###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s van anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=De vloek van anti-entropie werkt tegen de krachten van het universum, en sluist energie uit de omgeving door naar de drager. Dit zet de drager even in brand, maar bevriest alles om de drager heen!

items.armor.curses.bulk.name=%s van bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Een harnas van bulk lijkt groter en meer imposant, maar geeft niet echt een verbeterde verdediging. Sterker nog, de grotere maat maakt het erg moeilijk om door deuropeningen te bewegen.

items.armor.curses.corrosion.name=%s van corrosie
items.armor.curses.corrosion.desc=Een harnas van corrosie kan uitbarsten met een bijtende vloeistof, dat alles in de omgeving bedekt met kleverig zuur.

items.armor.curses.displacement.name=%s van verplaatsing
items.armor.curses.displacement.desc=De vloek van verplaatsing probeert de drager in veiligheid te brengen als deze aangevallen wordt. De vloek is echter iets te effectief en teleporteert de gebruiker naar een willekeurig plek op de verdieping.

items.armor.curses.metabolism.name=%s van stofwisseling
items.armor.curses.metabolism.desc=De stofwisselingsvloek zet verzadiging direct om in gezondheid wanneer de drager gewond is. Dit zorgt voor extra genezing, maar veroorzaakt snel honger.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s van vermenigvuldiging
items.armor.curses.multiplicity.desc=Een harnas vervloekt met vermenigvuldiging bevat gevaarlijke duplicatiemagie. Soms maakt het een spiegelbeeld van de drager, maar je hebt eenzelfde kans dat de aanvaller verdubbeld wordt!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s van overgroeiing
items.armor.curses.overgrowth.desc=Een harnas van overgroeiing is bedekt met diverse bloeiende planten. Alhoewel dit er zeker interessant uit ziet, draagt het niet bij aan bescherming en deze planten worden lukraak actief tijdens gevechten.

items.armor.curses.stench.name=%s van stank
items.armor.curses.stench.desc=Een harnas met een stankvervloeking laat wolken met schadelijk gas vrijkomen, die gevaarlijk zijn voor alles wat in ze wordt gevangen.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s van liefde
items.armor.glyphs.affection.desc=Dit krachtige symbool beïnvloedt de geest van aanvallers en maakt hen tijdelijk gecharmeerd.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s van anti-magie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Dit krachtige symbool staat het harnas toe zowel magische als fysieke aanvallen te blokkeren. De magische verdediging wordt niet beïnvloed door de klasse van het harnas.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s van zwavel
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Dit teken beschermt de drager en zijn bezittingen tegen vuur, en heft alle schade en negatieve effecten ervan op.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s van camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Dit symbool laat de drager ervan opgaan in het hoge gras, waardoor deze tijdelijk onzichtbaar wordt.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s van verstrikking
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Dit symbool laat een aardachtige bepantsering rond de drager groeien, dat schade kan opvangen. Deze bepantsering breekt echter zodra de drager beweegt.

items.armor.glyphs.flow.name=%s van stroming
items.armor.glyphs.flow.desc=Dit symbool kan invloed uitoefenen op de stroming van het water rond de drager, hierdoor loopt de drager er veel sneller doorheen.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s van verduistering
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Dit symbool verbergt de drager, waardoor deze moeilijker te detecteren is.

items.armor.glyphs.potential.name=%s van potentie
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Gedood door: symbool van potentie
items.armor.glyphs.potential.desc=Dit symbool bouwt energie op als de drager geraakt wordt. Hierdoor laden de toverstokken van de drager op.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s van afstoting
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Dit symbool kaatst de ontvangen kracht terug naar de aanvaller, waardoor ze achteruit worden geduwd.

items.armor.glyphs.stone.name=%s van steen
items.armor.glyphs.stone.desc=Dit symbool omringt het harnas met zware magische stenen waardoor ontwijken onmogelijk wordt, maar houdt daarentegen schade tegen in verhouding met ontwijking.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s van snelheid
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Dit symbool maakt de drager sneller als deze niet in de buurt van een vijand is.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s van doornen
items.armor.glyphs.thorns.desc=Dit krachtige symbool brengt schade toe aan aanvallers als ze de drager aanvallen, waardoor ze langzaam gaan bloeden.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s van taaiheid
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=uitgesteld %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=uitgestelde schade
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=De uitgestelde schade heeft je gedood...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Gedood door uitgestelde schade
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Schade wordt langzaam over tijd uitgedeeld, in plaats van in een keer.\n\nResterende uitgestelde schade: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Dit symbool maakt het mogelijk om schade aan de drager op te slaan en deze langzaam in plaats van in één keer toe te dienen.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=MAAK LOS
items.armor.armor.detach_seal=Je hebt het zegel van je harnas gehaald.
items.armor.armor.equip_cursed=Het harnas trekt zich pijnlijk strak om je heen.
items.armor.armor.identify=Je draagt je harnas nu lang genoeg om het te identificeren.
items.armor.armor.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft het symbool op dit harnas gewist!
items.armor.armor.curr_absorb=Dit harnas blokkeert _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden.
items.armor.armor.avg_absorb=Meestal blokkeert dit harnas _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden.
items.armor.armor.too_heavy=Omdat je niet genoeg kracht hebt om dit harnas te dragen, kun je minder makkelijk bewegen, ontwijken en verdedigen.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit harnas te zwaar voor je.
items.armor.armor.excess_str=Omdat je zo sterk bent, kun je aanvallen _beter ontwijken_ als je dit harnas draagt.
items.armor.armor.evasion=Het is aangepast om het _ontwijken_ te verbeteren.
items.armor.armor.defense=Het is aangepast om je _verdediging_ te verbeteren.
items.armor.armor.inscribed=het is beschreven met een _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Omdat dit harnas vervloekt is ben je machteloos om het te uit te trekken.
items.armor.armor.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie in dit harnas schuilen.
items.armor.armor.weak_cursed=Ondanks de vloek ben je in staat om dit harnas uit te trekken.
items.armor.armor.not_cursed=Dit harnas is vrij van kwaadaardige magie.
items.armor.armor.seal_attached=Het verbroken zegel van de Krijger is aan dit harnas vastgemaakt, het geeft hem tot _%d bescherming_.
items.armor.armor$glyph.glyph=symbool
items.armor.armor$glyph.killed=%s doodde je...

items.armor.classarmor.ac_ability=KIES SPECIALE KRACHT
items.armor.classarmor.ac_transfer=DRAAG OVER
items.armor.classarmor.no_ability=Je harnas heeft momenteel geen speciale kracht, kies er toch een!
items.armor.classarmor.not_equipped=Je moet dit harnas dragen om zijn speciale kracht te gebruiken!
items.armor.classarmor.low_charge=Dit harnas is niet genoeg opgeladen om zijn speciale kracht te gebruiken.
items.armor.classarmor.charge_use=Als je de speciale kracht nu gebruikt kost dit _%s_ lading.
items.armor.classarmor.transfer_title=Harnas Overdragen
items.armor.classarmor.transfer_desc=De magie van de kroon van de dwergenkoning kan worden overgebracht naar een ander harnas. Merk op dat het originele harnas tijdens het proces wordt vernietigd.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Kies een Harnas
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuleren
items.armor.classarmor.transfer_complete=De eigenschappen van je heroïsche harnas zijn overgedragen!

items.armor.clotharmor.name=stoffen kleding
items.armor.clotharmor.desc=Dit lichte harnas biedt basisbescherming.

items.armor.duelistarmor.name=heldenborstplaat
items.armor.duelistarmor.desc=Tijdens het dragen van dit plaatharnas en deze cape, kan de Duellist een speciale vaardigheid uitvoeren.

items.armor.huntressarmor.name=heldenmantel
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Geen vijanden in zicht
items.armor.huntressarmor.desc=Tijdens het dragen van deze mantel kan de Jaagster een speciale vaardigheid uitvoeren.

items.armor.leatherarmor.name=leren harnas
items.armor.leatherarmor.desc=Harnas gemaakt van gelooide monsterhuid. Het is niet zo licht als stoffen kleding, maar het geeft meer bescherming.

items.armor.magearmor.name=heldengewaad
items.armor.magearmor.desc=Als hij dit prachtige gewaad draagt, kan de Magiër een speciale vaardigheid uitvoeren.

items.armor.mailarmor.name=maliënkolder
items.armor.mailarmor.desc=In elkaar grijpende metalen schakels zorgen voor een stevig maar flexibel harnas.

items.armor.platearmor.name=plaatharnas
items.armor.platearmor.desc=Enorme platen van metaal zijn vastgemaakt tot een harnas dat ongeëvenaarde bescherming biedt aan elke avonturier die sterk genoeg is om zijn duizelingwekkende gewicht te dragen.

items.armor.roguearmor.name=heldenkleding
items.armor.roguearmor.desc=Terwijl hij deze donkere kleding draagt, kan de Rogue een speciale vaardigheid uitvoeren.

items.armor.scalearmor.name=geschaald harnas
items.armor.scalearmor.desc=De metalen plaatjes die op een leren vest zijn genaaid, maken een flexibel, maar beschermend harnas.

items.armor.warriorarmor.name=helden platemail
items.armor.warriorarmor.desc=Terwijl hij dit zware platenharnas draagt, kan de Krijger een speciale vaardigheid uitvoeren.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=gereedschapsset van de alchemist
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BROUW
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BEKRACHTIG
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Je gereedschapsset is nog niet klaar met opwarmen.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Je vervloekte gereedschapsset houdt tegen dat je alchemie gebruikt!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Daar heb je minimaal 6 energie voor nodig.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Elke 6 energiekristallen geven de gereedschapsset voldoende energie om een volgend niveau te bereiken, waardoor de snelheid van het genereren van energie en het opwarmen van de gereedsschapsset toeneemt.\n\nHoeveel energie wil je gebruiken?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energie: +1 niveau
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energie: +%2$d niveaus
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Deze gereedschapsset bevat een aantal reactiestoffen en kruiden samen met een kleine mengflacon, waardoor het toepassen van alchemie overal mogelijk is. Het flesje bevat iets wat lijkt op alchemistische energiekristallen in vloeibare vorm.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=De vervloekte gereedschapsset heeft zich aan jou gebonden, en weerhoudt je ervan om alchemie toe te passen.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=De gereedschapsset is momenteel aan het opwarmen en is na een tijdje klaar voor gebruik.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=De gehanteerde gereedschapsset genereert langzaam alchemistische energie terwijl je ervaring opdoet. Het lijkt erop dat het mengsel in de mengflacon verbeterd kan worden door er energiekristallen aan toe te voegen.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Je kan niet twee dezelfde artefacten dragen.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Het artefact bindt zich pijnlijk aan je vast.
items.artifacts.artifact.curse_known=Je voelt dat er kwaadaardige magie in dit artefact schuilt.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Dit artefact is vrij van kwaadaardige energie.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Je moet je artefact hanteren om dat te doen.

items.artifacts.capeofthorns.name=mantel van doornen
items.artifacts.capeofthorns.desc=Deze in elkaar geschoven metalen platen van de DM-300 hebben samen een stevige mantel gevormd. Het lijkt een diepe energie op te slaan, misschien heeft het iets van de kracht van de DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=De mantel voelt geruststellend zwaar op je schouders, hij lijkt energie te krijgen van de schade die je oploopt.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=De mantel lijkt opgeslagen energie vrij te geven, hij straalt een beschermende kracht uit.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Je mantel wordt weer inactief.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Je mantel begint energie uit te stralen, je voelt je beschermd!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Je mantel wordt sterker!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=doornen
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Je mantel straalt energie uit en omringt je in een veld van beschermende kracht!\n\nAlle schade die je ontvangt wordt verminderd terwijl het doorneneffect actief is. Bovendien, als de aanvaller naast je staat, wordt de verminderde schade teruggestuurd naar de aanvaller.\n\nResterende beurten doornenmantel: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=kelk van bloed
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRIK
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ik weet wat ik doe
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nee, ik heb me bedacht
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Elke keer dat je de kelk gebruikt, eist het meer levensenergie op. Als je niet voorzichtig bent, kan dit je gemakkelijk doden.\n\nWeet je zeker dat je hem meer levensenergie wilt offeren?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Je prikt jezelf, en je levensessentie loopt weg in de kelk.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=De Kelk zuigt je levensessentie compleet op...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Deze glanzende zilveren kelk is vreemd versierd met scherpe edelstenen aan de rand.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Deze vervloekte kelk is vergroeid met je hand en hindert je vermogen om vanzelf gezond te worden.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Terwijl je de kelk vasthoudt, voel je je vreemd genoeg gedwongen om jezelf aan de scherpe edelstenen te prikken.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Een deel van je bloed wordt verzameld in de kelk, je kunt subtiel voelen dat de kelk je levensenergie teruggeeft. Je wilt jezelf nog steeds snijden aan de kelk, ook al weet je dat het pijn gaat doen.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=De kelk is tot de rand gevuld met je levensessentie. Je kunt voelen dat de kelk de levensenergie in je laat terugstromen.

items.artifacts.cloakofshadows.name=schaduwmantel
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SLUIP
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Je mantel heeft %d beurten nodig om nieuwe energie op te doen.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Je kunt geen vervloekte mantel gebruiken.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Je mantel is nog niet voldoende opgeladen om bruikbaar te zijn.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Een onschatbare magische mantel, vele jaren geleden gestolen uit het koninklijk arsenaal door de Schurk. Tijdens het dragen wordt de drager voor een korte tijd volledig onzichtbaar.\n\nHoe meer de mantel wordt gebruikt, hoe sterker deze wordt, waardoor de Schurk vaker en voor langere tijd onzichtbaar wordt.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Je mantel heeft geen energie meer.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Je mantel wordt sterker!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=verhuld
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor verhuld wordt.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) heffen de onzichtbaarheid onmiddellijk op.\n\nJe blijft verhuld totdat je het zelf opheft of totdat je mantel geen lading meer heeft.

items.artifacts.driedrose.name=gedroogde roos
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ROEP OP
items.artifacts.driedrose.ac_direct=STUUR AAN
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=RUST UIT
items.artifacts.driedrose.spawned=Je hebt de geest al opgeroepen.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Je roos is nog niet volledig opgeladen.
items.artifacts.driedrose.cursed=Je kunt geen vervloekte roos gebruiken.
items.artifacts.driedrose.no_space=Er is geen vrije plaats naast jou.
items.artifacts.driedrose.charged=Je roos is volledig opgeladen!
items.artifacts.driedrose.desc=Is dit de roos die de geest noemde voordat hij verdween? Het lijkt spirituele kracht te bevatten, misschien kan het worden gebruikt om de energie van die verloren krijger te kanaliseren.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Een gedroogde, verouderde roos die ondanks zijn leeftijd nog steeds bij elkaar blijft.\n\nHet lijkt een spirituele kracht te hebben, maar je hebt geen idee hoe je het nu moet gebruiken.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Het lijkt erop dat er enkele bloembladen ontbreken. Misschien versterkt het opnieuw bevestigen van de bladen de roos.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=De vervloekte roos is aan je hand gebonden, het voelt akelig koud aan.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Het wapen van de geest: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Het harnas van de geest: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=gedroogd bloemblad
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Je hebt geen roos om dit bloemblad aan toe te voegen.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Er is geen ruimte meer voor dit bloemblad, dus je gooit het weg.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=De roos is compleet!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Je voegt het bloemblad toe aan de roos.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Een zwak opgedroogd bloemblad, dat het op de een of andere manier zo diep in de kerker heeft overleefd.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Uitrusting van de Geest
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=De geest is op zichzelf zwak, maar hun vorm is stevig genoeg om te worden uitgerust met een wapen en harnas. Zij kunnen deze voorwerpen net als jij gebruiken.\n\nDe geest kan momenteel voorwerpen hanteren die tot _%d sterkte nodig hebben._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Kies een wapen
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Kies een harnas
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=De geest kan geen unieke voorwerpen gebruiken.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Je weet niet genoeg over dat voorwerp.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Je kan de geest geen vervloekte uitrusting geven.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=De geest is niet sterk genoeg om dat te gebruiken.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=droevige geest
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ontweken

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Welkom terug %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mijn geest is verbonden met deze roos, hij was erg kostbaar voor mij, een geschenk van mijn liefde die ik aan de oppervlakte heb achtergelaten.\n\nIk kan niet naar hem terugkeren, maar dankzij jou heb ik een tweede kans om mijn reis te voltooien. Als ik voldoende sterk ben reageer ik op je oproepen en met je vechten.\n\nZolang je de roos hebt, kan ik je stem horen, dus je kunt hem gebruiken om me van ver te sturen.\n\nHopelijk lukt het jou waar ik faalde...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Vroeger waren deze riolen veilig, hier woonden zelfs 's winters mensen.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ik vraag me af wat er met de bewakingspatrouilles is gebeurd, hebben ze het opgegeven?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ik had familie aan de oppervlakte, ik hoop dat ze veilig zijn.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=De bewakers konden deze monsters niet verslaan, maar misschien kunnen wij dat wel.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Als zelfs de riolen zo gevaarlijk zijn, vraag ik me af wat er beneden is...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Wat kan ervoor gezorgd hebben dat deze ratten en krabben zo groot zijn geworden?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ik heb verhalen gehoord over deze plek, geen goede verhalen.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Deze plaats was altijd meer een kerker dan een gevangenis.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ik kan me niet voorstellen wat er gebeurde toen deze plek werd verlaten.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Het lijkt erop dat zowel de gevangenen als de bewakers in monsters zijn veranderd.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Wat zou verantwoordelijk zijn voor al deze skeletten?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Deze mensen hoefden niet zo te eindigen...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Er is hier al heel lang geen mens of dwerg meer geweest.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Wat zou de dwergen ertoe brengen een goudmijn te verlaten?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Het is jammer dat al het goud hier nutteloos is aan de oppervlakte.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=De wezens hier zijn verdorven, net als in de riolen.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Zelfs de vleermuizen zijn hier bloeddorstig.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Geen spoor van mijnuitrusting, hebben de dwergen alles meegenomen?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=De dwergen waren ijverig, maar hebzuchtig.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Dus, de dwergenmetropool is echt gevallen.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ik hoop dat de oppervlakte nooit zo eindigt als deze plek.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwergen horen er niet zo bleek uit te zien.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ik weet niet wat erger is: de dwergen, of hun creaties.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Het lijkt erop dat de dwergen nu ook hersenloze monsters zijn.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Wat is dit voor plek?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Deze plek is angstaanjagend...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Wat dachten de dwergen, toen ze met deze krachten speelden?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=De monsters hier zijn niet van deze aarde, waar komen ze vandaan?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Voel je het? Het is alsof iets ons in de gaten houdt.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Gelukkig zijn er fakkels, het is hier zo donker!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Waarom gebeurt dit, ik dacht dat het ons was gelukt?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Hoe kan dat ding deze wereld nog beïnvloeden?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Ik hoop dat je weet wat je aan het doen bent met dat amulet.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Ik denk dat we nog niet helemaal klaar zijn.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=We zijn al zo ver, we kunnen dit afmaken!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Nog even verder, we komen hier wel uit!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Pas op Smurrie!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Veel van mijn vrienden stierven aan dit ding, tijd voor wraak!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Zo'n gruwel mag niet blijven bestaan!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=De enige overgebleven gevangene is een dodelijke moordenaar. Natuurlijk...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Hij heeft ons opgesloten!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ik heb horrorverhalen gehoord over dat masker...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Alleen dwergen zouden een mijnbouwmachine bouwen die indringers doodt.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dat ding is enorm...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Hoe is dit ding zo lang actief gebleven?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Als mensen zeggen dat macht corrumpeert, bedoelen ze dit.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Hij is nu meer een lijk dan een koning.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Zelfs in de dood gehoorzamen de dwergen hun meester.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, dit ziet er niet goed uit.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Dus zo ziet een god eruit?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Dit gaat pijn doen...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Veel geluk...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Moe... voorlopig...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ik keer terug...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Het spijt me... veel succes...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Maak het af... zonder mij...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nee... ik kan het niet...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Hoe heb je dat overleefd?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ik wou dat ik er zo een had...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Wow! Je leeft nog!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nee!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ik kon ze niet helpen...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Niet zoals dit...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Wat moet ik doen?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Oké, ik volg je.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Ik volg je.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Ik volg je...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Oke, laten we gaan!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ik geef je rugdekking.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Oké, ik val die aan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Ik pak die aan.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Aanvallen...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Laten we ze aanpakken!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Die is voor mij.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Oké, ik verdedig die positie.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ik ga erheen om te verdedigen.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Herpositioneren...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Ik ben onderweg!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ik ga erheen.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Een fragiel ogend etherische schim met een menselijke vorm. Zijn kracht lijkt verbonden met de roos die je hebt.\n\nDeze geest stelt misschien niet veel voor, toch lijkt het je enige echte vriend hier beneden te zijn.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=etherische kettingen
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=WERP UIT
items.artifacts.etherealchains.rooted=Je kettingen kunnen je niet trekken terwijl je geworteld bent.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Je kettingen zijn niet genoeg opgeladen.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Je kunt geen vervloekte kettingen gebruiken.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Dat haalt niets uit.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Je kettingen kunnen dat doel niet trekken.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Je kettingen kunnen daar niet komen.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Je kettingen kunnen je alleen door muren trekken, niet erin.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Er valt daar niets te pakken.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Kies een plek als doelwit.
items.artifacts.etherealchains.desc=Deze grote maar lichtgewicht kettingen gloeien van spirituele energie. Ze kunnen worden gebruikt om je naar terrein te trekken, of om vijanden naar je toe te trekken. Door de etherische aard van de kettingen kunnen ze zelfs door muren heen gaan!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=De vervloekte kettingen zijn aan je zijde vastgeklonken. Ze zwaaien constant rond, proberen je te laten struikelen of je vast te binden.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=De ketting rust rond je heup, en hevelt langzaam de spirituele energie over van degene die je verslaat. Elke lading is één schakel in de ketting, die zich er precies één tegel mee uitstrekt.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Je kettingen worden sterker!

items.artifacts.hornofplenty.name=Hoorn van overvloed
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EET
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SLA OP
items.artifacts.hornofplenty.eat=Je eet uit de hoorn.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Kies wat eten
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Je hoorn bevat geen voedsel om te eten!
items.artifacts.hornofplenty.full=Je hoorn zit vol met eten!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Je hoorn wijst het ongekookte flauwfruit af.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Je hoorn kan niet meer voedsel verorberen!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=De hoorn verorbert je voedseloffer en groeit in kracht!
items.artifacts.hornofplenty.feed=De hoorn verorbert je voedseloffer.
items.artifacts.hornofplenty.desc=In deze hoorn kan niet worden geblazen, maar in plaats daarvan lijkt het zich te vullen met voedsel terwijl je op avontuur gaat en ervaring opdoet. Je kunt een deel van de inhoud consumeren als snack, of eten tot je vol zit.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Misschien is er een manier om de kracht van de hoorn te vergroten door hem voedselenergie te geven.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=De vervloekte hoorn heeft zich aan je zijde gebonden, het lijkt liever voedsel op te nemen dan het te produceren.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's baken
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SCHIET
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=STEL IN
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEER TERUG
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Je baken heeft momenteel niet genoeg energie.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=De teleportatiemagie mislukt.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Kies een plek om op te schieten.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Je baken wordt sterker!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je het lloyd's baken gebruikt!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Het paranormale aura van naburige wezens verhindert je op dit moment om het lloyd's baken te gebruiken.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Het lloyd's baken is met succes ingesteld op je huidige plek, nu kun je hier op elk moment terugkeren.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's baken is een ingewikkeld magisch apparaat dat de gebruiker controle geeft over teleportatiemagie. Het baken kan worden gebruikt om terug te keren naar een ingestelde plek, maar kan ook schoten van willekeurige teleportatiemagie afvuren zodra het is opgeladen door het te hanteren. Deze magie kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Dit baken was ergens ingesteld op verdieping %d van de kerker.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=armband van de meesterdief
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEEL
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Je armband is niet voldoende opgeladen.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Je kunt geen vervloekte armband gebruiken.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Je armband is volledig opgeladen!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Kies een vijand om op te richten
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Je moet je richten op een vijand die naast je staat
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Je kunt niet rechtstreeks van winkeliers stelen.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Die vijand heeft niets te stelen.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Je hebt een voorwerp gestolen: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Het is je niet gelukt om iets te stelen.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Je armband wordt sterker!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Deze paarsfluwelen armband draagt het merkteken van een meesterdief. Dit is niet jouw bezit, maar het behoorde waarschijnlijk ook niet toe aan de laatste gebruiker.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=De vervloekte armband is aan je pols gebonden en op de een of andere manier lijkt je buidel met goud langzaam lichter te worden...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Je voelt kracht opbouwen in de armband om je pols terwijl je ervaring opdoet. Je kunt deze kracht gebruiken om uit winkels te stelen of om vijanden te beroven!\n\nHet beroven van vijanden gebeurt onmiddellijk, desoriënteert ze even en geeft je de kans om de buit te pakken die ze hebben! Deze kracht is effectiever tegen onbewuste vijanden. Het meerdere keren beroven van dezelfde vijand geeft niet meer kans op buit.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalen van de natuur
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=schoenen van de natuur
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=laarzen van de natuur
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=kanen van de natuur
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=VOED
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=VERWORTEL
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Kies een zaad
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Je schoenen worden groter!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Het schoeisel absorbeert het zaad, ze lijken er gezonder van te worden.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Je moet eerst een zaadje aan je schoeisel voeren.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Daar heeft je schoeisel niet genoeg energie voor.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Kies een locatie
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Die locatie is buiten bereik.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Wat in eerste instantie leek op sandalen gemaakt van touw, zijn eigenlijk twee planten! Ze lijken erg zwak en bleek, misschien moeten ze voedingsstoffen krijgen?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Het schoeisel is gegroeid en lijkt nu meer op twee op maat gemaakte schoenen. Er is weer wat kleur in ze teruggekeerd, misschien kunnen ze nog verder groeien?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=De planten zijn weer gegroeid en lijken nu op een paar stevige laarzen gemaakt van schors. De planten lijken weer op krachten te zijn gekomen, maar misschien kunnen ze nog verder groeien?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=De planten lijken hun maximale grootte te hebben bereikt, ze lijken op een paar gepantserde kanen. De kanen zijn diepbruin en lijken op een zeer stevige boom.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Je voelt je meer verbonden met de natuur tijdens het dragen van dit artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=De vervloekte sandalen blokkeren elke afstemming op de natuur.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Het schoeisel heeft de kleur van het laatste zaadje dat je ze hebt gegeven. Ze kunnen kort in de grond wortelen en het effect van die plant in een straal van 3 tegels produceren.\nZaadje: _%s_\nLading nodig: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Je hebt het schoeisel %d zaden gevoed.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman van vooruitziende blik
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WERP BLIK
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=De talisman heeft minimaal 5% lading nodig om een blik te werpen.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Kies een plek om een blik te werpen.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Je Talisman wordt sterker!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Je Talisman is volledig opgeladen!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Een gladde steen met vreemde gravures erop. Je hebt het gevoel dat het alles om je heen in de gaten houdt, met aandacht voor alles wat verborgen is.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Als je de talisman vasthoudt, heb je het gevoel dat je zintuigen geprikkeld worden. De talisman bouwt langzaam lading op naarmate de tijd verstrijkt en wanneer je verborgen deuren of vallen ontdekt.\n\nDe talisman kan zijn lading gebruiken om een 'blik te werpen' in een kegelvorm, wat alle tegels en geheimen in het bekeken gebied onthult, en je voor een korte tijd geestzicht op vijanden en voorwerpen geeft.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=De vervloekte talisman staart je aandachtig aan en verdooft je zintuigen.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=vooruitziendheid
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Je voelt je ongemakkelijk.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Je voelt je erg nerveus, alsof er dichtbij ongezien gevaar is.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=zandloper van de tijdwaarnemer
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVEER
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Je deactiveert de tijdbevriezing.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Je zandloper is nog niet voldoende opgeladen om te kunnen gebruiken.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Je kunt geen vervloekte zandloper gebruiken.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=De wereld lijkt in een oogwenk om je heen te verschuiven.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Alles om je heen bevriest ineens.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Breng mezelf tot stilstand
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Bevries de tijd om mij heen
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Hoe wil je de magie van de zandloper gebruiken?\n\nWanneer je tot stilstand komt, beweegt de tijd normaal terwijl je bevroren en volledig onkwetsbaar bent, dit verbruikt tot 2 ladingen tegelijk.\n\nWanneer de tijd is bevroren, kun je bewegen alsof je acties geen tijd kosten. Dit kan op elk moment worden gedeactiveerd door de zandloper te gebruiken of aan te vallen.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Deze grote sierlijke zandloper ziet er vrij bescheiden uit, maar je voelt een grote kracht in zijn fijn gesneden houtwerk. Terwijl je de zandloper draait en het zand ziet weglopen, voel je de magie aan je trekken - het gebruik van deze magie geeft je zeker enige controle over de tijd.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=De zandloper lijkt wat zand te hebben verloren, als je maar wat kon vinden...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=De vervloekte zandloper zit aan je zijde vast, je kunt voelen dat hij je stroom van tijd probeert te manipuleren.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Tijd Bevriezen
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=De tijd is bevroren om je heen, waardoor je acties direct kunt uitvoeren. Het effect houdt aan totdat het wordt afgebroken of totdat je zandloper leeg raakt. Door aan te vallen of magie te gebruiken, wordt dit effect ook verbroken.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zakje met magisch zand
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Je voegt het zand toe aan je zandloper.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Je zandloper is gevuld met magisch zand!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Je hebt geen zandloper om dit zand in te plaatsen.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dit kleine zakje fijn zand zou perfect moeten werken met je zandloper.\n\nHet lijkt vreemd dat de winkelier dit specifieke voorwerp precies heeft wanneer je het nodig hebt...

items.artifacts.unstablespellbook.name=onstabiel spreukenboek
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEES
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=VOEG TOE
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Je kunt niet uit het boek lezen als je blind bent.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Je spreukenboek heeft geen lading meer over.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Je kunt niet lezen uit een vervloekt spreukenboek.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Kies een rol
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Je brengt de energie van de rol over in het boek.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Je kunt deze rol niet aan het boek toevoegen.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Je weet nog niet zeker wat voor rol dit is.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dit spreukenboek verkeert in een verrassend goede staat gezien zijn leeftijd. Het bruist en knettert als je de pagina's omslaat, woelend van onstabiele energie. Als je uit dit boek leest, is het niet te zeggen welke spreuk je uitvoert.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Het vervloekte boek heeft zich aan jou gebonden, het belemmert je vermogen om de meeste rollen te gebruiken.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Het boek is incompleet. De inhoudsopgave wijst momenteel naar de volgende blanco pagina's:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=De rollen die je aan het boek hebt toegevoegd, gloeien van kracht. Je kunt de exotische versie van de effecten van deze rol kiezen, tegen een meerprijs.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=De rol die je aan het spreukenboek hebt toegevoegd, bruist van energie. Je kunt de reguliere of exotische versie van het effect van deze rol kanaliseren.\n\nAls je de exotische variant kiest, kost dat 2 ladingen in plaats van 1.



###bags
items.bags.bag.name=rugzak

items.bags.potionbandolier.name=toverdrank patroontas
items.bags.potionbandolier.desc=Deze dikke patroontas past als een sjerp om je borst en heeft veel geïsoleerde banden om flesjes met drankjes vast te houden.\n\nIn deze patroontas worden je drankjes beschermd tegen de kou.

items.bags.scrollholder.name=rolhouder
items.bags.scrollholder.desc=Deze buisvormige container ziet eruit alsof hij de gereedschappen en kaarten van een astronoom zou bevatten, maar je rollen passen er net zo goed in. Er zijn zelfs een paar zijvakken waar je spreukkristallen mooi in passen.\n\nDe houder ziet er niet erg ontvlambaar uit, waardoor je rollen zijn beschermd tegen vuur.

items.bags.velvetpouch.name=fluwelen zakje
items.bags.velvetpouch.desc=In dit kleine fluwelen zakje kan je veel kleine spullen opbergen, zoals zaden en runestenen.

items.bags.magicalholster.name=magische holster
items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster laden toverstokken iets sneller op en gaan werpwapens er iets langer in mee.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=mysterieuze bom
items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is verrijkt met mysterieuze eigenschappen. Het explodeert krachtig vergelijkbaar met de opgepompte aanval van Smurrie. Deze explosie dringt door harnassen heen en reikt verder dan de explosie van een gewone bom.

items.bombs.bomb.name=bom
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=STEEK AAN & GOOI
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Je dooft snel de lont van de bom.
items.bombs.bomb.ondeath=De explosie doodt je...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Gedood door een explosie
items.bombs.bomb.desc=Een vrij forse buskruitbom. Een explosie hiervan richt zeker schade aan aan alles in de buurt.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Het lijkt erop dat de lont een paar beurten nodig heeft om op te branden als hij eenmaal is aangestoken.
items.bombs.bomb.desc_burning=De lont van de bom brandt op, blijf op afstand of doof hem!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=twee bommen
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Een stapel van twee flinke buskruitbommen, zo te zien krijg je er één gratis!

items.bombs.firebomb.name=vuurbom
items.bombs.firebomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende vlam.

items.bombs.flashbang.name=flitsbom
items.bombs.flashbang.desc=Deze op maat gemaakte bom ontploft met een verblindend licht. Alles in de buurt raakt gedesoriënteerd op basis van hoe dicht het bij de bom was.

items.bombs.frostbomb.name=vorstbom
items.bombs.frostbomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende windvlaag ijskoude lucht.

items.bombs.holybomb.name=heilige bom
items.bombs.holybomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met een flits van heilig licht in een groter gebied, waarbij bonusschade wordt toegebracht aan ondode en demonische vijanden.

items.bombs.noisemaker.name=lawaaimaker
items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom raakt, ontploft hij!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt!

items.bombs.shockbomb.name=schokbom
items.bombs.shockbomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met bliksemschichten. Alles in de buurt wordt beschadigd en verdoofd op basis van hoe dicht het bij de bom was.

items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom
items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom spat uiteen in leven-gevende vloeistof. In het gebied dat door de explosie wordt bedekt ontkiemen snel gras en planten. Jijzelf en alle bondgenoten die in de explosie terechtkomen worden genezen.

items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is gemaakt met stukjes metaal van de DM-300, die fragmenteren en overal naartoe vliegen als hij ontploft, waardoor alles in een enorm bereik rond de bom wordt beschadigd. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt...

items.bombs.woollybomb.name=wollige bom
items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt na het ontploffen een groot veld met magische schapen. Deze schapen blokkeren beweging en blijven heel lang op hun plek! De schapen gaan echter niet zo lang mee in de aanwezigheid van krachtige vijanden, en kunnen eerder handmatig worden verdreven door met ze te communiceren.

###food
items.food.berry.name=kerkerbes
items.food.berry.eat_msg=Die bes was lekker!
items.food.berry.desc=Deze kleine bes werd gevonden door de Jaagster tussen de begroeiing van de kerker. Het kan snel worden gegeten, geeft een kleine hoeveelheid verzadiging en misschien bevat het een bruikbaar zaadje!

items.food.blandfruit.name=flauwfruit
items.food.blandfruit.cooked=gekookt flauwfruit
items.food.blandfruit.sunfruit=zonnefruit
items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit
items.food.blandfruit.earthfruit=aardefruit
items.food.blandfruit.blindfruit=blindfruit
items.food.blandfruit.firefruit=vuurfruit
items.food.blandfruit.icefruit=ijsfruit
items.food.blandfruit.fadefruit=verdwijnfruit
items.food.blandfruit.sorrowfruit=zieligfruit
items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit
items.food.blandfruit.dreamfruit=magefruit
items.food.blandfruit.starfruit=sterrenfruit
items.food.blandfruit.swiftfruit=snelfruit
items.food.blandfruit.raw=Je durft het niet rauw te eten.
items.food.blandfruit.desc=Het is nu zo droog en onbeduidend, dat het misschien zou verbeteren door het te stoven met een ander ingrediënt.
items.food.blandfruit.desc_cooked=De vrucht is tijdens het koken in de ketel opgezwollen en heeft zelfs de eigenschappen van het zaad waarmee hij gekookt was geabsorbeerd. Het heeft het effect van de toverdrank waarmee het zaad overeenkwam.
items.food.blandfruit.desc_eat=Het lijkt klaar om gegeten te worden!
items.food.blandfruit.desc_throw=Het lijkt nogal vluchtig, misschien is het het beste om het te gooien.
items.food.blandfruit$chunks.name=stukjes flauwfruit
items.food.blandfruit$chunks.desc=Het flauwfruit is geëxplodeerd bij de impact en laat enkele brokken achter.\n\nOok al zijn ze een beetje vuil geworden, deze grote brokken gekookt flauwfruit lijken perfect eetbaar.

items.food.chargrilledmeat.name=geflambeerd vlees
items.food.chargrilledmeat.desc=Het ziet er uit als een fatsoenlijke steak.

items.food.food.name=voedselrantsoen
items.food.food.ac_eat=EET
items.food.food.eat_msg=Dat eten smaakte heerlijk!
items.food.food.desc=Niets bijzonders: gedroogd vlees, wat koekjes - dat soort dingen.

items.food.frozencarpaccio.name=bevroren carpaccio
items.food.frozencarpaccio.invis=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen!
items.food.frozencarpaccio.hard=Je voelt je huid harder worden!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Verfrissend!
items.food.frozencarpaccio.better=Je voelt je beter!
items.food.frozencarpaccio.desc=Het is een stuk bevroren rauw vlees. De enige manier om het te eten is door er dunne plakjes van te snijden. En op deze manier is het verrassend goed.

items.food.meatpie.name=vleestaart
items.food.meatpie.eat_msg=Dat eten smaakte ongelooflijk!
items.food.meatpie.desc=Een heerlijke taart gevuld met hartig vlees. Dit verzadigt je veel meer dan welke andere maaltijd ook.

items.food.mysterymeat.name=mysterieus vlees
items.food.mysterymeat.eat_msg=Dat eten smaakte... vreemd.
items.food.mysterymeat.hot=Ah, het is heet!!
items.food.mysterymeat.legs=Je kan je benen niet meer voelen!
items.food.mysterymeat.not_well=Je voelt je niet zo goed.
items.food.mysterymeat.stuffed=Je zit vol.
items.food.mysterymeat.desc=Eet op eigen risico!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=vlees

items.food.pasty.pasty=pastei
items.food.pasty.pie=pompoentaart
items.food.pasty.cane=zuurstok
items.food.pasty.pasty_desc=Een authentieke pastei uit Cornish met een traditionele vulling van rundvlees en aardappel. Heerlijk!
items.food.pasty.pie_desc=Een heerlijk groot stuk pompoentaart! De zoete en pittige smaak vult je maag goed en geeft je een klein beetje genezing.\n\nFijne Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Een enorme zoete zuurstok! Hij is groot genoeg om je maag helemaal te vullen, en de suiker geeft je toverstaven ook wat extra lading.\n\nVrolijke feestdagen!

items.food.smallration.name=klein voedselrantsoen
items.food.smallration.eat_msg=Dat eten smaakte oké.
items.food.smallration.desc=Het ziet eruit als een standaard voedselrantsoen maar dan kleiner.

items.food.stewedmeat.name=gestoofd vlees
items.food.stewedmeat.eat_msg=Dat eten smaakte oké.
items.food.stewedmeat.desc=Door het vlees te stoven, is het gereinigd van alle ziekten of parasieten. Het is veilig om te eten.



##journal items
items.journal.documentpage.name=gescheurde pagina
items.journal.documentpage.desc=Een enkele pagina, waarschijnlijk gescheurd uit een of ander boek. Je moet het oppakken om het te lezen.

items.journal.alchemypage.name=gescheurde alchemie boekpagina
items.journal.alchemypage.desc=Een gescheurde pagina uit een alchemiegids.\n\nDe meeste tekst is te klein om op afstand te lezen, maar je kunt de titel van de pagina wel onderscheiden:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=boek van kerker meesterschap
items.journal.guidebook.hint=Je gidsboek heeft advies voor je!
items.journal.guidebook.desc=Een gidsboek voor avonturiers, hier achtergelaten door iemand die besloot dat avontuur niets voor hen was! Dit specifieke boek is magisch en kan avonturiers ertoe aanzetten een pagina op het juiste moment te lezen.\n\nOndanks die functie is het boek erg populair vanwege de grote woorden "Geen Paniek!" die in grote vriendelijke letters op de omslag is geschreven.

items.journal.guidepage.name=gescheurde gidspagina
items.journal.guidepage.desc=Een gescheurde pagina uit een avonturengids.\n\nDe meeste tekst is te klein om op afstand te lezen, maar je kunt de titel van de pagina wel onderscheiden:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=versleten brief
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Het lijkt op een brief, geschreven op een vuil stuk papier. Je moet het oppakken om te kunnen lezen wat erop staat.

items.journal.regionlorepage$prison.name=versleten dagboekpagina
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Een dagboekpagina, of een ander soort verslag, geschreven op een oud stuk papier. Het is beter bewaard gebleven dan de brieven die je in de riolen vond, maar je moet het nog steeds oppakken om het te lezen.

items.journal.regionlorepage$caves.name=oude logboekvermelding
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Het lijkt op een aantekening in het logboek van een ontdekkingsreiziger, verrassend goed bewaard gebleven ondanks hoe oud het moet zijn. Pak het op om het te lezen.

items.journal.regionlorepage$city.name=verroeste tablet
items.journal.regionlorepage$city.desc=Een kleine verroeste metalen tablet met een magische boodschap erin geëtst. De letters zijn nog steeds duidelijk ondanks de leeftijd van het tablet, maar je moet het oppakken om het te lezen.

items.journal.regionlorepage$halls.name=gloeiende tablet
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Een kleine zwarte tablet met gloeiende groene letters erin geëtst. De gloeiende letters vervagen op afstand tot een waas, je moet het oppakken om het te lezen.


###keys
items.keys.goldenkey.name=gouden sleutel
items.keys.goldenkey.desc=De inkepingen van deze gouden sleutel zijn klein en ingewikkeld. Misschien opent het een kist die op slot zit?

items.keys.crystalkey.name=Kristallen sleutel
items.keys.crystalkey.desc=De snijvlakken van deze kristallijne sleutel glinsteren in de duisternis. Misschien opent het iets van kristal?

items.keys.ironkey.name=ijzeren sleutel
items.keys.ironkey.desc=De tanden van deze oude ijzeren sleutel zijn goed versleten; zijn leren koord is gehavend door de leeftijd. Welke deur zou het kunnen openen?

items.keys.skeletonkey.name=skelettensleutel
items.keys.skeletonkey.desc=Deze sleutel ziet er serieus uit: de boog ziet eruit als een schedel. Waarschijnlijk kan het een serieuze deur openen.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=DRINK
items.potions.potion.turquoise=lichtblauwe toverdrank
items.potions.potion.crimson=rode toverdrank
items.potions.potion.azure=donkerblauwe toverdrank
items.potions.potion.jade=groene toverdrank
items.potions.potion.golden=gouden toverdrank
items.potions.potion.magenta=roze toverdrank
items.potions.potion.charcoal=zwarte toverdrank
items.potions.potion.ivory=witte toverdrank
items.potions.potion.amber=oranje toverdrank
items.potions.potion.bistre=bruine toverdrank
items.potions.potion.indigo=paarse toverdrank
items.potions.potion.silver=zilveren toverdrank
items.potions.potion.unknown_desc=Deze fles bevat een wervelende kleurige vloeistof. Wie weet wat voor effect het heeft als het wordt gegooid of gedronken?
items.potions.potion.harmful=Schadelijke toverdrank!
items.potions.potion.beneficial=Heilzame toverdrank
items.potions.potion.yes=Ja, ik weet wat ik doe
items.potions.potion.no=Nee, ik heb me bedacht
items.potions.potion.sure_drink=Weet je zeker dat je het wilt opdrinken? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank naar je vijanden gooien.
items.potions.potion.sure_throw=Weet je zeker dat je het wilt gooien? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank opdrinken.
items.potions.potion.shatter=De fles breekt en de vloeistof spat ongevaarlijk op de grond.
items.potions.potion$placeholder.name=toverdrank
items.potions.potion$seedtopotion.name=Willekeurige Toverdrank

items.potions.alchemicalcatalyst.name=alchemistische katalysator
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Deze dunne flacon met magische vloeistof is gemaakt van de uit elkaar gehaalde essentie van een toverdrank. De vloeistof is doorzichtig en gloeit met verschuivende kleuren van de regenboog.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt het ook direct gebruiken om het effect van een willekeurige toverdrank te krijgen.

items.potions.potionofexperience.name=toverdrank van ervaring
items.potions.potionofexperience.desc=De legendarische ervaringen van vele veldslagen is teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze toverdrank verhoogt onmiddellijk je ervaringsniveau.

items.potions.potionoffrost.name=toverdrank van vorst
items.potions.potionoffrost.desc=De chemische stof in dit drankje verdampt tot een ijskoude wolk bij blootstelling aan open lucht.

items.potions.potionofhaste.name=toverdrank van haast
items.potions.potionofhaste.energetic=Je voelt je energiek!
items.potions.potionofhaste.desc=Het drinken van deze vreemd zoete vloeistof geeft je voor een korte tijd enorme energie, waardoor je op hoge snelheden kunt rennen.

items.potions.potionofhealing.name=toverdrank van genezing
items.potions.potionofhealing.heal=Je wonden beginnen te sluiten.
items.potions.potionofhealing.desc=Dit elixer herstelt je gezondheid snel en geneest vele kwalen onmiddellijk.

items.potions.potionofinvisibility.name=toverdrank van onzichtbaarheid
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Als je dit drankje drinkt, word je tijdelijk onzichtbaar en kunnen vijanden je niet zien. Het aanvallen van een vijand of het gebruiken van een toverstok of een rol in de buurt van een vijand laat het effect ophouden.

items.potions.potionoflevitation.name=toverdrank van levitatie
items.potions.potionoflevitation.float=Je zweeft de lucht in!
items.potions.potionoflevitation.desc=Als je deze merkwaardige vloeistof drinkt, zweef je de lucht in en vlieg je moeiteloos over vallen en kuilen. Als je dit drankje gooit, ontstaat er een wolk van ongezuiverd gas waarin iedereen wordt gedesoriënteerd.

items.potions.potionofliquidflame.name=toverdrank van vloeibare vlam
items.potions.potionofliquidflame.desc=Deze fles bevat een onstabiel ingrediënt dat bij blootstelling aan open lucht met geweld vlam vat.

items.potions.potionofmindvision.name=toverdrank van geestvisie
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Je kunt op de een of andere manier de aanwezigheid van de geest van andere wezens voelen!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Je kunt op de een of andere manier zien dat je op dit moment alleen bent op deze verdieping.
items.potions.potionofmindvision.desc=Nadat je dit hebt gedronken, wordt je geest afgestemd op de psychische signatuur van verre wezens, waardoor je biologische aanwezigheid door muren heen kunt voelen. Met dit drankje kun je ook door nabijgelegen muren en deuren kijken.

items.potions.potionofparalyticgas.name=toverdrank van verlammend gas
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Bij blootstelling aan open lucht verdampt de vloeistof in deze fles tot een verdovende gele waas. Iedereen die de wolk inademt, is onmiddellijk verlamd en kan enige tijd niet bewegen totdat de wolk is verdwenen. Dit voorwerp kan naar verre vijanden worden gegooid om ze in het gas te vangen.

items.potions.potionofpurity.name=toverdrank van zuiverheid
items.potions.potionofpurity.freshness=Je voelt een ongewone frisheid in de lucht.
items.potions.potionofpurity.protected=Een beschermend vlies omhult je!
items.potions.potionofpurity.desc=Deze magische reactiestof neutraliseert snel alle schadelijke gebiedsgebonden effecten in een groot gebied. Als je het drinkt, krijgt je tijdelijke immuniteit tegen dergelijke effecten.

items.potions.potionofstrength.name=toverdrank van kracht
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kracht
items.potions.potionofstrength.msg_2=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam.
items.potions.potionofstrength.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt.

items.potions.potionoftoxicgas.name=toverdrank van giftig gas
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Als je dit glas onder druk ontkurkt of verbrijzelt, explodeert de inhoud in een dodelijke wolk van giftig groen gas. Je kunt ervoor kiezen om dit drankje naar verre vijanden te gooien in plaats van het met de hand te ontkurken.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=bijtend brouwsel
items.potions.brews.causticbrew.desc=Dit brouwsel verspreid bijtend slijk in een groot gebied rond de plaats waar het verbrijzelt. Alles waar het slijk mee in aanraking komt smelt langzaam weg als het niet in water wordt afgespoeld.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=sneeuwstorm brouwsel
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een kolkende sneeuwstorm die zich snel als een gas verspreidt.

items.potions.brews.infernalbrew.name=hels brouwsel
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een razende inferno die zich snel als een gas verspreidt.

items.potions.brews.shockingbrew.name=schokkend brouwsel
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, veroorzaakt dit brouwsel een elektrische storm in een groot gebied rond de plek waar het is gebroken.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixer van mysterieus pantser
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dit elixer geeft de drinker een langdurige weerstand tegen magische schade.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixer van aquatische verjonging
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dit elixer bevat de overblijfselen van Smurrie versterkt met een geneeskrachtig drankje. Hoewel het geen onmiddellijke genezing biedt, herstelt het gestaag een grotere hoeveelheid gezondheid terwijl je in het water staat.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=aquatische genezing
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Je hebt tijdelijk herstellende eigenschappen gekregen die vergelijkbaar zijn met die van Smurrie.\n\nAls je in water staat, krijg je per beurt een kleine hoeveelheid gezondheid terug. Het effect wordt gepauzeerd wanneer je volledig gezond bent of niet meer in water staat.\n\nResterende genezing: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixer van drakenbloed
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wanneer het wordt gedronken, laat dit elixer vurige kracht door de aderen van de drinker stromen. Dit effect maakt de drinker immuun voor vuur en stelt hem in staat vijanden in brand te steken met fysieke aanvallen.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixer van honingzoete genezing
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dit elixer combineert genezing met de zoetheid van honing. Wanneer het wordt gedronken stilt het een kleine hoeveelheid honger, maar het kan ook worden geworpen naar een bondgenoot om deze te genezen.\n\nWezens die houden van honing kunnen rustig worden gemaakt als dit voorwerp op hen wordt gebruikt.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixer van ijzige aanraking
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wanneer het wordt gedronken, stelt dit elixer de drinker in staat om de warmte van vijanden die ze aanvallen te stelen. Dit effect maakt de drinker immuun voor kou en laat vijanden afkoelen wanneer je ze fysiek aanvalt.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixer van macht
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kracht, +%d HP
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Hernieuwde kracht stroomt door je lichaam.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Deze krachtige vloeistof stroomt door je spieren en vergroot je kracht permanent met één punt en verhoogt tijdelijk je maximale gezondheid met %d punten. De gezondheidsverhoging schaalt mee met je maximale gezondheid, maar neemt langzaam af naarmate je meer niveaus bereikt.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maximale gezondheidsverhoging
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Je lichaam voelt onnatuurlijk sterk en gezond aan.\n\nJe maximale gezondheid wordt langdurig verhoogd. Naarmate je niveau stijgt, neemt de verhoging geleidelijk af.\n\nHuidige verhoging: %d.\nResterende niveaus: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixer van giftige essentie
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wanneer het wordt gedronken, verrijkt dit elixer de drinker met giftige energie. De drinker wordt immuun voor giftig gas en vergif, en verspreidt voortdurend giftig gas tijdens beweging.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotisch lichtblauwe toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotisch rode toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotisch donkerblauwe toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotisch groene toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotisch gouden toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotisch roze toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotisch zwarte toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotisch witte toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotisch oranje toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotisch bruine toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotisch paarse toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotisch zilveren toverdrank
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Deze ronde fles bevat een korrelige kleurrijke vloeistof. Het lijkt uitheems, wie weet wat het doet als het wordt gedronken of gegooid?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Wil je deze toverdrank echt niet toepassen? Het wordt hoe dan ook gebruikt.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ik weet het zeker
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nee, ik heb me bedacht

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=toverdrank van reiniging
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Deze krachtige reactiestof maakt de drinker gedurende een paar beurten immuun voor alle schadelijke effecten wanneer het wordt gedronken. Het kan ook naar een doelwit worden gegooid om het te reinigen.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=gereinigd
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dit personage is tijdelijk immuun voor alle schadelijke effecten!\n\nResterende beurten: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=toverdrank van bijtend gas
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Als je deze onder druk staande fles ontkurkt of verbrijzelt, explodeert de inhoud in een dodelijke wolk van bijtend roestkleurig gas. Het gas verspreidt zich sneller dan giftig gas en is dodelijker, maar het effect duurt ook minder lang.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=toverdrank van drakenadem
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Kies een plek om in brand te steken
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Deze fles bevat een ongebruikelijke verbinding die kort na vermenging met speeksel in brand vliegt. Door de vloeistof snel uit te spuwen, kan de gebruiker vlammen uit zijn mond spuwen!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=toverdrank van aarden bepantsering
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=In plaats van te verlammen, heeft deze vloeistof een verhardend effect op de huid waardoor deze in een tijdelijk natuurlijk pantser verandert.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=toverdrank van goddelijke inspiratie
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Je kunt geen bonus talentpunten meer verdienen.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Kies een talentklasse waar je twee bonuspunten vooruit in wilt gaan. Je moet de klasse hebben ontgrendeld om de punten te kunnen besteden.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunten!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=De kracht van heilige energie teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze drank geeft de drinker goddelijke kracht, waardoor ze twee bonus talentpunten krijgen in een klasse naar keuze.\n\nDit drankje kan slechts één keer worden gebruikt voor elk talentklasse.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=toverdrank van magisch zicht
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Nadat je dit hebt gedronken, werken je zintuigen kort op ongelooflijk hoog niveau, waardoor je zichtbereik groter wordt en je door muren kunt kijken!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=toverdrank van meesterschap
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Beheers een Voorwerp
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Je wapen wordt gemakkelijker te hanteren!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Je harnas wordt gemakkelijker te dragen!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=In plaats van ruwe kracht te geven, stemt dit drankje in plaats daarvan de spieren van de gebruiker af op een bepaald voorwerp. Dit maakt dat voorwerp gemakkelijker te gebruiken, alsof de drinker ermee heeft geoefend en spiergeheugen heeft opgebouwd.\n\nHet gekozen wapen of harnas vereist daarna 2 minder kracht om te gebruiken. Dit drankje kan maar één keer op een voorwerp worden gebruikt.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=toverdrank van bescherming
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=In plaats van te genezen, projecteert dit drankje een duurzaam schild rond het lichaam van de gebruiker, waarmee een aanzienlijke hoeveelheid schade wordt geblokkeerd.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=toverdrank van verhullende mist
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Bij blootstelling aan lucht produceert de vloeistof in deze fles een dikke rokerige mist die zich snel verspreidt en het zicht van je vijanden blokkeert.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=toverdrank van instant bevriezen
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=De chemische stof in dit drankje reageert snel met de lucht en laat alles onmiddellijk bevriezen en wortel schieten wat erin gevangen is.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=toverdrank van uithoudingsvermogen
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Als je deze vreemd zoete vloeistof drinkt, krijg je een langdurige energieverhoging, waardoor je langere tijd in een versneld tempo kunt rennen.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=toverdrank van onweerswolken
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Als je dit drankje werpt, ontstaat er een zich snel verspreidende wolk van geconcentreerde damp, die condenseert en neerdaalt als regen op de omgeving. Het meeste terrein wordt omgezet in water, vuur wordt geblust en vallen overstromen en breken.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniële kaars
items.quest.ceremonialcandle.desc=Een set kaarsen, samengesmolten door gebruik.\n\nAlleen zijn ze waardeloos, maar als ze samen met andere kaarsen in een patroon worden gebruikt, kunnen ze de energie opwekken voor een oproepingsritueel.

items.quest.corpsedust.name=lijkstof
items.quest.corpsedust.chill=Een koude rilling loopt over je rug.
items.quest.corpsedust.desc=Van de buitenkant verschilt de bal van lijkstof niet van een gewone stofbal. Maar je voelt dat er een kwaadaardige energie in schuilt.\n\nHet is een goed idee om er zo snel mogelijk vanaf te komen.

items.quest.darkgold.name=donker gouderts
items.quest.darkgold.desc=Dit metaal wordt niet donker genoemd vanwege zijn kleur (het verschilt niet van normaal goud), maar omdat het smelt in daglicht waardoor het onbruikbaar is aan de oppervlakte.

items.quest.dwarftoken.name=dwergfiche
items.quest.dwarftoken.desc=Veel dwergen en sommige van hun grotere bouwsels dragen deze kleine stukjes metaal met een onbekend doel. Misschien zijn het sieraden of misschien een soort identiteitsbewijs. Dwergen zijn vreemde wezens.

items.quest.embers.name=elementaire sintels
items.quest.embers.desc=Speciale sintels die alleen kunnen worden verkregen uit jonge vuurelementairen. Ze stralen warmte-energie uit.

items.quest.gooblob.name=klodder smurrie
items.quest.gooblob.desc=Een wiebelende klodder rotzooi die van Smurrie afviel toen het stierf. Het lijkt op een grote bal gelei, hoewel je het niet zou durven eten.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde drankjes of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie.

items.quest.metalshard.name=vervloekte metalen scherf
items.quest.metalshard.desc=Een scherf van verroest vervloekt metaal, die van DM-300 afbrak toen het werd vernietigd. Je voelt er een kwaadaardige magie in schuilen.\n\nHet doet niets op zichzelf, maar het kan handig zijn in combinatie met bepaalde rollen of een bom. Het kan op zijn minst worden omgezet in een behoorlijke hoeveelheid energie.

items.quest.pickaxe.name=pikhouweel
items.quest.pickaxe.ac_mine=DELF
items.quest.pickaxe.no_vein=Er is geen donkere gouden ader bij jou in de buurt om te delven.
items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren
items.quest.pickaxe.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorboren met een houweel. Dit is een gegarandeerde treffer, maakt de vijand 3 beurten kwetsbaar en brengt dubbele schade toe aan vijanden met een sterke huid.
items.quest.pickaxe.desc=Dit is een stevig en zwaar stuk gereedschap voor het breken van stenen. Waarschijnlijk kan het vliegensvlug als wapen worden gebruikt.

items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel
items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweldige jachttrofee zijn, als je een muur had om hem op te hangen.



###rings
items.rings.ring.diamond=diamanten ring
items.rings.ring.opal=opalen ring
items.rings.ring.garnet=granaatsteen ring
items.rings.ring.ruby=robijnen ring
items.rings.ring.amethyst=amethist ring
items.rings.ring.topaz=topaas ring
items.rings.ring.onyx=onyx ring
items.rings.ring.tourmaline=toermalijn ring
items.rings.ring.emerald=smaragd ring
items.rings.ring.sapphire=saffier ring
items.rings.ring.quartz=kwarts ring
items.rings.ring.agate=agaat ring
items.rings.ring.equip_cursed=De ring versmalt pijnlijk strak om je vinger!
items.rings.ring.unknown_desc=Deze metalen band is versierd met een grote edelsteen die schittert in de duisternis. Wie weet welk effect het heeft als het wordt gedragen?
items.rings.ring.known=Dit is een %s
items.rings.ring.identify=Je bent nu voldoende bekend met je ring om hem te identificeren. Het is een %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Omdat deze ring vervloekt is, ben je machteloos om hem af te doen.
items.rings.ring.curse_known=Je voelt een kwaadaardige magie schuilen in deze ring.
items.rings.ring.not_cursed=Deze ring is vrij van kwaadaardige magie.

items.rings.ringofaccuracy.name=ring van nauwkeurigheid
items.rings.ringofaccuracy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid toe met _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid doorgaans toe met _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Deze ring verhoogt je focus, waardoor je aanvallen gemakkelijker hun doel vinden. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan moeilijker om een doel te raken bij een aanval.

items.rings.ringofarcana.name=ring van geheimzinnigheid
items.rings.ringofarcana.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, neemt de kracht van betoveringen en symbolen toe met _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, neemt de kracht van betoveringen en symbolen doorgaans toe met _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Deze ring verbetert magische betoveringen op wapens en symbolen op harnassen, inclusief vloeken! Het vergroot eerst de activeringskans en verhoogt vervolgens de kracht van het effect zodra de activeringskans 100% is. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan betoveringen, symbolen en vloeken.

items.rings.ringofelements.name=ring van elementen
items.rings.ringofelements.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij _%s%%_ elementaire weerstand.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij doorgaans _%s%%_ elementaire weerstand.
items.rings.ringofelements.desc=Deze ring biedt weerstand tegen de meeste elementaire en magische effecten, waardoor schade en duur van het effect worden verminderd. Natuurlijk verergert een vervloekte ring juist deze effecten.

items.rings.ringofenergy.name=ring van energie
items.rings.ringofenergy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt deze de oplaadsnelheid van toverstokken, artefacten en het heldhaftige harnas met _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt deze doorgaans de oplaadsnelheid van toverstokken, artefacten en het heldhaftige harnas met _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Je magische uitrusting laadt sneller op in het geheimzinnige veld dat uit deze ring straalt. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan het opladen.

items.rings.ringofevasion.name=ring van ontwijking
items.rings.ringofevasion.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking toe met _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking doorgaans toe met _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Deze ring versnelt de reacties van de drager, waardoor het moeilijker wordt om de drager te raken. Een vervloekte ring maakt de gebruiker in plaats daarvan gemakkelijker te slaan.

items.rings.ringofforce.name=ring van kracht
items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring met _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=vechtershouding
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=vechtershouding
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=In deze houding gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist een uitgeruste ring van kracht, zelfs als ze een wapen hanteert. De aanval gebruikt echter nog steeds de verbetering en betovering van het wapen.\n\nElke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/4 van een wapenlading. Je hebt momenteel genoeg lading voor %d aanvallen.\n\nDeze houding kan worden in- of uitgeschakeld door de ring van kracht te gebruiken.

items.rings.ringoffuror.name=ring van woede
items.rings.ringoffuror.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de snelheid van je aanvallen met _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans de snelheid van je aanvallen met _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Deze ring bezorgt de drager een innerlijke geestdrift, waardoor hij sneller kan aanvallen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de aanvalssnelheid van de drager.

items.rings.ringofhaste.name=ring van haast
items.rings.ringofhaste.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij je bewegingssnelheid met _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans je bewegingssnelheid met _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Deze ring vermindert de bewegingsdruk op de drager, waardoor deze met bovenmenselijke snelheden kan rennen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de drager.

items.rings.ringofmight.name=ring van macht
items.rings.ringofmight.stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht doorgaans met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe.
items.rings.ringofmight.desc=Deze ring verbetert de fysieke eigenschappen van de drager en geeft hem meer fysieke kracht en lichaamsbouw. Een vervloekte ring verzwakt de drager.

items.rings.ringofsharpshooting.name=ring van scherpschieten
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij doorgaans de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt doorgaans de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Deze ring verbetert de precisie en het richtvermogen van de drager, waardoor alle projectielwapens schadelijker en duurzamer worden. Een vervloekte ring heeft het tegenovergestelde effect.

items.rings.ringoftenacity.name=ring van vasthoudendheid
items.rings.ringoftenacity.stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij de schade die je oploopt tot _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij doorgaans de schade die je oploopt tot _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Deze ring stelt de drager in staat om normaalgesproken dodelijke aanvallen te weerstaan. Hoe meer gewond de drager is, hoe meer deze bestand is tegen schade. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan gemakkelijker voor vijanden om de drager te doden.

items.rings.ringofwealth.name=ring van rijkdom
items.rings.ringofwealth.stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je je geluk met _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je doorgaans je geluk met _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Deze ring werkt als een magneet voor schatten, waardoor de kans groter wordt dat vijanden en schatkisten waardevolle voorwerpen bij zich hebben. Een vervloekte ring verkleint in plaats daarvan je kans op het ontvangen van buit.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=LEES
items.scrolls.scroll.kaunan=rol van KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=rol van SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=rol van LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=rol van YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=rol van GYFU
items.scrolls.scroll.raido=rol van RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=rol van ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=rol van MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=rol van NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=rol van BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=rol van ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=rol van TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Op dit perkament zijn niet te ontcijferen magische runen geschreven. Wie weet wat het doet als het hardop wordt voorgelezen?
items.scrolls.scroll.blinded=Je kunt geen rol lezen als je verblind bent.
items.scrolls.scroll.no_magic=Je kunt geen rol lezen terwijl je magisch immuum bent.
items.scrolls.scroll.cursed=Je vervloekte spreukenboek zorgt ervoor dat je de magie van deze rol niet kunt oproepen! Een rol van vloekverwijdering kan echter sterk genoeg zijn om nog steeds te werken...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=rol

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Wil je deze rol echt niet gebruiken? De rol verdwijnt hoe dan ook.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ik weet het zeker
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nee, ik heb me bedacht

items.scrolls.scrollofidentify.name=rol van identificatie
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificeer een voorwerp
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Je rol identificeert: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Deze rol onthult voor altijd alle geheimen van een enkel voorwerp.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=rol van slaaplied
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=De rol laat een rustgevende melodie horen. Je voelt je erg slaperig.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bij het lezen van deze rol komt een rustgevende melodie vrij die iedereen die het hoort in een diepe magische slaap sust. Voor de lezer en bondgenoten is de slaap herstellend.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=rol van magische kaartkennis
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Je bent nu op de hoogte van de indeling op deze verdieping.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wanneer deze rol wordt gelezen, wordt een kristalhelder beeld in je geheugen gegrift, waardoor je de precieze indeling van de verdieping en alle verborgen geheimen weet. De plekken van voorwerpen en wezens blijven onbekend.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=rol van spiegelbeeld
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=De rol laat spiegelbeelden van jou ontstaan.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=De rol probeert spiegelbeelden van jou te laten ontstaan, maar ze kunnen nergens heen.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=De bezwering op deze rol maakt twee denkbeeldige tweelingen van de lezer. Deze spiegelbeelden fungeren als zwakkere klonen van de lezer en achtervolgen zijn vijanden. Ze hebben echter geen duurzaamheid en vervagen als ze schade worden toegebracht.

items.scrolls.scrollofretribution.name=rol van vergelding
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Krachtige magische energie barst uit de rol!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Deze rol bevat destructieve energie die het lijden van de lezer naar buiten kanaliseert in een uitbarsting van kracht. Hoe zwakker de lezer is, hoe meer schade hij aanricht. Bij een zeer lage gezondheid kan deze rol de meeste vijanden onmiddellijk doden.\n\nHet gebruik van de rol eist echter zijn tol van de gebruiker, het verblindt en verzwakt hem.

items.scrolls.scrollofrage.name=rol van woede
items.scrolls.scrollofrage.roar=De rol laat een woedend gebrul horen dat door de kerker weergalmt!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wanneer hardop voorgelezen, ontketent deze rol een groot gebrul dat alle vijanden naar de lezer trekt en nabije vijanden woedend maakt.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=rol van opladen
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Een golf van energie stroomt door je lichaam en geeft je toverstokken energie!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Wanneer de rol wordt gebruikt laadt de ruwe magische kracht die in dit perkament zit na verloop van tijd alle toverstokken van de gebruiker op.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rol van vloekverwijdering
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Een voorwerp opschonen
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinigend licht en een kwaadaardige energie verdwijnt in de lucht!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinigend licht, maar er gebeurt niets.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=De bezwering op deze rol verwijdert onmiddellijk alle vloeken van een enkel wapen, ring, toverstok, harnas of artefact.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=rol van teleportatie
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In een oogwenk werd je geteleporteerd naar een andere plek op de verdieping.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=De teleportatiemagie mislukt.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Je kunt daar niet naartoe teleporteren.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Kies een plek om naartoe te teleporteren
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=De spreuk op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar een andere plek op de kerkerverdieping. De rol geeft prioriteit aan gebieden waar de lezer nog niet eerder is geweest, hoewel hij niet langs gesloten deuren of barricades kan teleporteren. Het kan echter verborgen deuren onthullen die naar nieuwe gebieden leiden.

items.scrolls.scrollofterror.name=rol van terreur
items.scrolls.scrollofterror.none=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit.
items.scrolls.scrollofterror.one=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit en de %s vlucht!
items.scrolls.scrollofterror.many=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit en de monsters vluchten!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Wanneer de rol wordt gelezen, straalt deze een flits van rood licht uit die alle vijanden in je gezichtsveld met angst overweldigt, waarna ze zich omdraaien en vluchten. Het aanvallen van een vluchtende vijand verkort het effect.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=rol van transmutatie
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Een voorwerp transmuteren
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Er gebeurt niets interessants.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Je voorwerp verandert in iets anders!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie. Bij gebruik op een in aanmerking komend voorwerp verandert het in een ander voorwerp van hetzelfde type. De magie behoudt zelfs opwaarderingen, betoveringen en symbolen.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze rol wordt een enkel voorwerp opgewaardeerd, waardoor de kwaliteit ervan wordt verbeterd. Een toverstok neemt in kracht en aantal ladingen toe, wapens richten meer schade aan, harnassen blokkeren meer schade en de effecten van ringen worden intenser.\n\nDeze rol is zelfs in staat om vloek-effecten te verzwakken of soms volledig te verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering.\n\nDe magie van de rol kan ook bezweringen op wapens en symbolen op harnassen verstoren en uitwissen. De kans hierop begint bij het opwaarderen vanaf +4 en wist ze gegarandeerd uit bij +8 of hoger.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotische rol van KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotische rol van SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotische rol van LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotische rol van YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotische rol van GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotische rol van RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotische rol van ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotische rol van MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotische rol van NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische rol van BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische rol van ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische rol van TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Op dit zwarte perkament zijn glimmende, niet te ontcijferen magische runen geschreven. Het lijkt uitheems, wie weet wat het doet als het wordt voorgelezen?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=rol van het lied van de sirenen
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Kies een doel
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=De rol wordt geactiveerd zonder een doel
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Je moet een doel kiezen
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Als je deze rol leest, klinkt er een verleidelijke melodie die een gerichte vijand boeit en hem permanent in een bondgenoot verandert! Andere vijanden die het horen, zijn tijdelijk gecharmeerd.\n\nBijzonder sterke vijanden kunnen het betoverende effect weerstaan en worden in plaats daarvan gecharmeerd.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=geboeid
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Dit wezen is betoverd door de magie van een rol van het lied van de sirenen.\n\nEen betoverd personage is permanent je bondgenoot en vecht tegen alle vijanden die je tegenkomt.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rol van anti-magie
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=De bezwering op deze rol geeft je een magische aura die tijdelijk alle magische effecten, schadelijk of nuttig, blokkeert.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena groeit mee met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het is bijzonder klein in sommige baas-gebieden.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=uitdagingsarena
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Een rol van uitdaging heeft een arena om je heen gemaakt, die wordt aangegeven door een golvende rode mist.\n\nTerwijl je in de mist staat, neemt je honger niet toe en loop je 33%% minder schade op van alle bronnen. Als je andere bronnen van schadebeperking hebt (zoals harnassen), zijn deze van toepassing na de 33%% reductie.\n\nResterende beurten: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=rol van waarzeggerij
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Er valt niets meer te identificeren!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Deze rol identificeert permanent vier willekeurige voorwerptypes. De geïdentificeerde typen kunnen de kleur van een toverdrank zijn, de runen van een rol of de edelsteen van een ring. De geïdentificeerde voorwerpen zijn niet noodzakelijk de voorwerpen die je bij je draagt.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Je rol van waarzeggerij heeft de volgende voorwerpen geïdentificeerd:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=rol van angst
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Wanneer gelezen, straalt deze rol een flits van rood licht uit die ongelooflijke angst inboezemt bij alle vijanden in je gezichtsveld. Dit effect is zo groot dat de vijanden snel proberen de kerker te ontvluchten, om nooit meer terug gezien te worden!\n\nNet als bij de rol van terreur verdwijnt dit effect na verloop van tijd, of als de vijand wordt aangevallen.\n\nOp vijanden met een sterke wil, zoals eindbazen, werkt het als een rol van terreur.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=rol van betovering
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Een voorwerp betoveren
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Kies een betovering om op je wapen toe te passen.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Kies een symbool om op je harnas toe te passen.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=De rol wordt alsnog verbruikt als het effect niet wordt toegepast.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuleer
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Deze rol voorziet een wapen of harnas van krachtige magische energie. De lezer heeft zelfs een zekere mate van controle over welke magie wordt toegepast.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=rol van vooruitziende blik
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Na het lezen van deze rol, worden de details van het nabijgelegen terrein kristalhelder aan de geest van de lezer gevoed. Dit effect houdt een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan en onthult alle verborgen deuren of vallen, waardoor zoeken overbodig wordt.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=rol van metamorfose
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Kies een talent om te metamorfoseren.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Kies een nieuw talent om je gemetamorfoseerde talent mee te vervangen.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfoseer talent
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie, die van toepassing is op de lezer in plaats van op een voorwerp. Dankzij de magie van deze rol kun je één talent selecteren en het vervangen door een van de drie talenten van dezelfde klasse uit verschillende heldenklassen!\n\nDit effect kan alleen van toepassing zijn op klassetalenten, niet op talenten verkregen uit subklassen of harnasvaardigheden. Talenten die je niet kunt gebruiken, worden niet als optie gegeven.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=rol van mystieke energie
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=De ruwe magische kracht die dit perkament bezit laadt, wanneer het wordt vrijgegeven, de gehanteerde artefacten van een gebruiker in de loop van de tijd op.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=rol van passage
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=De spreuk op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar de dichtstbijzijnde regio van de verdieping erboven. Erg handig om snel naar een winkel te gaan.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=rol van prismatisch beeld
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=De bezwering op deze rol creëert een kleurrijke denkbeeldige tweeling van de lezer. Dit prismatische beeld fungeert als een zwakkere kloon van de lezer, met vergelijkbare verdediging maar lagere HP en schade.\n\nHet prismatische beeld toont zichzelf wanneer er vijanden aanwezig zijn en probeert de lezer te verdedigen.\n\nAls er al een prismatisch beeld bestaat, wordt deze door het gebruik van de rol volledig genezen.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=rol van paranormale ontploffing
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=De paranormale ontploffing verscheurt je geest...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Deze rol bevat ongelooflijke destructieve energie die kan worden gekanaliseerd om de geest van alle zichtbare wezens te vernietigen.\n\nEr is echter een flinke terugslag: de lezer raakt ook beschadigd, verblind en verzwakt. Hoe meer doelen de rol raakt, hoe minder zelfbeschadiging er wordt veroorzaakt.



###spells
items.spells.alchemize.name=alchemiseren
items.spells.alchemize.prompt=Alchemiseer een Voorwerp
items.spells.alchemize.desc=Deze spreuk bevat transmutatieve krachten die vergelijkbaar zijn met die in een alchemieketel. Elke aanroep stelt de gebruiker in staat om een voorwerp (of meerdere voorwerpen) om te zetten in goud of alchemistische energie.\n\nAlchemiseren wordt verkocht in winkels en kan ook worden gemaakt met behulp van alchemie. Een rol wordt gemengd met een runesteen of zaadje om een mysterieuze katalysator te creëren, die katalysator kan vervolgens worden gebruikt om verschillende toepassingen van het alchemiseren te creëren.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Verander in %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Verander 1 in %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Zet alles om in %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Verander in %d energie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie

items.spells.aquablast.name=aqua ontploffing
items.spells.aquablast.desc=Deze spreuk zorgt voor een uitbarsting van water op de doellocatie. Het is niet krachtig genoeg om schade aan te richten (zelfs aan vurige vijanden), maar het verspreidt water naar nabijgelegen terrein, dooft branden en duwt personages weg uit de buurt van de uitbarsting.

items.spells.arcanecatalyst.name=mysterieuze katalysator
items.spells.arcanecatalyst.desc=Deze bal van gouden stof is gemaakt van de gedeconstrueerde essentie van een rol. Het glinstert in de duisternis van de kerker.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt de magie ook rechtstreeks kanaliseren om het effect van een willekeurige scroll te krijgen.

items.spells.beaconofreturning.name=baken van terugkeer
items.spells.beaconofreturning.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je de spreuk gebruikt!
items.spells.beaconofreturning.creatures=De psychische uitstraling van naburige wezens staat je op dit moment niet toe om te teleporteren.
items.spells.beaconofreturning.set=Het baken is ingesteld op je huidige plek.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=De instelling overschrijft de plek waarop het baken eerder was ingesteld.\n\nTerugkeren keert terug naar je laatst ingestelde plek en kost één keer gebruik van de spreuk.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Instellen
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Terugkeren
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dit baken stond ergens op verdieping %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker de mogelijkheid om terug te keren naar een ingestelde plek, ongeacht de afstand. De spreuk wordt alleen gebruikt wanneer wordt teruggekeerd. Hij kan zo vaak worden ingesteld als je wilt, maar hij onthoudt alleen de meest recente plek waarop hij was ingesteld.

items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie
items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp
items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan uitrusting dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, harnassen en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het voorwerp niet meer vervloekt is.

items.spells.featherfall.name=vederlicht
items.spells.featherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje!
items.spells.featherfall.desc=Deze spreuk manipuleert het effect van de zwaartekracht op de gebruiker, waardoor ze korte tijd zonder schade grote afstanden kunnen vallen. Elk gebruik van de spreuk biedt slechts voldoende bescherming voor één afgrond.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=vederlicht
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Je bent onder invloed van een vederlicht-spreuk, waardoor je in een kloof kunt vallen zonder schade op te lopen! Dit effect vervalt wanneer het wordt gebruikt, of na verloop van tijd.\n\nResterende beurten: %s.

items.spells.spell.ac_cast=SPREEK UIT
items.spells.spell.no_magic=Je kunt geen spreuken uitspreken terwijl je magisch immuun bent.

items.spells.magicalinfusion.name=magische samenvoeging
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Een voorwerp samenvoegen
items.spells.magicalinfusion.infuse=Je voorwerp is verrijkt met mysterieuze energie!
items.spells.magicalinfusion.desc=Deze spreuk heeft dezelfde magische kracht als een rol van opwaardering, maar in een stabielere vorm.\n\nNaast normale effect van het opwaarderen van een voorwerp, wist het nooit een betovering op een wapen of een symbool op een harnas, inclusief vloeken.

items.spells.magicalporter.name=magische drager
items.spells.magicalporter.inv_title=Een voorwerp laten dragen
items.spells.magicalporter.nowhere=Je kunt nergens een voorwerp naartoe laten dragen.
items.spells.magicalporter.desc=Deze spreuk vervoert op magische wijze elk voorwerp waar het op wordt uitgesproken. In tegenstelling tot het baken van de koopman worden de voorwerpen naar de ingang van de volgende baasverdieping getransporteerd.

items.spells.phaseshift.name=faseverschuiving
items.spells.phaseshift.no_target=Er valt daar niets te teleporteren.
items.spells.phaseshift.desc=Deze chaotische spreuk teleporteert elk personage waarop het is gericht naar een willekeurige plek op de huidige verdieping en verdooft ze voor een aanzienlijke tijd. Krachtige vijanden kunnen het verdovende effect weerstaan. Deze spreuk kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf.

items.spells.reclaimtrap.name=val absorbering
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Er is daar geen val.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=De spreuk is momenteel verrijkt met een _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Deze spreuk bevat overblijfselen van de mechanische energie van DM-300. Als je het gebruikt op een actieve val, wordt de kracht van de val geabsorbeerd in de spreuk, zodat je het effect van de val op elke gewenste plek weer kunt activeren.\n\nSommige vallen werken echter niet overal en de spreuk kan slechts één val tegelijk absorberen.

items.spells.recycle.name=recyclen
items.spells.recycle.inv_title=Een voorwerp recyclen
items.spells.recycle.recycled=Je voorwerp is gerecycled tot: %s.
items.spells.recycle.desc=Deze spreuk bevat een mindere vorm van transmutatiemagie. Hoewel het niet werkt op uitrusting, transformeert deze spreuk een rol, toverdrank, zaadje, runesteen of getipte dart in een willekeurig voorwerp van hetzelfde type.

items.spells.summonelemental.name=elementair oproepen
items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERRIJK
items.spells.summonelemental.summon_limit=Er kan maar één elementair tegelijk worden opgeroepen.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Verrijken met een voorwerp
items.spells.summonelemental.desc=Deze spreuk kanaliseert de energie van de elementaire sintels die zijn gebruikt om het te maken, en stelt je in staat een vriendelijke elementair op te roepen om met je te vechten! Er kan slechts één elementair tegelijk worden opgeroepen, maar de spreuk kan opnieuw worden uitgesproken om het elementair zonder kosten naar je terug te laten keren.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=De spreuk is momenteel niet verrijkt en roept een _pasgeboren elementair_ op. Je kunt het met een geïdentificeerde toverdrank van vloeibare vlam, toverdrank van vorst, rol van opladen of rol van transmutatie verrijken om de spreuk te versterken, waardoor de volgende oproep een elementair met volledige kracht wordt!
items.spells.summonelemental.desc_fire=De spreuk is momenteel heet om aan te raken, de volgende oproep is een _vuur elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed.
items.spells.summonelemental.desc_frost=De spreuk voelt momenteel koud aan, de volgende oproep is een _vorst elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed.
items.spells.summonelemental.desc_shock=De spreuk straalt momenteel statische energie uit, de volgende oproep is een _schok elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=De spreuk straalt momenteel chaotische energie uit, de volgende oproep is een _chaos elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed.

items.spells.targetedspell.prompt=Kies een doel
items.spells.targetedspell.inv_title=Een voorwerp samenvoegen

items.spells.telekineticgrab.name=telekinetische grijper
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Dat kun je niet pakken.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Er valt daar niets te pakken.
items.spells.telekineticgrab.desc=Met deze spreuk kan de gebruiker op afstand elk voorwerp van de grond pakken, of elk werpwapen dat aan een vijand vastzit!\n\nHet kan niet worden gebruikt om voorwerpen te grijpen die iemand anders bezit, of om voorwerpen met inhoud zoals kisten te grijpen.

items.spells.wildenergy.name=wilde energie
items.spells.wildenergy.desc=Deze spreuk bevat een deel van de vervloekte energie die de DM-300 aandreef. Wanneer het wordt gebruikt, laadt het je toverstokken en versleten artefacten op, terwijl het ook een willekeurig vervloekt toverstokeffect activeert. Je kunt echter een richting kiezen waarin deze vervloekte magie moet schieten.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=GEBRUIK

items.stones.runestone$placeholder.name=runesteen

items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie
items.stones.stoneofaggression.desc=Wanneer deze steen naar een bondgenoot of vijand wordt gegooid, worden alle vijanden in de buurt gedwongen om dat personage voor een korte tijd aan te vallen.\n\nBij gebruik op vijanden duurt de magie maar een paar beurten, maar wanneer je het op jezelf of bondgenoten gooit duurt het effect aanzienlijk langer.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=doelwit
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie dwingt alle vijanden in de buurt om dit personage aan te vallen.\n\nResterende beurten: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runesteen bezit krachtige magie die een eigenschap van uitrusting kan verbeteren ten koste van de andere.\n\nAls je het op een wapen gebruikt, kun je de snelheid of de schade verbeteren.\n\nAls je het op een harnas gebruikt, kun je de verdediging of ontduiking verbeteren.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Wat zou je willen verbeteren?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Snelheid
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schade
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ontduiking
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Verdediging
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Verwijder verbetering
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Laat maar

items.stones.stoneofblast.name=steen van ontploffing
items.stones.stoneofblast.desc=Deze runesteen ontploft onmiddellijk op de plek waar hij naartoe wordt gegooid. Net als een bom brengt de explosie schade toe aan alles in de buurt.

items.stones.stoneofblink.name=steen van toesnellen
items.stones.stoneofblink.desc=Deze runesteen teleporteert de gebruiker naar de plek waar de steen naartoe wordt gegooid.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=steen van helderziendheid
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Deze steen onthult onmiddellijk alle tegels in een zeer groot gebied rondom waar hij wordt gegooid. Het effect reikt zelfs door muren.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=steen van diepe slaap
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wanneer deze steen naar een vijand wordt gegooid, brengt hij het in een diepe magische slaap. Magisch slapende vijanden slapen voor altijd totdat ze gestoord worden.

items.stones.stoneofdisarming.name=steen van ontwapening
items.stones.stoneofdisarming.desc=Deze runesteen bevat magie die kwaadaardige vallen kan uitschakelen die in de kerker verborgen zijn. Het ontwapent tot 9 vallen rond het gebied waarnaar het wordt gegooid.

items.stones.stoneofenchantment.name=steen van betovering
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Betover een voorwerp
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Je wapen gloeit in de duisternis!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Je harnas gloeit in de duisternis!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Deze runesteen bezit betoverende magie. In tegenstelling tot een rol van opwaardering, vergroot het de directe kracht van een voorwerp niet. In plaats daarvan verrijkt het een wapen of harnas met een betovering, waardoor het een nieuwe kracht krijgt.

items.stones.stoneoffear.name=steen van angst
items.stones.stoneoffear.desc=Wanneer deze steen op een personage wordt gegooid, worden ze overweldigd door angst en zich omdraaien en vluchten. Als je een vluchtend personage aanvalt, duurt het effect minder lang.

items.stones.stoneofflock.name=steen van kudde
items.stones.stoneofflock.desc=Deze runesteen roept magische schapen op voor een korte tijd rond de plek waar het naartoe wordt gegooid.

items.stones.stoneofintuition.name=steen van intuïtie
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Kies een voorwerp
items.stones.stoneofintuition.desc=Deze runesteen bevat een zwakkere versie van de magie die in rollen van identificatie wordt gevonden. In plaats van een voorwerp direct te identificeren, werkt het op je intuïtie, waardoor je kunt proberen het type toverdrank, rol of ring te identificeren door te raden. Een juiste gok behoudt ook de magie in de steen, waardoor deze een tweede keer kan worden gebruikt!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Raad wat het type van het niet-geïdentificeerde voorwerp is. Als je het goed raadt, wordt het type geïdentificeerd!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Juist. Het type van het voorwerp is geïdentificeerd!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Je steen van intuïtie is bewaard gebleven!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Je gok was onjuist.

items.stones.stoneofshock.name=steen van schok
items.stones.stoneofshock.desc=Deze runesteen ontketent een explosie van elektrische energie die alle nabije doelen kort verdooft en de toverstok van de werper oplaadt voor elke treffer.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Je bent gedood door je eigen %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Er gebeurt niets.
items.wands.cursedwand.grass=Gras groeit wild om je heen!
items.wands.cursedwand.fire=Je ruikt iets branden...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Je toverstok verandert in een ander voorwerp!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Je voorwerp verandert in iets anders!

items.wands.wand.ac_zap=SCHIET
items.wands.wand.fizzles=Je toverstok sputtert; het heeft niet genoeg lading.
items.wands.wand.no_magic=Je toverstok sputtert; je kunt geen toverstokken gebruiken terwijl je magisch immuun bent.
items.wands.wand.self_target=Je kan niet op jezelf richten!
items.wands.wand.identify=Je hebt je toverstok voldoende gebruikt om hem te identificeren.
items.wands.wand.resin_one=Deze toverstok heeft _1 niveau_ gewonnen door mysterieuze hars.
items.wands.wand.resin_many=Deze toverstok heeft _%d niveaus_ gewonnen door mysterieuze hars.
items.wands.wand.cursed=Deze toverstok is vervloekt, waardoor zijn magie chaotisch en willekeurig is.
items.wands.wand.not_cursed=Deze toverstok is vrij van kwaadaardige magie.
items.wands.wand.curse_discover=Deze %s is vervloekt!
items.wands.wand.prompt=Kies een plek om te schieten
items.wands.wand$placeholder.name=toverstok

items.wands.wandofblastwave.name=toverstok van schokgolf
items.wands.wandofblastwave.staff_name=staf van schokgolf
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen toverstaf van schokgolf...
items.wands.wandofblastwave.desc=Deze toverstok is gemaakt van een soort gemarmerde steen, met gouden bies en een ronde zwarte edelsteen aan de punt. Hij voelt erg zwaar in je hand.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die met geweld ontploft op de doellocatie. De kracht van deze explosie richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is sterk genoeg om de meeste vijanden weg te duwen.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van schokgolf, heeft de vijand een kans om omver geduwd te worden, alsof de staf een elastische betovering heeft.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van schokgolf richt 67% schade aan en slaat alle vijanden buiten het explosiegebied.

items.wands.wandofcorrosion.name=toverstok van corrosie
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staf van corrosie
items.wands.wandofcorrosion.desc=Deze toverstok heeft een asgrauwe buitenkant die uitmondt in een schitterende oranje edelsteen.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die explodeert in een wolk van zeer bijtend gas op een gerichte plek. Alles wat binnen deze wolk wordt gevangen, loopt in de tijd toenemende schade op, beginnend bij _%d schade._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corrosie, heeft de vijand een kans om besmeurd te raken.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corrosie bezorgt vijanden 4 beurten van corrosie, beginnend bij 6 schade.

items.wands.wandofcorruption.name=toverstok van corruptie
items.wands.wandofcorruption.staff_name=staf van corruptie
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dat personage is niet verder te beïnvloeden.
items.wands.wandofcorruption.desc=Deze toverstok straalt chaotische donkere energie uit, wat ook duidelijk wordt door de kleine decoratieve schedel die is vormgegeven op zijn punt.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Deze toverstok geeft een explosie van corrupte energie vrij die vijanden zwakker maakt en ze uiteindelijk naar je hand zet. Vijanden kunnen de corruptie weerstaan, maar verzwakte vijanden zijn veel gemakkelijker te corrumperen dan gezonde.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corruptie, heeft de vijand een kans om razend te worden.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corruptie bezorgt vijanden 5 beurten razenij.

items.wands.wandofdisintegration.name=toverstok van desintegratie
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staf van desintegratie
items.wands.wandofdisintegration.desc=Deze toverstaf is gemaakt van een stevig, glad stuk obsidiaan, met een dieppaars licht dat langs de zijkant loopt en eindigt bij de punt. Het gloeit van destructieve energie, wachtend om te gaan schieten.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Deze toverstok schiet een straal af die elk obstakel doorboort, en reikt verder naarmate hij meer wordt opgewaardeerd. De straal richt _%1$d-%2$d schade aan,_ en brengt ook bonusschade toe voor elke vijand en muur die hij doordringt.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Wanneer gebruikt door _de Strijdmagiër_, krijgt een staf van desintegratie een vergroot aanvalsbereik, alsof het een projecterende betovering heeft.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van desintegratie richt 100% schade aan en doorboort muren.

items.wands.wandoffireblast.name=toverstok van vuurstraal
items.wands.wandoffireblast.staff_name=staf van vuurstraal
items.wands.wandoffireblast.desc=Deze toverstok is gemaakt van rood gelakt hout met gouden blad dat rijkelijk is gebruikt om het er vorstelijk uit te laten zien. Het knettert en sist aan de punt, gretig om zijn krachtige magie te ontketenen.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Deze toverstok schiet vuur in een kegelvorm wanneer hij wordt gebruikt. De volgende aanval verbruikt _%1$d ladingen_ en richt _%2$d-%3$d schade aan._ Hoe meer ladingen de toverstok gebruikt, hoe groter en sterker het effect.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van vuurstraal, heeft de vijand een kans om in vlammen op te gaan, alsof de staf een laaiende betovering heeft.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van vuurstraal richt 100% schade aan, breekt deuren open en zet vijanden en terrein in brand.

items.wands.wandoffrost.name=toverstaf van vorst
items.wands.wandoffrost.staff_name=staf van vorst
items.wands.wandoffrost.desc=Deze toverstok lijkt gemaakt te zijn van een soort magisch ijs. Het wordt helderder naar zijn afgeronde punt toe. Het voelt erg koud aan als je het vasthoudt, maar op de een of andere manier blijft je hand warm.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Deze toverstok schiet ijzige energie naar je vijanden, brengt _%1$d-%2$d schade_ en koelt ze af. Het effect lijkt sterker in water. Vijanden die al gekoeld of bevroren zijn, krijgen minder schade van deze toverstok.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een gekoelde vijand slaat met een staf van ijs, hebben ze een kans om onmiddellijk te bevriezen. Deze kans wordt groter naarmate ze gekoeld zijn.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van ijs richt 100% schade aan, bevriest vijanden en dooft branden.

items.wands.wandoflightning.name=toverstok van bliksem
items.wands.wandoflightning.staff_name=staf van bliksem
items.wands.wandoflightning.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen staf van bliksem...
items.wands.wandoflightning.desc=Deze toverstaf is gemaakt van massief metaal, waardoor hij verrassend zwaar is. Twee uitsteeksels buigen samen aan de punt en elektriciteit springt in bogen heen en weer.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Deze toverstok vuurt krachtige bliksemstralen af waar hij op wordt gericht, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt aangericht._ Deze elektriciteit vormt een boog naar nabije personages en verspreidt zich gemakkelijker in water. De bogen van deze toverstok kunnen je beschadigen, maar doen je bondgenoten geen pijn.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van bliksem, heeft de staf een kans om een boog van bliksem naar andere nabije vijanden te maken, alsof het een schokkende betovering heeft.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een bliksemstaf richt 100% schade aan, verdooft vijanden gedurende 5 beurten en zet water onder stroom.

items.wands.wandoflivingearth.name=toverstok van levende aarde
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staf van levende aarde
items.wands.wandoflivingearth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een merkwaardige rots, met banden van gloeiende gele energie. De rotsen lijken iets te verschuiven als je de toverstok vastpakt, alsof ze je hand kunnen voelen.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Deze toverstok stuurt schichten van magische rots naar vijanden, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._ De rotsen vormen zich daarna rond de gebruiker, waardoor deze bepantsering krijgt in verhouding tot de toegebrachte schade. Als er genoeg bepantsering is opgebouwd, verandert het zich in een rotsen beschermer wanneer er de volgende keer met de toverstok wordt geschoten.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van levende aarde, wordt een deel van de toegebrachte schade teruggegeven als rotspantser.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van levende aarde richt 50% schade aan en geneest een actieve aarden beschermer voor elke vijandelijke treffer.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=rotspantser
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische rotsen omringen je lichaam. Wanneer je wordt aangevallen proberen ze te blokkeren en verminderen ze de schade die je oploopt met 50%%. Elke geblokkeerde schade schraapt echter een deel van de steen weg.\n\nResterend pantser: %1$d.\n\nAls er genoeg steen om je heen is gebouwd, zorgt het volgende gebruik van je toverstok van levende aarde ervoor dat de rotsen zich vormen tot een beschermer die voor je vecht.\n\nBepantsering nodig voor Beschermer: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=aarden beschermer
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=De rotsen van je toverstok van levende aarde hebben zich gevormd tot een aarden beschermer! Deze rotsachtige beschermer valt vijanden in de buurt aan, waardoor ze de beschermer moeten aanvallen in plaats van jou. Als alle bedreigingen in de buurt zijn verdwenen, vormt de bewaker zich opnieuw om je heen en keert terug wanneer je je toverstok de volgende keer gebruikt.\n\nDe verdedigingskracht van de beschermer is gekoppeld aan het niveau van je toverstok. Het blokkeert momenteel _%1$d-%2$d schade._

items.wands.wandofmagicmissile.name=toverstok van magisch projectiel
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staf van magisch projectiel
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Deze vrij eenvoudige toverstok lanceert projectielen van pure magische energie. Hoewel de toverstok zelf geen speciale effecten heeft, heeft hij meer beschikbare ladingen en kan hij andere toverstokken kort versterken wanneer hij wordt opgewaardeerd.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Elk projectiel van deze toverstok richt _%1$d-%2$d schade aan,_ en versterkt andere toverstokken kort als deze wordt opgewaardeerd.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van magisch projectiel, worden naast zijn staf al zijn toverstokken opgeladen.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van magisch projectiel richt 50% schade aan en geeft de magiër 15 oplaadbeurten.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magische lading
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Je toverstok van magisch projectiel heeft kracht teruggevoerd naar je toverstokken, waardoor het effectieve niveau van de volgende schicht die ze maken is verhoogd.\n\nJe toverstok krijgt een verhoging tot: +%d.\n\nResterende beurten van magische lading: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=toverstok van prismatisch licht
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staf van prismatisch licht
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Deze toverstaf is gemaakt van een enkel stuk doorschijnend kristal, als een lang stuk glad glas. Kleine stukjes kleurrijk licht dansen rond de punt van de toverstok, enthousiast om naar buiten te schieten.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Deze toverstok schiet lichtstralen die door de duisternis van de kerker snijden en verborgen gebieden en vallen onthullen. De straal kan vijanden verblinden en richt _%1$d-%2$d schade aan._ Demonische en ondode vijanden branden in het felle licht van de toverstok en lopen bonusschade op.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van prismatisch licht, worden ze kreupel gemaakt voor een duur die gelijk loopt met het niveau van de staf.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van prismatisch licht richt 67% schade aan, onthult alle terreinen in de explosie en verblindt vijanden gedurende 5 beurten.

items.wands.wandofregrowth.name=toverstok van hergroei
items.wands.wandofregrowth.staff_name=staf van hergroei
items.wands.wandofregrowth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een dunne schacht van vakkundig gesneden hout. Op de een of andere manier is het nog steeds levend en levendig, heldergroen als de kern van een jonge boom. "Als het leven stopt, begint het nieuwe leven altijd te groeien... De eeuwige cyclus blijft altijd bestaan!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Bij gebruik schiet deze toverstok magische hergroei-energie naar buiten in een kegelvorm, waardoor gras, wortels en zeldzame planten tot leven komen. Het volgende gebruik kost _%1$d lading_. Hoe meer ladingen de toverstaf gebruikt, hoe groter en sterker het effect.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Na nog eens _%d ladingen_ produceert deze toverstok geen planten en vers gras meer. Deze limiet wordt verhoogd door een volgend ervaringsniveau te bereiken of de toverstok op te waarderen.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van hergroei, en hij of de vijand op gras staat, krijgt de magiër kruidengenezing in verhouding tot de toegebrachte schade.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van hergroei wortelt vijanden en laat willekeurig gras groeien in het ontploffingsgebied.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dauwvanger
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dauwvangers zijn wonderlijke planten die zich vullen met magische dauw. Ze proberen zich te camoufleren als gras om de aandacht te ontwijken, maar hun uitstulpingen van verzamelde dauw verraden ze.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Zaadhuisje
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Zaadhuisjes zijn magische planten die zaden produceren van andere plantensoorten, in plaats van eigen zaden. Ze slagen er op de een of andere manier in om zich te verspreiden ondanks dat ze geen eigen zaad hebben.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Gouden Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=toverstaf van transfusie
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staf van transfusie
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen staf van transfusie...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Je staf is geladen met de levensenergie van je vijand!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Een vrij eenvoudig gevormde toverstaf, die opvalt door zijn magenta tint en pikzwarte edelsteen aan de punt.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bij gebruik op bondgenoten of gecharmeerde vijanden, gebruikt deze toverstok _%1$d van de gezondheid van de gebruiker_ om de bondgenoot te genezen of te beschermen voor _%2$d gezondheid._ Bij gebruik op vijanden charmeert de toverstok hen kort terwijl hij _%3$d bescherming_ aan de gebruiker geeft. Vijandige ondoden krijgen _%4$d-%5$d schade_ in plaats van gecharmeerd te worden.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een gecharmeerde vijand slaat met een transfusiestaf, krijgt de magiër bescherming en zijn volgende schot van de staf kost geen gezondheid.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een transfusiestaf charmeert vijanden, geneest bondgenoten en richt 100% schade aan ondode vijanden aan.

items.wands.wandofwarding.name=toverstaf van bewaking
items.wands.wandofwarding.staff_name=staf van bewaking
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Je toverstok kan geen bewaking meer aan.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Je kunt daar geen bewaking plaatsen.
items.wands.wandofwarding.desc=Deze korte metalen toverstok heeft een felpaarse edelsteen die boven de punt zweeft.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=In plaats van een vijand direct te beschadigen, roept deze toverstok onbeweeglijke bewaking en schildwachten op. Bewaking kan overal worden opgeroepen, zelfs door muren als je daar zicht op hebt. Deze toverstok kan _%d energie_ aan bewaking tegelijk ondersteunen.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van bewaking, hebben alle actieve schildwachten een kans om genezen te worden.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van bewaking geneest alle schildwachten in het ontploffingsgebied.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lagere bewaker
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Deze eenvoudige bewaker schiet automatisch op elke vijand die in zijn gezichtsveld komt, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet maar één keer voordat het verdwijnt.\n\nJe toverstok gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker in stand te houden.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=bewaker
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Deze verbeterde bewaker heeft een ingewikkelder patroon en kan meerdere keren aanvallen. Elk schot van deze bewaker richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet drie keer voordat hij verdwijnt.\n\nJe toverstaf gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker te ondersteunen.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=hogere bewaker
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Deze volledig opgewaardeerde bewaker kan vaker aanvallen dan zijn voorgangers. Elk schot van deze bewaker richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet vijf keer voordat hij verdwijnt.\n\ nJe toverstaf gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker te ondersteunen.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lagere schildwacht
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Deze kleinere schildwacht heeft dezelfde vuurkracht als een hogere bewaker, maar heeft gezondheid in plaats van een bepaald aantal ladingen. Het lijkt op de edelsteen aan het uiteinde van je toverstaf van bewaking. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=schildwacht
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Deze verbeterde schildwacht is groter en duurzamer dan een lagere schildwacht. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=hogere schildwacht
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Deze volledig verbeterde schildwacht is aanzienlijk duurzamer dan zijn voorgangers. Elk schot van deze schildwacht richt _%1$d-%2$d schade aan._\n\nnAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze genezen.\n\nDeze schildwacht geeft wat gezondheid uit voor elke keer dat hij op een vijand schiet, maar kan worden genezen door je toverstaf van bewaking erop te gebruiken.\n\nJe toverstaf van bewaking gebruikt _%3$d energie_ om deze schildwacht te ondersteunen.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Deze bewaker wegsturen?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Je kunt deze bewaker wegsturen als je niet langer wilt dat je toverstok hem onderhoudt. Hierdoor wordt de bewaker onmiddellijk vernietigd.\n\nDeze bewaker wegsturen?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ja
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=nee

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=vervelende %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ZIJN WE AAN HET VECHTEN!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, PAK ZE!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HE, LUISTER!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ZIJN WE NOG NIET BIJ DE BAAS!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, SLA NIET ZO HARD MET ME!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=STERF, INSECTEN!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=KUNNEN WE EEN PAUZE NEMEN!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=PAUW, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=GOED GESLAGEN!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Ik wilde geen wapen zijn, ik wilde de bijl van een houthakker zijn.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Onthoud dat overmoed een langzame en verraderlijke moordenaar is.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=AL UW BASIS IS VAN ONS!
items.weapon.curses.annoying.desc=Vervelende wapens zijn in staat tot spreken, maar ze zijn iets te energiek. Ze vestigen vaak de aandacht op je zonder dat ze dat bedoelen.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vervelende vloek heeft een kans van 20% om elke vijand binnen bereik gedurende 5 beurten razend te maken.

items.weapon.curses.dazzling.name=oogverblindende %s
items.weapon.curses.dazzling.desc=Oogverblindende wapens flitsen soms met verblindend licht en verblindt dan iedereen die het kan zien.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een oogverblindende vloek heeft een kans van 50% om elke vijand binnen bereik gedurende 5 beurten te verblinden.

items.weapon.curses.displacing.name=verplaatsende %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Verplaatsende wapens zijn samengevoegd met chaotische teleportatiemagie, die vijanden naar een willekeurig plek op de verdieping kan verplaatsen.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een verplaatsende vloek heeft een kans van 50% om elke vijand binnen bereik te teleporteren.

items.weapon.curses.explosive.name=explosieve %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Warm...
items.weapon.curses.explosive.hot=Heet!
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosieve wapens bouwen gestaag kracht op en exploderen, waarbij de drager en de vijand worden beschadigd.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Je wapen voelt momenteel koel aan.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Je wapen bouwt energie op en wordt warm...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Je wapen is heet! Het staat op ontploffen!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een explosieve vloek heeft een kans van 50% om een explosie te veroorzaken bij een willekeurige vijand binnen bereik.

items.weapon.curses.friendly.name=vriendelijke %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Vriendelijke wapens zijn het meest geschikt voor pacifisten, en veroorzaken af en toe magie die het onmogelijk maakt om te vechten.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vriendelijke vloek heeft 50% kans om elke vijand binnen bereik te bekoren gedurende 5 beurten.

items.weapon.curses.polarized.name=gepolariseerde %s
items.weapon.curses.polarized.desc=Een gepolariseerd wapen wordt beïnvloed door magie die ervoor zorgt dat zijn aanval 50% meer schade aanricht, of helemaal geen schade.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gepolariseerde vloek heeft een kans van 50% om 20-30 schade toe te brengen aan elke vijand binnen bereik.

items.weapon.curses.sacrificial.name=opofferende %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opofferingswapens eisen bloed van de drager als een vijand wordt aangevallen. Hoe gezonder de drager is, hoe meer bloed de vloek opeist.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een offervloek zorgt ervoor dat de held en elke vijand binnen bereik bloeden voor 10 HP.

items.weapon.curses.wayward.name=eigenzinnige %s
items.weapon.curses.wayward.desc=Eigenzinnige wapens worden soms extreem onnauwkeurig. Deze magie duurt een tijdje wanneer het wordt geactiveerd, maar kan worden verdreven door een rake slag uit te delen met het eigenzinnige wapen.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een eigenzinnige vloek heeft een kans van 50% om elke vijand binnen bereik gedurende 5 beurten te beheksen.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=eigenzinnig
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=De magie van je eigenzinnige wapen is geactiveerd, waardoor het voor een korte tijd extreem onnauwkeurig is. Merk op dat dit geen invloed heeft op aanvallen die gegarandeerd slagen, zoals verrassingsaanvallen. Succesvol aanvallen met het eigenzinnige wapen stopt dit effect onmiddellijk.\n\nResterende beurten: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=brandende %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Deze betovering zorgt ervoor dat vlammen uit een wapen spuwen, wat vijanden in brand steekt en bonusschade toebrengt aan vijanden die al in brand staan.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vlammende betovering verspreidt vuur naar elke tegel binnen bereik, wat 6 beurten duurt.

items.weapon.enchantments.blocking.name=blokkerende %s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Blokkerende wapens hebben een kans om je kort te beschermen na een aanval met dit wapen.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een blokkerende betovering geeft de Duellist 5 extra bescherming voor elke vijand binnen bereik.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=blokkerend
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=De blokkeringsbetovering van je wapen heeft je een korte verhoging van verdedigingskracht gegeven!\n\nResterende bescherming: %d\n\nResterende beurten: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=bloeiende %s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bloeiende wapens bevatten magie die begroeiing laat opkomen op of rond degenen die erdoor worden geraakt.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een bloeiende betovering verspreidt gras tot 6 tegels binnen bereik en wortelt alle vijanden binnen bereik gedurende 5 beurten.

items.weapon.enchantments.chilling.name=afkoelende %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Vijanden die met deze betovering worden getroffen, worden afgekoeld, waardoor hun bewegingen en aanvallen worden vertraagd.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een afkoelende betovering verspreidt afkoelende lucht naar elke tegel binnen bereik, gedurende 6 beurten.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetische %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wanneer een vijand wordt gedood met een kinetisch wapen, wordt overtollige kracht opgeslagen in het wapen en wordt dit toegepast op de volgende succesvolle aanval.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een kinetische betovering brengt 33% van de opgeslagen schade toe aan elke vijand binnen bereik, behalve het primaire doelwit.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=opgeslagen schade
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Je wapen heeft de overtollige kracht van een eerdere dodelijke slag opgeslagen en past het toe als bonusschade bij je volgende aanval. De energie neemt in de loop van de tijd echter langzaam af.\n\nOpgeslagen schade: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrumperende %s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Deze krachtige betovering bezit het vermogen om vijanden naar je hand te zetten. Wanneer een vijand met dit wapen wordt gedood, bestaat de kans dat ze corrupt raken in plaats van dood te gaan.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een corrumperende betovering heeft een kans van 4-20% (op basis van het gezondheidsniveau) om elke vijand binnen bereik te corrumperen, behalve het primaire doelwit.

items.weapon.enchantments.elastic.name=elastische %s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastische wapens hebben een kans om vijanden over korte afstanden terug te duwen.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een elastische betovering duwt alle vijanden binnen bereik 4 tegels terug.

items.weapon.enchantments.grim.name=grimmige %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Deze krachtige betovering bezit de kracht om een vijand onmiddellijk te executeren. Het effect is groter naarmate de vijand zwakker is.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een grimmige betovering heeft een kans van 6-30% (op basis van het gezondheidsniveau) om elke vijand binnen bereik te doden, behalve het primaire doelwit.

items.weapon.enchantments.lucky.name=gelukkige %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een gelukswapen hebben een kans om extra buit te laten vallen.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gelukkige betovering heeft een kans van 10% om buit te laten verschijnen onder elke vijand binnen bereik. Dit effect kan maar één keer per vijand worden geactiveerd.

items.weapon.enchantments.projecting.name=projecterende %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Met deze betovering krijgen slagwapens extra bereik. Afstandswapens kunnen nabijgelegen muren binnendringen.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een projecterende betovering brengt 25% schade toe aan elke vijand binnen bereik, behalve het primaire doelwit.

items.weapon.enchantments.shocking.name=schokkende %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektriciteit schiet met bogen uit een schokkend wapen en brengt extra schade toe aan alle nabije vijanden.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een schokkende betovering verspreidt elektriciteit naar elke tegel binnen bereik, gedurende 6 beurten.

items.weapon.enchantments.unstable.name=onstabiele %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Deze betovering straalt chaotische energie uit en werkt bij elke slag als een andere betovering.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een onstabiele betovering past een willekeurig betoveringseffect toe op elke vijand binnen bereik, behalve het primaire doelwit.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampierachtige %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Deze krachtige betovering pakt bij elke slag levenskracht van vijanden af en leidt het terug naar de drager. Het effect is sterker naarmate de gezondheid van de drager lager is.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vampierachtige betovering geneest de Duellist voor 2 HP voor elke vijand binnen bereik.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=moordenaarsmes
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sluipen
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze het mes van een huurmoordenaar hanteert. Deze vaardigheid geeft de Duellist 4 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidiaan, wat moeilijk te gebruiken ondanks het lichte gewicht, maar dodelijk als het de juiste plek vindt.

items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=zware klap
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag.

items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het wordt gehanteerd, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladen schot
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=De Duellist kan een _geladen schot_ prepareren met een kruisboog. Deze vaardigheid wordt onmiddellijk geactiveerd en zorgt ervoor dat de volgende afgevuurde dart altijd raakt, tref-effecten toepast in een gebied van 3x3 tegels en langer duurt als deze wordt getipt.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=geladen schot
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.

items.weapon.melee.dagger.name=dolk
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sluipen
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze een dolk hanteert. Deze vaardigheid geeft de Duellist 6 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat.

items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sluipen
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze een lange dolk vasthoudt. Deze vaardigheid geeft de Duellist 5 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken.

items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wapen kan geen verrassingsaanval uitvoeren.
items.weapon.melee.flail.ability_name=draaien
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Je kunt de strijdvlegel niet meer ronddraaien.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel laten ronddraaien om korte tijd kracht op te bouwen. Elke beurt dat de dorsvlegel wordt rondgedraaid, brengt hij +20% schade toe, tot een maximum van 3 keer. Na 3 keer ronddraaien raakt de strijdvlegel ook gegarandeerd. De strijdvlegel laten draaien kost 2 ladingen.
items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=draaien
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist laat haar strijdvlegel ronddraaien en bouwt daarmee schade op voor haar volgende aanval. Elke draai duurt één beurt, maar verhoogt de schade met 20%%. Bij 60%% bonusschade raakt de strijdvlegel gegarandeerd.\n\nHuidige bonusschade: %1$d%%.\nResterende beurten: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen.

items.weapon.melee.glaive.name=lans
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spies
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad aan het uiteinde van een paal.

items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt.

items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Dit wapen is ongelooflijk zwaar.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=vergelding
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Deze titanenbijl is bedoeld om over de schouder te worden gedragen en is even krachtig als zwaar.

items.weapon.melee.greatshield.name=grootschild
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=afschermen
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een grootschild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar binnen 4 beurten volledig teniet wordt gedaan.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Deze gigantische massa metaal is meer een mobiele muur dan een schild en helpt bij de verdediging, maar laat niet veel ruimte over voor aanvallen.

items.weapon.melee.greatsword.name=grootzwaard
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=klieven
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een slagzwaard. Dit richt +20% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten zonder kosten opnieuw klieven gebruiken.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet zware schade toe met elke slag.

items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=zware klap
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden.

items.weapon.melee.knuckles.name=boksbeugel
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Een stuk ijzer gevormd om rond de knokkels te passen. Het houdt de handen vrij, maar maakt betere aanvallen mogelijk dan een lege vuist.

items.weapon.melee.longsword.name=langzwaard
items.weapon.melee.longsword.ability_name=klieven
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorklieven met een langzwaard. Dit richt +23% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten zonder kosten opnieuw klieven gebruiken.
items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit zwaard glinstert geruststellend, maar het formaat maakt het behoorlijk zwaar.

items.weapon.melee.mace.name=strijdknots
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
items.weapon.melee.mace.ability_name=zware klap
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan.

items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERRIJK
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SCHIET
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Kies een toverstok
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Je verrijkt de staf met de %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=De vorige toverstok is bewaard gebleven!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=De vorige toverstok is omgetoverd in mysterieuze hars.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=De tegenstrijdige magie verwijdert de betovering op je staf.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Je moet deze toverstok eerst identificeren.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Je kunt geen vervloekte toverstok gebruiken.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verrijken met deze toverstok?\n\nAls de toverstaf waarmee wordt verrijkt hetzelfde of een hoger niveau heeft dan de staf, krijgt de staf het niveau van die toverstok plus een enkele van zijn eigen opwaarderingen.\n\nDeze verrijking resulteert in een  staf van _niveau %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is, gaat verloren.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt, heeft een kans van _%1$d%%_ om te worden teruggegeven met +0. Resterende toverstok teruggaves: _%2$d_. Als je toverstok niet bewaard is gebleven, krijg je in plaats daarvan 1 mysterieuze hars.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja ik weet het zeker.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik heb me bedacht
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is een uniek magisch wapen dat kan worden verrijkt met een toverstok.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=De staf heeft momenteel geen magie, het moet _verrijkt zijn met de kracht van een toverstok_ voordat het kan worden gebruikt om spreuken uit te spreken.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=De staf is momenteel verrijkt met een _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=De staf is vervloekt, waardoor zijn magie chaotisch en willekeurig is.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=VAARDIGHEID
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Dit _klasse-%1$d_ slagwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te kunnen gebruiken.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normaal gesproken richt dit _klasse-%1$d_ slagwapen _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te kunnen gebruiken.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit wapen te zwaar voor je.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Je moet dat wapen uitrusten om zijn vaardigheid te gebruiken.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Je bent niet sterk genoeg om de vaardigheid van dit wapen te gebruiken.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Je hebt niet genoeg energie om de vaardigheid te gebruiken.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Je kunt die vaardigheid nu niet gebruiken.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Er is daar geen doel.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Dat doel kan niet worden bereikt.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Kies een doel
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Wissel Wapens Uit
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Dat kan niet met een volle inventaris.

items.weapon.melee.shortsword.name=kortzwaard
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=klieven
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een kortzwaard. Dit richt +30% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Een vrij kort zwaard, slechts enkele centimeters langer dan een dolk.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=kwartierstaf
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-2 schade.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensieve houding
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=De Duellist kan een _defensieve houding_ aannemen met een kwartierstaf. Deze houding verdubbelt haar ontwijking gedurende 6 beurten en kost geen tijd om te activeren, maar kost twee lading.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Een staf van hardhout, waarvan de uiteinden zijn beslagen met ijzer.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=verdedigende houding
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=De Duellist gebruikt haar kwartierstaf om inkomende slagen en projectielen af te weren. Zolang ze in deze houding staat, wordt haar ontwijking tegen alle aanvallen verdubbeld.\n\nResterende beurten: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=degen
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-1 schade.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=uithaal
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=De Duellist kan met een degen _uithalen_ naar een vijand 1 tegel verderop. Ze beweegt richting de vijand, richt +67% schade aan en raakt gegarandeerd.
items.weapon.melee.rapier.desc=Een slank recht zwaard dat enige bescherming biedt in ruil voor minder slagkracht.

items.weapon.melee.roundshield.name=rond schild
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=afschermen
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een rond schild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar binnen 5 beurten volledig teniet wordt gedaan.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Dit grote schild kan aanvallen effectief blokkeren en is in een handomdraai te gebruiken als fatsoenlijk wapen.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=afschermen
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=afgeschermd
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=De Duellist heeft haar schild klaargemaakt in afwachting van een inkomende aanval. De volgende fysieke of magische aanval op haar wordt volledig teniet gedaan.\n\nResterende beurten: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=runenblad
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Dit wapen profiteert meer van opwaarderingen.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runische houw
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met een felblauw lemmet.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden.

items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=zwaarddans
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Een dik gebogen lemmet. De vorm zorgt voor snellere, maar minder krachtige aanvallen.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=zwaarddans
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.spear.name=speer
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik.
items.weapon.melee.spear.ability_name=spies
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.desc=Een slanke houten staaf met een punt van geslepen ijzer.

items.weapon.melee.sword.name=zwaard
items.weapon.melee.sword.ability_name=klieven
items.weapon.melee.sword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een zwaard. Dit richt +27% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken.
items.weapon.melee.sword.desc=Een mooi uitgebalanceerd zwaard. Niet te groot, maar toch opvallend langer dan een kortzwaard.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=klieven
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige klieven op te volgen. Het volgende gebruik van klieven kost geen lading.\n\nResterende beurten: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=zware klap
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken.

items.weapon.melee.whip.name=zweep
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Dit wapen heeft een enorm bereik.
items.weapon.melee.whip.ability_name=zweepslag
items.weapon.melee.whip.ability_desc=De Duellist kan alle vijanden om haar heen met een _zweepslag_ van haar zweep slaan. Deze vaardigheid voert een normale aanval uit op alle vijanden die momenteel binnen aanvalsbereik zijn.
items.weapon.melee.whip.desc=Hoewel dit stuk touw met weerhaken aan het einde weinig schade aanricht, kan het bereik niet worden geëvenaard.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=versleten kortzwaard
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=klieven
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een versleten kortzwaard. Dit richt +33% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Een vrij kort zwaard, versleten door intensief gebruik. Het is zowel zwakker als een beetje lichter dan een kortzwaard in betere staat.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Deze darts zijn getipt met een op fluksdistel gebaseerde samenstelling die de bewegings- en aanvalssnelheid van bondgenoten verhoogt, of de bewegingssnelheid van vijanden kort verlaagt. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=verblindende dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op blindkruid gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd verblindt. Ze desoriënteren echter niet, dus een vijand weet nog steeds waar hij je voor het laatst heeft gezien.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=koelende dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op ijsklokje gebaseerde samenstelling die hun doelwit aanzienlijk afkoelt.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigingsdart
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Deze darts zijn voorzien van een op mageroyaal gebaseerde verbinding die bondgenoten tijdelijk immuun maakt voor alle negatieve effecten, of positieve effecten van vijanden zuivert. Vijanden kunnen zelfs even vergeten dat ze je aanvallen of van je wegvluchten. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Kies een zaad
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Darts Tippen
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Een zaadje kan worden gecombineerd met een of twee darts om ze te tippen. Elk type zaadje produceert zijn eigen type getipte dart, met een uniek effect voor eenmalig gebruik.\n\nAls je een dart met deze zaden tipt, krijg je een _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts met %2$d zaden
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts met 1 zaadje
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart met 1 zaadje
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuleren
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Deze eenvoudige staken van hout met spijkerpunt zijn verzwaard om uit de losse pols te werpen, strak te vliegen en hun doelwit te steken. Ze kunnen worden getipt met zaden om bonuseffecten te krijgen wanneer ze worden gegooid.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Door hun eenvoudige constructie gaan darts echter voor altijd mee.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=verplaatsende dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op vaagblad gebaseerde verbinding die hun doelwit op korte afstand teleporteert.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=genezende dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op zonnegras gebaseerde verbinding die een flinke hoeveelheid genezing aan hun doelwit geeft. De pijl zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=heilige dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Deze darts zijn getipt met een op sterbloem gebaseerde samenstelling die heilige energie aan hun doelwit geeft. Bondgenoten en gewone vijanden worden gezegend, maar ondode of demonische vijanden lopen zware schade op. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=brandende dart
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Deze darts zijn getipt met een op vuurbloem gebaseerde samenstelling die bij impact in briljante vlammen uitbarst.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=verlammende dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op aardwortel gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd verlamt.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=giftige dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Deze darts zijn getipt met een op treurmos gebaseerde verbinding die hun doelwit vergiftigt.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Deze gemene darts zijn getipt met een bijtende verbinding op basis van de rotberry, die zich agressief door alles heen wegvreet waarmee de dart in contact komt. Krachtige vijanden weerstaan het grootste deel van het effect, maar de corrosie is sterk genoeg om de meeste standaardvijanden gemakkelijk te doden. Deze darts gaan langer mee dan andere getipte darts, maar hun duurzaamheid kan niet worden verbeterd.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=schokkende pijl
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op stormrank gebaseerde verbinding die een vervelende schok aan hun doelwit geeft.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=MAAK SCHOON
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Darts Schoonmaken
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Met deze actie wordt de zaadtip van je darts verwijderd en veranderen ze in gewone darts.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=maak alles schoon
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=maak schoon
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuleer
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Getipte darts verliezen hun tip en worden gewone darts als ze worden gebruikt.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Deze stapel darts kan nog _%d/%d_ keer gebruikt worden voordat de tip opgebruikt is.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Je getipte dart is bijna op.


items.weapon.missiles.bolas.name=bola's
items.weapon.missiles.bolas.desc=Deze ongebruikelijke afstandswapens zijn niet erg schadelijk, maar ze weten hun doelen uitstekend te vertragen.

items.weapon.missiles.boomerang.name=boemerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dit platte gebogen houten projectiel keert terug naar de handen van zijn werper nadat het naar de vijand is gegooid.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Door zijn stevige constructie gaat deze boemerang niet kapot door gebruik.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=visspeer
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Dit zijn kleine werpsperen ontworpen om mee te vissen. Ze werken ook goed als een geïmproviseerd wapen.

items.weapon.missiles.forcecube.name=krachtkubus
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen krachtkubus...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Dit vreemd gevormde wapen is klein genoeg om in je hand te houden, maar is ongelooflijk zwaar. Wanneer het wordt gegooid, verspreidt het de kracht van zijn impact over een klein gebied, waar alles wordt beschadigd.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=zware boemerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan. Na een paar beurten vliegt het terug naar de plek waar het vandaan werd gegooid.

items.weapon.missiles.javelin.name=werpspies
items.weapon.missiles.javelin.desc=Deze grotere speren zijn verzwaard om de spies op hun punt vooraan te houden terwijl ze door de lucht glijden.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Deze kleine messen zijn zeer krachtig in de handen van een ervaren gebruiker. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Dit _klasse-%1$d_ werpwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te gebruiken.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Dit wapen is ontworpen om op afstand te worden gebruikt. Het is nauwkeuriger tegen verre vijanden, maar op slagbereik juist veel minder nauwkeurig.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens slijten en breken als ze worden gebruikt.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze stapel wapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er een breekt.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Je werpwapen staat op het punt te breken.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=werpwapen

items.weapon.missiles.shuriken.name=werpster
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Dit zijn stervormige stukken metaal met vlijmscherpe mesjes. Ze zijn lichtgewicht en gemakkelijk te gebruiken voor onderweg. Een enkele werpster kan direct na een verplaatsing worden gegooid.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=werpknuppel
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Dit is een vrij eenvoudig werpwapen, in wezen een grote steen vastgemaakt aan een stok. Hoewel ze weinig schade toebrengen, geeft hun stevige stenen kop ze een behoorlijke duurzaamheid en het zorgt ervoor dat ze niet aan vijanden blijven plakken.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=werphamer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om naar een vijand te gooien. Hoewel ze weinig schade toebrengen, geeft hun gladde volledig metalen constructie ze een behoorlijke duurzaamheid en het zorgt ervoor dat ze niet aan vijanden blijven plakken.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=werpmes
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Deze lichtgewicht messen zijn uitgebalanceerd om met een boog door de lucht in hun doelwit te klieven. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=werpspeer
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Deze lichtgewicht speren hebben lichte punten, die duidelijk ontworpen zijn om mee te werpen en niet om mee te steken.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=werpspijker
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Deze puntige spijkers van metaal zijn bedoeld om naar verre vijanden te gooien. Hoewel ze niet erg sterk zijn, maakt hun eenvoudige, volledig metalen constructie ze redelijk duurzaam.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=werpsteen
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met meer kracht kunnen worden gegooid dan met een gewone steen. Ondanks het vakmanschap zijn ze nauwelijks een betrouwbaar wapen.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand waardoor ze wat lastig in het gebruik zijn. Een stevige slag met dit wapen laat echter een vijand bloeden.

items.weapon.missiles.trident.name=drietand
items.weapon.missiles.trident.desc=Enorme werpsperen met drie dodelijke tanden aan het uiteinde. Ze zijn krachtig, maar behoorlijk zwaar.


items.weapon.spiritbow.name=geestboog
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIET
items.weapon.spiritbow.prompt=Kies een doel
items.weapon.spiritbow.stats=De boog kan niet direct worden opgewaardeerd, maar wordt in plaats daarvan gestaag sterker naarmate je niveau omhoog gaat. Op je huidige niveau richten pijlen die met de boog worden geschoten _%1$d-%2$d schade_ aan en heeft de boog _%3$d sterkte_ nodig om goed te kunnen gebruiken.
items.weapon.spiritbow.desc=Een boog gemaakt van oud magisch hout. De pees en het reliëf op de boog gloeit met een bleekblauw licht. Wanneer de pees wordt gespannen, roept deze boog een magische pijl op die op een vijand kan worden afgevuurd.

items.weapon.weapon.identify=Je hebt je wapen voldoende gebruikt om het te identificeren.
items.weapon.weapon.too_heavy=Vanwege je ontoereikende kracht belemmert dit wapen je aanvalssnelheid, nauwkeurigheid en je vermogen om verrassingsaanvallen uit te voeren.
items.weapon.weapon.excess_str=Vanwege je overmatige kracht breng je tot _%d bonusschade_ met dit wapen toe.
items.weapon.weapon.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft de betovering van dit wapen ongedaan gemaakt!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Omdat dit wapen vervloekt is, ben je machteloos om het terug te nemen.
items.weapon.weapon.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie schuilen in dit wapen.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Ondanks de vloek kun je dit wapen terugnemen.
items.weapon.weapon.not_cursed=Dit wapen is vrij van kwaadaardige magie.
items.weapon.weapon.faster=Het is aangepast om de _snelheid_ te verhogen.
items.weapon.weapon.stronger=Het is aangepast om meer _schade_ toe te brengen.
items.weapon.weapon.enchanted=het heeft een _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=betovering


###misc items
items.amulet.name=amulet van yendor
items.amulet.ac_end=EINDIG HET SPEL
items.amulet.desc=Het Amulet van Yendor is het meest krachtige artefact dat de mens of de dwerg kent. De glinsterende kristallen bevatten een ongelooflijke en wonderbaarlijke kracht.
items.amulet.desc_origins=De oorsprong van het amulet is onbekend. De geschiedenis zegt dat de koning van de dwergen pochte dat hij het artefact had ontdekt kort voordat de dwergenbeschaving alle contact verbrak. Hoe heeft hij het gevonden? Hoe nam Yog-Dzewa het van hem af? Vragen voor een andere keer, het enige dat er nu toe doet, is dat het amulet van jou is!
items.amulet.desc_ascent=De oorsprong van het amulet is onbekend, maar het is duidelijk sterk beïnvloed door de kracht van Yog-Dzewa. De kerker lijkt naar de wil van Yog te buigen als je er doorheen loopt, waardoor vijanden veel overvloediger en krachtiger worden! Je kunt het amulet ook niet meer activeren of weggooien, bijna alsof het vervloekt is.
items.amulet.ascent_title=Opgang
items.amulet.ascent_desc=Je voelt Yog-Dzewa's grote en verschrikkelijke kracht uit het amulet stralen. Terug omhoog gaan door de kerker als een sterveling is misschien moeilijker dan je dacht!\n\nAls je doorgaat met omhoog gaan met het amulet, wordt de kerker gevaarlijker, worden teleportaties tussen verdiepingen uitgeschakeld en kun je het spel alleen winnen door vijanden te verslaan terwijl je omhoog gaat!\n\nJe kunt het amulet hier voorlopig laten als je omhoog wilt gaan zonder deze uitdaging aan te gaan, of het amulet activeren voordat je omhoog gaat om het spel normaal te beëindigen.
items.amulet.ascent_yes=Doorgaan!
items.amulet.ascent_no=Stop voor Nu

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=ZEGEN
items.ankh.bless=Je zegent de ankh met magisch water.
items.ankh.desc=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De meeste voorwerpen vallen neer waar je stierf, maar kunnen weer worden verkregen als je naar ze terugkeert. Met een volle waterzak kan de ankh gezegend worden met extra kracht.
items.ankh.desc_blessed=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft je het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De ankh is gezegend en is nu veel sterker. De Ankh offert zichzelf op om je te redden in een moment van dodelijk gevaar.

items.arcaneresin.name=mysterieuze hars
items.arcaneresin.prompt=Kies een toverstok
items.arcaneresin.ac_apply=TOEPASSEN
items.arcaneresin.level_too_high=Die toverstok is te krachtig om te verbeteren met hars.
items.arcaneresin.not_enough=Daar heb je niet genoeg hars voor!
items.arcaneresin.apply=Je bedekt je toverstok met hars, waardoor de kracht ervan toeneemt!
items.arcaneresin.desc=Dit fijne poeder glinstert tussen de tinten paars en wit. Het kan fungeren als een versterker voor magische energie, waardoor het niveau van toverstokken wordt verhoogd wanneer het erop wordt toegepast!\n\nHet opwaarderen van een toverstaf kost 1, 2 of 3 hars, afhankelijk van het startniveau van de toverstaf. Hars kan toverstokken opwaarderen tot een maximum van +3.\n\nOpwaarderingen van hars worden overschreven door rollen van opwaardering en soortgelijke voorwerpen, en zijn niet van toepassing wanneer de staf van de Magiër wordt verrijkt met de toverstaf.

items.brokenseal.name=gebroken zegel
items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIG
items.brokenseal.prompt=Kies een harnas
items.brokenseal.unknown_armor=Je moet dat harnas eerst identificeren.
items.brokenseal.cursed_armor=Het zegel kan niet worden bevestigd op vervloekte harnassen.
items.brokenseal.affix=Je bevestigt het zegel op je harnas!
items.brokenseal.desc=Een lakzegel, aangebracht op een harnas als een symbool van moed. Alle markeringen op het zegel zijn door de jaren heen afgesleten en het is in het midden doormidden gebroken.\n\nAls aandenken aan zijn huis helpt het zegel de krijger om te volharden. Terwijl hij het zegel draagt, krijgt de krijger langzaam bescherming bovenop zijn gezondheid op basis van de kwaliteit van zijn harnas.\n\nHet zegel kan worden _bevestigd aan harnassen_ en tussen harnassen worden verplaatst. Het kan een enkele opwaardering met zich meedragen.
items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool
items.brokenseal.choose_desc=Zowel dit harnas als het verbroken zegel dragen een symbool. Kies welk symbool moet worden behouden.\n\nHoud er rekening mee dat het zegel het symbool dat zich momenteel op het harnas bevindt later niet kan overdragen, als je deze behoudt.

items.dewdrop.name=dauwdruppel
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid.
items.dewdrop.desc=Een kristalheldere dauwdruppel.\n\nDoor de magie van deze plek heeft zuiver water kleine herstellende eigenschappen.

items.equipableitem.unequip_cursed=Je kunt een vervloekt voorwerp niet terugnemen!
items.equipableitem.ac_equip=HANTEER
items.equipableitem.ac_unequip=NEEM TERUG

items.energycrystal.name=energiekristal
items.energycrystal.desc=Een verzameling kleine magische kristallen, gevuld met alchemistische energie.\n\nDeze kristallen zijn het meest voorkomende ingrediënt in alchemierecepten en kunnen worden geproduceerd in een alchemieketel met bruikbare voorwerpen.

items.gold.name=goud
items.gold.desc=Een stapel gouden munten. Verzamel gouden munten om ze later uit te geven in een winkel.

items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Kist
items.heap.chest_desc=Je weet pas wat erin zit als je het opent!
items.heap.locked_chest=Afgesloten kist
items.heap.locked_chest_desc=Je weet pas wat erin zit als je het opent! Maar om hem te openen heb je een gouden sleutel nodig.
items.heap.crystal_chest=Kristallen kist
items.heap.crystal_chest_desc=Je kunt _%s_ binnenin zien, maar om de kist te openen heb je een kristallen sleutel nodig.
items.heap.artifact=een artefact
items.heap.wand=een toverstaf
items.heap.ring=een ring
items.heap.tomb=Graftombe
items.heap.tomb_desc=Deze oude graftombe kan iets nuttigs bevatten, maar de eigenaar heeft zeker bezwaar tegen het controleren.
items.heap.skeleton=Skeletresten
items.heap.skeleton_desc=Dit is alles wat er over is van een ongelukkige avonturier. Misschien is het de moeite waard om te controleren op waardevolle spullen.
items.heap.remains=Heldenresten
items.heap.remains_desc=Dit is alles wat er over is van een van je voorgangers. Misschien is het de moeite waard om te controleren op waardevolle spullen.

items.honeypot.name=honingpot
items.honeypot.ac_shatter=BREEK
items.honeypot.desc=Deze grote honingpot is alleen bekleed met honing, binnenin herbergt het een gigantische bij! Dit soort enorme bijen blijven meestal in hun bijenkorven, misschien is de pot een soort gespecialiseerde kooi van een stroper? De bij lijkt behoorlijk tevreden in de pot met zijn honing, en zoemt je behoedzaam toe als je ernaar kijkt.
items.honeypot$shatteredpot.name=gebroken honingpot
items.honeypot$shatteredpot.desc=De pot is verbrijzeld, alleen de kleverige bekleding van honing houdt hem bij elkaar en hij valt langzaam uit elkaar.\n\nOndanks zijn gebroken staat, lijkt de bij de pot nog steeds te willen beschermen.

items.item.prompt=Kies richting van worp
items.item.ac_drop=LEG NEER
items.item.ac_throw=GOOI
items.item.rankings_desc=Gedood door: %s
items.item.curse=vloek

items.kindofmisc.unequip_title=Een voorwerp terugnemen
items.kindofmisc.unequip_message=Je moet eerst een van deze voorwerpen terugnemen in je inventaris. Kies een voorwerp om mee te ruilen.

items.kindofweapon.swift_equip=Je rust vlug je wapen uit.
items.kindofweapon.equip_cursed=Je greep wordt zonder dat je het wilt strakker rond het wapen.
items.kindofweapon.which_equip_msg=In welk wapenslot zou je dit voorwerp willen uitrusten?\n\nDe Kampioen valt rechtstreeks aan met haar primaire wapen, maar kan de vaardigheid van beide wapens gebruiken. Beide wapens hebben hun eigen lading.\n\nDe Kampioen kan ook direct haar primaire en secundaire wapen wisselen.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primair (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundair (%s)
items.kindofweapon.empty=leeg

items.kingscrown.name=Kroon van de Dwergenkoning
items.kingscrown.ac_wear=ZET OP
items.kingscrown.naked=Helaas kan de kroon je ondergoed niet transformeren.
items.kingscrown.upgraded=De kroon gloeit helder en valt dan uiteen als je harnas verandert!
items.kingscrown.ratgraded=De poten van Rattenkoning gloeien helder terwijl je harnas verandert!
items.kingscrown.desc=De kroon van de laatste dwergenkoning, gloeiend met een enorme magische energie.\n\nWanneer het wordt gedragen, vloeit de magie van de kroon in het harnas dat je momenteel draagt, en transformeert het in een _uniek episch harnas met speciale vaardigheden._ Het nieuwe harnas behoudt alle eigenschappen van het originele harnas.

items.liquidmetal.name=vloeibaar metaal
items.liquidmetal.ac_apply=PAS TOE
items.liquidmetal.prompt=Kies een werpwapen
items.liquidmetal.already_fixed=Dat werpwapen is al in perfecte staat!
items.liquidmetal.apply=Je gebruikt %d vloeibaar metaal om je werpwapen te repareren.
items.liquidmetal.desc=Wanneer het over een werpwapen wordt gegoten, vult deze magische vloeistof de scheuren en breuken van het gebruik, waardoor het werpwapen weer in perfecte staat wordt hersteld!\n\nEen wapen van klasse 1 vereist 10 vloeibaar metaal om volledig te worden gerepareerd, een wapen van klasse 5 vereist 30. Elke opwaardering verdubbelt ook de hoeveelheid metaal die nodig is.\n\nVloeibaar metaal kan niet worden gebruikt om de tips van getipte darts te repareren.

items.lostbackpack.name=verloren rugzak
items.lostbackpack.desc=Dit is je verloren inventaris. Pak het om alle verloren voorwerpen terug te krijgen!

items.merchantsbeacon.name=baken van de handelaar
items.merchantsbeacon.ac_use=GEBRUIK
items.merchantsbeacon.desc=Dit vreemde stukje dwergtechnologie stelt je in staat om vanaf grote afstanden te communiceren.\n\nNa activering kun je met dit baken voorwerpen verkopen aan Pixel Markt vanaf elke plek in de kerker.\n\nDe magie in het baken duurt echter alleen één sessie, dus gebruik het verstandig.

items.stylus.name=mysterieuze stift
items.stylus.ac_inscribe=SCHRIJF
items.stylus.prompt=Kies een harnas
items.stylus.identify=Je moet dat harnas eerst identificeren.
items.stylus.cursed=De magie van de stift werkt niet op een vervloekt harnas.
items.stylus.inscribed=Je hebt je op je harnas geschreven met de stift.
items.stylus.desc=Deze mysterieuze stift is gemaakt van een donkere, zeer harde steen. Hiermee kun je een magisch symbool op je harnas schrijven, maar je kunt niet kiezen wat voor symbool het wordt, dit beslist de stift voor je.

items.tengusmask.name=Tengu's masker
items.tengusmask.ac_wear=ZET OP
items.tengusmask.used=Het masker valt uiteen als zijn kracht in je stroomt!
items.tengusmask.desc=Dit masker viel van Tengu's gezicht toen hij stierf. Je voelt een grote magische kracht die ervan uitgaat. Was het masker Tengu's krachtbron?\n\nAls je het masker draagt, wordt de enorme kracht van het masker op je overgedragen, zodat je een subklasse voor je held kunt kiezen._\n\nWelke subklasse kies je?

items.torch.name=fakkel
items.torch.ac_light=STEEK AAN
items.torch.desc=Een hoofdbestanddeel van ieder avontuur: wanneer een kerker donker wordt, helpt een fakkel de weg te wijzen.

items.waterskin.name=waterzak
items.waterskin.ac_drink=DRINK
items.waterskin.collected=Je verzamelt de dauwdruppel in je waterzak.
items.waterskin.full=Je waterzak is vol!
items.waterskin.empty=Je waterzak is leeg!
items.waterskin.desc=Een houder voor vloeistof, gemaakt van leer en touw, afgesloten met een kurken stop.
items.waterskin.desc_water=Op dit moment bevat de waterzak gewoon wat drinkwater. Er is vast wel iets in de kerker dat je in de waterzak zou kunnen bewaren.
items.waterskin.desc_heal=De waterzak wordt momenteel gebruikt om geneeskrachtig water op te slaan. Hoe voller de waterzak is, hoe meer je direct genezen bent als je ervan drinkt. Je drinkt alleen zoveel als je nodig hebt.
items.waterskin.desc_full=De volle waterzak lijkt energie uit te stralen, misschien kan het gebruikt worden om een ander voorwerp voor overleving te zegenen?
