###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії.
items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття Анти-ентропії працює проти законів всесвіту, втягуючи енергію в носія з його оточення. Воно злегка підпалює носія, але заморожує все навколо!

items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності
items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Тим більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним.

items.armor.curses.corrosion.name=%s корозії.
items.armor.curses.corrosion.desc=Обладунок корозії здатен розбризкати корозійну рідину, покривши все навколо липкою кислотою

items.armor.curses.displacement.name=%s телепортації
items.armor.curses.displacement.desc=Прокляття телепортації намагається убезпечити власника обладунку, телепортуючи його у випадкове місце рівня при отриманні шкоди.

items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболізму
items.armor.curses.metabolism.desc=Прокляття метаболізму перетворює ситість на здоров'я коли власник обладунку поранений, підсилюючи регенерацію, але одночасно викликаючи голод.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s копіювання
items.armor.curses.multiplicity.desc=Обладунок, проклятий копіюванням, містить в собі небезпечну ілюзорну магію. Він може створити копію власника, проте з такими ж шансами на успіх і копію ворога!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s природи
items.armor.curses.overgrowth.desc=Обладунки природи вкриті великою кількістю квітучих рослин. Хоча це виглядає цікаво, ніякого додаткового захисту це не надає, проте під час бою ефекти рослин можуть хаотично спрацювати!

items.armor.curses.stench.name=%s смороду
items.armor.curses.stench.desc=Обладунки, прокляті смородом, випускатимуть хмари смердючого отруйного газу, смертельного для будь кого, хто зайде у його хмару.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s причарування
items.armor.glyphs.affection.desc=Ця потужна руна підкорить розум атакуючого, викликавши тимчасове причарування

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагії
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ця потужна руна дозволить обладункам захищати від магічних атак так само, як і від фізичних. На магічний захист не впливає ранг обладунку.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s вогненних чар
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ці чари захищають власника та його речі від вогню, роблячи його повністю невразливим до його шкоди та негативного ефекту.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскування
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ця руна дозволяє власнику ховатися у високій траві, надаючи тимчасову невидимість

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s укорінення
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляну броню навколо власника, яка поглинає пошкодження, але зникає, якщо користувач переміститься.

items.armor.glyphs.flow.name=%s водних чар
items.armor.glyphs.flow.desc=Ці чари маніпулюють потоками води навколо власника,надаючи йому значну швидкість пересування у воді.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s тіньових чар
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ці чари приховують власника,роблячи його непомітнішим

items.armor.glyphs.potential.name=%s потенціалу
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Вбитий руною потенціалу
items.armor.glyphs.potential.desc=Ця руна випускає хвилі енергії при отриманні шкоди, надаючи заряди жезлам власника при активації.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s відштовхування
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ця руна відбиває енергію удару назад на ворога, відштовхуючи його назад.

items.armor.glyphs.stone.name=%s земних чар
items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають броню шаром надміцного каменю, що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду, пропорційну шансу ухилення.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s швидкості
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ця руна підвищує швидкість власника в разі, якщо за ним не женеться ворог.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипів
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ця потужна руна шкодить ворогам, змушуючи їх повільно кровоточити, коли вони атакують власника.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s в'язкості
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=відкладено %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=відкладені пошкодження
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Відкладена шкода вбиває тебе...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Вбитий відкладеною шкодою
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Шкода наноситься протягом деякого часу, а не одноразово.\n\nВідкладеної шкоди лишилось: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ця руна здатна зберігати шкоду, нанесену власнику, наносячи її повільно, а не всю за раз.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ
items.armor.armor.detach_seal=Ви відчіпляєте знак від обладунків.
items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло
items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його.
items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні!
items.armor.armor.curr_absorb=Цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d  сили_ для комфортного використання.
items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання.
items.armor.armor.too_heavy=Через вашу недостатню силу, в цьому обладунку ви будете повільнішим, незграбнішим та менш захищеним.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається, цей обладунок заважкий для тебе.
items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу, ви будете _більш спритними_ у цьому обладунку.
items.armor.armor.evasion=Обладунок посилений на _ухилення._
items.armor.armor.defense=Обладунок посилений на _захист._
items.armor.armor.inscribed=обладунок зачарований _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти.
items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок.
items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що броня проклята, ви можете зняти її.
items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів.
items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак воїна прикріплений до цієї броні, надає до _%d захисту_.
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе...

items.armor.classarmor.ac_ability=ОБЕРІТЬ ЗДІБНІСТЬ
items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРЕНЕСЕННЯ
items.armor.classarmor.no_ability=Ваш обладунок ще не має здібності, оберіть якусь!
items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти!
items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність!
items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду.
items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести Обладунок
items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля короля дворфів можна перенести на інший обладунок. Зауважте, що минулий обладунок буде знищено в процесі.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Оберіть Обладунок
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Скасувати
items.armor.classarmor.transfer_complete=Властивості вашої героїчної броні було перенесено!

items.armor.clotharmor.name=сорочка
items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист

items.armor.duelistarmor.name=нагрудник героя
items.armor.duelistarmor.desc=Допоки вдягнені ці броня і плащ, Дуеліст може використовувати особливу здатність.

items.armor.huntressarmor.name=Плащ героя
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів
items.armor.huntressarmor.desc=Одягнувши цей плащ, Мисливиця може використовувати особливу здатність

items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух
items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок, зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такий легкий, як сорочка, але забезпечує кращий захист.

items.armor.magearmor.name=Мантія героя
items.armor.magearmor.desc=Маг, одягнений у цю чудову мантію, може використовувати особливу здатність.

items.armor.mailarmor.name=Кольчуга
items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок

items.armor.platearmor.name=Лати
items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини, з'єднані між собою, забезпечують надзвичайний захист тому, хто має достатньо сили, щоб витримати їх величезну вагу.

items.armor.roguearmor.name=Накидка героя
items.armor.roguearmor.desc=Одягаючи це темне вбрання, Розбійник зможе використовувати особливу здатність.

items.armor.scalearmor.name=Луската броня
items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски, нашиті на шкіряну основу, утворюють гнучкий, але міцний обладунок.

items.armor.warriorarmor.name=латна броня героя
items.armor.warriorarmor.desc=Допоки вдягнені важкі латні обладунки, Воїн може використовувати особливу здатність.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Набір алхіміка
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗМІШАТИ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ЗАРЯДИТИ ЕНЕРГІЄЮ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набір ще не закінчив прогрівання.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Ваш проклятий набір інструментів заважає вам використовувати алхімію!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Для цього вам потрібно щонайменше 6 енергії.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Кожні 6 енергетичних кристалів дають набору інструментів достатньо енергії, щоб отримати рівень, що збільшує швидкість, з якою набір інструментів генерує енергію з часом, і дає йому змогу нагріватися швидше. \n\nСкільки енергії ви хотіли б використати?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 енергії: +1 рівень
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d енергії: +%2$d рівнів
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Цей набір містить ряд реактивів і трав разом з невеликим флаконом для змішування, що дозволяє займатися алхімією будь-де. Флакон містить щось схоже на кристали алхімічної енергії в рідкому вигляді.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятий набір алхіміка причепився до вашої руки і не дозволяє вам використовувати алхімію.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Наразі набір нагрівається, і він буде готовий до використання через деякий час.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Одягнений набір повільно генерує алхімічну енергію, коли ви набираєтеся досвіду. Схоже, що суміш в флаконі можна покращити, додавши до неї енергетичні кристали.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Ви не можете одягти два однакових артефакти
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт болісно прив’язується до вас.
items.artifacts.artifact.curse_known=Ви відчуваєте зловісну магію, що ховається в цьому артефакту.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Цей артефакт не містить зловісної магії.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Для цього вам потрібно одягнути цей артефакт.

items.artifacts.capeofthorns.name=Шипастий плащ
items.artifacts.capeofthorns.desc=Ці зім'яті листи металу з переможеного ЗМ-300 утворили жорсткий плащ. Здається, він зберіг частину сили ЗМ-300.
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Плащ здається вам заспокійливо важким, він, здається, заряджається від отриманих пошкоджень.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ вивільняє накопичену енергію, випромінюючи захисну силу.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш плащ знову стає інертним.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш плащ починає випромінювати енергію, ви відчуваєте себе захищеним!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ міцнішає!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=шипи
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ випромінює енергію, оточуючи вас полем відхиляючої сили!\n\nВся отримана шкода зменшується під час активної дії шипів. Крім того, якщо ворог знаходиться поруч з вами, зменшена шкода відбивється назад у нього.\n\nХодів залишилося до закінчення дії шипів:%s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=кривавий кубок
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ВКОЛОТИСЯ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я розумію, що я роблю
items.artifacts.chaliceofblood.no=Ні, я одумався
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Кожен раз, коли ви використовуєте кубок, він буде забирати все більше життєвої енергії, якщо ви не будете обережні, ви можете легко вбити себе.\n\nВи впевнені, що хочете надати йому більше життєвої енергії?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ви колете себе, і ваша життєва енергія стікає в кубок.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Кубок висмоктує вашу енергію до кінця...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Цей сяючий срібний кубок дивно прикрашений гострими дорогоцінними каменями на обідку.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Проклятий кубок вчепився у вашу руку і гальмує регенерацію.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Коли ви тримаєте кубок, ви відчуваєте дивне відчуття, вас тягне вколоти руку гострими самоцвітами на обідку.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Частина вашої крові злилася в кубок, ви відчуваєте, як він наповнює вас життєвою енергією. Ви все ще хочете порізатися, хоча й знаєте, як це боляче.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Кубок наповнений до краю вашою життєвою енергією. Ви відчуваєте, як він віддає вам життєву енергію назад.

items.artifacts.cloakofshadows.name=Плащ тіней
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=СТЕЛС
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Вашому плащу потрібно ще %d  ходів, щоб зарядитись.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Ви не можете використовувати проклятий плащ.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ ще недостатньо заряджений для його використання.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Безцінний магічний плащ, викрадений Розбійником із королівської зброярні багато років тому. Носячи його, ви можете на короткий час стати абсолютно невидимими.\n\nЧим більше використовується плащ, тим могутніше він ставатиме, дозволяючи Розбійнику ставити невидимим частіше і на довше.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=У вашому плащі закінчилася енергія.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ міцніє!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=непомітний
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ваш тіньовий плащ надає вам невидимість, поки ви ним вкриті.\n\nПоки ви невидимі, вороги не в змозі напасти на вас або слідувати за вами. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, застосування сувоїв та жезлів) негайно розвіють невидимість.\n\nВи залишатиметесь невидимими до тих пір, поки плащ не розрядиться або поки ефект плащу не буде розвіяний.

items.artifacts.driedrose.name=всохла троянда
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ВИКЛИКАТИ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=СКЕРУВАТИ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ЕКІПІРУВАТИ
items.artifacts.driedrose.spawned=Ви вже викликали привида.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Троянда ще не повністю зарядилась.
items.artifacts.driedrose.cursed=Ви не можете використовувати прокляту троянду.
items.artifacts.driedrose.no_space=Немає вільного місця біля вас.
items.artifacts.driedrose.charged=Ваша троянда повністю зарядилась!
items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, про яку згадував привид? Здається, що вона має певну духовну силу, можливо, її можна використати для прикликання духу того загиблого воїна.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Висушена віками троянда, яка якимось дивовижним чином зберегла свої пелюстки.\n\nЗдається, що вона має певну духовну силу, але ви не знаєте, як її використати прямо зараз.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повернення посилить троянду.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклята троянда вчепилась в вашу руку, вона жахливо холодна.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя привида:%s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок привида:%s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=всохла пелюстка
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете прикріпити цю пелюстку.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цієї пелюстки не залишилось місця, тому ви викинули її.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Троянда повернулася до повної сили!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ви додаєте пелюстку до троянди.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Тонка висушена пелюстка, яка так чи інакше збереглася у підземеллі.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Спорядження привида
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Привид сам по собі слабкий, але його форма досить міцна, що дозволяє оснащувати його зброєю та обладунками. Він зможе використовувати ці предмети так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може надягати предмети, що вимагають до _%d сили._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Оберіть зброю
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Оберіть обладунок
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Ви недостатньо знаєте цей предмет.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Не можна давати привиду прокляте обладнання.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недостатньо сильний, щоб використати це.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Привіт знову, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мій дух пов'язаний з цією трояндою. Вона було дуже дорогоцінним подарунком для мене, подарунком від мого кохання, яке я залишив на поверхні.\n\nЯ не можу повернутися до свого кохання, але завдяки вам у мене є другий шанс завершити свою подорож. Як тільки я зможу, я відгукнусь на ваш поклик і буду битись заради вас.\n\nПоки у вас є троянда, я чую ваш поклик, тож ви можете використовувати її, щоб прикликати мене здалеку.\n\nСподіваюсь, ви зможете пройти там, де не зміг я...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ці каналізації раніше були безпечними, люди навіть тут жили взимку.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Цікаво, що сталося з охоронними патрулями, вони втекли?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У мене була сім'я на поверхні, я сподіваюся, що вони в безпеці.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Охоронці не змогли перемогти цих монстрів, але, можливо, ми зможемо.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Якщо навіть каналізація настільки небезпечна, мені все одно цікаво, що знаходиться нижче ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Що могло змусити щурів та крабів вирости до таких колосальних розмірів?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я чув історії про це місце, нічого хорошого.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Це місце завжди було більше підземеллям, чим темницею.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Я не уявляю, що сталося, коли це місце покинули.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Схоже, і полонені, і охоронці перетворилися на монстрів.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Що може бути відповідальним за появу всіх цих скелетів?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ці люди не мали загинути так...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Жодної людини чи дварфа тут не було вже дуже давно.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що  змусило дварфів відмовитись від золотої шахти?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жаль, що все тутешнє золото непридатне для використання на поверхні.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоти тут також спотворені темною магією, так як і в каналізації.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Навіть кажани тут кровожерливі.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Жодних ознак гірничої техніки, дварфи її відкликали?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дварфи були прогресивною, але жадібною расою.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож Метрополіс дварфів справді був знищений?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Я сподіваюся, що Місто ніколи не закінчить так, як скінчив Метрополіс.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дварфи не повинні бути такими блідими.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, що гірше, зустріти дварфа , чи тих, кого вони вивільнили...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Здається, дварфи також втратили розум...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Що це за місце?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Це жахливе місце...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Про що думали дварфи, граючи з такою силою?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Тут потойбічні чудовиська, звідки вони взялися?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ти це відчуваєш? Наче щось спостерігає за нами.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, тут є смолоскипи, тут так темно!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Чому це відбувається, я думав, що нам вдалося?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Як ця річ досі може впливати на світ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Сподіваюсь, ти знаєш, що ти робитимеш з цим амулетом.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Судячи за все, ми ще не закінчили.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Ми вже стільки пройшли, ми можемо це закінчити!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Лишилося зовсім трохи, ми можемо вибратися звідси!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерігайся Хлюпня!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Багато моїх друзів загинули від його руки. Час помсти настав!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Такій гидоті не можна дозволяти існувати далі!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Останній в'язень - смертоносний вбивця...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Він заманив нас у пастку!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чув страшні історії про його маску ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Лише дварфи могли створити подібні гірничі машини, які вміли б  так само добре знищувати ворогів.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ця річ величезна ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як ця річ змогла працювати так довго?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Коли люди кажуть, що влада оскверняє... це саме те, що вони мали на увазі.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Він зараз більше ліч, ніж король.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Навіть після смерті гноми служать своєму володарю.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, це не добре...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так ось як виглядає бог?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Це буде боляче...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Удачі....
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Втомився... поки що...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я повернуся...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Вибач... удачі...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Закінчи це... без мене....
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ні...Я не можу...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Як ти це пережив?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Я б хотів мати одного з них...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=О боже мій! Ти ще й досі живий!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ні!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не міг їм допомогти ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Мені це не подобається...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Що я повинен зробити?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добре,я піду за тобою
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду битися за тебе
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Слідую за тобою...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Добре, пішли!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я прикрию твою спину.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Гаразд, Я атакуватиму його.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займуся цим.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Вступаю у бій...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Давай переможемо їх!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Здолав цього
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Гаразд,я буду утримувати цю позицію.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я йду туди і буду захищати.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Змінюю позицію...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Вже йду
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Направляюся туди

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Неміцна на вигляд ефірна гуманоїдна фігура. Його сила, здається, пов’язана з трояндою.\n\nХоча цей привид й слабкий, проте він є вашим єдиним другом в цьому темному і холодному підземеллі.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=примарні ланцюги
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ВИКОРИСТАТИ
items.artifacts.etherealchains.rooted=Ваші ланцюги не можуть притягнути вас, поки ви вкорінені.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваші ланцюги не мають достатньо заряду.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Ви не можете використовувати прокляті ланцюги.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Це нічого не дасть.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваші ланцюги не можуть притягнути цю ціль.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваші ланцюги не можуть туди дістатися.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Ваші ланцюги можуть притягувати тільки через стіни, а не всередину них.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут немає за що зачепитися.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Оберіть цільову локацію
items.artifacts.etherealchains.desc=Ці великі, але легкі ланцюги світяться духовною енергією. Їх можна використовувати, щоб притягувати вас до певного місця або тягнути ворогів до себе. Ефірна природа ланцюгів дозволяє їм навіть проникати крізь стіни!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Прокляті ланцюги обплуталися навколо вас та грізно свистять, намагаючись вас заплутати та повалити.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцюги отримують енергію від переможених ворогів. Кожна одиниця енергії - це ланка ланцюга, яка дає сягає на одну плитку.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваші ланцюги міцнішають!

items.artifacts.hornofplenty.name=ріг достатку
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПЕРЕКУС
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ЇСТИ
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОКЛАСТИ
items.artifacts.hornofplenty.eat=Ви їсте з рогу.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Обери якусь їжу
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ваш ріг порожній!
items.artifacts.hornofplenty.full=Ваш ріг заповнився їжею!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Твій ріг не бажає поглинати піскофрукт
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Ваш ріг спожив всю їжу, яку міг!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Ріг споживає вашу пожертву. Його потужність зросла!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Ріг споживає порцію їжі.
items.artifacts.hornofplenty.desc=В цей ріг неможливо дмухнути, але натомість він наповнюється їжею, поки ви подорожуєте і набираєтеся досвіду. Ви можете спожити кожен заряд окремо як перекус, або їсти досита.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Можливо, є спосіб збільшити потужність рогу, наділяючи його енергією їжі.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятий ріг прив’язався до твоєї руки, здається, він прагне красти вашу їжу, а не виробляти її для вас.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк телепортації
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ПОСТРІЛ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=РОЗМІСТИТИ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ПОВЕРНУТИСЯ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Вашому маяку не вистачає енергії.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Магічна телепортація провалилась.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Оберіть місце для пострілу.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк покращився!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використовувати маяк!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Ментальна аура ворогів поблизу не дозволяє вам використати маяк.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк телепортації був встановлений,тепер ви можете повернутися в це місце у будь-який час.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк телепортації це хитромудрий магічний прилад, який використовує просторову магію. Маяк може бути використаний для повернення в раніше позначену точку, або може вивільнити сплеск нестабільної телепортуючої магії. Ця магія може бути спрямована на ворога або на самого користувача.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений десь на %d рівні підземелля.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка голови гільдії
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ВКРАСТИ
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Ваша пов'язка не має достатньо заряду.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Ви не можете користуватися проклятою пов'язкою.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваша пов'язка повністю заряджена!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Виберіть ворога для націлення
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Ви маєте обрати ворога, що прилеглий до вас
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Ви не можете красти у крамарів напряму.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У цього ворога немає нічого, щоб вкрасти.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ви вкрали предмет: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Ви не змогли нічого вкрасти.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваша пов'язка міцнішає!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак голови Гільдії злодіїв. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Ви відчуваєте, як сила в пов'язці на вашому зап'ястку зростає, коли ви набираєтеся досвіду. Ви можете використати цю силу, щоб обікрасти магазини, або ж пограбувати ворогів!\n\nГрабунок ворогів відбувається моментально, тимчасово дезорієнтує їх, та дає вам шанс отримати якусь здобич, що вони мають! Ця сила більш ефективна, якщо ворог про вас не здогадується. Грабунок одного й того ж самого ворога декілька разів не дає кращий шанс на здобич.

items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=чоботи природи
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=краги природи
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ЗГОДУВАТИ
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКОРІНИТИСЯ
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Оберіть насінину
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваші чоботи збільшилися в розмірах!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Чоботи поглинають насіння, здається що вони стали здоровішими.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Ви спочатку маєте нагодувати взуття насінням.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Ваше взуття не має достатньо енергії для цього.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Оберіть локацію
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Ця локація знаходиться поза зоною досяжності.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=На перший погляд вам здалося, що це сандалії, але насправді вони виявилися двома рослинами! Вони дуже слабкі і бліді, можливо, їм потрібно дати чимось підживитися?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ваші сандалії виросли! Тепер вони більше нагадують черевики, також до них повернувся колір. Можливо, вони можуть вирости ще більше?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Ваші черевики виросли знову і тепер нагадують пару міцних чобіт з кори. Рослини відновили свою силу, але, можливо, і це не остання їх трансформація?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Рослини, схоже, досягли свого максимального розміру, вони вже нагадують пару броньованих крагів.  Вони мають глибокий бурий колір, схожий на колір дуже міцного дерева.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ви відчуваєте єдність з природою, носячи цей артефакт.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Прокляті сандалі блокують будь-який зв'язок з природою.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття переливається кольором останнього насіння, яким ви його нагодували. Вони можуть ненадовго вкорінитися в землю і створити ефект цієї рослини в будь-якому місці в радіусі 3-х плиток.\nНасіння: _%s_\nНеобхідно заряду: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття насіниною %d.

items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман передбачення
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ПРОЗРІННЯ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Цьому талісману потрібно щонайменше 5% заряду для активації передбачення.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Виберіть місцевість для сканування.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш талісман став могутнішим!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш талісман повністю заряджений!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камінь із дивними гравюрами на ньому. Ви відчуваєте, як камінь оглядає все навколо себе, шукаючи щось приховане.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Коли ви тримаєте талісман, ви відчуваєте, як ваші почуття загострюються. Талісман повільно накопичує заряд з часом, або коли ви виявляєте приховані двері чи пастки.\n\nТалісман може витратити накопичений заряд для використання Прозріння у конусоподібній зоні, яке розкриє всі секрети та пастки відсканованої місцевості та дасть вам побачити всіх ворогів і предмети на рівні, проте тільки на короткий час.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятий талісман пильно дивиться на вас, через що вам важко сконцентруватись.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=прозріння
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ви відчуваєте себе некомфортно.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вам якось не по собі, ніби поблизу є якась небезпека.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=пісочний годинник хранителя часу
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=АКТИВУВАТИ
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Ви деактивували зупинку часу.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Ваш пісочний годинник ще не зарядився достатньо, щоб ним користуватися.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Ви не можете використовувати проклятий пісочний годинник.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Світ, здається, вмить змінився навколо вас.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Все навколо вас раптом зупиняється.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Переміститись у стазис
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Зупинити час навколо
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як би ви хотіли використати магію пісочного годинника?\n\nПри активації стазису, час буде нормально рухатися, поки ви лишатиметесь невразливими. Цей режим витрачає до 2 зарядів за раз.\n\nПри зупинці часу, ви можете рухатися так, ніби ваші дії не витрачають ніякого часу. Це можна деактивувати в будь-який час, використавши пісочний годинник ще раз або атакувавши ворога.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за потоком піску, ви можете відчути його магічну міць, безумовно, використання його магії дасть вам частковий контроль над часом.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив частину свого піску, якби ж знайти трохи ще ...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник причепився до вашого поясу, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати потоком часу навколо вас.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Час Зупинився
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Час зупинився навколо вас, даючи можливість миттєво виконувати дії. Ефект триватиме, поки його не буде скасовано або ваш пісочний годинник не розрядиться. Ефект також скасується, якщо ви атакуєте або використаєте магію.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мішечок магічного піску
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Ви додаєте пісок до пісочного годинника.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ваш пісочний годинник наповнився чарівним піском!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас немає пісочного годинника, щоб якось використати цей пісок.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Цей невеликий мішечок з дрібним піском повинен відмінно працювати з вашим пісочним годинником.\n\nЗдається дивним, що крамар має цей конкретний товар прямо тоді, коли вам це потрібно ...

items.artifacts.unstablespellbook.name=хаотичний гримуар
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ПРОЧИТАТИ
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОДАТИ
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ви не можете читати з гримуару, коли ви засліплені.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваш гримуар розряджений.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ви не можете читати з проклятого гримуару.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Оберіть сувій
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Ви наділяєте гримуар силою сувою.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ви не можете додати цей сувій до гримуару.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ви ще не знаєте, що це за сувій.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Цей Гримуар у підозріло хорошому стані, враховуючи його вік. Книга шипить та тріскотить, коли ви перелистуєте її сторінки та сяє нестабільною енергією. Ви не можете прочитати щось конкретне звідси.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятий гримуар причепився до вашого поясу, він не дає вам прочитати більшість сувоїв.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Гримуар неповний. Зараз його зміст вказує на такі сторінки:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Сувої, які ви додали до гримуару, світяться таємничою силою. Ви зможете скористатися рідкісною версією їх ефектів, але ціною додаткового заряду.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви додали цей сувій до гримуару. Тепер у вас є змога використати як звичайну, так і рідкісну його версію.\n\nРідкісна версія коштує 2 заряди замість одного.



###bags
items.bags.bag.name=рюкзак

items.bags.potionbandolier.name=пояс для еліксирів
items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехрещується на ваших грудях, в ньому багато кишеньок, де досить зручно зберігати різноманітні еліксири.\n\nЕліксири, які зберігаються в цьому поясі, захищені від холоду.

items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв
items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних кишеньок, в які ідеально поміщаються ваші магічні кристали та порошки.\n\nФутляр виготовлений з негорючих матеріалів, тому ваші сувої не горітимуть всередині нього.

items.bags.velvetpouch.name=Оксамитовий мішечок
items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насінини або рунічні камені.

items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура
items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, жезли заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=Магічна бомба
items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана містичними властивостями. Вона буде вибухати набагато потужніше, ніж зазвичай. Цей вибух, подібний до атаки накачаного Хлюпня, ігноруватиме захист та матиме більший радіус.

items.bombs.bomb.name=Бомба
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко підпалили шнур бомби.
items.bombs.bomb.ondeath=Вибух убив вас...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом
items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Вибух від неї, безумовно, завдасть шкоди будь-якому ворогу поблизу.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, шнур горітиме декілька ходів після запалення.
items.bombs.bomb.desc_burning=Шнур бомби догорає, тримайтеся на відстані або загасіть його!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по ціні однієї!

items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба
items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб при вибуху розкидувати напалмове полум'я на велику площу.

items.bombs.flashbang.name=Світлова граната
items.bombs.flashbang.desc=Ця спеціально модифікована бомба вибухає засліплюючим світлом. Все, що знаходиться поблизу, буде дезорієнтоване з урахуванням того, наскільки вибух був близько до ураженого.

items.bombs.frostbomb.name=Морозяна бомба
items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована щоб випускати потік крижаного повітря у великому радіусі навколо місця вибуху.

items.bombs.holybomb.name=Освячена бомба
items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб осяяти велику площу праведним світлом, завдаючи бонусної шкоди нежиті та демонам.

items.bombs.noisemaker.name=Шумова граната
items.bombs.noisemaker.desc=Ця бомба буде невпинно шуміти, коли її шнур догорить. Коли щось торкнеться бомби, вона вибухне!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумова граната тріскотить, вона вибухне, коли щось наблизиться!

items.bombs.shockbomb.name=Електрична бомба
items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних зарядів при вибуху. Будь-хто поблизу буде пошкоджений та приголомшений, залежно від того, наскільки він був близько до бомби.

items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину навколо себе, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться.

items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе, що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття...

items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба
items.bombs.woollybomb.desc=Ця модифікована бомба створить широке поле магічних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і залишаються на дуже довгий час! Однак вівці не залишатимуться так надовго в присутності потужних ворогів, і можуть бути розвіяні вручну, взаємодіючи з ними.

###food
items.food.berry.name=підземна ягода
items.food.berry.eat_msg=Яка смачна ягода!
items.food.berry.desc=Ця мала ягода знайдена Мисливицею серед рослинності підземелля. Її можна швидко поглинути, що трохи втамує голод, та може принести корисну насінину!

items.food.blandfruit.name=піскофрукт
items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт
items.food.blandfruit.sunfruit=сонцефрукт
items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт
items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт
items.food.blandfruit.blindfruit=сліпофрукт
items.food.blandfruit.firefruit=вогнефрукт
items.food.blandfruit.icefruit=льодофрукт
items.food.blandfruit.fadefruit=варпофрукт
items.food.blandfruit.sorrowfruit=сумнофрукт
items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт
items.food.blandfruit.dreamfruit=магофрукт
items.food.blandfruit.starfruit=зорефрукт
items.food.blandfruit.swiftfruit=стрімкофрукт
items.food.blandfruit.raw=Ви не в змозі примусити себе з'їсти його сирим.
items.food.blandfruit.desc=Ні запаху, ні смаку не має. Можливо, якщо його зварити з чимось, то він стане кращим?
items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід в котлі ввібрав у себе властивості насінини, з якою його варили. Він матиме ефект якогось еліксиру, який готувався з цієї насінини.
items.food.blandfruit.desc_eat=На вигляд вже готове до вживання!
items.food.blandfruit.desc_throw=На вигляд доволі нестабільний. Можливо, краще його кинути?
items.food.blandfruit$chunks.name=шматки піскофрукту
items.food.blandfruit$chunks.desc=Піскофрукт вибухнув від удару, залишивши інертні шматки позаду.\n\nХоча і трохи забруднені, ці великі шматки вареного піскофрукта здаються абсолютно їстівними.

items.food.chargrilledmeat.name=смажене м'ясо
items.food.chargrilledmeat.desc=Схоже на непоганий стейк.

items.food.food.name=сухпайок
items.food.food.ac_eat=ЇСТИ
items.food.food.eat_msg=Ця їжа була неперевершена!
items.food.food.desc=Нічого незвичайного: в'ялене м’ясо, печиво і так далі.

items.food.frozencarpaccio.name=заморожене м'ясо
items.food.frozencarpaccio.invis=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими!
items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваєте, як ваша шкіра твердне!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Освіжаюче!
items.food.frozencarpaccio.better=Ви відчуваете себе краще!
items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти -  це нарізати тонкими скибочками, і таким чином вже спожити. Воно на диво смачне.

items.food.meatpie.name=м'ясний пиріг
items.food.meatpie.eat_msg=Ця їжа - прекрасна!
items.food.meatpie.desc=Делікатесний пиріг з пікантного м'яса. Цей пиріг наситить вас сильніше, ніж будь-яка інша їжа, яку можна знайти у підземеллі.

items.food.mysterymeat.name=загадкове м'ясо
items.food.mysterymeat.eat_msg=Їжа мала дивний смак.
items.food.mysterymeat.hot=Ой! Гаряче!
items.food.mysterymeat.legs=Ви не відчуваєте своїх ніг!
items.food.mysterymeat.not_well=Ви почуваєтесь не дуже добре.
items.food.mysterymeat.stuffed=Ви обжерлись.
items.food.mysterymeat.desc=Їжте на свій страх і ризик!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо

items.food.pasty.pasty=коровай
items.food.pasty.pie=Гарбузовий пиріг
items.food.pasty.cane=новорічний льодяник
items.food.pasty.pasty_desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше?
items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий пиріг з гарбуза! Він солодкий та смачний, всього-на-всього один шматок може вгамувати ваш голод, ще й трохи вилікувати.\n\nЩасливого Гелловіну!
items.food.pasty.cane_desc=Величезна солодка цукерка! Вона достатньо велика, щоб вгамувати ваш голод, і цукор може підзарядити ваші магічні жезли.\n\nЩасливих свят!

items.food.smallration.name=урізаний сухпайок
items.food.smallration.eat_msg=Непогано.
items.food.smallration.desc=Він схожий на стандартний сухпайок, але менший.

items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо
items.food.stewedmeat.eat_msg=Непогано.
items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо  можна безпечно їсти.



##journal items
items.journal.documentpage.name=вирвана сторінка
items.journal.documentpage.desc=Одинока сторінка, певно, вирвана з якоїсь книги. Вам потрібно підняти її, щоб прочитати.

items.journal.alchemypage.name=вирвана сторінка алхімічного довідника
items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з алхімічного посібника.\n\nШрифт тексту занадто малий, щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=фоліант мандрівника
items.journal.guidebook.hint=Ваш посібник має для вас пораду!
items.journal.guidebook.desc=Путівник авантюриста, залишений тут тим, хто вирішив, що пригоди не для нього! Ця конкретна книга є магічною і може підказати шукачам пригод прочитати сторінку в потрібний момент.\n\nПопри цю функціональність, книга користується найбільшою популярністю через великі слова "Без паніки!", Написані великими доброзичливими буквами на обкладинці.

items.journal.guidepage.name=вирвана сторінка путівника
items.journal.guidepage.desc=Втрачена сторінка з книги путівника.\n\nШрифт тексту занадто малий,щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=пошарпаний лист
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Схоже на лист, написаний на брудному клаптику паперу. Вам треба підняти його, щоб розібрати, що на ньому написано.

items.journal.regionlorepage$prison.name=зношений запис зі щоденника
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Запис зі щоденника, або схожий запис, написаний на старому клаптику паперу. Схоже, що він зберігся краще, ніж листи, що ви знайшли в каналізації, проте вам все одно треба підняти його, щоб прочитати.

items.journal.regionlorepage$caves.name=старий запис журналу
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Схоже на запис в журналі туриста, зберігся неочікувано добре, не зважаючи на вік. Підніміть, щоб прочитати.

items.journal.regionlorepage$city.name=іржава табличка
items.journal.regionlorepage$city.desc=Маленька іржава металева табличка з магічно викарбуваним повідомленням. Літери досі розбірливі, не зважаючи на вік таблички, проте вам треба її підняти, щоб прочитати.

items.journal.regionlorepage$halls.name=сяюча табличка
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Маленька чорна табличка з карбованими осяяними зеленими літерами. Осяяні літери зливаються в туман з відстані, тому вам потрібно підняти її, щоб прочитати.


###keys
items.keys.goldenkey.name=золотий ключ
items.keys.goldenkey.desc=Зазубрини на цьому золотому ключі крихітні і хитромудрі. Можливо, цей ключ відкриє замкнену скриню?

items.keys.crystalkey.name=Кришталевий ключ
items.keys.crystalkey.desc=Гладенькі поверхні кришталевого ключа сяють у пітьмі. Можливо, він відкриє щось зроблене з кришталю?

items.keys.ironkey.name=залізний ключ
items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок потерся. Які двері можна ним відкрити?

items.keys.skeletonkey.name=Скелетний ключ
items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: його верхівка має форму черепа. Напевно,ключ призначений для якихось міцних дверей.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=ПИТИ
items.potions.potion.turquoise=бірюзовий еліксир
items.potions.potion.crimson=багряний еліксир
items.potions.potion.azure=лазуровий еліксир
items.potions.potion.jade=зелений еліксир
items.potions.potion.golden=золотистий еліксир
items.potions.potion.magenta=пурпуровий еліксир
items.potions.potion.charcoal=чорний еліксир
items.potions.potion.ivory=білий еліксир
items.potions.potion.amber=помаранчевий еліксир
items.potions.potion.bistre=бурий еліксир
items.potions.potion.indigo=синій еліксир
items.potions.potion.silver=сріблястий еліксир
items.potions.potion.unknown_desc=Ця пляшечка містить булькотючу кольорову рідину. Цікаво, що буде, якщо випити її або кинути в когось?
items.potions.potion.harmful=Шкідливий еліксир!
items.potions.potion.beneficial=Корисний еліксир!
items.potions.potion.yes=Так, я розумію, що я роблю
items.potions.potion.no=Ні, я одумався
items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені, що хочете випити це? Зазвичай цей еліксир слід кидати у ворогів.
items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені, що хочете кинути це? Зазвичай подібні еліксири п'ють.
items.potions.potion.shatter=З розбитого флакона розтеклася безпечна рідина.
items.potions.potion$placeholder.name=еліксир
items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадковий еліксир

items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічний каталізатор
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ця магічна субстанція зроблена з витяжок різних еліксирів. Рідина переливається всіма кольорами райдуги.\n\nТакож ця рідина є хорошим каталізатором для різних алхімічних рецептів, але ви можете випити її задля отримання випадкового ефекту якогось еліксиру.

items.potions.potionofexperience.name=Еліксир Мудрості
items.potions.potionofexperience.desc=Екстракт накопиченого досвіду битв, ця рідка субстанція моментально підвищить рівень вашого досвіду.

items.potions.potionoffrost.name=Еліксир Морозу
items.potions.potionoffrost.desc=Хімічна речовина, що міститься в цій пляшці, при взаємодії з повітрям вступить у реакцію, під час якої все в радіусі ураження замерзне.

items.potions.potionofhaste.name=Еліксир Швидкості
items.potions.potionofhaste.energetic=Ви почуваєтесь переповненим енергією!
items.potions.potionofhaste.desc=Випивши цей солодкий відвар, ви відчуєте сильний приплив енергії, який дозволить вам бігати з підвищеною швидкістю.

items.potions.potionofhealing.name=Еліксир Зцілення
items.potions.potionofhealing.heal=Ваші рани загоюються.
items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відновить ваше здоров'я і миттєво вилікує від багатьох недуг.

items.potions.potionofinvisibility.name=Еліксир Невидимості
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Пиття цього еліксиру зробить вас тимчасово непомітними, і вороги не зможуть вас побачити. Атака ворога, а також використання жезла або сувою перед очима ворога розвіє ефект.

items.potions.potionoflevitation.name=Еліксир Левітації
items.potions.potionoflevitation.float=Ви злітаєте у повітря!
items.potions.potionoflevitation.desc=Коли ви вип'єте цю цікаву рідину, то зможете зависати в повітрі, перелітаючи пастки та провалля. Якщо ви кинете це зілля, то воно створить хмару дурманного газу, дезорієнтуючи всіх, хто потрапив в неї.

items.potions.potionofliquidflame.name=Еліксир Рідкого Вогню
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ця колба містить нестабільну сполуку, яка спалахне рідким полум’ям при контакті з відкритим  повітрям.

items.potions.potionofmindvision.name=Еліксир Прозріння
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Ти відчуваєш присутність інших розумів!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Ви відчуваєте, що ви зараз на цьому рівні одні.
items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши цей еліксир, ви ментально налаштуєтеся на ворогів, що дозволить вам відчувати їх на відстані. Також він дозволить вам частково бачити крізь стіни та двері.

items.potions.potionofparalyticgas.name=Еліксир Паралітичного Газу
items.potions.potionofparalyticgas.desc=При змішуванні з повітрям ця рідина утворить дивну жовту хмару. Кожен, хто вдихне цю суміш, буде паралізований миттєво, не маючи змоги рухатися деякий час навіть після того, як хмара розсіється. Цей предмет можна і треба кидати у ворогів.

items.potions.potionofpurity.name=Еліксир Очищення
items.potions.potionofpurity.freshness=Ви відчуваєте незвичну для підземелля свіжість.
items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка оточує вас!
items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі ефекти на великій території. Якщо його випити, то це дасть вам тимчасовий імунітет до таких ефектів.

items.potions.potionofstrength.name=Еліксир Сили
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
items.potions.potionofstrength.msg_2=Ви стаєте сильнішими!
items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи, назавжди збільшуючи силу на 1.

items.potions.potionoftoxicgas.name=Еліксир Токсичного Газу
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або розбиття цієї запаяної ємності змусить її вміст вибухнути хмарою\nзеленого токсичного газу. Краще кинути це зілля у віддаленого ворога, ніж намагатися відкрити.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=Роз'їдаюча суміш
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить заметіль, що швидко розповсюджуватиметься подібно до газу.

items.potions.brews.infernalbrew.name=Пекельна суміш
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить пекельне полум'я, що швидко розповсюджуватиметься подібно до газу.

items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить великий електричний вихор навколо місця розбиття.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ця настоянка надасть вам довготривалий опір магії, якщо її випити.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Настоянка Водної регенерації
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ця настоянка містить залишки Хлюпня, посилені еліксиром зцілення. Якщо випити її, то ви хоч і не отримаєте миттєвого відновлення, але будете регенерувати здоров'я при знаходженні у воді.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=водна регенерація
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимчасово наділені регенеративними здібностями Хлюпня.\n\nКоли ви стоїте в воді, ви відновлюватимете невелику кількість здоров'я за один хід. Цей ефект призупиняється, якщо ви вже повністю здорові або вийшли з води..\n\nЛікування залишилось: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ця настоянка дарує вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить  підпалювати ворогів при фізичних атаках.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Настоянка Цілющого меду
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ця настоянка дуже солодка. Випивши її, ви не тільки зцілюєтесь, а ще й трохи тамуєте свій голод. Її також можна кинути у союзника, щоб вилікувати його.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них цю настоянку.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаного дотику
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сили, + %d здоров'я
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Ви почуваєтесь сильнішими!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись,
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Додаткове максимальне здоров'я
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Настоянка Отруйної крові
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи випитою, ця настоянка наповнить вас токсичною енергією. Ви отримаєте невразливість до токсичного газу та отрути, а також хмара газу постійно оточуватиме вас.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=Рідкісний бірюзовий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=Рідкісний багряний еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=Рідкісний лазуровий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=Рідкісний зелений еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=Рідкісний золотистий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=Рідкісний пурпуровий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=Рідкісний чорний еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=Рідкісний білий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Рідкісний помаранчевий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Рідкісний бурий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Рідкісний синій еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Рідкісний сріблястий еліксир
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба містить неоднорідну барвисту рідину. Воно виглядає незвичним для цього місця, хтозна, що станеться, якщо це випити чи кинути.
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ви дійсно хочете скасувати використання цього еліксиру? Цим самим ви знищите його.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я впевнений.
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ні, я передумав

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Еліксир очищення
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Той, хто вип'є цей потужний реагент, стане невразливий від всіх негативних ефектів на декілька ходів. Також можна кинути його в ціль, щоб очистити її.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=очищений
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Цей персонаж тимчасово невразливий до всіх шкідливих ефектів!\n\nЗалишилося ходів: %s.ю

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Еліксир корозійного газу
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Відкоркування або руйнування цієї посудини призведе до того, що його запресований під великим тиском вміст вибухне смертельною хмарою корозійного газу іржавого кольору. Цей газ розповсюджується швидше, ніж токсичний, проте і не триматиметься в повітрі так довго.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Еліксир  ''Подих дракона''
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Виберіть місце для підпалу
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ця колба містить незвичайну сполуку, яка спалахне полум'ям після змішування зі слиною. Швидке спльовування рідини дозволить вам в прямому сенсі видихати вогонь!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Еліксир земної броні
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замість того, щоб вас паралізувати, ця дивна рідина впливає на шкіру, змушуючи її загрубіти, що дасть вам тимчасовий природний захист.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=еліксир прозріння
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Ви не можете отримати більше бонусних очок таланту.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Оберіть ряд талантів, в якому хочете отримати два бонусних очка. Цей ряд має бути розблокованим, щоб мати можливість витратити очки.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 очка таланту!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Сила святої енергії в рідкій формі, ця мікстура наділить того, хто її вип'є, божественною силою, що дає їм два бонусних очка талантів в ряду на їх вибір.\n\nЦей еліксир можна використати лише раз для кожного ряду талантів.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Еліксир магічного зору
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття будуть ненадовго покращені до неймовірних висот, що збільшить вашу відстань огляду та дозволить вам бачити крізь стіни!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=еліксир майстерності
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Стати майстром з предметом
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Ваша зброя стає легшою для використання!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Ваша броня стає легшою для носіння!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Замість надавання грубої сили, цей еліксир натомість привчає м'язи користувача до конкретного предмета. Це зробить той предмет легшим для використання, наче користувач практикувався з ним і набув м'язової пам'яті.\n\nОбрана зброя або броня вимагатимуть на 2 очка сили менше для використання. Цей еліксир можна використати лише раз на кожному предметі.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=Еліксир захисту
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, цей еліксир створить міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Еліксир густого туману
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Піддаючись впливу повітря, рідина в цій колбі утворюватиме густий димчастий туман, який швидко розповсюджується і блокує зір ваших ворогів.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Еліксир миттєвого замороження
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому еліксирі, швидко реагує з повітрям, миттєво заморожуючи та вкорінюючи все в межах своєї дії.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=Еліксир витривалості
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Еліксир дощових хмар
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього еліксиру призведе до утворення хмари концентрованої пари, яка швидко розповсюджується, конденсується і проллється на усе навколо. Більша частина місцевості буде перетворена на воду, вогонь буде згашено, а пастки будуть затоплені та вийдуть з ладу.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=церемоніальна свічка
items.quest.ceremonialcandle.desc=Кілька свічок, які сплавилися в єдине ціле через тривале використання.\n\nВони нічого не варті поодинці, але, якщо їх виставити у певному порядку, вони можуть зосередити енергію для ритуалу виклику.

items.quest.corpsedust.name=кістковий пил
items.quest.corpsedust.chill=Холод пронизує вашу спину.
items.quest.corpsedust.desc=Купка трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайного пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині нього.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю.

items.quest.darkgold.name=руда темного золота
items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні.

items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон
items.quest.dwarftoken.desc=Багато дварфів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дварфи - дивний народ.

items.quest.embers.name=попіл елементаля
items.quest.embers.desc=Спеціальний жар, який можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Випромінює тепло.

items.quest.gooblob.name=слизька крапля
items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного Хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користіі, але його можна поєднати з певним еліксиром або навіть з бомбою. На крайній випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії.

items.quest.metalshard.name=проклятий металевий осколок
items.quest.metalshard.desc=Осколок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію.\n\nСам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певними сувоєм чи навіть з бомбою. На крайній випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії.

items.quest.pickaxe.name=Кайло
items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ
items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили.
items.quest.pickaxe.ability_name=пробити
items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуеліст може _пробити_ ворога кайлом. Це гарантує влучання, додає вразливість на 3 ходи і завдає у 2 рази більше шкоди ворогам із жорсткою шкірою.
items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для видобування гірської породи.  Ймовірно, його можна використовувати як зброю в крайньому випадку.

items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура
items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Він був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна, на яку його можна було б повісити.



###rings
items.rings.ring.diamond=Перстень з діамантом
items.rings.ring.opal=Перстень з опалом
items.rings.ring.garnet=Перстень з гранатом
items.rings.ring.ruby=Перстень з рубіном
items.rings.ring.amethyst=Перстень з аметистом
items.rings.ring.topaz=Перстень з топазом
items.rings.ring.onyx=Перстень з оніксом
items.rings.ring.tourmaline=Перстень з турмаліном
items.rings.ring.emerald=Перстень з смарагдом
items.rings.ring.sapphire=Перстень з сапфіром
items.rings.ring.quartz=Перстень з кварцом
items.rings.ring.agate=Перстень з агатом
items.rings.ring.equip_cursed=Перстень боляче стиснув ваш палець!
items.rings.ring.unknown_desc=Це кільце металу прикрашене великим каменем, який сяє у темряві. Хто знає, який ефект він спричинить, якщо перстень одягти?
items.rings.ring.known=Це  %s
items.rings.ring.identify=Тепер ви достатньо знайомі зі своїм перснем, що розпізнати його. Це  %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Так як перстень проклятий, ви не можете його зняти.
items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію, яку випромінює цей перстень.
items.rings.ring.not_cursed=Цей перстень вільний від злих чарів.

items.rings.ringofaccuracy.name=Перстень точності
items.rings.ringofaccuracy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме вашу точність на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень допомагає вам концентруватись, що полегшить влучення прямо в ціль. Проклятий перстень, навпаки,  буде заважати вам концентруватись, через що влучати атаками буде значно важче.

items.rings.ringofarcana.name=перстень містики
items.rings.ringofarcana.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Цей перстень підсилює магічні чари на зброї та руни на броні, включно з прокляттями! Спочатку це збільшує шанс активації, а потім збільшує силу ефекту, щойно шанс активації досягає 100%. Натомість проклятий перстень послабить чари, руни і прокляття.

items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів
items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай надаватиме _%s%%_ опору стихіям.
items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти.

items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії
items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень збільшить швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчної броні на_%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай збільшує швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчної броні на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Ваше магічне спорядження буде швидше заряджатися у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку.

items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення
items.rings.ringofevasion.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить ваше ухилення на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ваше ухилення на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реакцію, через що ворогам важче влучити у вас . Проклятий перстень, натомість, полегшить їм цю задачу.

items.rings.ringofforce.name=Перстень імпульсу
items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _  Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на  _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=бойова стійка
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки Дуеліста будуть використовувати екіпірований перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Однак атака, як і раніше, буде використовувати ефект каменю балансу і зачаровану зброю.\n\nКожна звичайна атака в цій стійці витрачає 1/4 заряду зброї. Наразі у вас достатньо заряду для %d атаки.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою кільця імпуьсу.

items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву
items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Цей перстень вивільняє ваш внутрішній гнів, через що ви можете наносити атаки швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.

items.rings.ringofhaste.name=Перстень швидкості
items.rings.ringofhaste.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Цей перстень зменшує навантаження при переміщенні, що дозволяє рухатись швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.

items.rings.ringofmight.name=Перстень могутності
items.rings.ringofmight.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.

items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.

items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості
items.rings.ringoftenacity.stats=Будучи надягнутим, цей перстень зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього персня, ви зможете пережити зазвичай смертельні атаки. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Проклятий перстень, навпаки, дасть змогу монстрам значно легше вас вбити.

items.rings.ringofwealth.name=Перстень удачі
items.rings.ringofwealth.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращить вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Цей перстень працює як магніт для скарбів ,збільшуючи вірогідність того, що вороги та контейнери матимуть цінні предмети. Проклятий перстень, навпаки, зменшить ваші шанси на отримання здобичі.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=ПРОЧИТАТИ
items.scrolls.scroll.kaunan=сувій КАУНАН
items.scrolls.scroll.sowilo=сувій СОВІЛО
items.scrolls.scroll.laguz=сувій ЛАҐУЗ
items.scrolls.scroll.yngvi=сувій ІНГВІ
items.scrolls.scroll.gyfu=сувій ГІФУ
items.scrolls.scroll.raido=сувій РАЙДО
items.scrolls.scroll.isaz=сувій ІСА
items.scrolls.scroll.mannaz=сувій МАННАЗ
items.scrolls.scroll.naudiz=сувій НАУТІЗ
items.scrolls.scroll.berkanan=сувій БЕРКАНАН
items.scrolls.scroll.odal=сувій ОДАЛ
items.scrolls.scroll.tiwaz=сувій ТЕЙВАЗ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=На цьому пергаменті написана якась нерозбірлива магічна руна. Хто знає, що буде, якщо прочитати вголос?
items.scrolls.scroll.blinded=Ти не можеш прочитати сувій, будучи засліпленим!
items.scrolls.scroll.no_magic=Ви не можете прочитати сувій, допоки на вас діє імунітет до магії.
items.scrolls.scroll.cursed=Ваш проклятий гримуар заважає вам використати магію цього сувою! Лише сувій очищення матиме достатньо сили, щоб знищити темну силу прокляття...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=сувій

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ви дійсно хочете відмінити використання цього сувою? Цим самим ви знищите його.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так, я впевнений.
items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я передумав.

items.scrolls.scrollofidentify.name=сувій розпізнавання
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати предмет
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ваш сувій розпізнає %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває всі таємниці будь-якого предмета.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=сувій колискової
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=З сувою звучить колискова мелодія. Вам хочеться заснути.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Будучи прочитаним, цей сувій викличе магічну мелодію, яка занурить всіх, хто її почув, у магічний сон. Для вас і ваших союзників  цей сон - лікувальний.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=сувій магічної карти
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Тепер ви знаєте план поверху.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Прочитавши цей сувій, ваша свідомість наповниться всією інформацією про план та усі таємниці поверху, на якому був прочитаний цей сувій. Проте розташування предметів та істот все ще буде таємницею.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=сувій ілюзій
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Сувій створює ваші ілюзії.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Сувій намагається створити ваші ілюзії, але для них немає місця.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите двох ваших ілюзорних двійників. Вони подібні до ваших слабких клонів та будуть переслідувати ворогів. Проте, вони не мають жодної міцності та зникнуть при отриманні шкоди.

items.scrolls.scrollofretribution.name=сувій відплати
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Потужна магічна енергія виривається з сувою!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Прочитавши цей сувій, ви випустите концентровану смертельну магію, яка черпатиме силу з ваших страждань. Чим менше у вас здоров'я - тим сильніший буде заряд. Якщо у вас дуже мало здоров'я, то цей заряд здатен відразу знищити майже усіх ворогів.\n\nВикористання цього сувою виснажить вас, послабивши та засліпивши.

items.scrolls.scrollofrage.name=сувій виклику
items.scrolls.scrollofrage.roar=Сувій видає гучний рев, який чути на весь поверх!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він викличе потужний рев, який привертає увагу всіх ворогів на поверсі та розлючує тих, що поруч.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=сувій перезарядки
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряджаючи жезли!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Чиста магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, будучи випущеною, з часом заряджатиме усі жезли користувача.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій очищення
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Очистити предмет
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет оточує очисне сяйво, і злі чари розсіюються!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет оточує очисне сяйво, але нічого не відбувається.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія, яка заточена в цьому сувої, при використанні вмить зніме будь-яке прокляття з однієї зброї, персня, жезла, обладунку чи артефакта.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=сувій телепортації
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вас телепортувало в інше місце поверху.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Магічна телепортація провалилась.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись туди.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортації
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво перенесе читача в інше місце поверху. Сувій надає пріоритет областям, де читач раніше ще не бував, але без можливості телепортації за зачинені двері чи барикади. Проте, сувій може показати приховані двері, що ведуть у нові кімнати.

items.scrolls.scrollofterror.name=сувій жаху
items.scrolls.scrollofterror.none=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла.
items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що %s втікає!
items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що монстри тікають!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Прочитавши цей сувій, він вивільнить спалах червоного світла, який переповнить жахом усіх істот у вашому полі зору, через що вони втечуть. Напад на ворога, що втікає, скоротить ефект.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підходящий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та руни.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій може покращити один предмет. Жезл стане потужнішим та отримає додаткові заряди. Зброя матиме збільшені пошкодження, а обладунки - захист.  Сила перснів посилиться.\n\nЦей сувій навіть здатен пом’якшити або іноді повністю розвіяти ефекти прокляття, хоча він і не має такої сили, як сувій очищення.\n\nМагія сувою може конфліктувати з чарами на зброї та рунами на обладунках, стираючи їх. Шанс на це починає з'являтися при покращенні після +4, а на рівні +8 та вище, цей ефект буде гарантованим.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Рідкісний сувій КАУНАН
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Рідкісний сувій СОВІЛО
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Рідкісний сувій ЛАҐУЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Рідкісний сувій ІНГВІ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Рідкісний сувій ҐІФУ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Рідкісний сувій РАЙДО
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Рідкісний сувій ІСА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Рідкісний сувій МАННАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Рідкісний сувій НАУДІЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Рідкісний сувій БЕРКАНАН
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Рідкісний сувій ОДАЛ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Рідкісний сувій ТЕЙВАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному пергаменті написана сяюча магічна руна, яку неможливо розшифрувати. Схоже, що вона незвична для цього місця. Хто знає, що станеться, якщо її прочитати вголос?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=сувій пісні сирени
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Виберіть ціль
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Сувій активується без цілі
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Ви маєте обрати ціль
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Після читання цього сувою пролунає приємна мелодія, яка зачарує і перетворить одного обраного супротивника на вашого постійного союзника! Решта ворогів, які почули мелодію, будуть тимчасово зачаровані.\n\nОднак, сильні противники можуть протистояти цьому ефекту. При виборі їх як цілі вони будуть просто зачаровані.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=захоплений
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Це створіння було захоплене магією сувою пісні сирен.\n\nЗахоплена істота є вашим постійним союзником, і буде атакувати будь-яких ворогів, яких зустріне.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=сувій антимагії
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокуватиме всі магічні ефекти, як шкідливі, так і корисні.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=сувій виклику
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=При прочитанні, цей сувій видає голосне ревіння, яке приваблює до героя ворогів, одночасно створюючи поруч з ним невелику арену.\n\nДопоки герой знаходиться у зоні цієї арени, він/вона отримуватимуть на 33% менше пошкоджень з усіх джерел (це застосовується перед будь-якими іншими формами зниження отриманих пошкоджень), і не втрачатиме ситість.\n\nРозмір арени буде масштабований відповідно до розміру зони, в якій знаходиться герой. У деяких зонах з босами арена буде особливо маленькою.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=арена виклику
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Сувій виклику створив навкруги вас арену, заповнену червоним коливаючимся туманом.\n\nДопоки ви знаходитесь у тумані, ваш голод не буде зростати, і ви будете отримувати на 33 %% менше пошкоджень з усіх джерел. Якщо ви маєте інші способи зниження отримуваної шкоди (такі, як обладунок), то вони будуть застосовані після 33 %% зниження.\n\nЗалишилось ходів: %d

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=сувій ворожіння
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Не лишилося чого ідентифікувати!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Цей сувій назавжди ідентифікує чотири випадкові типи предметів. Сувій може ідентифікувати колір зілля, руну сувою або самоцвіт персня. Ідентифікованими можуть бути не лише ті предмети, які ви носите з собою.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш сувій ворожіння ідентифікував предмети:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=сувій смертельного жаху
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=При прочитанні цей сувій видає спалах червоного світла, який викликає невимовний жах в усіх ворогів у полі вашого зору. Цей ефект настільки значний, що вони будуть намагатися швидко втікти з усього підземелля, щоб більше їх ніколи не бачили!\n\nТак само як і з сувоєм жаху, цей ефект припиниться з часом, або якщо ворог буде атакований.\n\nВороги з сильною волею, якто боси, потраплять під вплив звичайного жаху замість смертельного.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=сувій зачарування
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Виберіть, як зачарувати вашу зброю.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Виберіть, яку руну нанести на ваш обладунок.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Відмова все одно витратить сувій.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=скасувати
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Цей сувій наділить зброю чи обладунок потужною магічною енергією. Читач навіть має певну ступінь контролю над тим, які саме чари будуть нанесені.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=сувій проникливості
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=У розум того, хто прочитав цей сувій, з граничною ясністю почне надходити інформація про навколишню місцевість. Це дасть змогу автоматично виявляти будь-які секрети в радіусі свого пошуку.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=сувій метаморфозу
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Виберіть талант для перетворення.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Виберіть яким талантом ви хочете замінити ваш перетворений талант.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=метаморфозний талант
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Цей сувій тримає потужну змінюючу магію, яка буде застосована до заклинача, а не предмета. Магія цього сувій дозволить вам вибрати один талант і замінити його одним талантом того ж рівня, але іншого класу!\n\nЦей ефект може бути застосовано тільки до талантів класу, не талантів підкласів або здібностей обладунків. Таланти які не можна використати не буде запропоновано.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=сувій містичної енергії
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення, чиста магічна сила, яка схована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати споряджені артефакти.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=сувій переходу
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво переносить читача в найближчу область на першому поверсі над ними. Дуже зручно для швидкого доступу до крамниці.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=сувій призматичного вартового
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите вашу призматичну копію. Вона матиме такий же захист, як і ви, проте зменшене здоров'я та силу атаки..\n\nКопія з'являється тільки тоді, коли її хазяїну загрожують вороги, за інших обставин, вона невидима та неактивна.\n\nЯкщо у вас вже є призматична копія, повторне застосування сувою повністю її зцілить.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=сувій ментального удару
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальний удар розриває вашу свідомість...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить неймовірно руйнівну енергію, яку можна направити на знищення розуму усіх видимих істот.\n\nОднак є вагомий мінус, ви також отримаєте пошкодження, засліплення та ослаблення. Чим більше ворогів підпаде під дію цього чаклування , тим менше буде завдано вам шкоди.



###spells
items.spells.alchemize.name=Алхімія
items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет
items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику.  Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії.  Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Перетворити в %d енергії
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Перетворити 1 у %d енергії
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії

items.spells.aquablast.name=водяний вибух
items.spells.aquablast.desc=Це заклинання створює водяний вибух у цілі.  На жаль, потужність водяних вибухів занадто мала і не може нанести шкоду (навіть вогняним ворогам), проте вибух затопить все поблизу водою, погасить вогонь, і відкине персонажів біля вибуху.

items.spells.arcanecatalyst.name=містичний каталізатор
items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотистий порошок, утворений з розщепленої есенції сувоїв. Він світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують, як алхімічний інгредієнт, проте ви також можете використати його напряму для отримання ефекту випадкового сувою.

items.spells.beaconofreturning.name=маяк повернення
items.spells.beaconofreturning.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використати закляття!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Аура ворожої істоти не дозволяє вам телепортуватись.
items.spells.beaconofreturning.set=Маяк встановлено у вашій теперішній точці перебування.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Установка замінить локацію, куди маяк був встановлений перед цим.\n\nВикористання поверне вас до останнього місця установки та використає один заряд чарів.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Встановити
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Повернутися
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Цей маяк встановлено десь на %d поверсі.
items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття надає користувачу можливість повернутися до заданого місця, незалежно від відстані. Заклинання буде використано лише після повернення, його можна використати стільки разів, скільки вам потрібно, але воно запам’ятає лише останнє місце, у яке було встановлено.

items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет
items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Предмет, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та жезлів, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Покращення від проклять не накопичуються, і втрачаються, як тільки предмет очищується від прокляття.

items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння
items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими!
items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією заклинання падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень!  Цей ефект закінчиться, коли його використано, або через деякий час.\nЗалишилося обертів:%s.

items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ
items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет.

items.spells.magicalinfusion.name=магічне покращення
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Покращити предмет
items.spells.magicalinfusion.infuse=Твій предмет насичено магічною енергією!
items.spells.magicalinfusion.desc=Це заклинання володіє тією ж магічною силою, що і сувій покращення, проте в більш стабільній формі.\n\nОкрім стандартного покращення предмета, воно ніколи не стирає зачарування на зброї чи руни на обладунках, включаючи прокляття.

items.spells.magicalporter.name=телепортатор
items.spells.magicalporter.inv_title=Телепортувати предмет
items.spells.magicalporter.nowhere=Ви нікуди не можете це телепортувати.
items.spells.magicalporter.desc=Це магічне заклинання транспортує будь-який предмет. Однак, на відміну від торгового маяка, товари будуть перевезені до входу на наступний рівень після боса.

items.spells.phaseshift.name=нестабільний телепорт
items.spells.phaseshift.no_target=Тут немає нічого що можна телепортувати.
items.spells.phaseshift.desc=Це хаотичне заклинання телепортує свою ціль у випадкове місце поточного поверху і оглушить їх на тривалий період. Сильні вороги, однак, оглушення не отримають. Воно може бути спрямоване як на себе, так і на когось іншого.

items.spells.reclaimtrap.name=записати пастку
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Там немає пастки.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Наразі заклинання пронизано символом _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Це заклинання містить залишки механічної енергії ЗМ-300. При застосуванні на активній пастці, її сила буде поглинена заклинанням, що дозволить викликати ефект пастки в будь-якому місці, яке вам подобається.\n\nОднак деякі пастки можуть працювати не у всіх місцях, а заклинання може зберігати лише одну пастку за раз.

items.spells.recycle.name=переробити
items.spells.recycle.inv_title=Переробити предмет
items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s.
items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить меншу форму магії трансмутації.  Хоча це заклинання не працюватиме на спорядженні, воно перетворить сувій, зілля, насіння, рунний камінь або дротик із наконечником у випадковий предмет того самого типу.

items.spells.summonelemental.name=викликати духа стихій
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ
items.spells.summonelemental.summon_limit=Ви можете мати тільки одного елементаля водночас.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наповніть предмет
items.spells.summonelemental.desc=Це заклинання проводить енергію елементального попелу, використаного при виготовленні, і дає змогу вам викликати союзного елементаля битися за вас! Тільки один елементаль може існувати одночасно, але заклинання можна використовувати знову, щоб викликати елементаля до вас.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинання наразі не наповнене, і викличе _молодого елементаля_. Ви можете використати розпізнані еліксир рідкого вогню, еліксир морозу, сувій перезарядки або сувій перетворення, для наповнення заклинання, щоб наступного разу викликати сильного елементаля!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинання зараз гаряче на дотик. Воно викличе _вогняного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинання зараз холодне на дотик. Воно викличе _морозного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинання зараз випромінює статичну енергію. Воно викличе _грозового елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Заклинання зараз випромінює хаотичну енергію. Воно викличе _хаотичного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.

items.spells.targetedspell.prompt=Виберіть ціль
items.spells.targetedspell.inv_title=Наділити предмет

items.spells.telekineticgrab.name=телекінезна хватка
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ви не можете взяти це.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Там немає нічого що можна взяти.
items.spells.telekineticgrab.desc=Це заклинання дає змогу захоплювати всі об'єкти на відстані або навіть застряглу у ворогові всю метальну зброю!\n\nЙого також можна використовувати на чужих предметах або скринях.

items.spells.wildenergy.name=нестабільна енергія
items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила ЗМ-300. Під час відтворення вона заряджатиме ваші жезли та артефакти, а також викликає ефект якогось проклятого жезла. Ви можете вибрати напрям пострілу цією проклятою магією.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ

items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь

items.stones.stoneofaggression.name=камень агресії
items.stones.stoneofaggression.desc=Якщо кинути цей камінь у будь-кого, всі вороги, які перебувають поруч, будуть змушені атакувати цього персонажа протягом короткого часу.\n\nЯкщо використати його на ворога, то магія діє лише кілька секунд, якщо ж використати його на собі або на союзнику, вона діє значно довше.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=обраний
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Маніпулятивна магія примушує всіх ворогів поблизу атакувати цього персонажа.\n\nХодів залишилося: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Цей камінь несе в собі потужну магію, яка може посилити спорядження, покращуючи одну його властивість ціною іншої.\n\nВикористання на зброї дозволить вам підвищити  її швидкість атаки або пошкодження, нанесені нею.\n\nВикористання на обладунках дозволить вам посилити їх захист або рейтинг ухилення.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Що ви хочете посилити?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Швидкість
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Пошкодження
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ухилення
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Захист
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Прибрати посилення
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Не зважай

items.stones.stoneofblast.name=Рунічний камінь вибуху
items.stones.stoneofblast.desc=Цей рунічний камінь миттєво вибухне у місці, куди його кинуто. Подібно до бомби,він нанесе шкоду усім навколо.

items.stones.stoneofblink.name=Рунічний камінь стрибка
items.stones.stoneofblink.desc=Цей рунічний камінь телепортує героя у місце, куди його було кинуто.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=Рунічний камінь прозріння
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Цей рунічний камінь відкриє таємниці всіх клітинок у широкому радіусі навколо місця, куди його було кинуто. Його магія здатна навіть проникати крізь стіни.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=камінь глибокого сну
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Цей камінь, кинутий у ворога, занурить його в глибокий магічний сон. Такий сон не можна потривожити, поки ворог не зазнав якоїсь шкоди.

items.stones.stoneofdisarming.name=Рунічний камінь деактивації
items.stones.stoneofdisarming.desc=Цей рунічний камінь несе в собі магію, здатну знищити підступні пастки, розкидані по підземеллю. Він роззброїть до 9 пасток навколо себе.

items.stones.stoneofenchantment.name=Рунічний камінь зачарування
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя сяє у темряві!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваш обладунок сяє у темряві!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Цей рунічний камінь несе потужну магію зачарування. На відміну від сувою покращення, він не посилить предмет явно, надаючи йому замість цього нові магічні сили.

items.stones.stoneoffear.name=камінь страху
items.stones.stoneoffear.desc=Цей камінь так сильно налякає персонажа, в якого він був кинутий, що йому захочеться забратися куди подалі. Будь-яка шкода, завдана тому, хто тікає, знизить тривалість ефекту.

items.stones.stoneofflock.name=Рунічний камінь отари
items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикликає магічних овець навколо себе на короткий час

items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет
items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить в собі слабкішу версію такої ж магії, як і в сувоях розпізнання. Замість прямого розпізнавання предмету, він працює з вашою інтуіцією, дозволяючи вам спробувати ідентефікувати тип сувою, еліксиру чи персня за допомогою вгадування. Правильна здогадка також сбереже магію в камені, і ви зможете використати його вдруге!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його буде розпізнано!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Тип предмету розпізнано!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Ваш камінь інтуїції збережено!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали.

items.stones.stoneofshock.name=Рунічний камінь енергії
items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випускає заряд електрики, тимчасово оглушуючи всіх ворогів поблизу та надаючи заряд жезла за кожного зачепленого ворога.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Ви були вбиті власним %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Нічого не відбулося.
items.wands.cursedwand.grass=Навколо вас піднімається трава!
items.wands.cursedwand.fire=Ви відчуваєте запах диму...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваш жезл перетворився на щось інше!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет перетворився на щось інше!

items.wands.wand.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ
items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл іскрить. Він не має достатньо зарядів.
items.wands.wand.no_magic=Ваш жезл іскрить; ви не можете користуватися жезлами будучи імунним до магії.
items.wands.wand.self_target=Неможливо вистрелити у себе!
items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашим жезлом, щоб її розпізнати.
items.wands.wand.resin_one=Ця палиця отримала _1 рівень_ від таємничої смоли.
items.wands.wand.resin_many=Ця палиця отримала _%d рівні_ від таємничої смоли.
items.wands.wand.cursed=Цей жезл проклятий, а його магія хаотична та непередбачувана.
items.wands.wand.not_cursed=Цей жезл вільний від темної магії.
items.wands.wand.curse_discover=%s - проклятий!
items.wands.wand.prompt=Виберіть, куди стріляти
items.wands.wand$placeholder.name=жезл

items.wands.wandofblastwave.name=жезл вибухової хвилі
items.wands.wandofblastwave.staff_name=патериця вибухової хвилі
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару
items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ атакує ворога патерицею вибухової хвилі, ворог матиме шанс бути відкинутим назад, як при ударі Еластичною зброєю.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею вибухової хвилі завдає 67% шкоди та збиває всіх ворогів поза зоною вибуху.

items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії
items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який розноситься у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом, а починається з  _%d одиниць._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею корозії, у ворога є шанс покритися їдким слизом.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею корозії накладає на ворогів 4 ходи корозії, яка починається з 6 шкоди.

items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа.
items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Цей жезл випустить заряд руйнівної енергії, який буде накладати на ворогів негативні ефекти, врешті-решт підкоряючи їх вашій волі. Вороги здатні протистояти ефекту жезла, але ослаблених підкорити значно легше.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею панування, у ворога є шанс впасти в шаленство.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею панування накладає на ворогів 5 ходів шаленства.

items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтеграції
items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ використовує патерицю дезінтеграції, дальність атаки збільшується так, ніби в ньому є проекція чар.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею дезінтеграції завдає 100% шкоди і пробиває стіни наскрізь.

items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму
items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл вистрілює конус ом вогню коли використана. Її наступна атака використає _%1$d заряди_ і нанесе _%2$d-%3$d пошкоджень._ Чим більше зарядів використає паличка, тим більшим і потужнішим буде ефект.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею вогняного шторму, є шанс підпалити ворога, начебто у патериці є зачарування підпалу.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею вогняного шторму завдає 100% шкоди, проривається через відчинені двері та підпалює ворогів і місцевість.

items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу
items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу
items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Цей жезл стріляє крижаною енергією в ваших ворогів, наносячи _%1$d-%2$d шкоди_ і охолоджуючи. Цей ефект, здається, посилюється в воді. Вороги, які вже охолоджені або заморожені, отримують менше шкоди від цього жезла.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає охолодженого супротивника патерицею морозу, у супротивника є шанс моментально замерзнути. Що більш охолоджений противник, то більший цей шанс.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею морозу завдає 100% шкоди, заморожує ворогів і гасить пожежі.

items.wands.wandoflightning.name=Жезл Блискавок
items.wands.wandoflightning.staff_name=Патериця Блискавок
items.wands.wandoflightning.ondeath=Ви загинули від вашого Жезлу Блискавок...
items.wands.wandoflightning.desc=Цей жезл зроблений з суцільного металу. Він доволі важкий. На верхівці розміщені два виступи, між якими проскакують дуги електрики.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Цей жезл посилає потужну блискавку, що пронизує те, в що вона направлена, і наносить  _%1$d-%2$d шкоди._ Цей струм іскрить по всім наближеним істотам, і ще краще розповсюджується в воді. Іскри цього жезла можуть нашкодити вам, але не завдадуть болю вашим союзникам.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ атакує противника за допомогою патериці блискавок, у посоха з'являється шанс утворити електричну дугу на інших близьких супротивників, ніби на ньому є зачарування блискавок.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею блискавок завдає 100% шкоди, оглушує ворогів на 5 ходів і електризує воду.

items.wands.wandoflivingearth.name=Жезл Живої Землі
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Патериця Живої Землі
items.wands.wandoflivingearth.desc=Цей жезл зроблений з дивного каменю з прожилками жовтої сяючої енергії. Камені трохи зсуваються, як ви стискаєте жезл, ніби відчуваючи вашу руку.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Цей жезл посилає заряди магічного каменю у ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._ Камінь також оточить вас, надаючи захист, пропорційний до нанесеної шкоди. Якщо буде отримано достатню кількість кам'яного щита, він перетвориться у кам'яного захисника на наступний хід.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею живої землі, частина завданої шкоди повертається у вигляді кам'яної броні.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею живої землі завдає 50% шкоди і лікує активного земляного стража за кожного ураженого ворога.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=кам'яний обладунок
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Захисника! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Захисник перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла.\n\nМіць Захисника залежить від рівня жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d - %2$d шкоди._

items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл запускає стріли з чистої енергії. Хоча і будучи позбавленим будь-яких особливих ефектів, цей жезл має більше зарядів та трохи посилює інші жезли, будучи покращеним.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею магічних стріл, всі його палички отримують додатковий заряд.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею магічних стріл завдає 50% шкоди і дає магу 15 ходів перезарядки.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічний заряд
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає супротивника патерицею чистого світла, то супротивник отримує вивих на час, що збільшується залежно від рівня посоха.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею чистого світла завдає 67% шкоди, розкриває місцевість і засліплює ворогів на 5 ходів.

items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження
items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонкого шматка різьбленого дерева. Якимось чином, він досі живий та яскравий, наче серцевина молодого деревця. "Коли життя згасає, нове життя народжується... Вічний цикл ніколи не перерветься!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При використанні цей жезл стріляє конусом потужної енергії росту, оживляючи траву, коріння і рідкісні рослини. Наступний її постріл поглине _%1$d заряду_. Чим більше зарядів використовує жезл, тим більшим і сильнішим буде ефект.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Після використання ще _%d зарядів_ цей жезл перестане вирощувати рослини і нову траву. Це обмеження можна збільшити, підвищуючи свій рівень або рівень жезла.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею росту і стоїть на траві, він отримує природне зцілення пропорційно завданій шкоді.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею відродження обплутує ворогів і беспорядочно вирощує траву в області вибуху.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні рослини, які накопичують магічну росу. Вони намагаються замаскуватися у густій траві, проте сяйво зібраної роси видає їх.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від використання вашого Жезла Передачі
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючі або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогах, жезл на короткий строк причаровує їх, захищаючи користувача на  _%3$d_. Агресивні немертві отримують  _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди немертвим.

items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони
items.wands.wandofwarding.staff_name=Патериця Охорони
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не може прикликати більше охоронців.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут Охоронця.
items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею охорони, усі активні вартові мають шанс зцілитися.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею охорони лікує всіх вартових у зоні вибуху.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Охоронець
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Цей покращений охоронець, на відміну від свого меншого родича, може атакувати кілька разів. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише тричі перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Майстер Охоронець
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж Охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Менший Вартовий
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Цей Менший Вартовий має таку саму бойову міць, що й Майстер Охоронець, але має очки здоров'я замість встановленої кількості зарядів. Він нагадує кристал на кінчику вашого Жезлу Охорони. Кожна його атака завдаватиме _%1$d-%2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Вартовий
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший.  Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Майстер Вартовий
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений Вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Розвіяти охоронця?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цього охоронця, якщо ви більше не хочете, щоб ваш жезл підтримував його. Це негайно його знищить.\n\nРозвіяти охоронця?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ні

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s надокучливості
items.weapon.curses.annoying.msg_1=ОХХ, МИ Б'ЄМОСЯ, ЧИ ЩО?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, ТРИМАЙТЕ ЙОГО!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=АГОВ, ПОСЛУХАЙ!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК !?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО !
items.weapon.curses.annoying.msg_6=ПОМРИ, КОМАХА!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=УУУУУУУУУУУУУУУХ!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=ДАВАЙ ПЕРЕПОЧИНЕМО!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=БУМ, ХАХА!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=ГАРНИЙ УДАР!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Я не збирався бути зброєю, я хотів просто бути сокирою лісоруба.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Не забувайте: надмірна самовпевненість це повільний і підступний вбивця.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=ВСІ ВАША БАЗА НАЛЕЖАТИ НАМ!
items.weapon.curses.annoying.desc=Надокучлива зброя здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, навіть цього не прагнучи.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям надокучливості з імовірністю 20% може розлютити кожного ворога в радіусі дії на 5 ходів.

items.weapon.curses.dazzling.name=засліплення %s
items.weapon.curses.dazzling.desc=Засліплююча зброя іноді створює спалах світла, що засліплює всіх, хто її побачить.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям засліплення з імовірністю 50% засліплює всіх ворогів у радіусі дії на 5 ходів.

items.weapon.curses.displacing.name=%s зміщення
items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя зміщення наділена хаотичною магією телепортації та може переміщувати ворогів по поверху випадковим чином та на випадкову відстань.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям зміщення з імовірністю 50% переносить кожного ворога в радіусі дії.

items.weapon.curses.explosive.name=вибуховий %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло...
items.weapon.curses.explosive.hot=Гаряче!
items.weapon.curses.explosive.desc=Вибухова зброя постійно нарощує потужність і вибухає, завдаючи шкоди власнику та ворогу.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Зараз ваша зброя холодна на дотик.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваша зброя нарощує енергію і стає теплою...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваша зброя гаряча! Вона от-от вибухне!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям вибуху з імовірністю 50% підриває випадкового ворога в радіусі дії.

items.weapon.curses.friendly.name=%s дружби
items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликючи магію причарування, роблячи бій неможливим.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Зброя дружби найбільше пасує пацифістам, іноді накладаючи чари, що запобігають конфлікту.

items.weapon.curses.polarized.name=%s всього або нічого
items.weapon.curses.polarized.desc=На цю зброю впливає магія, що призводить до того, що атаки наносять на 50% більше шкоди, або не наносять її взагалі.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям поляризації з імовірністю 50% завдає 20-30 шкоди кожному ворогу в радіусі дії.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s пожертви
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Зброя пожертви вимагатиме крові власника в обмін на використання у бою. Чим здоровіший власник, тим більше крові забере прокляття.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям пожертви дає герою і кожному ворогові в радіусі дії кровотечу на 10 здоров'я.

items.weapon.curses.wayward.name=%s незграбності
items.weapon.curses.wayward.desc=Незграбна зброя іноді стає неймовірно неточною. Ця магія триває деякий час після активації, і її можна розсіяти, якщо нанести удар зброєю незграбності.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Стихійний удар з прокляттям незграбності має 50% шанс активуватися на кожному ворогові в радіусі дії на 5 ходів.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=незграбність
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=На вашій незграбній зброї активувалася магія, через що завдати удару буде складно деякий час. Однак це не впливає на гарантовані атаки, наприклад несподівані атаки. Успішна атака за допомогою цієї зброї прибере цей ефект.\n\nЗалишилося ходів: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name= %s вогняних чар
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування наділяє зброю здатністю плюватись вогнем, підпалюючи ворогів і завдаючи бонусної шкоди тим, хто вже горить.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вогняних чар підпалює всі плитки в радіусі дії на 6 ходів.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s оборони
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Блокуюча зброя може ненадовго захистити вас після атаки цією зброєю.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням оборони дає Дуелісту 5 зарядів захисту за кожного ворога в радіусі дії.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=оборона
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування оборони на вашій зброї ненадовго посилило вашу броню захистом!\n\nЗалишилося захисту: %d.\n\nЗалишилося ходів: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвітіння
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Квітуча зброя містить магію, яка змусить рослинність проростати на ворогах, які були уражені цією зброєю, або навколо них.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням цвітіння садить траву до 6 плиток у радіусі та знерухомлює всіх ворогів у радіусі дії на 5 ходів.

items.weapon.enchantments.chilling.name= %s холоду
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Вороги, уражені цим зачаруванням, задубівають, рухаючись та атакуючи повільніше.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням холоду на 6 ходів випустить потоки крижаного повітря в усі плитки в радіусі дії.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s інерції
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Коли ворога вбивають зброєю інерції, будь-яка надмірна шкода зберігається зброєю та додаватиметься до наступної успішної атаки.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням інерції завдасть 33% від надлишкової шкоди кожному ворогові в радіусі, крім основної цілі.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=збережена шкода
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя зберегла надлишкову шкоду від попереднього вбивства, і застосує її, як бонусну, у наступній атаці. Енергія буде повільно зменшуватись з часом.\n\nЗбережена шкода: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s панування
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ці потужні чари володіють здатністю підкорення ворогів. Коли ворога вбивають цією зброєю, є шанс, що він постане з мертвих та підкориться вашій волі.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням панування має 4-20% шанс (залежно від недостатнього здоров'я) підкорити кожного ворога в радіусі, крім основної цілі.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s відкидання
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Зброя відкидання має шанс відштовхнути ворогів назад, хоч і не дуже далеко.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням відкидання відштовхує всіх ворогів на 4 плитки.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s вироку
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект має все більший шанс спрацювати, коли ворог слабшає.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вироку має шанс у 6-30% (залежно від недостатнього здоров'я) вбити всіх ворогів у радіусі, крім основної цілі.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачі
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю удачі, мають шанс залишити додаткову здобич.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням удачі має шанс у 10% утворити предмети під кожним ворогом. Не може спрацювати на одному й тому ж супротивнику двічі.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекції
items.weapon.enchantments.projecting.desc=За допомогою цього зачарування, зброя ближнього бою отримає додаткову дальність атаки. Зброя дальнього бою може ігнорувати найближчі стіни.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням проекції завдає 25% шкоди кожному ворогові в радіусі, крім головної цілі.

items.weapon.enchantments.shocking.name= %s розрядів
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Електричні дуги, що вискакують з цієї зброї, наносять додаткову шкоду всім ворогам поруч.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням розрядів випустить електричну бурю на кожну клітину в радіусі, яка триватиме 6 ходів.

items.weapon.enchantments.unstable.name= %s хаосу
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Це зачарування випромінює хаотичну енергію, з кожним ударом застосовуючи різні зачарування.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням хаосу викличе випадковий ефект зачарування в кожного ворога в радіусі дії, крім основної цілі.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампіризму
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Це потужне зачарування дозволяє витягувати життєву силу з ворога при кожному ударі. Ефект посилюється, коли у власника мало здоров'я.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вампіризму дає Дуелянтці 2 здоров'я за кожного ворога в радіусі дії.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=сховатися
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуеліст, маючи клинок вбивці, може _сховатися_. Ця здатність дає їй 4 ходи невидимості, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари.

items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуеліст може зробити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, завдає на 40% шкоди більше і при влучанні дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження.

items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження дротиків, коли вона споряджена, і навіть надасть їм своє зачарування.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряджений постріл
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуеліст може підготувати _заряджений постріл_ з арбалета. Ця здатність активується миттєво і гарантує влучання наступного дротика у ворога, застосовуючи всі ефекти атаки в радіусі 3х3 плиток, і ефекти від змазаних дротиків тривають довше.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє дротиками на виняткових швидкостях. Вага цього арбалета та міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою, хоч він для цього і не призначений.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=заряджений постріл
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуеліст фокусує силу в її арбалет. Наступний дротик гарантовано влучить у ворога, застосовуючи всі ефекти дротика і зачарування арбалета в радіусі 3х3 плиток. Змащені дротики також матимуть два додаткових застосування при стрільбі зарядженим пострілом. Дуеліст не може застосувати цю здатність, щоб використовувати дротики з позитивними ефектами на себе.

items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=сховатися
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуеліст, володіючи кинджалом, може _сховатися_. Ця здатність дає 6 ходів невидимості, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою.

items.weapon.melee.dirk.name=Кріс
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=сховатися
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуеліст, маючи кріс, може _сховатися_. Ця здатність дає їй 5 ходів невидимості, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду.

items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька.
items.weapon.melee.flail.ability_name=обертати
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ви більше не можете обертати бойовий ціп.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуеліст може _обертати_ бойовий ціп, щоб збільшити його силу на короткий час. Кожні 3 наступні ходи, коли обертається зброя, дають +20% до шкоди. На 3 хід обертання ціп гарантовано влучає в ціль. Почати крутити ціп коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=обертання
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуеліст закручує свій бойовий ціп, збільшуючи шкоду наступної атаки цією зброєю. Кожне кожне обертання займає 1 хід, але збільшує шкоду на 20%%. За 60%% бонусної шкоди, ціп гарантовано влучить у ціль.\n\nПоточний бонус до шкоди: %1$d%%.\nХодів залишилося: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна длань
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=подвійний удар
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуеліст може зробити _подвійний удар_ кам'яною дланню. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +20% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця магічна рукавиця зроблена з багряної тканини,вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам.

items.weapon.melee.glaive.name=Глефа
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронизати
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуеліст, використовуючи наконечник глефа, може _пронизати_ ворогів не суміжних, але в зоні досяжності. Ця атака завдає на 10% шкоди менше, відкидає супротивника і гарантовано влучає в ціль.
items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо меча замість наконечника.

items.weapon.melee.gloves.name=Шиповані рукавиці
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=подвійний удар
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуеліст може зробити _подвійний удар_ шипованими рукавичками. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +30% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними.

items.weapon.melee.greataxe.name=Бардиш
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=помста
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити атаку _помсти_ бардишем, якщо у неї менше 50% здоров'я. Ця атака, що знищує все і вся, гарантовано потрапляє в ціль і завдає на 35% шкоди більше.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Розрахована для носіння на плечі, ця велетенська сокира настільки ж руйнівна, наскільки важка.

items.weapon.melee.greatshield.name=Егіда
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=захиститися
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуеліст може _захистити_ себе егідой, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак протягом 4 ходів.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Більш подібна до пересувної стіни, ця егіда дає великий захист, проте нею важко атакувати.

items.weapon.melee.greatsword.name=Цвайхандер
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=розсікти
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога цвайхандером. Ця атака завдає на 20% шкоди більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завдає великих ушкоджень, вкладаючи свою велетенську масу у кожен удар.

items.weapon.melee.handaxe.name=Сокира
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ сокирою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання в ціль, але завдає на 50% шкоди більше і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів.

items.weapon.melee.knuckles.name=Кастет
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Залізна оправа, що завдяки своїй формі ідеально сидить на руці. Зберігає руки вільними, але дозволяє бити сильніше, ніж голими руками.

items.weapon.melee.longsword.name=Клеймор
items.weapon.melee.longsword.ability_name=розсікти
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога клеймором. Ця атака завдає на 23% шкоди більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів.
items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча великий розмір робить його доволі важким.

items.weapon.melee.mace.name=Булава
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя.
items.weapon.melee.mace.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, але завдає на 45% більшої шкоди і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень.

items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДІЛИТИ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Оберіть жезл
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Попередній жезл був перетворений на магічну смолу.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою патерицю силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за патерицю, то патериця успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nТаким чином, вийде патериця _%d рівня_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу патерицю, має _%1$d%% шанс_ бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: _%2$d_. Якщо паличку не було повернуто, ви отримаєте 1 магічну смолу.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз патериця наділена силою _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ця патериця проклята, що робить її магію хаотичною та непередбачуваною.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДАТНІСТЬ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Зазвичай ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ймовірно, ця зброя занадто важка для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Ви повинні екіпірувати цю зброю, щоб використовувати її здатність.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Ви недостатньо сильні, щоб використовувати вміння цієї зброї.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недостатньо енергії, щоб використовувати це вміння.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Ви не можете використовувати це вміння зараз.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там немає цілі.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Ця ціль недосяжна.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Виберіть Ціль
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змінити Зброю
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Ви не можете робити це з повним інвентарем.

items.weapon.melee.shortsword.name=Короткий меч
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=розсікти
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога коротким мечем. Ця атака завдає на 30% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=Ціпок
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=захисна стійка
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуеліст може стати в _захисну стійку_ зі своїм ціпком. Стійка подвоює шанс ухилення на 6 ходів і активується миттєво, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ціпок з твердого сорту дерева, його кінці оббиті металом.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=захисна стійка
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуеліст використовує свій ціпок для захисту від ударів і пострілів. Поки вона у своїй стійці, шанс ухилення від атак подвоєний.\n\nХодів залишилося: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=рапіра
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ця зброя блокує 0-1 шкоди.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=випад
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуеліст може рапірою здійснити _випад_ у ворога, який перебуває на відстані в 1 клітину. Випад зближує з противником, завдає йому на 67% більше шкоди і гарантовано влучає в ціль.
items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий і довгий меч, який забезпечує захист замість рубаючої сили.

items.weapon.melee.roundshield.name=Круглий щит
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=захиститися
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуеліст може _захистити_ себе круглим щитом, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак протягом 5 ходів.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, а у крайніх випадках його можна використовувати, як зброю.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=захищається
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=під захистом
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуеліст підготувала свій щит в очікуванні атак. Вона невразлива до наступних фізичних або магічних атак.\n\nХодів залишилося: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=Рунічний меч
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя отримує більше сили при покращенні.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічний удар
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуеліст може здійснити _рунічний удар_ рунним мечем. Атака гарантовано влучає і збільшує силу зачарування на +250%.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом.

items.weapon.melee.sai.name=Парні стилети
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
items.weapon.melee.sai.ability_name=подвійний удар
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуеліст, використовуючи парні стилети, може здійснити _подвійний удар_. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +25% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів.

items.weapon.melee.scimitar.name=Ятаган
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танець меча
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуеліст може здійснити _танець меча_ зі ятаганом. Це збільшить швидкість атаки Дуеліста на 60%, але зменшить влучність на 20%. Здатність триває 6 ходів, активується миттєво і коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Меч з товтим кривим лезом. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танець меча
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуеліст робить швидкі імпульсні удари своєю зброєю, ніби танцюючи. Завдяки цьому, вона атакує на 60%% швидше (цього достатньо, щоб атакувати скімітаром двічі за хід), але шанс влучання стає меншим на 20%%.\n\nХодів залишилося: %s.

items.weapon.melee.spear.name=Спис
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки.
items.weapon.melee.spear.ability_name=пронизати
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуеліст, використовуючи наконечник списа, може _пронизати_ ворогів далеко, але в зоні досяжності зброї. Ця атака завдає на 15% шкоди менше, відкидає супротивника і гарантовано влучає.
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкий дерев'яний спис з гострим залізним наконечником.

items.weapon.melee.sword.name=Меч
items.weapon.melee.sword.ability_name=розсікти
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога мечем. Ця атака завдає на 27% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів.
items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не дуже великий, але все ж довший за короткий меч.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=розсікти
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуеліст готова продовжувати розсікати ворогів! Наступне розсікання не вимагатиме заряду зброї.\n\nХодів залишилося: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=Бойовий молот
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, але завдає на 35% більшої шкоди і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила.

items.weapon.melee.whip.name=Батіг
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя має значно розширений радіус атаки.
items.weapon.melee.whip.ability_name=шльопнути
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуеліст може "шльопнути" батогом усіх ворогів навколо. Ця здатність використовує звичайну атаку проти всіх ворогів у зоні дії батога.
items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=Зношений короткий меч
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=розсікти
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Ця атака завдає на 33% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Дротик адреналіну
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ці дротики змащені сумішшю на основі скорополоху, що прискорить рух або атаки союзників, або на короткий час сповільнить рух або атаки ворогів. Сам дротик все ще шкодить ворогам, але не союзникам.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Сліпучий дротик
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Спалахачу, яка осліпить свою ціль на короткий час. Однак дротик не дезорієнтує ціль, тому ворог все одно знатиме, де ви були.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищуючий дротик
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник цих дротиків покритий речовиною на основі Магорози, яка тимчасово робить союзників несприйнятливими до всіх негативних ефектів або знімає позитивні ефекти з ворогів. Вороги можуть навіть ненадовго забути, що вони нападають на вас або тікають від вас. Сам дротик, як і раніше, шкідливий для ворогів, але не заподіє шкоди союзникам.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Оберіть насінину
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Змазування дротиків
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Насіння можна поєднати з одним або двома дротиками, щоб посилити їх. Кожен тип насіння видасть свій тип дротику, що має унікальний ефект.\n\nПоєднуючи дротик з цією насіниною, ви отримаєте _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=змазати %1$d дротиків %2$d насіннинами
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=змазати 2 дротики однією насіниною
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=змазати 1 дротик однією насіниною
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=скасувати
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ці прості загострені дерев'яні тріски збалансовані так, щоб їх було комфортно кидати. Їх можна змазати речовинами насінин, щоб отримати бонусні ефекти для них.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однак, завдяки своїй простій конструкції, дротик не буде втрачати міцності при застосуванні.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Портальний дротик
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Портальця, яка телепортуватиме  ворога, в якого ви поцілили, на невелику відстань.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Наконечники цих дротиків змащені сумішшю на основі зорецвіту, що наділяє ціль священною енергією. Союзникі і звичайні вороги стають благословленними, але нежить чи демонічні вороги зазнають сильної шкоди. Сам дротик все ще шкодить ворогам, але не союзникам.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Драконки. Ця хімічна речовина дуже активна, і при влученні у ворога, він буде підпалений.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Паралітичний дротик
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Дубокореня. Ця хімічна речовина паралізує свою ціль.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Отруйний дротик
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху. Вона дуже токсична та отруїть ціль.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Корозійний дротик
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ці підступні дротики вкриті речовиною на основі гнилоягоди, що роз'їдає все, чого торкнеться кінчик дротика. Сильні супротивники чинитимуть опір більшій частині ефекту, але корозія досить сильна, щоб убити більшу частину звичайних монстрів. Ці дротики зберігають ефект довше, ніж інші, однак тривалість ефекту не може бути збільшена.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очистити дротики
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить змазку з дротика, зробивши його звичайним.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистити всі
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистити один
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=скасувати
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазані дротики після застосування втратять змазку та знову стануть звичайними.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей набір дротиків має _%d/%d_ використань, перш ніж змазка зноситься..
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що не зношуються._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Змазка на дротику скоро вивітриться!


items.weapon.missiles.bolas.name=Болас
items.weapon.missiles.bolas.desc=Ця незвичайна зброя завдає небагато шкоди, проте вона значно уповільнює ворогів.

items.weapon.missiles.boomerang.name=Бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Будучи кинутою у ворога, ця зброя повернеться до рук її власника.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Завдяки своїй міцній конструкції цей бумеранг не зламається від використання.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=Гарпун
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Крихітні метальні списи, призначені для риболовлі. Вони також добре себе показали в якості імпровізованої зброї.

items.weapon.missiles.forcecube.name=Силовий Куб
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ви вбили себе вашим Силовим Кубом...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Це дивна зброя невелика і має незвичайну форму. Вона неймовірно важка. Коли вона буде кинута,вона вивільнить внутрішню енергію в точці влучення, яка матиме вигляд кінетичного вибуху.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Важкий бумеранг
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Цей великий бумеранг важко використовувати ефективно, але він завдає значної шкоди. Після декількох ходів він повернеться до місця, з якого він був кинутий.

items.weapon.missiles.javelin.name=Метальний спис
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ці великі списи збалансовані так, щоб тримати наконечник попереду, коли вони розсікають повітря.

items.weapon.missiles.kunai.name=Кунай
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ці маленькі ножі дуже потужні в майстерних руках. Вони найефективніші при неочікуваних атаках.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - рангова_ метальна зброя наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ та  вимагає _%4$d сили _ для нормального використання.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте її значно важче застосовувати в ближньому бою.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до того, як вона зламається.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ця настільки високоякісна, що ламатися не буде._.
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ваша метальна зброя скоро зламається.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метальна зброя

items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Металеві зірочки з дуже гострими лезами. Вони легкі і прості у використанні на ходу. Один сюрикен може бути кинутий миттєво після переміщення.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=Метальна довбня
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Примітивна метальна зброя, по суті це великий камінь, який кріпиться до палиці. Хоча йому трохи не вистачає шкоди, твердий кам'яний наконечник робить зброю довговічною та не дає їй застрягати у ворогах.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Метальний молот
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Цей здоровенний молот призначений для того, щоб метати його в ворога. Хоча він завдає дещо менше шкоди, ніж ріжуча зброя, його гладка монолітна конструкція забезпечує велику міцність.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=Метальний ніж
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Цей легкий ніж збалансований для кидку. Він найефективніший при неочікуваних атаках.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=Метальний дротик
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має тонке древко, яке призначене для кидків,а не для рукопашного бою.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=метальна голка
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ці вкрай гострі голки призначені для метання у ворогів на відстані. Вони не особливо сильні, але зроблені повністю з металу, що забезпечує їхню високу міцність.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=Камінь
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, що дозволяє їх кидати з більшою силою, ніж звичайні камені. Незважаючи на майстерне виготовлення, вони все ще не є дуже надійною зброєю.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ця метальна сокира має зубці на лезі, через що її трохи складніше використовувати. Тим не менш, удар цією зброєю по ворогу змусить його кровоточити.

items.weapon.missiles.trident.name=Тризубець
items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний.


items.weapon.spiritbow.name=Лук душ
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРЕЛИТИ
items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль
items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви підвищуватимете свій рівень. На поточному рівні, стріли, випущені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_, щоб нормально його використовувати.
items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього магічного дерева. Його тятива та візерунки сяють чистим блакитним світлом. Цей лук здатен створювати магічні стріли, а тому не потребує боєприпасів.

items.weapon.weapon.identify=Тепер ви добре знайомі зі своєю зброєю, щоб ідентифікувати її.
items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу, ця зброя зменшить вашу швидкість атаки, точність та здатність до несподіваних атак.
items.weapon.weapon.excess_str=Через вашу надлишкову силу, ви наносимите додаткові _%d шкоди_. при використанні цієї зброї.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаємодія різних типів магії знищує чари на цій зброї!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Оскільки ця зброя проклята, ви не здатні від неї позбавитись.
items.weapon.weapon.cursed=Ви відчуваєте, що у цій зброї ховається темна магія.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Навіть незважаючи на те, що ця зброя проклята, ви можете зняти її.
items.weapon.weapon.not_cursed=Ця зброя вільна від темної магії.
items.weapon.weapon.faster=Ця зброя збалансована на підвищення _швидкості атаки_.
items.weapon.weapon.stronger=Ця зброя збалансована на підвищення _завдаваної шкоди_.
items.weapon.weapon.enchanted=вона має _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування


###misc items
items.amulet.name=Амулет Істини
items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ
items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший з відомих людському і дворфському роду артефактів. Його мерехтливі кристали містять неймовірну й дивовижну магічну силу.
items.amulet.desc_origins=Невідомо, звідки походить амулет. Але історія свідчить, що Король дворфів виявив його незадовго до того, як цивілізація дворфів відмовилася від усіх зовнішніх контактів. Як він його виявив? Яким чином Давній Бог отримав від нього амулет? Такі питання залишимо на пізніше; все, що важливо зараз - амулет у ваших руках!
items.amulet.desc_ascent=Невідомо, звідки походить амулет, але очевидно, що на нього сильно вплинула сила Давнього Бога. Підземелля, здається, підкоряється волі Давнього Бога, коли ви проходите по ньому, роблячи ворогів набагато численнішими і могутнішими! Ви також більше не можете активувати або викинути амулет, ніби він став проклятим.
items.amulet.ascent_title=Вознесіння
items.amulet.ascent_desc=Ви починаєте відчувати велику і жахливу силу Давнього Бога, випромінювану амулетом. Сходження назад через підземелля в якості смертного може виявитися складнішим, ніж ви думали!\n\nЯкщо ви продовжите сходження з амулетом, підземелля стане небезпечнішим, телепорти між поверхами буде відключено, і ви зможете виграти гру тільки, якщо виберетеся з підземелля, перемагаючи ворогів!\n\nВи можете поки що залишити амулет тут, якщо хочете піднятися, не розпочинаючи це випробування, або активувати амулет для сходження, щоб завершити гру в звичайному режимі.
items.amulet.ascent_yes=Продовжити!
items.amulet.ascent_no=Зупинитися зараз

items.ankh.name=Анх
items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТИ
items.ankh.bless=Ви освятили анх чистою водою.
items.ankh.desc=Цей древній символ дарує можливість відродитися після смерті. Більшість ваших предметів буде збережено на місці смерті, і їх можна буде підібрати, коли ви повернетеся на це місце. Використовуючи повний бурдюк із водою, можна освятити анх, надавши йому додаткових сил.
items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки.

items.arcaneresin.name=магічна смола
items.arcaneresin.prompt=Оберіть жезл
items.arcaneresin.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ
items.arcaneresin.level_too_high=Цей жезл занадто сильний, смола не може його поліпшити.
items.arcaneresin.not_enough=У вас недостатньо смоли для цього!
items.arcaneresin.apply=Ви огортаєте жезл смолою, роблячи її потужнішою!
items.arcaneresin.desc=Цей порошок переливається всіма кольорами від білого до фіолетового. Він може бути використаний як підсилювач магічних властивостей предмета, наприклад, жезлів!\n\nПокращення жезлів смолою витратить аж до трьох одиниць, ґрунтуючись на початковому рівні жезла. Смола може поліпшити жезл до рівня +3.\n\nПроте, поліпшення за допомогою смоли стираються сувоями покращення і подібними предметами, а також злиттям з патерицею Мага.

items.brokenseal.name=Зламаний знак
items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРІПИТИ
items.brokenseal.prompt=Оберіть обладунок
items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок.
items.brokenseal.cursed_armor=Неможливо прикріпити знак до проклятої броні.
items.brokenseal.affix=Ви прикріпили знак до вашого обладунку!
items.brokenseal.desc=Восковий знак, що прикріплений до обладунку, є символом доблесті. Всі позначки на ньому дуже старі, а сам знак розколотий навпіл.\n\nБудучи пам'яттю про батьківщину, знак допомагає воїну витримати більше ушкоджень. Під час носіння знаку, воїн буде повільно створювати щит поверх свого здоров'я на основі рангу його обладунку.\n\nЗнак може бути _прикріпленний до обладунку_, та переміщеним між обладунками. Він навіть може перенести один рівень покращення з собою.
items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну
items.brokenseal.choose_desc=Обладунок та розколотий знак мають на собі руни. Оберіть руну, яку потрібно залишити.\n\nМайте на увазі, якщо ви оберете руну обладунку, то знак не буде здатен до її переносу.

items.dewdrop.name=Крапля роси
items.dewdrop.heal=+%dздоров'я
items.dewdrop.shield=+%dзахисту
items.dewdrop.both=+%1$dздоров'я, +%2$dзахисту
items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові!
items.dewdrop.desc=Кришталево чиста росинка.\n\nЗавдяки магії цього місця, вона має відновлювальні властивості.

items.equipableitem.unequip_cursed=Ви не можете зняти проклятий предмет!
items.equipableitem.ac_equip=НАДЯГНУТИ
items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ

items.energycrystal.name=енергетичний кристал
items.energycrystal.desc=Колекція маленьких магічних кристалів, наповнених алхімічною енергією.\n\nЦі кристали - найчастіший інгредієнт в алхімічних рецептах, їх можна отримати в алхімічному казані шляхом розщеплення розхідних предметів.

items.gold.name=Золото
items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині.

items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s
items.heap.chest=Скриня
items.heap.chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині ,поки не відкриєте!
items.heap.locked_chest=Замкнена скриня
items.heap.locked_chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині цієї скрині, поки не відкриєте її. Проте щоб відкрити цю скриню вам потрібен золотий ключ.
items.heap.crystal_chest=Кришталева скриня
items.heap.crystal_chest_desc=Ви бачите _%s_ всередині, але щоб відкрити цю скриню, вам потрібен кришталевий ключ.
items.heap.artifact=Артефакт
items.heap.wand=Жезл
items.heap.ring=Перстень
items.heap.tomb=Надгробок
items.heap.tomb_desc=Ця стародавня гробниця може містити щось корисне для вас, але її власник, безумовно, заперечуватиме.
items.heap.skeleton=Кості
items.heap.skeleton_desc=Це все, що залишилося від хоробрих авантюристів, які побували тут до вас. Можливо, варто покопатися в їх рештках.
items.heap.remains=Кості героя
items.heap.remains_desc=Це все, що залишилося від одного з ваших попередників. Можливо, варто покопатися в його рештках.

items.honeypot.name=Горщик з медом
items.honeypot.ac_shatter=РОЗБИТИ
items.honeypot.desc=Це дійсно великий медовий горщик, проте замість меду в ньому знаходиться гігантська бджола! Цей вид масивних бджіл не любить покидати вулик, можливо, горщик - це якась спеціалізована пастка? Бджола веде себе спокійно, до тих пір, поки вона знаходиться всередині горщика з медом, і сердито гуде на вас, коли ви дивитеся на неї.
items.honeypot$shatteredpot.name=Розколотий медовий горщик
items.honeypot$shatteredpot.desc=Горщик був зруйнований, тільки клейкий мед, що покриває його стінки, утримує його від повного розпаду, і він повільно розклеюється.\n\nНезважаючи на його жахливий стан, бджола все ще бажає захищати цей горщик.

items.item.prompt=Оберіть місце для кидку
items.item.ac_drop=ВИКЛАСТИ
items.item.ac_throw=КИНУТИ
items.item.rankings_desc=Вас вбив  %s
items.item.curse=Прокляття

items.kindofmisc.unequip_title=Зняти предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших споряджених предметів. Оберіть предмет для заміни.

items.kindofweapon.swift_equip=Ви швидко вдягнули вашу зброю.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю.
items.kindofweapon.which_equip_msg=У який слот для зброї ви б хотіли вдягнути цей предмет?\n\nЧемпіон атакує своєю основною зброєю, але може використовувати здібності додаткової. Обидві зброї мають свої власні заряди.\n\nЧемпіон може миттєво поміняти місцями основну і додаткову зброю.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Основне (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Додаткове (%s)
items.kindofweapon.empty=порожньо

items.kingscrown.name=Корона Короля дварфів
items.kingscrown.ac_wear=НАДЯГТИ
items.kingscrown.naked=На жаль, корона не здатна посилити спідню білизну.
items.kingscrown.upgraded=Корона зникає у спалаху сили, яка трансформує ваш обладунок!
items.kingscrown.ratgraded=Лапи Короля Щурів яскраво сяють, в той час як ваш обладунок трансформується!
items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварфів, вона сяє від неймовірної магічної сили.\n\nБудучи надягнутою, корона перенесе свою силу у обладунок героя, перетворивши його на _унікальний епічний обладунок зі спеціальними здібностями._ Новий обладунок збереже усі властивості старого.

items.liquidmetal.name=рідкий метал
items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ
items.liquidmetal.prompt=Виберіть метальну зброю
items.liquidmetal.already_fixed=Ця метальна зброя вже в ідеальному стані!
items.liquidmetal.apply=Ви використовуєте %d рідкого металу для ремонту вашої метальної зброї.
items.liquidmetal.desc=Якщо нанести цю магічну рідину на метальну зброю, то тріщини і просічки, що виникли від використання, згладжуються, а метальна зброя відновиться до ідеального стану!\n\nДля зброї 1 рівня знадобиться 10 рідкого металу для повного відновлення, для зброї 5 рівня знадобиться 30. Кожне покращення подвоює необхідну кількість металу.\n\nРідкий метал не можна використовувати для ремонту наконечників на дротиках.

items.lostbackpack.name=загублений ранець
items.lostbackpack.desc=Це ваш загублений інвентар. Підберіть його, щоб повернути всі речі, які були втрачені вами!

items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк
items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари до крамниці з будь-якого місця у підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно.

items.stylus.name=Містичний грифель
items.stylus.ac_inscribe=ЗАЧАРУВАТИ
items.stylus.prompt=Виберіть обладунок.
items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок.
items.stylus.cursed=Магія стилусу не працює на проклятому обладунку.
items.stylus.inscribed=Руна сяє на вашому обладунку!
items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічну руну на обладунок, але ви не можете обрати, яку саме руну буде нанесено, грифель вирішить це за вас.

items.tengusmask.name=Маска Тенгу
items.tengusmask.ac_wear=НАДЯГТИ
items.tengusmask.used=Маска розсипається попелом, в той час як її сила вливається у вас!
items.tengusmask.desc=Ця маска злетіла з лиця Тенгу, як той загинув від вашого удару. ви відчуваєте велику силу у ній, можливо, Тенгу черпав з неї свою міць?\n\nБудучи надягненою, маска передасть вам свою силу, розблокуючи _вибір підкласу_.\n\nЯкий підклас оберете?

items.torch.name=Смолоскип
items.torch.ac_light=ЗАПАЛИТИ
items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел розжене її та освітить шлях до істини

items.waterskin.name=Баклага
items.waterskin.ac_drink=ВИПИТИ
items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свою баклагу.
items.waterskin.full=Ваша баклага повна!
items.waterskin.empty=Ваша баклага пуста!
items.waterskin.desc=Ємність для рідини, зроблена зі шкіри та закрита міцним корком.
items.waterskin.desc_water=Зараз у баклазі є лише трохи питної води. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити.
items.waterskin.desc_heal=Баклага зараз зберігає цілющу воду. Чим більше вона заповнена, ти  сильніше ви вилікуєтесь як вип'єте з неї. Ви питимите якраз стільки, скільки треба для повного зцілення.
items.waterskin.desc_full=Повна баклага випромінює енергію, можливо вона зможе освятити ще якусь річ?
