###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Здесь кружится ледяной буран.

actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.

actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
actors.blobs.electricity.ondeath=Вы умерли от шокера...

actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.

actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.

actors.blobs.freezing.desc=Воздух здесь неестественно холоден.

actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии!

actors.blobs.inferno.desc=Здесь бушует адское пламя.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Здесь стоит алтарь, на котором горит жертвенный огонь. Любое существо, убитое на нем, будет поглощено в качестве подношения духам подземелья.\n\nМожет быть, после достаточного количества жертвоприношений появится награда?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Огонь поглощает ваше подношение и становится сильнее.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Огонь поглощает ваше подношение, но не изменяется.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Огонь вспыхивает, а затем рассеивается, оставляя после себя награду!

actors.blobs.smokescreen.desc=Здесь клубится густой чёрный дым.

actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.

actors.blobs.stormcloud.desc=Здесь клубятся облака водяного пара.

actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый ядовитый газ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Как только вы делаете глоток, вы чувствуете, как знания наполняют ваш разум.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом колодце излучает силу знаний. Глоток из этого колодца откроет все секреты экипированных вещей, опознает проклятия на всех предметах в инвентаре, и раскроет все предметы на текущем этаже.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Глоток этой воды исцелит раны, утолит голод и очистит проклятия любых носимых предметов.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.

actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной. Всё, что коснётся паутины или будет брошено в неё, сломает паутину, но также застрянет на этом месте.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=адреналин
actors.buffs.adrenaline.desc=Выброс адреналина увеличивает ваши физические возможности, ускоряя вашу атаку и скорость передвижения.\n\nАдреналин увеличивает скорость бега в два раза, а скорость атаки - в полтора.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=увеличение силы
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы чувствуете значительный прилив сил. Но, к сожалению, это только временный эффект.\n\nБонус к силе: +%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s.

actors.buffs.amok.name=буйство
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов с буйством осталось: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=магическая броня
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=перезарядка артефакта
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые артефакты.\n\nЭффект влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=проклятие амулета
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Каким-то образом Йог-Джева оказывает влияние на этот мир через амулет и пытается остановить ваше восхождение!\n\nСила Йога делает подземелье более опасным, увеличивая количество врагов и делая их сильнее! Эта сила будет продолжать расти, если её не остановить. Её можно ослабить, победив врагов, усиленных силой Йога.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Темная энергия, исходящая от амулета, сейчас ослаблена настолько, насколько это возможно.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Амулет сейчас _обращается к отдаленным врагам_, предупреждая их о вашем местонахождении.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Амулет сейчас _ускоряет дальних врагов_, позволяя им быстрее добраться до вас!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет сейчас _замедляет вас_ и отрицает эффекты, увеличивающие скорость!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергия исходящая из амулета оказалась настолько сильной, что она напрямую вредит вам!
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет начинает подзывать противников издалека.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет начинает подгонять противников вдалеке!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет стал весить как гиря в вашем инвентаре!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет начал испускать тёмную энергию. Горячо!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Вы должны убивать врагов, чтобы ослабить проклятье амулета!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы чувствуете, что проклятие амулета стало ослабевать.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы находите время перевести дыхание, и чувствуете, как ваши раны начинают заживать!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Йога за амулет начинает ослабевать, вы практически добрались.
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Мрачная энергия поглотила вас...

actors.buffs.barkskin.name=дубовая кожа
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s.\n\nЕсли вы получите эффект из нескольких источников, только сильнейших из них будет применен.

actors.buffs.barrier.name=барьер
actors.buffs.barrier.desc=Прозрачное силовое поле блокирует весь урон.\n\nБарьер будет получать урон вместо того, кого он защищает, пока остаётся. Защита со временем также будет медленно разрушаться.\n\nОсталось силы: %d.

actors.buffs.berserk.angered=разгневан
actors.buffs.berserk.berserk=в неистовстве
actors.buffs.berserk.exhausted=истощен
actors.buffs.berserk.recovering=восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжесть травм Берсерка усиливает его удары. Когда берсерк получает физические повреждения, его ярость растет, даруя ему бонус к урону. Урон, блокируемый броней, также увеличивает ярость.\n\nСо временем, ярость спадает. Чем меньше у Берсерка здоровья, тем дольше она будет длиться.\n\nПри 100%% ярости Берсерк может впасть в неистовство, удваивая максимальную защиту печати. При очень низком здоровье защита увеличивается до 6 раз. Защита со временем разрушается, и как только она иссякнет, Берсерку придется отдохнуть, прежде чем снова набраться ярости.\n\nТекущая ярость: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ урона
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность исчезают, оставляя чистый гнев. В этом состоянии Берсерк предельно силен, _нанося на 50% больше урона и получая дополнительную защиту._\n\nДополнительная защита удваивает защиту печати, увеличиваясь до 6 раз при очень низком здоровье. Когда защита достигнет нуля, неистовство прекращается.\n\nПосле того как завершается время ярости, Берсерку нужно отдохнуть, чтобы вновь набираться ярости.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней мощи есть свои пределы. Берсерку надо передохнуть, прежде чем снова использовать ярость.\n\nПока Берсерк восстанавливается, от получения урона его ярость не накапливается.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходов до восстановления: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Уровней до восстановления: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
actors.buffs.berserk.action_name=Неистовствует
actors.buffs.berserk.no_seal=Тебе нужна твоя сломанная печать, чтобы войти в неистовство!

actors.buffs.bleeding.name=кровотечение
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
actors.buffs.bleeding.desc=Эта рана что-то слишком сильно кровоточит...\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d.

actors.buffs.bless.name=вдохновлен
actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности, некоторые даже говорят, что это вдохновение богов.\n\nБлагословение увеличивает точность и уклонение на 25%% и, таким образом, значительно повышает эффективность бойца.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.blindness.name=ослеплен
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили!
actors.buffs.blindness.desc=Слепота окутывает окружающий мир темной дымкой.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего дальний бой становится невозможным, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=горит
actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись!
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает!
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неприятным, чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, но его можно потушить, если встать в воду или разбить зелье под собой.\n\nКроме того, от огня может загореться трава под вами или предметы в инвентаре.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Вы ощущаете наличие смертельной опасности.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Пылающий чемпион
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Пылающие чемпионы наносят на 25% больше урона в ближнем бою, поджигают при атаке, неуязвимы к огню и поджигают местность вокруг себя после смерти. Однако они не могут распространять огонь, где есть вода.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Проецирующий чемпион
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Проецирующие чемпионы наносят на 25% больше урона в ближнем бою и имеют увеличенный на 3 радиус атаки.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Антимагический чемпион
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Антимагические чемпионы получают на 50% меньше урона и совершенно неуязвимы к магии.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Гигантский чемпион
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гигантские чемпионы получают на 80% меньше урона и увеличенный на 1 радиус атаки, но не могут проходить в узкие пространства.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Вдохновлённый чемпион
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Вдохновлённые чемпионы имеют 4-кратную меткость и уклонение.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Растущий чемпион
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растущие чемпионы получают непрерывно возрастающий бонус меткости, уклонения, физической атаки и сопротивления урону.\n\nТекущий бонус метк/укл/атк: %1$d%%\nТекущее сопротивление урону: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=зачарован
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
actors.buffs.charm.cant_attack=Вы очарованы этим врагом и не можете атаковать его.
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, которая временно делает немыслимой любую явную агрессию против того, кто сотворил эти чары.\n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.chill.name=окоченел
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае это эквивалентно замедлению.\n\nХодов осталось: %1$s. \nСнижение скорости: %2$s%%.

actors.buffs.combo.name=комбо
actors.buffs.combo.action_name=комбо атака
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Отталкивает врага назад на _3 клетки_ и накалывает эффект головокружения, но не наносит урон. Эта способность позволяет сталкивать противников в ямы и пропасти. Увеличивает комбо на 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=натиск
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Переносит на %1$d клетки_ и наносит %2$d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирование
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Блокирует следующую атаку в течение 1 хода и мгновенно атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Блокирует _все атаки_ в течение 1 хода после активации и позволяет мгновенно контратаковать противников. Сбрасывает комбо, если парирование не сработало.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=обрушение
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Наносит %d%% (комбо умноженное на 25%%) вашего урона главной цели, и половину этого урона всем врагам в районе 7x7. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Переносит на %1$d клетки_ и наносит %2$d%% (комбо умноженное на 25%%) вашего урона главной цели, и половину этого урона всем врагам в районе 7x7. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=неистовство
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Бьёт врага один раз за каждое имеющееся у вас комбо. Каждый удар наносит 60% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Переносит на %d клетки__ и ударяет врага один раз за каждое имеющиеся у вас комбо, каждый удар наносит 60%% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании.

actors.buffs.corruption.name=проклят
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nСущества под воздействием порчи будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит её.

actors.buffs.cripple.name=покалечен
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.daze.name=ошеломлён
actors.buffs.daze.heromsg=Вы ошеломлены!
actors.buffs.daze.desc=Звон в ушах и пелена перед глазами мешают вам сражаться.\n\nПока вы ошеломлены, точность и уклонение снижены на 50%%, что значительно усложняет попадание по противнику и уворот от атак.\n\nХодов ошеломления осталось: %s.

actors.buffs.degrade.name=потрепан
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, ее фактический уровень ниже действительного. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды палочек, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.

actors.buffs.doom.name=обречен
actors.buffs.doom.desc=Тяжело двигаться вперёд, когда кажется, что вся Вселенная желает вам смерти.\n\nВесь урон, получаемый обречённым на гибель персонажем, увеличивается на 67%.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.

actors.buffs.dread.name=боязнь
actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько сильный, что напуганный сбежит из подземелья навсегда.\n\nПораженные ужасом будут убегать от противника во весь дух, и полностью исчезнут, как только скроются из виду. Такое избавление, конечно, не даст вам вещей монстра, и наградит лишь половиной опыта. Боль сокращает продолжительность эффекта.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.

actors.buffs.drowsy.name=сонливый
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила мешает бодрствовать, и через несколько ходов цель погружается в глубокий магический сон.\n\nГерой может противостоять сонливости, получая урон или сохраняя полное здоровье.\n\nХодов до засыпания: %s.

actors.buffs.earthimbue.name=пропитан землей
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=улучшенные кольца
actors.buffs.enhancedrings.desc=Недавно использованный Разбойником артефакт усиливает кольца, улучшая их на +1.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=пропитан огнем
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.foresight.name=предвидение
actors.buffs.foresight.desc=Ваши чувства обострены, позволяя моментально обнаружать любые странности.\n\nВо время действия эффекта прозрения любой секрет, находящийся в вашем радиусе поиска, будет немедленно раскрыт.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.frost.name=заморожен
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает!
actors.buffs.frost.desc=Это не полная заморозка тела, а скорее просто слой льда, делающий любые движения невозможными.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка будет снята сразу же при получении урона, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=пропитан холодом
actors.buffs.frostimbue.desc=Вы наделены силой Льда!\n\nВсе ваши физические атаки накладывают эффект окоченения на врагов. К тому же, этот эффект обеспечивает абсолютную невосприимчивость к холоду.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.fury.name=ожесточен
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
actors.buffs.fury.desc=Вы злитесь, и вашим врагам не понравится, когда вы злитесь.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья превышает 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=очищающий барьер
actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых эффектов, действующих по площади.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=Повышенная спешка
actors.buffs.greaterhaste.desc=Невероятный прирост в скорости, на мгновение кажется, что всё остальное стоит на месте.\n\nВ то время как в условиях повышенной спешки перемещение не занимает много времени, другие действия по-прежнему выполняются с нормальной скоростью. Каждый шаг движения потребляет ход повышенной спешки.\n\nХодов осталось: %d.

actors.buffs.haste.name=спешка
actors.buffs.haste.desc=Энергия пронизывает ваши мышцы, позволяя вам передвигаться с невероятной скоростью!\n\nПод действием ускорения вы будете передвигаться втрое быстрее, но на скорость выполнения других действий этот эффект не влияет.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.healing.name=лечение
actors.buffs.healing.desc=Исцеляющие чары восстанавливают плоть и останавливают боль в вашем теле.\n\nКаждый ход, данный эффект будет возвращать часть потерянного здоровья. Сила лечения может снижаться со временем.\n\nСила эффекта: %d.\n\nОсталось лечения: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=маскировка
actors.buffs.herodisguise.desc=Иллюзорная магия изменила ваш физический вид! Эффект чисто косметический, но всё равно ощущается очень странно.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.hex.name=заколдован
actors.buffs.hex.heromsg=Вас сглазили!
actors.buffs.hex.desc=От темной дезориентирующей магии сложнее сосредоточиться на цели и уклоняться.\n\nСглаз снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов со сглазом: %s.

actors.buffs.holdfast.name=защитная стойка
actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на %1$d-%2$d. Защита длится, пока он не начнет двигаться.

actors.buffs.hunger.hungry=голоден
actors.buffs.hunger.starving=истощен
actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны!
actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадёт часть энергии у еды, которую вы едите.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнёте сильно голодать. В этом состоянии вы начнёте терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.

actors.buffs.invisibility.name=невидим
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nПока вы в этом состоянии, враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=неуязвимый
actors.buffs.invulnerability.desc=Вы наполнены огромной защитной силой, дарующей вам неуязвимость на короткое время!\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.levitation.name=парит
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.lifelink.name=жизненная связь
actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет.

actors.buffs.light.name=освещен
actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=уровень закрыт
actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.

actors.buffs.lostinventory.name=утерянный инвентарь
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его.

actors.buffs.magicalsight.name=магический взор
actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается до 12 клеток.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=волшебный сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж оказался в глубоком магическом сне и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако теперь только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон героя и его союзников обладает целебными свойствами, позволяя им быстро восстанавливаться.

actors.buffs.magicimmune.name=иммунитет к магии
actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вами всякую власть, вы совершенно неуязвимы для магии.\n\nДанный эффект подавляет действие любых вредных или полезных магических эффектов, включая проклятия, зачарования, палочки, свитки, кольца, артефакты и т. д. Способности героической брони достаточно сильные, чтобы работать, несмотря на эффект антимагии.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.mindvision.name=ментальное зрение
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=накопление импульса
actors.buffs.momentum.running=бег
actors.buffs.momentum.resting=восстановление
actors.buffs.momentum.action_name=бег
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга накапливает импульс, который может тратить для бега.\n\nКаждый заряд импульса дарит два хода бега, и Бродяга может накопить до 10 зарядов. Импульс быстро теряется, когда Бродяга стоит на месте.\n\nТекущий заряд импульса: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=энергия
actors.buffs.monkenergy.action=Умения Монаха
actors.buffs.monkenergy.desc=Побеждая противников, Монах получает энергию, которую она может использовать для активации способностей. Большинство из врагов дают 1 единицу энергии при поражении. \n\nЗарядов энергии: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Монах недавно использовала способность и должна подождать, прежде чем активировать ещё одну. \n\nПерезарядка: %d ходов.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударов
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два мгновенных удара, которые наносят %1$d-%2$d урона и игнорируют броню. Эту способность нельзя использовать повторно.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Два мгновенных удара, которые наносят %1$d-%2$d урона, игнорируют броню и _используют чары вашего оружия._ Эту способность нельзя использовать повторно.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=фокусировка
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Монах тратит ход, чтобы сосредоточиться, позволяя ей парировать следующую атаку, направленную против нее.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Монах _мгновенно сосредотачивается,_ позволяя ей парировать следующую атаку, направленную против нее.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфокусирована
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Монах сосредоточен на своем окружении, ожидая следующей атаки, направленной против него. Пока он сосредоточен, он гарантированно отразит следующую приближающуюся атаку.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберите Место
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Мгновенный рывок на расстояние до 4 клеток. Эта способность позволяет преодолевать препятствия, но не врагов или стены.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Мгновенный рывок на расстояние до _8 клеток_. Эта способность позволяет преодолевать препятствия, но не врагов или стены.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает цель и парализует её. Длительность эффекта зависит от расстояния.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает _всех вблизи цели_ и парализует их. Длительность эффекта зависит от расстояния.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитация
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Монах концентрирует энергию в своём теле в течение 5 ходов. По завершению она очищается от большинства негативных эффектов и увеличивает скорость перезарядки артефактов и палочек на 8 ходов.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Монах концентрирует энергию в своём теле в течение 5 ходов. По завершению она очищается от большинства негативных эффектов и увеличивает скорость перезарядки артефактов и палочек на 8 ходов. _Когда проходит медитация, она также получает 80% сопротивления урону и медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья._

actors.buffs.ooze.name=едкая слизь
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо её смыть!
actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился
actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя её.\n\nСлизь наносит постоянный урон каждый ход, но её легко можно смыть водой.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.paralysis.name=парализован
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы!
actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича
actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может заставить персонажей сопротивляться параличу, выводя их из-под действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=физически усилен
actors.buffs.physicalempower.desc=Ваши удары были усилены, что увеличивает количество урона, который вы можете нанести, поражая врагов физическими атаками.\n\nДополнительный урон: %1$d.\nУдаров осталось: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=мишень
actors.buffs.pincushion.desc=Орудие, брошенное в этого персонажа, застряло в нем и выпадет только после того, как он будет убит.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы:

actors.buffs.poison.name=отравлен
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
actors.buffs.poison.desc=Яд проникает в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.preparation.name=коварство
actors.buffs.preparation.action_name=подготовленный удар
actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нанесёт _%1$d%% дополнительного урона_, и уничтожит обычных врагов, здоровье которых ниже _%2$d%%_, или боссов со здоровьем ниже _%3$d%%_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходов до усиления атаки: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
actors.buffs.preparation.assassinated=убит

actors.buffs.prismaticguard.name=радужный Страж
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=перезарядка
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течёт сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки палочек и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, вдобавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=выявленная область
actors.buffs.revealedarea.desc=Область подземелья была временно открыта герою, и он будет видеть ее, где бы не находился.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=обнаруженный
actors.buffs.revealedchar.desc=Этот персонаж открыт герою, и он будет виден, где бы ни находился.\n\nХодов сталось: %s.

actors.buffs.roots.name=укоренен
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, делая ходьбу и другие передвижения невозможными. Все остальные действия всё ещё остаются доступными, в том числе телепортация.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=усиление свитка
actors.buffs.scrollempower.desc=Энергия свитка, который Маг недавно прочёл, усиливает его палочки!\n\nПовышение уровня: +%1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=в тени
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнётся на вас.

actors.buffs.slow.name=замедлен
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=метка снайпера
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=мгновенный выстрел
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайперский выстрел
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесёт меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трёх стрел. Каждая стрела нанесёт меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.soulmark.name=душа отмечена
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда оно получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.stamina.name=выносливость
actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает границ, позволяя двигаться быстрее!\n\nДанный эффект увеличивает вашу скорость перемещения на 50%%.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=уязвимый
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы чувствуете себя хрупким!
actors.buffs.vulnerable.desc=Магия уязвимости повышает физический урон, причиняемый персонажу. Весь входящий физический урон, оставшийся после блокирования броней, увеличен на 33%%. \n\nОсталось ходов с уязвимостью: %s.

actors.buffs.terror.name=в ужасе
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nПерепуганные персонажи вынуждены убегать от своего противника, стараясь оставить между собой как можно больше дверей и стен. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=пропитан токсичностью
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы наделены силой Яда!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу, и даже на несколько ходов после эффекта.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.corrosion.name=коррозия
actors.buffs.corrosion.heromsg=Кислота разъедает вашу кожу!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Кислота убила вас...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растворился
actors.buffs.corrosion.desc=Сильная кислота разъедает плоть, металл и кости с ужасающей скоростью.\n\nУрон от коррозии увеличивается, пока кислота продолжает разъедать цель.\n\nХодов осталось: %1$s.\n\nТекущий урон: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=головокружение
actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.wandempower.name=усиленные палочки
actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были усилены, увеличивая количество наносимого ими урона на несколько выстрелов.\n\nДополнительный урон: %1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=ослабление
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
actors.buffs.weakness.desc=Всё внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит на 33%% меньше урона.\n\nХодов осталось: %s.

actors.buffs.wellfed.name=сытость
actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Там не на что нацеливаться!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Выберите расположение цели
actors.hero.abilities.armorability.cost=Стоимость заряда: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героический прыжок
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Выберите направление для прыжка
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воин совершает _Героический прыжок_ к указанному месту, перепрыгивая врагов и опасности.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воин совершает прыжок в указанное место, преодолевая любых врагов или опасности на пути. Однако он не может перепрыгивать через стены или другую твердую местность.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударная волна
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную _Ударную волну_, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и хромоту.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воин ударяет по земле, создавая ударную волну, которая распространяется до 5 клеток в пределах 60 градусного конуса.\n\nВраги, попавшие в эту ударную волну, получают эффект хромоты на 5 ходов. Также они получают 5-10 урона, плюс дополнительные 1-2 урона за каждое очко силы воина выше 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидание
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=выдержка
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров осталось: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воин _Выжидает_, пропуская несколько ходов, но получая высокую устойчивость к урону. Затем он наносит бонусный урон, основанный на том, что он вытерпел.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода, получая половину урона от всех источников. Это снижение срабатывает перед эффектами сопротивления урону, такими как броня.\n\nПосле выжидания следующий удар воина нанесет дополнительный урон в течение 10 ходов. Этот урон равен половине всего урона, нанесенного ему во время выжидания, полученного до любых эффектов уменьшения урона!\n\nЕсли воин в процессе комбо, использование этой способности увеличит их длительность на 3 хода.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=стихийный взрыв
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Вы не можете использовать эту способность без своего посоха.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Стихийный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг испускает магический взрыв, который покрывает круглую область на расстоянии до 4 клеток и наносит до 15-25 урона. Эффект стихийного взрыва будет зависеть от палочки, влитой в посох мага.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эффект стихийного взрыва будет схож с эффектом палочки при использовании на врага или союзника.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг высвобождает силу в своих палочках, случайным образом стреляя ими до 4 раз за один ход. Посох мага при этом не учитывается.\n\nУровень каждой палочки усилен на 2, максимум до +3. Эта способность расходует половину одного заряда палочек, при этом ни одна палочка не может быть использована более 2 раз.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=варп-маяк
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можете перемещаться между пропастями!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можете покинуть закрытый этаж!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Это место слишком далеко!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Вы не можете разместить маяк здесь!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ваш маяк расположен на %d этаже.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Телепортироваться к маяку
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Сбросить маяк
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Отменить
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размещает _Варп-Маяк_ в свое текущее местоположение, куда он может мгновенно телепортироваться обратно.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размещает маяк, который затем может быть убран по желанию. Установка маяка занимает 1 ход, но перемещение к нему происходит мгновенно.\n\nМаг не может перемещаться между этажами или использовать маяк для достижения недоступных мест, таких как запертые комнаты. Маг может телепортироваться на клетку с врагами, тем самым оттолкнув их.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=дымовая бомба
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку для прыжка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 6 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 ОЗ, когда действие метки закончится, он немедленно умрет.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=приговорен к смерти
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 80 ОЗ, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все это можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон идет на выбранную позицию.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копия разбойника, созданная из темноты. Она стоит неподвижно, с пустыми глазницами и крошечными облачками тьмы, исходящими от нее, словно пар.\n\nЭто не идеальная копия разбойника, однако она по-прежнему является достойным бойцом, который может извлекать выгоду из экипировки разбойника при прокачке нужных талантов.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральные клинки
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швыряет _Спектральные Клинки_ в цель, нанося урон в зависимости от ее текущего экипированного оружия ближнего боя.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага спектральный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Охотница на время наделяет себя и свой лук силой природы! Этот эффект длится 8 ходов.\n\nВ течение этого времени охотница движется с удвоенной скоростью и атакует из лука на 33% быстрее. Эффект усиленной атаки из лука не срабатывает, если снайпер использует свои специальные атаки.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница усиливается на короткое время, увеличивая скорость своего передвижения и атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает фамильяра _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Охотница призывает фамильяра ястреба-духа, которым можно управлять, повторно используя способность, пока он призван. Ястреб живет 100 ходов, управление ястребом не требует заряда или времени.\n\nУ ястреба очень низкое здоровье и сила атаки, но он быстр, ловок и точен. Он разделяет с охотницей свое поле зрения. Он невосприимчив ко всем связанным с областью эффектам, таким как огонь и ядовитый газ. Он не будет атаковать без приказа.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш ястреб идет на выбранную позицию.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, он постоянно крутит головой, осматривая местность\n\nХоть он и не лучший боец, его скорость и зрение делают его превосходным в разведке и отвлечении врагов.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Ходов осталось: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=вызов
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Выберите врага, которому хотите бросить вызов
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Вы можете находиться только в одной дуэли одновременно.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Вы можете бросать вызов только врагам.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Цель должна быть достижима для вызова.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Этот враг слишком далеко, чтобы бросить ему вызов.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Дуэлянт _Вызывает_ соперника на дуэль, временно погружая в стазис всех остальных врагов.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Дуэлянт может вызвать ближайшего врага на дуэль. Этот враг будет сражаться с ней, пока все другие враги будут временно заморожены во времени. \n\nЦель должна находиться в 5 клетках от Дуэлянта. Дуэль завершится, когда пройдёт 10 ходов, враг погибнет или Дуэлянт отойдёт от врага на 5 клеток.\n\nЗамороженные враги неуязвимы. Союзники Дуэлянта не поддаются заморозке, но если способность использована на боссе, его приспешники также не будут заморожены.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=участник дуэли
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Этот персонаж участвует в дуэли. Он и все его союзники или приспешники могут свободно двигаться, пока другие заморожены.\n\nДуэль продлится определенное количество времени или завершится, когда один из участников погибнет или отойдет от другого на 5 клеток.\n\nОсталось ходов: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихийный удар
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуэлянт наносит _Стихийный удар_, распределяя эффект, зависимый от зачарования на её оружии, по области действия в форме конуса.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуэлянт не промахиваясь наносит удар по врагу или клетке, распределяя магический эффект в области конуса 65 градусов на расстоянии до 4 клеток. Этот эффект зависит от зачарования на её оружии.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихийный удар без зачарования на оружии создаст небольшой всплеск магии, наносящий 6-12 урона всем врагам в зоне поражения.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ложный выпад
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберите клетку для рывка
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Это место далеко от вас.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можете попасть сюда.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _Ложный выпад_, имитируя атаку, и делает рывок на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта. Следующая атака против таких врагов будет внезапной.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги будут атаковать послеобраз вместо Дуэлянта.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие. Следующая атака против таких врагов будет внезапной.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ты не можешь крысоморфизировать это!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Этот враг слишком силен, чтобы крысоморфизировать его!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _Крысоморфизирует_ врага! Это временно превращает его в крысу без способностей.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой превращает врага в крысу на 6 ходов! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. Существенное улучшение, я бы сказал! - Крысиный Король
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Убит крысоморфизированным врагом

##main hero
actors.hero.hero.name=вы
actors.hero.hero.leave=Ещё рано уходить, оставшееся подземелье ждёт впереди!
actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
actors.hero.hero.new_level=Новый уровень! +Меткость, +Уклонение, +5 ОЗ!
actors.hero.hero.new_talent=+1 очко талантов!
actors.hero.hero.unspent=У вас остались нераспределённые очки талантов!
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
actors.hero.hero.you_now_have=вы подобрали: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете унести: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=поиск
actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=воин
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Воин - стойкий боец с сильной выдержкой в бою, благодаря щиту, дарованному _сломанной печатью_. Печать можно перемещать с одной брони на другую и она может _переносить одно улучшение_ на ней.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воин начинает с _уникальной сломанной печатью_, которая создает защиту поверх его здоровья. Печать можно снимать с одной брони и переносить на другую, и вместе с тем можно _переносить одно улучшение_ на ней.\n\nВоин также начинает с _изношенным коротким мечом_, _тремя метательными камнями_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nВоин автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Исцеления\n_-_ Свиток Ярости
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воин автоматически разблокирован.

actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг - специалист по волшебным делам и носит с собой _уникальный магический посох,_ который сильнее палочек. Посох может быть наделен силой любой палочки, которую можно найти в подземелье.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг начинает с _уникальным посохом_, который заряжается значительно быстрее, чем палочка, и имеет на 1 заряд больше. Посох может быть наделен силой любой палочки, которую он найдет в подземелье.\n\nМаг начинает с _посохом магической стрелы_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nМаг автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Алхимического Огня\n_-_ Свиток Улучшения
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Чтобы разблокировать Мага, _используйте свиток улучшения, чтобы сделать предмет сильнее._

actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Разбойник - мастер скрытого боя, способен уклоняться от атак врагов и бить исподтишка, используя свой _уникальный Плащ Теней._ Он также _замечает секреты и ловушки_ на большем расстоянии.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, который он может использовать, чтобы стать невидимым по своему желанию.\n\nРазбойник _замечает секреты и ловушки_ на большем расстоянии.\n\nРазбойник также начинает с _кинжалом_, _тремя метательными ножами_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Невидимости\n_-_ Свиток Магической Карты
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Чтобы разблокировать Разбойника, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._

actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами. Она также может ходить в высокой траве, _не вытаптывая её._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с уникальным _Луком Духов_, который может стрелять бесконечным количеством колдовских стрел.\n\nОхотница может ходить в высокой траве, _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также начинает с парой _шипованных перчаток_, тканой броней, бурдюком, и бархатным мешочком.\n\nОхотница автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Ментального Зрения\n_-_ Свиток Колыбельной
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Чтобы разблокировать Охотницу, _ударьте 10 раз по противникам с помощью метательного оружия._

actors.hero.heroclass.duelist=дуэлянт
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуэлянт — мастер оружий. Она может использовать _особую способность_ своего оружия, _уникальную для каждого его вида_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуэлянт начинает с _уникальной рапирой_, у которой есть способность, заряжающаяся со временем.\n\nДуэлянт может использовать _особую способность_ каждого оружия в игре.\n\nДуэлянт также начинает с _двумя метательными шипами_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nДуэлянт автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Силы\n_-_ Свиток Зеркальных копий
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Разблокируйте Дуэлянта, экипировав оружие уровня 2 или выше без штрафа за нехватку силы.

actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает наносимый им урон и при 100% может быть активирована для получения дополнительного щита.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк погружается в ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 100% ярости Берсерк также может впасть в неистовство, получая 2- до 6-кратную максимальную защиту своей печати, в зависимости от не хватающего ему здоровья, и удерживая ярость на уровне 100%, пока у него остается защита. Берсерку, однако, нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он впал в неистовство.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо Гладиатор открывает различные приёмы, на которые может потратить свои очки:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чернокнижника_ есть шанс пометить врагов меткой души с помощью своих палочек. Он исцеляется всякий раз, когда наносит физический урон помеченным врагам.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Чернокнижника есть шанс пометить меткой души персонажей на которых он использует свои палочки. Шанс применить метку души и ее продолжительность увеличиваются с уровнем палочки.\n\nКогда враг помечен меткой души, Чернокнижник исцеляет 2 ОЗ за каждые 5 урона, которые он наносит им, но только при атаках из оружия ближнего боя или метательного оружия, а не из палочек!
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Убийца_ может подготовить смертоносный удар, пока он невидим. Чем дольше он ждет, тем мощнее будет атака.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Убийца готовит свой следующий удар, когда становится невидимым. Чем дольше он готовится, тем мощнее будет его следующая атака. Подготовка длится до 9 ходов.\n\nПосле подготовки Убийца наносит дополнительный урон при следующей атаке, может подскочить к своей цели и даже может мгновенно убивать врагов, которые достаточно слабы.
actors.hero.herosubclass.freerunner=бродяга
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Бродяга_ накапливает импульс во время передвижения, который можно использовать для бега. Это дает ему бонусную скорость и уклонение на короткое время.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса, пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы побежать, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, начинается перезарядка, не позволяющая копить импульс.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - это мастер дальнего боя, чьи дальние атаки пробивают вражескую броню. Когда она попадает во врага метательным оружием, она ставит на них метку снайпера, которая позволяет ей активировать специальную атаку с помощью своего лука. Эта особая атака варьируется в зависимости от того, как сбалансирован её лук.\n\nНесбалансированный лук выстрелит одной стрелой, которая наносит сниженный урон, но выстреливает мгновенно. Лук, сбалансированный на скорость, выпустит залп из трех стрел, которые наносят меньший урон, но могут активировать зачарования и тратит 1 ход для выстрела. Лук, сбалансированный на урон, выстрелит снайперским выстрелом, который гарантированно попадает, наносит бонусный урон в зависимости от расстояния и требует 2 хода для выстрела.
actors.hero.herosubclass.warden=хранительница
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Хранительница_ может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранительница имеет сильную связь с природой, которая даёт ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранительница заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не причинит ей вреда, если она наступит на него.
actors.hero.herosubclass.champion=чемпион
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпион_ может использовать сразу два оружия и накапливать заряды способностей. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может использовать способность каждого или сменить оружия в любой момент.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпион — мастер рукопашных оружий. Она может экипировать дополнительное оружие вдобавок к основному. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может мгновенно сменить его на дополнительное.\n\nЕё максимальное количество зарядов увеличено на 2, а скорость перезарядки на 50%.
actors.hero.herosubclass.monk=монах
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию во время боя. Эта энергия может быть потрачена на множество уникальных способностей.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=провокация
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Воин недавно лишился своего щита, следующая физическая атака нанесет дополнительный урон.\n\nХодов до окончания эффекта: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=подспудная магия
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Маг недавно использовал палочку или посох, поэтому его следующая физическая атака нанесет дополнительный урон.\n\nХодов до окончания эффекта: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=добивающий удар
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Охотница только что атаковала врага метательным оружием, поэтому урон следующей физической атаки против той же цели повышен.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=выжидающий удар
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Дуэлянт выждала один ход, поэтому следующая физическая атака нанесёт больше урона.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=перезарядка импровизированных снарядов
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=перезарядка восстанавливающих шагов
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=перезарядка всевидящего выстрела
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=перезарядка отчаянного барьера
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=жидкая гибкость
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Следующая обычная атака Дуэлянта получит бонус к точности.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перезарядка смертельной спешки
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка быстрой экипировки
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=расчётливое нападение
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Следующая обычная атака Дуэлянта получит бонус к точности.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=смертельное добивание
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуэлянт только что атаковала метательным оружием, поэтому урон от физических атак по той же цели повышен.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=добит

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ешь на здоровье
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _5 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 2 урона_.\n\n_+2:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 3 урона_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он даст щит без сломанной печати.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=жидкая сила воли
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воин мгновенно получает _50% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир.\n\n_+2:_ Воин мгновенно получает _75% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир.\n\nЭффект восстановления щита удваивается после использования зелий силы, опыта или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, Экстракт Водянистости), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% от максимального ОЗ при +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные руны_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые руны_ так же, как и улучшение.\n\nПечать может переносить только те руны, которые были начертаны на броню с уже прилепленной печатью.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он увеличит сопротивление рун к стиранию Свитками Улучшения. При улучшении руны могут быть стерты с 6 уровня (вместо 4) при +1 или с 7 уровня (вместо 4) при +2. Начиная с 8 уровня руна гарантированно сотрётся при улучшении предмета.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.

actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _1-2 защиты_.\n\n_+2:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _2-4 защиты_.\n\n_+3:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _3-6 защиты_.
actors.hero.talent.strongman.title=Силач
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина_ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина_ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина_ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону.

actors.hero.talent.endless_rage.title=бесконечная ярость
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _116% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _133% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _150% ярости_.\n\nКаждое очко ярости выше 100% увеличивает щит Берсерка на 1% и снижает время на перезарядку на 1%, но не повышает дополнительный урон выше +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=бессмертная ярость
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _3 уровня героя_, когда это происходит.\n\n_+2:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _2 уровня героя_, когда это происходит.\n\n_+3:_ Неистовство включается автоматически, когда Берсерк вот-вот погибнет, а ярость находится на уровне 100% или больше, но перезарядка составляет _1 уровень героя_, когда это происходит.\n\nОбратите внимание, что Берсерк все равно погибнет, если в конце неистовства у него будет 0 ОЗ.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=катализатор ярости
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости.

actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 33%_ щита Печати.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 67%_ щита Печати.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 100%_ щита Печати.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.

actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _1-4 плюс 25%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _2-8 плюс 50%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _3-12 плюс 75%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _4-16 плюс 100%_ урона, равного защитной силе брони.
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _4 клетки_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.
actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 40%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _7 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _8 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _9 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная волна
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная волна также имеет _шанс 30%_ применить эффекты атаки, такие как чары и комбо.\n\n_+2:_ Ударная волна также имеет _шанс 60%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+3:_ Ударная волна также имеет _шанс 90%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+4:_ Ударная волна также имеет _шанс 100%_ применить эффекты, такие как чары и комбо, а также усиливает чары на _20%_.
actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наносит _на 20% больше_ урона и имеет _шанс 25%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+2:_ Ударная волна наносит _на 40% больше_ урона и имеет _шанс 50%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+3:_ Ударная волна наносит _на 60% больше_ урона и имеет _шанс 75%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+4:_ Ударная волна наносит _на 80% больше_ урона и имеет _шанс 100%_ оглушить, а не наложить хромоту.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распределенного между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распределенного между _3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распределенного между _4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распределенного между _5 ударов_, вместо 100% за 1 удар.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращая внимания
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Сопротивление урону Воина во время выжидания _увеличивается до 60%_, вместо 50%.\n\n_+2:_ Сопротивление урону Воина во время выжидания _увеличивается до 68%_, вместо 50%.\n\n_+3:_ Сопротивление урону Воина во время выжидания _увеличивается до 74%_, вместо 50%.\n\n_+4:_ Сопротивление урону Воина во время выжидания _увеличивается до 80%_, вместо 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнение шансов
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополнительные _5% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+2:_ Воин наносит дополнительные _10% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+3:_ Воин наносит дополнительные _15% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+4:_ Воин наносит дополнительные _20% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Тонизирующий обед
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 раза, когда урон наносится палочкой.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 раза, когда урон наносится палочкой.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=подспудная магия
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Когда Маг использует магию палочки или посоха, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 1-2 урона_.\n\n_+2:_ Когда Маг использует магию палочки или посоха, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 2 урона_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_+2:_ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он сработает от палочки самого высокого уровня героя.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертанная сила
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток или предмет заклинания, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток или предмет заклинания, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\nКоличество улучшенных выстрелов палочки удваиваются после использования свитка улучшения и превращения, а так же всех алхимических предметов на их основе.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, большинство заклинаний), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _но только 1 раз._\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _но только 1 раз на текущем уровне героя._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _15 ходов_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=отчаянная сила
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палочки и посох Мага получают _+1 уровень_ во время выстрела последним зарядом.\n\n_+2:_ Палочки и посох Мага получают _+2 уровня_ во время выстрела последним зарядом.\n\n_+3:_ Палочки и посох Мага получают _+3 уровня_ во время выстрела последним зарядом.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.\n\nМаг не может поменяться местами со неподвижным союзником.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=Усиленный удар
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+16% урона_ и накладывает бонусный эффект на _+50% силу_ посоха.\n\n_+2:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+33% урона_ и накладывает бонусный эффект на _+100% силу_ посоха.\n\n_+3:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+50% урона_ и накладывает бонусный эффект на _+150% силу_ посоха.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Мистический заряд
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посохом дает Боевому магу _0.5 ходов_ перезарядки артефакта.\n\n_+2:_ Удар посохом дает Боевому магу _1 ход_ перезарядки артефакта.\n\n_+3:_ Удар посохом дает Боевому магу _1.5 хода_ перезарядки артефакта.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Избыточный заряд
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, его следующее использование дает владельцу _0.67 щита_ за уровень посоха.\n\n_+2:_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, его следующее использование дает владельцу _1.33 щита_ за уровень посоха.\n\n_+3:_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, его следующее использование дает владельцу _2 щита_ за уровень посоха.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=Переносчики порчи
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Физический урон, нанесённый другими персонажами, способен активировать метку души Чернокнижника с _эффективностью 13%_.\n\n_+2:_ Физический урон, нанесённый другими персонажами, способен активировать метку души Чернокнижника с _эффективностью 27%_.\n\n_+3:_ Физический урон, нанесённый другими персонажами, способен активировать метку души Чернокнижника с _эффективностью 40%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Пожиратель душ
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Метка души дает _0.33 хода_ насыщения за каждый нанесенный физический урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 10%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+2:_ Метка души дает _0.67 хода_ насыщения за каждый нанесенный физический урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 20%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+3:_ Метка души дает _1 ход_ насыщения за каждый нанесенный физический урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 30%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Миньоны некроманта
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 13%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+2:_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 27%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+3:_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 40%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.

actors.hero.talent.blast_radius.title=радиус взрыва
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _5 клеток_.\n\n_+2:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _6 клеток_.\n\n_+3:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _7 клеток_.\n\n_+4:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _8 клеток_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _25%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _50%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _75%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2.5 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _5 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 6 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _7.5 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 7 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _10 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 8 персонажей.

actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2 или 3, до +4_.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3, до +5_.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3 или 4, до +6_.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _4, до +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь из всех орудий
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 25%_ использовать её 3 раза.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 50%_ использовать её 3 раза.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 75%_ использовать её 3 раза.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 100%_ использовать её 3 раза.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.33 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _25% шанс_ не потратить ход.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.225 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _шанс 50%_ не потратить ход.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.15 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _шанс 75%_ не потратить ход.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.1 зарядов_ вместо 0.5 и имеет _шанс 100%_ не потратить ход.

actors.hero.talent.telefrag.title=Телепорт-урон
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _10 урона_.\n\n_+3:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _15 урона_.\n\n_+4:_ Если маг телепортируется в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _20 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Дистанционный Маяк
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _4 клеток_.\n\n_+2:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _8 клеток_.\n\n_+3:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _12 клеток_.\n\n_+4:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _16 клеток_.\n\nМаг не может размещать маяки в недоступных местах
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Перенос дальнего действия
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере _150% заряда_.\n\n_+2:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере _117% заряда_.\n\n_+3:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере _83% заряда_.\n\n_+4:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере _50% заряда_.\n\nМаг не может использовать перенос дальнего действия, чтобы покинуть запертый этаж.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=Спрятанные пайки
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Разбойник может найти _2 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+2:_ Разбойник может найти _3 урезанных пайков_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\nУрезанные пайки можно съесть быстрее обычных рационов. Также они умеренно утоляют голод, восстанавливают 5 ОЗ и добавляют 1 заряд Плаща Теней.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока он невидим, _вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока он невидим, _вплоть до 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Разбойника 1 ход (урезанные пайки съедаются мгновенно), и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Разбойника 1 ход (урезанные пайки съедаются мгновенно) и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертанная скрытность
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ После использования свитка или предмета заклинания, Разбойник получает _3 хода_ невидимости.\n\n_+2:_ После использования свитка или предмета заклинания, Разбойник получает _5 ходов_ невидимости.\n\nПродолжительность невидимости удваивается после использования свитка улучшения, превращения, зачарования, метаморфозы или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, большинство заклинаний), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличивает его радиус поиска с квадрата 3x3 до круга 5x5 при +1 или квадрата 5x5 при +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=Бесшумные шаги
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток от них_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную к ним_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _100% шанс почувствовать это_.

actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех артефактов на 7/13/20% при +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Улучшенная летальность
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/13/27/67%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/17/33/83%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/20/40/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\nРывок позволяет проходить через врагов, ловушки и ямы, но не через стены.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _2/4/8/16%_, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _4/8/16/32%_, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _6/12/24/48%_, в зависимости от уровня подготовки.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Инерция снаряда
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+20% к точности и +15% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+40% к точности и +30% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+60% к точности и +45% к урону_ от метательного оружия.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бродяга получает 2 стака импульса за ход, пока он невидим.\n\n_+2:_ В дополнение к преимуществам +1, время в бегу больше не считается, пока Бродяга невидим.\n\n_+3:_ В дополнение к преимуществам +1 и +2, Бродяга движется с удвоенной скоростью, пока он невидим, независимо от того, бежит он или нет.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=поспешное отступление
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ После скачка Разбойник получает _1 ход_ ускорения и невидимости.\n\n_+2:_ После скачка Разбойник получает _2 хода_ ускорения и невидимости.\n\n_+3:_ После скачка Разбойник получает _3 хода_ ускорения и невидимости.\n\n_+4:_ После скачка Разбойник получает _4 хода_ ускорения и невидимости.
actors.hero.talent.body_replacement.title=подмена тела
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _20 здоровья и 1-3 брони_.\n\n_+2:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _40 здоровья и 2-6 брони_.\n\n_+3:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _60 здоровья и 3-9 брони_.\n\n_+4:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _80 здоровья и 4-12 брони_.\n\nОдновременно может быть активна только одна приманка.
actors.hero.talent.shadow_step.title=теневой шаг
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _16% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+2:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _30% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+3:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _41% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+4:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _50% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерти
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _хромоту_.\n\n_+2:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_.\n\n_+3:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _хромоту_.\n\n_+4:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _испуг и хромоту_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельная стойкость
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _13%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+2:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _25%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+3:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _38%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+4:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _50%_ от их здоровья в момент нанесения метки.
actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _30%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _50%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _65%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _75%_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=клинок теней
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _8%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать зачарование, наложенное на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _16%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать зачарование, наложенное на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _24%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать зачарование, наложенное на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _32%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать зачарование, наложенное на оружие героя.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _12%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _24%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _36%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _48%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, когда она исследует несколько следующих этажей подземелья.\n\n_+2:_ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, когда она исследует несколько следующих этажей подземелья.\n\nСами ягоды съедаются быстро, восстанавливают немного сытости и иногда содержат полезные семена.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _3 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _5 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=жидкая природа
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, в окружающей местности прорастет _до 4 трав_, а соседние враги обездвижутся на _1 ход_.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, в окружающей местности прорастет _до 6 трав_, а соседние враги обездвижутся на _2 хода_.\n\nКоличество травы и продолжительность обездвиживания удваиваются после использования зелий силы, опыта или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, Экстракт Водянистости), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=восстанавливающие шаги
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 10 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 5 ходов_. \n\nЭтот талант будет производить примятую траву, если эффекты пассивной регенерации отключены или герой долгое время не набирал опыта.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% к прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% к прочности_.

actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Всевидящий выстрел
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _5 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _10 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+3:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _15 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он сработает от любого метательного оружия.

actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Общее зачарование
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2:_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЭтот талант не применим к дротикам, выпущенным из зачарованного арбалета, они уже вызывают чары арбалета.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Общие улучшения
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _10%_.\n\n_+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _20%_.\n\n_+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.
actors.hero.talent.barkskin.title=Дубовая кожа
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Когда Хранительница наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-50% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.\n\n_+2:_ Когда Хранительница наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-100% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.\n\n_+3:_ Когда Хранительница наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-150% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранительницы полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранительницы полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранительницы полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=веер клинков
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки могут поразить _до 1 дополнительной цели_ на 50% урона. Цель должна быть видна и находиться в пределе конуса с углом _30 градусов_.\n\n_+2:_ Спектральные клинки могут поразить _до 2 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _60 градусов_.\n\n_+3:_ Спектральные клинки могут поразить _до 3 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _90 градусов_.\n\n_+4:_ Спектральные клинки могут поразить _до 4 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _120 градусов_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=проецирующиеся клинки
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _+25% точности_ и проходят сквозь _2 сплошные клетки_.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _+50% точности_ и проходят сквозь _4 сплошные клетки_.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _+75% точности_ и проходят сквозь _6 сплошных клеток_.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _+100% точности_ и проходят сквозь _8 сплошных клеток_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=клинки духов
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _шанс 30%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _шанс 60%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _шанс 90%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _шанс 100%_ также использовать зачарование на луке духов, а также усиливают каждое зачарование _на 10%_.

actors.hero.talent.growing_power.title=растущая мощь
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _38% и 125%_, с 33% и 100%.\n\n_+2:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _42% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+3:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _46% и 175%_, с 33% и 100%.\n\n_+4:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _50% и 200%_, с 33% и 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=гнев природы
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 8%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+2:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 17%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+3:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 25%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+4:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 33%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\nРастения, эффект которых может быть вызван: слепняк, огнецвет, ледяная лилия, грустномох и штормовая лоза.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий импульс
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _1 ход_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _2 хода_.\n\n_+2:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _2 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _4 хода_.\n\n_+3:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _3 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _4 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _8 ходов_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлиный глаз
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _7 клеток_.\n\n_+2:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_.\n\n_+3:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _9 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _2 клеток_.\n\n_+4:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _10 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _3 клеток_.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=целься в глаза
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _2 хода_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _5 ходов_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=стремительный дух
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _2.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _2 атак_, нанесенных ему.\n\n_+2:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _4 атак_, нанесенных ему.\n\n_+3:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _6 атак_, нанесенных ему.\n\n_+4:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _4 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _8 атак_, нанесенных ему.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Усиляющий обед
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Перекус даёт Дуэлянту +3 урона на её следующие _2 раза_ нанесения урона противнику физической атакой.\n\n_+2:_ Перекус даёт Дуэлянту +3 урона на её следующие _3 раза_ нанесения урона противнику физической атакой.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Интуиция приключенца
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуэлянт опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню в _1.75 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Дуэлянт опознаёт оружия, _когда экипирует их_ и броню в _2.5 раза_ быстрее.
actors.hero.talent.patient_strike.title=выжидающий удар
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Если Дуэлянт ждёт перед совершением ближней атаки, она нанесёт _1-2 бонусного урона_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт ждёт перед совершением ближней атаки, она нанесёт _2 бонусного урона_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=отчаянный барьер
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуэлянт получает _3 единицы щита_, когда она использует способности оружия и её здоровье равно или меньше 50%.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает _5 единицы щита_, когда она использует способности оружия и её здоровье равно или меньше 50%.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой будет получать щит при совершении ближней атаки при низком уровне здоровья, с перезарядкой в 50 ходов.

actors.hero.talent.focused_meal.title=медитационный обед
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _0.67 заряда_ к её оружиям.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1 заряд_ к её оружиям.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой получит бонус к урону следующей атаки равный уровню героя/3 на 1-ом уровне таланта, или уровню героя/2 на 2-ом уровне таланта.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=жидкая гибкость
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Пока Дуэлянт выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, её уклонение _увеличивается в 3 раза_, а точность _увеличивается в 3 раза_ на следующие 5 рукопашных атак.\n\n_+2:_ Пока Дуэлянт выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, её уклонение _бесконечно_, а точность _бесконечна_ на следующие 5 рукопашных атак.\n\nЭти эффекты продлеваются ещё на 1 ход после использования зелий силы, опыта или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, Экстракт Водянистости), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезарядка оружия
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд оружия каждые _15 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=смертельная спешка
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ мгновенного движения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _5 ходов_ мгновенного движения.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет срабатывать с обычными атаками, с перезарядкой в 100 ходов.
actors.hero.talent.swift_equip.title=быстрая экипировка
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуэлянт может моментально менять её экипированное оружие _1 раз_ каждые 20 ходов.\n\n_+2:_ Дуэлянт может моментально менять её экипированное оружие _2 раза_ каждые 20 ходов.\n\nЕсли этот талант не на перезарядке, Дуэлянт может поменять оружие из слота быстрого доступа.

actors.hero.talent.precise_assault.title=расчётливое нападение
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия, она увеличивает точность следующего удара (в течение 5 ходов) в _2 раза_.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия, она увеличивает точность следующего удара (в течение 5 ходов) в _5 раз_.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия, точность следующего удара (в течение 5 ходов) становится _бесконечной_.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит точность рукопашных атак героя на 10% при +1, 20% при +2, 30% при +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельное добивание
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _10% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _20% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _30% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.

actors.hero.talent.varied_charge.title=переменный заряд
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Чемпион мгновенно восстанавливает _0,17 зарядов оружия_, когда использует две разные способности оружия, вне зависимости от времени между атаками.\n\n_+2:_ Чемпион мгновенно восстанавливает _0,33 заряда оружия_, когда использует две разные способности оружия, вне зависимости от времени между атаками.\n\n_+3:_ Чемпион мгновенно восстанавливает _0,5 заряда оружия_, когда она использует две разные способности оружия, вне зависимости от времени между атаками.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=взаимные улучшения
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Если экипированное оружие Чемпиона отличается редкостью на _2 или больше уровней_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.\n\n_+2:_ Если экипированное оружие Чемпиона отличается редкостью на _1 или больше уровней_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.\n\n_+3:_ Если экипированное оружие Чемпиона с редкостью _такого же уровня или выше_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальность
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 13% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+2:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 27% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+3:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 40%_. Не работает против боссов.\n\nЭта атака может быть обычной, а может и частью способности оружия.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _50% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Эффект этого таланта увеличен до _75% энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 2 и ниже_, который Монах использует.\n\n_+3:_ Эффект этого таланта увеличен до _100% энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 1_, который Монах использует. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или при атаке с Кольцом Урона.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия.\n- Фокусировка происходит мгновенно.\n- Дальность рывка увеличена на 4 клетки.\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов.\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону.
actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если за 5 ходов Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, то она восстанавливает 1 потраченную энергию.\n\n_+2:_ Если за 5 ходов Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, то она восстанавливает 1 потраченную энергию.\n\n_+3:_ Если за 5 ходов Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, то она восстанавливает 1 потраченную энергию.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактическое сближение
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуэлянт совершает скачок до _2 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+2:_ Дуэлянт совершает скачок до _3 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+3:_ Дуэлянт совершает скачок до _4 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+4:_ Дуэлянт совершает скачок до _5 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\nСкачок может проходить через врагов, ловушки и ямы, но не через стены. Скачок учитывается при расчёте радиуса для дуэли.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=сладость победы
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _5 ОЗ плюс 30% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _10 ОЗ плюс 50% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _15 ОЗ плюс 65% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _20 ОЗ плюс 75% от урона_ полученного в дуэли.
actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль не на жизнь
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _16% меньше_ заряда.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _30% меньше_ заряда.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _40% меньше_ заряда.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, активация способности расходует на _50% меньше_ заряда.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=дальность стихии
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальность стихийного удара увеличена с 4 до _5 клеток_, а его ширина с 65 до _75 градусов_.\n\n_+2:_ Дальность стихийного удара увеличена с 4 до _6 клеток_, а его ширина с 65 до _85 градусов_.\n\n_+3:_ Дальность стихийного удара увеличена с 4 до _7 клеток_, а его ширина с 65 до _95 градусов_.\n\n_+4:_ Дальность стихийного удара увеличена с 4 до _8 клеток_, а его ширина с 65 до _105 градусов_.
actors.hero.talent.striking_force.title=сила волны
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихийного удара увеличена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного удара увеличена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного удара увеличена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного удара увеличена на _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=направленная сила
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _30%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+2:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _60%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+3:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _90%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+4:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _120%_ за каждого врага в её радиусе.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=притворное отступление
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _4 хода_ ускорения.\n\n_+3:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _6 ходов_ ускорения.\n\n_+4:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _8 ходов_ ускорения.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=слабое место
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся слабыми и уязвимыми на _2 хода_.\n\n_+2:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся слабыми и уязвимыми на _4 хода_.\n\n_+3:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся слабыми и уязвимыми на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся слабыми и уязвимыми на _8 ходов_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=контрудар
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _0,38 зарядов_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _0,77 зарядов_.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _1,13 зарядов_.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, она мгновенно восстанавливает _1,5 зарядов_.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=крысоическая энергия
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 12%_.\n\n_+2:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 23%_.\n\n_+3:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 32%_.\n\n_+4:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 40%_.

actors.hero.talent.ratsistance.title=крысопротивление
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-10% меньше урона_.\n\n_+2:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-19% меньше урона_.\n\n_+3:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-27% меньше урона_.\n\n_+4:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-35% меньше урона_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=крысоматия
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным и делает трансформацию постоянной.\n\n_+2:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _2 хода_.\n\n_+3:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _4 хода_.\n\n_+4:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _6 ходов_.
actors.hero.talent.ratforcements.title=крысокрепление
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Привет, человек! Ты, похоже, сильный.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Привет, человек! Ты, похоже, умный.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Привет, человек! Ты, похоже, коварный.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Привет, человек! Ты, похоже, быстренький.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Привет, человек! Ты, похоже, храбрый.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Привет, человек! Ты, похоже, важный.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Слушь, хошь быть полезным, а? Ага, я мог бы те кое-чё поручить сделать. Я сколотил эту мастерскую поверх старой шахты, вон она, вниз по той стремянке. Возьми вон кирку и раздобудь-ка мне _руду тёмного золота. Штук 40_ будет нормально. Порода там внизу довольно мягкая, так что _ты сможешь, поднатужившись, копать себе свои собственные ходы._\n\nЧего-чего, типа, как я платить буду? Вот жадюга...\n\nЛадно, давай, я могу те что-нибудь такое сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Она уже какое-то время брошена, и там начали расти эти, типа, кристаллы. Они прямо сияют, но слишком уж хрупки, чтобы представлять какую-то ценность, и там эти, типа, магические штуки их защищают. А те уже покрепче будут, так что _осторожно, когда будешь копать,_ а то привлечешь их внимание.\n\nЕсть там где-то и _кристалл-гигант_. Вот он намного серьезнее, так что будь готов к сражению, как только начнешь его ломать. Спорю, что как только его сломать, то и рост всех этих кристаллов замедлится. Так что доплачу, если с этим справишься.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Хорош отвлекать меня! Вход в шахту вон там.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать, и разберись с громадным кристаллом, лады?
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать и расправься с геомантом, лады?
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать и избавься от гигантского гриба, лады?
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Готов спуститься? Смотри, чтоб у тебя осталось немного места для золота.\n\n_Вниз я тебя пущу всего один раз!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Готов
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Погоди
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Уже все? Да у тебя золота-то вовсе и нет! Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Уже все? Не похоже на то, будто у тебя там особо много золота. Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Уже все? Ну, золото-то у тебя вроде есть, но в шахте там наверняка есть еще! Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Уже все? Похоже, с золотом у тебя уже ничего, но мне бы его побольше. Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Уже все? Золота у тебя куча, но смотри, чтобы там не осталось чего-нибудь из твоих принадлежностей.\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Кристалл-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его поломать.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=А тот гнолл-геомант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гриб-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Довольно
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Погоди
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Спуск заблокирован.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Эта область недоступна в настоящем забеге. Начните новую игру, чтобы попробовать новый квест!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды тёмного золота, штук 15_ вполне хватит. Что значит «чем я заплачу»? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит «чем я заплачу»? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда тёмного золота. 15 кусков. Серьёзно, это что, прям так сложно?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошёл!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда.

actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный призрак
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешнёй и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.

actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить, правда же? Естественно, за вознаграждение ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=В моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _4 голема_, и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=В моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти сумасшедшие сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей... на вскидку _5 монахов_, и награда твоя.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов, м? Не забывай жетоны собирать.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, да ты живее всех живых! Я знал, в кунг-фу им до тебя далеко ;) Не забывай только собирать жетоны.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Что ты сделал, %s? Быстрее покупай, мне нужно выбираться отсюда!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Бес с радостью возвращает ваш товар.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Этот бес открыл маленький магазинчик на границе внутренних залов. Приятно видеть дружелюбное лицо, но его цены определенно не кажутся такими же дружелюбными.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия является вашей точной копией, и даже вооружена теми же оружием и доспехами, что и вы.\n\nЗеркальные копии бесплотны, и принимают материальную форму только при атаке. Их оружие ведет себя так же, как и ваше, но наносит меньше урона. \n\nИллюзии способны атаковать и уклоняться, но исчезнут сразу же при получении любого урона.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=радужная копия
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Эта мерцающая иллюзия имеет с вами близкое сходство, вплоть до вашего оружия и брони.\n\nРадужные копии попытаются оттянуть на себя внимание врагов. Хотя они и не так хороши в атаке, как зеркальные копии, зато они имеют повышенную прочность и получают преимущества вашей брони.\n\nЕсли здоровье копии упадёт до нуля, она исчезнет в течение нескольких ходов. В это время её всё ещё можно исцелить. Когда поблизости не остаётся врагов, радужные копии исчезают и воссоединяются со своим хозяином.

actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевство нуждается во мне!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Оденься! Не подобает простолюдину в таком виде разговаривать с членами королевской семьи!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, эта корона для меня?! Она выглядит гораздо более блестящей, чем моя, поэтому я милостиво её принимаю!\n\nНа самом деле, я думаю, что могу предложить тебе кое-что в качестве награды за эту корону. Огромная сила, подобающая такому герою, как ты! Тебе бы это понравилось?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Конечно!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Сперва расскажи, о чем это.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Нет, не надо...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, спасибо! А теперь иди и сделай так, чтобы твой король гордился тобой!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ладно! Не то, чтобы я этого хотел...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Наслаждаешься своей новой броней? Никаких возвратов!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит на голове корону Короля Дворфов.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой зеленый праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливого дня рождения, Крысиному королю!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит на голове небольшую корону.

actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=блокирует
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=А ну руки! Последнее предупреждение.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Торговец сбегает!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продать предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Поговорить
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Владелец магазина неохотно возвращает ваш товар.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У меня есть все необходимое для приключения!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У тебя интересная печать. Обычно их носят целыми. Ты обесчестенный герой или что-то в этом роде? Что ж, что бы ты не натворил, это явно не мое дело. Деньги не пахнут.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Хе-хе, мне кажется, где-то в городе я видел объявление о розыске с твоим именем. Ты что, в бегах? О, ты невиновен? Конечно, конечно... Не беспокойся, у меня есть дела поважнее, чем звать стражу. Но, может быть, тебе стоит что-то купить, чтобы я не передумал?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ты пришел из Гильдии воров, чтобы прогнать монстров? Нет, просто закупиться? Тогда убей хотя бы пару чудищ, раз уж ты здесь. На скидку тоже не рассчитывай. Я плачу вам хорошие деньги за защиту, а вы едва обеспечиваете мою безопасность здесь.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Вы, кажется, не в своей тарелке, мисс. Узкие коридоры подземелий не так просторны, как большие королевские залы или леса, окружающие город, не так ли? Хе-хе, о, не обращайте внимания на мою болтовню, почему бы вам что-нибудь не купить?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=О, это же странствующий герой! Пытаешься спасти очередной город? Что ж, удачи. Опасности подземелья гораздо ужаснее, чем стычки с бандитами. Я уверен, ты справишься лучше остальных бедолаг, но постарайся не умереть прямо возле моего магазина. Это распугивает посетителей.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Трать деньги - живи дольше.\n\nО, и передай от меня привет троллю-кузнецу, если увидишь его. Напомни ему, что кое-кто все еще должен мне деньги за тот молоток, который я продал на прошлой неделе!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Мои товары не раз спасут тебя.\n\n...И не мешкай, пожалуйста. Потребовалась целая вечность, чтобы местные оставили меня в покое. Я не хочу, чтобы ты навлек какие-либо неприятности!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Эй ты, у меня есть особые скидки для охотников за головами демонов!\n\nО, и будь осторожен там! Демонам плевать, насколько ты самоуверен. Если умрёшь - не сможешь вернуться и потратить свои деньги! ;)\n\nНравлюсь ли я демонам? Хе-хе, ну, не совсем. Я просто малый парень. Не то, что бы боец, но мне удалось сохранить разум ясным. Демоны снизу намного сильнее, но всех их поработил... ну, в общем... просто будь аккуратен.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Я без понятия, что ты собираешься делать с этим амулетом, и даже знать не хочу. Купи чего-нибудь и поторапливайся, нам обоим надо уходить отсюда!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, приветствую тебя! Как приятно встретить воина с севера в столь гнетущем месте! Ты, должно быть, длинный проделал путь, чтобы добраться сюда. Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здравствуй, Мисс! Какой невероятно приятный сюрприз встретить прекрасную героиню с непомутнённым рассудком в столь мрачном и гнетущем месте! Если вы согласны помочь старику, то у меня есть для вас просьба.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для палочки, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Мне нужен _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и место для ритуала, и я уверен, у тебя получится его вызвать. Смотри, не _поставь сам себя в стесненные обстоятельства_ в момент поединка с ним, либо _имей при себе что-нибудь замораживающее._ Новорожденные элементали очень сильны и хаотичны, но холод они просто не переносят.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Бывшая хранительница этой тюрьмы выращивала _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одной из своих замечательных палочек! У меня две есть с собой, выберешь, какая тебе по душе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=блокирует
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в расцвете сил слегка обеспокоен. Его защищает магический щит.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=кислотный скорпид
actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, и вместо этого предпочитают стрелять издалека зазубренными шипами. А с этого прямо капает едкая кислота.

actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.

actors.mobs.armoredstatue.name=бронированная статуя
actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Хотя сама статуя сделана из камня, но _%1$s_ и _%2$s_ в её руках выглядят настоящими.

actors.mobs.bandit.name=безумный бандит

actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир
actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер куда более опасны, чем кажется. Они восстанавливают свое здоровье с каждой успешной атакой, что позволяет им преодолевать гораздо более крупных противников.

actors.mobs.bee.name=золотая пчела
actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый размер, золотые пчелы обычно очень яростно защищают свое жилище. Но эта пчела задобрена и, похоже, хочет следовать за вами.
actors.mobs.bee.desc=Несмотря на небольшой размер, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.

actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
actors.mobs.brute.enraged=в ярости
actors.mobs.brute.def_verb=блокирует
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив смертельное ранение, они впадают в неистовство и получают временный щит, и наносят больше урона своим врагам.
actors.mobs.brute$bruterage.name=ярость громилы
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирает, но хочет забрать вас с собой!\n\nЭтот гнолл умрет, когда закончится действие его щита, либо по истечении времени, либо от нанесенного урона. До этого он наносит гораздо более сильный урон, так что будьте бдительны!\n\nХодов со щитом осталось: %d.

actors.mobs.causticslime.name=темный слизень
actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь.

actors.mobs.crab.name=сточный краб
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.

actors.mobs.crystalguardian.name=кристалл-страж
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=блокирует
actors.mobs.crystalguardian.desc=Эти крупные кристаллические стражи выглядят почти как статуи, если бы не яркое свечение их глаз. Закаленный кристалл, из которого они состоят, делает их весьма неповоротливыми, но очень выносливыми, так что _лучше не тревожить их во сне в своих кристаллических гнездах как можно дольше._\n\nИз-за своих размеров кристаллы-стражи в закрытых пространствах передвигаются гораздо медленнее. Кроме того, они слишком крепки, чтобы их полностью убить. Их можно побить и, таким образом, на время отключить, но через короткое время они просто опять встанут.

actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, и, кроме того, они способны сдвигать врагов с места, когда они атакуют.

actors.mobs.crystalspire.name=кристалл-шпиль
actors.mobs.crystalspire.warning=Кристалл вибрирует, когда вы ударяете по нему. Если будете так продолжать, это наверняка привлечет внимание...
actors.mobs.crystalspire.alert=Вибрации усиливаются и раскатываются по всей пещере!
actors.mobs.crystalspire.desc=Этот гигантский шпиль из сверхпрочного кристалла, вероятно, является истоком всех этих странных созданий из кристалла в этой пещере. Ваше обычное оружие бессильно против него, так что придется воспользоваться киркой, если хотите его сломать.\n\n_Убедитесь, что вы готовы перед тем, как начать его ломать._ Потребуется довольно времени для того, чтобы завершить работу, и вряд ли она пройдет без внешнего вмешательства. Сам шпиль, возможно, тоже имеет какие-то средства самозащиты. _Может как-то использовать атаки самого шпиля против его же приспешников?_

actors.mobs.crystalwisp.name=кристалл-пучок
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Луч света убил вас...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленький и злой летучий кусок закаленного кристалла, излучающий светлое сияние. С одной стороны, кристаллы-пучки не особенно сильные, но, с другой, они будут атаковать вас вредоносным лучом света, как только возникнет чистая линия выстрела.\n\nПучки достаточно маленькие, чтобы свободно передвигаться через различные выступы из кристалла, но через них стрелять они не могут.

actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
actors.mobs.demonspawner.on_death=Со смертью рассадника ослабевает демоническая энергия этого места.
actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти дворфов производит демонов-потрошителей из частей дворфовких тел. Очевидно, демоны не брезгают использованием любого подручного материала против своих врагов.\n\nИмея ужасающий вид, эти производители демонов, с другой стороны, не имеют средств для передвижения или для прямой обороны. Все же, их внушительная масса препятствует их быстрому уничтожению, а при опасности они будут быстрее производить демонов-потрошителей.\n\n_Рассадники демонов, похоже, связаны с каким-то центральным источником демонической силы. Их уничтожение может привести к его ослабеванию._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Вы были убиты молнией...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - ранняя модель дворфовского 'оборонного оборудования', было создано для защиты шахтеров-дворфов в пещерах под этой тюрьмой. Удары электрическим током этих устройств, однако, оказались слишком слабыми, так что их подарили человеческому городу выше. Но в городе им не нашли применение и через несколько лет их отправили в тюрьму, где стражи изначально считали, что применять их - слишком жестоко. Но заключенные становились все менее управляемыми, так что они стали необходимы.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакует сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на отдаленных врагов или врагов, которых им не достать.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает кислотную гранату!
actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с низкой мобильностью, как у DM-200, и создали несколько моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служащий сторожевой башней без возможности передвижения. Компенсируя невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=ОБНАРУЖЕН НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЛ!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 подключается к току от открытых проводов и создает себе щит!
actors.mobs.dm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! АКТИВИРУЮ ВЫСОКОВОЛЬТНУЮ ОПОРУ!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 неуязвим, пока он подпитывается от высоковольтной опоры!
actors.mobs.dm300.supercharged=УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=ОПОРА УНИЧТОЖЕНА! ПЕРЕХОЖУ НА ЛОКАЛЬНОЕ ПИТАНИЕ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ТРЕВОГА! ОБНАРУЖЕНА НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ЭЛЕКТРОСЕТИ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=блокирует
actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОПЫТКА ОТКЛЮЧЕ-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 - самое крупное и сильное 'оборонное оборудование', когда-либо созданное дворфами. Такую великолепную машину чрезвычайно трудно создать, так что дворфы сделали их всего несколько штук для стражи входов в их подземную столицу.\n\nМашина оснащена выхлопной трубой для выброса токсичных газов и сверхмощной дрелью, которой она может и атаковать, и разрывать грунт. DM-300 также способен подключаться к сети питания, что еще более повышает его силу.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, его дрель теперь вертится достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит.

actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне нужна твоя жизненная сила, раб!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Кровь за короля, раб!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займись ими, раб!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не оставляй их без дела, раб!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Довольно! Восстаньте, мои рабы!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Еще! Кровь за короля!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь убить меня, %s. Я БЕССМЕРТЕН!
actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что там, в глубине...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов

actors.mobs.ebonymimic.name=эбонитовый мимик
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Здесь прятался мимик!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=подозрительное очертание
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Похоже, здесь что-то кроется, но оно почти полностью прозрачно.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЭбонитовые мимики - необычайно крепкие мимики, которые способны становиться почти невидимыми. Они обычно прячутся в вещах, которые могут подобрать путешественники, но при этом содержат и свои сокровища.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новорожденный огненный элементаль
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Элементаль заряжается!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nХотя этот огненный элементаль и был только что призван, он также опасен как и другие!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Из-за хаотичной натуры заклинания, с помощью которого был призван этот элементаль, он способен только очень неточно пускать огневые выстрели после того, как заряжался один ход.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Так как этот элементаль был призван с помощью заклинания, он имеет больший контроль над своим пламенем. Он не способен на дальнобойные атаки, но может зажигать противников в ближнем бою.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрический элементаль
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлектрический элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударами и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические удары по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека направлять вспышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.

actors.mobs.eye.name=злобоглаз
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _смертоносным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него.

actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, которых вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.

actors.mobs.fungalcore.name=сердце гриба
actors.mobs.fungalcore.desc=Этот огромный гриб, очевидно, является источником грибной активности в этой пещере.

actors.mobs.fungalsentry.name=грибной страж
actors.mobs.fungalsentry.desc=Этот невероятно высокий гриб является точкой обороны большой грибницы, живущей в этой пещере.\n\nОн неподвижен, но может выпускать точные удары яда по всему, что возникнет в его поле зрения. Сами эти удары довольно слабы, _но они быстро накапливаются в смертельные дозы яда._ Гриб, конечно, можно убить, но лучше бы его как-то обойти.

actors.mobs.fungalspinner.name=грибной прядильщик
actors.mobs.fungalspinner.desc=Этот грибной прядильщик контролируется грибом-паразитом. Гриб также изменил его способности и заменил паутинные и ядовитые железы на рассадники грибницы.\n\nВместо паутины, грибной прядильщик распространяет грибную растительность, которая может вас обездвижить своими корнями. Он не может вас отравить, но грибной прядильщик получает существенную устойчивость к урону, когда по соседству произрастает любой вид грибов.

actors.mobs.ghoul.name=дворфский вурдалак
actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начало постепенно распадаться, а нынешний король дворфов захватил абсолютную власть, с теми, кто были слабы или сопротивлялись ему, обращались не особо ласково. Когда король преуспел в искусстве темной магии, они подчинил этих дворфов своей воле, а теперь они стали пехотинцами его армии.\n\nВурдалаки, сами по себе, не особо сильны, но они всегда бродят группами и их непросто убить, когда их много. _Когда вурдалак побежден, через несколько ходов он поднимется вновь, если вблизи есть еще хотя бы один вурдалак._

actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнолл-геомант
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геомант пробуждается. Перед тем, как продолжить, удостоверьтесь, что вы готовы!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геомант пробуждается! Вся пещера будто бы изменяется, пока он скачет и безумно смеётся!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Вас убил летящий валун...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Вас убил обвал камней...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Невероятно длинный высший гнолл является источником витающей здесь магии земли и руководителем всей активности гноллов в этой пещере. В отличие от гноллов-сапёров, геомант весьма искусен в своей магии и не может получить увечья от летящих или падающих камней. Впрочем, он никак не может сражаться в рукопашном бою.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Геомант покрыт слоем каменной брони. _Вам нужно сблизиться и разрушить её при помощи кирки, чтобы продолжить атаковать геоманта._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапёр неподалёку держит устройство, которое усиливает каменную броню геоманта. Сейчас вы не сможете его атаковать!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Этот невероятно длинный гнолл-шаман окружён слоем камня и выглядит почти как статуя. Приглядевшись, вы можете заметить, как камень магически движется в такт дыхания высшего гнолла. Сейчас он не может быть атакован, пока заключён в камень и, видимо, наслаждается глубочайшим сном.\n\nВы можете пробиться сквозь слои камня с помощью кирки, но _удостоверьтесь, что вы готовы перед тем, как делать это._ Геомант, вероятно, является источником витающей здесь магии земли и руководителем всей активности гноллов в этой пещере. _Зачистить это место от гноллов перед боем — отличная идея._

actors.mobs.gnollguard.name=гнолл-страж
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнолл наносит жестокий удар наконечником своего копья!
actors.mobs.gnollguard.desc=Большой и с виду крепкий гнолл, вооруженный копьем и щитом, но без шлема. Эти стражи, вероятно, громилы на боевой подготовке, призванные защищать шахту от проникающей живности.\n\nГнолл-страж достаточно сильный и может держать копье в одной руке, но не слишком хорошо им владеет. _Для дальнобойной атаки ему потребуется большое открытое пространство, и причиняемый им урон значительно снизится, если подобраться поближе._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнолл-сапёр неподалёку держит устройство, которое наделяет этого стража земляной бронёй, значительно снижая урон, который он получает._

actors.mobs.gnollsapper.name=гнолл-сапёр
actors.mobs.gnollsapper.desc=Маленький и слабый, но сообразительный гнолл с бледной шерстью и мешком, заполненным различными устройствами. Они здесь чтобы помогать с геологоразведками и добычей тёмного золота, у них есть страж поблизости для защиты. Они способны сражаться, но их атаки ничтожно слабы, не сильнее гнолла-разведчика.\n\nВместо сражения напрямую, сапёры предпочитают использовать имеющиеся у них различные гаджеты, чтобы атаковать каменистой породой. Однако, они не обладают магией земли и пользуются своими гаджетами безрассудно. _Есть множество способов использовать эти атаки против них самих или же их стражей._

actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже на фоне присущей всем гноллам странности, этот кажется особенно странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он едва ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.

actors.mobs.goldenmimic.name=золотой мимик
actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЗолотые мимики - более сильные мимики, которые стараются привлечь самых сильных путешественников. У них бывают сокровища получше, но они намного сильнее обычных мимиков.

actors.mobs.golem.name=голем
actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
actors.mobs.golem.desc=Големы - попытка исправить изъяны дворфского оборудования путем новооткрытого использования магии. Они намного более компактны и эффективны по сравнению с DM-300, и, в то же время, все еще весьма смертельны.\n\nГолемы, все же, слишком велики, чтобы поместиться в переходы, но дворфы компенсировали это, наделив их новыми магиескими способностями. Големы способны телепортироваться из одного помещения в другое, а также могут телепортировать врагов к себе, если те находятся вне зоны досягаемости.

actors.mobs.goo.name=Слизень
actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК!
actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
actors.mobs.goo.enraged=в ярости
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.

actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует
actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов.

actors.mobs.guard.name=тюремный страж
actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам в поисках того, чего здесь не должно быть - например, вас!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.

actors.mobs.mimic.name=мимик
actors.mobs.mimic.reveal=Этот сундук оказался мимиком!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Что-то с этим сундуком не так... Кажется, подойти и попытаться открыть его - не лучшая из идей.
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но зато у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках.

actors.mobs.necromancer.name=некромант
actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=скелет некроманта
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был призван некромантом. Он ведет себя как обычный скелет и умрет, когда некромант, вызвавший его, будет убит.

actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)

actors.mobs.monk.name=дворф-монах
actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
actors.mobs.monk.parried=парирует
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
actors.mobs.monk$focus.name=сфокусирован
actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах отлично изучил свою цель и, кажется, предугадывает движения врага прежде, чем он их совершит.\n\nПока он сфокусирован, следующая физическая атака, против этого персонажа гарантированно промахнется, независимо от обстоятельств. Парирование этой атаки потратит фокус монаха, и ему нужно будет снова набрать его, чтобы парировать еще одну атаку. Монахи быстрее фокусируются во время движения.

actors.mobs.phantompiranha.name=призрачная пиранья
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=призрачная пиранья исчезла...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Призрачная пиранья - редкая порода пираний с магическими способностями и жуткими полупрозрачными телами. В случае опасности они способны телепортироваться, чтобы убежать или быстро сблизиться со своим врагом!\n\nХоть драться с ними неприятно, мясо призрачных пираний ценится за волшебные свойства.

actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.

actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование.\n\nВ данный момент опора неактивна и невосприимчива к урону.
actors.mobs.pylon.desc_active=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование. Опора потрескивает от напряжения - наверняка именно от нее заряжается DM-300!\n\nВ таком состоянии опора уязвима, но выпускает разряды электричества по соседним квадратам по часовой стрелке. Обладая тяжелой металлической конструкцией, опоры выносят большое количество урона.

actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.

actors.mobs.ripperdemon.name=демон-потрошитель
actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-потрошитель готовится к прыжку!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Эти страшные существа - то, для чего демонические силы употребили множество трупов дворфов в этом регионе. Потрошители - чахнущие существа-вурдалаки, похожие на дворфов, но с изломленными телами и длинными, острыми клешнями, сделанными из кости.\n\nДемоны-потрошители не особо выносливы, но они быстры и опасны. Они способны прыгать на длинное расстояние, чтобы быстро добраться до своей цели перед тем, как растерзать ее своими клешнями.

actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды
actors.mobs.rotheart.desc=Плод гнилоягоды уникален. Вместо разложения и образования питательных веществ, плод растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Эта гигантская сфера обычно и называется сердцем гнилоягоды.

actors.mobs.rotlasher.name=плёточник
actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой системы проросшей гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Они слепы и не могут перемещаться, но когда они чуют угрозу, атакуют любого, кто окажется рядом. В остальное время они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью.

actors.mobs.scorpio.name=скорпид
actors.mobs.scorpio.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, предпочитая стрелять издалека калечащими, зазубренными шипами.

actors.mobs.senior.name=монах-наставник
actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Как только он сфокусируется, он отразит следующую физическую атаку, направленную против него, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.

actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас убила магическая стрела...
actors.mobs.shaman.desc=Гнолл-шаманы - умные гноллы, которые используют боевую магию, компенсируя таким образом недостаток физической силы. В обществе гноллов их почитают несмотря на их выраженную слабость.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Этот шаман надел красную маску и использует магию, которая временно _ослабит вашу силу атаки._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Этот шаман надел синюю маску и использует магию, которая временно _увеличит наносимый вам урон._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Этот шаман надел багряную маску и использует магию, которая временно _снизит вашу меткость и способность уклонения._

actors.mobs.armoredbrute.name=бронированный громила
actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-громилы часто носят мощную броню, чтобы демонстрировать свой статус. Благодаря ей они гораздо более выносливы по отношению к физическому урону, а их более высокий уровень дисциплины означает, что они могут пребывать в ярости гораздо дольше, прежде чем скончаться от своих ран.

actors.mobs.skeleton.name=скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и узников тюрьмы, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. Осколки опасны для всего поблизости, но броня весьма эффективна в снижении урона от осколков.

actors.mobs.slime.name=слизень
actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, отчасти магические существа. Они эластичные снаружи и жидкие внутри. Канализация города обеспечивает их водой и питательными веществами.\n\nБлагодаря их растяжимой анатомии, крайне сложно нанести слизню больше чем _6 единиц урона_ за один удар.

actors.mobs.snake.name=сточная змея
actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться.
actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи способны легко ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Однако, магические или внезапные атаки застанут их врасплох.\n\nВы можете совершить внезапную атаку, пока змея вас ещё не заметила. Попробуйте заманить ее за собой в дверь и затем _атаковать в момент, когда змея окажется в дверном проёме_.

actors.mobs.spectralnecromancer.name=заклинатель призраков
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=В то время как скелеты - основа некромантии, некоторые предпочитают использовать других, менее телесных приспешников. Заклинатели призраков выбрали призраков в качестве своих фаворитов!\n\nОтдельные призраки не так сильны, как скелеты, но эти некроманты не боятся вызывать их целую кучу!

actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, оставаясь на расстоянии, пока запутавшаяся в их паутине жертва медленно умирает от ядовитого укуса. Они способны выстреливать паутину на большое расстояние и будут пытаться блокировать путь, по которому двигается их жертва.

actors.mobs.statue.name=живая статуя
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Хотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках выглядит настоящим.

actors.mobs.succubus.name=суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.

actors.mobs.swarm.name=рой мух
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.

actors.mobs.tengu.name=Тенгу
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Попался, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Давай-ка сделаем битву интереснее...
actors.mobs.tengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Здесь клубится облако обжигающего дыма. Осторожнее, оно скоро взорвётся!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. Она громко тикает, как будто отсчитывая время для взрыва!\n\nШашка, похоже, приклеилась к полу, поэтому вы не сможете подобрать её.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил здесь какой-то порошок, который собирается воспламениться!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Воздух здесь искрится от электрических разрядов. Похоже, что на следующий ход здесь ударит молния!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Слишком опасно поднимать с пола работающий шокер!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей роботов DM-100. Устройство постоянно искрится от электрического заряда, но передвигается только по заданному пути.\n\nУчитывая, что это устройство столь наэлектризовано, вы никак не можете его подобрать.

actors.mobs.thief.name=безумный вор
actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s!
actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем, помимо свободы, оно забрало и их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти подлецы предпочитают что-то украсть и убежать, чем сражаться до смерти. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.

actors.mobs.tormentedspirit.name=измученный призрак
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Измученные призраки - это добрые духи, которые страдают от проклятия. Они будут атаковать как обычные призраки, но сильнее!\n\nВозможно, получится снять проклятие, использовав правильный предмет рядом с призраком? Если проклятие отступит, то дух будет крайне благодарен...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Спасибо тебе...

actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии. Самый сильный из этих чернокнижников захватил престол в городе дворфов, и его пособникам позволили продолжать занятия темной магией, пока они покоряют ему свою свободную волю.\n\nЭти чернокнижники обладают сильной разрушительной магией, они способны временно блокировать магию улучшения, примененную в отношении ваших предметов. Чем более предмет улучшен, тем сильнее на нем скажется это влияние.

actors.mobs.wraith.name=призрак
actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.

actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота сгущается вокруг вас...
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Очевидно, что-то, что вы оставили живым там, направляет энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. В одиночку они слабые, но они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева
actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная длань
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Эта длань сформирована из хаотической магии земли. Когда она движется, вокруг нее произрастает вегетация. Она также способна стрелять концентрированными земельными зарядами, которые связывают цель быстрорастущими вьюнками и корнями!\n\nЭта длань получает свою силу из этой флоры и выдержит урон в соответствии с тем, сколько высокой или бороздчатой вегетации находится близко от нее!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гнилостная длань
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Эта длань сформирована из живой порчи. Это огромная масса разлагающейся плоти, способная разбрасывать едкую слизь в ближнем, и отравляющий газ в дальнем бою. Что еще хуже, вместо того, чтобы получать урон напрямую, она получает лишь эффект кровотечения.\n\nС помощью воды можно смыть слизь, однако длань способна поглощать воду и, таким образом, исцелять себя! Кроме того, когда она получает урон во время кровотечения, старый эффект обновляется, но новый притом не накладывается!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ржавая длань
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Эта длань сформирована из живого металла. Это взгромоздение движущейся массы металла способно мощно атаковать в ближнем бою и калечит свои цели в дальнем. Из-за огромной массы эта длань способна распределить нанесенный ей урон по времени.\n\nЭта длань, однако, негибкая и не помещается в узкие проходы. Кроме того, что она, конечно, несет урон не сразу, отложенный урон увеличивается, если длань терпит попадание несколько раз.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая длань
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая световую вспышку, которая сильно ослепляет вас!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Эта длань сформирована из чистой световой энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи слепящего света! Эти лучи временно ослепляют и, кроме того, наносят тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену слепящим светом, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=тёмная длань
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая тёмную вспышку, которая тушит ваш источник света!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Эта длань сформирована из чистой темной энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи темной магии! Эти лучи ослабляют ваш источник света и причиняют тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену темнотой, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою.


actors.char.kill=%s убивает вас...
actors.char.defeat=%s погибает.
actors.char.def_verb=уклоняется
actors.char.invulnerable=неуязвимый
actors.char.immune=устойчивый
