###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berhembus di sini.

actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.

actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Kesetrum
actors.blobs.electricity.ondeath=Kamu tersetrum sampai mati...

actors.blobs.fire.desc=Api berkobar di sini.

actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.

actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.

actors.blobs.goowarn.desc=Bintik-bintik energi gelap berkerumun di sini!

actors.blobs.inferno.desc=Api neraka berkobar di sini.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Terdapat altar tegak berdiri dengan api pengorbanan berpijar di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin akan ada hadiah jika diberikan cukup pengorbanan?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin membara.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah!

actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.

actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.

actors.blobs.stormcloud.desc=Awan uap air yang mengepul berterbangan di sini.

actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tercekik
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kamu mati karena gas beracun...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan berterbangan di sini.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kamu meneguknya, kamu merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan Pengetahuan memancar dari air di dalam sumur ini. Dengan meminum air tersebut, kau bisa mengidentifikasi semua item yang dipakai, kutukan-kutukan yang menempel pada item di perlengkapanmu, dan mengungkap semua item yang terdapat di lantai ini.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kamu meneguknya, kamu merasa lukamu sembuh total.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan Kesehatan memancar dari air di sumur ini. Dengan meminum air tersebut, lukamu akan sembuh, membuatmu kenyang, dan menghapuskan kutukan dari semua item yang sedang dipakai.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.

actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Lonjakan kekuatan fisik, adrenalin meningkatkan kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat berlari 2x lebih cepat, dan menyerang 1.5x lebih cepat.\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=peningkatan kekuatan
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s.

actors.buffs.amok.name=amuk
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nGiliran amuk tersisa : %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingi kamu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=mengisi ulang artefak
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kamu miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-Dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu naik!\n\nKekuatan Yog membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan semakin kuat jika dibiarkan, kekuatan ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat tersebut saat ini _memanggil musuh yang jauh,_ mengingatkan mereka akan posisimu.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat tersebut saat ini _meningkatkan kecepatan pada musuh yang jauh,_ memungkinkan mereka mengejarmu dengan lebih cepat!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Jimat tersebut saat ini  _memperlambatmu,_ dan meniadakan efek peningkatan kecepatan!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energi dari jimat tersebut menjadi sangat kuat sehingga _langsung melukaimu!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat tersebut mulai memanggil musuh yang jauh.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat tersebut mulai menambah kecepatan musuh yang jauh!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat tersebut mulai terasa seperti beban di inventaris kamu!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat tersebut mulai memancarkan energi gelap. Itu membara!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Kamu harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan jimat!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Kamu bisa merasakan kutukan jimat sedikit melemah.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Kamu meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Kamu merasa cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap melahapmu...

actors.buffs.barkskin.name=kulit kayu
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmor kamu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.\n\nJika kamu mendapatkan kulit kayu dari berbagai sumber, hanya yang terkuat yang digunakan.

actors.buffs.barrier.name=penghalang
actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d .

actors.buffs.berserk.angered=Marah
actors.buffs.berserk.berserk=mengamuk
actors.buffs.berserk.exhausted=kelelahan
actors.buffs.berserk.recovering=pemulihan
actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka Berserker memperkuat pukulannya. Saat berserker menerima damage fisik, kemarahannya akan meningkat, memberinya damage bonus. Damage yang ditahan oleh armor masih diperhitungkan dalam membangun kemarahan.\n\nKemarahan akan memudar seiring waktu. Semakin rendah kesehatan berserker, semakin lama bertahan.\n\nPada 100 %%kemarahan, Berserker akan mengamuk, memberikan pinnya 2x perlindungan maksimum, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Perisai ini meluruh seiring waktu dan setelah habis, berserker harus beristirahat sebelum membangun kemarahannya lagi.\n\nKemarahan Saat Ini_%.0f%%_\n_+%.0f%%_damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Rasa takut dan ketidakpastian hilang, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50% damage dan mendapatkan perlindungan bonus._\n\nPerisai bonus ini sama dengan 2x perisai maksimal pinnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Saat perisai ini dikurangi menjadi 0, kemarahan \nakan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun kemarahan lagi.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum menggunakan kemarahannya lagi.\n\nSaat waktu pemulihan Berserker tidak akan membangun kemarahan apa pun dari menerima damage.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Giliran hingga pulih: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level hingga pulih: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mengamuk sampai Mati
actors.buffs.berserk.action_name=Mengamuk
actors.buffs.berserk.no_seal=Kamu membutuhkan segel rusakmu untuk mengamuk!

actors.buffs.bleeding.name=berdarah
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kamu berdarah sampai mati...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kamu berdarah!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Berdarah sampai Mati
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.

actors.buffs.bless.name=diberkati
actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nGiliran berkat tersisa: %s.

actors.buffs.blindness.name=dibutakan
actors.buffs.blindness.heromsg=Kamu dibutakan!
actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekitar menjadi kabut gelap.\n\nSaat dibutakan, jarak penglihatan karakter berkurang menjadi satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan membuatnya sangat mudah kehilangan jejak musuh yang jauh. Selain itu, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan atau buku.\n\nGiliran kebutaan tersisa: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=terbakar
actors.buffs.burning.heromsg=Kamu terbakar!
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
actors.buffs.burning.ondeath=Kamu terbakar sampai mati...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
actors.buffs.burning.desc=Tidak ada hal yang lebih menyusahkan daripada dilalap api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nGiliran terbakar tersisa: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Kamu merasakan keberadaan yang mematikan.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Jagoan berkobar menimbulkan 25% lebih banyak damage jarak dekat, membakar musuh yang diserang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekeliling mereka saat mereka mati. Namun mereka tidak bisa menyebarkan api ke dalam air.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Jagoan proyeksi menghasilkan 25% lebih banyak damage jarak dekat dan memiliki +3 jangkauan serangan.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti sihir
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan anti sihir menerima 50% lebih sedikit damage dan sepenuhnya kebal terhadap efek sihir.
actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima 80% lebih sedikit damage dan memiliki jangkauan serangan +1, namun tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan suci memiliki 4x akurasi dan penghindaran.
actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan fisik, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan akurasi/penghindaran/tambahan damage saat ini:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=terpesona
actors.buffs.charm.heromsg=Kamu terpesona!
actors.buffs.charm.cant_attack=Kamu terpikat musuh itu dan tidak bisa menyerangnya.
actors.buffs.charm.desc=Terpesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpesona tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpesona secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi terpesona.\n\nGliran terpesona tersisa: %s.

actors.buffs.chill.name=kedinginan
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\nGiliran kedinginan tersisa: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=kombo
actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
actors.buffs.combo.bad_target=Kamu harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong musuh sejauh _3 petak, menimbulkan efek pusing, dan bisa mendorong ke jurang,_ namun tidak menimbulkan damage.  Menambah kombo sebanyak 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang kamu tahan sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menyebabkan %2$d%% (kombo*20%%) dengan pertahanan damage kamu sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Memblokir _semua serangan_ dalam 1 giliran saat diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=menghancurkan
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Menimbulkan damage sebesar %d%% (kombo*25%%) pada target utama, dan setengah damage tersebut kepada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Mengulang kombo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menimbulkan %2$d%% (kombo*25%%) damage pada target utama, dan setengah damage tersebut pada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Mengulang kombo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=mengamuk
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kamu miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Melompat hingga %d petak_ dan mengenai musuh satu kali untuk setiap kombo yang Anda miliki, setiap pukulan menimbulkan 60%% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan.

actors.buffs.corruption.name=dirusak
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang dirusak akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.

actors.buffs.cripple.name=pincang
actors.buffs.cripple.heromsg=Kamu pincang!
actors.buffs.cripple.desc=Kamu cukup yakin kaki tidak dimaksudkan untuk ditekuk seperti itu.\n\nMelumpuhkan separuh kecepatan gerak, membuat berpindah petak biasanya membutuhkan dua giliran, bukan satu.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.

actors.buffs.daze.name=linglung
actors.buffs.daze.heromsg=Kamu pusing!
actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarungan menjadi sulit.\n\nSaat linglung, akurasi dan penghindaran berkurang 50%%, membuat serangan mendarat dan menghindari pukulan menjadi lebih sulit.\n\nGiliran linglung tersisa:%s.

actors.buffs.degrade.name=terdegradasi
actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah!
actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan peningkatan di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang ditingkatkan akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap peningkatan setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan peningkatan atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi.

actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati
actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk terus berjalan ketika alam semesta sepertinya ingin kamu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\nEfek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian.

actors.buffs.dread.name=ketakutan
actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah saat mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d

actors.buffs.drowsy.name=mengantuk
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuat sulit untuk tetap bangun,setelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis.\n\nPahlawan dapat menahan kantuk dengan menerima damage atau dengan memiliki kesehatan penuh.\n\nGiliran sampai tertidur: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah
actors.buffs.earthimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin
actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja digunakan oleh Pengembara meningkatkan kekuatan cincin yang dipakai olehnya, memberikan tambahan level +1\n\nGiliran tersisa:%s.

actors.buffs.fireimbue.name=dijiwai dengan api
actors.buffs.fireimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kamu kebal terhadap api.\n\nGiliran jiwa api tersisa: %s.

actors.buffs.foresight.name=mata batin
actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kamu dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nGiliran mata batin tersisa: %s

actors.buffs.frost.name=membeku
actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nGiliran membeku tersisa: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=dijiwai dengan es
actors.buffs.frostimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kamu benar-benar kebal dengan hawa dingin.\n\nGiliran jiwa es tersisa: %s.

actors.buffs.fury.name=sangat marah
actors.buffs.fury.heromsg=Kamu menjadi sangat marah!
actors.buffs.fury.desc=Kamu marah, musuh tidak akan suka saat kamu marah.\n\nKemarahan besar membara dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahan ini akan bertahan selama kamu terluka di bawah 50%% darah.

actors.buffs.blobimmunity.name=penghalang pemurnian
actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penghalang tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKamu kebal terhadap semua efek yang berarea selama penghalang ini ada.\n\nGiliran kekebalan tersisa: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=Kecepatan yang lebih besar
actors.buffs.greaterhaste.desc=Sebuah peningkatan kecepatan yang luar biasa, untuk sesaat rasanya seolah-olah segala hal telah berhenti.\n\nSaat dibawah pengaruh kecepatan yang luar biasa, bergerak tidak akan memakan waktu sama sekali, namun aksi lainnya masih dilakukan pada kecepatan normal. Setiap langkah akan menghabiskan giliran dari kecepatan luar biasa.\n\nGiliran kecepatan luar biasa tersisa: %d.

actors.buffs.haste.name=kecepatan
actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kamu akan berlari 3x kecepatan, tapi akan melakukan tindakan lain dengan kecepatan normal.\n\nGiliran kecepatan tersisa: %s.

actors.buffs.healing.name=penyembuhan
actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nPenyembuhan tersisa: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=Penyamaran
actors.buffs.herodisguise.desc=Sebuah sihir ilusi telah merubah penampilan fisikmu! Efek ini hanyalah kosmetik, tapi rasanya tetap aneh.\n\nJumlah giliran penyamaran tersisa: %s.

actors.buffs.hex.name=dikutuk
actors.buffs.hex.heromsg=Kamu telah dikutuk!
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan fokus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nKutukan mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nGiliran kutukan tersisa: %s.

actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi
actors.buffs.holdfast.desc=Sang Pendekar sedang menahan posisinya, meningkatkan armor miliknya sebesar %1$d-%2$d. Armor ini akan tetap ada sampai dia bergerak.

actors.buffs.hunger.hungry=lapar
actors.buffs.hunger.starving=kelaparan
actors.buffs.hunger.onhungry=Kamu lapar.
actors.buffs.hunger.onstarving=Kamu kelaparan!
actors.buffs.hunger.ondeath=Kamu mati kelaparan...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kamu makan.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kamu merasakan perutmu meminta makanan, tapi belum terlalu mendesak.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kamu kelaparan sampai kesakitan.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kamu menghabiskan waktu di ruang bawah tanah, pada akhirnya kamu mulai kelaparan. Saat kelaparan, kamu perlahan akan kehilangan darah alih-alih memulihkannya.\n\nPenjatahan makanan itu penting! Jika kamu memiliki darah yang tersisa kelaparan bukanlah ide yang buruk jika itu berarti akan ada lebih banyak makanan menanti. Penjatahan makanan yang efektif dapat membuat makanan bertahan lebih lama!

actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang
actors.buffs.invisibility.desc=Kamu benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil terlihat.\n\nSaat kamu tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=Kebal
actors.buffs.invulnerability.desc=Kekuatan pertahanan yang hebat menyelimuti dirimu, membuatmu kebal dalam waktu yang singkat!\n\nSisa giliran: %s.

actors.buffs.levitation.name=melayang
actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan magis melayangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak akan tertanam, dan lubang dapat di lalui. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi kembali saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s.

actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan
actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati.

actors.buffs.light.name=menerangkan
actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang lumayan terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=lantai terkunci
actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai saat ini terkunci, dan kamu tidak dapat meninggalkannya!\n\nSaat lantai terkunci, kamu takkan lapar atau menerima damage karena kelaparan. Selain itu, jika kamu tidak berusaha mengalahkan bos lantai ini, efek regenerasi pasif juga akan berhenti.\n\nSelain itu, jika kamu dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai terkunci, maka lantai tersebut akan diatur ulang.\n\nBunuh bos lantai ini untuk membuka kuncinya.

actors.buffs.lostinventory.name=perlengkapan yang hilang
actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di ruang bawah tanah! Kamu takkan bisa mengambil atau menggunakan sebagian besar item sampai kamu mengambilnya kembali.

actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan magis
actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kamu dapat melihat menggunakan pikiran, bukan dengan matamu.\n\nKetika penglihatan magis aktif, kamu dapat melihat semua medan dalam radius 12 petak.\n\nGiliran penglihatan magis tersisa: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=tidur magis
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kamu terlalu sehat, dan menahan keinginan untuk tidur.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kamu terjatuh dalam tidur lelap magis.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kamu bangun dan merasa segar dan sehat.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah jatuh ke dalam tidur lelap magis dan mereka tidak akan bangun secara alami. \n\nTidur magis mirip dengan tidur biasa, kecuali damage yang akan membuat target terbangun.\n\nBagi pahlawan dan sekutunya, tidur magis memiliki beberapa sifat memulihkan, memungkinkan mereka pulih dengan cepat saat beristirahat.

actors.buffs.magicimmune.name=kebal terhadap sihir
actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya padamu, kamu sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untukmu, termasuk kutukan, enchantment, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dan lain lain. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nGiliran kekebalan sihir tersisa: %s.

actors.buffs.mindvision.name=melihat pikiran
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kamu dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kamu mempunyai kemampuan melihat pikiran. Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nGiliran melihat pikiran tersisa: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=membangun momentum
actors.buffs.momentum.running=berlari bebas
actors.buffs.momentum.resting=memulihkan
actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energi
actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu
actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Biksu tidak kehilangan energi seiring waktu.\n\nEnergi saat ini:%1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan mengabaikan pertahanan. Kemampuan ini tidak bisa digunakan secara berulang.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dua serangan instan yang menghasilkan %1$d-%2$d damage, mengabaikan armor, _dan menggunakan enchantment senjatamu._ Kemampuan ini tidak bisa digunakan berulang kali.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan berikutnya yang mengarah padanya.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Biksu _langsung fokus,_ membiarkannya menangkis serangan berikutnya yang mengarah padanya.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=terfokus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Biksu terfokus pada area sekitarnya, mengantisipasi serangan berikutnya yang mengarah padanya. Selagi terfokus, dia dijamin dapat menangkis serangan berikutnya.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=berlari
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih Lokasi
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 4 petak. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, tapi tidak bisa melewati musuh atau medan yang padat.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Lari cepat hingga _8 petak_ jauhnya. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, namun tidak dapat menembus musuh atau medan yang padat.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=tendangan naga
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Sebuah tendangan dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d damage dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Tendangan dahsyat yang menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan mengabaikan armor. Tendangan tersebut menjatuhkan _semua target yang berdekatan_ dan melumpuhkan mereka untuk setiap ubin yang dilewatinya.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasi
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 giliran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 giliran tongkat sihir dan pengisian ulang artefak.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 giliran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 giliran tongkat sihir dan artefak untuk mengisi ulang. _Dia juga memperoleh 80% ketahanan terhadap damage saat bermeditasi, dan menyembuhkan 20% HP yang hilang secara perlahan._

actors.buffs.ooze.name=cairan kaustik
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
actors.buffs.ooze.ondeath=Kamu mencair...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nGiliran mencair tersisa: %s.

actors.buffs.paralysis.name=lumpuh
actors.buffs.paralysis.heromsg=Kamu lumpuh!
actors.buffs.paralysis.out=melawan kelumpuhan
actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nGiliran lumpuh tersisa: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=dikuatkan secara fisik
actors.buffs.physicalempower.desc=Seranganmu telah diperkuat, meningkatkan jumlah damage yang dapat kamu berikan dengan serangan fisik.\n\nDamage bonus: %1$d.\nSerangan tersisa: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=tertancap
actors.buffs.pincushion.desc=Senjata lempar yang kamu gunakan untuk melawan karakter ini saat ini menempel padanya dan akan jatuh ke lantai setelah mereka dikalahkan..\n\nItem berikut yang saat ini tertancap:

actors.buffs.poison.name=keracunan
actors.buffs.poison.heromsg=Kamu keracunan!
actors.buffs.poison.ondeath=Kamu mati karena racun...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nGiliran racun tersisa: %s.

actors.buffs.preparation.name=persiapan
actors.buffs.preparation.action_name=menyiapkan serangan
actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Telah tembus pandang selama: _%d giliran._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Giliran serangan lebih kuat: _%d giliran._
actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target tersebut diluar jangkauan.
actors.buffs.preparation.assassinated=terbunuh

actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga Prismatik
actors.buffs.prismaticguard.desc=Kamu dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=mengisi ulang
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran, peningkatan ini akan meningkatkan charge saat ini sebesar seperempat, selain isi ulang biasa.\n\nGiliran isi ulang tersisa: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=area terungkap
actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di ruang bawah tanah diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya dimanapun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=terungkap
actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diperlihatkan kepada sang pahlawan, Mereka akan terlihat di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.roots.name=tertanam
actors.buffs.roots.heromsg=Kamu tak bisa bergerak!
actors.buffs.roots.desc=Akar (dari sihir atau alami) mencengkeram kaki, membuatnya tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuat pergerakan dan kebanyakan kemampuan yang memerlukan gerak mustahil untuk dilakukan. Aksi lain tidak berpengaruh, termasuk efek teleportasi.\n\nGiliran tertanam tersisa: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=gulungan yang memperkuat
actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=berbaur dengan bayangan
actors.buffs.shadows.desc=Kamu berbaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kamu tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat berbaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.

actors.buffs.slow.name=melambat
actors.buffs.slow.desc=Sihir perlambatan memengaruhi jalannya waktu target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nGiliran melambat tersisa: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=serangan langsung
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=serangan cepat
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=serangan jitu
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _serangan langsung,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _serangan cepat_ pada tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Serangan cepat ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _serangan jitu._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa
actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s.

actors.buffs.stamina.name=stamina
actors.buffs.stamina.desc=Kamu memiliki stamina yang tak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kamu akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi akan melakukan semua tindakan lain dengan kecepatan normal.\n\nGiliran stamina tersisa: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=rentan
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kamu merasa rapuh!
actors.buffs.vulnerable.desc=Sihir kerentanan meningkatkan semua damage fisik yang diterima seseorang sebanyak 33%%, setelah damage itu dikurangi oleh armor.\n\nGiliran rentan tersisa: %s.

actors.buffs.terror.name=takut
actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang takut dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nGiliran teror tersisa: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=dijiwai dengan racun
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kamu dipenuhi dengan energi beracun!\n\nSaat kau bergerak, gas beracun akan terus mengepul darimu, menyakiti musuhmu. Kamu kebal terhadap gas beracun dan racun selama efeknya berlangsung, serta beberapa giliran setelahnya.\n\nGiliran jiwa racun tersisa: %s.

actors.buffs.corrosion.name=korosi
actors.buffs.corrosion.heromsg=Kamu meleleh!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Kamu mencair...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut
actors.buffs.corrosion.desc=Asam kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nGiliran korosi tersisa: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=pusing
actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar.\n\nSaat sedang dalam efek pusing, karakter akan berjalan menuju arah yang acak, bukannya tempat yang ingin mereka masuki.\n\nGiliran pusing tersisa: %s.

actors.buffs.wandempower.name=tongkat dikuatkan
actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat penyerang kamu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa serangan.\n\nBonus damage: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d

actors.buffs.weakness.name=melemah
actors.buffs.weakness.heromsg=Kamu merasa lemah!
actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nGiliran melemah tersisa: %s.

actors.buffs.wellfed.name=cukup makan
actors.buffs.wellfed.desc=Kamu merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kamu akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nGiliran tersisa: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kamu tidak dapat menargetkan diri sendiri!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tidak ada yang bisa ditargetkan di sana!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
actors.hero.abilities.armorability.cost=Biaya charge: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=lompatan heroik
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Pilih arah untuk melompat
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Pendekar melakukan _Lompatan Heroik_ ke lokasi yang ditargetkan, lompatan itu dapat melewati musuh dan hambatan berbahaya.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Pendekar melompat ke lokasi yang ditargetkan, dapat melewati musuh atau hambatan berbahaya yang menghalangi. Namun ia tidak bisa melompati tembok atau medan padat lainnya.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar mengantam tanah dan melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut. Musuh yang terkena efek gelombang kejut akan menerima damage dan menjadi lumpuh.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Pendekar menghantam tanah, menghasilkan gelombang kejut yang bergerak hingga 5 petak dalam area kerucut 60 derajat.\n\nMusuh yang terkena gelombang kejut ini akan pincang selama 5 giliran. Mereka juga menerima 5-10 damage, ditambah 1-2 damage tambahan untuk setiap poin kekuatan yang dimiliki Pendekar di atas 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=ketahanan
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar _Bertahan_, melewati beberapa giliran tetapi mendapatkan ketahanan yang tinggi terhadap damage. Dia kemudian memberikan damage bonus berdasarkan seberapa besar yang dia tahan.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Pendekar bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan damage seperti armor.\n\nSetelah bertahan, serangan pendekar berikutnya selama 10 giliran akan mendapatkan bonus damage. Damage bonus ini sama dengan setengah dari semua damage yang diterimanya  saat bertahan, sebelum efek pengurangan damage apa pun!\n\nJika Pendekar memiliki kombo, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 giliran.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Kamu tidak dapat memakai kemampuan ini tanpa tongkatmu.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Penyihir memancarkan ledakan sihir, yang mencakup wilayah melingkar hingga 4 petak jauhnya dan menghasilkan hingga 15-25 damage. Efek spesifik dari ledakan elemental akan berbeda-beda tergantung dari tongkat sihir apa yang dijiwai oleh tongkat Penyihir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental akan serupa dengan efek tongkat sihir ketika menyerang musuh atau sekutu.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kamu tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ di dalam tongkatnya yang secara acak akan bertubi-tubi menembak target terpilih dalam satu giliran.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah charge tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kamu tidak bisa teleportasi ke lantai yang berbeda!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kamu tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokasi itu terlalu jauh!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Kamu tidak bisa menempatkan suar di sana!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Suarmu saat ini ditempatkan di lantai %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport ke suar
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=hapus suar
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=batal
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Penyihir menempatkan _Suar Transportasi_ di lokasinya saat ini, yang mana dia bisa langsung berpindah  kembali ke tempat ini.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Penyihir dapat menempatkan sebuah suar, yang membuatnya dapat berteleportasi ke suar itu sesuka hati. Menempatkan suar itu membutuhkan 1 giliran, tapi teleportasinya itu sendiri tidak memakan waktu.\n\nPenyihir dapat berteleportasi antar lantai, atau bisa menggunakan suar itu untuk pergi tempat yang tidak bisa diraih seperti ruangan terkunci. Penyihir juga dapat teleportasi langsung ke musuh yang mana akan mendorong mereka ke belakang.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom asap
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kamu hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ seraya ia berpindah tempat. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berpindah posisi hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa pindah menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus benda yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang dekat dengan posisi awal Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kamu hanya bisa menandai musuh
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Maut_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai akan menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempelkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ditandai untuk mati
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=tiruan bayangan
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Tiruan Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara dapat memunculkan tiruan bayangan dirinya, yang mana dapat diarahkan untuk membantu di pertarungan. Pengarahan tiruan bayangan tidak memakan charge apapun.\n\nTiruan itu memiliki darah sebanyak 80, tidak memiliki armor, dan menyerang dengan 10-20 damage. Semua sifat itu dapat ditingkatkan dengan bakat, seperti bagaimana tiruan itu mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dimiliki pahlawan.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tiruanmu bergerak ke posisi itu.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tiruanmu bergerak mengikutimu.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tiruanmu bergerak menyerang!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Tiruan Pengembara, terbuat dari bayangan gelap. Tiruan itu berdiri diam, dengan mata kosong dan gumpalan kegelapan menyeruak darinya seperti uap.\n\nTiruan ini bukanlah tiruan sempurna dari Pengembara, tapi masih merupakan petarung yang tangguh, dan bisa mendapatkan keuntungan dari peralatan si Pengembara dikombinasikan dengan bakat yang tepat.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=bilah spektral
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau Spektral_ ke target, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan bilah spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan tembakan busurnya untuk sementara waktu.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Pemburu untuk sementara memperkuat dirinya dan busurnya dengan kekuatan alam! Kekuatan ini berlangsung selama 8 giliran.\n\nSelama durasi ini, Pemburu bergerak dengan kecepatan 2x, dan menyerang 33% lebih cepat dengan busurnya. Efek bonus serangan busur tidak terpicu jika Penembak jitu menggunakan serangan khususnya.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=kekuatan alam
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu secara singkat memperkuat dirinya, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan serangan busurnya.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=elang roh
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang bisa diarahkan dengan cara menggunakan kemampuan lagi ketika dia sudah terpanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, dan mengarahkan elang tidak memakan charge apapun.\n\nElang memiliki darah yang sedikit dan kekuatan yang lemah, tapi dia bergerak cepat, gesit, dan akurat. Ia akan memberikan penglihatan kepada Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek area, seperti api dan gas racun. Ia tidak akan menyerang kecuali jika diarahkan secara langsung.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=elang roh
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elangmu bergerak ke posisi tersebut.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Seekor elang magis, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, kepalanya terus bergerak saat mengamati area tersebut.\n\nMeski bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk mengintai dan mengalihkan perhatian musuh.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Giliran tersisa: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=tantangan
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Pilih musuh untuk ditantang
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Kamu hanya bisa berada dalam satu duel pada satu waktu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Kamu hanya dapat menantang musuh.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Kamu harus bisa menjangkau targetmu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Musuh itu terlalu jauh untuk bisa ditantang.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelis _Menantang_ satu musuh di dekatnya untuk berduel, membekukan semua musuh lainnya untuk sementara.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelis menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Duelis. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Duelis berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage. Sekutu Duelis tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=peserta duel
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 petak.\n\nGiliran tersisa: %d
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelis melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan enchantment senjatanya.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelis menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin kena dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 4 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan enchantment pada senjata utama Duelis.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya enchantment akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 damage kepada semua musuh dalam jangkauannya.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=serangan tipuan
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=lokasi itu tidak berada disampingmu
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Kamu tidak dapat bergerak ke lokasi tersebut.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelis melakukan _Serangan Tipuan_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelis memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan, meninggalkan bayangan sesaat tentang dirinya. Musuh yang menyerang Duelis akan menyerang bayangan belakangnya.\n\nMusuh yang menyerang bayangan belakang menjadi bingung, sehingga membatalkan tindakan selanjutnya dan membuat mereka rentan terhadap serangan mendadak.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kamu tidak bisa mentikusisasi itu!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Musuh itu terlalu kuat untuk ditikusisasi!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan _Mentikusisasi_ musuh! Tikusisasi akan mengubah musuh menjadi tikus tanpa kemampuan apa pun.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Bos, sekutu, dan tikus tidak bisa ditikusisasi.\n\nMusuh yang ditikusisasi tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=tikusisasi %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. Sebuah peningkatan besar, kalau kamu tanya saya! - Raja Tikus
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang ditikusisasi

##main hero
actors.hero.hero.name=kamu
actors.hero.hero.leave=Kamu belum bisa pergi, sisa ruang bawah tanah menunggu di bawah!
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
actors.hero.hero.new_level=Naik level! +Akurasi, +Penghindaran, +5 Darah!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Poin Talent!
actors.hero.hero.unspent=Kamu punya poin bakat yang belum digunakan!
actors.hero.hero.level_cap=Kamu tak bisa tumbuh lebih kuat, tapi pengalaman yang kamu dapat pasti memberimu lonjakan kekuatan!
actors.hero.hero.you_now_have=kamu mengambil: %s
actors.hero.hero.you_cant_have=kamu tidak bisa membawa: %s
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kamu tidak memiliki kunci yang cocok.
actors.hero.hero.locked_door=Kamu tidak memiliki kunci yang cocok.
actors.hero.hero.noticed_smth=Kamu melihat sesuatu.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=mencari
actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menahan keinginan untuk tidur.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perisai yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu peningkatan._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang menghasilkan perisai di atas darahnya. Segel dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _mentransfer satu peningkatan_.\n\nPendekar juga memulai dengan sebuah _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka.

actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. Tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Peningkatan
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan peningkatan untuk membuat item lebih kuat._

actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Pengembara bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan _jubah bayangan,_ dia juga mampu _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dengan jangkauan yang lebih luas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _sebuah belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Untuk membuka  Pengembara _lakukan 10 serangan mendadak dalam satu permainan._

actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Pemburu adalah ahli senjata lempar dan memiliki _busur ajaib_ dengan panah tak terbatas. Dia juga mampu melewati rumput tinggi _tanpa menginjaknya._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _ busur roh unik _, yang dapat menembakkan anak panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat melewati rumput tinggi _tanpa menginjaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis sudah mengindentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Melihat Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Untuk membuka Pemburu _serang musuh dengan senjata lempar sebanyak 10 kali dalam satu permainan._

actors.hero.heroclass.duelist=duelis
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelis adalah ahli senjata yang dapat menggunakan senjatanya untuk memicu _ kemampuan senjata khusus._ Kemampuan khusus ini berbeda untuk setiap senjata._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelis memulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelis.\n\nDuelis juga memulai dengan _dua duri lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nDuelis secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Cerminan Diri
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Untuk membuka Duelis _gunakan senjata tingkat 2 atau lebih tinggi tanpa penalti kekuatan._

actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat dia menerima damage. Kemarahan meningkatkan damage dan dapat diaktifkan pada 100% untuk bonus perisai.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, ia akan membuka berbagai kemampuan yang bisa digunakan dengan kombonya:\n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo
actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang.
actors.hero.herosubclass.warlock=dukun
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Dukun_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa musuh dengan tongkat sihirnya. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan damage fisik pada musuh yang ditandai.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dukun memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Peluang untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Dukun akan menyembuhkan 2 darah untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir!
actors.hero.herosubclass.assassin=pembunuh
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Pembunuh_ dapat menyiapkan serangan mematikan saat dia tembus pandang. Semakin lama dia menunggu, semakin kuat serangannya.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Pembunuh menyiapkan serangan berikutnya ketika dia menjadi tembus pandang. Semakin lama dia mempersiapkan serangannya, semakin kuat pula serangan berikutnya. Persiapan dapat dibangun sampai sebanyak 9 giliran.\n\nSetelah bersiap, Pembunuh memberikan bonus damage pada serangan berikutnya, dapat sekejap mata pindah ke sebelah targetnya, dan bahkan dapat membunuh musuh yang cukup lemah secara instan.
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari, yang dapat digunakan untuk memulai lari bebas. Kemampuan ini memberinya bonus kecepatan gerak dan penghindaran untuk sementara waktu.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi akan dengan cepat hilang jika dia berhenti bergerak. Pelari Bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per poin momentum.\n\nSaat berlari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x lipat, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah durasi lari bebas berakhir, akan ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan jarak jauh, yang mana serangan dia menembus armor musuh. Saat ia menyerang dengan senjata lempar, ia akan menempelkan tanda penembak jitu kepada musuh tersebut, yang mana pada serangan selanjutnya ia dapat  menyerang dengan serangan spesial dari busurnya. Serangan spesial ini bervariasi berdasarkan bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan serangan langsung yang mana akan mengurangi damage serangan, namun dapat digunakan tanpa menghabiskan giliran. Busur augmentasi cepat akan menembakkan serangan cepat yang damagenya dikurangi, dapat mengaktifkan enchantment, dan menghabiskan 1 giliran. Busur augmentasi damage akan menembakkan serangan jitu yang dijamin kena, memberikan bonus damage berdasarkan jarak serang, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembaknya.
actors.hero.herosubclass.warden=penjaga
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Penjaga_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapat efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Penjaga memiliki hubungan yang kuat dengan alam memberinya berbagai efek bonus yang berkaitan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat menembus rumput tinggi dan berkerut seolah-olah itu adalah ruang kosong.\n\nPenjaga membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak.
actors.hero.herosubclass.champion=jagoan
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senjata dan mendapat lebih banyak charge senjata. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Jagoan adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat menggunakan senjata cadangan selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut.\n\nDia juga memperoleh 2 tambahan daya kemampuan senjata maksimal dan +50% kecepatan charge kemampuan senjata.
actors.hero.herosubclass.monk=biksu
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan charge tongkat sihir & artefak

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kemarahan yang terprovokasi
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Pendekar baru saja kehilangan perisainya, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan damage bonus.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=sihir yang tersisa
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Penyihir baru saja menggunakan tongkat atau tongkat sihir, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan damage bonus.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=serangan lanjutan
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata lempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=serangan sabar
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Duelis baru saja menghabiskan sebuah giliran untuk menunggu, serangan jarak dekat berikutnya akan menimbulkan damage tambahan.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown improvisasi proyektil
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=cooldown langkah pertumbuhan
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=cooldown tembakan penglihatan
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=cooldown penghalang agresif
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=cairan kelincahan
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelis berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown pelarian mematikan
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan cepat
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=serangan tepat
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelis berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=lanjutan mematikan
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelis saat ini menyerang musuh dengan senjata lempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=tereksekusi

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan menyembuhkan  _5 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi
actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan memberikan manfaat pelindungnya tanpa segel rusak.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_  Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan itu.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer peningkatan.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer peningkatan.\n\nSegel tersebut hanya dapat mentransfer glyph jika diterapkan pada armor saat segel dipasang.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armormu agar tidak dihilangkan oleh gulungan peningkatan. Glyph akan mulai hilang saat upgrade dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.

actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _1-2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _2-4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _3-6 armor_ sampai dia bergerak.
actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.

actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa mencapai maksimal _116% kemarahan_.\n\n_+2:_ Berserker bisa mencapai maksimal _133% kemarahan_.\n\n_+3:_ Berserker bisa mencapai maksimal _150% kemarahan_.\n\nSetiap poin kemarahan di atas 100% meningkatkan perisai kemarahan sebesar 1% dan mengurangi cooldown sebesar 1%, tetapi tidak meningkatkan bonus damage melebihi +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=kemarahan tanpa kematian
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Kemarahan otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _3 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+2:_ Kemarahan secara otomatis terpicu jika Berserker  mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _2 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+3:_ Kemarahan secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _1 hero level_ saat ini terjadi.\n\nPerhatikan bahwa Berserker akan tetap mati jika dia memiliki 0 HP saat kemarahan berakhir.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.

actors.hero.talent.cleave.title=membelah
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia akan _mendapatkan kembali 33%_ perisai dari segel rusak.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 67%_ perisai dari segel rusak.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 100%_ perisai dari segel rusak.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur saat menyerang dari udara meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek pusing , dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Selain keuntungan bakat +1, ketika kombo Gladiator 9 atau lebih, dapat Menangkis beberapa serangan. \n\n_+3:_ Selain keuntungan bakat +1 dan +2, Gladiator bisa melompat hingga kombo/3 petak saat  Membanting, Meremukkan, atau Mengamuk.

actors.hero.talent.body_slam.title=hantaman badan
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _1-4 plus 25%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _2-8 plus 50%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _3-12 plus 75%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _4-16 plus 100%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang benturan
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _2 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _3 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _4 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _5 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.
actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 16%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 40%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 50%_ biaya charge.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Gelombang kejut memiliki _30% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo.\n\n_+2:_Gelombang kejut  memiliki _60% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo.\n\n_+3:_Gelombang kejut  memiliki _90% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo.\n\n_+4:_ Gelombang kejut memiliki _100% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti enchantment dan kombo, dan memberikan _+20% kekuatan_ enchantment.
actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+2:_Gelombang kejut memberikan _40% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+3:_Gelombang kejut memberikan _60% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+4:_Gelombang kejut memberikan _80% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk melumpuhkan musuh.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 60%_, dari 50%.\n\n_+2:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 68%_, dari 50%.\n\n_+3:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 74%_, dari 50%.\n\n_+4:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 80%_, dari 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan bertenaga
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri pelajar
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=sihir yang tersisa
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Saat Penyihir menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Mage menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _2 bonus damage_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=penghalang cadangan
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=kekuatan tertulis
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _2 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _3 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan peningkatan, pengubah, enchantment, atau metamorfosis.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=pelestarian tongkat sihir
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat baru ke tongkatnya, tongkat lama dikembalikan pada +0, _tapi ini hanya bisa dilakukan sekali._\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menjiwai tongkat baru ke tongkatnya, tongkat lama dikembalikan pada +0, _ini dapat dilakukan satu kali per level pahlawan._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam panci peracik sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=kekuatan putus asa
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+1 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. \n\n_+2:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+2 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. \n\n_+3:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+3 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir.
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _2 rentang ubin_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _4 rentang ubin_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _6 rentang ubin_.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang dikuatkan
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+16% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+50% kekuatan_.\n\n_+2:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+33% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+100% kekuatan_.\n\n_+3:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+50% damage_ dan efek bonus tongkat mendapat _+150% kekuatan_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge mistis
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _0.5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1.5 giliran_.
actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _0,67 perisai_ per level tongkat.\n\n_+2:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _1,33 perisai_ per level tongkat.\n\n_+3:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, serangan berikutnya akan memberinya _2 perisai_ per level tongkat.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _13% efektivitas_.\n\n_+2:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _27% efektivitas_.\n\n_+3:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _40% efektivitas_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan _0.33 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan _0.67 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan _1 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 13%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 27%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 40%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.

actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _25%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _50%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _75%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir memperoleh _2.5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir memperoleh _5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 6 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir memperoleh _7.5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 7 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir memperoleh _10 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 8 karakter.

actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _2 atau 3, hingga +4_.\n\n_+2:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3, hingga +5_.\n\n_+3:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3 atau 4, hingga +6_.\n\n_+4:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _4, hingga +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 25%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 50%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 75%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 100%_ untuk dapat dipakai 3 kali.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,33 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 25%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+2:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,225 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 50%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+3:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,15 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 75%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,1 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 100%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Suar Jarak jauh
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _4 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _8 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _12 petak_.\n\n_+4:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _16 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat menempatkan suar di lokasi yang tidak dapat diakses.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Berpindah Jarak Jauh
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _150%_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _117%_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _83%_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _50%_.\n\nPenyihir tidak dapat menggunakan teleportasi jarak jauh saat di dalam ruangan yang terkunci.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=jatah tersembunyi
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _2 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _3 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\nJatah persediaan dimakan dengan cepat, memulihkan rasa kenyang dalam jumlah sedang, menyembuhkan 5 hp, dan memulihkan 1 charge ke jubah bayangan.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=naluri pencuri
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Pengembara memberi _1-2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.\n\n_+2:_ Pengembara memberi _2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap beberapa giliran sekali_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 3 perisai._\n\n_+2:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap giliran_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 5 perisai._

actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_  Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan menggunakan item mantra.\n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan peningkatan, gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan gulungan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat.
actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah senyap
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 100% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.

actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan kecepatan pengisian dari seluruh artefak sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 peningkatan untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 peningkatan untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 peningkatan untuk _9 giliran_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 4/13/27/67%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 5/17/33/83%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 6/20/40/100%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\nLompatan ini dapat menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus medan yang padat seperti dinding.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang telah disiapkan, peluang menjatuhkan item mereka meningkat sebesar _2/4/8/16%_, per level persiapan.\n\n_+2:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang telah disiapkan, peluang menjatuhkan item mereka meningkat sebesar _4/8/16/32%_, per level persiapan.\n\n_+3:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang telah disiapkan, peluang menjatuhkan item mereka meningkat sebesar _6/12/24/48%_, per level persiapan.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+20% akurasi dan +15% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+40% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+60% akurasi dan +45% damage_ dari senjata jarak jauh.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=kabur dengan cepat
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _2 giliran_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _3 giliran_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _4 giliran_.
actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu.
actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _16%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _30%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _41%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _50%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _takut dan pincang_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari darah mereka saat tertandai.
actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya charge.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Tiruan bayangan memperoleh _16%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Tiruan bayangan memperoleh _24%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Tiruan bayangan memperoleh _32%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 100%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor tiruan
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _12%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Tiruan bayangan memperoleh _24%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Tiruan bayangan memperoleh _36%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Tiruan bayangan memperoleh _48%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _1 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _20%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _2 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _30%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _3 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _40%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _4 petak_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah\n\nBuah beri dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang dapat digunakan.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=naluri bertahan hidup
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _3 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.\n\n_+2:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _5 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=cairan alam
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak memperoleh exp.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _3 petak dari posisinya_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh _+50% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh _+75% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.

actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-30% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh.
actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ bakat ini akan dipicu dari senjata apa pun yang dilempar.

actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jauh
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=berbagai enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembak dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=berbagi peningkatan
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.
actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bilah kipas
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _1 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _30 derajat_.\n\n_+2:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _2 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _60 derajat_.\n\n_+3:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _3 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _90 derajat_.\n\n_+4:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _4 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _120 derajat_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=bilah proyeksi
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Bilah spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Bilah spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Bilah spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Bilah spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=bilah roh
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Bilah spektral memiliki _peluang 30%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+2:_ Bilah spektral memiliki _peluang 60%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh. \n\n_+3:_ Bilah spektral memiliki _peluang 90%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+4:_ Bilah spektral memiliki _peluang 100%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh, dan memberi setiap enchantment _10% kekuatan_.

actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan yang meningkat
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _38% dan 125%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+2:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _42% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+3:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _46% dan 175%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+4:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _50% dan 200%_, dari 33% dan 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=amarah alam
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 8%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+2:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 17%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+3:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 25%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+4:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 33%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\nEfek tanaman yang dapat aktif antara lain: rumput buta, bunga api, kantong es, lumut kesedihan, dan jalar badai.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _1 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _2 giliran_.\n\n_+2:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _2 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _4 giliran_.\n\n_+3:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _3 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _6 giliran_.\n\n_+4:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _4 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _8 giliran_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 6 ubin.\n\n_+2:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 6 ubin.\n\n_+3:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _9 ubin_ dari 6 ubin, dan mendapat _2 ubin_ penglihatan pikiran.\n\n_+4:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _10 ubin_ dari 6 ubin, dan mendapat _3 ubin_ penglihatan pikiran.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bidik matanya
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _5 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat mereka pincang selama _2 giliran_.\n\n_+4:_ Serangan dari elang roh membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat  mereka picang selama _5 giliran_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=roh gesit
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _2.5 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _2 serangan_ berikutnya.\n\n_+2:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _3 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _4 serangan_ berikutnya.\n\n_+3:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _3.5 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _6 serangan_ berikutnya.\n\n_+4:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _4 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _8 serangan_ berikutnya.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=makanan memperkuat
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelis 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelis 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=naluri petualang
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelis mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelis mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=serangan sabar
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelis menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=penghalang agresif
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelis mendapatkan _3 perisai_ ketika dia menggunakan kemampuan senjata dan memiliki darah pada atau di bawah 50%.\n\n_+2:_ Duelis mendapatkan _5 perisai_ ketika dia menggunakan kemampuan senjata dan memiliki darah pada atau di bawah 50%.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan cooldown 50 giliran.

actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan terfokus
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _0,67 charge_ untuk senjatanya.\n\n_+2:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _1 charge_ untuk senjatanya.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus damage pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ ketika meminum atau melempar ramuan,seduhan, atau eliksir, Duelis mendapatkan _3x penghindaran_ dan _3x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 putaran.\n\n_+2:_ ketika meminum atau melempar ramuan,seduhan, atau eliksir, Duelis mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ dan _akurasi tak terbatas_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 putaran. \n\nBonus penghindaran berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _15 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=pelarian mematikan
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ pergerakan instan.\n\n_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _5 giliran_ pergerakan instan.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dengan serangan senjata biasa, dengan cooldown 100 giliran.
actors.hero.talent.swift_equip.title=mengambil cepat
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelis dapat mengganti senjatanya secara instan _satu kali_, setiap 20 giliran.\n\n_+1:_ Duelis dapat mengganti senjatanya secara instan _dua kali dalam 5 giliran_, setiap 20 giliran.\n\nJika Duelis memiliki bakat ini dan tidak dalam masa cooldown, penggunaan cepat senjata yang tidak dilengkapi akan melengkapinya.

actors.hero.talent.precise_assault.title=serangan tepat
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _2x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _5x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran .\n\n_+3:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _akurasi tak terbatas_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ maka akurasi jarak dekat akan meningkat sebesar 10% pada +1, 20% pada +2, atau 30% pada +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=lanjutan mematikan
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _10% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _20% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _30% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.

actors.hero.talent.varied_charge.title=charge bervariasi
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=peningkatan kembar
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n_+2:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n_+3:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nSerangan ini bisa berupa serangan senjata jarak dekat biasa, atau bagian dari kemampuan senjata.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat tanpa beban
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Biksu mendapatkan _ 50% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 3 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+2:_ Biksu mendapatkan _ 75% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 2 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+3:_ Biksu memperoleh _100% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 1_ yang dia gunakan.  Dia juga mendapatkan armor kain dan sarung tangan tajam secara gratis.\n\nPerhatikan bahwa bakat ini tidak memberikan manfaat jika tidak bersenjata atau menyerang dengan Cincin Pukulan.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kekuatan biara
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +4 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan damage sebesar 80%.
actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _4+ energi_ dalam 5 putaran satu sama lain, dia mendapatkan kembali 1 energi yang terpakai.\n\n_+2:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _3+ energi_ dalam 5 putaran satu sama lain, dia mendapatkan kembali 1 energi yang terpakai.\n\n_+3:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _2+ energi_ dalam 5 putaran satu sama lain, dia mendapatkan kembali 1 energi yang terpakai.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=tutup celahnya
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelis berpindah _hingga dua ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+2:_ Duelis berpindah _hingga tiga ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+3:_ Duelis berpindah _hingga empat ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+4:_ Duelis berpindah _hingga lima ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel. \n\nPerpindahan ini dapat menembus bahaya dan musuh, namun tidak dapat menembus medan padat seperti tembok. Perpindahan diperhitungkan saat menentukan apakah musuh berada dalam jangkauan yang akan ditantang.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=kemenangan yang menyegarkan
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _5 HP ditambah 30% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+2:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _10 HP ditambah 50% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+3:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _15 HP ditambah 65% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+4:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _20 HP ditambah 75% damage_ yang diterimanya selama duel.
actors.hero.talent.elimination_match.title=pertandingan eliminasi
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 16%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 30%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 40%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 50%_ biaya charge.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=jangkauan elemental
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _5 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 65.\n\n_+2:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _6 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _85 derajat_ dari 65.\n\n_+3:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _95 derajat_ dari 65.\n\n_+4:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 65.
actors.hero.talent.striking_force.title=kekuatan serangan
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _30%_.\n\n_+2:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _60%_.\n\n_+3:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _90%_.\n\n_+4:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=kekuatan terarah
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+30% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+2:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+60% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+3:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+90% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+4:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+120% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=pura-pura mundur
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+2:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _4 giliran_ kecepatan.\n\n_+3:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelis, dia mendapat _6 giliran_ kecepatan.\n\n_+4:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelis, dia mendapat _8 giliran_ kecepatan.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=menampakkan kelemahan
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _8 giliran _.
actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan melawan
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _0,38 charge_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _0,77 charge_.\n\n_+3:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _1,33 charge_.\n\n_+4:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _1,5 charge_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kejam
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 12%_ biaya charge. \n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 23%_ biaya charge. \n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 32%_ biaya charge. \n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 40%_ biaya charge.

actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=tikusomasi
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah berubah jadi tikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen.\n\n_+2:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _2 giliran_.\n\n_+3:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _4 giliran_.\n\n_+4:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _6 giliran_.
actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 1_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+2:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 2_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+3:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 3_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+4:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 4_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang tangguh.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang pintar.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang licik.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang cepat.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang pemberani.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang penting.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Ingin berguna, ya?  Ya, saya punya sesuatu yang bisa kamu lakukan.  Saya membangun bengkel ini di atas sebuah tambang tua, letaknya di bawah tangga itu. Ambil beliung ini dan ambilkan saya beberapa _bijih emas gelap. 40 buah_ seharusnya cukup. Batuan di bawahnya bagus dan lembut sehingga _kamu akan dapat menembus dinding tanpa susah payah._\n\nApa maksudmu, bagaimana saya akan membayarnya? Kamu serakah... \n\nOke, oke, saya bisa melakukan sedikit pekerjaan untukmu.  Anggaplah dirimu beruntung, saya satu-satunya pandai besi yang ada.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Itu telah ditinggalkan untuk sementara waktu, dan kumpulan kristal mulai tumbuh. Mereka berkilau, tapi terlalu rapuh untuk tidak bernilai apa pun, dan mereka punya benda ajaib yang melindunginya. Mereka cukup kuat, jadi _berhati-hatilah saat menambang_ atau kamu akan menarik perhatian mereka.\n\nAda juga _kristal raksasa_ di suatu tempat. Ini jauh lebih sulit, jadi bersiaplah untuk bertarung jika kau mulai memecahkannya. Saya yakin menghancurkannya akan memperlambat pertumbuhan kristal, jadi saya akan membayar lebih jika kamu bisa melakukannya.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan longsor. Kamu harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nSaya pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Saya akan membayar lebih, jika kamu dapat menemukan dan membunuhnya, tapi saya yakin dia akan melawan.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika kamu ingin tetap hidup.\n\nSaya akan membayar lebih jika kamu berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Kamu harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum kamu benar-benar dapat merusaknya.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kamu selesai membuang-buang waktuku?  Pintu masuk tambang ada di sana.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bawakan saya emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk memecahkan kristal besar itu juga.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bawakan saya emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk membunuh gnoll geomancer itu juga.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bawakan saya emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk membunuh jamur raksasa itu juga.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Apa kamu mempermainkanku? Mana beliungku?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Kamu siap untuk turun? Pastikan kamu memiliki ruang kosong untuk emas.\n\n_Saya hanya membiarkanmu turun sekali saja!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Aku Siap
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Belum
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Kamu sudah selesai? Kamu hampir tidak punya emas sama sekali! Kamu seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, saya tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Kamu sudah selesai? Sepertinya kamu tidak punya banyak emas. Kamu seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, saya tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Kamu sudah selesai? Setidaknya kamu punya emas, tapi pasti masih ada lagi di tambang. Kamu seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, saya tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Kamu sudah selesai? Sepertinya kamu punya banyak emas, tapi saya bisa menggunakan lebih banyak. Kamu seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, saya tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Kamu sudah selesai? Kamu memiliki banyak emas, tapi pastikan kamu tidak meninggalkan satu pun perlengkapanmu.\n\n_Ingat, saya tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Kristal raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika kamu menghancurkannya.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Gnoll geomancer itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika kamu membunuhnya.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Jamur raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika kamu membunuhnya.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Aku Selesai
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Belum
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Jalan ke bawah sudah ditutup.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Area itu tidak dapat diakses dalam perjalanan ini. Mainkan game baru untuk mencoba misi baru!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll sedang mengutak-atik peralatan kecil yang tidak proporsional.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih beliung dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih beliung dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di beliung itu. Chop chop!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.

actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu saya seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi saya dibunuh makhluk buruk... Saya tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nIa mengintai di lantai ini... Menyebarkan kotoran ke mana-mana... _Hati-hati dengan awan bau dan gigitan korosifnya, asamnya larut dalam air..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu saya sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi saya dibunuh oleh musuh tersembunyi... Saya tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah saya... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu saya sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi saya dibunuh oleh makhluk keramat... Saya tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah mengambil nyawaku.\n\nUsianya sangat tua... Dengan cakar tunggal yang besar dan cangkang yang tebal... _Hati-hati dengan cakarnya, kamu harus mengejutkan kepiting itu atau dia akan menahan dengan itu..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong saya... Bunuh krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kamu datang..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah saya...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sedih.

actors.mobs.npcs.imp.name=iblis kecil ambisius
actors.mobs.npcs.imp.intro=Apalah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkan mereka jika ada sesuatu yang harus dibunuh, benarkan? Tentunya untuk hadiah ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Dalam kasus saya, _golem_ yang perlu dibunuh. Soalnya, saya akan memulai bisnis kecil-kecilan di sini, tapi golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sangat sulit untuk bernegosiasi dengan bongkahan granit yang berkeliaran, sialan! Jadi tolong bunuh... kira-kira _4 dari mereka_ dan hadiah ini menjadi milikmu.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Dalam kasus saya, _biksu_-lah yang harus dibunuh. Anda tahu, saya akan memulai bisnis kecil-kecilan di sini, tetapi orang-orang gila itu sendiri tidak membeli apa pun dan akan menakuti pelanggan lain. Jadi tolong bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini menjadi milikmu.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana safari golemmu? Jangan lupa untuk mengambil token itu.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Saya tahu kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa untuk mengambil token itu.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Sampai jumpa, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Iblis kecil adalah iblis yang lebih rendah. Mereka terkenal baik karena kekuatan maupun bakat sihirnya, namun mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak iblis kecil yang lebih memilih hidup di antara non-iblis.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=iblis kecil ambisius
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Apa yang kamu lakukan %s? Cepat belanja. Saya harus keluar dari sini!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kukira aku bisa mempercayaimu!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Iblis kecil itu dengan senang hati mengembalikan barangmu.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Iblis kecil membangun sebuah toko pada pinggir aula, dia memiliki wajah yang bersahabat namun dengan harga yang tidak bersahabat.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hampir tidak terlihat, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya.

actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak tidur!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong ni. Kerajaan gua gak bakal bisa ngaturin diri sendiri!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana gua? Kerajaanku perlu gua!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Pake beberapa baju! Lu nggak dalam keadaan buat ngomong sama bangsawan!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, apa mahkota itu untuk gua!? Itu terlihat jauh lebih bersinar dari mahkota punya gua, jadi gua dengan senang hati akan menerimanya!\n\nSebenarnya, kupikir gua bisa nawarin lu sesuatu sebagai hadiah untuk mahkota ini. Kekuatan luar biasa yang cocok buat pahlawan kayak lu! Apa lu mau?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tentu saja!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Beritahu informasi lebih lanjut.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Kurasa tidak...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, terima kasih! Sekarang pergi dan buat rajamu bangga!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ya udah! Lagipun aku gak begitu pengen...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Gak bisa diubah kembali loh!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa. Dia memakai mahkota raja kurcaci di kepalanya.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tikus ini sedikit lebih besar dari tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil bewarna hijau, bukan sebuah mahkota seperti biasanya. Selamat ulang tahun Raja tikus!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil, bukan sebuah mahkota biasanya. Selamat Berlibur!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa. Dia memakai mahkota kecil di kepalanya.

actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=ketahan
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kamu tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Awas! Aku takkan mengingatkanmu lagi.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Sang pemilik toko pergi!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Bicara
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sang penjaga toko dengan enggan mengembalikan barangmu.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Aku punya segala hal yang kamu butuhkan untuk petualangan yang sukses!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Itu segel menarik yang kamu dapatkan disana, mereka biasanya berada dalam keadaan utuh. Apakah kamu seorang pahlawan yang dipermalukan atau semacamnya? yah, apapun yang telah kamu lakukan bukanlah urusanku, koinmu tetaplah bagus.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, saya sepertinya pernah melihat poster dicari dengan namamu disuatu tempat di kota. Dalam pelarian, ya? Oh kamu tidak bersalah ya? tentu, tentu... jangan khawatir, saya punya urusan yang lebih baik daripada melaporkanmu, tapi mungkin saja kamu perlu membeli sesuatu untuk memastikan?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Apakah kamu datang dari kumpulan pencuri untuk membersihkan area tersebut? Tidak, hanya berbelanja? Kami akan membunuh beberapa monster selagi kamu di sini. Jangan mengharapkan diskon juga, saya membayar uang perlindungan yang baik kepada kalian dan kalian hampir tidak bisa menjagaku tetap aman di sini.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Sepertinya kamu sudah keluar dari dasarmu, Nona. Koridor ruang bawah tanah yang sempit tidak seluas aula besar atau hutan di sekitar kota, bukan? Hehe, oh tidak keberatan saya mengoceh, kenapa tidak beli sesuatu?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Nah kalau itu bukanlah pahlawan pengembara! Jika kamu sedang mencoba menyelamatkan kota lain maka semoga berhasil, bahaya yang ada disini lebih buruk daripada geng bandit kecil. Aku yakin kamu lebih baik dalam hal ini daripada orang lain, cobalah untuk tidak mati tepat di luar tokoku.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Habiskan uang, hidup lebih lama. \n\nOh dan sapalah pandai besi Troll itu untukku jika kamu melihatnya.  Ingatkan si lug bahwa dia masih berhutang uang padaku untuk palu yang saya jual padanya minggu lalu!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Barang daganganku bisa membuatmu aman dibawah sini\n\n...Dan jangan berkeliaran jika kamu mau. Butuh waktu lama untuk untuk membuat penduduk setempat disini meninggalkanku sendiri, aku tidak ingin kamu membuat masalah!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hai, saya punya harga spesial untuk pemburu iblis! \n\nOh dan hati-hati di bawah sana! Iblis di bawah sana tidak akan peduli seberapa beraninya kamu. Kamu tidak dapat bangkit kembali dan mengeluarkan lebih banyak uang jika kamu mati!  ;)\n\nApakah iblis-iblis itu sama sepertiku? Hehe, tidak sama sekali. Saya hanyalah iblis kecil, bukan petarung yang hebat, dan saya berhasil menjaga pikiranku tetap utuh. Iblis-iblis di bawah sana jauh lebih kuat, dan mereka semua telah diperbudak oleh... yah... berhati-hatilah di bawah sana.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Saya tidak tahu apa yang kamu rencanakan dengan jimat itu tapi saya tidak ingin terlibat dengan itu. Belilah sesuatu dan segera berjalan, kita berdua harus keluar dari tempat ini!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini terlihat lebih cocok untuk distrik perdagangan di kota besar daripada ruang bawah tanah. Harganya menjelaskan mengapa dia lebih memilih berbisnis di sini.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, halo! Sungguh kejutan yang menyenangkan bertemu dengan seorang pendekar dari utara di tempat yang begitu menyedihkan! Kamu harus melakukan perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke sini. Jika kamu mencari sebuah petualangan, saya mungkin punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kamu mengangetkanku! Saya tidak pernah menemui bandit disini yang masih waras, jadi kamu pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, saya disini punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s!  Kudengar ada keributan antara kamu dan institut penyihir?  Oh sudahlah, lagipula saya tidak pernah menyukai hal-hal yang menempel di lumpur itu. Jika kamu bersedia, saya mungkin punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah ramah adalah kejutan yang menyenangkan di sini bukan? Sebenarnya, saya bersumpah pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi saya tidak tahu pasti... Oh sudahlah, jika kamu di sini untuk berpetualang, saya mungkin punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, halo nona! Sungguh kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kamu berencana untuk membantu pria tua ini, saya punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Saya sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan saya akan membersihkan kutukannya.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Saya sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api yang baru lahir. Elemental biasanya muncul ketika ritual pemanggilan tidak terkendali, jadi cari saja beberapa lilin dan tempat ritual dan saya yakin kamu bisa mendapatkannya untuk muncul. Kamu sebaiknya _menghindari tinju_ saat melawannya, atau kamu bisa _menyediakan semacam benda beku._ Elemental yang baru lahir cukup kuat dan kacau, tapi mereka tidak tahan dingin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, sipir penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan benihnya yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kamu ingin selamat. Menggunakan api mungkin menggoda, tetapi jangan, kamu akan mematikan tanaman dan menghancurkan benihnya.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kamu dapat membawa itu untukku, saya dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Saya membawa dua, kamu dapat memilih satu yang mana yang kamu mau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kamu harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ketahan
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=kalajengking asam
actors.mobs.acidic.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pertempuran jarak dekat, lebih memilih menembakkan jarum bergerigi yang melumpuhkan dari jarak jauh. Yang ini tampaknya meneteskan cairan korosif.

actors.mobs.albino.name=tikus albino
actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam.

actors.mobs.armoredstatue.name=patung berarmor
actors.mobs.armoredstatue.desc=Anda mungkin berpikir bahwa itu hanyalah salah satu dari patung mati di penjara bawah tanah ini, tetapi matanya yang merah menyala menunjukkan hal itu.\n\nTampaknya kondisinya bagus karena armor yang dipakainya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Sementara patung itu sendiri terbuat dari batu, _%1$s_ dan _%2$s_ yang dipegang olehnya terlihat nyata.

actors.mobs.bandit.name=bandit gila

actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
actors.mobs.bat.desc=Penghuni gua yang gesit dan ulet itu lebih berbahaya daripada kelihatannya. Mereka dapat menyerap darah setiap kali berhasil menyerang, yang membuat mereka dapat mengalahkan musuh yang jauh lebih besar darinya.

actors.mobs.bee.name=lebah emas
actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu.
actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kamu menjauh darinya.

actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah jenis gnoll yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat sekarat, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage.
actors.mobs.brute$bruterage.name=kemarahan brutal
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll brutal ini sedang sekarat, tapi ingin kamu mati bersamanya!\n\nGnoll brutal in ini akan mati jika ketahanannya habis, baik karena waktu atau terkena damage. Selama itu, mereka akan memberikan damage yang sangat besar, jadi waspadalah!\n\nKetahanan tersisa: %d.

actors.mobs.causticslime.name=slime kaustik
actors.mobs.causticslime.desc=Slime ini sepertinya telah tercemar oleh sihir hitam yang terpancar dari bawah. Slime itu telah kehilangan warna hijau biasanya, dan menetes dengan cairan kaustik.

actors.mobs.crab.name=kepiting selokan
actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah puncak dari rantai makanan di dalam selokan ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.

actors.mobs.crystalguardian.name=penjaga kristal
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=ketahan
actors.mobs.crystalguardian.desc=Penjaga kristal besar ini hampir terlihat seperti patung, jika bukan karena matanya yang bersinar terang. Kristal yang mengeras dari bahan pembuatnya menyebabkan mereka menjadi lamban namun sangat keras, jadi _sebaiknya biarkan mereka tidur di sarang kristal selama mungkin._\n\nKarena ukurannya, penjaga kristal akan bergerak lebih lambat di ruang tertutup. Mereka juga sangat tahan lama sehingga tidak mungkin dibunuh secara langsung. Mereka dapat dikalahkan dan dilumpuhkan untuk sementara waktu, namun mereka akan bangkit kembali setelah beberapa saat.

actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya daripada sepupu biasa mereka, dan lebih memilih menghindari konflik saat mencuri barang rampasan. Mereka akan berusaha untuk berlari cepat setelah ditemukan, dan memiliki kemampuan untuk mengubah posisi musuh ketika mereka menyerang.

actors.mobs.crystalspire.name=menara kristal
actors.mobs.crystalspire.warning=Kristal itu bergetar saat kamu memukulnya. Meneruskan hal ini pasti akan menarik perhatian kepadamu...
actors.mobs.crystalspire.alert=Getarannya tumbuh dan bergemuruh ke seluruh gua!
actors.mobs.crystalspire.desc=Menara raksasa dari kristal yang sangat keras ini mungkin adalah sumber dari semua makhluk kristal aneh di gua ini. Senjata biasa kamu tidak efektif melawannya, jadi kamu harus menggunakan beliung jika ingin menghancurkannya.\n\n_Pastikan kamu sudah siap sebelum mulai memecahkannya._ Kristal sebesar itu mungkin memerlukan waktu cukup lama untuk ditambang, dan kamu mungkin tidak akan bisa melakukannya tanpa gangguan. Menara itu sendiri bahkan mungkin mempunyai beberapa cara untuk mempertahankan diri juga. _Mungkin serangan menara itu sendiri dapat digunakan untuk melawan antek-anteknya._

actors.mobs.crystalwisp.name=gumpalan kristal
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Sinar cahaya itu membunuhmu...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Sebongkah kecil kristal mengeras yang mengambang dan menghasilkan cahaya terang. Meskipun tidak terlalu kuat, gumpalan kristal akan menembakkan sinar cahaya yang merusak ke arahmu jika tembakannya jelas.\n\nGumpalan kristal cukup kecil untuk dengan mudah bergerak melalui berbagai singkapan kristal, tetapi mereka tidak dapat menembak menembus itu.

actors.mobs.demonspawner.name=pemuncul iblis
actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat pemuncul itu mati.
actors.mobs.demonspawner.desc=Campuran daging kurcaci yang mengerikan ini bertanggung jawab atas terciptanya iblis pencabik dari para kurcaci yang telah mati di wilayah ini. Jelas iblis tidak mempunyai masalah dengan penggunaan sumber daya apapun yang bisa melawan musuh mereka.\n\nMeskipun secara visual mengerikan, pemuncul iblis tidak bisa bergerak dan tidak punya pertahanan diri. Namun bentuk mereka yang besar dan padat membuat mereka sulit untuk dibunuh dengan cepat, dan mereka akan menciptakan iblis pencabik lebih cepat ketika mereka berada di bawah ancaman.\n\n_Pemuncul iblis tampaknya terhubung ke beberapa sumber pusat kekuatan iblis. Membunuh pemuncul iblis ini mungkin melemahkan kekuatan iblis itu._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal 'mesin pertahanan' kurcaci yang dirancang untuk melindungi kurcaci penambang di gua-gua yang berada di bawah penjara ini. Kejutan listrik mereka terbukti terlalu lemah, jadi mereka diberikan ke kota manusia yang berada di atas gua . Mereka tidak digunakan selama bertahun-tahun dan akhirnya menemukan jalan mereka ke penjara, di mana sipir awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan. Namun, karena para tahanan menjadi lebih sulit diatur, mereka menjadi kebutuhan.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 menembakkan semburan gas beracun!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 adalah 'mesin pertahanan' kurcaci generasi kedua, yang dirancang untuk melindungi kurcaci penambang di gua-gua dan kota di bawahnya. Mereka jauh lebih besar dan lebih kokoh dari pendahulunya, dan menyerang dengan tinju hidrolik yang mematikan.\n\nUkuran mereka yang bertambah juga merupakan kelemahan utama mereka, karena mereka tidak dapat masuk ke dalam terowongan sempit dan pintu masuk ruang bawah tanah. Para kurcaci mampu mengimbangi kurangnya mobilitas DM-200 dengan membiarkan mereka melepaskan asap pembuangan beracun mereka ke musuh yang jauh, atau musuh yang tidak dapat mereka jangkau.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 melempar granat korosif!
actors.mobs.dm201.desc=Para kurcaci secara singkat bereksperimen dengan lebih menekankan kurangnya mobilitas DM-200 dan menciptakan beberapa model DM yang seluruhnya tidak bergerak. DM-201 adalah DM-200 yang dipasang sebagai kubah penjaga yang tidak memiliki kemampuan bergerak. Sebagai imbalan atas kurangnya mobilitas, DM-201 memiliki daya tahan dan kekuatan serangan yang jauh lebih besar.\n\nKarena DM-201 tidak memiliki mesin untuk menembakkan gas, sebagai gantinya para kurcaci melengkapinya dengan granat gas korosif! Namun DM-201 berhati-hati dengan granat ini, dan hanya akan melontarkannya saat diserang dari jarak jauh.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PERSONIL TAK DIKENAL TERDETEKSI!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 menyerap energi dari kabel yang terbuka dan melindungi dirinya sendiri!
actors.mobs.dm300.charging=MENAHAN KERUSAKAN! MENGAKTIFKAN TIANG LISTRIK!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kebal saat diberi energi oleh tiang!
actors.mobs.dm300.supercharged=HANCURKAN! HANCURKAN! HANCURKAN!
actors.mobs.dm300.charge_lost=TIANG DIHANCURKAN! KEMBALI KE KEKUATAN LOKAL!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=WASPADA! KETIDAKSTABILAN TERDETEKSI DI JARINGAN KEKUATAN!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan
actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para kurcaci. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para kurcaci hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan charge super, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya.

actors.mobs.dwarfking.name=Raja Kurcaci
actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Aku membutuhkan jiwamu, budak-budak!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Cukup! Bangunlah budakku!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Lagi! Berdarah untuk rajamu!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH DIA SEKARANG JUGA!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI!
actors.mobs.dwarfking.losing=Tidak! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tahu apa yang menunggumu di bawah sana...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kau telah... Menghancurkan kita semua...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci
actors.mobs.dwarfking.desc=Bertahun-tahun yang lalu salah satu penyihir tertinggi di istana kurcaci mengungkap rahasia yang memberinya kekuatan luar biasa atas hidup dan mati. Dia segera menggunakan kekuatan ini, menundukkan dan merusak rekan-rekannya, rajanya, dan akhirnya setiap warga negeri kurcaci. Sekarang dia adalah raja, penguasa atas pasukan mayat hidup.\n\nRaja Kurcaci adalah musuh yang agresif, yang akan mencoba untuk mengelilingi dan membanjiri musuh-musuhnya dengan gerombolan antek mayat hidup.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci

actors.mobs.ebonymimic.name=mimik kayu hitam
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Ada mimic di sana!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=garis besar yang mencurigakan
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sepertinya ada sesuatu di sini, tapi hampir seluruhnya transparan.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik kayu hitam adalah peniru yang sangat tangguh dengan kemampuan membuat dirinya hampir tidak terlihat. Mereka mengintai hal-hal yang kemungkinan besar akan berinteraksi dengan para petualang, tetapi juga berisi jarahannya sendiri.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elemental sedang mengisi daya!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang sering tercipta ketika sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan baik. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api ini baru dipanggil, tapi masih cukup berbahaya!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Karena sifat pemanggilannya yang kacau, elemental ini hanya dapat menyebarkan api dalam ledakan yang tidak akurat setelah melakukan serangan dalam satu giliran.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Karena elemental ini dipanggil dengan mantra, ia memiliki kontrol lebih besar terhadap apinya. Ia tidak mampu melakukan serangan jarak jauh, namun akan menyulut musuh yang diserangnya dalam jarak dekat.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental beku
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental kejutan
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental pengejut adalah jenis elemental kurang umum yang mengganggu musuhnya dengan listrik dan kilatan cahaya. Dalam jarak dekat mereka akan mengalirkan listrik ke musuh terdekat, dan memberikan bonus damage pada target utama jika mereka berada di atas air. Mereka juga kadang-kadang akan memfokuskan ledakan cahaya jarak jauh pada target mereka, yang membutakan untuk sementara.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental kekacauan
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental kekacauan adalah elemental langka dan berbahaya yang belum distabilkan ke elemen tertentu. Mereka akan melepaskan sihir liar yang tidak dapat diprediksi saat menyerang.

actors.mobs.eye.name=mata jahat
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
actors.mobs.eye.desc=Mata Jahat adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi iblis. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Jahat akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _tatapan kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualang yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.

actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kamu lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.

actors.mobs.fungalcore.name=inti jamur
actors.mobs.fungalcore.desc=Jamur raksasa ini pasti menjadi sumber dari segala aktivitas jamur di gua ini.

actors.mobs.fungalsentry.name=penjaga jamur
actors.mobs.fungalsentry.desc=Jamur yang sangat tinggi ini berfungsi sebagai titik pertahanan bagi jaringan jamur yang lebih besar yang hidup di gua ini. \n\nIa tidak dapat bergerak, namun akan menembakkan racun secara tepat pada apa pun yang berada dalam garis pandangnya.  Meskipun dampak ledakan ini cukup lemah, _ledakan dapat menumpuk racun dalam jumlah yang mematikan dengan sangat cepat._ Meskipun dapat dibunuh, sebaiknya dihindari.

actors.mobs.fungalspinner.name=pemintal jamur
actors.mobs.fungalspinner.desc=Laba-laba gua ini tampaknya sedang dikendalikan oleh sebuah jamur parasit. Fungi tersebut juga sepertinya mengubah kemampuannya, menggantikan jaring-jaring dan kantung racunnya menjadi pertumbuhan jamur.\n\nLaba-laba jamur akan meludahi tanaman ke arahmu alih-alih dari jaringannya, menyebarkan vegetasi jamur yang kemungkinan membuat anda tertanam. Walaupun tidak beracun, Laba-laba jamur akan mendapatkan pertahanan damage yang substansial jika bersebelahan dengan jamur apapun.

actors.mobs.ghoul.name=hantu kurcaci
actors.mobs.ghoul.desc=Ketika masyarakat kurcaci perlahan-lahan mulai runtuh, dan raja para kurcaci saat ini merebut kekuasaan mutlak, mereka yang lemah atau yang menentangnya tidak diperlakukan dengan baik. Ketika raja semakin mahir menggunakan ilmu hitam, dia membujuk para kurcaci ini sesuai keinginannya, dan sekarang mereka menjadi prajurit di pasukannya.\n\nHantu kurcaci tidak terlalu kuat jika sendirian, tetapi selalu bepergian dalam kelompok dan lebih sulit dibunuh dalam jumlah besar. _Ketika hantu kurcaci dikalahkan, ia akan bangkit kembali setelah beberapa giliran selama hantu kurcaci lain berada di dekatnya._

actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di selokan dan ruang bawah tanah, berkelana untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Sang geomancer mulai bergerak. Pastikan kamu siap sebelum melanjutkan!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Sang geomancer terbangun! Seluruh gua tampak bergeser saat ia melompat sambil tertawa terbahak-bahak!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Batu terbang itu membunuhmu...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Batu longsor itu membunuhmu...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Gnoll senior yang sangat tinggi ini pastilah sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan penyelenggara semua aktivitas gnoll. Berbeda dengan gnoll pencari ranjau di area tersebut, geomancer cukup mahir dengan sihirnya, dan tidak dapat terkena damage dari batu yang dilempar atau jatuh. Namun ia tidak memiliki cara untuk bertarung dalam pertarungan jarak dekat.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer tersebut saat ini terbungkus dalam lapisan armor batu. _Kamu harus mendekat dan menghancurkannya dengan beliungmu sebelum kamu bisa melukai geomancer tersebut._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll pencari ranjau di dekatnya memegang perangkat yang memperkuat pelindung batu geomancer. Kamu tidak akan bisa memberi damage sama sekali sekarang!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dukun gnoll yang sangat tinggi ini dikelilingi oleh lapisan batu, dan terlihat hampir seperti patung. Melihat lebih dekat, kamu dapat melihat batu itu secara ajaib bergerak seiring dengan pernapasan gnoll senior. Ia tidak dapat dilukai ketika terbungkus dalam batu seperti ini, dan tampaknya ia benar-benar menikmati tidur siang yang kotor.\n\nKamu mungkin bisa menembus lapisan batu dengan beliungmu, tapi _pastikan Anda siap bertarung saat melakukannya._ Geomancer pasti menjadi sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan pengatur semua aktivitas gnoll.  _Kalahkan gnoll yang tersebar di sekitar sini sebelum bertarung mungkin merupakan ide yang bagus._

actors.mobs.gnollguard.name=gnoll penjaga
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll itu mendaratkan serangan ganas dengan ujung tombaknya!
actors.mobs.gnollguard.desc=Gnoll yang besar dan tampak tangguh memegang tombak dan perisai, namun tanpa helm. Para penjaga ini kemungkinan besar adalah gnoll brutal yang sedang menjalani pelatihan, terikat untuk membantu melindungi tambang dari perambahan satwa liar.\n\nGnoll penjaga cukup kuat untuk memegang tombak dengan satu tangan, tetapi tidak dapat menggunakannya dengan baik. Ia membutuhkan ruang yang cukup terbuka untuk menyerang dari jarak jauh, dan damage itu akan lebih kecil jika kamu mendekat.
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Gnoll pencari ranjau di dekatnya memegang perangkat yang memberikan pelindung tanah pada penjaga ini, sangat mengurangi damage yang ditimbulkannya._

actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll pencari ranjau
actors.mobs.gnollsapper.desc=Gnoll kecil dan lemah namun cerdas dengan bulu pucat dan tas penuh berbagai perangkat. Mereka kemungkinan besar berada di sini untuk membantu pencarian dan penambangan emas gelap, dan memiliki penjaga terdekat untuk perlindungan. Mereka mampu bertarung, tapi serangan mereka sangat lemah, tidak lebih kuat dari gnoll pengintai.\n\nDaripada bertarung secara langsung, gnoll pencari ranjau lebih memilih menggunakan berbagai perangkat yang mereka miliki untuk membuat lingkungan berbatu menyerang mereka. Namun, mereka sendiri tidak mengetahui sihir penggerak bumi, sehingga kemungkinan besar mereka menggunakan perangkat mereka sembarangan. _Seharusnya ada banyak cara untuk menggunakan serangan mereka terhadap mereka, atau penjagaan mereka._

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk yang tampak aneh, bahkan menurut standar gnoll. Ia membungkuk ke depan sambil menyeringai jahat, hampir menggendong tas yang tergantung di bahunya. Matanya melebar dengan campuran ketakutan dan kegembiraan yang aneh.\n\nAda banyak koleksi anak panah yang dibuat dengan buruk di tasnya, semuanya sepertinya mengandung berbagai zat berbahaya.

actors.mobs.goldenmimic.name=mimik emas
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik biasa.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para kurcaci, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para kurcaci memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat berpindah antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan zat berbahaya dari selokan yang entah bagaimana memperoleh kecerdasan dasar. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah sihir gelap.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kamu langsung merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo menyerang dengan energi itu, kamu tidak akan hidup lebih lama lagi.

actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting selokan yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.

actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.

actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik memiliki gigitan yang tidak enak, tetapi sering kali menyimpan lebih banyak harta daripada peti biasa.

actors.mobs.necromancer.name=necromancer
actors.mobs.necromancer.desc=Para penyihir gelap ini telah berbondong-bondong ke penjara, karena itu adalah tempat yang tepat untuk melatih keahlian jahat mereka.\n\nNecromancer akan memanggil dan memberdayakan tengkorak untuk bertarung demi mereka. Membunuh necromancer juga akan membunuh tengkorak yang dipanggilnya.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=tengkorak necromancer
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti tengkorak biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh.

actors.mobs.mob.died=Kamu mendengar sesuatu mati di kejauhan.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s

actors.mobs.monk.name=biksu kurcaci
actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
actors.mobs.monk.parried=tertangkis
actors.mobs.monk.desc=Para biksu ini adalah orang-orang fanatik, yang mengabdikan diri mereka untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besarnya pengabdian mereka sehingga mereka menyerahkan pikiran mereka sepenuhnya kepada raja mereka, dan sekarang berkeliaran di kota kurcaci seperti zombie yang tidak punya pikiran.\n\nPara biksu hanya mengandalkan seni pertarungan tangan kosong, dan mampu menggunakan tinju tak bersenjata mereka untuk menyerang dan bertahan. Ketika mereka menjadi terfokus, para biksu akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan terhadap mereka, bahkan jika serangan tersebut dijamin akan mengenai mereka. Para biksu membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat bertarung langsung.
actors.mobs.monk$focus.name=terfokus
actors.mobs.monk$focus.desc=Biksu ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat terfokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biksu membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak.

actors.mobs.phantompiranha.name=piranha hantu
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Piranha hantu itu berteleportasi...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha hantu adalah jenis piranha langka dengan kemampuan magis dan tubuh tembus pandang yang menakutkan. Mereka mampu berteleportasi saat diserang, baik untuk melarikan diri atau mendekati musuh dengan cepat! \n\nMeskipun mereka menjengkelkan untuk dilawan, daging mereka dihargai karena sifat magisnya.

actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.

actors.mobs.pylon.name=tiang listrik
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini.\n\nTiang tersebut saat ini tidak aktif dan kebal terhadap kerusakan.
actors.mobs.pylon.desc_active=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini. Tiang itu sedang melonjak dengan energi listrik, ini pasti yang mengisi daya super DM-300!\n\nDalam keadaan ini tiang sangat rentan, tetapi akan mengalirkan listrik ke sel-sel terdekat dengan pola searah jarum jam. Karena konstruksi logam beratnya, tiang tahan terhadap kerusakan dalam jumlah besar.

actors.mobs.rat.name=tikus marsupial
actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni selokan terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak.

actors.mobs.ripperdemon.name=iblis pencabik
actors.mobs.ripperdemon.leap=Iblis pencabik bersiap untuk melompat!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Makhluk mengerikan ini adalah hasil dari banyaknya mayat kurcaci di wilayah ini yang digunakan oleh kekuatan iblis. Pencabik adalah makhluk kurus kering yang menyerupai kurcaci, tetapi dengan tubuh rusak dan cakar tajam panjang yang terbuat dari tulang.\n\nPertahanan iblis pencabik tidak terlalu kuat, tetapi mereka gesit dan berbahaya. Mereka mampu melompat jauh untuk mencapai target dengan cepat sebelum mencabik-cabiknya dengan cakar mereka.

actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.

actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot
actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk rot adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka.

actors.mobs.scorpio.name=kalajengking
actors.mobs.scorpio.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pertempuran jarak dekat, lebih memilih menembakkan jarum bergerigi yang melumpuhkan dari jarak jauh.

actors.mobs.senior.name=biksu senior
actors.mobs.senior.desc=Para biksu ini adalah orang-orang fanatik, yang mengabdikan diri mereka untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besarnya pengabdian mereka sehingga mereka menyerahkan pikiran mereka sepenuhnya kepada raja mereka, dan sekarang berkeliaran di kota kurcaci seperti zombie yang tidak punya pikiran. \n\nBiksu ini telah menguasai seni pertarungan tangan kosong, dan mampu memperoleh fokus saat bergerak jauh lebih cepat dibandingkan biksu biasa. Ketika mereka menjadi terfokus, para biksu akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan terhadap mereka, bahkan jika serangan tersebut dijamin akan mengenai mereka. Para biksu membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat bertarung langsung.

actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Listrik ajaib membunuhmu...
actors.mobs.shaman.desc=Dukun gnoll adalah gnoll cerdas yang memakai mantra sihir untuk mengimbangi kurangnya kekuatan fisik mereka. Mereka memiliki reputasi yang baik dalam tatanan masyarakat gnoll, walaupun mereka lemah.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng merah, dan akan menggunakan sihir yang sementara _ melemahkan kekuatan seranganmu._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng biru, dan akan menggunakan sihir yang sementara _meningkatkan damage yang kamu terima._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng ungu, dan akan menggunakan sihir yang sementara _mengurangi akurasi dan penghindaranmu._

actors.mobs.armoredbrute.name=gnoll brutal berarmor
actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor yang kuat untuk menunjukkan status mereka. Armor ini membuat gnoll brutal ini jauh lebih tahan terhadap damage fisik, dan disiplin mereka yang lebih besar berarti mereka bisa mengamuk lebih lama sebelum mati karena luka mereka.

actors.mobs.skeleton.name=kerangka
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kamu terbunuh oleh ledakan kerangka...
actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
actors.mobs.skeleton.desc=Kerangka terdiri dari tulang belulang petualang dan penghuni penjara yang tidak beruntung, dihidupkan oleh pancaran sihir jahat dari kedalaman bawah. Setelah cukup damage, kerangka akan hancur dalam ledakan tulang. Pecahan dari ledakan ini berbahaya bagi apa pun di dekatnya, tetapi armor sangat efektif untuk menguranginya.

actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
actors.mobs.slime.desc=Slime adalah makhluk aneh, sedikit ajaib dengan tubuh luar yang kenyal dan inti yang cair. Selokan kota memberi mereka persediaan air dan nutrisi yang cukup.\n\nKarena membran luarnya yang elastis, sulit untuk memberikan lebih dari _6 damage_ pada slime dari satu serangan.

actors.mobs.snake.name=ular selokan
actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya.
actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk untuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKamu dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerangnya setelah ia bergerak ke pintu._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Biasanya Tengkorak adalah budak utama dari necromancer, tapi sebagian mencari budak yang lebih rohaniah. Necromancer spektral lebih memilih hantu gentayangan sebagai budak mereka!\n\nHantu gentayangan sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak gentar untuk memunculkan hantu gentayangan dalam jumlah yang banyak!

actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya.

actors.mobs.statue.name=patung animasi
actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
actors.mobs.statue.desc=Kamu mungkin mengira itu hanyalah salah satu patung yang tidak bernyawa di ruang bawah tanah ini, tapi mata merahnya yang bersinar membuatmu ragu.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Sementara patung itu sendiri terbuat dari batu, _%s_ yang dipegang olehnya terlihat nyata.

actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang ini berwujud humanoid gotic pucat, mungkin untuk menarik perhatian penyihir kurcaci?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.

actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Dapat kau, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
actors.mobs.tengu.notice_have=Kena kamu sekarang, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Seorang pembunuh terkenal dan penuh teka-teki, dinamai berdasarkan topeng yang dicangkokkan ke wajahnya.\n\nTengu ditahan dengan borgol besar di pergelangan tangan dan lututnya, meski sepertinya dia sudah melepaskan rantainya sejak lama.\n\nDia akan mencoba menggunakan jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat untuk melenyapkan satu-satunya hal yang menghentikan pelariannya: Kamu.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Awan asap super panas mengepul di sini. Awas, itu akan meledak!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom Asap
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kamu tidak dapat memindahkannya!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu telah melemparkan bom asap yang tampak aneh di sini, yang mengeluarkan asap panas tebal. Bom itu membuat suara detak keras, seolah-olah itu menghitung mundur sebuah ledakan!\n\nBom itu telah tertancap ke tanah, jadi kamu tidak bisa mengangkatnya.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu telah melemparkan bubuk halus yang sepertinya menguap di sini, dan itu akan segera terbakar!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Energi listrik terbangun di sini, apapun yang berdiri di atas ubin ini akan tersengat listrik pada giliran berikutnya!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Pengejut
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Benda itu terlalu banyak mengeluarkan listrik, kamu tidak bisa mengambilnya!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu telah melempar mesin aneh di sini, yang tampaknya terbuat dari komponen DM-100. Mesin terus-menerus mengalirkan listrik di sekitarnya, tetapi tampaknya berfungsi dalam pola yang dapat diprediksi.\n\nDengan semua aliran listrik di sekitarnya, tidak mungkin kamu bisa mengambilnya.

actors.mobs.thief.name=pencuri gila
actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu!
actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Jelas Dicuri.
actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s kamu!
actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMusuh ini lebih cenderung mencuri dan lari daripada melawan.  Pastikan untuk selalu melihatnya, atau kamu mungkin tidak akan pernah melihat barang curianmu lagi.

actors.mobs.tormentedspirit.name=Jiwa yang tersiksa
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Jiwa yang tersiksa adalah jiwa baik hati yang terkena kutukan. Selama mereka dikutuk, mereka akan menyerang seperti hantu gentayangan, dan menjadi lebih kuat juga! \n\nDimungkinkan untuk menghapus kutukan dengan menggunakan item yang tepat saat berada di dekat jiwa itu. Jika kutukan itu terhapus, jiwa itu pasti akan bersyukur...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Terima kasih...

actors.mobs.warlock.name=penyihir kurcaci
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni magis, para penyihir mulai berkuasa di kota. Mereka mulai dengan sihir elemen, tapi segera beralih ke demonologi dan nekromansi. Penyihir terkuat di antara para penyihir ini merebut takhta kota kurcaci, dan pengikutnya diizinkan untuk terus mempraktikkan sihir hitam mereka, selama mereka menyerahkan keinginan bebas mereka kepadanya.\n\nPenyihir ini memiliki sihir pengacau yang kuat, dan mampu menghalangi sementara sihir peningkatan yang diterapkan pada peralatanmu. Semakin tinggi peningkatan suatu item, semakin kuat pengaruhnya.

actors.mobs.wraith.name=hantu
actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan jiwa yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHAT. KAMU.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Kegelapan semakin mendekat...
actors.mobs.yogdzewa.hope=HARAPAN. KAMU. ADALAH. SEBUAH. ILUSI!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno; monster besar yang menjangkau dunia kehidupan dan melahapnya untuk mendorong pertumbuhannya yang tak ada habisnya. Para kurcaci pasti telah menarik perhatian makhluk mengerikan ini sambil bermain-main dengan sihir hitam, dan ia berusaha menjaganya sejak saat itu.\n\nYog-Dzewa berasal dari dimensi magis yang kacau, dan tidak dapat membawa bentuk aslinya ke dunia ini. Ia menciptakan avatar dan memanggil antek iblis untuk melakukan perintahnya di sini.\n\nMata raksasa inilah yang menjadi titik fokus kekuatan Yog-Dzewa di dunia ini. Meskipun mata itu sendiri tidak bisa bergerak, ia mampu menembakkan sinar sihir iblis yang kuat dan memanggil berbagai antek untuk membantunya.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Kamu bisa merasakan gelombang energi iblis memancar ke mata dari lantai atas. Sesuatu yang kamu tinggalkan hidup-hidup di sana pasti menyalurkan kekuatan kembali ke Yog-Dzewa. _Yog akan menggunakan energi ini untuk memanggil kaki tangan yang lebih kuat!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva dewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Bibit kecil Yog-Dzewa ini adalah antek sederhana yang mudah diproduksi. Meskipun lemah secara individu, mereka dapat dipanggil dengan cepat dan bisa membahayakan dalam jumlah banyak.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Tinju itu kebal saat berada di dekat mata!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Tinju ini adalah salah satu aspek dari kekuatan Yog-Dzewa. Tinju terhubung dengan kekuatan Yog-Dzewa, dan akan terlindungi dari segala damage saat berada di dekat mata.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=tinju terbakar
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tinju ini terbentuk dari sihir api yang berkobar. Saat bergerak, ia akan terus-menerus membakar medan di sekitarnya. Ia juga mampu menembakkan ledakan kekuatan berapi-api, menyebarkan api di tempat yang terkena dampaknya.\n\nKemampuan tinju untuk menyebarkan api melemah saat berada di dekat air, tetapi panasnya sangat besar sehingga air di sekitarnya akan menguap setelah beberapa saat!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tinju kotor
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tinju ini terbentuk dari sihir tanah yang kacau. Saat bergerak, ia akan terus-menerus menumbuhkan tumbuh-tumbuhan di sekitarnya. Ia juga dapat menembakkan ledakan yang akan menjerat targetnya pada tanaman merambat dan akar yang tumbuh dengan cepat!\n\nTinju ini memperoleh kekuatan dari kehidupan tanaman ini, dan akan menahan damage berdasarkan jumlah tumbuhan tinggi yang ada di dekatnya!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=tinju busuk
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tinju ini terbentuk dari korupsi yang hidup. Gumpalan daging busuk raksasa ini dapat menyebarkan cairan kaustik dan gas beracun dalam jaraknya serangnya. Lebih buruk lagi, massa tinju yang besar menyebabkannya berdarah alih-alih menerima damage secara langsung.\n\nAir dapat digunakan untuk membasuh cairan racun, tetapi tinju itu juga mampu menyerap air untuk menyembuhkan dirinya sendiri! Selain itu, memukul tinju saat sedang berdarah akan mengulang status berdarahnya, statusnya tidak dapat ditumpuk!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=tinju berkarat
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tinju ini terbuat dari logam hidup. Kumpulan logam bergerak yang besar itu memiliki serangan jarak dekat yang kuat, dan dapat melumpuhkan targetnya dari jarak jauh. Karena massanya yang luar biasa besar, tinju itu akan menerima damage secara berkala, tidak langsung semua.\n\nTinju itu tampaknya tidak fleksibel, dan tidak bisa bergerak melewati tempat yang sempit. Selain itu, meskipun ia dapat menerima damage dengan lambat, damage yang ditangguhkan akan terus meningkat jika tinju itu dipukul berkali-kali.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=tinju cahaya
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam kilatan cahaya yang membutakanmu!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi cahaya murni. Ia mampu menembakkan cahaya yang bersinar kuat setiap giliran! Sinar ini akan membutakan dirimu sementara, ditambah menimbulkan damage besar. Tinju ini juga mampu menyelimuti arena dalam cahaya yang menyilaukan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=tinju kegelapan
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam ledakan kegelapan yang memadamkan sumber cahayamu!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi gelap yang murni. Ia mampu menembakkan ledakan sihir hitam yang kuat di setiap giliran! Ledakan ini akan melemahkan sumber cahayamu ditambah memberikan damage yang besar. Tinju ini juga mampu sementara menyelimuti arena dalam kegelapan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat.


actors.char.kill=%s membunuhmu...
actors.char.defeat=kau mengalahkan %s.
actors.char.def_verb=menghindar
actors.char.invulnerable=kebal
actors.char.immune=kebal
