###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Uma nevasca está pairando por aqui.

actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está pairando aqui.

actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faiscando brilhantemente aqui.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado
actors.blobs.electricity.ondeath=Você foi eletrocutado até a morte...

actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.

actors.blobs.foliage.desc=Fachos de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.

actors.blobs.freezing.desc=O ar está estranhamente frio aqui.

actors.blobs.goowarn.desc=Partículas de energia escura estão se acumulando aqui!

actors.blobs.inferno.desc=Um inferno em chamas está queimando aqui.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Há um altar aqui com fogo sacrificial queimando sobre ele. Qualquer criatura morta aqui será consumida como oferenda aos espíritos da masmorra.\n\nTalvez uma recompensa seja dada se sacrifícios suficientes forem feitos?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=O fogo consome sua oferenda e se torna mais forte.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=O fogo consome sua oferenda, mas nada acontece.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=O fogo se intensifica e logo se dissipa, deixando para trás uma recompensa!

actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está pairando aqui.

actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está pairando aqui.

actors.blobs.stormcloud.desc=Uma nuvem de vapor de água ondulante está pairando aqui.

actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está pairando aqui.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado pelo gás tóxico...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente conhecimento fluindo para sua mente.
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder do conhecimento irradia da água deste poço. Tome um gole para revelar todos os segredos de itens equipados e revelar a localização de todos os itens no andar atual.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água deste poço. Tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer sua fome.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.

actors.blobs.web.desc=Uma teia espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa que toque ou seja lançada na teia a quebrará, mas também ficará presa no lugar.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Uma surto de poder físico, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=aumento de força
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Um surto de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s.

actors.buffs.amok.name=cólera
actors.buffs.amok.desc=Cólera causa um estado de grande ira e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está encolerizada, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de cólera restante: %s.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=invulnerável
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Seu ankh abençoado gastou sua energia, concedendo a você um pouco de saúde e um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=armadura arcana
actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando
actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=maldição do amuleto
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=De alguma forma, Yog-Dzewa está mantendo influência sobre este mundo através do amuleto e está tentando impedir sua ascensão!\n\nO poder de Yog está tornando a masmorra muito mais perigosa, aumentando o número de inimigos e tornando-os mais fortes! Este poder continuará aumentando se não for controlado, pode ser enfraquecido ao derrotar inimigos que foram aprimorados pelo poder de Yog.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=A energia escura que irradia do amuleto foi enfraquecida o máximo possível por enquanto.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=O amuleto está _chamando pelos inimigos distantes_, alertando-os sobre sua posição.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=O amuleto está atualmente _apressando inimigos distantes,_ permitindo que eles cheguem até você mais rápido!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=O amuleto está atualmente _atrasando você_ e negando os efeitos de aumento de velocidade!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=A energia do amuleto ficou tão forte que está _ferindo você diretamente!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=O amuleto começa a chamar pelos inimigos distantes.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=O amuleto começa a apressar inimigos distantes!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=O amuleto começa a parecer um peso de chumbo em seu inventário!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=O amuleto começa a irradiar energia escura. Está Queimando!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Você deve derrotar os inimigos para enfraquecer a maldição do amuleto!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Você pode sentir a maldição do amuleto enfraquecer um pouco.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Você toma um momento para recuperar o fôlego e sente suas feridas começarem a fechar!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Você sente a ligação de Yog ao amuleto começar a enfraquecer, você está quase lá!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A energia escura te consome...

actors.buffs.barkskin.name=pele arbórea
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca de árvore. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s.

actors.buffs.barrier.name=barreira
actors.buffs.barrier.desc=Um campo de força durável que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que ela esteja protegendo, enquanto ainda tiver blindagem restante. A blindagem também decairá lentamente ao longo do tempo.\n\nBlindagem restante: %d.

actors.buffs.berserk.angered=enraivecido
actors.buffs.berserk.berserk=enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=exausto
actors.buffs.berserk.recovering=recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=A severidade dos ferimentos do Berserker fortalecem os seus ataques. À medida em que o Berserker recebe dano físico, sua fúria aumentará, garantindo dano bônus. Danos bloqueados por armaduras também contam para o aumento da fúria.\n\nA fúria desaparecerá com o tempo. Quanto menor for a vida do Berserker, maior será a sua duração.\n\nCom 100%% de fúria, o Berserker pode enfurecer, concedendo a ele 2 vezes a proteção máxima de seu selo, aumentando para 6 vezes se ele estiver com a vida muito baixa. Essa proteção decai com o tempo e, uma vez que se esgote, o berserker terá que descansar antes de acumular fúria novamente.\n\nFúria atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dano
actors.buffs.berserk.berserk_desc=O medo e a incerteza desaparecem, restando apenas raiva. Neste estado, o Berserker é extremamente poderoso, _causando +50% de dano e ganhando bônus de proteção._\n\nEste bônus de proteção é igual a 2 vezes a proteção máxima de seu selo, aumentando para 6 vezes se ele estiver com a vida muito baixa. Quando essa proteção for reduzida a 0, a fúria terminará.\n\nDepois de enfurecer, o Berserker precisará se recuperar antes de poder acumular fúria novamente.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem seus limites. O Berserker deve descansar antes de enfurecer novamente.\n\nEnquanto estiver se recuperando, o Berserker não acumula nenhuma fúria ao receber dano.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turnos até a recuperação: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Níveis até a recuperação: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até a morte
actors.buffs.berserk.action_name=Enfurecer
actors.buffs.berserk.no_seal=Você precisa do seu selo quebrado para enfurecer!

actors.buffs.bleeding.name=sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
actors.buffs.bleeding.desc=Esta ferida está vazando uma quantidade alarmante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. A cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d.

actors.buffs.bless.name=abençoado
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco, alguns dizem que é inspirada pelos deuses.\n\nBênção aumenta a precisão e a evasão em 25 %%, tornando o abençoado muito mais eficaz em combate.\n\nTurnos de bênção restantes: %s.

actors.buffs.blindness.name=cegado
actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cegado!
actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura\n\nEnquanto cegado, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja facilmente atingido por inimigos distantes. Um herói cegado é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=queimando
actors.buffs.burning.heromsg=Você está pegando fogo!
actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou!
actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que ser envolvido por chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou até que expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s.

actors.buffs.championenemy.warn=Você sente uma presença mortal.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeão flamejante
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes causam 25% a mais de dano corpo a corpo, inflamam os inimigos que atacam, são imunes a fogo e espalham fogo ao redor deles quando morrem.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campeão projetante
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetantes causam 25% a mais de dano corpo a corpo e, ao projetar sua forma física, podem atacar qualquer inimigo que possam ver.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campeão antimagia
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Campeões antimagia recebem 25% menos dano e são completamente imunes a efeitos mágicos.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Campeão gigante
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Campeões gigantes recebem 75% menos dano e tem +1 alcance de ataque, mas não podem passar por espaços apertados.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Campeão abençoado
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Campeões abençoados tem 200% mais precisão e evasão.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Campeão crescente
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Campeões crescentes ganham um bônus que aumenta constantemente sua precisão, evasão, dano físico e redução de dano recebido.\n\nBônus atual de pre/eva/dano: %1$d%%\nBônus atual da redução de dano:  %2$d%%

actors.buffs.charm.name=encantado
actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que pode fazer os inimigos se adorarem temporariamente.\n\nPersonagens afetados pelo encantamento são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. No entanto, atacar outros alvos ainda é possível. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nTurnos de charme restantes: %s.

actors.buffs.chill.name=gelado
actors.buffs.chill.freezes=%s congelou!
actors.buffs.chill.desc=Ainda não congelado, mas mesmo assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais devagar, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de frio: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=combo
actors.buffs.combo.action_name=ataque de combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém, demorar muito tempo entre golpes irá redefinir o combo para 0.\n\nAcumular o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado na contagem de combos em 2, 4, 6, 8 e 10. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual:%1$d.\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Batida_ causa%d%% (combo*20%%) do seu poder de bloqueio de dano como dano bônus. Redefine o combo quando usado.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado e instantaneamente retalia o atacante. Recomeça o combo se nada for bloqueado.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Esmagar_ causa %d%% (combo*25%%) do seu dano com armas corpo a corpo para o alvo primário e metade desse dano para todos os outros inimigos em uma área de 7x7 quadrados. Redefine o combo quando usado.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ atinge um inimigo uma vez para cada combo que você possuir, cada acerto causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça o combo quando usado.

actors.buffs.corruption.name=corrompido
actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, colocando-o contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte.

actors.buffs.cripple.name=aleijado
actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
actors.buffs.cripple.desc=Você tem certeza que pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Andar demora dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.

actors.buffs.degrade.name=degradado
actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de melhoria aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento aprimorado será tratado como se fosse de um nível menor do que atualmente é. _Cada melhoria após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a última._ A descrição dos seus itens irá mudar para refletir seu nível de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessáveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de melhoria ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.

actors.buffs.doom.name=sentenciado
actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro quer você morto.\n\nPersonagens sentenciados receberão +67% de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.

actors.buffs.dread.name=pavor
actors.buffs.dread.desc=Um terror tão grande que fará com que o alvo fuja completamente da masmorra!\n\nCriaturas afetadas pelo pavor irão fugir do seu oponente em alta velocidade e, uma vez fora de vista, desaparecerão da masmorra completamente. Inimigos que são derrotados desta forma concedem metade da experiência e não dão itens. O choque da dor irá diminuir a duração do pavor.\n\nTurnos de pavor restante: %d

actors.buffs.drowsy.name=sonolência
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força mágica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo.

actors.buffs.earthimbue.name=imbuído com terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído de poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos deslocarão a terra embaixo do inimigo, aleijando-os por um curto período de tempo.\n\nTurnos de Imbuição de terra restantes: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=anéis aprimorados
actors.buffs.enhancedrings.desc=O artefato recentemente usado pelo Ladino está fortalecendo seus anéis. Garantindo a eles +1 de melhoria por %d mais turnos.

actors.buffs.fireimbue.name=imbuído com Fogo
actors.buffs.fireimbue.desc=Você está imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos têm uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.

actors.buffs.foresight.name=vidência
actors.buffs.foresight.desc=Você de alguma forma é capaz de enxergar o layout do terreno ao seu redor com a sua mente.\n\nEnquanto sob o efeito da previsão, todos os quadrados em um raio amplo são revelados a você, incluindo quaisquer armadilhas escondidas ou portas secretas.\n\nTurnos de previsão restante: %s.

actors.buffs.frost.name=congelado
actors.buffs.frost.freezes=%s congelou!
actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido, este tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia, tornando impossível para o alvo agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=imbuído com gelo
actors.buffs.frostimbue.desc=Você está imbuído com o poder do gelo!\n\nTodos os ataques físicos irão fazer com que gelo se acumule nos inimigos. Além disso, você está completamente imune ao frio.\n\nTurnos de imbuição gélida restantes: %s.

actors.buffs.fury.name=furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
actors.buffs.fury.desc=Você está irado. Inimigos não vão gostar quando você estiver irado.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.

actors.buffs.blobimmunity.name=barreira purificadora
actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloqueando todos os efeitos gasosos danosos.\n\nVocê está imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.

actors.buffs.haste.name=aceleração
actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s.

actors.buffs.healing.name=curando
actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está remendando sua carne e fazendo com que suas feridas se fechem .\n\nA cada turno, sua vida irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura irá diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d.

actors.buffs.hex.name=enfeitiçado
actors.buffs.hex.heromsg=Você foi enfeitiçado!
actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nEstar enfeitiçado reduz a precisão e evasão em 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de enfeitiçamento remanescentes:%s.

actors.buffs.holdfast.name=foco
actors.buffs.holdfast.desc=O Guerreiro está mantendo sua posição, aumentando sua armadura em 0-%d. Isso durará até ele se mover.

actors.buffs.hunger.hungry=faminto
actors.buffs.hunger.starving=morrendo de fome
actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome!
actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você explora a masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer com fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais!

actors.buffs.invisibility.name=invisível
actors.buffs.invisibility.desc=Você está completamente misturado com o terreno ao seu redor, tornando-lhe impossível de se enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos são incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.

actors.buffs.levitation.name=levitando
actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nEnquanto estiver levitando, você irá ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão e você irá pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s.

actors.buffs.lifelink.name=elo de vida
actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra.

actors.buffs.light.name=iluminado
actors.buffs.light.desc=Até mesmo na Mais Escura Masmorra, ter uma luz constante ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo que você veja a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAlém disso, se você for revivido por um ankh não abençoado, enquanto o andar estiver trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe deste andar para quebrar a trava.

actors.buffs.lostinventory.name=inventário perdido
actors.buffs.lostinventory.desc=Seu inventário foi perdido em algum lugar na masmorra! Você não poderá pegar ou usar a maioria dos itens até recuperá-lo.

actors.buffs.magicalsight.name=visão mágica
actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma maneira, você é capaz de enxergar com a sua mente, ao invés de com seus olhos.\n\nTodo o terreno ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são interrompidos enquanto a visão mágica está ativa. E o seu alcance de visão é aumentado em 50%%.\n\nTurnos de visão mágica restante: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=sono mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Você cai num sono mágico profundo.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a única coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que se cure rapidamente ao descansar.

actors.buffs.magicimmune.name=imune à magia
actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, anéis, artefatos, etc.\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s.

actors.buffs.mindvision.name=visão mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É  uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=acumulando impulso.
actors.buffs.momentum.running=correndo
actors.buffs.momentum.resting=recuperando
actors.buffs.momentum.action_name=Corrida
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme se move, o Corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nCarga atual de impulso: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d
actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\n\nTurnos restantes:%d.

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=focado
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=muco cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=Muco cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso gruda na sua carne, derretendo-a lentamente.\n\nO muco consistentemente causará dano ao longo do tempo, mas pode ser imediatamente lavado na água.\n\nTurnos de muco restantes: %s.

actors.buffs.paralysis.name=paralisado
actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado!
actors.buffs.paralysis.out=paralisia resistida
actors.buffs.paralysis.desc=Muitas vezes, a pior coisa a fazer é nada.\n\nParalisia interrompe completamente todas as ações, forçando o alvo a esperar até que o efeito desapareça. A dor de receber dano pode fazer com que os personagens resistam à paralisia, quebrando-os do efeito.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=fortalecido fisicamente
actors.buffs.physicalempower.desc=Seus golpes foram fortalecidos, aumentando a quantidade de dano que você pode aplicar com ataques físicos. \n\nBônus de dano: %1$d.\nAtaques restantes:%2$d.

actors.buffs.pincushion.name=alfineteira
actors.buffs.pincushion.desc=As armas de arremesso que você usou contra o personagem estão presas no corpo do inimigo e cairão no chão assim que for derrotado.\n\nOs itens presos neste momento são:

actors.buffs.poison.name=envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=Você foi envenenado!
actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por envenenamento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
actors.buffs.poison.desc=O veneno se espalha pelo seu corpo, lentamente prejudicando seu funcionamento interno.\n\nVeneno causa dano a cada turno proporcional ao tempo que leva para expirar.\n\nTurnos de envenenamento restantes: %s.

actors.buffs.preparation.name=preparação
actors.buffs.preparation.action_name=Ataque preparado
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turnos passados estando invisível: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turnos para um ataque mais forte: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado

actors.buffs.prismaticguard.name=guarda prismático
actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática se recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nPV atual: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=recarregando
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno, este efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s

actors.buffs.revealedarea.name=área revelada
actors.buffs.revealedarea.desc=Uma área da masmorra foi temporariamente revelada para o seu personagem. Ele a enxergará não importando onde esteja. \n\nTurnos restantes: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=revelado
actors.buffs.revealedchar.desc=Este personagem está revelado para o herói, ele ficará visível não importando onde esteja.\n\nTurnos restando: %s.

actors.buffs.roots.name=enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se aos pés, prendendo-os ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s

actors.buffs.scrollempower.name=empoderamento de pergaminho
actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo Mago está fortalecendo suas varinhas!\n\nNível de impulso: +%1$d.\nCargas restantes: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=fundido às sombras
actors.buffs.shadows.desc=Você está misturado às sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido às sombras, sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido às sombras até sair delas ou até que um inimigo entre em contato com você.

actors.buffs.slow.name=lentidão
actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta a percepção de tempo do alvo, para ele, tudo está se movendo super-rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s

actors.buffs.snipersmark.name=marca da atiradora
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro rápido
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Rajada
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tiro preciso
actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva nenhum turno para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro preciso._ Esse tiro tem acerto garantido e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar.

actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
actors.buffs.soulmark.desc=O Bruxo encurralou a alma desta criatura, permitindo-o curar-se sempre que a mesma levar dano físico.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.

actors.buffs.stamina.name=vigor
actors.buffs.stamina.desc=Você tem vigor interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos do vigor você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de resistência restantes: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=vulnerável
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=aterrorizado
actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. No entanto, o choque da dor diminuirá a duração do terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=imbuído com toxinas
actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, causando dano os seus inimigos. Você está imune ao gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s

actors.buffs.corrosion.name=corrosão
actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu
actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nTurnos de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=vertigem
actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil quando o mundo inteiro está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queiram ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.

actors.buffs.wandempower.name=varinhas empoderadas
actors.buffs.wandempower.desc=Suas varinhas causadoras de dano foram empoderadas, aumentando a quantidade de dano quando disparadas.\n\nDano bônus: %1$d\nDisparos restantes: %2$d .

actors.buffs.weakness.name=enfraquecido
actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=bem alimentado
actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquanto bem alimentado, sua fome não aumentará e você irá regenerar uma quantidade adicional de vida com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Você não pode mirar em si mesmo!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Não há nada para alvejar aqui!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolha um local para mirar
actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo de carregamento: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Salto Heroico
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Escolha uma direção para saltar
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=O Guerreiro executa um _Salto Heroico_ em direção a localização escolhida, voando por cima de inimigos e armadilhas.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=O Guerreiro salta em direção a localização escolhida, indo por cima de quaisquer inimigos ou armadilhas no caminho. Porém, ele não pode saltar sobre paredes ou objetos sólidos.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Onda de choque
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=O Guerreiro lança uma _Onda de choque_ em uma área de efeito cônica ao esmurrar o chão. Inimigos pegos na área de choque sofrem dano e são aleijados.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=O Guerreiro esmurra o chão, produzindo uma onda de choque que se estende até 5 quadrados em um cone de 60 graus.\n\nInimigos pegos na onda de choque são aleijados por 5 turnos. Eles também recebem 5-10 de dano, mais 1-2 de dano extra para cada ponto de força que o Guerreiro tem acima de 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Resistir
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=resiliência
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro agora está causando dano bônus baseado no dano que ele sofreu.\n\nDano bônus: %1$d\nGolpes restantes: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Resiste_, passando várias rodadas, mas ganhando alta resistência a dano. Ele então dá dano extra baseado no que resistiu.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro resiste por 3 turnos, recebendo metade do dano de todas as fontes. Essa redução é aplicada antes de efeitos de resistência como armadura.\n\nDepois de resistir, o próximo ataque do Guerreiro em 10 turnos ganha um bônus de dano. Esse bônus de dano é igual a metade de todo o dano recebido enquanto resistia, antes de qualquer efeito de redução de dano!\n\nSe o Guerreiro tem qualquer combo, usar essa habilidade aumenta o tempo restante em 3 turnos.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Explosão elementar
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Você não pode usar esta habilidade sem seu cajado.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite uma _Explosão Elementar_ de seu cajado, cobrindo uma grande área ao seu redor com um efeito que varia baseado na varinha que está imbuída em seu cajado.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=O Mago emite uma explosão mágica, que cobre uma região circular de até 4 quadrados e dá até 15-25 dano. O efeito específico dessa explosão elementar irá depender da varinha imbuída no cajado do Mago.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efeito da explosão elementar será parecida com o efeito da varinha quando disparada em um inimigo ou aliado.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Magia selvagem
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para disparar!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago desencadeia a _Magia Selvagem_ contida em suas varinhas, aleatoriamente disparando-as várias vezes em um alvo escolhido em uma única rodada.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desencadeia o poder de suas varinhas, aleatoriamente disparando-as até 4 vezes em uma única rodada. O cajado do Mago não é incluído nesse efeito.\n\nCada varinha também tem seu nível aumentado em 2, até +3. Esta habilidade consome meia carga de varinha para cada disparo, e nenhuma varinha pode ser disparada mais de 2 vezes.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Farol de teletransporte
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Você não pode teletransportar entre andares!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Você não pode sair de um nível trancado!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Esse lugar é muito longe!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Você não pode colocar um farol ali!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Seu farol está atualmente colocado no andar %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletransportar para o farol
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=limpar o farol
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=O Mago coloca um _Farol de Teletransporte_ na sua posição atual, para o qual ele pode se teletransportar instantaneamente.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=O Mago coloca um farol, para o qual é possível se teletransportar à vontade. Colocar o farol demora 1 rodada, mas teletransportar-se até ele é instantâneo.\n\nO Mago não pode teletransportar entre andares por padrão ou usar o farol para alcançar lugares inacessíveis, como salas trancadas. O Mago pode teletransportar-se em cima de inimigos, o que os empurrará para o lado.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Bomba de fumaça
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Boneco de madeira
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Ladino real!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Ladino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto lampeja para longe. Ele cega inimigos pertos da sua localização anterior.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Ladino joga uma bomba de fumaça e lampeja até 6 quadrados para longe. Ele pode lampejar através de armadilhas, elementos danosos e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos adjacentes a localização anterior do Ladino serão cegados por 5 turnos.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Marca da morte
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Você só pode marcar inimigos
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Ladino coloca uma _Marca da Morte_ em um inimigo escolhido. Inimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a marca acabe.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=O Ladino coloca uma Marca no inimigo escolhido, fazendo-o receber 25% de dano extra. A Marca é aplicada instantaneamente e dura por 5 rodadas.\n\nInimigos marcados recebem dano extra, mas não podem morrer até que a Marca acabe. Se um inimigo tem 0 pontos de vida quando a Marca acaba, morrerá imediatamente.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=marcado para morrer
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, fazendo com que receba 25%% de dano bônus, mas também fazendo com que seja incapaz de morrer até a marca expirar.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Clone das Sombras
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Ladino invoca um _Clone das Sombras_, que pode ser direcionado para ajudá-lo em combate.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Ladino invoca um mímico sombrio de si mesmo, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. Direcioná-lo não custa nenhuma carga.\n\nO clone tem 80 pontos de vida, nenhuma armadura e dá 10-20 de dano. Todas essas características podem ser melhoradas com talentos, tal que o clone se beneficia de armas e armaduras que o herói possui.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Sombra do ladino
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Seu clone se move para essa posição.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Ladino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Ladino, mas ainda é um lutador decente e pode se beneficiar do equipamento do Ladino com os talentos corretos.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Lâminas Espectrais
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Espectrais_ em um alvo, causando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A Caçadora atira uma lâmina espectral em um inimigo, que age como um ataque à distância de sua arma corpo a corpo. Todos os efeitos de uma arma corpo a corpo irão ativar, incluindo encantamentos.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Poder da Natureza
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A Caçadora invoca o _Poder da Natureza_, aumentando sua velocidade de movimento e a taxa de tiro de seu arco por um curto período.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Caçadora temporariamente aumenta seu poder e a do seu arco com o poder da natureza! Tem duração de 8 turnos.\n\nDurante esse tempo, a Caçadora se move 2x mais rápido, e ataca 33% mais rápido com seu arco. O efeito bônus do arco não ativa se a Atiradora está usando seus ataques especiais.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Poder da Natureza
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A Caçadora está temporariamente mais forte, aumentando sua velocidade de movimento e de ataque com seu arco.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Falcão Espiritual
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço livre ao seu redor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Caçadora invoca um _Falcão Espiritual_ como aliado, que pode ajudá-la a explorar locais e distrair inimigos.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A Caçadora invoca um Falcão Espiritual, que pode ser controlado ao usar a habilidade novamente. O Falcão Espiritual dura por 100 turnos e controlá-lo não gasta cargas.\n\nO Falcão possui baixos valores de saúde e poder de ataque, mas é rápido, evasivo e preciso. Compartilha seu campo de visão com a caçadora o tempo todo. É imune a todo tipo de efeitos em área, como fogo e gás venenoso. Ele não atacará a menos que seja ordenado.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Falcão Espiritual
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Seu falcão se move para essa posição.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Seu falcão se move para te acompanhar.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se move para atacar!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico, invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo,  constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEmbora não seja um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos.\n\nTurnos restantes: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Turnos de desvios garantidos: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=desafiar
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Escolha um inimigo para desafiar
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Você só pode estar em um duelo de cada vez.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Você só pode desafiar inimigos.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Você deve ser capaz de alcançar o seu alvo.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Este inimigo está muito longe para desafiar.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=A Duelista _desafia_ um inimigo próximo para um duelo, congelando temporariamente todos os outros inimigos.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=A Duelista desafia um inimigo próximo para um duelo. Esse inimigo é compelido a lutar contra ela enquanto todos os outros inimigos estão temporariamente congelados no tempo.\n\nO alvo deve estar ao alcance e dentro de 5 espaços da Duelista. O duelo dura até que 10 turnos se passem ou até que o inimigo morra ou quando a Duelista se distancia mais de 5 espaços do inimigo.\n\nInimigos congelados são invulneráveis. Os aliados da Duelista não são congelados por esta habilidade, mas se um chefe for o alvo, seus lacaios também não serão congelados.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=participante do duelo
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Este personagem está participando de um duelo. Ele, e qualquer um de seus aliados ou lacaios, podem agir normalmente enquanto outros inimigos estão congelados.\n\nO duelo durará um determinado período de tempo, até que um participante morra ou até que os participantes se afastem mais de 5 espaços um do outro.\n\nTurnos restantes: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=golpe elementar
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A Duelista realiza um _golpe elementar_, propagando um efeito em uma área de efeito cônica baseado no encantamento de sua arma.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Duelista atinge um inimigo ou local, realizando um ataque regular com acerto garantido, e propagará um efeito mágico que percorre até 3 espaços em um cone de 65 graus. Este efeito mágico varia de acordo com o encantamento da arma primária da Duelista.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Um ataque elementar sem encantamento liberará uma pequena explosão de magia, causando 5-10 de dano a todos os inimigos no alcance.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Você não pode ratransmutar isto!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Este inimigo é muito forte para ratransmutar!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=O herói _Ratransmutou_ um inimigo! Isto o transforma temporariamente em um rato sem habilidades.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=O herói transforma o inimigo em um rato por 6 turnos! Chefes, aliados e ratos não podem ser ratransmutados.\n\nInimigos ratransmutados mantêm suas estatísticas originais, porém sem suas habilidades.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s ratransmutado
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este inimigo foi transformado em um rato. Uma grande melhoria, se quer saber! - Rei Rato
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ratransmutado

##main hero
actors.hero.hero.name=você
actors.hero.hero.leave=Você não pode sair ainda, o resto da masmorra abaixo te espera!
actors.hero.hero.level_up=Subiu de nível!
actors.hero.hero.new_level=Subiu de nível! +Precisão, +Evasão, +5 PV!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Ponto de Talento!
actors.hero.hero.unspent=Você tem pontos de talento sobrando!
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe um surto de poder !
actors.hero.hero.you_now_have=você pegou: %s
actors.hero.hero.you_cant_have=você não pode carregar: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Este baú está trancado e você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=procurar
actors.hero.hero.search_distracted=É difícil se concentrar, procurar é exaustivo.
actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=O Guerreiro suporta dano extra com a proteção concedida pelo seu _selo quebrado._ O selo pode ser movido entre armaduras e _transfere um único aprimoramento._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=O Guerreiro começa com um _Selo Quebrado Único_, que gera um escudo sobre sua vida. O selo pode ser movido entre armaduras e pode _transferir um único aprimoramento_ com ele.\n\nO Guerreiro também começa com uma _espada curta desgastada_, _três pedras de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Guerreiro automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Cura\n_-_ Pergaminhos da Fúria
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=O Guerreiro é desbloqueado automaticamente.

actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=O Mago é um especialista arcano e carrega um _cajado mágico_ que é mais forte que uma varinha. O cajado pode ser _imbuído com qualquer varinha_ que o Mago encontrar.
actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago começa com um _cajado único_, que recarrega significativamente mais rápido do que uma varinha e tem uma carga a mais. O cajado _pode ser imbuído com qualquer varinha_ que o Mago encontre na masmorra.\n\nO Mago também começa com uma _varinha de míssil mágico_ imbuída no seu cajado, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Mago automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Chama Líquida\n_-_ Pergaminhos de Aprimoramento
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Para desbloquear o Mago _use um pergaminho de aprimoramento para tornar um item mais forte._

actors.hero.heroclass.rogue=ladino
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=O Ladino pode evadir dos inimigos e atacar da invisibilidade usando sua _capa das sombras._ Ele também _detecta segredos e armadilhas_ de uma distância maior.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras única_, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ a uma grande distância.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Para desbloquear o Ladino _realize 10 ataques surpresa em um jogo._

actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=A Caçadora é uma mestra em armas de arremesso e possui um _arco mágico_ com flechas infinitas. Ela também se locomove pela grama alta _sem a pisotear._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Para desbloquear a Caçadora _acerte inimigos com armas de arremesso 10 vezes em um jogo._

actors.hero.heroclass.duelist=duelista
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A Duelista é uma mestra em armas que pode usar sua arma para ativar uma _habilidade de arma especial._ Essa habilidade especial é _diferente para cada arma._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=A Duelista começa com um _florete único_ com uma habilidade especial que recarrega com o tempo.\n\nCada arma no jogo tem uma _ habilidade especial diferente_ que a Duelista pode usar.\n\nA Duelista também começa com _duas agulhas de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nA Duelista identifica automaticamente:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Força\n_-_ Pergaminhos de Imagem Espelhada
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Para desbloquear a Duelista, _equipe uma arma de nível 2 ou superior sem penalidade de força._

actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria enquanto recebe dano. Fúria aumenta seu dano e pode ser ativada em 100% para proteção bônus.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula fúria conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Fúria lentamente abaixa com o tempo, mas abaixa mais lentamente se ele está com pouca vida.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de fúria. Com 100% de fúria, ele também pode enfurecer, ganhando de 2 a 6 vezes a proteção máxima de seu selo, dependendo de sua vida perdida e mantendo sua fúria em 100% enquanto tiver escudo restante. No entanto, o Berserker precisa de tempo para se recuperar depois de enfurecer.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula 1 ponto do combo toda vez que realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não realizar um ataque por 5 turnos, seu combo é reiniciado.\n\nConforme o combo acumula, uma variedade de ações de combo são desbloqueadas. Uma nova habilidade fica disponível em 2, 4, 6, 8, e 10 acúmulos. Algumas habilidades ajudam a ganhar mais combo, enquanto outras permitem o Gladiador a gastar seus acúmulos em poderosos ataques.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de Batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com a qual o cajado foi imbuído.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Esses efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada.
actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=O _Bruxo_ tem uma chance de marcar a alma de inimigos com sua varinha. Ele irá se curar sempre que infligir dano físico em inimigos marcados.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=O Bruxo tem uma chance de infligir uma marca na alma de personagens quando ele utiliza varinhas neles. A chance de aplicar uma marca e sua duração aumentam com o nível da varinha.\n\nO Bruxo irá se curar em 2 de vida por cada 5 de dano que ele infligir a um inimigo quando este estiver com a alma marcada, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo ou de arremesso, não de varinhas!
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=O _Assassino_ prepara um ataque mortal enquanto está invisível. Quanto mais ele esperar, mais poderoso o ataque será.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=O Assassino prepara seu próximo ataque quando se torna invisível. Quanto mais preparo ele tem, mais poderoso seu ataque se torna. A preparação se acumula para até 9 turnos.\n\nApós se preparar, o Assassino poderá infligir dano bônus em seu próximo ataque, lampejar até o seu alvo e até mesmo matar instantaneamente inimigos fracos o suficiente.
actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Enquanto se movimenta, o _Corredor_ acumula impulso, o qual pode ser usado para começar a correr. Isto dá a ele velocidade bônus e evasão por um curto período de tempo.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Quando o Corredor se movimenta ele acumula impulso. Ele pode ganhar até 10 pontos de impulso após correr por 10 turnos, mas rapidamente perde-os se parar de se movimentar. O corredor pode utilizar seu impulso para começar a correr, por 2 turnos por ponto de impulso\n\nQuando correndo, o Corredor se movimenta a 2x a sua velocidade e ganha bônus de evasão em proporção ao seu nível. Assim que o correr termina, há um tempo de recarga até que impulso possa ser acumulado novamente.
actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=A _Atiradora_ pode perfurar a armadura com seus ataques a distância. Após golpear o inimigo com uma arma de arremesso ela pode seguir com um ataque especial de seu arco.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A Atiradora é uma mestra no combate à distância, cujos ataques podem perfurar a armadura do inimigo. Ao atacar com uma arma de arremesso, ela coloca uma marca de atiradora neles, o que a permite seguir com um ataque especial de seu arco. Esse ataque especial varia dependendo de como seu arco está modificado.\n\nUm arco não modificado irá disparar um tiro rápido que possui dano reduzido, porém atira instantaneamente. Um Arco Veloz disparará uma sequência de três flechas com dano reduzido, ainda pode ativar encantamentos e levará 1 turno para atirar. Um Arco de Dano disparará uma flecha da atiradora que possui acerto garantido, dá dano extra baseado na distância e levará 2 turnos para atirar.
actors.hero.herosubclass.warden=Guardiã
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Guardiã_ pode ver através de grama alta e ganha efeitos bônus quando planta sementes e pisoteia plantas.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Guardiã possui uma forte conexão com a natureza que concede a ela uma variedade de efeitos bônus relacionados a plantas e grama. Ela é capaz de ver através de grama alta e rugosa como se fossem um espaço vazio.\n\nA Guardiã faz grama brotar em volta de qualquer semente que ela jogue ou plante e ganha efeitos especiais ao pisotear plantas. Esses efeitos especiais substituem os efeitos regulares da planta, significando que nenhuma planta é prejudicial para ela pisar.
actors.hero.herosubclass.champion=campeã
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _Campeã_ pode empunhar duas armas. Seus ataques regulares usam sua arma primária, mas ela pode trocar de arma e usar a habilidade de ambas.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=A Campeã é uma mestra em armas corpo a corpo que pode equipar uma arma secundária além da primária. Seus ataques regulares usam sua arma primária, mas ela pode trocar sua arma primária instantaneamente.\n\nA habilidade da arma secundária pode ser usada a qualquer momento e tem suas próprias cargas de habilidade. A carga de sua arma secundária tem uma redução de 50% em quantidade e velocidade de recarga.
actors.hero.herosubclass.monk=monja
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _Monja_ acumula energia enquanto luta. Essa energia pode ser gasta em uma variedade de habilidades únicas.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao derrotar os inimigos, ela ganha energia que pode ser usada em uma variedade de habilidades defensivas e com foco em utilidade. Essa energia não decai com o tempo, mas tem um limite de quantidade baseado no nível da Monja.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Tempo de recarga do projéteis improvisados
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Tempo de recarga de passos rejuvenescedores
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Tempo de recarga do tiro da vidência
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=tempo de recarga de barreira agressiva
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=tempo de recarga de pressa letal
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=tempo de recarga de equipamento rápido
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=letalidade combinada
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=O próximo ataque da Duelista executará inimigos abaixo de uma certa quantidade de vida.\n\nTurnos restantes: %s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _2 PV_ quando sua vida está abaixo de 50% e em _3 PV_ quando abaixo de 25%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quando sua vida está abaixo de 50% e em _5 PV_ quando abaixo de 25%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_.
actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura em _2 de vida_.\n\n_+2:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura em _3 de vida_.
actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, será concedido seu benefício de blindagem sem o selo quebrado.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75%  de resistência a dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência a dano_ enquanto come.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade restaurada
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber uma poção de cura instantaneamente recarrega _67% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\n_+2:_ Beber uma poção de cura instantaneamente recarrega _100% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção de cura.
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_, será concedido blindagem igual a 5% do pv máximo em +1, ou 7,5% do pv máximo em +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará o nível em que os glifos de armadura são garantidos a serem preservados, ao aprimorar a armadura, até o nível 6 de 4 em +1, ou nível 7 de 4 em +2.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=ímpeto letal
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o guerreiro desfere um golpe mortal com uma arma física, há _67% de chance_ de levar 0 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro desfere um golpe mortal com uma arma física, há _100% de chance_ de levar 0 turnos.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.

actors.hero.talent.hold_fast.title=Foco
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-2 de armadura_ até se mover.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-4 de armadura_ até se mover.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-6 de armadura_ até se mover.
actors.hero.talent.strongman.title=Homem forte
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é  _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo.

actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Berserker pode atingir um máximo de _116% de fúria_.\n\n_+2:_ O Berserker pode atingir um máximo de _133% de fúria_.\n\n_+3:_ O Berserker pode atingir um máximo de _150% de fúria_.\n\nCada ponto de fúria acima de 100% aumenta a proteção do enfurecer em 1% e reduz a recarga em 1%, mas não aumenta o bônus de dano além de +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=fúria imortal
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Enfurecer é acionado automaticamente se o Berserker estiver prestes a morrer e a fúria estiver em 100% ou acima, mas tem um tempo de recarregamento de _3 níveis de herói_ quando isso acontece.\n\n_+2:_ Enfurecer é acionado automaticamente se o Berserker estiver prestes a morrer e a fúria estiver em 100% ou acima, mas tem um tempo de recarregamento de _2 níveis de herói_ quando isso acontece.\n\n_+3:_ Enfurecer é acionado automaticamente se o Berserker estiver prestes a morrer e a fúria estiver em 100% ou acima, mas tem um tempo de recarregamento de _1 nívei de herói_ quando isso acontece.\n\nObserve que o Berserker ainda morrerá se tiver 0 PV quando o enfurecer acabar.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalisador enfurecido
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _15% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+2:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _30% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _45% mais frequência_ com 100% de fúria.

actors.hero.talent.cleave.title=próximo
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _recupera 33%_ do escudo do selo quebrado,\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _recupera 67%_ do escudo do selo quebrado.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _recupera 100%_ do escudo do selo quebrado.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, a distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria.

actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _1-4 mais 25%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _2-8 mais 50%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _3-12 mais 75%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _4-16 mais 100%_ de seu poder de bloqueio de dano.
actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 quadrados_ para longe e têm _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 quadrados_ para longe e têm _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 quadrados_ para longe e têm _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro aterrissa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 quadrados_ para longe e têm _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.
actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _16% reduzido_.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _30% reduzido_ .\n\n_+3:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _40% reduzido_ .\n\n_+4:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _50% reduzido_.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=Onda expansiva
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _6 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _7 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _90 graus_.\n\n_+3:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _8 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _105 graus_.\n\n_+4:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _9 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _120 graus_.
actors.hero.talent.striking_wave.title=Onda destrutiva
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Onda de Choque tem _30% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+2:_ Onda de Choque tem _60% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+3:_ Onda de Choque tem _90% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+4:_ Onda de Choque tem _100% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo, e dá a encantamentos _+20% de poder_.
actors.hero.talent.shock_force.title=Força de choque
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de Choque causa _ 20% a mais de dano_ e tem _25% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+2:_ Onda de Choque causa _40% a mais de dano_ e tem _50% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+3:_ Onda de Choque causa _60% a mais de dano_ e tem _75% de chance_ de atordoar em vez de aleijar..\n\n_+4:_ Onda de Choque causa _80% a mais de dano_ e tem _100% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Retribuição sustentada
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ O Guerreiro causa _115% de dano bônus_ distribuídos em _2 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+2:_ O Guerreiro causa _130% de dano bônus_ distribuídos em _3 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+3:_ O Guerreiro causa _145% de dano bônus_ distribuídos em _4 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+4:_ O Guerreiro causa _160% de dano bônus_ distribuídos em _5 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Dar de ombros
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A redução de dano ao Guerreiro enquanto resiste é _aumentada de 50% para 60%_.\n\n_+2:_ A redução de dano ao Guerreiro enquanto resiste é _aumentada de 50% para 68%_.\n\n_+3:_ A redução de dano ao Guerreiro enquanto resiste é _aumentada de 50% para 74%_.\n\n_+4:_ A redução de dano ao Guerreiro enquanto resiste é _aumentada de 50% para 80%_.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Equilibrar as chances
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ O Guerreiro causa um adicional de _5% de dano bônus_ para cada inimigo dentro de 2 espaços quando a resistência termina.\n\n_+2:_ O Guerreiro causa um adicional de _10% de dano bônus_ para cada inimigo dentro de 2 espaços quando a resistência termina.\n\n_+3:_ O Guerreiro causa um adicional de _15% de dano bônus_ para cada inimigo dentro de 2 espaços quando a resistência termina.\n\n_+4:_ O Guerreiro causa um adicional de _20% de dano bônus_ para cada inimigo dentro de 2 espaços quando a resistência termina.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=refeição empoderadora
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer garante ao Mago _2 de dano bônus_ em seus próximos 3 disparos de varinha.\n\n_+2:_ Comer garante ao Mago _3 de dano bônus_ em seus próximos 3 disparos de varinha.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica varinhas _ao usá-las_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de recarga de varinha_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que dispara a última carga do seu cajado.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se este talento for adquirido por um herói diferente, ele será acionado pela varinha de nível mais alto do herói.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho de aprimoramento recarrega instantaneamente o cajado do Mago _em 4 cargas_, isso pode colocá-lo acima do limite de carga atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho de aprimoramento recarrega instantaneamente o cajado do Mago _em 6 cargas_, isso pode colocá-lo acima do seu limite de carga atual.\n\nEste talento também é acionado ao usar pergaminhos ou feitiços baseados em pergaminhos de aprimoramento.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, será concedido 12 turnos de recarga de varinha em +1, ou 20 turnos em +2.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 de resina arcana.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará a quantidade de resina arcana obtida ao se colocar uma varinha em um pote de alquimia em 1 em +1 ou em 2 em +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudo
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _4% do PV máximo por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _6% do PV máximo por carga_.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Pergaminhos empoderadores
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seu próximo _disparo com varinha_ receberá +3 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos _dois disparos com varinha_ ganharão +3 níveis.\n\n_+3:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos _três disparos com varinha_ ganharão +3 níveis.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=Ataque empoderado
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após disparar com o seu cajado, irá causar _+16% de dano_ e o efeito bônus do cajado receberá _+50% de poder_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após disparar com o seu cajado, irá causar _+33% de dano_ e o efeito bônus do cajado receberá _+100% de poder_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após disparar com o seu cajado, irá causar _+50% de dano_ e o efeito bônus do cajado receberá _+150% de poder_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Carregamento místico
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _0.5 turnos_ de carregamento de artefato.\n\n_+2:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _1 turno_ de carregamento de artefato.\n\n_+3:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _1.5 turnos_ de carregamento de artefato.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Excesso de carga
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _0,67 de proteção_ por nível do cajado.\n\n_+2:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _1,33 de proteção_ por nível do cajado.\n\n_+3:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _2 de proteção_ por nível do cajado.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=Sifão da alma
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _13% de eficácia_.\n\n_+2:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _27% de eficácia_.\n\n_+3:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _40% de eficácia_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de Almas
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Marca da alma concede _0.33 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos de alma marcada tem _10% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+2:_ Marca da alma concede _0.67 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _20% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+3:_ Marca da alma concede _1 turno_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _30% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Lacaios do necromante
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _13% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.\n\n_+2:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _27% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _40% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.

actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elementar
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _25%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _50%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _75%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2,5 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 6 personagens.\n\n_+3:_ O Mago ganha _7,5 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 7 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _10 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 8 personagens.

actors.hero.talent.wild_power.title=Poder selvagem
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas em _2 ou 3, até +4_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas em _3, até +5_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas em _3 ou 4, até +6_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas em _4, até +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A magia selvagem agora dispara _5 vezes_ em vez de 4, e cada varinha tem _25% de chance_ de ser usada 3 vezes.\n\n_+2:_ A magia selvagem agora dispara _6 vezes_ em vez de 4, e cada varinha tem _50% de chance_ de ser usada 3 vezes.\n\n_+3:_ A magia selvagem agora dispara _7 vezes_ em vez de 4, e cada varinha tem _75% de chance_ de ser usada 3 vezes.\n\n_+4:_ A magia selvagem agora dispara _8 vezes_ em vez de 4, e cada varinha tem _100% de chance_ de ser usada 3 vezes.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada disparo da magia selvagem agora usa _0,33 cargas_ em vez de 0,5, e a magia selvagem tem _25% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+2:_ Cada disparo da magia selvagem agora usa _0,225 cargas_ em vez de 0,5, e a magia selvagem tem _50% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+3:_ Cada disparo da magia selvagem agora usa _0,15 cargas_ em vez de 0,5, e a magia selvagem tem _75% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+4:_ Cada disparo da magia selvagem agora usa _0,1 cargas_ em vez de 0,5, e a magia selvagem tem _100% de chance_ de não gastar um turno.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem, causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem, causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem, causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem, causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Farol Remoto
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_  O Mago pode colocar uma farol em qualquer local dentro de _4 quadrados_.\n\n_+2:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _8 quadrados_.\n\n_+3:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _12 quadrados_.\n\n_+4:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _16 quadrados_.\n\nO Mago não pode colocar faróis em locais inacessíveis.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Teletransporte de Longo Alcance
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+ 1:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _150% do custo de carga_.\n\n_+ 2:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, a _117% do custo de carga_.\n\n_+ 3:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _83% do custo de carga_.\n\n_+ 4:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _50% do custo de carga_.\n\nO Mago não pode usar o Teletransporte de Longo Alcance para deixar um piso trancado.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_ e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_ e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Ladino causa _1-2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.\n\n_+2:_ O Ladino causa _2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um de blindagem _a cada turno_ em que está invisível, _até um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um de blindagem _a cada turno_ em que está invisível, _até um máximo de 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o chifre da fartura se recarregar.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEste talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_, concederá 6 turnos de recarga de artefato em +1, ou 10 turnos em +2.
actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará seu raio de busca de um quadrado de 3x3 para um círculo de 5x5 em +1, ou um quadrado de 5x5 em +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 ou mais quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_  O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance de notar_ que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance de notar_ que o andar contém um segredo.

actors.hero.talent.light_cloak.title=Capa leve
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _75% da velocidade_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, aumentará a velocidade de carregamento de todos os artefatos em 7/13/20% em +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _4/13/27/67% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _5/17/33/83% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _6/20/40/100% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino.
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _1/3/4/6 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _2/4/6/8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _2/5/7/10 espaços_.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, a chance desse inimigo soltar um item aumenta em _2/4/8/16%_, por nível de preparação.\n\n_+2:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, a chance desse inimigo soltar um item aumenta em _4/8/16/32%_, por nível de preparação.\n\n_+3:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, a chance desse inimigo soltar um item aumenta em _6/12/24/48%_, por nível de preparação.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=Armadura evasiva
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+1 de evasão_ adicional por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+2 de evasão_ adicionais por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+3 de evasão_ adicionais por excesso de pontos de força em sua armadura.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Impulso de projétil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+20% de precisão e +15% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+2:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+40% de precisão e +30% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+3:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+60% de precisão e +45% de dano_ com armas de arremesso.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rapidez furtiva
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor ganha 2 unidades de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o Corredor não gasta mais impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o Corredor se move  2X mais rápido enquanto está invisível, independente se ele está correndo ou não.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retirada apressada
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Depois de lampejar, o Ladino ganha _1 turno_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+2: _ Depois de lampejar, o Ladino ganha _2 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+3:_ Depois de lampejar, o Ladino ganha _3 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+4:_ Depois de lampejar, o Ladino ganha _4 turnos_ de aceleração e invisibilidade.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Substituição de corpo
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Depois de lampejar, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _20 de vida e 1-3 armadura_.\n\n_+2:_ Depois de lampejar, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _40 de vida e 2-6 armadura_.\n\n_+3:_ Depois de lampejar, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _60 de vida e 3-9 de armadura_.\n\n_+4:_ Depois de lampejar, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _80 de vida e 4-12 armadura_.\n\nApenas uma isca pode estar ativa por vez.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Passo das sombras
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto estiver invisível, ele o fará instantaneamente e terá um custo de carga _16% reduzido_, mas também não cegará inimigos ou ativará outros talentos.\n\n_+2:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto estiver invisível, ele o fará instantaneamente e terá um custo de carga _30% reduzido_, mas também não cegará inimigos ou ativará outros talentos.\n\n_+3:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto estiver invisível, ele o fará instantaneamente e terá um custo de carga _41% reduzido_, mas também não cegará inimigos ou ativará outros talentos.\n\n_+4:_ Se o ladino usar bomba de fumaça enquanto estiver invisível, ele o fará instantaneamente e terá um custo de carga _50% reduzido_, mas também não cegará inimigos ou ativará outros talentos.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Temor da morte
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 PV, ele fica _aleijado_.\n\n_+2:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 PV, ele fica _assustado e aleijado_.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com a marca de morte atinge 0 PV, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _aleijados_.\n\n_+4:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 PV, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _assustados e aleijados_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilidade mortal
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _13%_ da sua vida quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _25%_ da sua vida quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _38%_ da sua vida quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _50%_ da sua vida quando foram marcados.
actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_+2:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+3:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_+4:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _8%_ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _16%_ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _24%_ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _32%_ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _12%_ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _24%_ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _36%_ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _48%_ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do PV máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _20% _ do PV máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _30% _ do PV máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _40% _ do PV máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 bagas_ escondidas entre a grama alta enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ A Caçadora pode encontrar _6 bagas_ escondidas entre a grama alta enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 2 de dano_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 3 de dano_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=auxílio da natureza
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele arbórea, que diminui a cada _3 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele arbórea, que diminui a cada _5 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _2 turnos de pressa_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=natureza restaurada
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber uma poção de cura faz brotar _até 5 arbustos de grama_ em volta da Caçadora, e enraíza inimigos adjacentes por _2 turnos_. \n\n_+2:_ Beber uma poção de cura faz brotar _até 8 arbustos de grama_ em volta da Caçadora, e enraíza inimigos adjacentes por _3 turnos_.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções ou elixires derivados da poção de cura.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _10 turnos de recarga_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _5 turnos de recarga_.\n\nEste talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou caso o herói não tenha ganhado experiência em um longo tempo.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _2 quadrados de distância dela_.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _3 quadrados de distância dela_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projéteis duráveis
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _+75% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.

actors.hero.talent.point_blank.title=À queima roupa
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50% de precisão quando usadas a distância.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Tiro de vidência
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área de 3x3 ao seu redor por _5 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área de 3x3 ao seu redor por _10 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área de 3x3 ao seu redor por _15 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, ele será desencadeado por qualquer arma de arremesso.

actors.hero.talent.farsight.title=Visão longínqua.
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 25%_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 50%_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Encantamento compartilhado
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\nEste talento não se aplica a dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Aprimoramento compartilhado
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _10%_.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _20%_.\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_  Dardos embebidos têm _2X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
actors.hero.talent.barkskin.title=pele arbórea
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha armadura de pele arbórea equivalente a _0-50% de seu nível_ que diminui a cada turno.\n\n_+2:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha armadura de pele arbórea equivalente a _0-100% de seu nível_ que diminui a cada turno.\n\n_+3:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha armadura de pele arbórea equivalente a _0-150% de seu nível_ que diminui a cada turno.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Orvalho Protetor
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu PV máximo_.\n\n_+2:_ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu PV máximo_.\n\n_+3:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu PV máximo_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_ +1: _ As lâminas espectrais podem atingir até _1 alvo adicional_ causando 50% de dano. O alvo deve ser visível e dentro de um cone de ADE de _30 graus_.\n\n_ +2: _ As lâminas espectrais podem atingir até _2 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _60 graus_.\n\n_ +3: _ As lâminas espectrais podem atingir até _3 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _90 graus_.\n\n_ +4: _ As lâminas espectrais podem atingir até _4 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _120 graus_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=Lâminas projetantes
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ As lâminas espectrais têm _+25% de precisão_ e podem penetrar até _2 quadrados sólidos_.\n\n_+2:_ As lâminas espectrais têm _+50% de precisão_ e podem penetrar até _4 quadrados sólidos_.\n\n_+3:_ As lâminas espectrais têm _+75% de precisão_ e podem penetrar até _6 quadrados sólidos_.\n\n_+4:_ As lâminas espectrais têm _+100% de precisão_ e podem penetrar até _8 quadrados sólidos_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lâminas espirituais
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Lâminas espectrais têm _30% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+2:_ Lâminas espectrais têm _60% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+3:_ Lâminas espectrais têm _90% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+4:_ Lâminas espectrais têm _100% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual e dá a cada encantamento _+10% de poder_.

actors.hero.talent.growing_power.title=Poder crescente
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _38% e 125% _, de 33% e 100%.\n\n_+2:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _42% e 150% _, de 33% e 100%.\n\n_+3:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _46% e 175% _, de 33% e 100%.\n\n_+4:_ Os impulso no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _50% e 200% _, de 33% e 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Ira da natureza
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual têm _8% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+2:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual têm _17% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+3:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual têm _25% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+4:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual têm _33% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\nAs plantas que podem ser ativadas são: Ceguerva, Flor de fogo, Muda de Gelo, Sofrimusgo e Vinha Tempestuosa.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=ímpeto selvagem
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _1 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _2 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _3 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _4 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _8 turnos_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _9 espaços_ e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _10 espaços_ e ganha _3 espaços_ de visão mental.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _5 turnos_.\n\n_+3:_ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _5 turnos_ e os aleijam por _2 turnos_.\n\n_+4:_  Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _5 turnos_ e os aleijam por _5 turnos_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _2,5 espaços_ e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual  aumenta de 2 para _3 espaços_ e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3,5 espaços_ e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _6 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _4 espaços_ e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _8 ataques_ recebidos.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Refeição fortalecedora
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1_ Comer uma ração garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _2 ataques físicos_.\n\n_+2_ Comer uma ração garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _3 ataques físicos_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuição de aventureiro
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Duelista identifica armas _2.5x mais rápido_ e armaduras _1.75x mais rápido_.\n\n_+2:_ A Duelista identifica armas _quando são equipadas_ e armaduras _2.5x mais rápido.
actors.hero.talent.patient_strike.title=Golpe paciente
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Se a Duelista esperar antes de realizar um ataque corpo a corpo, ela causará _1-2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Se a Duelista esperar antes de realizar um ataque corpo a corpo, ela causará _2 de dano adicional_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Barreira agressiva
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A Duelista ganha 3 de escudo quando usa uma habilidade de arma e está com menos de _40% de vida_.\n\n_+2:_ A Duelista ganha 3 de escudo quando usa uma habilidade de arma e está com menos de _60% de vida_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá escudo quando o mesmo realizar ataque corpo a corpo estando com pouca vida, com um tempo de recarga de 50 turnos.

actors.hero.talent.focused_meal.title=Refeição focada
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede a ela _1 carga de arma_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede a ela _1.5 carga de arma_.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá bônus de dano ao próximo ataque igual ao seu nível/3 em +1 ou nível/2 em +2.
actors.hero.talent.restored_agility.title=Agilidade restaurada
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ A Duelista tem _4x mais evasão_ enquanto bebe poções de cura.\n\n_+2:_ A Duelista tem _evasão infinita_ enquanto bebe poções de cura.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções ou elixires baseados em poções de cura.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Recarga de arma
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _10 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.\n\n_+2:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _6 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que o mesmo cause, quando sob o efeito de recarga, +5% de dano corpo a corpo em +1 ou +7,5% de dano corpo a em +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=Pressa letal
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando a Duelista acerta um golpe mortal com uma habilidade de arma, ganha _2 turnos_ de pressa.\n\n_+2:_ Quando a Duelista acerta um golpe mortal com uma habilidade de arma, ganha _3 turnos_ de pressa.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, será acionado com ataques de armas regulares, com um tempo de recarga de 100 turnos.
actors.hero.talent.swift_equip.title=empunhar ágil
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _uma vez_, com um tempo de recarga de 30 turnos.\n\n_+2:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _duas vezes em 5 turnos_, com um tempo de recarga de 30 turnos. \n\nSe a Duelista tiver este talento e não estiver em tempo de recarga, o uso rápido de uma arma não equipada irá equipá-la.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=Carga leve
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Quando a Duelista usa a habilidade de uma arma corpo a corpo de tier 1/2/3, ela consome _8/7/5% menos carga_.\n\n_+2:_ Quando a Duelista usa a habilidade de uma arma corpo a corpo de tier 1/2/3, ela consome _17/13/10% menos carga_.\n\n_+3:_ Quando a Duelista usa a habilidade de uma arma corpo a corpo de tier 1/2/3, ela consome _25/20/15% menos carga_.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará o dano das armas corpo a corpo de tier 2/3 em 7/5% em +1, 14/10% em +2 ou 20/15% em +3. Armas de tier 1 não são afetadas.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=Acompanhamento mortal
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _8% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _16% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _24% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=Carga secundária
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ A velocidade de carga da arma secundária e o limite de carga da Campeã são aumentados de 50% para _58%_ de sua arma primária.\n\n_+2:_ A velocidade de carga da arma secundária e o limite de carga da Campeã são aumentados de 50% para _67%_ de sua arma primária.\n\n_+3:_ A velocidade de carga da arma secundária e o limite de carga da Campeã são aumentados de 50% para _75%_ de sua arma primária.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Aprimoramentos gêmeos
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _2 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+2:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _1 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+3:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _do mesmo tier ou menor_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 10% PV_.\n\n_+2:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 20% PV_.\n\n_+3:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 30% PV_.\n\nSe a segunda habilidade não contiver um ataque, este talento será ativado no próximo ataque da Campeã dentro de 5 turnos.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=diminuindo a distância
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Duelista lampeja _até 2 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+2:_ A Duelista lampeja _até 3 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+3:_ A Duelista lampeja _até 4 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+4:_ A Duelista lampeja _até 5 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\nEsse lampejo pode atravessar por inimigos e efeitos danosos e é levado em consideração se um determinado inimigo está ao alcance para ser desafiado.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Vitória revigorante
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _3 PV mais 30% do dano_ que sofreu durante o duelo.\n\n_+2:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _6 PV mais 50% do dano_ que sofreu durante o duelo.\n\n_+3:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _9 PV mais 65% do dano_ que sofreu durante o duelo.\n\n_+4:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _12 PV mais 75% do dano_ que sofreu durante o duelo.
actors.hero.talent.elimination_match.title=Jogo de eliminação
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final de um duelo, esse desafio terá um custo de carga _20% reduzido_. \n\n_+2:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final do duelo, esse desafio terá um custo de carga _36% reduzido_. \n\n_+3:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final de um duelo, esse desafio terá um custo de carga _50% reduzido_. \n\n_+4:_ Se a Duelista desafiar novamente dentro de 3 turnos após o final de um duelo, esse desafio terá um custo de carga _60% reduzido_.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=Alcance elementar
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _4 espaços_ e sua largura de 65 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _5 espaços_ e sua largura de 65 para _85 graus_.\n\n_+3:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _6 espaços_ e sua largura de 65 para _95 graus_.\n\n_+4:_ O alcance do ataque elementar é aumentado de 3 para _7 espaços_ e sua largura de 65 para _105 graus_.
actors.hero.talent.striking_force.title=Força de impacto
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _30%_.\n\n_+2:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _60%_.\n\n_+3:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _90%_.\n\n_+4:_ O poder de efeito do ataque elementar é aumentado em _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=Poder direcionado
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+30% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.\n\n_+2:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+60% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.\n\n_+3:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+90% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.\n\n_+4:_ O ataque direto do ataque elementar ganha _+120% de poder de encantamento_ para cada inimigo no alcance do efeito do ataque elementar, incluindo o alvo do ataque.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energia ratroica
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A habilidade de armadura do herói tem um custo de carga _12% reduzido_.\n\n_+2:_ A habilidade de armadura do herói tem custo de carga _23% reduzido_.\n\n_+3:_ A habilidade de armadura do herói tem um custo de carga _32% reduzido_.\n\n_+4:_ A habilidade de armadura do herói tem um custo de carga _40% reduzido_

actors.hero.talent.ratsistance.title=ratosistência
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Inimigos hostis  ratransmutados dão _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Inimigos hostis  ratransmutados dão _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Inimigos hostis  ratransmutados dão _-35% de dano_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratomancia
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+ 1:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável e torna a transformação permanente.\n\n_+2:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável, torna a transformação permanente e dá a ele _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_+3:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável, torna a transformação permanente e dá a ele _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_+4:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável, torna a transformação permanente e dá a ele _6 turnos_ de adrenalina.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratouxílio
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 1_ rato marsupial aliado próximo a você.\n\n_+2:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 2_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_+3:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 3_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_+4:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 4_ ratos marsupiais aliados próximos a você.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e minera pra mim uns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Sempre gananciosos... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas posso usar minhas habilidades de ferreiro como pagamento. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega esta picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue nela. Pagamento? Sempre gananciosos...\nEstá bem, está bem, eu não tenho dinheiro, mas posso usar minhas habilidades de ferreiro como pagamento. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15. É tão difícil assim?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Mexa-se!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, você voltou... Antes tarde do que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Cai fora!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso saber com o que trabalho, identifica eles primeiro!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com itens amaldiçoados!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isto aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não posso reforjar esses items!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto, magro, e a sua pele se parece com a textura e cor de pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.

actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante... Mas fui morto por uma besta imunda... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter minha vingança... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida... \n\nEle caminha por este andar... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ajude-me... Destrua a abominação...\n\n_Enfrente-o perto da água... Evite o seu fedor pestilento..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas fui morto por uma criatura desleal... Eu não posso sair deste lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que tirou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ajude-me... Extermine o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Aproxime-se dele..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com sua garra, você deve surpreendê-lo ou ele bloqueará seu ataque com ela..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ajude-me... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... venha me encontrar...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha sem forma definida de luz fraca com um rosto triste.

actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, malditos sejam! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Não é mesmo? Por uma recompensa, é claro ;)\nNo meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos imps preferem viver junto de seres que não são demônios.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=O que você fez %s? Compre logo, eu tenho que sair daqui!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em você!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do imps preferem viver e fazer negócios entre não-demônios.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurarão e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais corpórea para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas buscarão tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para proteger você. Embora não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, imagens prismáticas possuem durabilidade aprimorada, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzidas a 0 PV, as imagens prismáticas desaparecerão gradualmente ao longo de vários turnos e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao seu mestre.

actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rato
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vista alguma roupa! Você não está em condições de dirigir a palavra a realeza!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, essa coroa é para mim!? É bem mais brilhante do que a minha, então eu aceito de bom grado!\n\nNa verdade, creio que eu possa oferecer algo como recompensa por essa coroa. Um tremendo poder que virá a calhar a um herói como você! Gostaria disso?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Mas é claro!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Conte-me mais primeiro.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Eu prefiro não...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, obrigado! Agora vá e deixe seu rei orgulhoso!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Tudo bem! Não é como se eu quisesse mesmo...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gostando da sua nova armadura? Não aceitamos devoluções!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato normal e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.

actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta é uma ovelha mágica. O que há de tão mágico nela? Você não consegue matá-la, ela ficará aí até magicamente desaparecer, o tempo todo ruminando, com um olhar vazio.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este sujeito robusto parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam por que ele prefere fazer negócio aqui.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, olá! Mas que surpresa agradável encontrar um guerreiro do norte em um lugar tão deprimente! Você deve ter viajado bastante para chegar até aqui. Se estiver procurando por aventura, posso ter um trabalho para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não encontrei um bandido neste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície! Se estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Ah, deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é mesmo? Na verdade, eu juro que já vi o rosto da senhorita antes, mas não consigo me recordar de onde... Ah, não importa. Se está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, olá senhorita! Mas que surpresa agradável encontrar uma heroína em um lugar tão deprimente! Se estiver disposta a ajudar um velho como eu, talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu acabei me perdendo e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas não posso ir embora sem levar o que vim pegar aqui.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado no entanto, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou purificá-lo para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _brasas frescas_ de um elemental de fogo recém-invocado. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantinha uma _planta putrifruta_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazer com que ela solte uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se quiser manter seus membros inteiros. Usar fogo pode ser tentador, mas, por favor, não o faça, pois irá matar a planta e destruirá suas sementes.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em retribuir você com uma das minhas melhores varinhas! Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de Putrifruta, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueou
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto cavalheiro, tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido
actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. Este parece estar pingando muco corrosivo.

actors.mobs.albino.name=rato albino
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.

actors.mobs.armoredstatue.name=estátua encouraçada
actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimas condições por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%1$s_ que está empunhando e a _%2$s_ que está usando parecem bem reais.

actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco

actors.mobs.bat.name=Morcego Vampiro
actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.

actors.mobs.bee.name=Abelha Dourada
actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger sua casa ferozmente. Esta foi amansada e parece querer seguir você.
actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente suas casas. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.

actors.mobs.brute.name=Gnoll Bruto
actors.mobs.brute.enraged=Enfurecido
actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano.
actors.mobs.brute$bruterage.name=raiva bruta
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll bruto está morrendo, mas quer te levar com ele!\n\nO gnoll bruto morre quando sua blindagem acaba, seja devido ao tempo ou por receber dano. Enquanto isso, ele causará muito mais dano que o normal, então cuidado!\n\nBlindagem restante: %d.

actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece ter sido contaminado pela magia negra que emana das profundezas. Ele perdeu sua cor verde habitual e muco cáustico escorre dele.

actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados.

actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=O Mímico abocanhou seu item %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=O Mímico de cristal escapou!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos de cristal são mais traiçoeiros do que seus primos normais e preferem evitar conflitos enquanto roubam itens. Eles tentarão fugir uma vez descobertos e têm a capacidade de reposicionar os inimigos quando atacam.

actors.mobs.demonspawner.name=forja demoníaca
actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir depois da morte da forja.
actors.mobs.demonspawner.desc=Esta amálgama retorcida de carne anã é responsável pela criação de demônios estripadores a partir dos anões que morreram nesta região. Os demônios claramente não veem nenhum problema em usar todos os recursos que podem contra seus inimigos.\n\nEmbora visualmente aterrorizantes, as forjas demoníacas não têm meios de se moverem ou de se defenderem diretamente. Sua considerável massa as torna difíceis de matar rapidamente e elas irão criar demônios estripadores mais rapidamente quando estiverem sob ameaça.\n\n_As forjas demoníacas parecem estar conectadas a alguma fonte central de poder demoníaco. Matá-las pode enfraquecer esta fonte._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=O relâmpago matou você...
actors.mobs.dm100.desc=O DM-100 é um modelo antigo de 'máquina de defesa' anã que foi projetada para proteger anões mineradores nas cavernas abaixo desta prisão. Seus choques elétricos se mostraram muito fracos no entanto, e assim eles foram presenteados para a cidade humana acima. Eles não foram usados por anos e, eventualmente, destinados para a prisão, onde o diretor inicialmente os considerou cruéis demais para serem usados. No entanto, à medida que os prisioneiros se tornaram mais indisciplinados, eles se tornaram uma necessidade.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=O DM-200 dispara um jato de escape tóxico!
actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' anã, projetada para proteger anões mineradores nas cavernas e na cidade abaixo. Eles são muito maiores e mais volumosos que seus antecessores e atacam com punhos hidráulicos devastadores.\n\nSeu tamanho aumentado também é sua principal fraqueza, pois eles não conseguem passar pelos túneis e portas estreitas da masmorra. Os anões foram capazes de compensar a falta de mobilidade do DM-200, permitindo que eles expelissem seus gases de escape tóxicos em inimigos distantes ou inimigos que eles não possam alcançar.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com maior ênfase na falta de mobilidade do DM-200 e criaram alguns modelos de DM totalmente estacionários. O DM-201 é um DM-200 adaptado que funciona como uma torre de sentinela que não tem capacidade de movimento. Em troca da falta de mobilidade, os DM-201 têm significativamente mais durabilidade e poder de ataque.\n\nComo o DM-201 não tem motor de escape, os anões equiparam-no com granadas de gás corrosivo! Os DM-201's são, no entanto, cuidadosos com essas granadas e só as lançarão quando atacados a distância.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
actors.mobs.dm300.shield=O DM-300 drena energia dos fios expostos, criando um escudo em volta de si!
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
actors.mobs.dm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
actors.mobs.dm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO TORRE DE ENERGIA!
actors.mobs.dm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado por uma torre!
actors.mobs.dm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR!
actors.mobs.dm300.charge_lost=TORRE DESTRUÍDA! REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTA! INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE ELÉTRICA!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueou
actors.mobs.dm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLI-
actors.mobs.dm300.desc=O DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram algumas para guardar as entradas de sua metrópole subterrânea.\n\nÉ equipado com aberturas para liberar seus gases tóxicos de exaustão e uma furadeira de alta potência que pode ser usada tanto para atacar quanto para perfurar o solo. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais seu poder.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 está totalmente carregado com energia elétrica. Nesta forma ele não pode sofrer dano e se move com o dobro da sua velocidade! Adicionalmente, sua broca agora gira rápido o bastante para _perfurar através de rocha sólida,_ apesar de se mover muito mais devagar quando faz isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto ele está em sobrecarga, mas _alguma coisa nesta área deve estar o provendo com energia,_ destruir a fonte talvez o enfraqueça.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a desmoronar!

actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Você não compreende com o que está interferindo!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Eu necessito de sua essência, escravo!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com o humano, escravo!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha o humano ocupado, escravo!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Basta! Ergam-se, meus escravos!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mais! Sangra pelo teu rei!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inúteis! MATEM O HUMANO! AGORA!!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Você não pode me matar %s. EU. SOU. IMORTAL!
actors.mobs.dwarfking.losing=Não! Não pode fazer isto... não tem ideia do que está à espreita lá em baixo...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Você condenou... todos nós...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte dos anões descobriu segredos que lhe deram um tremendo poder sobre a vida e a morte. Ele logo colocou esse poder em uso, subjugando e corrompendo seus parceiros, seu rei, e eventualmente todos os cidadãos anões. Agora ele é rei, governante de uma legião de súditos mortos-vivos.\n\nO Rei dos Anões é um inimigo agressivo, que tentará cercar e subjugar os seus inimigos com a sua horda de lacaios mortos-vivos.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elemental que causa dano com magia de fogo. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar bolas de fogo.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental recém-invocado
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de fogo são um tipo comum de elemental que causa dano com magia de fogo. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e , ocasionalmente, também podem disparar bolas de fogo.\n\nEste elemental de fogo foi recentemente invocado e, em razão disso, está enfraquecido. Nesse estado é especialmente vulnerável ao frio. Porém, suas capacidades ofensivas ainda são excelentes, recomenda-se cautela.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de gelo são um tipo comum de elemental que enfraquece os inimigos com magia congelante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais ataques de longo alcance. Sua mágica é muito mais eficaz na água.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental elétrico
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais elétricos são um tipo menos comum de elemental o qual ataca seus inimigos com eletricidade e clarões de luz. No combate corpo a corpo, arcos de eletricidade atingirão inimigos próximos e causarão dano adicional ao alvo principal se ele estiver na água. Ocasionalmente, eles também focalizam um feixe de luz de longo alcance em seu alvo, cegando-o temporariamente.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Elemental caótico
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais caóticos são elementais raros e perigosos que não se estabilizaram em um elemento específico. Eles desencadearão magia imprevisível quando atacarem.

actors.mobs.eye.name=Olho Demoníaco
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Olhos Demoníacos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Embora sejam capazes de combate corpo a corpo, sua força vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo, um Olho Demoníaco dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Demoníacos receberá um tremendo dano. Aventureiros sensatos correrão para procurar abrigo.

actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorre da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água.

actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais habilidoso em exercer magia negra, ele fazia esses anões se submeterem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes sozinhos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após alguns turnos, contanto que outro ghoul esteja por perto._

actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos. Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.

actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.

actors.mobs.goldenmimic.name=mímico dourado
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos dourados são imitações mais resistentes que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os mímicos comuns.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
actors.mobs.golem.desc=Golens são uma tentativa de corrigir as falhas anteriores em máquinas anãs através do uso recente de magia pelos anões. Eles são muito mais compactos e eficientes em comparação com o DM-300, mantendo a sua capacidade mortal.\n\nEmbora os golens ainda sejam grandes demais para caber nas passagens, os anões lhes deram novas habilidades mágicas para compensar. Golens podem se teletransportar entre as salas e teleportar inimigos para eles quando estiverem fora de alcance.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo está bombeando!
actors.mobs.goo.enraged=furioso
actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido por Goo
actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre O Goo. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias tóxicas dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu a existência de Goo.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ele absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se Goo conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.

actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua longa idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.

actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
actors.mobs.guard.scorpion=Venha cá!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
actors.mobs.guard.desc=Antigamente sendo os guardiões da prisão, estes guardas já não são diferentes dos prisioneiros há um bom tempo. Eles perambulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.

actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
actors.mobs.king.notice=Como ousa!
actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
actors.mobs.king.def_verb=bloqueou
actors.mobs.king.arise=Ergam-se, escravos!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seus profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que teriam a vida eterna. No final, ele foi único que obteve o que queria - junto com um exército de mortos-vivos como bônus.
actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma quantidade impressionante de barba.

actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.reveal=Esse baú é um mímico!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Aproximar-se e tentar abri-lo pode ser uma má ideia.
actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú normal.

actors.mobs.necromancer.name=necromante
actors.mobs.necromancer.desc=Estes aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes invocarão e fortalecerão esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele invocou.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Esqueleto do Necromante
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi invocado por um necromante. Ele se comporta como um esqueleto normal e morrerá quando o necromante que o invocou for morto.

actors.mobs.mob.died=Você ouve algo morrer a distância.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s

actors.mobs.monk.name=monge anão
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
actors.mobs.monk.parried=bloqueou
actors.mobs.monk.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar somente seus punhos tanto para ataque quanto para defesa. Quando estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
actors.mobs.monk$focus.name=focado
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Estes peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.

actors.mobs.pylon.name=torre de energia
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nesta área.\n\nA torre está atualmente inativa e imune a danos.
actors.mobs.pylon.desc_active=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nesta área. Atualmente, a torre está com um grande acúmulo de energia elétrica, deve ser o que está sobrecarregando o DM-300!\n\nNesse estado, as torres são vulneráveis, mas lançam eletricidade para as unidades próximas no sentido horário. Devido à sua construção em metal pesado, as torres são resistentes a grandes quantidades de danos.

actors.mobs.rat.name=rato marsupial
actors.mobs.rat.desc=Ratos marsupiais são habitante agressivos, mas fracos, dos esgotos. Eles têm uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.

actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador
actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres de anões nesta região que estão sendo usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas cadavéricas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e longas garras afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos logo antes de os ferir com suas garras.

actors.mobs.rotheart.name=coração pútrido
actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de Putrifruta é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta putrifruta adulta.

actors.mobs.rotlasher.name=chicoteadora pútrida
actors.mobs.rotlasher.desc=A chicoteadora pútrida é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de putrifruta, e também seu principal meio de defesa. Chicoteadoras estão presas ao chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime delas. Quando não há inimigos próximos, elas ficam imóveis, tentando se mesclar com a vegetação em volta.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está imóvel.

actors.mobs.scorpio.name=escorpião
actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes de longas distâncias.

actors.mobs.senior.name=monge sênior
actors.mobs.senior.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge dominou a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que monges comuns. Quando eles estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.

actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
actors.mobs.shaman.desc=Gnolls xamãs são gnolls inteligentes que usam feitiços de batalha para compensar sua falta de força. Eles têm uma posição muito respeitada na sociedade gnoll, apesar de sua força mais fraca.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara vermelha e usará magia que temporariamente _enfraquece o seu poder de ataque._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara azul e usará magia que temporariamente _aumenta o dano que você recebe._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara roxa e usará magia que temporariamente _reduz a sua precisão e evasão._

actors.mobs.armoredbrute.name=bruto encouraçado
actors.mobs.armoredbrute.desc=Os gnolls brutos mais antigos geralmente usam armaduras poderosas para mostrar seu status. A armadura torna esses animais muito mais resistentes a danos físicos, e sua maior disciplina significa que eles podem se enfurecer por muito mais tempo antes de sucumbir aos ferimentos.

actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra, reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem danificados o suficiente, eles se desintegram em uma explosão de ossos.

actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou
actors.mobs.slime.desc=Slimes são criaturas estranhas e ligeiramente mágicas, com um corpo externo emborrachado e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais de _6 dano_ a slimes com qualquer ataque.

actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto
actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão examinar em uma cobra para aprender como combatê-las.
actors.mobs.snake.desc=Estas serpentes enormes são capazes de deslizar rapidamente entre seus golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresas são capazes de pegá-las desprevenidas.\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da serpente. Uma maneira é deixar uma serpente te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se mover para dentro da porta._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=Necromante espectral
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Enquanto Esqueletos são o pão com manteiga do necromante, alguns preferem olhar para outros lacaios menos corpóreos. Necromantes espectrais escolheram espectros como preferência de servo!\n\nEspectros individuais não são tão fortes como esqueletos, mas estes necromantes não temem invocar vários deles!

actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
actors.mobs.spinner.desc=Estas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta para escapar de sua teia, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Elas são capazes de atirar suas teias a grandes distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando.

actors.mobs.statue.name=estátua animada
actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou
actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%s_ que está empunhando parece real.

actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital.

actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividi-lo em dois menores, porém, igualmente perigosos enxames.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Peguei você, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
actors.mobs.tengu.notice_have=Não tem para onde fugir, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara enxertada em seu rosto.\n\nTengu está preso por largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas ele aparentemente se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Uma nuvem de fumaça superaquecida está pairando aqui. Cuidado, vai explodir!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está preso ao chão, você não pode mover!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça de aparência estranha aqui, que está espalhando uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho de tic-tac alto, como se estivesse em uma contagem regressiva para uma explosão!\n\nA bomba se prendeu ao chão, então você não pode pegá-la.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar se espalhando no ar. Está prestes a inflamar!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre este quadrado será eletrocutado no próximo turno!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Eletrocutador
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está liberando muita eletricidade, você não consegue pegar!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou um dispositivo curioso aqui, que parece ser feito de peças de um DM-100. O dispositivo está constantemente liberando eletricidade ao seu redor, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você pegá-lo.

actors.mobs.thief.name=ladrão louco
actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!
actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando o item _%s._ Roubado, obviamente.
actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu item %s!
actors.mobs.thief.desc=Mesmo que estes prisioneiros perambulem fora de suas celas, este lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, este lugar tomou suas mentes, bem como sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos preferem roubar e fugir a lutar. Garanta em mantê-los à vista, do contrário, poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.

actors.mobs.warlock.name=anão bruxo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio sombrio matou você...
actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos obtiveram poder dentro da cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que entregassem seu livre arbítrio a ele.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de melhoria aplicada ao seu equipamento. Quanto mais melhorado for um item, mais fortemente ele será afetado.

actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espírito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=A esperança é uma ilusão...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho pútrido
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
actors.mobs.yog$burningfist.name=punho flamejante
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.
actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=A escuridão se aproxima...
actors.mobs.yogdzewa.hope=SUA. ESPERANÇA. É. UMA. ILUSÃO!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo; uma grande monstruosidade que chega aos mundos mortais e os devora para alimentar o seu crescimento sem fim. Os anões devem ter atraído a atenção deste horror cósmico enquanto brincavam com magia negra, desde então vêm tentado mantê-lo contido.\n\nYog-Dzewa se origina de uma dimensão de caos mágico bruto e não pode trazer a sua verdadeira forma para este mundo. Em vez disso, ele criou avatares e invocou lacaios demoníacos para fazer o seu trabalho aqui.\n\nEste olho gigante é o ponto central do poder do Yog-Dzewa neste mundo. Enquanto o olho em si está imóvel, ele é capaz de disparar poderosos raios de magia demoníaca e invocar uma variedade de lacaios para ajudá-lo.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Você pode sentir ondas de energia demoníaca dos andares acima irradiando para o olho. Algo que você deixou vivo lá em cima deve estar canalizando energia de volta para Yog-Dzewa. _Yog usará essa energia para invocar lacaios mais poderosos!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva divina
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estas pequenas crias do Yog-Dzewa são simples lacaios que são fáceis de produzir. Embora individualmente fracos, eles são convocados rapidamente e podem se tornar esmagadores em grande quantidade.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto do olho!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto do olho.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho flamejante
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por magia caótica flamejante. À medida que ele se move, o terreno se incendeia constantemente. Também é capaz de atirar rajadas de poder de fogo, que espalham chamas onde atingem.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas seu calor é tão grande que qualquer água ao seu redor evaporará após um curto período de tempo!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho de terra
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado por magia de terra caótica. À medida que se move, constantemente fará com que a vegetação brote ao seu redor. Ele também pode disparar rajadas de terra concentradas que prenderão seu alvo em vinhas e raízes de rápido crescimento!\n\nO punho obtém energia desta vida vegetal e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dele!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho pútrido
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por corrupção viva. Trata-se de uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar muco cáustico ao seu redor e gás tóxico ao atacar em longa distância. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre ao invés de sofrer danos diretamente.\n\nÁgua pode ser usada para lavar o muco, mas o punho também é capaz de absorver água para se curar! Além disso, causar dano ao punho enquanto ele sangra fará com que o sangramento se renove, mas não se acumule!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo a corpo e pode aleijar os seus alvos a distância. Devido a sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano recebido ao longo do tempo, ao invés de imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não pode passar por passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que cega você drasticamente!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é feito de energia de pura luz. Ele é capaz de disparar poderosos feixes de luz a cada turno! Esses feixes irão cegar você temporariamente, além de causar grande dano. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo a corpo.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=punho negro
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=O punho se teletransporta em uma explosão de escuridão que extingue sua fonte de luz!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este punho é formado de pura energia negra. Ele é capaz de lançar poderosas rajadas de magia negra a cada turno! Essas rajadas irão enfraquecer a sua fonte de luz, além de causar grande dano. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em escuridão a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar no combate corpo a corpo.


actors.char.kill=%s matou você...
actors.char.defeat=você derrotou %s.
actors.char.def_verb=desviou
actors.char.invulnerable=Invulnerável
