###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Egy hóvihar örvénylik itt.

actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt.

actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél
actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe...

actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.

actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert homályába.

actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő.

actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt!

actors.blobs.inferno.desc=Egy tűzvihar tombol itt.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Van itt egy oltár, amelynek tetején áldozati tűz ég. Minden itt megölt lényt áldozatként ajánlanak fel a kazamata szellemeinek.\n\nTalán jutalmat kapnak, ha elég áldozatot hoznak?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, és egyre erősebbé válik.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, de nem változik.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=A tűz fellángol, majd kialszik, jutalmat hagyva maga után!

actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűzfelhő kavarog itt.

actors.blobs.stormcloud.desc=Gomolygó vízpára kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog itt.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet.
actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelés minden titkát és felfedd a szint minden tárgyát.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.

actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, vagy aki megérinti, ugyan elszakítja, de helyben beleragad.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Egy fizikai erőlöket. Az adrenalin a támadási és mozgási sebességet is növeli.\n\nAz adrenalinnal a célpont mozgása 2x-es, a támadása 1.5x-es sebességre gyorsul.\n\nFennmaradó körök: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Megnövelt erő
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Egy löket a kiváló képességeidhez, de sajnos nem végleges.\n\nErőd megnövelve: +%d.\nEnnyi kör múlva gyengül: %s.

actors.buffs.amok.name=ámok
actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=sebezhetetlen
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=A  megáldott ankh kiterjesztette energiáit, némi életerőt és rövid sebezhetetlenséget adva neked!\n\nHátralévő körök: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=Misztikus páncél
actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel és megvéd pár mágikus sérüléstől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nHátralévő körök, amelytől a páncél gyengülni kezd: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye feltöltés
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nFennmaradó körök: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=Az amulett átka
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Valahogyan Yog-Dzewa fenntartja befolyását erre a világra az amuletten keresztül, és megpróbálja megállítani a feljutásodat!\n\nYog hatalma sokkal veszélyesebbé teszi a katakombákat, növeli az ellenségek számát és erősebbé teszi őket! Ez a hatalom tovább fog épülni, ha nem ellenőrzöd, de gyengítheted, ha legyőzöd a Yog hatalma által felerősített ellenségeket.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Az amulettből sugárzó sötét energiát egyelőre a lehető legjobban legyengítettük.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Az amulett jelenleg _hívja a távoli ellenséget,_ figyelmeztetve őket a helyzetedre.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Az amulett jelenleg _sürgeti a távoli ellenséget,_ így gyorsabban elérhetnek téged!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Az amulett jelenleg _lassít téged,_ és hatástalanítja a sebességnövelő hatásokat!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Az amulett energiája olyan erőssé vált, hogy _közvetlenül árt neked!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Az amulett hívogatni kezdi a távoli ellenségeket.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Az amulett elkezdi sürgetni a távoli ellenséget!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Az amulett kezd ólomsúlynak tűnni a hátizsákodban!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Az amulett sötét energiát kezd sugározni. Éget!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ahhoz, hogy gyengítsd az amulett átkát, ellenfeleket kell legyőznöd!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Érzed, hogy az amulett átka kissé gyengül.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Egy pillanatra levegőt veszel, és érzed, hogy a sebeid kezdenek összezáródni!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Érzed, hogy Yog szorítása az amuletten kezd gyengülni, már majdnem kint vagy!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A sötét energia felemészt téged...

actors.buffs.barkskin.name=kéregbőr
actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint egy fakéreg.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: 0-%d.\nHátralévő körök, mire a kéregbőr elgyengül: %s.

actors.buffs.barrier.name=védőréteg
actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van blokkoló ereje. Az blokkolás lassacskán csökken. \n\nHátralévő blokkolás: %d.

actors.buffs.berserk.angered=dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=őrjöngés
actors.buffs.berserk.exhausted=kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=gyógyulás
actors.buffs.berserk.angered_desc=A vérengző sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy vérengző fizikai sérülést szenved, dühössé válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\n100%% düh esetén a vérengző megvadul, ami a pecsétje maximális védelmezésének kétszeresét garantálja. Ez hatszoros értékig emelkedhet, ha nagyon kevés az egészsége. Ez a védelmezés idővel csökken és amikor elfogy, a vérengzőnek pihennie kell mielőtt újra dühbe gurul.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a bizonytalanság elszáll, és csak a düh marad. Ebben az állapotában a vérengző extrém erős, _+50% sebzést okoz és bónusz védelmezést nyer._\n\nEz a védelmi bónusz megegyezik a pecsétje maximális védelmezésének kétszeresével, ami hatszoros érték is lehet nagyon alacson egészség esetén. Amikor ez a védelem nullára esik az őrjöngés véget ér.\n\nA dühöngés után a berzerkernek szüksége van a regenerálódásra, mielőtt újra dühbe tud gurulni.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A vérengzőnek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a vérengző nem lesz dühödt, ha megsebzik.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=A felépülésig hátralévő körök: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=A felépülésig hátralévő szintek: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
actors.buffs.berserk.action_name=dühödt
actors.buffs.berserk.no_seal=A dühöngéshez szükséged van a törött pecsétedre!

actors.buffs.bleeding.name=vérzés
actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
actors.buffs.bleeding.desc=Ebből a sebből aggasztóan sok vér folyik.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d a sebzés miatta.

actors.buffs.bless.name=áldott
actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás 25%% -al növeli a pontosságot és a kitérést, az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.

actors.buffs.blindness.name=elvakított
actors.buffs.blindness.heromsg=Elvakítottak!
actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá változtatja a környező világot.\n\nAz elvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül az elvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=lángol
actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál!
actors.buffs.burning.burnsup=Meggyulladt az alábbi tárgyad: %s
actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett
actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladnak.\n\nAz égés még %s körig tart.

actors.buffs.championenemy.warn=Halálos jelenlétet érzékelsz.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=lángoló bajnok
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=A lángoló bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak. Lángra lobbantják az ellenfelüket, immunisak a tűzre, továbbá lángra lobbantják a környezetüket is amint elpusztulnak.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=nyúlánk bajnok
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=A nyúlánk bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak, és képesek minden ellenfelüket megtámadni akit csak meglátnak.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=mágiaellenes bajnok
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=A mágiaellenes bajnokok 25%-kal kevesebbet sérülnek, és teljesen immunisak a varázslatokra.
actors.buffs.championenemy$giant.name=óriás bajnok
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Az óriás bajnokok 75%-kal kevesebbet sérülnek és +1 támadási hatókörrel rendelkeznek, de nem férnek el kis helyeken.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=áldott bajnok
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Az áldott bajnokoknak 200%-kal nagyobb a pontosságuk és a kitérésük.
actors.buffs.championenemy$growing.name=erősödő bajnok
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Az erősödő bajnokok lassacskán emelkedő pontossággal, sebzéssel és kitéréssel rendelkeznek, továbbá csökken az elszenvedett sebesülésük. \n\nAktuális pont/kit/seb növekedés: %1$d%%\nAktuális sérülés csökkenés: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=elbűvölt
actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökken a báj tartama alatt.\n\nA báj még %s körig tart.

actors.buffs.chill.name=dermedtség
actors.buffs.chill.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s
actors.buffs.chill.desc=Még éppen nem fagyás, de még mindig túl hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.

actors.buffs.combo.name=kombó
actors.buffs.combo.action_name=támadás kombó
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombó számlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombó számláló visszaáll nullára.\n\nEgy kombó felépítése speciális kombó támadásokhoz vezet, amiket nem hibázhatsz el! A különböző támadásokat a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombó után oldhatod fel. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombót, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombó menet alatt.\n\nAktuális kombó: %1$d.\n\nKörök, mire a kombó elveszik: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 kombó: agyabugyálás_ visszaüti az ellenséget két egységnyire, de az nem sérül és nem tud beleesni szakadékokba. A kombót eggyel növeli.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 kombó: csapás_ %d%% (kombó*20%%) -vel megnöveli a sérüléseid blokkoló erejét, bónusz sebzésként. Nullázza a kombót.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 kombó: elhárítás_ a következő körben kapott támadást hárítja és azonnal megtorolja. Ha a hárítás nem sikerül, a kombó nullázódik.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombó: zúzás_ közelharci sebzésed %d%% (kombó*25%%) az elsődleges célponton, és ennek a sebzésnek a felét az összes többi ellenségen egy 7x7 területen belül. A kombót nullázza.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 kombó: dühöngés_ minden egyes kombód eltalál egy ellenséget, minden ütés 60% sérülést okoz, és mellette varázslatokat is beindíthat. A kombót nullázza.

actors.buffs.corruption.name=megrontott
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget.

actors.buffs.cripple.name=lerokkant
actors.buffs.cripple.heromsg=Lerokkantál!
actors.buffs.cripple.desc=Majdnem biztos vagy benne, hogy a lábaknak nem így kell hajolnia.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.

actors.buffs.degrade.name=lefokozott
actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed!
actors.buffs.degrade.desc=Erős sötét mágia csapolja a felszereléseden használt fejlődéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a lefokozás.

actors.buffs.doom.name=kudarcra ítélt
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek +67% sérülést szenvednek minden forrásból\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet.

actors.buffs.dread.name=rettegés
actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rémület által érintett lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a várbörtönből, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fél tapasztalatot kapnak, és nem dobnak el tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nA rettegés hátralévő fordulói: %d.

actors.buffs.drowsy.name=álmosság
actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.

actors.buffs.earthimbue.name=földdel telített
actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre megbénítva őt.\n\nA erő hátralévő köreinek száma: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=továbbfejlesztett gyűrűk
actors.buffs.enhancedrings.desc=A zsivány gyakran használt ereklyéje erőt ad a gyűrűjének. +1 fejlődés a következő %d körre.

actors.buffs.fireimbue.name=tűzzel telített
actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.

actors.buffs.foresight.name=betekintés
actors.buffs.foresight.desc=Valahogyan képes vagy látni a környező terep elrendezését az elméddel.\n\nAmíg az előrelátás hatása alatt állsz, széles sugarú körben minden mező feltárul előtted, beleértve a titkos csapdákat és ajtókat is.\n\nMaradék előrelátásod: %s.

actors.buffs.frost.name=fagyás
actors.buffs.frost.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s
actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemesebb fagyottság. Pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.

actors.buffs.frostimbue.name=faggyal telített
actors.buffs.frostimbue.desc=Jeges erő jár át!\n\nMinden fizikai támadás fokozatosan megdermeszti az ellenségeket. Ráadásul teljesen immunissá válsz a hidegre.\n\nFagyos töltöttséggel maradt körök száma: %s.

actors.buffs.fury.name=őrjöngő
actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.

actors.buffs.blobimmunity.name=tisztító réteg
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőrétegbe burkol, ami kivéd minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden ártalmas területhez kötött hatással szemben amíg ez a szűrőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s.

actors.buffs.haste.name=sietség
actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel fuss!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s.

actors.buffs.healing.name=gyógyulás
actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben fokozatosan regenerálódsz, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d.

actors.buffs.hex.name=megboszorkányozott
actors.buffs.hex.heromsg=Megboszorkányoztak!
actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia csapolja a koncentrálást, a célpontot zavarttá teszi.\n\nA megboszorkányozás csökkenti a pontosságot és a kitérést 20%%-al. A célpont kevésbé lesz eredményes a közelharcban.\n\nHátralévő körök száma: %s.

actors.buffs.holdfast.name=erős tartás
actors.buffs.holdfast.desc=A harcos pozícióban marad, így növeli a védelmét, ennyivel: 0-%d. Mindez addig tart, amíg meg nem mozdul.

actors.buffs.hunger.hungry=éhség
actors.buffs.hunger.starving=éhezés
actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél.
actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, ahogy eszed.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, az éhséged egyre erősödik, amíg éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életerőd, nem rossz ötlet éhezni, mert ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed!

actors.buffs.invisibility.name=láthatatlan
actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Viszont a támadás és a mágikus események (amit a tekercsek és varázspálcák okoznak) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.

actors.buffs.levitation.name=lebegés
actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.

actors.buffs.lifelink.name=életkapcsolat
actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ilyen karaktert sebzés ér, a felét az összekapcsolt célpont szenvedi el.\n\nHátralévő élet: %s, vagy amíg az összekapcsolt karakter elpusztul.

actors.buffs.light.name=fényesség
actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.

actors.buffs.lockedfloor.name=a szint le van zárva
actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy feltörd a zárat.

actors.buffs.lostinventory.name=elveszett felszerelés
actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed.

actors.buffs.magicalsight.name=mágikus látás
actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív és a látótávolságod megnő 50 %%.\n\nMaradék körök száma: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=bűvös álom
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul.

actors.buffs.magicimmune.name=immunitás varázslatra
actors.buffs.magicimmune.desc=Minden mágikus hatás elvesztette hatását rajtad, teljesen áthatolhatatlan vagy számukra.\n\nMíg varázsimmun vagy, addig minden káros és hasznos mágikus hatás nem hat rád, beleértve az átkokat, varázslatokat, varázspálcákat, tekercseket, gyűrűket, ereklyéket, stb.\n\nMaradék varázs immunitás körök: %s.

actors.buffs.mindvision.name=látomás
actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lévő élőlényeket látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.

actors.buffs.momentum.momentum=belendülés
actors.buffs.momentum.running=szabadonfutás
actors.buffs.momentum.resting=gyógyulás
actors.buffs.momentum.action_name=szerfutás
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a  szabadon futást.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szabadon futást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=összpontosított
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=maró váladék
actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Feloldódott
actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav hozzátapad a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nKörök míg az iszap hat: %s.

actors.buffs.paralysis.name=bénult
actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
actors.buffs.paralysis.out=bénulás vége
actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a semmittevés a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.

actors.buffs.physicalempower.name=fizikailag megerősített
actors.buffs.physicalempower.desc=Az ütéseid felerősödtek, ami növeli a fizikai támadásokkal elszenvedhető sebzés mértékét.\n\nBónusz sebzés: %1$d.\nHátralévő ütések: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=tűpárna
actors.buffs.pincushion.desc=Az ellene használt dobófegyverek pillanatnyilag csak nekiragadnak, majd a padlóra esnek miután legyőzted.\n\nJelenleg az alábbi tárgyak ragadtak hozzá:

actors.buffs.poison.name=mérgezett
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.

actors.buffs.preparation.name=előkészület
actors.buffs.preparation.action_name=felkészült ütés
actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél mellé surranni mielőtt rátámad, ekkora távolságból: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=A láthatatlanul eltöltött körök:_%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Körök az erősebb támadáshoz:_%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális ugrási távolság: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
actors.buffs.preparation.assassinated=levadásztad

actors.buffs.prismaticguard.name=prizmakép Őr
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=feltöltés
actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.

actors.buffs.revealedarea.name=feltárt terület
actors.buffs.revealedarea.desc=A kazamata egy területe, amely átmenetileg feltárult a hősödnek. Látni fogja, nem számít épp hol tartózkodik.\n\nMég ennyi körön keresztül: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=feltárult
actors.buffs.revealedchar.desc=Ez a karakter feltárult a hősödnek. Látható lesz, nem számít merre van.\n\nMég ennyi körön keresztül: %s.

actors.buffs.roots.name=meggyökerezett
actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni!
actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.

actors.buffs.scrollempower.name=a tekercs ereje
actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! \n\nSzintemelkedés: +%1$d.\nMaradék pálcacsapások: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=beárnyékolt
actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled.

actors.buffs.slow.name=lassúság
actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.

actors.buffs.snipersmark.name=orvlövész jele
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=gyorslövés
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozat lövés
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=célzott lövés
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghezvinni az íjával, ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _hirtelen lövést_ végez, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzként_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és két körbe kerül.

actors.buffs.soulmark.name=megbélyegzett lélek
actors.buffs.soulmark.desc=Boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Ezért amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyítja a boszorkánymestert.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.

actors.buffs.stamina.name=állóképesség
actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=sérülékeny
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=rémült
actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek hátrahagyni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart.

actors.buffs.toxicimbue.name=méreggel telt
actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.

actors.buffs.corrosion.name=korrózió
actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Feloldódott
actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=szédülés
actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.

actors.buffs.wandempower.name=pálcák felerősítve
actors.buffs.wandempower.desc=A sérülést okozó pálcáid felerősödtek, megnövelve az okozott sebzés erejét pár használatig.\n\nBónusz sebzés: %1$d.\nMaradék használat: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=gyengeség
actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=jóllakott
actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jóllaktál, az étvágyad nem nő, és idővel további egységekkel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Magadat nem célozhatod!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Nincs mit célozni ott!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Célozz valahová
actors.hero.abilities.armorability.cost=A töltés költsége: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=hősi ugrás
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Válaszd meg a csapás irányát
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ visz véghez a célpontja felé, ellenségek és veszélyek fölött elvitorlázva.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos egy célzott hely felé ugrik, átugorva az útjába kerülő ellenségeket vagy veszélyeket. Falakon vagy más szilárd terepen azonban nem tud átugrani.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos _lökéshullámot_ bocsájt ki kúp alakban, ami a földbe csapódik. Az ellenfelek akiket érint a hullám, sérülnek és lebénulnak.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=A harcos a földre csap. amitől lökéshullám keletkezik 5 mezőn keresztül, egy 60 fokú kúpban.\n\nAz ellenfelek, akiket elér a hullám, 5 körig lebénulnak, plusz további 1-2 sérülést szenvednek minden erőpont után, ami a harcos 10 erőpontja fölött van.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=tűrőképesség
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _tűr_, több fordulót kihagyva, de magas sebzési ellenállást szerezve. Ezután bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzés alapján.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=A Harcos 3 fordulón át kitart, és minden forrásból származó sebzés felét viseli el. Ez a csökkentés a sebzésnek ellenálló hatások, például a páncélzat előtt érvényesül.\n\nA kitartás után a harcos következő találata 10 fordulón belül bónusz sebzést kap. Ez a bónusz sebzés egyenlő a kitartás alatt okozott sebzés felével, mielőtt bármilyen sebzéscsökkentő hatás érné!\n\nHa a harcosnak van bármilyen kombója, e képesség használata 3 körrel növeli annak hátralévő idejét.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementális robbanás
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nem használhatod ezt a képességed a varázsbotod nélkül.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus _elemi robbanást_ bocsát ki a botjából, nagy területet beborítva körülötte, amely a botjában lévő pálcától függően változó hatású.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=A mágus egy mágikus lökést bocsát ki, amely egy 4 csempe távolságig terjedő kör alakú területet fed le, és legfeljebb 15-25 sebzést okoz. Az elemi robbanás konkrét hatása a mágus pálcájába oltott pálcától függően változik.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Az elemi robbanás hatása hasonló lesz, mint a pálca hatása amikor egy ellenségre vagy szövetségesre csapódik.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vadmágia
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nincs pálcád, amivel varázsolhatnál!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is kilövi őket egy kiválasztott célpontra.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=A Mágus szabadjára engedi a pálcáiban rejlő erőt, és egy fordulóban akár négyszer is véletlenszerűen elsüti őket. A Mágus botja nem tartozik ebbe a hatásba.\n\nMinden pálcának a szintje is megemelkedik 2-vel, +3-ig. Ez a képesség egy pálca töltésének felét használja fel minden egyes csapáshoz, és egy pálcát nem lehet 2-nél többször kilőni.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=térváltó jelzőfény
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nem tudsz a mélységek között teret váltani!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nem hagyhatsz el lezárt szintet!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ez a hely túl messze van!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nem tudsz jelzőfényt helyezni ide!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a %d. szinten van.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégsem
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová azonnal vissza tud teleportálni.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a térugrás azonnal megtörténik.\n\nA mágus alapértelmezés szerint nem tud szintek között térugrással közlekedni, elérhetetlen helyekre, például zárt helyiségekbe jutni. A mágus teleportálhat az ellenségbe, ami félrelöki őket.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi zsivány!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A Zsivány ledob egy füstbombát, és 6 egységet surran. Át tud illanni a veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a Zsivány régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A zsivány _halálos jelet_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megjelölt ellenség bónusz sebzést kap, de nem halhat meg, amíg a jel meg nem szűnik.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A zsivány egy jelet helyez el egy kiválasztott ellenségen, ami 25% extra sebzést okoz neki. A jel azonnal megjelenik, és 5 körig tart.\n\nA megjelölt ellenségek bónusz sebzést kapnak, de nem tudnak meghalni, amíg a jel le nem jár. Ha egy ellenségnek 0 HP-ja van, amikor a jel lejár, azonnal meghal.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálra jelölve
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség meg lett jelölve, ami 25%% bónusz sebzést okoz neki, de emellett képtelen elpusztulni, amíg a jelölés meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A Zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 80 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=A zsivány  árnya
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=A klónod oda megy.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod követ
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a zsivány felszerelésének előnyeit is élvezheti.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=szivárvány pengék
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _szivárvány pengéket_ dob a célpont felé és az aktuális közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő szivárvány pengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha távolsági fegyver volna a közelharci fegyvere. Minden hatása aktiválódik a közelharci fegyverének, beleértve a varázslatokat is.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Vadásznő ideiglenesen felruházza magát és íját a természet erejével! Ez 8 fordulóig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad íjával. A bónusz íjhatások nem lépnek működésbe, ha a mesterlövész a speciális támadásait használja.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, növelve a mozgási sebességét és az íjjal való támadás sebességét.\n\nHátralévő körök: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy szellemsólymot, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani, miközben megidézik. A sólyom 100 fordulóig tart, a sólyom irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA sólyomnak minimális az élete és a támadóereje, de gyors, kitérő és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadásznővel. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=A sólymod odarepül.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Egy mágikus sólyom, amelyet a Vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan mozog, miközben a környéket méri fel.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre és az ellenség figyelmének elterelésére.\n\nHátralévő körök: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=kihívás
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Válassz ellenfelet a kihíváshoz
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Egyszerre csak egy párbajban vehetsz részt.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Csak ellenfelekkel mérkőzhetsz meg.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=El kell tudnond érni a célpontodat.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Az ellenfél túl távol van a kihíváshoz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=A párbajhős _kihív_ egy közeli ellenfelet párbajozni, átmenetileg megfagyaszt minden közeli ellenséget.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=A párbajhős párbajra hívja ki a közelben lévő ellenséget. Ez az ellenség kénytelen harcolni vele, míg az összes többi ellenség ideiglenesen megfagy az időben.\n\nA célpontnak elérhetőnek kell lennie, és 5 lapon belül kell lennie a párbajhőshöz képest. A párbaj addig tart, amíg 10 forduló el nem telik, az ellenség meg nem hal, vagy a párbajhős több mint 5 lapra nem kerül az ellenségtől.\n\nA megfagyasztott ellenség sebezhetetlen. A párbajhős szövetségeseit nem fagyasztja le ez a képesség, de ha egy főnököt vesz célba, akkor annak csatlósai sem fagynak le.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=párbaj résztvevő
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ez a karakter párbajban vesz részt. Ő, és bármelyik szövetségese vagy kegyence normálisan cselekedhet, míg mások meg vannak fagyasztva.\n\nA párbaj meghatározott ideig tart, amíg az egyik résztvevő meg nem hal, vagy amíg a résztvevők 5 lapnál nagyobb távolságra nem kerülnek egymástól.\n\nA hátralévő fordulók: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementális csapás
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A párbajozó _elementális csapást_ hajt végre, a fegyver varázslatán alapuló kúp alakú AOE-ben terjesztve a hatást.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy szabályos támadást hajt végre, amely garantáltan talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 3 csempén át 65 fokos kúpban terjed. Ez a mágikus hatás a Párbajhős elsődleges fegyverén lévő varázslattól függően változik.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy elemi csapás varázslat nélkül egy kis mágiát szabadít fel, 5-10 sebzést okozva minden ellenségnek a hatótávolságban.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezt nem tudod patkányosítani.
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ez az ellenfél túl erős a patkányosításhoz!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=A hős _patkányosít_ egy ellenséget! Ez átmenetileg képességek nélküli patkánnyá változtatja.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős 6 fordulóra patkánnyá változtat egy ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti értékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosított %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Nagy fejlődés, ha engem kérdezel! - Patkánykirály
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy: patkányosított ellenfél

##main hero
actors.hero.hero.name=a hős
actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Lent vár rád a kazamata többi része!
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kitérés, +5 HP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod!
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
actors.hero.hero.you_now_have=ezt találtad: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=sajnos nem bírod el már ezt: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=keresés
actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt.
actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=A harcos extra sebzést visel el a _törött pecsétje által biztosított pajzsokkal._ A pecsétet át lehet helyezni a páncélok között, és _egyszeri fejlesztést ad át._ A pecsétet át lehet helyezni a páncélok között.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcos egy _egyedi törött pecséttel_ indul, amely pajzsot generál az életereje fölé. A pecsétet át lehet helyezni a páncélok között, és _egyetlen fejlesztést lehet vele átvinni_.\n\nA harcos egy _viselt rövidkarddal_, _három dobókővel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA harcos automatikusan azonosítja:\n_-_ Az ismerettekercset\n_-_ A gyógyitalokat\n_-_ A dühtekercset
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A Harcos automatikusan feloldódott.

actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=A mágus szakértője a mágiának és egy _mágikus botot_ visel, amely erősebb, mint egy pálca. A botot a mágus bármilyen pálcával _feltöltheti_, amit csak talál.
actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _egyedi varázsbottal_ indul, amely lényegesen gyorsabban töltődik fel, mint a pálca, és eggyel több töltéssel rendelkezik. A botot _minden olyan pálcával_ be lehet oltani, amelyet a mágus a kazamatában talál.\n\nA mágus emellett egy _mágikus varázslövedék pálcával_, amely a botjába van impregnálva, egy szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA mágus automatikusan azonosítja:\n_-_ Az ismerettekercset\n_-_ A folyékony tűzitalokat\n_-_ A fejlődéstekercseket
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A Mágus feloldásához _használj egy fejlesztő tekercset, hogy egy tárgyat erősebbé tégy._

actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A Zsivány _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanná válva lecsapni._Titkokat és csapdákat_ nagyobb távolságból is képes felismerni.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A Zsivány egy _egyedi Árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA Zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA Zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az Azonosító Tekercseket\n_-_ A Láthatatlanság Italokat\n_-_ A Varázstérkép Tekercseket
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Oldd fel a Zsiványt _10 meglepetésszerű támadás végrehajtásával egyetlen játékban!_

actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=A Vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _mágikus íja_ végtelen számú nyíllal. A magas fűben is úgy közlekedik, hogy _nem tapossa el azt._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _egyedi Lélek Íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az Azonosító Tekercseket\n_-_ A Látomás Italokat\n_-_ Az Altatódal Tekercseket
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Oldd fel a Vadásznőt, úgy, hogy _eltalálsz 10 ellenséget, valamilyen dobófegyverrel egyetlen játékban!_

actors.hero.heroclass.duelist=párbajhős
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A párbajozó egy fegyvermester, aki a fegyverét egy _speciális fegyver képesség_ kiváltására használhatja. Ez a különleges képesség _fegyverenként különböző_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=A párbajozó egy _egyedülálló karddal_ indul, amelynek különleges képessége idővel feltöltődik.\n\nA játékban minden fegyvernek van egy _különleges képessége_, amelyet a párbajhős használhat.\n\nA Párbajhős továbbá _két dobótüskével_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA párbajozó automatikusan azonosítja:\n_-_ az ismeret tekercset\n_-_ az erőitalt\n_-_ a tükörkép tekercset
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=A párbajhős feloldásához _használj egy 2. vagy magasabb szintű fegyvert erőlevonás nélkül._

actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és 100% -on aktiválható a bónusz pajzsért.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A Vérengző dühbe jön, ha fizikai sebzést kap, beleértve a páncélja által blokkolt sebzést is! A düh idővel folyamatosan csökken, de lassabban, ha alacsony a HP-je.\n\nA Vérengző akár +50%-os sebzést is okozhat 100%-os düh esetén. 100%-os dühöngésnél is képes őrjöngeni. A pecsétje maximális pajzsának 2-6-szorosát kapja meg a hiányzó életerejétől függően, és a dühe 100%-on marad, amíg van még pajzsa. A Vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy helyreálljon, miután dühödté vált.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _Gladiátor_ sikeres támadások esetén kombót épít. A kombót fordíthatja egyedi képességei használatára.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden alkalommal, amikor sikeres támadást hajt végre közelharci vagy dobófegyverrel, kombót épít fel. Ha a Gladiátor 5 fordulón belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombója visszaáll.\n\nAhogy a kombó felépül, úgy oldja fel a különböző kombó képességeket. Új képesség válik elérhetővé 2, 4, 6, 8 és 10 kombónál. Egyes képességek segítenek több kombót építeni, míg mások lehetővé teszik a Gladiátor számára, hogy a kombóját erőteljes támadásokra költse.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol, amikor a botjával közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatást kap, amikor közelharcban lecsap a botjával, mintha a botja egy további varázslattal lenne ellátva. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja, minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=A _boszorkánymesternek_ van esélye arra, hogy lélekjellel jelölje meg az ellenfeleket, amikor pálcát használ. Gyógyulni fog, amikor fizikai sebzést okoz a megjelölt ellenségnek.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=A boszorkánymesternek van esélye lélekjelet ejteni a karaktereken, amikor pálcát használ rajtuk. A lélekjelzés alkalmazásának esélye és időtartama a pálcaszint növekedésével nő.\n\nHa egy ellenségen lélekjelzés van, a boszorkánymester minden 5 sebzés után 2 hp-t gyógyít, de csak közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott támadással, pálcával nem!
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Az _orgyilkos_ láthatatlanul is képes halálos csapást mérni. Minél tovább vár, annál erősebb lesz a támadás.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Az orgyilkos előkészíti a következő csapását, amikor láthatatlanná válik. Minél tovább készül, annál erősebb lesz a következő támadása. A felkészülés 9 fordulóig tarthat.\n\nA felkészülés után az orgyilkos bónusz sebzést okoz a következő támadásával. Képes a célpontja felé surranni, és akár azonnal meg is ölheti azokat az ellenségeket, akik elég gyengék.
actors.hero.herosubclass.freerunner=szerfutó
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lendületet gyűjt, amit felhasználhat a szerfutás megkezdésére. Ez egy rövid ideig bónusz sebességet és kitérést biztosít neki.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ahogy a szerfutó mozog, egyre nagyobb lendületre tesz szert. 10 fordulónyi futás után akár 10 lendületet is nyerhet, de gyorsan elveszíti, ha megáll a mozgásban. A szerfutó a lendületét felhasználhatja a futás megkezdéséhez, minden egyes lendületpontért 2 fordulóra.\n\nFutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányos bónusz kitérést kap. Ha a futás véget ér, van egy csillapodási idő, mielőtt a lendület újra felépülhet.
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Ha egy dobófegyverrel lecsapott, még egy speciális támadást intézhet az íjával.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, lövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy egy speciális támadást intézzen az íjával. Ez a speciális támadás attól függően változik, hogy az íja hogyan van fejlesztve.\n\nA nem bővített íj egy gyors lövést intéz, amely csökkentett sebzést okoz, viszont azonnal tüzel. A gyors íj egy három nyílvesszőből álló sortüzet lő, amely csökkentett sebzést okoz, még mindig képes aktiválni a varázslatokat, valamint egy körbe telik a lövés. A sebző íj egy orvlövést lő, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónusz sebzést okoz, és 2 fordulóba telik a tüzelés.
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónusz hatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA Vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növény sem ártalmas, ha rátapos.
actors.hero.herosubclass.champion=bajnok
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használhat. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de képes fegyvert cserélni, és bármelyik fegyver képességét használni.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellé egy másodlagos fegyvert is felszerelhet. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal cserélni tudja.\n\nA másodlagos fegyver képessége bármikor használható, és saját képességtöltéssel rendelkezik. A másodlagos fegyver töltései 50%-kal csökkentett töltéskorlátozással és töltési sebességgel rendelkeznek.
actors.hero.herosubclass.monk=szerzetes
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gyűjt. Ezt az energiát számos egyedi képességre használhatja.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a fizikai technika mestere. Ahogy legyőzi az ellenséget, energiát nyer, amelyet különböző védekező és hasznos képességekre használhat fel. Ez az energia nem fogy idővel, de a szerzetes szintje alapján van egy felső határa.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött lövedékek csillapodásideje
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=fiatalító lépések cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=látnok lövés cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresszív védelem lehűlés
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=halálos sietség lehűlés
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=gyors fegyvercsere lehűlés
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinált halandóság
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=A párbajhős következő támadása egy bizonyos életerő alatt lévő ellenségeket végzi ki.\n\nHátralévő fordulók: %s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bőséges étel
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ha 50% alatti egészségszintnél eszel, a harcos _2 HP_ -t gyógyul, és _3 HP_ -t amikor 25% alatt van.\n\n_+2:_ Ha 50% alatti egészségszintnél eszel, a harcos _3 HP_ -t gyógyul, és _5 HP_ -t amikor 25% alatt van.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és a páncélzatot _amint viseli_.
actors.hero.talent.test_subject.title=tesztalany
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _2 HP_-t gyógyul.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _3 HP_-t gyógyul.
actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a védelmező előnyét a feltört pecsét nélkül is biztosítja.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=visszaállított akaraterő
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _67% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\n_+2:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _100% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\nEz a tehetség működésbe lép gyógyital alapú italoktól, elixírektől is.
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett 5% maximális életerőnek megfelelő védelmet biztosít +1-nél, vagy 7,5% maximális életerőnek megfelelő védelmet +2-nél.
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, megnöveli azt a szintet, amit a páncél hieroglifa garantál hogy megmarad a páncélzat fejlesztésekor 6. szintre a +1-es vagy 4-es szintről, vagy a 7. szintre a +2-es vagy 4-es szintről.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _67% eséllyel_ 0 körig fog tartani.\n\n_+2:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _100% eséllyel_ 0 körig fog tartani.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.

actors.hero.talent.hold_fast.title=erős tartás
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-2_-vel erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-4_-el erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-6_-al erősödik, míg meg nem mozdul.
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.

actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A Vérengző elérhet _116% dühöngést_.\n\n_+2:_ A Vérengző elérhet _133% dühöngést_.\n\n_+3:_ A Vérengző elérhet _150% dühöngést_.\n\nMinden 100% feletti dühpont 1%-kal növeli a vérengző pajzsát és 1%-kal csökkenti a lehűlést, de nem növeli a sebzés bónuszt +50% felett.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=halhatatlan dühöngés
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ A dühöngés automatikusan aktiválódik, ha a Vérengző meghalni készül, és a dühe 100%-on vagy 100% felett van, de ilyenkor _3 hősi szintig_ hűl le.\n\n_+2:_ A dühöngés automatikusan aktiválódik, ha a Vérengző meghalni készül, és a dühe 100%-on vagy 100% felett van, de ilyenkor _2 hősi szintig_ hűl le.\n\n_+3:_ A dühöngés automatikusan aktiválódik, ha a Vérengző meghalni készül, és a dühe 100%-on vagy 100% felett van, de ilyenkor _1 hősi szintig_ hűl le.\n\nVedd figyelembe, hogy a Vérengző akkor is meghal, ha a dühöngés befejezésekor 0 HP-ja van!
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik,  100% -os düh esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _30%-kal gyakrabban_ 100% -os düh esetén.\n\n_+3:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _45%-kal gyakrabban_ 100% -os düh esetén.

actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 33%-át._\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 100%-át._
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=továbbfejlesztett kombó
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor kombója 7 vagy több, az agyabugyálás visszarúgási értéke 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ amikor a gladiátor kombója 9 vagy több, a hárítás működik több ellenfélen is, erre a +1 szint is rárakódik.\n\n_+2:_ a +1 és +2 szintek mellett a gladiátor képes ugrani kombó/3 egységnyit, ha a csapást, zúzást vagy dühöngést használja.

actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a Harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _1-4 plusz 25%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a Harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _2-8 plusz 50%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a Harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _3-12 plusz 75%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a Harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _4-16 plusz 100%-át_ szenvedi el sebzésként.
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a Harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _2 mezővel_ hátralökődik, és _25% eséllyel_ 5 fordulóra sebezhetővé válik.\n\n_+2:_ Amikor a Harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _3 mezővel_ hátralökődik, és _50% eséllyel_ 5 fordulóra sebezhetővé válik.\n\n_+3:_ Amikor a Harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _4 mezőt_ hátralökődik, és _75% eséllyel_ 5 fordulóra sebezhetővé válik.\n\n_+4:_ Amikor a Harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _5 mezőt_ hátralökődik, és _100% eséllyel_ 5 fordulóra sebezhetővé válik.
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _40%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _6 csempére_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5-ről _7 csempére_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _8 csempére_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _9 csempére_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő.
actors.hero.talent.striking_wave.title=lehengerlő hullám
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám _30% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat.\n\n_+2:_ A lökéshullám _60% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat.\n\n_+3:_ A lökéshullám _90% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat.\n\n_+4:_ A lökéshullám _100% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat, továbbá a varázslatokat _+20% -al erősíti_.
actors.hero.talent.shock_force.title=lökőerő
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20% -kal több sebzést_ okoz, és _25% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+2:_ A lökéshullám _40% -kal több sebzést_ okoz, és _50% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+3:_ A lökéshullám _60% -kal több sebzést_ okoz és _75% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+4:_ A lökéshullám _80% -kal több sebzést_ okoz és _100% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 60%_, from 50%.\n\n_+2:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 68%_, from 50%.\n\n_+3:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 74%_, from 50%.\n\n_+4:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 80%_, from 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=felerősítő étel
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a mágusnak a következő 3 varázspálcás támadáshoz.\n\n_+2:_ Az étkezés _3 bónusz sebzést_ garantál a mágusnak a következő 3 varázspálcás támadáshoz.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.\n\n_+2:_ A mágus _5 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_, akkor ahelyett a hős legmagasabb szintű pálcájáról fog aktiválódni.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _4 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _6 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_ ehelyett 12 fordulónyi pálca-újratöltést biztosít +1, vagy 20 fordulónyi újratöltést +2 értéken.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _67% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza, ellenkező esetben 1 misztikus gyantává válik.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _100% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes a pálcákat megőrizni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the amount of arcane resin gained when putting a wand into an alchemy pot by 1 at +1, or by 2 at +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _4% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _6% maximális HP/töltés_ arányban.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő egy pálcacsapása _+3 szintet_ kap.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő két pálcacsapása _+3 szintet_ kap.\n\n_+3:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő három pálcacsapása _+3 szintet_ kap.
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített támadás
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ a Harci Mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+16% sérülést_ okoz és a varázsbot bónusz hatása _+50%_ erőt ér el.\n\n_+2:_ a Harci Mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+33% sérülést_ okoz és a varázsbot bónusz hatása _+100%_ erőt ér el.\n\n_+3:_ a Harci Mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+50% sérülést_ okoz és a varázsbot bónusz hatása _+150%_ erőt ér el.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _0,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+2:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+3:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _0,67 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.\n\n_+2:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _1,33 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.\n\n_+3:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _2 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _13% hatékonysággal_.\n\n_+2:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _27% hatékonysággal_.\n\n_+3:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _40% hatékonysággal_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ a lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _10% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+2:_ a lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _20% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+3:_ a lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _30% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ egy megbélyegzett lelkű ellenfél halálakor a boszorkánymesternek _13% esélye_ van, hogy megrontott lidérccé tegye.\n\n_+2:_ egy megbélyegzett lelkű ellenfél halálakor a boszorkánymesternek _27% esélye_ van, hogy megrontott lidérccé tegye.\n\n_+3:_ egy megbélyegzett lelkű ellenfél halálakor a boszorkánymesternek _40% esélye_ van, hogy megrontott lidérccé tegye.

actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt.
actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elemi robbanás ereje _25%_-kal növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi robbanás ereje _50%_-kal növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi robbanás ereje _75%_-kal növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi robbanás ereje _100%_-kal növekszik.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív védelem
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A Mágus _2,5 védelmet_ kap minden egyes karakter után, akit az elemi robbanás érint, maximum 5 karakterig.\n\n_+2:_ A Mágus _5 védelmet_ kap minden egyes karakter után, akit elemi robbanás ér, maximum 6 karakterig.\n\n_+3:_ A Mágus _7,5 védelmet_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 7 karakterig.\n\n_+4:_ A Mágus _10 védelmet_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 8 karakterig.

actors.hero.talent.wild_power.title=vad erő
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _2-vel, vagy 3-mal növekszik, de legfeljebb +4-es szintig_.\n\n_+2:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _3-mal növekszik, de legfeljebb +5-ös szintig_.\n\n_+3:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _3-mal, vagy 4-el növekszik, de legfeljebb +6-os szintig_.\n\n_+4:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _4-gyel növekszik, de legfeljebb +7-es szintig_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=tűz mindenhol
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _5-ször_ tüzel, és minden pálca _25% eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+2:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _6-szor_ tüzel, és minden pálca _50% eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+3:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _7-szer_ tüzel, és minden pálca _75% eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+4:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _8-szor_ tüzel, és minden pálca _100% eséllyel_ 3-szor használható.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött varázslat
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ A vad mágia minden egyes csapása mostantól _0.33 töltést_ használ 0.5 helyett és a vad mágiának _25% esélye_ van arra, hogy nem kerül fordulóba.\n\n_+2:_ A vad mágia minden egyes csapása mostantól _0.225 töltést_ használ 0.5 helyett és a vad mágiának _50% esélye_ van arra, hogy nem kerül fordulóba.\n\n_+3:_ A vad mágia minden egyes csapása mostantól _0.15 töltést_ használ 0.5 helyett és a vad mágiának _75% esélye_ van arra, hogy nem kerül fordulóba.\n\n_+4:_ A vad mágia minden egyes csapása mostantól _0.1 töltést_ használ 0.5 helyett és a vad mágiának _100% esélye_ van arra, hogy nem kerül fordulóba.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hőst nem lehet megölni ezzel a tehetséggel, az önsérülést mágiaellenálló hatásokkal lehet csökkenteni.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Távoli jeladó
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 4 mezőn belül.\n\n_+2:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 8 mezőn belül.\n\n_+3:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 12 mezőn belül.\n\n_+4:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 16 mezőn belül.\n\nA Mágus nem tud lerakni jelzőfényt olyan helyre, amely nem megközelíthető.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Nagytávú térhajlítás
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár  képes szintek közti térugrásra, _150% töltés árán_.\n\n_+2:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _117% töltés árán_.\n\n_+3:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _83% töltés árán_.\n\n_+4:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _50% töltés árán_.\n\nA mágus így nem tudja elhagyni a lezárt szinteket.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A Zsivány találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A Zsivány találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A Zsivány egy védelmezést kap _minden második fordulóban_, amikor láthatatlan, _legfeljebb 3-ig_.\n\n_+2:_ A Zsivány egy védelmezést kap _minden fordulóban_, amikor láthatatlan, _legfeljebb 5-ig_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _2 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _3 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett 6 fordulónyi ereklyetöltést biztosít +1 fordulóval, vagy 10 fordulónyi feltöltést +2 fordulóval.
actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a keresési sugarát 3x3 négyzetről 5x5 körre növeli +1-nél, vagy 5x5 négyzetre +2-nél.
actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.

actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett az összes ereklye töltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 arányban.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/33/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 egységre_ 1/2/3/4-ről.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ ha az Orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _2/4/8/16%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.\n\n_+2:_ ha az Orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _4/8/16/32%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.\n\n_+3:_ ha az Orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _6/12/24/48%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=kitérő páncél
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ futás közben a szerfutó további _+1 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+2:_ futás közben a szerfutó további _+2 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+3:_ futás közben a szerfutó további _+3 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=hajítási lendület
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ szabadfutás közben a szerfutó _+20% pontosságra és +15% sebzésre_ tesz szert a dobófegyverekkel.\n\n_+2:_ szabadfutás közben a szerfutó _+40% pontosságra és +30% sebzésre_ tesz szert a dobófegyverekkel.\n\n_+3:_ szabadfutás közben a szerfutó _+60% pontosságra és +45% sebzésre_ tesz szert a dobófegyverekkel.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sebes lopakodás
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez \nkörönként.\n\n_+2:_ a +1 szinten meglévő előnyök mellé a futás nem ér véget, ha a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szinteken meglévő előnyök mellé a futás 2x sebességű, ha láthatatlan. Nem számít, hogy futás közben vagy nem.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=sietős visszavonuló
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Elillanás után a zsivány _1 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+2:_ Elillanás után a zsivány _2 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+3:_ Elillanás után a zsivány _3 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+4:_ Elillanás után a zsivány _4 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.
actors.hero.talent.body_replacement.title=testcsere
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _20 egészsége és 1-3 páncélja van_.\n\n_+2:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _40 egészsége és 2-6 páncélja van_.\n\n_+3:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _60 egészsége és 3-9 páncélja van_.\n\n_+4:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _80 egészsége és 4-12 páncélja van_.\n\nCsak egy csali lehet aktív egy időben.
actors.hero.talent.shadow_step.title=árnylépés
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _16% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem engedélyez egyéb tehetségeket.\n\n_+2:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _30% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.\n\n_+3:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _41% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.\n\n_+4:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _50% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=félj a kaszástól
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan és megrémül_. A 3 osztáson belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan és megrémül_. A 3 osztáson belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=halálos állóképesség
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _13% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.\n\n_+2:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _25% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.\n\n_+3:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _38% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.\n\n_+4:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _50% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.
actors.hero.talent.double_mark.title=kettős jelölés
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _30% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _50% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _65% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _75% -al csökkentett_ töltésbe kerül.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=árnyékpenge
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _8%_-át nyeri el, és _25% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+2:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _16%_-át nyeri el, és _50% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+3:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _24%_-át nyeri el, és _75% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+4:_ Az árnyékklón körönként a hős sebzésének _32%_-át kapja, és _100% esélye_ van arra, hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klónozott vért
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _12%_-át nyeri el, és _25% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelet.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _24%_-át_ nyeri el, és _50% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelet.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _36%_-át nyeri el, és _75% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelet.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _48%_-át nyeri el, és _100% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelet.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=tökéletes másolat
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _10%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _1 mező_ távolságban.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _20%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _2 mező_ távolságban.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _30%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _3 mező_ távolságban.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _40%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _4 mező_ távolságban.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő találhat _4 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A vadásznő találhat _6 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel.
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _2 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _3 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.
actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ a vadásznő amikor növényi hatás alá kerül a látómezejében 0-2 kéregbőr védelmet kap, ami _3 körönként_ gyengül.\n\n_+2:_ a vadásznő amikor növényi hatás alá kerül a látómezejében 0-2 kéregbőr védelmet kap, ami _5 körönként_ gyengül.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít.
actors.hero.talent.restored_nature.title=helyrehozott természet
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ A gyógyital elfogyasztása _5 füvet_ növeszt a vadásznő körül és legyökerezi a szomszédos ellenségeket _2 körre_.\n\n_+2:_ A gyógyital elfogyasztása _8 füvet_ növeszt a vadásznő körül és legyökerezi a szomszédos ellenségeket _3 körre_.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=megfiatalító léptek
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _10 kör múlva_ használhatod ismét.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _5 kör múlva_ használhatod ismét.\n\nEz a tehetség füvet növeszt ha a passzív regenerációs képesség nem aktív, vagy a hős nem kapott tapasztalatpontot hosszú ideig.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A vadásznőnek látomása támad egy ellenségre _2 lépésre a pozíciójától_.\n\n_+2:_ A vadásznőnek látomása támad egy ellenségre _3 lépésre a pozíciójától_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós lövedékek
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.

actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen célpont
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-30% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+2:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+3:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _+10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\nJegyezd meg, hogy ezeknek a dobófegyvereknek +50% a pontosságuk, ha nagyobb távolságban használod.
actors.hero.talent.seer_shot.title=látnok lövés
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _5 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.\n\n_+2:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _10 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.\n\n_+3:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _15 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ bármelyik eldobott fegyverrel aktiválható.

actors.hero.talent.farsight.title=messzelátás
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ az orvlövész látótávolsága _25%-al nő_.\n\n_+2:_ az orvlövész látótávolsága _50%-al nő_.\n\n_+3:_ az orvlövész látótávolsága _75%-al nő_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=megosztott bűvölet
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ a dobófegyverek _33% eséllyel_ bírnak az orvlövész íjának bűvöletével.\n\n_+2:_ a dobófegyverek _67% eséllyel_ bírnak az orvlövész íjának bűvöletével.\n\n_+3:_ a dobófegyverek _100% eséllyel_ bírnak az orvlövész íjának bűvöletével.\n\nEz a tehetség nem alkalmazható a dárdákra, melyeket bűvölt íjpuskából lőttek, mert ezek már bírnak az íjpuska bűvöletével.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=megosztott fejlődés
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész egy továbbfejlesztett dobófegyverrel támad, minden szint növeli a orvlövész jelét 1 körrel és az ő egyedi támadását _10% -al_.\n\n_+2:_ Amikor az orvlövész egy továbbfejlesztett dobófegyverrel támad, minden szint növeli a orvlövész jelét 1 körrel és az ő egyedi támadását _20% -al_.\n\n_+3:_ Amikor az orvlövész egy továbbfejlesztett dobófegyverrel támad, minden szint növeli a orvlövész jelét 1 körrel és az ő egyedi támadását _30% -al_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ a hegyezett dárdák _2x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+2:_ a hegyezett dárdák _3x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+3:_ a hegyezett dárdák _4x tartósabbak_ a vadőr esetében.
actors.hero.talent.barkskin.title=kéregbőr
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-50% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+2:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-100% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+3:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-150% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 60%-áig_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=a pengék rajongója
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A szivárvány pengék akár _1 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontnak láthatónak, és egy _30 fokos_ kúpon belül kell lennie.\n\n_+2:_ A szivárvány pengék akár _2 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontoknak láthatónak, és egy _60 fokos_ kúpon belül kell lenniük.\n\n_+3:_ A szivárvány pengék akár _3 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontoknak láthatónak, és egy _90 fokos_ kúpon belül kell lenniük.\n\n_+4:_ A szivárvány pengék akár _4 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontoknak láthatónak, és egy _120 fokos_ kúpon belül kell lenniük.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=nyújtott pengék
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ A szivárvány pengék _+25% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _2 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.\n\n_+2:_ A szivárvány pengék _+50% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _4 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.\n\n_+3:_ A szivárvány pengék _+75% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _6 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.\n\n_+4:_ A szivárvány pengék _+100% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _8 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=lélekpengék
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ A szivárvány pengék _30% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik.\n\n_+2:_ A szivárvány pengék _60% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik.\n\n_+3:_ A szivárvány pengék _90% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik.\n\n_+4:_ A szivárvány pengék _100% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik és a bűvöleteket _+10%-kal erősíti_.

actors.hero.talent.growing_power.title=növekvő erő
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _38% -ra és 125% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+2:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _42% -ra és 150% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+3:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _46% -ra és 175% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+4:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _50% -ra és 200% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=természet haragja
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _8% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+2:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _17% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+3:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _25% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+4:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _33% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\nA káros növények: vakgyom, tűzvirág, jégsüveg, szomorúmoha és vihartő.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=vad lendület
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _1 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _2 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+2:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _2 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _4 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+3:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _3 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _6 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+4:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _4 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _8 körrel_ hosszabbítható meg.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=sasszem
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ A léleksólyom látótávolsága _7 mezőre_ növekszik 6 mezőről.\n\n_+2:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ növekszik 6 mezőről.\n\n_+3:_ A léleksólyom látótávolsága _9 mezőre_ növekszik 6 mezőről és _2 mező_ látomást is szerez.\n\n_+4:_ A léleksólyom látótávolsága _10 mezőre_ növekszik 6 mezőről és _3 mező_ látomást is szerez.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=csak a szemét...!
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ A léleksólyom támadásai _2 fordulóra_ megvakítják az ellenséget.\n\n_+2:_ A léleksólyom támadásai _5 fordulóra_ megvakítják az ellenséget.\n\n_+3:_ A léleksólyom támadásai _5 fordulóra_ megvakítják az ellenséget és _2 fordulóra_ megnyomorítják.\n\n_+4:_ A léleksólyom támadásai _5 fordulóra_ megvakítják az ellenséget és _5 fordulóra_ megnyomorítják.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=fürge lélek
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _2,5 mezőre_ nő és garantáltan kitér az első _2_ ellene irányuló támadás elől.\n\n_+2:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _3 mezőre_ nő és garantáltan kitér az első _4_ ellene irányuló támadás elől.\n\n_+3:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _3,5 mezőre_ nő és garantáltan kitér az első _6_ ellene irányuló támadás elől.\n\n_+4:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2-ről _4 mezőre_ nő és garantáltan kitér az első _8_ ellene irányuló támadás elől.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=erősítő étkezés
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_  Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _2 fizikai támadáshoz_.\n\n_+2:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _3 fizikai támadáshoz_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=kalandor megérzése
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Párbajhős _2.5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _1.75x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A Párbajhős azonosítja a fegyvereket, _amint viseli_ és _2.5x gyorsabban_ a páncélokat.
actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _1-2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+1:_ Ha a Párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _2 bónusz sebzést_ okoz.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A párbajozó 3 pajzsot kap, amikor fegyveres képességet használ, és _40% életerő_ alatt van.\n\n_+2:_ A párbajozó 3 pajzsot kap, amikor fegyveres képességet használ, és _60% életerő alatt van.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett pajzsot ad, amikor közelharci támadást hajt végre alacsony életerő mellett, 50 fordulós lehűlési idővel.

actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 fordulóba kerül a párbajhősnek, és _1 fegyvertöltést biztosít neki.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 fordulóba kerül, és _1,5 fegyvertöltést_ biztosít a párbajhősnek.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a következő támadásához bónusz sebzést ad, amely egyenlő a szintjük/3 +1-el, vagy szintjük/2 +2-vel.
actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ A Párbajhősnek _4x kitérése van, miközben gyógyító italokat iszik.\n\n_+2:_ A Párbajhősnek _végtelen kitérése_ van, miközben gyógyító italokat iszik.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha gyógyítóitalok vagy gyógyítóitalokon alapuló elixíreket iszik.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=weapon recharging
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Párbajhős minden _10 fordulóban_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll.\n\n_+2:_ A Párbajhős _6 fordulónként_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett +5% közelharci sebzést fog okozni, miközben +1-en töltődik fel, vagy +7,5% közelharci sebzést, miközben +2-en töltődik fel.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér, _2 fordulónyi_ sietséget nyer.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér, _3 fordulónyi_ sietséget nyer.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a szokásos fegyveres támadásokkal fog aktiválódni, 100 fordulós lehűlési idővel.
actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Párbajhős azonnal át tudja váltani a fegyverét _egyszer_, 30 fordulós lehűlési idővel.\n\n_+2:_ A párbajozó azonnal át tudja váltani a fegyverét _kétszer 5 fordulón belül_, 30 fordulós lehűlési idővel.\n\nHa a Párbajhős rendelkezik ezzel a tehetséggel, és az nincs lehűlési időn belül, egy nem felszerelt fegyver gyors használatakor a Párbajhős felszereli a fegyvert.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lightweight charge
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=+1:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _8/7/5%-kal kevesebb töltést fogyaszt.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _17/13/10%-kal kevesebb töltést fogyaszt.\n\n_+3:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _25/20/15%-kal kevesebb töltést fogyaszt.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a 2/3-as szintű közelharci fegyverek sebzését növeli 7/5% -al +1 szintnél, 14/10% -al +2 szintnél, vagy 20/15% -al +3 szintnél. Az 1. szintű fegyvereket ez nem érinti.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=deadly followup
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _8%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _16%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+3:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _24%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=secondary charge
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=+1:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéskorlátja 50%-ról _58%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.\n\n_+2:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéshatára 50%-ról _67%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.\n\n_+3:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéskorlátja 50%-ról _75%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=twin upgrades
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _2 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor az a másik fegyver szintjére erősödik.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _1 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a másik fegyver szintjére erősödik.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _azonos vagy alacsonyabb szintű_, mint a másik fegyver, akkor a másik fegyver szintjére erősödik.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinált halandóság
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 10%_.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 20%_.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 30%_.\n\nHa a második képesség nem tartalmaz támadást, ez a tehetség ehelyett a bajnok következő támadásakor lép működésbe 5 fordulón belül.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még két csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+2:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még három csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+3:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még négy csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+4:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még öt csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\nEz a felvillanás áthaladhat ellenségeken és veszélyeken, és figyelembe veszi, hogy egy ellenség a kihívás hatótávolságán belül van-e.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _3 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 30%-át_ meggyógyítja.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _6 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 50%-át_ meggyógyítja.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _9 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 65%-át_ meggyógyítja.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _12 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 75%-át_ meggyógyítja.
actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _20%-kal csökken.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _36%-kal csökken.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _50%-kal csökken.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _60%-kal csökken.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemental reach
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _4 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _75 fokra_ növekszik.\n\n_+2:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _5 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _85 fokra_ növekszik.\n\n_+3:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _6 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _95 fokra_ növekszik.\n\n_+4:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _7 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _105 fokra_ növekszik.
actors.hero.talent.striking_force.title=striking force
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Az elemi csapás hatásának ereje _30%-kal_ növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi csapás hatásának ereje _60%-kal_ növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi csapás hatásának ereje _90%-kal_ növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi csapás hatásának ereje _120%-kal_ növekszik.
actors.hero.talent.directed_power.title=directed power
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+30% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+2:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+60% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+3:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+90% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+4:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+120% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=patkányi energia
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hős páncél képességének _12% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _23% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _32% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _40% -al csökken_ a töltési költsége.

actors.hero.talent.ratsistance.title=patkányállóság
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-10% sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-19% sebzést_ okoznak.\n\n_+3:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-27% sebzést_ okoznak.\n\n_+4:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-35% sebzést_ okoznak.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=patkomácia
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár.\n\n_+2:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár. Továbbá _2 kör_ adrenalint is kapnak.\n\n_+3:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár. Továbbá _4 kör_ adrenalint is kapnak.\n\n_+4:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár. Továbbá _6 kör_ adrenalint is kapnak.
actors.hero.talent.ratforcements.title=utánpatkánylás
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 1_ szövetséges erszényes patkányt melléd.\n\n_+2:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 2_ szövetséges erszényes patkányt melléd.\n\n_+3:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 3_ szövetséges erszényes patkányt melléd.\n\n_+4:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 4_ szövetséges erszényes patkányt melléd.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovácsműhely
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és bányásszá' nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ tán elég lesz. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és _öljé' meg egy denevért_ vele, legyen rajta a vére. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát visszatértél... Jobb későn min' soha.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd meg őket!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonlít színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.

actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… de az egyik iszonytató szörny legyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőtől és a maró harapásától! A savat feloldja a víz…_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek, segíts! Pusztítsd el a förtelmet…\n\n_A vízhez közel harcolj és kerüld el a bűzt…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes nyilaira, ne támadd messziről..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a szélhámost...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha észrevesz..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.

actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;) Ezúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _4 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)Ezúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _5 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok kobold szívesen él nem démoni lények között.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Mit csináltál %s? Gyorsan vásárolj, ki kell jutnom innen!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok kobold szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió közeli hasonlóságot hordoz veled, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, ami pont úgy viselkedik, mint a sajátod, de kevesebb sérülést okoz. Majdnem látható formából indulnak, de a támadás érdekében már könnyen látható formát öltenek.\n\nMiközben a védekezésük erőteljes lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek elillannak.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmakép
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló illúzió nagyon emlékeztet önmagadra, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA prizmaképek megpróbálják felkutatni és elvonni az ellenfelek figyelmét a fokozott védelmükkel és egészségükkel hogy téged védjenek. Habár nincs olyan olyan védelmük, mint a tükörképeknek, tartósabbak, beleértve hogy hasznosítják a páncélod előnyös tulajdonságait.\n\nHa az életerejük nullára esik le, a prizmaképek jópár kör alatt tűnnek csak el és még így is gyógyíthatók eközben. Ha nincs ellenség, a prizmaképek elhalványodnak és visszatérnek mesterükhöz.

actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mi az? Nincs időm erre az ostobaságra. A királyságom ügyei nem oldódnak meg maguktól!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi a... Hol vagyok?! A királyságomnak szüksége van rám!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vegyél fel valami ruhát! Nem vagy olyan állapotban, hogy beszélj őfelségével!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ez a korona nekem való!? Sokkal fényesebbnek tűnik, mint az enyém, így kegyesen elfogadom!\n\nSőt, azt hiszem, felajánlhatok neked valamit jutalmul ezért a koronáért. Hatalmas erőt, ami egy olyan hőshöz illik, mint te vagy! Szeretnéd?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Hát persze!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Először mondj róla többet.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Inkább nem...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, köszönöm! Most menj és tedd büszkévé a királyodat!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Rendben! Nem mintha amúgy is akartam volna...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Élvezed az új páncélodat? Nincs visszavétel!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.

actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe, mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, helló! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy északi harcossal találkozom egy ilyen lehangoló helyen! Elég messziről jöhettél, hogy ideérj. Ha kalandot keresel, talán van egy feladatom számodra.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék rá esküdni, hogy láttam már az arcod ezelőtt, de nem tudnám megmondani, hogy hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ó, helló kisasszony! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy ilyen lehangoló helyen egy hőssel találkozom! Ha van kedve segíteni egy öregembernek, talán van egy feladatom a maga számára.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss parazsat_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy idéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a Málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=savas skorpió
actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább bénító recés tüskéket lőnek messziről. Ez a példány úgy tűnik korrozív iszapot csöpögtet.

actors.mobs.albino.name=albínó patkány
actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal.

actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik.

actors.mobs.bandit.name=őrült bandita

actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.

actors.mobs.bee.name=aranyméh
actors.mobs.bee.desc_honey=Kis termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt és úgy látszik szeretne követni téged.
actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.

actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
actors.mobs.brute.enraged=feldühített
actors.mobs.brute.def_verb=védte
actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha halálosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, átmeneti védelemhez jutnak és fokozott sérülést okoznak.
actors.mobs.brute$bruterage.name=vadállati düh
actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint védelme elfogy. Akár idővel, akár sérüléssel. Eközben jóval erősebben támad, óvakodj tőle!\n\nMaradék védelem: %d.

actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét mágiától szennyezett. Elvesztette a szokásos zöld színét, és maró váladékot csöpög.

actors.mobs.crab.name=csatornarák
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.

actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak.

actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon
actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ez a törpehúsból formálódó fémkeverék felelős a halott törpékből álló szaggató démonok létezéséért. A démonoknak nyilvánvalóan nem okoz problémát bármilyen forrást felhasználni az ellenségek ellen.\n\nMiközben vizuálisan rémisztő, a szaporító démonoknak nincs mivel mozogniuk vagy közvetlenül védeni magukat. A tekintélyes tömegük miatt nehéz elpusztítani őket. A szaggató démonokat jóval gyorsabban szüli, amikor fenyegetve érzi magát. \n\n_A szaporító démonok valamiféle központi démoni erőforráshoz kötöttek, amit az elpusztításuk talán gyengíthet._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
actors.mobs.dm100.desc=A DM-100 a törpe "védelmi gép" egy korai modellje, amelyet arra terveztek, hogy megvédje a törpe bányászokat a börtön alatti barlangokban. Az elektromos sokkjaik azonban túl gyengének bizonyultak, ezért a fenti emberi városnak ajándékozták. Évekig használaton kívül maradtak, és végül utat találtak a börtönbe, ahol az igazgató kezdetben túl kegyetlennek ítélte őket a használathoz. Ahogy azonban a rabok egyre engedetlenebbek lettek, szükségessé váltak.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj!
actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 egy korrozív gránátot ível!
actors.mobs.dm201.desc=A törpék egy gyors kísérletbe kezdtek, amelyet a DM-200 mozgásképtelenségére alapoztak és készítettek néhány DM modellt amik teljesen mozgásképtelenek. A DM-201 egy utólagosan felszerelt DM-200, ami őrszem toronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe  a DM-201 jelentősen tartósabb és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivelhogy a DM-201 nem rendelkezik motorral, amiből gázfelhő távozhatna, a törpék korrozív gáz gránátokkal szerelték fel! Ezekkel óvatosan bánik és csak akkor használja, amikor távolról támadják meg.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
actors.mobs.dm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
actors.mobs.dm300.vent=A DM-300 mérgező levegőt fúj!
actors.mobs.dm300.rocks=A DM-300 a földre csap, a tetőről sziklákat indítva!
actors.mobs.dm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! ENERGIAOSZLOP BEKAPCSOLÁSA!
actors.mobs.dm300.charging_hint=A DM-300 sebezhetetlen, amikor energiaoszlopból töltődik!
actors.mobs.dm300.supercharged=MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS!
actors.mobs.dm300.charge_lost=ENERGIAOSZLOP MEGSEMMISÍTVE! ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS! VÁLTOZÁS ÉSZLELVE AZ ENERGIAMEZŐBEN!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összezúzta a DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=védte
actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengülni fog.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül!

actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Szükségem van a lelkedre, rabszolga!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Tovább! A véretek a királyért!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted... fogalmad sincs mi van odalent...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Te... mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűz elementál
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűz elementál
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.\n\nEzt a tűzelementált frissen idézték meg, és gyengébbre sikerült. Ebben az állapotában nagyon érzékeny a hidegre. Mivel a támadóképessége továbbra is erős, az óvatosság nem árt.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbantanak a távoli célpontjukra, átmeneti vakságot okozva.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káosz elementál
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káosz elementálok ritka és veszélyes elementál típusok, amik nem stabilizálódtak egy speciális alkotóelemhez sem. Kiszámíthatatlanul vad varázslatot alkalmaznak támadás során.

actors.mobs.eye.name=gonosz szem
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el – a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.

actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.

actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._

actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.

actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.

actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda utánozó
actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\nAz aranyláda utánozók szívósabb utánozók, akik a legerősebb kalandozókat próbálják magukhoz vonzani. Nekik van a legjobb zsákmányuk, de sokkal erősebbek a megszokott utánozóknál.

actors.mobs.golem.name=gólem
actors.mobs.golem.def_verb=védte
actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törpe gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel őket. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat.

actors.mobs.goo.name=Ragacs
actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs felpumpálja magát!
actors.mobs.goo.enraged=megvadult
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.

actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött. Ennek ellenére a rák nem tudja védeni azt, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.

actors.mobs.guard.name=börtönőr
actors.mobs.guard.scorpion=Idejössz!
actors.mobs.guard.def_verb=védte
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.

actors.mobs.king.name=Törpék királya
actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?!
actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni %s... Én... halhatatlan vagyok...
actors.mobs.king.def_verb=védte
actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák!
actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget.
actors.mobs.king$undead.name=élőhalott törpe
actors.mobs.king$undead.def_verb=védte
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg.

actors.mobs.mimic.name=utánozó
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valamilyen érzésed támad ezzel a ládával szemben... odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák.

actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=a halottidéző csontváza
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző keltette életre. Pont úgy viselkedik, mint egy átlagos csontváz és elpusztul, ha a megidézőjét megölik.

actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s

actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
actors.mobs.monk.def_verb=védte
actors.mobs.monk.parried=hárított
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
actors.mobs.monk$focus.name=összpontosított
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=óriás piranha
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.

actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot.\n\nAz oszlop most nem működik és nem sebezhető.
actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot. Az oszlopon jelenleg elektromosság áramlik. Ez lehet ami túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop ellenáll az erős rongálásnak is.

actors.mobs.rat.name=erszényes patkány
actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek.

actors.mobs.ripperdemon.name=szaggató démon
actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggató démon ugrásra készül!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található démoni erők által működtetett törpék holttesteiből jönnek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amik a törpékhez hasonlítanak, de tépett testük és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nEgy szaggató démon nem túl ellenálló, viszont gyors és veszélyes. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan elérjék a célpontjukat, még mielőtt beledöfnék a karmaikat.

actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
actors.mobs.rotheart.desc=A Málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.

actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor
actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba ragadtak, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs ellenség a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s.

actors.mobs.scorpio.name=skorpió
actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, inkább messziről lőnek bénító recés tüskéket.

actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik. A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.

actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
actors.mobs.shaman.bolt_kill=A bűvös nyílvessző végzett veled...
actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Tiszteletteljes pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a pontosságod és a kitérésed._

actors.mobs.armoredbrute.name=páncélos vadállat
actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek mielőtt megadnák magukat sebesüléseiknek.

actors.mobs.skeleton.name=csontváz
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamata szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.

actors.mobs.slime.name=nyálka
actors.mobs.slime.def_verb=védte
actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, némileg varázsteremtmények gumiszerű külsővel és folyékony belsővel. A városi csatornák bőséges forrást nyújtanak nekik vízből és tápanyagból.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni neki támadásonként.

actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene.
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az ütések elől, megnehezítve a találatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni őket.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=spektrális holtidéző
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Míg a csontvázak a holtidézők mániája, néhányan inkább más, kegyencek után néznek. A spektrális holtidézők a lidérceket választották kegyencüknek.\n\nAz egyke lidércek nem olyan erősek, mint a csontvázak, de ezek a holtidézők nem félnek sokat megidézni belőlük!

actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni.

actors.mobs.statue.name=élő szobor
actors.mobs.statue.def_verb=védte
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.

actors.mobs.succubus.name=parázna
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed egy sápadt, gótikus humanoid alakját öltötte magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket a közvetlen támadásra. Ha a parázna egy elbájoltat támad, elvesz valamennyit az életesszenciájából.

actors.mobs.swarm.name=csapat légy
actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Megvagy %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük ezt érdekesebbé...!
actors.mobs.tengu.notice_have=Most megvagy %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Forró füstfelhő gomolyog erre. Légy résen, robbani fog!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Füstbomba
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=A padlóhoz rögzült, nem tudod mozdítani!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy fura külsejű füstbombát dobott, amiből vékony forró füst gomolyog. Hangosan ketyeg, mintha visszaszámolna!\n\nA bomba lehorgonyozta magát a földhöz, nem lehet felvenni.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy tűnik, hogy a jelen lévő gőzzel egyesül és gyulladni készül!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik ezen a helyen. A következő körben áramütést szenved aki ezen a mezőn áll!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod megfogni!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy tűnik hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható séma szerint halad.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni.

actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.

actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyéksugár megölt...
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.

actors.mobs.wraith.name=lidérc
actors.mobs.wraith.desc=A lidérc egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=A remény csalóka...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=rothadó ököl
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
actors.mobs.yog$burningfist.name=égő ököl
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
actors.mobs.yog$larva.name=istenség lárvája
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz...
actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. CSAK. ILLÚZIÓ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi Istenség; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandó világokat és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék előbb-utóbb fel kellett, hogy keltsék ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idézzen meg!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=istenség lárvája
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog_Dzewa könnyen reprodukálható egyszerű szolgái. Egyenként gyengék, viszont gyorsan létrehozhatók és elsöprő erővel bírnak nagy számban.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa erejének kivetülése. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és védve vannak minden sérüléstől, amikor a szem közelében vannak.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt kaotikus égő varázslatból formálták. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja a közelében lévő víz. Viszont olyan forró, hogy el is párologtatja maga körül egy pillanat alatt!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=földes ököl
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az öklöt kaotikus agyag varázslatból formálták. Mozgása során növényzet serken amerre jár. Képes agyagsugarat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl erejét ebből a növényzetből nyeri, és ellent tud állni a sérülésnek, ha a közelében magas, buja növényzet található!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az öklöt élő rontásból formálták. Egy halom romló hústömeg, ami közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt terít. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt inkább vérzik, minthogy a sérülést elszenvedné.\n\nVízzel lemosható a váladék, de az ököl is felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá vérzése közben sérülést okozni neki azt eredményezi, hogy csak a vérzés frissül, de nem halmozódik a sérülés!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az öklöt élő fémből formálták. Ez egy hatalmas tömegű mozgó fém, ami erős a közelharcban, de képes megnyomorítani távolról is. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elosztva szerzi.\n\nAz ököl nem túl ruganyos és nem képes szűk járatokon keresztül mozogni. Mialatt a sérüléseket lassan kapja, a késleltetett sérülése elnyúlik ha az ököl többször megüt.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy fényrobbanással, ami hosszan elvakít!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az öklöt tiszta fényenergiából formálták. Képes körönként erős fényű, perzselő sugarakat lőni! Ezek a nyalábok átmenetileg megvakítanak és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=sötét ököl
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy sötétségrobbanással, ami eloltja a fényforrásod!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az öklöt nyers sötét energiából formálták. Képes körönként erős sötét mágiával robbanást lőni! A robbanások gyengítik a fényforrásod és erős sérülést okoznak. Továbbá az ököl menekülése érdekében képes a teljes arénát sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.


actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
actors.char.defeat=elesett egy %s.
actors.char.def_verb=elhajolt
actors.char.invulnerable=sebezhetetlen
