###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją na noszącego zbroję. Na krótko podpala użytkownika, zamrażając wszytko wokół!

items.armor.curses.bulk.name=%s objętości
items.armor.curses.bulk.desc=Zbroje objętości wydają się większe i bardziej okazałe, ale nie oferują lepszej ochrony. Co gorsza, ich większy rozmiar sprawia że przechodzenie przez drzwi jest znacznie utrudnione.

items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią.

items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia
items.armor.curses.displacement.desc=Klątwa przemieszczenia próbuje przemieścić noszącego ją w bezpieczne miejsce, gdy jest atakowany. Niestety, jest ona nieco zbyt skuteczna i losowo przemieszcza użytkownika po piętrze lochu.

items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizmu
items.armor.curses.metabolism.desc=Klątwa metabolizmu bezpośrednio przeistacza sytość w punkty życia, gdy bohater zostanie zraniony. Powoduje szybszą regenerację życia w zamian za częstsze odczuwanie głodu.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroja przeklęta zwielokrotnieniem zawiera niebezpieczną magię duplikacji. Czasami stworzy lustrzany obraz ubierającego, lecz równie dobrze może powielić atakującego!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s zarośnięcia
items.armor.curses.overgrowth.desc=Zbroje zarośnięcia są pokryte różnoraką roślinnością. Wygląda to ciekawie, ale nie czyni to zbroi lepszą, a magiczne rośliny aktywują swoje efekty w nieprzewidywalny sposób podczas walki!

items.armor.curses.stench.name=%s smrodu
items.armor.curses.stench.desc=Zbroja przeklęta smrodem uwolni opary mdlącego gazu, który zagraża wszystkiemu, co tylko zostanie schwytane wewnątrz obłoku.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s zauroczenia
items.armor.glyphs.affection.desc=Ten potężny glif manipuluje umysłem atakujących, chwilowo ich zauroczając.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi chronić swojego właściciela przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Rodzaj i krąg zbroi nie ma wpływu na magiczną ochronę.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego przedmioty przed ogniem, kompletnie niwelując obrażenia i negatywne efekty.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ten glif wytworzy barierę z ziemi wchłaniającą obrażenia, która ulegnie zniszczeniu w momencie poruszenia.

items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyniąc go znacznie trudniejszym do wykrycia.

items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif zbiera energię z uderzeń przeciwników, która jest przekazywana do różdżek noszącego.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.

items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia
items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję ciężkimi magicznymi kamieniami które uniemożliwiają uniki, ale blokują obrażenia proporcjonalnie do uników.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zwiększa prędkość noszącego, gdy nie ma wrogów w jego pobliżu.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując ich powolne wykrwawianie po zaatakowaniu nosiciela.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli wraz z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by należycie jej używać.
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje blokują _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymagają _%3$d siły,_ by należycie ich używać.
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
items.armor.armor.evasion=Jest rozszerzony by wzmocnić _uniki._
items.armor.armor.defense=Jest rozszerzony by wzmocnić _obronę._
items.armor.armor.inscribed=ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej ściągnąć.
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję.
items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu, dając mu do _%d pkt tarczy_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...

items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ
items.armor.classarmor.ac_transfer=PRZEMIEŃ
items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać!
items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy!
items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc!
items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku.
items.armor.classarmor.transfer_title=Przemień Zbroję
items.armor.classarmor.transfer_desc=Magia pochodząca z korony króla krasnoludów może być przeniesiona na inny pancerz. Zbroja poprzednio związana z mocą korony zostanie utracona.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wybierz zbroję
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Anuluj
items.armor.classarmor.transfer_complete=Właściwości bohaterskiej zbroi zostały przeniesione!

items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.

items.armor.duelistarmor.name=napierśnik Fechmistrzyni
items.armor.duelistarmor.desc=Nosząc ten napierśnik i pelerynę, Fechmistrzyni może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.huntressarmor.name=opończa łowczyni
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, Łowczyni może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.

items.armor.magearmor.name=szata maga
items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, Mag może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.mailarmor.name=kolczuga
items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję.

items.armor.platearmor.name=zbroja płytowa
items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi zdolnemu do dźwigania jej ciężaru.

items.armor.roguearmor.name=strój łotrzyka
items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, Łotrzyk może wykonać specjalną umiejętność.

items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.

items.armor.warriorarmor.name=pancerz płytowy Wojownika
items.armor.warriorarmor.desc=Nosząc ten ciężki pancerz płytowy, Wojownik może wykonać specjalną umiejętność.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=zestaw alchemika
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=WZMOCNIJ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Potrzebujesz co najmniej 6 kryształów energii, by to zrobić.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz szybkość ładowania zestawu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energii: +1 poziom
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energii: +%2$d poziomy
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników i ziół, a także małą fiolkę. Dzięki temu w dowolnym momencie możesz być alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny przyczepił się do twego boku, i nie pozwala używać alchemii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Zestaw alchemiczny ładuje się i za niedługo będzie gotowy do użycia.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Założony zestaw alchemiczny powoli wytwarza alchemiczną energię w miarę jak zyskujesz doświadczenie. Wygląda na to, że mieszanka w fiolce może być ulepszona poprzez dodawanie do niej kryształów energii.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Ten artefakt jest wolny od czarnej magii.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to uczynić.

items.artifacts.capeofthorns.name=płaszcz cierni
items.artifacts.capeofthorns.desc=Blachy po zniszczonym DM-300 ułożyły się tworząc sztywny płaszcz. Wydaje się, że zawiera on jakąś głęboką energię, może ma on jakieś moce DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń które otrzymujesz.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twój płaszcz nabiera mocy!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=ciernie
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, która otacza cię polem obronnym!\n\nCałe zadawane ci obrażenia są niwelowane podczas działania efektu cierni. Dodatkowo, gdy napastnik jest obok ciebie, niwelowane obrażenia są odbijane w jego stronę.\n\nPozostałe rundy efektu cierni: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, jeżeli nie będziesz ostrożny, możesz się łatwo zabić.\n\nCzy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Przeklęta czara przyczepiła się do ciebie i wstrzymuje twoją umiejętność regeneracji zdrowia.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiedy trzymasz czarę czujesz dziwny pociąg, aby pociąć się na jej ostrych brylantach.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Trochę twojej krwi zostało przelane do czary, subtelnie czujesz jak czara karmi cię energią życia. Dalej pragniesz pociąć się za pomocą jej brzegu, nawet jeżeli wiesz, że to może boleć.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Czara jest wypełniona po brzegi twoją esencją życia. Czujesz jak oddaje ci ją z powrotem.

items.artifacts.cloakofshadows.name=opończa cieni
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałych tur do naładowania magii opończy: %d.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opończy.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja opończa nie odnowiła się wystarczająco, by była zdolna do użytku.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna opończa, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w siłę, pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej i na dłuższe okresy czasu.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja opończa się wyładowała.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja opończa nabiera mocy!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=zamaskowany
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Okrycie się opończą cieni zapewnia ci niewidzialność.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje.

items.artifacts.driedrose.name=uschnięta róża
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=KOMENDA
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w pełni naładowana!
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń ducha: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja ducha: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikatny, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nie masz wystarczającej wiedzy o tym przedmiocie.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nie możesz dać duchowi przeklętego ekwipunku.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojego ukochanego, osamotnionego na powierzchni.\n\nNie mogę do niego wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczyć u twojego boku.\n\nTak długo, jak będziesz mieć tę różę, usłyszę twój głos, więc możesz jej użyć by kierować moimi działaniami z oddali.\n\nByć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Te kanały były kiedyś bezpieczne, ludzie bez problemów żyli tutaj w zimę.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ciekawe, co się stało z patrolami strażników, czyżby się poddali?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mam nadzieję, że moja rodzina na powierzchni jest cała i zdrowa.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Strażnicy nie mogli pokonać tych potworów, ale może my możemy.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jeśli kanały są takie niebezpiecznie, ciekawi mnie co może być niżej...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Co spowodowało że te szczury i kraby urosły do takich dużych rozmiarów?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Słyszałem opowieści o tym miejscu, nic dobrego.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=To zawsze był bardziej jakiś loch, a nie więzienie.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nie mogę sobie wyobrazić, co stało się po tym, jak to miejsce zostało opuszczone.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Wygląda na to, że i więźniowie, i strażnicy zostali zmienieni w potwory.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co może być odpowiedzialne za te wszystkie szkielety?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ci ludzie nie musieli tak skończyć...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Żadnego człowieka czy krasnoluda nie było tutaj już od bardzo dawna.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co by spowodowało, że krasnoludy porzuciły kopalnię złota?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szkoda, że całe to złoto jest bezużyteczne na powierzchni.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreatury w tym miejscu są wynaturzone, zupełnie jak w kanałach.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Nawet nietoperze są żądne krwi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nie ma śladu żadnego sprzętu górniczego, czy Krasnoludy wszystko zabrały?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Krasnoludy były pracowite, ale i zachłanne.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=A więc metropolia krasnoludzka naprawdę upadła.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mam nadzieję że na powierzchni nigdy nie będzie tak, jak tu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Krasnoludy normalnie nie są takie blade.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nie wiem co gorsze, Krasnoludy czy ich kreacje.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Wygląda na to, że Krasnoludzi też stali się bezmyślnymi stworzeniami.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Co to za miejsce?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=To miejsce mnie przeraża...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co Krasnoludzi sobie myśleli, eksperymentując z taką mocą jak ta?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Tutejsze potwory są jakby nie z tego świata, skąd one pochodzą?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Czujesz to? Jakby ktoś na nas patrzył.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dzięki Bogu że mamy tu pochodnie, jest tu tak ciemno!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Dlaczego to się dzieje, myślałem, że nam się udało?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Jakim cudem to coś wciąż może wpływać na ten świat?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Mam nadzieję, że wiesz co robisz z tym amuletem.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Wygląda na to, że to jeszcze nie koniec.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Zaszliśmy już tak daleko, możemy to zakończyć!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Jeszcze tylko trochę, możemy się stąd wydostać!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Uważaj na Szlam!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Wiele moich przyjaciół zmarło przez to, czas na zemstę!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Taka abominacja nie może żyć!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jedyny pozostały więzień to bardzo groźny skrytobójca. Oczywiście...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Uwięził nas!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Słyszałem historie o tej masce...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Tylko krasnoludy mogłyby zbudować machinę górniczą, która mordowałaby intruzów.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=To coś jest ogromne...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=W jaki sposób to działa po takim długim czasie?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Gdy ludzie mówią, że władza deprawuje, to jest to, co mają na myśli.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Teraz bardziej przypomina licza niż króla.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Nawet po śmierci, krasnale słuchają się ich pana.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Nie wygląda za dobrze.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Więc tak wygląda bożek?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=To zaboli...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Powodzenia...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Zmęczony... na razie...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Powrócę...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Przepraszam... powodzenia...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Wykończ go... beze mnie...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nie... nie mogę...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Jak to przeżyłeś?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Chciałbym też mieć takie...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=O mój..! Nadal żyjesz!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nie!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nie mogłem im pomóc...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nie w ten sposób...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Co zrobić?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dobrze, będę za tobą podążać.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Będę iść tuż za tobą.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Podążam za tobą...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okej, chodźmy!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Mam twoje tyły.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okej, zaatakuję to.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Zajmę się tym.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atakuję...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Zniszczmy ich!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Mam go.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Postaram się utrzymać pozycję.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Pójdę tam się bronić.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Zmiana pozycji...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=W drodze!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Zmierzam w tamtym kierunku.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca duchowa postać o ludzkim wyglądzie. Wydaje się, że jej moc jest związana z różą, którą posiadasz.\n\nDuch to może i nie jest wiele, ale prawdopodobnie to twój jedyny prawdziwy przyjaciel w tych podziemiach.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
items.artifacts.etherealchains.rooted=Twoje łańcuchy nie mogą cię pociągnąć kiedy jesteś zakorzeniony.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Twoje łańcuchy nie mają dość ładunków.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Twoje łańcuchy nie mogą tam dosięgnąć.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Twoje łańcuchy mogą cię ciągnąć przez ściany, a nie do nich.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel.
items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany, lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów nawet pozwala im przechodzić przez ściany!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy!

items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=PRZEKĄŚ
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JEDZ
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ
items.artifacts.hornofplenty.eat=Pożywiasz się z rogu.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wybierz pokarm
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Twój róg nie ma w sobie nic do zjedzenia!
items.artifacts.hornofplenty.full=Twój róg jest pełen jedzenia!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność.
items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas Twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek jako przekąskę albo najeść się do pełna.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=USTAW
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=OKRADNIJ
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Twoja opaska nie ma wystarczająco dużo ładunków.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Twoja opaska jest w pełni naładowana!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz docelowego przeciwnika
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie.
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nie możesz bezpośrednio okradać sklepikarzy.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ten przeciwnik nie ma nic, co można by ukraść.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradłeś przedmiot: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nie udało ci się nic ukraść.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Twoja opaska nabiera mocy!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie także nie należała do gościa, który ją ostatnio posiadał.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Przeklęta opaska przykleiła się do twojego nadgarstka, i w jakiś tajemniczy sposób twoja sakiewka ze złotem staje się coraz lżejsza...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Czujesz, jak moc zbiera się w twojej opasce, gdy zdobywasz doświadczenie. Możesz użyć tej mocy by obrabować sklep lub okraść przeciwników!\n\nOkradanie przeciwników następuje natychmiast, chwilowo ich dezorientuje i daje ci szansę zabrać ich przedmioty. Ta umiejętność jest efektywniejsza na niezaalarmowanych przeciwnikach. Okradanie przeciwnika więcej niż raz nie pozwala zdobywać kolejnych przedmiotów.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buty natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=kozaki natury
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono, wyglądają zdrowiej.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Musisz najpierw nakarmić swoje obuwie nasionem.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Twoje obuwie nie ma na to wystarczająco dużo energii.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Wybierz lokację
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Ta lokacja jest poza zasięgiem.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wygląda bardziej jak para ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów powróciło do nich, być może mogą jeszcze trochę urosnąć.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny uzyskały maksymalną wielkość, przypominają parę opancerzonych kozaków. Kozaki są ciemnobrązowe i wyglądają jak bardzo rosłe drzewo
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą kiedy nosisz ten artefakt.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Te przeklęte sandały hamują jakikolwiek kontakt z naturą.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie emanuje kolorem ostatniego nasiona, jakim je nakarmiłeś. Może na krótko zakorzenić się w podłożu i wytworzyć efekt tej rośliny gdziekolwiek w promieniu 3 pól.\nNasiono: _%s_\nPotrzebny ładunek: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SKANUJ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talizman wymaga minimum 5% ładunku, by nim skanować.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wybierz miejsce do przeskanowania.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Twój talizman nabiera mocy!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman się naładował!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując w poszukiwaniu wszystkiego, co ukryte.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" otoczenie strefą w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze i chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, otępiając twoje zmysły.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=przezorność
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=URUCHOM
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Wyłączasz zatrzymanie czasu.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Twoja klepsydra nie naładowała się wystarczająco by jej użyć.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nie możesz użyć przeklętej klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Świat wokoło ciebie wydaje się zmieniać prawie błyskawiczne.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się zatrzymało.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać magię klepsydry?\n\nKiedy zatrzymasz się w czasie, czas będzie biegł normalnie podczas gdy ty będziesz zamrożony i całkowicie nietykalny. Wykorzystane zostanie do 2 ładunków na jeden raz.\n\nKiedy zamrozisz czas dookoła, będziesz mógł się poruszać i wykonywać czynności bez upływu czasu. Efekt ten będzie mógł zostać przerwany poprzez użycie klepsydry lub atakowanie.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub gdy twoja klepsydra się rozładuje. Atakowanie bądź użycie magii również złamie ten efekt.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz...

items.artifacts.unstablespellbook.name=niestabilna księga zaklęć
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=CZYTAJ
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=DODAJ
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nie możesz przeczytać z księgi gdy jesteś oślepiony.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Twoja księga zaklęć nie ma teraz energii.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nie możesz przeczytać przeklętej księgi
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wybierz zwój
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Przesączasz energię zwoju wprost do księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nie jesteś w stanie dodać tego zwoju do księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien jakiego typu jest ten zwój
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach.  Syczy i trzeszczy kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czyta tą księgę nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów,
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju, ale będzie to kosztować dodatkowe użycie.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju.\n\nWybranie egzotycznej wersji zwoju będzie kosztowało 2 ładunki zamiast 1.



###bags
items.bags.bag.name=plecak

items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury
items.bags.potionbandolier.desc=Ten gruby bandolier zakłada się wokół piersi jak sakwę. Ma wiele zaizolowanych kieszonek, w których bezpiecznie można trzymać szklane fiolki.\n\nGdy tylko twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera, powinny być chronione przed zimnem.

items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. Jest też kilka bocznych kieszonek, które pasują całkiem nieźle na kryształy czarów. \n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje powinny być bezpieczne od ognia w środku niego.

items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka
items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne.

items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni dystansowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie miotane będą nieco bardziej wytrzymałe.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba została wypełniona mistycznymi właściwościami. Wybuchnie potężną siłą, podobną do skoncentrowanego ataku Wielkiego Szlamu. Taka eksplozja przebija pancerze i uzyskuje większy zasięg niż eksplozje zwyczajnych bomb.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
items.bombs.bomb.ondeath=Zabił cię wybuch...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
items.bombs.bomb.desc=Dość solidna bomba czarnoprochowa. Eksplozja tak pokaźnego ładunku z pewnością zada nieco obrażeń wszystkiemu dookoła.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Wygląda na to, że lont będzie się spalał przez kilka tur po zapaleniu.
items.bombs.bomb.desc_burning=Lont tej bomby wypala się, lepiej się oddal lub go zgaś!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!

items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wystrzelić podtrzymywaną burzę ogniową na większym obszarze przy wybuchu.

items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu.

items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze.

items.bombs.holybomb.name=święta bomba
items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem na sporym obszarze przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom.

items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu.
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu!

items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana tak, by uwolnić ładunek elektryczny przy eksplozji. Wszystko w pobliżu zostanie uszkodzone i sparaliżowane w zależności od dystansu do bomby.

items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta spreparowana bomba rozpryska leczący płyn dookoła zamiast wybuchnąć. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji wypuści nowe łodygi i zakwitnie. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni.

items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej...

items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie się przez bardzo długi czas, choć mogą być ręcznie rozproszone przez interakcję z nimi! Owce znikną szybciej w obecności potężnych przeciwników.

###food
items.food.berry.name=dzika jagoda
items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna!
items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Może być zjedzona szybciej niż inne rodzaje pożywienia, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko!

items.food.blandfruit.name=mdły owoc
items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
items.food.blandfruit.sunfruit=owoc słońca
items.food.blandfruit.rotfruit=owoc zgnilizny
items.food.blandfruit.earthfruit=owoc ziemi
items.food.blandfruit.blindfruit=owoc oślepienia
items.food.blandfruit.firefruit=owoc ognia
items.food.blandfruit.icefruit=owoc lodu
items.food.blandfruit.fadefruit=zwiędły owoc
items.food.blandfruit.sorrowfruit=owoc żalu
items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy
items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc świeżości
items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
items.food.blandfruit.swiftfruit=szybki owoc
items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
items.food.blandfruit.desc=Tak suchy i nietreściwy, być może ugotowanie go z innym składnikiem poprawi sprawę.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono. Będzie miał cechy mikstury której nasiono odpowiadało.
items.food.blandfruit.desc_eat=Wygląda na gotowy do spożycia!
items.food.blandfruit.desc_throw=Wygląda na lotne, raczej lepiej będzie rzucić to.
items.food.blandfruit$chunks.name=kawałki mdłego owocu
items.food.blandfruit$chunks.desc=Mdły owoc eksplodował od uderzenia, zostawiając małe kawałeczki.\n\nMimo piachu, te duże kawałki ugotowanego mdłego owocu wyglądają na zjadliwe.

items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.

items.food.food.name=racja żywnościowa
items.food.food.ac_eat=JEDZ
items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie!
items.food.food.desc=Nic szczególnego: suszone mięso, trochę sucharów - takie tam.

items.food.frozencarpaccio.name=mrożone carpaccio
items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne!
items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające!
items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej!
items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.

items.food.meatpie.name=mięsny placek
items.food.meatpie.eat_msg=To jedzenie było przepyszne!
items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen napychającego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym.

items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie.
items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące!
items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg!
items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso

items.food.pasty.pasty=pasztecik
items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
items.food.pasty.cane=cukrowa laska
items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny!
items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia!

items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa
items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
items.food.smallration.desc=Wygląda dokładnie tak samo, jak standardowa racja żywnościowa, tyle że jest mniejsza.

items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso
items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia



##journal items
items.journal.documentpage.name=podarta strona
items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać.

items.journal.alchemypage.name=podarta strona poradnika alchemicznego
items.journal.alchemypage.desc=Podarta strona poradnika alchemicznego.\n\nNapisy są za małe żeby dało się je przeczytać na odległość, ale tytuł jest widoczny:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
items.journal.guidebook.hint=Twój poradnik ma dla ciebie podpowiedź!
items.journal.guidebook.desc=Poradnik poszukiwacza przygód - zostawiony przez kogoś, kto uznał, że chodzenie po lochach nie jest dla niego! Czujesz, że ta książka jest magiczna; jest w stanie podpowiedzieć podróżnikom, by przeczytali odpowiednią stronę w odpowiednim momencie.\n\nMimo tej funkcji, ta książka jest szerzej znana dzięki słowom "Nie panikuj!", napisanymi dużymi, przyjaznymi literami na okładce.

items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika
items.journal.guidepage.desc=Podarta strona z "Poradnik awanturnika".\n\nTekst jest trudny do przeczytania na odległość, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=potargany list
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Coś, co przypomina list jest napisane na zabrudzonym ziemią kawałku papieru. Musisz go podnieść, jeśli chcesz go przeczytać.

items.journal.regionlorepage$prison.name=potargana kartka z dziennika
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Kartka z dziennika lub pamiętnika. Papier wygląda na stary i mimo że jest w lepszym stanie od listów znalezionych w kanałach, musisz go podnieść, żeby go przeczytać.

items.journal.regionlorepage$caves.name=stary wpis z pamiętnika
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Coś, co przypomina wpis z dziennika badacza jest zaskakująco dobrze zachowane jak na swój wiek. Podnieś go, aby go przeczytać.

items.journal.regionlorepage$city.name=zardzewiała tabliczka
items.journal.regionlorepage$city.desc=Mała, zardzewiała tabliczka z magicznie wyrytą wiadomością. Litery są dobrze widoczne mimo wieku tabliczki, ale będziesz musiał ją podnieść, aby ją przeczytać.

items.journal.regionlorepage$halls.name=jaskrawa tabliczka
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Mała, czarna tabliczka z świecącymi zielonymi literami, wyrytymi za pomocą magii. Z tej odległości litery zlewają się w niekształtną całość, musisz ją podnieść, żeby ją przeczytać.


###keys
items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię?

items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz
items.keys.crystalkey.desc=Przycięte krawędzie klucza błyszczą w ciemności. Czyżby służył do otwierania czegoś zrobionego z kryształu?

items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?

items.keys.skeletonkey.name=kościsty klucz
items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera wyjątkowe drzwi



###potions
items.potions.potion.ac_drink=PIJ
items.potions.potion.turquoise=turkusowa mikstura
items.potions.potion.crimson=karmazynowa mikstura
items.potions.potion.azure=lazurowa mikstura
items.potions.potion.jade=jadeitowa mikstura
items.potions.potion.golden=złota mikstura
items.potions.potion.magenta=malinowa mikstura
items.potions.potion.charcoal=węglowoczarna mikstura
items.potions.potion.ivory=kremowa mikstura
items.potions.potion.amber=bursztynowa mikstura
items.potions.potion.bistre=ciemnobrunatna mikstura
items.potions.potion.indigo=indygowa mikstura
items.potions.potion.silver=srebrna mikstura
items.potions.potion.unknown_desc=Ta fiolka zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony?
items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura!
items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura
items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników.
items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go.
items.potions.potion.shatter=Fiolka pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie.
items.potions.potion$placeholder.name=mikstura
items.potions.potion$seedtopotion.name=Losowa mikstura

items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalizator alchemiczny
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cienka fiolka magicznego płynu, wykonanego z esencji mikstury rozłożonej na czynniki pierwsze. Jej zawartość jest półprzezroczysta i mieni się kolorami tęczy.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowej mikstury.

items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.

items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
items.potions.potionoffrost.desc=Chemikalia w miksturze wyparują, a następnie zamarzną w powietrzu tworząc mroźną chmurę.

items.potions.potionofhaste.name=mikstura przyspieszenia
items.potions.potionofhaste.energetic=Czujesz pęd w nogach!
items.potions.potionofhaste.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej mikstury napełni cię sporą energią na krótki czas, pozwalając ci biegać szybciej.

items.potions.potionofhealing.name=mikstura uzdrawiająca
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać.
items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.

items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.

items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze!
items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha.

items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłych płomieni
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta fiolka zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach.

items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wizji umysłów
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że jesteś w tym momencie sam na tej głębokości.
items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.

items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje tworząc żółtą mgiełkę. Każdy, kto się nią zaciągnie zostanie natychmiastowo sparaliżowany i nie będzie się mógł ruszyć na pewien czas po tym jak mgiełka rozrzedzi się. Ten przedmiot można rzucić na odległych wrogów, aby złapać ich efektem gazu.

items.potions.potionofpurity.name=mikstura czystości
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię!
items.potions.potionofpurity.desc=Ta magiczna substancja natychmiastowo zneutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Wypicie jej da ci tymczasową odporność przeciw tym efektom.

items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY
items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt.

items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie chmury zielonego, toksycznego gazu. Możesz zdecydować się  rzucić tą miksturą zamiast odkorkowywać ją własnoręcznie



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie potężnej burzy śnieżnej, która rozprzestrzenia się jak gaz.

items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie piekielnego ognia, który rozprzestrzenia się jak gaz.

items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie sztormu elektrycznego na szerokim obszarze od miejsca jej rozbicia.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odnowienia
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz podczas stania w wodzie będzie powoli regenerował większą ilość życia niż mikstury uzdrawiające.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=wodne leczenie
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu, uleczy trochę głodu, ale też można rzucić w przyjaciela i go uleczyć.\n\nStworzenia które mają upodobanie miodu mogą być tym uspokojone.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir mroźnego dotyku
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu, eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 SIŁY +%d PŻ
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrowia
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po spożyciu, ten eliksir wzmocni pijącego z toksyczną energią, która nadaje odporność na toksyczny gaz i truciznę, oraz będzie on toksycznie gazował otoczenie w ruchu.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotyczna turkusowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotyczna karmazynowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotyczna lazurowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotyczna jadeitowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotyczna złota mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotyczna malinowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotyczna węglowoczarna mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotyczna kremowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotyczna bursztynowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotyczna ciemnobrunatna mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotyczna indygowa mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotyczna srebrna mikstura
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ta okrągła fiolka zawiera kolorową zawiesinę. Wydaje się być obcym dla tych ziem. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie rzucona lub wypita?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tej mikstury? Zostanie ona zużyta tak czy inaczej.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, wyrażam zgodę
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=mikstura oczyszczenia
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczony
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=mikstura korodującego gazu
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub roztrzaskanie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w śmiercionośną chmurę rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=mikstura smoczego oddechu
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wybierz miejsce do spalenia
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ta fiolka zawiera niecodzienną mieszaninę, która gwałtownie stanie w płomieniach po krótkiej chwili od zmieszania ze śliną. Szybkie wyplucie płynu pozwoli użytkownikowi miotać ogniem z ust!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=mikstura kamiennej skóry
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Zamiast paraliżować, ten płyn ma efekt utwardzający na skórze użytkownika,  tymczasowo zmieniając ją w naturalną zbroję.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=mikstura boskiej inspiracji
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nie możesz uzyskać więcej dodatkowych punktów talentu.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Wybierz krąg talentów, który ma uzyskać dwa dodatkowe punkty. Musisz mieć dostęp do kręgu, by wydać punkty.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 punkty talentu!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potęga boskiej energii zamknięta w miksturze, która wypełni pijącego boską mocą, dając mu dwa dodatkowe punkty talentu w wybranym przez niego kręgu.\n\nTa mikstura może być użyta tylko raz na każdy krąg talentów.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mikstura magicznego wzroku
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tej mikstury twoje zmysły będą tymczasowo wyostrzone do nadludzkich poziomów, zwiększając zasięg widzenia i pozwalając ci widzieć przez ściany!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=mikstura mistrzostwa
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Opanuj przedmiot
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń stała się łatwiejsza w użyciu.
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twoją zbroję łatwiej Ci nosić.
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ta mikstura przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ta mikstura może być użyta raz na każdy przedmiot.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=mikstura tarczy
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Zamiast leczyć, ta mikstura stworzy wytrzymałą tarczę wokół ciała wypijającego, blokując sporą ilość obrażeń.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=mikstura okrywającej mgły
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=W kontakcie z powietrzem płyn w tej fiolce zmieni się w gęstą chmurę szybko rozprzestrzeniających się oparów, które całkowicie blokują pole widzenia przeciwników.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=mikstura błyskawicznego mrożenia
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Składniki zawarte w tej miksturze gwałtownie reagują z powietrzem, natychmiastowo zamrażając i unieruchamiając wszystko w jej zasięgu.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=mikstura kondycji
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej substancji doda ci długo-trwającą energię, która pozwoli ci na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=mikstura burzowych chmur
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki wytworzy szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, który skondensuje się i zaleje otoczenie deszczem. Większość typów terenu zostanie zalana, ogień zostanie zgaszony, a pułapki zostaną unieszkodliwione pod naporem wody.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta  świeca
items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą zebrać energię do rytuału przywołania.

items.quest.corpsedust.name=mączka kostna
items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało...
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różniąca się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.

items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni.

items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton
items.quest.dwarftoken.desc=Wielu Krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Być może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne.

items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów
items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem.

items.quest.gooblob.name=kawał szlamu
items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się z Wielkiego Szlamu. Przypomina smakowitą galaretkę, ale wiesz, że lepiej go nie jeść.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać się do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.

items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu
items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.

items.quest.pickaxe.name=kilof
items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie
items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, odsłania cel na 3 tury i zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom ze sztywną skórą.
items.quest.pickaxe.desc=To solidne i ciężkie narzędzie do rozbijania skał, które zapewne może zostać wykorzystane jako broń w razie potrzeby.

items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura
items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić.



###rings
items.rings.ring.diamond=pierścień z diamentem
items.rings.ring.opal=pierścień z opalem
items.rings.ring.garnet=pierścień z granatem
items.rings.ring.ruby=pierścień z rubinem
items.rings.ring.amethyst=pierścień z ametystem
items.rings.ring.topaz=pierścień z topazem
items.rings.ring.onyx=pierścień z onyksem
items.rings.ring.tourmaline=pierścień z turmalinem
items.rings.ring.emerald=pierścień ze szmaragdem
items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
items.rings.ring.known=To %s.
items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Ten pierścień jest przeklęty, nie jesteś w stanie go zdjąć.
items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu.
items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii.

items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają celność ataków o _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd.

items.rings.ringofarcana.name=pierścień tajemnych mocy
items.rings.ringofarcana.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy moc zaklęć i glifów o _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają moc zaklęć i glifów o _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Ten pierścień wzmacnia zaklęcia znajdujące się na broni i glify na pancerzu, ale działa też w przypadku klątw! Zwiększa on zarówno ich szanse na aktywację, jak i siłę ich efektów, gdy szansa na aktywację wynosi 100%. Przeklęty pierścień osłabi zaś działanie zaklęć i glifów.

items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%._
items.rings.ringofelements.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają odporność na żywioły o _%s%%._
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty.

items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Twój magiczny ekwipunek będzie się szybciej ładować w magicznym polu  promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni jego ładowanie.

items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.

items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz, przy twojej aktualnej sile, podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią zazwyczaj takie pierścienie zwiększają obrażenia o  _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=W tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą wyprowadzane przy użyciu założonego pierścienia siły, nawet przy wyekwipowanej broni. Jednak atak wciąż będzie wykorzystywał zaklęcie i wzmocnienie broni.\n\nKażdy zwykły atak w tej pozycji zużyje 1/4 ładunku broni. Liczba ataków możliwych do wyprowadzenia z obecną liczbą ładunków: %d.\n\nPostawę można aktywować lub wyłączać używając pierścienia siły.

items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ataku o _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.

items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość poruszania się o _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.

items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.

items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.

items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
items.rings.ringoftenacity.stats=Gdy założony, ten pierścień zmniejszy otrzymywane obrażenia o _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zmniejszają otrzymywane obrażenia do maksymalnie _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.

items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku
items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają szczęście o _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=CZYTAJ
items.scrolls.scroll.kaunan=zwój KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=zwój SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=zwój LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=zwój YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=zwój GYFU
items.scrolls.scroll.raido=zwój RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=zwój ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=zwój MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=zwój NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=zwój BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=zwój ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
items.scrolls.scroll.no_magic=Nie możesz czytać zwoju kiedy jesteś odporny na magię.
items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny, by dalej działać...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=zwój

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie

items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Zidentyfikuj przedmiot
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój zidentyfikował wybrany przedmiot. To %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów

items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czujesz się bardzo śpiący.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju wyemituje kojącą melodię, która uśpi magicznym snem każdego, kto wsłucha się w jej dźwięk. Dla czytającego i jego sojuszników sen ma właściwości uzdrawiające.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznej mapy
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznano układ bieżącego piętra lochu.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zostanie wpojony do twojego umysłu. Dzięki niemu poznasz dokładny rozkład poziomu i wszystkie jego sekrety. Lokalizacja przedmiotów i potworów pozostanie nieznana.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Zwój tworzy twoje lustrzane odbicia.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Zwój próbuje utworzyć twoje lustrzane odbicia, ale nie mają one gdzie się pojawić.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzoryczne  dwa bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety nie są wytrzymałe, i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń

items.scrolls.scrollofretribution.name=zwój zemsty
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Zwój wybucha potężną energią magiczną!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ten zwój zawiera niszczącą energię która łączy się z bólem czytelnika który zasili wielki wybuch mocy. Im słabszy czytelnik jest, tym więcej obrażeń zada. Bycie na bardzo niskim zdrowiu może nawet zabić większość wrogów.\n\nZwój jednak ma zły skutek na czytelniku, oślepiając i osłabiając go.

items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji nie zadziałała.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów.

items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka.
items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Po przeczytaniu, błysk czerwonego światła przytłoczy terrorem wszystkich wrogów w zasięgu wzroku, nakłaniając ich do ucieczki. Atakowanie uciekających wrogów skróci czas działania efektu.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic ciekawego się wydarza.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Twój przedmiot zmienia się w inny!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój ma potężną magię przemiany. Kiedy użyta jest ona na przedmiocie, zamieni się on w inny tego samego typu. Magia zachowa ulepszenia, glify, i zaklęcia.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą.\n\nTen zwój potrafi osłabić, a czasem nawet całkiem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.\n\nMagia zwoju może również kolidować i usunąć zaklęcia z broni i glify ze zbroi. Szansa na ten efekt zaczyna się przy ulepszaniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na +8 lub wyższym.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotyczny zwój KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotyczny zwój SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotyczny zwój LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotyczny zwój YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egzotyczny zwój GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotyczny zwój RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotyczny zwój ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotyczny zwój MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotyczny zwój NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotyczny zwój BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Świecąca, nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym czarnym pergaminie. Wygląda jakby była nie z tego lądu, kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Dany zwój aktywuje się bez celu
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musisz wybrać cel
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Przeczytanie tego zwoju wydaje nęcącą melodię, która ujarzmia wybranego wroga, permanentnie zmieniając go w sojusznika. Inni wrogowie zostaną tymczasowo oczarowani. Szczególnie silni wrogowie mogą oprzeć się efektowi ujarzmiania i zostaną oczarowani.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=ujarzmienie
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=To stworzenie zostało urzeczone magią zwoju pieśni syreniej. Ujarzmiona postać permanentnie została Twoim sojusznikiem i będzie walczyła z wrogami, których napotkacie.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośnie wypowiedzenie tej runy na zwoju, wywoła magiczną aurę wokół ciebie, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Zwój, po przeczytaniu na głos, wyzwala głośny ryk, który wabi przeciwników do gracza oraz wytwarza wokół niego małą arenę.\n\nStojąc w obrębie tej areny, gracz będzie otrzymywał o 33% mniej obrażeń, niezależnie od źródła (efekt nakłada się przed wszystkimi innymi formami redukcji obrażeń), a głód nie będzie postępował.\n\nRozmiar areny zależy od rozmiaru miejsca, w którym przeczytano zwój. Szczególnie mała będzie na piętrach z bossami.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena wyzwania
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Zwój wyzwania wytworzył dookoła ciebie arenę, wyznaczoną  przez czerwoną falującą mgłę.\n\nGdy stoisz w mgle, twój głód nie narasta, a wszelkiego rodzaju otrzymane obrażenia są zmniejszane o 33%%. Wszystkie inne bonusy do redukcji obrażeń (takie jak pancerz) nakładają się po tym efekcie.\n\nPozostało tur: %d

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery losowe typy przedmiotów.Mogą to być: kolor mikstury, runę zwoju, lub klejnot pierścienia. Przedmioty te nie muszą być w twoim plecaku.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po przeczytaniu, ten zwój wywoła błysk czerwonego światła, które wzbudzi nieopisany terror u wszystkich przeciwników w twoim polu widzenia. Ten efekt jest tak potężny, że natychmiast będą usiłowali uciec z lochu, a słuch o nich zaginie!\n\nTak jak w przypadku terroru, ten efekt może przestać działać wraz z upływem czasu lub jeśli przeciwnik zostanie zaatakowany. \n\nWrogowie o wysokiej sile woli, np. bestie, zostaną zamiast tego naznaczeni zwykłym terrorem.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia na twoją broń.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Anuluj
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję z potężnym magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po przeczytaniu zwoju wszystkie detale pobliskiego terenu będą przekazywane do umysłu czytelnika, klarowne jak czysta woda. Moc zwoju utrzymuje się przez długi czas, natychmiast ujawniając wszystkie ukryte drzwi i pułapki dzięki czemu przeszukiwanie jest zbędne.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=zwój metamorfozy
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent do zastąpienia przeistoczonego.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent metamorfozy
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ten zwój posiada potężną moc przemiany użytkownika. Magia zwoju pozwoli ci wybrać jeden ze swoich talentów, aby zamienić go na talent innego bohatera. Do wyboru będziesz mieć jeden z trzech talentów tego samego kręgu.\n\nMożesz wykorzystać ten zwój do zamiany talentów dla klas. Nie liczą się talenty dla specjalizacji ani umiejętności zbroi. Talenty, których nie możesz wykorzystać, nie pojawią się jako wybór.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie założone artefakty.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=zwój teleportacji do sklepu
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast teleportuje czytelnika do pierwszego piętra regionu, w który ten się znajduje. Dość przydatne w szybkim dostaniu się do sklepu.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=zwój pryzmatycznego obrazu
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się gdy zostaną zauważeni wrogowie, i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli już pryzmatyczny obraz istnieje, to ten zwój go uleczy.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=zwój psionicznego wybuchu
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wyniszczającą energię która może zostać skupiona w celu unicestwienia umysłów wszystkich stworzeń w zasięgu wzroku.\n\nSprzężenie zwrotne tego efektu jest dość znaczące. Użytkownik zwoju dostanie poważne obrażenia, zostanie także tymczasowo oślepiony i osłabiony. Im więcej celów zostanie trafionych tą magią, tym słabsze będą skutki uboczne dla użytkownika.



###spells
items.spells.alchemize.name=warzenie
items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot
items.spells.alchemize.desc=Ten kryształ zawiera moc transmutacji podobną do tej znajdującej się w tyglu alchemicznym. Każde jego użycie pozwala użytkownikowi na przemienienie przedmiotu (lub grupy przedmiotów) w złoto lub alchemiczną energię. \n\nKryształ Midasa można kupić w sklepie lub stworzyć samodzielnie. Połączenie zwoju z kamieniem runicznym lub nasionem utworzy katalizator magiczny, który może być wykorzystany do stworzenia kilku kryształów Midasa.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Przemień w %d energii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii

items.spells.aquablast.name=wodny wybuch
items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę, zgasi ogień i odepchnie istoty będące blisko miejsca wybuchu.

items.spells.arcanecatalyst.name=katalizator magiczny
items.spells.arcanecatalyst.desc=Ta kulka złotego pyłu jest zrobiona z esencji zwoju rozłożonej na czynniki pierwsze. Skrzy się ona w ciemnościach lochu.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowego zwoju.

items.spells.beaconofreturning.name=latarnia powrotu
items.spells.beaconofreturning.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć tego zaklęcia!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci teleportować się w tym momencie.
items.spells.beaconofreturning.set=Latarnia została ustawione w miejscu w którym stoisz.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Ustawienie zapamięta miejsce w którym to zrobisz.\n\nPowrót teleportuje cię do ostatniego ustawionego miejsca i zużyje jedno użycie zaklęcia.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ustaw
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Powróć
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Znacznik został ustawiony gdzieś na %d. poziomie.
items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikowi na powrót do ustawionego miejsca, niezależnie od dystansu. Czar będzie zużyty przez powrócenie, ale można go ustawić dowolną ilość razy, z tym, że będzie pamiętaj jedynie ostatnie ustawione miejsce.

items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, który przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW przypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Ulepszenia pochodzące z tego zaklęcia nie łączą się ze sobą, a gdy klątwa zostanie zdjęta, cały bonus zostanie utracony.

items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
items.spells.featherfall.desc=To zaklęcie manipuluje grawitacją rzucającego, pozwalając im spaść z dużych wysokości bez ranienia się przez krótki czas. Każde użycie zaklęcia wystarcza na tylko jeden upadek w przepaść.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=lekki jak piórko
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem zaklęcia pierzystego opadania, co pozwala ci sfrunąć w rozpadlinę bez otrzymania żadnych obrażeń! Efekt przestanie działać zaraz po użyciu, lub po pewnym czasie od wypowiedzenia.\n\nPozostałe tury pierzystego opadania: %s.

items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię.

items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot
items.spells.magicalinfusion.infuse=Twój przedmiot jest nasycony tajemną mocą!
items.spells.magicalinfusion.desc=To zaklęcie wchłonęło taką samą moc magiczną jak zwój ulepszenia, lecz w nieco stabilniejszej formie. \n\nDodatkowo przy ulepszaniu przedmiotu zaklęcie nigdy nie usunie żadnych zaklęć na broni, bądź też glifów na zbroi, w tym również klątw.

items.spells.magicalporter.name=magiczny przenosiciel
items.spells.magicalporter.inv_title=Przenieś przedmiot
items.spells.magicalporter.nowhere=Nigdzie nie możesz przenieść przedmiotu
items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot, na który zostanie rzucone. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia na poziom następnego bossa.

items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe
items.spells.phaseshift.no_target=Nie ma tu nic do teleportacji.
items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Po teleportacji, cel zostanie ogłuszony na znaczną ilość czasu. Potężni przeciwnicy mogą oprzeć się ogłuszeniu. Zaklęcie może być skierowane w cel jak i w użytkownika.

items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Pułapka, którą zaklęcie jest teraz nasycone: _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.

items.spells.recycle.name=konwertuj
items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s.
items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu.

items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka
items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ
items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz
items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie nienasycone i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka ognia_. Możesz wzmocnić zaklęcie nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany aby zaklęcie przywołało rozwiniętego żywiołaka.
items.spells.summonelemental.desc_fire=Zaklęcie jest obecnie gorące w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Zaklęcie jest obecnie zimne w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Zaklęcie obecnie promieniuje energią statyczną, jego następne użycie przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek.

items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot

items.spells.telekineticgrab.name=telekinetyczny uchwyt
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia.
items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu, lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników, takich jak skrzynia.

items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia
items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ

items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny

items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=docelowy
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Co chciałbyś rozszerzyć?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Prędkość
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Obrażenia
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Unik
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Obrona
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Usuń Rozszerzenie
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nieważne

items.stones.stoneofblast.name=kamień fali wybuchu
items.stones.stoneofblast.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo wybuchnie w miejscu rzucenia. Tak jak w przypadku bomb, eksplozja zada obrażenia wszystkiemu dookoła.

items.stones.stoneofblink.name=kamień teleportacji
items.stones.stoneofblink.desc=Ten kamień runiczny przeteleportuje użytkownika do miejsca, gdzie zostanie rzucony.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=kamień widzenia
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo ujawni wszystkie sekrety na niezwykle dużym obszarze wokół miejsca jego rzucenia. Jego efekt działa nawet przez ściany.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą.

items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania
items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca gdzie zostanie rzucony.

items.stones.stoneofenchantment.name=kamień zaklęcia
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja jarzy się w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc.

items.stones.stoneoffear.name=kamień strachu
items.stones.stoneoffear.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w przeciwnika, przeszyje go niewyobrażalny terror i zacznie on uciekać. Atakowanie uciekającego przeciwnika skróci czas trwania efektu.

items.stones.stoneofflock.name=kamień stada owiec
items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na krótki czas dookoła miejsca, gdzie został rzucony.

items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
items.stones.stoneofintuition.desc=W tym kamieniu runicznym zaklęta jest słabsza odmiana magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia, na którym zostanie użyta. Poprawne odgadnięcie zachowa magię w kamieniu, pozwalając na kolejne użycie!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli twój wybór okaże się prawidłowy, zostanie on zidentyfikowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawda. Typ przedmiotu został zidentyfikowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Twój kamień intuicji został zachowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne.

items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień
items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejsce rzucenia która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie!
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot przeobraża się w coś innego!

items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
items.wands.wand.no_magic=Twoja różdżka iskrzy; nie możesz używać różdżek podczas bycia magicznie odpornym.
items.wands.wand.self_target=Nie możesz celować w samego siebie!
items.wands.wand.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą różdżką, by ją zidentyfikować.
items.wands.wand.resin_one=Ta różdżka jest ulepszona o _1 poziom_ za pomocą magicznej żywicy.
items.wands.wand.resin_many=Ta różdżka jest ulepszona o _%d poziomy_ za pomocą magicznej żywicy.
items.wands.wand.cursed=Ta różdżka jest przeklęta, jej magia jest chaotyczna i przypadkowa.
items.wands.wand.not_cursed=Ta różdżka jest wolna od wrogiej magii.
items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta!
items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
items.wands.wand$placeholder.name=różdżka

items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną różdżką fali wybuchu...
items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników nawet na znaczne odległości.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu.

items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji
items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka strzela pociskiem, który eksploduje w wybranej lokacji, tworząc chmurę silnie żrącego gazu. Wszystko, co znajdzie się w chmurze, będzie otrzymywać zwiększające się z czasem obrażenia, zaczynając od _%d._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korozji, ma szansę na pokrycie go żrącym szlamem.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korozji nakłada na wrogów 4 tury korozji, rozpoczynając od 6 punktów obrażeń.

items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać.
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa, że przeciwnik wpadnie w amok.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korupcji nakłada na wroga 5 tur amoku.

items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ używa kostura dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie dalekosiężności.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany.

items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego podmuchu
items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje stożek ognia. Jej następny atak _zużyje %1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ Im więcej ładunków ten atak wykorzystuje, tym większy i potężniejszy ten efekt.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, wróg ma szansę stanąć w ogniu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie płomieni.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników.

items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu
items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i wychładzając ich. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Wychłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażenia od tej różdżki.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza wychłodzonego przeciwnika kosturem mrozu, istnieje szansa, że ten przeciwnik natychmiast zamarznie. Ta szansa jest tym większa, im chłodniejszy jest przeciwnik.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura mrozu zadaje 100% obrażeń, zamraża przeciwników i gasi płomienie.

items.wands.wandoflightning.name=różdżka burzy
items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur burzy
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną różdżką burzy...
items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która leci do celu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia rozprzestrzeniają się o wiele efektywniej w wodzie. Łuk elektryczny tej różdżki może zranić ciebie, ale nie zada obrażeń sojusznikom.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, broń ta ma szansę skierować piorun w stronę pobliskich wrogów, tak jakby posiadał zaklęcie piorunów.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura burzy zadaje 100% obrażeń, ogłusza przeciwników na 5 tur i elektryzuje wodę.

items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z dość ciekawej skały z pasami błyszczącej, żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalną do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem żywej ziemi, część zadanych obrażeń jest zwracana jako skalna zbroja.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń i naprawia aktywowanego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=skalna zbroja
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._

items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Sama w sobie nie oferuje żadnych efektów specjalnych, ale ma więcej ładunków, a po ulepszeniu może też chwilowo wzmacniać inne różdżki.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura magicznego pocisku zadaje 50% obrażeń i zapewnia 15 tur ładowania różdżek.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magiczny ładunek
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=różdżka pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odnniosą dodatkowe obrażenia.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem pryzmatycznego światła, zostanie on okaleczony na czas zależny od poziomu kostura.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur.

items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie wyrzeźbionego drewna. Jakimś cudem wciąż tętni życiem, jasnozielona jak młode drzewo. "Gdy jedno życie się kończy, drugie się zaczyna... Ten odwieczny cykl nigdy się nie kończy!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu ta różdżka wystrzeli magiczną energię odrodzenia o kształcie stożka, powodując wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. Następne użycie zużyje _%1$d ładunków_. Im więcej ładunków różdżka użyje, tym większy i silniejszy będzie efekt.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Pozostałe _ładunki: %d_. Po ich wykorzystaniu różdżka nie będzie powodować wzrostu roślin i świeżej trawy. Ten limit jest zwiększany przez zdobywanie poziomów lub ulepszanie różdżki.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem odrodzenia, a jego cel lub on sam stoją na trawie, Mag zyskuje roślinne leczenie proporcjonalne do zadanych obrażeń.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kosturem odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosołap
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami, które wypełniają się magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Wielogroch jest magiczną rośliną, która produkuje nasiona innych roślin zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty lotos
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się swoją własną różdżką transfuzji...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Jeśli zostanie użyta na sojusznikach lub zauroczonych przeciwnikach, różdżka ta zabierze _użytkownikowi %1$d PŻ_, ale cele zostaną uleczone lub osłonięte o _%2$d PŻ_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną oni tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast być zauroczonymi, stracą _%4$d-%5$dpunktów życia_.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza zauroczonego przeciwnika kosturem transfuzji, otrzyma on osłonę, a jego następny strzał kosturem nie będzie go kosztował zdrowia.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura transfuzji zauroczy przeciwników, uzdrowi sojuszników i zada 100% obrażeń nieumarłym wrogom.

items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika
items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu – nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku . Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w zasięgu pola.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$dobrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym protektorze uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$djednostek energii_ by utrzymać tego protektora.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i i bardziej wytrzymały niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nie

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO BOSSA!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=GIŃ, OWADZIE!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=ŁIIIIIIIIIIIIIII!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOŻEMY ZROBIĆ PRZERWĘ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=ŚWIETNE UDERZENIE!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Nie chciałem być bronią, chciałem być siekierą drwala.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Pamiętaj, nadmierna pewność siebie jest powolnym i podstępnym mordercą.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=WSZYSTKIE WASZE BAZY NALEŻĄ DO NAS!
items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Używając broni z wkurzającą klątwą, cios żywiołów ma 20% szans na nałożenie amoku na 5 tur na każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.dazzling.name=oślepiający %s
items.weapon.curses.dazzling.desc=Oślepiające bronie czasami wybuchają błyskiem światła, które oślepia wszystkie cele w zasięgu widzenia.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Używając broni z oślepiającą klątwą, cios żywiołów ma 50% szans na oślepienie na 5 tur każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Używając broni z przenoszącą klątwą, cios żywiołów ma 50% szans na teleportację każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.explosive.name=wybuchowy %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Ciepłe...
items.weapon.curses.explosive.hot=Gorące!
items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc użytkownika, jak i przeciwników.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Twoja broń jest obecnie chłodna w dotyku.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię i jest ciepła w dotyku...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Używając broni z wybuchową klątwą, cios żywiołów ma 50% szans na spowodowanie wybuchu na losowym przeciwniku w zasięgu.

items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni
items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom; czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Używając broni z klątwą przyjaźni, cios żywiołów ma 50% szans na zauroczenie na 5 tur każdego z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.polarized.name=spolaryzowany %s
items.weapon.curses.polarized.desc=Spolaryzowana broń jest nasyconą magią powodującą, że jej atak albo aplikuje 50% obrażeń więcej, albo wcale.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Używając broni z klątwą polaryzacji, cios żywiołów ma 50% szans na zadanie 20-30 obrażeń każdemu z przeciwników w zasięgu.

items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosicieli w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy użytkownik jest, tym więcej krwi klątwa odbierze.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Używając broni z klątwą ofiarności, cios żywiołów sprawia, że bohaterka, jak i wszyscy przeciwnicy w zasięgu, mają nałożone krwawienie na 10 punktów życia.

items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s
items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie czasami stają się bardzo niecelne. Magia to powodująca trwa przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona trafiając cel za pomocą nieobliczalnej broni.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Używając broni z klątwą nieobliczalności, cios żywiołów ma 50% szans na przeklęcie na 5 tur każdego z przeciwników w zasięgu.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=nieobliczalny
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magia nieobliczalnej broni wpłynęła na nią, sprawiając, że jest bardzo niecelna. Nie dotyczy to ataków, które zawsze trafiają, takich jak ataki z zaskoczenia. Trafienie przeciwnika nieobliczalną bronią natychmiastowo usunie ten efekt.\n\nPozostałe tury działania klątwy: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Zaklęcie to sprawia, że broń buzuje ogniem, podpalając wrogów i zadając dodatkowe obrażenia tym, którzy już stoją w płomieniach.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Używając broni z czarem płomieni, cios żywiołów podpala na 6 tur wszystkie pola w zasięgu.

items.weapon.enchantments.blocking.name=blokuje %s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Blokujące bronie mają szansę by dać tarczę użytkownikowi po wyprowadzeniu ataku.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Używając broni z czarem blokowania, cios żywiołów zapewni Fechmistrzyni 5 punktów osłony za każdego przeciwnika w zasięgu.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=blokowanie
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Zaklęcie blokowania twojej broni daje ci krótkotrwały bonus do obrony!\n\nPozostało osłony: %d\n\nPozostało tur: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s rozkwitu
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bronie z zaklęciem rozkwitu zawierają magię powodującą kiełkowanie roślinności pod lub nieopodal uderzonych nimi celów.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Używając broni z zaklęciem rozkwitu, cios żywiołów rozprzestrzenia trawę do 6 pól w zasięgu oraz zakorzenia wszystkich przeciwników w zasięgu na 5 tur.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s mrozu
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Używając broni z czarem mrozu, cios żywiołów ochładza powietrze w zasięgu na 6 tur.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, nadmiar obrażeń zostanie w niej przechowany i uwolniony przy następnym celnym ataku.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Używając broni z czarem kinetyki, cios żywiołów zada 33% przechowanych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=zachowane obrażenia
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć, stanie się on twoim sojusznikiem.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Używając broni z czarem wypaczenia, cios żywiołów ma 4-20% szans (zależnie od straconych punktów życia) na wypaczenie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Gumowa broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem z gumy, cios żywiołów odpycha wszystkich przeciwników w zasięgu o 4 pola.

items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z ponurym czarem, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od straconych punktów życia) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem szczęśliwej broni mają szansę upuścić dodatkowy łup.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni ze szczęśliwym czarem, cios żywiołów ma 10% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą miały możliwość przenikania przez pobliskie ściany.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Używając broni z czarem dalekosiężności, cios żywiołów zada 25% dodatkowych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s piorunów
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwujący z broni piorunów zadaje dodatkowe obrażenia u wszystkich pobliskich przeciwników.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Używając broni z szokującym czarem, cios żywiołów rozprzestrzenia elektryczność na każde pole w zasięgu. Efekt utrzymuje się przez 5 tur

items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny  %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która wyzwala losowy czar za każdym uderzeniem.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Używając broni z niestabilnym czarem, cios żywiołów rzuci losowy efekt zaklęcia na każdego przeciwnika w zasięgu, poza głównym celem.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=wampiryczny  %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=To potężne zaklęcie wysysa siłę życiową z wrogów przy każdym ciosie, wprowadzając ją do noszącego. Efekt jest tym silniejszy, im niższe jest zdrowie użytkownika.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z wampirycznym czarem, cios żywiołów leczy Fechmistrzynię o 2 punkty życia za każdego przeciwnika w zasięgu.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=ostrze zabójcy
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc ostrze zabójcy. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 4 tury niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudny w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze jeżeli celnie ugodzi ofiarę.

items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu topora bojowego. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 40% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem

items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ta broń zwiększa obrażenia rzuconych rzutek kiedy założona, a nawet da im swoje zaklęcie.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=wzmocniony strzał
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_ przy użyciu kuszy. Ta umiejętność aktywuje się natychmiastowo i sprawia, że następna wystrzelona strzałka zawsze trafi, nakładając efekt przy trawieniu na obszar 3x3, który utrzymuje się dłużej, jeżeli strzałka jest nasączona.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy umożliwia walkę wręcz nią.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=wzmocniony strzał
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej kuszy. Następna wystrzelona strzałka zawsze trafi oraz nałoży efekt strzałki i czar kuszy na obszar o rozmiarach 3x3. Nasączone strzałki otrzymają dodatkowe dwa użycia, jeżeli zostaną wystrzelone przy pomocy wzmocnionego strzału. Fechmistrzyni nie może użyć tej umiejętności, aby nałożyć na siebie pozytywny efekt strzałki.

items.weapon.melee.dagger.name=sztylet
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=skradaj się
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc sztylet. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 6 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią.

items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc kindżał. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 5 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.

items.weapon.melee.flail.name=cep
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić cepa.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 20%, lecz samą broń można rozkręcać maksymalnie 3 tury. Po 3 turach rozkręcania cep zawsze trafi. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki.
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=cep wiruje
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni rozkręca swój cep, przygotowując się do przeprowadzenia silniejszego ataku przy jego użyciu. Każde rozkręcenie trwa jedną turę, lecz zwiększa obrażenia o 20%%. Jeżeli bonus do obrażeń wynosi 60%%, cep zawsze trafi.\n\nAktualny bonus do obrażeń: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje +20% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę.

items.weapon.melee.glaive.name=glewia
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=dźgnij
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +10% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.

items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje +30% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce.

items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=odwet
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _odwet_ przy użyciu topora bojowego, jeśli ma mniej niż 50% zdrowia. Ten dewastujący atak zawsze trafia i zadaje dodatkowe 35% obrażeń.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Zamierzony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki.

items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%dobrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=zabezpiecz się
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu wielkiej tarczy, całkowicie blokując następny fizyczny lub magiczny atak wykonany przeciw niej w czasie 4 tur.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.

items.weapon.melee.greatsword.name=miecz dwuręczny
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza dwuręcznego. Zadaje wtedy +20% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur.
items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać ciężkie obrażenia, jeśli tylko użytkownik będzie w stanie wprowadzić taką masę stali w rozmach.

items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 50% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień.

items.weapon.melee.knuckles.name=kastet
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Kawałek metalu ukształtowany tak, by mieścić się dookoła twoich palców. Zostawia wolne ręce, ale pozwala na lepsze ataki niż gołe pięści

items.weapon.melee.longsword.name=miecz półtoraręczny
items.weapon.melee.longsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza półtoraręcznego. Zadaje wtedy +23% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur.
items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze tego miecza błyszczy, dodając ci otuchy. Niestety jego wielkość sprawia, że jest dość ciężki.

items.weapon.melee.mace.name=buzdygan
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 45% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.

items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Poprzednia różdżka została rozłożona na magiczną esencję.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy na pewno chcesz nasycić swój kostur mocą tej różdżki?\n\nJeżeli różdżka, którą nasycasz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i maksymalnie jeden własny punkt ulepszenia.\n\nTo nasycenie da kostur z _poziomem %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz _%1$d%% szansy_ na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d. Jeśli różdżka nie będzie odzyskana, otrzymasz 1 magiczną żywicę.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=UMIEJĘTNOŚĆ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1$d. kręgu_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły,_ by należycie ich używać.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Musisz wyposażyć tę broń, żeby użyć jej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nie jesteś wystarczająco silny, aby użyć tej umiejętności broni.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Nie masz wystarczająco dużo energii, aby użyć tej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Nie możesz teraz użyć tej umiejętności.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Nie ma tu żadnego celu.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Cel jest poza zasięgiem.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Wybierz cel
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Zamień bronie
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Nie możesz tego zrobić mając pełny ekwipunek.

items.weapon.melee.shortsword.name=krótki miecz
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu krótkiego miecza. Zadaje wtedy +30% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Dość krótki miecz, jedynie kilka cali dłuższy niż kindżał.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postawa obronna
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_ używając pałki. Postawa ta podwaja umiejętność unikania na 6 tur i aktywuje się natychmiastowo, jednak kosztuje dwa ładunki.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postawa obronna
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Fechmistrzyni używa swojej pałki, aby odbić nadchodzące ataki i nadlatujące pociski. Póki fechmistrzyni jest w tej postawie, jej umiejętność unikania ataków jest podwojona.\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=rapier
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ta broń blokuje 0-1 obrażeń.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=wykonaj wypad
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _wypad_ przy użyciu rapiera na przeciwnika znajdującego się jedno pole dalej. Fechmistrzyni doskakuje do przeciwnika zadając +67% obrażeń. Ten atak zawsze trafia.
items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony, kosztem mniejszej siły.

items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń. Blokowanie zwiększa się wraz z ulepszeniami.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=zabezpiecz się
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu okrągłej tarczy, całkowicie blokując następny fizyczny lub magiczny atak wykonany przeciw niej w przeciągu 5 tur.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=zabezpieczenie
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=zabezpieczony
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Fechmistrzyni przygotowała swoją tarczę, w oczekiwaniu na nadchodzący atak. Następny fizyczny lub magiczny atak wykonany przeciw niej zostanie całkowicie zablokowany.\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runiczne cięcie
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ przy użyciu ostrza runicznego. Ten atak zawsze trafia, a czar broni ma zwiększoną moc o 250%.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain, z jasnoniebieskim ostrzem.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje +25% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.

items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=taniec miecza
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _taniec miecza_ używając sejmitara. Ta postawa zwiększa jej szybkość ataku o 60%, ale i zmniejsza celność o 20% na 6 tur. Aktywuje się natychmiastowo i kosztuje dwa ładunki.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=taniec miecza
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na momentum ataki, coś na kształt tańca. W trakcie tańca, fechmistrzyni atakuje 60 %% szybciej (wystarczająco by zaatakować sejmitarem dwa razy na turę) lecz cierpi na tym jej celność - dokładnie o -20 %%\n\nPozostałe tury: %s

items.weapon.melee.spear.name=włócznia
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.spear.ability_name=dźgnij
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka włóczni, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +15% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia.
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły, drewniany drąg zakończony ostrym, stalowym grotem.

items.weapon.melee.sword.name=miecz
items.weapon.melee.sword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza. Zadaje wtedy +27% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur.
items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż krótki miecz.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=rozszczepienie
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponownie rozszczepić przeciwnika. Następne użycie rozszczepienia nie zużyje ładunku.\n\nPozostałe tury: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bojowego. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 35% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły.

items.weapon.melee.whip.name=bicz
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg.
items.weapon.melee.whip.ability_name=chlaśnij
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Fechmistrzyni może _chlasnąć_ przeciwników z bicza. Ta umiejętność zachowuje się jak normalny atak, lecz atakuje każdego wroga w jej zasięgu.
items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcowka liny w tej broni zadaje błache obrażenia, jej zasięg jest niezrównany.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony krótki miecz
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika za pomocą znoszonego krótkiego miecza. Zadaje wtedy +33% obrażeń i zawsze trafia. jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunków w przeciągu 5 tur.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż miecz krótki w lepszym stanie.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion świstoostu, które zwiększą szybkość poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub na chwilę zmniejszą szybkość ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek są nasączone substancją z nasion świeżebnika magicznego, które sprawiają, że sojusznicy tymczasowo stają odporni na wszystkie negatywne efekty. Przy użyciu na przeciwników zostaną oni oczyszczeni z pozytywnych efektów, a czasami mogą nawet zapomnieć, że cię atakują lub uciekają od ciebie. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion brzaskoziela, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gwiezdnego kwiatu, pełnych świętej mocy. Sojusznicy i zwykli przeciwnicy zostaną pobłogosławieni, a nieumarłe lub demoniczne cele otrzymają znaczne obrażenia. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliżująca strzałka
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion kamiennego korzenia, które wywołają u celu krótkotrwały paraliż.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Substancja utrzymuje się dłużej niż na innych strzałkach, ale w przeciwieństwie do nich nie da się zwiększyć ilości użyć.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Oczyść wszystko
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Oczyść jedną
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Końcówka twojej strzałki zaraz się wyczerpie.


items.weapon.missiles.bolas.name=Bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwników.

items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe harpuny do miotania, zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.

items.weapon.missiles.forcecube.name=kostka energii
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś się swoją własną kostką energii...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o osobliwym kształcie jest wystarczająco mała, aby dało się ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Po rzuceniu rozłoży ona impakt uderzenia na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce, z którego został rzucony.

items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały tak, aby ich zaostrzone końcówki znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na wrogów niespodziewających się ataku.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Twoja rzucana broń zaraz się zepsuje.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia, że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=Nóż do rzucania
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby w. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom którzy niczego się nie spodziewają.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=kolec do rzucania
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu, są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników. Nie są specjalnie silne, lecz ich prosta metalowa konstrukcja sprawia, że są całkiem wytrzymałe.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie. Mimo rzemieślnictwa, nadal nie są najlepszą bronią.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje że są trudne w użyciu. Solidny cios natomiast spowoduje że wróg będzie krwawił.

items.weapon.missiles.trident.name=Trójząb
items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.


items.weapon.spiritbow.name=łuk dusz
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL
items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel
items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia.
items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym, niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika.

items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało zaklęcie na tej broni!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej odłożyć.
items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię czającą się w tej broni.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę broń.
items.weapon.weapon.not_cursed=Ta broń jest wolna od wrogiej magii.
items.weapon.weapon.faster=Jest rozszerzony by wzmocnić _prędkość._
items.weapon.weapon.stronger=Jest rozszerzony by wzmocnić _obrażenia._
items.weapon.weapon.enchanted=Na tę broń jest rzucony _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar


###misc items
items.amulet.name=amulet yendoru
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.
items.amulet.desc_origins=Pochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
items.amulet.desc_ascent=Pochodzenie amuletu jest nieznane, ale wyraźnie czuć wpływ mocy Yog-Dzewy na niego. Loch zdaje się uginać pod wolą mocy Yog-Dzewy, kiedy przez niego przechodzisz, czyniąc przeciwników znacznie liczniejszymi i potężniejszymi! Nie jesteś też już w stanie aktywować lub wyrzucić amuletu, tak jakby ten był przeklęty.
items.amulet.ascent_title=Powrót
items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania, albo aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie.
items.amulet.ascent_yes=Kontynuuj!
items.amulet.ascent_no=Na razie przestań

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha magiczną wodą.
items.ankh.desc=Ten starożytny symbol nieśmiertelności zapewnia możliwość wskrzeszenia w razie porażki. Większość przedmiotów pozostanie w miejscu twojej śmierci, ale mogą one być odzyskane przez odnalezienie ich. Używając pełnego bukłaka, ankh może zostać pobłogosławiony dodatkową mocą.
items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Ankh został poświęcony i jest stał się potężniejszy. Poświęci on się, aby ratować twoje życie, kiedy znajdziesz się na skraju śmierci.

items.arcaneresin.name=magiczna żywica
items.arcaneresin.prompt=Wybierz różdżkę
items.arcaneresin.ac_apply=UŻYJ
items.arcaneresin.level_too_high=Ta różdżka jest zbyt potężna, by ulepszyć ją magiczną żywicą.
items.arcaneresin.not_enough=Nie masz na to wystarczająco dużo żywicy!
items.arcaneresin.apply=Magiczna żywica pokrywa twoją różdżkę, zwiększając jej moc!
items.arcaneresin.desc=Ten drobny proszek mieni się w odcieniu purpury i bieli. Działa on jak katalizator magicznych energii, zwiększając poziom różdżek, które zostaną nim pokryte!\n\nUlepszanie różdżki kosztuje 1, 2 lub 3 szczypty żywicy w zależności od początkowego poziomu różdżki. Żywica pozwala na ulepszanie różdżki do poziomu +3.\n\nUlepszenia za pomocą magicznej żywicy są nadpisywane przez te ze zwojów ulepszenia i podobnych do nich przedmiotów. Nie są one liczone przy łączeniu kostura Maga z różdżką.

items.brokenseal.name=złamana pieczęć
items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi.
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować. \n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.

items.dewdrop.name=kropla rosy
items.dewdrop.heal=+%dPŻ
items.dewdrop.shield=+%d TARCZY
items.dewdrop.both=+%1$d PŻ, +%2$d TARCZY
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.

items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ

items.energycrystal.name=kryształy energii
items.energycrystal.desc=Kilka małych, magicznych kryształów, wypełnionych alchemiczną energią.\n\nTe kryształy są podstawowym składnikiem w recepturach alchemicznych i mogą być stworzone w tyglu alchemicznym przez rozłożenie przedmiotów jednorazowego użytku.

items.gold.name=złoto
items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.

items.heap.for_sale=%1$dz: %2$s
items.heap.chest=Skrzynia
items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzysz! Ale żeby ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz _%s_ w środku, ale potrzebujesz kryształowego klucza do otwarcia skrzyni.
items.heap.artifact=artefakt
items.heap.wand=różdżkę
items.heap.ring=pierścień
items.heap.tomb=Grób
items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go.
items.heap.skeleton=Szczątki szkieletu
items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
items.heap.remains=Szczątki bohatera
items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.

items.honeypot.name=dzban miodu
items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
items.honeypot.desc=Wewnętrzne ściany tego wielkiego dzbana miodu są w zasadzie pokryte tylko cienką warstwą miodu. Zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę! Ten gatunek pszczół zwykle pozostaje w swoich ulach – być może ten dzban to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem zadowolona ze swojego nowego domu i bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.

items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
items.item.ac_drop=UPUŚĆ
items.item.ac_throw=RZUĆ
items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
items.item.curse=klątwę

items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany.

items.kindofweapon.swift_equip=Szybko dobierasz swoją broń.
items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Na którym miejscu chcesz umieścić ten przedmiot?\n\nCzempionka atakuje swoją pierwszorzędną bronią, lecz może używać umiejętności obu broni. Obie bronie mają własny licznik ładunków.\n\nCzempionka może natychmiastowo zamienić jej pierwszorzędna broń z drugorzędną.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Podstawowy (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Dodatkowy (%s)
items.kindofweapon.empty=pusty

items.kingscrown.name=Korona króla krasnoludów
items.kingscrown.ac_wear=ZAŁÓŻ
items.kingscrown.naked=Niestety, korona nie może przemienić twojej bielizny.
items.kingscrown.upgraded=Korona zaczyna jasno świecić, a następnie rozpada się, gdy twoja zbroja ulega przemianie!
items.kingscrown.ratgraded=Łapa Szczurzego Króla zaczyna jasno świecić, a twoja zbroja ulega przemianie!
items.kingscrown.desc=Korona ostatniego króla krasnoludów. Świeci ogromną magiczną energią.\n\nPo nałożeniu, magia korony przepłynie do zbroi, którą obecnie nosisz, przekształcając ją w _unikatową zbroję ze specjalnymi umiejętnościami_. Nowa zbroja zachowa wszystkie właściwości oryginalnej zbroi.

items.liquidmetal.name=płynny metal
items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ
items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną
items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie!
items.liquidmetal.apply=Użytych fiolek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d .
items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek.

items.lostbackpack.name=stracony plecak
items.lostbackpack.desc=To twój utracony ekwipunek. Zbierz go aby odzyskać wszystkie utracone przedmioty!

items.merchantsbeacon.name=kupiecki przekaźnik
items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ
items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na komunikację na dalekie odległości.\n\nPo uruchomieniu, ten nadajnik pozwoli ci sprzedawać przedmioty do sklepu z dowolnego miejsca labiryntu.\n\nJednakże magia tego nadajnika wystarczy tylko na jedną sesję, więc użyj go mądrze.

items.stylus.name=magiczny rylec
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję
items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję rylcem.
items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.

items.tengusmask.name=Maska Tengu
items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ
items.tengusmask.used=Maska rozpada się, a jej moc napływa do ciebie!
items.tengusmask.desc=Maska ta spadła z twarzy Tengu po jego śmierci, można poczuć emanującą z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz?

items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL
items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę.

items.waterskin.name=bukłak
items.waterskin.ac_drink=PIJ
items.waterskin.collected=Zbierasz kroplę rosy do bukłaka.
items.waterskin.full=Twój bukłak jest pełny!
items.waterskin.empty=Twój bukłak jest pusty!
items.waterskin.desc=Pojemnik na płyny wykonany ze skóry i sznurka, zamykany szczelnie korkiem.
items.waterskin.desc_water=Aktualnie bukłak zawiera tylko zwykła wodę pitną. Z pewnością w lochu znajdzie się coś innego, co można by przechowywać w bukłaku.
items.waterskin.desc_heal=Obecnie bukłak jest używany do przechowania wody leczniczej. Im pełniejszy bukłak, tym bardziej zostaniesz uzdrowiony podczas picia. Wypijesz tylko tyle, ile potrzebujesz.
items.waterskin.desc_full=Pełny bukłak wydaje się promieniować energią, być może da się go użyć do pobłogosławienia innego przedmiotu ułatwiającego przetrwanie?
