###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berterbangan di sini.

actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.

actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi
actors.blobs.electricity.ondeath=Kau tersetrum sampai mati...

actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.

actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.

actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.

actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!

actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada arwah-arwah dungeon.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahanmu dan makin membara.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, tetapi tidak tak ada yang berubah.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah  drop item!

actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.

actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.

actors.blobs.stormcloud.desc=Uap air mengepul di sini.

actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Keracunan
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kau meneguknya, kau merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari sumur ini. Ambil seteguk untuk mengungkap semua rahasia dari barang yang dikenakan beserta seluruh barang yang ada di lantai saat ini.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.

actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=peningkatan kekuatan
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s.

actors.buffs.amok.name=amuk
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=kebal
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikanmu darah dan kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=armor batin
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=pengisian daya artefak
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Meski sudah sirna, Yog-dzewa masih memengaruhi dunia ini melalui jimat dan berusaha untuk menghentikan kenaikanmu!\n\nKekuatan Yog membuat dungeon lebih berbahaya, memperbanyak  musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus bertambah jika dibiarkan begitu saja. Kekuatan ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang sudah di perkuat oleh kekuatan Yog.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat sedang _memanggil musuh di sekitar,_ memperingatkan mereka tentang posisimu.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini menambah _kecepatan pada musuh yang jauh,_ untuk mengejarmu
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=jimat ini membuatmu _menjadi lambat_ dan menghilangkan efek kecepatan
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=energi dari jimat itu menjadi sangat kuat sehingga bisa melukaimu
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat ini mulai memanggil musuh yang jauh.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai menambah kecepatan musuh yang jauh!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat mulai terasa seperti beban di inventaris Anda!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat itu mulai memancarkan energi gelap yang membara
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Anda harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan dari jimat
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=kamu bisa merasakan bahwa kutukan dari jimat sedikit melemah
actors.buffs.ascensionchallenge.break=anda meluangkan waktu sejenak untuk mengatur napas dan merasakan bahwa luka anda mulai tertutup
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Anda merasakan cengkraman yoga pada jimat mulai melemah, sedikit lagi
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap tersebut mulai melahapmu...

actors.buffs.barkskin.name=kulit kayu
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.

actors.buffs.barrier.name=Penghalang
actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d .

actors.buffs.berserk.angered=Marah
actors.buffs.berserk.berserk=Mengamuk
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
actors.buffs.berserk.recovering=Pulih
actors.buffs.berserk.angered_desc=Tingkat keparahan cedera Berserker memperkuat pukulannya. Saat berserker menerima kerusakan fisik, amarahnya akan meningkat, memberinya kerusakan bonus. Kerusakan yang diblokir oleh baju besi masih diperhitungkan dalam membangun kemarahan.\n\nKemarahan akan memudar seiring waktu. Semakin rendah kesehatan pengamuk, semakin lama bertahan.\n\nPada 100 %%rage, Berserker bisa mengamuk, memberinya 2x pelindung maksimum segelnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Perisai ini meluruh seiring waktu dan setelah habis, pengamuk harus beristirahat sebelum membangun amarah lagi.\n\nCurrent Rage_%.0f%%_\n_+%.0f%%_damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ketakutan dan ketidakpastian memudar, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50% kerusakan dan mendapatkan perlindungan bonus._\n\nPerisai bonus ini sama dengan 2x perisai maks segelnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Saat perisai ini dikurangi menjadi 0, mengamuk akan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun amarah lagi.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum menggunakan amarahnya lagi.\n\nSaat waktu pemulihan Berserker tidak akan membangun kemarahan apa pun dari menerima kerusakan.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Giliran hingga pulih: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level hingga pulih: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
actors.buffs.berserk.action_name=Mengamuk
actors.buffs.berserk.no_seal=kau membutuhkan segel rusakmu untuk mengamuk

actors.buffs.bleeding.name=berdarah
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.

actors.buffs.bless.name=diberkati
actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat: %s.

actors.buffs.blindness.name=buta
actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan: %s giliran.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=terbakar
actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar!
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran.

actors.buffs.championenemy.warn=Kau merasakan keberadaan yang mematikan.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Jagoan Berkobar memberi 25% lebih damage pada serangan jarak dekat, membakar musuh yang mereka serang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekitarnya saat mereka mati.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Jagoan proyeksi memberi 25% lebih damage pada serangan jarak dekat, dan dapat menyerang musuh dari jauh selama mereka dapat melihatnya.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti-sihir
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan Anti-sihir menerima 25% lebih sedikit damage dan benar-benar kebal terhadap efek sihir.
actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima damage 75% lebih sedikit dan memiliki +1 jangkauan serangan, tetapi tidak dapat bergerak melalui ruang sempit.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan suci memiliki 200% akurasi dan penghindaran.
actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=terpesona
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpikat!
actors.buffs.charm.desc=Terpikat adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpikat tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpikat secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Rasa sakit akan mengurangi durasi terpikat ini.\n\nSisa giliran terpikat: %s.

actors.buffs.chill.name=Kedinginan
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Clobber_ mendorong musuh ke belakang sejauh 2 petak, tetapi tidak memberikan damage dan tidak dapat menjatuhkan nusuh ke dalam jurang. Menambah kombo sebanyak 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Kombo: Slam_ memberikan %d%% (kombo*20%%) dari kekuatan ketahanan armormu sebagai damage tambahan. Kombo di-reset saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombo: Parry_ menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Kombo akan di-reset ketika tidak ada serangan yang ditahan.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombo: Crush_ memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage serangan jarak dekatmu ke target utama, dan setengah dari damage tersebut ke musuh dalam area 7x7. Kombo di-reset saat digunakan.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Kombo: Fury_ menghantam musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap hantaman memberikan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Kombo di-reset saat digunakan.

actors.buffs.corruption.name= Rusak
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.

actors.buffs.cripple.name=Pincang
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.

actors.buffs.degrade.name=Terdegradasi
actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah!
actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nDurasi degradasi yang tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi.

actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan mati
actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan Andamati\n.Karakter yang dikutuk akan menerima +67% kerusakan dari semua sumber\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian.

actors.buffs.dread.name=Ketakutan
actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d

actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.

actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai dengan tanah
actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin
actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja dipakai Pengembara memperkuat cincinnya! Memberikan +1 upgrade untuk %dgiliran selanjutnya.

actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai dengan api
actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran.

actors.buffs.foresight.name=Mata batin
actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nSisa giliran mata batin: %s

actors.buffs.frost.name=Membeku
actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran.

actors.buffs.frostimbue.name=Dijiwai dengan es
actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\nSisa giliran penjiwaan es: %s.

actors.buffs.fury.name=Marah
actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan purifikasi
actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s.

actors.buffs.haste.name=Kecepatan
actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s.

actors.buffs.healing.name=Penyembuhan
actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d.

actors.buffs.hex.name=Terkutuk
actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex!
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s.

actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi
actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar menahan posisinya, meningkatkan armornya sebesar 0-%d. Ini akan bertahan sampai dia bergerak.

actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan!
actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama!

actors.buffs.invisibility.name=Tidak terlihat
actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran.

actors.buffs.levitation.name=Melayang
actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran.

actors.buffs.lifelink.name=Ikatan kehidupan
actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati.

actors.buffs.light.name=Diterangi cahaya
actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.

actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.

actors.buffs.lostinventory.name=Penyimpanan yang hilang
actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu.

actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan magis
actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat menggunakan pikiran, bukan menggunakan matamu.\n\nSemua daerah atau efek yang mengurangi atau menghalangi pandangan akan hilang selama penglihatan magis aktif, dan jarak pandangmu meningkat sebesar 50%%.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur magis
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.

actors.buffs.magicimmune.name=Kebal terhadap sihir
actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan cengkeramannya pada Anda, Anda benar-benar kebal terhadapnya.Sementara kebal terhadap semua efek magis yang berbahaya, efek magis membantu juga tidak akan berlaku untuk Anda, termasuk kutukan, pesona, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dll. \nGiliran kekebalan sihir yang tersisa:%s.

actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=membangun momentum
actors.buffs.momentum.running=Pelari bebas
actors.buffs.momentum.resting=Pulih
actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Fokus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran cairan: %s.

actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh
actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh!
actors.buffs.paralysis.out=tahan terhadap kelumpuhan
actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nSisa giliran: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=Dikuatkan secara fisik
actors.buffs.physicalempower.desc=Pukulan Anda telah diperkuat, meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat Anda tangani dengan serangan fisik.\n\nKerusakan bonus: %1$d\nPukulan tersisa:%2$d

actors.buffs.pincushion.name=Tertancap
actors.buffs.pincushion.desc=Senjata jarak jauh yang kau gunakan untuk melawan karakter ini saat ini tertancap di mereka dan akan jatuh ke lantai setelah mereka dikalahkan.\n\nItem berikut yang saat ini tertancap:

actors.buffs.poison.name=Keracunan
actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan!
actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.

actors.buffs.preparation.name=Persiapan
actors.buffs.preparation.action_name=mempersiapkan serangan
actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Telah tembus pandang selama: _%d giliran._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Giliran serangan lebih kuat: _%d giliran._
actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan.
actors.buffs.preparation.assassinated=terbunuh

actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga prismatik
actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=Mengisi ulang
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.

actors.buffs.revealedarea.name=Area terungkap
actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di Dungeon diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya tidak masalah mereka sedang di mana.\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=Terungkap
actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diperlihatkan kepada sang pahlawan, Mereka akan terlihat di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s.

actors.buffs.roots.name=Tertanam
actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak!
actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran.

actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang memperkuat
actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.

actors.buffs.slow.name=Melambat
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.

actors.buffs.snipersmark.name=Tanda penembak jitu
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Volli
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Tembakan Sniper
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.

actors.buffs.soulmark.name=Tanda jiwa
actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s.

actors.buffs.stamina.name=Stamina
actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=Rentan
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=Ketakutan
actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai dengan racun
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.

actors.buffs.corrosion.name=Korosi
actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Kau meleleh...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut
actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran.

actors.buffs.wandempower.name=Tongkat yang di perkuat
actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage-mu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa tembakan.\n\nBonus damage: %1$d\nTembakan tersisa: %2$d

actors.buffs.weakness.name=Melemah
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=Cukup makan
actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tidak ada yang bisa ditargetkan di sana!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
actors.hero.abilities.armorability.cost=Biaya charge: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=lompatan heroik
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Pilih arah untuk melompat
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Pendekar melakukan _Lompatan Heroik_ ke lokasi yang ditargetkan, lompatan itu dapat melewati musuh dan hambatan berbahaya.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Pendekar melompat ke lokasi yang ditargetkan, dapat melewati musuh atau hambatan berbahaya yang menghalangi. Namun ia tidak bisa melompati tembok atau medan padat lainnya.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar mengantam tanah dan melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut. Musuh yang terkena efek gelombang kejut akan menerima damage dan menjadi lumpuh.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Pendekar menghantam tanah, menghasilkan gelombang kejut yang bergerak hingga 5 petak dalam area kerucut 60 derajat.\n\nMusuh yang terkena gelombang kejut ini akan pincang selama 5 giliran. Mereka juga menerima 5-10 damage, ditambah 1-2 damage tambahan untuk setiap poin kekuatan yang dimiliki Pendekar di atas 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ketahanan
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar _Bertahan_, melewati beberapa giliran tetapi mendapatkan ketahanan yang tinggi terhadap damage. Dia kemudian memberikan damage bonus berdasarkan seberapa besar yang dia tahan.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Warrior bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan kerusakan seperti baju besi.\n\nSetelah bertahan, serangan warrior berikutnya selama 10 putaran akan mendapatkan bonus kerusakan. Kerusakan bonus ini sama dengan setengah dari semua kerusakan yang diterimanya  saat bertahan, sebelum efek pengurangan kerusakan apa pun!\n\nJika Warrior memiliki kombo, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 putaran.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Anda tidak dapat menggunakan kemampuan ini tanpa Tongkat  Anda.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Penyihir memancarkan ledakan sihir, yang mencakup wilayah melingkar hingga 4 petak jauhnya dan menghasilkan hingga 15-25 damage. Efek spesifik dari ledakan elemental akan berbeda-beda tergantung dari tongkat sihir apa yang dijiwai oleh tongkat Penyihir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental akan serupa dengan efek tongkat sihir ketika menyerang musuh atau sekutu.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kau tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ di dalam tongkatnya yang secara acak akan bertubi-tubi menembak target terpilih dalam satu giliran.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu putaran. Staf Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah muatan tongkat sihir untuk setiap zap, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kau tidak bisa teleportasi di lantai yang berbeda!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kau tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokasi itu terlalu jauh!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Kau tidak bisa menempatkan suar di sana!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Suarmu saat ini ditempatkan di lantai %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport ke suar
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=hapus suar
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=batal
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Penyihir menempatkan _Suar Transportasi_ di lokasinya saat ini, yang mana dia bisa langsung berpindah  kembali ke tempat ini.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Penyihir dapat menempatkan sebuah suar, yang membuatnya dapat berteleportasi ke suar itu sesuka hati. Menempatkan suar itu membutuhkan 1 giliran, tapi teleportasinya itu sendiri tidak memakan waktu.\n\nPenyihir dapat berteleportasi antar lantai, atau bisa menggunakan suar itu untuk pergi tempat yang tidak bisa diraih seperti ruangan terkunci. Penyihir juga dapat teleportasi langsung ke musuh yang mana akan mendorong mereka ke belakang.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom asap
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ seraya ia berpindah tempat. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berpindah posisi hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa pindah menembus hadangan dan musuh, tetapi tidak dapat menembus benda yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang dekat dengan posisi awal Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Kematian_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai akan menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempelkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ditandai untuk mati
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon bayangan
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Klon Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara dapat memunculkan tiruan bayangan dirinya, yang mana dapat diarahkan untuk membantu di pertarungan. Pengarahan tiruan bayangan tidak memakan charge apapun.\n\nTiruan itu memiliki darah sebanyak 80, tidak memiliki armor, dan menyerang dengan 10-20 damage. Semua sifat itu dapat ditingkatkan dengan bakat, seperti bagaimana tiruan itu mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dimiliki pahlawan.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klon anda bergerak ke posisi itu.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tiruanmu bergerak mengikutimu.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tiruanmu bergerak menyerang!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Tiruan Pengembara, terbuat dari bayangan gelap. Tiruan itu berdiri diam, dengan mata kosong dan gumpalan kegelapan menyeruak darinya seperti uap.\n\nTiruan ini bukanlah tiruan sempurna dari Pengembara, tapi masih merupakan petarung yang tangguh, dan bisa mendapatkan keuntungan dari peralatan si Pengembara dikombinasikan dengan bakat yang tepat.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=pisau spektral
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau Spektral_ ke target, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan pisau spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan tembakan busurnya untuk sementara waktu.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Pemburu untuk sementara memperkuat dirinya dan busurnya dengan kekuatan alam! Kekuatan ini berlangsung selama 8 giliran.\n\nSelama durasi ini, Pemburu bergerak dengan kecepatan 2x, dan menyerang 33% lebih cepat dengan busurnya. Efek bonus serangan busur tidak terpicu jika Penembak jitu menggunakan serangan khususnya.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=kekuatan alam
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu secara singkat memperkuat dirinya, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan serangan busurnya.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=elang roh
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang bisa diarahkan dengan cara menggunakan kemampuan lagi ketika dia sudah terpanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, dan mengarahkan elang tidak memakan charge apapun.\n\nElang memiliki darah yang sedikit dan kekuatan yang lemah, tapi dia bergerak cepat, gesit, dan akurat. Ia akan memberikan penglihatan kepada Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek area, seperti api dan gas racun. Ia tidak akan menyerang kecuali jika diarahkan secara langsung.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=elang roh
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elang Anda bergerak ke posisi itu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Elang ajaib, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, ia terus celingak-celinguk sembari memantau area sekitar.\n\nMeskipun ia bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk memata-matai dan mengalihkan perhatian musuh.\n\nGiliran tersisa: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Tantangan
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Pilih musuh untuk ditantang
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Anda hanya dapat berada dalam satu duel pada satu waktu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Kamu hanya dapat menantang musuh.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Kamu harus bisa menjangkau targetmu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Musuh itu terlalu jauh untuk bisa ditantang.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Penantang _menantang_ musuh terdekat untuk berduel, untuk sementara membekukan semua musuh lainnya.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Penantang menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Penantang. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Penantang berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage . Sekutu penantang tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partisipan duel
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta meninggal, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\nSisa giliran:%d
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Penantang melakukan serangan elemental, menyebarkan efek dalam AOE berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 3 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan Pesona pada senjata utama sang penantang.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Serangan elemental tanpa pesona akan melepaskan ledakan kecil sihir, memberikan 5-10 kerusakan pada semua musuh dalam jangkauan.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kau tidak bisa mentikusisasi itu!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Musuh itu terlalu kuat untuk ditikusisasi!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan mentikusisasi musuh! Tikusisasi akan mengubah musuh menjadi tikus tanpa kemampuan apa pun.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=tikusisasi %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh ratmogrified

##main hero
actors.hero.hero.name=kau
actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi dulu, Dungeon menunggumu di bawah!
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
actors.hero.hero.new_level=Naik level! +Akurasi, +Penghindaran, +5 Darah!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Poin Talent!
actors.hero.hero.unspent=Kau punya poin talent yang belum digunakan!
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan!
actors.hero.hero.you_now_have=Kamu mengambil%s
actors.hero.hero.you_cant_have=Kamu tidak dapat membawa%s
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=mencari
actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Warrior menahan lebih banyak kerusakan dengan perlindungan yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara baju zirah dan _mentransfer satu peningkatan._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _pin rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas darahnya. Pin dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _membawa satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Warrior secara otomatis terbuka.

actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang diisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di Dungeon.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan peningkatan untuk membuat item lebih kuat.

actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Penipu bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan jubah bayangan, dia juga mampu mendeteksi rahasia dan jebakan dengan jangkauan yang luas
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang mana dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Ajaib
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Untuk membuka  Pengembara _lakukan 10 serangan mendadak dalam satu pertandingan._

actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Pemburu adalah ahli pelempar senjata dan memiliki busur roh dengan amunisi tak terbatas, dia juga mampu melewati rumput tinggi tanpa merusaknya
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu dapat melewati rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis sudah mengindentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Melihat Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Untuk membuka Pemburu wanita _bunuh musuh dengan senjata lempar sebanyak 10 kali dalam satu permainan._

actors.hero.heroclass.duelist=duelist\n
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelist adalah ahli senjata yang dapat menggunakan senjatanya untuk memicu _ kemampuan senjata khusus._ Kemampuan khusus ini berbeda untuk setiap senjata._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelist dimulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelist.\n\nDuelist juga memulai dengan _dua paku lempar_, pelindung kain, kantong air, dan kantong beludru.\n\nDuelist secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Mirror Image
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Untuk membuka Duelist _melengkapi senjata tingkat 2 atau lebih tinggi tanpa penalti kekuatan._

actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat dia menerima damage. Kemarahan meningkatkan kerusakannya dan dapat diaktifkan pada 100% untuk bonus perisai.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun amarah saat dia menerima kerusakan fisik, termasuk kerusakan yang diblokir oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% rage. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu poin kombo setiap kali dia membuat serangan yang berhasil dengan senjata jarak dekat atau jarak jauh. Jika Gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 putaran, kombonya akan disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, berbagai kemampuan kombo akan terbuka. Kemampuan baru tersedia pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa kemampuan membantu membangun lebih banyak kombo, sementara yang lain membiarkan Gladiator menggunakan kombonya untuk serangan yang kuat.
actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang.
actors.hero.herosubclass.warlock=dukun
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Warlock_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa musuh dengan tongkat sihirnya. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan kerusakan fisik pada musuh yang ditandai.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dukun memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Peluang untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Dukun akan menyembuhkan 2 darah untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir!
actors.hero.herosubclass.assassin=pembunuh
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Pembunuh_ dapat menyiapkan serangan mematikan saat dia tembus pandang. Semakin lama dia menunggu, semakin kuat serangannya.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Pembunuh mempersiapkan serangan berikutnya ketika dia menjadi tembus pandang. Semakin lama dia mempersiapkan serangannya, semakin kuat pula serangan berikutnya. Persiapan dapat dibangun sampai sebanyak 9 giliran.\n\nSetelah bersiap, Pembunuh memberikan bonus damage pada serangan berikutnya, dapat sekejap mata pindah ke sebelah targetnya, dan bahkan dapat membunuh musuh yang cukup lemah secara instan.
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari, yang dapat digunakan untuk memulai lari bebas. Kemampuan ini memberinya bonus kecepatan gerak dan penghindaran untuk sementara waktu.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi akan dengan cepat hilang jika dia berhenti bergerak. Pelari Bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per poin momentum.\n\nSaat berlari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x lipat, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah durasi lari bebas berakhir, akan ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan jarak jauh, yang mana serangan dia menembus armor musuh. Saat ia menyerang dengan senjata lempar, ia akan menempelkan tanda penembak jitu kepada musuh tersebut, yang mana pada serangan selanjutnya ia dapat  menyerang dengan serangan spesial dari busurnya. Serangan spesial ini bermacam-macam berdasarkan bagaimana busur uty diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan snapshot yang mana akan mengurangi damage serangan, namun dapat digunakan tanpa menghabiskan giliran. Busur augmentasi cepat akan menembakkan rentetan panah yang damagenya dikurangi, dapat mengaktifkan enchantment, dan menghabiskan 1 giliran. Busur augmentasi damage akan menembakkan serangan yang dijamin kena, memberikan bonus damage berdasarkan jarak serang, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembaknya.
actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Pencinta Alam_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapatkan efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Pencinta Alam memiliki koneksi yang kuat dengan alam, memungkinkannya untuk mendapatkan bermacam-macam efek bonus yang berhubungan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat tembus melalui rumput tinggi layaknya tidak ada apa-apa yang menghalangi pandangannya.\n\nPencinta alam membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman yang biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak.
actors.hero.herosubclass.champion=Champion
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Champion_ dapat menggunakan dua senjata. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tapi dia bisa menukar senjata dan menggunakan salah satu kemampuan senjata.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Sang Juara adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat melengkapi senjata sekunder selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan.\n\nKemampuan senjata sekunder dapat digunakan kapan saja dan memiliki muatan kemampuannya sendiri. Biaya senjata sekundernya memiliki batas pengisian daya dan kecepatan pengisian 50% berkurang.
actors.hero.herosubclass.monk=Monk
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monk_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia mendapatkan energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan yang berfokus pada pertahanan dan utilitas. Energi ini tidak memudar seiring waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level Biksu.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown proyektil improvisasi
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=cooldown langkah pertumbuhan
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=cooldown tembakan penglihatan
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=cooldown penghalang agresif
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown Haste yang mematikan
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan yang cepat
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinasi mematikan
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikutnya akan mengeksekusi musuh di bawah  batas kesehatan tertentu.\n\nPutaran tersisa:%s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _2_ jika darah di bawah 50%, dan _3_ jika darah di bawah 25%. \n\n_+2:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _3_ jika darah di bawah 50%, dan _5_ jika darah di bawah 25%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuisi veteran
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Warrior mengidentifikasi senjata _1,75x lebih cepat_ dan armor _2,5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Warrior mengidentifikasi senjata _2,5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia melengkapinya_
actors.hero.talent.test_subject.title=kelinci percobaan
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _2_.\n\n_+2:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _3_.
actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi
actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan memberikan manfaat pelindungnya tanpa segel rusak.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_  Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=pemulihan tekad
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _67% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _100% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\nTalent ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu malah akan meningkatkan level di mana glyph baju pelindung dijamin akan dipertahankan saat meningkatkan baju besi ke level 6 dari 4 di +1, atau level 7 dari 4 di +2.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.

actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-6 armor_ sampai dia bergerak.
actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.

actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa mencapai maksimal _116% rage_.\n\n_+2:_ Berserker bisa mencapai maksimal _133% rage_.\n\n_+3:_ Berserker bisa mencapai maksimal _150% rage_.\n\nSetiap poin kemarahan di atas 100% meningkatkan perisai amarah sebesar 1% dan mengurangi cooldown sebesar 1%, tetapi tidak meningkatkan bonus kerusakan melebihi +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=Amarah Tanpa Akhir
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserk otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _3 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+2:_ Berserk secara otomatis terpicu jika Berserker  mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _2 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+3:_ Berserk secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan rage berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _1 hero level_ saat ini terjadi.\n\nPerhatikan bahwa Berserker akan tetap mati jika dia memiliki 0 HP saat mengamuk berakhir.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.

actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia akan _mendapatkan kembali 33%_ perisai dari pin rusak.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 67%_ perisai dari pin rusak.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 100%_ perisai dari pin rusak.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury.

actors.hero.talent.body_slam.title=hantaman badan
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _1-4 plus 25%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _2-8 plus 50%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _3-12 plus 75%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _4-16 plus 100%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang benturan
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _2 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _3 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _4 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _5 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.
actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 putaran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _16%.\n\n_+2:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 putaran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _30%.\n\n_+3:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _40%.\n\n_+4:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua dalam 3 putaran, lompatan tersebut akan mengurangi biaya _50%.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it gives enchantments _+20% power_.
actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+2:_Gelombang kejut memberikan _40% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+3:_Gelombang kejut memberikan _60% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+4:_Gelombang kejut memberikan _80% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk melumpuhkan musuh.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 60%_, from 50%.\n\n_+2:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 68%_, from 50%.\n\n_+3:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 74%_, from 50%.\n\n_+4:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 80%_, from 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan memperkuat
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuisi orang terpelajar
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _2 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _3 giliran isi ulang tongkat sihir_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=penahan cadangan
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 4 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 6 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu saat menggunakan gulungan atau mantra berdasarkan gulungan upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 67%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0, kalau gagal maka akan kembali menjadi 1 getah misterius.\n\n_+2:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 100%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0.\n\nBakat ini dapat mengembalikan tongkat sihir sebanyak lima kali, setelah itu pengembalian hanya akan menghasilkan 1 getah misterius.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the amount of arcane resin gained when putting a wand into an alchemy pot by 1 at +1, or by 2 at +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak..

actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang dikuatkan
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+16% damage_ and the staff's bonus effect gets _+50% power_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_ and the staff's bonus effect gets _+100% power_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_ and the staff's bonus effect gets _+150% power_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge mistis
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _0.5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1.5 giliran_.
actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _0.67 shielding_ per level of the staff.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _1.33 shielding_ per level of the staff.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _2 shielding_ per level of the staff.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 13%_.\n\n_+2:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 27%_.\n\n_+3:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 40%_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.33 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.67 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _1 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 13%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 27%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 40%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.

actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari yang asalnya 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari yang asalnya 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari yang asalnya 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari yang asalnya 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _25%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _50%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _75%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir memperoleh _2.5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir memperoleh _5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 6 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir memperoleh _7.5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 7 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir memperoleh _10 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 8 karakter.

actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar
actors.hero.talent.wild_power.desc=+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _2 atau 3, dengan batas +4_.\n\n+2:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3, dengan batas +5_.\n\n+3:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3 atau 4, dengan batas +6_.\n\n+4:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _4, dengan batas +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 25%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 50%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 75%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 100%_ untuk dapat dipakai 3 kali.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.33 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.225 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.15 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_ instead of 0.5, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Suar Jarak jauh
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _4 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _8 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _12 petak_.\n\n_+4:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun sejauh _16 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat menempatkan suar di lokasi yang tidak dapat diakses.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Berpindah Jarak Jauh
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _150%_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _117%_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _83%_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _50%_.\n\nPenyihir tidak dapat menggunakan teleportasi jarak jauh saat di dalam ruangan yang terkunci.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Pengembara memberi _1-2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.\n\n_+2:_ Pengembara memberi _2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap beberapa giliran sekali_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 3 perisai._\n\n_+2:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap giliran_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 5 perisai._

actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_  Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=upgrade mistis
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade akan secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _sebanyak 2 charge_, dapat ditumpuk melebihi charge maksimum saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade akan secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _sebanyak 3 charge_, dapat ditumpuk melebihi charge maksimum saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu ketika menggunakan gulungan atau mantra yang berdasarkan gulungan upgrade.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2.
actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.

actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1  upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _2/4/8/16%_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _4/8/16/32%_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _6/12/24/48%_, per level of preparation.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+20% akurasi dan +15% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+40% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+60% akurasi dan +45% damage_ dari senjata jarak jauh.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=kabur dengan cepat
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _2 giliran_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _3 giliran_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _4 giliran_.
actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu.
actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _16% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _30% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _41% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _ketakutan dan pincang_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari darah mereka saat tertandai.
actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya charge.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor tiruan
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _1 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _20%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _2 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _30%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _3 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _40%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _4 petak_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4  buahberi_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+1:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuisi bertahan hidup
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _3 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.\n\n_+2:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _5 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=pemulihan alam
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 5 rumput_ di sekitar Pemburu, dan mengikat musuh di sekitar _selama 2 giliran_.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 8 rumput_ di sekitar Pemburu, dan mengikat musuh di sekitar _selama 3 giliran_.\n\nBakat ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput yang sudah layu jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak mendapatkan exp.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _3 petak dari posisinya_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh _+50% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh _+75% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.

actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-30% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh.
actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ bakat ini akan dipicu dari senjata apa pun yang dilempar.

actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jarak jauh
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantment bersama
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembang dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=upgrade bersama
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.
actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=pedang kipas
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _1 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _30 derajat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _2 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _60 derajat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _3 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _90 derajat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _4 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _120 derajat_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=pedang proyeksi
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=pedang roh
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it gives each enchantment _+10% power_.

actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan yang meningkat
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _38% dan 125%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+2:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _42% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+3:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _46% dan 175%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+4:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _50% dan 200%_, dari 33% dan 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=amarah alam
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 8%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+2:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 17%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+3:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 25%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+4:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 33%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\nEfek tanaman yang dapat aktif antara lain: rumput buta, tanaman api, kantong es, rumput racun, dan jalar badai.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _1 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _2 giliran_.\n\n_+2:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _2 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _4 giliran_.\n\n_+3:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _3 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _6 giliran_.\n\n_+4:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _4 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _8 giliran_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 6 ubin.\n\n_+2:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 6 ubin.\n\n_+3:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _9 ubin_ dari 6 ubin, dan mendapat _2 ubin_ penglihatan pikiran.\n\n_+4:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _10 ubin_ dari 6 ubin, dan mendapat _3 ubin_ penglihatan pikiran.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bidik matanya
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat mereka pincang selama _2 putaran_.\n\n_+4:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 putaran_ dan membuat  mereka picang selama _5 putaran_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=roh gesit
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _2.5 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _2 serangan_ berikutnya.\n\n_+2:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _3 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _4 serangan_ berikutnya.\n\n_+3:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _3.5 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _6 serangan_ berikutnya.\n\n_+4:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatkan jadi _4 petak_ dari yang asalnya 2, dan dijamin dapat menghindari _8 serangan_ berikutnya.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _3 physical attacks_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=adventurer's intuition
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ The Duelist identifies weapons _2.5x faster_ and armor _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Duelist identifies weapons _when she equips them_ and armor _2.5x faster_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ If the Duelist waits before performing a melee attack, she will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ If the Duelist waits before performing a melee attack, she will deal _2 bonus damage_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _40% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _60% health_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding when making a melee attack at low health, with a 50 turn cooldown.

actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 weapon charge_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 weapon charge_.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next attack equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2.
actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking potions of healing.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking potions of healing.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=weapon recharging
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _6 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause them to deal +5% melee damage while recharging at +1, or +7.5% melee damage while recharging at +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger with regular weapon attacks, with a 100 turn cooldown.
actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 30 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lightweight charge
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _8/7/5% less charge_.\n\n_+2:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _17/13/10% less charge_.\n\n_+3:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _25/20/15% less charge_.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the damage of tier 2/3 melee weapons by 7/5% at +1, 14/10% at +2, or 20/15% at +3. Tier 1 weapons are unaffected.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=deadly followup
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _8% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _16% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _24% more melee damage_ to them for 5 turns.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=secondary charge
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _58%_ of her primary, from 50%.\n\n_+2:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _67%_ of her primary, from 50%.\n\n_+3:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _75%_ of her primary, from 50%.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=twin upgrades
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _2 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+2:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _1 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level\n\n_+3:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _the same tier or lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _3 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _6 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _9 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _12 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel.
actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _60% reduced_ charge cost.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemental reach
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _4 tiles_ from 3, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 3, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 3, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 3, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
actors.hero.talent.striking_force.title=striking force
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's effect is increased by _30%_.\n\n_+2:_ The power of elemental strike's effect is increased by _60%_.\n\n_+3:_ The power of elemental strike's effect is increased by _90%_.\n\n_+4:_ The power of elemental strike's effect is increased by _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=directed power
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kasar
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _12% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _23% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _32% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _40% reduced_ charge cost

actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=tikusomasi
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah berubah jadi tikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen.\n\n_+2:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _2 giliran_.\n\n_+3:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _4 giliran_.\n\n_+4:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _6 giliran_.
actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 1_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+2:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 2_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+3:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 3_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+4:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 4_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.

actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _Hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.

actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem-golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hampir tidak terlihat, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya.

actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana aku? Kerajaan membutuhkan diriku!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Pakailah pakaian! Kau tidak dalam keadaan untuk berbicara dengan bangsawan!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, apakah mahkota itu untukku!? Itu terlihat jauh lebih bersinar dari mahkota milikku, jadi aku dengan senang hati akan menerimanya!\n\nSebenarnya, kupikir aku bisa menawarkanmu sesuatu sebagai hadiah untuk mahkota ini. Kekuatan luar biasa yang cocok untuk pahlawan sepertimu! Apakah kau mau?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tentu saja!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Beritahu informasi lebih lanjut.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Kurasa tidak...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, terima kasih! Sekarang pergi dan buat rajamu bangga!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ya sudah! Lagipula aku tidak begitu menginginkannya...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Tidak bisa diubah kembali loh!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.

actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=ketahan
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, hello there! What a pleasant surprise to meet a warrior from the north in such a depressing place! You must have travelled quite far to get here. If you're looking for adventure, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hello miss! What a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ketahan
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun
actors.mobs.acidic.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, lebih suka menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh. Yang satu ini tampaknya meneteskan cairan korosif.

actors.mobs.albino.name=tikus albino
actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam.

actors.mobs.armoredstatue.name=patung berarmor
actors.mobs.armoredstatue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nTampaknya ia dalam kondisi bagus karena armor yang dikenakannya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%1$s_ dan _%2$s_ yang dipegangnya terlihat nyata.

actors.mobs.bandit.name=bandit gila

actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
actors.mobs.bat.desc=Penghuni gua yang gesit dan ulet itu lebih berbahaya daripada kelihatannya. Mereka dapat menyerap darah setiap kali berhasil menyerang, yang membuat mereka dapat mengalahkan musuh yang jauh lebih besar darinya.

actors.mobs.bee.name=lebah emas
actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu.
actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya.

actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah jenis gnoll yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat sekarat, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Amukan Brutal
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll brutal ini sedang sekarat, tapi ingin kau mati bersamanya!\n\nGnoll brutal in ini akan mati jika ketahanannya habis, baik karena waktu atau terkena damage. Selama itu, mereka akan memberikan damage yang sangat besar, jadi waspadalah!\n\nKetahanan tersisa: %d.

actors.mobs.causticslime.name=slime kaustik
actors.mobs.causticslime.desc=Slime ini sepertinya telah tercemar oleh sihir hitam yang terpancar dari bawah. Slime itu telah kehilangan warna hijau biasanya, dan menetes dengan cairan kaustik.

actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.

actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang.

actors.mobs.demonspawner.name=induk iblis
actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat induk itu mati.
actors.mobs.demonspawner.desc=Campuran daging dwarf yang mengerikan ini bertanggung jawab atas terciptanya iblis pencabik dari para dwarf yang telah mati di wilayah ini. Jelas iblis tidak mempunyai masalah dengan penggunaan sumber daya apapun yang bisa melawan musuh mereka.\n\nMeskipun secara visual mengerikan, induk iblis tidak bisa bergerak dan tidak punya pertahanan diri. Namun bentuk mereka yang besar dan padat membuat mereka sulit untuk dibunuh dengan cepat, dan mereka akan menciptakan iblis pencabik lebih cepat ketika mereka berada di bawah ancaman.\n\n_Induk iblis tampaknya terhubung ke beberapa sumber pusat kekuatan iblis. Membunuh induk iblis ini mungkin melemahkan kekuatan iblis itu._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal 'mesin pertahanan' dwarf yang dirancang untuk melindungi penambang dwarf di gua-gua yang berada di bawah penjara ini. Kejutan listrik mereka terbukti terlalu lemah, jadi mereka diberikan ke kota manusia yang berada di atas gua . Mereka tidak digunakan selama bertahun-tahun dan akhirnya menemukan jalan mereka ke penjara, di mana sipir awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan. Namun, karena para tahanan menjadi lebih sulit diatur, mereka menjadi kebutuhan.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 menembakkan semburan gas beracun!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 adalah 'mesin pertahanan' dwarf generasi kedua, yang dirancang untuk melindungi penambang dwarf di gua-gua dan kota di bawahnya. Mereka jauh lebih besar dan lebih kokoh dari pendahulunya, dan menyerang dengan tinju hidrolik yang mematikan.\n\nUkuran mereka yang meningkat juga merupakan kelemahan utama mereka, karena mereka tidak dapat masuk ke dalam terowongan sempit dan tidak dapat melewati pintu. Para dwarf mampu mengimbangi kurangnya mobilitas DM-200 dengan membiarkan mereka menembakkan asap beracun ke musuh yang jauh, atau musuh yang tidak dapat mereka jangkau.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 melempar granat korosif!
actors.mobs.dm201.desc=Para dwarf secara singkat bereksperimen dengan lebih menekankan kurangnya mobilitas DM-200 dan menciptakan beberapa model DM yang seluruhnya tidak bergerak. DM-201 adalah DM-200 yang dipasang sebagai turret penjaga yang tidak memiliki kemampuan bergerak. Sebagai imbalan atas kurangnya mobilitas, DM-201 memiliki daya tahan dan kekuatan serangan yang jauh lebih besar.\n\nKarena DM-201 tidak memiliki mesin untuk menembakkan gas, sebagai gantinya para dwarf melengkapinya dengan granat gas korosif! Namun DM-201 berhati-hati dengan granat ini, dan hanya akan melontarkannya saat diserang dari jarak jauh.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PERSONIL TAK DIKENAL TERDETEKSI!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 menyerap energi dari kabel yang terekspos dan membuat pelindung untuk dirinya!
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 menembakkan semburan gas beracun!
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 menghantam tanah, melonggarkan batu dari langit-langit!
actors.mobs.dm300.charging=MENAHAN KERUSAKAN! MENGAKTIFKAN TIANG LISTRIK!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kebal saat diberi energi oleh tiang!
actors.mobs.dm300.supercharged=HANCURKAN! HANCURKAN! HANCURKAN!
actors.mobs.dm300.charge_lost=TIANG DIHANCURKAN! KEMBALI KE KEKUATAN LOKAL!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=WASPADA! KETIDAKSTABILAN TERDETEKSI DI JARINGAN KEKUATAN!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan
actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para dwarf. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para dwarf hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan supercharged, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit di sini, sepertinya akan runtuh!

actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf
actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Aku membutuhkan jiwamu, budak-budak!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Cukup! Bangunlah budakku!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Lagi! Berdarah untuk rajamu!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH DIA SEKARANG JUGA!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI!
actors.mobs.dwarfking.losing=Tidak! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tahu apa yang menunggumu di bawah sana...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kau telah... Menghancurkan semuanya...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf
actors.mobs.dwarfking.desc=Bertahun-tahun yang lalu, salah satu penyihir tertinggi di pengadilan dwarf mengungkap rahasia yang memberinya kekuatan luar biasa di antara hidup dan mati. Dia segera menggunakan kekuatan ini untuk menggunakan, menaklukkan dan merusak rekan-rekannya, rajanya, dan akhirnya setiap warga negara dwarf. Sekarang dia adalah raja, penguasa atas legiun rakyat mayat hidup.\n\nRaja Dwarf adalah musuh yang agresif, yang akan mencoba untuk mengelilingi dan membanjiri musuh-musuhnya dengan gerombolan antek-antek mayat hidup
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jarak jauh juga.\n\nElemental api ini baru saja dipanggil, dan sebagai hasilnya akan melemah. Dalam keadaan ini, elemental itu sangat rentan terhadap dingin. Kemampuan menyerangnya masih bagus, jadi berhati-hatilah.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental beku
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental listrik
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental listrik adalah jenis elemental kurang umum yang mengganggu musuhnya dengan listrik dan kilatan cahaya. Dalam jarak dekat mereka akan mengalirkan listrik ke musuh terdekat, dan memberikan bonus damage pada target utama jika mereka berada di atas air. Mereka juga kadang-kadang akan memfokuskan ledakan cahaya jarak jauh pada target mereka, yang membutakan untuk sementara.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental kekacauan
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental kekacauan adalah elemental langka dan berbahaya yang belum distabilkan ke elemen tertentu. Mereka akan melepaskan sihir liar yang tidak dapat diprediksi saat menyerang.

actors.mobs.eye.name=mata setan
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.

actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.

actors.mobs.ghoul.name=iblis dwarf
actors.mobs.ghoul.desc=Saat masyarakat dwarf perlahan mulai runtuh, dan raja dwarf saat ini meraih kekuasaan absolut, mereka yang lemah atau yang melawannya tidak diperlakukan dengan baik. Saat raja semakin mahir menggunakan sihir hitam, dia menundukkan para dwarf ini sesuai keinginannya, dan sekarang mereka menjadi prajurit pasukannya.\n\nIblis dwarf tidak terlalu kuat jika berdiri sendiri, tetapi selalu bepergian dalam kelompok dan jauh lebih sulit untuk dibunuh dalam jumlah besar. _Ketika iblis dwarf dikalahkan, ia akan hidup kembali setelah beberapa giliran selama iblis dwarf lain berada di dekatnya._

actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.

actors.mobs.goldenmimic.name=mimik emas
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik yang biasa.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para dwarf, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para dwarf memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat teleport antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.

actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.

actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.

actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau!
actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
actors.mobs.king.def_verb=ketahan
actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak!
actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak
actors.mobs.king$undead.def_verb=ketahan
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.

actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon, mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik mempunyai gigitan yang mengesalkan, tetapi mereka seringkali mempunai barang yang lebih berharga dari harta karun biasa.

actors.mobs.necromancer.name=necromancer
actors.mobs.necromancer.desc=Para penyihir gelap ini telah berbondong-bondong ke penjara, karena itu adalah tempat yang tepat untuk melatih keahlian jahat mereka.\n\nNecromancer akan memanggil dan memberdayakan tengkorak untuk bertarung demi mereka. Membunuh necromancer juga akan membunuh tengkorak yang dipanggilnya.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=tengkorak necromancer
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti tengkorak biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh.

actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s

actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
actors.mobs.monk.parried=tertangkis
actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung.
actors.mobs.monk$focus.name=Fokus
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.

actors.mobs.pylon.name=tiang listrik
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini.\n\nTiang tersebut saat ini tidak aktif dan kebal terhadap kerusakan.
actors.mobs.pylon.desc_active=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini. Tiang itu sedang melonjak dengan energi listrik, ini pasti yang mengisi daya super DM-300!\n\nDalam keadaan ini tiang sangat rentan, tetapi akan mengalirkan listrik ke sel-sel terdekat dengan pola searah jarum jam. Karena konstruksi logam beratnya, tiang tahan terhadap kerusakan dalam jumlah besar.

actors.mobs.rat.name=tikus marsupial
actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak.

actors.mobs.ripperdemon.name=iblis pencabik
actors.mobs.ripperdemon.leap=Iblis pencabik bersiap untuk melompat!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Makhluk mengerikan ini adalah hasil dari banyaknya mayat dwarf di wilayah ini yang digunakan oleh kekuatan iblis. Pencabik adalah makhluk kurus kering yang menyerupai dwarf, tetapi dengan tubuh rusak dan cakar tajam panjang yang terbuat dari tulang.\n\nPertahanan iblis pencabik tidak terlalu kuat, tetapi mereka gesit dan berbahaya. Mereka mampu melompat jauh untuk mencapai target dengan cepat sebelum mencabik-cabiknya dengan cakar mereka.

actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.

actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot
actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam.

actors.mobs.scorpio.name=scorpio
actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh.

actors.mobs.senior.name=biarawan senior
actors.mobs.senior.desc=Para biarawan ini fanatik, mereka mengabdikan diri untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besar pengabdian mereka sehingga mereka telah sepenuhnya menyerahkan akal mereka kepada sang raja, dan sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie tanpa akal sehat.\n\nBiarawan telah menguasai seni pertarungan tangan kosong, dan mampu mendapatkan fokus sambil bergerak jauh lebih cepat daripada biarawan biasa. Ketika mereka menjadi fokus, para biarawan akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan untuk melawan mereka, bahkan jika itu dijamin akan mengenai mereka. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat berada dalam pertempuran langsung.

actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Listrik ajaib membunuhmu...
actors.mobs.shaman.desc=Dukun gnoll adalah gnoll cerdas yang memakai mantra sihir untuk mengimbangi kurangnya kekuatan fisik mereka. Mereka memiliki reputasi yang baik dalam tatanan masyarakat gnoll, walaupun mereka lemah.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng merah, dan akan menggunakan sihir yang sementara _ melemahkan kekuatan seranganmu._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng biru, dan akan menggunakan sihir yang sementara _meningkatkan damage yang kau terima._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng ungu, dan akan menggunakan sihir yang sementara _mengurangi akurasi dan penghindaranmu._

actors.mobs.armoredbrute.name=gnoll brutal senior
actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor yang kuat untuk menunjukkan status mereka. Armor ini membuat orang-orang brutal ini jauh lebih tahan terhadap damage fisik, dan pengalaman mereka yang lebih besar berarti mereka dapat mengamuk lebih lama sebelum mati karena luka mereka.

actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.

actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
actors.mobs.slime.desc=Slime adalah makhluk aneh, sedikit ajaib dengan tubuh luar yang kenyal dan inti yang cair. Gorong-gorong kota memberi mereka persediaan air dan nutrisi yang cukup.\n\nKarena membran luarnya yang elastis, sulit untuk memberikan lebih dari _6 damage_ pada slime dari satu serangan.

actors.mobs.snake.name=ular gorong-gorong
actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya.
actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKau dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerang tepat saat ia bergerak ke pintu._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Biasanya Tengkorak adalah budak utama dari necromancer, tapi sebagian mencari budak yang lebih rohaniah. Necromancer spektral lebih memilih hantu gentayangan sebagai budak mereka!\n\nHantu gentayangan sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak gentar untuk memunculkan hantu gentayangan dalam jumlah yang banyak!

actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya.

actors.mobs.statue.name=patung animasi
actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
actors.mobs.statue.desc=Kau mungkin berpikir bahwa ini hanyalah salah satu dari banyaknya patung biasa di Dungeon ini, tapi matanya yang merah menyala membuatmu ragu akan hal itu.\n\nPatungnya itu sendiri terbuat dari batu, tapi _%s_ yang ia pegang terlihat nyata.

actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpikat saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpikat itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.

actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Dapat kau, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
actors.mobs.tengu.notice_have=Kena kau sekarang, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Pembunuh yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: kau.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Awan asap super panas mengepul di sini. Awas, itu akan meledak!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom Asap
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kau tidak dapat menggerakkannya!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu telah melemparkan bom asap yang tampak aneh di sini, yang mengeluarkan asap panas tebal. Bom itu membuat suara detak keras, seolah-olah itu menghitung mundur sebuah ledakan!\n\nBom itu telah tertancap ke tanah, jadi kau tidak bisa mengangkatnya.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu telah melemparkan bubuk halus yang sepertinya menguap di sini, dan itu akan segera terbakar!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Energi listrik terbangun di sini, apapun yang berdiri di atas ubin ini akan tersengat listrik pada giliran berikutnya!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Pengejut
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Benda itu terlalu banyak mengeluarkan listrik, kau tidak bisa mengambilnya!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu telah melempar mesin aneh di sini, yang tampaknya terbuat dari komponen DM-100. Mesin terus-menerus mengalirkan listrik di sekitarnya, tetapi tampaknya berfungsi dalam pola yang dapat diprediksi.\n\nDengan semua aliran listrik di sekitarnya, tidak mungkin kau bisa mengambilnya.

actors.mobs.thief.name=pencuri gila
actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu!
actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya.
actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu!
actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri.

actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
actors.mobs.warlock.desc=Seraya minat dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, ahli sihir menjadi kekuatan utama di kota. Awalnya mereka hanya mencoba sihir elemen, namun akhirnya merambah ke ilmu hitam. Ahli sihir terkuat merebut takhta kota dwarf, dan pengikutnya boleh melanjutkan menggunakan ilmu hitam, sampai mereka menyerahkan kebasannya pada sang raja.\n\nPara ahli sihir memiliki sihir yang mengacaukan kekuatan upgrade yang ada pada perlengkapanmu secara sementara. Semakin banyak upgrade pada salah satu perlengkapanmu, semakin kuat sihir yang mempengaruhinya.

actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Harapan adalah ilusi...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=tinju busuk
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
actors.mobs.yog$burningfist.name=tinju terbakar
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
actors.mobs.yog$larva.name=larva dewa
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHATMU.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Kegelapan semakin mendekat...
actors.mobs.yogdzewa.hope=HARAPANMU. ADALAH. SEBUAH. ILUSI!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno; monster besar yang menjangkau dunia kehidupan dan melahapnya untuk mendorong pertumbuhannya yang tak ada habisnya. Para dwarf pasti telah menarik perhatian makhluk mengerikan ini sambil bermain-main dengan sihir hitam, dan ia berusaha menjaganya sejak saat itu.\n\nYog-Dzewa berasal dari dimensi magis yang kacau, dan tidak dapat membawa bentuk aslinya ke dunia ini. Ia menciptakan avatar dan memanggil antek iblis untuk melakukan perintahnya di sini.\n\nMata raksasa inilah yang menjadi titik fokus kekuatan Yog-Dzewa di dunia ini. Meskipun mata itu sendiri tidak bisa bergerak, ia mampu menembakkan sinar sihir iblis yang kuat dan memanggil berbagai antek untuk membantunya.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Kau bisa merasakan gelombang energi iblis memancar ke mata dari lantai atas. Sesuatu yang kau tinggalkan hidup-hidup di sana pasti menyalurkan kekuatan kembali ke Yog-Dzewa. _Yog akan menggunakan energi ini untuk memanggil kaki tangan yang lebih kuat!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva dewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Bibit kecil Yog-Dzewa ini adalah antek sederhana yang mudah diproduksi. Meskipun lemah secara individu, mereka dapat dipanggil dengan cepat dan bisa membahayakan dalam jumlah banyak.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Tinju itu kebal saat berada di dekat mata!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Tinju ini adalah salah satu aspek dari kekuatan Yog-Dzewa. Tinju terhubung dengan kekuatan Yog-Dzewa, dan akan terlindungi dari segala damage saat berada di dekat mata.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=tinju terbakar
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tinju ini terbentuk dari sihir api yang berkobar. Saat bergerak, ia akan terus-menerus membakar medan di sekitarnya. Ia juga mampu menembakkan ledakan kekuatan berapi-api, menyebarkan api di tempat yang terkena dampaknya.\n\nKemampuan tinju untuk menyebarkan api melemah saat berada di dekat air, tetapi panasnya sangat besar sehingga air di sekitarnya akan menguap setelah beberapa saat!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tinju kotor
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tinju ini terbentuk dari sihir tanah yang kacau. Saat bergerak, ia akan terus-menerus menumbuhkan tumbuh-tumbuhan di sekitarnya. Ia juga dapat menembakkan ledakan yang akan menjerat targetnya pada tanaman merambat dan akar yang tumbuh dengan cepat!\n\nTinju ini memperoleh kekuatan dari kehidupan tanaman ini, dan akan menahan damage berdasarkan jumlah tumbuhan tinggi yang ada di dekatnya!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=tinju busuk
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tinju ini terbentuk dari korupsi yang hidup. Gumpalan daging busuk raksasa ini dapat menyebarkan cairan kaustik dan gas beracun dalam jaraknya serangnya. Lebih buruk lagi, massa tinju yang besar menyebabkannya berdarah alih-alih menerima damage secara langsung.\n\nAir dapat digunakan untuk membasuh cairan racun, tetapi tinju itu juga mampu menyerap air untuk menyembuhkan dirinya sendiri! Selain itu, memukul tinju saat sedang berdarah akan mengulang status berdarahnya, statusnya tidak dapat ditumpuk!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=tinju berkarat
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tinju ini terbuat dari logam hidup. Kumpulan logam bergerak yang besar itu memiliki serangan jarak dekat yang kuat, dan dapat melumpuhkan targetnya dari jarak jauh. Karena massanya yang luar biasa besar, tinju itu akan menerima damage secara berkala, tidak langsung semua.\n\nTinju itu tampaknya tidak fleksibel, dan tidak bisa bergerak melewati tempat yang sempit. Selain itu, meskipun ia dapat menerima damage dengan lambat, damage yang ditangguhkan akan terus meningkat jika tinju itu dipukul berkali-kali.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=tinju cahaya
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam kilatan cahaya yang membutakanmu!\n 
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi cahaya murni. Ia mampu menembakkan cahaya yang bersinar kuat setiap giliran! Sinar ini akan membutakan dirimu sementara, ditambah menimbulkan damage besar. Tinju ini juga mampu menyelimuti arena dalam cahaya yang menyilaukan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=tinju kegelapan
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam ledakan kegelapan yang memadamkan sumber cahayamu!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi gelap yang murni. Ia mampu menembakkan ledakan sihir hitam yang kuat di setiap giliran! Ledakan ini akan melemahkan sumber cahayamu ditambah memberikan damage yang besar. Tinju ini juga mampu sementara menyelimuti arena dalam kegelapan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat.


actors.char.kill=%s membunuhmu...
actors.char.defeat=Kamu mengalahkan%s
actors.char.def_verb=menghindar
actors.char.invulnerable=kebal
