###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm.

actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier herum.

actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
actors.blobs.electricity.ondeath=Ein Stromschlag hat dich erledigt...

actors.blobs.fire.desc=Hier wütet ein Feuer.

actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.

actors.blobs.freezing.desc=Die Luft ist unnatürlich kalt hier.

actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher!

actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Eine Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier herum.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hier ist ein Altar mit einer darauf brennenden Opferflamme. Jede Kreatur, die hier getötet wird, wird von den Flammen als ein Opfer für die Geister des Dungeons verzehrt.\n\nVielleicht gibt es eine Belohnung, wenn genügend Opfer dargebracht worden sind?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe und wird größer.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe, es verändert sich aber nicht.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Das Feuer erstrahlt hell und löst sich dann auf; zurück bleibt eine Belohnung!

actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke.

actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.

actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus wogendem Wasserdampf.

actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier herum.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Nimm einen Schluck davon, um alle Geheimnisse der ausgerüsteten Gegenstände zu entdecken und alle Gegenstände des aktuellen Stockwerks zu enthüllen.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du all deine Wunden verheilen.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck, um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu stillen.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.

actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken hier alles. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der betroffene Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Stärkebonus
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s.

actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=unverwundbar
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Dein gesegnetes Anch hat seine Energie genutzt, um dir etwas Lebenskraft und eine kurze Zeit der Unverwundbarkeit zu gewähren.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=arkane Rüstung
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktaufladung
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=Fluch des Amuletts
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Irgendwie erhält Yog-Dzewa durch das Amulett seinen Einfluss auf diese Welt aufrecht und versucht, deinen Aufstieg zu verhindern!\n\nYog-Dzewas Einfluss macht das Dungeon wesentlich gefährlicher - dadurch wächst die Zahl der Gegner und sie werden stärker! Diese Macht wird weiter wachsen, wenn nichts dagegen unternommen wird. Sie kann eingedämmt werden, wenn man Gegner besiegt, welche durch die Macht Yog-Dzewas verstärkt worden sind.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Die dunkle Energie, die von dem Amulett ausgestrahlt wird, ist einstweilen, so gut es möglich ist, geschwächt.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Das Amulett _ruft gerade entfernte Gegner herbei_ und führt sie zu deiner Position.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Das Amulett _macht jetzt entfernte Gegner schneller_, so dass sie schneller zu dir kommen!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Das Amulett _verlangsamt dich_ gerade, so dass Effekte der Geschwindigkeitserhöhung negiert werden!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Die von dem Amulett abgestrahlte Energie ist so stark geworden, dass sie dir _direkt schadet!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Das Amulett ruft nun weit entfernte Gegner herbei.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett verschnellert nun weit entfernte Gegner!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Das Amulett fühlt sich in deinen Habseligkeiten nun an wie ein bleiernes Gewicht!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Das Amulett beginnt, dunkle Energie auszustrahlen. Es brennt!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Du musst Feinde besiegen, um den Fluch des Amuletts zu schwächen!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du spürst, wie der Fluch des Amuletts etwas nachlässt.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du nimmst dir etwas Zeit, um Atem zu schöpfen, und spürst, wie deine Wunden zu heilen beginnen!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Maht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Die dunkle Energie verschlingt dich...

actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s.

actors.buffs.barrier.name=Barriere
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird jedoch mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.

actors.buffs.berserk.angered=verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=rasend
actors.buffs.berserk.exhausted=erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=sich erholend
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Wenn der Berserker physischen Schaden nimmt, baut sich seine Wut auf und verleiht ihm zusätzlichen Schaden auf seine Angriffe. Auch Schaden, der von der Rüstung absorbiert wird, steigert die Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nBei 100%% Wut kann der Berserker in Rage verfallen, wodurch er das Doppelte des maximalen Schutzes seines Siegels bekommt bis hin zum Sechsfachen bei sehr niedrigen Lebenspunkten. Dieser Schutz verfällt mit der Zeit, und sobald er verschwunden ist, muss der Berserker ausruhen, ehe er wieder Wut aufbauen kann.\n\nDerzeitige Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Furcht und Unsicherheit verblassen, nur der Zorn bleibt. Dieser Zustand verleiht dem Berserker große Macht: _Er teilt 50% mehr Schaden aus und die Stärke seines Schilds wächst._\n\nDieser Schildbonus entspricht 2x dem maximalen Schild seines Siegels, und erhöht sich bis auf 6x, wenn der Berserker nur noch wenige Lebenspunkte hat. Sobald der Schild auf 0 gefallen wurde, endet die Raserei.\n\nDer Berserker muss nun eine Zeit lang ruhen, bis sich seine Wut wieder aufbauen kann.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Runden bis zur Genesung: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level bis zur Erholung: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
actors.buffs.berserk.action_name=Berserker
actors.buffs.berserk.no_seal=Du benötigst dein gebrochenes Siegel für die Raserei!

actors.buffs.bleeding.name=blutend
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert, bis die Blutung gestillt ist.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.

actors.buffs.bless.name=gesegnet
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate um 25%%, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt.\n\nVerbleibende Züge mit Segnung: %s.

actors.buffs.blindness.name=geblendet
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld sehen, womit Fernkampfangriffe nutzlos sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nVerbleibende Züge mit Erblindung: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=brennend
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Flammende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, entzünden Gegner, die sie angreifen, sind immun gegen Feuer und verbreiten bei ihrem Tod Feuer um sich herum.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projizierender Champion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projizierende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden und können jeden Feind angreifen, den sie sehen können.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Antimagie-Champion
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische Champions erleiden 25% weniger Schaden und sind immun gegenüber magischen Effekten.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Riesen-Champion
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 75% weniger Schaden und haben +1 Angriffsreichweite, können sich aber nicht durch enge Räume bewegen.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine um 200% erhöhte Genauigkeit und Ausweichrate.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, Nahkampfschaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nAktueller Genauigkeit-/Ausweich-/Schadensbonus: %1$d%%\nAktuelle Schadensreduzierung: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=betört
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, einander zu mögen.\n\nCharaktere, welche von Betörung betroffen sind, können den Feind, von welchem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Der Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Züge mit Betörung: %s.

actors.buffs.chill.name=unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombi
actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nRunden, bis die Kombi verloren geht: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2er Kombi: Prügel_ stößt den Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht die Kombi-Zähler um 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4er Kombi: Wuchtschlag_ verursacht %d%% (Kombi*20%%) deiner Schadensabwehrkraft als Bonusschaden. Setzt die Kombi-Zähler zurück, wenn verwendet.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6er Kombi: Parieren_ blockiert den nächsten Angriff innerhalb eines Zuges und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler zurück, wenn nichts pariert wurde.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8er Kombi: Zerschmettern_ verursacht %d%% (Kombi*25%%) deines Nahkampfschadens am Primärziel und die Hälfte dieses Schadens an allen umliegenden Gegnern in einem 7x7 Radius. Setzt den Kombi-Zähler bei Verwendung zurück.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10er Kombi: Rage_ trifft einen Gegner pro Kombi-Zähler einmal. Jeder Treffer teilt 60% Schaden aus und kann Verzauberungen auslösen. Setzt den Kombi-Zähler bei Benutzung zurück.

actors.buffs.corruption.name=korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet außerdem dem Opfer, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permanent und kann nur durch den Tod beendet werden.

actors.buffs.cripple.name=verkrüppelt
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir ziemlch sicher, dass Beine nicht auf diese Weise gebeugt werden sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen, um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl verbleibender Züge mit Verkrüppelung : %s.

actors.buffs.degrade.name=geschwächt
actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke deine Ausrüstung, welche durch Schriftrollen der Verbesserung aufgewertet wurden!\n\nVerbesserte Ausrüstungsgegenstände werden temporär so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als vorher. _Jeder Verbesserung ab +3 wird exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände wird angepasst, damit du Ihre geschwächten Werte einsehen kannst.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.

actors.buffs.doom.name=verdammt
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer optimistisch zu bleiben, wenn es scheint, dass alle Welt dich tot sehen möchte.\n\nVerdammte Charaktere erleiden +67 % Schaden aus allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent, ihre Auswirkungen enden erst mit dem Tod.

actors.buffs.dread.name=Grauen
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.

actors.buffs.drowsy.name=schläfrig
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.

actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde
actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=verbesserte Ringe
actors.buffs.enhancedrings.desc=Das zuletzt genutzte Artefakt des Schurken verstärkt seine Ringe. Sie erhalten eine +1 Verbesserung für %d weitere Züge.

actors.buffs.fireimbue.name=eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s.

actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung
actors.buffs.foresight.desc=Irgendwie ist es dir nun möglich, die räumlichen Umrisse des dich umgebenden Gebietes in deinem Geist zu erblicken.\n\nSolange der Effekt der Vorhersehung anhält, werden dir sämtliche Felder in einem großen Radius um dich herum offenbar, einschließlich eventueller versteckter Fallen oder Türen.\n\nVerbleibende Züge mit Vorhersehung: %s.

actors.buffs.frost.name=eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.frost.desc=Nicht zu verwechseln mit einer kompletten Einfrierung: hier ist das Ziel eher von einer unschädlichen Eisschicht umhüllt.\n\nEinfrieren wirkt ähnlich wie Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet, da dadurch die Eisschicht aufbricht.\n\nVerbleibende Züge mit Einfrieren: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=eins mit dem Frost
actors.buffs.frostimbue.desc=Die Kräfte des Eises durchströmen deinen Körper!\n\nAlle physischen Angriffe werden Feinde immer stärker einfrieren. Zusätzlich bist du selbst komplett gegen Kälte immun.\n\nVerbleibende Züge mit Frostkraft: %s.

actors.buffs.fury.name=wütend
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend!
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.

actors.buffs.blobimmunity.name=reinigende Barriere
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität: %s.

actors.buffs.haste.name=Eile
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s.

actors.buffs.healing.name=Heilung
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden mit Heilung: %d.

actors.buffs.hex.name=verhext
actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, welche die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s.

actors.buffs.holdfast.name=Position halten
actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um 0–%d verstärkt. Sobald dieser sich bewegt, verschwindet der Effekt.

actors.buffs.hunger.hungry=hungrig
actors.buffs.hunger.starving=verhungernd
actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst!
actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, wenn du etwas isst.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst, wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann Hungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Durch effiziente Rationierung kann man wesentlich länger über Nahrung verfügen!

actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s.

actors.buffs.levitation.name=schwebend
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir ein Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die bodenbasiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem du aufhörst zu schweben, wirst du wieder all diesen Gefahren ausgesetzt. \n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s.

actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt.

actors.buffs.light.name=beleuchtet
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt es dir, die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nVerbleibende Züge mit Illumination: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Ebene ist verschlossen
actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst, den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Anch wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss, um die Ebene zu entriegeln.

actors.buffs.lostinventory.name=verlorenes Inventar
actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Bis du es wiedererlangst, wirst du kaum Gegenstände aufnehmen und benutzen können.

actors.buffs.magicalsight.name=magische Sicht
actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen. \n\nSolange Magische Sicht aktiv ist, können das Gelände oder sonstige Effekte deine Sicht nicht mehr einschränken und deine Sichtweite erhöht sich um 50 %%.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Sicht: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=magischer Schlaf
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.

actors.buffs.magicimmune.name=immun gegenüber Magie
actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über dich, du bist ihnen gegenüber vollkommen immun.\n\nSolange die Immunität gegen Magie anhält, haben schädigende und helfende magische Effekte keinen Einfluss auf dich, einschließlich solcher Dinge wie Flüche, Verzauberungen, Schriftrollen, Zauberstäbe, Ringe, Artefakte usw.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität gegen Magie: %s.

actors.buffs.mindvision.name=übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mithilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nVerbleibende Züge mit übersinnlicher Wahrnehmung: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen
actors.buffs.momentum.running=freilaufend
actors.buffs.momentum.resting=sich erholend
actors.buffs.momentum.action_name=Freilauf
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freiläufer nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Züge Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwung-Ladung: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir durchgängig Schaden zufügen, kann jedoch sofort im Wasser abgewaschen werden.\n\nVerbleibende Züge mit Schlamm: %s.

actors.buffs.paralysis.name=gelähmt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Züge mit Lähmung: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=körperlich ertüchtigt
actors.buffs.physicalempower.desc=Deine Schläge sind verstärkt, so dass du mit physischen Angriffen mehr Schaden austeilst.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Schläge: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen
actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet:

actors.buffs.poison.name=vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s.

actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
actors.buffs.preparation.action_name=vorbereiteter Schlag
actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Unsichtbar verbrachte Runden: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Runden mit verstärkten Angriffen: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
actors.buffs.preparation.assassinated=gemeuchelt

actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild
actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem prismaförmigem Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nVerbleibende Züge mit Aufladung: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=aufgedecktes Gebiet
actors.buffs.revealedarea.desc=Dem Helden wurde vorübergehend ein Teil des Dungeons offenbart. Der Held wird diesen Teil sehen, egal, wo er sich befindet.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=aufgedeckt
actors.buffs.revealedchar.desc=Dieser Charakter wurde dem Helden offenbart. Der Held wird ihn sehen, egal, wo er sich befindet.\n\nVerbleibende Züge: %s.

actors.buffs.roots.name=verwurzelt
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen!
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker
actors.buffs.scrollempower.desc=Die Energie aus der kürzlich gelesenen Schriftrolle des Magiers stärkt seine Zauberstäbe!\n\nStufenanstieg: +%1$d.\nVerbleibende Zauber: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=mit den Schatten verschmolzen
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt so lange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.

actors.buffs.slow.name=verlangsamt
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie wirkt auf den Zeitfluss ihres Ziels; für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen doppelt so viel Zeit wie gewöhnlich.\n\nVerbleibende Züge mit Verlangsamung: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.

actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s.

actors.buffs.stamina.name=Ausdauer
actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Züge mit Ausdauer: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=verwundbar
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=verängstigt
actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Züge mit Terror: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=eins mit dem Gift
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer, wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nVerbleibende Züge mit toxischer Durchdringung: %s.

actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst dich auf!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit atemberaubender Geschwindigkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Züge mit Zersetzung: %1$s.\nDerzeitiger Zersetzungschaden: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Züge mit Schwindelgefühl: %s

actors.buffs.wandempower.name=Zauberstäbe gestärkt
actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt, wodurch der Schaden, den sie verursachen, für einige Einsätze erhöht ist.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Einsätze: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=gut genährt
actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolange dein Bauch vollgestopft ist, wird dein Hunger sich nicht vergrößern und du wirst eine Zeitlang etwas mehr heilen.\n\nVerbleibende Züge: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Du kannst nicht auf dich selbst zielen!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Dort befindet sich kein Ziel!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wähle einen Ort als Ziel
actors.hero.abilities.armorability.cost=Aufladekosten: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Heldensprung
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wähle die Richtung, in die du springen möchtest
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Der Krieger führt einen _Heldensprung_ zum anvisierten Ort aus und segelt dabei über Feinde und Gefahren hinweg.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Der Krieger springt zu einer anvisierten Position und überspringt dabei alle Feinde oder Hindernisse, die sich ihm in den Weg stellen. Er kann jedoch nicht über Wände oder anderes festes Terrain springen.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, erleiden Schaden und werden gelähmt.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden und ruft dadurch eine Schockwelle hervor, die bis zu 5 Felder weit in einem kegelförmigen Bereich von 60 Grad reicht.\n\nFeinde, die von dieser Schockwelle erwischt werden, sind 5 Züge lang verkrüppelt. Außerdem bekommen sie 5-10 Punkte Schaden, dazu 1-2 Schadenspunkte pro Stärke, die der Krieger über 10 hinaus hat.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Runden lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Runden Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Runden.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Du kannst diese Fähigkeit ohne deinen Zauberstab nicht einsetzen.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Der Magier sendet einen Magiestoß aus, der einen Radius von bis zu 4 Feldern abdeckt und bis zu 15-25 Schaden verursacht. Der spezifische Effekt des Magiestoßes hängt von dem Zauberstab ab, der mit dem Stab des Magiers fusioniert wurde.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementarstoßes ähnelt der Wirkung des Zauberstabs, wenn er auf einen Feind oder Verbündeten gezielt wird.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen könntest!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben innewohnt, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 2 erhöht, bis zu +3. Diese Fähigkeit verbraucht die Hälfte der Ladungen für jeden Schuss, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Dieser Ort is zu weit entfernt!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Du kannst den Marker dort nicht platzieren!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Dein Marker ist derzeit platziert auf Ebene %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportiere zum Marker
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=entferne Marker
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=abbrechen
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Der Magier platziert eine _Sprungmarke_ an seinem aktuellen Standort, zu dem er sich sofort zurückteleportieren kann.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Der Magier platziert eine Sprungmarke, zu der er sich auf Wunsch teleportieren kann. Die Platzierung einer Sprungmarke benötigt einen Zug, aber das Teleportieren passiert augenblicklich.\n\nDer Magier kann normalerweise nicht zwischen verschiedenen Ebenen teleportieren oder unerreichbare Orte, wie verschlossene Räume, erreichen. Der Magier kann in Gegner hinein teleportieren, wodurch sie beiseite geschoben werden.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Rauchbombe
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in deinem Sichtfeld springen.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe und teleportiert sich bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmarkierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Der Schurke platziert eine Markierung auf einen ausgewählten Gegner, was dafür sorgt, dass dieser 25% Bonusschaden bekommt. Die Markierung wird sofort eingesetzt und hält 5 Runden.\n\nMarkierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bis die Markierung ausläuft. Wenn ein Gegner bei Auslauf der Markierung 0 Lebenspunkte hat, stirbt er sofort.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markiert
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann, um ihn im Kampf zu unterstützen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann, ihn im Kampf zu unterstützen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung.\n\nDer Klon hat 80 Lebenspunkte, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schattenschurke
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Dein Klon bewegt sich an diese Position.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon wird dir folgen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon greift jetzt an!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht still wie eine Statue, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel und verursacht Schaden auf Grundlage ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine Geisterklinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht wird.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Die Jägerin stärkt sich und ihren Bogen eine Zeitlang mit der Kraft der Natur! Dies hält 8 Züge lang an.\n\nIn dieser Zeit bewegt sich die Jägerin mit doppelter Geschwindigkeit, die Angriffe mit ihrem Bogen erfolgen um 33% schneller. Die Bonuseffekte am Bogen werden nicht ausgelöst, wenn die Scharfschützin ihre Spezialangriffe einsetzt.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig dazu in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen Geisterfalken-Vertrauten, der durch erneutes Anwenden der Fähigkeit gelenkt werden kann, solange er beschworen bleibt. Der Falke bleibt 100 Runden lang aktiv, und die Steuerung des Falken kostet keine Ladung.\n\nDer Falke hat nur wenige Lebenspunkte und Angriffskraft, ist aber schnell, weicht gut aus und ist treffsicher. Er teilt sein gesamtes Sichtfeld stetig mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wie Feuer oder Giftgas. Er greift nicht an, wenn er nicht ausdrücklich dazu aufgefordert wird.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Dein Falke bewegt sich an diese Position.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen ätherischen Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden. \n\nVerbleibende Züge: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=herausfordern
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wähle einen Feind zum Herausfordern
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Du kannst nur an einem Duell gleichzeitig teilnehmen.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Du kannst nur Gegner zum Kampf herausfordern.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Du musst dazu in der Lage sein, dein Ziel zu erreichen.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Dieser Gegner ist zu weit entfernt, als dass du ihn herausfordern könntest.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Die Zweikämpferin _fordert_ einen in der Nähe befindlichen Gegner _zu einem Duell_, wodurch alle anderen Gegner zeitweilig eingefroren werden.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Die Zweikämpferin fordert einen in der Nähe befindlichen Gegner zum Duell. Dieser Gegner ist dann gezwungen, gegen sie zu kämpfen, während alle anderen Gegner zeitweilig in der Zeit eingefroren werden.\n\nDas Ziel muss erreichbar und sich innerhalb eines Radius von 5 Feldern um die Zweikämpferin herum befinden. Das Duell hält an, bis 10 Züge vorüber sind, der Gegner stirbt oder die Zweikämpferin mehr als 5 Felder vom Gegner entfernt steht.\n\nEingefrorene Gegner sind unverwundbar. Die Alliierten der Zweikämpferin werden durch diese Fähigkeit nicht eingefroren, wird jedoch ein Boss herausgefordert, so werden seine Lakaien ebenfalls nicht eingefroren.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Duellteilnehmer
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Dieser Charakter nimmt an einem Duell teil. Er sowie jeder seiner Alliierten oder Lakaien können normal agieren, während andere eingefroren sind.\n\nDas Duell dauert eine bestimmte Zeit an, bis einer der Teilnehmer stirbt, oder bis die Teilnehmer sich auseinander bewegen, bis sie mehr als 5 Felder voneinander entfernt sind.\n\nVerbleibende Züge: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementarschlag
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Die Zweikämpferin setzt einen _Elementarschlag_ ein, bei dem ein auf ihrer Waffenverzauberung beruhender Effekt sich kegelförmig ausbreitet.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Die Zweikämpferin schlägt einen Feind oder einen Ort mit einem regulären Angriff, der garantiert trifft und einen magischen Effekt in einem kegelförmigen Bereich von 65 Grad bis zu drei Felder weit hervorruft. Dieser magische Effekt ist je nach der Verzauberung der Primärwaffe der Zweikämpferin unterschiedlich.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ein Elementarschlag ohne Verzauberung ruft einen geringen magischen Impuls hervor, der allen Feinden in Reichweite zwischen 5 und 10 Schadenspunkte zufügt.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Dieser Gegner ist zu stark zum Rattifizieren!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifiziert_ einen Gegner! Dies verwandelt ihn eine Zeitlang in eine Ratte ohne Fähigkeiten.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Runden lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine enorme Verbesserung,  wenn du mich fragst! - Der Rattenkönig
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Getötet von: einem rattifizierten Feind

##main hero
actors.hero.hero.name=du
actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten.
actors.hero.hero.level_up=Level Up!
actors.hero.hero.new_level=Stufenaufstieg! +Genauigkeit, +Ausweichen, +5 LP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Talentpunkt!
actors.hero.hero.unspent=Du hast unverbrauchte Talentpunkte!
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
actors.hero.hero.you_now_have=Du hast aufgenommen: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Du kannst nicht mehr mitnehmen: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=suchen
actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Der Krieger hält zusätzlichen Schaden aus, wenn sein _gebrochenes Siegel_ ihm Schild gewährt. Das Siegel kann von Rüstung zu Rüstung übertragen werden und _überträgt eine einzelne Verbesserung._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel,_ das Schild über sein Leben generiert. Das Siegel kann von einer Rüstung auf eine andere übertragen werden und _eine Verbesserung mit übernehmen_.\n\nDer Krieger startet ebenfalls mit einem _abgenutzten Kurzschwert_, _drei Wurfsteinen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Heiltränke\n_-_ Schriftrollen der Wut
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet.

actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._

actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Der Schurke kann Feinden ausweichen und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, wenn er seinen _Umhang der Schatten_ benutzt. Außerdem _entdeckt er Geheimnisse und Fallen_ bereits aus größerer Entfernung.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigen _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wurfmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Um den Schurken freizuschalten, _führe 10 Überraschungsangriffe in einem Spiel aus._

actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und besitzt einen _magischen Bogen_ mit unendlich vielen Pfeilen. Außerdem kann sie durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigen Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen des Wiegenlieds
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Um die Jägerin freizuschalten, _triff 10 mal mit Wurfwaffen gegen Feinde in einem Spiel._

actors.hero.heroclass.duelist=Zweikämpferin
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Die Zweikämpferin ist eine Meisterin der Waffen, sie kann ihre Waffe dazu einsetzen, eine _besondere Waffenfähigkeit_ aufzurufen. Diese besondere Fähigkeit ist _bei jeder Waffe eine andere._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Die Zweikämpferin beginnt mit einem _einzigartigen Rapier_, dessen besondere Fähigkeit mit der Zeit wieder aufgeladen wird.\n\nJede Waffe im Spiel hat eine _eigene besondere Fähigkeit_, welche die Zweikämpferin nutzen kann.\n\nDie Zweikämpferin beginnt auch mit _zwei Wurfspießen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Zweikämpferin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Stärke\n_-_ Schriftrollen des Spiegelbilds
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Um die Zweikämpferin freizuschalten, _rüste eine Waffe der Klasse 2 oder höher ohne Einbußen durch mangelnde Stärke_ aus.

actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der  _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann bei 100% aktiviert werden, wodurch er einen zusätzlichen Schild erhält.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige LP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100% Wut bis zu +50% Schaden. Bei 100% Wut kann er auch in Rage verfallen, und dabei erhält er das 2- bis 6-fache der maximalen Abschirmung seines Siegels in Abhängigkeit von den ihm fehlenden Lebenspunkten, und bleibt bei 100% Wut, solange er noch Abschirmung übrig hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er in Rage verfallen ist.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Runden keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet. Neue Fähigkeiten werden bei den Kombinationen 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar. Einige Fähigkeiten helfen dabei, mehr Kombi-Punkte zu sammeln, während andere den Gladiator seine Kombi für mächtige Angriffe ausgeben lassen.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Der _Hexenmeister_ hat eine Chance, mit seinen Zauberstäben eine Seelenmarkierung auf Gegner zu setzen. Er heilt sich immer, wenn er markierten Gegnern physischen Schaden zufügt.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Der Hexenmeister hat die Chance, Charakteren eine Seelenmarkierung zuzufügen, wenn er mit einem Zauberstab angreift. Die Chance, eine Seelenmarkierung anzubringen und ihre Dauer erhöhen sich mit dem Level des Zauberstabs.\n\nWenn ein Feind eine Seelenmarkierung besitzt, heilt der Hexenmeister 2 LP für jeweils 5 Schaden, den er ihm zufügt, jedoch nur mit Angriffen von Nahkampf- oder Wurfwaffen, nicht von Zauberstäben!
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Der _Attentäter_ kann einen tödlichen Angriff vorbereiten, während er unsichtbar ist. Je länger er wartet, desto stärker wird der Angriff.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Der Attentäter bereitet seinen nächsten Schlag vor, wenn er unsichtbar wird. Je länger er sich vorbereitet, desto mächtiger wird sein nächster Angriff. Die Vorbereitung kann bis zu 9 Runden dauern.\n\nNach der Vorbereitung verursacht der Attentäter bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden, kann zu seinem Ziel springen und sogar Gegner, die schwach genug sind, sofort töten.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freiläufer
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Der _Freiläufer_ baut Schwung auf, wenn er läuft, den er nutzen kann, um das Freilaufen zu starten. Dies gibt ihm für eine kurze Zeit einen Bonus auf Geschwindigkeit und Ausweichen.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Runden bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Runden pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Die _Scharfschützin_ kann Rüstung mit ihren Fernkampfangriffen durchdringen. Nach dem Angriff mit einer Wurfwaffe kann sie mit einem Spezialangriff von ihrem Bogen nachsetzen.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die Scharfschützin ist eine Meisterin des Fernkampfes; ihre Fernangriffe durchbohren feindliche Rüstungen. Wenn sie einen Feind mit Wurfwaffen angreift, platziert sie eine Scharfschützen-Markierung auf dem Feind, welche dann einen Spezialangriff mit ihrem Bogen gestattet. Dieser Spezialangriff ist abhängig von der Verzauberung des Bogens.\n\nEin nicht verzauberter Bogen wird sofort einen Schuss abgeben, allerdings mit reduziertem Schaden. Ein schneller Bogen wird eine Salve aus drei Pfeilen abfeuern, die zwar reduzierten Schaden bewirken, jedoch Verzauberungen auslösen können und einen Zug dauern. Ein Bogen mit erhöhtem Schaden wird einen Scharfschützenpfeil abfeuern, der garantiert trifft und Zusatzschaden verursacht. Dies dauert zwei Züge.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Die Wächterin_ kann durch hohes Gras sehen und bekommt Bonuseffekte, wenn sie Samen pflanzt und Pflanzen zertrampelt.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die Wächterin hat eine starke Verbindung zur Natur, die ihr eine Reihe von Bonuseffekten in Bezug auf Gras und Pflanzen gibt. Sie kann durch hohes und gefurchtes Gras sehen, als wäre es ein leeres Feld.\n\nDie Wächterin sorgt dafür, dass um jeden Samen, den sie wirft oder pflanzt, Gras wächst; wenn sie Pflanzen zertritt, erhält sie Bonuseffekte. Diese Bonuseffekte ersetzen die normalen Pflanzeneffekte, was bedeutet, dass keine Pflanze, auf die die Wächterin tritt, ihr schadet.
actors.hero.herosubclass.champion=Meisterin
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Die _Meisterin_ kann zwei Waffen führen. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann die Waffen tauschen und die Fähigkeiten beider Waffen einsetzen.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Die Meisterin beherrscht Nahkampfwaffen perfekt und kann zusätzlich zu ihrer Primärwaffe eine zweite Waffe ausrüsten. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann ihre Waffen augenblicklich tauschen.\n\nDie Fähigkeit der zweiten Waffe kann jederzeit genutzt werden, sie lädt gesondert wieder auf. Die Aufladung der zweiten Waffe ist auf höchstens 50% Ladung und Aufladegeschwindigkeit begrenzt.
actors.hero.herosubclass.monk=Nonne
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf. Diese Energie kann in einer Reihe von einzigartigen Fähigkeiten eingesetzt werden.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Abklingzeit für improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Abklingzeit für Schritte der Verjüngung
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Abklingzeit für Schuss der klaren Sicht
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=Abklingzeit aggressive Barriere
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=Abklingzeit letale Eile
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=Abklingzeit rasches Ausrüsten
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinierte Letalität
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Der nächste Angriff der Zweikämpferin wird Feinde exekutieren, deren Lebenspunkte unterhalb einer bestimmten Grenze liegen.\n\nVerbleibende Züge: %s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 LP_, wenn er weniger als 50% Gesundheit hat, und um _3 LP_, wenn er weniger als 25% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 50% Gesundheit hat, und um _5 LP_, wenn er weniger als 25% Gesundheit hat.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_.
actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 LP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 LP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen die Stufe, auf welcher die Glyphe auf der Rüstung bei Verbesserung der Rüstung bis Stufe 6 garantiert verbleibt, von 4 auf +1, oder Stufe 7 von 4 auf +2 erhöht.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 67%_, dass er 0 Züge braucht.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 100%_, dass er 0 Züge braucht.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.

actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-2 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-4 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-6 Rüstung_, bis er sich bewegt.
actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.

actors.hero.talent.endless_rage.title=endlose Wut
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Der Berserker kann bis zu _116% Wut_ erreichen.\n\n_+2:_ Der Berserker kann bis zu _133% Wut_ erreichen.\n\n_+3:_  Der Berserker kann bis zu _150% Wut_ erreichen.\n\nJeder Punkt Rage über 100% erhöht den Raserei-Schild um 1% und setzt die Abklingzeit um 1% herab, erhöht den Bonusschaden aber nicht über +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=unsterbliche Wut
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Wenn der Berserker gleich stirbt und die Wut 100% oder mehr beträgt , wird automatisch Raserei aktiviert, aber die Abklingzeit beträgt _3 Level des Helden_, wenn dies eintritt.\n\n_+2:_ Wenn der Berserker gleich stirbt und die Wut 100% oder mehr beträgt , wird automatisch Raserei aktiviert, aber die Abklingzeit beträgt _2 Level des Helden_, wenn dies eintritt.\n\n_+3:_ Wenn der Berserker gleich stirbt und die Wut 100% oder mehr beträgt , wird automatisch Raserei aktiviert, aber die Abklingzeit beträgt _1 Level des Helden_, wenn dies eintritt.\n\nDenke daran, dass der Berserker trotzdem stirbt, wenn er am Ende der Raserei 0 Lebenspunkte hat.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _15% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _30% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _45% öfter_ bei 100% Wut.

actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Runden_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Runden_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Runden_ gesetzt.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 33%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 67%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 100%_ Schildschutz des zerbrochenen Siegels zurück.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt.

actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _1-4 plus 25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _2-8 plus 50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _3-12 plus 75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _4-16 plus 100%_ seines Rüstungswertes als Schaden.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _40% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _120 Grad_.
actors.hero.talent.striking_wave.title=Wellenschlag
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Schockwelle hat eine Chance von _30%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n_+2:_ Schockwelle hat eine Chance von _60%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n_+3:_ Schockwelle hat eine Chance von _90%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n_+4:_ Schockwelle hat eine Chance von _100%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden, und verleiht Verzauberungen _20% mehr Kraft_.
actors.hero.talent.shock_force.title=Energieschock
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Schockwelle verursacht _20% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _25%_, statt zu verkrüppeln, zu betäuben.\n\n_+2:_ Schockwelle verursacht _40% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _50%_, zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+3:_ Schockwelle verursacht _60% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _75%_, zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+4:_ Schockwelle verursacht _80% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _100%_, statt zu verkrüppeln, zu betäuben.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 60% erhöht_, während er durchhält.\n\n_+2:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 68% erhöht_, während er durchhält.\n\n_+3:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 74% erhöht_, während er durchhält.\n\n_+4:_ Die Schadensreduktion eines Kriegers ist von 50% _auf 80% erhöht_, während er durchhält.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+2:_ Der Krieger teilt zusätzliche _10% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+3:_ Der Krieger teilt zusätzliche _15% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+4:_ Der Krieger teilt zusätzliche _20% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _2 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten 3 Angriffen mit Zauberstab.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _3 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten 3 Angriffen mit Zauberstab.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch den Zauberstab des Helden mit dem höchsten Level ausgelöst.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, gewährt es stattdessen 12 Runden Zauberstab-Aufladung bei +1, oder 20 Runden bei +2.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird, ansonsten kommt es als 1 arkanes Harz zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünfmal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ermächtigende Schriftrollen
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhält sein _nächster Angriff mit dem Zauberstab_ +3 Level.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine _nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab_ +3 Level.\n\n_+3:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine _nächsten drei Angriffe mit dem Zauberstab_ +3 Level.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=ermächtigter Schlag
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+16% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+50% Kraft_.\n\n_+2:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+33% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+100% Kraft_.\n\n_+3:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+50% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+150% Kraft_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystische Ladung
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _0,5 Züge_ Wiederaufladen von Artefakten.\n\n_+2:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier eine Wiederaufladung von Artefakten im Wert von _1 Zug_.\n\n_+3:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _1,5 Züge_ Wiederaufladen von Artefakten.
actors.hero.talent.excess_charge.title=überschüssige Ladung
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _0.67 Schild_ pro Stufe des Stabs.\n\n_+2:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _1.33 Schild_ pro Stufe des Stabs.\n\n_+3:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _2 Schild_ pro Stufe des Stabs.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Runden_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Runde_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Schergen des Nekromanten
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _13% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+2:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine  _27% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+3:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine  _40% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.

actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _25%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _50%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _75%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _100%_ erhöht.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 6 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _7,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 7 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _10 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 8 Charaktere.

actors.hero.talent.wild_power.title=wilde Kraft
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2 oder 3, bis auf +4_, verstärkt.\n\n_+2:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3, bis auf +5_, verstärkt.\n\n_+3:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3 oder 4, bis auf +6_, verstärkt.\n\n_+4:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _4, bis auf +7_, verstärkt.
actors.hero.talent.fire_everything.title=aus allen Rohren
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 25% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 50% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 75% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 100% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,33 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _25%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+2:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,225 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _50%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+3:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,15 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _75%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+4:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,1 Ladungen_ statt 0,5 und wilde Magie hat eine Chance von _100%_, keinen Zug zu verbrauchen.

actors.hero.talent.telefrag.title=Teleporttod
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _10-15 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _5 Schaden_.\n\n_+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _20-30 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _10 Schaden_.\n\n_+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _30-45 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _15 Schaden_.\n\n_+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _40-60 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _20 Schaden_.\n\nDer Held kann durch dieses Talent nicht getötet werden, der Selbstschaden kann durch Magieresistenz-Effekte reduziert werden.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fernes Leuchtfeuer
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _4 Feldern_ aufstellen.\n\n_+2:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _8 Feldern_ aufstellen.\n\n_+3:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _12 Feldern_ aufstellen.\n\n_+4:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _16 Feldern_ platzieren.\n\nDer Magier kann keine Sprungmarken an Orten platzieren, die nicht zugänglich sind.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Fernteleportation
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann jetzt mit _150% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+2:_ Der Magier kann jetzt mit _117% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+3:_ Der Magier kann jetzt mit _83% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+4:_ Der Magier kann jetzt mit _50% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\nDer Magier kann die Fernteleportation nicht nutzen, um abgeschlossene Ebenen zu verlassen.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=versteckte Essensrationen
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _4 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht.\n\n_+2:_ Der Schurke kann _6 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes, _sobald er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe, _sobald er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes, _sobald er ihn aufhebt_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort _um 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort _um 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung basieren.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen - bei +1 - 6 Züge, bei +2 - 10 Züge Artefakt-Aufladung ergeben.
actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern.
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.

actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen die Geschwindigkeit der Aufladung aller Artefakte um 7/13/20% bei je +1/+2/+3 erhöhen.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _5/17/33/83% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _6/20/40/100% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _2/4/8/16%_ pro Stufe der Vorbereitung.\n\n_+2:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _4/8/16/32%_ pro Stufe der Vorbereitung.\n\n_+3:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _6/12/24/48%_ pro Stufe der Vorbereitung.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=ausweichende Rüstung
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+1 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+2 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+3 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Projektilschwung
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+20% Genauigkeit und +15% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+40% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+60% Genauigkeit und +45% Schaden_ mit Wurfwaffen.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=schnelle Heimlichkeit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Der Freiläufer erhält pro Zug 2 Stöße Schwung, solange er unsichtbar ist.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 zählt Freilaufen nicht mehr herunter, solange der Freiläufer unsichtbar ist.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 bewegt sich der Freiläufer mit 2-facher Geschwindigkeit, wenn er unsichtbar ist, egal ob er frei läuft oder nicht.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hastiger Rückzug
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _1 Zug_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+2:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _2 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+3:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _3 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n_+4:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _4 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Körperersatz
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder, der _20 Gesundheit und 1-3 Rüstung_ hat.\n\n_+2:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _40 Lebenspunkte und 2-6 Rüstung_ hat.\n\n_+3:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _60 Lebenspunkte und 3-9 Rüstung_ hat.\n\n_+4:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Köder zurück, der _80 Lebenspunkte und 4-12 Rüstung_ hat.\n\nEs kann jeweils nur ein Köder aktiv sein.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _16% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _30% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar tritt sie sofort ein und hat um _41% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+4:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um 50 % reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=tödliche Haltbarkeit
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden, geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _13%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+2:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _25%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+3:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _38%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+4:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _50%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.
actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _8%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _25%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _16%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _50%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _75%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _32%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _100%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _12%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _25%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _50%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _36%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _75%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _48%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _100%_, die Glyphe auf die Rüstung des Helden zu verwenden.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Feld_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Felder_ entfernt Plätze tauschen.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _3 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _5 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Runden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Runden_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.

actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen oder der Seelenbogen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es von einer beliebigen Wurfwaffe ausgelöst.

actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, denn diese lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _10%_.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _20%_.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Präparierte Pfeile haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Präparierte Pfeile haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Präparierte Pfeile haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-50% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-100% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-150% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen LP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen LP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen LP_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fächer der Klingen
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen können bis zu _1 zusätzliches Ziel_ mit 50% Schaden treffen. Das Ziel muss sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _30 Grad_ befinden.\n\n_+2:_ Spektralklingen können bis zu _2 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _60 Grad_ befinden.\n\n_+3:_ Spektralklingen können bis zu _3 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _90 Grad_ befinden.\n\n_+4:_ Spektralklingen können bis zu _4 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _120 Grad_ befinden.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projizierende Klingen
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen haben _+25% Genauigkeit_ und können bis zu _2 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+2:_ Spektralklingen haben _+50% Genauigkeit_ und können bis zu _4 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+3:_ Spektralklingen haben _+75% Genauigkeit_ und können bis zu _6 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+4:_ Spektralklingen haben _+100% Genauigkeit_ und können bis zu _8 feste Felder_ durchdringen.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Geisterklingen
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen haben eine Chance von _30%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n_+2:_ Spektralklingen haben eine Chance von _60%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n_+3:_ Spektralklingen haben eine Chance von _90%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n_+4:_ Spektralklingen haben eine Chance von _100%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden, und verleiht jeder Verzauberung _10% mehr Kraft_.

actors.hero.talent.growing_power.title=wachsende Kraft
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _38% und 125%_.\n\n_+2:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _42% und 150%_.\n\n_+3:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _46% und 175%_.\n\n_+4:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _50% und 200%_.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Zorn der Natur
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _8%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+2:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _17%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+3:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _25% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+4:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _33% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\nDie Pflanzen, deren Effekte ausgelöst werden können, sind: Blindkraut, Feuerblüte, Eiskappe, Trauermoos und Sturmranke.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _9 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _10 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Runden lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Runden_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Runden_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=kräftigende Mahlzeit
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 2 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _2 physischen Angriffen_.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 2 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _3 physischen Angriffen_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuition des Abenteurers
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen _1,75x schneller_.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _sobald sie diese ausrüstet_ und Rüstungen _2,5x schneller_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _1-2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive Barriere
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Schildpunkte, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _40% Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Schildpunkte, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _60% Lebenspunkte_ hat.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Runden.

actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1 Waffen-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1,5 Waffen-Aufladungen_.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen Bonusschaden beim nächsten Angriff in Höhe von einem Drittel der Stufe bei +1 oder der Hälfte der Stufe bei +2.
actors.hero.talent.restored_agility.title=wiedergewonnene Wendigkeit
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _4x Ausweichen_, während sie einen Heiltrank trinkt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _unendliches Ausweichen_, während sie einen Heiltrank trinkt.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Waffenaufladung
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält aller _10 Züge_ eine Aufladung der Primärwaffe, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält aller _6 Züge_ eine Aufladung der Primärwaffe, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, führt es dazu, dass er beim Aufladen +5% Nahkampfschaden bei +1 verursacht, oder +7,5% Nahkampfschaden bei +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen tödlichen Schlag mit einer Waffenfähigkeit landet, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen tödlichen Schlag mit einer Waffenfähigkeit landet, erhält sie _3 Züge_ Eile.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch reguläre Angriffe mit Waffen ausgelöst, mit einer Abklingzeit von 100 Zügen.
actors.hero.talent.swift_equip.title=rasches Ausrüsten
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ augenblicklich tauschen, mit einer Abklingzeit von 30 Zügen.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal innerhalb von 5 Zügen_ augenblicklich tauschen, mit einer Abklingzeit von 30 Zügen.\n\nWenn die Zweikämpferin dieses Talent besitzt und sie damit nicht in der Abklingzeit ist, wird die Schnellnutzung einer nicht ausgerüsteten Waffe diese ausrüsten.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=leichte Ladung
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin die Fähigkeit einer Nahkampfwaffe der Stufe 1/2/3 einsetzt, braucht diese _8/7/5% weniger Ladung_.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin die Fähigkeit einer Nahkampfwaffe der Stufe 1/2/3 einsetzt, braucht diese _17/13/10% weniger Ladung_.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin die Fähigkeit einer Nahkampfwaffe der Stufe 1/2/3 einsetzt, braucht diese _25/20/15% weniger Ladung_.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen den Schaden von Nahkampfwaffen der Ränge 2/3 um 7/5% bei +1, um 14/10% bei +2 oder um 20/15% bei +3. Waffen des ersten Rangs sind nicht betroffen.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=tödliches Nachtreten
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe trifft, wird sie ihm innerhalb von 5 Zügen _8% mehr an Nahkampfschaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe trifft, wird sie ihm innerhalb von 5 Zügen _16% mehr an Nahkampfschaden_ zufügen.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe trifft, wird sie ihm innerhalb von 5 Zügen _24% mehr an Nahkampfschaden_ zufügen.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=zweite Ladung
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Die Aufladegeschwindigkeit und Höchstladung der Sekundärwaffe der Meisterin erhöhen sich von 50% auf _58%_ derer ihrer Primärwaffe.\n\n_+2:_ Die Aufladegeschwindigkeit und Höchstladung der Sekundärwaffe der Meisterin erhöhen sich von 50% auf _67%_ derer ihrer Primärwaffe.\n\n_+3:_ Die Aufladegeschwindigkeit und Höchstladung der Sekundärwaffe der Meisterin erhöhen sich von 50% auf _75%_ derer ihrer Primärwaffe.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zwillings-Verbesserungen
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _2 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+2:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _1 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+3:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _auf dem gleichen oder einem niedrigeren Rang_ wie die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 10% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 20% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 30% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen auf dem nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=erfrischender Sieg
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _3 LP plus 30% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _6 LP plus 50% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _9 LP plus 65% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _12 LP plus 75% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.
actors.hero.talent.elimination_match.title=K.o.-Runde
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so kostet die neue Herausforderung _20% weniger_ Ladungen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so kostet die neue Herausforderung _36% weniger_ Ladungen.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so kostet die neue Herausforderung _50% weniger_ Ladungen.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen nach Abschluss eines Duells wieder zu einem Duell herausfordert, so kostet die neue Herausforderung _60% weniger_ Ladungen.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementare Reichweite
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _4 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _75 Grad_ erweitert.\n\n_+2:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _5 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _85 Grad_ erweitert.\n\n_+3:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _6 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _95 Grad_ erweitert.\n\n_+4:_ Die Reichweite des Elementarschlags ist von 3 auf _7 Felder_ erhöht, sein Winkel von 65 auf _105 Grad_ erweitert.
actors.hero.talent.striking_force.title=Schlagkraft
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _30%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _60%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _90%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Wirkung eines Elementarschlagst ist um _120%_ erhöht.
actors.hero.talent.directed_power.title=gerichtete Kraft
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 30% verstärkt_.\n\n_+2:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 60% verstärkt_.\n\n_+3:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 90% verstärkt_.\n\n_+4:_ Der direkte Angriff mittels Elementarschlag wird pro Gegner in Reichweite des Effekts, einschließlich des direkten Ziels, _um 120% verstärkt_.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rattenhafte Energie
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _12% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _23% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _32% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _40% reduzierte_ Ladungskosten.

actors.hero.talent.ratsistance.title=Rattwehr
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-10% Schaden_.\n\n_+2:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-19% Schaden_.\n\n_+3:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-27% Schaden_.\n\n_+4:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-35% Schaden_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Rattlomatie
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt und die Verwandlung wird dauerhaft.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _2 Runden_ Adrenalin.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind  anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _4 Runden_ Adrenalin.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind  anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _6 Runden_ Adrenalin.
actors.hero.talent.ratforcements.title=Rattentruppen
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, wird _1_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _2_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _3_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _4_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, was? Nimm’ die Spitzhacke und hol’ mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, Huh? Nimm’ diese Spitzhacke und töte ’ne Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben nahm...\n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben nahm...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Fernkampf mit ihm..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben nahm... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.

actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Golems_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, und diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt. Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Mönche_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir nur andere Kunden. Also, bitte, töte... sagen wir, _5 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, den Mönchen diese Münzen abzuknöpfen.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Was hast du getan, %s? Beeile dich beim Einkauf, ich muss hier weg!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Diese Illusion sieht dir sehr ähnlich, es scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Sie starten fast unsichtbar, aber Spielbilder müssen eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie viel Schaden anrichten können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.

actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wa... Wo bin ich? Mein Königreich braucht mich!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Zieh dir was an! Du bist nicht in der Verfassung, mit Majestäten zu sprechen!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ist diese Krone für mich? Sie glänzt viel mehr als meine, so werde ich sie gnädigerweise annehmen!\n\nTatsächlich denke ich, dass ich dir sogar etwas als Belohnung für diese Krone anbieten kann. Eine ungeheure Macht, die einem Helden wie dir angemessen ist! Würde dir das gefallen?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Selbstverständlich!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Erzähle mir erstmal mehr.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte und trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, sei gegrüßt! Welch eine angenehme Überraschung, einen Krieger aus dem Norden an diesem deprimierenden Ort anzutreffen! Du musst weit gereist sein, bevor du hierhergekommen bist. Wenn du auf Abenteuer aus bist, hätte ich vielleicht eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo, meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Wie dem auch sei, falls du hier auf Abenteuer aus bist, hätte ich vielleicht eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo Miss! was für eine angenehme Überraschung eine Heldin in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen, ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden ist. Hier müsste irgendwo ein verbarrikadierter Raum sein, ich wette, da gibt es solchen Staub. Sei aber vorsichtig, der Fluch auf diesem Staub ist ziemlich mächtig, _komm so schnell wie möglich zurück,_ damit ich den Staub reinigen kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Die frühere Wärterin dieses Gefängnisses züchtete hier eine _Faulbeere_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einem meiner ausgezeichneten Zauberstäbe belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion
actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. Diese hier trieft vor zersetzendem Schlamm.

actors.mobs.albino.name=Albinoratte
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.

actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
actors.mobs.armoredstatue.desc=Man könnte meinen, hierbei handele es sich um eine weitere der unbeweglichen Statuen dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen dieser hier verraten sie.\n\nDer Rüstung, die sie trägt, nach zu urteilen scheint sie in hervorragender Verfassung zu sein; es könnte sehr schwer werden, sie zu töten.\n\nDie Statue an sich ist aus Stein, aber das _%1$s_ und _%2$s_, das sie trägt, sieht sehr echt aus.

actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit

actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit gefährlicher, als es den Anschein hat. Durch jeden erfolgreichen Angriff gewinnen sie Lebensenergie, wodurch sie in der Lage sind, weit größere Gegner zu besiegen.

actors.mobs.bee.name=goldene Biene
actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen.
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.

actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
actors.mobs.brute.enraged=rasend
actors.mobs.brute.def_verb=geblockt
actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und die zähsten aller Gnolle. Wenn sie tödlich verletzt sind, werden sie rasend, wodurch sie kurzzeitig einen Schild erhalten und weit mehr Schaden zufügen.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Grobian-Raserei
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Runden mit Schild: %d.

actors.mobs.causticslime.name=ätzender Schleim
actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.

actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.

actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Das Kristall-Mimik ist entkommen!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nKristall-Mimiks sind schwieriger als ihre gewöhnlichen Artgenossen und ziehen es vor, den Kampf zu vermeiden und dabei Gegenstände zu stehlen. Werden sie entdeckt, so versuchen sie, das Weite zu suchen, außerdem sind sie dazu in der Lage, Feinde an eine andere Position zu verschieben, wenn sie angreifen.

actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
actors.mobs.demonspawner.on_death=Die dämonische Energie scheint hier nachzulassen, wenn die Dämonenschleuder stirbt.
actors.mobs.demonspawner.desc=Diese sich drehende Masse aus Zwergenfleisch produziert Schlitzer-Dämonen aus den gefallenen Zwergen dieses Gebietes. Ganz offensichtlich haben diese Dämonen kein Problem damit, jede nur erdenkliche Ressource gegen ihre Feinde einzusetzen.\n\nOptisch sind sie zwar angsteinflößend, aber Dämonenschleudern haben kein Mittel der Fortbewegung oder der direkten Selbstverteidigung. Dabei macht es ihre erhebliche Masse einem aber schwer, sie schnell zu töten, und sie bringen bei Gefahr schneller Schlitzer-Dämonen hervor.\n\n_Dämonenschleudern scheinen mit einer zentralen Quelle von Dämonenenergie verbunden zu sein. Jene zu töten, könnte die Quelle schwächen._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
actors.mobs.dm100.desc=Der DM-100 ist eine frühe Version der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen unter diesem Gefängnis zu beschützen. Der elektrische Schlag der Maschine erwies sich aber als zu schwach, also schenkte man sie der Menschenstadt darüber. Jahrelang wurden sie nicht eingesetzt, dann aber fanden sie ihren Weg in das Gefängnis, wo die Wärter anfangs glaubten, ihr Einsatz wäre zu grausam. Doch als die Gefangenen immer widerspenstiger wurden, war ihr Einsatz eine Notwendigkeit.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=Der DM-200 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
actors.mobs.dm200.desc=Der DM-200 ist die zweite Generation der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen und in der Stadt weiter unten zu beschützen. Diese Maschinen sind viel größer und sperriger als ihre Vorläufer, sie greifen mit ihren verheerenden hydraulischen Fäusten an.\n\nIhre Größe ist jedoch zugleich auch ihre Hauptschwäche, denn sie passen nicht in die engen Tunnel und Türöffnungen des Dungeons. Die Zwerge waren dazu in der Lage, den Mangel an Beweglichkeit des DM-200 dadurch aufzuwiegen, dass er toxische Abgase gegen weit entfernte Gegner oder Gegner, die für ihn nicht erreichbar sind, schleudern kann.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=Der DM-201 feuert eine zersetzende Granate!
actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweglichkeit des DM-200 stärker zu betonen und schufen einige DM-Modelle, die völlig stationär sind. Der DM-201 ist ein nachgerüsteter DM-200, der als Wachturm ohne Bewegungsfähigkeit dient. Im Austausch für die nicht vorhandene Beweglichkeit haben die neuen Modelle deutlich mehr Haltbarkeit und Angriffskraft.\n\nDa die DM-201 keinen Motor haben, aus dem man Abgase ablassen könnte, haben die Zwerge sie stattdessen mit zersetzenden Gasgranaten ausgestattet! Die DM-201 gehen jedoch vorsichtig mit diesen Granaten um und feuern sie nur ab, wenn zwischen ihnen und ihrem Angreifer ausreichend Abstand ist.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT!
actors.mobs.dm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf!
actors.mobs.dm300.vent=Der DM-300 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
actors.mobs.dm300.rocks=Der DM-300 schlägt auf den Boden, so dass sich Steine von der Decke lösen!
actors.mobs.dm300.charging=SCHADEN ERLITTEN! AKTIVIERE STROMMAST!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 ist unverwundbar, solange er unter Strom steht.
actors.mobs.dm300.supercharged=ZERSTÖRE! ZERSTÖRE! ZERSTÖRE!
actors.mobs.dm300.charge_lost=STROMMAST BESCHÄDIGT! RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALARM! INSTABILITÄT IM STROMNETZ FESTGESTELLT!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
actors.mobs.dm300.def_verb=geblockt
actors.mobs.dm300.defeated=KRITISCHER SCHADEN! VERSUCHE STILLLEGU-
actors.mobs.dm300.desc=Der DM-300 ist die größte und stärkste 'Verteidigungsmaschine', die die Zwerge je gebaut haben. Eine solch wunderbare Maschine lässt sich nur schwer herstellen, so dass die Zwerge insgesamt nur sehr wenige gebaut haben, die die Eingänge in ihre unterirdische Hauptstadt bewachen.\n\nDiese Maschine ist mit Ventilen ausgestattet, durch die toxische Abgase ausgestoßen werden, und mit einem Hochleistungsbohrer, den sie zum Angriff und zum Aufbrechen des Bodens einsetzen kann. Der DM-300 kann sich auch an ein Stromnetz anschließen, was seine Kräfte noch weiter steigert.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 ist elektrisch geladen. In diesem Zustand ist er unverwundbar und bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit! Zudem kann er sich nun durch _soliden Fels_ graben, auch wenn er sich dabei langsamer bewegt.\n\nDM-300 in diesem Zustand anzugreifen ist sinnlos; jedoch _muss ihn etwas in dieser Höhle mit Energie versorgen._ Dies zu zerstören, könnte ihn schwächen.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loses Gestein fällt hier von der Decke herunter, es sieht so aus, als würde sie gleich einstürzen!

actors.mobs.dwarfking.name=König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking.notice=Wie kannst du es wagen! Du hast keine Ahnung, worin du dich hier einmischst!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ich benötige etwas von deiner Essenz, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Blute für mich, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Nimm sie dir vor, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Halte sie beschäftigt, Sklave!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Genug! Erhebt euch, meine Sklaven!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mehr! Blutet für euren König!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Das ist nutzlos! TÖTET SIE JETZT!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Du kannst mich nicht töten, %s. ICH. BIN. UNSTERBLICH!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nein! Das kannst du nicht tun... du hast keine Ahnung, was hierunter liegt...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Du hast... uns allen das Verderben gebracht...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking.desc=Vor vielen Jahren entdeckte einer der höchsten Zauberer am Hof der Zwerge Geheimnisse, die ihm unglaubliche Macht über Leben und Tod verliehen. Schon bald gebrauchte er diese Macht, unterjochte und verdarb seinesgleichen, seinen König, und schließlich jeden der Zwergenbürger. Nun ist er König, Gebieter über eine Legion untoter Untergebener.\n\nDer Zwergenkönig ist ein aggressiver Feind, der versuchen wird, seine Gegner durch seine Horde untoter Lakaien zu überwältigen.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.\n\nDieses Feuerelementar wurde gerade erst beschworen, es ist also noch geschwächt. In diesem Zustand ist es gegen Kälte besonders empfindlich. Seine Offensivfähigkeiten sind aber immer noch stark, Vorsicht ist angeraten.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nSchockelementare sind eine weniger häufige Art von Elementaren, sie zerreißen ihre Feinde durch Stromschläge und Lichtblitze. Im Nahkampf teilen sie Stromschläge an nahe befindliche Feinde aus, und dem Primärziel fügen sie zusätzlichen Schaden zu, wenn sie sich im Wasser befinden. Mitunter können sie auch einen Fernangriff mittels Lichtblitz gegen ihr Ziel richten, welcher dieses zeitweilig blendet.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaoselementar
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nChaoselementare sind eine seltene und gefährliche Art von Elementaren, die sich noch in keinem bestimmten Element stabilisiert haben. Beim Angriff entfesseln sie wilde und unvorhersehbare Magie.

actors.mobs.eye.name=Übles Auge
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.

actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.

actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Runden später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._

actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.

actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.

actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker als normale Mimiks.

actors.mobs.golem.name=Golem
actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
actors.mobs.golem.desc=Golems sind ein Versuch, die früheren Makel an den Zwergenmaschinen durch die neu entdeckte Verwendung von Magie durch die Zwerge zu korrigieren. Sie sind im Vergleich mit dem DM-300 wesentlich kompakter und effizienter, dabei immer noch sehr todbringend.\n\nGolems sind zu groß, um durch enge Passagen zu passen, aber die Zwerge haben ihnen zum Ausgleich magische Kräfte verliehen. Golems können sich selbst von einem Raum zum anderen teleportieren, und sie können Feinde zu sich heranteleportieren, wenn diese außer Reichweite sind.

actors.mobs.goo.name=Schleim
actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP!
actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
actors.mobs.goo.enraged=Wütend
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein, dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur, weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben.

actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.

actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heranzuziehen.

actors.mobs.king.name=König der Zwerge
actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen!
actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
actors.mobs.king.def_verb=geblockt
actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven!
actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.

actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartig zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen.
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.

actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern haben sich im Gefängnis zusammengerottet, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelette beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Wird der Nekromant getötet, so stirbt auch das Skelett, das er beschworen hat.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekromanten zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Nekromant, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.

actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s

actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
actors.mobs.monk.parried=pariert
actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer.
actors.mobs.monk$focus.name=konzentriert
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.

actors.mobs.pylon.name=Strommast
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDieser Mast ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
actors.mobs.pylon.desc_active=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Dieser Mast summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Strommasten verwundbar, jedoch werden sie im Uhrzeigersinn Stromschläge in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Strommasten eine große Menge an Schaden absorbieren.

actors.mobs.rat.name=Beutelratte
actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.

actors.mobs.ripperdemon.name=Schlitzer-Dämon
actors.mobs.ripperdemon.leap=Der Schlitzer-Dämon bereitet sich auf den Sprung vor!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von dämonischen Mächten, die die vielen Zwergenkadaver in dieser Region für ihre Zwecke nutzen. Schlitzer-Dämonen sind abgemagerte schaurige Kreaturen, die Zwergen ähneln, aber mit gebrochenen Körpern und langen scharfen Krallen aus Knochen.\n\nSchlitzer-Dämonen sind nicht besonders widerstandsfähig, aber sie sind wendig und gefährlich. Sie sind in der Lage, große Entfernungen zu überspringen, um Ziele schnell zu erreichen, bevor sie sie mit ihren Klauen aufspießen.

actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.

actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Beerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen stecken fest im Boden, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.

actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen.

actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
actors.mobs.senior.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nDieser Mönch beherrscht den Nahkampf, er kann in Bewegung viel schneller an Konzentration gewinnen als normale Mönche. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie in Bewegung sind, und im direkten Kampf langsamer.

actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet...
actors.mobs.shaman.desc=Gnollschamanen sind intelligente Gnolle, die Kampfmagie nutzen können und so ihre fehlende Stärke aufwiegen. Sie haben in der Gnoll-Gesellschaft trotz ihrer größeren Schwäche eine sehr ehrbare Stellung.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine rote Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Angriffskraft schwächt._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine blaue Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _den dir zugefügten Schaden erhöht._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweichen herabsetzt._

actors.mobs.armoredbrute.name=gepanzerter Grobian
actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft starke Rüstungen, um ihren Status zur Schau zu stellen. Die Rüstung macht diese Grobiane wesentlich unempfindlicher gegen physischen Schaden, und ihre bessere Disziplin bedeutet, dass sie wesentlich länger in Raserei verfallen sein können, bevor sie an ihren Wunden zugrunde gehen.

actors.mobs.skeleton.name=Skelett
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.

actors.mobs.slime.name=Schleim
actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
actors.mobs.slime.desc=Schleime sind eigenartige, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgen sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen äußeren Membran ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen.

actors.mobs.snake.name=Kanalschlange
actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu erfahren, wie man sie bekämpfen kann.
actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen.\n\nWenn du die Schlange angreifst, wenn sie dich nicht sieht, kannst du einen Überraschungsangriff ausführen. Ein Weg dazu ist, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=Geister-Nekromanten
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Skelette sind zwar das tägliche Brot eines Nekromanten, aber manche ziehen es vor, sich mit anderen, weniger körperlichen Dienern zu beschäftigen. Geister-Nekromanten haben sich für Geister als Diener ihrer Wahl entschieden!\n\nEinzelne Geister sind nicht so stark wie Skelette, aber diese Nekromanten scheuen sich nicht davor, gleich einen ganzen Haufen von ihnen zu beschwören!

actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen, den direkten Kampf zu vermeiden. Stattdessen ziehen sie es vor, in einer Entfernung abzuwarten, während ihre Opfer in dem von ihnen abgesonderten Spinnennetz gefangen sind und langsam an ihrem giftigen Biss sterben. Sie sind dazu in der Lage. ihre Netze über große Entfernungen zu verschießen, und versuchen, jeden Weg, den ihr Opfer nimmt, zu blockieren.

actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nDie Statue selbst ist aus Stein gemeißelt, aber das _%s,_ welches sie trägt, sieht echt aus.

actors.mobs.succubus.name=Succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.

actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Hab' ich dich, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
actors.mobs.tengu.notice_have=Jetzt hab' ich dich, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Von Tengu gemeuchelt
actors.mobs.tengu.desc=Ein berüchtigter und geheimnisumwobener Meuchelmörder, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen, Fallen, trügerische Magie und Präzisionsangriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: dich.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Sie klebt am Boden, du kannst sie nicht bewegen!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbombe an diese Stelle geworfen, aus der dicker, heißer Rauch austritt. Sie macht laute tickende Geräusche, ganz wie ein Countdown zu einer Explosion!\n\nDie Bombe hat sich mit dem Boden verbunden, du kannst sie nicht aufheben.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf diesem Feld steht, wird beim nächsten Zug einen Stromschlag abbekommen!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine eigenartige Maschine aufgebaut, die aus Teilen von DM-100 zu bestehen scheint. Aus der Maschine sprühen elektrische Funken, dabei scheint es aber, dass sie einem vorhersagbaren Muster folgen.\n\nWegen der ganzen Elektrizität darum gibt es keine Möglichkeit, sie aufzuheben.

actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!
actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen!
actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen aus ihren Zellen befreit sind, ist dieser Ort immer noch ihr Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sie sowohl ihres Verstands als auch ihrer Freiheit beraubt. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen, anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten, oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.

actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie wechselte, kamen die Hexer in der Stadt an die Macht. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu. Der stärkste dieser Hexer besetzte den Thron in der Zwergenstadt, und seinen Kumpanen wurde es gestattet, weiterhin ihre dunkle Magie zu praktizieren, solange sie ihm ihren freien Willen unterordnen.\n\nDiese Hexer besitzen starke, zerstörerische Magie, und sie sind dazu in der Lage, zeitweise die Verbesserungsmagie an deiner Ausrüstung außer Kraft zu setzen. Je mehr ein Gegenstand verbessert ist, desto stärker wird er davon betroffen sein.

actors.mobs.wraith.name=Spuk
actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$burningfist.name=Brennende Faust
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande, den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Die Dunkelheit rückt näher…
actors.mobs.yogdzewa.hope=DEINE. HOFFNUNG. IST. EINE. ILLUSION!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=…
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa ist ein alter Gott; ein großes Ungeheuer, dessen Einfluss in die Welten der Sterblichen reicht und sie verschlingt, um sein endloses Wachstum zu nähren. Die Zwerge müssen die Aufmerksamkeit dieses kosmischen Grauens erregt haben, als sie mit dunkler Magie experimentierten, und versuchen seitdem, es unter Verschluss zu halten.\n\nYog-Dzewa stammt aus einer Dimension von rohem magischem Chaos und kann seine wahre Form nicht in diese Welt bringen. Stattdessen hat es Avatare erschaffen und dämonische Lakaien beschworen, die hier seine Befehle ausführen.\n\nDieses riesige Auge ist der Brennpunkt von Yog-Dzewas Macht in dieser Welt. Während das Auge selbst unbeweglich ist, ist es in der Lage, mächtige Strahlen dämonischer Magie abzufeuern und eine Vielzahl von Lakaien zu beschwören, die ihn unterstützen.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Du kannst Wellen dämonischer Energie spüren, die von den weiter oben liegenden Ebenen zum Auge strömen. Yog-Dzewa muss diese Energie von Kreaturen, die du dort oben am Leben gelassen hast, beziehen. _Yog wird diese Energie nutzen, um stärkere Lakaien zu beschwören!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Gotteslarve
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Diese winzigen Ausgeburten von Yog-Dzewa sind einfache Lakaien, die leicht zu produzieren sind. Obwohl sie einzeln schwach sind, können sie schnell herbeigerufen und in der Masse überwältigend werden.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Diese Faust ist in der Nähe des Auges unverwundbar!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Diese Faust ist ein Bestandteil von Yog-Dzewas Macht. Die Fäuste sind mit seiner Macht verbunden und sind unverwundbar, wenn sie sich in der Nähe des Auges befinden.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=brennende Faust
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer, feuriger Magie geformt. Während sie sich bewegt, wird sie ständig die Umgebung in Brand setzen. Sie ist auch in der Lage, Schüsse mit feuriger Kraft abzufeuern, die beim Aufprall Flammen verbreiten.\n\nDie Fähigkeit der Faust, Flammen zu verbreiten, wird in der Nähe von Wasser unterdrückt, aber ihre Hitze ist so groß, dass das Wasser um sie herum nach kurzer Zeit verdampft!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Faust des Erdreichs
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer irdener Magie geformt. Wenn sie sich bewegt, wird sie ständig Pflanzen um sich herum sprießen lassen. Sie kann auch konzentrierte Erdstöße abschießen, die ihr Ziel in schnell wachsende Reben und Wurzeln fesseln!\n\nDie Faust bezieht Kraft aus diesem Pflanzenleben und widersteht einer gewissen Menge Schaden, je nachdem, wie viel hohe oder zerfurchte Vegetation es in ihrer Nähe gibt!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu absorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust, während sie blutet, dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=verrostete Faust
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Diese Faust ist aus lebendem Metall geformt. Es ist eine hoch aufragende Masse aus sich wandelndem Metall, die mächtige Nahkampfangriffe hat und ihre Ziele aus der Entfernung lahmlegen kann. Aufgrund ihrer enormen Masse nimmt die Faust jeden Schaden, der ihr zugefügt wird, nicht sofort, sondern über einen längeren Zeitraum auf.\n\nDie Faust ist jedoch unflexibel und kann sich nicht in enge Gänge zwängen. Dazu kommt, dass sie Schaden zwar verlangsamt aufnehmen kann, der verzögerte Schaden aber weiter zunehmen wird, wenn die Faust mehrmals getroffen wird.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Faust des Lichts
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Die Faust teleportiert sich mit einem Lichtblitz davon, der dich erheblich blendet!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Diese Faust ist aus reiner Lichtenergie geformt. Sie ist in der Lage, bei jedem Zug kräftige Strahlen aus gleißendem Licht zu schießen! Diese Strahlen werden dich vorübergehend blenden und zusätzlich schweren Schaden anrichten. Die Faust ist auch in der Lage, die Arena kurz in blendendes Licht zu tauchen, um zu entkommen!\n\nDie Faust hat jedoch keine besonderen Fähigkeiten, die sie im Nahkampf einsetzen könnte.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Faust der Dunkelheit
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Die Faust teleportiert sich in einem Strudel der Dunkelheit davon, wodurch deine Lichtquelle erlischt!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer, dunkler Energie. Sie kann jede Runde mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf.


actors.char.kill=%s hat dich getötet...
actors.char.defeat=du hast besiegt: %s.
actors.char.def_verb=ausgewichen
actors.char.invulnerable=unverwundbar
