins 6 points d'énergie pour cela.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=6 cristaux d'énergie permettent au nécessaire d'alchimie de gagner un niveau, ce qui augmente sa vitesse de génération d'énergie et la vitesse à laquelle il chauffe.\n\nCombien d'énergie souhaitez-vous utiliser ?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 énergies : +1 niveau
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d énergies : +%2$d niveaux
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ce nécessaire d'alchimie contient un certain nombre de réactifs et d'herbes, ainsi qu'une petite fiole de mélange, permettant une alchimie instantanée. Le contenu de la fiole ressemble à des cristaux d'énergie sous forme liquide.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Le nécessaire maudit s'est lié à vous et refuse de vous laisser utiliser l'alchimie.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Le nécessaire est en train de chauffer et sera prêt à être utilisé après avoir attendu un moment.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Le nécessaire équipé génère lentement de l'énergie alchimique à mesure que vous gagnez de l'expérience. On dirait que le fluide dans la fiole peut être amélioré en y ajoutant des cristaux d'énergie.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Cet artefact est dépourvu de toute aura malveillante.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela.

items.artifacts.capeofthorns.name=cape d'épines
items.artifacts.capeofthorns.desc=Ces plaques de métal délabrées venant du DM-300 forment ensemble une cape rigide. Elle semble posséder une énergie inconnue, peut-être des réminiscences du pouvoir du DM-300 ?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dégâts que vous subissez.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, elle irradie d'un pouvoir protecteur.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé !
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce !
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=épines
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous enveloppant dans un champ de force déflecteur !\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus lui sont renvoyés.\n\nTours d'épines restants : %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Oui, je sais ce que je fais
items.artifacts.chaliceofblood.no=Non, j'ai changé d'avis
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Chaque fois que vous utilisez le calice, celui-ci va aspirer de votre énergie, si vous ne faites pas attention il pourrait facilement vous tuer.\n\nÊtes vous sûr de vouloir lui offrir plus d'énergie ?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vous vous êtes piqué, et votre essence de vie coule dans le calice.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Le Calice absorbe complètement votre essence vitale...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ce calice d'argent brillant est étrangement paré de gemmes coupantes sur les bords.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Le calice maudit s'est lié à votre main et il entrave votre capacité à régénérer votre santé.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Alors que vous tenez le calice entre vos mains, vous vous sentez étrangement obligé de vous piquer sur les gemmes pointues.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un peu de votre sang baigne dans le calice, vous sentez subtilement le calice alimenter votre énergie vitale. Vous voulez continuer à vous couper sur le calice, même si vous savez que cela va vous blesser.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Le calice est plein à ras bord de votre énergie vitale. Vous sentez qu'il vous en redonne.

items.artifacts.cloakofshadows.name=cape des ombres
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une cape maudite.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobée à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le Voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au Voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance !
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=masqué
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape des ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans. L'effet s'estompe si vous l'annulez ou si la cape n'a plus de charge.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques et les effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) vous font immédiatement sortir de l'invisibilité.\n\nTours avant utilisation d'une charge : %d.

items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRIGER
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE
items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée !
items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître ? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, peut-être pourrait-elle être utilisée pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme : %s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme : %s
items.artifacts.driedrose.desc_strength=Force du fantôme : %s
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète !
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Équipement du Fantôme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipée d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces objets comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _%d de force._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vous n'en savez pas suffisamment sur cet objet.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vous ne pouvez pas donner d'équipement maudit au fantôme.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez-la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux ? Que peut-il s'y passer…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit : rien de bon.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été une oubliette plus qu'une prison.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ces gens n'avaient pas à finir comme ça...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Pas un humain ou un nain n'a mis les pieds ici depuis très longtemps.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Qu'est-ce qui pourrait faire que des nains abandonnent une mine d'or ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que tout l'or ici soit inutile à la surface.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Les créatures ici sont torturées, comme dans les égouts.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauves-souris sont assoiffées de sang.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Pas de trace d'un quelconque matériel de minage. Les nains ont-ils tout récupéré ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Les nains étaient travailleurs, mais cupides.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est vraiment tombée.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=J'espère que la surface ne finira jamais comme cet endroit.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Les nains ne devraient pas sembler si pâles.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Je ne sais pas ce qui est pire; les nains, ou leurs créations ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains soient désormais des monstres déraisonnés.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Quel est cet endroit ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Ce lieu est terrifiant...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Que pensaient les nains, à jouer avec un pouvoir pareil ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Ces monstres ne sont pas de ce monde, d'où sont-ils venus ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Peux-tu le sentir ? C'est comme si quelque chose nous regardait.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dieu merci il y a des torches, il fait si sombre ici !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Qu'est-ce qui se passe, je pensais que nous avions réussi ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Comment cette chose peut-elle encore influencer ce monde ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=J'espère que vous savez ce que vous faites avec cette amulette.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Je suppose que nous n'en avons pas encore fini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Nous sommes déjà arrivés si loin, nous pouvons finir ceci !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Encore un peu plus loin, nous pouvons réussir à sortir d'ici !

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde au Goo !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts à cause de cette chose, c'est l'heure de la vengeance !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Une pareille abomination ne peut pas être autorisée à vivre !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Le seul prisonnier restant est un assassin meurtrier. Bien sûr...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Il nous a piégés !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=J'ai entendu des histoires d'horreur sur ce masque...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Il n'y a que les nains pour construire une machine minière qui tue les intrus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Cette chose est énorme...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Comment cette chose est-elle restée en activité si longtemps ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quand les gens disent que le pouvoir corrompt, c'est cela qu'ils désignent.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Il tient plus d'une liche que d'un roi désormais.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… Je le sens mal.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonne chance…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Je suis fatigué…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Je reviendrai…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finissez donc… Sans moi…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non… Je ne peux pas…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=J'aimerais bien en avoir un…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh mon Dieu ! Tu es toujours en vie !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non ! ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Je n'ai pas pu les aider....
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça....

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Que dois-je faire ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=D'accord, je vous suis.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Je reste derrière vous.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Je vous suis...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=D'accord, allons-y !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=J'assure vos arrières.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=D'accord, je vais attaquer celui-là.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Je vais l'avoir.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=J'engage...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Allons les chercher !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Je l'ai eu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=D'accord, je garde cette position.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Je vais aller là et défendre.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. Son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=chaînes éthérées
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
items.artifacts.etherealchains.rooted=Vos chaînes ne peuvent pas vous tirer lorsque vous êtes enraciné.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Vos chaînes ne peuvent pas atteindre cet endroit.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Vos chaînes ne peuvent que vous tirer à travers les murs, pas vous y déposer.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisées afin de vous tirer vers un endroit ou de tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs !
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement une case.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce !

items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=GRIGNOTER
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Sélectionnez de la nourriture
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture !
items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture !
items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais en revanche elle semble se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. Vous pouvez consommer chaque charge individuellement en grignotant, ou manger jusqu'à satiété.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante !
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd !
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise a été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=VOLER
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Votre brassard n'a pas assez de charge.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un brassard maudit.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Votre brassard est totalement chargé !
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choisissez un ennemi à cibler
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vous devez cibler un ennemi adjacent à vous
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vous ne pouvez pas voler le marchant directement.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Cet ennemi ne possède rien à voler.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vous volez un objet : %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vous n'avez rien réussi à voler.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Votre brassard s'est renforcé !
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chances d'obtenir un butin.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=bottes de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=jambières de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement !
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Vous devez d'abord donner une graine à votre chaussure.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Votre chaussure n'a pas assez d'énergie pour cela.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Sélectionnez un endroit
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Cet endroit est hors de portée.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles sont en fait deux plantes ! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures brillent dans la couleur de la dernière graine que vous leur avez donnée. Elles peuvent brièvement s'enraciner et produire l'effet de cette plante dans un rayon de 3 cases.\nGraine : _%s_\nCharge nécessaire : _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec %d graines.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Le talisman nécessite une charge d'au moins 5 % pour scruter.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choisissez un lieu à scruter.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Votre talisman s'est renforcé !
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé !
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec d'étranges gravures dessus. Vous avez l'impression qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, qu'elle garde un œil sur tout ce qui est caché.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quand vous tenez le talisman, vous avez l'impression que vos sens sont intensifiés. Le talisman se charge lentement au fil du temps et lorsque vous découvrez des portes ou des pièges cachés.\n\nLe talisman peut déployer sa charge pour "scruter" une zone en forme de cône, qui révèle tous les tuiles et secrets de la zone scannée, et vous permet de voir les ennemis et les objets pendant un court instant.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Le talisman maudit vous regarde intensément, affaiblissant vos sens.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=prévoyance
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablier de gardien du temps
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVER
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Le temps reprend son cours.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Votre sablier n'est pas suffisamment rechargé pour être utilisé maintenant.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un sablier maudit.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble changer en un instant.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ? \n\nEn stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable. Cela consomme 2 charges d'un coup.\n\nQuand le temps est figé, vous bougez comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Pour stopper cet effet, attaquez ou utilisez le sablier.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Arrêt Temporel
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Le temps s'est arrêté autour de vous, vous permettant d'effectuer des actions instantanément. L'effet persiste jusqu'à son annulation ou que votre votre sablier manque de charge. Attaquer ou utiliser la magie annule aussi cet effet.\n\nTours avant utilisation d'une charge : %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Votre sablier est rempli de sable magique !
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vous n'avez pas de sablier pour y mettre ce sable.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ce petit sac de sable fin s'incorporera parfaitement dans votre sablier.\n\nC'est étrange que le marchand possède cet objet justement quand vous en avez besoin...

items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez pas lire un livre de sort maudit.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce parchemin au livre.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes :
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Vous pourrez choisir la version exotique de l'effet du parchemin, mais cela vous coûtera une charge supplémentaire.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Le parchemin que vous avez ajouté au livre de sorts afflue d'energie. Vous pouvez canaliser soit la variante régulière de l'effet de ce parchemin, soit la variante exotique.\n\nChoisir la variante exotique va consommer 2 charges a la place de 1.



###bags
items.bags.bag.name=sac à dos

items.bags.potionbandolier.name=cartouchière pour potions
items.bags.potionbandolier.desc=Cette bandoulière épaisse s'ajuste autour de votre poitrine comme une ceinture. Elle comporte de nombreuses sangles isolées pour contenir bon nombre de vos potions, votre outre ou vos extraits de métal liquide.\n\nÀ l’intérieur de la bandoulière, vos potions devraient être protégées du froid.

items.bags.scrollholder.name=étui à parchemins
items.bags.scrollholder.desc=Ce conteneur tubulaire semble être conçu pour les outils et les cartes d'un astronome, mais vos parchemins y trouveront tout à fait leur place. Il y a même quelques compartiments latéraux qui conviendraient parfaitement aux cristaux de sorts, aux stylets arcaniques et à la résine arcanique.\n\nLe support ne semble pas être inflammable, vos parchemins seront donc à l'abri du feu à l'intérieur.

items.bags.velvetpouch.name=bourse de velours
items.bags.velvetpouch.desc=Cette petite pochette en velours peut stocker de nombreux petits objets, tels que des graines, des pierres runiques et certains ingrédients d'alchimie.

items.bags.magicalholster.name=carquois magique
items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de quelque animal exotique et possède une magie puissante qui lui permet de stocker une énorme quantité d'armes à distance.\n\nVous pouvez simplement plonger la main dans ce sac et vous en sortirez toujours l'objet que vous cherchez.\n\nGrâce à la magie du carquois, les baguettes chargent légèrement plus vite et les projectiles durent légèrement plus longtemps.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de propriétés magiques. Elle explosera en une puissante déflagration similaire à l'attaque du Goo, infligeant _%1$d-%2$d dégâts magiques_ dans un rayon de 2 cases.

items.bombs.bomb.name=bombe
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
items.bombs.bomb.ondeath=L’explosion vous a tué...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
items.bombs.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Une explosion de cette bombe inflige _%1$d-%2$ddégâts_ à tout ce qui est à côté et détruit les terrains ou objets voisins.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Il semble que la mèche va prendre quelques tours pour brûler une fois allumée.
items.bombs.bomb.desc_burning=La mèche de la bombe est entrain de brûler, gardez vos distances ou éteignez la !
items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Deux pour le prix d'une !

items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une large zone, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ et répandant une flamme persistante dans un rayon de 2 cases.

items.bombs.flashbangbomb.name=bombe aveuglante
items.bombs.flashbangbomb.desc=Cette bombe modifiée explosera en une rafale de lumière, de son et d’électricité. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$ddégâts_ de l'explosion, des dégâts électriques supplémentaires de 25%%, et sera paralysé pendant 10 tours.

items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une zone plus large, infligeant _%1$d-%2$ddégâts_ et répandent une rafale persistante d'air glacial dans un rayon de 2 cases.

items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour émettre un éclair de lumière sacrée dans une large zone en explosant. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$ddégâts_ de l'explosion, et les ennemis morts-vivants ou démoniaques recevront 50%% dégâts supplémentaires de la lumière sacrée.

items.bombs.noisemaker.name=leurre
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire plusieurs fois du bruit après avoir été amorcée. Quand quelque chose la touche, elle explose et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases !
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !

items.bombs.smokebomb.name=bombe fumigène
items.bombs.smokebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour cracher un épais nuage de gaz en explosant. Elle infligera _%1$d-%2$d dégâts_ et répandra un brouillard occultant dans un rayon de 2 cases.

items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe modifiée répandra de l'engrais créateur de vie partout dans un rayon de 3 cases au lieu d'exploser. La zone prise dans la détonation germera rapidement en de l'herbe et des plantes. Vous ainsi que vos alliés pris dans la détonation guériront comme s'ils avaient bu une potion de guérison.

items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec des éclats de métal de DM-300, qui se fragmentera et s'envolera partout lors de l'explosion, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ à longue portée autour de la bombe. Vous feriez mieux de vous cachez derrière quelque chose lorsque vous l'utilisez...

items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée créera un troupeau de moutons magiques après l'explosion. L'explosion infligera _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases. Les moutons bloqueront le mouvement et resteront longtemps ! Les moutons ne dureront cependant pas longtemps en présence d'ennemis puissants, et peuvent être révoqués manuellement plus tôt en interagissant avec eux.

###food
items.food.berry.name=baie de donjon
items.food.berry.eat_msg=Cette baie était savoureuse !
items.food.berry.desc=Cette petite baie a été trouvée par la Chasseresse parmi la végétation du donjon. Elle peut être mangée rapidement, redonne un peu de satiété et peut contenir une graine utilisable !

items.food.blandfruit.name=fruifade
items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné
items.food.blandfruit.sunfruit=fruit radieux
items.food.blandfruit.rotfruit=fruit pourri
items.food.blandfruit.earthfruit=fruit de terre
items.food.blandfruit.blindfruit=fruit aveuglant
items.food.blandfruit.firefruit=fruit brûlant
items.food.blandfruit.icefruit=fruit gelé
items.food.blandfruit.fadefruit=fruit volatil
items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruit de chagrin
items.food.blandfruit.stormfruit=fruit orageux
items.food.blandfruit.dreamfruit=fruit de mage
items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
items.food.blandfruit.swiftfruit=vivebaie
items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est imbibé depuis qu'il trempe dans le chaudron et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit. Il aura les effets de la potion correspondant à la graine.
items.food.blandfruit.desc_eat=On dirait que c'est prêt !
items.food.blandfruit.desc_throw=Cela semble plutôt instable, il vaudrait peut-être mieux le jeter.
items.food.blandfruit$chunks.name=morceaux de fruifade
items.food.blandfruit$chunks.desc=Le fruifade a explosé à l'impact, ne laissant que des morceaux inertes.\n\nMalgré la poussière, ces gros morceaux de fruifade cuit semblent parfaitement comestibles.

items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée
items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct.

items.food.food.name=ration de nourriture
items.food.food.ac_eat=MANGER
items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente !
items.food.food.desc=Rien de magnifique : de la viande séchée, quelques biscuits... ce genre de choses.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio gelé
items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir !
items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant !
items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux !
items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un morceau de viande crue congelée. La seule façon de le manger est de le couper en fines tranches. Et de cette manière c'est étonnamment bon.

items.food.meatpie.name=tourte à la viande
items.food.meatpie.eat_msg=Cette nourriture était incroyable !
items.food.meatpie.desc=Une délicieuse tourte pleine de viande savoureuse. Votre satiété sera bien plus longue que d'ordinaire.

items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse
items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange.
items.food.mysterymeat.hot=Oh ! C'est chaud !
items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes !
items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repu.
items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande

items.food.phantommeat.name=viande fantomatique
items.food.phantommeat.desc=Un gros steak chatoyant et translucide, taillé dans un piranha fantomatique. Cette viande magique n'a pas besoin d'être cuite et donne de nombreux avantages défensifs en plus de satisfaire entièrement votre faim. Une fois mangée elle vous donne une invisibilité, une peau d'écorce, un peu de soin, et guérit certains effets néfastes.

items.food.pasty.name=tourte
items.food.pasty.fish_name=poisson à la vapeur
items.food.pasty.amulet_name=amulette de Yendor ?
items.food.pasty.egg_name=œuf de Pâques
items.food.pasty.rainbow_name=potion arc-en-ciel
items.food.pasty.shattered_name=gâteau vert
items.food.pasty.pie_name=tarte à la citrouille
items.food.pasty.vanilla_name=gâteau bleu
items.food.pasty.cane_name=sucre d'orge
items.food.pasty.sparkling_name=potion pétillante
items.food.pasty.desc=Une authentique tourte des Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux !
items.food.pasty.fish_desc=Un poisson entier cuit à la vapeur sur lit de légumes, conservé grâce à la magie. La tradition voulant qu'à cette période de l'année on garde un peu de poisson pour plus tard, vous mettrez un morceau de côté au lieu de le manger entièrement.\n\nJoyeux Nouvel An Lunaire !
items.food.pasty.amulet_desc=Vous l'avez enfin trouvée, la fabuleuse amulette de - attendez une minute, ce n'est que du chocolat dans un emballage ressemblant à l'amulette ! Vous n'aurez pas le pouvoir illimité, mais au moins vous serez rassasiés et gagnerez une petite recharge d'artéfact.\n\nPoisson d'avril !
items.food.pasty.egg_desc=Un gros œuf en chocolat dans un emballage d'un jaune éclatant. Il y a bien assez de chocolat ici pour vous rassasier et le sucre permettra même à vos artéfacts de se recharger légèrement.\n\nJoyeuses Pâques !
items.food.pasty.rainbow_desc=Cette potion colorée est une sorte de nourriture liquide. En plus de rassasier, elle contient un peu de magie en elle qui calmera un ennemi adjacent (hors boss), le rendant temporairement hésitant à vous attaquer.\n\nJoyeuse Pride !
items.food.pasty.shattered_desc=Cette grosse part de gâteau à la vanille est saupoudrée de vermicelles colorés et a un glaçage vert. Ce gâteau a été cuisiné pour célébrer des années d’expérience, et vous accordera un peu de cette expérience lorsqu'il est consommé.\n\nShattered Pixel Dungeon est sorti pour la première fois le 5 Août 2014. Bon anniversaire Shattered Pixel Dungeon !
items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille. Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween !
items.food.pasty.vanilla_desc=Cette grosse part de gâteau à la vanille est saupoudrée de vermicelles colorés et a un glaçage bleu. Ce gâteau a été cuisiné pour célébrer des années d'expérience, et vous accordera un peu de cette expérience lorsqu'il est consommé.\n\nLe premier Pixel Dungeon est sorti le 4 Décembre 2012. Bon anniversaire Pixel Dungeon !
items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré. Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes !
items.food.pasty.sparkling_desc=Cette potion pétillante est une sorte de nourriture liquide. Elle rassasie et ressemble du vin pétillant, mais elle n'est pas alcoolisée. La douce sensation dans votre ventre vous accordera un peu de protection.\n\nBonne année !
items.food.pasty$fishleftover.name=restes de poisson
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Quelques restes de votre dernier repas. Vous pouvez le manger quand vous voulez pour réduire un peu votre faim.

items.food.smallration.name=petite ration de nourriture
items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.

items.food.stewedmeat.name=viande bouillie
items.food.stewedmeat.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
items.food.stewedmeat.desc=Bouillir la viande l'a débarrassé de ses maladies et microbes. Plus de problèmes pour la manger.

items.food.supplyration.name=ration de réserve
items.food.supplyration.desc=Cette ration a été dissimulée dans le donjon par et pour les membres de la guilde des voleurs. Elle est spécifiquement faite pour être mangée sur le pouce et aider à réaliser diverses manigances.\n\nMalgré le fait qu'elle ne rassasie pas autant qu'une ration normale, elle se mange rapidement, soigne légèrement, et accorde une charge à la cape des ombres du Voleur.



##journal items
items.journal.documentpage.name=page déchirée
items.journal.documentpage.desc=Une page isolée, probablement déchirée d'un livre. Vous devez la ramasser pour pouvoir la lire.

items.journal.alchemypage.name=page déchirée du livre d'alchimie
items.journal.alchemypage.desc=Une page déchirée d'un manuel d'alchimie.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous arrivez à lire le titre de la page :\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=livre de maîtrise de donjon
items.journal.guidebook.hint_mobile=Votre guide d'aventure a des conseils à vous donner ! Appuyez sur l'icône clignotante du journal pour le lire.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Votre guide d'aventure a des conseils à vous donner ! Sélectionnez le bouton clignotant du journal (%s) pour le lire.
items.journal.guidebook.hint_status=Guide d'aventure
items.journal.guidebook.desc=Un manuel de l'aventurier, laissé ici par un quelqu'un qui a décidé que la vie d'aventurier n'était pas pour lui ou elle ! Ce livre est magique et peut signaler aux aventuriers de lire une page au bon moment.\n\nMalgré cette fonctionnalité, le livre est principalement populaire dû aux mots : "Ne paniquez pas!" écrit en grosses lettres sur la couverture.

items.journal.guidepage.name=page déchirée du guide
items.journal.guidepage.desc=Une page déchirée d'un guide d'aventure.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous pouvez distinguer le titre de la page :\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=lettre usée
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Ce qui semble être une lettre, écrite sur du papier taché de boue. Vous devez la ramasser pour pouvoir lire ce qui est écrit dessus.

items.journal.regionlorepage$prison.name=entrée de journal usée
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Une entrée de journal, ou d'un autre type de registre, écrit sur un vieux morceau de papier. Elle semble avoir mieux vieilli que les lettres que vous avez trouvé dans les égouts, mais vous aurez toujours besoin de la ramasser pour la lire.

items.journal.regionlorepage$caves.name=vieille entrée de journal
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Ce qui semble être une entrée du journal d'un explorateur, étonnement bien préservée malgré son ancienneté. Ramassez-la pour la lire.

items.journal.regionlorepage$city.name=tablette rouillée
items.journal.regionlorepage$city.desc=Une petite tablette de métal rouillée avec un message magiquement gravé dessus. Les lettres sont toujours nettes malgré l'âge de la tablette, mais vous devez la ramasser pour la lire.

items.journal.regionlorepage$halls.name=tablette brillante
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Une petite tablette noire avec des lettres vertes brillantes gravées dessus. Leur lumières se fondent ensemble si vous êtes loin, vous devez la ramasser pour la lire.


###keys
items.keys.goldenkey.name=clef dorée
items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé ?

items.keys.crystalkey.name=Clé de cristal
items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces taillées de cette clé cristalline scintillent dans l'obscurité. Peut-être qu'elle va ouvrir quelque chose fait de cristal ?

items.keys.ironkey.name=clef en fer
items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?

items.keys.skeletonkey.name=clef squelette
items.keys.skeletonkey.desc=Cette clef semble être importante : sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=BOIRE
items.potions.potion.turquoise=potion turquoise
items.potions.potion.crimson=potion carmin
items.potions.potion.azure=potion azur
items.potions.potion.jade=potion vert jade
items.potions.potion.golden=potion dorée
items.potions.potion.magenta=potion magenta
items.potions.potion.charcoal=potion anthracite
items.potions.potion.ivory=potion ivoire
items.potions.potion.amber=potion ambrée
items.potions.potion.bistre=potion brune
items.potions.potion.indigo=potion indigo
items.potions.potion.silver=potion argentée
items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonnant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
items.potions.potion.harmful=Potion nocive !
items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
items.potions.potion.sure_drink=Êtes-vous sûr de vouloir la boire ? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis.
items.potions.potion.sure_throw=Êtes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire.
items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans conséquence.
items.potions.potion$placeholder.name=potion
items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue.

items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience
items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.

items.potions.potionoffrost.name=potion de froid
items.potions.potionoffrost.desc=Cette fiole contient une substance qui s'évapore soudainement au contact de l'air créant un brouillard glaçant.

items.potions.potionofhaste.name=Potion de célérité
items.potions.potionofhaste.energetic=Vous vous sentez énergique !
items.potions.potionofhaste.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'une immense énergie sur une courte période, vous permettant de courir à grande vitesse.

items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures commencent à se refermer.
items.potions.potionofhealing.desc=Cet élixir va rapidement vous rendre la santé et guérir instantanément de nombreuses maladies.

items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelque temps. Les ennemis ne vous voient pas quand vous êtes invisible. Les attaques physiques et les effets magiques (comme les parchemins et les baguettes) vont immédiatement dissiper l'invisibilité.

items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation
items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs !
items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera léviter, capable d'aisément survoler les pièges et autres trous. Lancer cette potion libère un nuage de gaz brut, désorientant toute créature à son contact.

items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide
items.potions.potionofliquidflame.desc=Cette flasque contient un agent très instable qui prend violemment feu au contact de l'air.

items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures !
items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous semblez capable de deviner que vous êtes seul dans ce niveau pour le moment.
items.potions.potionofmindvision.desc=Après l'avoir bue, votre esprit deviendra en phase avec l'empreinte psychique des autres créatures, vous permettant de ressentir leur présence à travers les murs. Cette potion vous permet aussi de voir derrière les murs ou les portes.

items.potions.potionofparalyticgas.name=potion de gaz paralysant
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se vaporise en un nuage jaune étourdissant. Quiconque inhale ce nuage sera paralysé instantanément, incapable de bouger pour quelques temps. Cette potion peut être lancée sur des ennemis à distance pour les soumettre aux effets du gaz.

items.potions.potionofpurity.name=potion de pureté
items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe !
items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs liés à une zone sur une grande surface. Boire ce réactif vous protégera temporairement de tels effets.

items.potions.potionofstrength.name=potion de force
items.potions.potionofstrength.msg=Une force nouvelle parcourt votre corps, vous avez maintenant une force de %d !
items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point.

items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous pression la fera exploser dans un nuage vert de gaz toxique. Il est certainement plus judicieux d'envoyer cette potion sur des ennemis au loin plutôt que de l'ouvrir à la main.



###brews
items.potions.brews.aquabrew.name=breuvage aquatique
items.potions.brews.aquabrew.desc=Ce breuvage libérera un jet d'eau sous pression à l'endroit où il est brisé. Il n'est assez puissant que pour blesser les ennemis ardents, mais peut tout de même propager de l'eau sur le terrain à proximité, éteindre les feux et repousser tous les personnages proches du centre de l'impact.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un blizzard tourbillonnant.

items.potions.brews.causticbrew.name=breuvage caustique
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé.

items.potions.brews.infernalbrew.name=breuvage infernal
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un enfer de feu sous forme de gaz.

items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsqu'utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans une grande zone autour de l'emplacement où la fiole a été cassée.

items.potions.brews.unstablebrew.name=breuvage instable
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ce breuvage magique brille en passant par les couleurs de l'arc-en-ciel.\n\nLorsqu'il est bu ou lancé, il déclenchera l'effet d'une potion au hasard. L'effet sera toujours positif si le breuvage est bu et sera toujours négatif si lancé.

###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=élixir d'armure arcanique
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une résistance durable aux dégâts magiques.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes du Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés régénérantes similaires à celles du Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=élixir de sang de dragon
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet vous immunisera au feu et vous permettra de mettre le feu à vos ennemis avec des attaques physiques.

items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=élixir de chute amortie
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume !
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Cet élixir offre un moins puissant mais plus contrôlé effet de lévitation, permettant au buveur de tomber de grandes hauteurs sans se blesser pendant une petite période.
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=chute amortie
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Vous êtes sous l'effet d'un élixir de Chute de plume, cela vous permet de tomber dans des gouffres sans prendre aucun dégât !\n\nTours restants: %s.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=élixir de guérison mielleux
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Cet élixir combine la guérison avec la douceur du miel. Une fois bu, il aura les mêmes effets qu'une potion de soins et satisfera une petite quantité de faim. Il peut aussi être lancé pour soigner un allié.\n\nLes créatures ayant une affinité pour le miel pourraient être pacifiées si cet objet est utilisé sur elles.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=élixir de toucher glacé
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des ennemis que vous attaquez. Vous serez immunisé contre le froid et vous refroidirez vos ennemis avec vos attaques physiques.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Une force nouvelle parcourt votre corps, vous avez maintenant une force de %d !
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos points de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vous vous sentez anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentés pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux cette augmentation se dissipera.\n\nBonus actuel : %d.\nNiveaux restants : %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=élixir d'essence toxique
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Une fois consommé, cet élixir imprègne le buveur d'énergie toxique. Le buveur répandra continuellement des gaz toxiques au fur et à mesure de ses déplacements. Il sera immunisé contre les gaz toxiques et le poison pendant une durée légèrement supérieure à celle de cet effet.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=potion turquoise exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=potion carmin exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=potion azur exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=potion vert jade exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=potion dorée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=potion magenta exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=potion anthracite exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=potion ivoire exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=potion ambrée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=potion brune exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=potion indigo exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=potion argentée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger à cette contrée, qui sait ce qu'il pourrait faire une fois bu ou lancé ?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Voulez-vous vraiment annuler l'utilisation de cette potion ? Elle sera tout de même consommée.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purifié
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ce personnage est temporairement immunisé contre tous les effets néfastes !\n\nTours restants : %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce flacon pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisissez un endroit à brûler
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé peu usuel qui explose en flammes peu après l'avoir mélangé avec de la salive. Rapidement recracher le liquide permet à l'utilisateur de projeter des flammes !

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforçateur sur la peau qui se transforme temporairement en une armure naturelle.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez plus gagner de points de talent bonus.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Sélectionnez un rang de talent pour y gagner deux points bonus. Vous devez avoir débloqué le rang avant d'y dépenser les points.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent !
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés à des niveaux incroyables, vous permettant de voir à travers les murs dans un rayon de 12 cases !

items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Votre arme devient plus facile à manier !
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Votre armure devient plus facile à porter !
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire.\n\nL'arme ou l'armure choisie demandera 2 points de force en moins pour être utilisée. Cette potion ne peut être utilisée qu'une seule fois pour chaque objet.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Au lieu de soigner, cette potion va projeter un bouclier durable autour du corps de l'utilisateur, bloquant un nombre considérable de dégâts.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion de brouillard enveloppant
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=S'il est exposé à l'air, le liquide de cette fiole va produire un épais brouillard de fumée qui va se propager rapidement et bloquer la vision des ennemis.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion de gel sec
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Le produit chimique contenu dans cette potion va rapidement réagir avec l'air, glaçant instantanément et enracinant tout dans sa zone d'effet.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion d'endurance
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, les ennemis ardents seront blessés, le feu s'éteindra et les pièges seront submergés et casseront.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=bougie de culte
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elles ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation.

items.quest.corpsedust.name=poussière d'os
items.quest.corpsedust.chill=Vous êtes pris de frissons dans la nuque.
items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée.

items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre
items.quest.darkgold.you_now_have=Vous avez maintenant %d minerai d’or noir.
items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface.

items.quest.dwarftoken.name=jeton de nain
items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portent ces petites pièces de métal pour une raison inconnue. Peut-être est-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité. Les coutumes naines ont toujours été particulières.

items.quest.embers.name=braises élémentales
items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante.

items.quest.gooblob.name=goutte de Goo
items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issue de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.

items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui se détacha de DM-300 lorsqu'il fut détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nTout seul, il ne fait rien, mais il pourrait être utile s'il était combiné avec certains parchemins, ou avec une bombe. Au minimum, on devrait pouvoir le convertir en une quantité d'énergie alchimique convenable.

items.quest.pickaxe.name=pioche
items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER
items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée.
items.quest.pickaxe.ability_name=percer
items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelliste peut _percer_ un ennemi avec une pioche. Cette attaque touche forcément, et applique l'effet vulnérable durant 3 tours, et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ aux ennemis avec une peau rigide.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Dégâts de capacité
items.quest.pickaxe.desc=C'est un outil lourd et robuste pour casser la pierre. Vous n'avez pas besoin de vous équiper de la pioche pour miner avec, mais elle peut être utilisée comme une arme si besoin.

items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant
items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un trophée parfait si vous aviez un mur sur lequel le fixer.



###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=UTILISER
items.remains.bowfragment.name=morceau d'arc
items.remains.bowfragment.desc=Ce morceau de bois brisé faisait autrefois partie de l'arc spirituel d'une Chasseresse disparue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie naturelle dans ce débris qui peut servir à faire pousser des herbes hautes autour de vous. Le faire détruira ce morceau d'arc.
items.remains.brokenhilt.name=garde brisée
items.remains.brokenhilt.desc=Cette garde brisée semble provenir de l'arme d'une Duelliste vaincue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie martiale dans cette garde qui peut servir à vous donner un bonus de dégâts pour vos deux prochaines attaques de mêlée réussies. Le faire détruira la garde.
items.remains.brokenstaff.name=bâton brisé
items.remains.brokenstaff.desc=Ce bâton de Mage a été brisé en deux après la triste fin de son propriétaire. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie magique dans ce bâton qui peut servir à donner à vos baguettes un léger boost de recharge. Le faire détruira le bâton.
items.remains.cloakscrap.name=lambeau de tissu
items.remains.cloakscrap.desc=Ce lambeau de tissu translucide semble provenir de la cape des ombres d'un Voleur décédé. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie mystique qui peut servir à donner à vos artéfacts un léger boost de recharge. Le faire détruira le tissu.
items.remains.sealshard.name=éclats de sceau
items.remains.sealshard.desc=Ces petits morceaux de cire rouge semblent provenir du sceau d'un Guerrier abattu. Vous pouvez ressentir un résidu de volonté dans ce sceau qui peut servir à vous accorder une légère protection. Le faire détruira les éclats de sceau.



###rings
items.rings.ring.diamond=Bague de diamant
items.rings.ring.opal=Bague d'opale
items.rings.ring.garnet=Bague de grenat
items.rings.ring.ruby=Bague de rubis
items.rings.ring.amethyst=Bague d'améthyste
items.rings.ring.topaz=Bague de topaze
items.rings.ring.onyx=Bague d'onyx
items.rings.ring.tourmaline=Bague de tourmaline
items.rings.ring.emerald=Bague d'émeraude
items.rings.ring.sapphire=Bague de saphir
items.rings.ring.quartz=Bague de quartz
items.rings.ring.agate=Bague d'agate
items.rings.ring.equip_cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ?
items.rings.ring.known=C'est une %s
items.rings.ring.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre bague pour l'identifier.
items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cette bague.
items.rings.ring.not_cursed=Cette bague est dépourvue de toute aura malveillante.

items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre précision de _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre précision de _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre précision de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Boost de précision
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, rendant vos attaques plus précises. Une bague maudite, au contraire, rendra vos attaques moins précises.

items.rings.ringofarcana.name=bague d’arcanes
items.rings.ringofarcana.stats=Porté, cet anneau augmente le pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Porté, cet anneau augmente habituellement le pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%._
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant le pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Boost d'arcane
items.rings.ringofarcana.desc=Cette bague renforce les enchantements magiques des armes et les glyphes des armures, y compris les malédictions ! Il augmente d'abord les chances d'activation, puis l'intensité des effets au-delà de 100% de chance d'activation. Un anneau maudit affaiblit les enchantements, les glyphes et les malédictions.

items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%s%%_ votre résistance élémentaire.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre résistance élémentaire de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Résistance
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaires, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes.

items.rings.ringofenergy.name=bague d'énergie
items.rings.ringofenergy.stats=Une fois équipée, cette bague augmente la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Une fois équipée, cette bague augmente habituellement la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant la vitesse de charge de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Boost de recharge
items.rings.ringofenergy.desc=Votre équipement magique se recharge plus rapidement dans le champ arcanique qui émane de cet anneau. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse de rechargement.

items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre esquive de _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre esquive de _%s%%._
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre esquive de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Boost d'esquive
items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, le rendant plus difficile à toucher. Une bague maudite va au contraire rendre le porteur plus facile à toucher.

items.rings.ringofforce.name=bague de force
items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera _%1$d-%2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement _%1$d-%2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera typiquement les dégâts de _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou augmentant les dégâts de _%3$d_ avec une.
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Dégâts à mains nues
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Dégâts bonus avec arme
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Dégâts de capacité
items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaques infligent généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et bénéficient aussi de l’enchantement et de l'augmentation de l’arme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaquent infligent %1$d-%2$d dégâts et bénéficient aussi de l’enchantement et de l'augmentation de l’arme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posture de bagarreur
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront un anneau de force équipée même si elle a une arme équipée. Ces attaques bénéficient toujours de l'augmentation et de l'enchantement de l'arme.\n\nMaintenir cette posture demande de la concentration, ce qui ralentit la recharge des capacités d'arme de 50%.\n\nCette posture peut être activée et désactivée en utilisant un anneau de force, mais le ralentissement de la recharge des capacités persistera un petit moment si la posture est rapidement modifiée.

items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
items.rings.ringoffuror.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera la vitesse de vos attaques de _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement la vitesse de vos attaques de _%s%%._
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant la vitesse de vos attaques de _%s%%_ au total.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Boost de vitesse d'attaque
items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague procure à son porteur une rage intérieure, lui permettant d'attaquer plus rapidement. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse d'attaque de son porteur.

items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
items.rings.ringofhaste.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre vitesse de déplacement de _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre vitesse de déplacement de _%s%%._
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre vitesse de déplacement de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Boost de vitesse de déplacement
items.rings.ringofhaste.desc=Cette bague réduit la difficulté de déplacement de son porteur, lui permettant de courir à des vitesses surhumaines. Une bague maudite va au contraire peser sur son porteur pour le ralentir.

items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
items.rings.ringofmight.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre force de _%1$d_ et vos PV maximums de _%2$s%%_ au total.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Augmentation de force
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Boost de santé maximale
items.rings.ringofmight.desc=Cette bague améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Une bague maudite affaiblira son porteur.

items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant le niveau effectif des armes de jet de _%1$d_ et leur durabilité de _%2$s%%_ au total.
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Boost de niveau des armes de jet
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Boost de durabilité
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Une bague maudite aura l'effet inverse.

items.rings.ringoftenacity.name=bague de ténacité
items.rings.ringoftenacity.stats=Si vous la portez, cette bague diminuera au mieux les dégâts reçus de _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Si vous la portez, cette bague diminuera typiquement les dégâts reçus de _%s%%_ au maximum.
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, ce qui réduit les dommages que vous prenez jusqu’à _%s%%_ au total.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Résistance aux dégâts maximale
items.rings.ringoftenacity.desc=Le personnage portant cette bague résistera à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus le porteur ou la porteuse est blessé(e), plus iel sera résistant(e) aux dommages. Une bague maudite va au contraire faciliter l'exécution de celle/celui-ci par les ennemis.

items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
items.rings.ringofwealth.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre chance de _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre chance de _%s%%._
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre chance de _%s%%_ au total.
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Boost de chance
items.rings.ringofwealth.desc=Cette bague agit comme un aimant à trésor, augmentant la propension qu'ont les ennemis et les conteneurs à posséder des objets de valeur. Une bague maudite réduira au contraire vos chances de recevoir un butin.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=LIRE
items.scrolls.scroll.kaunan=parchemin de KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=parchemin de SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=parchemin de LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=parchemin de YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=parchemin de GYFU
items.scrolls.scroll.raido=parchemin de RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=parchemin de ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=parchemin de MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=parchemin de BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=parchemin de ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lors ce que vous le lirez à haute voix.
items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle.
items.scrolls.scroll.no_magic=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes immunisé a la magie.
items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin ! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction.
items.scrolls.scroll$placeholder.name=parchemin

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Voulez-vous réellement annuler l'usage de ce parchemin ? Le parchemin n'étant pas identifié, il sera consommé dans tous les cas.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr
items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis

items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifier un objet
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie : %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lire ce parchemin va émettre une douce mélodie qui endormira tout ceux qui l'entendent dans un profond sommeil magique. Pour le héros et ses alliés ce repos est réparateur.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=parchemin de cartographie magique
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Une fois lu, ce parchemin imprimera dans votre mémoire une image d'une clarté limpide révélant le plan du niveau ainsi que ses plus sombres secrets. L'emplacement des objets et des créatures demeurera inconnu.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=parchemin d'image-miroir
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Le parchemin crée des images-miroir de vous.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Le parchemin tente de créer des images-miroir de vous, mais elles n'ont nulle part où aller.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera deux doublures illusoires. Ces images-miroir agissent comme de faibles clones, et traqueront leurs ennemis. Elles n'ont malheureusement aucune durée de vie et disparaîtront dès qu'elles subissent des dégâts.

items.scrolls.scrollofretribution.name=parchemin de rétribution
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Une puissante énergie magique jaillit du parchemin !
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice qui canalise la souffrance du lecteur ou de la lectrice pour la projeter en une rafale de puissance. Plus la personne qui lit est faible, plus elle infligera de dégâts. Avec une très faible santé ce parchemin peut instantanément tuer la plupart des ennemis.\n\nL'emploi de ce parchemin a cependant des conséquences néfastes sur la personne qui s'en sert, l'aveuglant et l'affaiblissant.

items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère
items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon !
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateurice et enrage ceux qui sont proches.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques !
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateurice.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifier un objet
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse !
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Votre parchemin libère l'esprit tourmenté !
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou artefact transporté.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Votre sort de téléportation échoue.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas vous téléporter ici
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte le lecteur à un autre endroit de ce niveau du donjon. Le parchemin privilégie les zones non visitées, mais ne peut pas passer à travers les portes fermées à clef ou les obstacles. Il peut, cependant, révéler des portes cachées qui mènent vers de nouveaux lieux.

items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit !
items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient !
items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin produira un flash de lumière rouge accablant de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, qui s'enfuiront. Attaquer un ennemi en fuite va raccourcir cet effet.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Il ne se passe rien d'intéressant.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Votre objet se métamorphose en quelque chose de différent !
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation. Lorsqu’il est utilisé sur un objet éligible, il le transformera en un objet différent du même type. La magie préservera même les améliorations, les enchantements et les glyphes. Les parchemins et les potions seront transmutés en leur équivalent exotique, et vice versa.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un seul objet. Les baguettes croîtront en pouvoir et nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, les effets des anneaux s'intensifieront.\n\nIl peut également affaiblir ou parfois entièrement lever les malédictions, mais n'est pas aussi puissant qu'un parchemin de purification. Malheureusement, la magie d'amélioration peut aussi effacer les glyphes et enchantements des équipements de haut niveau.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=parchemin de KAUNAN exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=parchemin de SOWILO exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=parchemin de LAGUZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=parchemin de YNGVI exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=parchemin de GYFU exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=parchemin de RAIDO exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=parchemin de ISAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=parchemin de MANNAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=parchemin de BERKANAN exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=parchemin de ODAL exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une rune brillante de magie indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin noir. Il semble étranger à cette terre, qui sait ce qui arrivera quand vous le lirez à haute voix ?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans cible.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent ! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=envoûté
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Cette créature a été ensorcelée par la magie d'un parchemin du chant des sirènes.\n\nUn personnage envouté devient votre allié de manière permanente, et attaquera tous les ennemis qu'il rencontrera.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L’incantation sur ce parchemin vous entourera d’une aura magique qui bloque temporairement tous les effets magiques, nuisibles ou utiles. Les capacités d’armure héroïque sont assez fortes pour fonctionner malgré tout.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=parchemin de défi
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quand lu à haute voix, ce parchemin relâche un puissant rugissement qui attire tous les ennemis vers l'utilisateur, et crée simultanément une petite arène autour de lui.\n\nTant que le lecteur reste dans cette arène, il recevra 33% de dégâts en moins de toutes les sources (cela s'applique avant les autres formes de réduction de dégâts), et il ne perdra pas de satiété.\n\nLa taille de l'arène s'ajuste à la taille de la zone dans laquelle le lecteur se trouve. Elle peut être particulièrement petite dans certaines zones de boss.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arène de défi
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Une arène magique est apparue autour de vous, démarquée par un brouillard stagnant rouge.\n\nQuand vous vous tenez dans le brouillard, votre faim n'augmente pas et vous recevez 33%% de dégâts en moins de toutes les sources. Si vous possédez d'autres sources de réductions de dégâts (par exemple une armure), elles s'appliqueront après la réduction de 33%%.\n\nTours restants : %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=parchemin de divination
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Il ne reste rien à identifier !
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ce parchemin permet d'identifier aléatoirement 4 objets que vous ne connaissez pas encore. Cela peut être la couleur d'une potion, la rune d'un parchemin ou la gemme d'un anneau. Les objets identifiés ne sont pas forcément ceux que vous portez sur vous.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Votre parchemin de divination a identifié les objets suivants :

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=parchemin d'effroi
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Une fois lu, ce parchemin émettra un éclair de lumière rouge qui provoque une terreur incroyable chez tous les ennemis dans votre champ de vision. Cet effet est si grand qu'ils essaieront rapidement de s'enfuir du donjon, pour ne plus jamais être revus !\n\nComme pour la terreur, cet effet peut expirer avec le temps, ou si l'ennemi est attaqué.\n\nLes ennemis à forte volonté tels que les boss se verront infliger une terreur à la place.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=parchemin d'enchantement
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchanter un objet
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Choisissez un enchantement à appliquer à votre arme.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Choisissez un glyphe à appliquer à votre armure.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuler
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin d'enchantement, êtes-vous bien sûr de vouloir faire cela ?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Oui, je suis sûr.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Non, j'ai changé d'avis
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Après avoir lu ce parchemin, les détails du terrain proche seront transmis à l’esprit du lecteur dans une clarté cristalline. Cet effet dure un temps considérable et révélera toutes les portes et pièges cachés, rendant la recherche inutile.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=parchemin de métamorphose
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisissez un talent à métamorphoser.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choisissez un nouveau talent pour remplacer votre talent métamorphosé.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=métamorphoser le talent
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation, qui s'appliquera au lecteur plutôt qu'à un objet. La magie de ce parchemin vous permettra de sélectionner un talent et de le remplacer par un parmi quatre talents du même niveau de différentes classes de héros !\n\nCet effet ne peut s'appliquer qu'aux talents de classe, pas aux talents acquis des sous-classes ou des capacités d'armure. Les talents que vous ne pouvez pas utiliser ne seront pas proposés en option.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=parchemin d'énergie mystique
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut enfermé dans ce parchemin rechargera au fil du temps tous les artéfacts équipés de l'utilisateurice.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=parchemin de passage
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte instantanément le lecteur à l'entrée de région la plus proche au dessus de lui. Très utile pour rejoindre rapidement la boutique.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=parchemin d'image prismatique
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera une doublure colorée du lecteur. Cette image prismatique agira comme un clone plus faible du lecteur avec les mêmes défenses mais moins de PV et de dégâts.\n\nCette image prismatique se montrera lorsque des ennemis seront présents et tentera de défendre le lecteur.\n\nSi une image prismatique existe déjà, l'utilisation de ce parchemin la guérira complètement.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=parchemin de salve psionique
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esprit...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice incroyable qui peut être concentrée pour détruire les esprits de toutes les créatures visibles.\n\nIl y a cependant un violent contrecoup : la personne qui lit le parchemin sera aussi blessée, aveuglée et affaiblie. Plus le parchemin touche de cibles, moins vous prendrez de dégâts.



###spells
items.spells.alchemize.name=alchemiser
items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet
items.spells.alchemize.desc=Ce sort contient des pouvoirs de transmutation similaires à ceux que l'on trouve dans un chaudron d'alchimie. Chaque lancer permet à l'utilisateur de transformer un objet (ou une pile d'objets) en or ou en énergie alchimique. Changer les potions ou les parchemins en énergie les identifie par la même occasion !\n\nQuelques charges d'alchemiser sont vendues dans les magasins, mais on peut en fabriquer beaucoup plus via l'alchimie en combinant une graine, une pierre runique et un peu d'énergie alchimique.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Transformer en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformer 1 en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformer tout en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Transformer en %d d'énergie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Transformer 1 en %d d'énergie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformer tout en %d d'énergie

items.spells.beaconofreturning.name=balise de retour
items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magique de ce lieu vous empêche d'utiliser le sort !
items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psychique des créatures voisines ne vous permettent pas de vous téléporter en ce moment.
items.spells.beaconofreturning.set=La balise a été placée sur votre position actuelle.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Le réglage annule la position de la balise précédemment définie.\n\nLe retour vous déplacera à votre précédente position définie et consommera une utilisation du sort.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Réglage
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Retour
items.spells.beaconofreturning.desc_set=La balise a été réglée quelque part dans l'étage %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité de retourner à un endroit défini, peu importe la distance. Les charges ne seront consommées que quand vous vous téléportez. Il peut être placé autant de fois que vous le voulez, mais ne sera pris en compte que le dernier endroit sélectionné.

items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement ou glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de baguettes, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié.\n\nVous pouvez réutiliser une infusion maudite sur une arme ou une armure pour changer sa malédiction.

items.spells.spell.ac_cast=UTILISER
items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie.

items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet
items.spells.magicalinfusion.infuse=Votre objet est imprégné d'énergie magique !
items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parchemin d'amélioration mais sous une forme plus stable.\n\nEn plus d'améliorer un objet, il n'effacera jamais un enchantement, glyphe ou malédiction.

items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique
items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet
items.spells.magicalporter.nowhere=Il n'y a nulle part où téléporter un objet.
items.spells.magicalporter.desc=Ce sort téléporte les objets sur lesquels il est lancé. Contrairement à la balise du marchand, les objets seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss.

items.spells.phaseshift.name=déphasage
items.spells.phaseshift.no_target=Il n'y a rien à téléporter ici.
items.spells.phaseshift.desc=Ce sort chaotique téléportera n'importe quel personnage visé à un endroit aléatoire de l'étage actuel et l'étourdira de manière conséquente. Les ennemis puissants seront capables de résister à l'étourdissement. Le sort peut être lancé sur une cible ou sur vous-même.

items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Le sort est actuellement imprégné avec un _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Ce sort contient des restes de l'énergie mécanique de DM-300. Quand lancé sur un piège actif, la puissance du piège sera absorbée dans le sort, vous permettant de déclencher l'effet du piège à n'importe quelle location choisie.\n\nNéanmoins, certains pièges ne pourront pas fonctionner dans certains endroits, et le sort ne peut conserver qu'un seul piège à la fois.

items.spells.recycle.name=recycleur
items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet
items.spells.recycle.recycled=Votre objet a été recyclé en : %s.
items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de magie de transmutation. Il ne fonctionnera pas sur votre équipement, mais ce sort pourra transformer un parchemin, une potion, une graine ou une pierre runique en un objet aléatoire du même type.

items.spells.summonelemental.name=invoquer un élémentaire
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet
items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie des braises élémentaires utilisées pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois, mais le sort peut être réutilisé pour ramener l'élémentaire à vous sans aucun coût.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné et invoquera un _élémentaire nouveau-né _ sans attaque à distance. Vous pouvez imprégner une potion identifiée de feu liquide, une potion de froid, un parchemin de rechargement ou un parchemin de transmutation pour renforcer le sort, ce qui fera apparaitre lors des prochaines invocations un élémentaire de pleine puissance !
items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, il va invoquer _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, il va invoquer _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, il va invoquer un _élémentaire de foudre_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Le sort irradie actuellement d'énergie chaotique, il va invoquer un _élémentaire du chaos_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.

items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible
items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet

items.spells.telekineticgrab.name=grappin télékinétique
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici.
items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur de ramasser à distance tous les objets d'une case, ou toutes les armes à distance plantées dans un ennemi !\n\nIl ne peut être utilisé pour ramasser les objets de quelqu'un d'autre ou des conteneurs comme des coffres.

items.spells.unstablespell.name=sort instable
items.spells.unstablespell.desc=Ce petit cristal cubique noir présente des runes mouvantes sur chacune de ses faces.\n\nUne fois activé, l'effet d'un parchemin aléatoire sera déclenché. L'effet du parchemin sera utile pour le combat s'il y a des ennemis dans votre champ de vision, et non utile pour le combat dans le cas contraire.

items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage
items.spells.wildenergy.desc=Ce sortilège contient des restes de l'énergie maudite qui alimentait le D.M.-300. Lancé, il rechargera vos baguettes et vos artéfacts équipés, tout en déclenchant un effet aléatoire d'une baguette maudite. Vous pouvez cependant choisir la direction où lancer cette magie maudite.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER

items.stones.runestone$placeholder.name=pierre runique

items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est jetée sur un allié ou ennemi, tout les ennemis à proximité seront brièvement forcés de l'attaquer.\n\nCependant les boss peuvent résister à cet effet, réduisant considérablement sa durée et recevant moins de dégâts de leurs sbires.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ciblé
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie de manipulation force tous les ennemis proches à attaquer ce personnage.\n\nTours restants : %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=pierre d'augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmenter un objet
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Cette pierre runique possède une magie puissante qui peut augmenter un équipement pour améliorer une propriété au détriment d'une autre.\n\nL'utiliser sur une arme vous permet d'améliorer soit la vitesse, soit les dégâts.\n\nL'utiliser sur une armure vous permet d'améliorer soit la défense, soit l'esquive.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que voudriez-vous améliorer ?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Vitesse
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dégâts
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Esquive
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Défense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Retirer l'Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=J'ai changé d'avis

items.stones.stoneofblast.name=pierre d'explosion
items.stones.stoneofblast.desc=Cette pierre runique va exploser instantanément à l'endroit où elle a été lancée. Tout comme une bombe, l'explosion endommagera tout ce qui se trouve à sa portée.

items.stones.stoneofblink.name=pierre de téléportation
items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de l'endroit où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=pierre de sommeil profond
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, elle le met dans un profond sommeil magique. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.

items.stones.stoneofdetectmagic.name=pierre de détection de la magie
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Détecter un objet
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Vous ne détectez aucune magie affectant cet objet.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Vous détectez à la fois de la magie positive et malveillante sur cet objet !
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Vous détectez de la magie positive sur cet objet !
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Vous détectez de la magie malveillante sur cet objet !
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Cette pierre runique est capable de détecter la magie affectant un objet. Utiliser cette pierre sur un objet non identifié vous indiquera s'il est affecté par une malédiction ou par de la magie positive comme un enchantement ou des améliorations.

items.stones.stoneofdisarming.name=pierre de désamorçage
items.stones.stoneofdisarming.desc=Cette pierre runique contient de la magie qui peut désarmer les pièges cachés à l'intérieur du donjon. Elle va désamorcer jusqu'à 9 pièges autour du lieu où elle a été jetée.

items.stones.stoneofenchantment.name=pierre d'enchantement
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchanter un objet
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Votre arme brille dans l'obscurité !
items.stones.stoneofenchantment.armor=Votre armure brille dans l'obscurité !
items.stones.stoneofenchantment.desc=Cette pierre runique possède une magie d'enchantement. À la différence d'un parchemin d'amélioration, elle n'augmentera pas directement la puissance d'un objet, mais imprégnera plutôt une arme ou une armure d'un enchantement, lui conférant un nouveau pouvoir.

items.stones.stoneoffear.name=pierre de peur
items.stones.stoneoffear.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, la terreur le submerge, le faisant s'enfuir. Attaquer un ennemi qui fuit réduira l'effet.

items.stones.stoneofflock.name=pierre de troupeau
items.stones.stoneofflock.desc=Cette pierre runique invoque des moutons magiques pour une courte durée autour de l'endroit où elle a été lancée.

items.stones.stoneofintuition.name=pierre d'intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Sélectionnez un objet
items.stones.stoneofintuition.desc=Cette pierre runique détient une version plus faible de la magie trouvée dans les parchemins d'identification. Au lieu d'identifier directement un objet, elle fera appel à votre intuition, vous permettant d'essayer d'identifier le type d'une potion, d'un parchemin ou d'un anneau en devinant.
items.stones.stoneofintuition.break_info=Une pierre d'intuition peut être utilisée deux fois avant de se briser, _la prochaine utilisation ne consommera pas la pierre_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Vous avez déjà utilisé cette pierre d'intuition, _elle se brisera à la prochaine utilisation_.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Devinez quel est le type de l'objet non identifié. Si vous devinez correctement, le type sera identifié !
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. Le type de l'objet a été identifié !
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Votre intuition était incorrecte.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Votre pierre d'intuition tombe en poussière...

items.stones.stoneofshock.name=pierre de décharge
items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'électricité qui étourdit brièvement les cibles alentour, et accorde au lanceur une charge de baguette pour chaque cible atteinte.


###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=encensoir chaotique
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Après quelques temps dans le chaudron d'alchimie cet encensoir est capable de produire de la fumée sans combustible ! Ces gaz s'accumulent puis s'échappent de l'encensoir dans une direction aléatoire après un temps semi-aléatoire. Il semble capable de produire toutes sortes de gaz mais au moins la direction des jets semble vous être relativement favorable.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Cette babiole produit généralement des gaz nocifs tous les _%d_ tours en moyenne. Le gaz a plus de chances d'apparaitre si des ennemis sont présents et a moins de chances d'apparaitre dans les espaces étroits. Aux plus hauts niveaux ces gaz seront plus souvent exotiques et puissants.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Cette babiole produit au niveau actuel des gaz nocifs tous les _%d_ tours en moyenne. Le gaz a plus de chances d'apparaitre si des ennemis sont présents et a moins de chances d'apparaitre dans les espaces étroits. Aux plus hauts niveaux ces gaz seront plus souvent exotiques et puissants.

items.trinkets.dimensionalsundial.name=cadran solaire dimensionnel
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Votre cadran solaire ne projette aucune ombre, vous vous sentez mal à l'aise.
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ce petit cadran solaire portable est étrangement capable de projeter une ombre dans les profondeurs du donjon, même si vous ne le tenez pas droit. Plus étrange encore, la position de l'ombre n'a aucun rapport avec celle du soleil de ce monde. Quand il ne projette pas d'ombre, le cadran solaire semble attirer le danger.
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Cette babiole diminue généralement le taux d'apparition des ennemis de _%1$d%%_ quand il fait jour dans la vraie vie (de 8h à 20h) et augmente le taux d'apparition des ennemis de _%2$d%%_ pendant la nuit (de 20h à 8h).
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole diminue le taux d'apparition des ennemis de _%1$d%%_ quand il fait jour dans la vraie vie (de 8h à 20h) et augmente le taux d'apparition des ennemis de _%2$d%%_ pendant la nuit (de 20h à 8h).

items.trinkets.exoticcrystals.name=cristaux exotiques
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Ces petits cristaux roses ont la même forme que ceux d'énergie alchimique. Si on ne peut pas les utiliser directement comme énergie, il semblent capables d'influencer les potions et les parchemins que vous trouvez.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Cette babiole remplace généralement _%s%%_ des potions et parchemins par leurs équivalents exotiques. Cela n'affecte pas les potions de force et les parchemins d'amélioration, ni les objets générés pour résoudre les salles spéciales.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole remplacera _%s%%_ des potions et parchemins par leurs équivalents exotiques. Cela n'affecte pas les potions de force et les parchemins d'amélioration, ni les objets générés pour résoudre les salles spéciales.

items.trinkets.eyeofnewt.name=œil de triton
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Cet œil de triton jaune et noir est un ingrédient commun transformé en babiole. L’œil semble affaiblir votre vue en échange d'une vision moins conventionnelle.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Cette babiole réduit généralement votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole réduira votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles.

items.trinkets.mimictooth.name=croc de mimique
items.trinkets.mimictooth.desc=Cette grande dent acérée doit avoir été arrachée d'une mimique très méchante. Elle semble influencer les mimiques du donjon, les rendant plus fréquentes et dangereuses.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement tous les types de mimiques _%1$sx_ plus communs, rendra les mimiques bien plus difficiles à détecter et augmentera leur butin. Chaque étage aura de plus _%2$s%%_ de chances de contenir une mimique d'ébène très discrète.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rendra tous les types de mimiques _%1$sx_ plus communs, rendra les mimiques bien plus difficiles à détecter et augmentera leur butin. Chaque étage aura de plus _%2$s%%_ de chances de contenir une mimique d'ébène très discrète.

items.trinkets.mossyclump.name=touffe moussue
items.trinkets.mossyclump.desc=Cette touffe de mousse humide reste mouillée peu importe comment vous l'essorez. Elle semble liée magiquement au donjon lui-même, rendant les herbes et l'eau plus communes.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Cette babiole a généralement _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une très grande quantité d'énergie pour être améliorée.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une très grande quantité d'énergie pour être améliorée.

items.trinkets.parchmentscrap.name=fragment de parchemin
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ce petit morceau de papier à l'air de provenir d'un parchemin. Il a conservé un peu de sa magie et semble influencer les armes et armures trouvées dans le donjon.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.

items.trinkets.petrifiedseed.name=graine fossilisée
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Cette graine a été fossilisée par un lent processus géologique ou par la magie. Elle semble influencer la flore du donjon, remplaçant occasionnellement les graines par des pierres runiques.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Cette babiole remplace généralement _%1$s%%_ des graines obtenues en piétinant des herbes hautes par des pierres runiques, et l'herbe haute fait apparaitre _%2$s%%_ plus souvent des objets.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole remplace _%1$s%%_ des graines obtenues en piétinant des herbes hautes par des pierres runiques, et l'herbe haute fait apparaitre _%2$s%%_ plus souvent des objets.

items.trinkets.ratskull.name=crane de rat
items.trinkets.ratskull.desc=Cette babiole macabre est à peine plus grosse que le crâne d'un rat de taille normale, ce qui en fait ironiquement un objet rare dans ce donjon. L'influence magique du crâne semble attirer les résidents les moins communs du donjon et les rends beaucoup plus faciles à rencontrer.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Cette babiole rend généralement les ennemis exotiques _%dx_ plus courants. L'effet est cependant réduit de moitié pour les mimiques de cristal et les statues en armure.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend les ennemis exotiques _%dx_ plus courants. L'effet est cependant réduit de moitié pour les mimiques de cristal et les statues en armure.

items.trinkets.saltcube.name=cube de sel
items.trinkets.saltcube.desc=Ce grand cristal de sel a été taillé en un cube parfait, et a étrangement absorbé l'eau du chaudron au lieu de se dissoudre. Il semble conserver par magie la nourriture que vous mangez, rallongeant votre satiété mais réduisant aussi votre guérison passive quand vous n'êtes pas affamé.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement de _%1$s%%_ votre temps avant d'avoir faim, mais ralentira aussi votre régénération de vie de _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmentera de _%1$s%%_ votre temps avant d'avoir faim, mais ralentira aussi votre régénération de vie de _%2$s%%_.

items.trinkets.shardofoblivion.name=éclat du vide
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Après avoir mijoté dans le chaudron, cet éclat de métal maudit est devenu un éclat de... rien ? Il semble courber la lumière autour de lui, et lévite sur place quand vous le lâchez. L'éclat semble tirer de l'énergie de votre ignorance, c'est sûrement une meilleure idée de ne pas trop y penser.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Cette babiole augmentera typiquement le taux de butin donné par les ennemis de 20%% pour chaque objet non identifié que vous avez équipé ou utilisé récemment, pour un maximum de _%d objet(s)_. L'éclat vous empêchera également d'identifier automatiquement l'équipement, mais peut aussi être utilisé pour identifier manuellement les objets qui sont prêts pour cela.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmentera le taux de butin donnés par les ennemis de 20%% pour chaque objet non identifié que vous avez équipé ou utilisé récemment, pour un maximum de _%d objet(s)_. L'éclat vous empêchera également d'identifier automatiquement l'équipement, mais peut aussi être utilisé pour identifier manuellement les objets qui sont prêts pour cela.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIER
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifier un objet
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un objet est prêt à être identifié : %s.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Cet objet n'est pas encore prêt à être identifié.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vous identifiez l'objet !
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Baguette Non Identifiée Utilisée
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une baguette non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat de vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s

items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Le bain dans le chaudron alchimique a rajouté plein de feuilles à ce trèfle ! Vous ne savez pas vraiment s'il va vous porter bonheur ou malheur, peut-être que votre chance sera plus chaotique ?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalement quand le héros inflige des dégâts, les nombres proches de la moyenne sont plus probables. Cette babiole a généralement _%d%%_ de chance d'inverser cet effet : les attaques ont beaucoup plus de chance d'infliger le maximum ou minimum de dégâts.\n\nCette babiole coûte assez peu d'énergie à améliorer.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalement quand le héros inflige des dégâts, les nombres proches de la moyenne sont plus probables. À son niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chance d'inverser cet effet : les attaques ont beaucoup plus de chance d'infliger le maximum ou minimum de dégâts.\n\nCette babiole coûte assez peu d'énergie à améliorer.

items.trinkets.trapmechanism.name=mécanisme de piège
items.trinkets.trapmechanism.desc=Le mécanisme interne d'un piège à trappe du donjon, délicatement retiré du sol pour pouvoir être transporté. Il semble magiquement lié au donjon, rendant le terrain plus dangereux pour vous et les habitants du donjon.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typiquement, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous.\n\nCette babiole demande assez peu d'énergie pour être améliorée.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous.\n\nCette babiole demande assez peu d'énergie pour être améliorée.

items.trinkets.vialofblood.name=fiole de sang
items.trinkets.vialofblood.desc=Cette fine fiole contient le sang d'un résident du donjon, qui bouge lentement quand vous tournez la fiole. Sa magie semble améliorer les effets de guérison, mais aussi les retarder.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=En général, cette babiole augmente de _%1$s%%_ la quantité de santé gagnée en buvant des potions de soin, outres et puits de santé. Cependant, ces effets de soin sont diffusés plus lentement, régénérant au maximum _%2$s_ PV par tour (proportionnel au niveau du héros).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmente de _%1$s%%_ la quantité de santé gagnée en buvant des potions de soin, outres et puits de santé. Cependant, ces effets de soin sont diffusés plus lentement, régénérant au maximum _%2$s_ PV par tour (proportionnel au niveau du héros).

items.trinkets.wondrousresin.name=résine merveilleuse
items.trinkets.wondrousresin.desc=Cette résine bleue scintillante semble posséder l'essence magique distillée d'une baguette maudite. La magie de l'alchimie semble l'avoir stabilisée, et elle affecte maintenant vos baguettes.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Généralement, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire neutre ou positif de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire neutre ou positif de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée.

items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalyseur magique
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'eau commence à luire quand vous ajouter le catalyseur. Il y a quelques objets à proximité que vous pouvez imprégner d'énergie pour les transformer en babiole magique.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Cette boule de poussière dorée magique scintille dans l'obscurité du donjon. Ce catalyseur peut être utilisé dans un chaudron alchimique avec un peu d'énergie alchimique pour fabriquer une babiole unique.\n\nLes babioles offrent une variété d'effets qui altèrent légèrement le donjon ou ses habitants. Les babioles peuvent être améliorées avec plus d'énergie alchimique pour renforcer leurs effets ou abandonnées pour annuler complètement leurs effets.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=babiole aléatoire
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Un objet est coincé dans une bourse que vous n'arrivez pas à ouvrir.\n\nLe processus d'alchimie va dissoudre la bourse, mais vous ne savez pas quelle babiole vous obtiendrez !

items.trinkets.trinket$placeholder.name=babiole

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Vous avez été tué par votre propre %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Une lumière éclatante jaillit de votre baguette !
items.wands.cursedwand.petrify=Vous vous figez sur place !
items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous !
items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Votre baguette se transforme en un autre objet !
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Votre objet se transmute en quelque chose de différent !
items.wands.cursedwand.disguise=Votre apparence change devant vos yeux !
items.wands.cursedwand.supernova=Une boule d'énergie flamboyante se met à grossir... Vous feriez mieux de courir !
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Une boule d'énergie flamboyante se met à grossir, mais semble étrangement sans danger.
items.wands.cursedwand.sinkhole=Le sol commence à s'effondrer autour de vous !
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Le sol commence à céder, mais semble rester solide sous vos pieds.
items.wands.cursedwand.gravity=La gravité se met à tirer dans des directions au hasard !
items.wands.cursedwand.gravity_positive=La gravité se met à tirer dans des directions au hasard, mais semble ne pas vous affecter.
items.wands.cursedwand.gravity_end=Le chaos gravitationnel s'arrête.

items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Dégâts magiques

items.wands.wand.ac_zap=UTILISER
items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
items.wands.wand.no_magic=Votre baguette grésille; vous ne pouvez pas l'utiliser en étant immunisé à la magie.
items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler !
items.wands.wand.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre baguette pour l'identifier.
items.wands.wand.resin_one=Cette baguette a gagné _1 niveau_ grâce à la résine arcanique.
items.wands.wand.resin_many=Cette baguette a gagné _%d niveaux_ grâce à la résine arcanique.
items.wands.wand.cursed=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire.
items.wands.wand.not_cursed=Cette baguette est dépourvue de toute aura malveillante.
items.wands.wand.curse_discover=Cet(te) %s est maudit(e) !
items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
items.wands.wand$placeholder.name=baguette

items.wands.wandofblastwave.name=Baguette d'onde de choc
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Bâton d'onde de choc
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette d'onde de choc...
items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est faite d'une sorte de pierre marbrée, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et envoie les ennemis voler au loin.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leurs cibles. La force du souffle cause _%1$d-%2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Recul
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'onde de choc, l'ennemi a une chance d'être repoussé, comme si le bâton avait un enchantement élastique.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton d'onde de choc infligera 67% des dégâts et repoussera tous les ennemis en dehors de la zone d'explosion.

items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _%d dégâts._
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Dégâts corrosifs
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Volume de gaz
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corrosion, l'ennemi a une chance de se faire recouvrir de vase caustique.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corrosion infligera aux ennemis 4 tours de corrosion commençant à 6 dégâts.

items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Bâton de corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé.
items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette rayonne d'une énergie sombre et chaotique, si cela n'était pas déjà évident du petit crâne décoratif formé sur son extrémité.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d'énergie corrompue qui affaiblira les ennemis et finira par les soumettre à votre volonté. Les ennemis sont capables de résister à la corruption, mais les ennemis affaiblis sont beaucoup plus faciles à corrompre que ceux qui sont en bonne santé.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Puissance de corruption
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Durée des effets
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corruption, l'ennemi a une chance de s'enrager.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corruption infligera aux ennemis 5 tours de folie furieuse.

items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Bâton de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond courant sur ses flancs et se concentrant à son bout. Elle brille d'une énergie destructrice, prête à jaillir.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d-%2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Portée maximale
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Lorsqu'il est manié par _le mage de guerre_, un bâton de désintégration a une portée d'attaque plus importante, comme s'il avait un enchantement de projection.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de désintégration infligera 100% des dégâts et traversera les murs.

items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Bâton de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dégâts. Plus la baguette utilise de charges, plus grand et puissant sera le cône de feu.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Dégâts, 1 charge
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Dégâts, 2 charges
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Dégâts, 3 charges
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de souffle de feu, l'ennemi a une chance de s'enflammer, comme si le bâton avait un enchantement flamboyant.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de souffle de feu infligera 100% des dégâts, le souffle ouvrira les portes et enflammera les ennemis et le terrain.

items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
items.wands.wandoffrost.staff_name=Bâton de gel
items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, leur infligeant _ %1$d-%2$d dégâts_. Ce souffle les refroidit, ce qui réduit leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis déjà refroidis ou gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Durée du refroidissement
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de gel, l'ennemi a une chance d'être immédiatement gelé. Plus un ennemi est refroidi, plus cette chance s’accroît.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de gel infligera 100% des dégâts, gèlera les ennemis et éteindra le feu.

items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre
items.wands.wandoflightning.staff_name=bâton d'éclair
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre....
items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissantes décharges électriques à travers tout ce qui est ciblé, infligeant _%1$d-%2$d_ dégâts._ Cette électricité va se propager de proche en proche. Elle se propage plus facilement dans l'eau. Les arcs électriques de cette baguette peuvent vous blesser, mais ne feront pas de mal à vos alliés.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'éclair, des arcs électriques peuvent jaillir vers les autres ennemis, comme si le bâton avait un enchantement foudroyant.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de foudre infligera 100% des dégâts, étourdira les ennemis pendant 5 tours et l'eau sera électrifiée.

items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se rassembleront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisée.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=PV max du gardien
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Blocage du gardien
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de terre vivante, une partie des dégâts infligés est retourné en tant qu'armure de pierre.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armure de pierre
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps. Lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de s'interposer et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlève une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine utilisation de votre baguette de terre vivante transformera une partie de celles-ci en un gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien rocheux attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité seront parties, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=La puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d%2$d dégâts._

items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bâton de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des projectiles d'énergie magique pure. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement renforcer d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _ et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de projectile magique, en plus de ce bâton, toutes les baguettes possédées gagneront des charges.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de projectile magique infligera 50% des dégâts et donnera au Mage 15 tours de recharge.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=charge magique
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau effectif du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées à : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bâton de lumière prismatique
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d-%2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts-vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Chance d'aveugler
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Durée d'éclairement
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de lumière prismatique, il l'estropie pour une durée qui sera proportionnelle au niveau du bâton.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de lumière prismatique infligera 67% des dégâts, révèlera le terrain dans la zone de l'explosion, et aveuglera les ennemis pendant 5 tours.

items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bâton de repousse
items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une fine tige de bois superbement sculptée. D'une certaine manière, il est toujours vivant, d'un vert vif comme le cœur d'un jeune arbre. « Quand une vie s'arrête, une nouvelle vie commence toujours à grandir... Le cycle éternel demeure toujours ! »
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie de repousse magique vers l'extérieur du cône ciblé, ce qui permet à l'herbe, aux racines et aux plantes rares de prendre vie. Sa prochaine utilisation consommera _%1$d charges_. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Après avoir utilisé _%d charges_, cette baguette commencera à ne plus produire de plantes et d'herbe fraîche. Cette limite est augmentée par les montées de niveau ou l'amélioration de la baguette.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Herbes par charge
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Limite totale d'herbes
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de repousse et que l'un des deux se tient sur de l'herbe, le Mage obtient une phytoguérison en proportion des dégâts infligés.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de repousse enracinera les ennemis et fera pousser aléatoirement de l'herbe dans la zone de l'explosion.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs perles de rosée les trahissent.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui peut apparaître seulement à l'aide d'une puissante baguette de repousse. Son aura améliore les plantes et les effets de plantes, mais cela consomme son énergie et elle meurt après un court instant.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ce lotus a été produit par une baguette de repousse _+%1$d_. Toutes les plantes dans l'aura se _déclencheront immédiatement_ si elles sont plantées sous un personnage. Les plantes ont aussi _%2$d%% de chance_ de donner leur graine et les fléchettes enduites consomment _%3$d%% de durabilité en moins_.

items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand elle est utilisée sur un allié ou un ennemi charmé, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible avec _%2$d points de vie_. Utilisée sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et donner _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les morts-vivants hostiles subiront _%4$d-%5$d dégâts_ au lieu d'être charmés.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Soin des alliés
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Bouclier obtenu
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Dégâts sur morts-vivants
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi charmé avec un bâton de transfusion, il gagnera en protection et son prochain coup avec le bâton ne le blessera pas.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de transfusion charmera les ennemis, soignera les alliés et infligera 100% des dégâts aux morts-vivants ennemis.

items.wands.wandofwarding.name=baguette de balisage
items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balisage
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici.
items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles stationnaires. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette peut fournir un total de _%d énergies_ aux balises.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dégâts de la balise
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Énergie de la balise
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Cette balise va envoyer automatiquement une décharge à tout ennemi qui entre dans son champ de vision.\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur la balise l'améliorera.\n\nLes balises ont un nombre limité de coups avant de se dissiper.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu que les balises, mais elle a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage.\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui entrent dans son champ de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur cette balise l'améliorera.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un motif plus complexe, et peux attaquer plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur cette balise l'améliorera.\n\nCette balise enverra trois décharges avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur cette balise l'améliorera.\n\nCette balise enverra cinq décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$d énergies_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu que les puissantes balises, mais elle a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$d points d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va l'améliorer et la soigner.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergies_ pour alimenter cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement améliorée est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser des points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais elle peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergies_ pour alimenter cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pouvez dissiper cette balise magique si vous ne voulez plus que votre baguette la maintienne. Le faire détruira immédiatement la balise.\n\nDissiper la balise ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS-NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y !
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE !
items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJÀ EST AU BOSS ?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AÏE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA !
items.weapon.curses.annoying.msg_6=MEURS, INSECTE !
items.weapon.curses.annoying.msg_7=OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !
items.weapon.curses.annoying.msg_8=PEUT-ON FAIRE UNE PAUSE !?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=PEUH, HAHA !
items.weapon.curses.annoying.msg_10=BIEN FRAPPÉ !
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Je ne voulais pas être une arme, je voulais être une hache de bûcheron.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Rappelez-vous que l'excès de confiance est une mort lente et insidieuse.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=TOUTE VOTRE BASE NOUS APPARTIENT !
items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction pénible a 20% de chance d'enrager chaque ennemi à portée durant 6 tours.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s éblouissant
items.weapon.curses.dazzling.desc=Les armes éblouissantes vont parfois émettre une puissante lumière, aveuglant tous ceux qui peuvent les voir.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction éblouissante a 50% de chance d'aveugler chaque ennemi à portée durant 6 tours.

items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacement sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction de déplacement a 50% de chance de téléporter chaque ennemi à portée.

items.weapon.curses.explosive.name=%s d'explosion
items.weapon.curses.explosive.warm=Chaud...
items.weapon.curses.explosive.hot=Brulant !
items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts au porteur et aux ennemis.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Votre arme est froide au toucher.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Votre arme accumule de l'énergie et devient chaude...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Votre arme est brûlante ! Elle est sur le point d'exploser !
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction d'explosion a 50% de chance de déclencher une explosion sur un ennemi aléatoire à portée.

items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique
items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction sympathique a 50% de chance de charmer chaque ennemi à portée durant 6 tours.

items.weapon.curses.polarized.name= %s de polarisation
items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégâts en plus… ou aucun.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une arme polarisée a 50% de chance d'infliger 24-36 dégâts à chaque ennemi à portée.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel(le)
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange. Plus l'utilisateur est en bonne santé, plus grande sera la quantité de sang exigée.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction sacrificielle inflige 12 points de saignement au héros et à chaque ennemi à portée.

items.weapon.curses.wayward.name=%s imprévisible
items.weapon.curses.wayward.desc=Les armes imprévisibles deviennent parfois extrêmement peu précises. Cette magie dure un petit moment après son activation, mais peut être dissipée en portant un coup avec l'arme imprévisible.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction imprévisible a 50% de chance de maudire chaque ennemi à portée durant 6 tours.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=imprévisible
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=La magie de votre arme imprévisible s'est activée, la rendant extrêmement peu précise pendant un court moment. Cela n'affecte pas les attaques garanties de toucher, comme les attaques surprises. Toucher une cible avec l'arme imprévisible met immédiatement fin à cet effet.\n\nTours restants : %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement ardent enflamme chaque case à portée durant 8 tours.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquant(e)
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Les armes bloquantes ont une chance de vous protéger brièvement après que vous ayez attaqué avec.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement bloquant octroie 6 de bouclier à la duelliste pour chaque ennemi à portée.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=bloquant
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement bloquant de votre arme vous accorde un boost temporaire de votre pouvoir défensif !\n\nProtection restante : %d\n\nTours restants : %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s fleurissant(e)
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleurissantes contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de pousse rapide répand de l'herbe jusqu'à 8 cases et enracine chaque ennemi à portée durant 6 tours.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement glaçant répand du froid sur chaque case à portée durant 8 tours.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s cinétique
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement cinétique inflige 40% des dégâts conservés à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dégâts conservés
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s de corruption
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de corruption a 5-25% de chance (en fonction des points de vie manquants) de corrompre chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement élastique repousse de 5 cases tous les ennemis à portée.

items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet a plus de chances de se produire si la cible est faible.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une frappe élémentaire avec un enchantement sinistre a 6-30% de chance (basé sur les points de vie manquants) de tuer tous les ennemis à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de chance a 12.5% de chance de donner une récompense sous chaque ennemi à portée. Cet effet peut être appliqué seulement une fois par ennemi.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement saillant inflige 30% des dégâts à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement foudroyant répand de l'électricité sur chaque case à portée durant 8 tours.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchantement différent à chaque attaque.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement instable applique un effet d'enchantement aléatoire à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur. L'effet est plus puissant si le niveau de vie du porteur est faible.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement vampirique soigne la duelliste de 2.5 points de vie pour chaque ennemi à portée.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=se camoufler
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une lame d'assassin. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 3 cases et lui octroie généralement _%d tours d'invisibilité._
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une lame d'assassin. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 3 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne. Difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit où frapper sa cible.

items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup lourd
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec la hache de guerre. Cette attaque concentrée inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours en réduisant sa précision et son esquive de 50%%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec la hache de guerre. Cette attaque concentrée inflige _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours en réduisant sa précision et son esquive de 50%%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.

items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tir chargé
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=La Duelliste peut _charger_ son arbalète, ce qui garantit que sa prochaine attaque normale touchera et appliquera un de ces trois effets : les attaques de mêlée éjectent les ennemis, les fléchettes non-enduites infligent typiquement _+%1$d dégâts_, ou les fléchettes enduites appliquent leur effet dans une zone de 7x7 et ont typiquement _%2$d utilisations supplémentaires_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelliste peut _charger_ son arbalète, ce qui garantit que sa prochaine attaque normale touchera et appliquera un de ces trois effets : les attaques de mêlée éjectent les ennemis, les fléchettes non-enduites infligent _+%1$d dégâts_, ou les fléchettes enduites appliquent leur effet dans une zone de 7x7 et ont _%2$d utilisations supplémentaires_.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable.
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Boost de capacité
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=chargé
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La duelliste concentre sa puissance dans l'arbalète. Sa prochaine attaque avec elle touchera à coup sûr et appliquera l'un de ces effets :\n- Une attaque de mêlée repoussera l'ennemi de quelques cases ;\n- Une fléchette non enduite infligera plus de dégâts ;\n- Une fléchette enduite obtiendra des utilisations supplémentaires et appliquera son effet dans une zone de 7x7. Les effets positifs affecteront seulement les alliés, les négatifs seulement les ennemis. La duelliste ne peut pas utiliser cette capacité pour s'appliquer des effets positifs.

items.weapon.melee.dagger.name=dague
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=se camoufler
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 5 cases et lui octroie généralement _%d tours d'invisibilité._
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 5 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.

items.weapon.melee.dirk.name=poignard
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=se camoufler
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise un poignard. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 4 cases et lui octroie généralement _%d tours d'invisibilité._
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelliste peut se camoufler quand elle utilise un poignard. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 4 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis.

items.weapon.melee.flail.name=fléau
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
items.weapon.melee.flail.ability_name=tournoyer
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Vous ne pouvez pas faire plus tourner le fléau.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=La Duelliste peut faire _tournoyer_ le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour passé à faire tourner le fléau ajoute généralement _%d dégâts_ à la prochaine attaque normale, jusqu'à un maximum de 3 tours. Un fléau tournoyant touche la cible à coup sûr. Une charge est consommée uniquement lorsque vous commencez à faire tourner le fléau.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelliste peut faire _tournoyer_ le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour passé à faire tourner le fléau ajoute _%d dégâts_ à la prochaine attaque normale, jusqu'à un maximum de 3 tours. Un fléau tournoyant touche la cible à coup sûr. Une charge est consommée uniquement lorsque vous commencez à faire tourner le fléau.
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=en train de tourner
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelliste fait actuellement tournoyer son fléau, permettant à sa prochaine attaque normale de faire plus de dégâts. Chaque préparation prend un tour mais augmente les dégâts, jusqu'à 3 fois au maximum. La prochaine attaque touche à coup sûr.\n\nBonus de dégâts actuel : %1$d%%.\nTours restants : %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.

items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=piquer
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d'un glaive pour _piquer_ un ennemi qui est à portée mais pas adjacent. Ce coup inflige généralement _%1$d-%2$d_ dégâts, fait reculer l'ennemi et est garanti de toucher.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d'un glaive pour _piquer_ un ennemi qui est à portée mais pas adjacent. Ce coup inflige _%1$d-%2$d_ dégâts, fait reculer l'ennemi et est garanti de toucher.
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.

items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains.

items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=rétribution
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer une attaque de _rétribution_ avec sa grande hache si elle est en dessous de 50%% de sa santé. Cette attaque dévastatrice inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_, est garantie de réussir, et est instantanée si elle tue un ennemi.
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une attaque de _rétribution_ avec sa grande hache si elle est en dessous de 50%% de sa santé. Cette attaque dévastatrice inflige _%1$d-%2$d dégâts_, est garantie de réussir, et est instantanée si elle tue un ennemi.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensée pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante que lourde.

items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%d dégâts, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%d dégâts, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=se protéger
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un grand bouclier, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_ en général. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection.
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un grand bouclier, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection.
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilités pour les attaques.

items.weapon.melee.greatsword.name=grande épée
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une grande épée. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts.

items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup lourd
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque concentrée inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son esquive de 50 %%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque concentrée inflige _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son esquive de 50 %%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.

items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Cette arme bloque 0-3 dégâts.
items.weapon.melee.katana.ability_name=fente
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec un katana vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec un katana vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.katana.desc=Une épée fine avec une grande garde au-dessus de la poignée.

items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée longue. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée longue. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde.

items.weapon.melee.mace.name=masse
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.mace.ability_name=coup lourd
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque concentrée inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son esquive de 50 %%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque concentrée inflige _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son esquive de 50 %%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.

items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La baguette précédente a été conservée !
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ?\n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations.\n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton _sera perdue_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton _sera rendue à un niveau +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui, je suis sûr.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec une _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ce bâton est maudit, rendant sa magie chaotique et aléatoire.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=CAPACITÉ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mêlée de _niveau-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Vous devez équiper l'arme pour utiliser sa capacité.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Vous manquez de force pour utiliser la capacité de cette arme.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Vous manquez d'énergie pour utiliser cette capacité.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité maintenant.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Il n'y a pas de cible à cet endroit.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Cette cible est hors de portée.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Cet endroit est occupé.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Dégâts de capacité
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Sélectionnez une cible
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Échanger les armes
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Vous ne pouvez pas faire ça avec un inventaire plein.

items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posture défensive
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture défensive_ avec un bâton. Cette posture s'active instantanément et triple son esquive pendant _%d tours_ en général.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture défensive_ avec un bâton. Cette posture s'active instantanément et triple son esquive pendant _%d tours_.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posture défensive
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelliste utilise son bâton pour détourner les attaques et les projectiles. Tant qu'elle est dans cette posture, son évasion est triplée contre toutes les attaques.\n\nTours restants : %s.

items.weapon.melee.rapier.name=rapière
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Cette arme bloque 0-1 dégât.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=fente
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec une rapière vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec une rapière vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.rapier.desc=Une épée droite mince qui offre une certaine protection en échange d'une puissance de coupe moindre.

items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%d dégâts, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%d dégâts, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=se protéger
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un bouclier rond, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_ en général. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un bouclier rond, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=en garde
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=protégé
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelliste a brandi son bouclier en prévision des prochains assauts. Les attaques physiques ou magiques contre elle seront complètement annulées.\n\nTours restants : %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=entaille runique
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _entaille runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède généralement _+%d%% de puissance d'enchantement_.
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _entaille runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède _+%d%% de puissance d'enchantement_.
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Puissance de capacité
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.

items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige typiquement _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige _+%d dégâts_ pour chaque coup réussi avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames fines destinées à être maniées à une main chacune. Excellentes pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelliste est en train d'accumuler un combo qui pourra être utilisé pour augmenter les dégâts de la capacité combo. Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou de jet compte, mais ne pas réussir à toucher d'adversaire pendant 5 tours réinitialisera ce combo.\n\nCoups récents : %1$d.\n\nTours avant réinitialisation : %2$s.

items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse du sabre
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=La Duelliste peut réaliser une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture s'active instantanément et octroie à la Duelliste +60%% de vitesse d'attaque et +50%% de précision pendant généralement _%d tours._
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelliste peut réaliser une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture s'active instantanément et octroie à la Duelliste +60%% de vitesse d'attaque et +50%% de précision pendant _%d tours._
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité
items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse du sabre
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes rapides basées sur l'élan dans une sorte de danse. Tant que cette posture est active, ses attaques sont 60%% plus rapides (assez pour attaquer exactement 2 fois par tour avec le cimeterre), et ont +50%% de précision.\n\nTours restants : %s.

items.weapon.melee.sickle.name=faucille
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.
items.weapon.melee.sickle.ability_name=faucher
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faucille. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause typiquement _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faucille. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
items.weapon.melee.sickle.desc=Un outil agricole manuel qui peut aussi servir d'arme puissante bien que peu pratique.

items.weapon.melee.spear.name=lance
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.spear.ability_name=piquer
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d'une lance pour _piquer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque inflige généralement _%1$d-%2$d_ dégâts, repousse l'ennemi et est garantie de toucher.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d'une lance pour _piquer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d_ dégâts, repousse l'ennemi et est garantie de toucher.
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.

items.weapon.melee.sword.name=épée
items.weapon.melee.sword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=fendre
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à nouveau. La prochaine utilisation de fendre ne coûtera aucun point de charge d'arme.\n\nTours restants : %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup lourd
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec un marteau de guerre. Cette attaque concentrée inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son esquive de 50 %%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégât si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec un marteau de guerre. Cette attaque concentrée inflige _%1$d-%2$d dégâts_ si l'ennemi est surpris, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son esquive de 50 %%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégât si l'ennemi n'est pas surpris.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups dévastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.

items.weapon.melee.warscythe.name=faux de guerre
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=faucher
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faux de guerre. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause typiquement _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faux de guerre. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et cause _%d dégâts_. Ces dégâts sont infligés sous forme de saignements si la cible n'est pas immunisée.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Ce grand et encombrant outil a été modifié et tranche maintenant mieux les ennemis que les plantes.

items.weapon.melee.whip.name=fouet
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme a une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.ability_name=fouetter
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=La Duelliste peut _fouetter_ tous les ennemis autour d'elle avec un fouet. Cette capacité inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_, attaque tous les ennemis dans sa portée et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.whip.ability_desc=La Duelliste peut _fouetter_ tous les ennemis autour d'elle avec un fouet. Cette capacité inflige _%1$d-%2$d dégâts_, attaque tous les ennemis dans sa portée et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte usée. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte usée. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=fléchette d'adrénaline
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de déplacement et d'attaque des alliés, ou réduit brièvement la vitesse de déplacement des ennemis. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=fléchette purificatrice
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de mageroyal qui va temporairement immuniser les alliés aux effets néfastes, ou qui supprimera tous les effets positifs des ennemis. Les ennemis peuvent parfois oublier qu'ils attaquent ou vous fuient. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Enduire des fléchettes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être enduite sur une ou deux fléchettes pour les renforcer. Chaque type de graine génèrera une fléchette particulière, avec un effet à usage unique.\n\nEnduire une fléchette avec cette graine va produire une _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=enduire %1$d fléchettes avec %2$d graines
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=enduire 2 fléchettes avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=enduire 1 fléchette avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Roséclipse qui téléporteront leur cible quelques mètres plus loin.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=fléchette régénérative
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=fléchette bénie
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de fleurétoile qui va insuffler une énergie bénie à leur cible. Les alliés et les ennemis normaux seront bénis, mais les ennemis morts-vivants ou démoniaques subiront d'importants dégâts. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=fléchette incendiaire
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pyroflore et exploseront dans de brillantes flammes à l'impact.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=fléchette paralysante
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ces fléchettes ont leur pointe enduite d'un extrait de Terracine qui va paralyser leur cible pour un court instant.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront en grande partie à cet effet, mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la plupart des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la pâte d'extrait de graine recouvrant les fléchettes, ce qui supprimera leur effet spécial.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais ceux-ci sont incassables du fait de leur excellente qualité._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La pointe de votre fléchette est sur le point d'expirer.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=La pointe de votre fléchette a expiré.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Ces armes de jet inhabituelles ne font pas énormément de dégâts, mais elles sont très utiles pour ralentir leurs cibles.

items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boomerang ne se détériorera pas à l'usage.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpon
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.

items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vous vous êtes tué avec votre propre bloc de pouvoir...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Cette arme à la forme curieuse est suffisamment petite pour tenir dans votre main, mais est incroyablement lourde. Quand elle est lancée, elle répand la puissance de son impact dans un petit espace, endommageant tout ce qui se trouve dans le souffle.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=gros boomerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables. Après quelques tours, il revient à l'endroit où il avait été jeté.

items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunaï
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ces petits couteaux sont très dangereux dans les mains d'un utilisateur habile. Ils sont plus efficaces contre les ennemis qui ne sont pas sur leur garde.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes de jets vont s'abimer et se briser au fur et à mesure de leur utilisation.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais ceux-ci sont incassables du fait de leur excellente qualité._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Une de vos armes de jet s'est cassée.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arme de jet

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal aux lames très tranchantes. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis

items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=pointe à lancer
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ces hampes pointues en métal sont faites pour être lancées sur des ennemis distants. Même si elles ne sont pas très puissantes, leur conception simple d’un seul morceau de métal les rend raisonnablement résistantes.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables. Au moins elles ne resteront pas accrochées aux ennemis.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.

items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.


items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER
items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais se renforce quand vous passez au niveau supérieur. À votre niveau actuel, les flèches tirées infligent _%1$d-%2$d dégâts_ et l'arc nécessite _%3$d de force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tendue, cet arc fait apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi.

items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d dégâts supplémentaires_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Le durcissement sur cette arme s’est estompé !
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différents types de magies a effacé l'enchantement de cette arme !
items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous pouvez retirer cette arme.
items.weapon.weapon.not_cursed=Cette arme est dépourvue de toute aura malveillante.
items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._
items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._
items.weapon.weapon.enchanted=Il a _%s._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Elle a été _durcie._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Cette arme a été _durcie,_ mais n’est actuellement pas enchantée.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement


###misc items
items.amulet.name=amulette de Yendor
items.amulet.ac_end=FIN DU JEU
items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des humains et des nains. Ses cristaux scintillants contiennent un incroyable et merveilleux pouvoir.
items.amulet.desc_origins=Les origines de l'amulette sont inconnues. L'histoire dit que le roi des nains se vantait d'avoir découvert l'artefact peu avant que la civilisation naine ne se coupe de tout contact. Comment l'avait-il trouvé ? Comment Yog-Dzewa le lui a-t-il pris ? Des questions pour une autre fois peut-être, tout ce qui compte maintenant c'est que l'amulette soit à vous !
items.amulet.desc_ascent=Les origines de l'amulette sont inconnues, mais elle a visiblement été lourdement influencée par le pouvoir de Yog-Dzewa. Le donjon semble se plier à la volonté de Yog à mesure que vous le parcourez, rendant les ennemis beaucoup plus nombreux et puissants ! Vous n'êtes plus capable d'activer ou de vous débarrasser de l'amulette, presque comme si elle était maudite.
items.amulet.ascent_title=Ascension
items.amulet.ascent_desc=Vous commencez à sentir le terrible et puissant pouvoir de Yog-Dzewa irradier de l'amulette. Remonter en arrière à travers le donjon en tant que mortel risque d'être plus difficile que prévu !\n\nSi vous continuez à remonter avec l'amulette, le donjon deviendra plus dangereux, la téléportation entre étages sera désactivée, et vous ne pourrez gagner le jeu qu'en vainquant les ennemis en remontant dans le donjon !\n\nVous pouvez laisser l'amulette ici pour l'instant si vous voulez remonter sans commencer ce défi, ou activer l'amulette avant de remonter pour terminer le jeu normalement.
items.amulet.ascent_yes=Continuer !
items.amulet.ascent_no=S'arrêter là

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BÉNIR
items.ankh.bless=Vous bénissez l'ankh avec de l'eau magique.
items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de revenir à la vie après la mort. La plupart des objets tomberont au sol là où vous êtes mort, mais vous pourrez les récupérer si vous y retournez. En utilisant une outre pleine, l'ankh peut être bénie pour être plus puissante.
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh a été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.

items.arcaneresin.name=résine arcanique
items.arcaneresin.prompt=Sélectionnez une baguette
items.arcaneresin.ac_apply=APPLIQUER
items.arcaneresin.level_too_high=Cette baguette est trop puissante pour l'améliorer avec de la résine.
items.arcaneresin.not_enough=Vous n'avez pas assez de résine pour ça!
items.arcaneresin.apply=Vous enduisez votre baguette de résine, augmentant sa puissance !
items.arcaneresin.desc=Cette fine poudre scintille de reflets violets et blancs. Elle peut faire office d'amplificateur d’énergies magiques, augmentant le niveau des baguettes sur lesquelles elle est appliquée !\n\nAugmenter une baguette coûte 1, 2 ou 3 résines, dépendant du niveau initial de la baguette. La résine peut améliorer les baguettes jusqu'à un maximum de +3.\n\nLes améliorations par résine sont _remplacées par les autres sources d'amélioration_ (comme les parchemins d'amélioration), et ne sont pas comptées lors de l'imprégnation du bâton du Mage.

items.brokenseal.name=sceau brisé
items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER
items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
items.brokenseal.cursed_armor=Le sceau ne s'attache pas à une armure maudite.
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui si cette amélioration a été faite sur une armure quand le sceau y était attaché.
items.brokenseal.inscribed=Le sceau porte une gravure de _%s_.
items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe
items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard.

items.dewdrop.name=perle de rosée
items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine.
items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants.

items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez pas enlever un objet maudit !
items.equipableitem.ac_equip=ÉQUIPER
items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER

items.energycrystal.name=cristal d'énergie
items.energycrystal.desc=Une collection de petits cristaux magiques, remplis d'énergie alchimique.\n\nCes cristaux sont l'ingrédient le plus courant des recettes d'alchimie et peuvent être produits dans un pot d'alchimie en mettant au rebut des objets consommables.

items.gold.name=or
items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.

items.heap.for_sale=%1$d g : %2$s
items.heap.chest=Coffre
items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert !
items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
items.heap.locked_chest_desc=Vous ne saurez pas ce qu'il y a dedans jusqu'à ce que vous l'ouvriez ! Mais pour l'ouvrir, vous avez besoin d'une clé en or.
items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir _%s_ à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous avez besoin d'une clé en cristal.
items.heap.artifact=un artefact
items.heap.wand=une baguette
items.heap.ring=une bague
items.heap.tomb=Tombe
items.heap.tomb_desc=Cette tombe ancienne pourrait contenir quelque chose d'utile, cependant il est peu probable que son occupant apprécie qu'on la fouille.
items.heap.skeleton=Ossements
items.heap.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut-être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
items.heap.remains=Dépouille de héros
items.heap.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.

items.honeypot.name=pot de miel
items.honeypot.ac_shatter=BRISER
items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante ! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot.

items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
items.item.ac_drop=POSER
items.item.ac_throw=LANCER
items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
items.item.curse=malédiction
items.item.custom_note=Cet objet a une note personnalisée : "_%s_"

items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper un de ces objets. Sélectionnez-en un à échanger.

items.kindofweapon.swift_equip=Vous équipez rapidement votre arme.
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Dans quel emplacement d’arme voulez-vous équiper cet objet ?\n\nLa Championne attaque directement avec son arme principale, mais peut utiliser la capacité de chaque arme. Les deux armes partagent le même compteur de charges.\n\nLa Championne peut aussi échanger son arme principale et secondaire instantanément.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Principale (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondaire (%s)
items.kindofweapon.empty=vide

items.kingscrown.name=Couronne du roi nain
items.kingscrown.ac_wear=PORTER
items.kingscrown.naked=Malheureusement, la couronne ne peut pas transformer vos sous-vêtements.
items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.desc=La couronne du dernier roi des nains, elle brille d'une énorme énergie magique.\n\nUne fois portée, la magie de la couronne se répandra dans l'armure que vous portez actuellement, la transformant en une _armure épique unique avec des capacités spéciales._ La nouvelle armure conservera toutes les propriétés de l'armure d'origine.

items.liquidmetal.name=métal liquide
items.liquidmetal.ac_apply=APPLIQUER
items.liquidmetal.prompt=Sélectionnez une arme de jet
items.liquidmetal.already_fixed=Cette arme de jet est déjà en parfait état !
items.liquidmetal.apply=Vous utilisez %d métal liquide pour réparer votre arme de jet.
items.liquidmetal.desc=Si vous le versez sur une arme de jet, ce liquide magique colmatera les fissures et réparera les dégâts dus à l'usage, remettant l'arme de jet en parfait état !\n\nUne arme de rang 1 demande 10 doses de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque amélioration double également la quantité de métal nécessaire.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites.

items.lostbackpack.name=sac à dos perdu
items.lostbackpack.desc=C'est votre inventaire perdu. Ramassez-le pour récupérer tous les objets que vous avez perdu !

items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER
items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet de communiquer à grande distance.\n\nAprès l'avoir activée, cette balise vous permettra de vendre des objets au Marché Pixel depuis n'importe quelle partie du donjon.\n\nQuoi qu'il en soit, la magie contenue dans la balise ne durera que pour une session, utilisez-la donc intelligemment.

items.stylus.name=stylet arcanique
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
items.stylus.prompt=Choisissez une armure
items.stylus.identify=Vous devez d'abord savoir si cette armure est maudite.
items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet.
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.

items.tengusmask.name=Masque de Tengu
items.tengusmask.ac_wear=PORTER
items.tengusmask.used=Le masque se désintègre alors que sa puissance coule en vous !
items.tengusmask.desc=Ce masque est tombé du visage de Tengu quand il est mort, vous pouvez sentir un grand pouvoir magique qui en émane. Le masque était-il la source de force de Tengu ?\n\nUne fois porté, l'énorme pouvoir du masque sera transféré en vous, vous permettant de _choisir une sous-classe pour votre héros._\n\nQuelle sous-classe choisirez-vous ?

items.torch.name=torche
items.torch.ac_light=ALLUMER
items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.

items.waterskin.name=outre
items.waterskin.ac_drink=BOIRE
items.waterskin.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre outre.
items.waterskin.full=Votre outre est pleine !
items.waterskin.empty=Votre outre est vide !
items.waterskin.desc=Un récipient à liquides, fait de cuir et de corde, fermé par un bouchon de liège.
items.waterskin.desc_water=Pour l'instant l'outre contient juste de l'eau potable. Il doit surement y avoir quelque chose dans le donjon que l'outre peut contenir.
items.waterskin.desc_heal=L'outre contient de l'eau de guérison. Plus elle est remplie, plus vous serez soigné instantanément en y buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin.
items.waterskin.desc_full=L'outre pleine semble émettre de l'énergie. Peut-être peut-elle être utilisée pour bénir un autre objet lié à la survie ?
