###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Víří zde ledová vichřice.

actors.blobs.confusiongas.desc=Víří zde oblak matoucího plynu.

actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace
actors.blobs.electricity.ondeath=Zabil tě elektrický šok...

actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň.

actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady.

actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je zde nepřirozeně chladný.

actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde částečky temné energie!

actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří zde oblak paralyzujícího plynu.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Stojí zde oltář, na němž hoří obětní oheň. Každé stvoření, které zde zabiješ, bude pohlceno a přijato jako oběť duchům podzemí.\n\nMožná, že za dostatek obětí budeš odměněn?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Oheň přijal tvou oběť a vzplál silněji.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Oheň přijal tvou oběť, ovšem nezměnil se.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Oheň se rozzářil a zmizel, přičemž za sebou zanechal odměnu!

actors.blobs.smokescreen.desc=Víří zde oblak hustého černého kouře.

actors.blobs.stenchgas.desc=Víří zde oblak smrdutého zápachu.

actors.blobs.stormcloud.desc=Víří zde mračna vodní páry.

actors.blobs.toxicgas.desc=Víří zde zelenavý oblak toxického plynu.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Udušení
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Udusil tě toxický plyn...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a zjistíš všechna tajemství předmětů, které máš na sobě, rozpoznáš případná prokletí všech předmětů v inventáři a také odhalíš všechny předměty na tomto podlaží.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Během toho, co piješ, cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění,  zasytíš svůj hlad a sejmeš všechny kletby ze svého vybavení.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného.

actors.blobs.web.desc=Vše zde pokrývá hustá pavučina. Cokoliv se této lepivé sítě dotkne nebo je skrze ní hozeno, ji sice rozbije, ale také to uvízne na místě.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, který zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Zvýšení síly
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Cítíš prudký nárůst velké síly, který bohužel není trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s

actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok svůj cíl přivede do stavu ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s

actors.buffs.arcanearmor.name=Magická zbroj
actors.buffs.arcanearmor.desc=Obklopuje tě tenký štít, který blokuje část poškození způsobeného magickými útoky.\n\nTvá magická zbroj je aktuálně: 0-%d\n\nZbývající tahy magické zbroje: %s

actors.buffs.artifactrecharge.name=Nabíjení artefaktů
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny se budou nabíjet mnohem rychleji než obvykle.\n\nZbývající tahy: %s

actors.buffs.ascensionchallenge.name=Prokletí Amuletu
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Nějakým způsobem Yog-Dzewa udržuje svůj vliv nad světem skrze amulet, a snaží se ti zabránit v postupu!\n\nYogova síla dělá podzemí mnohem nebezpečnějším, zvyšuje množství nepřátel a zesiluje je! Tato moc bude vzrůstat, pokud jí nebude bráněno, lze ji však oslabit porážením nepřátel, které Yog-Dzewova moc posílila.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Temná energie sálající z amuletu je oslabena tak moc, jak to jen v tento moment jde.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Amulet právě _přivolává vzdálené nepřátele_, čímž je upozorňuje na tvou pozici.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Amulet právě _urychluje vzdálené nepřátele_, díky čemuž tě dostihnou rychleji!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Amulet tě právě _zpomaluje_, a navíc ruší zrychlující efekty!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energie amuletu vzrostla natolik, že ti _přímo ubližuje!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet začíná svolávat vzdálené nepřátele.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet začíná popohánět vzdálené nepřátele!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet ti v batohu ztěžkl jako olověné závaží!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Z amuletu začíná sálat temná energie. Žhne!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Musíš porazit nepřátele, abys oslabil prokletí amuletu!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Cítíš, jak bylo prokletí amuletu částečně oslabeno.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Na chvíli popadneš dech a cítíš, jak se tvé rány zacelují!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Cítíš, jak Yogova moc nad amuletem slábne, už to skoro bude!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Temná energie tě pohlila...

actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek se zdá být pevná a hrubá jako kůra stromu.\n\nZdřevnatělá kůže efektivně zvyšuje tvou hodnotu zbroje, čímž tě chrání před fyzickými útoky.\n\nTvoje zbroj je momentálně navýšena o: 0-%d.\nZbývajících tahů než zdřevnatění zeslábne: %s.\n\nPokud obdržíš efekt zdřevnatění z více zdrojů, projeví se pouze ten nejsilnější.

actors.buffs.barrier.name=Bariéra
actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Také se ovšem postupem času pomalu rozpadá.\n\nZbývající ochrana: %d

actors.buffs.berserk.angered=Rozzuření
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavující se
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkrových zranění zesiluje jeho rány. Když Berserkr dostává fyzické poškození, buduje se v něm zlost, která mu poskytuje bonusové poškození. Poškození zablokované zbrojí se také počítá k budování zlosti.\n\nZlost postupem času opadá. Čím méně má berserkr životů, tím déle vydrží.\n\nNa 100%% zlosti může Berserkr vstoupit do berserku, což mu poskytne od 2násobku maximální ochrany jeho pečeti až do 6násobku, pokud má velmi málo životů. Tato ochrana časem vyprchává a jakmile opadne úplně, musí si berserkr odpočinout, než opět začne budovat zlost.\n\nMomentální zlost: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach a nejistota se utopily v krvi a zanechaly za sebou jen hněv. V tomto stavu je Berserkr velmi mocný, _způsobuje +50% poškození a získává dodatečnou ochranu_.\n\nTato bonusová ochrana je rovna dvojnásobku maximální ochrany jeho pečeti, zvyšujíc se až na šestinásobek, pokud má velmi málo životů. Když tato ochrana dosáhne 0, berserk skončí.\n\nPo svém běsnění se Berserkr musí zotavit, než bude znovu moct budovat zlost.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své hranice. Berserkr si musí odpočinost, než bude zase moci používat svou zlost.\n\nBěhem zotavování se nemůže Berserkr budovat žádnou zlost.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Tahů k zotavení: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Úrovní k zotavení: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
actors.buffs.berserk.action_name=Berserk
actors.buffs.berserk.no_seal=K berserku potřebuješ svou rozbitou pečeť!

actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d

actors.buffs.bless.name=Požehnání
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s

actors.buffs.blindness.name=Oslepení
actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš!
actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se útoky zdálky stávají zbytečnými a navíc je velmi jednoduché ztratit z dohledu vzdálené nepřátele. Navíc nemůže oslepený hrdina číst svitky ani knihy.\n\nZbývající tahy oslepení: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=Hoření
actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s!
actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel
actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s

actors.buffs.championenemy.warn=Cítíš přítomnost smrtícího protivníka.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Plamenný protivník
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Plamenní protivníci udělují o 25% více poškození při boji na blízko, při útoku zapalují své nepřátele, jsou imunní vůči ohni a po smrti kolem sebe oheň rozšíří. Nemohou však šířit plameny do vody.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Dálkový protivník
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dálkoví protivníci udělují svými útoky zblízka o 25% více poškození a mají o 3 políčka větší dosah.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Anti-magický protivník
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Anti-magičtí protivníci obdrží o 50% méně poškození a jsou kompletně imunní vůči magickým efektům.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Obří protivník
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Obrovští šampioni dostávají o 80% méně poškození a mají dosah svých útoků vyšší o +1, ale nevejdou se do úzkých prostor.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Požehnaný protivník
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Požehnaní protivníci mají 4x větší přesnost a vyhýbaní.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Sílící protivník
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rostoucí protivníci získávají postupně se zvyšující bonus k přesnosti, vyhýbání, fyzickému poškození a snížení utrpěného poškození.\n\nAktuální zvýšení přesnosti/vyhýbání/poškození: %1$d%%\nAktuální snížení poškození: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=Okouzlený
actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
actors.buffs.charm.cant_attack=Tímto nepřítelem jsi okouzlen a nedokážeš na něj zaútočit.
actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která cíl donutí dočasně se zamilovat do svého nepřítele.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s

actors.buffs.chill.name=Ochlazení
actors.buffs.chill.freezes=Zamrzá ti %s!
actors.buffs.chill.desc=Nejde sice o zmražení, ale nějak tu přituhuje.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.action_name=Kombo útok
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku.
actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Úder
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale nezpůsobí žádné poškození a nedokáže shazovat nepřátele do jam. Zvýší kombo o 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odhodí nepřítele o _3 pole dozadu, způsobí mu závrať a může ho shodit do jámy_, ale nezpůsobí žádné poškození. Zvýší kombo o 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Náraz
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Způsobí %d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jako bonusové poškození. Resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Skočí až %1$d políčka(ek)_ a způsobí %2$d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jako bonusové poškození. Resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=Odražení
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně provede protiútok na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Po aktivaci odrazí _všechny příchozí útoky_ v rámci jednoho tahu a instantně provede protiútoky. Kombo se resetuje, když není co odrazit.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Rozdrcení
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškození všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Skočí až %1$d políčka(ek)_ a způsobí %2$d%% (kombo krát 25%%) poškození tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškození všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Zuřivost
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Zasáhne nepřítele jednou za každé nastřádané kombo, každý zásah uštědří 60% poškození a může způsobit očarování. Použití resetuje kombo.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Skočí až %d políčka(ek)_ a zasáhne nepřítele jednou za každé nastřádané kombo, každý zásah uštědří 60%% poškození a může způsobit očarování. Použití resetuje kombo.

actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytost proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí.

actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení
actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě!
actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy, namísto jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s

actors.buffs.daze.name=Ochromení
actors.buffs.daze.heromsg=Jsi ochromený!
actors.buffs.daze.desc=Zvonění v uších a rozostřené vidění výrazně ztěžuje bojování.\n\nBěhem ochromení je tvé vyhýbání a přesnost o 50%%  nižší, což značně znesnadňuje rozdávání úderů i vyhýbání jim.\n\nZbývá tahů ochromení: %s.

actors.buffs.degrade.name=Narušení
actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako kdyby bylo nižší úrovně. _Každé vylepšení přes +3 bude mnohem slabší, než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo na artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt okamžitě zruší.

actors.buffs.doom.name=Záhuba
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů o 67% vyšší poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.

actors.buffs.dread.name=Hrůza
actors.buffs.dread.desc=Teror tak příšerný, že donutí svou oběť navždy uprchnout z podzemí!\n\nStvoření pod vlivem hrůzy budou utíkat před svými nepřáteli velmi rychle, a nadobro zmizí z kobky, pokud se nepřátelům ztratí z dohledu. Takto poražení nepřátelé poskytují jen polovinu zkušeností a nezanechávají po sobě žádné předměty. Šok z bolesti  zkrátí trvání hrůzy.\n\nZbývá tahů hrůzy: %d.

actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru a po pár kolech cíl upadne do hlubokého magického spánku.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nZbývá tahů do usnutí: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=Naplnění zemí
actors.buffs.earthimbue.desc=Naplnila tě síla země!\n\nVeškeré fyzické útoky otřesou zemí pod nepřítelem, což jej na krátkou dobu zmrzačí.\n\nZbývající tahy naplnění zemí: %s

actors.buffs.enhancedrings.name=Posílené prsteny
actors.buffs.enhancedrings.desc=Zlodějem nedávno použitý artefakt posiluje jeho prsteny, čímž jim přidává +1 úroveň.\n\nZbývá tahů: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm
actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s

actors.buffs.foresight.name=předvídavost
actors.buffs.foresight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět rozložení kobky silou své mysli.\n\nPod efektem předvídavosti se ti odhalí všechna políčka v širokém okruhu kolem tebe, a to včetně tajných dveří a pastí.\n\nZbývá tahů předvídavosti: %s.

actors.buffs.frost.name=Zamznutí
actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s!
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se sice o zamražení do ledového bloku, ale přesto tato mírnější forma svůj cíl obklopí ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned přerušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s

actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s

actors.buffs.fury.name=Zběsilost
actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví.

actors.buffs.blobimmunity.name=Očišťující bariéra
actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které ovlivňují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s

actors.buffs.greaterhaste.name=Větší spěch
actors.buffs.greaterhaste.desc=Neuvěřitelné zvýšení rychlosti, na okamžik se zdá, jako by vše ostatní stálo na místě.\n\nPod účinkem většího spěchu pohybové akce nezaberou vůbec žádný čas, ale ostatní akce se stále provádějí normální rychlostí. Každý krok pohybu spotřebuje tah většího spěchu.\n\nZbývající tahy většího spěchu: %d.

actors.buffs.haste.name=Rychlost
actors.buffs.haste.desc=Skrze tvé svaly proudí energie, což ti umožňuje běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s

actors.buffs.healing.name=Léčení
actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje, že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdraví bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Množství vyléčeného zdraví se může časem snižovat.\n\nDalší léčení doplní: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d

actors.buffs.herodisguise.name=Přestrojení
actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzorní magie změnila tvůj fyzický vzhled! Účinek je čistě kosmetický, ale i tak to je velmi zvláštní.\n\nZbývající tahy přestrojení: %s.

actors.buffs.hex.name=Rozostření
actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, takže je cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s

actors.buffs.holdfast.name=Pevný postoj
actors.buffs.holdfast.desc=Válečník drží svou pozici a zvyšuje svou obranu o %1$d-%2$d. To potrvá, dokud se nepohne.

actors.buffs.hunger.hungry=Hladový
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad.
actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hlady!
actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hlady...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně to není zatím tak urgentní.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad, až to bolí.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!

actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s

actors.buffs.invulnerability.name=nezranitelný
actors.buffs.invulnerability.desc=Jsi zaplaven velkou ochrannou silou, která ti poskytuje krátkou dobu nezranitelnosti!\n\nZbývající tahy: %s.

actors.buffs.levitation.name=Levitace
actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s.

actors.buffs.lifelink.name=Životní pouto
actors.buffs.lifelink.desc=Životní síla této postavy je propojena s jinou blízkou postavou. Jakékoli utrpěné zranění se mezi nimi sdílí.\n\nKdykoli tato postava utrpí zranění, polovina z něj bude udělena druhé postavě.\n\nZbývající tahy propojení životů: %s, nebo dokud propojená postava nezemře.

actors.buffs.light.name=Osvětlení
actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět na větší vzdálenost, navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s

actors.buffs.lockedfloor.name=Podlaží je zamčené
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuté, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se ale nebudeš snažit porazit bosse na tomto podlaží, zastaví se také tvá pasivní regenerace zdraví.\n\nPokud tě navíc oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, celá úroveň se resetuje.\n\nZabij bosse na tomto podlaží, aby se zámek rozbil.

actors.buffs.lostinventory.name=Ztracený batoh
actors.buffs.lostinventory.desc=Tvůj batoh se ztratil někde v pozdemí! Dokud ho nezískáš zpět, nebudeš moct sbírat ani používat většinu předmětů.

actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nBěhem trvání magického zraku dokážeš vidět skrze veškerý terén v okruhu 12 políček.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s

actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Po probuzení se cítíš svěže a zdravě.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně jen tak neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, avšak cíl se probudí pouze ve chvíli, kdy obdrží poškození.\n\nPro hrdiny a jejich spojence má magický spánek určité regenerační vlastnosti, což jim umožňuje se při odpočinku rychleji uzdravit.

actors.buffs.magicimmune.name=Imunní vůči magii
actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty nad tebou ztratily kontrolu, jsi vůči nim naprosto netečný.\n\nDokud jsi imunní vůči magii, neplatí na tebe žádné škodlivé ani pomocné kouzelné efekty, včetně prokletí, očarování, hůlek, svitků, prstenů, artefaktů apod. Pouze schopnosti hrdinné zbroje jsou dost silné, aby mohly fungovat navzdory tomuto efektu.\n\nZbývá tahů magické imunity: %s.

actors.buffs.mindvision.name=Vidění mysli
actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění, se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž. To se hodí pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s

actors.buffs.momentum.momentum=Získávání hybnosti
actors.buffs.momentum.running=Běh
actors.buffs.momentum.resting=Zotavování
actors.buffs.momentum.action_name=Běh
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKaždý bod hybnosti poskytuje dva tahy běhání, přičemž Běžec může nashromáždit až 10 bodů. Hybnost však rychle klesá, když se Běžec nepohybuje.\n\nBodů hybnosti: %d
actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=Energie
actors.buffs.monkenergy.action=Schopnosti Mnicha
actors.buffs.monkenergy.desc=Porážením nepřátel získává Mnich energii, kterou může použít k řadě schopností. Většina nepřátel poskytuje poražením 1 energii, a Mnich svou energii s časem neztrácí.\n\nMomentální energie: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Mnich nedávno použila schopnost a musí počkat, než použije další.\n\nZbývající cooldown: %d tahů.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Smršť úderů
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dva okamžité údery, které udělují %1$d-%2$d poškození a ignorují brnění. Tuto schopnost nelze použít opakovaně.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dva okamžité údery, které udělují %1$d-%2$d poškození, ignorují brnění a využívají očarování tvé zbraně. Tuto schopnost nelze použít opakovaně.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Soustředění
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Mnich stráví kolo soustředěním, což jí umožní odrazit další útok, který proti ní bude proveden.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Mnich se _okamžitě soustředí_, což jí umožní odrazit další útok, který proti ní bude proveden.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Soustředění
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Mnich se soustředí na své okolí a předvídá další útok vedený proti ní. Během soustředění s jistotou odrazí následující útok.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Skok
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Vyber lokaci
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Okamžitý skok až o 4 pole. Tuto schopnost lze použít k překonání překážek, ale ne k průchodu nepřáteli nebo pevným terénem.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Okamžitý skok až o _8 polí_. Tuto schopnost lze použít k překonání překážek, ale ne k průchodu nepřáteli nebo pevným terénem.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Dračí kop
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Devastující kop, který způsobí %1$d-%2$d poškození a ignoruje zbroj. Kop odmrští nepřítele pryč a omráčí ho za každé odmrštěné políčko.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Devastující kop, který způsobí %1$d-%2$d poškození a ignoruje zbroj. Kop odmrští pryč _všechny sousedící nepřátele_ a omráčí je za každé odmrštěné políčko.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditace
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich nechá svým tělem po 5 kol proudit energii. To z ní sejme většinu negativních efektů a poskytne jí 8 kol nabíjení hůlek a artefaktů.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Mnich nechá svým tělem 5 kol proudit energii, což ji očistí od většiny škodlivých efektů a poskytne jí 8 kol nabíjení hůlek a artefaktů. _Také během meditace odolává 80% poškození a pomalu si obnoví 20% svých chybějících životů_.

actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho!
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpouštíš se...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuštění
actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz postupně uděluje pravidelné poškození, ale oběť ho může ve vodě okamžitě smýt.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s

actors.buffs.paralysis.name=Omráčení
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze!
actors.buffs.paralysis.out=odolává paralýze
actors.buffs.paralysis.desc=Častokrát to nejhorší co dělat, je nedělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl čekat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vymaní.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s

actors.buffs.physicalempower.name=Fyzické posílení
actors.buffs.physicalempower.desc=Tvé údery byly posíleny, takže způsobuješ vyšší poškození fyzickými útoky.\n\nBonusové poškození: %1$d.\nZvývá úderů: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=Jehelníček
actors.buffs.pincushion.desc=V této postavě je momentálně zabodnuta vrhací zbraň či zbraně, které byli vůči němu použity a dopadnou na zem ve chvíli, kdy bude postava poražena.\n\nAktuální zabodnuté zbraně:

actors.buffs.poison.name=Otrava
actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava způsobuje poškození každým tahem v poměru k délce trvání, dokud efekt nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s

actors.buffs.preparation.name=Připravenost
actors.buffs.preparation.action_name=Připravený útok
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí, o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tahů strávených neviditelností: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tahů, za které se útok stane silnějším: _%d_
actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění

actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračný strážce
actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je teď ovšem neaktivní. Pokud jsou poblíž přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nKdyž je neaktivní, průzračný odraz se postupně zotavuje ze všech zranění, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d

actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
actors.buffs.recharging.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých hůlek, popřípadě holí.\n\nKromě běžného dobíjení, zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití ještě o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s

actors.buffs.revealedarea.name=Odkrytá oblast
actors.buffs.revealedarea.desc=Oblast podzemí byla hrdinovi dočasně odkryta. Uvidí ji bez ohledu na to, kde zrovna je.\n\nZbývající tahy: %s

actors.buffs.revealedchar.name=Odkrytý
actors.buffs.revealedchar.desc=Tato postava byla hrdinovi odhalena. Bude vidět bez ohledu na to, kde se bude nacházet.\n\nZbývající tahy: %s

actors.buffs.roots.name=Uvěznění
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v čemsi zapletené a nemoci se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb a většinu pohybových schopností, ale ostatní akce, včetně teleportace, nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s

actors.buffs.scrollempower.name=Posilující svitky
actors.buffs.scrollempower.desc=Energie Mágem nedávno přečteného svitku posiluje jeho hůlky!\n\nBonusové úrovně: +%1$d.\nZbývá použití: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.

actors.buffs.slow.name=Zpomalení
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s

actors.buffs.snipersmark.name=Střelecký znak
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Rychlošíp
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salva
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Ostrošíp
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk přizpůsoben.\n\nNepřizpůsobený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk přizpůsobený na rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk přizpůsobený na poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.\n\nZbývá tahů: %s.

actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
actors.buffs.soulmark.desc=Černokněžník se napojil na duši této bytosti a bude se léčit, pokud ji bude fyzicky zraňovat.\n\nZbývající tahy označení duše: %s.

actors.buffs.stamina.name=Výdrž
actors.buffs.stamina.desc=Získáváš nekonečnou výdrž, což ti umožňuje mnohem rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s

actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce!
actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, a to poté, co je toto poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s

actors.buffs.terror.name=Vystrašení
actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s

actors.buffs.toxicimbue.name=Naplněn toxicitou
actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní, stejně tak i pár kol po jeho vyprchání.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s

actors.buffs.corrosion.name=Rozežírání
actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpouštíš se!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpouštíš se...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuštění
actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození rozežíráním se časem zvyšuje, protože cíl se stále víc rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d

actors.buffs.vertigo.name=Závrať
actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s

actors.buffs.wandempower.name=Posílení hůlek
actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byly posíleny, což na pár dalších zásahů zvyšuje jimi udělené poškození.\n\nBonusové poškození: %1$d.\nZbývající zásahy: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=Oslabení
actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
actors.buffs.weakness.desc=Všechno se najednou zdá být mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, takže cíl bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s

actors.buffs.wellfed.name=Nasycený
actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Nemůžeš zacílit sebe!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Zde není co zacílit!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Vyber místo zacílení
actors.hero.abilities.armorability.cost=Stojí energie: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Hrdinný skok
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Vyber místo ke skoku
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Válečník provede _Hrdinný skok_ na určené místo, přeskakujíc přes nepřátele a nebezpečí.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Válečník skočí na určené místo, přeskakujíc nepřátele a jiná nebezpečí. Nemůže však skákat přes zdi nebo jiné pevné překážky.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Nárazová vlna
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Válečník udeří do země a vyšle tak _Nárazovou vlnu_ v kónickém tvaru před sebe. Nepřátelé zasažení touto vlnou budou zraněni a zpomaleni.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Válečník udeří do země, čímž vytvoří nárazovou vlnu, která putuje 5 políček kupředu v 60° oblasti.\n\nNepřátelé zasažení nárazovou vlnou jsou na 5 tahů zmrzačeni a utrží 5-10 poškození, plus 1-2 za každý bod síly, který má Válečník nad 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc podle toho, kolik poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Válečník _Vydrží_, čímž přeskočí několik tahů, během nichž má však velkou odolnost. Poté způsobuje bonusové poškození podle toho, jaké zranění vydržel.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Válečník vydrží 3 tahy, během nichž obdrží jen polovinu zranění ze všech zdrojů. Toto zmírnění je započteno před jinými efekty snižování poškození, jako je například zbroj.\n\nPo skončení výdrže způsobí válečníkův příští zásah do 10 kol zvýšené poškození. Toto bonusové poškození je rovno polovině veškerého obdrženého poškození, a to před započtením efektů, jako je zbroj.\n\nPokud má Válečník nějaké kombo, použití této schopnosti jej o právě 3 kola prodlouží.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Výbuch Elementů
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nemůžeš tuto schopnost použít bez své hole.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mág sešle výbuch magie, který zasáhne kruhovou oblast do 4 políček kolem něj a způsobí 15-25 poškození. Konkrétní efekt výbuchu elementů závisí specificky na hůlce, kterou je Mágova hůl naplněna.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt výbuchu elementů bude podobný efektu hůlky, když je použita na nepřítele nebo spojence.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Divoká magie
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nemáš žádné hůlky k sesílání!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mág rozpoutá _Divokou magii_ svých hůlek, které se několikrát náhodně sešlou na vybraný cíl během jediného kola.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mág rozpoutá moc uloženou ve svých hůlkách, čímž je náhodně vypálí 4krát v jediném tahu. Mágova hůl se do této schopnosti neuvažuje.\n\nKaždá hůlka je navíc posílena o 2 úrovně, až do maximální úrovně +3. Tato schopnost spotřebovává hůlkám polovinu jejich nabití za výstřel, a žádná z hůlek zároveň nemůže být vypálena více než dvakrát.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Teleportační znak
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nemůžeš se teleportovat mezí podlažími!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nemůžeš opustit zamčené podlaží!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokace je příliš daleko!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Sem nemůžeš znak umístit!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tvůj znak je umístěn na podlaží %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportovat se k znaku
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Vymazat znak
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Zrušit
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mág umístí na svou lokaci _Teleportační znak_, k němuž se může později okamžitě teleportovat.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Dýmovnice
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou z nějakého důvodu přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Zloděj označí vybraného nepřítele _Znakem smrti_. Označení nepřátelé obdrží bonusové poškození, ale nemohou umřít, dokud znak trvá.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Zloděj si označí vybraného nepřítele, který bude dostávat o 25% více pokození. Znak se umisťuje okamžitě a trvá 5 kol.\n\nOznačení nepřátelé sice utrží více poškození, ovšem po dobu trvání znaku nemohou zemřít. Pokud má nepřítel 0 životů, když znak vyprchá, okamžitě zemře.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Označen umřít
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Stínový dvojník
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Zloděj si vytvoří _Stínového dvojníka_, kterého může ovládat, aby mu pomohl v boji.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Zloděj vytvoří stínovou napodobeninu sebe samého, kterou může ovládat, aby mu pomohla v boji. Nasměrování dvojníka nestojí ždnou energii.\n\nDvojník má 80 HP, žádnou zbroj a způsobuje 10-20 poškození. Tyto parametry lze vylepšit pomocí scchopností, například aby dvojník benefitoval ze zlodějova vybavení.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Stínový zloděj
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tvůj dvojník se přesouvá na tuto pozici.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopie Zloděje, vytvořená ze stínů a tmy. Stojí nehybně jako sloup s prázdnýma očima, zatímco se z něj útržky tmy odlupují jako pára.\n\nAčkoliv není perfektní kopií Zloděje, pořád dokáže slušně bojovat a se správnými schopnostmi může benefitovat ze Zlodějovy výzbroje.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektrální čepele
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektrální čepele_ na svůj cíl, které způsobí poškození závislé na zbrani zblízka, kterou je Lovkyně vybavena.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Lovkyně hodí po nepříteli spektrální čepel, která se chová jako útok na dálku pomocí její ruční zbraně. Platí pro ni všechny efekty ruční zbraně, včetně očarování.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Síla přírody
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Lovkyně povolá _Sílu přírody_, což na krátkou dobu zvýší její rychlost pohybu a lukostřelby.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Lovkyně  dočasně posílí sebe a svůj luk silou přírody! Efekt vydrží 8 kol.\n\nBěhem této doby se Lovkyně pohybuje 2x rychleji a svým lukem útočí o 33% rychleji. Bonusová rychlost lukostřelby se nevztahuje na speciální útoky Střelkyně.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Síla přírody
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je krátce posílena, což zvyšuje rychlost jejího pohybu a rychlost střelby ze svého luku.\n\nZvývá tahů: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou tstranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může ovládat opětovným použitím schopnosti, když je vyvolán. Dravý pták vydrží 100 tahů a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen velmi málo životů a útočné síly, ale je rychlý, obratný, přesný a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako je oheň nebo plyny. Nebude útočit, nebude-li mu to výslovně přikázáno.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Tvůj dravý pták se přesouvá na tuto pozici.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se chystá zaútočit!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Kouzelný dravý pták, vyvolaný Lovkyní. Září přízračnou modrou barvou, zatímco se neustále rozhlíží kolem ve snaze prozkoumat oblast.\n\nAčkoliv není zdatným bojovníkem, jeho rychlost a bystrý zrak ho činí skvělým pomocníkem k průzkumu a obtěžování nepřátel.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Zbývá tahů: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Zvývá garantovaných vyhnutí: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Výzva
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Vyber protivníka k výzvě
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Můžeš být naráz pouze v jednom duelu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Můžeš vyzvat pouze nepřátele.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Tvůj cíl musí být na dosah.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Nepřítel je pro výzvu příliš daleko.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Šermířka _Vyzve_ blízkého protivníka k duelu, čímž dočasně zastaví ostatní protivníky.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Šermířka vyzve blízkého nepřítele k duelu. Ten je přinucen s ní bojovat, zatímco ostatní nepřátelé jsou zastaveni v čase.\n\nCíl musí být od Šermířky do 5 políček. Duel trvá 10 kol, dokud nepřítel nezemře nebo dokud se Šermířka nevzdálí na více než 5 políček od nepřítele.\n\nZastavení nepřátelé jsou nezranitelní. Šermířčini spojenci nejsou touto schopností ovlivněni, ovšem je-li tato schopnost použita na bosse, jeho poskoci také nejsou ovlivněni.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Účastník duelu
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Postava se účastní duelu. Ona, a případní její spojenci či poskoci mohou konat normálně, zatímco ostatní jsou zmraženi v čase.\n\nDuel bude trvat určitou dobu, dokud jeden z účastníků nezemře nebo dokud se od sebe účastníci nevzdálí na 5 políček.\n\nZbývá tahů: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementární úder
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Šermířka provede _Elementární Úder_, kterým zasáhne kónickou oblast efektem dle očarování své zbraně.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Šermířka udeří protivníka nebo místo, čímž provede útok, který s jistotou zasáhne a vyšle magický efekt s dosahem 4 políček ve výseči 65 stupňů. Tento magický efekt závisí na očarování zbraně, kterou je Šermířka primárně vybavena.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Elementární úder bez očarování vyšlehne malý záblesk magie, který způsobí 6-12 poškození všem nepřátelům v dosahu.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Vyber místo k přesunu
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Toto místo s tebou nesousedí.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Na toto místo se nemůžeš přesunout.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Šermířka použije _Fintu_, kterou provede předstíraný útok, zatímco ukročí na sousední políčko. Nepřátelé zaútočí na obraz, který po ní zbyde, čímž se stanou volní k protiútoku.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Šermířka provede předstíraný útok, zatímco se úkrokem přesune na sousední pole a zanechá za sebou krátkodobý obraz sebe samé. Nepřátelé, kteří na ni útočili, napadnou místo ní její obraz.\n\nNepřátelé, kteří zaútočí na její obraz se stanou zmatenými, což vyruší jejich příští akci a zanechá je to volnými k provedení protiútoku.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Toto nelze krysomorfovat!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tenhle nepřítel je na krysomorfózu moc silný!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krysomorfuje_ nepřítele! Tím ho dočasně změní v obyčejnou nudnou krysu bez schopností.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele na 6 kol v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemoohou být krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné schopnosti.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfovaný %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v krysu. Já bych řekl, že to je dobré vylepšení, ne?\n-Krysí Král
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Zabit krysomorfovaným nepřítelem

##main hero
actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít! Dole na tebe čeká zbytek kobky!
actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
actors.hero.hero.new_level=Další úroveň! +Přesnost, +Vyhýbání, +5 životů!
actors.hero.hero.new_talent=+1 bod schopností!
actors.hero.hero.unspent=Máš nevyužitý bod schopností!
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale získané zkušenosti ti poskytují příval moci!
actors.hero.hero.you_now_have=Sebral jsi: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Nemůžeš vzít: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=hledáš...
actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Válečník vydrží více poškození díky dodatečné ochraně ze své _zlomené pečetě._ Pečeť lze přenášet ze zbroje na zbroj a tím _přesouvat jedno vylepšení._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí_, která mu poskytuje dodatečnou ochranu nad jeho životy. Pečeť je možno přesouvat ze zbroje na zbroj, a tím zároveň _přesouvat jedno vylepšení_.\n\nVálečník také začína s _opotřebeným krátkým mečem_, _třemi kameny_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nVálečník automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary léčení\n_-_ Svitky hněvu
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Válečník je automaticky odemčen.

actors.hero.heroclass.mage=Mág
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mág je expert v kouzlení a používá _magickou hůl_, která je silnější než běžná hůlka. Jeho hůl lze _naplnit libovolnou hůlkou_, kterou Mág najde.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Mág začíná s _unikátní holí_, která se dobíjí znatelně rychleji než běžné hůlky a navíc má vždy o 1 nabití navíc. Hůl může být _naplněna jakoukoliv hůlkou_, kterou Mág v kobce nalezne.\n\nMág také začíná s _hůlkou magických střel_ ve své holi, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nMág automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary tekutého ohně\n_-_ Svitky vylepšení
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Pro odemčení Mága _použij svitek vylepšení pro zesílení předmětu._

actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Zloděj se dokáže vyhýbat nepřátelům a útočit ze zálohy díky svému _plášti stínů_. Také dokáže _odhalit tajné dveře a pasti_ z větší vzdálenosti.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Zloděj začíná s _unikátním pláštěm stínů_, pomocí něhož se může stát dočasně neviditelným.\n\nZloděj dokáže _detekovat pasti a skrytá tajemství_ z větší vzdálenosti.\n\nZloděj začíná vybaven _dýkou_, _třemi vrhacími noži_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nZloděj automaticky pozná:\n_-_ Svitek identifikace\n_-_ Lektvar neviditelnosti\n_-_ Svitek magického mapování
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pro odemčení Zloděje _proveď 10 překvapivých útoků v jedné hře._

actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Lovkyně je mistryní v používání vrhacích zbraní a má _kouzelný luk_ s neomezeným množstvím šípů. Také se dokáže pohybovat vysokou trávou, _aniž by ji pomačkala._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem_, kterým dokáže střílet nekonečné množství kouzelných šípů.\n\nLovkyně dokáže procházet hustou vegetací, _aniž by ji pošlapala_.\n\nLovkyně začíná vybavena _párem okovaných rukavic_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nLovkyně automaticky pozná:\n_-_ Svitek identifikace\n_-_ Lektvar vidění\n_-_ Svitek ukolébání
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pro odemčení Lovkyně _zasáhni nepřátele vrhacími zbraněmi 10krát za jednu hru._

actors.hero.heroclass.duelist=Šermířka
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Šermířka je mistryně zbraní, která umí použít svou zbraň k provedení _speciální schopnosti zbraně_. Tato schopnost je _pro každou zbraň různá_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Šermířka začíná s _unikátním rapírem_ se speciální schopností, která se časem obnovuje.\n\nKaždá zbraň ve hře má _různou speciální schopnost_, kterou může Šermířka použít.\n\nŠermířka také začíná se _dvěma vrhacími ostny_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nŠermířka automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary síly\n_-_ Svitky zrcadlového obrazu
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Pro odemčení Šermířky _se vybav zbraní 2. nebo vyššího stupně bez postihu síly_.

actors.hero.herosubclass.berserker=Berserkr
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může být při dosažení 100% použita pro získání dodatečné ochrany.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá 2-6násobek ochrany své pečetě podle svých chybějících životů a udrží si 100% vztek, dokud mu zbývá tato ochrana. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků, které pomocí něj může použít:\n2 kombo: odhodí nepřítele zpět, zachová kombo\n4 kombo: způsobí poškození podle své zbroje\n6 kombo: odrazí útok, zachová kombo\n8 kombo: zraní cíl i nepřátele v okolí\n10 kombo: zaútočí jednou za každé kombo
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Bojový mág_ získává bonusový efekt, když bojuje zblízka svou holí. Tento efekt závisí na hůlce, kterou je jeho hůl naplněna.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bojový mág získává bonusový efekt, pokud udeří zblízka svou holí, jako kdyby měla jeho hůl další očarování. Tyto efekty závisí na hůlce, kterou je hůl naplněna, každá hůlka má svůj vlastní efekt. Hůl Bojového mága navíc získá 0.5 nabití pokaždé, když s ní udeří.
actors.hero.herosubclass.warlock=Černokněžník
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Černokněžník_ má šanci si označit duši nepřítele svými kouzelnými hůlkami. Označení nepřátelé mu vyléčí část jeho zdraví pokaždé, když jim fyzicky ublíží.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_Černokněžník_ má šanci si označit duši nepřítele, když na něj použije kouzelnou hůlku. Tato šance se zvyšuje s úrovní hůlky.\n\nOznačení nepřátelé vyléčí Černokněžníkovi 2 životy za každých 5 jim ubraných životů, ovšem pouze ručními nebo vrhacími zbraněmi, ne hůlkami.
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Vrah_ si připravuje smrtící útok ze zálohy, když je neviditelný. Čím déle vyčkává, tím silnější jeho útok může být.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Vrah si připravuje smrtící útok ze zálohy, když je neviditelný. Čím déle vyčkává, tím silnější bude jeho útok. Připravovat se může až 9 tahů.\n\nPo připravení získá Vrah bonusové poškození pro jeho další útok, může se ke svému cíli přemístit a dokonce okamžitě zavraždit slabší protivníky.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Běžec_ si pohybem buduje hybnost, kterou může použít, aby začal běhat. Tím se na nějakou dobu zvýší jeho rychlost a vyhýbání.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, jejíž útoky zdálky ignorují nepřítelovu zbroj. Navíc když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNepřizpůsobený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk přizpůsobený na rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk přizpůsobený na poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty, když sází semena a pošlapává rostliny.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pomačkanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé.
actors.hero.herosubclass.champion=Šampiónka
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Šampiónka_ může používat dvě zbraně a dokáže vícekrát používat jejich schopnosti. Její útoky používají její primární zbraň, ale může si zbraně vyměňovat a používat schopnosti obou z nich.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Šampiónka je mistryní zbraní pro boj tváří v tvář, a dokáže se vybavit druhou sekundární zbraní. Její útoky probíhají pomocí její primární zbraně, dokáže však zbraně okamžitě vyměnit.\n\nTaké získává o 2 použití zbraně navíc a její použití se obnovují o +50% rychleji.
actors.hero.herosubclass.monk=Mnich
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ získává bojem energii. Tuto energii pak může použít k řadě unikátních schopností.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává energii, kterou poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Energie časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 energie: rychlé údery pěstmi\n2 energie: soustředění k odražení příštího útoku\n3 energie: okamžitý přeskok pryč\n4 energie: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 energie: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Vyprovokovaný hněv
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Válečník nedávno ztratil svou ochranu, a jeho příští fyzický útok způsobí bonusové poškození.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=Přetrvávající magie
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Mág nedávno použil svou hůl či hůlku, a jeho příští fyzický útok způsobí bonusové poškození.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Následný útok
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Lovkyně nedávno zaútočila vrhací zbraní, její příští útok zblízka proti témuž cíli způsobí zvýšené poškození.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=Trpělivý úder
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Šermířka právě strávila tah vyčkáváním, její příští útok zblízka způsobí bonusové poškození.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Cooldown improvizovaných projektilů
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Cooldown oživující chůze
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Cooldown střely věštce
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=Cooldown agresivní bariéry
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=Zkapalněná mrštnost
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Šermířčin příští útok zblízka bude mít zvýšenou přesnost.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=Cooldown rychlé smrti
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=Cooldown svižného tasení
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=Precizní útok
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Šermířčin příští útok zblízka bude mít zvýšenou  přesnost.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=Smrtící sled
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Šermířka nedávno zasáhla nepřítele vrhací zbraní a její útoky zblízka vedené proti němu způsobí zvýšené poškození.\n\nZbývá tahů: %s.,
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=Popraven

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3 body zdraví_, pokud má méně než 30% životů.\n\n_+2:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _5 bodů zdraví_, pokud má méně než 30% životů.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně  _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _3 poškození navíc_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu dodatečou ochranu i bez rozbité pečeti.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=Ocelový žaludek
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _75% odolnost vůči poškození_.\n\n_+2:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _100% odolnost vůči poškození_.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Zkapalněná vůle
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Válečník si obnoví _50% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho zlomená pečeť, když vypije nebo hodí lektvar, směs nebo elixír.\n\n_+2:_ Válečník si obnoví _75% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho zlomená pečeť, když vypije nebo hodí lektvar, směs nebo elixír.\n\nTento efekt je dvojnásobný při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace.\n\nPři použití alchymických předmětů, kterých je naráz vyrobeno více (např. vodní směs), má tato schopnost šanci se projevit podle množství naráz vyrobených předmětů.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne namísto toho dodatečnou ochrannu v hodnotě 5% z maximálních životů na +1, nebo 7.5% z maximálních životů na +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\nPečeť dokáže přenést pouze takové runy, které byly do zbrojí vyryty, když na nich byla pečeť připnuta.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho úroveň zbroje, do níž je garantováno zachování runy při jejím vylepšení na 6 (namísto 4) se schopností +1, nebo na 7 (namísto 4) se schopností +2. Úroveň vylepšení, kde je jisté smazání runy zůstává nepozměněna na +8.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Když Válečník zasadí smrtící úder fyzickou zbraní, má _šanci 67%_, že mu zabere 0 tahů.\n\n_+2:_ Když Válečník zasadí smrtící úder fyzickou zbraní, má _šanci 100%_, že mu zabere 0 tahů.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.

actors.hero.talent.hold_fast.title=Pevný postoj
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Když Válečník čeká, získá 1-2 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+2:_ Když Válečník čeká, získá 2-4 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+3:_ Když Válečník čeká, získá 3-6 zbroje, dokud se nepohne.
actors.hero.talent.strongman.title=Silák
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů.

actors.hero.talent.endless_rage.title=Nekončící vztek
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnot až _116% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnot až _133% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnot až _150% zlosti_.\n\nKaždý bod zlosti nad 100% zvyšuje dodatečnou ochranu berserku o 1% a znižuje jeho cooldown o 1%, ale nezvýší bonusové poškození nad 50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=Nesmrtelný hněv
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserk se automaticky zpustí, pokud by měl Berserkr zemřít a má 100% zlosti. Pokud se to stane, má cooldown _3 úrovně hrdiny_.\n\n_+2:_ Berserk se automaticky zpustí, pokud by měl Berserkr zemřít a má 100% zlosti. Pokud se to stane, má cooldown _2 úrovně hrdiny_.\n\n_+3:_ Berserk se automaticky zpustí, pokud by měl Berserkr zemřít a má 100% zlosti. Pokud se to stane, má cooldown _1 úrovně hrdiny_.\n\nBerserkr zemře, pokud má po skončení berserku 0 HP.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _15% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+2:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _30% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+3:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _45% častěji_ při 100% zlosti.

actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _33% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.

actors.hero.talent.body_slam.title=Tvrdý dopad
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _1-4 plus 25%_ jeho hodnoty blokování poškození.\n\n_+2:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _2-8 plus 50%_ jeho hodnoty blokování poškození.\n\n_+3:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _3-12 plus 75%_ jeho hodnoty blokování poškození.\n\n_+4:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _4-16 plus 100%_ jeho hodnoty blokování poškození.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _2 políčka_ dozadu a mají _25% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.\n\n_+2:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _3 políčka_ dozadu a mají _50% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.\n\n_+3:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _4 políčka_ dozadu a mají _75% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.\n\n_+4:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _5 políček_ dozadu a mají _100% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.
actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Když Válečník použije druhý skok během 3 tahů, stojí ho o _16% méně_ energie.\n\n_+2:_ Když Válečník použije druhý skok během 3 tahů, stojí ho o _30% méně_ energie.\n\n_+3:_ Když Válečník použije druhý skok během 3 tahů, stojí ho o _40% méně_ energie.\n\n_+4:_ Když Válečník použije druhý skok během 3 tahů, stojí ho o _50% méně_ energie.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=Rostoucí vlna
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_1:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _6 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _75 stupňů_.\n\n_2:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _7 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _90 stupňů_.\n\n_3:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _8 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _105 stupňů_.\n\n_4:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _9 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _120 stupňů_.
actors.hero.talent.striking_wave.title=Úderná vlna
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Nárazová vlna má _30% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo.\n\n_+2:_ Nárazová vlna má _60% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo.\n\n_+3:_ Nárazová vlna má _90% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo.\n\n_+4:_ Nárazová vlna má _100% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo, a přidá očarování  _20% síly_.
actors.hero.talent.shock_force.title=Síla nárazu
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Nárazová vlna způsobuje o _20% více poškození_ a má _25% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.\n\n_+2:_ Nárazová vlna způsobuje o _40% více poškození_ a má _50% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.\n\n_+3:_ Nárazová vlna způsobuje o _60% více poškození_ a má _75% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.\n\n_+4:_ Nárazová vlna způsobuje o _80% více poškození_ a má _100% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Vytrpěná pomsta
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Válečník způsobí _115% poškození navíc_ rozloženého do _2 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+2:_ Válečník způsobí _130% poškození navíc_ rozloženého do _3 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+3:_ Válečník způsobí _145% poškození navíc_ rozloženého do _4 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+4:_ Válečník způsobí _160% poškození navíc_ rozloženého do _5 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Nezlomnost
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Snížení Válečníkova poškození během výdrže se _zvyšuje na 60%_, namísto obvyklých 50%.\n\n_+2:_ Snížení Válečníkova poškození během výdrže se _zvyšuje na 68%_, namísto obvyklých 50%.\n\n_+3:_ Snížení Válečníkova poškození během výdrže se _zvyšuje na 74%_, namísto obvyklých 50%.\n\n_+4:_ Snížení Válečníkova poškození během výdrže se _zvyšuje na 80%_, namísto obvyklých 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Proti přesile
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Válečník obdrží navíc _5% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 políček po skončení výdrže.\n\n_+2:_ Válečník obdrží navíc _10% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 políček po skončení výdrže.\n\n_+3:_ Válečník obdrží navíc _15% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 políček po skončení výdrže.\n\n_+4:_ Válečník obdrží navíc _20% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 políček po skončení výdrže.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Zesilující jídlo
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _2 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou.\n\n_+2:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _3 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Učedníkova intuice
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _3x rychleji_.\n\n_+2:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _ve chvíli, kdy je použije_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=Přetrvávající magie
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ První fyzický útok poté, co Mág použije svou hůl nebo hůlku, způsobí _o 1-2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ První fyzický útok poté, co Mág použije svou hůl nebo hůlku, způsobí _o 2 poškození navíc_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Záložní ochrana
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _3 body dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.\n\n_+2:_ Mág obdrží _5 bodů dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, spustí se při použití jeho hůlky s nejvyšší úrovní.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=Čarovné písmo
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek nebo sešle kouzelný krystal, budou jeho příští _2 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek nebo sešle kouzelný krystal, budou jeho příští _3 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\nMnožství posílených použití bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, proměny nebo jejich alchymických produktů.\n\nPři použití alchymických předmětů, kterých je naráz vyrobeno více (např. většina kouzel), má tato schopnost šanci se projevit podle množství naráz vyrobených předmětů.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka se mu vrátí zachována na úrovni +0, _ovšem pouze jednou._\n\n_+2:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka se mu vrátí zachována na úrovni +0, _ovšem pouze jednou za úroveň hrdiny._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší množství získané pryskyřice při vložení hůlky do alchymického kotle o 1 na +1, nebo o 2 na +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _4% maxima životů za každé nabití_.\n\n_+2:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _6% maxima životů za každé nabití_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=Zoufalá síla
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+1 úroveň_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+2:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+2 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+3:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+3 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=Zesílený úder
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ První úder holí Bojového mága poté, co ji použije, způsobí _+16% poškození_ a efekt jeho hole získá _+50% síly_.\n\n_+2:_ První úder holí Bojového mága poté, co ji použije, způsobí _+33% poškození_ a efekt jeho hole získá _+100% síly_.\n\n_+3:_ První úder holí Bojového mága poté, co ji použije, způsobí _+50% poškození_ a efekt jeho hole získá _+150% síly_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mystický náboj
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _0.5 tahů_ dobíjení artefaktů.\n\n_+2:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _1 tah_ dobíjení artefaktů.\n\n_+3:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _1.5 tahů_ dobíjení artefaktů.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Přebytečný náboj
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _0.67 bodů dodatečné ochrany_ za úroveň hole.\n\n_+2:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _1.33 bodů dodatečné ochrany_ za úroveň hole.\n\n_+3:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _2 body dodatečné ochrany_ za úroveň hole.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=Odčerpání duše
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Fyzické útoky jiných postav fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _13% účinností_.\n\n_+2:_ Fyzické útoky jiných postav fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _27% účinností_.\n\n_+3:_ Fyzické útoky jiných postav fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _40% účinností_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Požírač duší
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _0.33 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _10% šance_, že mu po smrti poskytnou  efekty jídla.\n\n_+2:_ Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _0.67 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _20% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.\n\n_+3:_Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _1 tah_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _30% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Nekrotičtí přisluhovači
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel zemře, má Černokněžník _13% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel zemře, má Černokněžník _27% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel zemře, má Černokněžník _40% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.

actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _5 políček_.\n\n_+2:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _6 políček_.\n\n_+3:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _7 políček_.\n\n_+4:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _8 políček_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _25%_.\n\n_+2:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _50%_.\n\n_+3:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _75%_.\n\n_+4:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2.5 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _5 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 6 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _7.5 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 7 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _10 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 8 postav.

actors.hero.talent.wild_power.title=Divá síla
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _2 až 3, nejvýše na +4_.\n\n_+2:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _3, nejvýše na +5_.\n\n_+3:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _3 až 4, nejvýše na +6_.\n\n_+4:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _4, nejvýše na +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=Vypal všechno
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Divoká magie vypálí _pětkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _25% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+2:_ Divoká magie vypálí _šestkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _50% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+3:_ Divoká magie vypálí _sedmkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _75% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+4:_ Divoká magie vypálí _osmkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _100% šanci_, že bude použitelná třikrát.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Zachování magie
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.33 nabití_ namísto 0.5, a divoká magie má _25% šanci_ proběhnout okamžitě.\n\n_+2:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.225 nabití_ namísto 0.5, a divoká magie má _50% šanci_ proběhnout okamžitě.\n\n_+3:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.15 nabití_ namísto 0.5, a divoká magie má _75% šanci_ proběhnout okamžitě.\n\n_+4:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.1 nabití_ namísto 0.5, a divoká magie má _100% šanci_ proběhnout okamžitě.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _10-15 poškození_, a sám utrží _5 poškození_.\n\n_+2:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _20-30 poškození_, a sám utrží _10 poškození_.\n\n_+3:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _30-45 poškození_, a sám utrží _15 poškození_.\n\n_+4:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _40-60 poškození_, a sám utrží _20 poškození_.\n\nHrdina se touto schopností nemůže sám zabít, a zranění je navíc redukováno efekty snižujícími magické poškození.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Dálkový znak
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _4 políček_.\n\n_+2:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _8 políček_.\n\n_+3:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _12 políček_.\n\n_+4:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _16 políček_.\n\nMág nemůže umístit znak na jinak nepřístupná místa.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Vzdálený přesun
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 150% energie_.\n\n_+2:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 117% energie_.\n\n_+3:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 83% energie_.\n\n_+4:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 50% energie_.\n\nMág nemůže použít ani vzdálený přesun pro opuštění zamčeného podlaží.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Zloděj může v několika prvních patrech kobky najít _2 zásobní porce jídla_.\n\n_+2:_ Zloděj může v několika prvních patrech kobky najít _3 zásobní porce jídla_.\n\nTyto zásobní porce lze sníst rychle, středně Zloděje zasytí, a obnoví 5 životů a 1 použití pláště stínů.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Zákeřný úder
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý druhý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _3 bodů_.\n\n_+2:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _5 bodů_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mystické jídlo
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah (zásobní porce lze sníst okamžitě) a poskytne mu _3 tahy nabíjení artefaktů_.\n\n_+2:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah (zásobní porce lze sníst okamžitě) a poskytne mu _5 tahů nabíjení artefaktů_.\n\nTato schopnost nelze použít, aby Roh Hojnosti naplnil sám sebe.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Záludné písmo
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Zloděj získá _3 tahy neviditelnosti_ po přečtení svitku nebo seslání kouzelného krystalu.\n\n_+2:_ Zloděj získá _5 tahů neviditelnosti_ po přečtení svitku nebo seslání kouzelného krystalu.\n\nTrvání neviditelnosti bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, proměny nebo jejich alchymických produktů.\n\nPři použití alchymických předmětů, kterých je naráz vyrobeno více (např. většina kouzel), má tato schopnost šanci se projevit podle množství naráz vyrobených předmětů.
actors.hero.talent.wide_search.title=Široký rozhled
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší z 5x5 čtverce na _7x7 kruh_.\n\n_+2:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší ze 7x7 kruhu na _7x7 čtverec_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho jejich poloměr hledání z 3x3 čtverce na 5x5 kruh na +1, nebo na 5x5 čtverec na +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=Tichošlápek
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud je od nich _3 a více polí daleko_.\n\n_+2:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud není _těsně vedle nich_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si všimnout, že se na daném podlaží ukrývá tajemství.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _100% šanci_ si všimnout, že se na daném podlaží ukrývá tajemství.

actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _75% rychlostí_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho rychlost dobíjení všech artefaktů o 7/13/20% na +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Větší smrtelnost
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _4/13/27/67% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _5/17/33/83% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _6/20/40/100% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Vrahův dosah
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _1/3/4/6 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/4/6/8 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/5/7/10 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\nToto přemístění může překonat překážky a jiné nepřátele, ne však pevné zdi.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Lovec odměn
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, jejich šance na zanechání předmětu je zvýšena o _2/4/8/16%_ za stupeň připravenosti.\n\n_+2:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, jejich šance na zanechání předmětu je zvýšena o _4/8/16/32%_ za stupeň připravenosti.\n\n_+3:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, jejich šance na zanechání předmětu je zvýšena o _6/12/24/48%_ za stupeň připravenosti.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=Obratná zbroj
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+1 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+2:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+2 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+3:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+3 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Hybnost střel
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Při běhu získává Běžec _+20% přesnosti a +15% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+2:_ Při běhu získává Běžec _+40% přesnosti a +30% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+3:_ Při běhu získává Běžec _+60% přesnosti a +45% poškození_ s vrhacími zbraněmi.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rychlé plížení
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti za tah, když je neviditelný.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, tahy běhání se již nespotřebovávají, pokud je Běžec neviditelný.\n\n_+3:_ Navíc z výhodám +1 a +2, Běžec se nyní pohybuje 2x rychleji, když je neviditelný, bez ohledu na to, zda běhá nebo ne.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Spěšný ústup
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po přesunu získá Zloděj _1 tah_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+2:_ Po přesunu získá Zloděj _2 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+3:_ Po přesunu získá Zloděj _3 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+4:_ Po přesunu získá Zloděj _4 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Záměna těl
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _20 životů a 1-3 zbroje_.\n\n_+2:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _40 životů a 2-6 zbroje_.\n\n_+3:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _60 životů a 3-9 zbroje_.\n\n_+4:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _80 životů a 4-12 zbroje_.\n\nZloděj může mít naráz jen jednu návnadu.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Stínový krok
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _16% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+2:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _30% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+3:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _41% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+4:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _50% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Strach ze smrti
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen_.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni_.\n\n_+4:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni a vyděšeni_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Smrtelná výdrž
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_  Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _13% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _25% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _38% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _50% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.
actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _30% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _50% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _65% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _75% méně_ energie.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=Stínová čepel
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _8%_ Zlodějova poškození za tah, a má _25% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _16%_ Zlodějova poškození za tah, a má _50% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _24%_ Zlodějova poškození za tah, a má _75% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _32%_ Zlodějova poškození za tah, a má _100% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Klonovaná zbroj
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _12%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _25% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _24%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _50% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _36%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _75% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _48%_ Zlodějovy hodnoty zbroje, a má _100% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Perfektní kopie
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _1 políčko_.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _20%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _2 políčka_.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _30%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _3 políčka_.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _40%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _4 políčka_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Štědrá příroda
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává další části kobky, může najít až _4 jedlé bobule_, ukryté ve vysoké trávě.\n\n_+2:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává další části kobky, může najít až _6 jedlých bobulí_, ukrytých ve vysoké trávě.\n\nTyto bobule lze sníst rychle, slabě Lovkyni zasytí a mohou obsahovat užitečné semínko.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuice přeživšího
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _1.75x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _2.5x rychleji_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _3 poškození navíc_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Přírodní pomoc
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zbroje, která se snižuje každé _3 tahy_, když je v jejím zorném poli pošlapána květina.\n\n_+2:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zbroje, která se snižuje každých _5 tahů_, když je v jejím zorném poli pošlapána květina.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=Zkapalněná příroda
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Když Lovkyně vypije nebo hodí lektvar, směs nebo elixír, vyrostou na okolních políčkách _až 4 trsy vysoké trávy_ a nepřátelé v těsné blízkosti budou na _1 tah_ uvězněni.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vypije nebo hodí lektvar, směs nebo elixír, vyroste na okolních políčkách _až 6 trsů vysoké trávy_ a nepřátelé v těsné blízkosti budou na _2 tahy_ uvězněni.\n\nMnožství trávy a doba uvěznění bude dvojnásobná při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace.\n\nPři použití alchymických předmětů, kterých je naráz vyrobeno více (např. vodní směs), má tato schopnost šanci se projevit podle množství naráz vyrobených předmětů.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Oživující chůze
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pomačká. Tento efekt se může objevit jednou za _10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pomačká. Tento efekt se může objevit jednou za _5 tahů_.\n\nTato schopnost bude produkovat rovnou pomačkanou trávu, pokud nefunguje pasivní regenerace zdraví nebo pokud hrdina dlouho nezískal žádné zkušenosti.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Zesílené smysly
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 2 pole daleko_.\n\n_+2:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 3 pole daleko_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Odolné projektily
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 50% větší výdrž_.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 75% větší výdrž_.

actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-30% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+2:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+3:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _+10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\nPoznámka: Vrhací zbraně nebo Lovkynin přízračný luk mají vždy +50% přesnost, když jsou použity na dálku.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Střela věstce
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _5 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _10 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+3:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _15 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, bude působit s jakoukoliv vrhací zbraní.

actors.hero.talent.farsight.title=Bystrozrakost
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 25%_.\n\n_+2:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 50%_.\n\n_+3:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Sdílené okouzlení
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Vrhací zbraně mají _33% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně mají _67% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+3:_ Vrhací zbraně mají _100% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\nTato schopnost se nevztahuje na šipky vypálené z kuše, jelikož ty už sdílí okouzlení kuše.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Sdílená vylepšení
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _10%_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _20%_.\n\n_+3:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=Tvrdé hroty
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Napuštěné šipky mají _dvojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+2:_ Napuštěné šipky mají _trojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+3:_ Napuštěné šipky mají _čtyřnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.
actors.hero.talent.barkskin.title=Zdřevnatění
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-50% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.\n\n_+2:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-100% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.\n\n_+3:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-150% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Ochrana rosy
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _20% jejího maxima životů_.\n\n_+2:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _40% jejího maxima životů_.\n\n_+3:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _60% jejího maxima životů_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Vějíř čepelí
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektrální čepele mohou zasánout _1 další cíl_ za 50% poškození. Cíl musí být viditelný a v rámci oblasti o úhlu _30 stupňů_.\n\n_+2:_ Spektrální čepele mohou zasánout _2 další cíle_ za 50% poškození. Cíle musí být viditelné a v rámci oblasti o úhlu _60 stupňů_.\n\n_+3:_ Spektrální čepele mohou zasánout _3 další cíle_ za 50% poškození. Cíle musí být viditelné a v rámci oblasti o úhlu _90 stupňů_.\n\n_+4:_ Spektrální čepele mohou zasánout _4 další cíle_ za 50% poškození. Cíle musí být viditelné a v rámci oblasti o úhlu _120 stupňů_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=Dosah čepelí
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektrální čepele jsou o _25% přesnější_ a mohou projít až _2 políčky_ pevných překážek.\n\n_+2:_ Spektrální čepele jsou o _50% přesnější_ a mohou projít až _4 políčky_ pevných překážek.\n\n_+3:_ Spektrální čepele jsou o _75% přesnější_ a mohou projít až _6 políčky_ pevných překážek.\n\n_+4:_ Spektrální čepele jsou o _100% přesnější_ a mohou projít až _8 políčky_ pevných překážek.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Přízračné čepele
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektrální čepele mají _30% šanci_ použít i očarování přízračného luku.\n\n_+2:_ Spektrální čepele mají _60% šanci_ použít i očarování přízračného luku.\n\n_+3:_ Spektrální čepele mají _90% šanci_ použít i očarování přízračného luku.\n\n_+4:_ Spektrální čepele mají _100% šanci_ použít i očarování přízračného luku, a jejich očarování se projeví o _10% silnější_.

actors.hero.talent.growing_power.title=Rostoucí síla
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _38% a 125%_ z původních 33% a 100%.\n\n_+2_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _42% a 150%_ z původních 33% a 100%.\n\n_+3:_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _46% a 175%_ z původních 33% a 100%.\n\n_+4:_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _50% a 200%_ z původních 33% a 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Hněv přírody
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _8% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\n_+2:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _17% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\n_+3:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _25% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\n_+4:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _33% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\nMezi tyto rostliny patří Oslepník, Ohnikvět, Leděnka, Jedomech a Bouřná réva.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=Divá energie
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _1 tah_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _2 tahy_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _2 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _4 tahy_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _3 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _6 tahů_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _4 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _8 tahů_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=Orlí oči
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _7 políček_ z původních 6.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _8 políček_ z původních 6.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _9 políček_ z původních 6, a získává efekt vidění na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _10 políček_ z původních 6, a získává efekt vidění na _3 políčka_.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Vyklované oči
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _2 kola_ oslepí.\n\n_+2:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _5 kol_ oslepí.\n\n_+3:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _5 kol_ oslepí a na _2 kola_ zmrzačí.\n\n_+4:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _5 kol_ oslepí a na _5 kol_ zmrzačí.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _2.5 políček za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _dvěma útokům_ vedeným proti němu.\n\n_+2:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _3 políčka za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _čtyřem útokům_ vedeným proti němu.\n\n_+3:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _3.5 políček za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _šesti útokům_ vedeným proti němu.\n\n_+4:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _4 políčka za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _osmi útokům_ vedeným proti němu.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Posilující jídlo
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Najezení se poskytne Šermířce 3 body bonusového poškození pro její příští _2 zásahy_ fyzickým útokem.\n\n_+2:_ Najezení se poskytne Šermířce 3 body bonusového poškození pro její příští _3 zásahy_ fyzickým útokem.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuice dobrodruha
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Šermířka dokáže identifikovat zbroje _1.75x rychleji_ a zbraně _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Šermířka dokáže identifikovat zbroje _2.5x rychleji_ a zbraně _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=Trpělivý úder
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Pokud Šermířka před provedením útoku zblízka vyčkává, způsobí _1-2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka před provedením útoku zblízka vyčkává, způsobí _2 poškození navíc_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Agresivní bariéra
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Šermířka získá _3 body dodatečné ochrany_, pokud použije schopnost zbraně a má méně než 50% životů.\n\n_+2:_ Šermířka získá _5 bodů dodatečné ochrany_, pokud použije schopnost zbraně a má méně než 50% životů.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu ochranu při provedení útoku zblízka s nízkým množstvím životů, s cooldownem 50 tahů.

actors.hero.talent.focused_meal.title=Soustředěné jídlo
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _0,67 použití zbraně_.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1 použití zbraně_.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu zvýšené poškození pro příští zásah ve výši úroveň/3 na +1, nebo úroveň/2 na +2.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=Zkapalněná mrštnost
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Šermířka má _4x vyšší vyhýbání_ během pití nebo vrhání lektvaru, směsi nebo elixíru.\n\n_+2:_ Šermířka má _nekonečné vyhýbání_ během pití nebo vrhání lektvaru, směsi nebo elixíru.\n\nBonusové vyhýbání vydrží 1 tah navíc při použití lektvarů síly, zkušeností nebo jejich alchymických produktů.\n\nPři použití alchymických předmětů, kterých je naráz vyrobeno více (např. vodní směs), má tato schopnost šanci se projevit podle množství naráz vyrobených předmětů.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Nabíjení zbraně
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Šermířka získává jedno použití své primární zbraně každých _15 kol_ pod vlivem efektu nabíjení hůlek nebo artefaktů.\n\n_+2:_ Šermířka získává jedno použití své primární zbraně každých _10 kol_ pod vlivem efektu nabíjení hůlek nebo artefaktů.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu +5% poškození  zblízka během nabíjení na +1, nebo +7.5% na +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=Rychlá smrt
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Pokud Šermířka zasadí nepříteli smrtící úder schopností své zbraně, získá _3 tahy_ okamžitého pohybu.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka zasadí nepříteli smrtící úder schopností své zbraně, získá _5 tahů_ okamžitého pohybu.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, projeví se i u běžných útoků, ovšem s cooldownem 100 tahů.
actors.hero.talent.swift_equip.title=Svižné tasení
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Šermířka si může okamžitě vyměnit svou vybavenou zbraň _jednou_ za 20 tahů.\n\n_+2:_ Šermířka si může okamžitě vyměnit svou vybavenou zbraň _dvakrát_ za 20 tahů.\n\nPokud ovládá Šermířka tuto schopnost a není na cooldownu, rychlé použití zbraně ji vybaví.

actors.hero.talent.precise_assault.title=Precizní útok
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Když Šermířka použije svou schopnost zbraně, získá _dvojnásobnou přesnost_ pro svůj příští útok zblízka během 5 tahů.\n\n_+2:_ Když Šermířka použije svou schopnost zbraně, získá _pětinásobnou přesnost_ pro svůj příští útok zblízka během 5 tahů.\n\n_+3:_ Když Šermířka použije svou schopnost zbraně, získá _nekonečnou přesnost_ pro svůj příští útok zblízka během 5 tahů.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší přesnost útoků zblízka o 10% na +1, o 20% na +2 nebo o 30% na +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=Smrtící sled
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Pokud Šermířka zasáhne nepřítele vrhací zbraní, bude jim způsobovat _o 10% více poškození zblízka_ po 5 tahů.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka zasáhne nepřítele vrhací zbraní, bude jim způsobovat _o 20% více poškození zblízka_ po 5 tahů.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka zasáhne nepřítele vrhací zbraní, bude jim způsobovat _o 30% více poškození zblízka_ po 5 tahů.

actors.hero.talent.varied_charge.title=Různorodost
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Šampiónka si okamžitě obnoví _0.17 použití zbraně_, když použije dvě různé schopnosti zbraně, bez časového omezení.\n\n_+2:_ Šampiónka si okamžitě obnoví _0.33 použití zbraně_, když použije dvě různé schopnosti zbraně, bez časového omezení.\n\n_+3:_ Šampiónka si okamžitě obnoví _0.5 použití zbraně_, když použije dvě různé schopnosti zbraně, bez časového omezení.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zdvojené vylepšení
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _2 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+2:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _1 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+3:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _na stejném nebo nižším stupni_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nTímto útokem může být jak klasický útok zblízka, tak součást schopnosti zbraně.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _50% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _75% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _10% více energie_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% energie_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +4 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození
actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _4 nebo více energie_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod energie.\n\n_+2:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _3 nebo více energie_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod energie.\n\n_+3:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _2 nebo více energie_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod energie.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=Uzavření mezery
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Šermířka se přemístí _až dvě políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+2:_ Šermířka se přemístí _až tři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+3:_ Šermířka se přemístí _až čtyři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+4:_ Šermířka se přemístí _až pět políček_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\nPřemístění může být provedeno přes nepřátele nebo překážky, ne však skrz pevné zdi, a také je započteno při posuzování, z jaké vzdálenosti lze nepřítele vyzvat.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Povzbudivé vítězství
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _5 životů plus 30% poškození_, které během duelu utržela.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _10 životů plus 50% poškození_, které během duelu utržela.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _15 životů plus 65% poškození_, které během duelu utržela.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _20 životů plus 75% poškození_, které během duelu utržela.
actors.hero.talent.elimination_match.title=Eliminační souboj
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _16% energie méně_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _30% energie méně_.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _40% energie méně_.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka vyzve další cíl do 3 kol od ukončení předchozího duelu, stojí ji to o _50% energie méně_.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=Elementární dosah
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _5 políček_ ze 4, a jeho rozpětí se zvyšuje na _75 stupňů_ z 65.\n\n_+2:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _6 políček_ ze 4, a jeho rozpětí se zvyšuje na _85 stupňů_ z 65.\n\n_+3:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _7 políček_ ze 4, a jeho rozpětí se zvyšuje na _95 stupňů_ z 65.\n\n_+4:_ Dosah elementárního úderu se zvyšuje na _8 políček_ ze 4, a jeho rozpětí se zvyšuje na _105 stupňů_ z 65.
actors.hero.talent.striking_force.title=Úderná síla
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _30%_.\n\n_+2:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _60%_.\n\n_+3:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _90%_.\n\n_+4:_ Síla efektu elementárního úderu se zvyšuje o _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=Přímá moc
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+30% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.\n\n_+2:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+60% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.\n\n_+3:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+90% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.\n\n_+4:_ Přímý útok elementárním úderem získává _+120% síly očarování_ za každého nepřítele zasaženého efektem elementárního úderu, včetně původního cíle.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=Ústupný manévr
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Šermířka získá _2 kola_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.\n\n_+2:_ Šermířka získá _4 kola_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.\n\n_+3:_ Šermířka získá _6 kol_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.\n\n_+4:_ Šermířka získá _8 kol_ rychlosti, když nepřítel zaútočí na její obraz.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=Odhalení slabin
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _2 kola_ oslabenými a zranitelnými.\n\n_+2:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _4 kola_ oslabenými a zranitelnými.\n\n_+3:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _6 kol_ oslabenými a zranitelnými.\n\n_+4:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _8 kol_ oslabenými a zranitelnými.
actors.hero.talent.counter_ability.title=Protiútok
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, okamžitě si obnoví _0.38 použití zbraně_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, okamžitě si obnoví _0.77 použití zbraně_.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, okamžitě si obnoví _1.13 použití zbraně_.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, okamžitě si obnoví _1.5 použití zbraně_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=Energie krysího hrdiny
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _12% méně_ energie.\n\n_+2:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _23% méně_ energie.\n\n_+3:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _32% méně_ energie.\n\n_+4:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _40% méně_ energie.

actors.hero.talent.ratsistance.title=Krysistance
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-10% poškození_.\n\n_+2:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-19% poškození_.\n\n_+3:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-27% poškození_.\n\n_+4:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-35% poškození_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Krysomacie
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence a učiní změnu trvalou.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _2 tahy_ adrenalinu.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _4 tahy_ adrenalinu.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _6 tahů_ adrenalinu.
actors.hero.talent.ratforcements.title=Krysáci
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 1_ obří krysu jako spojence.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 2_ obří krysy jako spojence.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 3_ obří krysy jako spojence.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 4_ obří krysy jako spojence.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí kovář
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hej, člověče! Vypadáš tvrdě.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hej, člověče! Vypadáš chytře.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej, člověče! Vypadáš šikovně.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej, člověče! Vypadáš mrštně.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej, člověče! Vypadáš odvážně.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej, člověče! Vypadáš jako někdo důležitej.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chceš bejt užitečnej, co? Jo, mám pro tebe nějakou fachu. Tudle dílnu jsem udělal nad starym dolem, stačí slýzt tadyhle po žebříku. Vem si tedle krumpáč a nakopej mi nějaký _temný zlato. Čtyřicet kusů rudy by mohlo stačit._ Skály tam dole jsou měkký a poddajný, takže _s trochou úsilí se dokážeš prokopat stěnama_.\n\nJak to myslíš, jak ti zaplatím? Ty vydřiduchu...\n\nDobře, dobře, mohl bych pro tebe udělat nějakou tu kovařinu. A máš kliku, jsem jedinej kovář široko daleko.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Ňákou dobu je opuštěnej, a začaly tam vyrůstat podivný krystaly. Pěkně se lesknou, ale jsou moc křehký, než aby k něčemu byly, a chráněj je nějaký divný kouzelný věci. Jsou dost silný, takže _opatrně kam kopneš_, jinak přilákáš jejich pozornost.\n\nNěkde je tam taky takovej _obří krystal_. Je to vo dost tvrdší voříšek, takže se připrav na pořádnou melu, jestli ho začneš ničit. Vsadim se ale, že když ho rozflákáš, mohlo by to zpomalit růst dalších krystalů, takže jestli ho dokážeš ničit, zaplatím ti extra.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtěj ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to nemehla, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_, nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, _drž se jim z dohledu_.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Už jsi skončil s plejtváním mýho času? Vlez do dolů je támhle.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Přines mi tolik zlata, kolik seženeš, a zkus i zničit ten obří krystal.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Přines mi tolik zlata, kolik seženeš, a zkus i zabít toho geomancera.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Přines mi tolik zlata, kolik seženeš, a zkus i zničit tu obří houbu.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jseš připravenej tam vlýzt? Ujisti se, že máš v báglu místo na to zlato.\n\n_Pustím tě dolů jen jednou!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jsem připraven
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Ještě ne
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=To už jseš hotovej? Vždyť nemáš skoro žádný zlato! Potřebuju alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=To už jseš hotovej? Nevypadá to že bys měl zrovna hodně zlata. Potřebuju alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Hotovo? Vypadá to že máš alespoň něco, ale určitě tam dole ještě něco zbylo. Měl bys mít alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Hotovo? Vypadá to že máš už celkem dost zlata, ale stejně ještě trošku by neuškodilo. Měl bys mít alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Hotovo? Máš spousty zlata, tak se ještě vohlídni, jestli jsi tu nenechal nějakej svůj vercajk.\n\n_Pamatuj, nepustím tě zpátky dolů, jakmile vylezeš._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Někde je tam dole pořád ten vobří krystal. Zaplatím ti extra, jestli ho zničíš.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Někde je tam dole pořád ten gnollí geomancer. Zaplatím ti extra, jestli ho zabiješ.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Někde je tam dole pořád ta vobří houba. Zaplatím ti extra, jestli ji zničíš.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Mám hotovo
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Ještě ne
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Cesta dolů je zablokovaná.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Tato oblast není v této hře dostupná. Zkus novou hru, aby sis vyzkoušel nový úkol!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové. Je vysoký, štíhlý a jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Něco si zde kutí s nepoměrně malými nástroji.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _natěž nějaké temné zlato, 15 kousků_ by mohlo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _zabij s ním netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Je to vážně tak těžký?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev! Sek, sek!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě, než nikdy.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím...  Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží...  Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky! Neútoč z dálky..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho všiváka...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý...  S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor! Musíš ho překvapit, jinak s ním vykryje tvůj útok..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.

actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ty jsi dobrodruh? Já miluju dobrodruhy! Vždycky se na ně dá spolehnout, pokud je potřeba něco zabít, nemám pravdu? Za odměnu, samozřejmě ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=V mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=V mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a akorát odstrašují ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu bude silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít raději mezi ne-démony.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s! Co jsi to provedl? Vybírej rychle, musím odsud vypadnout!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Imp ti s radostí vrací tvůj předmět.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp si založil malý obchůdek u vstupu do vnitřních hal. Je hezké vidět přátelskou tvář, přestože jeho ceny už tak přátelsky nevypadají.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná, dokonce to vypadá, že požívá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové obrazy budou vyhledávat a napadat nepřátele svými napodobenými zbraněmi, které se chovají stejně jako tvoje, ale způsobují méně poškození. Zpočátku jsou téměř neviditelné, ale musí na sebe vzít viditelnější podobu, aby mohly útočit.\n\nAčkoliv jejich útočná síla se může zdát dost pádná, zrcadlové obrazy jsou velmi křehké a po jakémkoli poškození se rozplynou.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz, se svou zvýšenou obranou a zdravím, vyhledávat a přetahovat na sebe pozornost nepřátel. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a připojí se ke svému pánovi.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já rozhodně nespím!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysly čas. Mé království si nemůže vládnout samo!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vem si něco na sebe! Takhle nemůžeš mluvit se šlechtou!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ta koruna je pro mě!? Leskne se víc než ta moje, tudíž tvůj dar milostivě příjimám!\n\nVlastně bych ti mohl něco nabídnout jako odměnu za tuhle korunu. Neskutečnou moc, vhodnou pro hrdinu, jako jsi ty! Co tomu říkáš?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Samozřejmě!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Nejdřív mi pověz víc.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Radši ne...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, díky! Teď utíkej, ať je na tebe tvůj král pyšný!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fajn! Ne že bych ji nějak chtěl nebo tak, stejně...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Co říkáš na novou zbroj? A žádné námitky!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Na hlavě má korunu Krále trpaslíků.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou zelenou narozeninovou čepičku místo obvyklé koruny. Všechno nejlepší k narozeninám, Krysí Králi!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na hlavě malou korunu.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokováno
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Pozor! Znovu tě varovat nebudu.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Obchodník prchá pryč!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Mluvit
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Obchodník ti neochotně vrací tvůj předmět.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mám vše, co potřebuješ pro úspěšné dobrodružství!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Podívejme, máš vcelku zajímavou pečeť, obvykle je to však jen jeden kus. Jsi zostuzený hrdina, nebo něco takového? No, ať jsi udělal cokoliv, není to moje starost, tvoje mince mi stejně přijdou vhod.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, myslím, že jsem někde ve městě viděl vylepený plakát s odměnou a tvým jménem. Takže jsi na útěku? Jsi určitě nevinný, že jo? Samozřejmě, samozřejmě... Nemusíš se čertit, mám na práci lepší věci, než tě jít naprášit, ale pro jistotu by sis možná mohl něco koupit?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Přišel jsi z cechu zlodějů to sem vyčistit? Nebo jen na nákup? No, stejně tu radši zabij pár potvor. A nečekej ode mě slevu, platím vašim lidem za ochranu slušnou sumu a sotva mě tady dole udržíte v bezpečí.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Vypadáte trochu mimo svůj živel, dámo. Úzké chodby nejsou tak velké jako vaše síně nebo lesy za městem, co? Hehe, nevšímejte si mého klebetění, proč si u mě rovnou něco nekoupit?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ale, jen jestli to není další potulný hrdina! Jestli se snažíš zachránit další město, tak hodně štěstí, nebezpečí jsou tu mnohem horší než gangy tupých loupežníků. No, určitě si poradíš líp, než jiní hrdinové, akorát zkus neumřít hned, jak vyjdeš z mého krámu.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Utrácej peníze, přežiješ déle.\n\nJo, a pozdravuj ode mě trollího kováře, jestli ho potkáš! A připomeň tomu pracantovi, že mi pořád dluží peníze za to kladivo, co si u mě minulý týden kupoval!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Mé zboží tě tady dole udrží v bezpečí.\n\n...a nedělej prosím problémy. Trvalo mi věčnost, než jsem zdejší obyvatele přesvědčil, aby mě nechali na pokoji, nechci přitáhnout další trable!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Zdravím vás, mám speciální nabídky pro lovce démonů!\n\nOh, a buďte tam dole opatrní! Démony v hlubinách nezajímá, jak odvážní jste. A taky se nemůžete vrátit nahoru a utratit další peníze, když bude po vás! ;)\n\nJsou démoni jako já? Hehe, ani ne. Já jsem jen takový malý chlapík, žádný bojovník, a svou mysl jsem si zachoval vcelku. Démoni tam dole jsou mnohem silnější, a všichni jsou zotročení tím... no... prostě tam buďte opatrní.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nevím, co máš s tím amuletem v plánu, ale nic z něho nechci. Něco si kup a zmiz odsud, musíme odtud oba vypadnout!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny ovšem vysvětlují, proč upřednostňuje podnikat raději tady.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ahoj ty tam! Jaké příjemné překvapení, potkat válečníka ze severu na takovém ponurém místě! Musel jsi cestovat velmi daleko, aby ses sem dostal. Pokud hledáš dobrodružství, něco bych pro tebe měl.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, zdravím, dámo! Jaké příjemné překvapení, potkat hrdinku na takovém ponurém místě! Pokud byste chtěla pomoci staříkovi, něco bych pro vás měl.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Tento prach je posedlý velmi mocným prokletím! _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Radil bych ti s ním _nebojovat přímo_, až se ho budeš snažit porazit, nebo alespoň _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Novorození elementálové jsou poměrně nestabilní a velmi nebezpeční, ale nesnesou chlad.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokováno
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=Leptavý štír
actors.mobs.acidic.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty. Zdá se, že z tohoto štíra kape žíravý sliz.

actors.mobs.albino.name=Albínská krysa
actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby.

actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha
actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji, kterou má na sobě, je ve skvělém stavu. Může být velmi těžké ji zabít.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Ačkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově.

actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita

actors.mobs.bat.name=Netopýr
actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskyní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit i mnohem větší soupeře.

actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla usmířena a zdá se, že je ochotná tě následovat.
actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se od ní dál.

actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec
actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají další dočasné zdraví a velké zvýšení poškození.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Vztek zuřivce
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít s sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprchá jeho dočasné zdraví, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající zdraví: %d

actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.

actors.mobs.crab.name=Krab
actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlí a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.

actors.mobs.crystalguardian.name=Krystalický strážce
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokováno
actors.mobs.crystalguardian.desc=Tito velcí krystaličtí strážci by vypadali skoro jako sochy, kdyby nebylo jejich jasně zářících očí. Kvůli tvrdým krystalům, z nichž jsou vytvořeni, jsou celkem pomalí, zato však velmi odolní, takže _je nejlepší nechat je spát v jejich krystalovém doupěti jak dlouho to jen bude možné._\n\nKvůli své velikosti se krystaličtí strážci pohybují mnohem pomaleji v těsných prostorech. Navíc jsou tak odolní, že je téměř nemožné je zabít. Lze je porazit a tím na krátkou dobu vyřadit, ovšem přesto za krátkou dobu opět povstanou.

actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystaloví mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci, a ačkoliv s oblibou kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají navíc i schopnost přemístit své nepřátele.

actors.mobs.crystalspire.name=Krystalický sloup
actors.mobs.crystalspire.warning=Krystal zavibroval, když jsi do něj udeřil. Jestli v tom budeš pokračovat, určitě to přitáhne pozornost...
actors.mobs.crystalspire.alert=Vibrace sílí a s burácením se ozývá celou jeskyní!
actors.mobs.crystalspire.desc=Tento gigantický špičatý sloup z extrémně tvrdého krystalu je pravděpodobně zdrojem všech těch podivných tvorů v této jeskyni. Tvé zbraně jsou proti němu k ničemu, takže pokud jej chceš zničit, budeš muset použít krumpáč.\n\n_Ujisti se, že jsi připravený, než ho začneš rozbíjet._ Rozkopat tak veliký krystal dá určitě hodně práce, a pravděpodobně u toho nebudeš nevyrušován. Sloup jako takový také může mít nějaké ochranné prostředky sám o sobě. _Možná bys mohl nějak použít jeho vlastní útoky proti jeho přisluhovačům._

actors.mobs.crystalwisp.name=Krystalický odštěpek
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabíjí tě paprsek světla...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Malý a rozzuřený kousek ztvrdlého krystalu, který svítí jasným světlem. Ačkoliv nejsou nijak zvlášť silné, dokážou krystalické odštěpky střílet nebezpečné paprsky světla, pokud mají čistý výhled.\n\nOdštěpky jsou dost malé na to, aby se dokázaly pohybovat skrze rozličné krystalové výrůstky, nedokáží skrz ně však střílet.

actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a jakmile je v ohrožení, plodí rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličích 'ochranných  strojů', které byly navrženy, aby chránily trpasličí horníky v jeskyních pod věznicemi. Jejich elektrošoky se však ukázaly jako příliš slabé, a tak je trpaslíci věnovali lidskému městu nahoře. Dlouhá léta nebyly používány, až se časem dostaly do vězení, kde je stráže označily jejich používání za příliš kruté. Naneštěstí, jak se vězni stávali stále vzpurnějšími, staly se tyto stroje nutností.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních a dole ve městě. Je mnohem větší a mohutnější než jeho předchůdce a útočí ničivými hydraulickými pěstmi.\n\nVětší velikost těchto strojů je také jejich primární slabinou, protože se nemohou vtěsnat do dveří a úzkých tunelů kobky. Trpaslíci byli schopni vynahradit nedostatek mobility DM-200 tím, že jim umožnili vypouštět jejich toxické výfukové plyny na vzdálené nepřátele nebo na nepřátele, ke kterým se nemohou dostat.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát!
actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci tento stroj namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=DETEKOVÁN NEAUTORIZOVANÝ VSTUP!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 čerpá z odkrytých vodičů energii a vytváří si ochranný štít!
actors.mobs.dm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! AKTIVUJI ENERGETICKÝ PYLON!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 je během nabíjení skrze pylon nezranitelný!
actors.mobs.dm300.supercharged=ZNIČIT! ZNIČIT! ZNIČIT!
actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLON ZNIČEN! PŘECHÁZÍM NA VLASTNÍ ZDROJ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=POZOR! DETEKOVÁNA NESTABILITA ENERGETICKÉ SÍTĚ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=blokováno
actors.mobs.dm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 je zrovna plně nabit elektrickou energií. V této formě se nedá poškodit a pohybuje se dvakrát rychleji! Navíc se jeho vrtáky točí dost rychle na to, aby se dokázal _provrtat tvrdou skálou_ , i když se během toho pohybuje o dost pomaleji.\n\nÚtočit na DM-300 přímo nemá smysl když je takto nabit, ale _něco mu tu energii musí dodávat_, takže ho možná může oslabit, když se ten zdroj zničí.

actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potřebuji tvou krev, otroku!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krvácej pro mě, otroku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Postarej se o to!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ukonči to, můj otroku!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dost! Povstaňte mí otroci!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED!
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš..! Nemáš tušení co se v těch hlubinách nachází...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahynem...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků

actors.mobs.ebonymimic.name=Ebenový mimik
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Byl zde mimik!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=Podezřelý obrys
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Zdá se, že tu něco je, ale je to skoro úplně průhledné.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikové jsou magické bytosti, které na sebe dokáží vzít jakoukoliv podobu. V kobkách si obvykle volí podobu truhly s pokladem, aby k sobě nalákali nic netušící dobrodruhy.\n\nEbenoví mimici jsou velice nebezpečným druhem mimiků se schopností učinit se téměř neviditelnými. Běžně číhají na věcech, s nimiž dobrodruzi často interagují, a sami o sobě také nosí nějakou kořist.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Ohnivý elementál
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Novorozený ohnivý elementál
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elementál se nabíjí!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nTenhle ohnivý elementál je sice čerstvě zrozený, přesto však dost nebezpečný!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Vzhledem k chaotické povaze jeho vyvolávání dokáže tento elementál šířit plameny pouze pomocí nepřesných výšlehů poté, co se celé kolo nabíjí.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Jelikož byl tento elementál vovolán kouzlem, má poněkud lepší kontrolu nad svými plameny.  Nedokáže útočit zdálky, zapálí však nepřátele, které zasáhne útoky zblízka.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Ledový elementál
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nLedový elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří oslabují nepřátele mrazivou magií. Své nepřátele ochladí útoky zblízka i občasnými útoky na dálku. Jejich magie je ve vodě mnohem účinnější.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Elektrický elementál
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nElektričtí elementálové jsou méně běžným typem elementálů, kteří na své nepřátele útočí elektřinou a záblesky světla. Útokem zblízka vyšlou elektřinu do nepřátel poblíž a svému hlavnímu cíli udělí bonusové poškození, pokud se nachází vodě. Také na svůj cíl občas z dálky vypálí proud světla a dočasně jej oslepí.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaotický elementál
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nChaotičtí elementálové jsou vzácným a nebezpečným typem elementálů, kteří se nestabilizovali do určitého elementu. Když zaútočí, uvolní divokou nepředvídatelnou magii.

actors.mobs.eye.name=Oko zla
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled...
actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo krátkém okamžiku, kdy v sobě Oko zla nahromadí energii, vypustí devastující paprsek nazývaný _smrtelný pohled._ Vše, co tento pohled protne, obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se raději utečou skrýt.

actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá.

actors.mobs.fungalcore.name=Houbové jádro
actors.mobs.fungalcore.desc=Tato obří houba musí být zdrojem veškeré houbové aktivity v této jeskyni.

actors.mobs.fungalsentry.name=Strážní houba
actors.mobs.fungalsentry.desc=Tato neobvykle vysoká houba slouží jako ochranný prvek spletité sítě hub rostoucí v této jeskyni.\n\nNemůže se sice pohybovat, dokáže však střílet jedovaté střely na jakékoliv narušitele, které spatří. Ačkoliv samotný zásah takovou střelou není příliš nebezpečný, _dokáží do těla rychle vpravit smrtelné dávky jedu._ Houbu lze sice zničit, možná však bude lepší se jí vyhnout.

actors.mobs.fungalspinner.name=Nakažený předivec
actors.mobs.fungalspinner.desc=Tento předivec se zdá být nakažený zvláštní parasitickou houbou. Nákaza pozměnila jeho vlastnosti a nahradila jeho jedové váčky a snovací žlázy houbovými výrůstky.\n\nNakažený předivec po tobě bude namísto pavučin vrhat houbové spóry, čímž tě dokáže uvěznit a šířit houbovou vegetaci. Sice nemá jed, kterým by tě otrávil, ale bude mít značnou odolnost vůči poškození, dokud bude poblíž jakýchkoliv hub.

actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi, jež byli slabí nebo mu odporovali nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._

actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnollí geomancer
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomancer se začíná probouzet. Ujisti se, že jsi připraven, než budeš pokračovat!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomancer se probudil! Zdá se, jako by se celá jeskyně dala do pohybu, zatímco se s šíleným smíchem přesouvá pryč!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabil tě letící balvan...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Zabil tě zával kamení...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tento působivě vysoký gnoll musí být zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. Narozdíl od gnollích ženistů je geomancer ve svém umění dosti zběhlý, a létající nebo padající balvany mu neublíží. Zdá se, že však nedokáže bojovat tváří v tvář.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer je momentálně obalen vrstvou kamenné zbroje. _Budeš se muset dostat blízko a rozbít ji svým krumpáčem, abys ho dokázal zranit._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které posiluje geomancerovu kamennou zbroj. Nedokážeš ji teď vůbec poškodit!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tento působivě vysoký gnollí šaman je obklopen vrstvou kamení, a vypadá skoro jako socha. Při pohledu zblízka vidíš, jak se kamení magicky pohybuje s každým jeho nádechem. Dokud je obklopen skálou, nedokážeš ho zranit, a zdá se, že si vcelku užívá, že může doslova spát jako šutr.\n\nVrstvy kamene nejspíš dokážeš rozbít svým krumpáčem, ale _ujisti se, že jsi připraven na souboj, než s tím začneš._ Geomancer je pravděpodobně zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. _Pobít gnolly roztroušené po okolí by mohl být dobrý nápad._

actors.mobs.gnollguard.name=Gnollí hlídač
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll zasadil těžkou ránu hrotem svého kopí!
actors.mobs.gnollguard.desc=Velký a drsňácky vyhlížející gnoll s kopím a štítem. Tito hlídači jsou pravděpodobně gnollí zuřivci ve výcviku, zlanařeni pomáhat v ochraně dolu před nebezpečnými zvířaty.\n\nGnollí hlídač je dost silný, aby bojoval kopím v jedné ruce, ale nedokáže ho používat příliš dobře. _Bude potřebovat otevřený prostor, aby jím dokázal zaútočit zdálky, a bude způsobovat znatelně nižší poškození, pokud se k němu dostaneš blízko._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které tomuto hlídači poskytuje kamennou zbroj, která výrazně snižuje poškození, které utrží._

actors.mobs.gnollsapper.name=Gnollí ženista
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malý a slabý, zato však inteligentně vypadající gnoll s bledou srstí a brašnou plnou rozličných zařízení. Zřejmě jsou tu, aby obhlédli ložiska temného zlata a těžili jej, a mají blízko sebe gnollího hlídače jako ochranu. Jsou bojeschopní, ovšem zoufale slabí, ne silnější než gnollí průzkumníci.\n\nNamísto přímého boje používají gnollí ženisti různorodá zařízení, pomocí nichž ovládají skalnatý terén jeskyně, aby bojoval za ně. Sami však žádnou zemí manipulující magii neznají, a tak mohou svá zařízení používat poněkud ledabyle. _Mělo by být mnoho způsobů, jak jejich útoky obrátit proti nim nebo proti jejich hlídačům._

actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standardy. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.

actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.

actors.mobs.golem.name=Golem
actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
actors.mobs.golem.desc=Golemové jsou pokusem napravit předchozí nedostatky v trpasličím strojírenství skrze trpaslíky nově objevené užívání magie. Ve srovnání s DM-300 jsou mnohem kompaktnější a účinnější, ovšem stále jsou velmi smrtící.\n\nI když jsou golemové stále příliš velcí na to, aby se vešli do průchodů, trpaslíci jim jako kompenzaci dali nové magické schopnosti. Golemové se mohou teleportovat mezi místnostmi a také mohou své protivníky teleportovat k sobě, pokud jsou mimo jejich dosah.

actors.mobs.goo.name=Slizák
actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP!
actors.mobs.goo.defeated=glop... glop...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Slizák se nafukuje!
actors.mobs.goo.enraged=rozzuřen
actors.mobs.goo.gluuurp=GLOOOOP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem
actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho.

actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.

actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení
actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
actors.mobs.guard.desc=Kdysi to bývali hlídači vězení, tito strážní se ale dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv, co je neobvyklé. Jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si své nepřátele přitáhli na dosah.

actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít možná nebude dobrý nápad.
actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často ukrývají víc pokladů než normální truhly.

actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer
actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlovolného řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře buďto tvou rukou, nebo ve chvíli, kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.

actors.mobs.mob.died=V dálce něco zemřelo.
actors.mobs.mob.rage=#$%!
actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s

actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich
actors.mobs.monk.def_verb=blokováno
actors.mobs.monk.parried=odraženo
actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se výhradně spoléhají na umění boje, které zahrnuje pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění
actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují.

actors.mobs.phantompiranha.name=Přízračná piraňa
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Přízračná piraňa se teleportuje pryč...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Přízračné piraně jsou vzácným plemenem piraní s magickými schopnostmi a průsvitnými těly. Jsou schopny se teleportovat během souboje, ať už za účelem útěku nebo aby se rychleji dostaly ke kořisti!\n\nAčkoliv souboj s nimi je otravný, jejich maso je vážené pro své magické vlastnosti.

actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly vyšlechtěny speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.

actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do míst kolem sebe po směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolnější vůči velkému poškození.

actors.mobs.rat.name=Krysa
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.

actors.mobs.ripperdemon.name=Rozparovač
actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se připravuje ke skoku!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byly využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Také jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychleji dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou.

actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce
actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky.

actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun
actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou slepé a uvízlé v zemi, ale agresivně napadnou jakoukoliv možnou hrozbu, které si v okolí všimnou. Když nejsou poblíž žádní nepřátelé, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.

actors.mobs.scorpio.name=Štír
actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty.

actors.mobs.senior.name=Mnich senior
actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění boje pěstmi a je schopen během pohybu budovat své soustředění mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.

actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela...
actors.mobs.shaman.desc=Gnollí šamani jsou inteligentní gnollové, kteří používají bojová kouzla jako kompenzaci za svůj nedostatek síly. Navzdory jejich slabší síle mají v gnollí společnosti respektované postavení.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě červenou masku a používá magii, která dočasně _oslabí tvou sílu útoku._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě modrou masku a používá magii, která dočasně _zvýší tvé obdržené poškození._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě fialovou masku a používá magii, která dočasně _sníží tvou přesnost a vyhýbání._

actors.mobs.armoredbrute.name=Obrněný zuřivec
actors.mobs.armoredbrute.desc=Nejzkušenější gnollí zuřivci často nosí silnou zbroj, aby ukázali své postavení. Zbroj dělá tyto zuřivce více odolné vůči fyzickému poškození a jejich lepší disciplína znamená, že než podlehnou svým zraněním, trvá jejich vztek mnohem déle.

actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
actors.mobs.skeleton.desc=Kostlivci se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel věznice, oživených působením zlé magie z hlubin. Poté, co jsou dost poškozeni, rozpadají se ve výbuchu kostěných úlomků, kterými mohou zranit všechny tvory v těsné blízkosti. Dobrou zbrojí lze takovému zranění velmi efektivně předejít.

actors.mobs.slime.name=Slizoun
actors.mobs.slime.def_verb=blokováno
actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, tak trochu magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně je obtížné udělit Slizounům jedním útokem víc než _6 bodů poškození_.

actors.mobs.snake.name=Had
actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit.
actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery a proto je celkem těžké je zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy projde dveřmi._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=Spektrální nekromancer
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Ačkoliv jsou kostlivci pro nekromanty denním chlebem, někteří dávají přednost jiným, tajemnějším služebníkům. Spektrální nekromanti si za své služebníky volí přízraky!\n\nPřízraky nejsou samy o sobě tak silné jako kostlivci, ovšem tihle nekromanti se nebojí jich naráz vyvolat hned několik!

actors.mobs.spinner.name=Předivec
actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině a pomalu umírá na jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a pokusí se zablokovat jakoukoliv cestu, kterou by jejich kořist mohla uniknout.

actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
actors.mobs.statue.desc=Jeden by řekl, že to je jen další z obyčejných neživých soch zdobících kobku, ale její rudě svítící oči ji prozrazují.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Zatímco socha samotná je z kamene, _%s_ v jejích rukou vypadá skutečně.

actors.mobs.succubus.name=Sukuba
actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života.

actors.mobs.swarm.name=Roj much
actors.mobs.swarm.desc=Smrtící roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok rozdělí mouchy na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Mám tě!
actors.mobs.tengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Teď tě mám!
actors.mobs.tengu.defeated=Přeci jen svobodný...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
actors.mobs.tengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Víří zde hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá, že se mění v páru. Nejspíš se vznítí!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se zde elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo není šance, že bys tuto věc mohl jen tak sebrat.

actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s
actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._  Pochopitelně kradený.
actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
actors.mobs.thief.desc=Ačkoliv jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězením. Postupem času je toto místo připravilo o rozum, stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou, a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět.

actors.mobs.tormentedspirit.name=Umučená duše
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Umučené duše jsou původně dobrosrdeční duchové, kteří byly posednuti kletbou. Dokud jsou prokletí, budou se chovat a útočit jako přízraky, a dokonce jsou i mocnější!\n\nMohlo by být možné kletbu zlomit použitím správného předmětu v blízkosti duše. Pokud bude kletba zlomena, třeba bude duše vděčná...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Děkuji ti...

actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela...
actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se chvíli na to zmocnil trůnu celého trpasličího města. Jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni odevzdat mu svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn.

actors.mobs.wraith.name=Přízrak
actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Temnota se blíží...
actors.mobs.yogdzewa.hope=TVÁ. NADĚJE. JE. POUZE. ILUZE!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný hlad. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a od té doby se ji nejspíš snažili udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Stvořil proto své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby zde plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a také si může přivolat na pomoc všemožné posily.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tito malí paraziti jsou nejnižší zplozenci, které kolem sebe Yog-Dzewa dokáže snadno vyvolávat. I když jsou jednotlivě slabí, jsou přivoláváni velmi rychle a brzy tě mohou přemoct svým velkým počtem.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pěst je v blízkosti oka nezranitelná!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
actors.mobs.yogfist.desc=Tato pěst je aspektem Yog-Dzewovy síly. Pěsti jsou napojeny na jeho moc a pokud se nachází poblíž Yogova oka, jsou chráněny před jakýmkoliv poškozením.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Hořící pěst
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Stvořena chaotickou ohnivou magií, veškerý terén kolem této pěsti během jejího pohybu vždy vzplane. Je také schopna sesílat proudy ohnivé síly, které dál šíří plameny tam, kde dopadnou.\n\nSchopnost pěsti šířit plameny je v blízkosti vody potlačena, ale její žár je tak silný, že jakákoliv voda kolem ní se po chvíli vypaří!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Zemitá pěst
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také sesílat koncentrované proudy magie růstu, které svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Hnijící pěst
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale samotná pěst je schopna vodu absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození již krvácející pěsti způsobí, že efekt krvácení se pouze obnoví, ale nebude se hromadit!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Zrezlá pěst
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti vstřebává pěst veškeré udělené poškození postupně, namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, bude se obdržené poškození hromadit pokaždé, když je pěst zasažena.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Zářící pěst
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč v záblesku světla, který tě nepříjemně oslepil!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Vytvořena z čisté světelné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vystřelovat silné paprsky spalujícího světla! Tyto paprsky tě dočasně oslepí a také způsobí těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu oslepujícím světlem, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Temná pěst
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč ve víru temnoty, který je schopen uhasit zdroje světla!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Vytvořena z čisté temné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vypouštět silné proudy temné magie! Tyto proudy mohou oslabit tvůj světelný zdroj a také způsobují těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu do temnoty, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.


actors.char.kill=Zabíjí tě %s...
actors.char.defeat=Porazil jsi: %s.
actors.char.def_verb=vyhnuto
actors.char.invulnerable=nezranitelnost
actors.char.immune=Imunní
