###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione di Anti-entropia lavora contro le forze dell'universo, spingendo energia dentro chi la indossa prendendola dai suoi dintorni. Ciò dà fuoco brevemente al portatore, ma congela tutto intorno a lui!

items.armor.curses.bulk.name=%s della massa
items.armor.curses.bulk.desc=Un'armatura della massa appare più grande ed imponente ma non offre veramente una difesa migliore. Peggio ancora, le maggiori dimensioni rendono molto difficoltoso attraversare le porte.

items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.

items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento
items.armor.curses.displacement.desc=La maledizione del dislocamento tenta di mettere in salvo il portatore dell'oggetto quando viene attaccato. Tuttavia, essa risulta troppo efficace, teletrasportando casualmente il portatore in giro per il piano.

items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s della sovracrescita
items.armor.curses.overgrowth.desc=Un'armatura della sovracrescita è coperta da diverse piante in fiore. Nonostante questo effetto appaia sicuramente interessante, è ininfluente per la difesa e tali piante si attiveranno casualmente durante il combattimento!

items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
items.armor.glyphs.affection.desc=Questo potente glifo manipola la mente degli attaccanti, affascinandoli temporaneamente.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di difendere colui che la indossa dagli attacchi magici così come quelli fisici. Tale difesa magica non è influenzata dalla categoria dell'armatura.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, annullando completamente gli effetti negativi e i danni causati da esso.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa crescere radicaterra attorno al portatore per attutire i danni, ma tale armatura si romperà se ci si muove.

items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo offusca il portatore, rendendolo più difficile da individuare.

items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo accumula energia quando colpito, donando carica alla bacchetta del portatore quando si attiva.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro.

items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra
items.armor.glyphs.stone.desc=Questo glifo circonda l'armatura di pesante pietra magica che rende impossibile schivare, ma blocca il danno in proporzione all'evasione.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo aumenta la velocità del portatore ogni qual volta non è vicino ad un nemico.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti quando attaccano il portatore.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Il danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA
items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare.
items.armor.armor.incompatible=L'interazione tra diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura!
items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e difendersi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._
items.armor.armor.defense=È incrementata per migliorare _la difesa._
items.armor.armor.inscribed=è inscritto con _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
items.armor.armor.weak_cursed=Nonostante la maledizione, puoi toglierti quest'armatura.
items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è attaccato a questa armatura, gli fornisce fino a _%d shielding_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...

items.armor.classarmor.ac_ability=SCEGLI ABILITÁ
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRASFERIMENTO
items.armor.classarmor.no_ability=La tua armatura non ha abilità, puoi sceglierne una!
items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale!
items.armor.classarmor.low_charge=L'armatura non ha abbastanza carica per usare il suo potere speciale!
items.armor.classarmor.charge_use=Usare l'abilità in questo momento consumerà _%s_ cariche.
items.armor.classarmor.transfer_title=Trasferisci Armatura
items.armor.classarmor.transfer_desc=La magia della corona del Re dei nani può essere trasferita ad un'altra armatura. Nota che l'armatura originaria verrà distrutta nel processo.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Seleziona un'Armatura
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annulla
items.armor.classarmor.transfer_complete=Le proprietà eroiche della tua armatura sono state trasferite!

items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.

items.armor.duelistarmor.name=corazza dell'eroe
items.armor.duelistarmor.desc=Mentre indossa questa armatura a piastre e mantello, la Duellante può eseguire un'abilità speciale.

items.armor.huntressarmor.name=manto dell'eroe
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nessun nemico in vista
items.armor.huntressarmor.desc=Quando indossa questo mantello, la Cacciatrice può usare un'abilità speciale.

items.armor.leatherarmor.name=armatura di cuoio
items.armor.leatherarmor.desc=Armatura ottenuta dalla pelle conciata di un mostro. Non leggera come quella di stoffa ma offre una protezione migliore.

items.armor.magearmor.name=veste dell'eroe
items.armor.magearmor.desc=Quando indossa questa magnifica tunica, il Mago può usare un'abilità speciale.

items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie
items.armor.mailarmor.desc=L'intreccio degli anelli metallici crea un'armatura resistente e flessibile allo stesso tempo.

items.armor.platearmor.name=armatura a piastre
items.armor.platearmor.desc=Enormi piastre di metallo sono unite in un'armatura in grado di fornire una protezione impareggiabile ad ogni avventuriero forte abbastanza da sopportarne lo sconcertante peso.

items.armor.roguearmor.name=abito dell'eroe
items.armor.roguearmor.desc=Mentre indossa questa veste oscura, il Ladro può usare un'abilità speciale.

items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie
items.armor.scalearmor.desc=Le scaglie metalliche fissate su una maglia di cuoio creano un'armatura flessibile eppure protettiva.

items.armor.warriorarmor.name=armatura a piastre dell'eroe
items.armor.warriorarmor.desc=Mentre indossa questa pesante armatura a piastre, il Guerriero può eseguire un'abilità speciale.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZZA
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Il tuo kit non è ancora pronto all'uso.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Il tuo kit maledetto ti impedisce di usare l'alchimia!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Hai bisogno di almeno 6 energia per questo.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Ogni 6 cristalli il kit avrà energia sufficiente per guadagnare un livello, il che aumenta la velocità con cui esso genera energia nel tempo e quanto velocemente si riscalda.\n\nQuanta energia vuoi usare?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energia: +1 livello
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: + %2$d livelli
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Il kit di strumenti contiene reagenti ed erbe, oltre ad una bottiglietta di miscelazione, che permettono di praticare l'alchimia in qualunque luogo. La bottiglietta contiene anche ciò che sembra un cristallo di energia alchemica in forma liquda.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Il kit maledetto si è fissato al tuo fianco e si rifiuta di lasciarti usare l'alchimia.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Il kit di strumenti si sta riscaldando e sarà pronto all'uso tra breve.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Il kit appena indossato genera lentamente energia alchemica, via via che tu accumuli esperienza. Sembra che la miscela nella fiala possa venire potenziata aggiungendovi dei cristalli d'energia.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Non puoi indossare due artefatti uguali.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefatto si lega a te dolorosamente.
items.artifacts.artifact.curse_known=Puoi percepire una magia ostile nascondersi nell'artefatto.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Questo artefatto è libero da magia ostile.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Dovrai equipaggiare l'artefatto per farlo.

items.artifacts.capeofthorns.name=cappa di spine
items.artifacts.capeofthorns.desc=Queste lamiere di metallo cadute da DM-300 si sono unite in un rigido mantello. Pare contenere una profonda energia, magari possiede un po' del potere del DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Il mantello pesa in modo rassicurante sulle tue spalle, pare che acquisti energia dai danni che subisci.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il mantello pare rilasciare energia raccolta in precedenza, sta irradiando un potere protettivo.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Il tuo mantello ritorna inerte.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Il tuo mantello comincia ad irradiare energia, ti senti protetto!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=il tuo mantello diventa più forte!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=spine
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Il tuo mantello irradia energia, circondandoti di un campo di forza deflettiva!\n\nTutto il danno ricevuto è ridotto mentre l'effetto delle spine è attivo. Inoltre se l'attaccante è vicino, l'ammontare ridotto è riflesso al nemico.\n\nTurni di spine rimanenti: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=calice di sangue
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNGI
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sì, so quel che sto facendo
items.artifacts.chaliceofblood.no=No, ho cambiato idea
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ogni volta che usi il calice esso prosciugherà sempre più energia vitale, se non fai attenzione ciò può facilmente ucciderti.\n\nSei sicuro di volergli offrire ulteriore energia vitale?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ti fai pungere e la tua essenza vitale scorre nel calice.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Il calice prosciuga interamente la tua vita...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Questo calice d'argento luccicante è stranamente decorato con gemme affilate attorno all'orlo.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Il calice maledetto si è legato alla tua mano, inibendo la tua capacità di rigenerare salute.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Come afferri il calice, ti senti stranamente costretto a pungerti con le gemme taglienti.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un po' del tuo sangue si raccoglie nel calice, puoi appena percepire il calice alimentarti di energia vitale. Vorresti ancora tagliarti con esso, nonostante tu sappia che ti farà male.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Il calice è riempito fino all'orlo della tua essenza vitale. Puoi sentire il calice riversare energia vitale in te.

items.artifacts.cloakofshadows.name=manto delle ombre
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIVITÀ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Il tuo manto necessita di ancora %d turni per ri-energizzarsi.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Non puoi usare un manto maledetto.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Il tuo manto non si è ancora ricaricato abbastanza da poter essere usato.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un'inestimabile manto magico, rubato dall'armeria reale molti anni fa dal Ladro. Una volta indossato può essere usato per rendersi completamente invisibili per un limitato periodo.\n\nPiù il manto viene usato più forte diverrà, permettendo al ladro di rendersi invisibile più frequentemente e per periodi più prolungati.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Il tuo manto ha esaurito l'energia.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Il tuo manto diventa più forte!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=ammantato
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Il tuo manto delle ombre ti conferisce l'invisibilità mentre sei avvolto da esso.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette) annulleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nRimarrai celato fino ad interruzione o se il tuo manto esaurisce la carica.

items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata
items.artifacts.driedrose.ac_summon=EVOCA
items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREZIONA
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=EQUIPAGGIA
items.artifacts.driedrose.spawned=Hai già evocato il fantasma.
items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente carica.
items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta.
items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica!
items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rosa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in qualche modo si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea su come usarla per il momento.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del Fantasma: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armatura del Fantasma: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo petalo, quindi lo butti via.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa è completa!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Aggiungi il petalo alla rosa.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualche modo è sopravvissuto così a lungo nel dungeon.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Seleziona un'armatura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Il fantasma non può usare oggetti esclusivi.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Non conosci abbastanza di quell'oggetto.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Non puoi dare al fantasma equipaggiamento maledetto.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastanza forte per usarlo.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nFintantoché avrai la rosa io potrò udire la tua voce, così da potermi utilizzare da lontano.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Queste fognature un tempo erano sicure, addirittura la gente viveva qui durante l'inverno.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mi chiedo cosa sia successo alle guardie di pattuglia, si sono arrese?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Avevo famiglia lassù in superficie, spero stiano bene.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Le guardie non hanno potuto sconfiggere questi mostri, ma forse noi possiamo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se perfino le fogne sono così pericolose, mi chiedo cosa si annidi più sotto...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Cosa avrà fatto crescere questi ratti e questi granchi così grossi?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ho sentito storie su questo luogo, niente di buono.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Questo luogo è sempre stato più una segreta che una prigione.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Non posso immaginare cosa sia successo quando questo luogo fu abbandonato.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parrebbe che sia le guardie che i prigionieri siano stati trasformati in mostri.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Quale potrebbe essere la causa di tutti questi scheletri?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Queste persone non sarebbero dovute finire così...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Nessun umano o nano è stato qui da molto tempo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cosa mai avrebbe spinto dei nani ad abbandonare una miniera d'oro?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=È un peccato che tutto l'oro che sta qui sia inutile in superficie.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Le creature presenti qui sono contorte, proprio come nelle fognature.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Perfino i pipistrelli sono assetati di sangue qui.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nessuna traccia di macchinari estrattivi, che i nani li abbiano recuperati tutti?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=I nani erano operosi, ma avidi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Dunque le metropoli naniche sono davvero cadute.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Spero che la superficie non diventi mai come questo posto.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=I nani non dovrebbero essere così pallidi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Non so cosa siano peggio, i nani o le loro creazioni.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parrebbe che i nani siano ora diventati mostri irrazionali essi stessi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Cos'è questo posto?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Questo luogo è terrificante...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cosa avevano per la testa i nani, gingillandosi con un tale potere?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=I mostri qui sono spettrali, da dove sono spuntati fuori?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Puoi avvertirlo? È come se qualcosa ci stesse osservando.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Grazie al cielo ci sono le torce, è così buio qui!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Cosa sta succedendo? Pensavo avessimo vinto?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Come fa quella cosa ad influenzare ancora questo mondo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Spero tu sappia cosa stai facendo con quell'amuleto.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Suppongo che non sia ancora finita.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Siamo arrivati così lontano, possiamo farcela!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Un ultimo sforzo, possiamo uscire da qui!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Attenzione a Goo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Molti dei miei amici morirono a causa di questa cosa, è tempo di vendetta!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=A un abominio del genere non può essere permesso vivere!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=L'unico prigioniero rimasto è un letale assassino. Ovviamente...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Ci ha intrappolato!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ho sentito storie orrende su quella maschera...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solamente i nani avrebbero potuto costruire una macchina scavatrice che uccide gli intrusi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Questa cosa è enorme...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Come è potuta rimanere attiva così a lungo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quando la gente dice il potere corrompe, questo è quello che intendono.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=È più un cadavere che un Re, adesso.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Anche nella morte i nani obbediscono al loro padrone.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, questo non va bene.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Dunque è questo l'aspetto di una divinità?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Questo farà male...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buona fortuna...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Stanco... per ora...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ritornerò...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Mi spiace... buona fortuna...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finiscilo... senza di me...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... Non posso...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Come sei sopravvissuto a quello?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Magari avessi avuto uno di quelli...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Santo cielo! Sei ancora vivo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Non ho potuto aiutarli...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Non così...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Cosa dovrei fare?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Ok, ti seguirò.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Mi accoderò a te.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Ti seguo...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ok, andiamo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ti copro.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Ok, attaccherò quello lì.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Lo prenderò.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Contatto...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Facciamoli fuori!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ci penso io.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, manterrò la posizione.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Andrò là e difenderò.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Riposizionando...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Arrivo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Andrò da quella parte.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il tuo unico vero amico quaggiù.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA
items.artifacts.etherealchains.rooted=Le tue catene non possono attrarre mentre sei immobilizzato.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Le tue catene non hanno abbastanza carica.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Non puoi utilizzare catene maledette.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Questo non farà nulla.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Le tue catene non possono attrarre quel bersaglio.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Le tue catene non possono arrivare là.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Le tue catene possono solo attrarti attraverso i muri, non dentro di essi.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Non c'è nulla da afferrare qui.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Scegli un punto da prendere di mira.
items.artifacts.etherealchains.desc=Queste ampie eppur leggere catene risplendono di energia spirituale. Possono essere usate per trasportarti verso un luogo, o attrarre nemici verso di te. La natura evanescente delle catene permette addirittura loro di estendersi attraverso i muri!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Le catene maledette sono serrate al tuo fianco, oscillando costantemente qua e là, tentando di ostacolarti o farti inciampare.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Le catene si appoggiano sul tuo fianco, spillando lentamente l'energia spirituale di quelli che sconfiggi. Ogni carica è un anello nella catena, che si estenderà di una casella esatta.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Le tue catene diventano più forti!

items.artifacts.hornofplenty.name=cornucopia
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGIA
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=DEPOSITA
items.artifacts.hornofplenty.eat=Ti alimenti dal corno.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Seleziona del cibo
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Il corno non contiene cibo da mangiare!
items.artifacts.hornofplenty.full=Il corno è pieno di cibo!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Il corno rigetta il blandofrutto crudo.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Il corno ha consumato tutto il cibo possibile!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Il corno consuma la tua offerta di cibo e cresce in forza!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Il corno consuma la tua offerta di cibo.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Non si può soffiare in questo corno, sembra però che si riempia di cibo via via che guadagni esperienza. Puoi consumare ogni carica da sola come se fosse un piccolo pasto oppure mangiare fino alla sazietà.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Magari è possibile aumentare il potere del corno fornendogli energia alimentare.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Il corno maledetto si è legato al tuo fianco, sembra desideroso di sottrarre cibo piuttosto che produrne.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=faro di lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=COLPISCI
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=IMPOSTA
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RITORNA
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Il faro non ha abbastanza energia in questo momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magia di teletrasporto fallisce.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Scegli un punto da colpire.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Il faro diventa più forte!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare il faro di lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di usare il faro di lloyd in questo momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Il faro di lloyd è impostato con successo alla tua posizione attuale, ora puoi ritornare qui ogni volta che desideri.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Il faro di lloyd è un complicato congegno magico che concede all'utilizzatore il controllo delle magie di teletrasporto. Il faro può essere usato per ritornare in una posizione definita, ma può anche espellere raffiche casuali di magia teletrasportante una volta ricaricato equipaggiandolo. Questa magia può essere diretta verso un bersaglio o verso gli utilizzatori stessi.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Questo faro è stato posizionato da qualche parte nel piano %d di Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=bracciale del maestro dei ladri
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=RUBA
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Il tuo bracciale non ha abbastanza carica.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Non puoi usare un bracciale maledetto.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Il tuo bracciale è completamente carico!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Scegli un nemico da bersagliare
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Devi scegliere un nemico vicino a te
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Non puoi rubare direttamente da un negoziante
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Quel nemico non ha niente da rubare.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Hai rubato un oggetto: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Non sei riuscito a rubare niente.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Il tuo bracciale diventa più forte!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Questo bracciale di velluto porpora porta il marchio di un ladro mastro. Non ti appartiene, ma probabilmente non appartiene nemmeno al suo precedente utilizzatore.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Il bracciale maledetto è legato al tuo polso e in qualche modo il tuo portamonete pare lentamente divenire più leggero...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Senti del potere che cresce nel bracciale al tuo polso mentre ottieni esperienza. Puoi usare questo potere per rubare dai negozi, o derubare nemici!\n\nDerubare un nemico è istantaneo, lo stordisce brevemente, e ti da la possibilità di ottenere il bottino che trasporta! Questo potere è più efficace contro nemici ignari. Derubare lo stesso nemico più volte non dà maggiori possibilità di ottenere bottino.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandali della natura
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=scarpe della natura
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=stivali della natura
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=schinieri della natura
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CIBA
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=PIANTA
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Seleziona un seme
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Le tue calzature aumentano di dimensioni!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Le calzature assorbono il seme, sembrano più floride.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Devi prima dare un seme alle tue calzature.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Le tue calzature non hanno abbastanza energia per quello.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Seleziona un posto
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Quel posto è troppo lontano.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Quelli che inizialmente sembravano sandali fatti di corda sono in realtà due piante! Sembrano molto deboli e pallidi, magari hanno bisogno di sostanze nutritive?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Le calzature sono cresciute ed ora assomigliano più a delle scarpe fatte su misura. Un po' di colore è ricomparso su di loro, magari potranno crescere ancora?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Le piante sono cresciute ancora e adesso assomigliano ad un paio di solidi stivali di corteccia. Paiono aver riacquistato la loro forza, ma magari potranno crescere ancora?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Le piante paiono aver raggiunto la loro taglia massima, assomigliano ad un paio di schinieri rinforzati. Gli schinieri sono di un marrone profondo e ricordano un albero robusto.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ti senti più in sintonia con la natura mentre indossi questo artefatto.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=i sandali maledetti bloccano ogni sintonia con la natura.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Le calzature brillano del colore dell'ultimo seme con cui le hai nutrito. Possono temporaneamente radicarsi nel terreno e produrre l'effetto di quella pianta dove vuoi in un raggio di 3 caselle.\nSeme: _%s_\nCariche necessarie: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Hai nutrito le calzature con i semi di %d.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Il talismano richiede almeno 5% di carica per scrutare i dintorni.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Scegli un punto da esaminare.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Il tuo talismano diventa più forte!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Il tuo talismano è completamente carico!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta di strane incisioni. Hai l'impressione che stia osservando ogni cosa attorno a te, alla ricerca di qualcosa di nascosto.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi. Il talismano sta acquisendo lentamente carica col passare del tempo e ogni qual volta che scopri porte nascoste o trappole.\n\nIl talismano può spendere la sua carica per 'profetizzare' una porzione a cono del livello, che rivelerà ogni casella e ogni segreto nell'area esaminata e ti permetterà di vedere nemici ed oggetti per un breve periodo di tempo.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, attenuando i tuoi sensi.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=preveggenza
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ti senti a disagio.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ti senti molto nervoso, come ci fosse un pericolo nascosto nelle vicinanze.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=clessidra del padrone del tempo
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATTIVA
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Hai disattivato il congelamento del tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=La tua clessidra non si è ancora caricata abbastanza da poter essere usata.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Non puoi utilizzare una clessidra maledetta.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Il mondo pare mutare attorno a te in un istante.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Ogni cosa attorno a te diventa improvvisamente immobile.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Mettimi in stasi
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congela il tempo attorno a me
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Come vuoi usare la magia della clessidra?\n\nDurante la stasi, il tempo scorrerà normalmente mentre tu sei congelato e completamente invulnerabile, consuma fino a 2 cariche alla volta.\n\nQuando il tempo è congelato, puoi muoverti come se le tue azioni non consumassero tempo. Questo può essere disattivato in qualsiasi momento usando la clessidra o attaccando.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Questa grossa clessidra decorata pare senza pretese, ma avverti un grande potere all'interno della sua struttura intagliata. Come volti la clessidra e osservi la sabbia scorrere, puoi sentire la sua magia attrarti; di sicuro usare questa magia ti darà una qualche padronanza sul tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=La clessidra pare avere perso un po' di sabbia, se solo potessi trovarne un altro po'...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La clessidra maledetta è bloccata al tuo fianco, puoi sentirla tentare di manipolare il tuo scorrere del tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Blocco del Tempo
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Il tempo è fermo intorno a te, rendendoti capace di eseguire qualsiasi azione istantaneamente. L'effetto durerà finche non viene cancellato o la tua clessidra esaurirà le cariche. Anche attaccare o usare la magia terminerà questo effetto.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Aggiungi la sabbia alla tua clessidra.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=La tua clessidra è riempita con sabbia magica!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Non hai una clessidra in cui mettere questa sabbia.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Questa piccola borsa di sabbia minuta dovrebbe funzionare perfettamente con la tua clessidra.\n\nSembra strano che il negoziante abbia quest'oggetto specifico proprio quando ne hai bisogno...

items.artifacts.unstablespellbook.name=libro di magie instabile
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGGI
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AGGIUNGI
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Non puoi leggere dal libro mentre sei accecato.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Il tuo libro di magie ha terminato l'energia per ora.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Non puoi leggere da un libro di magie maledetto.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Seleziona una pergamena
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Hai instillato l'energia della pergamena nel libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Non sei in grado di aggiungere questa pergamena al libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Non sei ancora sicuro che tipo di pergamena sia questa.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Questo Tomo è in condizioni sorprendentemente buone data la sua età. Crepita e scoppietta al movimento delle pagine, caricandosi di energia instabile. Se leggi questo libro, non c'è modo di sapere quale incantesimo potresti lanciare.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Il libro maledetto si è legato a te, inibendo la tua capacità di usare la maggior parte delle pergamene.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Il libro è incompleto. Il suo indice sta attualmente indicando le seguenti pagine vuote:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Le pergamene che hai aggiunto al libro brillano di potere. Sarai in grado di scegliere la versione esotica degli effetti di questa pergamena, al costo di una carica aggiuntiva.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La pergamena che hai aggiunto al libro di magie si gonfia di energia. Sei in grado di scegliere la versione normale, oppure quella esotica dell'effetto di questa pergamena.\n\nScegliere la variante esotica costerà 2 cariche invece di una.



###bags
items.bags.bag.name=zaino

items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni
items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo.

items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene
items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri  magiche.\n\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.

items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto
items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche.

items.bags.magicalholster.name=fodero magico
items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di un qualche animale esotico, e possiede una potente magia che permette di immagazzinare una enorme quantità di armi a distanza.\n\nTi basterà infilare la mano nella fondina per trovare sempre l'oggetto che cerchi.\n\nGrazie alla magia della fondina, le bacchette si caricheranno in modo leggermente più veloce e le armi da lancio conservate al suo interno dureranno un po' di più.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte. Esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo. L'esplosione penetrerà le armature e ha una portata maggiore di una bomba normale.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba.
items.bombs.bomb.ondeath=L'esplosione ti uccide...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Ucciso da un'esplosione
items.bombs.bomb.desc=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina.
items.bombs.bomb.desc_fuse=A quanto pare la miccia impiegherà un paio di turni per consumarsi una volta accesa.
items.bombs.bomb.desc_burning=La miccia della bomba si sta consumando, mantieni le distanze o spegnila!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!

items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria
items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in una duratura fiammata nell'estesa area di esplosione.

items.bombs.flashbang.name=granata stordente
items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante quando esplode. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata, a seconda della distanza dalla bomba.

items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una prolungata raffica di aria gelida in un'area estesa quando esplode.

items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra in un'area estesa quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci.

items.bombs.noisemaker.name=tric-trac
items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori quando la miccia si è consumata. Quando qualcosa toccherà la bomba, essa esploderà!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Il tric-trac sta ticchettando, esploderà quando qualcosa gli andrà vicino!

items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa
items.bombs.shockbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per scatenare lampi di elettricità quando esplode. Ogni cosa vicina verrà danneggiata e folgorata in base alla vicinanza alla bomba.

items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita
items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba fatta su misura spruzzerà liquido vivificatore attorno a sé invece di esplodere. La zona coinvolta germoglierà rapidamente erba e piante. Te stesso e ogni alleato raggiunto verranno curati.

items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con i rottami metallici di DM-300, i quali si frammenteranno catapultandosi dappertutto all'esplosione, danneggiando ogni cosa in un'area estesa intorno alla bomba. Sarà meglio nascondersi dietro qualcosa quando la userai...

items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba personalizzata creerà un vasto campo di pecore magiche dopo essere esplosa. Queste pecore bloccheranno il movimento e persisteranno per molto tempo! Le pecore però non dureranno così tanto in presenza di nemici potenti, e possono essere rimosse più velocemente interagendo con esse.

###food
items.food.berry.name=bacca del dungeon
items.food.berry.eat_msg=Quella bacca era gustosa!
items.food.berry.desc=Questa piccola bacca è stata trovata dalla Cacciatrice tra la vegetazione del dungeon. Può essere mangiata velocemente, ristabilisce un po di sazietà, e potrebbe contenere qualche seme utile!

items.food.blandfruit.name=blandofrutto
items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto
items.food.blandfruit.sunfruit=solefrutto
items.food.blandfruit.rotfruit=marciofrutto
items.food.blandfruit.earthfruit=frutto della terra
items.food.blandfruit.blindfruit=frutto accecante
items.food.blandfruit.firefruit=frutto del fuoco
items.food.blandfruit.icefruit=frutto del ghiaccio
items.food.blandfruit.fadefruit=fiocofrutto
items.food.blandfruit.sorrowfruit=frutto del dolore
items.food.blandfruit.stormfruit=frutto della tempesta
items.food.blandfruit.dreamfruit=frutto regale
items.food.blandfruit.starfruit=frutto delle stelle
items.food.blandfruit.swiftfruit=agilefrutto
items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo.
items.food.blandfruit.desc=Così secco e inutile... forse stufarlo con un altro ingrediente potrebbe migliorarlo.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Il frutto sì è gonfiato a causa del tempo passato nella pentola ed ha assorbito le proprietà del seme con cui è stato cotto. Possiederà gli effetti della pozione corrispondente al seme usato.
items.food.blandfruit.desc_eat=Sembra pronto per essere mangiato!
items.food.blandfruit.desc_throw=Sembra piuttosto instabile, sarebbe meglio lanciarlo.
items.food.blandfruit$chunks.name=pezzi di blandofrutto
items.food.blandfruit$chunks.desc=Il blandofrutto è esploso all'impatto, lasciando dietro di sé dei pezzetti inerti.\n\nMalgrado siano un po' sporchi, questi grossi pezzi di blandofrutto cotto appaiono perfettamente commestibili.

items.food.chargrilledmeat.name=carne alla griglia
items.food.chargrilledmeat.desc=Sembra una bistecca niente male.

items.food.food.name=razione di cibo
items.food.food.ac_eat=MANGIA
items.food.food.eat_msg=Il cibo era delizioso!
items.food.food.desc=Niente di particolare qui: carne essiccata, qualche biscotto... cose così.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelato
items.food.frozencarpaccio.invis=Vedi le tue mani diventare invisibili!
items.food.frozencarpaccio.hard=Senti la tua pelle indurirsi!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Rinfrescante!
items.food.frozencarpaccio.better=Ti senti meglio!
items.food.frozencarpaccio.desc=È un pezzo di carne cruda congelata. L'unico modo per mangiarla è tagliandola in fettine sottili. E mangiata così è incredibilmente buona.

items.food.meatpie.name=pasticcio di carne
items.food.meatpie.eat_msg=Quel cibo era incredibile!
items.food.meatpie.desc=Un delizioso pasticcio ripieno di carne saporita. Ti sazierà molto più di ogni altro pasto.

items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
items.food.mysterymeat.eat_msg=Questo cibo ha un sapore... strano.
items.food.mysterymeat.hot=Oh, è caldo!
items.food.mysterymeat.legs=Non ti senti più le gambe!
items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene.
items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno.
items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne

items.food.pasty.pasty=pasticcio
items.food.pasty.pie=torta di zucca
items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
items.food.pasty.pasty_desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso!
items.food.pasty.pie_desc=Una gran bella fetta di torta di zucca! Il suo sapore dolce e speziato ti sazierà e ti restituirà un po' di salute.\n\nFelice Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero! È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze!

items.food.smallration.name=razione di cibo piccola
items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok.
items.food.smallration.desc=Ha lo stesso aspetto di una razione di cibo regolare. Ma più piccola.

items.food.stewedmeat.name=carne stufata
items.food.stewedmeat.eat_msg=Quel cibo era ok.
items.food.stewedmeat.desc=Stufare la carne l'ha purificata da ogni agente nocivo o parassiti. Dovrebbe essere sicura da mangiare.



##journal items
items.journal.documentpage.name=pagina strappata
items.journal.documentpage.desc=Una pagina solitaria, probabilmente strappata da un qualche libro. Dovrai raccoglierla per poterla leggere.

items.journal.alchemypage.name=pagina strappata del libro d'alchimia
items.journal.alchemypage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'alchimia.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=Tomo sulla Padronanza dei Dungeon
items.journal.guidebook.hint=La tua Guida ha dei consigli per te!
items.journal.guidebook.desc=Una guida per avventurieri, abbandonata qui da qualcuno che ha deciso che l'esplorazione di dungeon non faceva per lui. Questo libro è magico e può avvisarti al momento giusto quando c'è una pagina da leggere.\n\nNonostante questa caratteristica, il libro è più famoso a causa delle parole "Niente Panico!" scritte a grandi lettere sulla copertina.

items.journal.guidepage.name=pagina strappata della guida
items.journal.guidepage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'avventurarsi.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=lettera logora
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Sembra una lettera, scritta su un pezzo di carta sporco di terra. Dovrai raccoglierla per decifrare cosa c'è scritto.

items.journal.regionlorepage$prison.name=pagina del diario logora
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Una pagina di un diario, o qualche altro tipo di enciclopedia, scritta su un pezzo di carta. Sembra essere messa meglio delle lettere che hai trovato nelle fogne, ma dovrai raccoglierla per poterla leggere.

items.journal.regionlorepage$caves.name=voce di un vecchio registro
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Sembra una voce del registro di un esploratore, preservata sorprendentemente bene nonostante quanto vecchia sia. Raccoglila per leggerla.

items.journal.regionlorepage$city.name=tavoletta arrugginita
items.journal.regionlorepage$city.desc=Una piccola tavola metallica piena di ruggine con un messaggio inciso su di essa con la magia. Le lettere sono ancora chiare nonostante la sua età, ma dovrai raccoglierla per leggerla.

items.journal.regionlorepage$halls.name=tavoletta luminosa
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Una piccola tavola nera con delle lettere verdi incise su di essa. Le lettere luminose sono sfocate da lontano, dovrai raccoglierla per leggerla.


###keys
items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro
items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari aprirà il lucchetto di uno scrigno?

items.keys.crystalkey.name=Chiave di cristallo
items.keys.crystalkey.desc=La superficie levigata di questa chiave cristallina brilla nell'oscurità. Forse può aprire qualcosa fatto di cristallo?

items.keys.ironkey.name=chiave di ferro
items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire?

items.keys.skeletonkey.name=chiave scheletrica
items.keys.skeletonkey.desc=Questa chiave ha un aspetto grave: la sua testa è modellata a guisa di teschio. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=BEVI
items.potions.potion.turquoise=pozione turchese
items.potions.potion.crimson=pozione cremisi
items.potions.potion.azure=pozione azzurra
items.potions.potion.jade=pozione giada
items.potions.potion.golden=pozione dorata
items.potions.potion.magenta=pozione magenta
items.potions.potion.charcoal=pozione antracite
items.potions.potion.ivory=pozione avorio
items.potions.potion.amber=pozione ambrata
items.potions.potion.bistre=pozione fuliggine
items.potions.potion.indigo=pozione indaco
items.potions.potion.silver=pozione argento
items.potions.potion.unknown_desc=Questa boccetta contiene un vorticoso liquido colorato. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata?
items.potions.potion.harmful=Pozione dannosa!
items.potions.potion.beneficial=Pozione benefica
items.potions.potion.yes=Sì, so quel che sto facendo
items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea
items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici.
items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla.
items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senza fare danno.
items.potions.potion$placeholder.name=pozione
items.potions.potion$seedtopotion.name=Pozione Casuale

items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizzatore alchemico
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Questa esile fiala di liquido magico è ottenuta dall'essenza scomposta di una pozione. Il liquido è traslucido e brilla dei colori cangianti dell'arcobaleno.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può essere anche usato direttamente per ottenere l'effetto di una pozione a caso.

items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza
items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza.

items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento
items.potions.potionoffrost.desc=La sostanza chimica contenuta in questa pozione evaporerà in una nube congelante non appena esposta all'aria aperta.

items.potions.potionofhaste.name=pozione di fretta
items.potions.potionofhaste.energetic=Sprizzi energia da tutti i pori!
items.potions.potionofhaste.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà di una eccezionale energia per un breve periodo, permettendoti di correre ad alte velocità.

items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione
items.potions.potionofhealing.heal=Le tue ferite cominciano a chiudersi.
items.potions.potionofhealing.desc=Questo elisir ripristinerà rapidamente la tua salute, curando istantaneamente molti disturbi.

items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione ti renderà temporaneamente invisibile. Finché sei invisibile, i nemici non potranno vederti. Attaccare i nemici, così come usare una pergamena o una bacchetta davanti agli occhi del nemico dissiperà l'effetto.

items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione
items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria!
items.potions.potionoflevitation.desc=Bere questo liquido curioso avrà l'effetto di farti librare in aria, capace di evitare senza pericoli trappole e buche. Lanciare questa pozione creerà una nube di gas grezzo, disorientando chiunque ne venga catturato.

items.potions.potionofliquidflame.name=pozione del fuoco liquido
items.potions.potionofliquidflame.desc=La boccetta contiene un componente instabile che arderà con vampate violente se esposta all'aria.

items.potions.potionofmindvision.name=pozione di visione mentale
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Riesci in un qualche modo a sentire la presenza delle menti delle altre creature!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al momento su questo piano sei solo.
items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine.

items.potions.potionofparalyticgas.name=pozione del gas paralizzante
items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque la respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po' di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto può essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas.

items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria.
items.potions.potionofpurity.protected=Una membrana protettiva ti avvolge!
items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà velocemente tutti gli effetti dannosi locali in una vasta area. Berlo invece garantirà un'immunità temporanea da questi effetti.

items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 forza
items.potions.potionofstrength.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto.

items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressurizzata provocherà un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di stapparla a mano.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=miscela caustica
items.potions.brews.causticbrew.desc=Questa miscela spargerà della melma corrosiva in un'ampia area intorno al luogo in cui viene frantumata. Ogni cosa raggiunta dalla melma si scioglierà lentamente se non verrà lavata con l'acqua.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=miscela bufera
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una turbinante bufera che si espande come un gas.

items.potions.brews.infernalbrew.name=miscela infernale
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà un roboante inferno di fiamme che si espande come un gas.

items.potions.brews.shockingbrew.name=miscela fulminante
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una tempesta elettrica in un'ampia area circostante al luogo della sua rottura.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elisir dell'armatura arcana
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=questo elisir donerà al suo bevitore una durevole resistenza agli attacchi magici.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elisir del rinvigorimento acquatico
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Questo elisir contiene le spoglie di Goo, potenziate con una pozione di guarigione. Sebbene non fornisca una guarigione immediata, ripristinerà costantemente una superiore quantità di salute mentre resti in acqua.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=guarigione acquatica
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Hai temporaneamente ottenuto proprietà di ripristino simili a quelle di Goo.\n\nMentre sei in acqua, recupererai una piccola quantità di salute ogni turno. L'effetto verrà sospeso quando sei in piena salute o fuori dall'acqua.\n\nTurni rimanenti: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elisir del sangue di drago
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando tracannato, questo elisir irradierà un impetuoso potere nelle vene del suo bevitore. Questo effetto renderà il bevitore immune al fuoco e gli consentirà di incendiare i nemici tramite l'uso degli attacchi fisici.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elisir della guarigione melliflua
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Questo elisir combina la guarigione con la dolcezza del miele. Quando bevuto, soddisferà una piccola quantità di fame, ma può anche venire lanciato per curare un alleato.\n\nCreature con una affinità col miele potrebbero essere rese docili se questo oggetto viene usato su di loro.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elisir del tocco gelido
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando tracannato, questo elisir permetterà al bevitore di sottrarre calore dai nemici bersagliati. Questo effetto renderà il bevitore immune al freddo e gli consentirà di raffreddare i nemici per mezzo degli attacchi fisici.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elisir della potenza
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 for, +%d hp
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute massima temporaneamente di %d punti. L'aumento di salute cresce gradualmente con l'aumentare della salute massima, ma svanisce lentamente con l'aumento di livello.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=incremento salute massima
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un periodo esteso. Al progresso dnei livelli d'esperienza, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d.\nLivelli rimanenti: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elisir dell'essenza tossica
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando tracannato, questo elisir instillerà il suo bevitore con energia tossica. Il bevitore sarà immune al gas tossico ed al veleno, e spostandosi diffonderà continuamente gas tossico.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=pozione turchese esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=pozione cremisi esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=pozione azzurra esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=pozione giada esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=pozione dorata esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=pozione magenta esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=pozione antracite esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=pozione avorio esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=pozione ambrata esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=pozione fuliggine esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=pozione indaco esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=pozione argento esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Questa boccetta tondeggiante contiene un granuloso liquido colorato. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto potrebbe avere una volta bevuta o lanciata?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Vuoi davvero annullare l'uso di questa pozione? Sarà comunque consumata.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Si, sono sicuro.
items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Questo potente reagente rende chi lo beve immune a tutti gli effetti nocivi per alcuni turni. Puoi anche lanciarlo contro un bersaglio per ripulirlo.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificato
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Questo personaggio è temporaneamente immune a tutti gli effetti dannosi!\n\nTurni rimanenti: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Stappare o rompere questa fiala pressurizzata causerà la fuoriuscita del contenuto, che formerà una nube di gas corrosivo color ruggine. Il gas si spande pù velocemente del gas tossico ed è più letale, ma non dura altrettanto a lungo.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=pozione dell'alito di drago
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Scegli un punto da incendiare
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Questa boccetta contiene un insolito composto che scoppierà in fiamme poco dopo essere stato mischiato con la saliva. Sputare rapidamente tale liquido permetterà al suo utilizzatore di emettere fiamme dalla sua bocca!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=pozione dell'armatura di terracotta
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Piuttosto che paralizzare, questo liquido ha un effetto indurente sulla pelle, che si trasformerà così in un'autentica armatura temporanea.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=pozione di ispirazione divina
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Non puoi guadagnare altri punti Talento oltre a quelli che hai.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Scegli un'area di talenti in cui guadagnare 2 punti. Devi aver sbloccato quell'area, per potervi spendere i punti.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Punti Talento!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potere di energia sacra ridotto a forma liquida, questa bevanda infonde potere divino in chi la consuma, facendogli guadagnare 2 punti Talento bonus in un'area di sua scelta.\n\nQuesta pozione può essere usata una sola volta per ogni area di talenti.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=pozione di vista magica
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, i tuoi sensi saranno affinati ad un livello incredibile per breve tempo, aumentando il tuo campo visivo e permettendoti di vedere attraverso i murI!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=pozione di maestria
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Padroneggia un oggetto
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=La tua arma diventa più facile da maneggiare!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=La tua armatura diventa più leggera da indossare!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Invece di farti guadagnare forza bruta, questa pozione affina i muscoli all'uso di un particolare oggetto. Questo lo renderà più facile da usare, come se il bevitore avesse fatto pratica con esso e costruito memoria muscolare.\n\nL'uso dell'arma o dell'armatura scelta richiederà 2 punti forza in meno. Questa pozione può essere usata una sola volta per ogni oggetto.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=pozione dello scudo
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Piuttosto che curare, questa pozione proietterà un robusto scudo attorno al corpo dell'utilizzatore, bloccando così un considerevole ammontare di danni.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=pozione di nebbia avvolgente
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quando esposto all'aria, il liquido in questa fiala produce una spessa nebbia fumosa che si espande velocemente e blocca la vista ai tuoi nemici.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=pozione del surgelamento
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La sostanza chimica contenuta in questa pozione reagirà rapidamente con l'aria, congelando e bloccando istantaneamente qualunque cosa posta nel suo raggio di azione.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=pozione di resistenza
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà con un durevole sprint di energia, permettendoti di correre ritmo accelerato per un esteso periodo di tempo.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=pozione delle nubi tempestose
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Gettare questa pozione creerà una nube di vapore che si espande velocemente, condensa e ricade a terra. La maggior parte del terreno sarà convertito in acqua, il fuoco verrà spento, e le trappole saranno sommerse e si romperanno.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=candela cerimoniale
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione.

items.quest.corpsedust.name=polvere di cadavere
items.quest.corpsedust.chill=Un brivido ti scorre giù per la schiena.
items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea.

items.quest.darkgold.name=minerale di oro oscuro
items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie.

items.quest.dwarftoken.name=gettone nanico
items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana.

items.quest.embers.name=braci elementali
items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica.

items.quest.gooblob.name=grumo di viscidume
items.quest.gooblob.desc=Un grumo di melma tremolante che si è staccato da Goo quand'è morto.\nE? come una grossa palla di gelatina, anche se non oseresti mai mangiarla.\n\nDi per sè non fa nulla ma forse potrebbe essere utile in combinazione con certe pozioni o una bomba; In fondo si dovrebbe convertire in una discreta quantità di energia.

items.quest.metalshard.name=frammento di metallo maledetto
items.quest.metalshard.desc=Un frammento di metallo arrugginito e maledetto, che si è staccato da DM-300 quand'è stato distrutto. Puoi avvertire una forza malvagia inattiva al suo interno.

items.quest.pickaxe.name=piccone
items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI
items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare.
items.quest.pickaxe.ability_name=trafiggi
items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duellante può _trafiggere_ un nemico con un piccone. Questo è garantito di colpire, applica vulnerabile per 3 turni e infligge danni doppi ai nemici con pelle rigida.
items.quest.pickaxe.desc=Questo è uno strumento robusto e pesante per rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma in caso di necessità.

items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante
items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo.



###rings
items.rings.ring.diamond=anello di diamante
items.rings.ring.opal=anello di opale
items.rings.ring.garnet=anello granato
items.rings.ring.ruby=anello di rubino
items.rings.ring.amethyst=anello di ametista
items.rings.ring.topaz=anello di topazio
items.rings.ring.onyx=anello d'onice
items.rings.ring.tourmaline=anello di tormalina
items.rings.ring.emerald=anello di smeraldo
items.rings.ring.sapphire=anello di zaffiro
items.rings.ring.quartz=anello di quarzo
items.rings.ring.agate=anello d'agata
items.rings.ring.equip_cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito!
items.rings.ring.unknown_desc=Questa fede di metallo è adornata con una grande gemma che brilla nel buio. Chissà che effetto avrà una volta indossato?
items.rings.ring.known=Questo è un %s
items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'interno di questo anello.
items.rings.ring.not_cursed=Questo anello è libero da magia ostile.

items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione del _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione tipicamente del _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno.

items.rings.ringofarcana.name=anello dell'arcano
items.rings.ringofarcana.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la potenza degli incantamenti e i glifi di _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la potenza degli incantamenti e i glifi tipicamente di _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Questo anello potenzia gli incantesimi magici sulle armi e i glifi sulle armature, incluse le maledizioni! Prima aumenta la possibilità di attivazione, quindi aumenta la forza dell'effetto una volta che la possibilità di attivazione è del 100%. Un anello maledetto indebolirà invece incantesimi, glifi e maledizioni.

items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
items.rings.ringofelements.stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà _%s%%_ resistenza elementale.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà tipicamente _%s%%_ resistenza elementale.
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.

items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette, degli artefatti e delle armature eroiche del _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, di solito questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette, degli artefatti e delle armature eroiche del _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Il tuo equipaggiamento magico si ricaricherà più velocemente dalla forza arcana sprigionata da questo anello. Un anello maledetto invece rallenterà la ricarica.

items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione tipicamente del _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.

items.rings.ringofforce.name=anello della forza
items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni di _%3$d punti._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._
items.rings.ringofforce.ability_name=posizione dell'attaccabrighe
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posizione dell'attaccabrighe
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno un anello di forza equipaggiato anche quando ha un'arma equipaggiata. L'attacco utilizzerà comunque il potenziamento e l'incantesimo dell'arma.\n\nOgni attacco regolare in questa posizione consuma 1/4 della carica dell'arma. Al momento hai abbastanza carica per %d attacchi.\n\nQuesta posizione può essere attivata o disattivata utilizzando un anello di forza.

items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
items.rings.ringoffuror.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi attacchi del _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi attacchi tipicamente del _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello dona al portatore una furia interiore, permettendogli di attaccare più rapidamente. Un anello maledetto invece rallenterà la velocità di attacco del portatore.

items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta
items.rings.ringofhaste.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi movimenti del _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi movimenti tipicamente del _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Quest'anello riduce lo sforzo di movimento del portatore, permettendogli di correre a velocità sovraumane. Un anello maledetto al contrario appesantirà chi lo indossa.

items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
items.rings.ringofmight.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua forza di _%1$d_ e la tua salute massima del _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua forza di _%1$d_ e la tua salute massima del _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.

items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando indossato, generalmente questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.

items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
items.rings.ringoftenacity.stats=Quando indossato, questo anello ridurrà i danni subiti fino al _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando indossato, questo anello ridurrà i danni subiti tipicamente fino al _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.

items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
items.rings.ringofwealth.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna del _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna tipicamente del _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Questo anello funziona come una calamita per tesori, aumentando le possibilità che i nemici e i forzieri contengano oggetti preziosi. Un anello maledetto ridurrà le tue probabilità di ottenere del bottino.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=LEGGI
items.scrolls.scroll.kaunan=Pergamena "KAUNAN"
items.scrolls.scroll.sowilo=Pergamena "SOWILO"
items.scrolls.scroll.laguz=Pergamena "LAGUZ"
items.scrolls.scroll.yngvi=Pergamena "YNGVI"
items.scrolls.scroll.gyfu=Pergamena "GYFU"
items.scrolls.scroll.raido=Pergamena "RAIDO"
items.scrolls.scroll.isaz=Pergamena "ISAZ"
items.scrolls.scroll.mannaz=Pergamena "MANNAZ"
items.scrolls.scroll.naudiz=Pergamena "NAUDIZ"
items.scrolls.scroll.berkanan=Pergamena "BERKANAN"
items.scrolls.scroll.odal=Pergamena "ODAL"
items.scrolls.scroll.tiwaz=Pergamena "TIWAZ"
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Un'indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena. Chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce?
items.scrolls.scroll.blinded=Non puoi leggere una pergamena mentre sei accecato.
items.scrolls.scroll.no_magic=Non puoi leggere una pergamena mentre sei immune alla magia.
items.scrolls.scroll.cursed=Il tuo libro di magie maledetto ti impedisce di invocare la magia di questa pergamena! Tuttavia una pergamena di rimuovi maledizione potrebbe essere abbastanza forte da poter funzionare comunque...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergamena

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vuoi veramente cancellare l'uso di questa pergamena? Verrà consumata ugualmente.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Si, sono sicuro.
items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea

items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifica un oggetto
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=La tua pergamena identifica %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La pergamena emette una rilassante melodia. Ti senti molto sonnolento.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leggere questa pergamena sprigionerà una rilassante melodia che cullerà ogni ascoltatore verso un profondo sonno magico. Per il lettore e i suoi alleati il sonno sarà ristorativo.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamena di mappatura magica
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ora conosci la struttura del piano.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando questa pergamena viene letta, un'immagine limpida si imprimerà nella tua memoria  rendendoti consapevole della struttura del piano, e rivelando tutti i segreti nascosti. La posizione di oggetti e creature rimarrà sconosciuta.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergamena dell'immagine speculare
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=La pergamena crea delle immagini speculari di te.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=La pergamena prova a creare delle immagini speculari, ma non hanno spazio.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantesimo di questa pergamena creerà due illusioni-clone del lettore. Queste immagini speculari si comportano come dei cloni più deboli del lettore e inseguiranno i loro nemici. Non possiedono robustezza tuttavia, e svaniranno subito dopo aver subito danno.

items.scrolls.scrollofretribution.name=pergamena del castigo
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Una potente energia magica fuoriesce dalla pergamena!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Questa pergamena contiene energia distruttiva che proietta all'esterno le sofferenze del lettore, incanalandole in un'esplosione di potere. Più il lettore è debole, maggiore saranno i danni causati. Se la tua salute è molto bassa questa pergamena può uccidere all'istante la maggior parte dei nemici.\n\nUsare questa pergamena ha un prezzo per l'utilizzatore: l'accecamento e l'indebolimento.

items.scrolls.scrollofrage.name=pergamena della rabbia
items.scrolls.scrollofrage.roar=La pergamena emette un furioso ruggito che echeggia attraverso il dungeon!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Quando letta ad alta voce, questa pergamena scatenerà un tremendo ruggito che attirerà tutti i nemici verso il lettore, rendendo furiosi quelli nelle immediate vicinanze.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamena della ricarica
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo, energizzando le tue bacchette magiche!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifica un oggetto
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante, ma non accade nulla.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente ogni maleficio da una singola arma, anello, bacchetta, armatura o artefatto.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del piano.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La magia di teletrasporto fallisce.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'incantesimo di questa pergamena trasporterà istantaneamente il lettore da qualche altra parte in questo piano. L'incantesimo privilegerà zone dove il lettore non è ancora stato ma non è capace di trasportarlo oltre porte chiuse o barricate. Può tuttavia rivelare porte nascoste che portano in nuove aree.

items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore
items.scrolls.scrollofterror.none=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa.
items.scrolls.scrollofterror.one=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e %s fugge!
items.scrolls.scrollofterror.many=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e i mostri fuggono!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Quando viene letta, questa pergamena emette un lampo di luce rossa che travolge tutti i nemici nel tuo campo visivo, terrorizzandoli e facendoli fuggire. Attaccare un nemico in fuga abbrevia l'effetto.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamena della trasmutazione
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Trasmuta un oggetto
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Non succede nulla di interessante.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Il tuo oggetto si trasforma in qualcosa di diverso!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Questa pergamena contiene una potente magia trasmutante. Quando usata su di un oggetto idoneo, esso verrà trasformato in un oggetto differente dello stesso tipo. La magia conserverà  miglioramenti, incantamenti e glifi.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno o bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si rafforzeranno. \n\nQuesta pergamena inoltre è in grado di mitigare o talvolta dissipare totalmente maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di "rimuovi maledizione".\n\nLa magia della pergamena può anche interferire e cancellare gli incantamenti sulle armi e i glifi sulle armature. La possibilità che questo accada inizia dai miglioramenti a +4 e sarà garantita a +8 ed oltre.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Pergamena esotica "KAUNAN"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Pergamena esotica "SOWILO"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Pergamena esotica "LAGUZ"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Pergamena esotica "YNGVI"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Pergamena esotica "GYFU"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Pergamena esotica "RAIDO"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Pergamena esotica "ISAZ"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Pergamena esotica "MANNAZ"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Pergamena esotica "NAUDIZ"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergamena esotica "BERKANAN"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergamena esotica "ODAL"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergamena esotica "TIWAZ"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una brillante e indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena nera. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamena del canto delle sirene
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Scegli un bersaglio
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=La pergamena si attiva senza bersaglio
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Devi scegliere un obiettivo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Leggere questa pergamena produce una suadente melodia che incanta il nemico preso di mira facendolo diventare un allato in modo permanente! Gli altri nemici che la odono ne sono temporaneamente affascinati.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=affascinato
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Questa creatura è sotto l'effetto della magia di una pergamena di Canto delle Sirene.\n\nI personaggi ammaliati sono alleati permanenti e combattono contro qualunque nemico essi incontrino.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamena dell'anti-magia
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantesimo di questa pergamena ti circonderà di un'aura che blocca temporaneamente ogni effetto magico, sia benigno che dannoso.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamena di sfida
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quando viene letta a voce alta, questa pergamena scatena un grande ruggito che attira dei nemici attorno a chi la usa ed allo stesso tempo crea una piccola arena attorno ad essi.\n\nDurante tutto il temp in cui il lettore rimane nell'arena, riceverà il 33% di danni in meno qualunque sia la loro origine (si applica prima di ogni altra forme di riduzione del danno)  e non perderanno sazietà.\n\nLe dimensioni dell'arena sono proporzionali a quelle dell'area in cui il lettore si trova: sarà particolarmente piccola in alcune aree nelle quali si trova un boss.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena di sfida
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ina pergamena di Sfida ha creato un'arena attorno a te, delimitata da una fluttuante nebbia rossa.\n\nMentre ti trovi nella nebbia, la tua fame non aumenta e ricevi il 33%% di danno in meno, qualunque sia la sua origine. Se hai un qualunque mezzo per ridurre i danni (come ad esempio un'armatura) il suo effetto si applica dopo la riduzione del 33%%.\n\nTurni rimanenti: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamena della divinazione
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Non c'è rimasto niente da identificare!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Questa pergamena identificherà permanentemente quattro tipologie casuali di oggetti. Le tipologie identificabili potranno consistere nel colore di una pozione, la runa di una pergamena o la gemma di un anello. Gli oggetti identificati non saranno necessariamente quelli che stai trasportando.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La tua pergamena di divinazione ha identificato i seguenti oggetti:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamena del terrore
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Quando viene letta, questa pergamena emete un lampo di luce che instilla un incredibile terrore in tutti i nemici che si trovano nel tuo campo visivo. L'effetto è così grande che essi cercheranno di fuggire rapidamente ed abbandoneranno per sempre il dungeon!\n\nCome nel caso del normale Terrore, l'effetto può  svanire col passare del tempo o se il nemico viene attaccato.\n\nI nemici dalla grande forza di volontà, come i boss, saranno presi dal normale terrore

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamena dell'incantamento
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Seleziona un incantamento da applicare alla tua arma.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Seleziona un glifo da applicare alla tua armatura.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Annullare consumerà in ogni caso la pergamena.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annulla
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Questa pergamena infonderà un'arma o un'armatura con una potente energia magica. Il lettore ha persino qualche capacità di controllo sul tipo di magia infusa.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamena della preveggenza
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Dopo aver letto questa pergamena, i dettagli del terreno saranno percepiti in modo molto nitido dalla mente del lettore. L'effetto dura per un tempo considerevole e rivela tutte le trappole e le porte segrete, rendendo la ricerca non più necessaria.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamena di metamorfosi
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Scegli un talento da trasformare
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Scegli un nuovo talento da sostituire a quello che hai trasformato.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Trasforma talento
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Questa pergamena contiene una potente magia di trasmutazione, che si applica al lettore anziché ad un oggetto. La magia di questa pergamena ti permette di scegliere un talento e sostituirlo con uno di 3 dello stesso livello da diverse classi di Eroi!\n\nQuesto effetto si applica solo ai talenti della classe, non a quelli guadagnati dalle sottoclassi o dalle abilità del'armatura. Non ti sarà proposta la scelta di talenti che non puoi utilizzare.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamena di energia mistica
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutti gli artefatti nel corso del tempo.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergamena del varco
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=L'incantesimo su questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore al primo piano della regione. Molto comoda per raggiungere rapidamente un negozio.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergamena dell'immagine prismatica
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=L'incantesimo di questa pergamena creerà una variopinta illusione-clone del lettore. Questa immagine prismatica si comporta come un clone più debole del lettore, con difesa simile ma minore salute e capacità offensiva.\n\nL'immagine prismatica si rivelerà quando i nemici saranno presenti e tenterà di difendere il lettore.\n\nSe un'immagine prismatica esiste già, usare questa pergamena la guarirà completamente.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergamena di esplosione psionica
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=L'esplosione psionica fa a pezzi la tua mente...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene un'incredibile energia distruttiva che può essere canalizzata in modo da fare a pezzi le menti di tutte le creature visibili.\n\nC'è un rilevante effetto collaterale comunque e il lettore verrà anch'esso danneggiato, accecato e indebolito. Più bersagli colpisce la pergamena, meno danni auto-inflitti verranno ricevuti.



###spells
items.spells.alchemize.name=alchimizzazione
items.spells.alchemize.prompt=Alchimizza un oggetto
items.spells.alchemize.desc=Quest'incantesimo contiene poteri di trasmutazione simili a quelli che si trovano nei calderoni alchemici. Ogni uso consente all'utilizzatore di trasformare un oggetto (o una pila di oggetti) in oro o energia alchemica.\n\nL'Alchimizzazione è in vendita nei negozi ma la si può creare anche usando l'alchimia. Una pergamena viene mischiata con una pietra runica o un seme per creare un catalizzatore arcano; Si può poi usare quest'ultimo per creare diversi utilizzi dell'Alchimizzazione.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertine 1 in %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertine 1 in %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Converti tutti in %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Trasforma in %d di energia
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Trasforma tutto in %d energia

items.spells.aquablast.name=onda d'acqua
items.spells.aquablast.desc=Questa formula magica crea una raffica d'acqua nel punto preso di mira. Non è abbastanza potente da infliggere danno (nemmeno ai nemici ardenti) ma diffonderà l'acqua sul terreno circostante, spegnerà il fuoco e spingerà via i personaggi vicini al centro della raffica.

items.spells.arcanecatalyst.name=catalizzatore arcano
items.spells.arcanecatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata è ottenuta dall'essenza scomposta di una pergamena. Balùgina nell'oscurità del dungeon.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può anche canalizzare la magia direttamente per ottenere l'effetto di una pergamena a caso.

items.spells.beaconofreturning.name=faro del ritorno
items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare la formula magica!
items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di teletrasportarti in questo momento.
items.spells.beaconofreturning.set=Il faro è impostato con successo alla tua posizione attuale.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Impostarlo sovrascriverà la posizione precedentemente salvata dal faro.\n\nRitornare ti riporterà alla tua ultima posizione impostata e consumerà un uso della formula magica.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Imposta
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Ritorna
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Questo faro è stato impostato da qualche parte nel piano %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Questa complicata magia permette a chi la usa l'abilità di ritornare in un luogo impostato, a prescindere dalla distanza. La magia verrà consumata solo al ritorno e può essere impostata quante volte vorrai, ma ricorderà solamente l'ultima posizione assegnata.

items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto
items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equipaggiamento con la stessa magia malevola presente in DM-300. L'oggetto su cui è usata verrà immediatamente maledetto e ogni incantamento o glifo possa esso possedere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette l'oggetto verrà migliorato oltre a venire maledetto. I miglioramenti da infusione del maleficio non si accumulano e il miglioramento sarà perduto se la maledizione viene rimossa.

items.spells.featherfall.name=caduta piumata
items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma!
items.spells.featherfall.desc=Questa formula magica manipola gli effetti della gravità sul suo lanciatore, permettendogli per un breve periodo di cadere da considerevoli altezze senza subire danni. Ogni uso della magia provvederà ad abbastanza protezione per un solo baratro.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=caduta piumata
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Sei sotto l'effetto di un incantesimo di caduta piumata, sei capace di cadere da un burrone senza sostenere danni! L'effetto sparirà dopo l'uso, o dopo un po' di tempo.\n\nTurni rimanenti: %s.

items.spells.spell.ac_cast=LANCIA
items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia.

items.spells.magicalinfusion.name=infusione magica
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infondi un oggetto
items.spells.magicalinfusion.infuse=Il tuo oggetto viene infuso con magia arcana!
items.spells.magicalinfusion.desc=Quest'incantesimo possiede lo stesso potere di una pergamena del Miglioramento, ma in una forma più stabile.\n\nIn aggiunta al miglioramento di un oggetto, non cancella un incantamento su un arma o un glifo su un'armatura, comprese le maledizioni.

items.spells.magicalporter.name=facchino magico
items.spells.magicalporter.inv_title=Trasporta un oggetto
items.spells.magicalporter.nowhere=Non c'è nessun posto in cui tu possa trasportare l'oggetto.
items.spells.magicalporter.desc=Questa formula magica trasporterà qualunque oggetto su di cui viene lanciata. Diversamente dal faro del mercante comunque, l'oggetto verrà trasportato all'entrata del successivo livello del boss.

items.spells.phaseshift.name=cambio di fase
items.spells.phaseshift.no_target=Non c'è niente da teletrasportare lì.
items.spells.phaseshift.desc=Questa caotica formula magica teletrasporterà qualunque personaggio bersagliato in un luogo casuale del piano attuale, stordendoli per un prolungato periodo di tempo. Nemici potenti saranno in grado di resistere l'effetto stordente. Questa magia può venire direzionata su di un bersaglio o sull'utilizzatore stesso.

items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=La formula magica è attualmente instillata con un _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Questa formula magica contiene i resti dell'energia meccanica di DM-300. Quando lanciata su una trappola attiva il potere della trappola verrà assorbito nella formula magica, permettendoti di innescare l'effetto della trappola in qualsiasi posizione tu voglia.\n\nComunque sia, alcune trappole non potranno funzionare in tutti i luoghi e la formula può contenere solo una trappola alla volta.

items.spells.recycle.name=riciclo
items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto
items.spells.recycle.recycled=Il tuo oggetto è stato riciclato in: %s.
items.spells.recycle.desc=Quest'incantesimo possiede una forma più debole di trasmutazone magica. Non funziona sugli equipaggiamenti ma può trasformare una pergamena, una pozione, un seme, una pietra runica o un dardo imbevuto in un oggetto a caso dello stesso tipo.

items.spells.summonelemental.name=evocazione elementale
items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA
items.spells.summonelemental.summon_limit=Puoi evocare un solo elementale alla volta.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Impregna un oggetto
items.spells.summonelemental.desc=Quest'incantesimo incanala l'energia delle braci elementali usate per crearlo e ti consente di evocare un elementale amico che combatterà con te! Puoi evocare un solo elementale alla volta, ma l'incantesimo può essere ri-lanciato per far ritornare l'elementale da te senza costo.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=L'incantesimo non è stato infuso ed evocherà un _elementale neonato_. Puoi infondere l'incantesimo in una pozione del Fuoco Liquido o del Ghiaccio, oppure in una pergamena della Ricarica o della Trasmutazione per potenziarlo, in modo che il suo prossimo utilizzo evochi un elementale dotato di tutti i poteri!
items.spells.summonelemental.desc_fire=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evocherà un _elementale del fuoco_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_frost=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evochera un _elementale del ghiaccio_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_shock=L'incantesimo sta irradiando energia statica, la prossima volta evocherà un _elementale dello shock_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_chaos= \nL'incantesimo sta irradiando energia caotica, la prossima volta evocherà un _elementale del caos_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.

items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio
items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto

items.spells.telekineticgrab.name=presa telecinetica
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Non puoi afferrarlo.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Non c'è niente da afferrare lì.
items.spells.telekineticgrab.desc=Quest'incantesimo consente a chi lo pronuncia di afferrare da lontano ogni oggetto in un certo punto oppure ogni arma da lancio conficcata in un nemico!\n\nNon si può usare per attrarre a sé oggetti che qualcun altro possiede né contenitori come le casse.

items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia
items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia malefica che alimenta DM-300. Quando lanciata ricaricherà le tue bacchette e i tuoi artefatti consunti, scatenando inoltre un effetto di bacchetta maledetta casuale. Sei comunque in grado di scegliere una direzione di lancio del maleficio.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USA

items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica

items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un alleato o un nemico, tutti i nemici nelle vicinanze lo attaccheranno per un breve tempo.\n\nQuando usata contro dei nemici, la magia avrà effetto solo per pochi turni, mentre se usata contro te stesso o un alleato durerà molto più a lungo.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=preso di mira
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia Manipolativa sta forzando tutti i nemici ad attaccare questo personaggio.\n\nTurni rimanenti: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Cosa vorresti migliorare?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocità
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Danno
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasività
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Difesa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Rimuovi Incremento
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Lascia perdere

items.stones.stoneofblast.name=pietra dell'esplosione
items.stones.stoneofblast.desc=Questa pietra runica esploderà immediatamente nel luogo in cui è lanciata. Proprio come una bomba, l'esplosione arrecherà danno a qualunque cosa vicina.

items.stones.stoneofblink.name=pietra del guizzo
items.stones.stoneofblink.desc=Questa pietra runica teletrasporterà l'utilizzatore nel posto in cui viene lanciata.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=pietra della chiaroveggenza
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente ogni casella in un'ampia area attorno al luogo di lancio. I suoi effetti si estenderanno perfino attraverso i muri.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=pietra del sonno profondo
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un nemico, esso piomberà in un profondo sonno magico. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre, finché non saranno disturbati.

items.stones.stoneofdisarming.name=pietra del disarmo
items.stones.stoneofdisarming.desc=Questa pietra runica contiene magia che può disinnescare le trappole dannose nascoste ovunque nel dungeon. Disarmerà fino a 9 trappole attorno all'area in cui viene lanciata.

items.stones.stoneofenchantment.name=pietra dell'incantamento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto
items.stones.stoneofenchantment.weapon=La tua arma brilla nell'oscurità!
items.stones.stoneofenchantment.armor=La tua armatura brilla nell'oscurità!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Questa pietra runica possiede una magia incantante. A differenza di una pergamena di miglioramento, non aumenterà la potenza diretta di un oggetto ma piuttosto instillerà un'arma o un'armatura con un incantamento, assegnandole un nuovo potere.

items.stones.stoneoffear.name=pietra della paura
items.stones.stoneoffear.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un personaggio, esso sarà sopraffatto dal terrore e fuggirà. Attaccare un personaggio in fuga riduce la durata dell'effetto.

items.stones.stoneofflock.name=pietra del gregge
items.stones.stoneofflock.desc=Questa pietra runica evoca pecore magiche nella posizione di destinazione per un breve periodo.

items.stones.stoneofintuition.name=pietra dell'intuizione
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Seleziona un oggetto
items.stones.stoneofintuition.desc=Questa pietra runica contiene una versione più debole della magia che si trova nelle pergamene dell'identificazione. Invece di identificare direttamente un oggetto essa sfrutta il tuo intuito consentendoti un tentativo di identificare una pozione, una pergamena o un anello tirando ad indovinare. Se ci riesci, la pietra conserva la sua energia e potrai utilizzarla una seconda volta!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Indovina la natura dell'oggetto sconosciuto. Se la supposizione è corretta, verrà identificato!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Corretto. L'oggetto è stato identificato!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=La tua pietra dell'intuizione si è preservata!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata.

items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa
items.stones.stoneofshock.desc=Questa pietra runica scatena una tempesta elettrica che stordirà brevemente ogni bersaglio vicino e donerà al lanciatore carica per le bacchette per ogni bersaglio colpito.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla.
items.wands.cursedwand.grass=Dell'erba spunta tutto intorno a te!
items.wands.cursedwand.fire=Senti puzza di bruciato...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=La tua bacchetta si trasmuta in un oggetto diverso!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=La tua bacchetta si trasmuta in qualcosa di diverso!

items.wands.wand.ac_zap=COLPISCI
items.wands.wand.fizzles=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; sarà scarica.
items.wands.wand.no_magic=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; non puoi usare bacchette mentre sei immune alla magia.
items.wands.wand.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso!
items.wands.wand.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua bacchetta magica per poterla identificare.
items.wands.wand.resin_one=Questa bacchetta ha guadagnato _1 livello_ grazie alla resina arcana.
items.wands.wand.resin_many=Questa bacchetta ha guadagnato _%d livelli_ grazie alla resina arcana.
items.wands.wand.cursed=Questa bacchetta è maledetta, rendendo la sua magia disordinata e casuale.
items.wands.wand.not_cursed=Questa bacchetta è libera da magia ostile.
items.wands.wand.curse_discover=Questo %s è maledetto!
items.wands.wand.prompt=Scegli un punto da colpire
items.wands.wand$placeholder.name=bacchetta

items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastone dell'onda d'urto
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta dell'onda d'urto...
items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pietra marmorea, rivestita d'oro e con una gemma nera tonda in cima. La senti molto pesante nella tua mano.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'onda d'urto, c'è la possibilità che il nemico venga respinto, come se il bastone avesse l'incantesimo dell'elasticità.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'onda d'urto infligge il 67% di danno e butta fuori tutti i nemici dall'area dell'esplosione.

items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastone della corrosione
items.wands.wandofcorrosion.desc=Questa bacchetta possiede un corpo cinereo che conduce ad una gemma arancione brillante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode in una nuvola di gas altamente corrosivo in una posizione mirata. Qualsiasi cosa all'interno di tale nuvola riceverà danno crescente nel tempo, a partire da _%d danni._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della corrosione, c'è la possibilità che il nemico venga ricoperto di acido corrosivo.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con una bacchetta della corrosione infligge ai nemici 4 turni di corrosione, iniziando con 6 punti danno.

items.wands.wandofcorruption.name=bacchetta della corruzione
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Quel personaggio non può essere condizionato ulteriormente.
items.wands.wandofcorruption.desc=Questa bacchetta irradia un'energia oscura, come se non fosse già abbastanza ovvio, visto e considerato il piccolo teschio decorativo modellato sulla punta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Questa bacchetta rilascerà uno scoppio di energia corruttiva, cercando di piegare i nemici al tuo volere. Gli avversari sono in grado di resistere alla corruzione, ma i nemici indeboliti sono molto più facili da corrompere rispetto a quelli in salute.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della corruzione, c'è la possibilità che il nemico diventi frenetico.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della corruzione infligge ai nemici 5 turni di frenesia.

items.wands.wandofdisintegration.name=bacchetta della disintegrazione
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastone della disintegrazione
items.wands.wandofdisintegration.desc=Questa bacchetta è ottenuta da un solido pezzo di ossidiana e una profonda luce purpurea scorre dai suoi lati fino alla punta. Brilla con un'energia distruttiva, impaziente di sprigionarsi.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Questa bacchetta spara un raggio in grado di penetrare qualunque ostacolo e la sua portata aumenterà a ogni miglioramento. Il raggio infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ più un bonus tanti più nemici e muri trapassa.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando è impugnato dal _Mago Guerriero_, il bastone della disintegrazione ha un raggio di attacco maggiore, come se avesse incantesimo prominente.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della disintegrazione infligge il 100% di danno e passa attraverso i muri.

items.wands.wandoffireblast.name=bacchetta dell'esplosione infuocata
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastone dell'esplosione infuocata
items.wands.wandoffireblast.desc=Questa bacchetta è fatta di legno laccato di rosso con foglie dorate generosamente disposte per farla apparire piuttosto maestosa. Scoppietta e sibila sulla punta, bramosa di scatenare la sua potente magia.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Questa bacchetta emette un cono di fuoco quando viene usata. Il suo prossimo attacco utilizzerà _%1$d cariche_ ed infliggerà _%2$d-%3$d danni._ Più cariche vengono usate, più grande e più forte sarà l'effetto.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'esplosione infuocata, c'è la possibilità che il nemico prenda fuoco, come se il bastone avesse l'incantesimo ardente.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'esplosione infuocata infligge il 100% di danno e manda a fuoco nemici e terreno.

items.wands.wandoffrost.name=bacchetta del congelamento
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastone del congelamento
items.wands.wandoffrost.desc=Questa bacchetta sembra essere ricavata da un qualche tipo di ghiaccio magico. Acquista luminosità alla volta della sua punta arrotondata. È molto fredda al tatto quando impugnata, ma in qualche modo la tua mano resta calda.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Questa bacchetta spara raffiche di energia ghiacciata verso i tuoi avversari, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno_ e causando brividi. L'effetto pare più forte nell'acqua. I nemici già raffreddati e congelati riceveranno meno danni da questa bacchetta, poiché sono già freddi.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico raffreddato con un bastone del congelamento, c'è la possibilità che tale nemico venga congelato istantaneamente. Questa possibilità aumenta se il nemico è già raffreddato.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone del congelamento infligge il 100% di danno, congela i nemici e spegne gli incendi.

items.wands.wandoflightning.name=bacchetta del fulmine
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine
items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine...
items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini. Il fulmine di questa bacchetta potrebbe ferirti, ma non ferirà i tuoi compagni.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone del fulmine, il bastone può far rimbalzare il fulmine tra i nemici vicini, come se avesse l'incantesimo fulminante.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone del fulmine infligge il 100% di danno, paralizza i nemici per 5 turni ed elettrizza l'acqua.

items.wands.wandoflivingearth.name=bacchetta della viva terra
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastone della viva terra
items.wands.wandoflivingearth.desc=Questa bacchetta è ottenuta da una pietra bizzarra, brillante di fasci d'energia color paglierino. La roccia pare muoversi leggermente al tuo tocco, come se potesse avvertire la tua presa.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Questa bacchetta scaglia lampi di roccia magica ai nemici, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ La roccia quindi si riformerà attorno all'utilizzatore, concedendogli armatura in proporzione al danno arrecato. Se sufficiente armatura verrà costituita, essa formerà un guardiano di roccia al prossimo colpo della bacchetta.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della terra viva, parte del danno inflitto ritorna sotto forma di armatura di roccia.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della viva terra infligge il 50% di danno e cura un guardiano terrestre per ogni colpo nemico subito.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armatura di roccia
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocce magiche circondano il tuo corpo: quando verrai attaccato bloccheranno per il colpo per te e ridurranno il danno ricevuto del 50%%. Ogni punto danno bloccato comunque sbriciolerà via un po' di roccia.\n\nArmatura rimanente: %1$d.\n\nSe sufficiente roccia si è costituita intorno a te, il prossimo colpo dalla tua bacchetta della viva terra spingerà le rocce a formarsi in un guardiano che combatterà al tuo fianco.\n\nArmatura necessaria per il Guardiano: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardiano terrestre
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà i nemici vicini, così da portarli a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà col prossimo uso della tua bacchetta.\n\nIl potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d punti danno._

items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia missili di pura energia magica. Sebbene la bacchetta manchi di qualunque effetto speciale possiede più cariche disponibili e se migliorato, può rafforzare le altre bacchette.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ogni dardo da questa bacchetta infligge _%1$d-%2$d punti danno,_  e può rafforzare altre bacchette se migliorato.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone del missile magico, tutte le sue bacchette si ricaricheranno oltre al suo bastone.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone del missile magico causa 50% di danno e garantisce al mago 15 turni di ricarica.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carica magica
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=La tua bacchetta del missile magico ha instillato potere verso le tue altre bacchette, aumentando il livello effettivo della prossima scarica che emetteranno.\n\nLe tue bacchette sono incrementate a: +%d.\n\nTurni di carica magica rimanenti: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=bacchetta della luce prismatica
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastone della luce prismatica
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Questa bacchetta è composta di un solido pezzo di cristallo traslucido, come un lungo pezzo di vetro liscio. Piccoli corpuscoli di luce colorata danzano attorno alla punta della bacchetta, bramosi di sprigionarsi innanzi.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Questa bacchetta emette raggi di luce che disperdono l'oscurità del dungeon, rivelando aree nascoste e trappole. Il raggio può accecare i nemici, ed infligge _%1$d-%2$d punti danno._ Avversari demoniaci e non-morti bruceranno alla luce luminosa della bacchetta, ricevendo danno bonus.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della luce prismatica, esso sarà stordito per una durata proporzionale al livello del bastone.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con uno bastone della luce prismatica causa 67% di danno, rivela tutto il terreno colpito e acceca i nemici per 5 turni.

items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita
items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta sprigionerà magia di ricrescita magica a cono davanti a te, facendo nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. Il suo prossimo uso consumerà _%1$d cariche_. Proseguendo nei miglioramenti questa bacchetta consumerà più cariche e l'effetto diverrà via via più potente di conseguenza.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Dopo altre  _%d cariche_ questa bacchetta inizierà a non produrre piante ed erba fresca. Questo limite è incrementato aumentando di livello o migliorando la bacchetta.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della ricrescita, ed entrambi stanno sull'erba, egli riceverà guarigione erboristica proporzionale al danno inflitto.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della ricrescita intrappola i nemici con le radici e fa crescere erba casualmente nell'area dello scoppio.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada sono piante meravigliose ricolme di rugiada magica. Si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli sono piante magiche che producono semi di altri tipi di piante, invece di semi propri. Riescono in qualche modo a riprodursi sebbene non possiedano un seme associato.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorato
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usata sugli alleati o sui nemici ammaliati, questa bacchetta indebolirà _%1$d punti vita del giocatore_ per curare o dare armatura all'alleato per _%2$d punti vita._ Quando usata su un nemico, la bacchetta lo ammalierà brevemente applicando _%3$d punti scudo_ al giocatore. I non-morti ostili prenderanno _%4$d-%5$d punti danno_ invece di essere ammaliati.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico ammaliato con un bastone della trasfusione, egli riceverà protezione ed il suo prossimo colpo con il bastone non gli costerà alcun punto salute.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della trasfusione ammalia i nemici, cura gli alleati e causa il 100% di danno ai nemici non-morti.

items.wands.wandofwarding.name=bacchetta della guardia
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastone della guardia
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La tua bacchetta non può sostenere ulteriori sentinelle.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Non puoi piazzare una sentinella qui.
items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante gemma purpurea fluttuante sulla sua punta.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione. Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della guardia, tutte le sentinelle hanno la possibilità di essere curate.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della guardia cura tutte le sentinelle nell'area dello scoppio.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Questa semplice sentinella colpirà automaticamente ogni nemico entri nel suo raggio di visione, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà solamente una volta prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=sentinella
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=sentinella maggiore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella pienamente migliorata è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinella minore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questa piccola sentinella ha lo stesso potere di fuoco di una più grande, ma ha salute al posto di numero di cariche. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta da guardia. Ogni scarica da questa sentinella causa _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinella
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questa sentinella migliorata è più grossa e capace di attaccare più rapidamente di una sentinella minore. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinella maggiore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questa sentinella pienamente migliorata è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Congedare questa sentinella?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sì
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, STIAMO COMBATTENDO QUALCOSA!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=MUORI, INSETTO!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=WEEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=POSSIAMO FARE UNA PAUSA!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=BEL COLPO!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Non volevo essere un arma, volevo essere l'ascia di un falegname.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Ricorda, la troppa confidenza porta lentamente alla morte.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=TUTTA LA VOSTRA BASE SONO APPARTENGONO A NOI!
items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Un colpo elementale con una maledizione fastidiosa ha una probabilità del 20% di infuriare ogni nemico nel raggio d'azione per 5 turni.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s abbacinante
items.weapon.curses.dazzling.desc=Le armi accecanti ogni tanto rilasceranno un flash di luce accecante che accecherà tutti coloro che stanno guardando.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Un colpo elementale con una maledizione accecante ha una probabilità del 50% di accecare ogni nemico nel raggio d'azione per 5 turni.

items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e possiedono la capacità di spostare casualmente i nemici nel livello.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un attacco elementale con una maledizione dislocante ha una probabilità del 50% di teletrasportare ogni nemico nel raggio d'azione.

items.weapon.curses.explosive.name=esplosivo %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Tiepido...
items.weapon.curses.explosive.hot=Caldo!
items.weapon.curses.explosive.desc=Le armi esplosive accumulano potenza ed esplodono, danneggiando l'utilizzatore e i nemici.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=La tua arma è fredda al tocco.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=La tua arma sta accumulando energia e si sta riscaldando...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=La tua arma è calda! Sta per esplodere!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Un colpo elementale con una maledizione esplosiva ha una probabilità del 50% di far apparire un'esplosione su un nemico casuale nel raggio d'azione.

items.weapon.curses.friendly.name=%s amichevole
items.weapon.curses.friendly.desc=Le armi amichevoli sono le più appropriate per i pacifisti, scatenando talvolta una magia che rende impossibile combattere.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Un colpo elementale con una maledizione amichevole ha una probabilità del 50% di ammaliare ogni nemico nel raggio d'azione per 5 turni.

items.weapon.curses.polarized.name=%s polarizzata
items.weapon.curses.polarized.desc=Un'arma polarizzata è affetta da una magia che rende i suoi attacchi infliggere il 50% dei danni in più, o nessun danno del tutto.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Un attacco elementale con una maledizione polarizzata ha una probabilità del 50% di infliggere 20-30 danni a ciascun nemico nel raggio d'azione.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali esigeranno il sangue del portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue si prenderà la maledizione.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Un colpo elementale con una maledizione sacrificale fa sanguinare l'eroe e ogni nemico nel raggio d'azione per 10 PS.

items.weapon.curses.wayward.name=%s ribelle
items.weapon.curses.wayward.desc=Le armi ribelli ogni tanto saranno estremamente inaccurate. La magia dura per un po' di tempo quando si attiva, ma può essere rimossa colpendo un nemico con l'arma ribelle.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Un attacco elementale con una maledizione ribelle ha una probabilità del 50% di maledire ogni nemico nel raggio d'azione per 5 turni.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=ribelle
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=La magia della tua arma vagabonda si è attivata, rendendola estremamente inaccurata per un po'. Nota che ciò non influenza attacchi che colpiranno sicuramente il bersaglio, ad esempio gli attacchi a sorpresa. Colpire con successo con la tua arma vagabonda terminera immediatamente l'effetto.\n\nTurni rimanenti: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, mandando a fuoco i nemici e arrecando danni bonus a quelli già incendiati.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo ardente diffonde il fuoco su ogni casella nel raggio, che dura 6 turni.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloccante
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Le armi bloccanti hanno una possibilità di darti un breve scudo dopo aver attaccato.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo bloccante garantisce al Duellante 5 scudi extra per ogni nemico nel raggio d'azione.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=bloccante
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'incantamento bloccante della tua arma ti ha donato un breve incremento di potere difensivo!\n\nScudo rimasto: %d\n\nTurni rimasti:%s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s fiorente
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Le armi fiorenti contengono una magia che farà spuntare vegetazione attorno a colui colpito da esse.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo fiorente diffonde l'erba fino a un massimo di 6 caselle nel raggio d'azione e immobilizza tutti i nemici nel raggio d'azione per 5 turni.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=I nemici colpiti con questo incantamento vengono raffreddati, rallentando i loro movimenti ed attacchi.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo ghiacciante diffonde aria gelida su ogni casella nel raggio d'azione, che dura 6 turni.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s ad energia cinetica
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando un nemico viene ucciso da un'arma cinetica, ogni forza residua viene immagazzinata nell'arma e verrà applicata al prossimo attacco a segno.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo cinetico infligge il 33% dei danni immagazzinati a ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=danno conservato
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La tua arma ha immagazzinato la forza in eccesso da un precedente colpo mortale e verrà inflitta come danno bonus al tuo prossimo attacco. L'energia, comunque sia, svanirà lentamente nel tempo.\n\nDanno Conservato: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corrompente
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Questo potente incantamento possiede l'abilità di piegare i nemici al tuo volere. Quando un nemico viene ucciso da quest'arma, c'è una probabilità che venga corrotto invece di morire.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo corrompente ha una probabilità del 4-20% (basata sugli HP mancanti) di corrompere ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s dell'elasticità
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Le armi elastiche hanno la possibilità di spedire i nemici all'indietro per brevi distanze.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo elastico respinge tutti i nemici nel raggio d'azione di 4 caselle.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha fino al 6-30% di possibilità (in base agli HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s portafortuna
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nemici uccisi con un'arma fortunata hanno la possibilità di lasciare del bottino aggiuntivo.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo fortunato ha una probabilità del 10% di generare bottino sotto ogni nemico nel raggio d'azione. Questo effetto può attivarsi solo una volta per nemico.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo proiettante infligge il 25% di danni a ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo fulminante diffonde elettricità in ogni casella nel raggio d'azione, che dura 6 turni.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo instabile applica un effetto di incantesimo casuale a ogni nemico nel raggio d'azione, eccetto il bersaglio principale.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento sottrae forza vitale dai nemici ad ogni colpo, incanalandola verso il portatore. L'effetto è più forte tanto quanto più bassa è la salute del portatore.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo vampirico cura la Duellante di 2 HP per ogni nemico nel raggio d'azione.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=intrufolati
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce la lama di un assassino. Questa abilità garantisce alla Duellante 4 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado la sua leggerezza, ma mortale se trova il bersaglio giusto.

items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=colpo pesante
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'ascia da battaglia. Questo attacco forte ma prevedibile ha una precisione del -75%, ma infligge +40% di danno, rende vulnerabile ed indebolisce per 5 turni se colpisce. Il colpo pesante può eseguire attacchi a sorpresa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.

items.weapon.melee.crossbow.name=balestra
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e inoltre donerà il suo incantamento ad essi.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=colpo caricato
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duellante può preparare un _colpo caricato_ con una balestra. Questa abilità si attiva istantaneamente e fa sì che il prossimo dardo sparato colpisca sempre, applichi effetti sul colpo in un'area di 3×3 caselle e duri più a lungo se imbevuto.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende una rispettabile arma da mischia.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=colpo caricato
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duellante sta concentrando il potere nella sua balestra. Il prossimo dardo che scaglierà colpirà sempre e applicherà gli effetti del dardo imbevuto e l'incantesimo della balestra in un'area 3×3. I dardi imbevuti avranno anche due usi extra quando vengono sparati con un colpo caricato. La Duellante non può usare questa abilità per applicare effetti di dardi positivi a se stessa.

items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=intrufolati
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità garantisce alla Duellante 6 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.

items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=intrufolati
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un dirk. Questa abilità garantisce alla Duellante 5 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.

items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa.
items.weapon.melee.flail.ability_name=roteare
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Non puoi più far roteare il mazzafrusto.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duellante può far roteare un mazzafrusto per accumulare potenza per un breve periodo. Ogni turno in cui il flagello viene fatto roteare, infliggerà + 20% di danno, fino a un massimo di 3 volte. A 3 giri è anche garantito che il mazzafrusto colpisca. Iniziare a far roteare il mazzafrusto costa 2 cariche.
items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=roteare
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duellante sta facendo roteare il suo mazzafrusto, accumulando danni per il suo prossimo attacco con esso. Ogni giro richiede un turno ma aumenta il danno di 20%%. Con 60%% danni bonus, è garantito che anche il flagello colpisca.\n\nDanni bonus attuali: %1$d%%.\nTurni rimasti: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=attacco combinato
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un gunato di pietra. Questo attacco colpisce sicuramente ed infliggerà +20% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi.

items.weapon.melee.glaive.name=falcione
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=arpione
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una falce per _trafiggere_ un nemico che è nel raggio d'azione ma non adiacente. Questo infligge +10% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca.
items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.

items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=attacco combinato
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con guanti borchiati. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +30% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli utlimi 5 turni.
items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere.

items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=castigo
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un attacco _castigo_ con una grandascia se ha meno del 50% di salute. Questo attacco devastante colpisce sicuramente ed infligge +35% di danni.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.

items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=protezione
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La Duellante si può _proteggere_ con un _Granscudo_, annullando completamente il prossimo attacco fisico o magico effettuato contro di lei entro 4 turni.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo assiste nella difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.

items.weapon.melee.greatsword.name=granspada
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=fendente
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con uno spadone. Questo infligge + 20% di danno ed è garantito di colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni colpo.

items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=colpo pesante
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'accetta. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +50% di danno, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari.

items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. Mantiene le mani libere, eppure permette attacchi migliori che a mani nude.

items.weapon.melee.longsword.name=spadone
items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendente
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada lunga. Questo infligge + 23% di danno ed è garantito di colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente.
items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante.

items.weapon.melee.mace.name=mazza
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.mace.ability_name=colpo pesante
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una mazza. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +45% di danni, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.

items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Seleziona una bacchetta
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La bacchetta precedente è stata preservata!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La bacchetta precedente è stata smontata in resina arcana.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?Se la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.Quest'operazione genererà un bastone di livello %d.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone andrà persa.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone ha il _%1$d%% di possibilità_ di ritornare a +0. Cambiamenti rimanenti della bacchetta: _%2$d_. Se la bacchetta non viene preservata, otterrai 1 resina arcana.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro.
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere che può essere impregnata con una bacchetta.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Il bastone è attualmente instillato con un _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Questo bastone è maledetto, rendendo la sua magia disordinata e casuale.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITÀ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Quest'arma da mischia di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Generalmente quest'arma da mischia di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Devi equipaggiare quell'arma per usare la sua abilità.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Non sei abbastanza forte per usare l'abilità di quest'arma.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Non hai abbastanza energia per usare quell'abilità.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Non puoi usare quell'abilità al momento.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Non c'è un bersaglio là.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Quel bersaglio non può essere raggiunto.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Seleziona un Bersaglio
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Scambia Armi
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Non puoi farlo con un inventario pieno.

items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=fendente
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada corta. Questo infligge + 30% di danno ed è garantito di colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-2 danni
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posizione difensiva
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duellante può assumere una _posizione difensiva_ con un'asta di legno. Questa posizione raddoppia la sua evasione per 6 turni e non richiede tempo per attivarsi, ma costa due cariche.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posizione difensiva
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duellante sta usando la sua asta di legno per deviare colpi e proiettili in arrivo. Finché è in questa posizione, la sua evasione contro tutti gli attacchi è raddoppiata.\n\nTurni rimanenti: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=stocco
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Questa arma blocca 0-1 danni.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=affondo
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duellante può effettuare un _affondo_ con uno _stocco_ contro un nemico a 1 casella di distanza. Questo la sposta verso il nemico, infligge +67% di danno ed è garantito di colpire.
items.weapon.melee.rapier.desc=Una sottile spada dritta che offre una certa protezione in cambio di una minore potenza tagliente.

items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=protezione
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=La Duellante si può _proteggere_ con uno scudo tondo, annullando completamente il prossimo attacco fisico o magico effettuato contro di lei entro 5 turni.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi e si rivela un'arma decente in caso di necessità.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=proteggendo
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=in protezione
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duellante ha preparato il suo scudo in previsione di un attacco in arrivo. Il prossimo attacco fisico o magico effettuato contro di lei sarà completamente annullato.\n\nTurni rimasti: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma trae maggior beneficio dai miglioramenti.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=fendente runico
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=La Duellante può eseguire uno _squarcio runico_ con una lama runica. Questo attacco colpisce sicuramente e ha +250% potenza di incantesimo.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
items.weapon.melee.sai.ability_name=attacco combinato
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un sai. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +25% di danno per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti.

items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danza della spada
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duellante può eseguire una _danza della spada_ con una scimitarra. Questa posizione dona alla Duellante +60% velocità di attacco e -20% di precisione per 6 turni, non richiede tempo per attivarsi e costa due cariche.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Una lama curva e spessa. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene poco potenti.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danza della spada
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duellante sta effettuando rapidi colpi usando il suo slancio, in una sorta di danza. Mentre questa posizione è attiva, attacca 60%% più velocemente (abbastanza per attaccare esattamente due volte per turno con una scimitarra), ma ha -20%% di precisione.\n\nTurni rimasti: %s.

items.weapon.melee.spear.name=lancia
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
items.weapon.melee.spear.ability_name=arpione
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una lancia per _trafiggere_ un nemico che è nella sua portata ma non adiacente. Questo infligge +15% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca.
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.

items.weapon.melee.sword.name=spada
items.weapon.melee.sword.ability_name=fendente
items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada. Questo infligge + 27% di danno ed è garantito per colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente.
items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=fendente
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duellante è pronta a dare seguito al suo precedente fendente. Il prossimo utilizzo di fendente non costerà nessuna carica per l'abilità dell'arma.\n\nTurni rimasti: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=colpo pesante
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un martello da guerra. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +35% di danni, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.

items.weapon.melee.whip.name=frusta
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
items.weapon.melee.whip.ability_name=frustata
items.weapon.melee.whip.ability_desc=La Duellante può frustare tutti i nemici attorno a sé con una frusta. Questa abilità esegue un normale attacco contro tutti i nemici attualmente entro il raggio di attacco.
items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta logora
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendente
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada corta consumata. Questo infligge + 33% di danno ed è garantito di colpire. Se il fendente uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente fendente entro 5 turni gratuitamente.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo dell'adrenalina
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto a base di sboccialesto, che incrementerà la velocità di movimento e attacco degli alleati, o ridurrà la velocità di movimento dei nemici. Il dardo in sé è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo accecante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbacieca che renderà cieco il bersaglio per un breve periodo. Tuttavia non provocano disorientamento, perciò un nemico saprà comunque dove vi avrà visto l'ultima volta.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo purificante
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Questi dardi sono dotati di un composto a base di Magoregale che renderà temporaneamente gli alleati immuni a tutti gli effetti negativi o ripulirà gli effetti positivi dai nemici. I nemici possono anche dimenticare brevemente che stanno attaccando o fuggendo da te. Il dardo stesso è ancora dannoso per i nemici, ma non danneggerà gli alleati.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Seleziona un seme
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardi Intinti
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Un seme può essere combinato con uno o due dardi per intingerne le punte. Ogni tipo di seme produce un suo genere di dardo intinto, con uno specifico effetto che dura per un solo uso.\n\nIntingere un dardo con questi semi produrrà un _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=intingi %1$d dardi con %2$d semi
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=intingi 2 dardi con 1 seme
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=intingi 1 dardo con 1 seme
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annulla
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e trafiggere le loro prede con un semplice movimento del polso. Possono inoltre venire intinti con i semi per acquisire un effetto bonus quando lanciati.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=A ogni modo, data la loro struttura semplice i dardi avranno una durata praticamente eterna.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo della guarigione
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbasole che donerà una scarica di guarigione al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sacro
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Questi dardi sono intinti in un composto di fiorestella che infonderà energia santa nel loro bersaglio. Alleati e nemici normali diventeranno benedetti, ma nemici non-morti o demoniaci riceveranno ingenti danni. Il dardo in se è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fuocofiore che esploderà in fiamme vivide all'impatto.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizzante
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di radicaterra che paralizzerà il bersaglio per un breve periodo.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo avvelenato
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tristemuschio che avvelenerà il loro bersaglio.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Questi perfidi dardi sono intinti con un composto acido di baccamarcia, che divorerà aggressivamente qualunque cosa venga in contatto con esso. Gli avversari più potenti resisteranno alla maggior parte dell'effetto, ma la corrosione è abbastanza forte da uccidere facilmente i nemici ordinari. Questi dardi durano di più di altri dardi intinti, ma la loro durabilità non può essere aumentata.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=RIPULISCI
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardi Semplici
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Questa azione rimuoverà il seme intinto sui tuoi dardi, rendendoli di nuovo dei semplici dardi.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=ripulisci tutto
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=ripuliscine uno
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annulla
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=I dardi intinti perderanno il loro potere e diverranno dardi comuni una volta usati.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Questa pila di dardi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una punta si consumi.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del tuo dardo sta per esaurirsi.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non sono molto nocive, ma svolgono un eccellente lavoro nel rallentare i loro bersagli.

items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Data la sua robusta struttura, questo boomerang non si romperà con l'uso.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccole fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate.

items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo di forza
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ti sei ucciso con il tuo stesso Cubo di Forza...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Questo cubo dalla forma strana è piccolo abbastanza da poter essere tenuto in mano, ma è incredibilmente pesante. Quando lanciato sprigionerà la forza del suo impatto in una piccola area, danneggiando qualunque cosa coinvolta nell'esplosione.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang pesante
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Questo grande boomerang è difficile da brandire efficacemente, ma infliggerà danni considerevoli. Dopo qualche turno volerà indietro nella posizione da cui è stato lanciato.

items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Questi piccoli coltelli sono molto potenti nelle mani di un abile utilizzatore. Sono più efficaci contro nemici ignari.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è più precisa contro i nemici distanti ma molto meno accurata a distanza ravvicinata.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma da lancio

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=mazza da lancio
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un'arma da lancio piuttosto semplice, essenzialmente una grossa pietra legata ad un bastone. Sebbene siano un po' carenti nei danni, grazie alla loro solida testa di pietra sono piuttosto durevoli e non si agganceranno ai nemici.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati ai nemici. Nonostante siano un po' carenti sul fronte del danno, la loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli, e non si incastreranno sui nemici.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi coltelli leggeri sono bilanciati per volare nell'aria dritti contro i loro bersagli. Sono più efficaci contro nemici ignari.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=lancia eiettabile
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Queste lance leggere possiedono una struttura snella, evidentemente progettate per essere lanciate, non spinte.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=punte da lancio
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Queste aste appuntite di metallo sono pensate per essere lanciate contro nemici lontani. Sebbene non siano molto forti, la loro semplice costruzione interamente in metallo li rende ragionevolmente durevoli.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=pietra da lancio
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre sono state levigate per renderle in grado di essere lanciate con più potenza rispetto a una pietra comune. Nonostante ciò, non sono comunque armi molto affidabili.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.

items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti.


items.weapon.spiritbow.name=arco spirituale
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCOCCA
items.weapon.spiritbow.prompt=Scegli un bersaglio
items.weapon.spiritbow.stats=L'arco non può venire migliorato direttamente, diverrà invece regolarmente più potente al salire del tuo livello. Al livello attuale, le frecce scoccate dall'arco infliggeranno _%1$d-%2$d punti danno_ e richiederanno _%3$d punti forza_ per essere usate correttamente.
items.weapon.spiritbow.desc=Un arco creato da un antico legno magico. La sua corda e le sue incisioni brillano di una fievole luce blu. Quando la corda viene tirata questo arco evocherà una freccia magica che può essere lanciata su di un nemico.

items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Nonostante la maledizione, puoi mollare quest'arma.
items.weapon.weapon.not_cursed=Quest'arma è libera da magia ostile.
items.weapon.weapon.faster=È incrementata per migliorare _la velocità._
items.weapon.weapon.stronger=È incrementata per migliorare _il danno._
items.weapon.weapon.enchanted=possiede _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento


###misc items
items.amulet.name=amuleto di yendor
items.amulet.ac_end=FINE DEL GIOCO
items.amulet.desc=L'amuleto di Yendor è l'artefatto più potente conosciuto da umani e nani. Le sue gemme scintillanti contengono incredibili e misteriosi poteri.
items.amulet.desc_origins=Le origini dell'amuleto sono sconosciute. La storia dice che il Re dei Nani si vantava di aver scoperto il manufatto poco prima che la civiltà dei Nani interrompesse ogni contatto. Come l'ha trovato? Come ha fatto Yog-Dzewa a prenderlo da lui? Domande per un'altra volta forse, tutto ciò che conta ora è che l'amuleto è tuo!
items.amulet.desc_ascent=Le origini dell'amuleto sono sconosciute, ma chiaramente è stato fortemente influenzato dal potere di Yog-Dzewa. Il dungeon sembra piegarsi alla volontà di Yog mentre lo attraversi, rendendo i nemici molto più abbondanti e potenti! Inoltre, non puoi più attivare o scartare l'amuleto, quasi come se fosse maledetto.
items.amulet.ascent_title=Ascensione
items.amulet.ascent_desc=Inizi a sentire il grande e terribile potere di Yog-Dzewa che si irradia dall'amuleto. Risalire attraverso il dungeon come un mortale potrebbe essere più difficile di quanto pensassi!\n\nSe continui a salire con l'amuleto, il dungeon diventerà più pericoloso, i teletrasporti tra i piani saranno disabilitati e potrai vincere la partita solo sconfiggendo nemici mentre sali per il dungeon!\n\nPuoi lasciare l'amuleto qui per ora se vuoi salire senza iniziare questa sfida, o attivare l'amuleto prima di salire per terminare normalmente il gioco.
items.amulet.ascent_yes=Continua!
items.amulet.ascent_no=Fermati per Ora

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BENEDICI
items.ankh.bless=Hai benedetto l'ankh con l'acqua magica.
items.ankh.desc=Questo antico simbolo d'immortalità consente il ritorno in vita dopo la morte. La maggior parte dei tuoi oggetti rimangono nel luogo in cui è avvenuta la tua morte ma potrai recuperarli se vi fai ritorno. Se il tuo otre è pieno, puoi benedire l'ankh con una forza extra.
items.ankh.desc_blessed=Questo antico simbolo di immortalità concede la capacità di ritornare alla vita. L'ankh è stata benedetta ed è ora molto più forte. L'ankh sacrificherà se stessa per salvarvi in un momento di pericolo mortale.

items.arcaneresin.name=resina arcana
items.arcaneresin.prompt=Seleziona una bacchetta
items.arcaneresin.ac_apply=APPLICA
items.arcaneresin.level_too_high=questa bacchetta è troppo potente perché la resina possa potenziarla
items.arcaneresin.not_enough=Non hai abbastanza resina per questo!
items.arcaneresin.apply=Rivesti la tua bacchetta con la resina, aumentandone il potere!
items.arcaneresin.desc=Questa polvere finissima risplende di un bagliore tra il viola e il bianco. Può agire come amplificatore delle energie magiche, aumentando il livello delle bacchette quando vi è applicata!\n\nPotenziare una bacchetta costa 1, 2 o 3 resina, a seconda del livello iniziale della bacchetta. La resina può potenziare le bacchette fino a +3.\n\nI potenziamenti della resina vengono sovrascritti dalle pergamene del miglioramento e da oggetti simili, e non si applicano se la bacchetta viene infusa nel bastone del Mago.

items.brokenseal.name=sigillo rotto
items.brokenseal.ac_affix=APPLICA
items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima.
items.brokenseal.cursed_armor=Il sigillo non si attaccherà ad un armatura maledetta.
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo
items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito.

items.dewdrop.name=goccia di rugiada
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti.

items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto!
items.equipableitem.ac_equip=METTI
items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI

items.energycrystal.name=cristallo di energia
items.energycrystal.desc=Una collezione di piccoli cristalli magici pieni di energia alchemica.\n\nQuesti cristalli sono gli ingredienti più comuni nelle ricette alchemiche e si possono produrre in un calderone alchemico gettandovi degli oggetti consumabili.

items.gold.name=oro
items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio.

items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Forziere
items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai!
items.heap.locked_chest=Forziere chiuso
items.heap.locked_chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo
items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene _%s_ ma per aprirlo ti serve una chiave di cristallo.
items.heap.artifact=un artefatto
items.heap.wand=una bacchetta
items.heap.ring=un anello
items.heap.tomb=Lapide
items.heap.tomb_desc=Questa tomba antica può contenere qualcosa di utile, ma il suo occupante di certo avrà qualcosa da ridire.
items.heap.skeleton=Resti scheletrici
items.heap.skeleton_desc=Questo è tutto ciò che rimane di qualche sfortunato avventuriero. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore.
items.heap.remains=Resti di un eroe
items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predecessori. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore.

items.honeypot.name=vaso di miele
items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
items.honeypot.desc=Questo capiente vaso è internamente rivestito di miele e ospita un'ape gigante! Le grandi api di questa specie sono solite rimanere nei loro alveari, che questo vaso sia una sorta di gabbia per intrappolarla? L'ape sembra alquanto compiaciuta all'interno del vaso con il suo miele e ronza verso di te con fare minaccioso quando la guardi.
items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è andato in frantumi, solo il miele appiccicoso che lo riveste lo tiene ancora insieme, ma si sta lentamente sfaldando.\n\nNonostante il suo cattivo stato, pare che l'ape voglia ancora proteggere il vaso.

items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
items.item.ac_drop=LASCIA
items.item.ac_throw=LANCIA
items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
items.item.curse=maledizione

items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prima. Seleziona un oggetto da scambiare

items.kindofweapon.swift_equip=Equipaggi rapidamente la tua arma.
items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.
items.kindofweapon.which_equip_msg=A quale slot arma vuoi equipaggiare questo oggetto?\n\nLa Campionessa attacca direttamente con la sua arma principale, ma può usare l'abilità di entrambe le armi. Entrambe le armi hanno il proprio numero di cariche.\n\nLa Campionessa può anche scambiare istantaneamente la sua arma primaria e secondaria.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primario (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondario (%s)
items.kindofweapon.empty=vuoto

items.kingscrown.name=Corona del Re dei Nani
items.kingscrown.ac_wear=INDOSSA
items.kingscrown.naked=Sfortunatamente, la corona non può essere trasformata in un abbigliamento intimo.
items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra mentre la tua armatura si trasforma!
items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma!
items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale.

items.liquidmetal.name=metallo fuso
items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA
items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio
items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette!
items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio.
items.liquidmetal.desc=Quando viene versato su un'arma da lancio, questo liquido magico penetra nelle crepe e nei punti usurati, riportando l'arma da lancio in condizioni perfette!\n\nPer riparare un'arma di categoria 1 servono 10 metallo liquido, per una di categoria 5 ce ne vogliono 30. Ogni miglioramento raddoppia la quantità di metallo necessario.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare i dardi intinti.

items.lostbackpack.name=zaino perduto
items.lostbackpack.desc=Queste sono le cose che avevi perduto. Raccoglile per recuperarle tutte!

items.merchantsbeacon.name=faro del mercante
items.merchantsbeacon.ac_use=USA
items.merchantsbeacon.desc=Questo strano pezzo di tecnologia nanica ti permette di comunicare attraverso grandi distanze.\n\nUna volta attivato, questo faro ti permetterà di vendere oggetti al Pixel Mart da dovunque nel dungeon.\n\nComunque sia, la magia propria del faro durerà solo per una sessione, quindi usalo saggiamente.

items.stylus.name=stilo arcano
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura
items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo.
items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.

items.tengusmask.name=Maschera di Tengu
items.tengusmask.ac_wear=INDOSSA
items.tengusmask.used=La maschera si disintegra mentre il suo potere fluisce dentro di te!
items.tengusmask.desc=Questa maschera è caduta dal viso di Tengu mentre moriva, puoi sentire un grande potere magico venir emanato da essa. La maschera di Tengu era la fonte della sua forza?\n\nUna volta indossata, il tremendo potere della maschera verrà trasferito dentro di te, permettendoti di _scegliere una sottoclasse per il tuo eroe._\n\nChe sottoclasse sceglierai?

items.torch.name=torcia
items.torch.ac_light=ACCENDI
items.torch.desc=Un oggetto di base nelle avventure. Quando un dungeon diventa buio, una torcia può aiutare a farsi strada.

items.waterskin.name=Otre
items.waterskin.ac_drink=BEVI
items.waterskin.collected=Raccogli la goccia di rugiada nel tuo otre.
items.waterskin.full=Il tuo otre è pieno!
items.waterskin.empty=il tuo otre è vuoto!
items.waterskin.desc=Un contenitore per i liquidi, fatto di pelle e stringhe, sigillato da un tappo di sughero.
items.waterskin.desc_water=In questo momento l'otre contiene solo dell'acqua potabile. Sicuramente c'è qualcosa nel dungeon che la sacca d'acqua potrebbe immagazzinare.
items.waterskin.desc_heal=L'otre è attualmente utilizzato per immagazzinare l'acqua curativa. Più è piena la borraccia, più sarai guarito all'istante bevendola. Berrai solo quanto ti serve.
items.waterskin.desc_full=L'otre pieno sembra irradiare energia, forse può essere usata per benedire un altro oggetto di sopravvivenza?
