###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela enflamme momentanément le porteur, mais gèle les alentours !

items.armor.curses.bulk.name=%s d'encombrement
items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grande et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, sa taille superflue rend le déplacement à travers les portes très compliqué.

items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.

items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
items.armor.curses.displacement.desc=La malédiction de déplacement essaie de déplacer le porteur pour le mettre en sécurité lorsqu'il est attaqué. Elle est cependant un peu trop efficace, téléportant l'utilisateur aléatoirement dans le niveau.

items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant !

items.armor.curses.overgrowth.name=%s de pousse rapide
items.armor.curses.overgrowth.desc=L'armure de pousse rapide est recouverte de diverses plantes en fleurs. Certes, cet effet semble intéressant, mais il ne fait rien pour votre défense, et ces plantes vont s'activer aléatoirement en combat !

items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas affectée par le rang de l'armure.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ce glyphe fait pousser une armure de terre autour du porteur pour absorber les dégâts, mais cette protection disparait si le porteur bouge.

items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant plus difficile à détecter

items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rendant des charges aux baguettes si activé.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.

items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe entoure l'armure de lourdes pierres magiques, ce qui vous empêche d'éviter les coups, mais bloque les dégâts proportionnellement à l'esquive.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe améliore la vitesse du porteur lorsqu'il n'est pas proche d'un ennemi.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner quand il attaque le porteur.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dégâts différés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants : %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER
items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure !
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts .
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure.
items.armor.armor.evasion=C'est augmenté pour améliorer _l'esquive._
items.armor.armor.defense=C'est augmenté pour améliorer la _défense._
items.armor.armor.inscribed=un _%s_ y est gravé.
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de déséquiper cette armure.
items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure, il lui apporte un bonus de _%dde protection_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...

items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERER
items.armor.classarmor.no_ability=Votre armure n'a pour l'instant pas encore de capacité, vous devriez en choisir une !
items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial !
items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial !
items.armor.classarmor.charge_use=Utiliser la capacité consommera _%s_ charges.
items.armor.classarmor.transfer_title=Transfert d'armure
items.armor.classarmor.transfer_desc=Le pouvoir de la couronne du roi des nains peut être transféré vers une autre armure. L'armure originelle sera détruite dans ce processus.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Choisissez une armure
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuler
items.armor.classarmor.transfer_complete=Les propriétés héroïques de l'armure ont étés transférées !

items.armor.clotharmor.name=armure en lin
items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.

items.armor.duelistarmor.name=plastron de héros
items.armor.duelistarmor.desc=En portant cette armure, la duelliste peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.huntressarmor.name=cape de héros
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue
items.armor.huntressarmor.desc=En portant cette cape, la Chasseresse peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir
items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection.

items.armor.magearmor.name=robe de héros
items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le Mage peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.

items.armor.platearmor.name=armure de plates
items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant.

items.armor.roguearmor.name=tunique de héros
items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le Voleur peut utiliser une capacité spéciale.

items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.

items.armor.warriorarmor.name=cotte de maille de héros
items.armor.warriorarmor.desc=En portant cette lourde armure de plaques, le guerrier peut utiliser une capacité spéciale.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Nécessaire d'alchimie
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ÉNERGIE
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Votre nécessaire n'a pas terminé de chauffer.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Vous avez besoin d'au moins 6 points d'énergie pour cela.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=6 cristaux d'énergie permettent au nécessaire d'alchimie de gagner un niveau, ce qui augmente sa vitesse de génération d'énergie, et la vitesse à laquelle il est assez chaud.\n\nCombien d'énergie souhaitez vous utiliser ?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 énergies : +1 niveau
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d d'énergie: +%2$d niveaux
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ce nécessaire d'alchimie contient un certain nombre de réactifs et d'herbes, ainsi qu'une petite fiole de mélange, permettant une alchimie instantanée. Le contenu de la fiole ressemble à des cristaux d'énergie sous forme liquide.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Le nécessaire maudit s'est lié à vous et refuse de vous laisser utiliser l'alchimie.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Le nécessaire est en train de chauffer et sera prêt à être utilisé après avoir attendu un moment.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Le nécessaire équipé génère lentement de l'énergie alchimique à mesure que vous gagnez de l'expérience. On dirait que le fluide dans la fiole peut être amélioré en y ajoutant des cristaux d'énergie.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Cet artefact est dépourvu de toute aura malveillante.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela

items.artifacts.capeofthorns.name=cape d'épines
items.artifacts.capeofthorns.desc=Ces plaques de métal délabrées venant du DM-300 forment ensemble une cape rigide. Elle semble posséder une énergie inconnue, peut-être des réminiscences du pouvoir du DM-300 ?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dégâts que vous subissez.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, elle irradie d'un pouvoir protecteur.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé !
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce !
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=épines
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous enveloppant dans un champ de force déflecteur !\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus lui sont renvoyés.\n\nTours d'épines restants : %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Oui, je sais ce que je fais
items.artifacts.chaliceofblood.no=Non, j'ai changé d'avis
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Chaque fois que vous utilisez le calice, celui-ci va aspirer de votre énergie, si vous ne faites pas attention il pourrait facilement vous tuer.\n\nÊtes vous sûr de vouloir lui offrir plus d'énergie ?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vous vous êtes piqué, et votre essence de vie coule dans le calice.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Le Calice absorbe complètement votre essence vitale...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ce calice d'argent brillant est étrangement paré de gemmes coupantes sur les bords.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Le calice maudit s'est lié à votre main et il entrave votre capacité à régénérer votre santé.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Alors que vous tenez le calice entre vos mains, vous vous sentez étrangement obligé de vous piquer sur les gemmes pointues.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un peu de votre sang baigne dans le calice, vous sentez subtilement le calice alimenter votre énergie vitale. Vous voulez continuer à vous couper sur le calice, même si vous savez que cela va vous blesser.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Le calice est plein à ras bord de votre énergie vitale. Vous sentez qu'il vous en redonne.

items.artifacts.cloakofshadows.name=cape des ombres
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une cape maudite.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance !
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=masqué
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.

items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE
items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée !
items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître ? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, peut-être pourrait-elle être utilisée pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme : %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme : %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète !
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vous n'en savez pas suffisamment sur cet objet.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vous ne pouvez pas donner d'équipement maudit au fantôme.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux ? Que peut-il s'y passer…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit : rien de bon.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été un donjon plus qu'une prison.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ces gens n'avaient pas à finir comme ça...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Pas un humain ou un nain n'a mis les pieds ici depuis très longtemps.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Qu'est-ce qui pourrait faire que des nains abandonnent une mine d'or ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que tout l'or ici soit inutile à la surface.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Les créatures ici sont torturées, comme dans les égouts.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauve-souris sont assoiffées de sang.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Pas de trace d'un quelconque matériel de minage. Les nains ont-ils tout récupéré ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Les nains étaient travailleurs, mais cupides.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est vraiment tombée.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=J'espère que la surface ne finira jamais comme cet endroit.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Les nains ne devraient pas sembler si pâles.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Je ne sais pas ce qui est pire; les nains, ou leurs créations ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains soient désormais des monstres déraisonnés.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Quel est cet endroit ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Ce lieu est terrifiant...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Que pensaient les nains, à jouer avec un pouvoir pareil ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Ces monstres ne sont pas de ce monde, d'où sont-ils venus ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Peux-tu le sentir ? C'est comme si quelque chose nous regardait.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dieu merci il y a des torches, il fait si sombre ici !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Qu'est ce qui se passe, je pensais que nous avions réussi ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Comment cette chose peut elle encore influencer ce monde ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=J'espère que vous savez ce que vous faites avec cette amulette.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Je suppose que nous n'en avons pas encore fini.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Nous sommes déjà arrivés si loin, nous pouvons finir ceci !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Encore un peu plus loin, nous pouvons réussir à sortir d'ici !

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde au Goo !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts à cause de cette chose, c'est l'heure de la vengeance !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Une pareille abomination ne peut pas être autorisée à vivre !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Le seul prisonnier restant est un assassin meurtrier. Bien sûr...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Il nous a piégés !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=J'ai entendu des histoires d'horreur sur ce masque...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Il n'y a que les nains pour construire une machine minière qui tue les intrus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Cette chose est énorme...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Comment cette chose est-elle restée en activité si longtemps ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quand les gens disent que le pouvoir corrompt, c'est cela qu'ils désignent.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Il tient plus d'une liche que d'un roi désormais.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… Je le sens mal.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonne chance…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Je suis fatigué…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Je reviendrai…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finissez donc… Sans moi…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non… Je ne peux pas…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=J'aimerais bien en avoir un…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh mon Dieu ! Tu es toujours en vie !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non ! ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Je n'ai pas pu les aider....
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça....

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Que dois-je faire ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=D'accord, je vous suis.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Je tomberai à vos côtés.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Je vous suis...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=D'accord, allons-y !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=J'assure vos arrières.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=D'accord, je vais attaquer celui-là.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Je vais l'avoir.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=J'engage...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Allons les chercher !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Je l'ai eu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=D'accord, je garde cette position.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Je vais aller là et défendre.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
items.artifacts.etherealchains.rooted=Vos chaînes ne peuvent pas vous tirer lorsque que vous êtes enraciné.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Vos chaînes ne peuvent pas atteindre cet endroit.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Vos chaînes ne peuvent que vous tirer à travers les murs, pas vous y déposer.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs !
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement une case.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce !

items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=GRIGNOTER
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Sélectionnez de la nourriture
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture !
items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture !
items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais en revanche elle semble se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. Vous pouvez consommer chaque charge individuellement en grignotant, ou manger jusqu'à satiété.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante !
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd !
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=VOLER
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Votre brassard n'a pas assez de charge
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un brassard maudit.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Votre brassard est totalement chargé !
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choisissez un ennemi à cibler.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vous devez cibler un ennemi adjacent à vous.
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vous ne pouvez pas voler le marchant directement.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Cet ennemi ne possède rien à voler.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vous volez un objet : %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vous n'avez rien réussi à voler.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Votre brassard s'est renforcé !
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chance d'obtenir un butin.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=bottes de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=jambières de la nature
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement !
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Vous devez d'abord donner une graine à votre chaussure.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Votre chaussure n'a pas assez d'énergie pour cela.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Sélectionner un endroit.
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Cet endroit est hors de portée.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles sont en fait deux plantes ! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures brillent dans la couleur de la dernière graine que vous leur avez donné. Elles peuvent brièvement s'enraciner et produire l'effet de cette plante dans un rayon de 3 cases. \nGraine : _%s_\nCharge nécessaire : _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Le talisman nécessite une charge d'au moins 5 % pour scruter.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choisissez un lieu à scruter.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Votre talisman s'est renforcé !
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé !
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec d'étranges gravures dessus. Vous avez l'impression qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, qu'elle garde un œil sur tout ce qui est caché.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quand vous tenez le talisman, vous avez l'impression que vos sens sont intensifiés. Le talisman se charge lentement au fil du temps et lorsque vous découvrez des portes ou des pièges cachés.\n\nLe talisman peut déployer sa charge pour "scruter" une zone en forme de cône, qui révèle tous les tuiles et secrets de la zone scannée, et vous permet de voir les ennemis et les objets pendant un court instant.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Le talisman maudit vous regarde intensément, affaiblissant vos sens.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=prévoyance
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablier de gardien du temps
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVER
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Le temps reprends son cours.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Votre sablier n'est pas suffisamment rechargé pour être utilisé maintenant.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vous ne pouvez utiliser un sablier maudit.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble changer en un instant.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ? \n\nEn stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable. Cela consomme 2 charges d'un coup.\n\nQuand le temps est figé, vous bougez comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Pour stopper cet effet, attaquez ou utilisez le sablier.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Arrêt Temporel
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Le temps s'est arrêté autour de vous, vous permettant d'effectuer des actions instantanément. L'effet persiste jusqu'à son annulation ou que votre votre sablier manque de charge. Attaquer ou utiliser la magie annule aussi cet effet.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Votre sablier est rempli de sable magique !
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vous n'avez pas de sablier pour y mettre ce sable.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ce petit sac de sable fin s'incorporera parfaitement dans votre sablier.\n\nC'est étrange que le marchand possède cet objet justement quand vous en avez besoin...

items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce parchemin au livre.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes :
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Vous pourrez choisir la version exotique de l'effet du parchemin, mais cela vous coûtera une charge supplémentaire.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Le parchemin que vous avez ajouté au livre de sorts afflue d'energie. Vous pouvez canaliser soit la variante régulière de l'effet de ce parchemin, soit la variante exotique.\n\nChoisir la variante exotique va consommer 2 charges a la place de 1.



###bags
items.bags.bag.name=sac à dos

items.bags.potionbandolier.name=cartouchière pour potions
items.bags.potionbandolier.desc=Cette épaisse cartouchière se porte en bandoulière, elle possède de nombreux emplacements pour y ranger des potions.\n\nLes potions rangées dans cette cartouchière devraient être protégées du froid.

items.bags.scrollholder.name=étui à parchemins
items.bags.scrollholder.desc=Ce contenant en forme de tube semble être fait pour contenir des outils et cartes astronomiques, mais vos parchemins y seront bien rangés. Il y a même quelques compartiments qui pourront contenir vos cristaux et poudres magiques.\n\nLa poignée n'a pas l'air très inflammable, donc vos parchemins devraient être en sécurité à l'intérieur.

items.bags.velvetpouch.name=bourse de velours
items.bags.velvetpouch.desc=Cette petite bourse de velours peut stocker beaucoup de petits objets, tels que des graines et des pierres runiques.

items.bags.magicalholster.name=carquois magique
items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de quelque animal exotique et possède une magie puissante qui lui permet de stocker une énorme quantité d'armes à distance.\n\nVous pouvez simplement plonger la main dans ce sac et vous en sortirez toujours l'objet que vous cherchez.\n\nGrâce à la magie du carquois, les baguettes chargent légèrement plus vite et les projectiles durent légèrement plus longtemps.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de magie arcanique. Elle va exploser dans une puissante explosion semblable à l’attaque pompée du Goo. Cette explosion pénètre l’armure et va bien plus loin qu’une bombe ordinaire.

items.bombs.bomb.name=bombe
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
items.bombs.bomb.ondeath=L’exploision vous a tué
items.bombs.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
items.bombs.bomb.desc=Une bombe a poudre noire assez lourde. Une explosion de celle-ci ferait certainement des dégâts à n'importe quoi autour.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Il semble que la mèche va prendre quelques tours pour brûler une fois allumée.
items.bombs.bomb.desc_burning=La mèche de la bombe est entrain de brûler, gardez vos distances ou éteignez la !
items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !

items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en une tempête de feu soutenue quand elle explose.

items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante
items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe modifiée éclate dans un flash de lumière aveuglante quand elle explose. Tout ce qui se trouve à proximité est désorienté selon sa distance par rapport la bombe.

items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en un blizzard glacial quand elle explose.

items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éblouir d'une lumière sacrée dans une grande zone quand elle explose, infligeant des dégâts bonus aux morts-vivants et aux ennemis démoniaques.

items.bombs.noisemaker.name=leurre
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible s’épuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !

items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour lâcher une tempête électrique autour d'elle quand elle explose.Tout ce qui se trouve à proximité sera endommagé et étourdi selon sa distance par rapport la bombe.

items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe customisée éclaboussera d'un liquide vivifiant tout autour au lieu d'exploser. La zone prise dans l'explosion fera rapidement pousser des herbes et des plantes. Vous-même et n'importe quel allié pris dans l'explosion sera soigné

items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec les restes du DM-300, qui se fragmentera et volera n'importe où quand elle explosera, endommageant n'importe quoi sur une très longue portée tout autour de la bombe. Il faudrait mieux s'abriter derrière quelque chose avant de l'utiliser...

items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée créé un grand troupeau de moutons magiques en explosant. Ces moutons bloquent le passage et persistent pendant un très long moment ! Néanmoins, un mouton reste peu de temps en présence d'un ennemi puissant, et peut être dissipé manuellement en interagissant avec.

###food
items.food.berry.name=baie de donjon
items.food.berry.eat_msg=Cette baie était savoureuse !
items.food.berry.desc=Cette petite baie a été trouvée par la Chasseuse parmi la végétation du donjon. Elle peut être mangée rapidement, redonne un peu de satiété et peut contenir une graine utilisable !

items.food.blandfruit.name=fruifade
items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné
items.food.blandfruit.sunfruit=fruit radieux
items.food.blandfruit.rotfruit=fruit pourri
items.food.blandfruit.earthfruit=fruit de terre
items.food.blandfruit.blindfruit=fruit aveuglant
items.food.blandfruit.firefruit=fruit brûlant
items.food.blandfruit.icefruit=fruit gelé
items.food.blandfruit.fadefruit=fruit volatil
items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruit de chagrin
items.food.blandfruit.stormfruit=fruit orageux
items.food.blandfruit.dreamfruit=baie de mage
items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
items.food.blandfruit.swiftfruit=vivebaie
items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit. Il aura les effets de la potion correspondant à la graine.
items.food.blandfruit.desc_eat=On dirait que c'est prêt !
items.food.blandfruit.desc_throw=Cela semble plutôt instable, il vaudrait peut-être mieux le jeter.
items.food.blandfruit$chunks.name=morceaux de fruifade
items.food.blandfruit$chunks.desc=Le fruifade a explosé à l'impact, ne laissant que des morceaux inertes.\n\nMalgré la poussière, ces gros morceaux de fruifade cuit semblent parfaitement comestibles.

items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée
items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct.

items.food.food.name=ration de nourriture
items.food.food.ac_eat=MANGER
items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente !
items.food.food.desc=Rien de magnifique : de la viande séchée, quelques biscuits... ce genre de choses.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio gelé
items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir !
items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant !
items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux !
items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un bout de viande crue gelée. Le seul moyen de la consommer et d'en découper de fines tranches. Et c'est étonnamment bon.

items.food.meatpie.name=tourte à la viande
items.food.meatpie.eat_msg=Cette nourriture était incroyable!
items.food.meatpie.desc=Une délicieuse tourte plein de viande savoureuse. Votre satiété sera bien plus longue que d'ordinaire.

items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse
items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange.
items.food.mysterymeat.hot=Oh ! C'est chaud !
items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes !
items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande

items.food.pasty.pasty=tourte
items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille
items.food.pasty.cane=sucre d'orge
items.food.pasty.pasty_desc=Une authentique pâte de Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux !
items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille ! Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween !
items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré ! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes !

items.food.smallration.name=petite ration de nourriture
items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.

items.food.stewedmeat.name=viande bouillie
items.food.stewedmeat.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
items.food.stewedmeat.desc=Bouillir la viande l'a débarrassé de ses maladies et microbes. Plus de problèmes pour la manger.



##journal items
items.journal.documentpage.name=page déchirée
items.journal.documentpage.desc=Une page isolée, probablement déchirée d'un livre. Vous devez la ramasser pour pouvoir la lire.

items.journal.alchemypage.name=page déchirée du livre d'alchimie
items.journal.alchemypage.desc=Une page déchirée d'un manuel d'alchimie.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous arrivez à lire le titre de la page :\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=livre de maîtrise de donjon
items.journal.guidebook.hint=Votre manuel a un conseil pour vous!
items.journal.guidebook.desc=Un manuel de l'aventurier, laissé ici par un quelqu'un qui a décidé que la vie d'aventurier n'était pas pour lui ou elle ! Ce livre est magique et peut signaler aux aventuriers de lire une page au bon moment.\n\nMalgré cette fonctionnalité, le livre est principalement populaire dû aux mots : "Ne paniquez pas!" écrit en grosses lettres sur la couverture.

items.journal.guidepage.name=page déchirée du guide
items.journal.guidepage.desc=Une page déchirée d'un guide d'aventure.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous pouvez distinguer le titre de la page:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=Lettre usée
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Ce qui semble être une lettre, écrite sur du papier taché de boue. Vous devez la ramasser pour pouvoir lire ce qui est écrit dessus.

items.journal.regionlorepage$prison.name=entrée de journal usée
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Une entrée de journal, ou d'un autre type de registre, écrit sur un vieux morceau de papier. Il semble avoir mieux vieilli que les lettres que vous avez trouvé dans les égouts, mais vous aurez toujours besoin de la ramasser pour la lire.

items.journal.regionlorepage$caves.name=vieille entrée de journal
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Ce qui semble être l'entrée du journal d'un explorateur, étonnement  bien préservé malgré son ancienneté. Ramassez le pour le lire.

items.journal.regionlorepage$city.name=Tablette rouillée
items.journal.regionlorepage$city.desc=Une petite tablette de métal rouillée avec un message magiquement gravé dessus. Les lettres sont  toujours nettes malgré l'âge de la tablette, mais vous devez la ramasser pour la lire.

items.journal.regionlorepage$halls.name=tablette brillante
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Une petite tablette noire avec des lettres vertes brillantes gravées dessus. Les lettres gravées se brouillent ensemble en une brume à distance, vous devez la ramasser pour la lire.


###keys
items.keys.goldenkey.name=clef dorée
items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé?

items.keys.crystalkey.name=Clé de cristal
items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces coupées de cette clé cristalline scintillent dans l'obscurité. Peut-être qu'elle va ouvrir quelque chose fait de cristal ?

items.keys.ironkey.name=clef en fer
items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?

items.keys.skeletonkey.name=clef squelette
items.keys.skeletonkey.desc=Cette clef semble être importante : sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=BOIRE
items.potions.potion.turquoise=potion turquoise
items.potions.potion.crimson=potion carmin
items.potions.potion.azure=potion azur
items.potions.potion.jade=potion vert jade
items.potions.potion.golden=potion dorée
items.potions.potion.magenta=potion magenta
items.potions.potion.charcoal=potion anthracite
items.potions.potion.ivory=potion ivoire
items.potions.potion.amber=potion ambrée
items.potions.potion.bistre=potion brune
items.potions.potion.indigo=potion indigo
items.potions.potion.silver=potion argentée
items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
items.potions.potion.harmful=Potion nocive !
items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
items.potions.potion.sure_drink=Etes-vous sûr de vouloir la boire? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis.
items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire.
items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans conséquence.
items.potions.potion$placeholder.name=potion
items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue.

items.potions.alchemicalcatalyst.name=Catalyseur alchimique
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cette petite fiole de liquide magique a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'une potion. Le liquide est transparent, et luit des couleurs changeantes de l'arc-en-ciel.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'une potion

items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience
items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.

items.potions.potionoffrost.name=potion de froid
items.potions.potionoffrost.desc=Cette fiole contient une substance qui s'évapore soudainement au contact de l'air créant un brouillard glaçant.

items.potions.potionofhaste.name=Potion de célérité
items.potions.potionofhaste.energetic=Vous vous sentez énergique !
items.potions.potionofhaste.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'une immense énergie sur une courte période, vous permettant de courir à grande vitesse.

items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures commencent à se refermer.
items.potions.potionofhealing.desc=Cet élixir va rapidement vous rendre la santé et guérir instantanément de nombreuses maladies.

items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Attaquer, utiliser une baguette ou lire un parchemin dans le champ de vision d'un ennemi dissipera l'effet.

items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation
items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs !
items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera léviter, capable d'aisément survoler les pièges et autres trous. Lancer cette potion libère un nuage de gaz brut, désorientant toute créature à son contact.

items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide
items.potions.potionofliquidflame.desc=Cette flasque contient un agent très instable qui prend violemment feu au contact de l'air.

items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures !
items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous semblez capable de deviner que vous êtes seul dans ce niveau pour le moment.
items.potions.potionofmindvision.desc=Après l'avoir bue, votre esprit deviendra en phase avec l'empreinte psychique des autres créatures, vous permettant de ressentir leur présence à travers les murs. Cette potion vous permet aussi de voir derrière les murs ou les portes.

items.potions.potionofparalyticgas.name=potion de gaz paralysant
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se vaporise en un nuage jaune étourdissant. Quiconque inhale ce nuage sera paralysé instantanément, incapable de bouger pour quelques temps. Cette potion peut être lancée sur des ennemis à distance pour les soumettre aux effets du gaz.

items.potions.potionofpurity.name=potion de pureté
items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe!
items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs liés à une zone sur une grande surface. Boire ce réactif vous protégera temporairement de tels effets.

items.potions.potionofstrength.name=potion de force
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force
items.potions.potionofstrength.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps.
items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point.

items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous pression la fera exploser dans un nuage vert de gaz toxiques. Il est certainement plus judicieux d'envoyer cette potion sur des ennemis au loin plutôt que de l'ouvrir à la main.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=breuvage caustique
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un blizzard tourbillonnant.

items.potions.brews.infernalbrew.name=breuvage infernal
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un enfer de feu sous forme de gaz.

items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans une grande zone autour de l'emplacement où la fiole a été cassée.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une résistance durable aux dégâts magiques.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes du Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés régénérantes similaires à celles du Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet vous immunisera au feu et vous permettra de mettre le feu à vos ennemis avec des attaques physiques.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=élixir de guérison mielleux
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Cet élixir combine la guérison avec la douceur du miel. Une fois bu, il satisfera une petite quantité de faim, mais il peut aussi être lancé pour soigner un allié.\n\nLes créatures ayant une affinité pour le miel pourraient être pacifiées si cet objet est utilisé sur elles.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=élixir de toucher glacé
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des  ennemi-es que vous attaquez. Vous serez immunisés contre le froid et vous refroidirez vos ennemi-es avec vos attaques physiques.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 force, +%d points de vie
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos point de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=élixir d'essence toxique
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Une fois consommé, cet élixir imprègne le buveur d'énergie toxique. Le buveur sera immunisé contre les gaz toxiques et le poison et répandra continuellement des gaz toxiques au fur et à mesure de ses déplacements.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=potion turquoise exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=potion carmin exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=potion azur exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=potion vert jade exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=potion dorée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=potion magenta exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=potion anthracite exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=potion ivoire exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=potion ambrée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=potion brune exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=potion indigo exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=potion argentée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger a cette terre, qui sait ce que qu'il peut faire quand bu ou lancé?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Voulez-vous vraiment annuler l'utilisation de cette potion ? Elle sera tout de même consommée.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purifié
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ce personnage est temporairement immunisé contres tous les effets néfastes !\n\nTours restants: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce verre pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisir une localisation a brûler.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé peu usuel qui explose en flammes peu après l'avoir mixé avec de la salive. Rapidement cracher le liquide permet a l'utilisateur de cracher des flammes!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre.
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforceur sur la peau qui se transforme en une armure naturelle temporairement.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez plus gagner de points de talents bonus.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Sélectionnez un rang de talent pour y gagner deux points bonus. Vous devez avoir débloqué le rang avant d'y dépenser les points.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés à des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Votre arme devient plus facile à manier !
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Votre armure devient plus facile à porter !
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Au lieu de soigner, cette potion va projeter un bouclier durable autour du corps de l'utilisateur, bloquant un nombre considérable de dégâts.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion de brouillard enveloppant
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quand exposé a l'air, le liquide de cette fiole va produire un épais brouillard de fumée qui va se propager rapidement et bloquer la vision des ennemis.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion de gel sec
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Le produit chimique contenu dans cette potion va rapidement réagir avec l'air, glaçant instantanément et enracinant tout dans sa zone d'effet.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion d'endurance
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, le feu s'éteindra et les pièges seront submergés et casseront.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=bougie de culte
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elles ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation.

items.quest.corpsedust.name=poussière d'os
items.quest.corpsedust.chill=Vous êtes pris de frissons dans la nuque.
items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée.

items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre
items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface.

items.quest.dwarftoken.name=jeton de nain
items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portaient ces petites pièces de métal pour une raison toujours inconnue. Peut-être était-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité.

items.quest.embers.name=braises élémentales
items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante.

items.quest.gooblob.name=goutte de Goo
items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issue de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.

items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.

items.quest.pickaxe.name=pioche
items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER
items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée.
items.quest.pickaxe.ability_name=percer
items.quest.pickaxe.ability_desc=La duelliste peut percer un ennemi avec une pioche. Cette attaque touche forcément et applique vulnérable durant 3 tours, les dégâts sont doublés sur les ennemis avec une peau rigide.
items.quest.pickaxe.desc=C'est un outil lourd et robuste pour casser la pierre. A la rigueur, il peut probablement être utilisé comme une arme.

items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant
items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un trophée parfait si vous aviez un mur sur lequel le fixer.



###rings
items.rings.ring.diamond=Bague de diamant
items.rings.ring.opal=Bague d'opale
items.rings.ring.garnet=Bague de grenat
items.rings.ring.ruby=Bague de rubis
items.rings.ring.amethyst=Bague d'améthyste
items.rings.ring.topaz=Bague de topaze
items.rings.ring.onyx=Bague d'onyx
items.rings.ring.tourmaline=Bague de tourmaline
items.rings.ring.emerald=Bague d'émeraude
items.rings.ring.sapphire=Bague de saphir
items.rings.ring.quartz=Bague de quartz
items.rings.ring.agate=Bague d'agate
items.rings.ring.equip_cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ?
items.rings.ring.known=C'est une %s
items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cette bague.
items.rings.ring.not_cursed=Cette bague est dépourvue de toute aura malveillante.

items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera votre précision de _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement votre précision de _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, rendant vos attaques plus précises. Une bague maudite, au contraire, rendra vos attaques moins précises.

items.rings.ringofarcana.name=Bague d’Arcanes
items.rings.ringofarcana.stats=Porté, cet anneau augmente de pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Porté, cet anneau augmente habituellement de pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Cette bague renforce les enchantements magiques sur les armes, les glypes des armures, dont les malédictions ! Il augmente d'abord les chances d'activation, puis l'intensité des effets au delà de 100% de chance d'activation. Un anneau maudit affaiblit les enchantements, les glyphes et les malédictions.

items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%s%%_ votre résistance élémentaire
items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes.

items.rings.ringofenergy.name=bague d'énergie
items.rings.ringofenergy.stats=Une fois équipé, cette bague augmente la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Une fois équipé, cette bague augmente la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Votre équipement magique se recharge plus rapidement dans le champ magique qui émane de cet anneau. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse de rechargement.

items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre esquive de _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre esquive de _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, le rendant plus difficile à toucher. Une bague maudite va au contraire rendre le porteur plus facile à toucher.

items.rings.ringofforce.name=bague de force
items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=Posture de combat
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Posture de combat
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dans cette position, les attaques normales de la duelliste utilisent une bague de force équipée même si elle a une arme équipée. Ces attaques bénéficient toujours de l'amélioration et de l'enchantement de l'arme.\n\nChaque attaque durant cette position consomme 1/4 de la charge de l'arme. Vous avez actuellement assez de charge pour %d attaques.\n\nCette position peut être retiré ou activé en utilisant une bague de force.

items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
items.rings.ringoffuror.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera la vitesse de vos attaques de _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement la vitesse de vos attaques de _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague procure à son porteur une rage intérieure, lui permettant d'attaquer plus rapidement. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse d'attaque de son porteur.

items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
items.rings.ringofhaste.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre vitesse de déplacement de _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre vitesse de déplacement de _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Cette bague réduit la difficulté de déplacement de son porteur, lui permettant de courir à des vitesses surhumaines. Une bague maudite va au contraire peser sur son porteur pour le ralentir.

items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
items.rings.ringofmight.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Cette bague améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Une bague maudit affaiblira son porteur.

items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera habituellement les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Une bague maudite aura l'effet inverse.

items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
items.rings.ringoftenacity.stats=Si vous la portez, cette bague diminuera les dégâts reçus de _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Si vous la portez, cette bague diminuera normalement les dégâts reçus de _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Le personnage portant cette bague résistera à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus le porteur ou la porteuse est blessé(e), plus iel sera résistant(e) aux dommages. Une bague maudite va au contraire faciliter l'exécution de celle/celui-ci par les ennemis.

items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
items.rings.ringofwealth.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre chance de _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre chance de _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Cette bague agit comme un aimant à trésor, augmentant la proportion qu'ont les ennemis et les conteneurs à transporter des objets de valeur. Une bague maudite réduira au contraire vos chances de recevoir un butin.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=LIRE
items.scrolls.scroll.kaunan=parchemin de KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=parchemin de SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=parchemin de LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=parchemin de YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=parchemin de GYFU
items.scrolls.scroll.raido=parchemin de RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=parchemin de ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=parchemin de MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=parchemin de BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=parchemin de ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lors ce que vous le lirez à haute voix.
items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle.
items.scrolls.scroll.no_magic=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes immunisé a la magie.
items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin ! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction.
items.scrolls.scroll$placeholder.name=parchemin

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Êtes-vous sûr d'annuler l'usage de ce parchemin ? Il sera consumé dans tous les cas.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr
items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis

items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifier un objet
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie : %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lire ce parchemin va émettre une douce mélodie qui endormira tout ceux qui l'entendent dans un profond sommeil magique. Pour le héros et ses alliés ce repos est réparateur.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Une fois lu, ce parchemin imprimera dans votre mémoire une image d'une clarté limpide révélant le plan du niveau ainsi que ses plus sombres secrets. L'emplacement des objets et des créatures demeurera inconnu.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=parchemin d'image-miroir
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Le parchemin crée des images-miroir de vous.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Le parchemin tente de créer des images-miroir de vous, mais elles n'ont nulle part où aller.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera deux doublures. Ces images-miroir agissent comme des clones, plus faibles, et traqueront leurs ennemis. Elle n'ont aucune durée de vie mais disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts.

items.scrolls.scrollofretribution.name=parchemin de rétribution
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Une puissante énergie magique jaillit du parchemin.
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice qui canalise la souffrance du ou de la lecteurice pour la projeter en une rafale de puissance. Plus lae lecteurice est faible, plus de dégâts seront faits. Avec une très faible santé ce parchemin peut tuer la majorité des ennemis instantanément .\n\nUtiliser ce parchemin a cependant des conséquences néfastes sur l'utilisateurice, l'aveuglant et l'affaiblissant.

items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère
items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon !
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateurice et enrage ceux qui sont proches.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques !
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateurice.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifier un objet
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse !
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact transporté.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Votre sort de téléportation échoue.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas vous téléporter ici
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte le lecteur à un autre endroit de ce niveau du donjon. Le parchemin privilégie les zones non visitées, mais ne peut pas passer à travers les portes fermés à clef ou les obstacles. Il peut, cependant, révéler des portes cachés qui mène vers de nouveaux lieux.

items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit !
items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient !
items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin produira un flash de lumière rouge accablant de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, qui s'enfuiront. Attaquer un ennemi en fuite va raccourcir cet effet.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Il ne se passe rien d'intéressant.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Votre objet se métamorphose en quelque chose de différent !
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation. Utilisée sur un objet adéquat, elle le transformera en un autre objet du même type. Cette magie préservera même les améliorations, enchantements et glyphes.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin va améliorer un unique objet, en augmentant sa qualité. Ainsi, une baguette augmentera en puissance et en nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, et les effets des bagues vont s'intensifier.\n\nCe parchemin est même capable d'affaiblir, voire de dissiper les effets des malédictions, bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un parchemin de purification.\n\nLa magie du parchemin peut aussi interférer et effacer les enchantements déjà écrits sur les armes et armures. La chance que celà arrive commence quand vous améliorez à +4 et est certaine à +8 et au delà.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=parchemin de KAUNAN exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=parchemin de SOWILO exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=parchemin de LAGUZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=parchemin de YNGVI exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=parchemin de GYFU exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=parchemin de RAIDO exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=parchemin de ISAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=parchemin de MANNAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=parchemin de BERKANAN exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=parchemin de ODAL exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une brillante rune de magie indéchiffrable est écrite sur ce parchemin noir. Elle semble étrangère a cette terre, qui sait ce qui se passerait quand lue a haute voix?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans aucune cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent ! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Envoûté
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Cette créature a été ensorcelée par la magie d'un parchemin du chant des sirènes.\n\nUn personnage envouté devient votre allié de manière permanente, et attaquera tous les ennemis qu'il rencontrera.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantation sur ce parchemin va vous entourer d'une aura magique qui bloquera temporairement tous les effets magiques, utiles ou nuisibles.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=parchemin de défi
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quand lu à haute voix, ce parchemin relâche un puissant rugissement qui attire tous les ennemis vers l'utilisateur, et crée simultanément une petite arène autour de lui\n\nTant que le lecteur reste dans cette arène, il recevra 33% moins de dégâts de toutes sources (cela s'applique avant les autres formes de réduction de dégâts), et il ne perdra pas de satiété.\n\nLa taille de l'arène s'ajuste à la taille de la zone dans laquelle le lecteur se trouve. Elle peut être particulièrement petite dans certaines zones de boss.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arène de Défi
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un parchemin de défi a créé une arène autour de vous, démarquée par un brouillard stagnant rouge.\n\nQuand vous vous tenez dans le brouillard, votre faim n'augmente pas et vous recevez 33%% moins de dégâts de toutes les sources. Si vous possédez d'autres sources de réductions de dégâts (par exemple un armure), elles s'appliqueront après la réduction de 33%%.\n\nTours restants:%d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=parchemin de divination
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Il ne reste rien a identifier!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ce parchemins va, de manière permanente, identifier quatres types d'objets aléatoirement. Les types identifiés peuvent être une couleur de potion, la rune d'un parchemin, ou la gemme d'une bague. Les objets identifiés ne seront pas nécessairement ceux que vous transportez.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Votre parchemin de divination a identifié les objets suivant:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Parchemin de l'effroi
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Une fois lu, ce parchemin émettra un éclair de lumière rouge qui provoque une terreur incroyable chez tous les ennemis dans votre champ de vision. Cet effet est si grand qu'ils essaieront rapidement de fuir tout le donjon, pour ne plus jamais être revus !\ncomme tous les autres, cet effet peut expirer avec le temps, ou si l'ennemi est attaqué.\nLes Ennemis à forte volonté , comme les patrons, se verront infliger une terreur régulière à la place.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=parchemin d'enchantement
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchante un objet
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Choisissez un enchantement à appliquer à votre arme.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Choisissez un glyphe à appliquer à votre armure.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuler
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Après avoir lu ce parchemin, les détails du terrain proche seront transmis à l’esprit du lecteur dans une clarté cristalline. \nCet effet dure un temps considérable et révélera toutes les portes et pièges cachés, rendant la recherche inutile.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Parchemin de métamorphose
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisir un talent à métamorphoser
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choisissez un nouveau talent pour remplacer votre talent métamorphosé.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=métamorphoser le talent
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation, qui s'appliquera au lanceur de sorts plutôt qu'à un objet. La magie de ce parchemin vous permettra de sélectionner un talent et de le remplacer par l'un des trois talents du même niveau de différentes classes de héros !\n\nCet effet ne peut s'appliquer qu'aux talents de classe, pas aux talents acquis des sous-classes ou des capacités d'armure. Les talents que vous ne pouvez pas utiliser ne seront pas proposés en option.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=parchemin d'énergie mystique
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Le pouvoir magique pur attaché a ce parchemin va, quand déchaîné, charger les artefacts équipés d'un utilisateur au fil du temps.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=parchemin de passage
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte instantanément le lecteur à l'entrée de région la plus proche au dessus de lui. Très utile pour rejoindre rapidement la boutique.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=parchemin d'image prismatique
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera une doublure du/de la lecteurice. Cette images prismatique agira comme un clone plus faible du lecteur avec les mêmes défenses mais moins de PV et de dégâts .\n\nCette image prismatique se montrera lorsque des ennemis seront présents et tentera de défendre le lecteur.\n\nSi une image prismatique existe déjà, l'utilisation de ce parchemin la guérira complètement.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=parchemin de salve psionique
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esprit...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice incroyable qui peut être concentrée pour détruire les esprits de toutes les créatures visibles.\n\nCependant il y a une réaction significative: le lecteur sera aussi endommagé, aveuglé et affaibli. Plus le parchemin touche de cibles, moins vous prendrez de dégâts.



###spells
items.spells.alchemize.name=alchemiser
items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet
items.spells.alchemize.desc=Ce sort contient des pouvoirs de transmutation similaires à ceux que l'on trouve dans un pot d'alchimie. Chaque lancement permet à l'utilisateur de transformer un objet (ou une pile d'objets) en or ou en énergie alchimique.\n\nL'alchimiser est vendu dans les magasins, et peut également être fabriqué par alchimie. Un parchemin est mélangé avec une pierre runique ou une graine pour créer un catalyseur arcanique, ce catalyseur peut ensuite être utilisé pour créer plusieurs utilisations d'alchimiser.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=transformé %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformez 1 en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformez tout en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Transformez en %d d'énergie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Transformez 1 en %d d'énergie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformez tout en %d d'énergie

items.spells.aquablast.name=souffle aquatique
items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n'est pas assez puissant pour causer des dégâts (même à des ennemis ardents), mais cela propagera de l'eau sur le terrain à proximité, éteindra le feu et repoussera tous les personnages proches du centre de l'impact.

items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique
items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'un parchemin. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin.

items.spells.beaconofreturning.name=balise de retour
items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magique de ce lieu vous empêche d'utiliser le sort !
items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psychique des créatures voisines ne vous permettent pas de vous téléporter en ce moment.
items.spells.beaconofreturning.set=La balise a été placée sur votre position actuelle.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Le réglage annule la position de la balise précédemment définie.\n\nLe retour vous déplacera à votre précédente position définie et consommera une utilisation du sort.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Réglage
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Retour
items.spells.beaconofreturning.desc_set=La balise a été réglée quelque part dans l'étage %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité de retourner à un endroit défini, peu importe la distance. Les charges ne seront consommées que quand vous vous téléportez. Il peut être placé autant de fois que vous le voulez, mais ne sera pris en compte que le dernier endroit sélectionné.

items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié.

items.spells.featherfall.name=chute de plume
items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume!
items.spells.featherfall.desc=Ce sort modifie l'effet qu'a la gravité sur le lanceur ou la lanceuse, lui permettant de tomber de très haut sans se blesser durant un court moment. Chaque utilisation de ce sort ne donne assez de protection que pour une seule chute.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=chute de plume
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Vous êtes sous effet d'un sort de chute de plume, vous permettant de tomber dans un gouffre sans prendre de dégâts ! Cet effet expire après son utilisation ou après peu de temps.\n\nTours restants:%s.

items.spells.spell.ac_cast=JETER
items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie.

items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet
items.spells.magicalinfusion.infuse=Votre objet est imprégné d'énergie magique !
items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parchemin d'amélioration mais avec une forme plus stable\n\nEn plus d'améliorer un objet, il n'effacera jamais l'enchantement d'une arme ou le glyphe d'une armure.

items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique
items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet
items.spells.magicalporter.nowhere=Il n'y a nulle part où téléporter un élément.
items.spells.magicalporter.desc=Ce sort va téléporter un objet sur lequel vous le lancez. Contrairement à la Balise du marchand,cependant,les items seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss.

items.spells.phaseshift.name=déphasage
items.spells.phaseshift.no_target=Il n'y a rien à téléporter ici.
items.spells.phaseshift.desc=Ce sort chaotique téléportera n'importe quel personnage visé à un endroit aléatoire de l'étage actuel et l'étourdirai de manière conséquente. Les ennemis puissants seront capables de résister à l'étourdissement. Le sort peut être lancé sur une cible ou sur vous même.

items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Le sort est actuellement imprégné avec un _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Ce sort contient des restes de l'énergie mécanique de DM-300. Quand lancé sur un piège actif, la puissance du piège sera absorbée dans le sort, vous permettant de déclencher l'effet du piège à n'importe quelle location choisie.\n\nNéanmoins, certains pièges ne pourront pas fonctionner dans certains endroits, et le sort ne peut conserver qu'un seul piège à la fois.

items.spells.recycle.name=recycleur
items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet
items.spells.recycle.recycled=Votre objet a été recyclé en : %s.
items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de magie de transmutation. Il ne fonctionnera pas sur votre équipement, mais ce sort pourra transformer un parchemin, une potion, une graine ou une pierre runique en un objet aléatoire du même type.

items.spells.summonelemental.name=invoquer un élémentaire
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER
items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet
items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie de l'élémentaire de feu utilisée pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois, mais le sort peut être réutilisé pour ramener l'élémentaire à vous sans aucun coût.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné, et invoquera un _élémentaire nouveau-né_. Vous pouvez imprégner une potion de flamme liquide, une potion de givre, un parchemin de recharge ou un parchemin de transmutation identifiés pour renforcer le sort et faire en sorte que sa prochaine invocation soit un élémentaire de pleine puissance !
items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Le sort irradie actuellement d'énergie chaotique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de chaos_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.

items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible
items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet

items.spells.telekineticgrab.name=grappin télékinétique
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici.
items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur de ramasser à distance tout les objets à un endroit, au toutes les armes à distance plantées dans un ennemi !\n\nIl ne peut être utilisé pour ramasser les objets de quelqu'un d'autre ou des conteneurs comme des coffres.

items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage
items.spells.wildenergy.desc=Ce sort contient la même énergie maudite qui alimentait le DM-300. Lorsque il est lancé, il rechargera vos baguettes et vos artefacts, et lancera aussi un effet aléatoire de baguette maudite. Vous pouvez tout de même choisir la direction de cette effet maudit.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER

items.stones.runestone$placeholder.name=Pierre runique

items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est lancée sur un allié ou un ennemi, Tous les ennemis alentour sont forcés de l'attaquer durant un bref moment.\n\nQuand cette pierre est utilisée sur un ennemi, la magie dure peu de temps mais utilisée sur vous ou un allié, cela durera beaucoup plus longtemps.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ciblé
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie de manipulation force tous les ennemis proches à attaquer ce personnage. \n\nTours restants:%s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=pierre d'augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmenter un objet
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Cette pierre runique possède une magie puissante qui peut augmenter un équipement pour améliorer une propriété au détriment d'une autre.\n\nL'utiliser sur une arme vous permet d'améliorer soit la vitesse, soit les dégâts.\n\nL'utiliser sur une armure vous permet d'améliorer soit la défense, soit l'esquive.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que voudriez-vous améliorer ?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Vitesse
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dégâts
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Esquive
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Défense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Retirer l'Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=J'ai changé d'avis

items.stones.stoneofblast.name=pierre d'explosion
items.stones.stoneofblast.desc=Cette pierre runique va exploser instantanément à l'endroit où elle a été lancée. Tout comme une bombe, l'explosion endommagera tout ce qui se trouve à sa portée.

items.stones.stoneofblink.name=pierre de téléportation
items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de l'endroit où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=pierre de sommeil profond
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, elle le met dans un profond sommeil magique. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.

items.stones.stoneofdisarming.name=Pierre de désamorçage
items.stones.stoneofdisarming.desc=Cette Pierre runique contient de la magie qui peut désarmer les pièges cachés à l'intérieur du donjon. Elle va désamorcer jusque 9 pièges autour du lieu où elle a été jetée.

items.stones.stoneofenchantment.name=pierre d'enchantement
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchante un objet
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Votre arme brille dans l'obscurité!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Votre armure brille dans l'obscurité!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Cette pierre runique possède un enchantement magique. À la différence d'un parchemin d'amélioration, elle n'augmentera pas la puissance directe d'un objet, mais imprégnera plutôt une arme ou une armure d'un enchantement, lui conférant un nouveau pouvoir.

items.stones.stoneoffear.name=pierre de peur
items.stones.stoneoffear.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, la terreur le submerge, le faisant s'enfuir. Attaquer un ennemi qui fuit réduira l'effet.

items.stones.stoneofflock.name=pierre de troupeau
items.stones.stoneofflock.desc=Cette pierre runique invoque des moutons magiques pour une courte durée autour de l'endroit où elle a été lancée.

items.stones.stoneofintuition.name=pierre d'intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Sélectionnez un objet
items.stones.stoneofintuition.desc=Cette pierre runique détient une version plus faible de la magie trouvée dans les parchemins d'identification. Au lieu d'identifier directement un objet, elle fera appel à votre intuition, vous permettant d'essayer d'identifier le type d'une potion, d'un parchemin ou d'un anneau en devinant. Si vous devinez correctement, la magie de la pierre sera préservée et vous pourrez essayer une deuxième fois.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Devinez quel est le type de l'objet non identifié. Si vous devinez correctement, le type sera identifié !
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. Le type de l'objet a été identifié !
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Votre pierre d'intuition a été preservée!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Votre intuition était incorrecte.

items.stones.stoneofshock.name=pierre de décharge
items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'électricité qui étourdit brièvement les cibles alentour, et accorde au lanceur une charge de baguette pour chaque cible atteinte.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous !
items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Votre baguette se transforme en un autre objet !
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Votre objet se transmute en quelque chose de différent !

items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
items.wands.wand.no_magic=Votre baguette grésille; vous ne pouvez pas l'utiliser en étant immunisé à la magie.
items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler !
items.wands.wand.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre baguette pour l'identifier.
items.wands.wand.resin_one=Cette baguette a gagné _1 niveau_ grâce à la résine arcanique.
items.wands.wand.resin_many=Cette baguette a gagné _%d niveaux_ grâce à la résine arcanique.
items.wands.wand.cursed=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire.
items.wands.wand.not_cursed=Cette baguette est dépourvue de toute aura malveillante.
items.wands.wand.curse_discover=Cet(te) %s est maudit(e) !
items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
items.wands.wand$placeholder.name=baguette

items.wands.wandofblastwave.name=Baguette d'onde de choc
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Baton d'onde de choc
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette d'onde de choc...
items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'onde de choc, l'ennemi a une chance d'être repoussé, comme si le bâton avait un enchantement élastique.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton d'onde de choc infligera 67% des dégâts et repoussera tous les ennemis en dehors de la zone d'explosion.

items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion
items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _ %ddégât._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corrosion, l'ennemi a une chance de devenir suintant.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corrosion infligera aux ennemis 4 tours de corrosion commençant à 6 dégâts.

items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Bâton de corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé.
items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette rayonne d'une énergie sombre et chaotique, si cela n'était pas déjà évident du petit crâne décoratif formé sur son extrémité.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d'énergie corrompue qui affaiblira les ennemis et finira par les soumettre à votre volonté. Les ennemis sont capables de résister à la corruption, mais les ennemis affaiblis sont beaucoup plus faciles à corrompre que ceux qui sont en bonne santé.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corruption, l'ennemi a une chance de s'enrager.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corruption infligera aux ennemis 5 tours de folie furieuse.

items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Bâton de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Lorsqu'il est manié par _le mage de guerre_, un bâton de désintégration a une portée d'attaque plus importante, comme s'il avait un enchantement de projection.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de désintégration infligera 100% des dégâts et traversera les murs.

items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Bâton de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dommages.  Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de souffle de feu , l'ennemi a une chance de s'enflammer, comme si le bâton avait un enchantement flamboyant.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de souffle de feu infligera 100% des dégâts, le souffle ouvrira les portes et enflammera les ennemis et le terrain.

items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
items.wands.wandoffrost.staff_name=Bâton de gel
items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, leur infligeant _ %1$d à %2$d dégâts_. Ce souffle les refroidit, ce qui réduit leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis déjà refroidis ou gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de gel, l'ennemi a une chance d'être immédiatement gelé. Plus un ennemi est refroidi, plus cette chance s’accroît.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de gel infligera 100% des dégâts, gèlera les ennemis et éteindra le feu.

items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre
items.wands.wandoflightning.staff_name=bâton d'éclair
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre....
items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques à travers tout ce qui est ciblé infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité va se propager de proche en proche. Elle se propage plus facilement dans l'eau. Les arcs électriques de cette baguette peuvent vous blesser, mais ne feront pas de mal à vos alliés.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de foudre, l'ennemi a une chance de créer des arcs électriques entre ses ennemis, comme si il avait un enchantement foudroyant.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de foudre infligera 100% des dégâts, étourdira les ennemis pendant 5 tours et l'eau sera électrifiée.

items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._  Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de terre vivante, une partie des dégâts infligés est retourné en tant qu'armure de pierre.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien de terre attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité sont partis, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.\n\nLa puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d à %2$d dégâts. _

items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bâton de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des missiles d'une pure énergie magique. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement alimenter d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _ et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de missile magique, en plus de ce bâton, toutes les baguettes possédées gagneront des charges.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de projectile magique infligera 50% des dégâts et donnera au Mage 15 tours de recharge.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge magique
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau d'efficacité du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées de : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bâton de lumière prismatique
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d à %2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de lumière prismatique, il l'estropie pour une durée qui sera proportionnelle au niveau du bâton.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de lumière prismatique infligera 67% des dégâts, révèlera le terrain dans la zone de l'explosion, et aveuglera les ennemis pendant 5 tours.

items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bâton de repousse
items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une fine tige de bois superbement sculptée. D'une certaine manière, il est toujours vivant, d'un vert vif comme le cœur d'un jeune arbre. « Quand une vie s'arrête, une nouvelle vie commence toujours à grandir... Le cycle éternel demeure toujours ! »
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie de repousse magique vers l'extérieur du cône ciblé, ce qui permet à l'herbe, aux racines et aux plantes rares de prendre vie. Sa prochaine utilisation consommera _%1$d charges_. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Après avoir utilisé _%d charges_, cette baguette commencera à ne plus produire de plantes et d'herbe fraîche. Cette limite est augmentée par les montées de niveau ou l'amélioration de la baguette.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de repousse et que les deux se tiennent sur de l'herbe, le mage obtient une guérison par les plantes en proportion des dommages subis.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de repousse enracinera les ennemis et fera pousser aléatoirement de l'herbe dans la zone de l'explosion.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs perles de rosée les trahissent.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand elle est utilisée sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible avec _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi charmé avec un bâton de transfusion, il gagnera en protection et son prochain coup avec le bâton ne le blessera pas.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de transfusion charmera les ennemis, soignera les alliés et infligera 100% des dégâts aux morts-vivants ennemis.

items.wands.wandofwarding.name=baguette de balisage
items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balisage
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici.
items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette ne contient que _%dcharges d'énergie_ pour maintenir les balises.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui rentrent dans son champs de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement plus complexe, et attaque plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra trois décharges avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle à la même puissance de feu que les puissantes balises, mais a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$dpoints d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va l'améliorer et la soigner.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$dénergies_ pour maintenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement amélioré est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser des points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais elle peut être guéri en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergies_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pouvez dissiper cette balise magique si vous ne voulez plus que votre baguette la maintienne. Le faire détruira immédiatement la balise.\n\nDissiper la balise ?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y !
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE !
items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA !
items.weapon.curses.annoying.msg_6=MEURS, INSECTE !
items.weapon.curses.annoying.msg_7=OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !
items.weapon.curses.annoying.msg_8=PEUT ON FAIRE UNE PAUSE !?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=PEUH, HAHA !
items.weapon.curses.annoying.msg_10=BIEN FRAPPÉ !
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Je ne voulais pas être une arme, je voulais être une hache de bûcheron.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Rappelez vous que l'excès de confiance est une mort lente et insidieuse.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=TOUTE VOTRE BASE NOUS APPARTIENT !
items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction ennuyante a 20% de chance d'enrager chaque ennemi à portée durant 5 tours.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s éblouissant
items.weapon.curses.dazzling.desc=Les armes éblouissantes vont parfois émettre une puissante lumière, aveuglant tous ceux qui peuvent les voir.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction éblouissante a 50% de chance d'aveugler chaque ennemi à portée durant 5 tours.

items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacement sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction de déplacement a 50% de chance de téléporter chaque ennemi à portée.

items.weapon.curses.explosive.name=explosif %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Chaud...
items.weapon.curses.explosive.hot=Brulant !
items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts au porteur et aux ennemis.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Votre arme est froide au toucher.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Votre arme accumule de l'énergie et devient chaude...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Votre arme est brûlante ! Elle est sur le point d'exploser !
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction explosive a 50% de chance de déclencher une explosion sur un ennemi aléatoire à portée.

items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique
items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction sympathique a 50% de chance de charmer chaque ennemi à portée durant 5 tours.

items.weapon.curses.polarized.name= %s polarisé(e)
items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une arme polarisée a 50% de chance de téléporter chaque ennemi à portée.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel(le)
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange. Plus l'utilisateur est en bonne santé, plus grande sera la quantité de sang exigée.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction sacrificielle inflige 10 points de dégâts au héros et à chaque ennemi à portée.

items.weapon.curses.wayward.name=%s impévisible
items.weapon.curses.wayward.desc=Les armes imprévisibles deviennent parfois extrêmement peu précises. Cette magie dure un petit moment après son activation, mais peut être dissipée en portant un coup avec l'arme imprévisible.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction imprévisible a 50% de chance maudire chaque ennemi à portée durant 5 tours.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Imprévisible
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=La magie de votre arme imprévisible s'est activée, la rendant extrêmement peu précise pendant un cout moment. Cela n'affecte pas les attaques dont le coup est garanti, comme les attaques surprises. Toucher la cible avec l'arme imprévisible met immédiatement fin à cet effet.\n\nTours restants:%s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement enflammé enflamme chaque case à portée durant 6 tours.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquant(e)
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Les armes bloquantes ont une chance de vous protéger brièvement après que vous ayez attaqué avec.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement bloquant octroie 5 de bouclier à la duelliste pour chaque ennemi à portée.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquant
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement bloquant de votre arme vous accorde un boost temporaire de votre pouvoir défensif !\n\nProtection restante : %d\n\nTours restants : %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s fleurissant(e)
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleurissantes contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de pousse rapide répand de l'herbe jusqu'à 6 cases et enracine chaque ennemi à portée durant 5 tours.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement glaçant répand du froid sur chaque case à portée durant 6 tours.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s cinétique
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement cinétique appliques 33% des dégâts conservés à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégats conservés
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corruption
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de corruption a 4-20% de chance (en fonction des points de vie manquants) de corrompre chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement élastique repousse de 4 cases tous les ennemis à portée.

items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement sinistre a 6-30% de chance (en fonction des points de vie manquant) de tuer chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de chance a 10% de chance de donner une récompense sous chaque ennemi à portée. Cet effet peut être appliqué seulement une fois par ennemi.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement de projection applique 25% de dégât à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement foudroyant répand de l'électricité sur chaque case à portée durant 6 tours.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchantement différent à chaque attaque.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement instable applique un effet d'enchantement aléatoire à chaque ennemi à portée, à l'exception de la cible principale.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur. L'effet est plus puissant si le niveau de vie du porteur est faible.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement vampirique soigne la duelliste de 2 points de vie pour chaque ennemi à portée.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sournois
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte une lame d'assassin. Cette capacité donne 4 tours d'invisibilité mais consommes deux charges de l'arme.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible.

items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup chargé
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +40% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.

items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=coup chargé
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelliste peut préparer un _tir chargé_ avec une arbalète. Cette capacité s'active instantanément et permet au prochain tir de fléchette de toucher à coup sûr, d'appliquer ses effets dans une zone de 3x3 et de les faire durer plus longtemps si elle est enduite.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=coup chargé
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelliste concentre sa puissance dans son arbalète. La prochaine fléchette qu'elle tire avec cette arbalète fera toujours mouche et appliquera les effets des flèches et l'enchantement de l'arbalète dans une zone de 3x3. Les flèches ont également deux utilisations supplémentaires lorsqu'elles sont tirées avec un tir chargé. Le duelliste ne peut pas utiliser cette capacité pour s'appliquer à elle-même des effets de flèches positifs.

items.weapon.melee.dagger.name=dague
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=se faufiler
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte une dague. Cette capacité donne 5 tours d'invisibilité mais consomme deux charges de l'arme.
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.

items.weapon.melee.dirk.name=poignard
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=se faufiler
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte un poignard. Cette capacité donne 5 tours d'invisibilité mais consomme deux charges de l'arme.
items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis.

items.weapon.melee.flail.name=fléau
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
items.weapon.melee.flail.ability_name=tourner
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Vous ne pouvez pas faire plus tourner le fléau.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La duelliste peut faire tourner le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour à faire tourner le fléau ajoute 20% de dégâts, pour un maximum de 60%. Une fois au maximum, le fléau touche forcément sa cible. Commencer à faire tourner le fléau consomme deux charges de l'arme.
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=en train de tourner
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La duelliste fait actuellement tourner son fléau, permettant à sa prochaine attaque d'infliger plus de dégât. Chaque préparation prend un tour et augmente les dégâts de 20%%. À 60%% de dégât bonus, le fléau touche à coup sûr.\n\nBonus de dégât actuel : %1$d%%.\nTour(s) restant(s) : %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinaison d'attaque
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +20% de dégâts pour chaque attaque de mêlée ou de jet réussie par la duelliste au cours des 5 derniers tours.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.

items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=piquer
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Le duelliste peut utiliser la pointe de son glaive pour _piquer_ un ennemi qui est à portée mais pas adjacent. Ce coup inflige +10% de dégâts, fait reculer l'ennemi et est garanti pour toucher.
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.

items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=frappes combinées
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +30% de dégâts pour chaque attaque avec des armes de mêlée ou de jet réussie au cours des 5 derniers tours.
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont  utiles comme armes quand les mains sont vides.

items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=rétribution
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer une attaque de _rétribution_ avec sa grande hache s'il est en dessous de 50% de sa santé. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et inflige +35% de dégâts.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde.

items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=garde
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La duelliste peut se protéger avec le grand bouclier, cela annule complètement la prochaine attaque physique ou magique qui la cible dans les 4 prochains tours.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilités pour les attaques.

items.weapon.melee.greatsword.name=grande épée
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La duelliste peut fendre un ennemi avec une grande épée. Cette capacité a un bonus de 27% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts.

items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup chargé
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +50% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.

items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un morceau de fer forgé pour pouvoir s'enfiler sur la main. Garde les mains libres, mais permet de meilleures attaques qu'à mains nues.

items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La duelliste peut fendre un ennemi avec une épée longue. Cette capacité a un bonus de 23% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours.
items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde.

items.weapon.melee.mace.name=masse
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.mace.ability_name=coup chargé
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +45% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.

items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La baguette précédente a été conservée !
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La précédente baguette a été réduite en résine arcanique.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations. \n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton sera perdue.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton a _%1$d%% chance_ d'être rendue au niveau +0. Retours de baguette restants : %2$d. Si votre baguette n'est pas préservée, vous récupérerez 1 résine arcanique à la place.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=capacité
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mêlée de _niveau-%1$d_ inflige de _%2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Vous devez équiper l'arme pour utiliser sa capacité.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Vous manquez de force pour utiliser la capacité de cette arme.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Vous manquez d'énergie pour utiliser cette capacité.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité maintenant.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Il n'y a pas de cible à cet endroit.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Cette cible est hors de portée.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Sélectionnez une cible
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Echangez les armes
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Vous ne pouvez pas faire ça avec un inventaire plein.

items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La duelliste peut fendre un ennemi avec une épée courte. Cette capacité a un bonus de 30% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posture défensive
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La duelliste peut adopter une posture défensive avec son baton. Cette posture double son évasion durant 6 tours et s'active instantanément mais coute deux charges d'arme.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posture défensive
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La duelliste utilise son baton pour détourner les attaques et les projectiles. Tant qu'elle est dans cette posture, son évasion est doublée contre les attaques.\n\nTour(s) restant(s) : %s.

items.weapon.melee.rapier.name=rapière
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Cette arme bloque 0-1 dégât.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=fente
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelliste peut _se précipiter_ avec une rapière vers un ennemie à 1 case de distance. Cela se dirige vers l'ennemie, inflige +67% de dégâts, et touche à coup sûr.
items.weapon.melee.rapier.desc=Une épée droite mince qui offre une certaine protection en échange d'une puissance de coupe moindre.

items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=garde
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Le Duelliste peut se _protéger_ avec un bouclier rond, annulant complètement la prochaine attaque physique ou magique faite contre lui dans les 5 tours.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=en garde
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=protégé
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelliste a préparé son bouclier en prévision d'une attaque imminente. La prochaine attaque physique ou magique contre elle sera complètement annulée.\n\nTours restants : %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=coupure runique
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Le duelliste peut effectuer une _attaque runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède +250% de puissance d'enchantement.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.

items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.sai.ability_name=frappes combinées
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _frappe combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige +25% de dégâts à chaque fois que la Duelliste a déjà attaqué avec succès avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures

items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse lame
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse lame
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.spear.name=lance
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.spear.ability_name=piquer
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.

items.weapon.melee.sword.name=épée
items.weapon.melee.sword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.sword.ability_desc=La duelliste peut fendre un ennemi avec une épée. Cette capacité a un bonus de 27% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours.
items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=fendre
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à nouveau. La prochaine utilisation de fendre ne coûte aucun point de charge de l'arme.\n\nTour(s) restant(s) : %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup chargé
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.

items.weapon.melee.whip.name=fouet
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.ability_name=fouetter
items.weapon.melee.whip.ability_desc=La duelliste peut fouetter tous les ennemis autour d'elle avec le fouet. Cette capacité réalise une attaque contre tous les ennemis à portée de l'arme.
items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendre
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La duelliste peut fendre un ennemi avec une épée courte. Cette capacité a un bonus de 27% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=fléchette d'adrénaline
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de déplacement et d'attaque des alliés, ou réduit brièvement la vitesse de déplacement des ennemis. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=fléchette purificatrice
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de mageroyal qui va temporairement immuniser les alliés aux effets néfastes, ou qui supprimera tous les effets positifs des ennemis. Les ennemis peuvent parfois oublier qu'ils attaquent ou vous fuient. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Enduire des fléchettes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être enduite sur une ou deux fléchettes pour les renforcer. Chaque type de graine génèrera une fléchette particulière, avec un effet à usage unique.\n\nEnduire une fléchette avec cette graine va produire un _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=enduit %1$d fléchettes avec %2$d graines.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=enduit 2 fléchettes avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=enduit 1 fléchette avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Roséclipse qui téléporteront leur cible quelques mètres plus loin.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=fléchette régénératives
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=fléchette bénie
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de fleurétoile qui va insuffler une énergie bénie à leur cible. Les alliés et les ennemis normaux seront bénis, mais les ennemis morts-vivants ou démoniaques subiront d'importants dégâts. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiaire
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pyroflore et exploseront dans de brillantes flammes à l'impact.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=fléchette paralysante
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ces fléchettes ont leur pointe enduite d'un extrait de Terracine qui va paralyser leur cible pour un court instant

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui les feront redevenir normales.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La capacité de votre fléchette va disparaître.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Ces armes de jet inhabituelles ne font pas énormément de dégats, mais elles sont très utiles pour ralentir leurs cibles.

items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boomerang ne se détériorera pas à l'usage.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpon
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.

items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vous vous êtes tué avec votre propre bloc de pouvoir...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Cette arme à la forme curieuse est suffisamment petite pour tenir dans votre main, mais est incroyablement lourde. Quand elle est lancée, elle répand la puissance de son impact dans un petit espace, endommageant tout ce qui se trouve dans le souffle.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=gros boomerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables. Après quelques tours, il revient à l'endroit où il avait été jeté.

items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunaï
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ces petits couteaux sont très dangereux dans les mains d'un utilisateur habile. Ils sont plus efficaces contre les ennemis qui ne sont pas sur leur garde.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes de jets vont s'abimer et se briser au fur et à mesure de leur utilisation
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arme de jet

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal aux lames très tranchantes. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement

items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis

items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=pointe à lancer
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.

items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.


items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER
items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la place il grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tirée, cet arc fera apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi

items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts supplémentaires_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme !
items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous pouvez retirer cette arme.
items.weapon.weapon.not_cursed=Cette arme est dépourvue de toute aura malveillante.
items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._
items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._
items.weapon.weapon.enchanted=Il a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement


###misc items
items.amulet.name=amulette de Yendor
items.amulet.ac_end=FIN DU JEU
items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des humains et des nains. Ses cristaux scintillants contiennent un incroyable et merveilleux pouvoir.
items.amulet.desc_origins=Les origines de l'amulette sont inconnues. L'histoire dit que le roi des nains se vantait d'avoir découvert l'artefact peu avant que la civilisation naine ne se coupe de tout contact. Comment l'avait-il trouvé ? Comment Yog-Dzewa le lui a-t-il pris ? Des questions pour une autre fois peut-être, tout ce qui compte maintenant c'est que l'amulette soit à vous !
items.amulet.desc_ascent=Les origines de l'amulette sont inconnues, mais elle a visiblement été lourdement influencée par le pouvoir de Yog-Dzewa. Le donjon semble se plier à la volonté de Yog à mesure que vous le parcourez, rendant les ennemis beaucoup plus nombreux et puissants ! Vous n'êtes plus capable d'activer ou de vous débarrassera de l'amulette, presque comme si elle était maudite.
items.amulet.ascent_title=Ascension
items.amulet.ascent_desc=Vous commencez à sentir le terrible et puissant pouvoir de Yog-Dzewa irradier de l'amulette. Remonter en arrière à travers le donjon en tant que mortel risque d'être plus difficile que prévu !\n\nSi vous continuez à remonter avec l'amulette, le donjon deviendra plus dangereux, la téléportation entre étage sera désactivée, et vous ne pourrez gagner le jeu qu'en vainquant les ennemis en remontant dans le donjon !\n\nVous pouvez laisser l'amulette ici pour l'instant si vous voulez remonter sans commencer ce défi, ou activer l'amulette avant de remonter pour terminer le jeu normalement.
items.amulet.ascent_yes=Continuer !
items.amulet.ascent_no=S'arrêter là

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BÉNIR
items.ankh.bless=Vous bénissez l'ankh avec de l'eau magique.
items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de revenir à la vie après la mort. La plupart des objets tomberont au sol là où vous êtes mort, mais vous pourrez les récuperer si vous y retournez. En utilisant une outre pleine, l'ankh peut être bénie pour être plus puissante.
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh a été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.

items.arcaneresin.name=résine arcanique
items.arcaneresin.prompt=Sélectionnez une baguette
items.arcaneresin.ac_apply=APPLIQUER
items.arcaneresin.level_too_high=Cette baguette est trop puissante pour l'améliorer avec de la résine.
items.arcaneresin.not_enough=Vous n'avez pas assez de résine pour ça!
items.arcaneresin.apply=Vous enduisez votre baguette de résine, augmentant sa puissance!
items.arcaneresin.desc=Cette fine poudre scintille entre des nuances de violet et de blanc. Elle peut faire office d'amplificateur d’énergies magiques, augmentant  le niveau des baguettes sur lesquelles elle est appliquée.\n\nAugmenter une baguette coûte 1,2 ou 3 résine, dépendant du niveau initial de la baguette. La résine peut améliorer les baguettes jusqu'à un maximum de +3.\n\nles augmentations par résine sont annulées par les parchemins d'augmentation et objets similaires, et ne s'appliquent pas lors de l'imprégnation du bâton du mage

items.brokenseal.name=sceau brisé
items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER
items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
items.brokenseal.cursed_armor=Le sceau ne s'attache pas à une armure maudite.
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe
items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard.

items.dewdrop.name=perle de rosée
items.dewdrop.heal=+%dPV
items.dewdrop.shield=+%dBOUCLIER
items.dewdrop.both=+%1$dPV, +%2$dBOUCLIER
items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine.
items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants.

items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit  !
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER

items.energycrystal.name=cristal d'énergie
items.energycrystal.desc=Une collection de petits cristaux magiques, remplis d'énergie alchimique.\n\nCes cristaux sont l'ingrédient le plus courant des recettes d'alchimie et peuvent être produits dans un pot d'alchimie en mettant au rebut des objets consommables.

items.gold.name=or
items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.

items.heap.for_sale=%1$d g : %2$s
items.heap.chest=Coffre
items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert !
items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
items.heap.locked_chest_desc=Vous ne saurez pas ce qu'il y a dedans jusqu'à ce que vous l'ouvriez ! Mais pour l'ouvrir, vous avez besoin d'une clé en or.
items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir _%s_ à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous avez besoin d'une clé en cristal.
items.heap.artifact=un artefact
items.heap.wand=une baguette
items.heap.ring=une bague
items.heap.tomb=Tombe
items.heap.tomb_desc=Cette tombe ancienne pourrait contenir quelque chose d'utile, cependant il est peu probable que son occupant apprécie qu'on la fouille.
items.heap.skeleton=Ossements
items.heap.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut-être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
items.heap.remains=Dépouille de héros
items.heap.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.

items.honeypot.name=pot de miel
items.honeypot.ac_shatter=BRISER
items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante ! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot.

items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
items.item.ac_drop=POSER
items.item.ac_throw=LANCER
items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
items.item.curse=malédiction

items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de ces objets. Sélectionnez un objet avec lequel intervertir.

items.kindofweapon.swift_equip=Vous équipez rapidement votre arme.
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Principale (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondaire (%s)
items.kindofweapon.empty=vide

items.kingscrown.name=Couronne du roi nain
items.kingscrown.ac_wear=PORTER
items.kingscrown.naked=Malheureusement, la couronne ne peut pas transformer vos sous-vêtements.
items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.desc=La couronne du dernier roi des nains, brille avec une énorme énergie magique.\n\nUne fois portée, la magie de la couronne se répandra dans l'armure que vous portez actuellement, la transformant en une _armure épique unique avec des capacités spéciales._ La nouvelle armure conservera toutes les propriétés de l'armure d'origine.

items.liquidmetal.name=métal liquide
items.liquidmetal.ac_apply=APPLIQUER
items.liquidmetal.prompt=Sélectionnez une arme de jet
items.liquidmetal.already_fixed=Cette arme de jet est déjà en parfait état!
items.liquidmetal.apply=Vous utilisez %d métal liquide pour réparer votre arme de jet.
items.liquidmetal.desc=Si vous le versez sur une arme de jet, ce liquide magique se répandra dans les fissures et réparera les dégats dûs à l'usage, remettant l'arme de jet en parfait état!\n\nUne arme de rang 1 demande 10 parts de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque augmentation double également la quantité de métal nécessaire.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites.

items.lostbackpack.name=sac à dos perdu
items.lostbackpack.desc=C'est votre inventaire perdu. Ramassez-le pour récuperer tous les objets que vous avez perdu.

items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER
items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet de communiquer à grande distance.\n\nAprès l'avoir activée, cette balise vous permettra de vendre des objets au Marché Pixel depuis n'importe quelle partie du donjon.\n\nQuoi qu'il en soit, la magie contenue dans la balise ne durera que pour une session, utilisez-la donc intelligemment.

items.stylus.name=stylet arcanique
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
items.stylus.prompt=Choisissez une armure
items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.

items.tengusmask.name=Le masque de Tengu
items.tengusmask.ac_wear=PORTER
items.tengusmask.used=Le masque se désintègre alors que sa puissance coule en vous !
items.tengusmask.desc=Ce masque tombé de la tête De Tengu quand il est mort, vous pouvez sentir un grand pouvoir magique qui en émane. Le masque était-il la source de force de Tengu ?\n\nUne fois porté, l'énorme pouvoir du masque sera transféré en vous, vous permettant de _choisir une sous-classe pour votre héros._\n\nQuelle sous-classe choisirez-vous ?

items.torch.name=torche
items.torch.ac_light=ALLUMER
items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.

items.waterskin.name=outre
items.waterskin.ac_drink=BOIRE
items.waterskin.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre outre.
items.waterskin.full=Votre outre est pleine !
items.waterskin.empty=Votre outre est vide !
items.waterskin.desc=Un récipient pour du liquide, fait de cuir et de corde, fermée par un bouchon de liège
items.waterskin.desc_water=Pour l'instant l'outre contient juste de l'eau potable. Il doit surement y avoir quelque chose dans le donjon que l'outre peut contenir
items.waterskin.desc_heal=L'outre contient de l'eau de guérison. Plus elle est remplie, plus vous serez soigné instantanément en en buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin.
items.waterskin.desc_full=L'outre pleine semble émettre de l'énergie. Peut-être peut-elle être utilisée pour bénir un autre objet lié à la survie ?
