###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm.

actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier herum.

actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
actors.blobs.electricity.ondeath=Ein Stromschlag hat dich erledigt...

actors.blobs.fire.desc=Hier wütet ein Feuer.

actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen durchbrechen die Finsternis des unterirdischen Gartens.

actors.blobs.freezing.desc=Die Luft ist unnatürlich kalt hier.

actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher!

actors.blobs.inferno.desc=Hier wütet ein Inferno.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Eine Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier herum.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hier ist ein Altar mit einer darauf brennenden Opferflamme. Jede Kreatur, die hier getötet wird, wird von den Flammen als ein Opfer für die Geister des Dungeons verzehrt.\n\nVielleicht gibt es eine Belohnung, wenn genügend Opfer dargebracht worden sind?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe und wird größer.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe, es verändert sich aber nicht.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Das Feuer erstrahlt hell und löst sich dann auf; zurück bleibt eine Belohnung!

actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke herum.

actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.

actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wabert eine Wolke aus Wasserdampf herum.

actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier herum.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas herum.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, spürst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Von ihm zu trinken wird alle getragenen Gegenstände vollständig identifizieren, Flüche auf allen Gegenständen im Inventar identifizieren und alle Gegenstände in der aktuellen Ebene offenbaren.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie alle deine Wunden verheilen.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Trinke aus diesem Brunnen, um deine Wunden zu heilen, deinen Hunger zu stillen und Flüche von allen getragenen Gegenständen zu brechen.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.

actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken hier alles. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der betroffene Gegenstand bleibt an der Stelle hängen.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Stärkebonus
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zum  Abklingen: %s.

actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zorns und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=arkane Rüstung
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feiner Schild umgibt dich, welcher den Schaden von magischen Angriffen verringert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge, bis die magische Rüstung vergeht: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktaufladung
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=Fluch des Amuletts
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Irgendwie erhält Yog-Dzewa durch das Amulett seinen Einfluss auf diese Welt aufrecht und versucht, deinen Aufstieg zu verhindern!\n\nYog-Dzewas Einfluss macht das Dungeon wesentlich gefährlicher - dadurch wächst die Zahl der Gegner und sie werden stärker! Diese Macht wird weiter wachsen, wenn nichts dagegen unternommen wird. Sie kann eingedämmt werden, wenn man Gegner besiegt, welche durch die Macht Yog-Dzewas verstärkt worden sind.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Die dunkle Energie, die von dem Amulett ausgestrahlt wird, ist einstweilen, so gut es möglich ist, geschwächt.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Das Amulett _ruft gerade entfernte Gegner herbei_ und führt sie zu deiner Position.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Das Amulett _beschleunigt jetzt entfernte Gegner,_ so dass sie schneller zu dir kommen!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Das Amulett _verlangsamt dich_ gerade, so dass Effekte der Geschwindigkeitserhöhung negiert werden!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Die von dem Amulett abgestrahlte Energie ist so stark geworden, dass sie dir _direkt schadet!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Das Amulett ruft nun weit entfernte Gegner herbei.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett beschleunigt nun weit entfernte Gegner!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Das Amulett fühlt sich in deinen Habseligkeiten nun an wie ein bleiernes Gewicht!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Das Amulett beginnt, dunkle Energie auszustrahlen. Es brennt!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Du musst Feinde besiegen, um den Fluch des Amuletts zu schwächen!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du spürst, wie der Fluch des Amuletts etwas nachlässt.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du nimmst dir etwas Zeit, um Atem zu schöpfen, und spürst, wie deine Wunden zu heilen beginnen!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Macht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Die dunkle Energie verschlingt dich...

actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s.\n\nFalls du Rindenhaut von mehreren Quellen erhältst, wirkt sich nur die stärkste aus.

actors.buffs.barrier.name=Barriere
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird jedoch mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.

actors.buffs.berserk.angered=verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=rasend
actors.buffs.berserk.exhausted=erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=sich erholend
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärkt seine Angriffe. Wenn der Berserker physischen Schaden nimmt, baut sich seine Wut auf und verleiht ihm zusätzlichen Schaden auf seine Angriffe. Auch Schaden, der von der Rüstung absorbiert wird, steigert die Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nBei 100%% Wut kann der Berserker in Rage verfallen, wodurch er das Doppelte des maximalen Schutzes seines Siegels bekommt bis hin zum Sechsfachen bei sehr niedrigen Lebenspunkten. Dieser Schutz verfällt mit der Zeit, und sobald er verschwunden ist, muss der Berserker ausruhen, ehe er wieder Wut aufbauen kann.\n\nDerzeitige Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Furcht und Unsicherheit verblassen, nur der blanke Zorn bleibt. Dieser Zustand verleiht dem Berserker große Macht: _Er teilt 50% mehr Schaden aus und die Stärke seines Schilds wächst._\n\nDieser Schildbonus entspricht 2x dem maximalen Schild seines Siegels, und erhöht sich bis auf 6x, wenn der Berserker nur noch wenige Lebenspunkte hat. Sobald der Schild auf 0 gefallen ist, endet die Raserei.\n\nDer Berserker muss nun eine Zeitlang ruhen, bis sich seine Wut wieder aufbauen kann.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Züge bis zur Genesung: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level bis zur Erholung: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
actors.buffs.berserk.action_name=Berserker
actors.buffs.berserk.no_seal=Du benötigst dein gebrochenes Siegel für die Raserei!

actors.buffs.bleeding.name=blutend
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jeden Zug Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jeden Zug um einen zufälligen Wert, bis die Blutung gestillt ist.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.

actors.buffs.bless.name=gesegnet
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate um 25%%, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt.\n\nVerbleibende Züge mit Segnung: %s.

actors.buffs.blindness.name=geblendet
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, ist seine Sichtweite auf ein Feld reduziert, womit Fernkampfangriffe nutzlos sind und man weiter entfernte Feinde leicht aus der Sicht verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nVerbleibende Züge mit Erblindung: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=brennend
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jeden Zug Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Flammende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, entzünden Gegner, die sie angreifen, sind immun gegen Feuer und verbreiten bei ihrem Tod Feuer um sich herum. Wasser ist von diesem Feuer aber nicht betroffen.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projizierender Champion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projizierende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden und haben +3 Angriffsreichweite.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Antimagie-Champion
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische Champions erleiden 50% weniger Schaden und sind immun gegenüber magischen Effekten.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Riesen-Champion
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 80% weniger Schaden und haben +1 Angriffsreichweite, können sich aber nicht durch enge Räume bewegen.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine 4-fache Genauigkeit und Ausweichrate.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, physischen Schaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nAktueller Genauigkeit-/Ausweich-/Schadensbonus: %1$d%%\nAktuelle Schadensreduzierung: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=betört
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
actors.buffs.charm.cant_attack=Du wurdest von diesem Gegner betört und kannst ihn nicht angreifen.
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, einander zu mögen.\n\nCharaktere, welche von Betörung betroffen sind, können den Feind, von welchem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Der Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Züge mit Betörung: %s.

actors.buffs.chill.name=unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombi
actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nZüge, bis die Kombi verloren geht: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Prügel
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Stößt einen Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann ihn nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht den Kombi-Zähler um 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Stößt einen Gegner 3 Felder zurück, verursacht Schwindel, aber keinen Schaden. Erhöht den Kombi-Zähler um 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Harter Schlag
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Verursacht %d%% (Kombi*20%%) deines Rüstungswertes als zusätzlichen Schaden. Setzt die Kombi bei Verwendung zurück.
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Springt bis zu %1$d Feld(ern)_ und verursacht %2$d%% (Kombi*20%%) deiner Abwehrkraft als Bonus-Schaden. Setzt den Kombi-Zähler zurück, wenn verwendet.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=Parade
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blockt den nächsten Angriff innerhalb eines Zuges, und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler auch dann zurück, wenn nichts pariert wurde.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blockt _alle Angriffe_ innerhalb eines Zugs. wenn aktiviert, und kontert diese sofort. Setzt den Kombi-Zähler zurück, wenn nichts pariert wurde.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Brecher
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Fügt dem Primärziel %d%% (Kombi*25%%) Schaden und die Hälfte dieses Schadens allen umliegenden Gegnern in einem 7x7 Felder großen Wirkungsbereich zu.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Springt bis zu %1$d Feld(er)_ und fügt dem Primärziel %2$d%% (Kombi*25%%) Schaden sowie allen anderen Gegnern in einem 7x7 Felder großen Wirkungsbereich die Hälfte dieses Schadens zu. Bei Benutzung wird die Kombi zurückgesetzt.
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Wut
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Trifft den Gegner einmal pro gesammelter Kombi. Jeder Treffer verursacht 60% Schaden und kann Verzauberungen auslösen. Setzt den Kombi-Zähler bei Benutzung zurück.
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Springt bis zu %d Feld(er)_ und trifft einen Gegner je einmal pro Kombi, die du hast; jeder Treffer verursacht 60%% Schaden und kann Verzauberungen auslösen. Bei Benutzung wird die Kombi zurückgesetzt.

actors.buffs.corruption.name=korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet außerdem dem Opfer, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permanent und kann nur durch den Tod beendet werden.

actors.buffs.cripple.name=verkrüppelt
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir ziemlich sicher, dass Beine nicht auf diese Weise gebeugt werden sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Züge benötigen, um sich ein Feld fortzubewegen.\n\nAnzahl verbleibender Züge mit Verkrüppelung: %s.

actors.buffs.daze.name=benommen
actors.buffs.daze.heromsg=Du bist benommen!
actors.buffs.daze.desc=Ohrensausen und verschwommene Sicht erschweren den Kampf.\n\nWährend du benommen bist, sind Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert.\n\nVerbleibende Runden mit Benommenheit: %s.

actors.buffs.degrade.name=geschwächt
actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke deiner Ausrüstung, welche durch Schriftrollen der Verbesserung aufgewertet wurden!\n\nVerbesserte Ausrüstungsgegenstände werden temporär so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als vorher. _Jeder Verbesserung ab +3 wird exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände wird angepasst, damit du Ihre geschwächten Werte einsehen kannst.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.

actors.buffs.doom.name=verdammt
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer, optimistisch zu bleiben, wenn es scheint, dass alle Welt dich tot sehen möchte.\n\nVerdammte Charaktere erleiden +67% Schaden aus allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent, ihre Auswirkungen enden erst mit dem Tod.

actors.buffs.dread.name=Grauen
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Züge des Grauens: %d.

actors.buffs.drowsy.name=schläfrig
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es schwierig, wach zu bleiben. Nach einigen Runden fällt das Ziel in einen tiefen magischen Schlaf.\n\nDer Held kann der Schläfrigkeit widerstehen, indem er Schaden nimmt oder bei voller Gesundheit ist.\n\nRunden bis zum magischen Schlaf: %s

actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde
actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=verbesserte Ringe
actors.buffs.enhancedrings.desc=Das zuletzt genutzte Artefakt des Schurken verstärkt seine Ringe, deren Stufe um 1 erhöht wird.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s.

actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung
actors.buffs.foresight.desc=Irgendwie ist es dir nun möglich, die räumlichen Umrisse des dich umgebenden Gebietes in deinem Geist zu erblicken.\n\nSolange der Effekt der Vorhersehung anhält, werden dir sämtliche Felder in einem großen Radius um dich herum offenbar, einschließlich eventueller versteckter Fallen oder Türen.\n\nVerbleibende Züge mit Vorhersehung: %s.

actors.buffs.frost.name=eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.frost.desc=Nicht zu verwechseln mit einer kompletten Einfrierung: Hier ist das Ziel eher von einer unschädlichen Eisschicht umhüllt.\n\nEinfrieren wirkt ähnlich wie Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet, da dadurch die Eisschicht aufbricht.\n\nVerbleibende Züge mit Einfrieren: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=eins mit dem Frost
actors.buffs.frostimbue.desc=Die Kräfte des Eises durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe werden Feinde immer stärker einfrieren. Zusätzlich bist du selbst komplett gegen Kälte immun.\n\nVerbleibende Züge mit Frostkraft: %s.

actors.buffs.fury.name=wütend
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend!
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entbrannt, durch die der von dir verursachte physische Schaden um 50%% erhöht ist.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.

actors.buffs.blobimmunity.name=reinigende Barriere
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität: %s.

actors.buffs.greaterhaste.name=größere Eile
actors.buffs.greaterhaste.desc=Ein unglaublicher Geschwindigkeitsschub, für einen Moment fühlt es sich an, als ob alles andere stillsteht.\n\nUnter dem Einfluss größerer Eile dauern Bewegungsaktionen überhaupt keine Zeit, andere Aktionen werden jedoch weiterhin mit normaler Geschwindigkeit ausgeführt. Jeder Bewegungsschritt verbraucht eine Runde größerer Eile.\n\nVerbleibende Runden größerer Eile: %d

actors.buffs.haste.name=Eile
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen!\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s.

actors.buffs.healing.name=Heilung
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jedem Zug wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Züge mit Heilung: %d.

actors.buffs.herodisguise.name=Tarnung
actors.buffs.herodisguise.desc=Illusionäre Magie hat dein Aussehen verändert! Der Effekt ist rein kosmetisch, fühlt sich aber trotzdem sehr seltsam an.\n\nVerbleibende Verkleidungsrunden: %s

actors.buffs.hex.name=verhext
actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, welche die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s.

actors.buffs.holdfast.name=Position halten
actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um %1$d-%2$d verstärkt. Sobald er sich bewegt, verschwindet der Effekt.

actors.buffs.hunger.hungry=hungrig
actors.buffs.hunger.starving=verhungernd
actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst!
actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, wenn du etwas isst.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich noch aushalten.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst, wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann Hungern eine Option sein, um Nahrung für später aufzusparen. Durch effiziente Rationierung kann deine Nahrung viel länger ausreichen!

actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett mit deiner Umgebung verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s.

actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar
actors.buffs.invulnerability.desc=Du bist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die dir für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Runden:%s

actors.buffs.levitation.name=schwebend
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt Dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle Erdboden Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. \n\nSei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Schweberunden: %s

actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt.

actors.buffs.light.name=beleuchtet
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt es dir, die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nVerbleibende Züge mit Illumination: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Ebene ist verschlossen
actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht gerade daran machst, den Boss auf dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Anch wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss, um die Ebene zu entriegeln.

actors.buffs.lostinventory.name=verlorenes Inventar
actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Bis du es wiedererlangst, wirst du kaum Gegenstände aufnehmen und benutzen können.

actors.buffs.magicalsight.name=magische Sicht
actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen.\n\nSolange Magische Sicht aktiv ist, kannst du in einem 12-Felder-Radius durch das Gelände blicken.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Sicht: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=magischer Schlaf
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalem Schlaf, allerdings kann nur zugefügter Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden und seine Verbündeten hat der magische Schlaf einige regenerative Eigenschaften, die es ihnen erlauben, sich beim Schlafen schnell zu heilen.

actors.buffs.magicimmune.name=immun gegenüber Magie
actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über dich, du bist ihnen gegenüber vollkommen immun.\n\nSolange die Immunität gegen Magie anhält, haben schädigende und helfende magische Effekte keine Wirkung auf dich, einschließlich solcher Dinge wie Flüche, Verzauberungen, Zauberstäbe, Schriftrollen, Ringe, Artefakte usw. Die Fähigkeiten der Heldenrüstung sind allerdings stark genug, um trotz dieses Effekts zu funktionieren.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität gegen Magie: %s.

actors.buffs.mindvision.name=übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mithilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nVerbleibende Züge mit übersinnlicher Wahrnehmung: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen
actors.buffs.momentum.running=freilaufend
actors.buffs.momentum.resting=sich erholend
actors.buffs.momentum.action_name=Freilauf
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Züge Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwung-Ladung: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=Energie
actors.buffs.monkenergy.action=Fähigkeiten der Nonne
actors.buffs.monkenergy.desc=Indem sie Feinde besiegt, sammelt die Nonne Energie, die sie in einer Vielzahl verschiedener Fähigkeiten einsetzen kann. Die meisten Feinde bringen ihr, wenn sie besiegt werden, 1 Energie, und die Nonne verliert mit der Zeit keine Energie.\n\nAktuelle Energie: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Die Nonne hat gerade eine Fähigkeit eingesetzt, und muss etwas warten, bevor sie eine weitere einsetzen kann.\n\nAktuelle Abklingzeit: %d Züge.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit kann nicht sofort wiederholt werden.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen, Rüstung ignorieren _und die Verzauberung deiner Waffe nutzen_. Diese Fähigkeit kann nicht sofort wiederholt werden.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den gegen sie geführten Angriff pariert.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Die Nonne _fokussiert augenblicklich_, wodurch sie den nächsten, gegen sie geführten Angriff pariert.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten Angriff garantiert parieren.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wähle einen Ort
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ein augenblicklicher Sprint auf bis zu 4 Felder Entfernung. Mit dieser Fähigkeit überquert man auch Gefahren, man kann aber nicht durch Feinde oder Wände gelangen.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Ein augenblicklicher Sprung über bis zu _8 Felder_. Durch diese Fähigkeit kann man über Gefahren, nicht aber über Gegner oder Hindernisse springen.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Drachentritt
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ein verheerender Tritt, der %1$d-%2$d Schaden zufügt und Rüstungen ignoriert. Der Tritt schleudert das Ziel fort und paralysiert es einen Zug pro Feld, das es dabei zurücklegt.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Ein verheerender Tritt, der _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und dabei Rüstung ignoriert. Der Tritt stößt _alle angrenzenden Ziele_ weg und paralysiert sie so lange, wie viele Felder sie gestoßen wurden.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditieren
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Die Nonne fokussiert 5 Züge lang Energie in ihrem Körper. Dies reinigt sie von den meisten negativen Effekten und gewährt ihr 8 Züge lang Aufladung von Zauberstäben und Artefakten.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Die Nonne fokussiert ihre Energie 5 Züge lang in ihren Körper. Dadurch werden die meisten negativen Effekte neutralisiert und sie erhält 8 Züge Aufladung für Zauberstäbe und Artefakte. _Sie erhält außerdem 80% Schadensresistenz während der Meditation, und 20% ihrer fehlenden Lebenspunkte werden allmählich wiederhergestellt._

actors.buffs.ooze.name=ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir durchgängig Schaden zufügen, kann jedoch sofort im Wasser abgewaschen werden.\n\nVerbleibende Züge mit Schlamm: %s.

actors.buffs.paralysis.name=gelähmt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Züge mit Lähmung: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=körperlich ertüchtigt
actors.buffs.physicalempower.desc=Deine Schläge sind verstärkt, so dass du mit physischen Angriffen mehr Schaden austeilst, sofern du Feinde angreifst.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Schläge: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen
actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet:

actors.buffs.poison.name=vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und schädigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jeden Zug Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s.

actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
actors.buffs.preparation.action_name=vorbereiteter Schlag
actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Der Angriff hat außerdem eine höhere Chance, mehr Schaden zuzufügen.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Unsichtbar verbrachte Züge: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Züge mit verstärkten Angriffen: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
actors.buffs.preparation.assassinated=gemeuchelt

actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild
actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem spektralen Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nVerbleibende Züge mit Aufladung: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=aufgedecktes Gebiet
actors.buffs.revealedarea.desc=Dem Helden wurde vorübergehend ein Teil des Dungeons offenbart. Der Held wird diesen Teil sehen, egal, wo er sich befindet.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=aufgedeckt
actors.buffs.revealedchar.desc=Dieser Charakter wurde dem Helden offenbart. Der Held wird ihn sehen, egal, wo er sich befindet.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.roots.name=verwurzelt
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen!
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden, einschließlich Teleportationseffekte.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker
actors.buffs.scrollempower.desc=Die Energie aus der kürzlich gelesenen Schriftrolle des Magiers stärkt seine Zauberstäbe!\n\nStufenanstieg: +%1$d.\nVerbleibende Zauber: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=mit den Schatten verschmolzen
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt so lange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.

actors.buffs.slow.name=verlangsamt
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie wirkt auf den Zeitfluss ihres Ziels; für das Ziel bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen doppelt so viel Zeit wie gewöhnlich.\n\nVerbleibende Züge mit Verlangsamung: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert einen Zug.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Züge und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.\n\nÜbrige Runden: %s.

actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s.

actors.buffs.stamina.name=Ausdauer
actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Züge mit Ausdauer: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=verwundbar
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich!
actors.buffs.vulnerable.desc=Verwundbarkeitsmagie steigert jeden physischen Schaden, der einem Charakter zugefügt wird, um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verwundbarkeit: %s.

actors.buffs.terror.name=verängstigt
actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Züge mit Terror: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=eins mit dem Gift
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer, wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, und einige Züge darüber hinaus, bist du gegen die Auswirkungen von Giftgas und Gift immun.\n\nVerbleibende Züge mit toxischer Durchdringung: %s.

actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst dich auf!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit atemberaubender Geschwindigkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Züge mit Zersetzung: %1$s.\nDerzeitiger Zersetzungschaden: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Züge mit Schwindelgefühl: %s

actors.buffs.wandempower.name=Zauberstäbe gestärkt
actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt, wodurch der Schaden, den sie verursachen, für einige Treffer erhöht ist.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Treffer: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
actors.buffs.weakness.desc=Alles erscheint plötzlich sehr viel schwerer zu sein.\n\nSchwächungsmagie reduziert die körperliche Stärke eines Charakters, so dass dieser um 33%% verringerten Schaden verursacht.\n\nVerbleibende Züge mit Schwäche: %s.

actors.buffs.wellfed.name=gut genährt
actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolange dein Bauch vollgestopft ist, wird dein Hunger sich nicht vergrößern und du wirst eine Zeitlang etwas mehr heilen.\n\nVerbleibende Züge: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Du kannst nicht auf dich selbst zielen!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Dort befindet sich kein Ziel!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wähle einen Ort als Ziel
actors.hero.abilities.armorability.cost=Aufladekosten: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Heldensprung
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wähle die Richtung, in die du springen möchtest
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Der Krieger führt einen _Heldensprung_ zum anvisierten Ort aus und segelt dabei über Feinde und Gefahren hinweg.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Der Krieger springt zu einer anvisierten Position und überspringt dabei alle Feinde oder Hindernisse, die sich ihm in den Weg stellen. Er kann jedoch nicht über Wände oder anderes festes Terrain springen.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, erleiden Schaden und werden gelähmt.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden und ruft dadurch eine Schockwelle hervor, die bis zu 5 Felder weit in einem kegelförmigen Bereich von 60 Grad reicht.\n\nFeinde, die von dieser Schockwelle erwischt werden, sind 5 Züge lang verkrüppelt. Außerdem bekommen sie 5-10 Punkte Schaden, dazu 1-2 Schadenspunkte pro Stärke, die der Krieger über 10 hinaus hat.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Züge, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Züge lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Zügen Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Züge.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Du kannst diese Fähigkeit ohne deinen Zauberstab nicht einsetzen.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Der Magier sendet einen Magiestoß aus, der einen Radius von bis zu 4 Feldern abdeckt und bis zu 15-25 Schaden verursacht. Der spezifische Effekt des Magiestoßes hängt von dem Zauberstab ab, der mit dem Stab des Magiers fusioniert wurde.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementarstoßes ähnelt der Wirkung des Zauberstabs, wenn er auf einen Feind oder Verbündeten gezielt wird.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen könntest!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben innewohnt, und feuert sie in einem einzigen Zug zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einem einzigen Zug zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 2 erhöht, bis zu +3. Diese Fähigkeit verbraucht die Hälfte der Ladungen für jeden Schuss, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Dieser Ort is zu weit entfernt!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Du kannst den Marker dort nicht platzieren!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Dein Marker ist derzeit platziert auf Ebene %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportiere zum Marker
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=entferne Marker
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=abbrechen
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Der Magier platziert eine _Sprungmarke_ an seinem aktuellen Standort, zu dem er sich sofort zurückteleportieren kann.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Der Magier platziert eine Sprungmarke, zu der er sich auf Wunsch teleportieren kann. Die Platzierung einer Sprungmarke benötigt einen Zug, aber das Teleportieren passiert augenblicklich.\n\nDer Magier kann normalerweise nicht zwischen verschiedenen Ebenen teleportieren oder unerreichbare Orte, wie verschlossene Räume, erreichen. Der Magier kann in Gegner hinein teleportieren, wodurch sie beiseite geschoben werden.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Rauchbombe
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in deinem Sichtfeld springen.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe und teleportiert sich bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Züge lang geblendet.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmarkierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Der Schurke platziert eine Markierung auf einen ausgewählten Gegner, was dafür sorgt, dass dieser 25% Bonusschaden bekommt. Die Markierung wird sofort eingesetzt und hält 5 Züge.\n\nMarkierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bis die Markierung ausläuft. Wenn ein Gegner bei Auslauf der Markierung 0 Lebenspunkte hat, stirbt er sofort.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markiert
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann, um ihn im Kampf zu unterstützen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann, ihn im Kampf zu unterstützen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung.\n\nDer Klon hat 80 Lebenspunkte, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schattenschurke
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Dein Klon bewegt sich an diese Position.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon wird dir folgen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon greift jetzt an!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht still wie eine Statue, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel und verursacht Schaden auf Grundlage ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine Geisterklinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht wird.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Die Jägerin stärkt sich und ihren Bogen eine Zeitlang mit der Kraft der Natur! Dies hält 8 Züge lang an.\n\nIn dieser Zeit bewegt sich die Jägerin mit doppelter Geschwindigkeit, die Angriffe mit ihrem Bogen erfolgen um 33% schneller. Die Bonuseffekte am Bogen werden nicht ausgelöst, wenn die Scharfschützin ihre Spezialangriffe einsetzt.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig dazu in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen Geisterfalken-Vertrauten, der durch erneutes Anwenden der Fähigkeit gelenkt werden kann, solange er beschworen bleibt. Der Falke bleibt 100 Züge lang aktiv, und die Steuerung des Falken kostet keine Ladung.\n\nDer Falke hat nur wenige Lebenspunkte und Angriffskraft, ist aber schnell, weicht gut aus und ist treffsicher. Er teilt sein gesamtes Sichtfeld stetig mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wie Feuer oder Giftgas. Er greift nicht an, wenn er nicht ausdrücklich dazu aufgefordert wird.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Dein Falke bewegt sich an diese Position.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen ätherischen Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Verbleibende Züge: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=herausfordern
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wähle einen Feind zum Herausfordern
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Du kannst nur an einem Duell gleichzeitig teilnehmen.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Du kannst nur Feinde zum Kampf herausfordern.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Du musst dazu in der Lage sein, dein Ziel zu erreichen.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Dieser Gegner ist zu weit entfernt, als dass du ihn herausfordern könntest.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Die Zweikämpferin _fordert_ einen in der Nähe befindlichen Gegner zu einem Duell, wodurch alle anderen Gegner zeitweilig eingefroren werden.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Die Zweikämpferin fordert einen in der Nähe befindlichen Gegner zum Duell. Dieser Gegner ist dann gezwungen, gegen sie zu kämpfen, während alle anderen Gegner zeitweilig in der Zeit eingefroren werden.\n\nDas Ziel muss erreichbar und sich innerhalb eines Radius von 5 Feldern um die Zweikämpferin herum befinden. Das Duell hält an, bis 10 Züge vorüber sind, der Gegner stirbt oder die Zweikämpferin mehr als 5 Felder vom Gegner entfernt steht.\n\nEingefrorene Gegner sind unverwundbar. Die Alliierten der Zweikämpferin werden durch diese Fähigkeit nicht eingefroren, wird jedoch ein Boss herausgefordert, so werden seine Lakaien ebenfalls nicht eingefroren.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Duellteilnehmer
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Dieser Charakter nimmt an einem Duell teil. Er sowie jeder seiner Alliierten oder Lakaien können normal agieren, während andere eingefroren sind.\n\nDas Duell dauert eine bestimmte Zeit an, bis einer der Teilnehmer stirbt, oder bis die Teilnehmer sich auseinander bewegen, bis sie mehr als 5 Felder voneinander entfernt sind.\n\nVerbleibende Züge: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementarschlag
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Die Zweikämpferin setzt einen _Elementarschlag_ ein, bei dem sich ein auf ihrer Waffenverzauberung beruhender Effekt kegelförmig ausbreitet.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Die Zweikämpferin schlägt einen Feind oder einen Ort mit einem regulären Angriff, der garantiert trifft und einen magischen Effekt in einem kegelförmigen Bereich von 65 Grad bis zu 4 Felder weit hervorruft. Dieser magische Effekt ist je nach der Verzauberung der Primärwaffe der Zweikämpferin unterschiedlich.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ein Elementarschlag ohne Verzauberung ruft einen geringen magischen Impuls hervor, der allen Feinden in Reichweite zwischen 6 und 12 Schadenspunkte zufügt.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Finte
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wähle einen Ort, wohin du sprinten möchtest
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Dieser Ort befindet sich nicht direkt neben dir.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Du kannst dich nicht an diesen Ort  bewegen.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Die Zweikämpferin _schlägt eine Finte_ und täuscht dabei einen Angriff vor, während sie aber auf ein angrenzendes Feld springt. Feinde werden ihr Nachbild angreifen und stehen einem Gegenangriff gegenüber schutzlos da.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Die Zweikämpferin täuscht einen Angriff vor, während sie aber auf ein nächstgelegenes Feld springt und ein kurzzeitiges Nachbild von sich hinterlässt. Feinde, welche die Zweikämpferin angreifen, werden stattdessen dieses Nachbild angreifen.\n\nFeinde, die ein solches Nachbild angreifen, werden verwirrt, wodurch ihre nächste Aktion abgebrochen wird und sie einem Überraschungsangriff schutzlos gegenüberstehen.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Dieser Gegner ist zu stark zum Rattifizieren!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifiziert_ einen Gegner! Dies verwandelt ihn eine Zeitlang in eine Ratte ohne Fähigkeiten.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Züge lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine enorme Verbesserung,  wenn du mich fragst! - Der Rattenkönig
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Getötet von: einem rattifizierten Feind

##main hero
actors.hero.hero.name=du
actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten.
actors.hero.hero.level_up=Level Up!
actors.hero.hero.new_level=Stufenaufstieg! +Genauigkeit, +Ausweichen, +5 LP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Talentpunkt!
actors.hero.hero.unspent=Du hast unverbrauchte Talentpunkte!
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
actors.hero.hero.you_now_have=Du hast aufgenommen: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Du kannst nicht mehr mitnehmen: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=suchen
actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Der Krieger hält zusätzlichen Schaden aus, wenn sein _gebrochenes Siegel_ ihm Schild gewährt. Das Siegel kann von Rüstung zu Rüstung übertragen werden und _überträgt eine einzelne Verbesserung._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel,_ das Schild über sein Leben generiert. Das Siegel kann von einer Rüstung auf eine andere übertragen werden und _eine Verbesserung mit übernehmen_.\n\nDer Krieger startet ebenfalls mit einem _abgenutzten Kurzschwert_, _drei Wurfsteinen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Heiltränke\n_-_ Schriftrollen der Wut
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet.

actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._

actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Der Schurke kann Feinden ausweichen und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, wenn er seinen _Umhang der Schatten_ benutzt. Außerdem _entdeckt er Geheimnisse und Fallen_ bereits aus größerer Entfernung.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigen _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wurfmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Um den Schurken freizuschalten, _führe 10 Überraschungsangriffe in einem Spiel aus._

actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und besitzt einen _magischen Bogen_ mit unendlich vielen Pfeilen. Außerdem kann sie durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigen Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen des Wiegenlieds
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Um die Jägerin freizuschalten, _triff 10 mal mit Wurfwaffen gegen Feinde in einem Spiel._

actors.hero.heroclass.duelist=Zweikämpferin
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Die Zweikämpferin ist eine Meisterin der Waffen, sie kann ihre Waffe dazu einsetzen, eine _besondere Waffenfähigkeit_ aufzurufen. Diese besondere Fähigkeit ist _bei jeder Waffe eine andere._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Die Zweikämpferin beginnt mit einem _einzigartigen Rapier_, dessen besondere Fähigkeit mit der Zeit wieder aufgeladen wird.\n\nJede Waffe im Spiel hat eine _eigene besondere Fähigkeit_, welche die Zweikämpferin nutzen kann.\n\nDie Zweikämpferin beginnt auch mit _zwei Wurfspießen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Zweikämpferin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Stärke\n_-_ Schriftrollen des Spiegelbilds
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Um die Zweikämpferin freizuschalten, _rüste eine Waffe der Klasse 2 oder höher ohne Einbußen durch mangelnde Stärke_ aus.

actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der  _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann bei 100% aktiviert werden, wodurch er einen zusätzlichen Schild erhält.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige LP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100% Wut bis zu +50% Schaden. Bei 100% Wut kann er auch in Rage verfallen, und dabei erhält er das 2- bis 6-fache der maximalen Abschirmung seines Siegels in Abhängigkeit von den ihm fehlenden Lebenspunkten, und bleibt bei 100% Wut, solange er noch Abschirmung übrig hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er in Rage verfallen ist.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Zügen keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet, für die er seine Kombi-Punkte einsetzen kann:\n2 Kombi: Gegner wird zurückgestoßen, Kombi bleibt erhalten\n4 Kombi: verursacht Schaden basierend auf der Rüstung\n6 Kombi: pariert, Kombi bleibt erhalten\n8 Kombi: schädigt Ziel und nahe befindliche Gegner\n10 Kombi: greift einmal für jede Kombi an
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Der _Hexenmeister_ hat eine Chance, mit seinen Zauberstäben eine Seelenmarkierung auf Gegner zu setzen. Er heilt sich immer, wenn er markierten Gegnern physischen Schaden zufügt.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Der Hexenmeister hat die Chance, Charakteren eine Seelenmarkierung zuzufügen, wenn er mit einem Zauberstab angreift. Die Chance, eine Seelenmarkierung anzubringen und ihre Dauer erhöhen sich mit dem Level des Zauberstabs.\n\nWenn ein Feind eine Seelenmarkierung besitzt, heilt der Hexenmeister 2 LP für jeweils 5 Schaden, den er ihm zufügt, jedoch nur mit Angriffen von Nahkampf- oder Wurfwaffen, nicht von Zauberstäben!
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Der _Attentäter_ kann einen tödlichen Angriff vorbereiten, während er unsichtbar ist. Je länger er wartet, desto stärker wird der Angriff.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Der Attentäter bereitet seinen nächsten Schlag vor, wenn er unsichtbar wird. Je länger er sich vorbereitet, desto mächtiger wird sein nächster Angriff. Die Vorbereitung kann bis zu 9 Züge dauern.\n\nNach der Vorbereitung verursacht der Attentäter bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden, kann zu seinem Ziel springen und sogar Gegner, die schwach genug sind, sofort töten.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freiläufer
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Der _Freiläufer_ baut Schwung auf, wenn er läuft, den er nutzen kann, um das Freilaufen zu starten. Dies gibt ihm für eine kurze Zeit einen Bonus auf Geschwindigkeit und Ausweichen.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Züge bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Züge pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Die _Scharfschützin_ kann Rüstung mit ihren Fernkampfangriffen durchdringen. Nach dem Angriff mit einer Wurfwaffe kann sie mit einem Spezialangriff von ihrem Bogen nachsetzen.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die Scharfschützin ist eine Meisterin des Fernkampfes; ihre Fernangriffe durchbohren feindliche Rüstungen. Wenn sie einen Feind mit Wurfwaffen angreift, platziert sie eine Scharfschützen-Markierung auf dem Feind, welche dann einen Spezialangriff mit ihrem Bogen gestattet. Dieser Spezialangriff ist abhängig von der Verzauberung des Bogens.\n\nEin nicht verzauberter Bogen wird sofort einen Schuss abgeben, allerdings mit reduziertem Schaden. Ein schneller Bogen wird eine Salve aus drei Pfeilen abfeuern, die zwar reduzierten Schaden bewirken, jedoch Verzauberungen auslösen können und einen Zug dauern. Ein Bogen mit erhöhtem Schaden wird einen Scharfschützenpfeil abfeuern, der garantiert trifft und Zusatzschaden verursacht. Dies dauert zwei Züge.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Die Wächterin_ kann durch hohes Gras sehen und bekommt Bonuseffekte, wenn sie Samen pflanzt und Pflanzen zertrampelt.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die Wächterin hat eine starke Verbindung zur Natur, die ihr eine Reihe von Bonuseffekten in Bezug auf Gras und Pflanzen gibt. Sie kann durch hohes und gefurchtes Gras sehen, als wäre es ein leeres Feld.\n\nDie Wächterin sorgt dafür, dass um jeden Samen, den sie wirft oder pflanzt, Gras wächst; wenn sie Pflanzen zertritt, erhält sie Bonuseffekte. Diese Bonuseffekte ersetzen die normalen Pflanzeneffekte, was bedeutet, dass keine Pflanze, auf die die Wächterin tritt, ihr schadet.
actors.hero.herosubclass.champion=Meisterin
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Die _Meisterin_ kann zwei Waffen führen und bekommt mehr Waffenladungen. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann die Waffen tauschen und die Fähigkeiten beider Waffen einsetzen.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Die Meisterin beherrscht Nahkampfwaffen perfekt und kann zusätzlich zu ihrer Primärwaffe eine zweite Waffe ausrüsten. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann ihre Waffen augenblicklich tauschen und die Fähigkeit einer der Waffen einsetzen.\n\nSie erhält außerdem 2 maximale Ladungen der Waffenfähigkeit mehr und eine um 50% erhöhte Aufladegeschwindigkeit der Waffenfähigkeit.
actors.hero.herosubclass.monk=Nonne
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf. Diese Energie kann in einer Reihe von einzigartigen Fähigkeiten eingesetzt werden.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zum Löschen des Status und zur Wiederherstellung der Ladungen von Zauberstäben und Artefakten

##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provozierter Zorn
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Der Krieger hat gerade seine Abschirmung verloren, sein nächster physischer Angriff wird Zusatzschaden verursachen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=nachwirkende Magie
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Der Magier hat gerade einen Zauberstab oder Magierstab verwendet, und sein nächster physischer Angriff wird Zusatzschaden verursachen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Anschlusstreffer
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe angegriffen hat, verursacht sie bei ihren nächsten Nahkampfangriff gegen dasselbe Ziel Bonusschaden.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldiger Schlag
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Die Zweikämpferin hat einen Zug gewartet, ihr nächster Nahkampfangriff wird Bonusschaden anrichten.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Abklingzeit für improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Abklingzeit für Schritte der Verjüngung
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Abklingzeit für Schuss der klaren Sicht
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=Abklingzeit aggressive Barriere
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=flüssige Wendigkeit
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Der nächste normale Angriff der Zweikämpferin erhält zusätzliche Genauigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=Abklingzeit letale Eile
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=Abklingzeit rasches Ausrüsten
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=präziser Angriff
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Der nächste normale Angriff der Zweikämpferin erhält zusätzliche Genauigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=tödliches Nachtreten
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe angegriffen hat, verursacht sie bei ihren nächsten Nahkampfangriff gegen dasselbe Ziel Bonusschaden.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=hingerichtet

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _5 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _3 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel.

actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flüssige Willenskraft
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Der Krieger erhält sofort _50% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft.\n\n_+2:_ Der Krieger erhält sofort _75% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft\n\nDer Schildregenerationseffekt verdoppelt sich, wenn Tränke der Stärke, der Erfahrung oder alchemisch aus diesen Tränken hergestellte Gegenstände verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\nDas Siegel kann nur Glyphen transferieren, die an der Rüstung angewandt wurden, als das Siegel daran angebracht war.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erworben wird_, verringert sich stattdessen die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen durch den Einsatz von Schriftrollen der Verbesserung entfernt werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen verloren gehen, beginnt bei Level 6 (statt 4) bei +1, oder bei Level 7 (statt 4) bei +2. Die Stufe, bei der Rüstungsverzauberungen garantiert verloren gehen, verbleibt unverändert bei +8.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 67%_, dass er 0 Züge braucht.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 100%_, dass er 0 Züge braucht.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.

actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _1-2 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _2-4 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _3-6 Rüstung_, bis er sich bewegt.
actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.

actors.hero.talent.endless_rage.title=endlose Wut
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Der Berserker kann bis zu _116% Wut_ erreichen.\n\n_+2:_ Der Berserker kann bis zu _133% Wut_ erreichen.\n\n_+3:_  Der Berserker kann bis zu _150% Wut_ erreichen.\n\nJeder Punkt Rage über 100% erhöht den Raserei-Schild um 1% und setzt die Abklingzeit um 1% herab, erhöht den Bonusschaden aber nicht über +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=unsterbliche Wut
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Wenn der Berserker gleich stirbt und die Wut 100% oder mehr beträgt , wird automatisch Raserei aktiviert, aber die Abklingzeit beträgt _3 Level des Helden_, wenn dies eintritt.\n\n_+2:_ Wenn der Berserker gleich stirbt und die Wut 100% oder mehr beträgt , wird automatisch Raserei aktiviert, aber die Abklingzeit beträgt _2 Level des Helden_, wenn dies eintritt.\n\n_+3:_ Wenn der Berserker gleich stirbt und die Wut 100% oder mehr beträgt , wird automatisch Raserei aktiviert, aber die Abklingzeit beträgt _1 Level des Helden_, wenn dies eintritt.\n\nDenke daran, dass der Berserker trotzdem stirbt, wenn er am Ende der Raserei 0 Lebenspunkte hat.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _15% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _30% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _45% öfter_ bei 100% Wut.

actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Züge_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Züge_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Züge_ gesetzt.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 33%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 67%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 100%_ Schildschutz des zerbrochenen Siegels zurück.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt.

actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _1-4 plus 25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _2-8 plus 50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _3-12 plus 75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _4-16 plus 100%_ seines Rüstungswertes als Schaden.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _40% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _120 Grad_.
actors.hero.talent.striking_wave.title=Wellenschlag
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Schockwelle hat eine Chance von _30%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n_+2:_ Schockwelle hat eine Chance von _60%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n_+3:_ Schockwelle hat eine Chance von _90%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n_+4:_ Schockwelle hat eine Chance von _100%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden, und verleiht Verzauberungen _20% mehr Kraft_.
actors.hero.talent.shock_force.title=Energieschock
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Schockwelle verursacht _20% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _25%_, statt zu verkrüppeln, zu betäuben.\n\n_+2:_ Schockwelle verursacht _40% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _50%_, zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+3:_ Schockwelle verursacht _60% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _75%_, zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+4:_ Schockwelle verursacht _80% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _100%_, statt zu verkrüppeln, zu betäuben.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 60% erhöht_, während er durchhält.\n\n_+2:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 68% erhöht_, während er durchhält.\n\n_+3:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 74% erhöht_, während er durchhält.\n\n_+4:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 80% erhöht_, während er durchhält.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+2:_ Der Krieger teilt zusätzliche _10% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+3:_ Der Krieger teilt zusätzliche _15% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+4:_ Der Krieger teilt zusätzliche _20% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier bei den nächsten drei Malen, in denen er mit einem Zauberstab Schaden verursacht, _2 zusätzlichen Schaden_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier bei den nächsten 3 Malen, in denen er mit einem Zauberstab Schaden verursacht, 3 zusätzlichen Schaden.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=nachwirkende Magie
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen Zauberstab oder Stab einsetzt, verursacht sein nächster physischer Angriff _1-2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen Zauberstab oder Stab einsetzt, verursacht sein nächster physischer Angriff _2 Bonusschaden Schaden_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch den Zauberstab des Helden mit dem höchsten Level ausgelöst.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Züge Zauberstab-Aufladung_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=niedergeschriebene Macht
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet, erhalten seine _nächsten 2 Zauberstab-Zaps_ +2 Stufen.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet, erhalten seine _nächsten 3 Zauberstab-Zaps_ +2 Stufen.\n\nDie Anzahl der verbesserten Zauberstab-Zaps wird verdoppelt, wenn eine Schriftrolle mit Upgrade-, Transmutations- oder Alchemiegegenständen verwendet wird, die mit diesen Schriftrollen hergestellt wurde..\n\nBei Alchemiegegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele dieser Gegenstände produziert werden.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab in seinen Stab einsetzt, wird der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben, _das kann aber nur einmal gemacht werden._\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab in seinen Stab einsetzt, wird der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben, _das kann einmal pro Heldenstufe gemacht werden._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.

actors.hero.talent.desperate_power.title=verzweifelte Macht
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Die Stäbe des Magiers erhalten _+1 Stufe_ auf ihren letzten Angriff, wenn sie nur noch eine Ladung haben.\n\n_+2:_ Die Stäbe des Magiers erhalten _+2 Stufen_ auf ihren letzten Angriff, wenn sie nur noch eine Ladung haben.\n\n_+3:_ Die Stäbe des Magiers erhalten _+3 Stufen_ auf ihren letzten Angriff, wenn sie nur noch eine Ladung haben.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=ermächtigter Schlag
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+16% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+50% Kraft_.\n\n_+2:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+33% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+100% Kraft_.\n\n_+3:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+50% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+150% Kraft_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystische Ladung
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _0,5 Züge_ Wiederaufladen von Artefakten.\n\n_+2:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier eine Wiederaufladung von Artefakten im Wert von _1 Zug_.\n\n_+3:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _1,5 Züge_ Wiederaufladen von Artefakten.
actors.hero.talent.excess_charge.title=überschüssige Ladung
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _0.67 Schild_ pro Stufe des Stabs.\n\n_+2:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _1.33 Schild_ pro Stufe des Stabs.\n\n_+3:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _2 Schild_ pro Stufe des Stabs.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physischer Schaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Physischer Schaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Physischer Schaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Zug_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Schergen des Nekromanten
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _13% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+2:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine  _27% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+3:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine  _40% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.

actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _25%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _50%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _75%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _100%_ erhöht.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 6 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _7,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 7 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _10 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 8 Charaktere.

actors.hero.talent.wild_power.title=wilde Kraft
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2 oder 3, bis auf +4_, verstärkt.\n\n_+2:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3, bis auf +5_, verstärkt.\n\n_+3:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3 oder 4, bis auf +6_, verstärkt.\n\n_+4:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _4, bis auf +7_, verstärkt.
actors.hero.talent.fire_everything.title=aus allen Rohren
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 25% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 50% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 75% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 100% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,33 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _25%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+2:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,225 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _50%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+3:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,15 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _75%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+4:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,1 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _100%_, keinen Zug zu verbrauchen.

actors.hero.talent.telefrag.title=Teleporttod
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _10-15 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _5 Schaden_.\n\n_+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _20-30 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _10 Schaden_.\n\n_+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _30-45 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _15 Schaden_.\n\n_+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _40-60 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _20 Schaden_.\n\nDer Held kann durch dieses Talent nicht getötet werden, der Selbstschaden kann durch Magieresistenz-Effekte reduziert werden.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fernes Leuchtfeuer
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _4 Feldern_ aufstellen.\n\n_+2:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _8 Feldern_ aufstellen.\n\n_+3:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _12 Feldern_ aufstellen.\n\n_+4:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _16 Feldern_ platzieren.\n\nDer Magier kann keine Sprungmarken an Orten platzieren, die nicht zugänglich sind.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Fernteleportation
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann jetzt mit _150% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+2:_ Der Magier kann jetzt mit _117% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+3:_ Der Magier kann jetzt mit _83% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+4:_ Der Magier kann jetzt mit _50% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\nDer Magier kann die Fernteleportation nicht nutzen, um abgeschlossene Ebenen zu verlassen.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=versteckte Essensrationen
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _2 Versorgungsrationen_ in Truhen finden, während er die nächsten Ebenen des Dungeons erforscht.\n\n_+2:_ Der Schurke kann _3 kleine Versorgungsrationen_ in Truhen finden, während er die nächsten Ebenen des Dungeons erforscht.\n\nVersorgungsrationen sind schnell gegessen, durch sie wird man mäßig gesättigt, sie heilen 5 Lebenspunkte und laden den Umhang der Schatten um 1 auf.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes, _sobald er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe, _sobald er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes, _sobald er ihn aufhebt_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=niedergeschriebene Unsichtbarkeit
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=Alchemie_+1:_ Der Schurke erhält _3 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich, wenn eine Schriftrolle der Verbesserung oder der Umwandlung bzw. auf diesen Schriftrollen basierenden alchemistischen Gegenständen verwendet werden, \n\nBei alchemistischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, abhängig davon, wie viele Exemplare des Gegenstands produziert werden.
actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern.
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn der Schurke sich auf einer Ebene mit einem Geheimraum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis enthält.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke sich auf einer Ebene mit einem Geheimraum befindet, hat er eine _100% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis enthält.

actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen die Geschwindigkeit der Aufladung aller Artefakte um 7/13/20% bei je +1/+2/+3 erhöhen.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _5/17/33/83% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _6/20/40/100% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht.\n\nDie Teleportation kann durch Gefahren und Gegner gehen, aber nicht durch festes Gelände wie Mauern.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _2/4/8/16%_ pro Stufe der Vorbereitung.\n\n_+2:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _4/8/16/32%_ pro Stufe der Vorbereitung.\n\n_+3:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _6/12/24/48%_ pro Stufe der Vorbereitung.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=ausweichende Rüstung
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+1 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+2 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+3 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Projektilschwung
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+20% Genauigkeit und +15% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+40% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+60% Genauigkeit und +45% Schaden_ mit Wurfwaffen.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=schnelle Heimlichkeit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Der Freiläufer erhält pro Zug 2 Stöße Schwung, solange er unsichtbar ist.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 zählt Freilaufen nicht mehr herunter, solange der Freiläufer unsichtbar ist.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 bewegt sich der Freiläufer mit 2-facher Geschwindigkeit, wenn er unsichtbar ist, egal ob er frei läuft oder nicht.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hastiger Rückzug
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _1 Zug_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+2:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _2 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+3:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _3 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+4:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _4 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Körperersatz
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder, der _20 Gesundheit und 1-3 Rüstung_ hat.\n\n_+2:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _40 Lebenspunkte und 2-6 Rüstung_ hat.\n\n_+3:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _60 Lebenspunkte und 3-9 Rüstung_ hat.\n\n_+4:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Köder zurück, der _80 Lebenspunkte und 4-12 Rüstung_ hat.\n\nEs kann jeweils nur ein Köder aktiv sein.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _16% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _30% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar tritt sie sofort ein und hat um _41% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+4:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um 50 % reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=tödliche Haltbarkeit
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden, geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _13%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+2:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _25%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+3:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _38%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+4:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _50%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.
actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _8%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _25%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _16%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _50%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _75%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _32%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _100%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _12%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _25%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _50%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _36%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _75%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _48%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _100%_, die Glyphe auf die Rüstung des Helden zu verwenden.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Feld_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Felder_ entfernt Plätze tauschen.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Verlieses erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Verlieses erkundet.\n\nBeeren werden schnell gegessen, stellen ein wenig Sättigung wieder her und könnten einen verwendbaren Samen enthalten.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _3 Züge_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _5 Züge_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=flüssige Natur
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 4 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _1 Zug lang_ verwurzelt.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 6 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _2 Züge lang_ verwurzelt.\n\nDie Menge des Grases und die Dauer der Verwurzelung verdoppeln sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, oder alchemische Gegenstände, die aus diesen gewonnen wurden, verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Zügen_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Zügen_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.

actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen oder der Seelenbogen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es von einer beliebigen Wurfwaffe ausgelöst.

actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, denn diese lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _10%_.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _20%_.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Präparierte Pfeile haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Präparierte Pfeile haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Präparierte Pfeile haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-50% ihrer Stufe_, die mit jedem Zug nachlässt.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-100% ihrer Stufe_, die mit jedem Zug nachlässt.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-150% ihrer Stufe_, die mit jedem Zug nachlässt.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen LP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen LP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen LP_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fächer der Klingen
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen können bis zu _1 zusätzliches Ziel_ mit 50% Schaden treffen. Das Ziel muss sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _30 Grad_ befinden.\n\n_+2:_ Spektralklingen können bis zu _2 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _60 Grad_ befinden.\n\n_+3:_ Spektralklingen können bis zu _3 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _90 Grad_ befinden.\n\n_+4:_ Spektralklingen können bis zu _4 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _120 Grad_ befinden.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projizierende Klingen
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen haben _+25% Genauigkeit_ und können bis zu _2 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+2:_ Spektralklingen haben _+50% Genauigkeit_ und können bis zu _4 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+3:_ Spektralklingen haben _+75% Genauigkeit_ und können bis zu _6 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+4:_ Spektralklingen haben _+100% Genauigkeit_ und können bis zu _8 feste Felder_ durchdringen.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Geisterklingen
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen haben eine Chance von _30%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n_+2:_ Spektralklingen haben eine Chance von _60%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n_+3:_ Spektralklingen haben eine Chance von _90%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n_+4:_ Spektralklingen haben eine Chance von _100%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden, und verleiht jeder Verzauberung _10% mehr Kraft_.

actors.hero.talent.growing_power.title=wachsende Kraft
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _38% und 125%_.\n\n_+2:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _42% und 150%_.\n\n_+3:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _46% und 175%_.\n\n_+4:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _50% und 200%_.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Zorn der Natur
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _8%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+2:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _17%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+3:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _25% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+4:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _33% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\nDie Pflanzen, deren Effekte ausgelöst werden können, sind: Blindkraut, Feuerblüte, Eiskappe, Trauermoos und Sturmranke.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Zug_. Die Dauer kann um maximal _2 Züge_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Züge_. Die Dauer kann um max. _4 Züge_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Züge_. Die Dauer kann um maximal _6 Züge_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Züge_. Die Dauer kann um maximal _8 Züge_ verlängert werden.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _9 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _10 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Züge lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Züge_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Züge_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=kräftigende Mahlzeit
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt der Zweikämpferin beim nächsten _2 Mal_, wenn sie einen Gegner mit einem physischen Angriff trifft, 3 Bonusschaden.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Bonusschaden, wenn sie das nächste Mal _3 Mal_ einen Gegner mit einem physischen Angriff trifft.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuition des Abenteurers
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen _1,75x schneller_.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _sobald sie diese ausrüstet_ und Rüstungen _2,5x schneller_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _1-2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive Barriere
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _3 Schildpunkte_, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _50% Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _5 Schildpunkte_, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _50% Lebenspunkte_ hat.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Zügen.

actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _0,67 Ladung_ auf ihre Waffen.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Waffen.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ verleiht es stattdessen dem nächsten Treffer Bonusschaden in Höhe seiner Stufe/3 bei +1 oder Stufe/2 bei +2.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=flüssige Wendigkeit
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _3x Ausweichfähigkeit_ und _3x Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Runden.\n\n_+2:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _unendliche Ausweichfähigkeit_ und _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Runden.\n\nDieser Bonus hält eine zusätzliche Runde und einen zusätzlichen Angriff an, wenn Tränke der Stärke, Erfahrung oder alchemistische Gegenstände verwendet werden, die mit diesen Tränken hergestellt werden müssen.\n\nBei alchemistischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. Aquagebräu) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele von diesem Gegenstand hergestellt werden.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Waffenaufladung
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält aller _15 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält aller _10 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, führt es dazu, dass er beim Aufladen +5% Nahkampfschaden bei +1 verursacht, oder +7,5% Nahkampfschaden bei +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _3 Runden_ sofortige Eile. \n\n_+2:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _5 Runden_ sofortige Eile.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch reguläre Angriffe mit Waffen ausgelöst, mit einer Abklingzeit von 100 Zügen.
actors.hero.talent.swift_equip.title=rasches Ausrüsten
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ alle 20 Runden sofort umrüsten.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal_ alle 20 Runden sofort umrüsten.\n\nWenn die Zweikämpferin über dieses Talent verfügt und es sich nicht in der Abklingzeit befindet, wird die Schnellnutzung eine nicht ausgerüstete Waffe diese ausrüsten.

actors.hero.talent.precise_assault.title=präziser Angriff
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _zweifache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _fünffache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Nahkampfgenauigkeit um 10 % bei +1, 20 % bei +2 oder 30 % bei +3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=tödliches Nachtreten
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _10 % mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _20 % mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _30 % mehr Nahkampfschaden_ zu.

actors.hero.talent.varied_charge.title=gewechselte Ladung
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Die Meisterin erhält sofort _0,17 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.\n\n_+2:_ Die Meisterin erhält sofort _0,33 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.\n\n_+3:_ Die Meisterin erhält sofort _0,5 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zwillings-Verbesserungen
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _2 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+2:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _1 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+3:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _auf dem gleichen oder einem niedrigeren Rang_ wie die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen beim nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst.

actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie verwendet.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _75% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie verwendet.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1_, das sie verwendet. Sie erhält außerdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n-  Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _4+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _3+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _2+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nDie Teleportation kann durch Gefahren und Gegner gehen, aber nicht durch festes Gelände wie Mauern. Die Teleportation wird berücksichtigt, wenn bestimmt wird, ob ein Gegner für eine Herausforderung innerhalb der Reichweite ist.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=erfrischender Sieg
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _5 LP plus 30% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _10 LP plus 50% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _15 LP plus 65% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _20 LP plus 75% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.
actors.hero.talent.elimination_match.title=K.o.-Runde
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _16% weniger_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _30% weniger_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _40% weniger_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so hat die neue Herausforderung _50% weniger_ Ladungskosten.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementare Reichweite
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 4 auf _5 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _75 Grad_ erweitert.\n\n_+2:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 4 auf _6 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _85 Grad_ erweitert.\n\n_+3:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 4 auf _7 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _95 Grad_ erweitert.\n\n_+4:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 4 auf _8 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _105 Grad_ erweitert.
actors.hero.talent.striking_force.title=Schlagkraft
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _30%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _60%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _90%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _120%_ erhöht.
actors.hero.talent.directed_power.title=gerichtete Kraft
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 30% verstärkt_.\n\n_+2:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 60% verstärkt_.\n\n_+3:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 90% verstärkt_.\n\n_+4:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 120% verstärkt_.

actors.hero.talent.feigned_retreat.title=fingierter Rückzug
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _4 Züge_ Eile.\n\n_+3:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _6 Züge_ Eile.\n\n_+4:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _8 Züge_ Eile.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=Schwäche bloßstellen
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _2 Züge_ geschwächt und verwundbar.\n\n_+2:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _4 Züge_ geschwächt und verwundbar.\n\n_+3:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _6 Züge_ geschwächt und verwundbar.\n\n_+4:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _8 Züge_ geschwächt und verwundbar.
actors.hero.talent.counter_ability.title=Fähigkeit kontern
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _0,38 Ladungen_ zurück.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _0,77 Ladungen_ zurück.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _1,13 Ladungen_ zurück.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _1,5 Ladungen_ zurück.

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rattenhafte Energie
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Die Rüstungsfähigkeit des Helden hat um _12% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Die Rüstungsfähigkeit des Helden hat um _23% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Die Rüstungsfähigkeit des Helden hat um _32% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Die Rüstungsfähigkeit des Helden hat um _40% reduzierte_ Ladungskosten.

actors.hero.talent.ratsistance.title=Rattwehr
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-10% Schaden_.\n\n_+2:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-19% Schaden_.\n\n_+3:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-27% Schaden_.\n\n_+4:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-35% Schaden_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Rattlomatie
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt und die Verwandlung wird dauerhaft.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _2 Züge_ Adrenalin.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind  anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _4 Züge_ Adrenalin.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind  anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _6 Züge_ Adrenalin.
actors.hero.talent.ratforcements.title=Rattentruppen
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, wird _1_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _2_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _3_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _4_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hallo, Mensch! Du siehst robust aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hallo, Mensch! Du siehst schlau aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hallo, Mensch! Du siehst raffiniert aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hallo, Mensch! Du siehst flink aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, hä? Weil ich hätt' da 'nen Job für dich. Ich hab' diese Werkstatt über 'ner Goldmine gebaut, die is' am unteren Ende von der Leiter da. Schnapp dir 'ne Spitzhacke und schürf mir etwas _Dunkelgold-Erz_. _40 Stück_ sollten reichen. Das Gestein da unten is' schön weich, _du wirst dich mit etwas Mühe durch die Wände graben können._\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nIs' ja schon gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin in dieser Gegend nämlich der einzige Schmied!
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Is' schon seit 'ner Weile verlassen, inzwischen wachsen da 'ne Menge Kristalle. Die funkeln schön, sind aber zu zerbrechlich und deshalb wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo so 'nen _Riesenkristall._ Der is' aber viel stabiler, also mach dich auf 'nen Kampf gefasst, wenn du da drauf haust. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle wenn du das Ding zerbrichst; ich zahl' also extra, wenn du das hinkriegst!
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. 'Ne Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und jetz' zerlegen die da unten alles. Das sind dämliche Kerle, durch ihr Vorhauen gibt's überall Felsbrüche und Tunneleinstürze. Da musste dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nEin Gnoll da unten is' glaub' ich ganz besonders übel, wohl so 'ne Art _Geomantie-Schamane_. Ich zahl' extra, wenn du den findest und platt machst, aber der haut mit Sicherheit auch zurück, hähä.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen 'nen seltsames Pilzmonstrum herum. Das hat so 'ne Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn se dich bemerken, aber wenigstens können se dir nich' hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenne weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird garantiert nich' einfach. Der is' mit in Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musste zerstören, eh' du ihm was anhaben kannst.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine is' da drüben.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring' mir so viel Gold, wie du kannst, und versuch' auch den großen Kristall zu zerbrechen.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring' mir so viel Gold, wie du kannst, und versuch' auch, den Gnoll-Geomanten zu töten.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring' mir so viel Gold, wie du kannst, und versuch' auch den Riesenpilz zu töten.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Bereit zum Abstieg? Sieh zu, dass du etwas Stauraum für das Gold hast.\n\n_Ich lass’ dich nur einmal da runtergehen!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Bin bereit
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Noch nicht
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Biste schon fertig? Du hast ja fast gar nix an Gold! Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nich' noch mal runter, wenn du erst wieder oben bist._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Biste schon fertig? Sieht nich' so aus, als hätteste viel Gold dabei. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nich' noch mal runter, wenn du erst wieder oben bist._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Biste schon fertig? Bisschen Gold hast du ja, aber in der Mine ist definitiv noch mehr. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nich' noch mal runter, wenn du erst wieder oben bist._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Biste schon fertig? Hast ja ordentlich Gold dabei, aber ich könnte noch etwas mehr gebrauchen. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nich' noch mal runter, wenn du erst wieder oben bist._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Biste schon fertig? Du hast ja viel Gold dabei, aber sieh zu, dass du nix von deinem Krempel unten liegen lässt.\n\n_Denk dran, ich lass dich nich' noch mal runter, wenn du erst wieder oben bist._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Der Riesenkristall is' auch noch da unten. Ich zahl' extra, wenn du den zerstörst.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Der Gnoll-Geomant is' auch noch da unten. Ich zahl' extra, wenn du den umbringst.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Der Riesenpilz is' auch noch da unten. Ich zahl' extra, wenn du den tötest.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Bin Fertig
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Noch nicht
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Der Weg nach unten ist versperrt.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Dieses Gebiet ist in diesem Run nicht zugänglich. Beginne ein neues Spiel, um das neue Abenteuer zu versuchen!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht aus wie alle Trolle: Er ist hochgewachsen und mager, und seine Haut erinnert in Farbe und Struktur an Stein. Der Trollschmied hantiert mit unverhältnismäßig kleinen Werkzeugen herum.

##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, was? Nimm’ die Spitzhacke und hol’ mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, Huh? Nimm’ diese Spitzhacke und töte ’ne Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt, %s... Einst war ich wie Ihr – stark und zuversichtlich... Doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen erschlagen... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich gerächt werde... Vernichtet die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben nahm...\n\nSie kriecht auf dieser Ebene umher... Verteilt ihren Gestank überall... _Hütet Euch vor ihrem widerwärtigen Geruch und zersetzenden Biss. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die abscheuliche Kreatur...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet ihren Gestank..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt, %s... Einst war ich wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen ermordet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich gerächt werde... Tötet den _Gnoll-Trickser_, der mir das Leben nahm...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Sondern versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Hütet Euch vor seinen Gift- und Brandpfeilen und meidet den Fernkampf..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt, %s... Einst war ich wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur niedergestreckt... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich gerächt werde... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben nahm... \n\nDiese Kreatur ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen festen Panzer... Seid vorsichtig... _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.

actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.imp.intro=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Auf sie kann man sich immer verlassen, wenn etwas getötet werden muss, oder? Natürlich für ein Kopfgeld ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In meinem Fall wären es _Golems_, die da umgebracht werden müssten. Weißt du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt nochmal! Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Weißt Du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese fanatischen _Mönche_ würden nie etwas kaufen und verschrecken stattdessen die zahlende Kundschaft. Also bitte, bringe ... sagen wir ... _5 von ihnen_ um die Ecke, und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Na, wie läuft deine Golem-Safari? Vergiss nicht, die Münzen einzusammeln.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, den Mönchen diese Münzen abzuknöpfen.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Was hast du getan, %s? Beeile dich beim Einkauf, ich muss hier weg!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Der Wicht gibt dir den Gegenstand fröhlich pfeifend zurück.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Der Wicht hat am Übergang zu den inneren Hallen einen kleinen Laden eröffnet. Es ist schön, hier ein freundliches Gesicht zu sehen, allerdings sind seine Preise alles andere als freundlich.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Diese Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, aber weniger Schaden anrichten. Zuerst sind sie fast unsichtbar, aber um angreifen zu können, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen.\n\nObwohl sie viel Schaden austeilen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verblassen, sobald sie getroffen werden.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismatische Abbilder versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie verfügen zwar nicht über die gleiche Schlagkraft wie Spiegelbilder, so aber doch über bessere Ausdauer und profitieren auch von den Vorteilen deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Züge und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.

actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wa... Wo bin ich? Mein Königreich braucht mich!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Zieh dir was an! Du bist nicht in der Verfassung, mit Majestäten zu sprechen!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ist diese Krone für mich? Sie glänzt viel mehr als meine, darum werde ich sie gnädigerweise annehmen!\n\nTatsächlich gedenke ich sogar, dir eine Belohnung für diese Krone anzubieten. Eine ungeheure Macht, die eines Helden wie dir angemessen ist! Würde dir das gefallen?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Selbstverständlich!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Erzähle mir erstmal mehr.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Wohl an! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt die Krone des Zwergenkönigs auf ihrem Kopf.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt einen klitzekleinen grüne Partyhut anstelle der üblichen Krone. Alles Gute zum Geburtstag, Rattenkönig!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Pass auf! Ich warne dich nicht nochmal.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Der Ladeninhaber flieht!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Unterhalten
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Der Ladenbesitzer gibt dir den Gegenstand widerwillig zurück.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Ich habe alles, was du für ein erfolgreiches Abenteuer brauchst!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Das ist ein interessantes Siegel, das du da hast. Die gibt es normalerweise nur im Ganzen. Bist du ein in Ungnade gefallener Held oder sowas? Na, wie auch immer, was du getan hast ist nicht mein Problem, und es ändert nichts am Wert deiner Münzen.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, ich glaube, ich habe einen Steckbrief mit deinem Namen irgendwo in der Stadt gesehen. Auf der Flucht, wie? Ach, du bist unschuldig? Klar, logisch... keine Sorge, ich habe besseres zu tun, als dich zu verpfeifen, aber vielleicht solltest du mir sicherheitshalber etwas abkaufen?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Kommst du von der Diebesgilde, um die Gegend leerzuräumen? Nein, nur einkaufen? Gut, erledige ein paar Monster, wenn du schonmal da bist. Aber erwarte keinen Rabatt, ich bezahle schon genug Schutzgeld an euch Leute, dabei sorgt ihr hier unten kaum für meine Sicherheit.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Du scheinst nicht gerade in deinem Element zu sein, Miss. Enge Dungeongänge sind nicht so weitläufig wie große Hallen oder die Wälder, die die Stadt umgeben, nicht wahr? Ach, lass dich von meinem Geschwafel nicht ärgern. Möchtest Du vielleicht etwas kaufen?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Na, wenn das mal nicht die reisende Heldin ist! Wenn Du versuchst, mal wieder eine Stadt zu retten, dann viel Glück. Die Gefahren hier sind nämlich wesentlich schlimmer als ein paar läppische Gaunerbanden. Ich bin sicher, Du schlägst Dich besser als jede andere, nur versuche bitte, nicht direkt vor meiner Ladentür zu sterben.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Gib Geld aus, lebe länger.\n\nOh, und grüße den Trollschmied von mir, wenn Du ihn siehst. Erinnere das Schlitzohr an das Geld, das er mir immer noch für den Hammer schuldet, den ich ihm letzte Woche verkauft habe.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Meine Waren können Dich hier unten schützen.\n\n... und trödel bitte nicht herum. Es hat ewig gedauert, die Bewohner hier dazu zu bringen, mich in Ruhe zu lassen. Ich will nicht, dass Du mir irgendwelchen Ärger verursachst.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey, ich hab Sonderangebote für Dämonenjäger!\n\nOh, und sei vorsichtig dort unten. Die Dämonen kümmern sich nicht darum, wie mutig du bist. Du kannst nicht zurückkommen und mehr Geld ausgeben, wenn du tot bist! ;)\n\nOb die Dämonen sind wie ich? Ha, nicht im geringsten. Ich bin nur ein gewöhnlicher Bursche, nicht gerade ein Kämpfer, und ich hab's geschafft, meinen Verstand intakt zu halten. Die Dämonen unten sind wesentlich stärkere Wesen, und sie alle wurden versklavt von... naja... sei einfach vorsichtig dort unten.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Ich weiß nicht, was Du mit diesem Amulett vorhast, aber ich will nichts damit zu tun haben. Kauf irgendwas und zieh weiter, wir müssen beide hier weg!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ würde von seinem Erscheinungsbild her eher ins Handelsviertel einer größeren Stadt passen als in ein Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, sei gegrüßt! Welch eine angenehme Überraschung, einen Krieger aus dem Norden an diesem deprimierenden Ort anzutreffen! Du musst weit gereist sein, bevor du hierhergekommen bist. Wenn du auf Abenteuer aus bist, hätte ich vielleicht eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo, meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Wie dem auch sei, falls du hier auf Abenteuer aus bist, hätte ich vielleicht eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo, meine Dame! Welch angenehme Überraschung, in dieser deprimierenden Umgebung einer Heldin zu begegnen! Wenn Du gewillt wärest, einem alten Mann zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für Dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen, ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Das ist eine besondere Art verfluchtes Gebein, das normalerweise an Orten wie diesem zu finden ist. Hier müsste irgendwo ein verbarrikadierter Raum sein, ich wette, da gibt es solchen Staub. Sei aber vorsichtig, der Fluch auf diesem Staub ist ziemlich mächtig, also _komm so schnell wie möglich zurück,_ damit ich den Staub reinigen kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ von einem neugeborenen Feuerelementar. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual außer Kontrolle gerät, also suche einfach ein paar Kerzen und einen Ritualplatz. Ich bin mir sicher, dass Du eins auftauchen lassen kannst. Pass jedoch auf, dass Du Dir beim Kampf _nicht Deine Rückzugsmöglichkeiten nimmst,_ oder halte _etwas bereit, das Frost erzeugen kann._ Neugeborene Elementare sind recht stark und chaotisch, aber Kälte können sie nicht leiden.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Die frühere Wärterin dieses Gefängnisses züchtete hier eine _Faulbeere_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einem meiner ausgezeichneten Zauberstäbe belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion
actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. Diese hier trieft vor zersetzendem Schlamm.

actors.mobs.albino.name=Albinoratte
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.

actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
actors.mobs.armoredstatue.desc=Wären da nicht diese beunruhigend rot leuchtenden Augen, könnte man annehmen, es handle sich nur um eine weitere Skulptur in diesem Dungeon.\n\nAugenscheinlich ist die Rüstung, die sie trägt, in hervorragender Verfassung. Robust und widerstandsfähig könnte es sehr schwer werden, sie zu besiegen.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Die Statue an sich ist aus Stein, aber _%1$s_ und _%2$s_, die sie bei sich trägt, sehen sehr echt aus.

actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit

actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit gefährlicher, als es den Anschein hat. Durch jeden erfolgreichen Angriff gewinnen sie Lebensenergie, wodurch sie in der Lage sind, weit größere Gegner zu besiegen.

actors.mobs.bee.name=goldene Biene
actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen.
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.

actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
actors.mobs.brute.enraged=rasend
actors.mobs.brute.def_verb=geblockt
actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und die zähsten aller Gnolle. Wenn sie tödlich verletzt sind, verfallen sie in Raserei, wodurch sie kurzzeitig einen Schild erhalten und weit mehr Schaden zufügen.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Grobian-Raserei
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Züge mit Schild: %d.

actors.mobs.causticslime.name=ätzender Schleim
actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.

actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.

actors.mobs.crystalguardian.name=Kristallwächter
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblockt
actors.mobs.crystalguardian.desc=Diese großen, kristallinen Wächter sehen fast wie Statuen aus, wären da nicht die hell strahlenden Augen. Das verhärtete Kristall, aus dem sie bestehen, führt dazu, dass sie zwar träge, aber sehr robust sind, es wäre also besser, _sie so lange wie möglich in ihrem Kristallnest schlafen zu lassen._\n\nAufgrund ihrer Größe bewegen sich Kristallwächter in eng umschlossenen Räumen sehr viel langsamer. Außerdem sind sie so widerstandsfähig, dass sie nicht endgültig getötet werden können. Man kann sie niederschlagen und so für eine Zeitlang ausschalten, aber nach einer Weile stehen sie einfach wieder auf.

actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Das Kristall-Mimik ist entkommen!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nKristall-Mimiks sind schlauer als ihre gewöhnlichen Artgenossen und ziehen es vor, den Kampf zu vermeiden und dabei Gegenstände zu stehlen. Werden sie entdeckt, so versuchen sie, das Weite zu suchen, außerdem sind sie dazu in der Lage, mit ihren Angriffen Feinde an eine andere Position zu verschieben.

actors.mobs.crystalspire.name=Kristallspitze
actors.mobs.crystalspire.warning=Der Kristall vibriert, als du darauf schlägst. Wenn du so weitermachst, wird das Aufmerksamkeit auf dich ziehen...
actors.mobs.crystalspire.alert=Die Vibrationen werden stärker und rollen durch die ganze Höhle!
actors.mobs.crystalspire.desc=Diese gigantische Kristallspitze aus ultrahartem Kristall ist vermutlich der Ursprung all der eigenartigen kristallinen Kreaturen in dieser Höhle. Deine normalen Waffen sind dagegen kaum zu gebrauchen, du müsstest schon deine Spitzhacke verwenden, falls du sie zerstören willst.\n\n_Sieh zu, dass du vorbereitet bist, bevor du loslegst._ Einen derart mächtigen Kristall zu zertrümmern wird bestimmt eine Weile dauern, und wahrscheinlich wirst du dabei auch nicht ungestört bleiben. Die Kristallspitze selbst verfügt möglicherweise sogar über gewisse Mittel der Selbstverteidigung. _Vielleicht können die Angriffe der Kristallspitze gegen ihre eigenen Lakaien gerichtet werden._

actors.mobs.crystalwisp.name=Kristallbüschel
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Der Lichtstrahl hat dich getötet...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Ein kleiner, zorniger fliegender Brocken aus gehärtetem Kristall, der ein helles Leuchten hervorbringt. Kristallbüschel sind nicht allzu stark, aber bei freier Schusslinie werden sie Lichtstrahlen auf dich abfeuern.\n\nKristallbüschel sind klein genug, um sich durch die verschiedenen Kristallspitzen zu bewegen, aber sie können nicht hindurchschießen.

actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
actors.mobs.demonspawner.on_death=Als die Dämonenschleuder stirbt, scheint die dämonische Energie hier nachzulassen.
actors.mobs.demonspawner.desc=Diese sich drehende Masse aus Zwergenfleisch produziert Schlitzer-Dämonen aus den gefallenen Zwergen dieses Gebiets. Ganz offensichtlich haben diese Dämonen kein Problem damit, jede nur erdenkliche Ressource gegen ihre Feinde einzusetzen.\n\nObwohl sie furchterregend aussehen, können Dämonenschleudern sich weder fortbewegen noch selbst verteidigen. Dabei macht es ihre erhebliche Masse einem aber schwer, sie schnell zu töten, und sie bringen bei Gefahr schneller Schlitzer-Dämonen hervor.\n\n_Die Dämonenschleudern scheinen mit einer zentralen Quelle der Dämonenenergie verbunden zu sein. Sie zu töten, könnte die Quelle schwächen._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Der Stromschlag hat dich getötet...
actors.mobs.dm100.desc=Der DM-100 ist eine frühe Version der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen unter diesem Gefängnis zu beschützen. Der elektrische Schlag der Maschine erwies sich aber als zu schwach, also schenkte man sie der Menschenstadt darüber. Jahrelang wurden sie nicht eingesetzt, dann aber fanden sie ihren Weg in das Gefängnis, wo die Wärter sie anfangs als zu grausam befanden. Doch als die Gefangenen immer widerspenstiger wurden, wurden sie zu schließlich einer Notwendigkeit.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=Der DM-200 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
actors.mobs.dm200.desc=Der DM-200 ist die zweite Generation der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen und in der Stadt weiter unten zu beschützen. Diese Maschinen sind viel größer und sperriger als ihre Vorläufer, sie greifen mit ihren verheerenden hydraulischen Fäusten an.\n\nIhre Größe ist jedoch zugleich auch ihre Hauptschwäche, denn sie passen nicht in die engen Tunnel und Türöffnungen des Dungeons. Die Zwerge wogen diesen Mangel an Beweglichkeit des DM-200 dadurch auf, dass sie ihm die Fähigkeit gaben, seine toxischen Abgase in Richtung weit entfernter oder unerreichbarer Gegner auszustoßen.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=Der DM-201 feuert eine zersetzende Granate!
actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweglichkeit des DM-200 stärker zu betonen und schufen einige DM-Modelle, die völlig stationär sind. Der DM-201 ist ein nachgerüsteter DM-200, der als Wachturm ohne Bewegungsfähigkeit dient. Im Austausch für die nicht vorhandene Beweglichkeit haben die neuen Modelle deutlich mehr Haltbarkeit und Angriffskraft.\n\nDa die DM-201 keinen Motor haben, aus dem man Abgase ablassen könnte, haben die Zwerge sie stattdessen mit zersetzenden Gasgranaten ausgestattet! Die DM-201 gehen jedoch vorsichtig mit diesen Granaten um und feuern sie nur ab, wenn zwischen ihnen und ihrem Angreifer ausreichend Abstand ist.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT!
actors.mobs.dm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf!
actors.mobs.dm300.charging=SCHADEN ERLITTEN! AKTIVIERE STROMMAST!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 ist unverwundbar, solange er unter Strom steht.
actors.mobs.dm300.supercharged=ZERSTÖREN! ZERSTÖREN! ZERSTÖREN!
actors.mobs.dm300.charge_lost=STROMMAST BESCHÄDIGT! RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALARM! INSTABILITÄT IM STROMNETZ FESTGESTELLT!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Durch DM-300 zermalmt
actors.mobs.dm300.def_verb=geblockt
actors.mobs.dm300.defeated=KRITISCHER SCHADEN! INITIIERE STILLLEGU-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 ist die größte und stärkste 'Verteidigungsmaschine', die die Zwerge je gebaut haben. Eine solch wunderbare Maschine lässt sich nur schwer herstellen, so dass die Zwerge insgesamt nur sehr wenige gebaut haben, die die Eingänge ihrer unterirdischen Hauptstadt bewachten.\n\nDiese Maschine ist mit Ventilen ausgestattet, durch die toxische Abgase ausgestoßen werden, und mit einem Hochleistungsbohrer, den sie zum Angriff und zum Aufbrechen des Bodens einsetzen kann. DM-300 kann sich außerdem mit dem Stromnetz verbinden, was seine Kräfte noch weiter steigert.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 ist elektrisch geladen. In diesem Zustand ist er unverwundbar und bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit! Zudem kann er sich nun durch _soliden Fels_ graben, auch wenn er sich dabei langsamer bewegt.\n\nDM-300 in diesem Zustand anzugreifen ist sinnlos; jedoch _muss ihn etwas in dieser Höhle mit Energie versorgen._ Dies zu zerstören, könnte ihn schwächen.

actors.mobs.dwarfking.name=König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking.notice=Wie kannst du es wagen! Du hast keine Ahnung, worin du dich hier einmischst!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ich benötige etwas von deiner Essenz, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Blute für mich, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Mach sie fertig, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Halte sie beschäftigt, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Genug! Erhebt euch, meine Sklaven!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mehr! Blutet für euren König!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Das ist nutzlos! TÖTET SIE JETZT!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Du kannst mich nicht töten, %s. ICH. BIN. UNSTERBLICH!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nein! Das kannst du nicht tun... du hast keine Ahnung, was hierunter liegt...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Du hast... uns allen das Verderben gebracht...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking.desc=Vor vielen Jahren entdeckte einer der höchsten Zauberer am Hof der Zwerge Geheimnisse, die ihm unglaubliche Macht über Leben und Tod verliehen. Schon bald missbrauchte er diese Macht, unterjochte und verdarb seinesgleichen, seinen König, und schließlich jeden der Zwergenbürger. Seither ist er König, Gebieter über eine Legion untoter Vasallen.\n\nDer Zwergenkönig ist ein aggressiver Feind, der seine Gegner bevorzugt durch Horden seiner untoten Lakaien umzingelt und überwältigt.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge

actors.mobs.ebonymimic.name=Ebenholz-Mimik
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Da war ein Mimik!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdächtiger Umriss
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Es scheint etwas da zu sein, aber es ist fast vollkommen durchsichtig.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nEbenholz-Mimiks sind außergewöhnlich starke Mimiks und verfügen über die Fähigkeit, nahezu unsichtbar zu werden. Sie lauern auf Dingen, mit denen Abenteurer wahrscheinlich interagieren werden, beinhalten aber auch eigene Beute.

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Das Elementar lädt sich auf!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke, okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nDieses Feuerelementar ist frisch beschworen, aber trotzdem schon ziemlich gefährlich!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Weil es so stümperhaft beschworen wurde, kann dieses Elementar Feuer erst nach einem Zug Aufladung und nur in ungenauen Stößen verschießen.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Da dieses Elementar durch einen Zauberspruch beschworen wurde, hat es etwas mehr Kontrolle über seine Flamme. Es ist zu Fernangriffen nicht in der Lage, aber es kann Feinde durch Nahkampfangriffe in Flammen setzen.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nSchockelementare sind eine weniger häufige Art von Elementaren, sie zerreißen ihre Feinde durch Stromschläge und Lichtblitze. Im Nahkampf teilen sie Stromschläge an nahe befindliche Feinde aus, und dem Primärziel fügen sie zusätzlichen Schaden zu, wenn sie sich im Wasser befinden. Mitunter können sie auch einen Fernangriff mittels Lichtblitz gegen ihr Ziel richten, welcher dieses zeitweilig blendet.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaoselementar
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nChaoselementare sind eine seltene und gefährliche Art von Elementaren, die sich noch in keinem bestimmten Element stabilisiert haben. Beim Angriff entfesseln sie wilde und unvorhersehbare Magie.

actors.mobs.eye.name=Übles Auge
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.

actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.

actors.mobs.fungalcore.name=Pilzkern
actors.mobs.fungalcore.desc=Dieser gigantische Pilz muss wohl die Quelle für den Pilzbefall in dieser Höhle sein.

actors.mobs.fungalsentry.name=Pilzwache
actors.mobs.fungalsentry.desc=Dieser besonders hohe Pilz fungiert als Verteidigungsstellung für das grössere, in dieser Höhle lebende Pilzgeflecht.\n\nEr ist unbeweglich, aber er schiesst präzise Giftstösse gegen alles, was in seine Sicht gerät. Der Einschlag dieser Stösse ist recht schwach, _aber das Gift kann sich schnell zu tödlichen Mengen summieren._ Er kann zwar getötet werden, aber besser wäre es, ihn zu meiden.

actors.mobs.fungalspinner.name=Pilzspinner
actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Seine Spinnenfaden- und Giftdrüsen wurden durch den Pilz überwuchert. Der Pilzspinner wird dich statt mit Netzen mit Grünzeug bespucken, dadurch die Pilzsporen verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann dich nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt neben einem Pilz befindet.

actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Züge später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._

actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.

actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnoll-Geomant
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Der Geomant beginnt sich zu rühren. Vergewissere dich, dass du bereit bist, bevor du fortfährst!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Der Geomant erwacht! Die gesamte Höhle scheint in Bewegung zu geraten, als er mit verrücktem Gelächter davonspringt!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Der fliegende Felsbrocken hat dich erschlagen...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Herunterfallende Felsbrocken haben dich erschlagen...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Dieser beeindruckend große, ältere Gnoll muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. Im Unterschied zu den hier rumorenden Gnoll-Pionieren ist der Geomant in seiner Magie gut bewandert, und er kann nicht durch geworfene oder fallende Steine verletzt werden. Dabei hat er aber keinerlei Möglichkeit für den Nahkampf.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Der Geomant ist derzeit in einer Schicht aus Steinrüstung eingekapselt. _Du musst nahe heran, um sie mit deiner Spitzhacke zu brechen, bevor du dem Geomanten Schaden zufügen kannst._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das die Steinrüstung des Geomanten mit Energie versorgt. Momentan kannst du sie in keiner Weise beschädigen!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dieser beeindruckend große Gnoll-Schamane ist von einer Steinschicht umgeben und sieht beinahe wie eine Statue aus. Bei genauerem Hinsehen erkennt man, wie die Steine sich auf magische Weise im Einklang mit dem Atem des älteren Gnolls bewegen. Solange er auf diese Weise in Stein eingekapselt ist, kann er nicht verletzt werden, und derzeit schläft er buchstäblich wie ein Stein.\n\nDu kannst mit deiner Spitzhacke vermutlich durch die Steinschichten hacken, aber _mach dich auf einen Kampf gefasst, wenn du das tust._ Der Geomant muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. _Es wäre keine schlechte Idee, die hier versprengten Gnolle zu besiegen, bevor du ihn angreifst._

actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Der Gnoll landet einen bösen Treffer mit der Spitze seines Speers!
actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild, aber ohne Helm. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. _Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das diesem Wächter eine irdene Rüstung verleiht, die ihm zugefügten Schaden wesentlich verringert._

actors.mobs.gnollsapper.name=Gnoll-Pionier
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ein kleiner und schwacher, aber intelligenter Gnoll mit bleichem Fell und einem Ranzen voll von verschiedenen Geräten. Sie sind vermutlich hier, um Dunkelgold zu erkunden und zu schürfen und haben zu ihrem Schutz einen Wächter in der Nähe. Sie können zwar kämpfen, aber ihre Angriffe sind erbärmlich schwach, nicht stärker als die eines Gnoll-Spähers.\n\nAnstelle eines direkten Kampfes bevorzugen es die Pioniere, ihre verschiedenen Geräte einzusetzen, um so das Gestein für sich kämpfen zu lassen. Sie selbst sind nicht mit Erdreich bewegender Magie vertraut und werden daher umso mehr Gebrauch von ihren Geräten und Vorrichtungen machen. _Es dürfte eine Menge Wege geben, ihre Angriffe gegen sie selbst oder gegen ihren Wächter zu richten._

actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.

actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker als normale Mimiks.

actors.mobs.golem.name=Golem
actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
actors.mobs.golem.desc=Golems sind ein Versuch, die früheren Makel an den Zwergenmaschinen durch die neu entdeckte Verwendung von Magie durch die Zwerge zu korrigieren. Sie sind im Vergleich mit dem DM-300 wesentlich kompakter und effizienter, dabei immer noch sehr todbringend.\n\nGolems sind zu groß, um durch enge Passagen zu passen, aber die Zwerge haben ihnen zum Ausgleich magische Kräfte verliehen. Golems können sich selbst von einem Raum zum anderen teleportieren, und sie können Feinde zu sich heranteleportieren, wenn diese außer Reichweite sind.

actors.mobs.goo.name=Schleim
actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP!
actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
actors.mobs.goo.enraged=Wütend
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein, dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur, weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben.

actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.

actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heranzuziehen.

actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartig zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen.
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.

actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern haben sich im Gefängnis zusammengerottet, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelette beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Wird der Nekromant getötet, so stirbt auch das Skelett, das er beschworen hat.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekromanten zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Nekromant, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.

actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s

actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
actors.mobs.monk.parried=pariert
actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer.
actors.mobs.monk$focus.name=konzentriert
actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzentriert und scheint dessen Bewegungen vorauszuahnen, bevor diese passieren.\n\nWährend er so konzentriert ist, wird die nächste physische Attacke gegen diesen Charakter garantiert fehlgehen, ganz egal, unter welchen Bedingungen sie stattfindet. Die Abwehr dieser Attacke wird die Konzentration des Mönchs aufbrauchen, und er wird sie wieder aufbauen müssen, um eine weitere Attacke abzuwehren. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen.

actors.mobs.phantompiranha.name=Phantom-Piranha
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Der Phantom-Piranha teleportiert sich davon...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom-Piranhas sind eine seltene Piranha-Art mit magischen Fähigkeiten und unheimlich transparenten Körpern. Wenn sie angegriffen werden, können sie sich teleportieren - entweder in Sicherheit, oder in Angriffsreichweite zu ihrem Gegner!\n\nSie zu bekämpfen ist zwar ermüdend, aber ihr Fleisch ist für seine magischen Eigenschaften berühmt.

actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.

actors.mobs.pylon.name=Strommast
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDieser Mast ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
actors.mobs.pylon.desc_active=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Dieser Mast summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Strommasten verwundbar, jedoch werden sie im Uhrzeigersinn Stromschläge in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Strommasten eine große Menge an Schaden absorbieren.

actors.mobs.rat.name=Beutelratte
actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.

actors.mobs.ripperdemon.name=Schlitzer-Dämon
actors.mobs.ripperdemon.leap=Der Schlitzer-Dämon bereitet sich auf den Sprung vor!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von dämonischen Mächten, die die vielen Zwergenkadaver in dieser Region für ihre Zwecke nutzen. Schlitzer-Dämonen sind abgemagerte schaurige Kreaturen, die Zwergen ähneln, aber mit gebrochenen Körpern und langen scharfen Krallen aus Knochen.\n\nSchlitzer-Dämonen sind nicht besonders widerstandsfähig, aber sie sind wendig und gefährlich. Sie sind in der Lage, große Entfernungen zu überspringen, um Ziele schnell zu erreichen, bevor sie sie mit ihren Klauen aufspießen.

actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.

actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Faulbeerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen sind blind und stecken fest im Boden, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.

actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen.

actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
actors.mobs.senior.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nDieser Mönch beherrscht den Nahkampf, er kann in Bewegung viel schneller an Konzentration gewinnen als normale Mönche. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie in Bewegung sind, und im direkten Kampf langsamer.

actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet...
actors.mobs.shaman.desc=Gnollschamanen sind intelligente Gnolle, die Kampfmagie nutzen können und so ihre fehlende Stärke aufwiegen. Sie haben in der Gnoll-Gesellschaft trotz ihrer größeren Schwäche eine sehr ehrbare Stellung.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine rote Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Angriffskraft schwächt._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine blaue Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _den dir zugefügten Schaden erhöht._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweichen herabsetzt._

actors.mobs.armoredbrute.name=gepanzerter Grobian
actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft starke Rüstungen, um ihren Status zur Schau zu stellen. Die Rüstung macht diese Grobiane wesentlich unempfindlicher gegen physischen Schaden, und ihre bessere Disziplin bedeutet, dass sie wesentlich länger in Raserei verfallen sein können, bevor sie an ihren Wunden zugrunde gehen.

actors.mobs.skeleton.name=Skelett
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus den Knochen glückloser Abenteurer und der Insassen des Gefängnisses, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen angetrieben werden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf. Knochensplitter aus dieser Explosion fügen allem in der Nähe Schaden zu, aber Rüstungen schwächen diesen Schaden sehr wirksam ab.

actors.mobs.slime.name=Schleim
actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
actors.mobs.slime.desc=Schleime sind eigenartige, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgen sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen äußeren Membran ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen.

actors.mobs.snake.name=Kanalschlange
actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu erfahren, wie man sie bekämpfen kann.
actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen. Allerdings können magische oder Überraschungsangriffe sie kalt erwischen.\n\nDu kannst einen Überraschungsangriff ausführen, indem du angreifst, während du nicht im Sichtfeld der Schlange bist. Eine Möglichkeit wäre, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=Geister-Nekromanten
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Skelette sind zwar das tägliche Brot eines Nekromanten, aber manche ziehen es vor, sich mit anderen, weniger körperlichen Dienern zu beschäftigen. Geister-Nekromanten haben sich für Geister als Diener ihrer Wahl entschieden!\n\nEinzelne Geister sind nicht so stark wie Skelette, aber diese Nekromanten scheuen sich nicht davor, gleich einen ganzen Haufen von ihnen zu beschwören!

actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen, den direkten Kampf zu vermeiden. Stattdessen ziehen sie es vor, in einer Entfernung abzuwarten, während ihre Opfer in dem von ihnen abgesonderten Spinnennetz gefangen sind und langsam an ihrem giftigen Biss sterben. Sie sind dazu in der Lage. ihre Netze über große Entfernungen zu verschießen, und versuchen, jeden Weg, den ihr Opfer nimmt, zu blockieren.

actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Die Statue an sich ist aus Stein, aber ihr _%s_, das sie bei sich trägt, sieht sehr echt aus.

actors.mobs.succubus.name=Succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.

actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Hab' ich dich, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
actors.mobs.tengu.notice_have=Jetzt hab' ich dich, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Von Tengu gemeuchelt
actors.mobs.tengu.desc=Ein berüchtigter und geheimnisumwobener Meuchelmörder, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen, Fallen, trügerische Magie und Präzisionsangriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: dich.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Sie klebt am Boden, du kannst sie nicht bewegen!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbombe an diese Stelle geworfen, aus der dicker, heißer Rauch austritt. Sie macht laute tickende Geräusche, ganz wie ein Countdown zu einer Explosion!\n\nDie Bombe hat sich mit dem Boden verbunden, du kannst sie nicht aufheben.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf diesem Feld steht, wird beim nächsten Zug einen Stromschlag abbekommen!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine eigenartige Maschine aufgebaut, die aus Teilen von DM-100 zu bestehen scheint. Aus der Maschine sprühen elektrische Funken, dabei scheint es aber, dass sie einem vorhersagbaren Muster folgen.\n\nWegen der ganzen Elektrizität darum gibt es keine Möglichkeit, sie aufzuheben.

actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!
actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen!
actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen aus ihren Zellen befreit sind, ist dieser Ort immer noch ihr Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sie sowohl ihres Verstands als auch ihrer Freiheit beraubt. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen, anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten, oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.

actors.mobs.tormentedspirit.name=gequälte Seele
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gequälte Seelen sind eigentlich gutmütige Geister, die allerdings verflucht wurden. Solange sie verflucht sind, werden sie genau wie Spuk alles und jeden angreifen, und sind dazu noch stärker!\n\nEs könnte möglich sein, den Fluch durch Benutzung des richtigen Gegenstandes in unmittelbarer Nähe der gequälten Seele zu lösen. Sicherlich wird die Seele dafür dankbar sein...
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Danke...

actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie wechselte, kamen die Hexer in der Stadt an die Macht. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu. Der stärkste dieser Hexer besetzte den Thron in der Zwergenstadt, und seinen Kumpanen wurde es gestattet, weiterhin ihre dunkle Magie zu praktizieren, solange sie ihm ihren freien Willen unterordnen.\n\nDiese Hexer besitzen starke, zerstörerische Magie, und sie sind dazu in der Lage, zeitweise die Verbesserungsmagie an deiner Ausrüstung außer Kraft zu setzen. Je mehr ein Gegenstand verbessert ist, desto stärker wird er davon betroffen sein.

actors.mobs.wraith.name=Spuk
actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Die Dunkelheit rückt näher…
actors.mobs.yogdzewa.hope=DEINE. HOFFNUNG. IST. EINE. ILLUSION!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=…
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa ist ein alter Gott; ein großes Ungeheuer, dessen Einfluss in die Welten der Sterblichen reicht und sie verschlingt, um sein endloses Wachstum zu nähren. Die Zwerge müssen die Aufmerksamkeit dieses kosmischen Grauens erregt haben, als sie mit dunkler Magie experimentierten, und versuchen seitdem, es unter Verschluss zu halten.\n\nYog-Dzewa stammt aus einer Dimension von rohem magischem Chaos und kann seine wahre Form nicht in diese Welt bringen. Stattdessen hat es Avatare erschaffen und dämonische Lakaien beschworen, die hier seine Befehle ausführen.\n\nDieses riesige Auge ist der Brennpunkt von Yog-Dzewas Macht in dieser Welt. Während das Auge selbst unbeweglich ist, ist es in der Lage, mächtige Strahlen dämonischer Magie abzufeuern und eine Vielzahl von Lakaien zu beschwören, die ihn unterstützen.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Du kannst Wellen dämonischer Energie spüren, die von den weiter oben liegenden Ebenen zum Auge strömen. Yog-Dzewa muss diese Energie von Kreaturen, die du dort oben am Leben gelassen hast, beziehen. _Yog wird diese Energie nutzen, um stärkere Lakaien zu beschwören!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Gotteslarve
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Diese winzigen Ausgeburten von Yog-Dzewa sind einfache Lakaien, die leicht zu produzieren sind. Obwohl sie einzeln schwach sind, können sie schnell herbeigerufen und in der Masse überwältigend werden.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Diese Faust ist in der Nähe des Auges unverwundbar!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Diese Faust ist ein Bestandteil von Yog-Dzewas Macht. Die Fäuste sind mit seiner Macht verbunden und sind unverwundbar, wenn sie sich in der Nähe des Auges befinden.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=brennende Faust
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer, feuriger Magie geformt. Während sie sich bewegt, wird sie ständig die Umgebung in Brand setzen. Sie ist auch in der Lage, Schüsse mit feuriger Kraft abzufeuern, die beim Aufprall Flammen verbreiten.\n\nDie Fähigkeit der Faust, Flammen zu verbreiten, wird in der Nähe von Wasser unterdrückt, aber ihre Hitze ist so groß, dass das Wasser um sie herum nach kurzer Zeit verdampft!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Faust des Erdreichs
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer irdener Magie geformt. Wenn sie sich bewegt, wird sie ständig Pflanzen um sich herum sprießen lassen. Sie kann auch konzentrierte Erdstöße abschießen, die ihr Ziel in schnell wachsende Reben und Wurzeln fesseln!\n\nDie Faust bezieht Kraft aus diesem Pflanzenleben und widersteht einer gewissen Menge Schaden, je nachdem, wie viel hohe oder zerfurchte Vegetation es in ihrer Nähe gibt!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu absorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust, während sie blutet, dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=verrostete Faust
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Diese Faust ist aus lebendem Metall geformt. Es ist eine hoch aufragende Masse aus sich wandelndem Metall, die mächtige Nahkampfangriffe hat und ihre Ziele aus der Entfernung lahmlegen kann. Aufgrund ihrer enormen Masse nimmt die Faust jeden Schaden, der ihr zugefügt wird, nicht sofort, sondern über einen längeren Zeitraum auf.\n\nDie Faust ist jedoch unflexibel und kann sich nicht in enge Gänge zwängen. Dazu kommt, dass sie Schaden zwar verlangsamt aufnehmen kann, der verzögerte Schaden aber weiter zunehmen wird, wenn die Faust mehrmals getroffen wird.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Faust des Lichts
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Die Faust teleportiert sich mit einem Lichtblitz davon, der dich erheblich blendet!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Diese Faust ist aus reiner Lichtenergie geformt. Sie ist in der Lage, bei jedem Zug kräftige Strahlen aus gleißendem Licht zu schießen! Diese Strahlen werden dich vorübergehend blenden und zusätzlich schweren Schaden anrichten. Die Faust ist auch in der Lage, die Arena kurz in blendendes Licht zu tauchen, um zu entkommen!\n\nDie Faust hat jedoch keine besonderen Fähigkeiten, die sie im Nahkampf einsetzen könnte.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Faust der Dunkelheit
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Die Faust teleportiert sich in einem Strudel der Dunkelheit davon, wodurch deine Lichtquelle erlischt!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer, dunkler Energie. Sie kann jeden Zug mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf.


actors.char.kill=%s hat dich getötet...
actors.char.defeat=du hast besiegt: %s.
actors.char.def_verb=ausgewichen
actors.char.invulnerable=unverwundbar
actors.char.immune=immun
