###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Тут кружыцца ледзяны буран.

actors.blobs.confusiongas.desc=Тут клубіцца газ дэзарыентацыі.

actors.blobs.electricity.desc=Тут зіхацяць электрычныя разрады.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрашок
actors.blobs.electricity.ondeath=Вы памерлі ад шокера...

actors.blobs.fire.desc=Тут бушуе полымя.

actors.blobs.foliage.desc=Патокі святла пранізваюць змрок падземнага саду.

actors.blobs.freezing.desc=Паветра тут ненатуральна халоднае.

actors.blobs.goowarn.desc=Тут кружацца часціцы цёмнай энергіі!

actors.blobs.inferno.desc=Тут бушуе пякельнае полымя.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут клубіцца газ параліча.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Тут стаіць алтар, на якім гарыць ахвярны агонь. Любая істота, забітая на ім, будзе паглынута ў якасці дара духам падзямелля.\n\nМожа быць, пасля дастатковай колькасці ахвярапрынашэнняў з'явіцца ўзнагарода?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Агонь паглынае вашыя дары і становіцца мацней.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Агонь паглынае вашыя дары, але не змяняецца.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Агонь успыхвае, а затым рассейваецца, пакідаючы пасля сябе ўзнагароду!

actors.blobs.smokescreen.desc=Тут клубіцца густы чорны дым.

actors.blobs.stenchgas.desc=Тут клубіцца воблака жудаснага смуроду.

actors.blobs.stormcloud.desc=Тут клубяцца аблокі вадзянога пару.

actors.blobs.toxicgas.desc=Тут клубіцца зялёны атрутны газ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задыхнуўся
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы памерлі ад атрутнага газу...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут клубіцца воблака, якое раз'ядае скуру.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Як толькі вы робіце глыток, вы адчуваеце, як веды напаўняюць ваш розум.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ледзь вы зрабілі глыток, вашы раны цалкам зацягнуліся.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае зменлівасць. Кіньце ў яго прадмет, каб атрымаць нешта іншае.

actors.blobs.web.desc=Тут усё пакрыта тоўстым павуціннем. Усё, што закране павуцінне або будзе кінута туды, зломіць павуцінне, але таксама застанецца на гэтым месцы.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=адрэналін
actors.buffs.adrenaline.desc=Выкід адрэналіну павялічвае вашы фізічныя магчымасці, што паскарае вашы атакі і хуткасць рухання.\n\nАдрэналін павялічвае хуткасць бегу ў два разы, а хуткасць атакі - у паўтара.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=павелічэнне сілы
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы адчуваеце значны прыліў сіл. Нажаль, гэта толькі часовы эфект.\n\nБонус да сілы: +%d.\nХадоў да паслаблення эфекту: %s.

actors.buffs.amok.name=буянства
actors.buffs.amok.desc=Буянства - гэта стан лютай нянавісці і дэзарыентацыі.\n\nКалі істота знаходзіцца ў гэтым стане, яна атакуе любога, хто апынецца побач з ёй, будзь то сябар ці вораг.\n\nХадоў з буянствам засталося: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=магічны даспех
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас акружае ледзь прыкметны шчыт, які памяншае страты ад магічных атак.\n\nВаша магічная абарона павялічана на: 0-%d.\n\nХадоў да паслаблення абароны: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=перазарадка артэфакта
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергія цячэ ўнутры і зараджае надзетыя артэфакты.\n\nЭфект ўплывае на кожны артэфакт па-свойму, але яны будуць зараджацца значна хутчэй чым звычайна.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=праклён кудменя
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Нейкім чынам Ёг-Джава аказвае ўплыў на гэты свет праз Кудмень і спрабуе спыніць ваша ўзыходжанне!\n\nСіла Ёга робіць падзямелле больш небяспечным праз павялічванне колькасці і моцы ворагаў! Гэтая сіла будзе працягваць расці, калі яе не спыніць. Яе можна аслабіць, калі перамагчы ворагаў, якія узмоцнены сілай Ёга.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Цёмная энергія, якая зыходзіць ад Кудменя, цяпер аслаблена настолькі, наколькі гэта магчыма.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Кудмень зараз _звяртаецца да аддаленых ворагаў_ і папярэджвае іх аб вашым месцазнаходжанні.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Кудмень зараз _паскарае далёкіх ворагаў_, што дазваляе ім хутчэй дабрацца да вас!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Кудмень зараз _замядляе вас_ і адмаўляе эфекты, якія павялічваюць хуткасць!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергія з Кудменя апынулася настолькі моцнай, што яна наўпрост шкодзіць вам!
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Кудмень пачынае заклікаць ворагаў здалёк.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Кудмень пачынае паскараць воргаў удалечыні!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Кудмень стаў важыць як камень ў вашым інвентары!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Кудмень пачаў выпускаць цёмную энергію. Горача!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Вы павінны забіваць ворагаў, каб аслабіць праклён кудменя!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы адчуваеце, што праклён кудменя стаў слабець.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы знаходзіце час перавесці дыханне, і адчуваеце, як вашыя раны пачынаюць гаіцца!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Ёга за Кудмень пачынае слабець, вы амаль дабраліся.
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Змрочная энергія паглынула вас...

actors.buffs.barkskin.name=дубовая скура
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша скура зацвярдзела і стала грубай і цвёрдай, як кара дрэва.\n\nГэты эфект павялічвае вашу бягучую браню і абарону ад фізічных нападаў.\n\nБягучы бонус да брані: 0-%d.\nХадоў да паслаблення эфекту: %s.\n\nКалі вы атрымалі дубовую скуру з некалькіх крыніц, то толькі самы моцны будзе прыменены.

actors.buffs.barrier.name=бар'ер
actors.buffs.barrier.desc=Празрыстае сілавое поле блакуе ўвесь ўрон.\n\nБар'ер будзе атрымліваць страты замест таго, каго ён абараняе, пакуль застаецца. Абарона з часам таксама будзе павольна разбурацца.\n\nХадоў да поўнага рассейвання: %d.

actors.buffs.berserk.angered=раззлаваны
actors.buffs.berserk.berserk=у апантанасці
actors.buffs.berserk.exhausted=знясілен
actors.buffs.berserk.recovering=аднаўленне
actors.buffs.berserk.angered_desc=Цяжар траўмаў Берсерка ўзмацняе яго ўдары. Калі Берсерк атрымлівае фізічныя пашкоджанні, яго Лютасць расце, даруючы яму бонус да страт. Страты, блакаваныя даспехам, таксама павялічвае лютасць.\n\nЗ часам, лютасць спадае. Чым менш у Берсерка здароўя, тым даўжэй яна будзе доўжыцца.\n\nПры 100% %% лютасці Берсерк можа ўпасці ў апантанасць, падвойваючы максімальную абарону пячаткі. Пры вельмі нізкім здароўі абарона павялічваецца да 6 разоў. Абарона з часам руйнуецца, і як толькі яна вычарпаецца, Берсерку прыйдзецца адпачыць, перш чым зноў набірацца лютасці.\n\nБягучая лютасць: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ страт
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і няўпэўненасць знікаюць, пакідаючы чысты гнеў. У гэтым стане Берсерк гранічна моцны,  _наносіць на 50% больш страт і атрымлівае дадатковую абарону._\n\nДадатковая абарона падвойвае абарону пячаткі і павялічвае ў 6 разоў пры вельмі нізкім здароўе. Калі абарона дасягне нуля, апантанасць спыняецца.\n\nПасля таго, як завяршаецца час лютасьці, Берсерку трэба адпачыць, каб зноў набірацца лютасьці.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У ўнутранай моцы ёсць свае межы. Берсерку трэба перадыхнуць, перш чым зноў выкарыстоўваць лютасьць.\n\nПакуль Берсерк аднаўляецца, ад атрымання страт яго лютасьць не назапашваецца.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Хадоў да аднаўлення: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Узроўняў да аднаўлення:_%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Памёр ад апантанасці
actors.buffs.berserk.action_name=Апантаны
actors.buffs.berserk.no_seal=Табе патрэбна твая зломленая пячатка для апантанасці!

actors.buffs.bleeding.name=крывацёк
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы памерлі ад страты крыві...
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас крывацёк
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Памёр ад страты крыві
actors.buffs.bleeding.desc=Гэтая рана нешта занадта моцна сыходзіць крывёй...\n\nКрывацёк наносіць страты кожны ход. З кожным ходам страты памяншаюцца на выпадковую велічыню, пакуль цалкам не вычарпаюцца.\n\nБягучыя страты ад крывацёку: %d.

actors.buffs.bless.name=натхнёны
actors.buffs.bless.desc=Вялікі ўсплёск засяроджанасці, некаторыя нават кажуць, што гэта натхненне багоў.\n\nДабраславенне павялічвае дакладнасць і ўхіленне на 25%% і, такім чынам, значна павышае эфектыўнасць байца.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.blindness.name=аслеплены
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас аслепілі
actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character's vision range is reduced to one tile, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=гарыць
actors.buffs.burning.heromsg=Вы гарыце!
actors.buffs.burning.burnsup=%s згарае!
actors.buffs.burning.ondeath=Вы згарэлі жыўцом...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Згарэў да попелу
actors.buffs.burning.desc=Мала што можа быць больш непрыемным, чым быць ахопленым полымем.\n\nАгонь будзе нанасіць страты кожны ход, але яго можна патушыць, калі ўстаць у ваду або разбіць зелле пад сабой.\n\nАкрамя таго, ад агню можа загарэцца трава пад вамі ці прадметы ў інвентары.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Вы адчуваеце наяўнасць смяротнай небяспекі.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Чэмпіён полымя
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Чэмпіёны полымі наносяць на 25% больш страт, падпальваюць пры атацы, непаражальныя да агню і падпальваюць мясцовасць вакол сябе пасля смерці. Але, відавочна, яны не могуць падпаліць вадкасці.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Чэмпіён праэкцыі
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Чэмпіёны праэкцыі наносяць на 25% больш страт і маюць павялічаную на 3 клеткі адлегласць атакі.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Чэмпіён-анцімаг
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чэмпіёны-анцімагі атрымліваюць на 50% менш страт і цалкам непаражальныя да магіі.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Чэмпіён-волат
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Чэмпіёны-волаты атрымліваюць на 80% менш страт і маюць павялічаную на 1 аделгласць атакі, але не могуць рухацца праз вузкую прастору.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Натхнёны чэмпіён
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Натхнёныя чэмпіёны маюць павялічаныя ў 4 разы дакладнасць і ўхіленне.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Растучы чэмпіён
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, physical damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=заварожаны
actors.buffs.charm.heromsg=Вы заварожаны!
actors.buffs.charm.cant_attack=Вы ачараваныя гэтым ворагам і не можаце яго атакаваць.
actors.buffs.charm.desc=Заваражэнне - гэта магія кантроля, якая часова робіць неймавернай адкрытую агрэсію супраць таго, хто стварыў гэтыя чары.\n\nГэты эфект забараняе прамую атаку на таго, хто яго ўжыў. Любыя іншыя цэлі ўсё яшчэ могуць быць атакаваныя. Боль ад атрымання страт скарачвае час дзеяння заклінання.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.chill.name=адубеў
actors.buffs.chill.freezes=%s змерзла!
actors.buffs.chill.desc=Вам вельмі холадна, але вы пакуль яшчэ можаце рухацца.\n\nАдубеўшая істота робіць ўсе свае дзеянні павольней звычайнага, у залежнасці ад таго, колькі засталося часу дзеяння эфекту. У горшым выпадку - гэта эквівалентна запаволенню.\n\nХадоў засталося: %1$s. \nЗніжэнне хуткасці: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=комба
actors.buffs.combo.action_name=комба-атака
actors.buffs.combo.combo=Комба з %d удараў!
actors.buffs.combo.bad_target=Цэль павінна быць у радыусе атакі.
actors.buffs.combo.prompt=Выберыце цэль для атакі.
actors.buffs.combo.desc=Гладыятар спецыялізуецца на правядзенні комба. Кожнае трапленне па ворагу павялічвае лічыльнік комба-удараў, але калі занадта доўга не атакаваць або прамахнуцца некалькі разоў запар, лічыльнік скінецца да 0.\n\nКомба дае доступ да завяршальных прыёмаў - асаблівых нападаў, якія заўсёды трапляюць у цэль! Спецыяльныя прыёмы даступны на комба з 2, 4, 6, 8 і 10 удараў. Завяршальны прыём перапыняе комба.\n\nБягучае комба: %1$d.\n\nХадоў да канца комба: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Адкідвае ворагаў на дзве клеткі назад, але не наносіць ім страт і не можа скінуць іх у прорву. Павялічвае комба на 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Адкідвае ворага на _3 пліткі, выклікае галавакружэнне і можа збіць з ног, але не нанясе страт. Павялічвае комба на 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=націск
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Наносіць %d%% (комба*20%%) ад абароны вашай брані ў якасці бонусных страт. Скідае комба пры выкарыстанні.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Павялічвае колькасць плітак скока да %1$d_ і наносіць %2$d%% (комба*20%%) страт у якасці дадатковага ўрону, які залежыць ад вашай здольнасці блакіраваць страты. Скідае комба пры выкарыстанні.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парыраванне
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Блакуе наступную атаку на працягу 1 ходу і імгненна атакуе. Скідае комба, калі ніякая атака не была блакавана.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Пры актывацыі блакуе ўсе атакі на працягу 1 ходу і імгненна наносіць зваротны ўдар. Скідае комба, калі нічога не парыруецца.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=забурэнне
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Наносіць %d%% (комба*25%%) вашых страт галоўнай цэлі і палову гэтага ўрону ўсім ворагам у раёне 7x7 клетак. Скідае комба пры выкарыстанні.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Павялічвае колькасць плітак скока да %1$d_ і наносіць %2$d%% (комба*25%%) страт галоўнай мэце, а таксама астатнім ворагам у раёне 7х7 клетак. Скідае комба пры выкарыстанні.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=шаленства
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Б'е ворага адзін раз за кожнае наяўнае ў вас комба. Кожны ўдар наносіць 60% ад вашых страт і можа актываваць зачараванні. Скідае комба пры выкарыстанні.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Павялічвае колькасць плітак скока да %d і наносіць столькі удараў, сколькі ў вас зарадаў комба. Кожнае трапленне наносіць 60%% страт і можа выкарыстоўваць зачараванні. Скідае комба пры выкарыстанні.

actors.buffs.corruption.name=пракляты
actors.buffs.corruption.desc=Псута пранікае ў саму сутнасць істот, перакручваючы іх сапраўдную прыроду.\n\nІстоты пад уздзеяннем псуты будуць атакаваць сваіх былых саюзнікаў, ігнаруючы сапраўднага ворага. Да таго ж, псаванне наносіць страты і набліжае смерць ахвяры.\n\nПсуту немагчыма зняць, толькі смерць спыніць яе.

actors.buffs.cripple.name=пакалечаны
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы пакалечаны!
actors.buffs.cripple.desc=Вы амаль упэўнены, што ногі не павінны так хіліцца.\n\nКульгавасць удвая зніжае хуткасць перамяшчэння, таму рух на адну клетку звычайна займае два хода, замест аднаго.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.daze.name=ашаломлены
actors.buffs.daze.heromsg=Вы ашаломлены!
actors.buffs.daze.desc=Звон у вушах і заслона перад вачыма перашкаджаюць вам змагацца.\n\nПакуль вы ашаломлены, дакладнасць і ўхіленне зніжаны на 50%%, што значна ўскладняе трапленне па суперніку і ухіленне ад нападаў.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.degrade.name=пашарпан
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваш рыштунак выглядае пашарпаным!
actors.buffs.degrade.desc=Магутная, цёмная магія высмоктвае сілу, якой скруткі паляпшэння надзялілі вашу экіпіроўку!\n\nПадчас, пакуль ваша экіпіроўка пашарпана, яе фактычны ўзровень ніжэй сапраўднага. _Любое паляпшэнне пасля + 3 становіцца парадкам слабей папярэдняга._ Апісанне вашых прадметаў будзе змяняцца з улікам іх зніжаных ўзроўняў сілы.\n\nДэградацыя не ўплывае на патрабаванні сілы, зарады палачак, трываласць кідальнай зброі або на артэфакты.\n\nЗасталося хадоў з дэградацыяй: %s. Выкарыстанне скрутка паляпшэння або рассейвання неадкладна здыме эфект дэградацыі.

actors.buffs.doom.name=асуджаны
actors.buffs.doom.desc=Цяжка рухацца наперад, калі здаецца, што ўвесь Сусвет жадае вам смерці.\n\nУвесь ўрон, які атрымліваецца асуджаным на гібель персанажам, павялічваецца на 67%\n\nДадзены эфект доўжыцца да самай смерці.

actors.buffs.dread.name=напужаны
actors.buffs.dread.desc=Жах настолькі моцны, што напужаны ўцячэ з падзямелля назаўжды.\n\nЗдзіўленыя жахам будуць уцякаць ад праціўніка ва ўвесь дух, і цалкам знікнуць, як толькі схаваюцца з-пад увагі. Такое збавенне, вядома, не дасць вам рэчаў монстра і ўзнагародзіць толькі паловай вопыту. Боль скарачае працягласць эфекту.\n\nХадоў да заканчэння эфекту: %d.

actors.buffs.drowsy.name=санлівы
actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=прасякнуты зямлёй
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы прасякнуты сілай Зямлі! \n\nУсе фізічныя атакі скалынаюць зямлю пад нагамі ворагаў і калечаць іх на невялікі час. \n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=палепшаныя напёрсткі
actors.buffs.enhancedrings.desc=Нядаўна выкарыстаны Разбойнікам артэфакт ўзмацняе напёрсткі, паляпшая іх на +1 узровень. \n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=прасякнуты агнём
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы прасякнуты сілай агню!\n\nУсе вашыя фізічныя атакі маюць шанец падпаліць цэль. Да таго ж, вы абсалютна неўспрымальныя да агню.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.foresight.name=прадбачанне
actors.buffs.foresight.desc=Вашы пачуцці абвостраны і дазваляюць маментальна выявіць любыя дзівацтвы.\n\nПадчас дзеяння эфекту прадбачання любы сакрэт, які знаходзіцца ў вашым радыусе пошуку, будзе неадкладна раскрыты.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.frost.name=замарожаны
actors.buffs.frost.freezes=%s змерзла!
actors.buffs.frost.desc=Гэта не поўная замарозка цела, а хутчэй проста пласт лёду, які робіць любыя рухі немагчымымі.\n\nЗамарозка дзейнічае як параліч і не дазваляе ахвяры дзейнічаць. У адрозненні ад паралічу, замарозка будзе знята адразу ж пры атрыманні страт, так як лёд расколецца.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=прасякнуты холадам
actors.buffs.frostimbue.desc=Вы надзелены сілай лёду!\n\nУсе вашы фізічныя атакі накладваюць эфект адубення на ворагаў. Да таго ж, гэты эфект забяспечвае абсалютную неўспрымальнасць да холаду.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.fury.name=разлютаваны
actors.buffs.fury.heromsg=Вы разлютаваны!
actors.buffs.fury.desc=Вы злуецеся, і вашым ворагам не спадабаецца, калі вы злуецеся.\n\nДзікая лютасць пылае ўнутры вас і павялічвае страты, якія вы наносіце, на 50%%.\n\nВы будзеце ў лютасьці, пакуль узровень здароўя перавышае 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=бар'ер ачышчэння
actors.buffs.blobimmunity.desc=Нейкая міфічная сіла акружае вас тонкім ахоўным бар'ерам і агароджве ад любых шкодных выпарэнняў.\n\nПадчас дзеяння гэтага бар'ера вы непаражальны для любых эфектаў, якія дзейнічаюць па плошчы.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste
actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d.

actors.buffs.haste.name=паспех
actors.buffs.haste.desc=Энергія пранізвае вашыя мышцы і дазваляе вам перасоўвацца з неверагоднай хуткасцю!\n\nПад дзеяннем паскарэння вы будзеце рухацца ўтрая хутчэй, але на хуткасць выканання іншых дзеянняў гэты эфект не ўплывае.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.healing.name=лекаванне
actors.buffs.healing.desc=Магія лекавання аднаўляе плоць і спыняе боль у вашым целе.\n\nКожны ход дадзены эфект будзе вяртаць частку страчанага здароўя. Сіла лячэння можа зніжацца з часам.\n\nСіла эфекту: %d.\n\nЗасталося лекавання: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=disguise
actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s.

actors.buffs.hex.name=засурочаны
actors.buffs.hex.heromsg=Вас засурочылі!
actors.buffs.hex.desc=З-за ўздзеяння цёмнай магіі дэзынтэграцыі засяродзіцца на цэлі і ўхіляцца значна складаней.\n\nСурока зніжае трапнасць і ўхіленне на 20%%, і, такім чынам, зніжае эфектыўнасць цэлі ў баі.\n\nЗасталося хадоў з сурокам: %s.

actors.buffs.holdfast.name=ахоўная стойка
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves.

actors.buffs.hunger.hungry=галодны
actors.buffs.hunger.starving=знясілены
actors.buffs.hunger.onhungry=Вы злёгку галодны.
actors.buffs.hunger.onstarving=Вы вельмі галодны!
actors.buffs.hunger.ondeath=Вы загінулі ад голада...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Пракляты рог крадзе частку энергіі ў ежы, якую вы ясце.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Загінуў ад Голада
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы чуеце, як ад голаду бурчыць жывот, але пакуль не моцна.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы галодныя настолькі, што гэта прычыняе вам боль.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолад паступова ўзмацняецца, пакуль вы знаходзіцеся ў падзямелле, з часам вы пачнеце моцна галадаць. У гэтым стане вы пачнеце губляць здароўе, а не аднаўляць яго.\n\nПравільнае харчаванне-гэта важна! Калі ёсць лішняе здароўе, то можна трохі пагаладаць, каб захаваць ежу. Правільнае харчаванне дазволіць захаваць ежу на большы тэрмін.

actors.buffs.invisibility.name=нябачны
actors.buffs.invisibility.desc=Вы цалкам зліваецеся з асяроддзем - вас немагчыма заўважыць.\n\nПакуль вы знаходзіцеся ў гэтым стане, ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна рассее нябачнасць.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=непаражальны
actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.

actors.buffs.levitation.name=лунае
actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s.

actors.buffs.lifelink.name=жыццёвая сувязь
actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.

actors.buffs.light.name=асветлены
actors.buffs.light.desc=Як святло набірае сілу, так мацнее адвагу ў душах і становяцца яснымі маючыя адбыцца мэты. Нават у глыбіні найцямнейшага падзямелля крыніца святла здольна усяліць упэўненасць у ваша сэрца.\n\nСвятло разганяе цемру і дазваляе бачыць досыць далёка, нягледзячы на навакольны вас змрок.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=узровень зачынены
actors.buffs.lockedfloor.desc=Бягучы ўзровень зачынены, вы не зможаце пакінуць яго!\n\nПакуль узровень зачынены, голад не ўзмацняецца і вы не атрымліваеце страт ад голада. Калі вы не спрабуеце перамагчы боса, пасіўная рэгенерацыя таксама перастае дзейнічаць.\n\nУ дадатак, калі вы ўваскрэснеце з выкарыстаннем неасвячонага анха, узровень адновіцца.\n\nЗабіце боса, каб прайсці далей.

actors.buffs.lostinventory.name=страчаныярэчы
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар быў страчаны дзесьці ў падзямелле! Вы не зможаце падабраць або выкарыстоўваць большасць прадметаў, пакуль не аднавіце яго.

actors.buffs.magicalsight.name=магічны позірк
actors.buffs.magicalsight.desc=Нейкім чынам вы бачыце розумам, а не вачыма.\n\nПакуль чароўнs зрок актыўны, на вас не дзейнічаюць мясцовасць і эфекты, якія блакуюць поле зроку, а адлегласць агляду павялічваецца да 12 клетак.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=чароўны сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы занадта здаровыя і змаглі выстаяць перад жаданнем заснуць.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаеце ў глыбокі магічны сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы прачынаецеся бадзёрым і здаровым.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Гэты персанаж апынуўся ў глыбокім магічным сне і не можа прачнуцца сам.\n\nМагічны сон падобны на звычайны, аднак толькі атрыманне страт здольна абудзіць заснулага.\n\nМагічны сон героя і яго саюзнікаў валодае гаючымі ўласцівасцямі, дазваляючы ім хутка аднаўляцца.

actors.buffs.magicimmune.name=імунітэт да магіі
actors.buffs.magicimmune.desc=Любыя чары страцілі над вамі ўсякую ўладу, Вы зусім не паражальныя для магіі.\n\nДадзены эфект душыць дзеянне любых шкодных або карысных магічных эфектаў, уключаючы праклёны, заварожанні, палачкі, скруткі, пярсцёнкі, артэфакты і г. д. Здольнасці гераічнага даспеха дастаткова моцныя, каб працаваць, нягледзячы на эфект анцімагіі.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.mindvision.name=ментальны зрок
actors.buffs.mindvision.desc=Нейкім чынам вы здольны адчуваць прысутнасць чужой свядомасці скрозь сцены. Гэта вельмі дзіўнае адчуванне.\n\nПадчас дзеяння ментальнага гледжання вы бачыце ўсіх істот на дадзеным паверсе. Вельмі карысна ў спалучэнні з тымі магічнымі эфектамі, якія ўздзейнічаюць на ўсіх ворагаў у полі зроку.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=назапашванне імпульсу
actors.buffs.momentum.running=бег
actors.buffs.momentum.resting=аднаўленне
actors.buffs.momentum.action_name=бег
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Пры руху Валацуга назапашвае імпульс, які можа марнаваць для бегу.\n\nКожны зарад імпульсу дае два ходу бегу, і Валацуга можа назапасіць да 10 зарадаў. Імпульс хутка губляецца, калі Валацуга стаіць на месцы.\n\nБягучы зарад імпульсу: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Калі Валацуга рухаецца, ён назапашвае інэрцыю, якую ён можа выкарыстоўваць, каб пачаць бегчы.\n\nПакуль Валацуга бяжыць, ён рухаецца з падвоенай хуткасцю і атрымлівае бонус да ўхілення, які разлічваецца на яго ўзроўні.\n\nХадоў засталося: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Калі Валацуга рухаецца, ён назапашвае інэрцыю, якую можна выкарыстоўваць для бега.\n\nВалацуге патрэбны час, каб аднавіць цягавітасць, перш чым зноў пачаць збіраць інэрцыю.\n\nХадоў засталося: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=энергія
actors.buffs.monkenergy.action=Здольнасці Асвечанай:
actors.buffs.monkenergy.desc=Калі Асвечаная перамагае ворагаў, яна атрымлівае энергію. Яе можна выкарыстоўваць для актывацыі розных здольнасцяў. Большасць з ворагаў даюць 1 адзінку энергіі пры паразе. \n\nЗарадаў энергіі: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Асвечаная нядаўна выкарыстоўвала здольнасць і трэба пачакаць перад тым, як ужыць яшчэ адну.\n\nХадоў перазарадкі: %d.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал удараў
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=факусіроўка
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфакусавана
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберыце месца
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар цмока
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Асвечаная здзяйсняе зруйнавальны ўдар, які наносіць %1$d-%2$d страт і ігнаруе браню. Удар адкідвае цэль і паралізуе яе. Працягласць эфекту залежыць ад адлегласці.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Асвечаная наносіць зруйнавальны ўдар, які наносіць _%1$d-%2$d страт_ і ігнаруе браню. Удар адкідвае _ўсе суседнія мэты_ і паралізуе іх на колькасць хадоў, якая роўная кожнай пройдзенай пры гэтым клетцы.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медытацыя
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Манах канцэнтруе энергію ў сваім целе на працягу 5 хадоў. Па завяршэнні яна чысціцца ад большасці негатыўных эфектаў і павялічвае хуткасць перазарадкі артэфактаў і палачак на 8 хадоў.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Асвечаная канцэнтруе энергію ў сваім целе на 5 хадоў. Гэта здымае большасць негатыўных эфектаў і дае эфект перазарадкі на 8 хадоў. Акрамя таго, _падчас медытацыі яна атрымлівае 80% супраціву да страт і павольна аднаўляе 20% сваіх АЗ._

actors.buffs.ooze.name=з'едлівая слізь
actors.buffs.ooze.heromsg=Атрутная слізь раз'ядае вашу плоць. Трэба яе змыць!
actors.buffs.ooze.ondeath=Вы расталі...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растварыўся
actors.buffs.ooze.desc=Гэта ліпкая атрута ўядаецца ў скуру, павольна раствараючы яе.\n\nСлізь наносіць пастаянныя страты кожны ход, але яе лёгка можна змыць вадой.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.paralysis.name=паралізаваны
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы паралізаваны!
actors.buffs.paralysis.out=вырываецца з паралічу
actors.buffs.paralysis.desc=Часцяком, самае горшае - гэта страціць кантроль над сітуацыяй.\n\nПараліч змушае цэль чакаць заканчэння эфекту. Боль ад атрымання страт можа прымусіць персанажаў супраціўляцца паралічу, выводзячы іх з-пад дзеяння эфекту.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=фізічна ўзмацнёны
actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=мішэнь
actors.buffs.pincushion.desc=Зброя, кінутая ў гэтага персанажа, затрымалася ў ім і выпадзе толькі пасля таго, як ён будзе забіты.\n\nУ цяперашні час у ім ўваткнуты наступныя прадметы:

actors.buffs.poison.name=атручаны
actors.buffs.poison.heromsg=Вы атручаны!
actors.buffs.poison.ondeath=Вы загінулі ад атруты...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Загінуў ад атруты
actors.buffs.poison.desc=Атрута пранікае ў вашу кроў, павольна забіваючы вас знутры.\n\nАтручванне наносіць страты ў залежнасці ад таго, хто застаўся часу дзеяння.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.preparation.name=вераломства
actors.buffs.preparation.action_name=падрыхтаваны ўдар
actors.buffs.preparation.desc=Забойца затаіўся, прадумваючы сваю наступную атаку.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Яго наступная атака нанясе _ %1$d%% дадатковага урону_, і знішчыць звычайных ворагаў, здароўе якіх ніжэй за _%2$d%%_, або босаў са здароўем ніжэй за _%3$d%%_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Таксама страты ад дадзенай атакі будуць бліжэй да максімальнага магчымага значэння.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ён здольны перанесціся да сваёй цэлі перад ударам. Максімальная дыстанцыя - _%d клетак.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Хадоў у стане нябачнасці: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Хадоў да ўзмацнення атакі: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Выберыце цэль для атакі!\nМакс. дыстанцыя: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Тут няма чаго атакаць.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Цэль недасягальна.
actors.buffs.preparation.assassinated=забіт

actors.buffs.prismaticguard.name=вясёлкавы вартавы
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас ахоўвае вясёлкавая копія. У дадзены момант яна знаходзіцца ў пасіўным рэжыме, але пры сустрэчы з ворагамі яна вернецца да жыцця, каб абараніць вас!\n\nВясёлкавая копія паступова аднаўляе сваё здароўе, пакуль бяздзейнічае.\n\nБягучае здароўе: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=перазарадка
actors.buffs.recharging.desc=Энергія цячэ скрозь вас, павялічваючы хуткасць перазарадкі палачак і посахаў.\n\nЗ кожным ходам бягучы зарад будзе павялічвацца на чвэрць, у дадатак да звычайнага аднаўлення.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=раскрытая вобласць
actors.buffs.revealedarea.desc=Вобласць падзямелля была часова адкрыта герою, ён убачыць яе незалежна ад таго, дзе ён знаходзіцца.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=выяўлены
actors.buffs.revealedchar.desc=Гэты персанаж адкрыт герою, і ён будзе бачны, дзе б ні знаходзіўся.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.roots.name=укаранён
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можаце рухацца!
actors.buffs.roots.desc=Карані (магічныя або натуральныя) аплятаюць вашы ногі, прыкоўваючы іх да зямлі.\n\nАпляценне не дазваляе перасоўвацца, робячы хаду і іншыя ператасоўванні немагчымымі. Усе астатнія дзеянні ўсё яшчэ застаюцца даступнымі, у тым ліку тэлепартацыю.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=узмацненне скрутка
actors.buffs.scrollempower.desc=Энергія скрутка, які Чараўнік нядаўна прачытаў, ўзмацняе яго палачкі!\n\nПавышэнне ўзроўню: +%1$d.\nСтрэлаў засталося: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=в цені
actors.buffs.shadows.desc=Вы растварыліся ў ценях. Вас не відаць, а ваш метабалізм запаволены.\n\nУ гэтым стане ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна развее нябачнасць. У дадатак, вы можаце даўжэй абыходзіцца без ежы.\n\nВы застанецеся ў ценях, пакуль не пакінеце іх ці вораг не натыкнецца на вас.

actors.buffs.slow.name=запаволены
actors.buffs.slow.desc=Магія запавольвання ўплывае на ўспрыманне часу. Для цэлі магіі ўсё адбываецца вельмі хутка.\n\nЗапаволены персанаж дзейнічае ўдвая павольней, чым звычайна.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=пазнака снайпэра
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=імгненны стрэл
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайпэрскі стрэл
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.

actors.buffs.soulmark.name=душа адзначана
actors.buffs.soulmark.desc=Чарнакніжнік завалодаў душой гэтай істоты, што дазваляе яму вылечваць сябе, калі яно атрымлівае фізічныя страты.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.stamina.name=цягавітасць
actors.buffs.stamina.desc=Ваша цягавітасць не ведае межаў, дазваляючы рухацца хутчэй!\n\nДадзены эфект павялічвае вашу хуткасць перамяшчэння на +50%%.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=уразлівы
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы адчуваеце сябе далікатным!
actors.buffs.vulnerable.desc=Магія ўразлівасці павышае фізічны ўрон, які прычыняецца персанажу. Усе ўваходзячыя фізічныя страты, якія засталіся пасля блакавання даспехам, павялічаны на 33%%. \n\nЗасталося хадоў з уразлівасцю: %s.

actors.buffs.terror.name=у жаху
actors.buffs.terror.desc=Жах - магія маніпуляцыі, якая кідае цэль ў некантраляваную паніку.\n\nПерапалоханыя персанажы вымушаны ўцякаць ад свайго суперніка, імкнучыся пакінуць паміж сабой як мага больш дзвярэй і сцен. Аднак шок ад болю здольны аслабіць гэты эфект.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=прасякнуты таксічнасцю
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы надзелены сілай атруты!\n\nПадчас руху вы распаўсюджваеце атрутны газ, які наносіць страты вашым ворагам. Падчас дзеяння эфекту і некалькі імгненняў пасля вы неўспрымальныя да атручвання і атрутнага газу.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.corrosion.name=карозія
actors.buffs.corrosion.heromsg=Вы таеце!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Вы расталі...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растварыўся
actors.buffs.corrosion.desc=Моцная кіслата раз'ядае плоць, метал і косці з жахлівай хуткасцю.\n\nСтраты ад карозіі павялічваюцца, пакуль кіслата працягвае раз'ядаць цэль.\n\nХадоў засталося: %1$s.\n\nБягучы страты: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=галавакружэнне
actors.buffs.vertigo.desc=Складана ісці ў правільным кірунку, калі ўвесь свет круціцца перад вачыма.\n\nУ гэтым стане персанаж пры хадзе будзе перамяшчацца ў выпадковым кірунку.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.wandempower.name=узмацнённыя палачкі
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=аслаблены
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы аслаблены!
actors.buffs.weakness.desc=Усё раптам здаецца нашмат цяжэй.\n\nМагія паслаблення зніжае фізічную сілу персанажа і прыводзіць да таго, што ён наносіць на 33%% менш страт.\n\nХадоў засталося: %s.

actors.buffs.wellfed.name=сытасць
actors.buffs.wellfed.desc=Вы наеліся да адвалу і цалкам задаволены жыццём.\n\nПадчас дзеяння дадзенага эфекту здароўе будзе паступова аднаўляцца. Акрамя таго, голад не будзе павялічвацца.\n\nХадоў засталося: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Нельга выбраць сябе ў якасці цэлі!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Тут няма на што цэліцца!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Выберыце месца цэлі
actors.hero.abilities.armorability.cost=Кошт зараду: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=гераічны скачок
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Выберыце месца для скачка
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ваяр здзяйсняе _гераічны скачок_ да абранага месца, пераскокваючы ворагаў і небяспекі.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ваяр здзяйсняе скачок у абранае месца, пераскокваючы любых ворагаў або небяспекі на шляху. Аднак, ён не можа пераскочыць праз сцены або іншую цвёрдую мясцовасць.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ўдарная хваля
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ваяр пляскае зброяй па зямлi i выпускае конусападобную _ўдарную хвалю_. Ворагі, якія трапілі ў зону дасягнення, атрымліваюць пашкоджанні і кульгавасць.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ваяр ўдарае па зямлі, ствараючы ўдарную хвалю, якая распаўсюджваецца да 5 клетак у межах 60 градуснага конусу.\n\nВорагі, якія трапілі ў гэтую ўдарную хвалю, атрымліваюць эфект кульгавасці на 5 хадоў. Таксама яны атрымліваюць 5-10 страт плюс дадатковыя 1-2 страт за кожнае ачко сілы Ваяра вышэй 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=трываць
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=вытрымка
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ваяр наносіць бонусныя страты, заснаваныя на пашкоджанні, якія ён перанёс.\n\nБонусныя страты: %1$d\nУдараў засталося: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ваяр _чакае_, прапускаючы некалькі хадоў, але атрымлівае высокую ўстойлівасць да страт. Затым ён наносіць бонусны ўрон, заснаваны на тым, што ён вытрымаў.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ваяр чакае 3 хода, атрымліваючы палову страт з усіх крыніц. Гэта зніжэнне спрацоўвае перад эфектамі супраціву страт, як даспехі.\n\nПасля чакання наступныя 10 хадоў удары Ваяра будуць наносіць дадатковы ўрон. Гэты ўрон будзе роўны палове ўсіх страт, якія былі нанесены яму падчас чакання да любых эфектаў памяншэння страт!\n\nКалі Ваяр у працэсе комба, выкарыстанне гэтай здольнасці павялічыць іх працягласць на 3 ходу.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=выбух стыхіі
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Вы не можаце выкарыстоўваць гэтую здольнасць без свайго посаха.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг выпускае _выбух стыхіі_ са свайго посаха, пакрываючы вялікую плошчу вакол сябе з эфектам, які залежыць ад прыроды палачкі ў яго пасаху.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг выпускае выбух магіі, які пакрывае круглую вобласць на адлегласці да 4 клетак і наносіць да 15-25 страт. Эфект выбуха стыхіі будзе залежаць ад палачкі, улітай ў посах.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эфект выбуху стыхіі будзе падобны да эфекта палачкі пры выкарыстанні на ворага або саюзніка.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дзікая магія
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У табе няма палачак, каб стрэліць імі!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вызваляе _дзікую магію_, якая змяшчаецца ў яго палачках, і бязладна страляе імі некалькі разоў у выбраную цэль за адзін ход.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вызваляе сілу сваіх палачак, выпадковым чынам страляючы імі да 4 раз за адзін ход. Посах мага пры гэтым не ўлічваецца.\n\nУзровень кожнай палачкі ўзмоцняецца на 2, максімум да +3. Гэтая здольнасць расходвае палову аднаго зарада палачак, пры гэтым ні адна палачка не можа быць выкарыстана больш 2 раз.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=варп-маяк
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можаце перамяшчацца паміж прорвамі!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можаце пакінуць закрыты паверх!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Гэта месца занадта далёка!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Вы не можаце размясціць маяк тут!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ваш маяк размешчаны на %d паверсе.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=тэлепартавацца да маяка
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=скінуць маяк
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=адмяніць
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размяшчае _варп-маяк_ ў сваё бягучае месцазнаходжанне, куды ён можа імгненна тэлепартавацца назад.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размяшчае маяк, які затым можа быць прыбраны па жаданні. Устаноўка маяка займае 1 ход, але перасоўванне да яго адбываецца імгненна.\n\nМаг не можа перамяшчацца паміж паверхамі або выкарыстоўваць маяк для дасягнення недаступных месцаў, як зачыненыя пакоі. Маг можа тэлепартавацца на клетку з ворагамі, тым самым адштурхнуўшы іх.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=дымавая бомба
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Скачок можна здзейсніць толькі на пустую клетку ў межах бачнасці
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберыце клетку для скачка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=драўляная прынада
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Нейкім чынам ворагі лёгка пераконваюцца, што гэтая драўляная прынада - сапраўдны Разбойнік!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойнік кідае _дымавую бомбу_ і здзяйсняе скачок. Ён становіцца часова нябачным і асляпляе ворагаў побач са сваім старым месцазнаходжаннем.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойнік кідае дымавую шашку і здзяйсняе скачок на адлегласць да 6 клетак. Ён можа пераскокваць праз пасткі і ворагаў, але не праз цвёрдую мясцовасць, напрыклад, сцены.\n\nВорагі, якія знаходзяцца побач са старой пазіцыяй разбойніка, будуць аслеплены на 5 хадоў.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=пазнака смерці
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можаце адзначаць толькі ворагаў
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойнік ставіць _Пазнаку Смерці_ на абранага ворага. Адзначаныя ворагі атрымліваюць дадатковыя страты, але не могуць памерці, пакуль пазнака не знікне.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойнік ставіць пазнаку на абранага ворага, прымушаючы яго атрымліваць 25% дадатковага ўрону. Пазнака ставіцца імгненна і дзейнічае 5 хадоў.\n\nПазначаныя ворагі атрымліваюць дадатковы ўрон, але не могуць памерці, пакуль не скончыцца тэрмін дзеяння пазнакі. Калі ў ворага застанецца 0 HP, калі дзеянне пазнакі скончыцца, ён адразу ж памрэ.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=прыгавораны да смерці
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Гэты вораг быў пазначаны, у выніку чаго ён атрымлівае 25%% бонуснага ўрону, але ён не можа памерці да таго часу, пакуль пазнака не знікне.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ценявы клон
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойнік заклікае _ценявога клона_, які можа быць накіраваны, каб дапамагчы яму ў баі.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойнік заклікае ценявую копію самога сябе, якая можа быць накіравана, каб дапамагчы яму ў баі. Кірунак ценявога клона не патрабуе ніякіх выдаткаў.\n\nКлон мае 80 ачкоў здароўя, не носіць даспех і наносіць 10-20 страт. Усё гэта можна палепшыць з дапамогай талентаў, такім чынам клон будзе атрымліваць выгаду ад зброі і броні, якія ёсць у героя.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ценявы разбойнік
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон ідзе на выбраную пазіцыю.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клан ідзе за вамі.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон ідзе ў атаку!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія разбойніка, створаная з цемры. Яна стаіць нерухома, з пустымі вачніцамі і малюсенькімі аблачынкамі цемры, выходнымі ад яе, нібы пар.\n\nГэта не ідэальная копія разбойніка, аднак яна па-ранейшаму з'яўляецца годным байцом, які можа здабываць выгаду з экіпіроўкі разбойніка пры прапампоўцы патрэбных талентаў.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральныя клінкі
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Паляўнічая шпурляе _Спектральныя Клінкі_ ў цэль, наносячы страты ў залежнасці ад яе экіпіяванай зброі блізкага бою.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Паляўнічая кідае ў ворага спектральны клінок, які раўнасільны ўдару зброяй блізкага бою. Працуюць усе звычайныя эфекты зброі блізкага бою, уключаючы зачараванні.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сіла прыроды
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Паляўнічая заклікае _Сілу Прыроды_, на кароткі час павялічваючы хуткасць руху і хуткастрэльнасць свайго лука.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Паляўнічая на час надзяляе сябе і свой лук сілай прыроды! Гэты эфект доўжыцца 8 хадоў.\n\nНа працягу гэтага часу Паляўнічая рухаецца з падвоенай хуткасцю і атакуе з лука на 33% хутчэй. Эфект узмоцненай атакі з лука не спрацоўвае, калі Снайпэр выкарыстоўвае свае спецыяльныя атакі.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сіла прыроды
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Паляўнічая ўзмацняецца на кароткі час, павялічваючы хуткасць свайго перамяшчэння і атакі з дапамогай лука.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястраба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Побач з вамі няма вольнага месца.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Паляўнічая выклікае _Духа Ястраба_, які можа дапамагчы ёй выведаць месцы і адцягнуць ворагаў.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Паляўнічая заклікае духа ястраба, якім можна кіраваць, паўторна выкарыстоўваючы здольнасць, пакуль ён прызваны. Ястраб жыве 100 хадоў, кіраванне ястрабам не патрабуе зарада або часу.\n\nУ ястраба вельмі нізкае здароўе і сіла атакі, але ён хуткі, спрытны і дакладны. Ён падзяляе з паляўнічай сваё поле зроку. Ён неўспрымальны да ўсіх звязаных з вобласцю эфектаў, такіх як агонь і атрутны газ. Ён не будзе атакаваць без загаду.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястраба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш ястраб рухаецца на выбраную пазіцыю.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястраб рухаецца за вамі.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястраб рухаецца атакаваць!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Засталося гарантаваных уваротаў: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=выклік
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Выберыце ворага для выкліка
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=У вас адначасова можа быць толькі адна дуэль.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Вы можаце кінуць выклік только ворагам.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Вы можаце кінуць выклік толькі ворагам.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Гэты вораг занадта далёка, каб кінуць выклік.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Фехтавальшчыца _выклікае_ суперніка на дуэль і часова замарожвае ўсіх астатніх ворагаў.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Фехтавальшчыца можа выклікаць бліжэйшага ворага на дуэль. Гэты вораг будзе змагацца з ёй, пакуль усе іншыя ворагі будуць часова замарожаны ў часе. \n\nЦэль павінна знаходзіцца ў 5 клетках ад Фехтавальшчыцы. Дуэль завершыцца, калі пройдзе 10 хадоў, вораг загіне або Фехтавальшчыца адыдзе ад ворага на 5 клетак.\n\nЗамарожаныя ворагі будуць непаражальнымі. Саюзнікі Фехтавальшчыцы не паддаюцца замарозцы, але калі здольнасць выкарыстана на боса, яго памагатыя таксама не будуць замарожаны.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=удзельнік дуэлі
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Гэты персанаж ўдзельнічае ў дуэлі. Ён і ўсе яго саюзнікі або памагатыя могуць свабодна рухацца, пакуль іншыя замарожаныя.\n\nДуэль будзе доўжыцца пэўную колькасць часу або завершыцца, калі адзін з удзельнікаў загіне або адыдзе ад іншага на больш, чым 5 клетак.\n\nЗасталося хадоў: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стыхійны ўдар
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Фехтавальшчыца наносіць _стыхійны удар_, размяркоўваючы эфект, залежны ад зёачарованна на яе зброі, па вобласці дзеяння ў форме конусу.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Фехтавальшчыца не прамахваецца i наносіць удар па ворагу або клетцы, размяркоўваючы магічны эфект у галіне конусу 65 градусаў на адлегласці да 4 клетак. Гэты эфект залежыць ад зачараванні на яе зброі.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стыхійны ўдар без зачаравання на зброі створыць невялікі ўсплёск магіі, які наносіць 6-12 страт усім ворагам у зоне паразы.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ілжывы выпад
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберыце клетку для рыўка
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Гэта месца далёка ад вас.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можаце патрапіць сюды.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Фехтавальшчыца здзяйсняе _ілжывы выпад_, імітуючы атаку, і робіць рывок на суседнюю клетку. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Фехтавальшчыца імітуе атаку і здзяйсняе рывок на суседнюю клетку, пакідаючы паслявобраз. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы.\n\nВорагі, якія атакуюць паслявобраз, прыходзяць у замяшанне, што адмяняе іх наступнае дзеянне. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=пацукамарфоз
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Вы не можаце пацукамарфозіць гэта!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Гэты вораг занадта моцны для таго, каб быть пацукамарфіраваным!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой пацукамарфіруе ворага! Гэта часова робіць яго пацуком без здольнасцей.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой ператварае ворага ў пацука на 6 хадоў! Босы, саюзнікі і пацукі не могуць быць ператворанымі ў пацукоў.\n\nПацукамарфіраваныя ворагі захоўваюць сваю першапачатковую статыстыку, але не маюць ніякіх здольнасцяў.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Пацукамарфіраваны %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Гэты вораг быў ператвораны ў пацука. Вялікае паляпшэнне, на мой погляд! - Кароль Пацукоў
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Загінуў ад пацукамарфіраванага ворага

##main hero
actors.hero.hero.name=вы
actors.hero.hero.leave=Яшчэ рана сыходзіць, што падзямелле чакае наперадзе!
actors.hero.hero.level_up=Узровень павышаны!
actors.hero.hero.new_level=Узровень павышаны! +Трапнасць, +Ухіленне, +5АЗ!
actors.hero.hero.new_talent=+1 ачко талентаў
actors.hero.hero.unspent=У вас засталіся неразмеркаваныя ачкі талентаў!
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можаце стаць мацней, але ваш вопыт дадае вам сіл!
actors.hero.hero.you_now_have=вы падабралі: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=вы не можаце несці: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Куфар зачынены, а ў вас няма падыходнага ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У вас няма падыходнага ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы зауважылі нешта.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=пошук
actors.hero.hero.search_distracted=Вам складана засяродзіцца, таму пошук заняў больш часу.
actors.hero.hero.pain_resist=Боль дапамагае пераадолець цягу да сну.
actors.hero.hero.revive=Анх выбухае энергіей, якая даруе жыццё!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=ваяр
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ваяр - устойлівы баец з моцнай вытрымкай, дзякуючы шчыту ад _зламанай пячаткі_. Пячатку можна перамяшчаць з аднаго даспеха на іншы. Таксама яна можа _пераносіць адно паляпшэнне_ з сабою.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ваяр пачынае з _унікальнай зламанай пячаткай_, якая стварае дадатковую браню па-над яго здароўя. Пячатку можна здымаць з аднаго даспеха і прымацаваць на іншы. Разам з тым, мажлiва _перанесцi адно паляпшэнне_.\n\nВаяр таксама пачынае са _зношаным кароткім мячом_, _трыма кідальнымі камнями_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nВоін аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ацалення\n_ - _Скрутак Лютасці
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ваяр разблакаваны аўтаматычна.

actors.hero.heroclass.mage=Маг
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг - спецыяліст па чароўным справам і носіць з сабой _унікальны магічны посах,_ мацнейшы за звычайныя палачкі. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую можна знайсці ў падзямелле.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг пачынае з _унікальным посахам_, які зараджаецца значна хутчэй, чым палачкі, і мае на 1 зарад больш. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую вы знойдзеце ў падзямеллі.\n\nМаг пачынае з _посахам магічнай стралы_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nМаг аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Вадкага агню\n_ - _Скрутак Паляпшэння
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Каб разблакаваць Мага, _палепшыце прадмет з дапамогай Скрутка Паляпшэння._

actors.hero.heroclass.rogue=разбойнік
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Разбойнік - майстар схаванага бою, здольны ўхіляцца ад нападаў ворагаў і біць цішком, выкарыстоўваючы свой _унікальны плашч ценяў._ Ён таксама _заўважвае сакрэты і пасткі_ на большай адлегласці.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойнік пачынае з унікальным _плашчом Ценяў_, які ён можа выкарыстоўваць, каб стаць нябачным па сваім жаданні.\n\nРазбойнік _заўважвае сакрэты і пасткі_ на большай адлегласці.\n\nРазбойнік таксама пачынае з _кінжалам_, _трыма кідальнымі нажамі_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nРазбойнік аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Нябачнасці\n_ - _Скрутак Магічнай карты
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Каб разблакаваць Разбойніка, _здзейсніце 10 нечаканых нападаў у адным забегу._

actors.hero.heroclass.huntress=Паляўнічая
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Паляўнічая - эксперт далёкага бою са сваім _унікальным магічным лукам_ з бясконцымі стрэламі. Яна таксама можа хадзіць па высокай траве і _не вытоптваць яе._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Паляўнічая пачынае з унікальным _Лукам Духаў_, які можа страляць бясконцай колькасцю вядзьмарскіх стрэл.\n\nПаляўнічая можа хадзіць у высокай траве і _не вытоптваць яе_.\n\nПаляўнічая таксама пачынае з парай _шыпаваных пальчатак_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nПаляўнічая аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ментальнага зроку\n_ - _Скрутак Калыханкі
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Каб разблакаваць Паляўнічую, _пападзіце 10 разоў па праціўнікам з дапамогай кідальнай зброі._

actors.hero.heroclass.duelist=фехтавальшчыца
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Фехтавальшчыца - майстар зброі. Яна можа выкарыстоўваць _здольнасць_ сваёй зброі, якая мае _унікальны эфект для кожнага кшталту_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Фехтавальшчыца пачынае з _унікальнай рапірай_, у якой ёсць спецыяльная здольнасць з перазарадкай праз час.\n\nФехтавальшчыца можа выкарыстоўваць _асабістую здольнасць_ кожнай зброі ў гульні.\n\nФехтавальшчыца таксама пачынае з _дзвюма кідальнымі шыпамі_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nДуэлянт аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Сілы\n_ - _Скрутак Люстраных Копій
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Каб разблакаваць Фехтавальшчыцу, _абсталяваўшы зброю ўзроўню 2 або вышэй без штрафу за недахоп сілы._

actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ назапашвае лютасць, калі атрымлівае страты. Лютасць павялічвае нанасімыя ім страты і пры 100% можа быць актывавана асабістая здольнасць для атрымання дадатковага шчыта.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк апускаецца ў лютасць, калі ён атрымлівае фізічны ўрон, уключаючы страты, якія блакуюцца яго даспехам! Лютасць паступова згасае з цягам часу, але яна згасае павольней, калі ў яго мала АЗ.\n\nБерсерк наносіць да 50% дадатковага ўрону пры 100% лютасці. Пры 100% лютасці Берсерк таксама можа ўпасці ў шаленства, пры гэтым атрымліваючы 2-6-кратную максімальную абарону пячаткі ў залежнасці ад не хапаючага здароўя, і ўтрымліваючы лютасць на ўзроўні 100%, пакуль у яго застаецца браня. Берсерку, аднак, патрэбен час, каб прыйсці ў сябе пасля таго, як ён запаў у шаленства.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладыятар
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Паспяховыя атакі ў блізкім бою дазваляюць _гладіяатару_ пачаць комба, якое адкрые доступ да асаблівых завяршальных удараў.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=Чараўнік
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Чараўнік_ атрымлівае бонусныя эфекты, калі змагаецца ў блізкім баю са сваім посахам. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Чараўнік атрымлівае бонусны эфект кожны раз, калі ён наносіць удар у блізкім бою сваім посахам, быццам накладвае дадатковае зачаравання. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. Кожная палачка мае ўласны эфект. У дадатак да эфектаў палачкі, посах Чараўніка таксама атрымае 0,5 зарада кожны раз, калі маг страляе ім паблізу.
actors.hero.herosubclass.warlock=Вядзьмак
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Вядзьмака_ ёсць шанец пазначыць ворагаў пазнакай душы з дапамогай сваіх палачак. Ён вылечваецца кожны раз, калі наносіць фізічны ўрон пазначаным ворагам.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Вядзьмака ёсць шанец пазначыць пазнакай душы персанажаў, на якіх ён выкарыстоўвае свае палачкі. Шанец прымяніць пазнаку душы і яе працягласць павялічваюцца з узроўнем палачкі.\n\nКалі вораг пазначаны пазнакай душы, Вядзьмак вылечвае 2 АЗ за кожныя 5 адзінак страт, якія ён наносіць, але толькі пры нападах са зброі блізкага бою або кідальнай зброі, а не з палачак!
actors.hero.herosubclass.assassin=забойца
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Забойца_ можа падрыхтаваць смяротны ўдар, пакуль ён нябачны. Чым даўжэй ён чакае, тым больш магутнай будзе атака.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Забойца рыхтуе свой наступны ўдар, калі становіцца нябачным. Чым даўжэй ён рыхтуецца, тым больш магутны будзе яго наступная атака. Падрыхтоўка доўжыцца да 9 хадоў.\n\nПасля падрыхтоўкі Забойца наносіць дадатковыя страты пры наступнай атацы, можа падскочыць да сваёй цэлі і нават імгненна забіваць ворагаў, якія досыць слабыя.
actors.hero.herosubclass.freerunner=валацуга
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Валацуга_ назапашвае імпульс падчас перамяшчэння. Яго можна выкарыстоўваць для бегу. Гэта дае яму бонусныя хуткасць і ўхіленне на кароткі час.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Падча руха Валацуганазапашвае імпульс. Ён можа набраць да 10 ачкоў імпульсу, прайшоўшы 10 хадоў, але хутка губляе іх, калі перастае рухацца. Валацуга можа выкарыстоўваць свой імпульс, каб пабегчы, па 2 хады на ачко імпульсу.\n\nПры безе Валацуга рухаецца з падвоенай хуткасцю і атрымлівае бонус да ўхілення прапарцыйна свайму ўзроўню. Як толькі бег сканчаецца, пачынаецца перазарадка, якая не дазваляе збіраць імпульс.
actors.hero.herosubclass.sniper=Снайпэр
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпэр_ можа прабіць браню сваімі дальнабойнымі нападамі. Пасля ўдару кідальнай зброяй яна можа ўжыць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - гэта майстар далёкага бою, чые далёкія атакі прабіваюць варожую браню. Калі яна трапляе ў ворага кідальнай зброяй, яна ставіць на іх пазнаку снайпера, якая дазваляе ёй актываваць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука. Гэтая адмысловая атака вар'іруецца ў залежнасці ад таго, як збалансаваны яе лук.\n\nНезбалансаванай лук стрэліць адной стралой, якая наносіць паніжаныя страты, але выстрэльвае імгненна. Лук, збалансаваны на хуткасць, выпусціць залп з трох стрэл, якія наносяць меншы ўрон, але могуць актываваць зачараванні і марнуюць 1 ход для стрэлу. Лук, збалансаваны на шкоду, стрэліць снайперскім стрэлам, які гарантавана трапляе, наносіць бонусны ўрон у залежнасці ад адлегласці і патрабуе 2 ходу для стрэлу.
actors.hero.herosubclass.warden=захавальніца
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Захавальніца_ можа бачыць скрозь высокую траву і атрымлівае бонусныя эфекты, калі яна саджае насенне і топча расліны.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Захавальніца мае моцную сувязь з прыродай, якая дае ёй мноства бонусных эфектаў, звязаных з травой і раслінамі. Яна здольная бачыць скрозь высокую і прымятую траву, як калі б гэта была пустая прастора.\n\nЗахавальніца прымушае траву прарастаць вакол любога насення, якое яна кідае або саджае, і атрымлівае спецыяльныя эфекты, калі вытоптвае расліны. Гэтыя спецыяльныя эфекты замяняюць звычайныя эфекты раслін, а гэта азначае, што ні адна расліна не прычыніць ёй шкоды, калі яна наступіць на яго.
actors.hero.herosubclass.champion=Майстар клінкоў
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Майстар клінкоў_ можа выкарыстоўваць адразу две зброі і атрымлівае больш зарадаў для іх здольнасцей. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але Майстар клінкоў можа выкарыстоўваць здольнасць кожнага або змяніць зброю ў любы момант.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Майстар клінкоў - майстар рукапашнай зброі. Яна можа экіпіраваць другую зброю ў дадатак да асноўнай. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але яна можа імгненна змяніць яго на дадатковае.\n\nЯе максімальная колькаць зарадаў зброі павялічана на 2, а хуткасць перазарадкі больш на 50%.
actors.hero.herosubclass.monk=асвечаная
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Асвечаная_ збірае энергію падчас бою. Гэтая энергія можа быць выдаткаванай на мноства унікальных здольнасцяў.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=справакаваны гнеў
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Ваяр нядаўна страціў дадатковую браню, яго наступная фізічная атака нанясе дадатковыя страты.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=вадкая магія
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Маг нядаўна выкарыстаў посах або чароўную палачку, яго наступная фізічная атака нанясе дадатковы страты.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=удар міласэрнасці
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Паляўнічая толькі што атакавала ворага кідальнай зброяй, таму страты наступнай фізічнай атакі супраць той жа цэлі павышаны.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=трыванне дуэлянта
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Фехтавальшчыца вычакала адзін ход, таму наступная фізічная атака нанясе больш страт.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=перазарадка імправізаваных снарадаў
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=перазарадка аднаўлялых крокаў
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=перазарадка усёвідушчага стрэлу
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=перазарадка адчайнага бар'ера
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=вадкі спрыт
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Наступная звычайная атака Фехтавальшчыца атрымае бонус да дакладнасці.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перазарадка смяротнай спешкі
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перазарадка хуткай экіпіроўкі
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=разліковы напад
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Наступная звычайная атака Фехтавальшчыца атрымае бонус да дакладнасці.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=смяротнае дабіванне
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Фехтавальшчыца толькі што атакавала кідальнай зброяй, таму страты ад фізічных нападаў па той жа цэлі павышэны.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=пакараны

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Еж на здароўе
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перакус аднаўляе Ваяру _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 30%.\n\n_+2:_ Перакус аднаўляе Ваяру _5 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 30%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=справакаваны гнеў
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Сталёвая воля
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _1_.\n\n_+2:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дасць шчыт без зламанай пячаткі.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=жалезны страўнік
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _75% супраціву стратам_, пакуль ён есць.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _100% супраціву стратам_, пакуль ён есць.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=вадкая сіла волі
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ваяр імгненна атрмылівае _50% трываласці шчыта_ ад яго зламанай пячаткі, калі выпівае ці кідае зелле.\n\n_+2:_ Ваяр імгненна атрмылівае _75% трываласці шчыта_ ад яго зламанай пячаткі, калі выпівае ці кідае зелле.\n\nЭфект аднаўлення шчыта падвойваецца пасля выкарыстання зелляў сілы, досведа, майстэрства, або натхнення.\n\nДля алхімічных прадметаў, у якіх некалькі выкарыстанняў (як водны напой), гэты талент можа спрацаваць з адпаведным шанцам, які залежыць от колькаці зробленных такіх прадметаў.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дае шчыт на 5% ад максімальных АЗ пры +1 або 7,5% ад максімальных АЗ пры +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=перанос рун
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.\n\n_+2:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя, магутныя і праклятыя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.\n\nПячатка можа пераносіць тыя гліфы, якія былі нанесены на даспех, калі пячатка была на ёй.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, ён павялічыць супраціў рун да сцірання Скруткамі Паляпшэння. Пры паляпшэнні руны могуць быць сцёртыя з 6 ўзроўню (замест 4) пры +1 або з 7 ўзроўню (замест 4) пры +2. Пачынаючы з 8 ўзроўню руна гарантавана сатрэцца пры паляпшэнні прадмета.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смяротны імпульс
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Калі Ваяр забівае ворага зброяй блізкага бою, яго атака мае _67% шанец_ быць імгненнай.\n_+2:_ Калі Ваяр забівае ворага зброяй блізкага бою, яго атака мае _100% шанец_ быць імгненнай.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імправізаваныя снарады
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ваяр можа асляпіць ворага на _2 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.\n\n_+2:_ Воін можа асляпіць ворага на _3 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.

actors.hero.talent.hold_fast.title=ахоўная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=Асілак
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сіла Ваяра _павялічваецца на 8%_, і акругляецца ў меншы бок.\n\n_+2:_ Сіла Ваяра_ павялічваецца на 13%_, і акругляецца ў меншы бок.\n\n_+3:_ Сіла Ваяра_ павялічваецца на 18%_, і акругляецца ў меншы бок.

actors.hero.talent.endless_rage.title=бясконцае буянства
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+ 1:_ Берсерк можа дасягнуць максімум _116% лютасці_.\n\n_+ 2:_ Берсерк можа дасягнуць максімум _133% лютасці_.\n\n_+ 3:_ Берсерк можа дасягнуць максімум _150% лютасці_.\n\nКожнае ачко лютасці вышэй 100% павялічвае шчыт Берсерка на 1% і зніжае час перазарадкі на 1%, але не павышае дадатковыя страты вышэй +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=смяротная лютасць
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+ 1:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _3 ўзроўні героя_, калі гэта адбываецца.\n\n_+ 2:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _2 ўзроўню героя_, калі гэта адбываецца.\n\n_+ 3:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасьць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _1 ўзровень героя_, калі гэта адбываецца.\n\nЗвярніце ўвагу, што Берсерк ўсё роўна загіне, калі ў канцы шаленства ў яго будзе 0 АЗ.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=каталізатар апантанасці
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _15%_ пры 100% лютасці.\n\n_+2:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _30%_ пры 100% лютасці.\n\n_+3:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _45%_ пры 100% лютасці.

actors.hero.talent.cleave.title=расколванне чэрапоў
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _15 хадоў_.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _30 хадоў_.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _45 хадоў_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=смяротная абарона
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага комба-атакай, ён _аднаўляе 33%_ шчыта пячаткі.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага комба-атакай, ён _аднаўляе 67%_ шчыта пячаткі.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага комба-атакай, ён _аднаўляе 100%_ шчыта пячаткі.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=палепшанае комба
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Калі комба Гладыятара 7 або вышэй, павялічваецца адлегласць адштурхвання Тарана на 3, а таксама Таран накладвае галавакружэнне і можа сапхнуць ворага ў яму.\n\n_+2:_ У дадатак да бонусаў ад +1, калі комба Гладыятара 9 і вышэй, Парыраванне працуе на некалькіх нападах.\n\n_+3:_ У дадатак да бонусаў ад +1 і +2, Гладыятар можа скакаць на адлегласць аж да комба/3, калі выкарыстоўвае Націск, Абвальванне або Апантанасць.

actors.hero.talent.body_slam.title=удар целам
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _1-4 плюс 25%_ ахоўнай сілы брані.\n\n_+2:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _2-8 плюс 50%_ ахоўнай сілы брані.\n\n_+3:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _3-12 плюс 75%_ ахоўнай сілы брані.\n\n_+4:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _4-16 плюс 100%_ ахоўнай сілы брані.
actors.hero.talent.impact_wave.title=ўдарная хваля
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _2 клеткі_ назад і маюць _25% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.\n\n_+2:_ Калі воін прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _3 клетки_ назад і маюць _50% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _4 клеткі_ назад і маюць _75% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.\n\n_+4:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _5 клеток_ назад і маюць _100% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.
actors.hero.talent.double_jump.title=двайны скачок
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Калі Ваяп выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 16%_.\n\n_+2:_ Калі Ваяр выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 30%_.\n\n_+3:_ Калі Ваяр выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 40%_.\n\n_+4:_ Калі Ваяр выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 50%_.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=пашырэнне
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _75 градусаў_ з 60.\n\n_+2:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _90 градусаў_ з 60.\n\n_+3:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _105 градусаў_ з 60.\n\n_+4:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _120 градусаў_ з 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная хваля
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 30%_ ужыць эфекты атакі, такія як чары і комба.\n\n_+2:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 60% _ ужыць эфекты, такія як чары і комба.\n\n_+3:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 90% _ ужыць эфекты, такія як чары і комба.\n\n_+4:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 100%_ ужыць эфекты, такія як чары і комба, а таксама ўзмацняе чары на _20%_.
actors.hero.talent.shock_force.title=ударная моц
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная хваля наносіць _на 20% больш_ страт і мае _шанец 25%_ аглушыць, а не накласці кульгавасць.\n\n_+ 2:_ Ударная хваля наносіць _на 40% больш_ страт і мае _шанец 50% _ аглушыць, а не накласці кульгавасць.\n\n_+ 3:_ Ударная хваля наносіць _на 60% больш_ страт і мае _шанец 75% _ аглушыць, а не накласці кульгавасць.\n\n_+4:_ Ударная хваля наносіць _на 80% больш_ страт і мае _шанец 100%_ аглушыць, а не накласці кульгавасць.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Устойлівая адплата
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ваяр наносіць _115% бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _2 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.\n\n_+2:_ Ваяр наносіць _130% бонусных страт_, бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _3 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.\n\n_+3:_ Ваяр наносіць _145% бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _4 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.\n\n_+4:_ Ваяр наносіць _160% бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _5 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не звяртай увагі
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 60%_, замест 50%.\n\n_+2:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 68%_, замест 50%.\n\n_+3:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 74%_, замест 50%.\n\n_+4:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 80%_, замест 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=параўнанне шанцаў
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ваяр наносіць дадатковыя _5% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.\n\n_+2:_ Ваяр наносіць дадатковыя _10% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.\n\n_+3:_ Ваяр наносіць дадатковыя _15% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.\n\n_+4:_ Ваяр наносіць дадатковыя _20% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=танізавальны абед
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуіцыя знаўцы
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг апазнае палачкі ў _3 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Маг апазнае палачкі _пры першым выкарыстанні_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=вадкая магія
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Калі Маг выстрельвае палачкай або посахам яго наступная фізічная атака наносіць _1-2 дадатковыя страты_.\n\n_+2:_ Калі Маг выстрельвае палачкай або посахам яго наступная фізічная атака наносіць _2 дадатковыя страты_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=рэзервовы бар'ер
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг атрымлівае _3 зарада шчыта_, калі марнуе апошні зарад свайго посаха.\n\n_+2:_ Маг атрымлівае _5 зарадаў шчыта_, калі марнуе апошні зарад свайго посаха.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён спрацуе ад палачкі самага высокага ўзроўня героя.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=шчыльны абед
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _5 хадоў перазарадкі палочак_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _8 хадоў перазарадкі палочак_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=напісаная сіла
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=захаванне палачкі
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць колькасць магічнай смалы, якую можна атрымліваць з кожнай палачкі ў алхімічным катле, на 1 пры ўзроўні таленту +1 або на 2 пры +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=магічны зрок
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Кожны раз, калі Маг трапляе па ворагу з палачкі, ён атрымлівае ментальны зрок на _10 хадоў_.\n\n_+2:_ Кожны раз, калі Маг трапляе па ворагу з палачкі, ён атрымлівае ментальны зрок на _15 хадоў_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=батарэя аховы
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _4% ад максімальнага АЗ за зарад_.\n\n_+ 2:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _6% ад максімальнага АЗ за заряд_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=адчайная сіла
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палачкі і посах Мага часова атрымліваюць _+1 узровень_, калі ў ніх застался апошні зарад.\n\n_+2:_ Палачкі і посах Мага часова атрымліваюць _+2 узроўні_, калі ў ніх застался апошні зарад.\n\n_+3:_ Палачкі і посах Мага часова атрымліваюць _+3 узроўні_, калі ў ніх застался апошні зарад.
actors.hero.talent.ally_warp.title=дамапога саюзніка
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _2-х клетак_.\n\n_+2:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _4-х клетак_.\n\n_+3:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _6-ці клетак_.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=палепшаны стрэл
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+16% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+50% сілы_ посаха.\n\n_+2:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+33% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+100% сілы_ посаха.\n\n_+3:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+50% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+150% сілы_ посаха.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=містычны зарад
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посахам дае Чараўніку _0.5 хадоў_ перазарадкі артэфакта.\n\n_+2:_ Удар посахам дае Чараўніку _1 ход_ перазарадкі артэфакта.\n\n_+3:_ Удар посахам дае Чараўніку _1.5 хады_ перазарадкі артэфакта.
actors.hero.talent.excess_charge.title=залішні зарад
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _0.67 шчыта_ за ўзровень посаха.\n\n_+2:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _1.33 шчыта_ за ўзровень посаха.\n\n_+3:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _2 шчыта_ за ўзровень посаха.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=псута
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Фізічныя страты могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 13%_.\n\n_ + 2:_ Фізічныя страты могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 27%_.\n\n_ + 3:_ Фізічныя страты могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 40%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=пажыральнік душ
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Пазнака душы дае _0.33 хады_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 10% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.\n\n_+2:_ Пазнака душы дае _0.67 хады_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 20% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.\n\n_+3:_ Пазнака душы дае _1 ход_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 30% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=мін'ёны некраманта
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Калі вораг з Пазнакай душы памірае, чарнакніжнік мае _шанец 13%_ уваскрэсіць ворага ў выглядзе прывіда з псаваннем.\n\n_ + 2:_ Калі вораг з Пазнакай душы памірае, чарнакніжнік мае _шанец 27%_ уваскрэсіць ворага ў выглядзе прывіда з псаваннем.\n\n_ + 3:_ Калі вораг з Пазнакай душы памірае, чарнакніжнік мае _шанец 40%_ уваскрэсіць ворага ў выглядзе прывіда з псаваннем.

actors.hero.talent.blast_radius.title=радыус выбуха
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _5 клетак_.\n\n_+2:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _6 клетак_.\n\n_+3:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _7 клетак_.\n\n_+4:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _8 клетак_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=моц стыхіі
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _25%_.\n\n_+2:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _50%_.\n\n_+3:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _75%_.\n\n_+4:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=рэактыўны бар'ер
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+ 1:_ Маг атрымлівае _2.5 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 5 персанажаў.\n\n_+2:_ Маг атрымлівае _5 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 6 персанажаў.\n\n_+3:_ Маг атрымлівае _7.5 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 7 персанажаў.\n\n_+4:_ Маг атрымлівае _10 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 8 персанажаў.

actors.hero.talent.wild_power.title=дзікая сіла
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _2 або 3, да +4_.\n\n_+2:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _3 да +5_.\n\n_+3:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _3 або 4 да +6_.\n\n_+4:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _4 да +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=агонь з усяго
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _5 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 25%_ выкарыстаць яе 3 разы.\n\n_+2:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _6 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 50%_ выкарыстаць яе 3 разы.\n\n_+3:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _7 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 75%_ выкарыстаць яе 3 разы.\n\n_+4:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _8 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 100%_ выкарыстаць яе 3 разы.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=захваная магія
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.33 зарадаў_ замест 0.5 і мае _25% шанец_ не выдаткаваць ход.\n\n_+2:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.225 зарадаў_ замест 0.5 і мае _50% шанец_ не выдаткаваць ход.\n\n_+3:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.15 зарадаў_ замест 0.5 і мае _75% шанец_ не выдаткаваць ход.\n\n_+4:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.1 зарадаў_ замест 0.5 і мае _100% шанец_ не выдаткаваць ход.

actors.hero.talent.telefrag.title=Тэлепорт
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _10-15 страт_, але таксама атрымлівае _5 страт_. \n\n_+2:_Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _20-30 страт_, але таксама атрымлівае _10 страт_. \n\n_ +3:_ Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _30-45 страт_, але таксама атрымлівае _15 страт_.  \n\n_ +4:_ Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _40-60 страт_, але таксама атрымлівае _20 страт_. \n\nГерой не можа быць забіты гэтым талентам, страты могуць быць паменшаны эфектамі супраціву магіі.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Дыстанцыйны Маяк
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _4 клеток_.\n\n_+2:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _8 клеток_.\n\n_+3:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _12 клеток_.\n\n_+4:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _16 клеток_.\n\nМаг не можа размяшчаць маякі ў недаступных месцах.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Перанос далёкага дзеяння
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 150% зарада.\n\n_+2:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 117% зарада.\n\n_+3:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 83% зарада.\n\n_+4:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 50% зарада.\n\nМаг не можа выкарыстоўваць Перанос далёкага дзеяння, каб пакінуць зачынены паверх.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=Патаемны паёк
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Разбойнік можа знайсці _4 малых рацыёна_ ў скрынях, пакуль ён даследуе раннія этапы падзямелля.\n\n_+2:_ Разбойнік можа знайсці _6 малых рацыёна_ ў скрынях, пакуль ён даследуе раннія этапы падзямелля.\n\nМалыя рацыёны з'ядаюцца імгненная, трохі здавальняюць голад, аднаўляюць 5 АЗ і 1 зарад Плашча Ценяў.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=здагадлівасць вора
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойнік апазнае пярсцёнкі ў _2 разы хутчэй_, і апазнае тып пярсцёнка, _калі апранае яго_.\n\n_+2:_ Разбойнік апазнае пярсцёнкі, _калі ён іх экіпіруе_, і апазнае тып пярсцёнка, _калі падбірае яго_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=удар цішком
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойнік наносіць _1-2 бонусныя страты_ пры першай нечаканай атацы ворага.\n\n_+2:_ Разбойнік наносіць _2 бонусныя страты_ пры першай нечаканай атацы ворага.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=ахоўныя цені
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойнік атрымлівае адзін зарад шчыта _кожны другі ход_, пакуль ён нябачны, _аж да 3_.\n\n_+2:_ Разбойнік атрымлівае адзін зарад шчыта _кожны другі ход_, пакуль ён нябачны, _аж да 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=містычны абед
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход (малы рацыён будзе з'едзены імгненна), і дае яму _перезарадку артэфактаў на 3 хады_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход (малы рацыён будзе з'едзены імгненна) і дае яму _перезарадку артэфактаў на 5 хады_.\n\nГэты талент не дазваляе Рогу багацця перазараджваць самаго сябе.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=напісаная нябачнасць
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.wide_search.title=шырокі пошук
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічвае яго радыус пошуку з квадрата 3x3 да круга 5x5 пры +1 або квадрата 5x5 пры +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=Ціхія крокі
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1: _ Разбойнік не абудзіць спячых ворагаў, пакуль ён на адлегласці _3 або больш клетак ад ніх_.\n\n_+2:_ Разбойнік не абудзіць спячых ворагаў, пакуль _не падыдзе да іх ўшчыльную_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойніцкая чуйка
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret.

actors.hero.talent.light_cloak.title=лёгкі плашч
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 25%_.\n\n_+2:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 50%_.\n\n_+3:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 75%_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Калі гэты талент атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць хуткасць зарадкі ўсіх артэфактаў на 7/13/20% пры +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=палепшаныя напёрсткі
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _3 хады_. \n\n_+2:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _6 хадоў_. \n\n_+3:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _9 хадоў_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=узмоцненая лятальнасць
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за_4/13/27/67% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за _5/17/33/83% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за _6/20/40/100% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=забойны размах
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Дыяпазон ўдару Забойцы за ўзровень падрыхтоўкі павялічаны да _1/3/4/6 клетак, _ замест 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Дыяпазон ўдару Забойцы за ўзровень падрыхтоўкі павялічаны да _2/4/6/8 клеток_, замест 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Дыяпазон ўдару Забойцы за ўзровень падрыхтоўкі павялічаны да _2/5/7/10 клеток_, замест 1/2/3/4.\n\nСкачок праходзіць скрозь ворагаў і небяспекі, але не праз сцены.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=паляўнічы за галавамі
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _2/4/8/16%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.\n\n_+2:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _4/8/16/32%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.\n\n_+3:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _6/12/24/48%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=лёгкі даспех
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+ 1 ухіленне_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.\n\n_+2:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+2 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+3 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снарада
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+20% да дакладнасці і +15% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+2:_Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+40% да дакладнасці і +30% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+60% да дакладнасці і +45% да страт_ ад кідальнай зброі.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=паскараючая нябачнасць
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Валацуга атрымлівае 2 ачка імпульсу за ход, пакуль ён нябачны.\n\n_+2:_ У дадатак да пераваг +1, час у бягу больш не лічыцца, пакуль Валацуга нябачны.\n\n_+3: _ У дадатак да пераваг +1 і +2, Валацуга рухаецца з падвоенай хуткасцю, пакуль ён нябачны, незалежна ад таго, бяжыць ён ці не.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=хуткае адступленне
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _1 ход_ паскарэння і нябачнасці.\n\n_+2:_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _2 хады_ паскарэння і нябачнасці.\n\n_+3:_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _3 хады_ паскарэння і нябачнасці.\n\n_+4_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _4 хады_ паскарэння і нябачнасці.
actors.hero.talent.body_replacement.title=падмена цела
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _20 здароўя і 1-3 брані_.\n\n_+2:_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _40 здароўя і 2-6 брані_.\n\n_+3:_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _60 здароўя і 3-9 брані_.\n\n_+4_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _80 здароўя і 4-12 брані_.\n\nАдначасова можа быць актыўная толькі адна прынада.
actors.hero.talent.shadow_step.title=крок у цені
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _16% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.\n\n_+2:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _30% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.\n\n_+3:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _41% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.\n\n_+4:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _50% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерці
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай смерці, дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _кульгавасць_.\n\n_ +2: _ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай смерці, дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _спалох і кульгавасць_.\n\n_+3:_ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай, смерці дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _спалох і кульгавасць_, і ворагі ў межах 3 клетак таксама атрымліваюць _кульгавасць_.\n\n_+4:_ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай смерці дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _спалох і кульгавасць_, ворагі ў межах 3 клетак таксама атрымліваюць _спалох і кульгавасць_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=смяротная ўстойлівасць
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _13%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.\n\n_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _25%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.\n\n_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _38%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.\n\n_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _50%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.
actors.hero.talent.double_mark.title=двайная пазнака
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркіроўка  адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _30%_.\n\n_+2:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _50%_.\n\n_+3:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _65%_.\n\n_+4:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _75%_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=клінок ценяў
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _8% _ страт героя за ход і мае _25% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _16% _ страт героя за ход і мае _50% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ страт героя за ход і мае _75% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _32% _ страт героя за ход і мае _100% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=скапіяваны даспех
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _12% _ ад значэння броні героя і мае _25% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ ад значэння броні героя і мае _50% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _36% _ ад значэння броні героя і мае _75% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _48% _ ад значэння броні героя і мае _100% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідэальная копія
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _10% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _1 клеткі_.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _20% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _2 клетак_.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _30% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _3 клетак_.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _40% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _4 клетак_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=шчодрасць прыроды
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуіцыя выжывальшчыка
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _1.75 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _2.5 разы хутчэй_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=удар міласэрнасці
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _2 бонусных страты_. \n\n_+2:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _3 бонусных страты_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=дапамога прыроды
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Паляўнічая атрымлівае 0-2 абароны Дубовай скуры на _3 хады_, калі расліна вытаптана ў яе полі зроку.\n\n_+2:_ Паляўнічая атрымлівае 0-2 абароны Дубовай скуры на _5 хадоў_, калі расліна вытаптана ў яе полі зроку.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=танізавальны абед
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 2 ходы_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=вадкая прырода
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выпівае або кідае зелле, у ваколіцах прарастае _да 4 травяных клетак_, а суседнія ворагі ўкараняюцца на _1 ход_.\n\n_+2:_ Калі Паляўнічая выпівае або кідае зелле, у ваколіцах прарастае _да 6 травяных клетак_, а суседнія ворагі ўкараняюцца на _2 ходы_.\n\nКолькасць з'явіўшыхся клетак з травой і працягласць укаранення падвойваецца, калі Паляўнічая выпівае ці кідае зелля сілы, досведу, майстэрства, альбо натхнення.\n\nДля алхімічных прадметаў, у якіх некалькі выкарыстанняў (як водны напой), гэты талент можа спрацаваць з адпаведным шанцам, які залежыць от колькаці зробленных такіх прадметаў.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=крокі аднаўлення
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая надыходзіць на траву або на вуглі, на клетцы вырастае высокая трава, якую Паляўнічая адразу прымінае. Талент _аднаўляецца 10 хадоў_. \n\n_ + 2: _ Калі паляўнічая надыходзіць на траву або цьмеюць вуглі, яны вырастаюць у высокую траву, якую паляўнічая адразу прымінаюць. Талент _аднаўляецца 5 хадоў_. \n\nГэты талент будзе вырабляць прымятую траву, калі эфекты пасіўнай рэгенерацыі адключаныя або герой доўгі час не набіраў вопыту.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=ўзмоцненае ўспрыманне
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1: _ Паляўнічая атрымлівае ментальны зрок у радыусе _2 клетак ад яе_. \n\n_+2:_ Паляўнічая атрымлівае ментальны зрок у радыусе _3 клетак ад яе_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=трывалыя снарады
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Кідальная зброя, якая выкарыстоўваецца Паляўнічай, мае _+50% да трываласці_. \n\n_+2:_ Кідальная зброя, якая выкарыстоўваеццаПаляўнічай, мае _ +75% да трываласці_.

actors.hero.talent.point_blank.title=стральба ва ўпор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_-30% дакладнасці,_ замест -50%.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_-10% дакладнасці,_ замест -50%.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_+10% дакладнасці,_ замест -50%.\n\nЗвярніце ўвагу, што кідальная зброя заўсёды мае дакладнасць +50% пры выкарыстанні на адлегласці.
actors.hero.talent.seer_shot.title=усёвідушчы стрэл
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выпускае стралу ў зямлю, яна падсвечвае мясцовасць у галіне 3х3 вакол яе на _5 хадоў_. Талент перазараджваецца 20 хадоў.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выпускае стралу ў зямлю, яна падсвечвае мясцовасць у галіне 3х3 вакол яе на _10 хадоў_. Талент перазараджваецца 20 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Паляўнічая выпускае стралу ў зямлю, яна падсвечвае мясцовасць у галіне 3х3 вакол яе на _15 хадоў_. Талент перазараджваецца 20 хадоў.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, ён спрацуе ад любой кідальнай зброі.

actors.hero.talent.farsight.title=арлінае вока
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 25%_.\n\n_+2:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 50%_.\n\n_+3:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=агульнае зачараванне
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 33%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 67%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 100%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\nГэты талент не прымяняецца да дроціка, які выпушчаны з зачараванага арбалета. Яны ўжо выклікаюць зачараванні арбалета.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=агульныя паляпшэнні
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _10%_.\n\n_+2:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _20%_.\n\n_+3:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=трывалыя наканечнікі
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дроцікі становяцца ў _2 разы_ трывалей.\n\n_+2:_ Дроцікі становяцца ў _3 разы_ трывалей. \n\n_+3:_ Дроцікі становяцца ў _4 разы_ трывалей.
actors.hero.talent.barkskin.title=дубовая скура
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Калі Захавальніца наступае на траву, яна атрымлівае дубовую скуру, якая роўна _0-50% ад яе узроўню_ і знікае кожны ход.\n\n_+2:_ Калі Захавальніца наступае на траву, яна атрымлівае дубовую скуру, якая роўна _0-100% ад яе узроўню_ і знікае кожны ход.\n\n_+3:_ Калі Захавальніца наступае на траву, яна атрымлівае дубовую скуру, якая роўна _0-150% ад яе узроўню_ і знікае кожны ход.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ахоўная раса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Калі здароўе Захавальніцы поўнае, кроплі расы могуць даць ёй абарону на _20% ад яе максімальнага здароўя_.\n\n_+2:_ Калі здароўе Захавальніцы поўнае, кроплі расы могуць даць ёй абарону на _20% ад яе максімальнага здароўя_.\n\n_+3:_ Калі здароўе Захавальніцы поўнае, кроплі расы могуць даць ёй абарону на _20% ад яе максімальнага здароўя_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=веер клінкоў
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 1 дадатковай цэлі_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _30 градусаў_.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 2 дадатковых цэляў_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _60 градусаў_.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 3 дадатковых цэляўі_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _90 градусаў_.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 4 дадатковых цэляў_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _120 градусаў_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=клінкі праэкцыі
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _+25% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _+50% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _+75% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _+100% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=клінкі духаў
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 30% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 60% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 90% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 100% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў., а таксама ўзмацняюць кожнае зачараванне _на 10%_.

actors.hero.talent.growing_power.title=павялічаная моц
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _38% і 125%_, з 33% і 100%.\n\n_+2:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _42% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+3:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _46% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+4:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _50% і 200%_, з 33% і 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=гнеў прыроды
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 8%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\n_+2:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 17%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\n_+3:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 25%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\n_+4:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 33%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\nРасліны, эфект якіх можа выкліканы: сляпняк, вогненая лілія, зюзін бэз, сумнамох, грымотны дзюмухавец.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=дзікі імпульс
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _1 ход_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _2 хады_.\n\n_+2:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _2 хады_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _4 хадоў_.\n\n_+3:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _3 хады_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _6 хадоў_.\n\n_+4:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _4 хады_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _8 хадоў_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=вока арла
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_.\n\n_+2_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_.\n\n_+3:_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_, і ён атрымлівае ментальны зрок у радыусе _2 клетак_.\n\n_+4:_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_., і ён атрымлівае ментальны зрок у радыусе _3 клетак_.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=цэлься ў вочы
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _2 хады_.\n\n_+2:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _5 хадоў_.\n\n_+3:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _5 хадоў_ і нявечаць іх на _2 хады_.\n\n_+4:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _5 хадоў_ і нявечаць іх на _5 хадоў_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=імклівы дух
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _2.5 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _2 атак_, якія накіраваны супраць яго. \n\n_+2:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _3 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _4 атак_, якія накіраваны супраць яго. \n\n_+3:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _3.5 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _6 атак_, якія накіраваны супраць яго. \n\n_+4:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _4 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _8 атак_, якія накіраваны супраць яго.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=шчыльны сняданак
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=згадлівасць шукальніка прыгод
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй і даспехі ў _1.75 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю, калі _бярэ яе ў рукі_ і даспехі ў _1.75 разы_ хутчэй.
actors.hero.talent.patient_strike.title=трыванне дуэлянта
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца чакае перад здзяйсненнем блізкай атакі, яна нанясе _1-2 бонусных страт_.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца чакае перад здзяйсненнем блізкай атакі, яна нанясе _2 бонусныя страты_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=адчайны бар'ер
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае _3 адзінкі дадатковай брані_, калі яна выкарыстоўвае здольнасці зброі і яе здароўе менш за _50%_.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца атрымлівае _5 адзінак дадатковай брані_, калі яна выкарыстоўвае здольнасці зброі і яе здароўе менш за _50%_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то ён будзе атрымліваць шчыт пры здзяйсненні блізкай атакі пры нізкім узроўні здароўя з перазарадкай у 50 хадоў.

actors.hero.talent.focused_meal.title=медытацыйны абед
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _0.67 зарада_ асноўнай зброі.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1 зарад_ асноўнай зброі.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=вадкі спрыт
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перазарадка зброі
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _15 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем эфекту перазарадкі.\n\n_+2_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _10 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем эфекту перазарадкі.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то пад дзеяннем перазарадкі герой будзе наносіць на 5% больш страт у блізкім баю на 1-ым узроўні таленту, або на 7.5% больш на 2-ым узроўні.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=смяротная хуткасць
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то ён будзе спрацоўваць са звычайнымі нападамі, з перазарадкай у 100 хадоў.
actors.hero.talent.swift_equip.title=хуткая экіпіроўка
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.

actors.hero.talent.precise_assault.title=разліковы напад
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=смяротнае дабіванне
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns.

actors.hero.talent.varied_charge.title=дождж клінкоў
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца імгненна аднаўляе _0,17 зарадаў_, калі выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі без абмежавання па часе.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца імгненна аднаўляе _0,33 зарадаў_, калі выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі без абмежавання па часе.\n\n_+3:_ Фехтавальшчыца імгненна аднаўляе _0,5 зарадаў_, калі выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі без абмежавання па часе.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=паляпшэння-блізнюкі
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў адрозніваецца на _2 або больш узроўней_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.\n\n_+2:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў адрозніваецца на _1 або больш узроўней_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.\n\n_+3:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў _такога ж узроўню або больш_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=двайная лятальнасць
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вольны дух
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мастацтва пустэльніка
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=гарманічныя патокі
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактычнае збліжэнне
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _2 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _3 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\n_+3:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _4 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\n_+4:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _5 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\nГэты скачок можа праходзіць праз ворагаў і небяспекі, але не праз сцены. Скачок таксама ўлічваецца пры разліку радыусу для пачатку дуэлі.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=смак перамогі
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _5 ОЗ плюс 30% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _10 ОЗ плюс 50% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _15 ОЗ плюс 65% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _20 ОЗ плюс 75% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.
actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль на выбыванне
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _16% меньш_ зарада.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _30% меньш_ зарада.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _40% меньш_ зарада.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _50% меньш_ зарада.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=далёкасць стыхіі
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _5 клетак_, а яго шырыня з 65 да _75 градусаў_.\n\n_+2:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _6 клетак_, а яго шырыня з 65 да _85 градусаў_.\n\n_+3:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _7 клетак_, а яго шырыня з 65 да _95 градусаў_.\n\n_+4:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _8 клетак_, а яго шырыня з 65 да _105 градусаў_.
actors.hero.talent.striking_force.title=моц хвалі
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _30%_.\n\n_+2:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _60%_.\n\n_+3:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _90%_.\n\n_+4:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=выхад моцы
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _30% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.\n\n_+2:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _60% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.\n\n_+3:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _90% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.\n\n_+4:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _120% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=прытворнае адступленне
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _2 хада паскарэння_.\n\n_+2:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _4 хадоў паскарэння_.\n\n_+3:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _6 хадоў паскарэння_.\n\n_+4:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _8 хадоў паскарэння_.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=слабае месца
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=блакаванне ўменняў
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _0,38 зарадаў меньш_.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _0,77 зарад меньш_.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _1,13 зарадаў меньш_.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _1.5 зарада меньш_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=гераічная энэргія
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=пацукаічная энэргія
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 12%_.\n\n_+2:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 23%_.\n\n_+3:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 32%_.\n\n_+4:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 40%_.

actors.hero.talent.ratsistance.title=пацукапраціў
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-10% менш страт_.\n\n_+2:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-19% менш страт_.\n\n_+3:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-27% менш страт_.\n\n_+4:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-35% менш страт_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=пацукаматыя
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным і робіць трансфармацыю сталай.\n\n_+2:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным, робіць трансфармацыю сталай і дае _2 хады_ адрэналіну.\n\n_+3:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным, робіць трансфармацыю сталай і дае _4 хады_ адрэналіну.\n\n_+4:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным, робіць трансфармацыю сталай і дае _6 хады_ адрэналіну.
actors.hero.talent.ratforcements.title=пацукмаванне
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 1_ саюзны сумчаты пацук побач з вамі.\n\n_+2:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 2_ саюзных сумчатых пацука побач з вамі.\n\n_+3:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 3_ саюзных сумчатых пацука побач з вамі.\n\n_+4:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 4_ саюзных сумчатых пацука побач з вамі.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-каваль
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова дужа.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова разумна.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова вераломна.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова спрытна.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова храбра.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова асабіста.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Зробіш нешта карыснае, а? Ёсць праца. Я пабудаваў гэтую краму на старой пячоры, якая ўнізу гэтых сходаў. Бяры кірку і накапай мне _40 штук цёмнага золата_. Каменне там, унізе, мяккае, таму ты з лёгкасцю сможаш пракапацца праз сцены пячоры.\n\nШто значыць, як я расплачуся? Ты прагны...\n\nДобра, добра, я магу зрабіць нешта наўзамен. Лічы, што табе пашансавала, - я адзіны каваль навокал.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Нейкі час яна была закінутая, з-за чаго ўнутры з'явілася куча крышталяў. Яны бліскучыя, але занадта далікатныя, каб чагосьці каштаваць. О, яшчэ ў крышталяў ёсць нейкія чароўныя штучкі, якія абараняюць іх. Абарона атрымалася даволі моцнай, так што _будзь асцярожны там, дзе здабываеш золата_, інакш прыцягнеш іх увагу.\n\nДзесьці таксама ёсць _гіганцкі крышталь_. Гэта будзе нашмат складаней, чым са звычайнымі. Будзь гатовы да бойкі, калі пачнеш яго ламаць. Трымаю заклад, што яго разбурэнне замарудзіць працу ўсіх астатніх крышталяў, таму я заплачу дадаткова за яго разбурэнне.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ты скончыў марнаваць мой час? Уваход прама перад табой.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Збяры столькi золата, сколькi зможаш, i паспрабуй разбурыць вялiкi крыштал.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Збяры столькi золата, сколькi зможаш, i паспрабуй забiць гнола-геаманта.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Збяры столькi золата, сколькi зможаш, i паспрабуй забiць вялiзарны грыб.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірка мая?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ты гатовы спусціцца ўніз? Пераўварыся, што у заплечніку дастаткова месца для золата\n\n_Я даю толькі адну спробу!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я гатовы
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Яшчэ не
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ты ужо скончыў? Ты амаль нічога не прынес! Патрэбна прынесці _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ты ужо скончыў? У цябе яшчэ недастаткова золата. Патрэбна прынесці _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ты скончыў? У тваім заплечніку ёсць трошкі золата, але у пячоры, відавочна, можна знайсці яшчэ. Патрэбна прынесці _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ты скончыў? У цябе многа золата, але можаш накапаць яшчэ трошкі. Мне патрэбна _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ты скончыў? У цябе многа золата, але пераўтварыся, што не аставіў нічога са сваіх рэчаў.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Гэты гіганскі крышталь таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца разбурыць яго.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Гэты гнол-копач таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца забіць яго.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гэты грыбны монстр таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца забіць яго.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Я гатовы
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Яшчэ не
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я заняты. Знікні!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Шлях уніз заблакаваны.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=У гэта месяца нельга трапіць у гэтым забеге. Сыграй новы забег, каб паспрабаваць новы квэст!ё
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Троль-каваль выглядае як і ўсе тролі: высокі і худы, а скура падобная на камень і колерам, і фактурай. Ён працуе непрапарцыйна маленькімі інструментамі.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гэй, чалавек! Ня хош дапамагчы, а? Хапай гэтую кірку і накапай мне _руды цёмнага золата, штук 15_ цалкам хопіць. Што значыць чым я заплачу? Вось жадюга...\nДобра, грошай у мяне няма, затое магу табе чаго-небудзь скаваць. Лічы, табе пашанцавала, тут акрамя мяне кавалёў няма.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гэй, чалавек! Не хошь дапамагчы, а? Хапай гэтую кірку і _забей лятучую мыш_ з яе дапамогай, каб обагрить яе крывёю. Што значыць чым я заплачу? Вось жадюга...\nДобра, грошай у мяне няма, затое магу табе чаго-небудзь скаваць. Лічы, табе пашанцавала, тут акрамя мяне кавалёў няма.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда цёмнага золата. 15 кавалкаў. Сур'ёзна, гэта што, так складана?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказаў, мне патрэбна кроў лятучай мышы на кірсе. Ногі ў рукі і пайшоў!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ну нарэшце-то... Лепш позна, чым ніколі.

actors.mobs.npcs.ghost.name=сумны здань
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Дзень добры, %s... Калісьці і я быў такім, як ты - моцным і упэўненым у сабе... Але я загінуў ад жудаснага звера... Я не магу пакінуць гэтае месца... Не раней, чым адбудзецца помста... Забі _смярдзючага пацука_, што забрала маё жыццё...\n\nЯна блукае па гэтым узроўні... І распаўсюджвае смурод паўсюль... _Сцеражыся аблока смуроду і ўкусу, якія раз'ядае скуру... Кіслата змываецца вадой..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прашу... Дапамажы мне... Забі пачвару...\n\n_Бейся ў вадзе... Пазбягай смуроду..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Дзень добры, %s... Калісьці і я быў такім, як ты - моцным і упэўненым у сабе... Але я загінуў ад д'ябальскага адроддзя... Я не магу пакінуць гэтае месца... Не раней, чым адбудзецца помста... Забі _гнола-штукара_, што забраў маё жыццё...\n\nЁн не падобны на астатніх гнолаў... Ён хаваецца і выкарыстоўвае кідальную зброю... _Сцеражыся яго атрутных і вогненных дроцікаў, ня змагайся на адлегласці..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прашу... Дапамажы мне... Забі штукара...\n\n_Не дай яму ўдарыць табе... Бей зблізу..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Дзень добры, %s... Калісьці і я быў такім, як ты - моцным і упэўненым у сабе... Але я загінуў ад д'ябальскага адроддзя... Я не магу пакінуць гэтае месца... Не раней, чым адбудзецца помста... Забі _старажытнага краба_, што забраў маё жыццё...\n\nЁн неверагодна стары... З велізарнай клюшанню і тоўстым панцырам... _Сцеражыся яго клюшні, табе прыйдзецца атакаваць нечакана, ці ён заблакуе атаку..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прашу... Дапамажы мне... Забі старажытнага краба...\n\n_Ён можа заблакаваць любую атаку... Калі бачыць, што ты атакуеш..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дзякуй табе... Знайдзі мяне...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Прывід ледзь бачны. Ён падобны на бясформенную крыніцу слабога святла з сумным тварам.

actors.mobs.npcs.imp.name=абміцыёзны нячысцік
actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Яшчэ сустрэнемся, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Псс, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Нячысцікі - малодшыя дэманы. Характэрныя яны не сілай або магічным майстэрствам, а розумам і сацыялізіраванасцю. Многія нячысцікі аддаюць перавагу жыццю сярод ня дэманаў.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Абміцыёзны нячысцік
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Вітаю, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Што ты зрабіў, %s? Хутчэй купляй, мне трэба выбірацца адсюль!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думаў, што магу давяраць табе!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Бес з радасцю вяртае ваш тавар.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бес зладзіў маленькі магазінчык на мяжы ўнутраных залаў. Прыемна бачыць прыязны твар, але яго цэны вызначана не здаюцца такімі ж прыязнымі.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=люстраная копія
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Гэтая ілюзія з'яўляецца вашай дакладнай копіяй, і нават ўзброена тымі ж зброяй і даспехамі, што і вы.\n\nЛюстраныя копіі бясплатныя, і прымаюць матэрыяльную форму толькі пры атацы. Іх зброя паводзіць сябе так жа, як і ваша, але наносіць менш страт. \n\nІлюзіі здольныя атакаваць і ўхіляцца, але знікнуць адразу ж пры атрыманні любых страт.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=вясёлкавая копія
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Гэтая мігатлівая ілюзія мае з вамі блізкае падабенства, аж да вашай зброі і брані.\n\nВясёлкавыя копіі паспрабуюць адцягнуць на сябе ўвагу ворагаў. Хоць яны і не так добрыя ў атацы, як люстраныя копіі, затое яны маюць павышаную трываласць і атрымліваюць перавагі вашай брані.\n\nКалі здароўе копіі ўпадзе да нуля, яна знікне на некалькіх хадоў. У гэты час яе ўсё яшчэ можна вылечыць. Калі паблізу не застаецца ворагаў, вясёлкавыя копіі знікаюць і ўз'ядноўваюцца са сваім гаспадаром.

actors.mobs.npcs.ratking.name=кароль пацукоў
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Што такое? У мяне няма часу на гэтыя глупствы. Каралеўства само сабой не будзе кіраваць!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Шт... Дзе я? Маё каралеўства мае патрэбу ва мне!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Апраніся! Не належыць простага чалавека ў такім выглядзе размаўляць з членамі каралеўскай сям'і!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, гэтая карона для мяне?! Яна выглядае значна больш бліскучай, чым мая, таму я міласціва яе прымаю!\n\nЯ думаю, што магу прапанаваць табе нешта ў якасці ўзнагароды за гэтую карону. Велізарная сіла, належная такому герою, як ты! Табе б гэта спадабалася?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ну канешне!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Спачатку раскажы, пра што гэта.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Не, не трэба...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, дзякуй! А цяпер ідзі і зрабі так, каб твой кароль ганарыўся табой!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Добра! Не то што бы я гэтага хацеў...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Атрымліваеш асалоду ад сваёй новай брані? Ніякіх зваротаў!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Ён носіць карону Караля Дварфаў.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Ён носіць невялікую зялёную карону замест звычайнай. С Днем нарадження, Кароль Пацукоў!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Яна носіць невялікі святочны каўпак, замест звычайнай кароны. Шчаслівых святаў!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Ён носіць невялікую карону.

actors.mobs.npcs.sheep.name=авечка
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бээ?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бээ...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Гэта чароўная авечка. Што ў ёй чароўнага? Яе нельга забіць. Яна будзе тут стаяць, пакуль чароўным чынам не знікне, жуючы жуйку з пустым позіркам.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=гандляр
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодзей, Злодзей!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Ну глядзі мне! Я не буду паўтараць двойчы.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Прадаць прадмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Пагутарыць
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Прадавец неахвотна вяртае ваш тавар.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У мяне ёсць усё неабходнае для прыгод!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У цябе цікавая пячатка. Звычайна іх носяць цэлымі. Ты выгнаны герой ці нешта падобнае? Што ж, што б ты не нарабіў, гэта відавочна не мая справа. Грошы не пахнуць.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Хі-хі, здаецца, у горадзе я бачыў аб'яву аб вышуку з тваім імем. Ты што, у бегах? А, ты невінаваты? Вядома, вядома... Не турбуйся, у мяне ёсць справы больш важныя, чым клікаць варту. Але, можа быць, купіш нешта, каб я не перадумаў?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ты прыйшоў з Гільдыі злодзеяў, каб прагнаць монстраў? Не, проста закупіцца? Тады забі хоць бы пару пачвараў, раз ужо ты тут. На зніжку таксама не разлічвай. Я плачу вам добрыя грошы за абарону, а вы ледзь забяспечваеце маю бяспеку тут.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Вы, здаецца, не ў сваёй талерцы, пані. Вузкія калідоры падзямелляў не такія прасторныя, як вялікія каралеўскія залы або леса навокал горада, ці не так? Хе-хе, не звяртайце ўвагі на маю балбатню, чаму б вам што-небудзь не купіць?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ах, гэта ж вандроўны герой! Спрабуеш выратаваць чарговы горад? Што ж, поспехаў. Небяспекі падзямелля значна жудасней, чым сутычкі з бандытамі. Я ўпэўнены, ты справішся лепш астатніх небаракаў, але пастарайся не памерці прама каля маёй крамы. Гэта палохае наведвальнікаў.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Марнуй грошы - жыві далей.\n\nА, і перадай ад мяне прывітанне тролю-кавалю, калі ўбачыш яго. Нагадай яму, што хтосьці усё яшчэ павінен мне грошы за той малаток, які я прадаў на мінулым тыдні!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Мае тавары не раз выратуюць цябе.\n\n...І не марудзь, калі ласка. Спатрэбілася цэлая вечнасць, каб мясцовыя пакінулі мяне ў спакоі. Я не хачу, каб ты прыцягнуў якія-небудзь непрыемнасці!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Хэй, ты, у  мяне ёсць асаблівыя зніжкі для паляўнічых за галовамі дэманаў!\n\nБудзь асцярожны там! Дэманам пляваць, наколькі ты самаўпэўнены. Калі памрэш - не зможаш вярнуцца і выдаткаваць свае грошы! ;)\n\nЦі падабаюся я дэманам? Хе-хе, ну, не зусім. Я проста малы хлопец. Не тое, што б баец, але мне ўдалося захаваць розум ясным. Дэманы знізу нашмат мацней, але ўсіх іх заняволіў... ну, увогуле... проста будзь акуратны.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Я без паняцця, што ты збіраешся рабіць з гэтым кудменем, і нават ведаць не хачу. Купі чаго-небудзь і спяшайся, нам абодвум трэба сыходзіць адсюль!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Гэты поўны хлопец лепш глядзеўся б у гандлёвым раёне буйнога горада, чым у падзямелле. Яго кошты тлумачаць, чаму ён вырашыў асталявацца тут.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=стары чарадзей
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=А, вітаю цябе! Як прыемна сустрэць ваяра з поўначы ў гэтым гнятлівым месцы! Ты, напэўна, доўгі шлях прарабіў, каб дабрацца сюды. Калі ты не супраць дапамагчы пажылому чалавеку, у мяне ёсць заданне.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Божа, ты мяне напалохаў! У гэтых месцах я не сустракаў бандыта, які захаваў свой розум, так што ты, відаць, з паверхні! Калі ты не супраць дапамагчы незнаёмцу, у мяне ёсць для цябе заданне.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Дзень добры, %s! Я чуў, ты навёў шуму ў Інстытуце чарадзеяў? Я ніколі не любіў гэтых напышлівых снобаў. Калі хочаш, у мяне ёсць для цябе заданне.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Прывітанне, пані! Прыязны твар у гэтым месцы - сапраўдны сюрпрыз, ці не так? Калі шчыра, гатовы паспрачацца, што ўжо бачыў твой твар дзесьці, але ніяк не магу ўспомніць... А, усё роўна, калі ты шукаеш прыгод, у мяне ёсць заданне.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Прывітанне, пані! Які неверагодна прыемны сюрпрыз сустрэць выдатную гераіню з непамутненным розумам у гэтым змрочным і панурым месцы! Калі вы згодныя дапамагчы старому, то ў мяне ёсць для вас просьба.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прыйшоў сюды, каб знайсці рэдкі інгрэдыент для палачкі, але заблукаў, а мой магічны шчыт паступова слабее. Неўзабаве мне давядзецца пакінуць гэтае месца, але я вельмі не хачу вяртацца з пустымі рукамі.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю _прах мерцвяка_. Гэта асаблівы від здробненых праклятых костак, звычайна сустракаецца ў падобных месцах. Дзесьці тут павінна знаходзіцца заваленая пакоя, у якой ёсць пыл. Аднак будзь напагатове: праклён, які ляжыць на пылу, досыць магутны. Вярніся да мяне як мага хутчэй - і я здыму яго.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _попел элементаля_, які атрымліваюць з маладых вогненных элементаляў. Яны звычайна з'яўляюцца, калі рытуал прызыву не кантралюецца. Знайдзі свечкі і кропку прызыву, і, я ўпэўнены, што у цябе атрымаецца аднаго сустрэць. Ты, магчыма, не захочаш тушыць сябе, таму раю мець пры _што-небудзь для замарозкі_. Элементали вельмі моцныя, але лёд хутка астудзіць іх запал.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Былая захавальніца гэтай турмы вырошчвала _гнілаягаду, _ і я шукаю яе насенне. Расліна, хутчэй за ўсё, зусім здзічэла, так што дастаць насенне можа быць складаней, чым звычайна. Сад павінен быць дзесьці тут. Пастарайся _трымацца далей ад яго плетачнікаў,_ калі не хочаш страціць галаву. Магчыма, табе захочацца падпаліць сад, але, прашу, не рабі гэтага - так ты знішчыш насенне.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nКалі ты справішся, я буду рады аддзячыць цябе адной са сваіх выдатных палачак! У мяне дзве ёсць з сабой, абярэш, якая табе па душы.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як поспехі з прахам, %s? Шукай забарыкадаваныя праходы, ён павінен быць дзесьці там.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Як поспехі з попелам, %s? Табе трэба знайсці свечкі і кропку прызыву.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Як поспехі з насеннем гнілаягады, %s? Пашукай пакой, поўны расліннасці.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Гэты пажылы мужчына ў росквіце сіл злёгку занепакоены. Яго абараняе магічны шчыт.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=кіслотны скарпід
actors.mobs.acidic.desc=Гэтыя велізарныя, павукападобныя дэманічныя істоты пазбягаюць блізкі бой, і замест гэтага аддаюць перавагу страляць здалёк вышчэрбленымі шыпамі. З гэтага прама капае з'едлівая кіслата.

actors.mobs.albino.name=пацук-альбінос
actors.mobs.albino.desc=Гэта рэдкая разнавіднасць сумчатых пацукоў з абсалютна белым мехам і вышчэрбленымі зубамі.

actors.mobs.armoredstatue.name=браняваная статуя
actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.

actors.mobs.bandit.name=вар'ятны бандыт

actors.mobs.bat.name=лятучая мыш-вампір
actors.mobs.bat.desc=Гэтыя шустрыя і вынослівыя насельнікі пячор куды больш небяспечныя, чым здаецца. Яны аднаўляюць сваё здароўе з кожнай паспяховай атакай, што дазваляе ім пераадольваць значна больш буйных праціўнікаў.

actors.mobs.bee.name=залатая пчала
actors.mobs.bee.desc_honey=Нягледзячы на свой малы памер, залатыя пчолы звычайна вельмі люта абараняюць сваё жыллё. Але гэтая пчала задобрена і, падобна, хоча ісці за вамі.
actors.mobs.bee.desc=Нягледзячы на свой малы памер, залатыя пчолы звычайна вельмі люта абараняюць сваё жыллё.  Гэта зусім з глузду з'ехала, лепш трымацца ад яе як мага далей.

actors.mobs.brute.name=гнол-граміла
actors.mobs.brute.enraged=у лютасьці
actors.mobs.brute.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.brute.desc=Грамілы - самыя буйныя, моцныя і дужыя з гнолаў. Атрымаўшы смяротнае раненне, яны ўпадаюць у шаленства, атрымліваюць часовы шчыт і наносяць больш страт сваім ворагам.
actors.mobs.brute$bruterage.name=лютасць грамілы
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Гэты гнолл-граміла памірае, але хоча забраць вас з сабой!\n\nГэты гнолл памрэ, калі скончыцца дзеянне яго шчыта: альбо па заканчэнні часу, альбо ад нанесеных страт. Да гэтага ён наносіць значна больш моцны ўрон, так што будзьце пільныя!\n\nХадоў засталося: %d.

actors.mobs.causticslime.name=цёмны смоўж
actors.mobs.causticslime.desc=Гэты смоўж, павінна быць, быў заражаны цёмнай магіяй, якая выпраменьваецца з глыбінь. Ён страціў свой звычайны зялёны колер і з яго капае з'едлівая слізь.

actors.mobs.crab.name=сцёкавы краб
actors.mobs.crab.desc=Гэтыя буйныя крабы знаходзяцца на вяршыні харчовага ланцугу ў каналізацыі. Яны вельмі хуткія, а іх тоўсты панцыр дазваляе ім перажыць магутныя ўдары.

actors.mobs.crystalguardian.name=крыштальны вартавы
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.crystalguardian.desc=Гэтыя вялікія крышталічныя вартавыя выглядалі б амаль як статуі, калі б не іх яркія вочы, якія свецяцца ў цемры. Зацвярдзелы крышталь, з якога яны зроблены, надае ім млявасць і трываласць, таму лепш пакінуць іх спаць у іх крыштальным гняздзе як мага даўжэй._\n\nЗ-за сваіх памераў крыштальныя вартавыя будуць перасоўвацца значна павольней у замкнёных прасторах. Акрамя таго, яны настолькі даўгавечныя, што іх немагчыма забіць адразу. Іх можна збіць з ног і часова вывесці з ладу, але праз некаторы час яны проста адновяцца.

actors.mobs.crystalmimic.name=крыштальны мімік
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'еў ваш %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Крыштальны мімік збяжаў!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любое аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nКрыштальныя мімікі складаней сваіх звычайных субратаў. Яны імкнуцца пазбягаць канфліктаў, але крадуць скарбы. Калі іх выяўляюць, яны спрабуюць схавацца, і, акрамя таго, яны здольныя зрушваць ворагаў з месца, калі яны атакуюць.

actors.mobs.crystalspire.name=крыштальны шпіль
actors.mobs.crystalspire.warning=Крышталь вібруе, калі вы ціснеце на яго. Працягваючы ў тым жа духу, вы абавязкова прыцягнеце да сябе ўвагу...
actors.mobs.crystalspire.alert=Вібрацыя нарастае і грукоча па ўсёй пячоры!
actors.mobs.crystalspire.desc=Гэты гіганцкі шпіль з звышцвёрдых крышталяў, верагодна, з'яўляецца крыніцай усіх дзіўных істот у гэтай пячоры. Звычайная зброя неэфектыўна супраць яго, таму вам трэба будзе выкарыстоўваць кірку, каб знішчыць яго.\n\n_Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым пачаць парушаць яго._ Здабыванне такога вялікага крышталя, верагодна, зойме некаторы час, і вы не зможаце зрабіць гэта без перашкод. У самога шпіля нават ёсць нейкія сродкі самаабароны. _Магчыма, уласныя атакі шпіля будуць наносиць страты нават яго паслугачам._

actors.mobs.crystalwisp.name=крыштальны агеньчык
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Прамень святла забіў цябе...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленькі і сярдзіты кавалачак зацвярдзелага крышталя, які выпускае яркае свячэнне, плавае ў паветры. Хоць яны і не асабліва моцныя, крыштальныя згусткі стрэляць у вас разбуральным прамянём святла, калі ў іх будзе чыстая прастора агляду на цэль.\n\nСтруменьчыкі досыць малыя, каб лёгка перамяшчацца па розных крышталічным выступах, але яны не здольныя прабівацца скрозь іх.

actors.mobs.demonspawner.name=рассаднік дэманаў
actors.mobs.demonspawner.on_death=Са смерцю рассадніка дэманічная энергія гэтага месца слабее.
actors.mobs.demonspawner.desc=Гэты віхор сплаваў з плоці дварфаў вырабляе дэманаў-патрашыцеляў з частак дварфаўсіх тэл. Відавочна, дэманы не грэбуюць выкарыстаннем любога падручнага матэрыялу супраць сваіх ворагаў.\n\nМаючы жахлівы выгляд, гэтыя вытворцы дэманаў, з іншага боку, не маюць сродкаў для перамяшчэння або для прамой абароны. Усё ж, іх вялікая маса перашкаджае іх хуткаму знішчэнню, а пры небяспецы яны будуць хутчэй вырабляць дэманаў-патрашыцеляў.\n\n_Рассаднікі дэманаў, падобна, звязаны з нейкай цэнтральнай крыніцай дэманічнай сілы. Іх знішчэнне можа прывесці да яго аслаблення._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Вы былі забіты маланкай...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - ранейшая мадэль дварфаўскага 'абароннага абсталявання', якая была створана для абароны шахцёраў-дварфаў ў пячорах пад гэтай вязніцай. Ўдары электрычным токам гэтых прылад, аднак, апынуліся занадта слабымі, так што іх падарылі чалавечаму гораду вышэй. Але ў горадзе ім не знайшлі прымяненне і праз некалькі гадоў іх адправілі ў вязніцу, дзе вартавыя першапачаткова лічылі, што ўжываць іх - занадта жорстка. Але зняволеныя станавіліся ўсё менш кіраванымі, так што яны сталі неабходныя.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 здзяйсняе выкід таксічных выхлапных газаў!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - другое пакаленне 'абароннага абсталявання' дварфаў, якое было створана для абароны дварфаўскіх шахцёраў у пячорах і горадзе, які знаходзіцца пад німі. Яно значна больш грувасткае чым папярэднікі, і атакуе зруйнавальнымі гідраўлічнымі кулакамі.\n\nБольш буйны памер DM-200 - іх галоўная ўразлівасць. Яны не змяшчаюцца ў вузкіх тунэлях і дзвярных праёмах падзямелляў. Але дварфы змаглі кампенсаваць непаваротлівасць DM-200 тым, што гэтыя машыны могуць накіроўваць свае таксічныя выхлапы на аддаленых ворагаў або ворагаў, якіх ім не дастаць.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 кідае кіслотную гранату!
actors.mobs.dm201.desc=Дворфы нейкі час эксперыментавалі і далей развівалі мадэлі з нізкай мабільнасцю, як у DM-200, і стварылі некалькі мадэляў DM, якія былі цалкам стацыянарныя. DM-201 - укамплектаваны DM-200, які служыў вартавой вежай без магчымасці перамяшчэння. Кампенсуючы немагчымасць перасоўвацца, у DM-201 значна павышана цягавітасць і магутнасць атакі.\n\nТак як у DM-201 няма рухавіка, з якога выходзілі б выхлапныя газы, дворфы замест гэтага забяспечылі гэтую мадэль гранатамі з газам, які раз'ядае скуру. DM-201, аднак, вельмі асцярожна карыстаецца гэтымі гранатамі і страляе імі толькі ў тым выпадку, калі яго атакуюць здалёк.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=ЗНОЙДЗЕНЫ НЕАЎТАРЫЗАВАНЫ ПЕРСАНАЛ!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 падключаецца да току ад адкрытых правадоў і стварае сабе шчыт!
actors.mobs.dm300.charging=АТРЫМЛІВАЮЦЬ ПАШКОДЖАННІ! АКТЫВУЮ ВЫСАКАВОЛЬТНУЮ АПОРУ!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 непаражальны, пакуль ён падсілкоўваецца ад высакавольтнай апоры!
actors.mobs.dm300.supercharged=ЗНІШЧЫЦЬ! ЗНІШЧЫЦЬ! ЗНІШЧЫЦЬ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=АПОРА ЗНІШЧАНА! ПЕРАХОДЖУ НА ЛАКАЛЬНАЕ ХАРЧАВАННЕ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ТРЫВОГА! ВЫЯЎЛЕНАЯ НЕСТАБІЛЬНАСЦЬ ЭЛЕКТРАСЕТКІ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздушаны DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.dm300.defeated=КРЫТЫЧНЫЯ ПАШКОДЖАННІ! СПРОБА АДКЛЮЧЭ-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 - самае буйнае і моцнае 'абароннае абсталяванне', якое была калі-небудзь створана дварфамі. Такую цудоўную машыну надзвычай цяжка стварыць, так што дварфы зрабілі іх усяго некалькі штук для варты уваходаў у іх падземную сталіцу.\n\nМашына абсталявана выхлапной трубой для выкіду таксічных газаў і звышмагутнай дрылём, якой яна можа і атакаваць, і разрываць грунт. DM-300 таксама здольна падлучацца да сеткі харчавання, што яшчэ больш павышае яго сілу.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=У дадзены момант, DM-300 цалкам зараджаны электраэнергіяй. У такім стане DM-300 немагчыма нанесці шкоду, і ён перасоўваецца з двайной хуткасцю! Акрамя таго, яго дрыль цяпер круціцца досыць хутка, каб _прабіць тунэлі скрозь скальны масіў,_ хоць рухацца пры гэтым будзе нашмат павольней.\n\nПакуль DM-300 звышзараджаны, няма сэнсу атакаваць яго наўпрост, _але нешта ў гэтым месцы, відавочна, забяспечвае яго энергіяй._ Калі знайсці гэта і разбурыць, магчыма, гэта яго аслабіць.

actors.mobs.dwarfking.name=Кароль Дварфаў
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ты смееш! Ты не маеш ніякага ўяўлення, з чым звязаўся!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне патрэбна твая жыццёвая сіла, раб!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Кроў за караля, раб!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займіся ім, раб!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не пакідай іх без справы, раб!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Даволі! Паўстаньце, мае рабы!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Яшчэ! Пралейце кроў за караля!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дарэмна! ЗАБІЦЕ ЯГО!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можаш забіць мяне, %s. Я. БЕЗСМЯРОТНЫ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Не! Ты не можаш гэтага зрабіць... ты і паняцця не маеш, што там, у глыбіні...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... вырак нас усіх...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў
actors.mobs.dwarfking.desc=Шмат гадоў таму, адзін з самых высокіх прыдворных чарадзеяў дварфаў адкрыў таямніцы, якія надзялілі яго надзвычайнай уладай над жыццём і смерцю. У хуткім часе ён выкарыстаў гэтую ўладу, падпарадкаваў сваіх таварышчаў, свайго караля, і, у выніку, усіх грамадзян-дварфаў. Цяпер ён кароль, уладар легіёна падначаленай яму нежыці.\n\nКароль Дварфаў - вельмі агрэсіўны праціўнік, які паспрабуе разбіць сваіх ворагаў ардой падпарадкаванай яму нежыці.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў

actors.mobs.ebonymimic.name=эбанітавы мімік
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Гэта быў мімік!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=падазроная лінія
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Здаецца, тут нешта ёсць, але гэта амаль цалкам празрыста.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Мімікі - гэта чароўныя істоты, якія могуць прымаць любую форму, якую пажадаюць. У падзямеллях яны амаль заўсёды выбіраюць форму куфра са скарбамі, каб прывабіць нічога не падазравалых шукальнікаў прыгод.\n\nЭбанітавыя мімікі - надзвычай вынослівыя мімікі, здольныя станавіцца амаль нябачнымі. Яны хаваюцца за вобразамі прадметаў, з якімі авантурысты, хутчэй за ўсё, будуць узаемадзейнічаць, але таксама ўтрымліваюць і сваю ўласную здабычу.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогненны элементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет тады, калі моцная акультная магія не дастаткова кантралюецца. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nВогненныя элементалі - часта сустракаемы від, які прычыняе страты вогненнай магіяй. Яны прыводзяць да ўзгарання сваёй цэлі, якую яны атакуюць ў блізкім баі, і часам яны таксама могуць стрэліць вогненным зарадам.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=нованароджаны вогненны элементаль
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Элементаль зараджаецца!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nГэты элементаль полымі быў прызваны нядаўна, але ён ўсё роўна небяспечны.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=З-за хаатычнай прыроды гэтага прызыву, гэты элементаль можа стрэліць огненнымі ўспышкамі пасля зарадкі, якая доўжыцца адзін ход.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=З-за прызыву элементаля праз заклінанне, у яго лепей атрымліваецца кантраліраваць полымя. Ён не здольны стрэліць агнём, але можа падпальваць ворагаў пры кантакце.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=ледзяны элементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЛедзяныя элементалі - часта сустракаемы від, які аслабляе сваіх праціўнікаў магіяй холаду. Яны замарожваюць сваю цэль ў блізкім баі, і, часам, нападамі здалёку. Іх магія нашмат больш эфектыўна ў вадзе.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрычны элементаль
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЭлектрычны элементаль - рэдка сустракаемы від, які разрывае сваіх праціўнікаў электрычнымі ўдарамі і выбліскамі святла. У блізкім баі ад іх зыходзяць электрычныя ўдары па змешчаных блізка ворагам, і дадатковыя страты прычыняюцца іх галоўнай цэлі, калі тая знаходзіцца ў вадзе. Яны таксама здольныя час ад часу здалёку накіроўваць выбліск святла на сваю цэль, якая тады на час слепне.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЭлементалі хаосу - рэдкі і небяспечны від, які не стабілізаваўся на пэўным элеменце. Пры атацы яны разражаются дзікай і непрадказальнай магіяй.

actors.mobs.eye.name=злое вока
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы памерлі ад смяротнага погляду...
actors.mobs.eye.desc=Злыя вочы - падобныя на лятучыя у паветры шары, якія перапоўнены дэманічнай энергіяй. Яны не занадта небяспечныя ў блізкім баі іх сапраўдная сіла заключаецца ў іх магічных здольнасцях.\n\nНазапасіўшы дастаткова энергіі, злое вока здольна выпусціць прамень разбуральнай сілы, званы _смяротным позіркам_. Гэты прамень нанясе велізарны ўрон усяму, што не паспее схавацца ад яго.

actors.mobs.fetidrat.name=смярдючы пацук
actors.mobs.fetidrat.desc=Нешта дакладна не так з гэтым пацуком. Яго зашмальцаваны чорны мех і гнілая скура зусім не падобныя на здаровых пацукоў, якіх вы бачылі раней. А цьмяныя зялёныя вочы надаюць ёй зусім ужо пужалы выгляд.\n\nЗа пацуком варта жудаснае воблака смуроду, неверагодна моцнае паблізу.\n\nЦёмная слізь капае з рота пацука і раз'ядае падлогу, але раствараецца ў вадзе.

actors.mobs.fungalcore.name=грыбны стрыжань
actors.mobs.fungalcore.desc=Гэты гіганцкі грыб, відавочна, з’яўляецца крыніцай усёй грыбковай дзейнасці ў гэтай пячоры.

actors.mobs.fungalsentry.name=грыбны вартавы
actors.mobs.fungalsentry.desc=Гэты асабліва высокі грыб дзейнічае як пункт абароны для вялікай грыбковай сеткі, якая жыве ў гэтай пячоры.\n\nЁн нерухомы, але страляе дакладнымі выбухамі атруты ва ўсё, што трапляе ў поле бачнасці. Нягледзячы на тое, што ўздзеянне гэтых выбухаў даволі слабае, _яны могуць вельмі хутка назапашваць смяротную колькасць атруты._ Яго можна забіць, але, напэўна, лепш пазбягаць гэты грыб.

actors.mobs.fungalspinner.name=грыбная круцёлка
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.

actors.mobs.ghoul.name=дварфаўскі ваўкалак
actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства пачало паступова распадацца, а цяперашні кароль дварфаў захапіў абсалютную ўладу, з тымі, хто былі слабыя ці супраціўляліся яму, звярталіся не асоба ласкава. Калі кароль атрымаў поспех у мастацтве цёмнай магіі, ён падпарадкаваў гэтых дварфаў сваёй волі. Зараз яны пяхотнікі яго войска.\n\nВаўкалакі, самі па сабе, не асабліва моцныя, але яны заўсёды блукаюць групамі. _Когда ваўкалак пераможаны, праз некалькі хадоў ён падымецца зноў, калі паблізу ёсць яшчэ хоць бы адзін ваўкалак._

actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік
actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнол-геамант
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геамант пачынае варушыцца. Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым працягваць!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геамант прачынаецца! Здаецца, што ўся пячора зрушваецца, калі яна адскоквае, шалёна смеючыся!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Цябе забіў валун...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Падаючыя камяні забілі цябе...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Гэты ўражліва высокі старшы гнол павінен быць крыніцай рознай магіі зямлі і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. У адрозненне ад гнолаў-сапёраў у гэтым раёне, геамант даволі дасведчаны ў сваёй магіі і не можа быць пашкоджаны кінутымі або падаючымі камянямі. Аднак у яго няма магчымасці змагацца ў блізкім бою.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз гнол-геамант знаходзіцца ў слоі каменнага даспеха. _Вам трэба будзе падысці бліжэй і адламаць яго кіркай, перш чым вы зможаце пашкодзіць геаманта._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнол-сапёр паблізу трымае ў руках прыладу, якая ўзмацняе каменны даспех гнола-геаманта. Вы не зможаце яго пашкодзіць зараз!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Гэты ўражліва высокі шаман-гнол, які акружаны пластом скалы, выглядае амаль як статуя. Прыгледзеўшыся, можна ўбачыць, як камень чароўным чынам рухаецца ў такт дыханню старэйшага гнола. Яму нельга пашкодзіць, пакуль ён знаходзіцца ў такой скале, і, здаецца, ён атрымлівае асалоду ад літаральнай дрымоты ў брудзе.\n\nВерагодна, вы можаце прабівацца скрозь пласты скалы сваёй кіркай, але _будзьце ўпэўненыя, што вы гатовыя да бітвы, калі зробіце гэта._ Геамант, напэўна, з'яўляецца крыніцай рознай магіі зямлі тут і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. _Перамагчы гнолаў, раскіданых тут, перш чым змагацца х геамантам, можа быць добрай ідэяй._

actors.mobs.gnollguard.name=гнол-вартавы
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнол наносіць моцны ўдар наканечнікам дзіды!
actors.mobs.gnollguard.desc=Гэта вялікі і моцны на выгляд гнол з дзідай і шчытом, але без шлема. Верагодна, гэтыя ахоўнікі - сапраўдныя ваяры, якія дапамагаюць абараняць шахту ад замахаў на дзікую прыроду.\n\nГнол-ахоўнік дастаткова моцны, каб валодаць дзідай у адной руцэ, але ён не можа ім карыстацца вельмі добра. _Яму спатрэбіцца дастаткова адкрытая прастора для атакі на адлегласці, і ён нанясе вам значна менш шкоды, калі вы падыдзеце блізка._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-сапёр, які знаходзіцца побач, трымае ў руках прыладу, якая надзяляе гэтага ахоўніка земляным даспехам, што значна зніжае магчымасць нанесці ім страты._

actors.mobs.gnollsapper.name=гнол-сапёр
actors.mobs.gnollsapper.desc=Гэта маленькі і слабы, але разумны гнол са светлай поўсцю і сумкай, поўнай розных прыстасаванняў. Верагодна, яны тут бегаюць, каб дапамагчы з разведкай і здабычай цёмнага золата. Яны здольныя ваяваць, але іх атакі вельмі слабыя, не мацнейшыя за гнолаў-разведчыкаў. Таму, верагодна, гнолы-сапёры маюць побач ахоўніка. \n\nЗамест таго, каб ваяваць наўпрост, сапёры аддаюць перавагу выкарыстоўванню розных гаджэтаў, якія ў іх ёсць, каб вымусіць камяністае асяроддзе за атакаваць іх ворагаў. Аднак самі яны не ведаюць магіі зямлі, і таму, хутчэй за ўсё, будуць выкарыстоўваць свае прылады неабдумана. _Павінна быць шмат спосабаў перавесці іх атакі супраць іх ці іх аховы._

actors.mobs.gnolltrickster.name=гнол-штукар
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Нават у параўнанні са звычайнымі гноламі, гэты здаецца трохі дзіўным. Ледзь схіліўшыся наперад з дзікай ухмылкай, ён ледзь не калыхае перакінутую праз плячо сумку. Яго вочы поўныя дзіўнай сумесі страху і асалоды.\n\nУ яго сумцы вялікая калекцыя самаробных дроцікаў, відавочна пакрытых нейкай гадасцю.

actors.mobs.goldenmimic.name=залаты мімік
actors.mobs.goldenmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любое аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nЗалатыя мімікі - больш моцныя мімікі, якія імкнуцца прыцягнуць самых моцных падарожнікаў. У іх бываюць скарбы лепей, але яны нашмат мацней звычайных мімікаў.

actors.mobs.golem.name=галем
actors.mobs.golem.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.golem.desc=Галемы - спроба выправіць заганы дварфаўскага абсталявання шляхам новаадкрытага выкарыстання магіі. Яны значна больш кампактныя і эфектыўныя ў параўнанні з DM-300, і ўсё яшчэ вельмі смяротныя.\n\nГолемы, усё ж, занадта вялікія, каб змясціцца ў пераходы, але дварфы кампенсавалі гэта новымі магічнымі здольнасцямі. Галемы могуць тэлепартавацца з аднаго памяшкання ў іншае, а таксама могуць тэлепартаваць ворагаў да сябе, калі тыя знаходзяцца па-за зонай дасяжнасці.

actors.mobs.goo.name=Смоўж
actors.mobs.goo.notice=БУЛЬ-БУЛЬ!
actors.mobs.goo.defeated=буль... буль...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Смоўж накачваецца жыжкай!
actors.mobs.goo.enraged=у лютасьці
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУУЛЬК!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Паглынены Смоўжам
actors.mobs.goo.desc=Мала што вядома пра Смоўжа. Магчыма, гэта нават не істота, а зборышча брыдкіх субстанцый з каналізацыі, якія нейкім чынам развілі прымітыўны інтэлект. У любым выпадку, цёмная магія - вось прычына існавання Смоўжа.\n\nЯго желейная субстанцыя дазваляе яму паглынаць так шмат цёмнай энергіі, што вы адчуваеце дрыжыкі, калі знаходзіцеся проста побач. Калі Смоўж атакуе вас гэтай энергіяй, доўга вам не пражыць.

actors.mobs.greatcrab.name=старажытны краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб абараняецца сваёй велізарнай клюшанню.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.greatcrab.desc=Гэты краб велізарны нават у параўнанні з іншымі сцёкавымі крабамі. Яго сіні панцыр пакрыты расколінамі і прыліпаламі, выдаючы яго старажытны ўзрост. Ён павольна хістаецца, ледзь утрымліваючы раўнавагу са сваёй гіганцкай клюшанню.\n\nХоць у краба ўсяго адна клюшня, яе памер гэта з лішкам кампенсуе. Краб трымае клюшню перад любой пагрозай, абараняючы сябе ад нападаў непрабіўным шчытом. Аднак, краб не можа блакаваць атакі, якія ён не бачыць або атакі адразу ад некалькіх ворагаў.

actors.mobs.guard.name=вартаўнік вязніцы
actors.mobs.guard.scorpion=Ідзі сюды!
actors.mobs.guard.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.guard.desc=Калісьці наглядчыкі вязніцы, гэтыя вартавыя даўно сталі такімі ж, як зняволеныя. Як зомбі, яны бессэнсоўна блукаюць па калідорах у пошуках таго, чаго тут не павінна быць - напрыклад, Вас!\n\nЯны носяць ланцуг на поясе, магчыма, каб прыцягваць да сябе ворагаў.

actors.mobs.mimic.name=мімік
actors.mobs.mimic.reveal=Гэты куфар апынуўся мімікам!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Нешта з гэтым куфрам не так... Здаецца, падысці і паспрабаваць адкрыць яго - не лепшая з ідэй.
actors.mobs.mimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любыя аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nМімікі вельмі балюча кусаюцца, але затое ў іх, звычайна, больш скарбаў чым у нармальных куфарах.

actors.mobs.necromancer.name=варажбіт
actors.mobs.necromancer.desc=Гэтыя пачаткоўцы ў цёмнай магіі - варажбіты - сцякаліся ў вязніцу, так як гэта лепшае месца для практыкавання іх цёмнага рамёства.\n\nВаражбіты будуць заклікаць і паляпшаць шкілетаў, якія б'юцца на яго баку. Гэтыя шкілеты будуць існаваць толькі пакуль жывы іх гаспадар.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=шкілет варажбіта
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Гэты шкілет быў прызваны варажбітам. Ён паводзіць сябе як звычайны шкілет і памрэ, калі яго гаспадар будзе забіты.

actors.mobs.mob.died=Вы пачулі, як удалечыні хтосьці памёр.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Забойца: %s

actors.mobs.monk.name=дварф-манах
actors.mobs.monk.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.monk.parried=парыраваў
actors.mobs.monk.desc=Гэтыя манахі - фанатыкі, якія прысвяцілі сябе абароне караля з дапамогай фізічнай сілы. Іх адданасць настолькі вялікая, што яны цалкам перадалі сваю свядомасць свайму каралю, і цяпер яны блукаюць па горадзе дварфаў як бязмозглыя зомбі.\n\nМанахі належаць выключна на рукапашны бой. Яны выкарыстоўваюць свае няўзброеныя кулакі як для нападу, так і для абароны. Калі яны сфакусуюцца, то змогуць парыраваць наступную фізічную атаку, накіраваную супраць іх, нават калі тая ў звычайных умовах абавязкова патрапіла б. Манахі хутчэй факусуюцца ў руху і павольней у прамым баі.
actors.mobs.monk$focus.name=сфакусавана
actors.mobs.monk$focus.desc=Гэты манах выдатна вывучыў сваю цэль і, здаецца, прадугледжвае рухі ворага перш, чым ён іх зробіць.\n\nПакуль ён сфакусаваны, наступная фізічная атака, супраць гэтага персанажа гарантавана прамахнецца, незалежна ад абставін. Парыраванне гэтай атакі выдаткуе фокус манаха, і яму трэба будзе зноў набраць яго, каб парыраваць яшчэ адну атаку. Манахі хутчэй засяроджваюцца падчас руху.

actors.mobs.phantompiranha.name=пірання-прывід
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Пірання-прывід знікла...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Пірання-прывід - рэдкая парода піранняў з магічнымі здольнасцямі і жудаснымі напаўпразрыстымі целамі. У выпадку небяспекі яны здольныя тэлепартавацца, каб уцячы ці хутка зблізіцца са сваім ворагам!\n\nХоць біцца з імі непрыемна, мяса піранняў-прывідаў цэніцца за чароўныя ўласцівасці.

actors.mobs.piranha.name=гіганцкая пірання
actors.mobs.piranha.desc=Гэтыя драпежныя рыбы не з'яўляюцца звыклымі насельнікамі падзямелляў. Іх прынеслі сюды спецыяльна для абароны скарбаў у вадзе.

actors.mobs.pylon.name=высакавольтная апора
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высакавольтная апора для кіравання электрычнасцю, якія забяспечваюць мясцовае абсталяванне.\n\nУ дадзены момант апора неактыўная і неўспрымальная да страт.
actors.mobs.pylon.desc_active=Высакавольтная апора для кіравання электрычнасцю, якія забяспечваюць мясцовае абсталяванне. Апора патрэсквае ад напружання - напэўна менавіта ад яе зараджаецца DM-300!\n\nУ такім стане апора ўразлівая, але выпускае разрады электрычнасці па суседніх квадратах па гадзіннікавай стрэлцы. Валодаючы цяжкай металічнай канструкцыяй, апоры выносяць вялікую колькасць страт.

actors.mobs.rat.name=сумчаты пацук
actors.mobs.rat.desc=Сумчатыя пацукі - агрэсіўныя, але слабыя насельнікі каналізацыі. У іх адваротны ўкус, але небяспечныя яны толькі ў вялікіх колькасцях.

actors.mobs.ripperdemon.name=дэман-патрашыцель
actors.mobs.ripperdemon.leap=Дэман-патрашыцель гатуецца да скачка!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Гэтыя страшныя істоты - рэзультат ужывання дэманічнай сілай мноства трупаў дварфаў ў гэтым рэгіёне. Патрашыцелі - чэзлыя істоты-ваўкалакі, падобныя на дварфаў, але з паламанымі целамі і доўгімі, вострымі клюшнямі, зробленымі з касцей.\n\nДэманы-патрашыцелі не асоба цягавітыя, але яны хуткія і небяспечныя. Яны здольныя скакаць на доўгую адлегласць, каб хутка дабрацца да сваёй цэлі перад тым, як разарваць яе сваімі клюшнямі.

actors.mobs.rotheart.name=сэрца гнілаягады
actors.mobs.rotheart.desc=Плод гнілыягады ўнікальны. Замест раскладання і cтварэння пажыўных рэчываў, плод расце, цвярдзее і захоўвае ў сабе насенне. Ён забяспечвае абарону органаў, якія растуць ўнутры фрукта. Гэтая гіганцкая сфера звычайна і называецца сэрцам гнілаягады.

actors.mobs.rotlasher.name=гнілапляточнік
actors.mobs.rotlasher.desc=Гнілапляточнікі - частка каранёвай сістэмы прарослай гнілаягады, а таксама яе асноўны сродак абароны. Яны нічога не бачаць і не могуць перамяшчацца, але атакуюць любога, хто апынецца побач. У астатні час яны не рухаюцца, імкнучыся зліцца з навакольнай расліннасцю.

actors.mobs.scorpio.name=скарпід
actors.mobs.scorpio.desc=Гэтыя велізарныя, павукападобныя дэманічныя істоты пазбягаюць блізкага бою, аддаючы перавагу стрэлам здалёку вышчэрбленымі шыпамі.

actors.mobs.senior.name=манах-настаўнік
actors.mobs.senior.desc=Гэтыя манахі - фанатыкі, якія прысвяцілі сябе абароне свайго караля фізічнай сілай. Іх адданасць настолькі вялікая, што яны цалкам перадалі свядомасць свайму каралю, і цяпер яны блукаюць па горадзе дварфаў як бязмозглыя зомбі.\n\nГэты манах цалкам асвоіў мастацтва рукапашнага бою і можа сфакусавацца ў руху значна хутчэй, чым звычайныя манахі. Як толькі ён сфакусуецца, ён адлюструе наступную фізічную атаку, накіраваную супраць яго, нават, калі тая ў звычайных умовах абавязкова патрапіла б. Манахі хутчэй факусуюцца ў руху і павольней у прамым баі.

actors.mobs.shaman.name=гнол-шаман
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас забіла магічная страла...
actors.mobs.shaman.desc=Гнолы-шаманы - разумныя гноллы, якія выкарыстоўваюць баявую магію, кампенсуючы такім чынам недахоп фізічнай сілы. У грамадстве гнолаў іх шануюць нягледзячы на іх выяўленую слабасць.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Гэты шаман надзеў чырвоную маску і выкарыстоўвае магію, якая часова _аслабіць вашу сілу атакі._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Гэты шаман надзеў сінюю маску і выкарыстоўвае магію, якая часова _павялічыць памер стратаў, якія вам наносяцца._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Гэты шаман надзеў барвовую маску і выкарыстоўвае магію, якая часова _знізіць вашу трапнасць і здольнасць ўхілення._

actors.mobs.armoredbrute.name=бранірованы граміла
actors.mobs.armoredbrute.desc=Самыя ўплывовыя гноллы-грамілы часта носяць магутную браню, каб дэманстраваць свой статус. Дзякуючы ёй, яны значна больш цягавітыя ў адносінах да фізічных страт, а іх больш высокі ўзровень дысцыпліны азначае, што яны могуць знаходзіцца ў лютасьці значна даўжэй, перш чым сканаць ад сваіх ран.

actors.mobs.skeleton.name=шкелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вы загінулі ад выбуху касцяных аскепак...
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.skeleton.desc=Шкілеты складаюцца з костак няўдачлівых падарожнікаў і жыхароў падзямелляў, ажыўленыя уплывам цёмнай магіі з глыбінь. Атрымаўшы дастатковую колькасць страт, яны выбухаюць касцянымі аскепкамі. Аскепкі ад гэтага выбуху шкодныя для ўсяго, што знаходзіцца побач, але даспехi вельмі эфектыўна іх змякчаюць.

actors.mobs.slime.name=смоўж
actors.mobs.slime.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.slime.desc=Смоўжы - дзіўныя, збольшага магічныя істоты. Яны эластычныя звонку і вадкія ўнутры. Каналізацыя горада забяспечвае іх вадой і пажыўнымі рэчывамі.\n\nДзякуючы іх расцяжнай анатоміі, вельмі складана нанесці смоўжу больш, чым _6 адзінак страт_ за адзін удар.

actors.mobs.snake.name=сцёкавая змяя
actors.mobs.snake.hint=Паспрабуй выкарыстоўваць кнопку пошуку на змяі, каб даведацца, як з імі змагацца.
actors.mobs.snake.desc=Гэтыя велізарныя змеі здольныя лёгка выслізгваць ад удараў, з-за чаго па іх складана патрапіць. Аднак, магічныя або раптоўныя атакі заспеюць іх знянацку.\n\nВы можаце здзейсніць раптоўную атаку, пакуль змяя вас яшчэ не заўважыла. Паспрабуйце замяніць яе за сабой у дзверы і затым _атакаваць ў момант, калі змяя апынецца ў дзвярным праёме_.

actors.mobs.spectralnecromancer.name=заклінальнік зданяў
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Хоць шкілеты - аснова некрамантыі, некаторыя аддаюць перавагу выкарыстоўваць іншых, менш цялесных паслугачоў. Заклінальнікі зданяў выбралі зданяў у якасці сваіх фаварытаў!\n\nАсобныя прывіды не такія моцныя, як шкілеты, але гэтыя некраманты не баяцца выклікаць іх цэлую кучу!

actors.mobs.spinner.name=пячорны спінер
actors.mobs.spinner.desc=Гэтыя зялёныя і касматыя пячорныя павукі пазбягаюць прамой сутычкі, застаючыся на адлегласці, пакуль іх ахвяра, якая заблыталася ў павуціне, павольна памірае ад атрутнага ўкусу. Яны здольныя выстрэльваць павуцінне на вялікую адлегласць і будуць спрабаваць блакаваць шлях, па якім рухаецца іх ахвяра.

actors.mobs.statue.name=жывая статуя
actors.mobs.statue.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.
actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.

actors.mobs.succubus.name=сукуб
actors.mobs.succubus.desc=Сукубы - дэманы-пярэваратні, якія маніпулююць свядомасцю сваёй ахвяры. Гэты прыняў вобраз бледнага гатычнага гуманоіда, магчыма, каб прыцягнуць дварфаў-чарнакніжнікаў?\n\nСукубы могуць часова зачараваць суперніка пры атацы, пазбаўляючы яго здольнасці нанесці прамую атаку ў адказ. Калі сукубы атакуюць зачараванага ворага, яны крадуць трохі яго жыццёвай сілы.

actors.mobs.swarm.name=рой мух
actors.mobs.swarm.desc=Смяротны рой мух, які нясносна гудыць. Любая не магічная атака падзеліць яго на два не менш небяспечных роя паменш.

actors.mobs.tengu.name=Тэнгу
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Папаўся, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Давай зробім наша змаганне цікавей...
actors.mobs.tengu.notice_have=Зараз не уцячэш, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Нарэшце вольны...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Быў забіты Тэнгу
actors.mobs.tengu.desc=Знакаміты і загадкавы забойца, названы па імі той маскі, што хавае яго твар.\n\nТэнгу скаваны вялікімі кайданамі на запясцях і нагах, хоць, мабыць, ад саміх ланцугоў ён ужо даўно вызваліўся.\n\nЁн паспрабуе выкарыстоўваць пасткі, ілюзіі і смяротныя атакі, каб прыбраць адзіную перашкоду на шляху да свабоды - Вас.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Тут клубіцца воблака дыму. Асцярожней, яно хутка выбухне!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Дымавая Бомба
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Яно як быццам прыбіта да зямлі, вы не можаце зрушыць гэта!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тэнгу кінуў сюды шашку, якая дзіўна выглядае. Яна выпускае густы гарачы дым і гучна цікае, як быццам адлічваючы час для выбуху!\n\nШашка, падобна, прыляпілася да падлогі, таму вы не зможаце падабраць яе.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тэнгу распыліў тут нейкі парашок, які збіраецца загарэцца!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Паветра тут іскрыцца ад электрычных разрадаў. Падобна на тое, што на наступны ход тут ударыць маланка!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=шокар
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Занадта небяспечна падымаць з падлогі шокар, які працуе!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Тэнгу кінуў сюды цікавую прыладу, якую ён, відавочна, сабраў з частак робатаў DM-100. Прылада пастаянна іскрыцца ад электрычнага зарада, але перасоўваецца толькі па зададзеным шляху.\n\nУлічваючы, што гэта прылада гэтак наэлектрызавана, вы ніяк не можаце яе падабраць.

actors.mobs.thief.name=вар'ятны злодзей
actors.mobs.thief.stole=Злодзей скраў у Вас %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nЗлодзей нясе %s. Відовочна, гэта рэч скрадзеная.
actors.mobs.thief.escapes=Злодзей збяжаў разам з %s!
actors.mobs.thief.desc=Хоць зняволеныя свабодна ходзяць па-за камер, гэта месца - усё роўна іх вязніца. З часам, акрамя свабоды, яна забрала і іх розум. Гэтыя злодзеі і бандыты ўжо даўно забыліся, хто яны і што яны тут робяць.\n\nГэтыя вар'яты аддаюць перавагу нешта скрасці і ўцячы, чым змагацца да смерці. Не выпускайце іх з-пад увагі, інакш вы можаце ніколі больш не ўбачыць скрадзенае.

actors.mobs.tormentedspirit.name=змучаны прывід
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Змучаныя здані - гэта добрыя духі, якія пакутуюць ад праклёну. Яны будуць атакаваць як звычайныя здані, але мацней!\n\nМагчыма, атрымаецца зняць праклён, выкарыстаўшы правільны прадмет побач з прывідам? Калі праклён адступіць, то дух будзе вельмі ўдзячны...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Дзякуй...

actors.mobs.warlock.name=дварф-чарнакніжнік
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас забіла страла цемры...
actors.mobs.warlock.desc=Калі цікавасць дварфаў перайшла ад інжынерыі да чарадзейства, чарнакніжнікі здабылі ўладу ў горадзе. Яны пачыналі са стыхійнай магіі, але неўзабаве перайшлі да дэманалогіі і некрамантыі. Самы моцны з гэтых чарнакніжнікаў захапіў трон у горадзе дварфаў, і яго памагатым дазволілі працягваць заняткі цёмнай магіяй, пакуль яны пакараюць яму сваю волю.\n\nГэтыя чарнакніжнікі валодаюць моцнай разбуральнай магіяй. Яны здольныя часова блакаваць магію паляпшэння, ужытую ў дачыненні да вашых прадметаў. Чым больш прадмет палепшаны, тым мацней на ім адаб'ецца гэты ўплыў.

actors.mobs.wraith.name=Зданя
actors.mobs.wraith.desc=Зданя - гэта помсны дух грэшніка, чыя магіла была патрывожаная. Будучы нематэрыяльнай сутнасцю, зданя лёгка пазбягае атакі простай зброяй.

actors.mobs.yogdzewa.name=Ёг-Джава
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ТАБЕ. БАЧУ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Цемра надыходзіць бліжэй...
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВАЯ. НАДЗЕЯ. ГЭТА. ІЛЮЗІЯ.
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ёг-Джава - старажытны Бог; вялікая пачвара, якая дасягае да светаў смяротных і пажырае іх для падтрымання свайго бясконцага росту. Дварфы, мабыць, прыцягнулі ўвагу гэтага касмічнага жаху, калі гуляліся з цёмнай магіяй, і з тых часоў стараліся неяк абмежаваць яго ўплыў.\n\nЁг-Джава жыве ў вымярэнні бясформенага магічнага хаосу і не здольны ўвасобіць свае сапраўднае аблічча ў сучасным свеце. Замест гэтага, бажаство стварыла сваіх аватараў і дэманічных слуг, якія падпарадкоўваюцца яго загадам.\n\nГэта вялізарнае вока з'яўляецца кропкай фокусу сілы Ёг-Джава ў нашым свеце. Само вока нерухома, але яно здольнае выпраменьваць наймагутныя прамяні дэманічнай магіі і заклікаць розныя віды слуг на дапамогу.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы адчуваеце хвалі дэманічнай энергіі, якія выпраменьваюцца ў бок вока з паверхаў вышэй. Відавочна, што нешта, што вы пакінулі жывым там, накіроўвае энергію назад у Ёг-Джаву. _Ёг-Джава выкарыстоўвае гэтую энергію для прызыву больш магутных паслугачоў!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=лічынка бога
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Гэтыя маленькія адроддзя Ёг-Джава - простыя памагатыя, якіх лёгка вырабляць. У адзіночку яны слабыя, але яны хутка прызываюцца і могуць стаць непераадольнымі ў вялікай колькасці.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Далонь абаронена ад любых страт, калі знаходзяцца каля вока.
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава
actors.mobs.yogfist.desc=Гэтая далонь з'яўляецца аспектам моцы Ёг-Джавы. Далоні падвязаныя да сілы Ёг-Джавы, і будуць абаронены ад любых страт, калі знаходзяцца каля вока.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=палаючая далонь
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з хаатычнай вогненнай магіі. Пакуль яна перасоўваецца, яна ўвесь час запальвае сваё асяроддзе. Яна таксама здольная страляць зарадамі вогненнай моцы, якія распаўсюджваюць полымя на тых месцах, куды яны трапляюць.\n\nЗдольнасць далоні запальваць асяроддзе падаўленая паблізу вады, але жар, выходны ад яе, прымусіць ваду выпарацца за кароткі час!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная далонь
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з хаатычнай магіі зямлі. Калі яна рухаецца, вакол яе растуць расліны. Яна таксама здольная страляць канцэнтраванымі зямельнымі зарадамі, якія звязваюць цэль хуткарослымі клункамі і каранямі!\n\nГэтая далонь атрымлівае сваю сілу  ад флоры і вытрымае страты ў адпаведнасці з тым, колькі высокай ці вытаптанай травы знаходзіцца блізка ад яе!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гніласная далонь
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з жывой псуты. Гэта велізарная маса плоці, якая раскладаецца, здольная раскідваць атрутную слізь ў блізкім, і атрутны газ у далёкім баі. Што яшчэ горш, замест таго, каб атрымліваць страты наўпрост, яна атрымлівае толькі эфект крывацёку.\n\nЗ дапамогай вады можна змыць слізь, аднак далонь здольная паглынаць ваду і, такім чынам, вылечваць сябе! Акрамя таго, калі яна атрымлівае страты падчас крывацёку, стары эфект абнаўляецца, але новы прытым не накладваецца!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=іржавая далонь
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з жывога металу. Гэта масы металу здольна магутна атакаваць ў блізкім бою і калечыць свае цэлі ў далёкім. З-за велізарнай масы гэтая далонь здольная размеркаваць нанесеныя ёй страты па часе.\n\nГэтая далонь, аднак, нягнуткая і не змяшчаецца ў вузкія праходы. Акрамя таго, што яна, вядома, нясе страты не адразу, адкладзеныя страты павялічваюцца, калі далонь трывае трапленне некалькі разоў.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая далонь
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Далонь тэлепартыруецца далей ад Вас, ствараючы светлавы выбліск, які моцна асляпляе вас!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з чыстай светлавой энергіі. Яна здольная кожны ход выпраменьваць магутныя прамяні сляпучага святла! Гэтыя прамяні часова асляпляюць і, акрамя таго, наносяць цяжкія страты. Далонь таксама здольная на кароткі час заліваць арэну сляпучым святлом, каб схавацца.\n\nУ гэтай далоні, аднак, няма асаблівых здольнасцяў, якія яна магла б прымяніць у блізкім баі.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=цёмная далонь
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Далонь тэлепартыруецца далей ад Вас, ствараючы цёмны выбліск, які тушыць крыніцы святла!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з чыстай цёмнай энергіі. Яна здольная кожны ход выпраменьваць магутныя прамяні цёмнай магіі! Гэтыя прамяні аслабляюць вашу крыніца святла і прычыняюць цяжкія страты. Далонь таксама здольная на кароткі час заліваць арэну цемрай, каб схавацца.\n\nУ гэтай далоні, аднак, няма асаблівых здольнасцяў, якія яна магла б прымяніць у блізкім баі.


actors.char.kill=%s забівае вас...
actors.char.defeat=%s загінуў.
actors.char.def_verb=ухіляецца
actors.char.invulnerable=непаражальны
actors.char.immune=устойлівы
