###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi
items.armor.curses.antientropy.desc=Cara kerja kutukan anti-entropi adalah melawan hukum alam, yaitu dengan menyerap energi kepada si pemakai dan menghempaskan energi kepada lingkungan sekitar. Kutukan ini akan membakar pemakai dalam waktu singkat, tapi akan membekukan segalanya di lingkungkan sekitar!

items.armor.curses.bulk.name=%s tebal
items.armor.curses.bulk.desc=Armor tebal ini terlihat besar dan terlalu memaksakan, dan sebenarnya tidak meningkatkan pertahanan sama sekali. Bahkan lebih buruk, ukuran besarnya membuatmu sulit untuk melewati pintu.

items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket.

items.armor.curses.displacement.name=%s pemindahan
items.armor.curses.displacement.desc=Kutukan pemindahan membuat si pemakai pindah ke lokasi aman saat diserang. Namun kutukan ini terlalu efektif, memindahkan si pemakai di sekitar level secara acak.

items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolisme
items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah rasa lapar menjadi darah saat si pemakai terluka, memberikan pemyembuhan, namun mempercepat rasa lapar.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s tumbuhan
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor tumbuhan dilapisi oleh tumbuhan yang mekar. Di samping terlihat menarik, efek ini tidak berpengaruh apapun pada pertahanan, dan tanaman-tanaman itu akan aktif secara acak saat dalam pertempuran!

items.armor.curses.stench.name=%s bau
items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s mempesona
items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpikat untuk sementara waktu.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glyph yang kuat ini memungkinkan armor untuk melindungi pemakainya dari serangan sihir dan juga serangan fisik. Pertahanan sihir ini tidak dipengaruhi oleh tingkatan armor.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glyph ini melindungi pemakainya dan barang-barang bawaannya dari api, sepenuhnya meniadakan damage dan efek negatif dari api.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan armor tanah di sekitar pemakainya untuk menyerap damage, tetapi armor ini akan hancur jika pemakainya bergerak.

items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, membuat mereka sulit untuk dideteksi.

items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan charge ke tongkat sihir pemakainya saat aktif.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang.

items.armor.glyphs.stone.name=%s batu
items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu berat sihir yang membuat si pemakai mustahil menghindar saat diserang, tapi sebagai gantinya damage yang diterima akan mengecil.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan pemakainya setiap kali mereka tidak berada di dekat musuh.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabkan mereka perlahan mengalami pendarahan saat menyerang pemakainya.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Kerusakan yang ditunda
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nSisa waktu damage ditunda: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=LEPAS
items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu.
items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang.
items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu.
items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini!
items.armor.armor.curr_absorb=Armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan baik.
items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk memakainya dengan benar.
items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu.
items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini.
items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan.
items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan.
items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepaskannya.
items.armor.armor.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat di armor ini.
items.armor.armor.weak_cursed=Mengesampingkan kutukannya, kau dapat melepas armor ini.
items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat.
items.armor.armor.seal_attached=Pin Pendekar yang rusak melekat pada armor ini, memberikannya hingga _%d perisai_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu...

items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER
items.armor.classarmor.no_ability=Armormu saat ini tidak memiliki kemampuan, kau sebaiknya pilih sekarang!
items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya!
items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya!
items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge.
items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor
items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Pilih sebuah Armor
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Batal
items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred!

items.armor.clotharmor.name=armor kain
items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.

items.armor.duelistarmor.name=hero's breastplate
items.armor.duelistarmor.desc=While wearing this plate armor and cape, the Duelist can perform a special ability.

items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang.
items.armor.huntressarmor.desc=Saat memakai jubah ini, Pemburu dapat menggunakan kemampuan spesial.

items.armor.leatherarmor.name=armor kulit
items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik.

items.armor.magearmor.name=jubah pahlawan
items.armor.magearmor.desc=Saat memakai jubah yang cantik ini, Penyihir dapat menggunakan kemampuan spesial.

items.armor.mailarmor.name=armor zirah
items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.

items.armor.platearmor.name=armor besi
items.armor.platearmor.desc=Piringan logam yang banyak sekali bergabung menjadi pakaian yang memberikan proteksi tak tertandingi untuk petualang yang cukup kuat untuk menahan beratnya.

items.armor.roguearmor.name=pakaian pahlawan
items.armor.roguearmor.desc=While wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability.

items.armor.scalearmor.name=armor sisik
items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.

items.armor.warriorarmor.name=hero's platemail
items.armor.warriorarmor.desc=While wearing this heavy plated armor, the Warrior can perform a special ability.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERENERGI
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 6 energy for that.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 6 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energy: +1 level
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi alkimia ketika kau mendapatkan experience. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energy ke dalamnya.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
items.artifacts.artifact.curse_known=Kau dapat merasa sihir jahat mengamuk di dalam artefak itu.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Artefak ini bebas dari sihir jahat.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Kau harus memakai artefak itu untuk dapat melakukannya.

items.artifacts.capeofthorns.name=mantel duri
items.artifacts.capeofthorns.desc=Bekas-bekas lembaran logam dari DM-300 yang hancur telah menyatu menjadi sebuah mantel yang kaku. Sepertinya itu menyimpan energi, mungkin saja ada kekuatan DM-300 nya?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Mantel ini terasa berat di bahumu, sepertinya mantel itu mendapatkan energi dari damage yang kau terima.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluarkan energi yang tersimpan, mantel ini memancarkan kekuatan protektif.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi pasif kembali.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kau merasa terlindungi!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Duri
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Mantelmu memancarkan energi, mengelilingimu dengan kekuatan deflektif!\n\nSemua damage yang kau terima berkurang selama efek duri berlangsung. Ditambah, jika si penyerang berada di sebelahmu, maka damage yang dikurangi itu akan dipantulkan kepada si penyerang.\n\nSisa waktu efek duri: %s giliran.

items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
items.artifacts.chaliceofblood.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Setiap kali kau menggunakan piala semakin banyak ia akan menyerap energi kehidupanmu, jika kau tidak berhati-hati kau akan mudah terbunuh.\n\nApakah kau yakin ingin memberinya energi kehidupan?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Kau menusuk jarimu, dan esensial kehidupanmu tertuang dalam piala.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Piala itu menyerap esensial kehidupanmu sampai habis...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Piala perak yang berkilau ini dengan anehnya dihiasi dengan permata tajam di pinggirnya.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Piala terkutuk menempel sendiri di tanganmu, dan menghalangi kemampuanmu untuk meregenarasi darah.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Ketika kau memegang piala itu, anehnya kau merasa terdorong untuk menusuk jarimu ke permata yang tajam.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Sejumlah darahmu menggenang di dalam piala, kau merasa piala itu memberikan energi kehidupan padamu. Kau masih ingin memotong jarimu untuk piala itu, walaupun kau tahu itu akan menyakitkan.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Piala ini terisi penuh dengan esensi kehidupanmu. Kau dapat merasakan piala itu memberikan energi kehidupan sebagai balasan kepadamu.

items.artifacts.cloakofshadows.name=jubah bayangan
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=MENYAMAR
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Jubahmu membutuhkan %d giliran lagi untuk dapat terisi ulang.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Kau tidak bisa memakai jubah yang terkutuk.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat dipakai.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Berjubah
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu kekuatan tembus pandang saat kau memakainya.\n\nSaat kau tembus pandang, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik dan efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan membatalkan tembus pandang.\n\nKau akan terus tembus pandang sampai dibatalkan atau sampai charge-nya habis.

items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
items.artifacts.driedrose.ac_direct=ARAHKAN
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN
items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk.
items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh!
items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kau tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Senjata hantu: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armor hantu: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kau tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kau membuangnya.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Kau tidak cukup tahu tentang item itu.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kau tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kau aku memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika aku mampu, aku akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kau memiliki mawarnya, aku dapat mendengar suaramu, sehingga kau dapat menggunakanya di mana saja walaupun aku jauh di luar sana.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Gorong-gorong ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan para penjaga, apakah mereka menyerah?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Aku memiliki keluarga di permukaan, kuharap mereka aman.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Para penjaga tidak bisa mengalahkan monster-monster ini, tapi mungkin kita bisa.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jika bahkan gorong-gorong saja berbahaya seperti ini, aku penasaran apa yang ada di bawah...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Apa yang menyebabkan tikus dan kepiting ini tumbuh begitu besar?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Aku pernah mendengar cerita tentang tempat ini, tidak ada yang bagus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tempat ini selalu lebih seperti dungeon daripada penjara.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Aku tidak bisa membayangkan apa yang terjadi ketika tempat ini ditinggalkan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sepertinya para tahanan dan penjaga telah berubah menjadi monster.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Siapa yang bertanggung jawab atas semua tengkorak ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Orang-orang ini tidak harus berakhir seperti ini...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Sudah lama tidak ada manusia atau dwarf yang berada di sini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Apa yang menyebabkan para dwarf meninggalkan tambang emas ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Sayang sekali semua emas di sini tidak berguna di permukaan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Makhluk di sini gila, seperti yang ada di gorong-gorong.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Bahkan kelelawar pun haus darah di sini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Tidak ada tanda-tanda peralatan penambangan, apakah para dwarf merebut kembali semuanya?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Para dwarf itu pintar berindustri, tapi rakus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Jadi kota metropolis dwarf benar-benar telah runtuh.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Kuharap permukaan tidak pernah berakhir seperti tempat ini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Para dwarf tidak seharusnya terlihat pucat.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Aku tidak tahu apa yang lebih buruk, para dwarf, atau ciptaan mereka.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Sepertinya sekarang para dwarf adalah monster yang tidak punya akal sehat juga.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Tempat apa ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tempat ini mengerikan...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Apa yang dipikirkan para dwarf, mempermainkan kekuatan seperti ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monster di sini seperti dari dunia lain, dari mana asalnya?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Apakah kau merasakannya? Seperti ada sesuatu yang mengawasi kita.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Syukurlah ada obor, sangat gelap di sini!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Mengapa ini terjadi, aku kira kita berhasil?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bagaimana hal itu masih dapat mempengaruhi dunia ini?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Aku harap kau tahu apa yang kau lakukan dengan amulet itu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Aku kira kita masih belum selesai.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Kita telah datang sangat jauh, kita dapat menyelesaikan ini!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Just a little further, we can make it out of here!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Waspadalah oleh Goo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Banyak temanku yang mati karena makhluk ini, waktunya untuk balas dendam!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Kekejian seperti itu tidak bisa dibiarkan hidup!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Satu tahanan yang tersisa adalah pembunuh yang mematikan. Tentu saja...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Dia menjebak kita!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Aku pernah mendengar cerita horor tentang topeng itu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Hanya para dwarf yang bisa membangun mesin penambang yang bisa membunuh penyusup.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Itu sangat besar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bagaimana benda ini tetap aktif begitu lama?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Ketika orang mengatakan kekuatan merusak, inilah yang mereka maksud.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Dia lebih seperti mayat daripada seorang raja sekarang.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Bahkan ketika sudah mati para dwarf tetap mematuhi tuan mereka.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, ini tidak terlihat bagus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Jadi, seperti inikah Dewa itu?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ini akan menyakitkan...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Semoga berhasil...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Lelah... untuk sekarang...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Aku akan kembali...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Maafkan aku... semoga beruntung...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Selesaikanlah... tanpa aku...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Tidak... Aku tidak bisa...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bagaimana kau bisa selamat?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Aku harap aku memiliki salah satu dari benda itu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Astaga! Kau masih hidup!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Tidak!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Aku tidak bisa membantu mereka...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Tidak seperti ini...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Apa yang harus kulakukan?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Oke, aku akan mengikutimu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Aku akan berada di belakangmu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Mengikutimu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Oke, mari kita pergi!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Aku akan membantumu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Oke, aku akan menyerang yang itu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Aku akan mengatasi yang satu ini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Laksanakan...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Ayo tangkap mereka!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Kuatasi yang satu itu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, aku akan menahan posisi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Aku akan pergi ke sana dan bertahan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Berpindah...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Dalam perjalanan!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aku akan pergi ke sana.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan bentuk manusia. Kekuatan darinya tampaknya terikat pada mawar yang kau miliki.\n\nHantu ini mungkin tidak membantu banyak, tapi mereka tampaknya satu-satunya teman sejatimu di bawah sini.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
items.artifacts.etherealchains.rooted=Rantaimu tidak dapat menarikmu saat kau sedang terikat akar.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Rantaimu tidak dapat mencapai sampai sana.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewati dinding, bukan ke dalamnya.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, secara terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kau kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat!

items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=CAMILAN
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Pilih makanan
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan!
items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, namun sepertinya akan terisi makanan selagi kau berpetualang dan memperoleh exp. Kau dapat memakan per satu charge sebagai kudapan, atau makan secukupnya sampai kau kenyang.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=Suar lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=TEMBAK
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=PASANG
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEMBALI
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Suarmu tidak mempunyai cukup energi saat ini.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Sihir teleportasi gagal.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Suarmu bertambah kuat!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Aura sihir yang kuat di tempat ini menahanmu untuk memakai suar lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Aura psikis dari musuh di seberang membuatmu tidak dapat menggunakan suar lloyd saat ini.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Suar lloyd berhasil dipasang di lokasi terkini, sekarang kau dapat kembali ke sini kapan saja.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Suar lloyd adalah alat sihir rumit yang memberikan si pengguna kontrol terhadap sihir teleportasi. Suar ini dapat digunakan untuk dapat kembali ke tempat yang ditentukan, tapi juga dapat mengeluarkan sihir teleportasi acak ketika itu penuh dan dipakai. Sihir ini dapat ditargetkan ke sesuatu ataupun ke si pengguna sendiri.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level %d Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=MENCURI
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Gelang Tangan Anda tidak memiliki cukup daya.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Anda tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Gelang Tangan Anda terisi penuh!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Pilih musuh untuk ditargetkan
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Anda harus menargetkan musuh yang berdekatan dengan Anda
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Anda tidak dapat mencuri dari pemilik toko secara langsung.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Musuh itu tidak punya apa-apa untuk dicuri.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Anda mencuri item:%s
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Anda tidak berhasil mencuri apa pun.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tangan Anda tumbuh lebih kuat!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kau merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kau memperoleh experience. Kau bisa menggunakan kekuatan ini untuk mengutil di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih mutakhir digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=sepatu bot alam
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greave alam
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BERI MAKAN
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MENGAKAR
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Pilih sebuah benih
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Alas kakimu membesar!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Alas kaki itu menyerap benihnya, dan kelihatan lebih sehat.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Kau harus memberi makan alas kakimu dengan sebuah benih terlebih dahulu.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Alas kakimu tidak memiliki cukup energi untuk itu.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Pilih sebuah lokasi
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Lokasi itu di luar jangkauan.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Benda yang telihat seperti sandal ini ternyata terbuat dari tanaman asli! Sandal itu terlihat sangat rapuh dan pucat, mungkin sandal ini perlu diberi nutrisi?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Alas kaki ini berkembang dan sekarang lebih terlihat seperti sepatu. Mungkin masih bisa tumbuh lebih besar?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang membentuk sepatu bot yang solid terbuat dari kulit kayu. Tanaman itu kelihatannya telah bertambah kuat, tapi mungkin juga mereka masih bisa tumbuh lebih besar?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Kau merasa lebih terikat dengan alam saat memakai artefak ini.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaksi dengan alam sekitar.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear ripples with the color of the last seed you fed them. They can briefly root into the ground and produce that plant's effect anywhere in a 3 tile radius.\nSeed: _%s_\nCharge needed: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d.

items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk bisa diaktifkan.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kau merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kau merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Mata batin
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=jam pasir penjaga waktu
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIFKAN
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Kau menonaktifkan pembekuan waktu.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Jam pasirmu belum memiliki charge yang cukup untuk dapat digunakan.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Kau tidak dapat menggunakan jam pasir terkutuk.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dunia kelihatannya bergerak di sekitarmu secara instan.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Segalanya di sekitarmu menjadi beku.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Buat diriku statis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Hentikan waktu di sekitarku
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bagaimana kau ingin memakai sihir jam pasir ini?\n\nSaat dalam keadaan statis, waktu akan berjalan normal sedangkan kau mematung dan akan benar-benar kebal terhadap apa pun, memakan 2 charge setiap waktu.\n\nSaat waktu berhenti, kau dapat bergerak seolah aksimu itu tidak membutuhkan waktu. Aksi dapat dinonaktifkan kapan saja dengan cara memakai kembali jam pasirnya atau dengan menyerang musuh.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Jam pasir hiasan besar ini terlihat cukup sederhana, tetapi kau merasa kekuatan besar tersimpan dalam bingkai yang diukir halus ini. Saat kau memutar jam pasir dan melihat pasir jatuh kau bisa merasakan keajaibannya menarikmu, pastinya menggunakan sihir pada jam pasir ini akan memberi kau kekuatan untuk mengontrol waktu.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehilangan sejumlah pasir, seandainya kau dapat menemukan beberapa...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kau dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Pembekuan Waktu
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kau menambahkan pasir ke jam pasirmu.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Kau tidak punya jam pasir untuk menyimpan pasir ini.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Kantong kecil berisi pasir ini harusnya cocok untuk jam pasirmu.\n\nRasanya aneh si penjaga toko mempunyai item spesifik di saat kau membutuhkannya...

items.artifacts.unstablespellbook.name=buku mantra tidak stabil
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=BACA
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=TAMBAHKAN
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Kau tidak dapat membaca buku saat sedang buta.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Buku mantra-mu kehabisan energi untuk saat ini.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Kau tidak dapat membaca dari buku sihir terkutuk.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Pilih sebuah gulungan
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Kau memasukkan energi gulungan ke dalam buku.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kau tidak dapat menambahkan gulungan ini ke buku.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Buku ini belum lengkap. Indeks buku itu saat ini mengacu pada halaman kosong berikut:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang baru saja kau tambahkan ke buku bersinar dengan kekuatan. Kau akan dapat memilih versi khusus dari efek gulungan ini ini, tetapi dengan charge tambahan.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kau tambahkan ke buku mantra dialiri dengan energi. Kau dapat menngeluarkan versi biasa, atau eksotik dari efek gulungan ini.\n\nMemilih varian eksotik akan dikenakan 2 charge, bukan 1.



###bags
items.bags.bag.name=tas punggung

items.bags.potionbandolier.name=tempat ramuan
items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini pas di sekeliling dadamu seperti selempang, banyak terdapat tali pengikat di atasnya untuk menempatkan botol ramuan.\n\nSaat di dalam bandolier, ramuanmu akan tahan dingin.

items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan
items.bags.scrollholder.desc=Wadah berbentuk tabung ini sepertinya bekas tempat menyimpan peralatan dan skema seorang ahli astronom, tetapi gulunganmu kelihatannya pas juga di dalamnya. Bahkan ada bagian di samping yang kelihatannya cocok untuk menempatkan kristal-kristal mantramu.\nWadah ini nampaknya tahan api, jadi gulunganmu yang ada di dalam seharusnya aman dari api

items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil
items.bags.velvetpouch.desc=Kantong kecil ini dapat menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih dan bebatuan.

items.bags.magicalholster.name=sarung ajaib
items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKau cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kau akan selalu mendapatkan item yang kau cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisiulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir
items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini dijiwai dengan sifat-sifat sihir. Itu akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan pompa Goo. Ledakan ini menembus armor dan mencapai lebih jauh dari ledakan bom biasa.

items.bombs.bomb.name=bom
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kau cepat-cepat meniup sumbu bom.
items.bombs.bomb.ondeath=Ledakan itu membunuhmu...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan
items.bombs.bomb.desc=Bom bubuk hitam yang cukup berat. Ledakan dari bom ini pasti akan merusak apa pun yang ada di dekatnya.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Sepertinya akan membutuhkan beberapa giliran sebelum terbakar setelah itu dinyalakan.
items.bombs.bomb.desc_burning=Bomnya terbakar, jaga jarakmu atau padamkan!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis!

items.bombs.firebomb.name=bom api
items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk meledak menjadi amukan api di area yang lebih luas saat meledak.

items.bombs.flashbang.name=flashbang
items.bombs.flashbang.desc=Bom rakitan ini akan meledak menjadi percikan cahaya membutakan saat meledak. Semua yang ada di sekitar akan mengalami disorientasi berdasarkan seberapa dekat ia dengan bom.

items.bombs.frostbomb.name=bom beku
items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku dalam area luas ketika meledak.

items.bombs.holybomb.name=bom suci
items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada musuh sejenis iblis.

items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat!

items.bombs.shockbomb.name=bom listrik
items.bombs.shockbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar mengeluarkan listrik di sekitarnya ketika meledak. Apa pun di dekatnya akan terkena damage dan ter-stun berdasarkan jaraknya dengan bom.

items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang sudah dimodifikasi ini akan memercikkan cairan yang memberi kehidupan di sekelilingnya alih-alih meledak. Daerah yang terperangkap dalam ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman, dan sekutu yang tertangkap dalam ledakan itu akan mendapatkan penyembuhan.

items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...

items.bombs.woollybomb.name=bom wol
items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan gerombolan domba di area yang besar setelah meledak. Domba-domba ini akan menghalangi gerakan dan diam mematung dalam jangka waktu yang sangat lama! Domba-domba ini tidak akan berlama-lama muncul ketika ada musuh yang kuat, dan bisa secara cepat disingkirkan secara manual dengan cara berinteraksi dengan mereka.

###food
items.food.berry.name=buah beri dungeon
items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak!
items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara flora Dungeon lainnya. Beri ini dapat dimakan dengan cepat, sedikit mengenyangkan, dan mungkin memiliki benih yang bisa dipakai di dalamnya!

items.food.blandfruit.name=buah campur
items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak
items.food.blandfruit.sunfruit=buah matahari
items.food.blandfruit.rotfruit=buah rot
items.food.blandfruit.earthfruit=buah tanah
items.food.blandfruit.blindfruit=buah buta
items.food.blandfruit.firefruit=buah api
items.food.blandfruit.icefruit=buah es
items.food.blandfruit.fadefruit=buah hilang
items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesakitan
items.food.blandfruit.stormfruit=buah badai
items.food.blandfruit.dreamfruit=Buah mimpi
items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang
items.food.blandfruit.swiftfruit=buah lincah
items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
items.food.blandfruit.desc=Sangat kering dan tidak berisi, mungkin memasaknya dengan bahan lain dapat meningkatkan kualitasnya.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Buah itu telah mengenyal seraya terendam di dalam pot dan bahkan telah menyerap sifat dari benih yang dimasak bersamanya. Buah itu akan memiliki efek ramuan apapun yang berhubungan dengan benih tersebut.
items.food.blandfruit.desc_eat=Kelihatan sudah siap disantap!
items.food.blandfruit.desc_throw=Kelihatan sedikit bergejolak, lebih baik dilempar saja.
items.food.blandfruit$chunks.name=bongkahan buah campur
items.food.blandfruit$chunks.desc=Buah campur telah meledak karena benturan, meninggalkan secuil sisanya.\n\nMeskipun sedikit kotor, secuil bongkahan buah campur yang matang itu terlihat bisa dimakan.

items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang
items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak.

items.food.food.name=makanan
items.food.food.ac_eat=MAKAN
items.food.food.eat_msg=Makanan itu sangat enak!
items.food.food.desc=Tidak ada yang mewah: daging kering, beberapa biskuit - hal-hal seperti itu.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio beku
items.food.frozencarpaccio.invis=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan!
items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik!
items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.

items.food.meatpie.name=pie daging
items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luar biasa!
items.food.meatpie.desc=Pie lezat yang diisi dengan daging gurih. Ini akan membuatmu kenyang lebih dari makanan lainnya.

items.food.mysterymeat.name=daging misteri
items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh.
items.food.mysterymeat.hot=Aduh itu panas!
items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu!
items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak.
items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging

items.food.pasty.pasty=pastel
items.food.pasty.pie=pai labu
items.food.pasty.cane=permen tongkat
items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat!
items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan!

items.food.smallration.name=makanan porsi kecil
items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
items.food.smallration.desc=Kelihatan seperti makanan biasa hanya saja lebih kecil.

items.food.stewedmeat.name=daging rebus
items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi.



##journal items
items.journal.documentpage.name=halaman yang robek
items.journal.documentpage.desc=Sehelai kertas, mungkin dirobek dari buku atau sejenisnya. Kau harus memungutnya untuk dapat membacanya.

items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan
items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=kitab penguasa dungeon
items.journal.guidebook.hint=Buku panduanmu memiliki saran untukmu!
items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya.

items.journal.guidepage.name=halaman buku panduan yang robek
items.journal.guidepage.desc=Halaman yang robek dari sebuah buku panduan berpetualang.\n\nHampir semua teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tapi kau dapat membaca judul dari halaman itu:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=surat usang
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=What looks to be a letter, written on a dirt-stained piece of paper. You'll need to pick it up to be able to make out what's written on it.

items.journal.regionlorepage$prison.name=catatan jurnal usang
items.journal.regionlorepage$prison.desc=A journal entry, or some other kind of record, written on an old piece of paper. It seems to have fared better than the letters you found in the sewers, but you'll still need to pick it up to read it.

items.journal.regionlorepage$caves.name=buku catatan tua
items.journal.regionlorepage$caves.desc=What looks to be an entry in an explorer's logbook, preserved surprisingly well despite how old it must be. Pick it up to read it.

items.journal.regionlorepage$city.name=rusted tablet
items.journal.regionlorepage$city.desc=A small rusted metal tablet with a message magically etched into it. The letters are still clear despite the tablet's age, but you'll have to pick it up to read it.

items.journal.regionlorepage$halls.name=glowing tablet
items.journal.regionlorepage$halls.desc=A small black tablet with glowing green letters etched into it. The glowing letters blur together into a haze at a distance, you'll have to pick it up to read it.


###keys
items.keys.goldenkey.name=kunci emas
items.keys.goldenkey.desc=Ukiran di ujung kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin dapat membuka peti yang terkunci?

items.keys.crystalkey.name=Kunci kristal
items.keys.crystalkey.desc=Permukaan potongan kunci kristal ini berkilau dalam kegelapan. Mungkin itu akan membuka sesuatu yang terbuat dari kristal?

items.keys.ironkey.name=kunci besi
items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?

items.keys.skeletonkey.name=kunci tengkorak
items.keys.skeletonkey.desc=Kunci ini terlihat serius: kepalanya berbentuk tengkorak. Mungkin dapat membuka pintu yang serius pula.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=MINUM
items.potions.potion.turquoise=ramuan pirus
items.potions.potion.crimson=ramuan merah
items.potions.potion.azure=ramuan biru
items.potions.potion.jade=ramuan hijau
items.potions.potion.golden=ramuan emas
items.potions.potion.magenta=ramuan magenta
items.potions.potion.charcoal=ramuan hitam
items.potions.potion.ivory=ramuan putih
items.potions.potion.amber=ramuan jingga
items.potions.potion.bistre=ramuan coklat
items.potions.potion.indigo=ramuan ungu
items.potions.potion.silver=ramuan perak
items.potions.potion.unknown_desc=Ramuan ini mengandung cairan berwarna. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi saat diminum atau dilempar?
items.potions.potion.harmful=Ramuan berbahaya!
items.potions.potion.beneficial=Ramuan berguna
items.potions.potion.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
items.potions.potion.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.potions.potion.sure_drink=Kau yakin ingin meminumnya? Kau mungkin seharusnya melempar ramuan seperti ini kepada musuh.
items.potions.potion.sure_throw=Kau yakin ingin melemparnya? Lebih masuk akal jika ramuan itu diminum.
items.potions.potion.shatter=Ramuan pecah dan cairannya memercik tanpa arti.
items.potions.potion$placeholder.name=ramuan
items.potions.potion$seedtopotion.name=Ramuan Acak

items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalis alkimia
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Botol cairan ajaib yang tipis ini terbuat dari esensi ramuan yang telah didekonstruksi. Cairannya tembus cahaya, dan bersinar dengan warna pelangi yang berubah-ubah.\n\nKatalis ini sangat berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menggunakannya secara langsung untuk mendapatkan efek ramuan acak.

items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience
items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu.

items.potions.potionoffrost.name=ramuan es
items.potions.potionoffrost.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan menguap menjadi awan beku ketika terkena paparan udara bebas.

items.potions.potionofhaste.name=ramuan kecepatan
items.potions.potionofhaste.energetic=Kau merasa energik!
items.potions.potionofhaste.desc=Dengan meminum cairan manis yang aneh ini kau akan merasakan energi yang sangat besar dalam waktu singkat, membuatmu dapat berlari dengan kecepatan yang luar biasa.

items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup.
items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.

items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Menyerang musuh, sama juga saat menggunakan tongkat sihir atau gulungan di depan mata musuh, akan membatalkan efeknya.

items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang
items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara!
items.potions.potionoflevitation.desc=Dengan meminum ramuan ini kau dapat melayang di udara, dapat melewati jebakan dan jurang dengan santai. Dengan melemparkan ramuan ini, maka akan menciptakan awan mentah, memusingkan siapa saja di dalamnya.

items.potions.potionofliquidflame.name=ramuan api cair
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ramuan ini mengandung bahan tidak stabil yang akan terbakar saat bersentuhan dengan udara luar.

items.potions.potionofmindvision.name=ramuan pembaca pikiran
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Entah bagaimana kau dapat merasakan pikiran makhluk lain.
items.potions.potionofmindvision.see_none=Kau dapat merasakan bahwa kau sendirian di level ini sekarang.
items.potions.potionofmindvision.desc=Setelah meminum ini, pikiranmu akan menyelaraskan ciri fisik makhluk di kejauhan, membuatmu dapat merasakan tanda-tanda makhluk hidup di balik dinding. Juga, ramuan ini akan membiarkanmu melihat menembus tembok dan pintu terdekat.

items.potions.potionofparalyticgas.name=ramuan gas pelumpuh
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, cairan di ramuan ini akan menguap menjadi awan-awan kuning. Siapa pun yang menghirup awan itu akan langsung lumpuh, tidak dapat bergerak untuk sesaat sampai awannya menghilang. Item ini dapat dilempar dari jauh pada musuh untuk menjebak mereka.

items.potions.potionofpurity.name=ramuan kemurnian
items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu!
items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek.

items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan
items.potions.potionofstrength.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu.
items.potions.potionofstrength.desc=Cairan yang kuat ini mengalir di ototmu, secara permanen menambah kekuatanmu satu poin.

items.potions.potionoftoxicgas.name=ramuan gas beracun
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Jika kau membuka atau memecahkan ramuan ini, maka ramuan ini akan meledak menjadi awan racun kehijauan yang mematikan. Mungkin kau seharusnya melempar ramuan ini ke musuh yang jauh daripada membukanya langsung di tempat.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik
items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, sedhan ini akan mengeluarkan badai salju yang menyebar cepat seperti gas.

items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar cepat seperti gas.

items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi seduhan itu pecah.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir armor sihir
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir peremajaan akuatik
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Penyembuhan Akuatik
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Untuk sementara kau mendapatkan properti restoratif yang mirip dengan Goo.\n\nSaat berdiri di atas air, kau akan memulihkan sejumlah kecil darah per giliran. Efeknya dihentikan sementara saat kau dalam keadaan darah penuh atau tidak berada di atas air.\n\nPenyembuhan tersisa: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir darah naga
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, elixir ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir penyembuhan madu
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, elixir ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir sentuhan es
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, elixir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir tenaga
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kekuatan, +%d darah
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak %d poin. Peningkatan darah berskala dengan darah maksimummu, tetapi perlahan-lahan akan hilang saat kau naik level.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Peningkatan Darah Maksimal
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tubuhmu terasa kuat dan sehat secara tidak wajar.\n\nDarah maksimummu ditingkatkan untuk jangka waktu yang lama. Saat kau naik level, peningkatan itu akan terus memudar.\n\nJumlah peningkatan saat ini: %d.\nLevel tersisa: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir sumber racun
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Saat diminum, elixir ini akan menjiwai si peminum dengan energi racun. Peminum akan kebal terhadap gas beracun dan racun, dan akan terus menyebarkan gas beracun saat mereka bergerak.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=ramuan pirus eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=ramuan merah eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=ramuan biru eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=ramuan hijau eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=ramuan emas eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=ramuan magenta eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=ramuan hitam eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=ramuan putih eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=ramuan kuning eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ramuan coklat eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ramuan ungu eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ramuan perak eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Botol bundar ini berisi cairan kasar yang berwarna-warni. Sepertinya ini benda asing, siapa yang tahu apa yang mungkin terjadi ketika diminum atau dilempar?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Apakah Kau benar-benar ingin membatalkan penggunaan ramuan ini? Bagaimanapun juga akan tetap terpakai.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membuatnya steril dari efek berbahaya tersebut.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=dibersihkan
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nsisa waktu kebal: %s

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan botol ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas ini menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Botol ini mengandung senyawa tidak biasa yang akan menyemburkan api ketika bercampur dengan air liur. Meludahkan cairan dengan cepat akan memungkinkan pengguna memuntahkan api dari mulut mereka!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=ramuan armor tanah
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Alih-alih melumpuhkan, ternyata cairan ini memiliki efek pengerasan pada kulit yang akan mengubahnya menjadi armor alami sementara.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ramuan inspirasi hebat
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Kau tidak bisa mendapatkan bonus poin bakat lagi.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Pilih tingkat bakat untuk mendapatkan dua poin bonus. Kau harus membuka kunci tingkat untuk dapat menggunakan poin.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Poin Bakat!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kekuatan energi suci direduksi menjadi bentuk cair, minuman ini akan menjiwai peminum dengan kekuatan suci, memberi mereka dua poin bakat bonus di tingkat yang mereka pilih.\n\nRamuan ini hanya dapat digunakan sekali untuk setiap tingkatan bakat.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ramuan penglihan sihir
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, inderamu akan meningkat secara singkat ke tingkat yang luar biasa, meningkatkan jarak penglihatanmu dan memungkinkanmu untuk melihat menembus dinding!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Kuasai sebuah Item
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Senjata Anda menjadi lebih mudah digunakan!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Armor Anda menjadi lebih mudah dipakai!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau baju besi yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Alih-alih menyembuhkan, ramuan ini malah akan memproyeksikan perisai di sekitar tubuh pengguna, menahan sejumlah besar damage.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=ramuan selubung kabut
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Saat terkena udara, cairan dalam botol ini akan menghasilkan kabut tebal yang dengan cepat menyebar dan menghalangi penglihatan musuhmu.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=ramuan pembekuan
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan cepat bereaksi dengan udara, semua yang terkena efek akan langsung membeku dan tidak dapat bergerak.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat dan akan mengembun lalu menghujani lingkungan sekitar. Sebagian besar area akan terendam air, api akan padam, dan jebakan akan rusak.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=lilin ritual
items.quest.ceremonialcandle.desc=Satu set lilin, sudah mencair dan sudah terpakai beberapa kali.\n\nJika hanya satu memang tidak berguna, tapi jika digunakan dalam pola tertentu, lilin-lilin ini dapat mengeluarkan energi untuk ritual.

items.quest.corpsedust.name=abu mayat
items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin mengalir di tengkukmu.
items.quest.corpsedust.desc=Bola abu mayat tidak terlalu berbeda dengan bola debu biasa. Tapi kau dapat merasakan energi jahat mengamuk di dalamnya.\n\nMelenyapkannya secepatnya adalah ide yang bagus.

items.quest.darkgold.name=bijih emas gelap
items.quest.darkgold.desc=Logam ini dikatakan gelap bukan karena warnanya (tidak ada bedanya dengan emas biasa), tapi karena ini akan meleleh di bawah sinar matahari, membuatnya tidak berguna di permukaan.

items.quest.dwarftoken.name=token dwarf
items.quest.dwarftoken.desc=Banyak dwarf dan kreasi-kreasi besarnya membawa logam kecil itu entah untuk tujuan apa. Mungkin itu adalah perhiasan atau mungkin semacam ID. Para dwarf adalah orang aneh.

items.quest.embers.name=bara elemental
items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas.

items.quest.gooblob.name=gumpalan goo
items.quest.gooblob.desc=Gumpalan lendir yang menggeliat, merupakan bagian dari Goo yang terpisah saat ia mati. Bentuknya hampir mirip dengan gumpalan agar-agar yang besar, tapi kau tidak berani memakannya.\n\nGumpalan itu tidak akan berguna jika dibiarkan begitu saja, tapi mungkin akan menjadi berguna jika digabungkan dengan ramuan tertentu, atau sebuah bom. Atau setidaknya, gumpalan itu dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang besar.

items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk
items.quest.metalshard.desc=Serpihan logam berkarat terkutuk yang lepas dari DM-300 ketika dia meledak. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau bahkan dengan bom. Setidaknya serpihan itu juga dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang lumayan.

items.quest.pickaxe.name=kapak tambang
items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang.
items.quest.pickaxe.ability_name=pierce
items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals double damage to enemies with rigid skin.
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. It can probably be used as a weapon in a pinch.

items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa
items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya



###rings
items.rings.ring.diamond=cincin berlian
items.rings.ring.opal=cincin opal
items.rings.ring.garnet=cincin merah tua
items.rings.ring.ruby=cincin rubi
items.rings.ring.amethyst=cincin kecubung
items.rings.ring.topaz=cincin topas
items.rings.ring.onyx=cincin onyx
items.rings.ring.tourmaline=cincin turmalin
items.rings.ring.emerald=cincin zamrud
items.rings.ring.sapphire=cincin safir
items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa
items.rings.ring.agate=cincin akik
items.rings.ring.equip_cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai?
items.rings.ring.known=Ini adalah %s
items.rings.ring.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan cincinmu. Itu adalah %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepaskannya.
items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat.

items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset.

items.rings.ringofarcana.name=cincin arkana
items.rings.ringofarcana.stats=When worn, this ring will increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=This ring enhances magical enchantments on weapons and glyphs on armor, including curses! It first increases activation chance, and then increases the strength of the effect once activation chance is 100%. A cursed ring will instead weaken enchantments, glyphs, and curses.

items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya.

items.rings.ringofenergy.name=cincin energi
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand, artifact, and heroic armor charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand, artifact, and heroic armor charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your magical equipment will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.

items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang.

items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=brawler's stance
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=brawler's stance
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.

items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya.

items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat.

items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.

items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya.

items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
items.rings.ringoftenacity.stats=Saat dipakai, cincin ini akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai.

items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
items.rings.ringofwealth.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=BACA
items.scrolls.scroll.kaunan=gulungan KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=gulungan SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=gulungan LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=gulungan YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=gulungan GYFU
items.scrolls.scroll.raido=gulungan RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=gulungan ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=gulungan MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=gulungan NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=gulungan BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=gulungan ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=gulungan TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di perkamen ini. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?
items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta.
items.scrolls.scroll.no_magic=Kau tidak bisa membaca gulungan ketika imun terhadap sihir.
items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran

items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Melodi yang indah akan muncul ketika gulungan ini dibaca, siapapun yang mendengarnya akan jatuh ke dalam tidur yang lelap. Bagi pembaca dan kawan-kawannya, tidur ini bersifat menyembuhkan.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Saat gulungan ini dibaca, gambaran kristal jernih akan terukir di memorimu, akan membuatmu dapat mengetahui lapisan luar level dan membuka semua rahasia tersembunyi. Lokasi item dan musuh tetap tidak akan terlihat.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=gulungan cerminan diri
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Gulungan itu membentuk bayangan cermin dari dirimu.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Gulungan itu mencoba membuat bayangan cermin dari dirimu, namun mereka tidak punya tempat untuk pergi.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan memunculkan dua bayangan kembar dari si pembaca. Cerminan diri itu berperan sebagai klon yang lemah dari diri sendiri, dan akan mengejar musuh-musuh. Mereka tidak memiliki pertahanan, dan akan hilang ketika terkena damage.

items.scrolls.scrollofretribution.name=gulungan hukuman
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Energi sihir yang kuat meletus dari gulungan!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang menyalurkan penderitaan pembaca menjadi ledakan kekuatan. Semakin lemah pembacanya, semakin besar juga damage yang diberikan. Pada darah yang sangat sedikit gulungan ini dapat membunuh sebagian besar musuh secara instan.\n\nNamun, menggunakan gulungan ini berdampak buruk pada penggunanya, membutakan dan melemahkan mereka.

items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan
items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan mengeluarkan teriakan keras yang akan menyita perhatian semua musuh, dan membuat musuh yang dekat mengamuk.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Sihir teleportasi gagal.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak bisa teleport ke sana.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra yang ada pada perkamen ini akan membawa pembacanya ke lokasi lain di lantai yang sama dalam dungeon ini. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru.

items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan.
items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri!
items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Saat dibaca, gulungan ini memancarkan cahaya merah yang akan meneror semua musuh yang ada di jarak pandangmu, dan mereka akan berbalik arah lalu kabur. Menyerang musuh yang kabur akan mempersingkat efek teror.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir perubahan yang kuat. Saat digunakan pada item yang dapat diubah, item itu akan berubah menjadi item lain dengan tipe yang sama. Sihir ini bahkan akan tetap mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus enchantment pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=gulungan eksotik KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=gulungan eksotik SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=gulungan eksotik LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=gulungan eksotik YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=gulungan eksotik GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=gulungan eksotik RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=gulungan eksotik ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=gulungan eksotik MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=gulungan eksotik NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=gulungan eksotik BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=gulungan eksotik ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Gulungan lagu siren
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih sasaran
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Kau harus memilih target
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi memikat yang akan memikat musuh yang ditargetkan, mengubah mereka secara permanen menjadi sekutu! Musuh lain yang mendengarnya akan terpesona sementara.\n\nMusuh yang sangat kuat dapat menahan efek memikat, dan sebagai gantinya akan terpesona.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=terpesona
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu sirene.\nKarakter yang terpesona adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Gulungan tantangan
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Saat dibacakan, gulungan ini akan mengeluarkan raungan hebat yang menarik musuh ke pengguna sekaligus menciptakan arena kecil di sekitar mereka.\n\nSelama pembaca tetap di arena ini, mereka akan menerima 33% lebih sedikit damage dari semua sumber (ini diterapkan sebelum bentuk pengurangan damage lainnya), dan mereka tidak akan kehilangan rasa kenyang.\n\nUkuran arena akan disesuaikan dengan ukuran area tempat pembaca berada. Ini akan sangat kecil di beberapa area bos.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena tantangan
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Gulungan tantangan telah menciptakan arena di sekitarmu, dilambangkan dengan kabut merah yang mengepul.\n\nSaat berdiri di kabut, rasa laparmu tidak akan meningkat dan Kau akan mengambil 33%% lebih sedikit damage dari semua sumber. Jika kau memiliki sumber pengurangan damage lainnya (seperti armor), itu akan berlaku setelah 33%% pengurangan.\n\nGiliran tersisa: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item secara acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi tidak selalu barang yang sedang kau bawa.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan firasatmu telah mengidentifikasi item berikut:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=gulungan ketakutan
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Saat dibaca, gulungan ini akan memancarkan kilatan cahaya merah yang akan menanamkan teror luar biasa pada semua musuh di bidang pandangmu. Begitu hebatnya efek ini sehingga mereka akan dengan cepat mencoba melarikan diri dari seluruh dungeon, tidak pernah terlihat lagi!\n\nSama seperti teror, efek ini bisa habis seiring waktu, atau jika musuh diserang.\n\nMusuh yang berkemauan keras, seperti bos, akan terkena teror biasa.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Pilih enchantment untuk diterapkan pada senjatamu.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Pilih glyph untuk diterapkan pada armormu.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Membatalkan tetap akan mengonsumsi gulungan ini.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=batalkan
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armor dengan energi magis yang kuat. Pembaca bahkan memiliki beberapa tingkat kendali atas sihir mana yang dijiwai.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan mata batin
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Setelah membaca gulungan ini, detail dari area sekitar akan secara konstan dituangkan ke dalam pikiran pembaca sejelas kristal. Efek ini bertahan cukup lama, dan akan menyingkapkan pintu atau jebakan tersembunyi, membuat kau tidak perlu mencarinya.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermetamorfosis.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat bermetamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk kastor alih-alih item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu talenta, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga talenta dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk talenta kelas, bukan talenta yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisi charge artefak yang sedang dipakai secara berkala.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=gulungan lintasan
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region first floor above them. Very handy for quickly getting to a shop.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=gulungan citra prismatik
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Mantra pada gulungan ini akan menciptakan kembaran ilusi berwarna-warni dari pembaca. Citra prismatik ini bertindak sebagai tiruan pembaca yang lebih lemah, dengan pertahanan serupa tetapi darah dan damage yang lebih rendah.\n\nCitra prismatik akan muncul dengan sendirinya saat musuh hadir, dan akan berusaha melindungi pembacanya.\n\nJika membaca gulungan ini lagi saat citra prismatik masih ada, maka gulungan ini akan memulihkan darah citra prismatik tersebut.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=gulungan ledakan psionik
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ledakan Psionik merobek pikiranmu.
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang luar biasa yang dapat disalurkan untuk menghancurkan pikiran semua makhluk yang terlihat.\n\nNamun ada umpan balik yang signifikan, dan pembaca juga akan terkena damage, buta, dan lemah. Semakin banyak target yang terkena efek gulungan, semakin sedikit kerusakan diri yang akan diterima.



###spells
items.spells.alchemize.name=meracik
items.spells.alchemize.prompt=Alkemis sebuah Item
items.spells.alchemize.desc=Mantra ini mengandung kekuatan transmutatif yang mirip dengan yang ditemukan di peiuk alkimia. Setiap dipakai, pengguna dapat mengubah sebuah item (atau kumpulan item) menjadi emas atau energi alkimia.\n\nAlchemize dijual di toko, dan juga bisa dibuat menggunakan proses alkimia. Sebuah gulungan dicampur dengan batu kuno atau benih untuk membuat katalis arcane, katalis itu kemudian dapat digunakan untuk membuat beberapa kegunaan alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi

items.spells.aquablast.name=ledakan aqua
items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan menyemburkan air ke lokasi target. Mantra ini tidak cukup kuat untuk dapat memberikan damage (bahkan ke musuh yang ada apinya), tapi akan menyebarkankan air ke area sekitar, memadamkan api, dan mendorong musuh yang ada di dekat semburan.

items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak.

items.spells.beaconofreturning.name=suar kembali
items.spells.beaconofreturning.preventing=Aura sihir yang kuat dari tempat ini mencegahmu menggunakan sihir!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Aura Psikis dari makhluk terdekat tidak membolehkanmu untuk berteleportasi saat ini.
items.spells.beaconofreturning.set=Suar telah dipasang di lokasimu saat ini.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body="Pasang" akan menimpa lokasi suar yang sebelumnya diatur.\n\n"Kembali" akan kembali ke lokasi terakhir yang kau atur dan menggunakan satu penggunaan mantra.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Pasang
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Kembali
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Suar ini telah dipasang di suatu tempat di lantai %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampuan untuk kembali ke lokasi yang ditentukan, berapa jauh pun jaraknya. Mantra hanya akan dikonsumsi saat kembali, mantra ini dapat disetel sebanyak yang kau suka, tetapi mantra itu hanya akan mengingat lokasi terakhir di mana mantra itu disetel.

items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan upgrade selain dari kutukan. Upgrade dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan upgrade tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus.

items.spells.featherfall.name=jatuh ringan
items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
items.spells.featherfall.desc=Mantra ini memanipulasi efek gravitasi pada orang yang mengaktifkannya, memungkinkan mereka untuk jatuh dalam jarak yang sangat jauh tanpa cedera untuk waktu yang singkat. Setiap penggunaan mantra hanya akan memberikan perlindungan yang cukup untuk satu jurang.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=jatuh ringan
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s.

items.spells.spell.ac_cast=TARIK
items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir.

items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item
items.spells.magicalinfusion.infuse=Bendamu telah diresapi dengan energi sihir
items.spells.magicalinfusion.desc=Mantra ini mempunyai kekuatan sihir yang sama dengan yang ada pada gulungan upgrade, bedanya ini merupakan bentuk stabilnya.\n\nSebagai tambahan meng-upgrade item seperti normal, mantra ini juga tidak akan pernah dapat menghapus enchantment senjata atau glyph armor, termasuk kutukan juga.

items.spells.magicalporter.name=pemindah ajaib
items.spells.magicalporter.inv_title=Pindahkan sebuah item
items.spells.magicalporter.nowhere=Tidak ada tempat bagimu untuk memindahkan item.
items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item apa pun yang dipilih. Tidak seperti suar pedagang, item akan dipindahkan ke pintu masuk lantai bos berikutnya.

items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase
items.spells.phaseshift.no_target=Tidak ada yang bisa diteleportasi di sana.
items.spells.phaseshift.desc=Mantra kekacauan ini akan memindahkan karakter yang ditarget ke lokasi acak di lantai saat ini, dan akan melumpuhkan mereka dalam jangka waktu yang signifikan. Musuh yang kuat akan kebal terhadap efek kelumpuhan. Mantra ini dapat digunakan pada target lain atau kepada diri sendiri.

items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Mantra saat ini dijiwai dengan _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Mantra ini berisi sisa-sisa energi mekanik DM-300. Saat dilemparkan ke jebakan yang aktif, kekuatan jebakan akan diserap ke dalam mantra, memungkinkanmu memicu efek jebakan di lokasi mana pun yang kau suka.\n\nNamun, beberapa jebakan mungkin tidak berfungsi di semua tempat, dan mantra hanya dapat menyimpan satu jebakan dalam satu waktu.

items.spells.recycle.name=daur ulang
items.spells.recycle.inv_title=Daur ulang sebuah item
items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s
items.spells.recycle.desc=Mantra ini mengandung versi kecil dari sihir transmutasi. Walau tidak akan bekerja pada perlengkapan, sihir ini bisa mengubah gulungan, ramuan, batu kuno, atau anak panah berlumur menjadi item random dari tipe yang sama.

items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen
items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI
items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item
items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemen yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemen ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemen yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemen tersebut kepada Anda tanpa biaya.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra saat ini tidak diilhami, dan akan memanggil _elemen baru lahir_. Anda dapat mengilhami ramuan api cair yang teridentifikasi, ramuan es, Gulungan isi ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat mantra, menyebabkan pemanggilan berikutnya menjadi elemen kekuatan penuh!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kejutan_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Mantra saat ini memancarkan energi kacau, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kekacauan_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.

items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran
items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item

items.spells.telekineticgrab.name=pegangan telekinetik
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat mengambil itu.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa diambil di sana.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab all items at a location, or all thrown weapons stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.

items.spells.wildenergy.name=energi liar
items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN

items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno

items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi
items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nSaat digunakan pada musuh, sihir hanya akan bertahan beberapa saat, namun jika digunakan pada diri sendiri atau sekutu akan bertahan lebih lama secara signifikan.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ditargetkan
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage.\n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Penghindaran
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Pertahanan
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Hapus Augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi

items.stones.stoneofblast.name=batu ledakan
items.stones.stoneofblast.desc=Batu kuno ini akan langsung meledak secara instan ke tempat dilemparkannya batu ini. Layaknya bom, ledakannya akan memberikan damage di sekitarnya.

items.stones.stoneofblink.name=batu kedip
items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, efeknya membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang ditidurkan secara magis oleh batu itu akan tidur selamanya sampai mereka diganggu.

items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan
items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh Dungeon. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.

items.stones.stoneofenchantment.name=batu enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru.

items.stones.stoneoffear.name=batu ketakutan
items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter, mereka akan diselimuti ketakutan, dan akan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya.

items.stones.stoneofflock.name=batu domba
items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan.

items.stones.stoneofintuition.name=batu intuisi
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item
items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan, gulungan, atau cincin dengan cara menebaknya, Tebakan yang benar akan mempertahankan keajaiban di dalam batu, memungkinkannya untuk digunakan untuk kedua kalinya!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tebak jenis item yang belum teridentifikasi. Jika tebakanmu benar, benda itu akan otomatis teridentifikasi!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Benar. Jenis item itu sudah diidentifikasi!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Batu intuisimu telah dipertahankan!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tebakanmu salah.

items.stones.stoneofshock.name=batu listrik
items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi si pelempar charge tongkat sihir untuk setiap target yang kena.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun.
items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu!
items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!

items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK
items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge.
items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika imun terhadap sihir.
items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri!
items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu.
items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari getah misterius.
items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari getah sihir.
items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak.
items.wands.wand.not_cursed=Tongkat sihir ini bebas dari sihir jahat.
items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk!
items.wands.wand.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak
items.wands.wand$placeholder.name=tongkat sihir

items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan
items.wands.wandofblastwave.staff_name=tongkat gelombang ledakan
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakanmu sendiri...
items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan.

items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi akan menyebabkan korosi kepada musuh selama 4 giliran, dimulai dari 6 damage.

items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korupsi, musuh memiliki peluang jadi mengamuk.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korupsi memberikan musuh dengan 5 giliran amuk.

items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang solid, dengan warna ungu dalam di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan beam yang menembus segalanya, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Beam itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat laser akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding.

items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir api
items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api
items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memilikipeluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar.

items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es
items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es
items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi es kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, musuh memiliki peluang untuk jadi beku. Peluang ini menjadi lebih besar ketika musuh sangat kedinginan.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat es menghasilkan 100% damage, membekukan musuh, dan memadamkan api.

items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir listrik
items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Listrikmu sendiri...
items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan  _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Listrik dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat listrik, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air.

items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Zirah Batu
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya.\n\nKekuatan pertahanan patung tanah terkait dengan level tongkat sihirmu. Saat ini dapat menahan _%1$d-%2$d damage._

items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil magis
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge Magis
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, menerangi area di sekitar tembakan, dan membutakan musuh selama 5 giliran.

items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis dengan ukiran yang rumit. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup, memancarkan kehijauan layaknya inti dari pohon muda. "Saat kehidupan sirna, kehidupan baru akan selalu tumbuh kembali... Siklus abadi akan selalu ada!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d charge_. Semakin banyak charge yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya.
items.wands.wandofregrowth.degradation=setelah _%d charge_ tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meng-upgrade tongkat sihir ini.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan, dan atau sedang berdiri di atas rumput, ia akan mendapatkan penyembuhan herbal dari proporsi damage yang ia berikan.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka malah terlihat mencolok.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri....
items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpikat, tongkat sihir ini menyerap _darah pengguna sebesar %1$d_ untuk menyembuhkan atau memberi perisai kepada kawan sebanyak _%2$d._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini sementara akan memikat mereka seraya memberikan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Undead yang ganas akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih menjadi terpikat.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpikat dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead.

items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tongkat sihirmu tidak dapat menopang ward lagi.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana.
items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan sentry yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua sentry yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua sentry di area ledakan.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ward yang ditingkatkan ini memiliki pola yang lebih rumit, dan dapat menyerang berkali-kali. Setiap zap dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak tiga kali sebelum menghilang.\n\nTongkat warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ward besar
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ward yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini mampu menyerang lebih banyak dari pendahulunya. Setiap serangan dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak lima kali sebelum menghilang.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentry kecil
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Sentry kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Sentry menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang sentry ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Sentry yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada sentry kecil. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang sentry ini.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentry besar
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Sentry yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang sentry ini.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Hilangkan ward ini?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Kau bisa menghilangkan ward ini jika kau tidak ingin tongkatmu untuk menopangnya. Melakukan hal tersebut segera menghancurkan ward.\n\nHilangkan ward ini?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ya
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=tidak

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, APA KITA SEDANG BERTARUNG!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, BUNUH!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=OI, DI SINI!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN MUKUL KERAS-KERAS!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=MATI, SERANGGA!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=BISAKAH KITA BERISTIRAHAT?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=WELL STRUCK!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Aku tidak ingin menjadi sebuah senjata, aku ingin menjadi kapak penebang pohon.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Ingat, kepercayaan yang berlebihan adalah pembunuh yang lambat dan mematikan.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!
items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 5 turns.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s menyilaukan
items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 5 turns.

items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah
items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=An elemental strike with a displacing curse has a 50% chance to teleport each enemy in range.

items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat...
items.weapon.curses.explosive.hot=Panas!
items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi kerusakan pada pemakai dan musuh.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=An elemental strike with an explosive curse has a 50% chance to cause an explosion to appear on a random enemy in range.

items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat
items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 5 turns.

items.weapon.curses.polarized.name=%s terpolarisasi
items.weapon.curses.polarized.desc=Senjata terpolarisasi dipengaruhi oleh sihir yang menyebabkan serangannya menghasilkan antara 50% lebih banyak damage, atau tidak ada damage sama sekali.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 20-30 damage to each enemy in range.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 10 HP.

items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel
items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel terkadang menjadi sangat tidak akurat. Sihir ini berlangsung sebentar saat diaktifkan, tetapi dapat dihilangkan dengan mendaratkan pukulan dengan senjata bandel.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 5 turns.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=wayward
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan semburan api dari senjata, membakar musuh dan memberikan tambahan damage pada musuh yang sudah terbakar.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 6 turns.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pertahanan
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Senjata pemblokir memiliki kesempatan untuk melindungi Anda setelah menyerang menggunakan mereka
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 5 shielding for each enemy in range.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Pertahanan
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pemblokiran senjata Anda telah memberi Anda peningkatan singkat untuk kekuatan pertahanan Anda!\n\nPerisai tersisa:%d\n\nGiliran tersisa:%s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s bermekaran
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata bermekaran mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan mekar di tempat atau di sekitar tempat yang diserang.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 6 tiles in range, and roots all enemies in range for 5 turns.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s es
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh enchantment ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 6 turns.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetik
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Saat musuh terbunuh dengan senjata kinetik, damage berlebih akan disimpan di senjata dan akan diterapkan pada serangan sukses berikutnya.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 33% of stored damage to each enemy in range, except the primary target.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Kerusakan yang Dipertahankan
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari serangan sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan terkorupsi, bukan mati.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 4-20% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 4 tiles.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut
items.weapon.enchantments.grim.desc=Enchantment yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh sudah melemah.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has up to a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntungan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 10% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding di sekitar.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 25% damage to each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 6 turns.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enchantment ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan efek enchantment yang berbeda-beda di setiap serangannya.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=An elemental strike with an unstable enchantment applies a random enchantment effect to each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampir
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enchantment yang kuat ini menyerap kehidupan dari musuh di setiap pukulannya, memberikannya kembali ke si pemakai. Efeknya semakin kuat jika semakin rendah darah pemakainya.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2 HP for each enemy in range.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sneak
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability grants the Duelist 4 turns of invisibility, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat.

items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.

items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=charged shot
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects in a 3x3 tile area, and last longer if it is tipped.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged shot
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.

items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.

items.weapon.melee.dirk.name=beladau
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 5 turns of invisibility, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam.

items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba.
items.weapon.melee.flail.ability_name=spin
items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu.

items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.

items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas.

items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribution
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya.

items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=guard
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 4 turns.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang.

items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=cleave
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals +20% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan.

items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh.

items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Senjata ini amat sangat cepat.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Besi yang membentuk sempurna di kepalan tangan. Membuat tangan tetap bebas, dan memberi serangan yang lebih baik dibanding dengan tangan kosong.

items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang
items.weapon.melee.longsword.ability_name=cleave
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals +23% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat.

items.weapon.melee.mace.name=mace
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial.

items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tongkat sebelumnya dihancurkan menjadi resin misterius.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu upgrade.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang menjiwai tongkatmu saat ini memilki _peluang %1$d%%_ dikembalikan pada level +0. Sisa kesempatan pengembalian: _%2$d_ . Jika tidak berhasil, kau akan mendapatkan 1 getah sihir sebagai gantinya.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya random dan kacau.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk dapat memakainya dengan baik.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=You must equip that weapon to use its ability.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=You aren't strong enough to use this weapon's ability.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=You don't have enough energy to use that ability.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=You can't use that ability right now.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=There is no target there.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=That target can't be reached.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Select a Target
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Swap Weapons
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=You can't do that with a full inventory.

items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=cleave
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals +30% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance doubles her evasion for 6 turns and takes no time to activate, but costs two charges.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is doubled.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=rapier
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=This weapon blocks 0-1 damage.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=lunge
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +67% damage, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.rapier.desc=A slim straight sword that offers some protection in exchange for less slashing power.

items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=guard
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 5 turns.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=guarding
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=guarded
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of an incoming attack. The next physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runic slash
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat.

items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.spear.name=tombak
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
items.weapon.melee.spear.ability_name=spike
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam.

items.weapon.melee.sword.name=pedang
items.weapon.melee.sword.ability_name=cleave
items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals +27% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=cleave
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on her previous cleave. The next use of cleave will not cost any weapon ability charge.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik.

items.weapon.melee.whip.name=cambuk
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh.
items.weapon.melee.whip.ability_name=lash
items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies currently within attack range.
items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=pedang pendek usang
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=cleave
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals +33% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga gesit yang akan meningkatkan kecepatan gerakan dan serangan dari sekutu, atau juga bisa untuk menurunkan kecepatan gerak dari musuh. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Anak Panah Berlumur
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Benih dapat dikombinasikan dengan satu atau dua anak panah untuk dilumuri ujungnya. Setiap jenis benih menghasilkan jenis anak panahnya sendiri, dengan efek sekali pakai yang unik.\n\nMelumuri anak panah dengan biji ini akan menghasilkan _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=lumuri %1$d ujung anak panah dengan %2$d benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat dibalut dari esensi benih untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Namun, karena konstruksinya yang sederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga bintang yang merasuki energi suci kepada targetnya. Sekutu dan musuh biasa akan terberkati, tapi musuh iblis dan undead akan mendapatkan damage yang besar. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=anak panah pelumpuh
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Anak panah itu di dilumuri oleh senyawa dari benih akar tanah yang mana akan membuat target yang kena menjadi lumpuh sejenak.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ujung dari anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa dari rotberry, yang mana akan melahap apa saja yang terkena anak panah ini secara agresif. Musuh yang kuat akan sedikit kebal dengan efek ini, tapi kekuatan korosinya cukup iuntuk membunuh musuh biasa. Anak panah ini tahan lebih lama dari pada anak panah lainnya, tapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan lagi.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=BERSIHKAN
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Anak Panah Bersih
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tindakan ini akan menghilangkan ujung benih pada anak panahmu, mengembalikannya ke anak panah biasa.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=bersihkan semua
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=bersihkan satu
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batal
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Anak panah ini akan kehilangan ujungnya dan menjadi anak panah biasa saat digunakan.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ujung anak panah ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum habis.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ujung anak panahmu akan segera habis.


items.weapon.missiles.bolas.name=bola
items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh.

items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena boomerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata.

items.weapon.missiles.forcecube.name=kubus ledak
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Kau bunuh diri dengan Kubus Ledak milikmu sendiri...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Senjata berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat. Saat dilempar, itu akan menyebarkan ledakan ke area kecil, memberi damage ke semua yang ada dalam ledakan.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerang berat
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah. Setelah beberapa giliran, ia akan terbang kembali ke lokasi asalnya.

items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. Ini paling efektif melawan musuh yang tidak sedang tidak sadar.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Senjata lempar akan perlahan rusak saat terus dipakai.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=senjata lempar

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana, pada dasarnya adalah batu besar yang diikatkan pada sebuah batang. Meskipun itu memberi sedikit damage, kepala batunya yang kokoh membuatnya cukup tahan lama, dan tidak akan menempel pada musuh.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu didesain untuk dilemparkan ke musuh. Walaupun tidak terlalu memberi banyak damage, pembuatan palu yang terbuat dari metal semua itu membuat palu itu praktis, dan tidak akan menancap ke musuh.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang tidak sedang tidak sadar.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=throwing spike
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan.

items.weapon.missiles.trident.name=trisula
items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat.


items.weapon.spiritbow.name=busur roh
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK
items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran
items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat di-upgrade secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar.
items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu ajaib kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh.

items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Mengesampingkan kutukannya, kau dapat melepas senjata ini.
items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat.
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
items.weapon.weapon.enchanted=itu mempunyai_%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment


###misc items
items.amulet.name=jimat yendor
items.amulet.ac_end=SELESAI
items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak paling kuat yang diketahui oleh manusia atau dwarf. Kristal berkilauan di permukaannya mengandung kekuatan yang tidak tertandingi.
items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed.
items.amulet.ascent_title=Ascension
items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by defeating enemies as you ascend through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally.
items.amulet.ascent_yes=Lanjutkan!
items.amulet.ascent_no=Stop for Now

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BERKATI
items.ankh.bless=Kau memberkati ankh dengan air ajaib.
items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kau mati, tetapi dapat diambil kembali jika kau kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra.
items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang lebih kuat lagi. Ankh ini akan berkorban untuk menyelamatkanmu di saat kau sakaratul maut.

items.arcaneresin.name=getah sihir
items.arcaneresin.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
items.arcaneresin.ac_apply=TERAPKAN
items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperkuat oleh getah.
items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu!
items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya!
items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeng-upgrade tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 resin tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Resin dapat meng-upgrade tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nUpgrade resin akan terhapus oleh gulungan upgrade atau sesuatu yang mirip, dan tidak dapat diterapkan saat menjiwai tongkat sihir kepada tongkat Penyihir.

items.brokenseal.name=pin rusak
items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN
items.brokenseal.prompt=Pilih armor
items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
items.brokenseal.cursed_armor=The seal won't apply to cursed armor.
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu!
items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph
items.brokenseal.choose_desc=Armor dan pin rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, pin tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti.

items.dewdrop.name=tetes embun
items.dewdrop.heal=+%d darah
items.dewdrop.shield=+%dperisai
items.dewdrop.both=+%1$ddarah, +%2$dperisai
items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh.
items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan.

items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk!
items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN

items.energycrystal.name=kristal energi
items.energycrystal.desc=Kumpulan kristal ajaib kecil, diisi dengan energi alkimia.\n\nKristal ini adalah bahan yang paling umum dalam resep alkimia dan dapat diproduksi di pot alkimia dengan membuang barang-barang konsumsi.

items.gold.name=emas
items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.

items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Peti
items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
items.heap.locked_chest=Peti terkunci
items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya! Tapi untuk membukanya kau membutuhkan kunci emas.
items.heap.crystal_chest=peti harta kristal
items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat _%s_ di dalam, tapi untuk membuka petinya kau membutuhkan kunci kristal.
items.heap.artifact=sebuah artefak
items.heap.wand=sebuah tongkat sihir
items.heap.ring=sebuah cincin
items.heap.tomb=Kuburan
items.heap.tomb_desc=Kuburan kuno ini mungkin memiliki sesuatu yang berguna, tapi si penghuni kuburan ini pasti akan mengetahuinya.
items.heap.skeleton=Kerangka mayat
items.heap.skeleton_desc=Semua ini yang tersisa dari petualang yang tidak beruntung. Mungkin tidak ada salahnya mencari sesuatu yang berharga di dalamnya.
items.heap.remains=Mayat pahlawan
items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu. Tidak ada salahnya mengecek mungkin ada sesuatu yang berguna.

items.honeypot.name=pot madu
items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN
items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam.
items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.

items.item.prompt=Pilih arah lemparan
items.item.ac_drop=JATUHKAN
items.item.ac_throw=LEMPAR
items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
items.item.curse=kutukan

items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar.

items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primary (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondary (%s)
items.kindofweapon.empty=empty

items.kingscrown.name=Mahkota Raja Dwarf
items.kingscrown.ac_wear=PAKAI
items.kingscrown.naked=Sayangnya, mahkota itu tidak dapat mengubah pakaian dalammu.
items.kingscrown.upgraded=Mahkotanya bersinar terang dan kemudian hancur saat armormu bertransformasi!
items.kingscrown.ratgraded=Cakar Raja Tikus bersinar terang seraya armormu bertransformasi!
items.kingscrown.desc=Mahkota raja dwarf yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli.

items.liquidmetal.name=logam cair
items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN
items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar
items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna!
items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu.
items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan senjata lempar akibat penggunaan, mengembalikannya ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki anak panah berlumur.

items.lostbackpack.name=tas yang hilang
items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat memperoleh kembali perlengkapanmu yang hilang!

items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN
items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak.

items.stylus.name=stylus sihir
items.stylus.ac_inscribe=TANDAI
items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus.
items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.

items.tengusmask.name=Topeng Tengu
items.tengusmask.ac_wear=PAKAI
items.tengusmask.used=Topengnya hancur saat kekuatannya mengalir ke dirimu!
items.tengusmask.desc=Topeng ini jatuh dari wajah Tengu saat dia mati, kau bisa merasakan kekuatan magis yang luar biasa memancar darinya. Apakah topeng itu merupakan sumber kekuatan Tengu?\n\nSaat dipakai, kekuatan topeng yang luar biasa akan ditransfer ke dirimu, memungkinkanmu untuk _memilih subkelas untuk pahlawanmu._\n\nSubkelas mana yang akan kau pilih?

items.torch.name=obor
items.torch.ac_light=NYALAKAN
items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat membantu menerangi jalan.

items.waterskin.name=kantong air
items.waterskin.ac_drink=MINUM
items.waterskin.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam kantong airmu.
items.waterskin.full=Kantong airmu penuh!
items.waterskin.empty=Kantong airmu kosong!
items.waterskin.desc=Sebuah wadah untuk cairan, terbuat dari kulit dan tali, ditutup dengan penutup gabus.
items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di dungeon yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya.
items.waterskin.desc_heal=Kantung air saat ini digunakan untuk menyimpan air penyembuhan. Semakin penuh kantung airnya, kau akan segera sembuh saat meminumnya. Kau hanya akan minum sebanyak yang kau butuhkan.
items.waterskin.desc_full=Kantong air yang penuh nampaknya memancarkan energi, mungkin itu dapat digunakan untuk memberkati item untuk bertahan hidup yang lainnya?
