###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Một cơn bão tuyết đang càn quét ở đây.

actors.blobs.confusiongas.desc=Một làn khí gây ảo giác đang tỏa ra ở đây.

actors.blobs.electricity.desc=Một vùng điện trường đang giật tanh tách ở đây.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Điện giật
actors.blobs.electricity.ondeath=Bạn đã bị điện giật chết...

actors.blobs.fire.desc=Một ngọn lửa đang bùng cháy ở đây.

actors.blobs.foliage.desc=Những tia sáng le lói trong bóng tối của khu vườn dưới hầm ngục.

actors.blobs.freezing.desc=Nơi đây đột nhiên trở nên lạnh lẽo một cách bất thường

actors.blobs.goowarn.desc=Những vệt năng lượng hắc ám đang tràn ngập nơi đây!

actors.blobs.inferno.desc=Một đám cháy khủng khiếp đang bùng lên ở đây.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Một làn khí ga gây tê liệt đang tỏa ra nơi đây.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ở đây có một đàn tế với ngọn lửa hiến tế đang cháy trên nó. Bất kì sinh vật nào bị giết ở đây sẽ trở thành vật tế cho những linh hồn của hầm ngục.\n\nCó lẽ bạn sẽ nhận được một sự ban phước nào đó nếu cống đủ vật hiến tế?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn và bùng cháy mạnh hơn.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn, nhưng không thay đổi gì cả.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ngọn lửa bùng lên rồi tan biến, để lại một phần thưởng!

actors.blobs.smokescreen.desc=Một đám khói đen dày đặc đang tỏa ra nơi đây

actors.blobs.stenchgas.desc=Một làn khí độc hôi thối đang tỏa ra nơi đây.

actors.blobs.stormcloud.desc=Một làn hơi nước đang cuồn cuộn nơi đây

actors.blobs.toxicgas.desc=Một làn khí độc màu lục đang tỏa ra nơi đây.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Ngạt thở
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Bạn đã chết vì khí độc...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang tỏa ra nơi đây.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ nước trong chiếc giếng này. Uống nước từ chiếc giếng này sẽ nhận định hoàn toàn mọi vật phẩm đang trang bị, nhận định các lời nguyền trên mọi vật phẩm trong túi đồ của bạn, và hé lộ mọi vật phẩm trên tầng hiện tại.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh của sinh lực tỏa ra từ nước trong chiếc giếng này. Uống nước từ chiếc giếng này sẽ chữa lành các vết thương, thoả mãn cơn đói, và thanh tẩy các lời nguyền trên bất cứ vật phẩm đang trang bị nào.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Sức mạnh của sự biến đổi toả ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Ném một vật phẩm vào chiếc giếng sẽ biến đổi nó thành một vật khác.

actors.blobs.web.desc=Một mạng nhện dày bao phủ mọi thứ nơi đây. Bất kì thứ gì chạm vào hay được ném vào sẽ bị dính lại, nhưng mạng nhện sẽ bị phá.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenaline
actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, adrenaline giúp tăng cả tốc đ tấn công và di chuyển.\n\nAdrenaline khiến mục tiêu chạy với tốc độ gấp 2 lần và tấn công với tốc độ gấp 1.5 lần.\n\nSố lượt còn lại: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=cường hóa sức mạnh
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào sức mạnh to lớn, nhưng đáng tiếc là không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nSố lượt còn lại cho đến khi cường hóa yếu đi: %s.

actors.buffs.amok.name=điên cuồng
actors.buffs.amok.desc=Điên cuồng sẽ khiến mục tiêu vừa trở nên cực kì giận dữ vừa lú lẫn \n\nKhi một sinh vật trở nên điên cuồng, nó sẽ tấn công mọi thứ gần nó, không phân biệt bạn hay thù. \n\nSố lượt điên cuồng còn lại: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=áo giáp ma thuật
actors.buffs.arcanearmor.desc=Một lớp khiên mỏng bao quanh bạn, kháng một phần sát thương từ các đòn tấn công phép. \n\nGiáp phép của bạn hiện được tăng cường từ: 0-%d. \nLượt còn lại đến khi giáp phép bị yếu đi: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=hồi năng cổ vật
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Dòng năng lượng đang rạo rực trong bạn, các cổ vật mà bạn đang trang bị giờ đây sẽ được tăng tỉ lệ hồi phục lại năng lượng\n\nTuy mỗi cổ vật có tỉ lệ hồi khác nhau một chút, song năng lượng của chúng đều sẽ hồi phục lại nhanh hơn bình thường đáng kể.\n\nSố lượt còn lại: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=lời nguyền của tấm bùa
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Bằng cách nào đó mà tên Yog-Dzewa vẫn có thể duy trì quyền lực của mình với thế giới này thông qua lá bùa, và hắn ta đang cố gắng ngăn bạn đi tiếp!\n\nNhờ sức mạnh của hắn mà giờ đây hầm ngục trở nên nguy hiểm hơn bao giờ hết, tăng số lượng của kẻ địch và khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn! Thứ sức mạnh này sẽ càng trở nên mạnh hơn nếu bạn lơ là, tuy nhiên, bạn có thể làm suy yếu nó bằng cách đánh bại những kẻ địch chịu ảnh hưởng từ sức mạnh của hắn.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ tấm bùa giờ đã trở nên yếu nhất có thể.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Tấm bùa đang cố _báo động vị trí của bạn đến các kẻ địch xung quanh_.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Tấm bùa đang cố _thúc giục các kẻ địch xung quanh_ đến chỗ bạn nhanh hơn!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Tấm bùa đang _khiến bạn di chuyển chậm hơn,_ và hủy các hiệu ứng tăng tốc độ!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ tấm bùa đã trở nên mạnh đến nỗi nó đang _trực tiếp gây hại cho bạn!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Tấm bùa bắt đầu báo động đến các kẻ địch xung quanh.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Tấm bùa bắt đầu thúc giục các kẻ địch xung quanh!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Tấm bùa bắt đầu nặng như cục tạ chì trong túi đồ của bạn!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Tấm bùa tỏa ra năng lượng hắc ám. Nó đang cháy!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Bạn phải đánh bại kẻ địch để có thể làm suy yếu lời nguyền của tấm bùa!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Bạn cảm thấy lời nguyền của tấm bùa đã yếu đi một chút.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bạn dừng lại để nghỉ ngơi và cảm thấy các vết thương bắt đầu hồi phục lại!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tên Yog trong lá bùa bắt đầu yếu đi, bạn sắp thoát khỏi nó rồi!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn.

actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây
actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, có cảm giác thô ráp và cứng cáp như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d.\nLượt còn lại cho đến khi lớp giáp yếu đi: %s.\n\nNếu bạn nhận giáp vỏ cây từ nhiều nguồn, sẽ chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.

actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ
actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương.\n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian.\n\nKhiên còn lại: %d.

actors.buffs.berserk.angered=tức giận
actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ
actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức
actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục
actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng từ các thương tích của Kẻ điên cuồng giúp cường hóa các đòn tấn công của hắn ta. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của hắn sẽ càng được tăng lên, cho phép hắn gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ.\n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Sinh lực của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài.\n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của hắn sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít sinh lực. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ sát thương
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của Kẻ điên cuồng, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít sinh lực. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Cấp độ tới khi phục hồi xong: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Cuồng chiến đến chết
actors.buffs.berserk.action_name=Cuồng nộ
actors.buffs.berserk.no_seal=Bạn cần con dấu vỡ của bạn để trở nên cuồng nộ!

actors.buffs.bleeding.name=chảy máu
actors.buffs.bleeding.ondeath=Bạn đã chảy máu đến chết...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Bạn đang chảy máu!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Chảy máu đến chết
actors.buffs.bleeding.desc=Vết thương đó đang chảy ra một lượng máu đáng lo ngại\n\nChảy máu gây sát thương theo lượt. Sát thương do chảy máu sẽ giảm một lượng ngẫu nhiên mỗi lượt, và chỉ dừng khi vết thương đóng lại.\n\nSát thương do chảy máu hiện tại: %d.

actors.buffs.bless.name=được ban phước
actors.buffs.bless.desc=Một sự tập trung tuyệt vời, nghe nói rằng đó là sự ban phước của các vị thần.\n\nBan phước sẽ tăng độ chuẩn xác và khả năng né tránh thêm 25%%, khiến kẻ được nhận ban phước có thể chiến đấu hiệu quả hơn.\n\nSố lượt được ban phước còn lại: %s.

actors.buffs.blindness.name=mù
actors.buffs.blindness.heromsg=Bạn đã bị mù!
actors.buffs.blindness.desc=Sự mù loà biến thế giới xung quanh thành một màn sương tăm tối.\n\nKhi bị mù, tầm nhìn của một nhân vật bị giảm còn một ô, khiến các đòn tấn công từ xa trở nên vô dụng và rất dễ mất dấu các kẻ thù ở xa. Ngoài ra, một người hùng bị mù không thể đọc các cuộn giấy hay sách.\n\nSố lượt bị mù còn lại: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=cháy
actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy!
actors.buffs.burning.burnsup=%s đã bốc cháy!
actors.buffs.burning.ondeath=Bạn đã bị cháy cho đến chết...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro
actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa.\n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách bước vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nThêm nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa.\n\nSố lượt bị cháy còn lại: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Bạn cảm thấy một sự hiện diện đầy sát khí.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô địch rực lửa
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Nhà vô địch rực lửa gây thêm 25% sát thương cận chiến, đốt cháy kẻ địch chúng tấn công, miễn nhiễm với lửa, và làm lan lửa ra xung quanh khi chúng chết. Tuy vậy chúng không thể làm lan lửa lên trên nước.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=nhà vô địch tầm xa
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Nhà vô địch tầm xa gây thêm 25% sát thương cận chiến và có +3 tầm tấn công.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=nhà vô địch kháng phép thuật
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Nhà vô địch kháng phép nhận sát thương bớt 50% và hoàn toàn miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Nhà vô địch khổng lồ
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô địch khổng lồ nhận sát thương bớt 80% và có +1 tầm tấn công, nhưng không thể đi qua những không gian hẹp.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch được ban phước
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô địch được ban phước có 4x độ chính xác và né tránh.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô địch phát triển
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô địch phát triển được tăng dần độ chính xác, né tránh, sát thương vật lí, và giảm sát thương nhận vào.\n\nĐộ chính xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=mê hoặc
actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc!
actors.buffs.charm.cant_attack=Bạn đã bị mê hoặc bởi kẻ địch đó và không thể tấn công chúng.
actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s.

actors.buffs.chill.name=lạnh cóng
actors.buffs.chill.freezes=%s bị đóng băng!
actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạnh.\n\nTất cả hành động của mục tiêu bị Lạnh cóng sẽ trở nên chậm chạp hơn, phụ thuộc vào số lượt còn lại của hiệu ứng. Trường hợp tệ nhất, nó tương đương với bị làm chậm.\n\nSố lượt lạnh cóng còn lại: %1$s.\nTốc độ bị giảm đi: %2$s%%.

actors.buffs.combo.name=combo
actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn
actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp!
actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ địch trong tầm đánh.
actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công.
actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=đánh mạnh
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Đẩy lùi kẻ địch 2 ô, nhưng đòn đánh sẽ không gây sát thương nào và không thể bị đẩy xuống vực. Tăng combo lên 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Đẩy một kẻ địch lùi _3 ô, gây chóng mặt, và có thể đẩy vào hố sâu,_ nhưng không gây sát thương. Tăng combo thêm 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=đập
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Gây thêm %d%% (combo*20%%) sát thương từ sức mạnh chặn sát thương của bạn. Đặt lại combo khi sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Bật nhảy lên tới %1$d ô_ và gây %2$d%% (combo*20%%) sức chặn sát thương của bạn làm sát thương. Đặt lại combo khi được sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=đỡ đòn
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Khi kích hoạt, chặn đòn tấn công tiếp theo trong một lượt, và ngay lập tức phản đòn lại. Đặt lại combo nếu không có gì để chặn đòn.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Chặn _mọi đòn tấn công_ trong vòng 1 lượt khi được kích hoạt, và ngay lập tức phản đòn. Đặt lại combo nếu không có gì được đỡ.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=nghiền nát
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Gây %d%% (combo*25%%) sát thương lên kẻ địch chính, và gây một nửa lượng sát thương đó cho tất cả kẻ địch khác trong một khu vực 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Bật nhảy lên tới %1$d ô_ và gây %2$d%% (combo*25%%) sát thương lên kẻ địch chính, và gây một nửa lượng sát thương đó cho tất cả kẻ địch khác trong một khu vực 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=cuồng nộ
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Bật nhảy lên tới %d ô_ và tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo bạn có, mỗi đòn gây 60%% sát thương và có thể kích hoạt các phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng

actors.buffs.corruption.name=tha hóa
actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó.\n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết.

actors.buffs.cripple.name=què
actors.buffs.cripple.heromsg=Bạn đã bị què!
actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được sinh ra để bị bẻ cong như thế.\n\nQuè quặt sẽ giảm một nửa tốc độ di chuyển, khiến việc đi một ô thường mất hai lượt thay vì một.\n\nSố lượt bị què còn lại: %s.

actors.buffs.daze.name=choáng váng
actors.buffs.daze.heromsg=Bạn bị choáng váng!
actors.buffs.daze.desc=Tai ù và mắt mờ khiến việc chiến đấu trở nên khó khăn.\n\nKhi bị choáng váng, độ chính xác và né tránh bị giảm 50%%, khiến việc tung và né đòn đều trở nên khó hơn nhiều.\n\nLượt choáng váng còn lại: %s.

actors.buffs.degrade.name=bị xuống cấp
actors.buffs.degrade.heromsg=Trang bị của bạn trở nên yếu hơn
actors.buffs.degrade.desc=Sức mạnh phép thuật hắc ám đang hút lấy sức mạnh mà các cuộn giấy nâng cấp đã trao cho trang bị của bạn! \n\nKhi bị xuống cấp, các trang bị được nâng cấp sẽ bị coi như nó ở cấp thấp hơn cấp thật của nó. _Mỗi nâng cấp sau +3 trở nên yếu hơn theo cấp số nhân so với cấp trước._ phần mô tả về các vật phẩm của bạn sẽ thay đổi để phản ánh cấp độ bị giảm của chúng.\n\nSự xuống cấp không ảnh hưởng tới các yêu cầu về sức mạnh, năng lượng đũa phép, độ bền của vũ khí ném, hay cổ vật.\n\nLượt xuống cấp còn lại: %s. Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp hoặc cuộn giấy xóa lời nguyền sẽ chấm dứt sự xuống cấp ngay lập tức.

actors.buffs.doom.name=xui xẻo
actors.buffs.doom.desc=Thật khó để tiếp tục đi khi dường như cả vũ trụ muốn bạn chết.\n\nNhân vật bị xui xẻo sẽ nhận +67% sát thương từ mọi nguồn.\n\nSự xui xẻo là vĩnh viễn, hiệu ứng của nó chỉ kết thúc khi chết.

actors.buffs.dread.name=kinh sợ
actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh nó sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh sợ.\n\nLượt kinh sợ còn lại: %d.

actors.buffs.drowsy.name=mơ màng
actors.buffs.drowsy.desc=Một lực ma thuật đang khiến việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn, sau một vài lượt, mục tiêu sẽ chìm vào một giấc ngủ sâu ma thuật.\n\nNgười hùng có thể kháng lại cơn buồn ngủ bằng cách nhận sát thương hoặc trong trạng thái đầy sinh lực.\n\nSố lượt cho tới khi ngủ: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa
actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn, cho chúng +1 cấp độ.\n\nLượt còn lại: %s

actors.buffs.fireimbue.name=hòa hợp với lửa
actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại: %s.

actors.buffs.foresight.name=nhìn trước
actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt nhìn trước còn lại: %s.

actors.buffs.frost.name=đóng băng
actors.buffs.frost.freezes=%s bị đóng băng!
actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=hòa hợp với băng
actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại: %s.

actors.buffs.fury.name=cuồng nộ
actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ!
actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giận dữ.\n\nMột cơn thịnh nộ to lớn đang rực cháy trong bạn, tăng sát thương các đòn tấn công vật lí thêm 50%%.\n\nCơn thịnh nộ này sẽ kéo dài miễn là bạn còn bị thương dưới 50%% sinh lực.

actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy
actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=siêu nhanh nhẹn
actors.buffs.greaterhaste.desc=Một sự tăng cường tốc độ khổng lồ, cứ như thể tất cả những thứ khác đang đứng yên trong một thời gian ngắn.\n\nKhi đang mang hiệu ứng siêu nhanh nhẹn, các hành động di chuyển không hề tốn thời gian, nhưng các hành động khác vẫn được thực hiện ở tốc độ thông thường. Mỗi bước di chuyển sẽ tiêu tốn một lượt siêu nhanh nhẹn.\n\nSố lượt siêu nhanh nhẹn còn lại: %d.

actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn
actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc độ, nhưng mọi hành động khác vẫn ở tốc độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại: %s.

actors.buffs.healing.name=hồi phục
actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp: %d.\n\nHồi máu còn lại: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=cải trang
actors.buffs.herodisguise.desc=Phép thuật ảo ảnh đã thay đổi ngoại hình của bạn! Hiệu ứng này không có tác dụng nào khác, nhưng dù vậy vẫn có cảm giác rất lạ.\n\nSố lượt cải trang còn lại: %s.

actors.buffs.hex.name=trúng phép
actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị trúng phép!
actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nTrúng phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị trúng phép còn lại: %s.

actors.buffs.holdfast.name=đứng vững
actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang giữ nguyên vị trí của mình, tăng giáp của anh ấy thêm %1$d-%2$d. Điều này sẽ kéo dài cho đến khi anh ấy di chuyển.

actors.buffs.hunger.hungry=đói
actors.buffs.hunger.starving=chết đói
actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng.
actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào!
actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyền rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói đến chết
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói đến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng tăng lên khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất sinh lực thay vì hồi phục nó.\n\nChia khẩu phần ăn là rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều sinh lực, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu như sẽ có thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể giúp tiết kiệm thức ăn lâu hơn!

actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=miễn nhiễm sát thương
actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn đang được bao bọc bởi một sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s.

actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s.

actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống
actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này được liên kết với một nhân vật khác gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ được chia đều cho bọn chúng.\n\nBất cứ khi nào nhân vật này nhận sát thương, một nửa sẽ được gây lên mục tiêu liên kết sự sống.\n\nSố lượt liên kết sự sống còn lại: %s, hoặc cho đến khi nhân vật được liên kết chết.

actors.buffs.light.name=phát sáng
actors.buffs.light.desc=Dù ở hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt phát sáng còn lại: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=tầng bị khóa
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không tăng cơn đói hay nhận sát thương do đói. Bên cạnh đó, nếu bạn không cố gắng đánh bại trùm của tầng này, các hiệu ứng hồi phục tự nhiên cũng sẽ ngừng.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một cây ankh không được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì nó sẽ bắt đầu lại.\n\nTiêu diệt trùm của tầng này để phá khóa.

actors.buffs.lostinventory.name=túi đồ bị mất
actors.buffs.lostinventory.desc=Túi đồ của bạn đã bị mất ở đâu đó trong hầm ngục! Bạn sẽ không thể nhặt hoặc sử dụng hầu hết các vật phẩm cho đến khi bạn lấy lại được nó.

actors.buffs.magicalsight.name=thị lực phép thuật
actors.buffs.magicalsight.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn bằng tâm trí thay vì bằng mắt của bạn.\n\nKhi tầm nhìn phép thuật đang có hiệu lực, bạn sẽ có thể nhìn qua tất cả địa hình trong bán kính 12 ô.\n\nLượt tầm nhìn phép thuật còn lại: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=giấc ngủ ma thuật
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Bạn quá khỏe mạnh, và kháng lại cơn buồn ngủ.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Bạn rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Bạn tỉnh dậy cảm thấy tỉnh táo và khỏe khoắn.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Nhân vật này đã rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật, họ sẽ không thức dậy như thông thường được.\n\nGiấc ngủ sâu ma thuật giống như một giấc ngủ thông thường, chỉ khác là đối tượng phải chịu sát thương mới có thể tỉnh dậy được.\n\nĐối với những người hùng và đồng minh của họ, giấc ngủ sâu ma thuật có một số đặc tính hồi phục, giúp họ được hồi phục liên tục trong lúc nghỉ ngơi

actors.buffs.magicimmune.name=miễn nhiễm phép thuật
actors.buffs.magicimmune.desc=Mọi hiệu ứng phép thuật giờ không thể tác động lên bạn, bạn hoàn toàn không thể bị ảnh hưởng bởi chúng.\n\nKhi miễn nhiễm phép thuật, tất cả hiệu ứng phép thuật có lợi và có hại sẽ không tác động đến bạn, bao gồm các lời nguyền, phù phép, đũa phép, cuộn giấy, nhẫn, cổ vật,... Các hiệu ứng áo giáp người hùng đủ mạnh để hoạt động kể cả nếu có hiệu ứng này. \n\nLượt miễn nhiễm phép thuật còn lại: %s.

actors.buffs.mindvision.name=tâm nhãn
actors.buffs.mindvision.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn thấy mọi sinh vật trên tầng này qua tâm trí của bạn. Nó là một cảm giác kì lạ.\n\nBạn sẽ còn nhìn thấy được mọi nhân vật trong tầng này miễn là bạn còn tâm nhãn. Việc nhìn thấy sinh vật qua tâm nhãn cũng được xem như là nó đang bị theo dõi hoặc được đứng gần nó để phục vụ cho mục đích của nhiều hiệu ứng phép thuật.\n\nSố lượt tâm nhãn còn lại: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=tích lũy động năng
actors.buffs.momentum.running=đang chạy
actors.buffs.momentum.resting=hồi phục
actors.buffs.momentum.action_name=chạy
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng
actors.buffs.monkenergy.action=Kĩ năng của Nhà sư
actors.buffs.monkenergy.desc=Mỗi khi đánh bại kẻ địch, Nhà sư tích lũy năng lượng mà cô có thể sử dụng vào nhiều khả năng khác nhau. Hầu hết kẻ địch sẽ trao 1 năng lượng khi bị đánh bại, và Nhà sư không bị dần mất năng lượng theo thời gian.\n\nNăng lượng hiện tại: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Nhà sư đã sử dụng một kĩ năng gần đây, và phải chờ trước khi có thể sử dụng một kĩ năng khác.\n\nThời gian hồi chiêu hiện tại: %d lượt.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=đánh liên hoàn
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Hai đòn đánh tức thì, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua giáp. Kĩ năng này không thể được sử dụng liên tục.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Hai đòn đánh tức thì, gây %1$d-%2$d sát thương, bỏ qua giáp, _và sử dụng phù phép của vũ khí của bạn._ Kĩ năng này không thể được sử dụng liên tục.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=tập trung
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Nhà sư tập trung trong một lượt, cho phép cô ấy phản lại đòn tấn công kế tiếp nhắm vào cô ấy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Nhà sư _ngay lập tức tập trung,_ cho phép cô ấy phản lại đòn tấn công kế tiếp nhắm vào cô ấy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=tập trung
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Nhà sư tập trung vào môi trường xung quanh cô, chuẩn bị cho đòn tấn công kế tiếp nhắm vào cô ấy. Khi đang tập trung, cô ấy chắc chắc sẽ phản lại đòn tấn công kế tiếp phải nhận.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=lướt
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Chọn một địa điểm
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Một cú lướt lên tới 4 ô ngay lập tức. Kĩ năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua kẻ địch hay tường.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Một cú lướt lên tới _8 ô_ ngay lập tức. Kĩ năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua kẻ địch hay tường.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=long cước
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Một cú đá hủy diệt, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua áo giáp. Cú đá đẩy lùi mục tiêu và làm tê liệt chúng tương ứng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Một cú đá hủy diệt gây _%1$d-%2$d sát thương_ và bỏ qua giáp. Cú đá đẩy lùi _tất cả mục tiêu gần kề_ và làm tê liệt chúng tương ứng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào cơ thể cô trong 5 lượt. Có thể loại bỏ hầu hết các hiệu ứng xấu và cho cô 8 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào trong cơ thể cô ấy trong 5 lượt. Điều này xóa bỏ hầu hết hiệu ứng có hại và cho cô ấy 8 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật. _Cô ấy cũng được giảm 80% sát thương nhận vào khi đang thiền định, và từ từ hồi phục 20% sinh lực đang thiếu của cô ấy._

actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da
actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi!
actors.buffs.ooze.ondeath=Bạn đã bị tan chảy...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Đã bị hoà tan
actors.buffs.ooze.desc=Thứ axit dính này bám vào da thịt, ăn mòn và làm tan chảy nó một cách chậm rãi.\n\nChất nhầy sẽ gây sát thương cố định theo thời gian, nhưng có thể được rửa sạch ngay lập tức trong nước.\n\nSố lượt bị dính axit còn lại: %s.

actors.buffs.paralysis.name=tê liệt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Bạn bị tê liệt!
actors.buffs.paralysis.out=đã chống lại tê liệt
actors.buffs.paralysis.desc=Đôi khi việc tệ nhất để làm là không làm gì cả.\n\nTê liệt sẽ khiến mục tiêu bị bất động tạm thời, buộc chúng phải chờ đến khi hiệu ứng kết thúc. Cơn đau từ việc nhận sát thương có thể khiến mục tiêu chống lại tê liệt, làm chúng thoát khỏi hiệu ứng này.\n\nSố lượt bị tê liệt còn lại: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=cường hóa thể lực
actors.buffs.physicalempower.desc=Các đòn đánh của bạn đã được cường hóa, tăng thêm lượng sát thương bạn có thể gây ra khi bạn tấn công kẻ địch bằng các đòn vật lí.\n\nSát thương cộng thêm: %1$d.\nĐòn tấn công còn lại: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=Gối gắm kim
actors.buffs.pincushion.desc=Các vũ khí ném mà bạn vừa ném vào nhân vật này bị mắc kẹt vào chúng và sẽ rơi xuống sàn sau khi chúng bị hạ gục.\n\nNhững vật đang bị mắc:

actors.buffs.poison.name=trúng độc
actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc!
actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc
actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s.

actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị
actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị
actors.buffs.preparation.desc=Sát thủ đang kiên nhẫn chờ đợi, chuẩn bị tấn công từ trong bóng tối.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm _%1$d%% sát thương_, và sẽ ám sát kẻ địch thông thường dưới _%2$d%%sinh lực_, hoặc trùm dưới _%3$d%% sinh lực_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Đòn tấn công cũng sẽ có nhiều khả năng gây ra lượng sát thương lớn hơn.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Hắn có thể dịch chuyển về phía kẻ địch trước khi tấn công chúng, với khoảng cách tối đa là _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Số lượt đã tàng hình: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Lượt còn lại để đòn tấn công mạnh hơn: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Chọn một mục tiêu để tấn công!\nKhoảng cách dịch chuyển tối đa: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Ở đó không có gì để tấn công cả.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Mục tiêu đó ở ngoài tầm với.
actors.buffs.preparation.assassinated=Bị ám sát

actors.buffs.prismaticguard.name=hộ vệ đa sắc
actors.buffs.prismaticguard.desc=Bạn đang được bảo vệ bởi một hình thể đa sắc hiện không hoạt động. Khi kẻ địch xuất hiện hình thể đa sắc sẽ hoạt động và bảo vệ bạn!\n\nKhi không hoạt động, hình thể đa sắc sẽ đều đặn phục hồi lại bất kỳ sát thương nào mà nó đã nhận.\n\nSinh lực hiện tại: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=đang hồi lại
actors.buffs.recharging.desc=Dòng năng lượng đang dâng trào trong bạn, cải thiện tỉ lệ hồi phép của các đũa phép và gậy phép của bạn.\n\nMỗi lượt hiệu ứng này sẽ tăng năng lượng hiện tại thêm một phần tư, cộng dồn vào sự hồi phép thông thường.\n\nLượt hồi phép lại còn lại: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=vùng được hé lộ
actors.buffs.revealedarea.desc=Một vùng của hầm ngục đã tạm thời được hé lộ cho người hùng, họ sẽ nhìn thấy nó bất kể họ ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=được hé lộ
actors.buffs.revealedchar.desc=Nhân vật này được hé lộ cho người hùng, chúng có thể được nhìn thấy bất kể chúng đang ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s.

actors.buffs.roots.name=bám rễ
actors.buffs.roots.heromsg=Bạn không thể di chuyển!
actors.buffs.roots.desc=Rễ (ma thuật hoặc tự nhiên) bám vào bàn chân của mục tiêu, kéo chúng xuống mặt đất.\n\nRễ sẽ khóa mục tiêu tại chỗ, khiến di chuyển và hầu hết các hành động di chuyển không thể thực hiện được. Các hành động khác không bị ảnh hưởng, bao gồm các hiệu ứng dịch chuyển.\n\nLượt bám rễ còn lại: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=cuộn giấy tăng cường
actors.buffs.scrollempower.desc=Năng lượng từ cuộn giấy được đọc gần đây của Pháp sư đang tăng sức mạnh cho cây đũa phép của ông ấy!\n\nSố cấp tăng: +%1$d.\nSố phát bắn còn lại: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=hoà vào bóng tối
actors.buffs.shadows.desc=Bạn đã hòa mình vào bóng tối xung quanh bạn, cho phép bạn tàng hình và kìm hãm sự trao đổi chất của bạn.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Hầu hết các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự tàng hình. Ngoài ra, khi hòa mình vào bóng tối, tỉ lệ đói của bạn được làm chậm lại.\n\nBạn sẽ còn hòa mình vào bóng tối cho đến khi bạn rời khỏi bóng tối hoặc một kẻ địch tiếp cận bạn.

actors.buffs.slow.name=bị làm chậm
actors.buffs.slow.desc=Ma thuật làm chậm ảnh hưởng đến khái niệm thời gian của mục tiêu, khiến mọi thứ đều di chuyển rất nhanh đối với họ.\n\nMột nhân vật bị làm chậm sẽ thực hiện mọi thao tác lâu hơn gấp đôi bình thường.\n\nLượt làm chậm còn lại: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Con dấu của xạ thủ
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=bắn nhanh
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=loạt tên
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=bắn tỉa
actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ đang tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công gần đây nhất. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào cách cây cung được cường hóa.\n\nMột cây cung không được cường hóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ gây sát thương ít hơn nhưng không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng, gây sát thương dựa trên khoảng cách từ mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn.\n\nSố lượt còn lại: %s.

actors.buffs.soulmark.name=bị đánh dấu linh hồn
actors.buffs.soulmark.desc=Hắc pháp sư đã chạm vào linh hồn của sinh vật này, cho phép ông ấy hồi phục khi nó nhận sát thương vật lý.\n\nLượt đánh dấu linh hồn còn lại: %s.

actors.buffs.stamina.name=sức bền
actors.buffs.stamina.desc=Bạn có sức bền vô tận, cho phép di chuyển nhanh hơn!\n\nKhi dưới tác dụng của sức bền bạn sẽ chạy với tốc độ +50%%, nhưng sẽ thực hiện tất cả các hành động khác ở tốc độ bình thường.\n\nLượt sức bền còn lại: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=dễ tổn thương
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Bạn cảm thấy mình thật mỏng manh!
actors.buffs.vulnerable.desc=Phép thuật của sự dễ tổn thương khiến một nhân vật phải nhận thêm 33%% sát thương cho mọi sát thương vật lí, sau khi sát thương đó đã được giảm bởi áo giáp.\n\nLượt dễ tổn thương còn lại: %s.

actors.buffs.terror.name=khiếp sợ
actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=hòa hợp với độc
actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hòa hợp độc còn lại: %s.

actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn
actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Bạn đã bị tan chảy...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Đã bị hoà tan
actors.buffs.corrosion.desc=Axit mạnh làm tan chảy da thịt, kim loại, và xương với tốc độ đáng báo động.\n\nSát thương ăn mòn tăng theo thời gian, bởi vì mục tiêu tiếp tục tan chảy.\n\nLượt ăn mòn còn lại: %1$s.\nSát thương ăn mòn hiện tại: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=chóng mặt
actors.buffs.vertigo.desc=Việc đi thẳng có thể sẽ khó khăn hơn khi cả thế giới đang quay cuồng.\n\nDưới hiệu ứng của chóng mặt, những nhân vật mà cố di chuyển sẽ đi theo một hướng ngẫu nhiên, thay vì hướng mà họ muốn đi.\n\nSố lượt chóng mặt còn lại: %s.

actors.buffs.wandempower.name=cường hóa đũa phép
actors.buffs.wandempower.desc=Các đũa phép gây sát thương của bạn đã được cường hóa, tăng lượng sát thương mà chúng gây ra trong một vài đòn tấn công.\n\nSát thương cộng thêm: %1$d.\nĐòn tấn công còn lại: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=suy yếu
actors.buffs.weakness.heromsg=Bạn cảm thấy bị suy yếu!
actors.buffs.weakness.desc=Mọi thứ đột nhiên có vẻ nặng hơn nhiều.\n\nPhép thuật Suy yếu sẽ giảm sức mạnh vật lí của một nhân vật, khiến sát thương họ gây ra bị giảm 33%%.\n\nLượt suy yếu còn lại: %s.

actors.buffs.wellfed.name=ăn no
actors.buffs.wellfed.desc=Bạn cảm thấy khá thỏa mãn và no.\n\nKhi được ăn no. cơn đói của bạn sẽ không tăng, và bạn sẽ hồi phục thêm một lượng sinh lực theo thời gian.\n\nLượt còn lại: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Bạn không thể nhắm vào chính mình!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Không có gì để nhắm vào ở đó!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Chọn một vị trí để nhắm vào
actors.hero.abilities.armorability.cost=Phí năng lượng: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Cú nhảy anh dũng
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Chọn vị trí để nhảy đến
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Chiến binh thực hiện một _Cú nhảy anh dũng_ về phía vị trí được nhắm đến, nhảy qua cả những kẻ địch và mối nguy hiểm.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Chiến binh nhảy vọt về phía vị trí được nhắm đến, nhảy qua bất kì kẻ địch hay mối nguy hiểm nào cản đường. Tuy nhiên anh ấy không thể nhảy qua các bức tường hoặc địa hình cứng.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=sóng xung kích
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Chiến binh giải phóng một làn _Sóng xung kích_ trong một vùng ảnh hưởng hình nón bằng cách dậm mạnh xuống đất. Các kẻ địch rơi vào làn sóng xung kích sẽ bị tổn thương và bị què.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Chiến binh dậm mạnh xuống đất, tạo ra một làn sóng xung kích lan rộng đến 5 ô trong một góc 60 độ.\n\nCác kẻ địch trong tầm ảnh hưởng của làn sóng sẽ bị què trong 5 lượt. Chúng cũng sẽ chịu 5-10 sát thương, cộng thêm 1-2 sát thương cho mỗi điểm thể lực mà Chiến binh có từ 10 trở đi.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=chịu đựng
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=sức bền
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Chiến binh giờ sẽ gây thêm sát thương dựa trên lượng sát thương mà anh ấy đã chịu đựng.\n\nSát thương thêm: %1$d\nĐòn đánh còn lại: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Trong khi Chiến binh đang _Chịu đựng_, anh ta sẽ bỏ qua vài luợt nhưng đổi lại sẽ có đuợc khả năng kháng sát thuơng cao. Sau đó, đòn đánh tiếp theo của anh ta sẽ có mức sát thuơng là toàn bộ những gì anh đã hứng chịu.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Chiến binh chịu đựng trong 3 lượt, nhận một nửa lượng sát thương từ mọi nguồn. Hiệu ứng kháng sát thương này được áp dụng trước các hiệu ứng kháng sát thương như giáp.\n\nSau khi chịu đựng, đòn tấn công tiếp theo của chiến binh trong vòng 10 lượt sẽ nhận thêm sát thương. Lượng sát thương này bằng một nửa toàn bộ lượng sát thương anh ấy đã chịu đựng, trước bất kì hiệu ứng kháng sát thương nào!\n\nNếu chiến binh có bất kì combo nào, sử dụng khả năng này sẽ tăng thời gian còn lại của combo thêm 3 lượt.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=vụ nổ nguyên tố
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bạn không thể dùng kĩ năng này mà không có cây trượng của bạn.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Pháp sư phóng ra một _Vụ nổ nguyên tố_ từ cây trượng của mình, bao phủ một khu vực rộng xung quanh ông ấy lại trong một hiệu ứng phụ thuộc vào cây đũa phép trong trượng của ông ấy.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Pháp sư phóng ra một vụ nổ phép thuật, bao phủ một vùng hình tròn với bán kính tối đa là 4 ô và gây lên tới 15-25 sát thương. Hiệu ứng của vụ nổ này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép được hợp nhất vào trượng của pháp sư.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Hiệu ứng của vụ nổ nguyên tố sẽ tương tự với hiệu ứng của cây đũa phép khi được bắn vào một kẻ địch hoặc đồng minh.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=phép thuật hỗn loạn
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Bạn không có cây đũa phép nào để bắn!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Pháp sư giải phóng _Phép thuật hoang dã_ chứa trong các cây đũa phép, bắn chúng một cách ngẫu nhiên nhiều lần vào một mục tiêu được chọn trong một lượt.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Pháp sư giải phóng sức mạnh từ các đũa phép của ông, ngẫu nhiên bắn chúng lên tới 4 lần trong một lượt. Không bao gồm cây trượng của Pháp sư trong hiệu ứng này.\n\nMọi cây đũa phép cũng được tăng 2 cấp độ, tới tối đa +3. Khả năng này sử dụng một nửa năng lương của đũa phép cho mỗi phát bắn, và một đũa phép không thể được bắn hơn 2 lần.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=đèn hiệu dịch chuyển
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Bạn không thể rời một tầng bị khóa!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Chỗ đó quá xa!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Bạn không thể đặt một cái đèn hiệu ở đó!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Đèn hiệu của bạn hiện được đặt trên tầng %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=dịch chuyển đến đèn hiệu
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=xóa đèn hiệu
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=hủy
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Pháp sư đặt một chiếc _Đèn hiệu dịch chuyển_ ở vị trí hiện tại của ông ấy, cho phép ông có thể dịch chuyển về lại ngay lập tức.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Pháp sư đặt xuống một chiếc đèn hiệu, cho phép ông ấy tùy ý dịch chuyển đến nó. Việc đặt chiếc đèn hiệu sẽ tốn 1 lượt, nhưng việc dịch chuyển tới nó là ngay lập tức.\n\nTheo mặc định, pháp sư không thể dịch chuyển giữa các tầng, hoặc sử dụng chiếc đèn hiệu để đến những nơi không thể vào như các phòng bị khóa. Pháp sư có thể dịch chuyển đến các kẻ địch và sẽ đẩy chúng ra một bên.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom khói
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Bạn chỉ có thể nhảy đến một vị trí trống trong tầm nhìn của bạn
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Chọn một vị trí để nhảy đến
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=mồi nhử gỗ
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Vì lí do nào đó, kẻ địch dễ dàng tin rằng cái mồi nhử gỗ này là Kẻ cướp thật!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Kẻ cướp ném một quả _Bom khói_ xuống trong khi biến đi mất. Hắn ta làm mù kẻ địch ở gần vị trí cũ của hắn.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Kẻ cướp ném một quả bom khói xuống và dịch chuyển lên tới 6 ô trở đi. Anh ta có thể dịch chuyển qua các mối nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể vượt qua địa hình rắn như các bức tường.\n\nNhững kẻ địch ở gần kề với vị trí cũ của Kẻ cướp sẽ bị làm mù trong 5 lượt.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=dấu tử
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Bạn chỉ có thể đánh dấu kẻ địch
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Kẻ cướp đặt một con _Dấu tử_ lên một kẻ địch được chọn. Kẻ địch bị đánh dấu sẽ nhận thêm sát thương, nhưng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Kẻ cướp đặt một con dấu lên một kẻ địch được chọn, khiến chúng nhận thêm 25% sát thương. Con dấu được áp dụng tức thì và kéo dài trong 5 lượt.\n\nKẻ địch bị đánh dấu nhận thêm sát thương nhưng không thể chết cho đến khi con dấu hết tác dụng. Nếu một kẻ địch có 0 máu khi con dấu kết thúc, chúng sẽ ngay lập tức chết.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=bị đánh dấu tử
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Kẻ địch này đã bị đánh dấu, khiến chúng nhận thêm 25%% sát thương, nhưng cũng khiến chúng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=bản sao bóng tối
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Kẻ cướp triệu hồi một _Bản sao bóng tối_, có thể được điều khiển để hỗ trợ hắn ta trong chiến đấu.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Kẻ cướp triệu hồi một bản sao bóng tối của chính hắn, nó có thể được điều khiển để yểm trợ hắn trong chiến đấu. Việc điều khiển bản sao bóng tối không tốn năng lượng.\n\nBản sao này có 80 máu, không có giáp và gây 10-20 sát thương. Tất cả chỉ số này có thể được cải thiện với các tài năng, cũng vì thế mà bản sao cũng được hưởng lợi từ vũ khí và áo giáp mà người hùng có.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=kẻ cướp bóng tối
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Bản sao của bạn đi đến chỗ đó.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Bản sao của bạn đi theo bạn.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Bản sao của bạn di chuyển để tấn công!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Một bản sao của Kẻ cướp, được tạo từ bóng tối tối tăm. Nó đứng bất động, với đôi mắt trống rỗng và các tia khói nhỏ bay lên từ nó như hơi nước.\n\nTuy nó không phải là bản sao hoàn hảo của Kẻ cướp, nhưng nó vẫn là một chiến binh quả cảm, và có thể hưởng lợi từ trang bị của Kẻ cướp với các tài năng nhất định.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=phi tiêu ma
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Nữ thợ săn ném những chiếc _Phi tiêu ma_ vào một mục tiêu, gây sát thương dựa trên vũ khí cận chiến mà cô đang trang bị.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Nữ thợ săn ném ra một chiếc phi tiêu ma vào một kẻ địch, đòn đánh từ nó sẽ tương tự như một đòn tấn công tầm xa từ vũ khí cận chiến của cô ấy. Tất cả các hiệu ứng thông thường của một vũ khí cận chiến sẽ kích hoạt, bao gồm các phù phép.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=sức mạnh của thiên nhiên
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Nữ thợ săn kêu gọi _Sức mạnh của thiên nhiên_, tăng tốc độ di chuyển và tốc độ bắn của cung của cô trong một khoảng thời gian ngắn.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Nữ thợ săn tạm thời cường hóa sức mạnh của bản thân và cây cung của cô ấy bằng sức mạnh của thiên nhiên! Điều này sẽ kéo dài trong 8 lượt.\n\nTrong khoảng thời gian này, Nữ thợ săn sẽ di chuyển nhanh hơn gấp 2 lần, và tung đòn tấn công bằng cung của mình nhanh hơn 33%. Các hiệu ứng bổ sung cho cung sẽ không được kích hoạt nếu Xạ thủ đang sử dụng các đòn tấn công đặc biệt của cô ấy.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=sức mạnh của thiên nhiên
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Nữ thợ săn được trao sức mạnh trong thời gian ngắn, tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công với cung của cô ấy.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ưng linh hồn
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Không có khoảng trống gần bạn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Nữ thợ săn triệu hồi một cộng sự _Ưng linh hồn_, thứ có thể giúp cô ấy do thám các vị trí và đánh lạc hướng kẻ địch.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Nữ thợ săn triệu hồi một cộng sự ưng linh hồn, thứ có thể được điều khiển bằng cách sử dụng lại khả năng khi nó đã được triệu hồi. Con chim ưng tồn tại trong 100 lượt, việc điều khiển con chim ưng không tốn chút năng lượng nào.\n\nCon chim ưng có sức khỏe và sức tấn công thấp, nhưng nhanh, né tránh giỏi, và chuẩn xác. Nó chia sẻ toàn bộ tầm nhìn của mình với Nữ thợ săn mọi lúc. Nó miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khu vực, như là lửa và khí độc. Nó sẽ không tấn công trừ khi được chỉ đạo cụ thể.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ưng linh hồn
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Chim ưng của bạn di chuyển tới vị trí đó.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Con chim ưng của bạn di chuyển để đi theo bạn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Con chim ưng của bạn di chuyển để tấn công!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Một con chim ưng phép thuật, được triệu hồi bởi Nữ thợ săn. Nó phát ra một màu xanh sáng nhẹ, đầu của nó liên tục cử động khi nó dò sát khu vực.\n\nDù nó không thật sự giỏi chiến đấu, tốc độ và tầm nhìn của nó khiến nó xuất sắc trong việc do thám và đánh lạc hướng kẻ địch.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Số lượt còn lại: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Lần né được đảm bảo còn lại: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=thách đấu
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Chọn một kẻ địch để thách đấu
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Bạn chỉ có thể tham gia một cuộc đấu tay đôi mỗi lần.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Bạn chỉ có thể thách đấu kẻ địch.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Bạn cần phải đến gần đối thủ mục tiêu của mình.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Kẻ địch đó quá xa để thách đấu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Kiếm sĩ _Thách đấu_ một kẻ địch đánh tay đôi, tạm thời làm tất cả kẻ địch khác đứng yên.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Kiếm sĩ thách đấu một đối thủ ở gần vào một cuộc đấu tay đôi. Đối thủ đó bắt buộc phải đấu với cô ấy trong khi những kẻ thù khác sẽ bị tạm thời đứng yên.\n\nĐối thủ thách đấu phải trong tầm với và trong phạm vi 5 ô của người đấu tay đôi. Cuộc đấu sẽ kết thúc khi 10 lượt trôi qua, khi đối thủ đã chết, hoặc người đấu tay đôi di chuyển hơn 5 ô khỏi đối thủ.\n\nKẻ thù bị đứng yên không thể bị tổn thương. Đồng minh của người đấu tay đôi không bị đứng yên bởi kĩ năng này, nhưng nếu trùm được chọn làm đối thủ thách đấu thì tùy tùng của nó cũng sẽ không bị đứng yên.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=tham gia đấu tay đôi
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Nhân vật này đang tham gia đấu tay đôi. Họ, và tất cả đồng minh hay tùy tùng, dược phép duy chuyển bình thường trong khi kẻ thù đứng yên.\n\nCuộc đấu tay đôi sẽ kết thúc sau khi trôi qua một khoảng thời gian nhất định, đến khi 1 người tham gia chết, hoặc 1 trong 2 di chuyển hơn 5 ô khỏi nhau.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cú đánh phép thuật
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện một _Cú đánh phép thuật_, phát tán một hiệu ứng trong một khu vực hình nón dựa trên phù phép vũ khí của cô.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công vào một kẻ thủ hoặc địa điểm, thực hiện một đòn tấn công thường chắc chắn trúng và phát tán một hiệu ứng phép thuật lan rộng ra 4 ô theo một hình nón 65 độ. Hiệu ứng phép thuật này thay đổi dựa trên phù phép trên vũ khí chính của Kiếm sĩ.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Một cú đánh phép thuật không có phù phép sẽ giải phóng một tia lửa nhỏ ma thuật, gây 6-12 sát thương cho tất cả kẻ địch trong tầm tấn công.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=đòn nhử
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Chọn một vị trí để lướt đến
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Chỗ đó quá xa so với bạn.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bạn không thể đi đến chỗ đó.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện _Đòn nhử_, giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Kẻ thù sẽ tấn công tàn ảnh của cô ấy, để lộ một lỗ hổng để cô phản công.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Kiếm sĩ giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Để lại một tàn ảnh tạm thời của chính cô. Kẻ thù đang tấn công cô sẽ thay vào đó tấn công tàn ảnh.\n\nKẻ thù tấn công tàn ảnh trở nên bối rối, xóa bỏ hành động tiếp theo của nó và để lộ lỗ hổng cho một cú đánh bất ngờ.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Bạn không thể chuột hoá thứ đó!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Kẻ địch đó quá mạnh để có thể chuột hóa!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Người hùng vừa _Chuột hóa_ một kẻ địch! Chúng sẽ tạm thời biến thành một con chuột không có khả năng đặc biệt nào.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Người hùng biến một kẻ địch thành con chuột trong 6 lượt! Các trùm, đồng minh và chuột không thể bị chuột hóa.\n\nKẻ thù bị chuột hóa vẫn sẽ giữ các chỉ số gốc của chúng, nhưng chúng cũng sẽ không có bất kỳ khả năng đặc biệt nào.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s bị chuột hóa
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Kẻ địch này đã được biến thành một con chuột. Một sự tiến bộ lớn, nếu ngươi hỏi ta! - Vua chuột
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: kẻ địch bị chuột hóa

##main hero
actors.hero.hero.name=bạn
actors.hero.hero.leave=Bạn chưa thể rời đi được, cả hầm ngục phía dưới đang chờ được bạn khám phá!
actors.hero.hero.level_up=Lên cấp!
actors.hero.hero.new_level=Lên cấp! +Độ chính xác, +Né tránh, +5 Sinh lực!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Điểm Tài năng!
actors.hero.hero.unspent=Bạn có điểm tài năng chưa dùng!
actors.hero.hero.level_cap=Bạn không thể trở nên mạnh hơn, nhưng kinh nghiệm của bạn ban cho một dòng sức mạnh dâng trào!
actors.hero.hero.you_now_have=bạn nhặt: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=bạn không thể mang: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Chiếc rương này bị khoá và bạn không có chìa khoá trùng khớp.
actors.hero.hero.locked_door=Bạn không có chìa khoá trùng khớp.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bạn nhận ra có thứ gì đó.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=tìm kiếm
actors.hero.hero.search_distracted=Khó tập trung quá, việc tìm kiếm rất mệt.
actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ.
actors.hero.hero.revive=Cây akhn phát nổ với năng lượng tái sinh!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=chiến binh
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được tạo ra bởi _con dấu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Con dấu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Con dấu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ thuốc hồi phục\n_-_ Cuộn giấy thịnh nộ
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn

actors.hero.heroclass.mage=pháp sư
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Pháp sư là một bậc thầy ma thuật và luôn mang bên mình một _cây trượng ma thuật_ mạnh hơn cả đũa phép. Cây trượng này có thể _kết hợp với mọi chiếc đũa phép_ mà Pháp sư tìm thấy.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Pháp sư hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._

actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _ao choàng bóng tối_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng bóng tối đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._

actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Nữ thợ săn là bậc thầy của vũ khí dạng phóng ném và được trang bị _Cây cung ma thuật_ với lượng tên vô tận. Cô ấy cũng có thể đi qua bụi cỏ mà _không giẫm lên chúng_
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung tâm linh độc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc hát ru
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Để mở khóa Nữ thợ săn hãy _tấn công kẻ địch bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi._

actors.hero.heroclass.duelist=kiếm sĩ
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng vũ khí._ Kĩ năng này _khác nhau tùy thuộc vào từng loại vũ khí._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ khởi đầu với một _thanh kiếm rapier đặc biệt_ với một kĩ năng đặc biệt có thời gian hồi năng.\n\nMọi vũ khí trong trò chơi đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh._

actors.hero.herosubclass.berserker=kẻ điên cuồng
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy cơn thịnh nộ mỗi khi anh ta nhận sát thương. Cơn thịnh nộ sẽ tăng sát thương của anh và có thể được kích hoạt ở mức 100% để nhận thêm khiên.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta còn ít sinh lực.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây lên tới +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, nhận 2-6 lần lượng khiên tối đa mà con dấu vỡ cung cấp dựa trên lượng sinh lực đang thiếu và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến.
actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta thực hiện một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc ném. Nếu Đấu sĩ không thực hiện một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, combo của anh sẽ được đặt lại.\n\nKhi combo dần tích lũy, nó sẽ mở khóa nhiều kĩ năng mà anh ấy có thể tiêu combo để sử dụng:\n2 combo: đẩy lùi kẻ địch, giữ combo\n4 combo: gây sát thương dựa trên áo giáp\n6 combo: phản đòn, giữ combo\n8 combo: gây sát thương cho mục tiêu và kẻ địch ở gần\n10 combo: tấn công một lần với mỗi combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó.
actors.hero.herosubclass.warlock=hắc pháp sư
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Hắc pháp sư_ có cơ hội đánh dấu linh hồn lên kẻ địch với các đũa phép của ông. Ông ấy sẽ hồi phục mỗi khi ông gây sát thương vật lí lên kẻ địch bị đánh dấu.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Hắc pháp sư có tỉ lệ đánh một dấu linh hồn lên các nhân vật khi ông sử dụng đũa phép lên chúng. Tỉ lệ đánh dấu linh hồn và thời hạn của nó tăng lên theo cấp độ của đũa phép.\n\nKhi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn, Hắc pháp sư sẽ hồi 2 sinh lực cho mỗi 5 sát thương mà ông gây lên chúng, nhưng chỉ với các đòn tấn công từ vũ khí cận chiến hoặc ném, không phải từ đũa phép!
actors.hero.herosubclass.assassin=sát thủ
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Sát thủ_ có thể chuẩn bị một đòn tấn công chí tử khi hắn đang tàng hình. Càng đợi lâu, đòn tấn công sẽ càng mạnh.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Sát thủ sẽ chuẩn bị cho đòn tấn công tiếp theo của hắn ta khi hắn tàng hình. Chuẩn bị càng lâu bao nhiêu, đòn tấn công kế tiếp của hắn sẽ càng mạnh hơn bấy nhiêu. Sự chuẩn bị có thể diễn ra đến 9 lượt.\n\nSau khi chuẩn bị, đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm sát thương, có thể dịch chuyển đến mục tiêu của hắn, và thậm chí còn có thể ngay lập tức giết kẻ địch nếu chúng đủ yếu.
actors.hero.herosubclass.freerunner=vận động viên
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Vận động viên_ tích lũy động năng khi anh ta chạy, thứ có thể được sử dụng để bắt đầu chạy. Việc này cho anh ta thêm tốc độ và khả năng né tránh trong một lúc ngắn.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né tránh tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa.
actors.hero.herosubclass.sniper=xạ thủ
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Các đòn tấn công tầm xa của _Xạ thủ_ có thể đâm xuyên qua giáp của kẻ địch. Sau khi tấn công bằng vũ khí ném, cô cũng có thể tung thêm một đòn tấn công đặc biệt tiếp theo từ cây cung của mình.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung sát thương sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn.
actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nHộ vệ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên.
actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Nhà vô địch_ có thể sử dụng 2 vũ khí và nhận thêm năng lượng vũ khí. Đòn tấn công thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, nhưng cô ấy có thể đổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai vũ khí.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà Vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến, cô có thể trang bị thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính của cô. Đòn tấn công thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, nhưng cô ấy có thể hoán đổi vũ khí ngay lập tức và sử dụng kĩ năng của cả hai vũ khí.\n\nCô ấy cũng nhận thêm 2 năng lượng kĩ năng vũ khí tối đa và +50% tốc độ hồi năng kĩ năng vũ khí.
actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=cơn giận bị khiêu khích
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Chiến binh mới mất khiên của anh ta, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=dư âm phép thuật
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Pháp sư mới sử dụng một cây gậy phép hoặc đũa phép, đòn tấn công vật lí tiếp theo cảu ông sẽ gây thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=đòn nối tiếp
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nữ thợ săn vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cú đánh kiên nhẫn
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Kiếm sĩ vừa dùng 1 lượt để chờ đợi, đòn tấn công tiếp theo của cô sẽ gây thêm sát thương.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng ứng biến hoá vật ném
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=hồi lại kĩ năng bước chân hoàn sinh
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=hồi lại phát bắn tiên đoán
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=hồi chiêu rào chắn hung dữ
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=dung dịch nhanh nhẹn
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Đòn tấn công cận chiến thông thường tiếp theo của Kiếm sĩ sẽ có thêm độ chính xác.\n\nSố lượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=hồi chiêu tốc độ chết người
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=hồi chiêu trang bị nhanh
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=ám sát chuẩn xác
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Đòn tấn công cận chiến thông thường tiếp theo của Kiếm sĩ sẽ được bổ sung độ chính xác.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=sát thương nối tiếp
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Kiếm sĩ vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=bị hành hình

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _5 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Khi khiên của Chiến binh mất hết, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi khiên của Chiến binh mất hết, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 3 sát thương_.
actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao hiệu ứng khiên mà không cần con dấu vỡ.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Chiến binh tốn 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Chiến binh tốn 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=ý chí dạng lỏng
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Chiến binh ngay lập tức hồi phục _50% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc hoặc elixir.\n\n_+2:_ Chiến binh ngay lập tức hồi phục _75% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc hoặc elixir.\n\nHiệu ứng hồi phục khiên được nhân đôi khi sử dụng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao khiên bằng với 5% sinh lực tối đa ở +1, hoặc 7.5% sinh lực tối đa ở +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển các _kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển các _kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\nCon dấu chỉ có thể chuyển các kí tự nếu như chúng được viết lên áo giáp khi con dấu đang được gắn vào.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ tốn 0 lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ tốn 0 lượt.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.

actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _1-2 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _2-4 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _3-6 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.
actors.hero.talent.strongman.title=người mạnh mẽ
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 8%_, làm tròn xuống.\n\n_+2:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 13%_, làm tròn xuống.\n\n_+3:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 18%_, làm tròn xuống.

actors.hero.talent.endless_rage.title=cơn thịnh nộ bất tận
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _116% thịnh nộ_.\n\n_+2:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _133% thịnh nộ_.\n\n_+3:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _150% thịnh nộ_.\n\nMỗi điểm thịnh nộ trên 100% sẽ tăng 1% khiên khi cuồng chiến và giảm 1% thời gian hồi năng, nhưng sát thương bổ sung vẫn sẽ không tăng quá +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=thịnh nộ bất tử
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _3 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+2:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _2 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+3:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _1 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\nLưu ý răng Kẻ cuồng chiến vẫn sẽ chết nếu anh ta có 0 sinh lực khi sự cuồng chiến kết thúc.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=chất xúc tác cơn giận
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 15%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+2:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 30%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+3:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 45%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.

actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối
actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_ lượng khiên của con dấu hỏng.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh đẩy lùi tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy đến 3 ô khi sử dụng combo Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo.

actors.hero.talent.body_slam.title=cú dậm cơ thể
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _1-4 cộng với 25%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _2-8 cộng với 50%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _3-12 cộng với 75%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+4:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _4-16 cộng với 100%_ sức chặn sát thương của anh ấy.
actors.hero.talent.impact_wave.title=sóng va chạm
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _2 ô_ và có _khả năng 25%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+2: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _3 ô_ và có _khả năng 50%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+3: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _4 ô_ và có _khả năng 75%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+4: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _5 ô_ và có _khả năng 100%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.
actors.hero.talent.double_jump.title=nhảy kép
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 16%_ mức tiêu thụ năng lượng.\n\n_+2:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 30%_ mức tiêu thụ năng lượng.\n\n_+3:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 40%_ mức tiêu thụ năng lượng.\n\n_+4:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 50%_ mức tiêu thụ năng lượng.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=sóng lan rộng
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Phạm vi của sóng xung kích được tăng lên đến _6 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _75 độ_ từ 60 độ.\n\n_+2:_ Phạm vi của sóng xung kích được tăng lên đến _7 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _90 độ_ từ 60 độ.\n\n_+3:_ Phạm vi của sóng xung kích được tăng lên đến _8 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _105 độ_ từ 60 độ.\n\n_+4:_ Phạm vi của sóng xung kích được tăng lên đến _9 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _120 độ_ từ 60 độ.
actors.hero.talent.striking_wave.title=sóng tấn công
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Sóng xung kích có _30% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+2:_ Sóng xung kích có _60% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+3:_ Sóng xung kích có _90% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+4:_ Sóng xung kích có _100% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo, và nó tăng thêm _+20% sức mạnh_ của các phù phép.
actors.hero.talent.shock_force.title=lực xung kích
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 20% sát thương_ và có _25% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+2:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 40% sát thương_ và có _50% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+3:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 60% sát thương_ và có _75% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 80% sát thương_ và có _100% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sự trả thù được kìm nén
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 115% sát thương_ kéo dài trong _2 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 130% sát thương_ kéo dài trong _3 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 145% sát thương_ kéo dài trong _4 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 160% sát thương_ kéo dài trong _5 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=lờ nó đi
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _60%_, từ 50%.\n\n_+2:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _68%_, từ 50%.\n\n_+3:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _74%_, từ 50%.\n\n_+4:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _80%_, từ 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=làm tròn
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi chịu đựng kết thúc.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 10% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi chịu đựng kết thúc.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 15% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi chịu đựng kết thúc.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 20% sát thương_ cho mọi kẻ địch trong 2 ô khi sự chịu đựng kết thúc.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=bữa ăn trao sức mạnh
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương_ vào 3 lần tiếp theo ông ấy gây sát thương bằng một cây đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương_ vào 3 lần tiếp theo ông ấy gây sát thương bằng một cây đũa phép.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+2:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=dư âm phép thuật
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn bằng một cây đũa phép hoặc gậy phép, đòn tấn công vật lí tiếp theo của ông gây _thêm 1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn bằng một cây đũa phép hoặc gậy phép, đòn tấn công vật lí tiếp theo của ông gây _thêm 2 sát thương_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=rào chắn dự phòng
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _3 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ đũa phép cấp cao nhất của người hùng đó.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=sức mạnh được ghi chép
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú, _2 phát bắn đũa phép tiếp theo_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\n_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú, _2 phát bắn đũa phép tiếp theo_ của ông ấy được +2 cấp độ\n\nSố phát bắn đũa phép được tăng cường được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép hoặc hoán đổi.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các thần chú), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ sẽ được trả lại ở cấp +0, _nhưng điều này chỉ có thể được thực hiện một lần._\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ sẽ được trả lại ở cấp +0, _điều này chỉ có thể được thực hiện một lần mỗi cấp độ người hùng._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng số nhựa cây ma thuật nhận được khi bỏ một cây đũa phép vào một nồi giả kim lên 1 ở +1, hoặc lên 2 ở +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15 lượt_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=sức mạnh cuối cùng
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Đũa phép và gậy phép của Pháp sư tăng _+1 cấp_ vào phát bắn cuối cùng khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối.\n\n_+2:_ Đũa phép và gậy phép của Pháp sư tăng _+2 cấp_ vào phát bắn cuối cùng khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối.\n\n_+3:_ Đũa phép và gậy phép của Pháp sư tăng _+3 cấp_ vào phát bắn cuối cùng khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối.
actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=cường hóa đòn đánh
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+16% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+50% sức mạnh_.\n\n_+2:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+33% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+100% sức mạnh_.\n\n_+3:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+50% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+150% sức mạnh_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=phát bắn bí thuật
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _0.5 lượt_.\n\n_+2:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _1 lượt_.\n\n_+3:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _1.5 lượt_.
actors.hero.talent.excess_charge.title=năng lượng thừa
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _0.67 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+2:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _1.33 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+3:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _2 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn
actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.

actors.hero.talent.blast_radius.title=bán kính vụ nổ
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _5 ô_.\n\n_+2:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _6 ô_.\n\n_+3:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _7 ô_.\n\n_+4:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _8 ô_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=sức mạnh nguyên tố
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _25%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _50%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _75%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=rào chắn phản công
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _2.5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 5 nhân vật.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 6 nhân vật.\n\n_+3:_ Pháp sư nhận _7.5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 7 nhân vật.\n\n_+4:_ Pháp sư nhận _10 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 8 nhân vật.

actors.hero.talent.wild_power.title=sức mạnh hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _2 hoặc 3 cấp, tới tối đa +4_.\n\n_+2:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 cấp, tới tối đa +5_.\n\n_+3:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 hoặc 4 cấp, tới tối đa +6_.\n\n_+4:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _4 cấp, tới tối đa +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=bắn tất cả
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _5 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _25% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+2:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _6 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _50% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+3:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _7 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _75% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+4:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _8 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _100% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=bảo toàn phép thuật
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.33 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _25% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+2:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.225 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _50% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+3:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.15 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _75% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+4:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.1 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _100% khả năng_ không tốn một lượt.

actors.hero.talent.telefrag.title=Lựu dịch chuyển
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _10-15 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _5 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _20-30 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _10 sát thương_.\n\n_+3:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _30-45 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _15 sát thương_.\n\n_+4:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _40-60 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _20 sát thương_.\n\nTài năng này không thể giết chết người hùng, phần sát thương bị nhận lại có thể được giảm bằng các hiệu ứng kháng phép.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Đèn hiệu từ xa
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _4 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _8 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _12 ô_.\n\n_4:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _16 ô_.\n\nPháp sư không thể đặt đèn hiệu ở những nơi không thể tới được.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Dịch chuyển tầm xa
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _150% phí năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _117% phí năng lượng_.\n\n_+3:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _83% phí năng lượng_.\n\n_+4:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _50% phí năng lượng_.\n\nPháp sư không thể sử dụng dịch chuyển tầm xa để rời một tầng bị khóa.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu
actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _2 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _3 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nKhẩu phần tiếp tế được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no vừa phải, hồi phục 5 sinh lực, và hồi 1 năng lượng cho chiếc áo choàng bóng tối.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Kẻ cướp gây _thêm 1-2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch.\n\n_+2:_ Kẻ cướp gây _thêm 2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=bóng đêm bảo vệ
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi hai lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5 khiên_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp tốn 1 lượt (khẩu phần tiếp tế được ăn ngay lập tức) và cho anh ta _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp tốn 1 lượt (khẩu phần tiếp tế được ăn ngay lập tức) và cho anh ta _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng để làm chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng lượng cho chính nó.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n_+2:_ Kẻ cướp nhận _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những cuộn giấy đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các thần chú), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang ở trên một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn có _75% khả năng nhận ra_ rằng tầng đó có chứa một bí mật.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang ở trên một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _100% khả năng nhận ra_ rằng tầng đó có chứa một bỉ mật.

actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn cường hóa
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=nâng cấp chết người
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm với sát thủ
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/5/7/10 ô_.\n\nKĩ năng này có thể nhảy qua các địa hình nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=bộ giáp tránh né
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+1 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+2 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+3 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=truyền động vật ném
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+20% độ chính xác và +15% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+40% độ chính xác và +30% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+60% độ chính xác và +45% sát thương_ cho các vũ khí ném.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=tàng hình nhanh nhẹn
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Vận động viên nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, chạy sẽ không đếm ngược khi Vận động viên đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Vận động viên di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang chạy hay không.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.
actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân
actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm.
actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=hãy sợ cái chết
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người
actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.
actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản
actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nQuả mọng được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no nhỏ, và có thể chứa một hạt giống hữu dụng.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 2.5 lần_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=cường hóa vật ném
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+75% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.

actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được tăng _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung tâm linh luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách xa.
actors.hero.talent.seer_shot.title=bắn dò đường
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _5 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _10 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _15 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ bất kì vũ khí ném nào.

actors.hero.talent.farsight.title=tầm nhìn xa
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=phù phép được chia sẻ
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\nTài năng này không được áp dụng cho phi tiêu bắn từ một cây nỏ được phù phép, chúng đã sẵn kích hoạt phù phép của cây nỏ.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=nâng cấp được chia sẻ
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt được tăng lên _10%_.\n\n_+2:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt được tăng lên _20%_.\n\n_+3:_ Khi Xạ thủ  tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt được  tăng lên _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=lớp tẩm bền
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.
actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-50% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-100% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-150% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _20% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _40% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _60% HP tối đa của cô ấy_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=quạt kiếm
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 1 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _30 độ_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 2 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _60 độ_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 3 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _90 độ_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 4 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _120 độ_
actors.hero.talent.projecting_blades.title=phi tiêu phóng xa
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _+25% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _2 ô rắn_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có _+50% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _4 ô rắn_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có _+75% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _6 ô rắn_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có _+100% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _8 ô rắn_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=phi tiêu linh hồn
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _30% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có _60% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có _90% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có _100% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn, và cho mỗi phù phép _+10% sức mạnh_.

actors.hero.talent.growing_power.title=sức mạnh sinh trưởng
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _38% và 125%_, từ 33% và 100%.\n\n_+2:_ Sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _42% và 150%_, từ 33% và 100%.\n\n_+3:_ Sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _46% và 175%_, từ 33% và 100%.\n\n_+4:_  Sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _50% và 200%_, từ 33% và 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=thịnh nộ của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung tâm linh có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung tâm linh có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung tâm linh có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung tâm linh có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: cỏ mù, hoa lửa, chỏm băng, rêu đau buồn, và nho bão.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=mắt chim ưng
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tầm nhìn tâm trí.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tầm nhìn tâm trí.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nâng cấp con mắt
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _2 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _5 lượt_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=linh hồn nhanh nhẹn
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm sĩ thêm 3 sát thương trong _2 lần_ tiếp theo cô ấy tấn công một kẻ địch bằng một đòn tấn công vật lí.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm sĩ thêm 3 sát thương trong _3 lần_ tiếp theo cô ấy tấn công một kẻ địch bằng một đòn tấn công vật lí.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=suy đoán của nhà mạo hiểm
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _nhanh hơn 2.5x lần_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _khi cô ấy trang bị chúng_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 2.5x lần_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiện một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiên một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận _3 khiên_ khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và đang ở mức 50% sinh lực trở xuống.\n\n_+1:_ Kiếm sĩ nhận _5 khiên_ khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và đang ở mức 50% sinh lực trở xuống.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao khiên khi thực hiện một đòn tấn công cận chiến ở mức sinh lực thấp, với thời gian hồi là 50 lượt.

actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _0.67 năng lượng_ vào vũ khí của cô.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _1 năng lượng_ vào vũ khí của cô.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao sát thương bổ sung cho đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=dung dịch nhanh nhẹn
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, Kiếm sĩ có _3x né tránh_, và có _3x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\n_+2:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_, và có _độ chính xác vô hạn_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\nHiệu ứng này kéo dài thêm một lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _15 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _10 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp họ gây +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ di chuyển tức thì.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _5 lượt_ di chuyển tức thì.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt với các đòn tấn công bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi là 100 lượt.
actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_ mỗi 20 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần_ mỗi 20 lượt.\n\nNếu Kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian chờ, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó.

actors.hero.talent.precise_assault.title=ám sát chuẩn xác
actors.hero.talent.precise_assault.desc=+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _2x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.\n\n+2:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _5x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.\n\n+3:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _độ chính xác vô hạn_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_ , nó sẽ tăng độ chính xác cận chiến thêm 10% ở +1, 20% ở +2, hoặc 30% ở +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 10% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 20% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.\n\n_+3:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 30% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.

actors.hero.talent.varied_charge.title=năng lượng đa dạng
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.17 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+2:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.33 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+3:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.5 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=nâng cấp đôi
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hai bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+2:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn một bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+3:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hoặc cùng bậc_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 13% sinh lực_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 27% sinh lực_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 40% sinh lực_.\n\nĐòn tấn công này có thể là một đòn tấn công bằng vũ khí cận chiến thông thường, hoặc nằm trong một kĩ năng vũ khí.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy đang sử dụng.\n\n_+2:_ Hiệu ứng của tài năng này tăng thành  _thêm 75% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà Nhà sư đang sử dụng.\n\n_+3:_ Hiệu ứng của tài năng này tăng thành _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 1_ mà Nhà sư đang sử dụng. Cô ấy cũng nhận được một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí\n\nLưu ý rằng tài năng này không cho lợi ích nào từ việc không trang bị vũ khí hoặc tấn công bằng một chiếc Nhẫn lực đánh.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+2:_ Nếu nhà sư có _80% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+3:_ Nếu nhà sư có _60% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\nKhi được cường hóa:\n- Đánh liên hoàn áp dụng phù phép của vũ khí của bạn\n- Tập trung được thực hiện ngay lập tức\n- Lướt được +4 khoảng cách tối đa\n- Long cước gây +50% sát thương và gây hiệu ứng đẩy lùi và choáng cho tất cả kẻ địch cận kề\n- Thiền định từ từ hồi phục 20% lượng sinh lực bị thiếu và trao hiệu ứng kháng 80% sát thương.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _4+ năng lượng_ cách nhau trong vòng 5 lượt, cô ấy hồi lại 1 năng lượng đã sử dụng.\n\n_2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _3+ năng lượng_ cách nhau trong vòng 5 lượt, cô ấy hồi lại 1 năng lượng đã sử dụng.\n\n_3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _2+ năng lượng_ cách nhau trong vòng 5 lượt, cô ấy hồi lại 1 năng lượng đã sử dụng.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=phá bỏ khoảng trống
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nKĩ năng này có thể đi qua kẻ địch và địa hình nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính vào khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức hay không.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=tiếp thêm sinh lực
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _5 HP cộng 30% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _10 HP cộng 50% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _15 HP cộng 65% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _20 HP cộng 75% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.
actors.hero.talent.elimination_match.title=trận đấu loại bỏ
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 16%_ phí năng lượng.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 30%_ phí năng lượng.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 40%_ phí năng lượng.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ thách thức một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một trận đấu tay đôi kết thúc, lần thách thức đó được _giảm 50%_ phí năng lượng.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=tầm với ma thuật
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Tầm tấn công của cú đánh phép thuật được tăng lên từ 4 lên _5 ô_, và độ rộng được tăng từ 65 lên _75 độ_.\n\n_+2:_ Tầm tấn công của cú đánh phép thuật được tăng lên từ 4 lên _6 ô_, và độ rộng được tăng từ 65 lên _85 độ_.\n\n_+3:_ Tầm tấn công của cú đánh phép thuật được tăng lên từ 4 lên _7 ô_, và độ rộng được tăng từ 65 lên _95 độ_.\n\n_+4:_ Tầm tấn công của cú đánh phép thuật được tăng lên từ 4 lên _8 ô_, và độ rộng được tăng từ 65 lên _105 độ_.
actors.hero.talent.striking_force.title=lực đáp trả
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _30%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _60%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _90%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của của cú đánh phép thuật được tăng lên _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=sức mạnh trực tiếp
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh phép thuật nhận _+30% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong phạm vi của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch bị tấn công.\n\n_+2:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh phép thuật nhận _+60% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong phạm vi của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch bị tấn công.\n\n_+3:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh phép thuật nhận _+90% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong phạm vi của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch bị tấn công.\n\n_+4:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú đánh phép thuật nhận _+120% sức mạnh phù phép_ cho tất cả kẻ địch trong phạm vi của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ địch bị tấn công.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=rút lui giả tạo
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+3:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _6 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+4:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _8 lượt_ nhanh nhẹn.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=bộc lộ sơ hở
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _4 lượt_.\n\n_+3:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _6 lượt_.\n\n_+4:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _8 lượt_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=phản công
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.38 năng lượng_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.77 năng lượng_.\n\n_+3_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.13 năng lượng_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.5 năng lượng_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=năng lượng chuột
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ hao năng lượng.\n\n_+2:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ hao năng lượng.\n\n_+3:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ hao năng lượng.\n\n_+4:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ hao năng lượng.

actors.hero.talent.ratsistance.title=kháng chuột
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-10% sát thương_.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-19% sát thương_.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-27% sát thương_.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-35% sát thương_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ngoại giao chuột
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn.\n\n_+2:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _2 lượt_ adrenaline.\n\n_+3:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _4 lượt_ adrenaline.\n\n_+4:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _6 lượt_ adrenaline.
actors.hero.talent.ratforcements.title=chuột chi viện
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 1_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+2:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 2_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+3:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 3_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+4:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 4_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ mạnh mẽ đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ thông minh đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ lén lút đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ nhanh nhẹn đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cái xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cái thang kia. Cầm cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ khá nguy hiểm đối với một con người bé nhỏ như ngươi đấy. Có mấy con gnoll cũng muốn chỗ vàng và giờ chúng đang phá hoại nơi này. Chúng là những sinh vật ngu ngốc, nên hoạt động khai thác của chúng đã gây ra đủ kiểu đổ sụp và sập hang. Ngươi sẽ phải đào qua đó, nên _hãy tìm những tảng đá mới bị tác động gần đây._\n\nTa nghĩ một kẻ trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có lẽ là một _thầy thổ thuật sư_ hay gì đó. Ta sẽ trả công thêm, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng ta chắc chắn là nó sẽ đánh trả đấy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Bọn chúng có mấy trụ nấm rất nguy hiểm nếu chúng thấy ngươi, nhưng ít nhất thì bọn chúng không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Lối vào hang ở đằng kia.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố phá khối tinh thể to nữa.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết tên thổ thuật sư gnoll nữa.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết cây nấm khổng lồ nữa.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi đã sẵn sàng để xuống chưa? Hãy chắc chắn rằng ngươi có chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi đã sẵn sàng
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa được
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ngươi đã xong rồi à? Ngươi gần như chẳng kiếm được tí vàng nào cả! Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ngươi đã xong rồi à? Trông có vẻ ngươi không kiếm được nhiều vàng nhỉ. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi đã xong rồi à? Ít nhất thì ngươi cũng đã kiếm được chút vàng, nhưng chắc chắn là trong mỏ vẫn còn nữa. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ngươi đã xong rồi à? Có vẻ ngươi đã kiếm được một lượng vàng kha khá, nhưng thêm một chút cũng được. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi hả? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không bỏ trang bị nào của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ kỹ, một khi ngươi đi lên thì ta không cho ngươi xuống lại đâu._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối tinh thể khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi phá hủy nó.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Thổ thuật sư gnoll đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi xong rồi
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Chưa được
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Đường xuống dưới bị chặn rồi.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Khu vực này không thể được tiếp cận trong màn chơi này. Hãy tạo một ván mới để thử nhiệm vụ mới!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll này trông như mọi troll khác: hắn cao và gầy, và da của hắn giống như đá về cả màu sắc lẫn bề ngoài. Thợ rèn troll đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, ta cần máu của nó ở trên đầu. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 cục. Thật sự đấy, nó khó đến mức đấy à?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ta đã nói là ta cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trở lại... Muộn còn hơn không.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Oán hồn
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một con quái thú... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _chuột thối_, nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Lây lan sự ô uế ra khắp nơi... _Hãy cẩn thận đám khí hôi và vết cắn ăn mòn của nó, axit ấy tan trong nước..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó ở gần nước... Né tránh mùi hôi thối..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một kẻ thù ranh ma... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _gnoll xảo quyệt,_ nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó không giống những gnoll khác... Nó lẩn trốn và sử dụng vũ khí ném... _Hãy coi chừng phi tiêu độc và đốt cháy của nó, đừng tấn công từ xa..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó tấn công bạn... Hãy áp sát nó..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một sinh vật cổ... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _cua khổng lồ_, nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Với một chiếc càng khổng lồ và một cái mai dày... _Coi chừng cái càng của nó, bạn phải làm con cua bất ngờ, nếu không nó sẽ dùng nó để chặn đòn..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con giáp xác đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn đòn... Khi nó thấy trước bạn..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi uất hận.

actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà thám hiểm? Ta thích các nhà thám hiểm! Ngươi luôn có thể dựa vào họ nếu có thứ gì đó cần phải giết, ta nói đúng chứ? Tất nhiên là với thù lao rồi ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Trong trường hợp của ta thì lũ _golem_ là thứ cần phải giết. Ngươi biết không, ta sắp bắt đầu kinh doanh một chút ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy có hại cho việc kinh doanh của ta! Rất khó để đàm phán với mấy đống đá granite đi lang thang, chết tiệt! Nên xin hãy giúp ta giết... _4 con_ đi, và sẽ có một phần thưởng cho ngươi.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Trong trường hợp của ta thì mấy tên _tu sĩ_ là kẻ cần phải giết. Ngươi biết không, ta sắp bắt đầu kinh doanh một chút ở đây, nhưng lũ điên ấy chẳng mua gì cả và sẽ doạ những khách hàng khác của ta đi mất. Nên xin hãy giúp ta giết... _5 tên_ đi, và sẽ có một phần thưởng cho ngươi.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của ngươi thế nào rồi? Đừng quên lấy mấy tấm thẻ đó là được.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ồ, ngươi vẫn còn sống! Ta biết là võ công của ngươi mạnh hơn mà ;) Đừng quên lấy mấy tấm thẻ là được.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật, mà bởi vì chúng khá thông minh và dễ gần. Nhiều con imp thích sống cùng những loài không phải quỷ hơn.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Quỷ imp tham lam
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ta tưởng ta có thể tin tưởng ngươi!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Con imp trả lại đồ của bạn một cách vui vẻ.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Con quỷ imp này đã dựng một tiệm hàng nhỏ ở phía ngoài của các sảnh trong. Thật tốt khi thấy một khuôn mặt thân thiện thiện, nhưng chắc chắn cái giá hắn bán thì không thân thiện chút nào.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc áo giáp bạn đang mặc.\n\nNhững ảnh phản chiếu sẽ tìm và tấn công kẻ địch bằng vũ khí bắt chước của chúng, hoạt động tương tự vũ khí của bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Ban đầu chúng gần như vô hình, nhưng phải sử dụng một hình dạng dễ nhìn thấy hơn để tấn công .\n\nMặc dù chúng có sức tấn công mạnh, ảnh phản chiếu không có chút sức bền nào, và sẽ biến mất ngay khi chúng nhận sát thương.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân đa sắc sẽ tìm và thu hút chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực được cường hóa của mình để bảo vệ bạn. Mặc dù nó sở hữu sức tấn công thấp hơn ảo ảnh bình thường, nó có độ bền cao hơn, và còn nhận được các lợi ích từ áo giáp của bạn.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân đa sắc sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi phục trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân đa sắc sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân.

actors.mobs.npcs.ratking.name=vua chuột
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ta không có ngủ!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Có việc gì? Ta không có thời gian cho chuyện vô nghĩa này. Vương quốc của ta sẽ không tự cai trị chính nó!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cái... Ta đang ở đâu? Vương quốc của ta cần ta!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Măc quần áo vào! Ngươi không thể như thế mà nói chuyện với người trong hoàng tộc!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ồồồ, cái vương miện đó là cho ta sao? Nó trông sáng bóng hơn cái của ta nhiều, vậy thì ta rất vui lòng chấp nhận!\n\nThực ra, ta nghĩ ta có thể tặng ngươi thứ gì đó như là phần thưởng cho chiếc vương miện này. Một thứ sức mạnh to lớn phù hợp với một người hùng như ngươi vậy! Ngươi thích điều đó chứ?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tất nhiên!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kể tôi thêm trước đã.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Tôi không muốn...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, cảm ơn! Giờ đi và làm đức vua của ngươi tự hào đi!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Được thôi! Dù sao cũng không phải là ta muốn nó...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Thích áo giáp mới của ngươi chứ? Không có chuyện đòi lại đâu!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội chiếc vương miện của vua người lùn trên đầu.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một chiếc nón tiệc bé xíu thay vì chiếc vương miện thông thường của nó. Chúc mừng sinh nhật Vua Chuột!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một chiếc mũ lễ hội bé xíu thay vì chiếc vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một chiếc vương miện bé xíu trên đầu.

actors.mobs.npcs.sheep.name=cừu
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee..
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đây là một con cừu phép thuật. Có điều gì thần kì về nó vậy? Bạn không thể giết nó. Nó sẽ đứng đó cho đến khi nó biến mất một cách thần kì, chỉ nhai thức ăn với một cái nhìn trống rỗng.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Để ý coi! Ta không cảnh cáo ngươi lần nữa đâu.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Chủ cửa hàng đã bỏ chạy!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Nói chuyện
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Người chủ cửa hàng miễn cưỡng trả lại vật phẩm của bạn.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Tôi có mọi thứ quý khách cần cho một chuyến thám hiểm thành công!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Anh có một con dấu thú vị đấy, thường thì chúng sẽ còn nguyên vẹn. Anh là một người hùng bị xua đuổi hay gì à? Mà anh đã làm cái gì thì cũng không phải việc của tôi, tiền của anh vẫn là tiền.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, tôi nghĩ tôi đã nhìn thấy một tờ truy nã với tên ông trên đó ở đâu đó trong thành phố. Đang chạy trốn phải không? À ông vô tội chứ gì? Phải rồi, phải rồi... Đừng lo, tôi không rảnh mà báo cáo về ông, nhưng chắc ông nên mua gì đó cho chắc?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Bạn đến từ hội kẻ trộm để dọn dẹp khu vực này à? Không à, chỉ mua hàng thôi sao? Mà đằng nào đang ở đây thì bạn cũng giết vài con quái vật đi. Cũng đừng có mong được giảm giá, tôi trả kha khá tiền bảo vệ cho các bạn mà các bạn còn chả bảo đảm an toàn cho tôi dưới này.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Cô có vẻ không hợp với nơi này thưa cô. Những hành lang hầm ngục chật chội không rộng rãi bằng các đại sảnh hay những khu rừng bao quanh thành phố phải không? Hehe, à đừng để ý những lời linh tinh của tôi, sao không mua gì đó?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Không phải là một anh hùng ngao du đây sao! Nếu bạn đang cố cứu một ngôi làng thì chúc may mắn, nguy hiểm ở đây tồi tệ hơn nhiều so với các băng đản trộm cướp hèn mọn. Tôi chắc chắn bạn sẽ làm tốt hơn tất cả mọi người, chỉ cần cố không chết trước cửa tiệm của tôi là được.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Sử dụng tiền, và sống lâu hơn.\n\nÀ và hãy chào cái tên thợ rèn Troll cho tôi nếu bạn thấy hắn. Nhắc hắn nhớ cái thùng hàng mà hắn ta còn nợ tiền cho cái búa tôi bán cho anh ta tuần trước!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Hàng hóa của tôi có thể giữ bạn an toàn ở dưới này.\n\n... Và đừng có đi lung tung nếu bạn có thể. Tôi tốn thời gian lắm mới thương lượng với những người dưới này để tôi yên, tôi không muốn bạn thu hút bất kì rắc rối nào vào tiệm của tôi!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Xin chào, tôi có cái giá đặc biệt cho thợ săn quỷ!\n\nÀ mà hãy cẩn thận dưới này! Những con quỷ dưới kia không quan tâm bạn có dũng cảm hay không. Bạn không thể lên đây và chi thêm tiền nếu bạn đã chết! ;)\n\nNhững con quỷ đó có giống tôi không? Hehe, chả chút nào. Tôi chỉ là một kẻ nhỏ xíu, không phải là một chiến binh, và tôi đã có thể giữ lại được tâm trí của mình. Những con quỷ dưới đó là những thứ mạnh hơn, và chúng đã bị biến thành nô lệ bởi...chà... chỉ cần cẩn thận là được.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Tôi không biết bạn sẽ làm gì với miếng bùa đó nhưng tôi không muốn dính líu chút nào cả. Hãy mua gì đó rồi chạy đi, cả hai ta đều phải rời nơi này!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho một khu buôn bán ở một thành phố lớn nào đó hơn là một hầm ngục. Giá bán của hắn là lý do tại sao hắn thích kinh doanh ở đây.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương Bắc ở một nơi tăm tối như thế này! Chắc hẳn ngươi đã đi một quãng đường khá xa để tới được đây. Nếu ngươi muốn thám hiểm thì ta có một việc dành cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa ơi, ngươi làm ta hết hồn! Ta chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên ngươi chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu ngươi muốn giúp một kẻ lạ mặt như ta, ta có một việc dành cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ngươi và hiệp hội pháp sư phải không? À thôi quên đi, ta cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý cô! Một gương mặt thân thiện là một bất ngờ ở dưới này đúng không? Thực ra, ta thề đã từng thấy gương mặt của quý cô đây ở đâu rồi, nhưng ta không thể nhớ rõ là ở đâu... Ôi đừng để ý, nếu quý cô đến đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho cô đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, ta có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTa đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng ta đã bị lạc, và khiên phép thuật của ta đang yếu đi. Ta cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà ta đã đến để lấy.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than mới_ từ một nguyên tố lửa sơ sinh. Các nguyên tố thường xuất hiện khi một nghi lễ triệu hồi không được kiểm soát, nên chỉ cần tìm vài cây nến và một khu vực nghi lễ là ta chắc chắn rằng ngươi có thể khiến một con xuất hiện. Cơ mà ngươi sẽ muốn _tránh tự dồn mình vào đường cùng_ khi chiến đấu với nó, hoặc ngươi có thể _chuẩn bị sẵn một vật phẩm đóng băng nào đó_. Các nguyên tố sơ sinh khá mạnh và hỗn loạn, nhưng chúng không thể chịu được cái lạnh.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cả cái cây và tiêu hủy luôn thứ hạt mà ta cần mất.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu ngươi có thể lấy nó cho ta, ta sẽ vui lòng trả công cho ngươi bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của ta! Ta mang hai chiếc theo mình, nên ngươi có thể thoải mái chọn chiếc mình thích.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Đã lấy được hạt giống Quả mọng thối chưa, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thảm thực vật.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Người đàn ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=bọ cạp có tính axit
actors.mobs.acidic.desc=Sinh vật quỷ quái giống nhện này cố tránh cận chiến, ưa bắn ra các răng cưa gai từ tầm xa. Có những giọt nước độc đang rỉ ra từ nó.

actors.mobs.albino.name=chuột bạch tạng
actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với bộ lông trắng tinh và hàm răng lởm chởm.

actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp
actors.mobs.armoredstatue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một trong những bức tượng vô tri khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt màu đỏ phát sáng của nó khiến nó bị lộ..\n\nCó vẻ nó còn khá nguyên vẹn do bộ áo giáp nó đang mặc, có lẽ sẽ rất khó để tiêu diệt nó.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%1$s_ và _%2$s_ nó trang bị trông như thật.

actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên

actors.mobs.bat.name=dơi hút máu
actors.mobs.bat.desc=Những cư dân nhanh nhẹn và cứng đầu trong hang động này nguy hiểm hơn nhiều so với vẻ ngoài của chúng. Chúng hồi lại sinh lực sau mỗi lần đánh trúng, khiến chúng có thể đánh bại những đối thủ lớn hơn nhiều.

actors.mobs.bee.name=ong vàng
actors.mobs.bee.desc_honey=Những con ong vàng này tuy nhỏ nhưng chúng lại thường có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này đã được xoa dịu, và có vẻ như muốn đi theo bạn.
actors.mobs.bee.desc=Những con ong vàng này tuy nhỏ nhưng chúng lại thường có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này rất hung dữ, tốt nhất là hãy giữ khoảng cách với nó.

actors.mobs.brute.name=gnoll chiến binh
actors.mobs.brute.enraged=nổi giận
actors.mobs.brute.def_verb=chặn
actors.mobs.brute.desc=Các chiến binh là những kẻ lớn nhất, mạnh nhất, và cứng rắn nhất trong các gnoll. Khi bị thương đến chết, chúng trở nên điên cuồng, nhận khiên tạm thời và một sự tăng cường lớn về sát thương.
actors.mobs.brute$bruterage.name=giận dữ
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Con gnoll chiến binh này đang chết, nhưng nó muốn kéo bạn theo! Chiến binh này sẽ chết khi khiên của nó hết, do thời gian hoặc nếu nó bị thương. Trong lúc này, nó sẽ gây nên sát thương được tăng mạnh, nên hãy coi chừng! Khiên còn lại: %d.

actors.mobs.causticslime.name=slime axit
actors.mobs.causticslime.desc=Con slime này có vẻ như đã bị vấy bẩn bởi thứ phép thuật hắc ám phát ra từ bên dưới. Nó đã mất đi màu xanh lá thông thường của nó, và nhỏ giọt với chất nhầy ăn da.

actors.mobs.crab.name=cua cống
actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi thức ăn trong khu vực cống. Chúng cực kỳ nhanh và cái mai dày của chúng có thể chịu được những cú đánh mạnh mẽ.

actors.mobs.crystalguardian.name=hộ vệ tinh thể
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=chặn
actors.mobs.crystalguardian.desc=Những hộ vệ tinh thể to lớn này trông giống như các bức tượng, nếu như không có đôi mắt phát sáng của chúng. Do chúng được làm từ tinh thể rắn nên chúng chậm chạp nhưng rất mạnh mẽ, vậy nên _tốt nhất là để chúng ngủ yên trong tổ tinh thể của chúng lâu nhất có thể._\n\nDo kích thước to lớn của chúng, các hộ vệ tinh thể sẽ di chuyển chậm hơn nhiều trong các không gian kín. Chúng cũng bền tới mức chúng không thể bị giết hoàn toàn. Chúng có thể bị đánh gục và tạm thời bị vô hiệu, nhưng chúng sẽ lại đứng dậy sau một lúc ngắn.

actors.mobs.crystalmimic.name=mimic pha lê
actors.mobs.crystalmimic.ate=Con mimic ăn %s của bạn!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Con mimic pha lê đã bỏ trốn!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic pha lê thì khôn lỏi hơn so với những người anh em thông thường của chúng, và thích tránh chiến đấu trong khi ăn trộm vật phẩm hơn. Chúng sẽ cố gắng bỏ chạy khi đã bị phát hiện, và có khả năng dịch chuyển vị trí kẻ địch khi chúng tấn công.

actors.mobs.crystalspire.name=mũi tinh thể
actors.mobs.crystalspire.warning=Tinh thể rung lên khi bạn đập nó. Cứ tiếp tục làm thế này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý tới bạn...
actors.mobs.crystalspire.alert=Rung động lớn lên và vang khắp cả hang động!
actors.mobs.crystalspire.desc=Mũi tinh thể siêu cứng khổng lồ này có lẽ là nguồn gốc của tất cả những sinh vật tinh thể kì lạ trong hang động này. Vũ khí thông thường của bạn không hiệu quả với nó, nên bạn sẽ cần phải sử dụng cây cuốc của bạn nếu bạn muốn phá hủy nó.\n\n_Hãy đảm bảo rằng bạn đã có sự chuẩn bị trước khi bạn bắt đầu phá nó._ Một tinh thể lớn như vậy chắc sẽ mất một thời gian để khai thác hết, và bạn chắc sẽ không thể làm việc đó mà không gặp gián đoạn. Bản thân mũi tinh thể còn có thể có một vài cách để tự bảo vệ chính nó nữa. _Có lẽ những đòn tấn công của chính mũi tinh thể có thể được sử dụng để chống lại những tay sai của nó._

actors.mobs.crystalwisp.name=ma tinh thể
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Tia ánh sáng đã giết chết bạn...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Một khối tinh thể cứng nhỏ giận dữ và bay lơ lửng, phát ra một ánh sáng mạnh. Dù không đặc biệt mạnh, các ma tinh thể sẽ bắn một tia ánh sáng gây sát thương vào bạn nếu chúng có một đường bắn .\n\nMa tinh thể đủ nhỏ để di chuyển dễ dàng qua những mỏm tinh thể nhô ra, nhưng chúng không thể bắn qua những tinh thể đó.

actors.mobs.demonspawner.name=quái sinh quỷ
actors.mobs.demonspawner.on_death=Năng lượng quỷ ở đây dường như giảm đi khi con quái sinh quỷ chết.
actors.mobs.demonspawner.desc=Đống thịt người lùn xoắn quẩy này là nguồn gốc tạo ra lũ quỷ đồ tể từ những người lùn đã chết trong vùng này. Rõ ràng là lũ quỷ không tiếc bất kì nguồn lực nào mà chúng có thể dùng để tiêu diệt kẻ thù.\n\nMặc dù trông đáng sợ nhưng cái này không thể di chuyển hay trực tiếp tự vệ. Tuy nhiên, nó khó bị giết nhanh chóng, và sẽ sinh ra quỷ đồ tể nhanh hơn khi bị đe dọa.\n\n_Hình như nó đang kết nối đến một nguồn sức mạnh ma quỷ trung tâm nào đó. Tiêu diệt thứ này có thể làm yếu nó._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Tia điện đã giết bạn...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 là một mẫu 'cỗ máy phòng thủ' thời kì đầu của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn trong các hang động bên dưới nhà tù này. Tuy nhiên những cú sốc điện của chúng lại quá yếu, và thế là chúng đã được tặng cho thành phố con người ở bên trên. Chúng đã không được sử dụng trong nhiều năm và rồi sau cùng gửi đến nhà tù, tại đó người quản ngục ban đầu thấy sử dụng chúng là quá tàn nhẫn. Tuy nhiên một khi những tù nhân trở nên khó quản hơn thì chúng trở thành một thứ cần thiết.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 phóng ra một luồng khí thải độc hại!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'cỗ máy phòng thủ' của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn ở trong các hang động và thành phố bên dưới. Chúng to và cồng kềnh hơn nhiều những người tiền nhiệm của mình, và tấn công với những nắm đấm thủy lực chết chóc.\n\nKích thước được tăng của chúng cũng là điểm yếu chính của nó, bởi chúng không thể đi vừa vào các lối đi hẹp và ngưỡng cửa của hầm ngục. Những người lùn đã có thể bù lại sự thiếu tính di động của DM-200 bằng cách cho phép chúng xả khói thải độc hại của mình vào những kẻ địch ở khoảng cách xa, hoặc kẻ địch chúng không thể với tới.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ném một quả lựu đạn ăn mòn!
actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể. Vì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PHÁT HIỆN NHÂN VIÊN KHÔNG ĐƯỢC ỦY QUYỀN!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 lấy điện từ những dây điện bị hở và tạo khiên cho chính nó!
actors.mobs.dm300.charging=ĐANG CHỊU HƯ HẠI! ĐANG KÍCH HOẠT CỘT ĐIỆN!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 không thể bị tấn công khi nó được cột điện tiếp năng lượng!
actors.mobs.dm300.supercharged=PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=CỘT ĐIỆN ĐÃ BỊ PHÁ HUỶ! ĐANG QUAY VỀ NGUỒN ĐIỆN CỤC BỘ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=BÁO ĐỘNG! ĐÃ PHÁT HIỆN SỰ BẤT ỔN Ở LƯỚI ĐIỆN!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Bị nghiền nát bởi DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=chặn
actors.mobs.dm300.defeated=HƯ HẠI NGHIÊM TRỌNG! ĐANG TẮ-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 là 'cỗ máy phòng thủ' lớn nhất và mạnh mẽ nhất mà những người lùn từng chế tạo. Một cỗ máy tuyệt vời như vậy rất khó để chế tạo, vậy nên những người lùn đã chỉ làm một vài chiếc để canh gác lối vào tới đô thị dưới lòng đất của họ.\n\nNó được trang bị với những chiếc lỗ thông gió để thải ra khí thải độc hại của nó và một mũi khoan năng lượng cao mà nó có thể sử dụng nó vừa để tấn công và đào đất. DM-300 cũng có thể kết nối tới một lưới điện, nâng khả năng của nó cao hơn.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 đang được sạc đầy với năng lượng điện. Ở trong dạng này DM-300 không thể bị tổn thương và di chuyển nhanh gấp đôi! Ngoài ra, mũi khoan của nó giờ quay đủ nhanh để nó có thể _đào xuyên đá rắn,_ dù nó di chuyển chậm hơn nhiều khi đang làm việc này.\n\nTấn công DM-300 trực tiếp là vô nghĩa khi nó được sạc đầy, nhưng _phải có thứ gì đó trong khu vực này đang cung cấp cho nó nguồn năng lượng này,_ phá hủy thứ đó có thể làm nó yếu đi.

actors.mobs.dwarfking.name=Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking.notice=Sao ngươi dám! Ngươi không biết mình đang xen vào thứ gì đâu!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ta cần sự sống của các ngươi, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Đổ máu cho ta, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Xử chúng đi, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Giữ chân chúng đi, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Đủ rồi! Dậy đi các nộ lệ của ta!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Nữa! Đổ máu cho nhà vua của các ngươi!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Đồ vô dụng! GIẾT CHÚNG NGAY!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ngươi không thể giết ta đâu %s. TA. LÀ. BẤT TỬ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Không! Ngươi không thể làm điều này... ngươi không biết có thứ gì nằm bên dưới đâu...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Hủy diệt tất cả chúng ta...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống.\n\nVua của các Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn

actors.mobs.ebonymimic.name=mimic gỗ mun
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Đã từng có một con mimic ở đó!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=đường viền đáng ngờ
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Có một thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là một sinh vật kỳ diệu mà nó có thể biến hình thành mọi hình dạng nó muốn. Trong ngục tối nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương, để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\nMimic gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm gần như sẽ tương tác với, nhưng chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nguyên tố lửa sơ sinh
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Con nguyên tố đó đang chuẩn bị tấn công!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa này vừa mới được triệu hồi, nhưng nó vẫn khá nguy hiểm!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Bởi vì tính hỗn loạn tự nhiên của việc triệu hồi nó, nguyên tố này chỉ có thể lan lửa qua những tia lửa kém chính xác sau khi chuẩn bị 1 lượt.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Nhờ việc được triệu hồi bằng một thần chú, nguyên tố này đã có thêm một chút khả năng kiểm soát sức mạnh lửa của nó. Nó không thể tấn công tầm xa, nhưng sẽ thiêu đốt kẻ thù mà nó tấn công thông qua cận chiến.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=nguyên tố băng
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố băng là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp băng. Chúng làm lạnh mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên đánh xa. Ma pháp băng trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong nước.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=nguyên tố điện
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố điện là một loại ít phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng điện và chớp sáng. Chúng giật điện kẻ địch lân cận khi đánh gần, gây thêm sát thương tới mục tiêu chính nếu mục tiêu này đứng trong nước. Chúng cũng thường tập trung bắn một tia sáng nổ vào mục tiêu, làm mù tạm thời nạn nhân.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=nguyên tố hỗn loạn
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố hỗn loạn là loại cực kì ít gặp và nguy hiểm trong số đó, chúng chưa ổn định thành một nguyên tố cụ thể nào cả. Chúng tạo ra ma pháp hỗn loạn không lường trước được khi tấn công.

actors.mobs.eye.name=mắt quỷ
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ánh nhìn chết đã giết bạn
actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ được nén bay lơ lửng. Mặc dù chúng có khả năng cận chiến nhưng sức mạnh thực sự của chúng đến từ phép thuật của chúng.\n\nSau khi tích năng lượng trong một thời gian ngắn, Mắt quỷ sẽ giải phóng một chùm năng lượng hủy diệt được gọi là  _ánh nhìn chết._ Bất cứ thứ gì trong tầm ngắm của Mắt quỷ sẽ chịu sát thương to lớn, những nhà thám hiểm khôn ngoan sẽ chạy tìm chỗ trốn.

actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối
actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường bạn từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước.

actors.mobs.fungalcore.name=lõi nấm
actors.mobs.fungalcore.desc=Cây nấm khổng lồ này chắc hẳn là gốc rễ của các hoạt động của nấm trong hang động này.

actors.mobs.fungalsentry.name=lính gác nấm
actors.mobs.fungalsentry.desc=Cây nấm đặc biệt cao này là một điểm phòng thủ cho mạng lưới nấm lớn hơn sống trong hang động này.\n\nNó bất động, nhưng sẽ bắn các vụ nổ độc chính xác vào bất cứ thứ gì bước vào tầm nhìn của nó. Dù ảnh hưởng của những vụ nổ này khá yếu, _chúng có thể cộng dồn lại một lượng độc chết người rất nhanh._ Dù nó có thể bị giết, có lẽ tránh nó đi là tốt nhất.

actors.mobs.fungalspinner.name=nhện nấm
actors.mobs.fungalspinner.desc=Con nhện hang này có vẻ như đang bị điều khiển bởi một loài nấm kí sinh. Loại nấm này cũng đã thay đổi các khả năng của nó, thay thế các túi tơ và túi nọc độc của nó bằng bào tử nấm.\n\nNhện nấm sẽ bắn sự sống thực vật vào bạn thay vì mạng nhện, phát tán nấm và có thể bám rễ bạn. Dù nó không thể gây độc, nhện nấm sẽ nhận sự kháng sát thương đáng kể nếu nó ở kề bất kì cây nấm nào.

actors.mobs.ghoul.name=quỷ người lùn
actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nQuỷ người lùn không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi một kẻ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có quỷ người lùn khác ở gần_.

actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=thổ thuật sư gnoll
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Thổ thuật sư bắt đầu chuyển động. Hãy đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng trước khi bạn tiếp tục!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Thổ thuật sư thức tỉnh! Toàn bộ hang động dường như chuyển dịch khi nó nhảy đi trong khi cười điên loạn!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Tảng đá bay đã giết bạn...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Những tảng đá rơi đã giết bạn...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tên gnoll già cao đến ấn tượng này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. Không giống như các lính đào hầm gnoll ở trong khu vực, thổ thuật sư này khá lão luyện với phép thuật của mình, và không thể bị tổn thương bởi đá ném hoặc rơi. Nhưng nó lại không có cách nào để chiến đấu cận chiến.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Tên thổ thuật sư hiện đang được bọc trong một lớp giáp đá. _Bạn sẽ cần phải lại gần và phá vỡ nó bằng cây cuốc của bạn trước khi bạn có thể gây sát thương cho tên thổ thuật sư._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang tăng cường sức mạnh cho áo giáp đá của tên thổ thuật sư. Hiện giờ bạn sẽ không thể làm tổn thương nó một chút nào!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Phù thủy gnoll cao đến ấn tượng này đang được bọc bởi một lớp đá, và trông gần như một bức tượng. Nhìn kĩ bạn có thể thấy lớp đá đang được dịch chuyển bằng phép thuật theo nhịp thở của tên gnoll già. Nó không thể bị tổn thương khi được bọc trong đá như thế này, và nó có vẻ như đang tận hường một giấc "ngủ dưới lòng đất" đúng nghĩa.\n\nChắc là bạn có thể phá vỡ lớp đá bằng cây cuốc của bạn, nhưng hãy _chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận chiến khi bạn làm vậy._ Tên thổ thuật sư này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đất đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. _Đánh bại lũ gnoll rải rác quanh đây trước khi chiến đấu với nó có thể là ý hay._

actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll tấn công bằng một đòn nguy hiểm với mũi giáo của nó!
actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._

actors.mobs.gnollsapper.name=lính đào hầm gnoll
actors.mobs.gnollsapper.desc=Một gnoll nhỏ và yếu nhưng thông minh với lông màu nhạt và một chiếc túi xách chứa đầy các loại thiết bị. Chắc là chúng ở đây để hỗ trợ trong việc thăm dò và khai thác vàng tối, và có một lính gác ở gần để bảo vệ. Chúng có khả năng chiến đấu, nhưng những đòn tấn công của chúng yếu đến đáng thương, chẳng mạnh hơn một gnoll trinh sát.\n\nThay vì tấn công trực tiếp, các lính đào hầm ưu tiên sử dụng các loại thiết bị chúng có để khiến môi trường đất đá tấn công cho chúng. Nhưng bản thân chúng lại không biết phép thuật làm dịch chuyển đất đá, và do đó có thể sẽ sử dụng những thiết bị của chúng một cách bất cần. _Chắc sẽ có rất nhiều cách để dùng những đòn tấn công của chúng để tấn công lại chúng, hoặc lính gác của chúng._

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau.

actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, nhưng cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=chặn
actors.mobs.golem.desc=Golem là một nỗ lực để sửa chữa những sai sót trước đây trong máy móc của người lùn thông qua việc sử dụng phép thuật mới của người lùn. Chúng nhỏ gọn và hiệu quả hơn nhiều so với DM-300 trong khi vẫn rất nguy hiểm.\n\nGolem vẫn còn quá lớn để có thể đi vào các lối đi, người lùn đã ban cho chúng những khả năng phép thuật mới để bù đắp. Golem có thể dịch chuyển chính mình giữa các phòng và dịch chuyển kẻ thù đến chỗ chúng khi chúng ở ngoài tầm với.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo đang tự bơm chính nó lên!
actors.mobs.goo.enraged=nổi giận
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Bị hấp thụ bởi Goo
actors.mobs.goo.desc=Người ta biết rất ít về Goo. Rất có thể đó không phải là một sinh vật, mà là một tập hợp các chất bẩn thỉu từ cống rãnh bằng cách nào đó có được trí thông minh cơ bản. Ma thuật hắc ám chắc chắn là thứ đã cho phép Goo tồn tại.\n\nBản chất sền sệt của nó đã cho phép nó hấp thụ rất nhiều năng lượng đen tối, bạn sẽ cảm thấy ớn lạnh khi ở gần. Nếu bị tấn công bằng năng lượng này, bạn sẽ không sống được bao lâu.

actors.mobs.greatcrab.name=cua khổng lồ
actors.mobs.greatcrab.noticed=Con cua chặn bằng cái càng khổng lồ của nó.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=chặn
actors.mobs.greatcrab.desc=Loài cua này có kích thước khổng lồ, thậm chí so với những loài cua cống khác. Vỏ màu xanh lam của nó được bao phủ bởi các vết nứt và hình gai, cho thấy nó đã rất già. Nó chậm chạp đi lại xung quanh, hầu như không giữ được thăng bằng với bộ móng khổng lồ của mình.\n\nTrong khi cua chỉ có một càng, kích thước của chiếc càng dễ dàng bù đắp. Con cua giữ chặt càng trước bất kỳ mối đe dọa nào, che chắn mình sau một bức tường không thể xuyên thủng. Tuy nhiên, cua không thể chặn những đòn mà nó không thấy trước hoặc các đòn từ nhiều kẻ thù cùng một lúc.

actors.mobs.guard.name=cai ngục
actors.mobs.guard.scorpion=Lại đây!
actors.mobs.guard.def_verb=chặn
actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ thứ gì khác biệt, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần.

actors.mobs.mimic.name=mimic
actors.mobs.mimic.reveal=Cái rương đó là một mimic!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Có điều gì đó sai sai về chiếc rương này... Bước đến và cố gắng mở nó ra có thể là một ý tồi.
actors.mobs.mimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic có một phát cắn khó chịu, nhưng thường chứa nhiều kho báu hơn một chiếc rương thông thường.

actors.mobs.necromancer.name=kẻ chiêu hồn
actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư bóng tối tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, vì đây là nơi hoàn hảo để thực hành tà thuật của họ.\n\nChiêu hồn sư sẽ triệu hồi và phù phép cho các bộ xương để chiến đấu. Giết chết chiêu hồn sư cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=bộ xương của kẻ chiêu hồn
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được triệu hồi bởi một kẻ chiêu hồn. Nó hành động như một bộ xương bình thường, và sẽ chết khi kẻ chiêu hồn đã triệu hồi nó bị giết.

actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s

actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn
actors.mobs.monk.def_verb=chặn
actors.mobs.monk.parried=chặn
actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp.
actors.mobs.monk$focus.name=tập trung
actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển.

actors.mobs.phantompiranha.name=cá bóng ma
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Con cá bóng ma dịch chuyển ra chỗ khác...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Cá bóng ma là một giống piranha hiếm với khả năng ma thuật và với cơ thể trong suốt. Chúng có khả năng dịch chuyển nếu chúng bị tấn công, hoặc là để trốn chạy hoặc là đến gần hơn với kẻ thù!\n\nMặc dù chúng rất khó giết, thịt này rất hữu dụng bởi đặc tính ma thuật của nó.

actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ
actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập.

actors.mobs.pylon.name=cột điện
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một chiếc cột điện, được dùng để giúp điều tiết điện năng thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nChiếc cột hiện đang không hoạt động và miễn nhiễm với sát thương.
actors.mobs.pylon.desc_active=Một cột điện, giúp điều chỉnh điện năng, cung cấp năng lượng cho máy móc trong vùng này. Cột điện hiện đang tăng cường năng lượng điện, đây chắc hẳn là thứ đang tăng áp cho DM-300!\n\nỞ trạng thái này, các cột dễ bị phá, nhưng sẽ cung cấp điện cho các ô lân cận theo chiều kim đồng hồ. Do cấu tạo bằng kim loại nặng, cột điện có khả năng chống lại một lượng lớn sát thương.

actors.mobs.rat.name=chuột có túi
actors.mobs.rat.desc=Chuột có túi là những cư dân hung dữ nhưng khá yếu ớt của cống rãnh. Chúng có một vết cắn khó chịu, nhưng chỉ đe dọa đến tính mạng với số lượng lớn.

actors.mobs.ripperdemon.name=quỷ đồ tể
actors.mobs.ripperdemon.leap=Con quỷ đồ tể chuẩn bị bật nhảy!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết quả của việc nhiều xác chết người lùn trong khu vực này được đưa vào sử dụng bởi các thế lực ma quỷ. Quỷ đồ tể là những sinh vật ma quỷ trông giống người lùn, nhưng cơ thể bị gãy và móng vuốt dài sắc nhọn làm bằng xương.\n\nQuỷ xé xác không quá bền, nhưng chúng nhanh nhẹn và nguy hiểm. Chúng có khả năng nhảy từ khoảng cách xa để nhanh chóng tiếp cận mục tiêu trước khi dùng móng vuốt của chúng kết liễu nạn nhân.

actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối
actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành.

actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối
actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của quả mọng thối là một phần trong cấu trúc rễ của cây đã chín, và cũng là phương tiện bảo vệ chính của chúng. Các sợi roi bị mù và gắn chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào đến gần chúng sau một lúc để phát hiện chúng. Khi không có kẻ thù ở gần, chúng đứng bất động, cố gắng ngụy trang trong thảm thực vật xung quanh.

actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp
actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, chúng thích bắn những chiếc gai có răng cưa gây què từ khoảng cách xa.

actors.mobs.senior.name=tu sĩ già
actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật đấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp.

actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn...
actors.mobs.shaman.desc=Các thầy tế gnoll là những gnoll thông minh, chúng biết sử dụng các phép thuật chiến đấu để bù đắp cho sức mạnh bị thiếu của mình. Chúng có một vị trí rất được tôn trọng trong xã hội loài gnoll, dù sở hữu sức mạnh yếu hơn.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ đỏ, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm suy yếu sức tấn công của bạn._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._

actors.mobs.armoredbrute.name=brute mặc giáp
actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình.

actors.mobs.skeleton.name=bộ xương
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của những cái xương...
actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn
actors.mobs.skeleton.desc=Những bộ xương được cấu thành từ xương của những nhà thám hiểm xui xẻo và những người sống trong nhà tù, được làm sống dậy bởi phép thuật hắc ám từ những tầng sâu bên dưới. Sau khi chúng đã chịu đủ sát thương, những bộ xương sẽ tan ra với một vụ nổ xương. Mảnh vụn từ vụ nổ này gây hại tới bất cứ thứ gì ở gần, nhưng áo giáp vô cùng hữu hiệu trong việc ngăn cản nó.

actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=chặn
actors.mobs.slime.desc=Slime là những sinh vật kỳ lạ, hơi huyền bí với phần thân bên ngoài bằng cao su và phần lõi chất lỏng. Hệ thống cống rãnh của thành phố cung cấp cho chúng nguồn cung cấp nước và chất dinh dưỡng dồi dào.\n\nDo lớp màng ngoài đàn hồi của chúng, khó có thể gây ra nhiều hơn _6 sát thương_ đối với slime từ bất kỳ đòn tấn công nào.

actors.mobs.snake.name=rắn cống
actors.mobs.snake.hint=Hãy thử sử dụng nút xem xét lên một con rắn để học cách đối phó với chúng.
actors.mobs.snake.desc=Những con rắn ngoại cỡ này có khả năng trượt nhanh qua các cú đánh, khiến chúng khá khó để đánh trúng. Tuy nhiên, các đòn tấn công phép thuật hoặc tấn công bất ngờ có thể khiến chúng mất cảnh giác.\n\nBạn có thể thực hiện một đòn tấn công bất ngờ bằng cách tấn công khi đang ở ngoài tầm nhìn của con rắn. Có một cách là để con rắn đuổi bạn qua cánh cửa và _đánh ngay sau khi nó đi qua cửa._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=kẻ chiêu hồn tâm linh
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Trong khi xương khô là sản phẩm chính của chiêu hồn sư, một số lại tìm những tay sai khác kém tinh tế hơn. Số ít chiêu hồn sư đã chọn ma làm tay sai cho mình!\n\nBản thân lũ ma không mạnh bằng những bộ xương, nhưng chiêu hồn sư không ngại triệu hồi một đám lớn!

actors.mobs.spinner.name=nhện hang
actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xanh lục này cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp. Thay vào đó, chúng thích chờ đợi từ xa trong khi nạn nhân vật lộn trong mạng nhện bài tiết của chúng, từ từ chết do vết cắn có nọc độc. Chúng có khả năng bắn mạng của chúng ở khoảng cách rất xa và sẽ cố gắng chặn bất cứ con đường nào mà con mồi của chúng đang đi.

actors.mobs.statue.name=tượng sống
actors.mobs.statue.def_verb=chặn
actors.mobs.statue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một trong những bức tượng vô tri khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt màu đỏ phát sáng của nó khiến nó bị lộ.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%s_ nó trang bị trông như thật.

actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubus là những con quỷ thay đổi hình dạng và điều khiển tâm trí của những con mồi của chúng. Con quỷ này đã lấy hình dạng của một sinh vật hình người nhợt nhạt mang vẻ đẹp đáng sợ, có lẽ để thu hút các thầy phù thủy người lùn?\n\nSuccubus có thể tạm thời mê hoặc kẻ địch của chúng khi chúng tấn công, khiến kẻ địch của chúng không thể tấn công chúng trực tiếp. Khi succubus tấn công một kẻ địch bị mê hoặc, chúng sẽ lấy đi một phần sức sống của họ.

actors.mobs.swarm.name=bầy ruồi
actors.mobs.swarm.desc=Bầy ruồi nguy hiểm này kêu dữ dội. Mọi đòn tấn công phi phép thuật sẽ chia nó thành 2 bầy nhỏ hơn nhưng nguy hiểm tương đương.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Bắt được ngươi rồi, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Hãy khiến trận chiến này thú vị hơn nào...
actors.mobs.tengu.notice_have=Ta bắt được ngươi rồi, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Cuối cùng cũng tự do...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Bị ám sát bởi Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Một sát thủ nổi tiếng và bí ẩn, được gọi tên theo chiếc mặt nạ ghép vào khuôn mặt của hắn.\n\nTengu bị giữ chặt bằng những cái siết lớn ở cổ tay và đầu gối, mặc dù hắn dường như đã thoát khỏi xiềng xích của mình từ lâu.\n\nHắn sẽ cố gắng sử dụng bẫy, ma thuật lừa đảo và các đòn đánh chính xác để loại bỏ thứ duy nhất ngăn cản cuộc chạy trốn của hắn: bạn.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Một đám khói được làm nóng cực mạnh đang cuộn lên ở đây. Coi chừng, nó sắp phát nổ!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom khói
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Nó đã bám chặt vào mặt đất, bạn không thể di chuyển nó!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu đã ném một quả bom khói kì lạ vào đây, thứ đang bốc ra ra một làn khói dày nóng. Nó đang phát ra những tiếng tích tắc lớn, như thể nó đang đếm ngược đến một vụ nổ!\n\nQuả bom đã gắn chính nó vào mặt đất, nên bạn không thể nhặt nó lên.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu đã ném một thứ bột mịn tỏa thành khói ở đây, nó sắp bốc cháy!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Năng lượng điện đang được tích lại ở đây, bất cứ thứ gì đứng trên ô này sẽ bị giật vào lượt tiếp theo!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Máy giật
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Nó đang phát ra quá nhiều điện, bạn không thể cầm lấy nó!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu đã ném một cái máy kì lạ vào đây, có vẻ như nó được làm từ các bộ phận của DM-100. Cái máy liên tục phóng điện xung quanh nó, nhưng nó dường như đang đi theo một đường đi có thể đoán trước được.\n\nVới những dòng điện xung quanh nó, không có cách nào bạn có thể nhặt thứ này lên.

actors.mobs.thief.name=tên trộm điên
actors.mobs.thief.stole=Tên trộm cướp %s từ bạn!
actors.mobs.thief.carries=\n\nTên trộm đang mang theo một _%s._ Dĩ nhiên là đánh cắp được rồi.
actors.mobs.thief.escapes=Tên trộm bỏ trốn với %s của bạn!
actors.mobs.thief.desc=Mặc dù những tù nhân này đi lang thang tự do khỏi phòng giam của họ, nơi này vẫn là nhà tù của họ. Theo thời gian, nơi đây đã chiếm lấy tâm trí cũng như sự tự do của họ. Từ lâu, những tên trộm và cướp điên này đã quên mất họ là ai và tại sao họ ăn trộm.\n\nNhững kẻ địch này thường hay đánh cắp rồi bỏ chạy hơn là chiến đấu. Nhớ luôn giữ họ trong tầm mắt, hoặc bạn có thể sẽ không bao giờ nhìn thấy vật phẩm bị đánh cắp của mình nữa.

actors.mobs.tormentedspirit.name=linh hồn đau khổ
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Linh hồn đau khổ có thể là những linh hồn với cái tâm tốt đã bị ảnh hưởng bởi một lời nguyền. Chỉ cần họ vẫn bị nguyền họ sẽ cứ tấn công như một bóng ma, và cũng tấn công mạnh hơn chúng!\n\nCó khả năng là lời nguyền sẽ bị giải nếu sử dụng đúng vật phẩm ở cạnh linh hồn. Nếu gánh nặng lời nguyền bị dỡ bỏ thì chắc chắn linh hồn sẽ rất biết ơn...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Cảm ơn...

actors.mobs.warlock.name=thầy phù thủy người lùn
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tia bóng tối đã giết bạn...
actors.mobs.warlock.desc=Với việc hứng thú của những người lùn chuyển từ kỹ thuật sang ma thuật, các thầy phù thủy lên nắm quyền trong thành phố. Họ bắt đầu với phép thuật nguyên tố, nhưng sớm chuyển sang quỷ học và thuật chiêu hồn. Kẻ mạnh nhất trong số các phù thủy này đã chiếm lấy ngai vàng của thành phố người lùn, và đội quân của ông ta được phép tiếp tục thực hành ma thuật hắc ám của mình, miễn là họ chịu phục tùng cho ông ta.\n\nNhững thầy phù thủy này sở hữu phép thuật gây rối mạnh mẽ và có thể tạm thời cản trở phép thuật nâng cấp được áp dụng lên trang bị của bạn. Vật phẩm càng được nâng cấp thì càng bị ảnh hưởng mạnh.

actors.mobs.wraith.name=bóng ma
actors.mobs.wraith.desc=Một bóng ma là một linh hồn thù hận của một kẻ có tội, người mà ngôi mộ hoặc lăng mộ của họ đã bị xâm phạm. Là một thực thể tâm linh, rất khó để đánh nó bằng vũ khí thông thường.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=TA. THẤY. NGƯƠI.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Bóng tối kéo lại gần hơn...
actors.mobs.yogdzewa.hope=HY. VỌNG. CỦA. NGƯƠI. LÀ. MỘT. ẢO. TƯỞNG!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa; một sinh vật quái dị to lớn, kẻ với tới những thế giới phàm trần và nuốt chửng chúng để tiếp nhiên liệu cho sự phát triển vô tận của nó. Những người lùn chắc hẳn đã thu hút sự chú ý của thực thể toàn năng này trong khi chơi đùa với ma thuật hắc ám, và đã cố gắng che giấu nó kể từ đó.\n\nYog-Dzewa sinh ra từ một chiều không gian của sự hỗn loạn phép thuật thô, và không thể mang hình dạng thật sự của nó vào thế giới này. Thay vào đó nó đã tạo ra các đại diện và triệu hồi các tay sai ma quỷ để thực hiện công việc của mình tại đây.\n\nCon mắt khổng lồ này là tâm điểm sức mạnh của Yog-Dzewa trong thế giới này. Dù bản thân con mắt là bất động, nó có khả năng bắn ra những tia ma thuật quỷ mạnh mẽ và triệu hồi nhiều loại tay sai để hỗ trợ nó.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bạn có thể cảm nhận được những làn sóng năng lượng ma quỷ truyền về con mắt từ các tầng trên. Thứ gì đó bạn bỏ lại còn sống trên đó hẳn đang truyền lại sức mạnh vào trong Yog-Dzewa. _Yog sẽ sử dụng năng lượng này để triệu hồi những tay sai mạnh mẽ hơn!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=ấu trùng của thần
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Những sinh vật nhỏ bé của Yog-Dzewa này là những tay sai đơn giản và dễ dàng để tạo ra. Dù từng con riêng lẻ thì yếu, chúng được tạo ra nhanh chóng và có thể trở nên áp đảo với số lượng lớn.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Nắm đấm không thể bị tổn thương khi ở gần con mắt!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Nắm đấm này là một phần sức mạnh của Yog-Dzewa. Các nắm đấm được liên kết với sức mạnh của Yog-Dzewa, và sẽ được bảo vệ khỏi mọi sát thương khi chúng ở gần con mắt.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=nắm đấm cháy
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật lửa hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục đốt cháy môi trường xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn các vụ nổ lửa, thứ phát tán lửa ra nơi chúng va chạm.\n\nKhả năng phát tán lửa của nắm đấm bị kìm hãm khi nó ở gần nước, nhưng nhiệt của nó lớn tới mức chút nước nào ở quanh nó đều sẽ bốc hơi sau một lúc ngắn!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=nắm đấm đất
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật đất hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục khiến cho thực vật nảy sinh xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn ra các vụ nổ đất nén sẽ bẫy mục tiêu trong các sợi dây leo và rễ cây phát triển nhanh chóng!\n\nNắm đấm này lấy sức mạnh từ sự sống của thực vật này và sẽ kháng sát thương dựa trên số lượng thực vật cao hoặc bị dập gần nó!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ sự thối rữa sống. Nó là một khối thịt thối rữa cao vút có thể phát tán chất nhầy ăn da trong tầm gần và khí độc từ tầm xa. Tệ hơn nữa, khối lượng khổng lồ của nắm đấm khiến nó chảy máu thay vì nhận sát thương trực tiếp.\n\nNước có thể được sử dụng để rửa sạch chất nhầy, nhưng nắm đấm cũng có khả năng hấp thụ nước để tự hồi phục chính nó! Ngoài ra, gây sát thương cho nắm đấm khi nó đang chảy máu sẽ làm cho hiệu ứng chảy máu làm mới, chứ không cộng dồn!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=nắm đấm gỉ
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ kim loại sống. Nó là một khối kim loại di chuyển cao vút, nó có những đòn tấn công tầm gần mạnh mẽ, và có thể làm què mục tiêu của nó từ tầm xa. Bởi khối lượng khổng lồ của nó, nắm đấm sẽ nhận bất cứ lượng sát thương nào được gây cho nó theo thời gian, thay vì ngay lập tức.\n\nTuy nhiên nắm đấm cũng không linh hoạt, và không thể đi vào các lối đi hẹp. Thêm vào đó, dù nó nhận sát thương từ từ, lượng sát thương trì hoãn sẽ tiếp tục tăng nếu nắm đấm bị đánh nhiều lần.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=nắm đấm sáng
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một ánh chớp sáng làm bạn bị mù nghiêm trọng!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng ánh sáng thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những tia ánh sáng chói lóa mỗi lượt! Những tia sáng này sẽ làm bạn mù tạm thời cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có thể nhấn chìm đấu trường trong ánh sáng chói để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=nắm đấm tối
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một vụ nổ bóng tối, dập tắt nguồn sáng của bạn!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng bóng tối thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những vụ nổ ma thuật tối mạnh mẽ mỗi lượt! Những vụ nổ này sẽ làm yếu nguồn sáng của bạn cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có khả năng nhấn chìm đấu trường trong bóng tối trong thời gian ngắn để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần.


actors.char.kill=%s đã giết bạn...
actors.char.defeat=bạn đã đánh bại %s.
actors.char.def_verb=né
actors.char.invulnerable=không thể bị tổn thương
actors.char.immune=miễn nhiễm
