###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Một cơn bão tuyết đang càn quét ở đây.

actors.blobs.confusiongas.desc=Một làn khí gây ảo giác đang tỏa ra ở đây.

actors.blobs.electricity.desc=Một vùng điện trường đang xẹt điện rực rỡ ở đây.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Điện giật
actors.blobs.electricity.ondeath=Bạn đã bị điện giật đến chết...

actors.blobs.fire.desc=Một ngọn lửa đang cháy dữ dội ở đây.

actors.blobs.foliage.desc=Những tia sáng le lói trong bóng tối của khu vườn dưới hầm ngục.

actors.blobs.freezing.desc=Nơi đây đột nhiên trở nên lạnh lẽo một cách bất thường

actors.blobs.goowarn.desc=Những vệt năng lượng hắc ám đang tràn ngập nơi đây!

actors.blobs.inferno.desc=Một đám cháy khủng khiếp đang bùng lên ở đây.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Một làn khí ga gây tê liệt đang tỏa ra ở đây.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ở đây có một đàn tế với ngọn lửa hiến tế đang cháy trên nó. Bất kì sinh vật nào bị giết ở đây sẽ trở thành vật tế cho những linh hồn của hầm ngục.\n\nCó lẽ bạn sẽ nhận được một sự ban phước nào đó nếu cống đủ vật hiến tế?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn và bùng cháy mạnh hơn.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn, nhưng không có gì thay đổi cả.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ngọn lửa bùng lên rồi tan biến, để lại một cái gì đó!

actors.blobs.smokescreen.desc=Một đám khói đen dày đặc đang tỏa ra nơi đây

actors.blobs.stenchgas.desc=Một làn khí độc hôi thối đang tỏa ra nơi đây.

actors.blobs.stormcloud.desc=Một làn hơi nước đang cuồn cuộn nơi đây

actors.blobs.toxicgas.desc=Một làn khí độc màu lục đang tỏa ra nơi đây.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Bị ngạt thở
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Bạn đã chết vì khí độc...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang tỏa ra nơi đây.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ làn nước của chiếc giếng này. Nếu nhấp một ngụm từ nó, mọi bí ẩn về các vật phẩm đang trang bị và địa điểm tất cả các vật phẩm ở tầng hiện tại sẽ được tiết lộ.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành
actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh sinh lực tỏa ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Nhấp một ngụm từ nó sẽ chữa lành mọi vết thương và thoả mãn cơn đói của bạn.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Sức mạnh của sự biến đổi toả ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Ném một vật phẩm vào chiếc giếng sẽ biến đổi nó thành một vật khác.

actors.blobs.web.desc=Một mạng nhện dày bao phủ mọi thứ nơi đây. Bất kì thứ gì chạm vào hay được ném vào sẽ bị dính lại, nhưng mạng nhện sẽ bị phá.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenaline
actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, adrenaline giúp tăng khả năng tấn công và tốc độ di chuyển. \n\nAdrenaline khiến mục tiêu chạy với tốc độ gấp 2 lần và tấn công với tốc độ gấp 1.5 lần.\n\nLượt còn lại: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=cường hóa sức mạnh
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào dũng khí đáng kinh ngạc, nhưng tiếc thay rằng nó không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nLượt còn lại cho đến khi cường hóa bị yếu đi: %s.

actors.buffs.amok.name=điên cuồng
actors.buffs.amok.desc=Điên cuồng sẽ khiến đối tượng chịu ảnh hưởng vừa trở nên cực kì giận dữ vừa lú lẫn \n\nKhi một sinh vật trở nên điên cuồng, nó sẽ tấn công mọi thứ gần nó, không phân biệt bạn hay thù. \n\nSố lượt phẫn nộ còn lại: %s.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=bất tử
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Cây ankh được ban phước của bạn đã tiêu thụ năng lượng của nó, cho bạn một chút sinh lực và sự bất tử trong thời gian ngắn!\n\nLượt còn lại:%s.

actors.buffs.arcanearmor.name=giáp phép
actors.buffs.arcanearmor.desc=Một lớp khiên mỏng bao quanh bạn, kháng một phần sát thương từ các đòn tấn công phép. \n\nGiáp ma thuật của bạn hiện được tăng cường từ: 0-%d. \nLượt còn lại đến khi giáp phép bị yếu đi: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=hồi năng cổ vật
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Dòng năng lượng đang rạo rực trong bạn, các cổ vật mà bạn đang trang bị giờ đây sẽ được tăng tỉ lệ hồi phục lại năng lượng\n\nTuy mỗi cổ vật có tỉ lệ hồi khác nhau một chút, nhưng năng lượng của chúng đều sẽ hồi phục lại nhanh hơn bình thường nhiều.\n\nSố lượt còn lại: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=lời nguyền của tấm bùa
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Bằng cách nào đó mà tên Yog-Dzewa vẫn có thể duy trì quyền lực của mình với thế giới này thông qua lá bùa, và hắn ta đang cố gắng ngăn bạn đi tiếp!\n\nNhờ sức mạnh của hắn mà giờ đây hầm ngục trở nên nguy hiểm hơn bao giờ hết, tăng số lượng của kẻ địch và khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn! Thứ sức mạnh này sẽ càng trở nên mạnh hơn nếu bạn lơ là, tuy nhiên, bạn có thể làm suy yếu nó bằng cách đánh bại những kẻ địch chịu ảnh hưởng từ sức mạnh của hắn.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ tấm bùa giờ đã trở nên yếu nhất có thể.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Tấm bùa đang cố _báo động vị trí của bạn đến các kẻ địch xung quanh_.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Tấm bùa đang cố _thúc giục các kẻ địch xung quanh_ đến chỗ bạn nhanh hơn!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Tấm bùa đang _khiến bạn di chuyển chậm hơn,_ và hủy các hiệu ứng tăng tốc độ!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ tấm bùa đã trở nên mạnh đến nỗi nó đang _trực tiếp gây hại cho bạn!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Tấm bùa bắt đầu báo động đến các kẻ địch xung quanh.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Tấm bùa bắt đầu thúc giục các kẻ địch xung quanh!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Tấm bùa bắt đầu nặng như cục tạ chì trong túi đồ của bạn!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Tấm bùa tỏa ra năng lượng hắc ám. Nó đang cháy!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Bạn phải đánh bại kẻ địch để có thể làm suy yếu lời nguyền của tấm bùa!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Bạn cảm thấy lời nguyền của tấm bùa đã yếu nhẹ đi.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bạn dừng lại để nghỉ ngơi và cảm thấy các vết thương bắt đầu hồi phục lại!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tên Yog trong lá bùa bắt đầu yếu đi, bạn sắp thoát khỏi nó rồi!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn.

actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây
actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện tại được tăng: 0-%d. \nSố lượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s.

actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ
actors.buffs.barrier.desc=Một bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương. \n\nRào chắn sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Tấm khiên này cũng sẽ từ từ biến mất theo thời gian. \n\nKhiên còn lại: %d.

actors.buffs.berserk.angered=tức giận
actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ
actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức
actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục
actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng của các thương tích của Kẻ điên cuồng sẽ khiến các đòn tấn công của anh ta trở nên mạnh mẽ hơn. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của Kẻ điên cuồng sẽ càng được tăng lên, cho phép anh ta gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ. \n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài. \n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ phù hiệu của anh ta sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu anh ta còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_ +%.0f%%_ sát thương
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Kẻ điên cuồng, tăng lên 6 lần nếu anh ta còn rất ít máu. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại. \n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Cấp độ tới khi phục hồi xong: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Cuồng chiến đến chết
actors.buffs.berserk.action_name=Cuồng nộ
actors.buffs.berserk.no_seal=Bạn cần Phù hiệu hỏng của bạn để trở nên cuồng nộ!

actors.buffs.bleeding.name=chảy máu
actors.buffs.bleeding.ondeath=Bạn đã chảy máu đến chết...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Bạn đang chảy máu!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Chảy máu đến chết
actors.buffs.bleeding.desc=Vết thương đó đang chảy ra một lượng máu đáng lo ngại \n\nChảy máu gây sát thương theo lượt. Sát thương do chảy máu sẽ giảm một lượng ngẫu nhiên mỗi lượt, và chỉ dừng khi vết thương đóng lại. \n\nSát thương do chảy máu hiện tại:.%d

actors.buffs.bless.name=được ban phúc
actors.buffs.bless.desc=Một sự tập trung tuyệt vời, nghe nói rằng đó là sự ban phúc của các vị thần. \n\nBan phúc sẽ tăng độ chuẩn xác và khả năng tránh đòn thêm 25%%, khiến kẻ được nhận ban phúc có thể chiến đấu hiệu quả hơn. \n\nSố lượt được ban phúc còn lại: %s.

actors.buffs.blindness.name=mù
actors.buffs.blindness.heromsg=Bạn đã bị mù!
actors.buffs.blindness.desc=Sự mù loà biến thế giới xung quanh trở nên tăm tối. \n\nKhi bị mù, nhân vật sẽ không thể nhìn xa hơn một ô xung quanh mình, khiến các đòn tấn công từ xa vô dụng và rất dễ mất dấu các kẻ thù ở xa. Ngoài ra, một người hùng bị mù không thể đọc các cuộn giấy hay sách. \n\nSố lượt bị mù còn lại: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=cháy
actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy!
actors.buffs.burning.burnsup=%s Đã bốc cháy!
actors.buffs.burning.ondeath=Bạn Đã bị cháy cho Đến chết...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro
actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa. \n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách nhảy vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nHơn nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa. \n\nSố lượt bị cháy còn lại:%s.

actors.buffs.championenemy.warn=Bạn cảm thấy một sự hiện diện đầy sát khí.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô Địch rực lửa
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Nhà vô Địch rực lửa gây thêm 25% sát thương cận chiến, Đốt cháy kẻ Địch mà họ tấn công, miễn nhiễm với lửa, và thổi bùng ngọn lửa ra xung quanh khi chúng chết.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=nhà vô Địch tầm xa
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Nhà vô Địch tầm xa gây thêm 25% sát thương cận chiến, và có thể tấn công bất kì kẻ Địch mà họ có thể nhìn thấy.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=nhà vô Địch kháng phép thuật
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Nhà vô Địch kháng phép nhận ít hơn 25% sát thương và miễn nhiễm hoàn toàn khỏi các hiệu ứng phép.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Nhà vô Địch khổng lồ
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô Địch khổng lồ nhận ít sát thương hơn 75% và có +1 tầm đánh, nhưng không thể đi qua những nơi hẹp.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch Được ban phước
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô Địch ban phước có thêm 200% độ chuẩn xác và né tránh.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô Địch phát triển
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận được sự tăng lên đều đặn về Độ chuẩn xác, né tránh, sát thương cận chiến, và sự suy giảm sát thương nhận vào\n\nĐộ chuẩn xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại:%2$d%%

actors.buffs.charm.name=mê hoặc
actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc!
actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau. \n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s.

actors.buffs.chill.name=lạnh
actors.buffs.chill.freezes=%s lạnh lẽo!
actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạnh.\n\nTất cả hành động của mục tiêu bị Lạnh cóng sẽ trở nên chậm chạp hơn, phụ thuộc vào số lượt còn lại của hiệu ứng. Trường hợp tệ nhất, nó tương đương với bị làm chậm.\n\nSố lượt lạnh cóng còn lại: %1$s.\nTốc độ bị giảm đi: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=combo
actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn
actors.buffs.combo.combo=Đòn đánh thứ %d liên tiếp!
actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ Địch trong tầm đánh.
actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu Để tấn công.
actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy động lượng mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d..\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh dẩy lùi_ Đẩy lùi kẻ Địch 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể Đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Đập_ gây %d%% (combo*20%%) khả năng chặn sát thương của bạn thành sát thương bổ sung. Đặt lại combo khi sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản Đòn_ chặn Đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi Được kích hoạt, và phản đòn lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không có gì để phản đòn.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d %% (combo*25%%) sát thương cận chiến của bạn lên mục tiêu chính, và một nửa sát thương Đó lên tất cả kẻ địch khác trong vùng AOE 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Cuồng bạo_ Đánh một kẻ Địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi Đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt các hiệu ứng phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng.

actors.buffs.corruption.name=tha hóa
actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó. \n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết.

actors.buffs.cripple.name=què
actors.buffs.cripple.heromsg=Bạn đã bị què!
actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được sinh ra để bị bẻ cong như thế. \n\nQuè quặt  sẽ giảm một nửa tốc độ di chuyển, khiến việc đi một ô thường mất hai lượt thay vì một. \n\nSố lượt bị què còn lại: %s.

actors.buffs.degrade.name=bị xuống cấp
actors.buffs.degrade.heromsg=Trang bị của bạn trở nên yếu hơn
actors.buffs.degrade.desc=Sức mạnh ma thuật hắc ám Đang hút lấy sức mạnh mà các cuộn giấy nâng cấp Đã trao cho trang bị của bạn! \n\nKhi bị xuống cấp, các trang bị Được nâng cấp sẽ bị coi như nó ở cấp thấp hơn cấp thật của nó. _Mỗi nâng cấp sau +3 trở nên yếu hơn theo cấp số nhân so với cái trước._ Phần mô tả về các vật phẩm của bạn sẽ thay Đổi để phản ánh cấp Độ bị giảm của chúng.\n\nSự xuống cấp không ảnh hưởng tới các yêu cầu về sức mạnh, năng lượng Đũa phép, Độ bền của vũ khí ném, hay cổ vật.\n\nLượt xuống cấp còn lại: %s. Sử dụng cuộn giấy nâng cấp hoặc cuộn giấy xóa lời nguyền sẽ chấm dứt sự xuống cấp ngay lập tức.

actors.buffs.doom.name=xui xẻo
actors.buffs.doom.desc=Thật khó để tiếp tục đi khi dường như cả vũ trụ muốn bạn chết.\n\nNhân vật bị xui xẻo sẽ nhận +67% sát thương từ mọi nguồn.\n\nSự xui xẻo là vĩnh viễn, hiệu ứng của nó chỉ kết thúc khi chết.

actors.buffs.dread.name=Kinh sợ
actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh hãi sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh hãi.\n\nLượt kinh hãi còn lại: %d.

actors.buffs.drowsy.name=mơ màng
actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực ma quái khiến cho việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn.\n\nAnh hùng có thể chống lại sự mơ màng bằng việc nhận sát thương hoặc giữ cho máu luôn đầy\n\nSau vài lượt, mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ sâu ma thuật.

actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất mẹ
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của Đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại:%s.

actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa
actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn ta. Cho chúng +1 nâng cấp trong %d lượt nữa.

actors.buffs.fireimbue.name=hòa hợp với lửa
actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại:%s.

actors.buffs.foresight.name=nhìn trước
actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của Nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt Nhìn trước còn lại: %s.

actors.buffs.frost.name=đóng băng
actors.buffs.frost.freezes=%s bị Đóng băng!
actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương đương với Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại:%s.

actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng
actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn Được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn Đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại:%s.

actors.buffs.fury.name=cuồng nộ
actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ!
actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giận dữ.\n\nMột cơn thịnh nộ to lớn đang rực cháy trong bạn, tăng sát thương các đòn tấn công vật lí thêm 50%%.\n\nCơn thịnh nộ này sẽ kéo dài miễn là bạn còn bị thương dưới 50%% sức khỏe.

actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy
actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s.

actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn
actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc Độ, nhưng mọi hành Động khác vẫn ở tốc Độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại:%s.

actors.buffs.healing.name=hồi phục
actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi Đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp:%d.\n\nHồi máu còn lại:%d.

actors.buffs.hex.name=trúng phép
actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị niệm phép!
actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nNiệm phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị niệm phép còn lại:%s.

actors.buffs.holdfast.name=đứng vững
actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang cố thủ tại vị trí của mình, tăng giáp của anh ta thêm 0-%d. Sẽ kéo dài cho đến khi anh ta di chuyển.

actors.buffs.hunger.hungry=đói
actors.buffs.hunger.starving=Rất đói
actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng.
actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào!
actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyển rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói Đến chết
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói dến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn
actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng kinh khủng hơn khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất máu thay vì được hồi phục.\n\nKhẩu phần ăn rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều máu, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu bạn có thể kiếm thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể tiết kiệm được nhiều thức ăn hơn!

actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.

actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi lơ lửng, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ lơ lửng ngay trên hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận,tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi Lơ lửng kết thúc!.\n\nSố lượt lơ lửng còn lại:%s.

actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống
actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này sẽ liên kết với nhân vật gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ chia Đều cho chúng.\n\nKhi mà nhân vật Đó nhận sát thương, nửa sát thương sẽ gây nên mục tiêu liên kết.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại:%s, hoặc cho Đến khi nhân vật liên kết bị chết.

actors.buffs.light.name=phát sáng
actors.buffs.light.desc=Dù ở hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt phát sáng còn lại: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=tầng bị khóa
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không cảm thấy đói cũng như không nhận sát thương do bị đói. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ không được hồi máu tự nhiên nếu bạn chưa hạ gục tên trùm của tầng này.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một thập tự chưa được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì hiệu ứng sẽ được làm mới.\n\nTiêu diệt quái trùm của tầng này để phá khóa.

actors.buffs.lostinventory.name=mất túi đồ
actors.buffs.lostinventory.desc=Túi đồ của bạn đã bị mất ở đâu đó trong hầm ngục! Bạn sẽ không thể nhặt hoặc sử dụng hầu hết các vật phẩm cho đến khi bạn lấy lại được nó.

actors.buffs.magicalsight.name=thị lực phép thuật
actors.buffs.magicalsight.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn bằng tâm trí thay vì bằng mắt của bạn.\n\nTất cả địa hình hoặc hiệu ứng làm giảm hoặc chắn tầm nhìn đều bị phá vỡ trong khi tầm nhìn phép thuật đang hoạt động, và tầm nhìn của bạn được tăng lên 50%%.\n\nLượt tầm nhìn phép thuật còn lại: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=giấc ngủ ma thuật
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Bạn quá khỏe mạnh, và kháng lại cơn buồn ngủ.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Bạn rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Bạn tỉnh dậy cảm thấy tỉnh táo và khỏe khoắn.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Nhân vật này đã rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật thuật khiến họ không thể tỉnh dậy bình thường được\n\nGiấc ngủ ma thuật giống với giấc ngủ thường, ngoại trừ chỉ có gây đau đớn mới làm người ngủ tỉnh giấc.\n\nĐối với anh hùng, giấc ngủ phép thuật có khả năng hồi phục, cho phép họ hồi phục nhanh khi đang nghỉ.

actors.buffs.magicimmune.name=miễn nhiễm phép thuật
actors.buffs.magicimmune.desc=Mọi hiệu ứng phép thuật không thể tác động lên bạn, bạn hoàn toàn không thể bị ảnh hưởng bởi chúng.\n\nKhi miễn nhiễm phép thuật, tất cả hiệu ứng phép thuật có lợi và có hại sẽ không tác động đến bạn, bao gồm các lời nguyền, phù phép, đũa phép, cuộn giấy, nhẫn, cổ vật,...\n\nLượt miễn nhiễm phép thuật còn lại: %s.

actors.buffs.mindvision.name=tâm nhãn
actors.buffs.mindvision.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn thấy mọi sinh vật trên tầng này qua tâm trí của bạn. Nó là một cảm giác kì lạ.\n\nBạn sẽ còn nhìn thấy được mọi nhân vật trong tầng này miễn là bạn còn Tâm nhãn. Việc nhìn thấy sinh vật qua Tâm nhãn cũng được xem như là nó đang bị theo dõi hoặc được đứng gần nó để phục vụ cho mục đích của nhiều hiệu ứng phép thuật.\nSố lượt tâm nhãn còn lại: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=tích lũy động năng
actors.buffs.momentum.running=đang chạy
actors.buffs.momentum.resting=hồi phục
actors.buffs.momentum.action_name=chạy
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt Chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Tâp trung
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da
actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn ăn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi!
actors.buffs.ooze.ondeath=Bạn đã bị tan chảy...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Đã bị hoà tan
actors.buffs.ooze.desc=Thứ axit dính này bám vào da thịt, ăn mòn và làm tan chảy nó một cách chậm rãi.\n\nChất nhầy sẽ gây sát thương cố định theo thời gian, nhưng có thể được rửa sạch ngay lập tức trong nước.\n\nSố lượt bị dính axit còn lại: %s.

actors.buffs.paralysis.name=tê liệt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Bạn bị tê liệt!
actors.buffs.paralysis.out=đã chống lại tê liệt
actors.buffs.paralysis.desc=Đôi khi việc tệ nhất để làm là không làm gì cả.\n\nTê liệt sẽ khiến mục tiêu bị bất động tạm thời, buộc chúng phải chờ đến khi hiệu ứng kết thúc. Cơn đau từ việc nhận sát thương có thể khiến mục tiêu chống lại tê liệt, làm chúng thoát khỏi hiệu ứng này.\nSố lượt bị tê liệt còn lại: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=Cường hóa thể lực
actors.buffs.physicalempower.desc=Cú đánh của bạn đã dược cường hóa, tăng thêm lượng sát thương cho dòn dánh vật lý.\n\nSát thương thêm: %1$d.\nLượt còn lại:: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=Gối gắm kim
actors.buffs.pincushion.desc=Các vũ khí ném mà bạn vừa ném vào nhân vật này bị mắc kẹt vào chúng và sẽ rơi xuống sàn sau khi chúng bị hạ gục.\n\nNhững vật đang bị mắc:

actors.buffs.poison.name=trúng độc
actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc!
actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc
actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s.

actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị
actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị
actors.buffs.preparation.desc=Sát thủ đang kiên nhẫn chờ đợi, chuẩn bị tấn công từ trong bóng tối.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm _%1$d%% sát thương_, và sẽ ám sát kẻ địch thông thường dưới _%2$d%%máu_, hoặc trùm dưới _%3$d%%sức khỏe_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Đòn tấn công cũng sẽ có nhiều khả năng gây ra lượng sát thương lớn hơn.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Hắn có thể dịch chuyển về phía kẻ địch trước khi tấn công chúng, với khoảng cách tối đa là _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Số lượt đã tàng hình: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Lượt còn lại để đòn tấn công mạnh hơn: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Chọn một mục tiêu để tấn công!\nKhoảng cách dịch chuyển tối đa: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Ở đó không có gì để tấn công cả.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Mục tiêu đó ở ngoài tầm với.
actors.buffs.preparation.assassinated=Bị ám sát

actors.buffs.prismaticguard.name=hộ vệ đa sắc
actors.buffs.prismaticguard.desc=Bạn đang được bảo vệ bởi một hình thể đa sắc hiện không hoạt động. Khi kẻ địch xuất hiện hình thể đa sắc sẽ hoạt động và bảo vệ bạn!\n\nKhi không hoạt động, hình thể đa sắc sẽ đều đặn phục hồi lại bất kỳ sát thương nào mà nó đã nhận.\n\nHP hiện tại: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=đang hồi lại
actors.buffs.recharging.desc=Dòng năng lượng đang dâng trào trong bạn, cải thiện tỉ lệ hồi phép của các đũa phép và gậy phép của bạn.\n\nMỗi lượt hiệu ứng này sẽ tăng năng lượng hiện tại thêm một phần tư, cộng dồn vào sự hồi phép thông thường.\n\nLượt hồi phép lại còn lại: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=vùng được hé lộ
actors.buffs.revealedarea.desc=Một vùng của hầm ngục đã tạm thời được hé lộ cho anh hùng, họ sẽ nhìn thấy nó bất kể họ ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=được hé lộ
actors.buffs.revealedchar.desc=Nhân vật này được hé lộ cho anh hùng, chúng có thể được nhìn thấy bất kể chúng đang ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s.

actors.buffs.roots.name=bị kẹt
actors.buffs.roots.heromsg=Bạn không thể di chuyển!
actors.buffs.roots.desc=Rễ (ma thuật hoặc tự nhiên) bám vào chân của mục tiêu, kéo chúng xuống mặt đất.\n\nRễ sẽ giữ mục tiêu tại chỗ, khiến chúng không thể di chuyển, nhưng các thao tác khác sẽ không bị ảnh hưởng.\n\nSố lượt bị kẹt còn lại: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=cuộn giấy tăng cường
actors.buffs.scrollempower.desc=Năng lượng từ cuộn giấy được đọc gần đây của Pháp sư đang tăng sức mạnh cho cây đũa phép của ông ấy!\n\nSố cấp tăng: +%1$d.\nSố phát bắn còn lại: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=hoà vào bóng tối
actors.buffs.shadows.desc=Bạn đã hòa mình vào bóng tối xung quanh bạn, cho phép bạn tàng hình và kìm hãm sự Trao đổi chất của bạn.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Hầu hết các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự tàng hình. Ngoài ra, khi hòa mình vào bóng tối, tỉ lệ đói của bạn được làm chậm lại.\n\nBạn sẽ còn hòa mình vào bóng tối cho đến khi bạn rời khỏi bóng tối hoặc một kẻ địch tiếp cận bạn.

actors.buffs.slow.name=bị làm chậm
actors.buffs.slow.desc=Ma thuật làm chậm ảnh hưởng đến khái niệm thời gian của mục tiêu, khiến mọi thứ đều di chuyển rất nhanh đối với họ.\n\nMột nhân vật bị làm chậm sẽ thực hiện mọi thao tác lâu hơn gấp đôi bình thường.\n\nLượt làm chậm còn lại: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Con dấu của xạ thủ
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=bắn nhanh
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=loạt tên
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=bắn tỉa
actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ sẽ tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công nhiều nhất gần đây. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nMột cây cung không được cường hoóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ tuy sát thương ít hơn nhưng sẽ không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Tuy mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng mục tiêu, gây sát thương tỉ lệ thuận với khoảng cách giữa mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn.

actors.buffs.soulmark.name=bị đánh dấu linh hồn
actors.buffs.soulmark.desc=Thầy pháp sư đã chạm vào linh hồn của sinh vật này, cho phép ông ấy hồi máu khi nó nhận sát thương vật lý.\n\nLượt đánh dấu linh hồn còn lại: %s.

actors.buffs.stamina.name=sức bền
actors.buffs.stamina.desc=Bạn có sức bền vô tận, cho phép di chuyển nhanh hơn!\n\nKhi dưới tác dụng của sức bền bạn sẽ chạy với tốc độ +50%%, nhưng sẽ thực hiện tất cả các hành động khác ở tốc độ bình thường.\n\nLượt sức bền còn lại: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=dễ tổn thương
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Bạn cảm thấy mình thật mỏng manh!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=khiếp sợ
actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=miễn nhiễm độc
actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục phát ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời gian của hiệu ứng.\n\nLượt hòa lẫn độc còn lại: %s.

actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn
actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Bạn đã bị tan chảy
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Đã bị hoà tan
actors.buffs.corrosion.desc=Axit mạnh làm tan chảy da thịt, kim loại, và xương với tốc độ đáng báo động.\n\nSát thương ăn mòn tăng theo thời gian, bởi vì mục tiêu tiếp tục tan chảy.\n\nLượt ăn mòn còn lại: %1$s.\nSát thương ăn mòn hiện tại: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=chóng mặt
actors.buffs.vertigo.desc=Việc đi thẳng có thể sẽ khó khăn hơn khi cả thế giới đang quay cuồng.\n\nDưới hiệu ứng của chóng mặt, những nhân vật mà cố di chuyển sẽ đi theo một hướng ngẫu nhiên, thay vì hướng mà họ muốn đi.\n\nSố lượt chóng mặt còn lại: %s.

actors.buffs.wandempower.name=cường hóa đũa phép
actors.buffs.wandempower.desc=Các đũa phép-gây sát thương của bạn đã được cường hóa, tăng lượng sát thương mà chúng gây ra trong một vài phát bắn.\n\nSát thương thêm: %1$d.\nPhát bắn còn lại: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=suy yếu
actors.buffs.weakness.heromsg=Bạn cảm thấy bị suy yếu!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=ăn no
actors.buffs.wellfed.desc=Bạn cảm thấy khá thỏa mãn và no.\n\nKhi được ăn no. cơn đói của bạn sẽ không tăng, và bạn sẽ hồi phục thêm một lượng sức khỏe theo thời gian .\n\nLượt còn lại: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Bạn không thể nhắm vào chính mình!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Không có gì để nhắm vào ở đó!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Chọn một vị trí để nhắm vào
actors.hero.abilities.armorability.cost=Phí năng lượng: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Cú nhảy anh dũng
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Chọn vị trí để nhảy đến
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Chiến binh thực hiện một _Cú nhảy anh dũng_ về phía vị trí được nhắm đến, nhảy qua cả những kẻ địch và mối nguy hiểm
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Chiến binh nhảy vọt về phía vị trí được nhắm đến, nhảy qua bất kì kẻ địch hay mối nguy hiểm nào cản đường. Tuy nhiên anh ấy không thể nhảy qua các bức tường hoặc địa hình cứng.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=sóng xung kích
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Chiến binh giải phóng một làn _Sóng xung kích_ trong một vùng ảnh hưởng hình nón bằng cách dậm mạnh xuống đất. Các kẻ địch rơi vào làn sóng xung kích sẽ bị tổn thương và bị què.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Chiến binh dậm mạnh xuống đất, tạo ra một làn sóng xung kích lan rộng đến 5 ô trong một góc 60 độ.\n\nCác kẻ địch trong tầm ảnh hưởng của làn sóng sẽ bị què trong 5 lượt. Chúng cũng sẽ chịu 5-10 sát thương, cộng thêm 1-2 sát thương cho mỗi điểm thể lực mà Chiến binh có từ 10 trở đi.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=chịu đựng
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Sức bền
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Chiến binh giờ sẽ gây thêm sát thương dựa trên lượng sát thương mà anh ấy đã chịu đựng.\n\nSát thương thêm: %1$d\nĐòn đánh còn lại: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Trong khi Chiến binh đang _Chịu đựng_, anh ta sẽ bỏ qua vài luợt nhưng đổi lại sẽ có đuợc khả năng kháng sát thuơng cao. Sau đó, đòn đánh tiếp theo của anh ta sẽ có mức sát thuơng là toàn bộ những gì anh đã hứng chịu.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Chiến binh chịu đựng trong 3 lượt, nhận một nửa lượng sát thương từ mọi nguyên nhân. Hiệu ứng kháng sát thương này được áp dụng trước các hiệu ứng kháng sát thương như giáp.\n\nSau khi chịu đựng, đòn tấn công tiếp theo của chiến binh trong vòng 10 lượt sẽ nhận thêm sát thương. Lượng sát thương này bằng một nửa toàn bộ lượng sát thương anh ấy đã chịu đựng, trước bất kì hiệu ứng kháng sát thương nào!\n\nNếu chiến binh có bất kì combo nào, sử dụng khả năng này sẽ tăng thời gian còn lại của combo thêm 3 lượt

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=vụ nổ nguyên tố
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bạn không thể dùng kĩ năng này mà không có cây trượng của bạn.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Pháp sư phóng ra một _Vụ nổ nguyên tố_ từ cây trượng của mình, bao phủ một khu vực rộng xung quanh ông ấy lại trong một hiệu ứng phụ thuộc vào cây đũa phép trong trượng của ông ấy.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Pháp sư phóng ra một vụ nổ phép thuật, bao phủ một vùng hình tròn với bán kính tôi đa là 4 ô và gây lên tới 15-25 sát thương. Hiệu ứng của vụ nổ này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép được hợp nhất vào trượng của pháp sư.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Hiệu ứng của vụ nổ nguyên tố sẽ tương tự với hiệu ứng của cây đũa phép khi được bắn vào một kẻ địch hoặc đồng minh.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=phép thuật hỗn loạn
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Bạn không có cây đũa phép nào để bắn!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Pháp sư giải phóng _Phép thuật hoang dã_ được phù vào trong đũa phép của mình, bắn chúng một cách ngẫu nhiên nhiều lần vào một mục tiêu được chọn trong một lượt.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Pháp sư giải phóng sức mạnh từ các đũa phép của ông, ngẫu nhiên bắn chúng lên tới 4 lần trong một lượt. Không bao gồm cây trượng của Pháp sư trong hiệu ứng này.\n\nMọi cây đũa phép cũng được tăng 2 cấp độ, tới tối đa +3. Khả năng này sử dụng một nửa năng lương của đũa phép cho mỗi phát bắn, và một đũa phép không thể được bắn hơn 2 lần.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=đèn hiệu dịch chuyển
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Bạn không thể rời một tầng bị khóa!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Chỗ đó quá xa!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Bạn không thể đặt một cái đèn hiệu ở đó!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Đèn hiệu của bạn hiện được đặt trên tầng %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=dịch chuyển đến đèn hiệu
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=xóa đèn hiệu
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=hủy
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Pháp sư đặt một chiếc _Đèn hiệu dịch chuyển_ ở vị trí hiện tại của ông ấy, cho phép ông có thể dịch chuyển về lại ngay lập tức.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Pháp sư đặt xuống một chiếc đèn hiệu, cho phép ông ấy tùy ý dịch chuyển đến nó. Việc đặt chiếc đèn hiệu sẽ tốn 1 lượt, nhưng việc dịch chuyển tới nó là ngay lập tức.\n\nTheo mặc định, pháp sư không thể dịch chuyển giữa các tầng, hoặc sử dụng chiếc đèn hiệu để đến những nơi không thể vào như các phòng bị khóa. Pháp sư có thể dịch chuyển đến các kẻ địch và sẽ đẩy chúng ra một bên.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom khói
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Bạn chỉ có thể nhảy đến một vị trí trống trong tầm nhìn của bạn
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Chọn một vị trí để nhảy đến
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=mồi nhử gỗ
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Vì lí do nào đó, kẻ địch dễ dàng tin rằng cái mồi nhử gỗ này là Kẻ cướp thật!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Kẻ cướp ném một quả _Bom khói_ xuống trong khi biến đi mất. Hắn ta làm mù kẻ địch ở gần vị trí cũ của hắn.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Kẻ cướp ném một quả bom khói xuống và dịch chuyển lên tới 6 ô trở đi. Anh ta có thể dịch chuyển qua các mối nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể vượt qua địa hình rắn như các bức tường.\n\nNhững kẻ địch ở gần kề với vị trí cũ của Kẻ cướp sẽ bị làm mù trong 5 lượt.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=dấu tử
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Bạn chỉ có thể đánh dấu kẻ địch
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Kẻ cướp đặt một con _Dấu tử_ lên một kẻ địch được chọn. Kẻ địch bị đánh dấu sẽ nhận thêm sát thương, nhưng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Kẻ cướp đặt một con dấu lên một kẻ địch được chọn, khiến chúng nhận thêm 25% sát thương. Con dấu được áp dụng tức thì và kéo dài trong 5 lượt.\n\nKẻ địch bị đánh dấu nhận thêm sát thương nhưng không thể chết cho đến khi con dấu hết tác dụng. Nếu một kẻ địch có 0 máu khi con dấu kết thúc, chúng sẽ ngay lập tức chết.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=bị đánh dấu tử
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Kẻ địch này đã bị đánh dấu, khiến chúng nhận thêm 25%% sát thương, nhưng cũng khiến chúng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=bản sao bóng tối
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Kẻ cướp triệu hồi một _Bản sao bóng tối_, có thể được điều khiển để hỗ trợ hắn ta trong chiến đấu.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Kẻ cướp triệu hồi một bản sao bóng tối của chính hắn, nó có thể được điều khiển để yểm trợ hắn trong chiến đấu. Việc điều khiển bản sao bóng tối không tốn năng lượng.\n\nBản sao này có 80 máu, không có giáp và gây 10-20 sát thương. Tất cả chỉ số này có thể được cải thiện với các tài năng, cũng vì thế mà bản sao cũng được hưởng lợi từ vũ khí và áo giáp mà anh hùng có.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=kẻ cướp bóng tối
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Bản sao của bạn đi đến chỗ đó.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Bản sao của bạn đi theo bạn.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Bản sao của bạn di chuyển để tấn công!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Một bản sao của Kẻ cướp, được tạo từ bóng tối tối tăm. Nó đứng bất động, với đôi mắt trống rỗng và các tia khói nhỏ bay lên từ nó như hơi nước.\n\nTuy nó không phải là bản sao hoàn hảo của Kẻ cướp, nhưng nó vẫn là một chiến binh quả cảm, và có thể hưởng lợi từ trang bị của Kẻ cướp với các tài năng nhất định.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=phi tiêu ma
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Nữ thợ săn ném những chiếc _Phi tiêu ma_ vào một mục tiêu, gây sát thương dựa trên vũ khí cận chiến mà cô đang trang bị.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Nữ thợ săn ném ra một chiếc phi tiêu ma vào một kẻ địch, đòn đánh từ nó sẽ tương tự như một đòn tấn công tầm xa từ vũ khí cận chiến của cô ấy. Tất cả các hiệu ứng thông thường của một vũ khí cận chiến sẽ kích hoạt, bao gồm các phù phép.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=sức mạnh của thiên nhiên
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Nữ thợ săn kêu gọi _Sức mạnh của thiên nhiên_, tăng tốc độ di chuyển và tốc độ bắn của cung của cô trong một khoảng thời gian ngắn.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Nữ thợ săn tạm thời cường hóa sức mạnh của bản thân và cây cung của cô ấy bằng sức mạnh của thiên nhiên! Điều này sẽ kéo dài trong 8 lượt.\n\nTrong khoảng thời gian này, Nữ thợ săn sẽ di chuyển nhanh hơn gấp 2 lần, và tung đòn tấn công bằng cung của mình nhanh hơn 33%. Các hiệu ứng bổ sung cho cung sẽ không được kích hoạt nếu Xạ thủ đang sử dụng các đòn tấn công đặc biệt của cô ấy.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=sức mạnh của thiên nhiên
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Nữ thợ săn được trao sức mạnh trong thời gian ngắn, tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công với cung của cô ấy.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ưng linh hồn
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Không có khoảng trống gần bạn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Nữ thợ săn triệu hồi một cộng sự _Ưng linh hồn_, thứ có thể giúp cô ấy do thám các vị trí và đánh lạc hướng kẻ địch.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Nữ thợ săn triệu hồi một cộng sự ưng linh hồn, thứ có thể được điều khiển bằng cách sử dụng lại khả năng khi nó đã được triệu hồi. Con chim ưng tồn tại trong 100 lượt, việc điều khiển con chim ưng không tốn chút năng lượng nào.\n\nCon chim ưng có sức khỏe và sức tấn công thấp, nhưng nhanh, né tránh giỏi, và chuẩn xác. Nó chia sẻ toàn bộ tầm nhìn của mình với Nữ thợ săn mọi lúc. Nó miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khu vực, như là lửa và khí độc. Nó sẽ không tấn công trừ khi được chỉ đạo cụ thể.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ưng linh hồn
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Chim ưng của bạn di chuyển tới vị trí đó.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Con chim ưng của bạn di chuyển để đi theo bạn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Con chim ưng của bạn di chuyển để tấn công!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Một con chim ưng phép thuật, được triệu hồi bởi Nữ thợ săn. Nó phát ra một màu xanh sáng nhẹ, đầu của nó liên tục cử động khi nó dò sát khu vực.\n\nDù nó không thật sự là một chiến binh, tốc độ và tầm nhìn của nó khiến cho nó xuất sắc trong việc do thám và đánh lạc hướng kẻ địch.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Lần né được đảm bảo còn lại: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Thách dấu
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Chọn một đối thủ dể thách dấu
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Bạn chỉ có thể tham gia một cuộc dấu tay dôi mỗi lần.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Bạn chỉ có thể thách đấu kẻ thù.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Bạn cần phải dến gần dối thủ mục tiêu của mình.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Dối thủ dó quá xa dể thách dấu.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Kiếm sĩ_thách dấu_một dối thủ ở gần vào một cuộc đấu tay dối, tạm thời dứng yên các kẻ thù khác.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Kiếm sĩ thách dấu một dối thủ ở gần vào một cuộc dấu tay dôi. Dối thủ dó bắt buộc phải dấu với cô ấy trong khi những kẻ thù khác sẽ bị tạm thời dứng yên.\n\nDối thủ thách dấu phải trong tầm với và trong phạm vi 5 ô của người dấu tay dôi. Cuộc dấu sẽ kết thúc khi 10 lượt trôi qua, khi dối thủ dã chết, hoặc người dấu tay dôi di chuyển hơn 5 ô khỏi dối thủ.\n\nKẻ thù bị dứng yên không thể bị tổn thương. Dồng minh của ngươi dấu tay dôi không bị dứng yên bởi kĩ năng này, nhưng nếu trùm dược chọn làm dối thủ thách dấu thì tùy tùng của nó cũng sẽ không bị dứng yên.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Tham gia dấu tay dôi
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Nhân vật này dang tham gia dấu tay dôi. Họ, và tất cả dồng minh hay tùy tùng, dược phép duy chuyển bình thường trong khi kẻ thù dứng yên.\n\nCuộc dấu tay tôi sẽ kết thúc sau khi trôi qua một khoảng thời gian nhất dịnh, dến khi 1 người tham gia chết, hoặc 1 trong 2 duy chuyển hơn 5 ô.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Cú dánh nguyên tố
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện một_cú dánh nguyên tố_giải phóng một hiệu ứng diện rộng hình nón dựa trên vũ khí dược phù phép của cô.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công một kẻ thủ hay dịa diểm, thực hiện một cụ dánh thường chắc chắn sẽ trúng và giải phóng một hiệu ứng ma thuật lan rộng ra 3 ô 65° hình nón. Hiệu ứng ma thuật này thay dổi dựa trên ma thuật dược phù phép trên vũ khí chính của người dấu tay dôi.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Nếu cú dánh nguyên tố không có phù phép sẽ giải phóng một tia lửa ma thuật, gây ra 5-10 sát thương cho tất cả kẻ thù trong phạm vi kích hoạt.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Bạn không thể chuột hoá nó!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Kẻ địch đó quá mạnh để có thể chuột hóa!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Người hùng vừa _Chuột hóa_ một kẻ địch! Chúng sẽ tạm thời biến thành một con chuột không có khả năng đặc biệt nào.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Người hùng biến một kẻ địch thành con chuột trong 6 lượt! Các trùm, đồng minh và chuột không thể bị chuột hóa.\n\nKẻ thù bị chuột hóa vẫn sẽ giữ các chỉ số gốc của chúng, nhưng chúng cũng sẽ không có bất kỳ khả năng đặc biệt nào.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s bị chuột hóa
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Kẻ địch này đã được biến thành một con chuột. Một sự tiến bộ lớn, nếu ngươi hỏi ta! - Vua chuột
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: kẻ địch bị chuột hóa

##main hero
actors.hero.hero.name=bạn
actors.hero.hero.leave=Bạn chưa thể rời đi được, cả hầm ngục phía dưới đang chờ được bạn khám phá!
actors.hero.hero.level_up=Lên cấp!
actors.hero.hero.new_level=Lên cấp! +Độ chính xác, +Né đòn, +5 Máu!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Điểm Tài năng!
actors.hero.hero.unspent=Bạn có điểm tài năng chưa dùng!
actors.hero.hero.level_cap=Bạn không thể trở nên mạnh hơn, nhưng kinh nghiệm của bạn có thể cho bạn một sức mạnh vĩ đại!
actors.hero.hero.you_now_have=bạn nhặt: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=bạn không thể mang: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Chiếc rương này bị khoá và bạn không có chìa khoá trùng khớp.
actors.hero.hero.locked_door=Bạn không có chìa khoá trùng khớp.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bạn nhận ra có thứ gì đó.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=tìm kiếm
actors.hero.hero.search_distracted=Khó tập trung quá, việc tìm kiếm rất mệt.
actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ.
actors.hero.hero.revive=Cây thập tự phát nổ với năng lượng tái sinh!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Chiến binh
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được ban phúc bởi _phù hiệu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_
actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Phù hiệu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Phù hiệu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Xác định\n_-_ thuốc Hồi phục\n_-_ Cuộn giấy Thịnh nộ
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn

actors.hero.heroclass.mage=Pháp sư
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Pháp sư là bậc thầy bí thuật và luôn mang bên mình một _cây trượng ma thuật_ mạnh hơn cả đũa phép. Cây trượng này có thể _kết hợp với mọi chiếc đũa phép_ mà Pháp sư tìm thấy
actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Mage hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._

actors.hero.heroclass.rogue=Kẻ cướp
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng hắc ám_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định: \n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._

actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Nữ thợ săn là bậc thầy của vũ khí dạng phóng ném và được trang bị _Cây cung ma thuật_ với lượng tên vô tận. Cô ấy cũng có thể đi qua bụi cỏ mà _không giẫm lên chúng_
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung linh hồn độc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc ru
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Để mở khóa Nữ thợ săn hãy _tấn công kẻ địch bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi._

actors.hero.heroclass.duelist=Kiếm sĩ
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng đặc biệt của vũ khí._ _Mỗi vũ khí sẽ có một kĩ năng đặc biệt khác nhau._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ chiến đấu bằng một _thanh kiếm mảnh đặc biệt_ với một kĩ năng có thời gian hồi năng đặc biệt.\n\nMọi vũ khí trong game đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh_

actors.hero.herosubclass.berserker=kẻ điên cuồng
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy cơn thịnh nộ mỗi khi anh ta nhận sát thương. Cơn thịnh nộ sẽ tăng sát thương của anh ta và có thể được kích hoạt ở mức 100% để có được lớp khiên bổ sung.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Càng nhận thêm sát thương vật lý, Kẻ điên cuồng sẽ càng trở nên giận dữ hơn, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ta! Cơn giận sẽ được nguôi từ từ theo thời gian, nhưng sẽ nguôi giận lâu hơn nếu anh ta còn ít máu.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, tăng 2-6 lần lượng khiên tối đa mà phù hiệu của anh ta cung cấp dựa trên lượng máu bị mất và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Đấu sĩ
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Đấu sĩ sẽ tích combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Anh ấy có thể sử dụng chuỗi combo để sử dụng các kĩ năng đặc biệt.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta tung một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc phóng ném. Nếu đấu sĩ không tung một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, anh ta sẽ mất chuỗi combo.\n\nKhi chuỗi combo được tích thêm nó cũng sẽ mở khóa nhiều kĩ năng combo. Một kĩ năng mới được mở mỗi 2, 4, 6, 8, và 10 combo. Một số kĩ năng sẽ giúp tích thêm combo, một số thì sẽ cho phép đấu sĩ sử dụng chuỗi liên hoàn cho những đòn tấn công mạnh mẽ.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Chiến sư
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là cây trượng ấy có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây đũa phép sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của cây đũa phép, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó.
actors.hero.herosubclass.warlock=thầy pháp sư
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Thầy pháp sư_ có cơ hội đánh dấu linh hồn lên kẻ địch với các đũa phép của ông. Ông ấy sẽ hồi phục mỗi khi ông gây sát thương vật lí lên kẻ địch bị đánh dấu.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Thầy pháp sư có cơ hội đánh con dấu linh hồn lên các nhân vật khi ông thi triển phép lên chúng. Cơ hội đánh dấu linh hồn và thời hạn của nó sẽ tăng lên theo cấp độ của chiếc đũa phép.\n\nKhi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn, Thầy pháp sư sẽ được hồi 2 máu cho mỗi 5 sát thương mà ông gây lên chúng, nhưng chỉ với các đòn tấn công từ vũ khí cận chiến hoặc ném, không phải từ đũa phép!
actors.hero.herosubclass.assassin=sát thủ
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Sát thủ_ có thể chuẩn bị một đòn tấn công trí tử khi hắn đang tàng hình. Càng đợi lâu, đòn tấn công sẽ càng mạnh.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Sát thủ sẽ chuẩn bị cho đòn tấn công tiếp theo của hắn ta khi hắn tàng hình. Chuẩn bị càng lâu bao nhiêu, đòn tấn công kế tiếp của hắn sẽ càng mạnh hơn bấy nhiêu. Sự chuẩn bị có thể diễn ra đến 9 lượt.\n\nSau khi chuẩn bị, đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm sát thương, có thể dịch chuyển đến mục tiêu của hắn, và thậm chí còn có thể ngay lập tức giết kẻ địch nếu chúng đủ yếu.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Vận động viên
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Vận động viên_ tích lũy động năng khi anh ta chạy, thứ có thể được sử dụng để bắt đầu freerunning. Việc này cho anh ta thêm tốc độ và khả năng né tránh trong một lúc ngắn.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né đòn tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa.
actors.hero.herosubclass.sniper=Xạ thủ
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Các đòn tấn công tầm xa của _Xạ thủ_ có thể đâm xuyên qua giáp của kẻ địch. Sau khi tấn công bằng vũ khí ném, cô cũng có thể tung thêm một đòn tấn công đặc biệt tiếp theo từ cây cung của mình.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung bắn tỉa sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn.
actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nNgười canh giữ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên.
actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà_vô dịch_có thể trang bị 2 vũ khí. Dòn dánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể dổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Dòn dánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể dổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể dược sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc dộ sạc.
actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Nhà_sư_tích tụ năng lượng khi chiến dấu. Năng lượng này sẽ dược sử dụng nhiều kĩ năng dặc biệt.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật thể lực. Khi cô ấy dánh bại kẻ dịch, cô sẽ tích tụ năng lượng dể sử dụng kĩ năng phòng thủ và bổ trợ. Năng lượng này không mất di, tuy nhiên nó có dung tích giới hạn dựa trên cấp dộ của nhà sư.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng ứng biến hoá vật ném
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng bước đi hoàn sinh
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=chờ hồi lại phát bắn tiên đoán
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=Hồi chiêu rào chắn hung dữ
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=Hồi chiêu tốc độ chết người
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=Hồi chiêu trang bị nhanh
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=sát thương kết hợp
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Dòn dánh tiếp theo của kiếm sĩ sẽ tiêu diệt kẻ thù dưới lượng máu nhất dịnh.\n\nLượt còn lại: %s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1: Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _2 HP_ khi lượng máu của anh ấy ở dưới mức 50%, và _3 HP_ khi ở dưới 25%.\n\n_+2: Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 HP_ khi lượng máu của anh ấy ở dưới mức 50%, và _5 HP_ khi ở dưới 25%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác của cựu chiến binh
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._
actors.hero.talent.test_subject.title=vật thử nghiệm
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Mỗi khi Chiến binh xác định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _2 HP_.\n\n_+2:_ Mỗi khi Chiến binh xác định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Chiến binh được _tăng thêm 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ cũng sẽ được nhận hiệu ứng tạo khiên mà không cần phù hiệu hỏng.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=khôi phục ý chí
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Uống thuốc hồi phục sẽ ngay lập tức hồi _67% khiên_ từ phù hiệu hỏng của Chiến binh.\n\n_+2:_ Uống thuốc hồi phục sẽ ngay lập tức hồi _100% khiên_ từ phù hiệu hỏng của Chiến binh.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống thuốc hoặc các lọ thuốc dựa trên thuốc hồi phục.
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ sẽ được nhận lượng khiên tương đương với 5% lượng máu tối đa ở cấp +1, hoặc tương đương 7.5% lượng máu tối đa ở cấp +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=sự chuyển giao phép thuật
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu bị vỡ của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu bị vỡ của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, +1 sẽ tăng cấp độ đảm bảo được giữ lại của kí tự giáp khi nâng cấp giáp lên tới cấp 6 từ 4, hoặc lên tới cấp 7 từ 4 ở +2.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để tốn 0 lượt\n\n_+2:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để tốn 0 lượt
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí dạng phóng ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. \n\n_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí dạng phóng ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.

actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-2 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-4 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-6 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.
actors.hero.talent.strongman.title=người mạnh mẽ
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 8%_, được làm tròn.\n\n_+2:_ Sức mạnh của Chiến binhđược _tăng lên 13%_, được làm tròn.\n\n_+3:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 18%_, được làm tròn.

actors.hero.talent.endless_rage.title=cơn thịnh nộ bất tận
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _116% thịnh nộ_.\n\n_+2:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _133% thịnh nộ_.\n\n_+3:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _150% thịnh nộ_.\n\nMỗi điểm thịnh nộ trên 100% sẽ tăng 1% khiên khi cuồng chiến và giảm 1% thời gian hồi năng, nhưng sát thương bổ sung vẫn sẽ không tăng quá +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=thịnh nộ bất tử
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _3 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+2:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _2 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+3:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _1 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\nLưu ý răng Kẻ cuồng chiến vẫn sẽ chết nếu anh ta có 0 sinh lực khi sự cuồng chiến kết thúc.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=chất xúc tác cơn giận
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, anh ta sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 15%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+2:_Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, anh ta sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 30%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+3:_Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, anh ta sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 45%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.

actors.hero.talent.cleave.title=đòn chém
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối
actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh liên tục tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy lùi kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy lên tới 3 ô mỗi một combo khi dùng Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo.

actors.hero.talent.body_slam.title=dậm cơ thể
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _1-4 cộng với 25%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _2-8 cộng với 50%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _3-12 cộng với 75%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+4:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _4-16 cộng với 100%_ sức chặn sát thương của anh ấy.
actors.hero.talent.impact_wave.title=sóng va chạm
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _2 ô_ và có _khả năng 25%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+2: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _3 ô_ và có _khả năng 50%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+3: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _4 ô_ và có _khả năng 75%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+4: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _5 ô_ và có _khả năng 100%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.
actors.hero.talent.double_jump.title=nhảy kép
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 16%_ mức tiêu thụ năng lượng. \n\n_+2:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 30%_ mức tiêu thụ năng lượng. \n\n_+3:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 40%_ mức tiêu thụ năng lượng. \n\n_+4:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 50%_ mức tiêu thụ năng lượng.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=sóng lan rộng
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _6 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _75 độ_ từ 60 độ.\n\n_+2:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _7 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _90 độ_ từ 60 độ.\n\n_+3:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _8 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _105 độ_ từ 60 độ.\n\n_+4:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _9 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _120 độ_ từ 60 độ.
actors.hero.talent.striking_wave.title=sóng tấn công
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Sóng xung kích có _30% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+2:_ Sóng xung kích có _60% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+3:_ Sóng xung kích có _90% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+4:_ Sóng xung kích có _100% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo, và nó tăng thêm _+20% sức mạnh_ của các phù phép.
actors.hero.talent.shock_force.title=lực xung kích
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 20% sát thương_ và có _25% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+2:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 40% sát thương_ và có _50% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+3:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 60% sát thương_ và có _75% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 80% sát thương_ và có _100% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sự trả thù được kìm nén
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 115% sát thương_ kéo dài trong _2 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 130% sát thương_ kéo dài trong _3 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 145% sát thương_ kéo dài trong _4 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 160% sát thương_ kéo dài trong _5 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=lờ nó đi
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _60%_, từ 50%.\n\n_+2:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _68%_, từ 50%.\n\n_+3:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _74%_, từ 50%.\n\n_+4:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _80%_, từ 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=sát thương cấp cộng
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 10% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 15% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 20% sát thương_ cho mọi kẻ địch trong 2 ô khi sự chịu đựng kết thúc.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=bửa ăn trao sức mạnh
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=kiểm chứng giả thuyết
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Mỗi khi Pháp sư xác định một vật phẩm, ông ấy nhận _2 lượt sử dụng đũa phép_. \n\n_+2:_ Mỗi khi Pháp sư xác định một vật phẩm, ông ấy nhận _3 lượt sử dụng đũa phép_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=rào chắn dự phòng
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _3 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ đũa phép cấp cao nhất của người hùng đó.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=nâng cấp được cường hóa
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _4 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _6 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 12 lượt nạp năng lượng đũa phép ở cấp +1, hoặc 20 lượt ở cấp +2.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm 1 nhựa cây ma thuật khi bỏ chiếc đũa phép vào nồi nấu thuốc ở +1, hoặc cho thêm 2 ở +2
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15\nlượt_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=cuộn giấy tiếp sức mạnh
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.
actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động

actors.hero.talent.empowered_strike.title=cường hóa đòn đánh
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+16% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+50% sức mạnh_.\n\n_+2:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+33% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+100% sức mạnh_.\n\n_+3:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+50% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+150% sức mạnh_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=phát bắn bí thuật
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _0.5 lượt_.\n\n_+2:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _1 lượt_.\n\n_+3:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _1.5 lượt_.
actors.hero.talent.excess_charge.title=năng lượng thừa
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _0.67 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+2:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _1.33 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+3:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _2 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 40%_
actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn
actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.

actors.hero.talent.blast_radius.title=bán kính vụ nổ
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _5 ô_.\n\n_+2:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _6 ô_.\n\n_+3:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _7 ô_.\n\n_+4:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _8 ô_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=sức mạnh nguyên tố
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _25%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _50%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _75%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=rào chắn phản công
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _2.5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 5 nhân vật.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 6 nhân vật.\n\n_+3:_ Pháp sư nhận _7.5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 7 nhân vật.\n\n_+4:_ Pháp sư nhận _10 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 8 nhân vật.

actors.hero.talent.wild_power.title=sức mạnh hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _2 hoặc 3 cấp, tới tối đa +4_.\n\n_+2:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 cấp, tới tối đa +5_.\n\n_+3:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 hoặc 4 cấp, tới tối đa +6_.\n\n_+4:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _4 cấp, tới tối đa +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=bắn tất cả
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _5 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _25% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+2:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _6 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _50% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+3:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _7 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _75% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+4:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _8 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _100% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=bảo toàn phép thuật
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.33 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _25% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+2:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.225 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _50% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+3:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.15 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _75% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+4:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.1 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _100% khả năng_ không tốn một lượt.

actors.hero.talent.telefrag.title=Lựu dịch chuyển
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _10-15 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _5 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _20-30 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _10 sát thương_.\n\n_+3:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _30-45 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _15 sát thương_.\n\n_+4:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _40-60 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _20 sát thương_.\n\nTài năng này không thể giết chết người hùng, phần sát thương bị nhận lại có thể được giảm bằng các hiệu ứng kháng phép.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Đèn hiệu từ xa
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _4 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _8 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _12 ô_.\n\n_4:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _16 ô_.\n\nPháp sư không thể đặt đèn hiệu ở những nơi không thể tới được
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Dịch chuyển tầm xa
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _150% phí năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _117% phí năng lượng_.\n\n_+3:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _83% phí năng lượng_.\n\n_+4:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _150% phí năng lượng_.\n\nPháp s không thể sử dụng dịch chuyển tầm xa để rời một tầng bị khóa.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu
actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và xác định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và nhận định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Kẻ cướp gây _thêm 1-2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch. \n\n_+2:_ Kẻ cướp gây _thêm 2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=bóng đêm bảo vệ
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Trong khi đang tàng hình, cứ _mỗi hai lượt_ Kẻ cướp sẽ nhận được một khiên, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2.
actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _50% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _75% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn.

actors.hero.talent.light_cloak.title=Áo choàng nhẹ
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3 thay vào đó.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn được nâng cao
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=sự chết người được nâng
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm đánh của assassin
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_1/3/4/6 ô_, từ 1/2/3/4. \n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_2/4/6/8 ô_, từ 1/2/3/4. \n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_2/5/7/10 ô_, từ 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=áo giáp né tránh
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+1 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+2 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+3 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=động lượng vật phóng
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+20% độ chính xác và +15% sát thương_ với các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+40% độ chính xác và +30% sát thương_ với các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+60% độ chính xác và +45% sát thương_ với các vũ khí ném.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sự tàng hình nhanh nhẹn
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, freerun sẽ không đếm ngược khi Freerunner đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Freeruner di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang freerun hay không.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.
actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân
actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau. \n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau. \n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm.
actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=sợ hãi tử thần
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người
actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.
actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản
actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao khi cô ấy khám phá những tầng đầu của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao khi cô ấy khám phá những tầng đầu của hầm ngục.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận định tất cả các trang bị _ nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận định tất cả các trang bị _ nhanh hơn 2.5 lần_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=thiên nhiên được hồi phục
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_lên tới 5 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _2 lượt_. \n\n_+2:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_lên tới 8 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _3 lượt_. \n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống các lọ thuốc hoặc elixir dựa trên thuốc hồi phục.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân làm mới
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao, thứ mà Nữ thợ săn sẽ ngay lập tức giẫm lên. Điều này có _thời gian chờ 10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao, thứ mà Nữ thợ săn sẽ ngay lập tức giẫm lên. Điều này có _thời gian chờ 5 lượt_.\n\nTài năng này sẽ tạo cỏ bị dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự nhiên bị vô hiệu hoặc anh hùng đã không nhận kinh nghiệm trong một thời gian dài
actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan được nâng cao
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=vật phóng bền
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+75% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.

actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\n_+3:_ Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung linh hồn luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách
actors.hero.talent.seer_shot.title=bắn dò đường
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _5 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _10 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _15 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ bất cứ vũ khí ném nào.

actors.hero.talent.farsight.title=tầm nhìn xa
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=phù phép được chia sẻ
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper.\n\nTài năng này không được áp dụng cho phi tiêu bắn từ một cây nỏ được phù phép, chúng đã kích hoạt phù phép của cây nỏ.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=nâng cấp được chia sẻ
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _10%_.\n\n_+2:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _20%_.\n\n_+3:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=lớp tẩm bền
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Warden sử dụng chúng.
actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-50% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-100% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-150% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _20% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _40% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _60% HP tối đa của cô ấy_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=quạt kiếm
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 1 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _30 độ_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 2 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _60 độ_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 3 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _90 độ_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 4 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _120 độ_
actors.hero.talent.projecting_blades.title=phi tiêu phóng xa
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _+25% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _2 ô rắn_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có _+50% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _4 ô rắn_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có _+75% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _6 ô rắn_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có _+100% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _8 ô rắn_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=phi tiêu linh hồn
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _30% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có _60% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có _90% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có _100% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn, và cho mỗi phù phép _+10% sức mạnh_.

actors.hero.talent.growing_power.title=sức mạnh sinh trưởng
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _38% và 125%_, từ 33% và 100%.\n\n_+2:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _42% và 150%_, từ 33% và 100%.\n\n_+3:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _46% và 175%_, từ 33% và 100%.\n\n_+4:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _50% và 200%_, từ 33% và 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=bóng ma của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, và stormvine.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=mắt chim ưng
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tầm nhìn tâm trí.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tầm nhìn tâm trí.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nhắm vào con mắt
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _2 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _5 lượt_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=linh hồn nhanh nhẹn
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Bữa ăn sức mạnh
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn ban cho kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong _2 dòn dánh tấn công vật lý tiếp theo_.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn ban cho kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong_3 đòn dánh tấn công vật lý tiếp theo_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Suy doán của nhà mạo hiểm
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí_nhanh hơn 2.5x lần_và xác dịnh áo giáp_nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác dịnh vũ khí_khi cô ấy trang bị chúng_và xác dinh áo giáp_nhanh hơn 2.5x lần_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=Cú dánh kiên nhẫn
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_1:_ Nếu Kiếm sĩ dợi trước khi thực hiện một cú dánh cận chiến, cô sẽ gây thêm_1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu kiếm dợi trước khi thực hiên một cú dánh cân chiến, cô sẽ gây thêm_2 sát thương_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Rào chắn hung dữ
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_  Kiếm sĩ dược ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới_40%_.\n\n_+2:_  Kiếm sĩ dược ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới_60%_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này dược nhận bởi một anh hùng khác_Tài năng sẽ tạo khiên khi thực hiện dòn dánh cận chiến khi lượng máu thấp, với 50 giây hồi chiêu mỗi lượt.

actors.hero.talent.focused_meal.title=Bữa ăn tập trung
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_  Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho_1 năng lượng sạc vũ khí_.\n\n_+2:_  Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng sạc vũ khí_.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm lượng sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 của họ ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2
actors.hero.talent.restored_agility.title=Hồi phục sinh lực
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_  Kiếm sĩ có_4x né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\n_+2:_  Kiếm sĩ có_vô hạn né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\nTài năng này cũng dược kích hoạt khi uống thuốc hoặc thần dược dược chế tạo với thuốc hồi phuc.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Hồi năng vũ khí
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=+1:_ Kiếm sĩ nhận dược một lượt sạc vũ khí chính mỗi_10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhân dược một lượt sạc vũ khí chính mỗi_6 lượt_ khi chiu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ giúp họ gây thêm +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc dộ chết người
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_Khi kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận dược_2 lượt_nhanh nhẹn.\n\n+2:_Khi kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận dược_3   lượt_nhanh nhẹn.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt.
actors.hero.talent.swift_equip.title=Trang bị nhanh
actors.hero.talent.swift_equip.desc=+1:_Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí dang dược sử dụng của cô ấy ngay lập tức_một lần_, với thời gian hồi là 30 lượt.\n\n_+2:_Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí dang dược sử dụng của cô ấy ngay lập tức_2 lần trong vòng 5 lượt_, với thời hồi là 30 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian hồi, sử dụng nhanh một vũ khí chưa dược trang bị sẽ nó cho cô ấy.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=Sạc nhẹ cân
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_Khi kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _8/7/5% năng lượng_.\n\n_+2:_Khi kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khĩ cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn_17/13/10% năng lượng_.\n\n_+3:_Khi kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn_25/20/15% năng lượng_.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Nếu tài năng này dược nhận bởi một anh hùng khác_thay vào dó nó sẽ tăng sát thương của vũ khí cận chiến cấp bậc 2/3 lên 7/5% tại +1, 14/10% tại +2, hoặc 20/15% tại +3. Vũ khí cấp bậc 1 không bị ảnh hưởng bởi tài năng này.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=Sát thương nối tiếp
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi kiếm sĩ dánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, dòn dánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm_8% sát thương_dến chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi kiếm sĩ dánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, dòn dánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm_16% sát thương_dến chúng trong 5 lượt.\n\n_+1:_ Khi kiếm sĩ dánh trúng kẻ dịch với vũ khí ném, dòn dánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm_24% sát thương_dến chúng trong 5 lượt.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=Sạc thứ cấp
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Dung tích và tốc dộ sạc vũ khí phụ của nhà vô dịch tăng lên_58%_so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.\n\n_+2:_ Dung tích và tốc dộ sạc vũ khí phụ của nhà vô dịch tăng lên_67%_so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.\n\n_+3:_ Dung tích và tốc dộ sạc vũ khí phụ của nhà vô dịch tăng lên_75%_so với vũ khí chính của cô ấy, từ 50%.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Nâng cấp dôi
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong 2 vũ khí dược trang bị của nhà vô dịch có cấp bậc thấp hơn _2 hoặc dưới_so với vũ khí còn lại, nó sẽ dược nâng lên cùng cấp với vũ khí dó.\n\n_+2:_ Nếu một trong 2 vũ khí dược trang bị của nhà vô dịch có cấp bậc thấp hơn _1 hoặc dưới_so với vũ khí còn lại, nó sẽ dược nâng lên cùng cấp với vũ khí dó.\n\n_+3:_ Nếu một trong 2 vũ khí dược trang bị của nhà vô dịch có cấp bậc thấp hơn _cùng bậc hoặc dưới_so với vũ khí còn lại, nó sẽ dược nâng lên cùng cấp với vũ khí dó.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kết hợp chết người
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_Nếu nhà vô dịch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ  tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _10% lượng máu_.\n\n_+2:_Nếu nhà vô dịch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _20% lượng máu_.\n\n_+3:_Nếu nhà vô dịch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _30% lượng máu_.\n\nNếu kĩ năng thứ hai không chứa một dòn tấn công, thay vào dó tài năng này sẽ kích hoạt trong dòn dánh tiếp theo của nhà vô dịch trong 5 lượt tiếp theo.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=Phá bỏ khoảng trống
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _2 ô_theo hướng dối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\n_+2:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _3 ô_theo hướng dối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\n_+3:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _4 ô_theo hướng dối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\n_+4:_Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _5 ô_theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt dầu trận dấu tai dôi.\n\nSự dịch chuyển này có thể xuyên qua kẻ thù và chướng ngại vật, và sẽ dược tính vào khi xác định một dối thủ trong tầm với dược thách thức.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Tiếp thêm sinh lực
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_2 HP cộng 30% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.\n\n_+2:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_6 HP cộng 50% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.\n\n_+3:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_9 HP cộng 65% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.\n\n_+4:_Nếu kiếm sĩ dánh bại dối thủ trước khi cuộc dấu tay dôi kết thúc, cô ấy hồi_15 HP cộng 75% lượng máu_ hứng chịu khi dấu tay dôi.
actors.hero.talent.elimination_match.title=Trận dấu loại bỏ
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_20%_lượng sạc.\n\n_+2:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_36%_lượng sạc.\n\n_+3:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_50%_lượng sạc.\n\n_+4:_Nếu kiếm sĩ thách thức lại một lần nữa trong vòng 3 lượt sau khi một cuộc đấu tay dôi kết thúc, Trận dấu dó sẽ dược giảm_60%_lượng sạc.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=Tầm với ma thuật
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_4 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _75°_từ 65°.\n\n_+2:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_5 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _85°_từ 65°.\n\n_+3:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_6 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _95°_từ 65°.\n\n_+4:_Tầm với của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_7 ô_ từ 3 ô, và dộ rông dược tăng lên _105°_từ 65°.
actors.hero.talent.striking_force.title=Lực đáp trả
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_30%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_60%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_90%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của của cú dánh nguyên tố dược tăng lên_120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=Sức mạnh trực tiếp
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+30% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.\n\n_+2:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+60% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.\n\n_+3:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+90% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.\n\n_+4:_Đòn dánh trực tiếp từ cú dánh nguyên tố nhận_+120% sức mạnh phù phép_Cho tất cả kẻ dịch trong tầm với của hiệu ứng, bao gồm cả kẻ dịch tấn công trước mặt.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=năng lượng chuột
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ chi phí năng lượng.\n\n_+2:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ chi phí năng lượng.\n\n_+3:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ chi phí năng lượng.\n\n_+4:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ chi phí năng lượng.

actors.hero.talent.ratsistance.title=kháng chuột
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-10% sát thương_.\n\n_+2:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-19% sát thương_.\n\n_+3:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-27% sát thương_.\n\n_+4:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-35% sát thương_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ngoại giao chuột
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn.\n\n_+2:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _2 lượt_ adrenaline.\n\n_+3:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _4 lượt_ adrenaline.\n\n_+4:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _6 lượt_ adrenaline.
actors.hero.talent.ratforcements.title=chuột chi viện
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 1_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+2:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 2_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+3:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 3_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+4:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 4_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn gian xảo
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho tôi chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thể nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, tôi cần máu của nó ở phần đầu. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thể nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Bạn đùa tôi đấy à? Cái cuốc của tôi đâu?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, ló khó đến mức đấy à?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Tôi đã nói là tôi cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trờ lại... Muộn còn hơn nà không bao giờ.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tôi đang bận. Cút đi!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Chọn 2 vật phẩm khác nhau, không phải cùng một vật phẩm hai lần!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Chọn 2 vật phẩm cùng loại!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tôi cần phải biết mình đang làm việc với thứ gì, nhận định chúng trước đi đã!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Tôi không làm việc với vật phẩm bị nguyền rủa!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Cái này là rác rưởi, chất lượng kém quá!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tôi không thể rèn lại mấy thứ này!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Ma buồn
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thúi_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Phóng uế khắp nơi... _Cẩn thận khói độc và đừng để bị cắn vì chúng chứa axit ăn mòn cực mạnh, nếu lỡ dính phải, hãy tìm nước..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó gần nước... Tránh mùi hôi thối..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ tà đạo... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ một khoảng cách xa..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó đánh bạn... Áp sát nó..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và bộ vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con Crustacean...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn... Khi nó thấy bạn đến..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma hầu như không thể nhìn thấy được. Nó trông giống một đốm sáng mờ không hình dáng với một khuôn mặt phiền muộn.

actors.mobs.npcs.imp.name=Tiểu quỷ tham vọng
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu người đó ảnh hưởng đến công việc của ta! Rất khó để đàm phán với mấy tảng đá di động đó, chết tịt!  Nên là, hãy giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ mất trí đó không mua bất kì món gì từ ta, lại còn dọa sợ khách hàng của ta nữa! Nên là, hãy giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của bạn thế nào rồi?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ôi, bạn vẫn còn sống! Tôi biết là võ công của bạn mạnh hơn mà ;) Chỉ là đừng quên lấy những chiếc huy hiệu của những thầy tu này.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội. Nhiều imp thích sống giữa những loài không phải quỷ hơn.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Tiểu quỷ tham vọng
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Tôi đã nghĩ rằng mình có thể tin bạn!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội, và nhiều imp thích sống và kinh doanh giữa những loài không phải quỷ hơn

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân sẽ tự tìm và tấn công địch bằng vũ khí của mình, giống hệt bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Khi được triệu hồi, phân thân gần như tàng hình, nhưng sau đó sẽ phải hiện hình để có thể tấn công.\n\nMặc dù tiềm năng của phân thân khá ổn, nhưng chúng không bền, và sẽ tan biến ngay khi nhận sát thương.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt ngươi, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống ngươi.\n\nPhân thân cao cấp sẽ tìm và gây chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực mạnh mẽ của mình để bảo vệ ngươi. Mặc dù nó không mang năng lực giống phân thân bình thường, nhưng nó bền hơn, và còn mang cả hiệu ứng phụ trợ từ giáp của ngươi.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân cao cấp sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi máu trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân cao cấp sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân.

actors.mobs.npcs.ratking.name=vua chuột
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ta không có ngủ!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Có việc gì? Ta không có thời gian cho chuyện vô nghĩa này. Vương quốc của ta sẽ không tự cai trị chính nó!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cá... Ta đang ở đâu? Vương quốc của ta cần ta!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Măc quần áo vào! Ngươi không thể như thế mà nói chuyện với người trong hoàng tộc!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ồoo, cái vương miện đó là cho ta sao? Nó trông sáng bóng hơn cái của ta nhiều, vậy nên ta rất vui lòng chấp nhận!\n\nThực ra, ta nghĩ ta có thể tặng ngươi thứ gì đó như một phần thưởng cho chiếc vương miện này. Một sức mạnh to lớn thích hợp với một người hùng như ngươi vậy! Ngươi thích điều đó chứ?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tất nhiên!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kể tôi thêm trước đã.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Tôi không muốn...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, cảm ơn! Giờ đi và làm đức vua của ngươi tự hào đi!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Được thôi! Dù sao cũng không phải là ta muốn nó...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Thích áo giáp mới của ngươi chứ? Không có chuyện đòi lại đâu!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một cái mũ lễ hội nhỏ xíu thay vì cái vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút và nó đang đội một cái vương miện nhỏ xíu trên đầu nó.

actors.mobs.npcs.sheep.name=cừu
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee..
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đay là một con cừu phép thuật. Có điều gì thần kì về nó vậy? Bạn không thể giết nó. Nó sẽ đứng đó cho đến khi nó biến mất một cách thần kì, chỉ nhai thức ăn với một cái nhìn trống rỗng

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho một khu buôn bán ở một thành phố lớn nào đó hơn là một hầm ngục. Giá của hắn là lý do tại sao hắn thích kinh doanh ở đây.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương bắc ở một nơi đen tối như thế này! Chắc anh đã đi khá xa để tới được đây. Nếu anh muốn thảm hiểm thì tôi có một việc dành cho anh.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa, anh làm tôi hết hồn! Tôi chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên anh chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu anh muốn giúp một người lạ, chắc là tôi có một nhiệm vụ cho anh.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có một vụ náo loạn liên quan đến ngươi và học viện phù thủy? À đừng để ý, ta không bao giờ thích mấy vụ như vậy. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý ngài! Một gương mặt thân thiện và bất ngờ ở đây phải không? Thực ra, ta thề đã từng thấy mặt ngươi, nhưng không thể đặt ngón tay lên... Ôi đừng để ý, nếu ngươi ở đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, tôi có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTôi đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng tôi đã bị lạc, và khiên phép thuật của tôi đang yếu đi. Tôi cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà tôi đã đến để lấy.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than tươi_ từ nguyên tố lửa sơ sinh. Nguyên tố thường sinh ra từ nghi lễ triệu hồi không có sự điều khiển, nên ngươi chỉ việc tìm một ít nến và đến khu vực nghi lễ, ta tin ngươi có thể triệu hồi một con. Có lẽ ngươi sẽ muốn _mang theo một ít đồ làm lạnh_, nguyên tố rất mạnh, nhưng băng sẽ hạ gục chúng khá dễ dàng.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên cai ngục già này đã cầm một _cây dâu thúi_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cái cây và phá hủy hạt ta cần.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu bạn có thể lấy nó cho tôi, tôi sẽ vui lòng trả công cho bạn bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của tôi! Tôi đã mang hai chiếc theo mình, nên bạn có thể thoải mái chọn chiếc mình thích.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Đã lấy được hạt giống Quả mọng thối chưa, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thảm thực vật.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Người đàn ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=bọ cạp có tính axit
actors.mobs.acidic.desc=Sinh vật quỷ quái giống nhện này cố tránh cận chiến, ưa phóng hỏa và răng cưa gai từ tầm xa. Có những giọt nước độc đang rỉ ra từ nó.

actors.mobs.albino.name=chuột bạch tạng
actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với bộ lông trắng tinh và hàm răng lởm chởm.

actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp
actors.mobs.armoredstatue.desc=Ngươi sẽ nghĩ rằng đây lại là một bức tượng bất động của hầm ngục này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó không cho thấy điều đó.\n\nCó vẻ nó còn nguyên vẹn do bộ giáp đang mặc, và có lẽ sẽ rất khó nếu muốn tiêu diệt.\n\nMặc dù bức tượng làm từ đá, thế nhưng _%1$s_ và _%2$s_ trông rất thật.

actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên

actors.mobs.bat.name=dơi hút máu
actors.mobs.bat.desc=Những cư dân nhanh nhẹn và ngoan cường trong hang động này nguy hiểm hơn nhiều so với vẻ ngoài của chúng. Chúng hồi máu của mình sau mỗi lần đánh trúng, cho phép chúng tiêu diệt những đối thủ lớn hơn nhiều.

actors.mobs.bee.name=ong vàng
actors.mobs.bee.desc_honey=Bất chấp kích thước nhỏ của chúng, những con ong vàng có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này đã được xoa dịu, và có vẻ như muốn đi theo bạn.
actors.mobs.bee.desc=Bất chấp kích thước nhỏ của chúng, những con ong vàng có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này rất hung dữ, tốt nhất là giữ khoảng cách của bạn.

actors.mobs.brute.name=gnoll chiến binh
actors.mobs.brute.enraged=nổi giận
actors.mobs.brute.def_verb=chặn
actors.mobs.brute.desc=Các chiến binh là những kẻ lớn nhất, mạnh nhất, và cứng rắn nhất trong các gnoll. Khi bị thương đến chết, chúng trở nên điên cuồng, nhận khiên tạm thời và một sự tăng cường lớn về sát thương.
actors.mobs.brute$bruterage.name=giận dữ
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Con gnoll chiến binh này đang chết, nhưng nó muốn kéo bạn theo! Chiến binh này sẽ chết khi khiên của nó hết, do thời gian hoặc nếu nó bị thương. Trong lúc này, nó sẽ gây nên sát thương được tăng mạnh, nên hãy coi chừng! Khiên còn lại: %d.

actors.mobs.causticslime.name=slime ăn da
actors.mobs.causticslime.desc=Con slime này có vẻ như đã bị vấy bẩn bởi thứ phép thuật hắc ám phát ra từ bên dưới. Nó đã mất đi màu xanh lá thông thường của nó, và nhỏ giọt với chất nhầy ăn da.

actors.mobs.crab.name=cua cống
actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi thức ăn trong khu vực cống. Chúng cực kỳ nhanh và cái mai dày của chúng có thể chịu được những cú đánh mạnh mẽ.

actors.mobs.crystalmimic.name=mimic pha lê
actors.mobs.crystalmimic.ate=Con mimic ăn %s của bạn!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Con mimic pha lê đã bỏ trốn!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic pha lê thì khôn lỏi hơn so với những người anh em thông thường của chúng, và thích tránh chiến đấu trong khi ăn trộm vật phẩm hơn. Chúng sẽ cố gắng bỏ chạy khi đã bị phát hiện, và có khả năng đặt lại vị trí kẻ địch khi chúng tấn công.

actors.mobs.demonspawner.name=quái sinh quỷ
actors.mobs.demonspawner.on_death=Năng lượng quỷ ở đây dường như giảm đi khi con quái sinh quỷ chết.
actors.mobs.demonspawner.desc=Đống thịt người lùn xoắn quẩy này là nguồn gốc tạo ra lũ quỷ xé xác từ những người lùn đã chết trong vùng này. Rõ ràng là lũ quỷ không tiếc bất kì nguồn lực nào mà chúng có thể dùng để tiêu diệt kẻ thù.\n\nMặc dù trông đáng sợ nhưng cái này không thể di chuyển hay trực tiếp tự vệ. Tuy nhiên, nó khó bị giết nhanh chóng, và sẽ sinh ra quỷ xé xác nhanh hơn khi bị đe dọa.\n\n_Hình như nó đang kết nối đến một nguồn sức mạnh ma quỷ trung tâm nào đó. Tiêu diệt nguồn có thể làm yếu nó._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Tia điện đã giết bạn...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 là một mẫu 'defense machine' (cỗ máy bảo vệ) thời kì đầu của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn trong các hang động bên dưới nhà tù này. Tuy nhiên nhưng cú sốc điện của chúng lại quá yếu, và thế là chúng đã được tặng cho thành phố con người ở bên trên. Chúng đã không được sử dụng trong nhiều năm và rồi sau cùng rơi vào nhà tù, tại đó người quản ngục ban đầu thấy sử dụng chúng là quá tàn nhẫn. Tuy nhiên một khi những tù nhân trở nên khó quản hơn thì chúng trở thành một thứ cần thiết.

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 phóng ra một luồng khí thải độc hại!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'defense machine (cỗ máy bảo vệ) của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn ở trong các hang động và thành phố bên dưới. Chúng to và cồng kềnh hơn nhiều những người tiền nhiệm của mình, và tấn công với những nắm đấm thủy lực chết chóc.\n\nKích thước được tăng của chúng cũng là điểm yếu chính của chúng, bởi chúng không thể đi vừa vào các lối đi hẹp và ngưỡng cửa của hầm ngục. Những người lùn đã có thể bù lại sự  thiếu tính di động của DM-200 bằng cách cho phép chúng xả khói thải độc hại của mình vào những kẻ địch ở khoảng cách xa, hoặc kẻ địch chúng không thể với tới.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ném một quả lựu đạn ăn mòn!
actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể. Vì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PHÁT HIỆN NHÂN VIÊN KHÔNG ĐƯỢC ỦY QUYỀN!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 lấy điện từ những dây điện bị hở và tạo khiên cho chính nó!
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 phóng một luồng khí thải độc hại!
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 đập mạnh vào mặt đất, nới lỏng các tảng đá từ trên trần nhà!
actors.mobs.dm300.charging=ĐANG CHỊU HƯ HẠI! ĐANG KÍCH HOẠT CỘT ĐIỆN!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 không thể bị tấn công khi nó được cột điện tiếp năng lượng!
actors.mobs.dm300.supercharged=PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=CỘT ĐIỆN ĐÃ BỊ PHÁ HUỶ! ĐANG QUAY VỀ NGUỒN ĐIỆN CỤC BỘ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=BÁO ĐỘNG! ĐÃ PHÁT HIỆN SỰ BẤT ỔN Ở LƯỚI ĐIỆN!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Bị nghiền nát bởi DM-300
actors.mobs.dm300.def_verb=chặn
actors.mobs.dm300.defeated=HƯ HẠI NGHIÊM TRỌNG! ĐANG TẮ-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 là 'cỗ máy phòng thủ' lớn nhất và mạnh mẽ nhất mà những người lùn từng chế tạo. Một cỗ máy tuyệt vời như vậy rất khó để chế tạo, vậy nên những người lùn đã chỉ làm một vài chiếc để canh gác lối vào tới đô thị dưới lòng đất của họ.\n\nNó được trang bị với những chiếc lỗ thông gió để thải ra khí thải độc hại của nó và một mũi khoan năng lượng cao mà nó có thể sử dụng nó vừa để tấn công và đào đất. DM-300 cũng có thể kết nối tới một lưới điện, nâng khả năng của nó cao hơn.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 đang được sạc đầy với năng lượng điện. Ở trong dạng này DM-300 không thể bị tổn thương và di chuyển nhanh gấp đôi! Ngoài ra, mũi khoan của nó giờ quay đủ nhanh để nó có thể _đào xuyên đá rắn,_ dù nó di chuyển chậm hơn nhiều khi đang làm việc này. \n\nTấn công DM-300 trực tiếp là vô nghĩa khi nó được sạc đầy, nhưng _phải có thứ gì đó trong khu vực này đang cung cấp cho nó nguồn năng lượng này,_ phá hủy thứ đó có thể làm nó yếu đi.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Những tảng đá rời đang rơi xuống từ trần nhà ở đây, nó trông như là nó sắp sập!

actors.mobs.dwarfking.name=Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking.notice=Sao ngươi dám! Ngươi không biết mình đang xen vào thứ gì đâu!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ta cần sự sống của các ngươi, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Đổ máu cho ta, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Xử chúng đi, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Giữ chân chúng đi, nô lệ!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Đủ rồi! Dậy đi các nộ lệ của ta!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Nữa! Đổ máu cho nhà vua của các ngươi!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Đồ vô dụng! GIẾT CHÚNG NGAY!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ngươi không thể giết ta đâu %s. TA. LÀ. BẤT TỬ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Không! Ngươi không thể làm điều này... ngươi không biết có thứ gì nằm bên dưới đâu...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Hủy diệt tất cả chúng ta...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống. \n\nVua của những Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nguyên tố lửa sơ sinh
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.\n\nNguyên tố lửa này vừa được triệu hồi, do đó nó đang rất yếu. Ở trạng thái này nó cực kì nhạy cảm với cái lạnh. Tuy vậy khả năng tấn công của nó vẫn rất đáng gờm, cẩn thận là trên hết.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=nguyên tố băng
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố băng là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp băng. Chúng làm lạnh mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên đánh xa. Ma pháp băng trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong nước.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=nguyên tố điện
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố điện là một loại ít phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng điện và chớp sáng. Chúng giật điện kẻ địch lân cận khi đánh gần, gây thêm sát thương tới mục tiêu chính nếu mục tiêu này đứng trong nước. Chúng cũng thường tập trung bắn một tia sáng nổ vào mục tiêu, làm mù tạm thời nạn nhân.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=nguyên tố hỗn loạn
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố hỗn loạn là loại cực kì ít gặp và nguy hiểm trong số đó, chúng chưa ổn định thành một nguyên tố cụ thể nào cả. Chúng tạo ra ma pháp hỗn loạn không lường trước được khi tấn công.

actors.mobs.eye.name=mắt quỷ
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Cái nhìn chết đã giết bạn
actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ được nén bay lơ lửng. Mặc dù chúng có khả năng cận chiến nhưng sức mạnh thực sự của chúng đến từ phép thuật của chúng.\n\nSau khi tích năng lượng trong một thời gian ngắn, Mắt quỷ sẽ giải phóng một chùm năng lượng hủy diệt được gọi là cái _nhìn chết._ Bất cứ thứ gì trong tầm ngắm của Mắt quỷ sẽ chịu sát thương to lớn, những nhà thám hiểm khôn ngoan sẽ chạy tìm chỗ trốn.

actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối
actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường ngươi từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước.

actors.mobs.ghoul.name=quỷ người lùn
actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nNgạ quỷ không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi ngạ quỷ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có ngạ quỷ khác ở gần_.

actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu dởm trên lưng nó, và đều tẩm những loại độc khác nhau.

actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, những cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=chặn
actors.mobs.golem.desc=Golem là một nỗ lực để sửa chữa những sai sót trước đây trong máy móc của người lùn thông qua việc sử dụng phép thuật mới của người lùn. Chúng nhỏ gọn và hiệu quả hơn nhiều so với DM-300 trong khi vẫn rất nguy hiểm.\n\nGolem vẫn còn quá lớn để có thể đi vào các lối đi, người lùn đã ban cho chúng những khả năng phép thuật mới để bù đắp. Golem có thể dịch chuyển chính mình giữa các phòng và dịch chuyển kẻ thù đến chỗ chúng khi chúng ở ngoài tầm với.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo đang tự bơm chính nó lên!
actors.mobs.goo.enraged=nổi giận
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Bị hấp thụ bởi Goo
actors.mobs.goo.desc=Người ta biết rất ít về The Goo. Rất có thể đó không phải là một sinh vật, mà là một tập hợp các chất thấp hèn từ cống rãnh bằng cách nào đó có được trí thông minh cơ bản. Ma thuật hắc ám chắc chắn là thứ đã cho phép Goo tồn tại.\n\nBản chất sền sệt của nó đã cho phép nó hấp thụ rất nhiều năng lượng đen tối, ngươi sẽ cảm thấy ớn lạnh khi ở gần. Nếu bị tấn công bằng năng lượng này, ngươi sẽ không sống được bao lâu.

actors.mobs.greatcrab.name=cua khổng lồ
actors.mobs.greatcrab.noticed=Con cua chặn bằng cái càng khổng lồ của nó.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=chặn
actors.mobs.greatcrab.desc=Loài cua này có kích thước khổng lồ, thậm chí so với những loài cua cống khác. Vỏ màu xanh lam của nó được bao phủ bởi các vết nứt và hình gai, cho thấy nó đã rất già. Nó chậm chạp đi lại xung quanh, hầu như không giữ được thăng bằng với bộ móng khổng lồ của mình.\n\nTrong khi cua chỉ có một càng, kích thước của chiếc càng dễ dàng bù đắp. Con cua giữ chặt càng trước bất kỳ mối đe dọa nào, che chắn mình sau một bức tường không thể xuyên thủng. Tuy nhiên, cua không thể chặn những đòn mà nó không thấy trước hoặc các đòn từ nhiều kẻ thù cùng một lúc.

actors.mobs.guard.name=cai ngục
actors.mobs.guard.scorpion=Lại đây!
actors.mobs.guard.def_verb=chặn
actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ ai ở ngoài vị trí, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần.

actors.mobs.king.name=Vua của các Người lùn
actors.mobs.king.notice=Sao ngươi dám!
actors.mobs.king.defeated=Ngươi không thể giết ta, %s... Ta là... bất tử...
actors.mobs.king.def_verb=chặn
actors.mobs.king.arise=Dậy đi, những nô lệ!
actors.mobs.king.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.king.desc=Vị vua cuối cùng của các người lùn được biết đến với hiểu biết sâu sắc của ông về các quá trình của sự sống và cái chết. Ông đã thuyết phục các thành viên trong triều đình của mình tham gia vào một nghi lễ, mà đáng ra phải ban cho họ sự trẻ trung vĩnh hằng. Đến cuối cùng ông ấy là người duy nhất, kẻ có được nó - cùng với một đội quân xác sống nữa.
actors.mobs.king$undead.name=xác sống người lùn
actors.mobs.king$undead.def_verb=chặn
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.king$undead.desc=Những người lùn xác sống này trỗi dậy bởi ý chí của Vua của các Người lùn, đã từng là thành viên trong triều đình của ông ấy. Chúng trông như những bộ xương với một lượng lông mặt đáng kinh ngạc.

actors.mobs.mimic.name=mimic
actors.mobs.mimic.reveal=Cái rương đó là một mimic!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Có điều gì đó sai sai về chiếc rương này... Bước đến và cố gắng mở nó ra có thể là một ý tồi.
actors.mobs.mimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic có một phát cắn khó chịu, nhưng thường chứa nhiều kho báu hơn một chiếc rương thông thường.

actors.mobs.necromancer.name=kẻ chiêu hồn
actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư bóng tối tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, vì đây là nơi hoàn hảo để thực hành tà thuật của họ.\n\nChiêu hồn sư sẽ triệu hồi và phù phép cho các bộ xương để chiến đấu. Giết chết chiêu hồn sư cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=bộ xương của kẻ chiêu hồn
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được triệu hồi bởi một kẻ chiêu hồn. Nó hành động như một bộ xương bình thường, và sẽ chết khi kẻ chiêu hồn đã triệu hồi nó bị giết.

actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dKN
actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s

actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn
actors.mobs.monk.def_verb=chặn
actors.mobs.monk.parried=phản
actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp.
actors.mobs.monk$focus.name=Tâp trung
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ
actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập.

actors.mobs.pylon.name=cột điện
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một chiếc cột điện, được dùng để giúp điều tiết điện năng thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nChiếc cột hiện đang không hoạt động và miễn nhiễm với sát thương.
actors.mobs.pylon.desc_active=Một cột điện, giúp điều chỉnh điện năng, cung cấp năng lượng cho máy móc trong vùng này. Cột điện hiện đang tăng cường năng lượng điện, đây chắc hẳn là thứ đang tăng áp cho DM-300!\n\nỞ trạng thái này, các cột dễ bị phá, nhưng sẽ cung cấp điện cho các ô lân cận theo chiều kim đồng hồ. Do cấu tạo bằng kim loại nặng, cột điện có khả năng chống lại một lượng lớn sát thương.

actors.mobs.rat.name=chuột có túi
actors.mobs.rat.desc=Chuột có túi là những cư dân hung dữ nhưng khá yếu ớt của cống rãnh. Chúng có một vết cắn khó chịu, nhưng chỉ đe dọa đến tính mạng với số lượng lớn.

actors.mobs.ripperdemon.name=quỷ đồ tể
actors.mobs.ripperdemon.leap=Con quỷ đồ tể chuẩn bị bật nhảy!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết quả của việc nhiều xác chết người lùn trong khu vực này được đưa vào sử dụng bởi các thế lực ma quỷ. Quỷ xé xác là những sinh vật ma quỷ trông giống người lùn, nhưng cơ thể bị gãy và móng vuốt dài sắc nhọn làm bằng xương.\n\nQuỷ xé xác không quá bền, nhưng chúng nhanh nhẹn và nguy hiểm. Chúng có khả năng nhảy từ khoảng cách xa để nhanh chóng tiếp cận mục tiêu trước khi dùng móng vuốt của chúng kết liễu nạn nhân.

actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối
actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành.

actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối
actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của dâu thúi là một phần trong cấu trúc rễ của cây đã chín, và cũng là phương tiện bảo vệ chính của chúng. Các sợi roi được gắn chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào đến gần chúng. Khi không có kẻ thù ở gần, chúng đứng bất động, ngụy trang trong thảm thực vật xung quanh.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Cái %s đang nghỉ.

actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp
actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, thích bắn những chiếc gai có răng cưa làm tê liệt từ khoảng cách xa.

actors.mobs.senior.name=thầy tu già
actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này dã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật dấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp.

actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn...
actors.mobs.shaman.desc=Các thầy tế gnoll là những gnoll thông minh, chúng sử dụng các phép thuật chiến đấu để bù đắp cho sức mạnh bị thiếu của mình. Chúng có một vị trí rất được tôn trọng trong xã hội loài gnoll, bỏ qua sức mạnh yếu hơn của chúng.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ đỏ, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm suy yếu sức tấn công của bạn._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._

actors.mobs.armoredbrute.name=chiến binh mặc giáp
actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình.

actors.mobs.skeleton.name=bộ xương
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ từ xương...
actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn
actors.mobs.skeleton.desc=Được tổng hợp từ xương xác chết từ những nhà thám hiểm không may mắn và cư dân của ngục tối, làm sống dậy bởi những ma thuật xấu xa từ sâu bên dưới. Sau khi chịu đủ sát thương, chúng sẽ nổ.

actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=chặn
actors.mobs.slime.desc=Slime là những sinh vật kỳ lạ, hơi huyền bí với phần thân bên ngoài bằng cao su và phần lõi chất lỏng. Hệ thống cống rãnh của thành phố cung cấp cho chúng nguồn cung cấp nước và chất dinh dưỡng dồi dào.\n\nDo lớp màng ngoài đàn hồi của chúng, khó có thể gây ra nhiều hơn _6 sát thương_ đối với slime từ bất kỳ đòn tấn công nào.

actors.mobs.snake.name=rắn cống
actors.mobs.snake.hint=Hãy thử sử dụng nút xem xét lên một con rắn để học cách đối phó với chúng.
actors.mobs.snake.desc=Những con rắn ngoại cỡ này có khả năng trượt nhanh qua các cú đánh, khiến chúng khá khó đánh. Tuy nhiên, các đòn tấn công phép thuật hoặc tấn công bất ngờ có thể khiến chúng mất cảnh giác.\n\nBạn có thể thực hiện một đòn tấn công bất ngờ bằng cách tấn công khi ở ngoài tầm nhìn của rắn. Một cách là để một con rắn đuổi theo bạn qua một cánh cửa và _đánh ngay khi nó đi qua cửa._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=kẻ chiêu hồn ma quỷ
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Trong khi xương khô là sản phẩm chính của chiêu hồn sư, một số lại tìm những tay sai khác kém tinh tế hơn. Số ít chiêu hồn sư đã chọn ma làm tay sai cho mình!\n\nBản thân lũ ma không mạnh bằng những bộ xương, nhưng chiêu hồn sư không ngại triệu hồi một đám lớn!

actors.mobs.spinner.name=nhện hang
actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xanh lục này cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp. Thay vào đó, chúng thích chờ đợi từ xa trong khi nạn nhân vật lộn trong mạng nhện bài tiết của chúng, từ từ chết vì vết cắn có nọc độc của chúng. Chúng có khả năng bắn mạng của chúng ở khoảng cách rất xa và sẽ cố gắng chặn bất cứ con đường nào mà con mồi của chúng đang đi.

actors.mobs.statue.name=tượng sống
actors.mobs.statue.def_verb=chặn
actors.mobs.statue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một bức tượng vô tri vô giác khác của ngục tối này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó đã làm cho nó khác hẳn.\n\nMặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, _%s_ mà bức tượng đang sử dụng trông giống như thật.

actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubus là những con quỷ thay đổi hình dạng và điều khiển tâm trí của những con mồi của chúng. Con quỷ này đã lấy hình dạng của một sinh vật hình người nhợt nhạt mang vẻ đẹp đáng sợ, có lẽ để thu hút các thầy phù thủy người lùn?\n\nSuccubus có thể tạm thời mê hoặc kẻ địch của chúng khi chúng tấn công, khiến kẻ địch của chúng không thể tấn công chúng trực tiếp. Khi succubus tấn công một kẻ địch bị mê hoặc, chúng sẽ lấy đi một phần sức sống của họ.

actors.mobs.swarm.name=bầy ruồi
actors.mobs.swarm.desc=Bầy ruồi nguy hiểm này kêu dữ dội. Mọi đòn tấn công phi phép thuật sẽ chia nó thành 2 bầy nhỏ hơn nhưng nguy hiểm tương đương.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Bắt được ngươi rồi, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Hãy khiến việc này thú vị hơn nào...
actors.mobs.tengu.notice_have=Ta bắt được ngươi rồi, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Cuối cùng cũng tự do...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Bị ám sát bởi Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Một sát thủ nổi tiếng và bí ẩn, được gọi tên theo chiếc mặt nạ ghép vào khuôn mặt của hắn.\n\nTengu bị giữ chặt bằng những cái siết lớn ở cổ tay và đầu gối, mặc dù hắn dường như đã thoát khỏi xiềng xích của mình từ lâu.\n\nHắn sẽ cố gắng sử dụng bẫy, ma thuật lừa đảo và các đòn đánh chính xác để loại bỏ thứ duy nhất ngăn cản cuộc chạy trốn của hắn: ngươi.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Một đám khói được làm nóng cực mạnh đang cuộn lên ở đây. Coi chừng, nó sắp phát nổ!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom khói
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Nó đã bám chặt vào mặt đất, bạn không thể di chuyển nó!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu đã ném một quả bom khói kì lạ vào đây, thứ đang bốc ra ra một làn khói dày nóng. Nó đang phát ra những tiếng tích tắc lớn, như thể nó đang đếm ngược đến một vụ nổ!\n\nQuả bom đã gắn chính nó vào mặt đất, nên bạn không thể nhặt nó lên.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu đã ném một thứ bột mịn dường như đang bùng lên đây, nó sắp bốc cháy!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Năng lượng điện đang được tích lại ở đây, bất cứ thứ gì đứng trên ô này sẽ bị giật vào lượt tiếp theo!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Máy giật
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Nó đang phát ra quá nhiều điện, bạn không thể cầm lấy nó!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu đã ném một cái máy kì lạ vào đây, có vẻ như nó được làm từ các bộ phận của DM-100. Cái máy liên tục phóng điện xung quanh nó, nhưng nó dường như đang đi theo một đường đi có thể đoán trước được.\n\nVới những dòng điện xung quanh nó, không có cách nào bạn có thể nhặt thứ này lên.

actors.mobs.thief.name=tên trộm điên
actors.mobs.thief.stole=Tên trộm cướp %s từ bạn!
actors.mobs.thief.carries=\n\nTên trộm đang mang theo một _%s._ Dĩ nhiên là đánh cắp được rồi.
actors.mobs.thief.escapes=Tên trộm bỏ trốn với %s của bạn!
actors.mobs.thief.desc=Mặc dù những tù nhân này đi lang thang tự do khỏi phòng giam của họ, nơi này vẫn là nhà tù của họ. Theo thời gian, nơi đây đã chiếm lấy tâm trí cũng như sự tự do của họ. Từ lâu, những tên trộm và cướp điên này đã quên mất họ là ai và tại sao họ ăn trộm.\n\nNhững kẻ địch này thường hay đánh cắp rồi bỏ chạy hơn là chiến đấu. Nhớ luôn giữ họ trong tầm mắt, hoặc bạn có thể sẽ không bao giờ nhìn thấy vật phẩm bị đánh cắp của mình nữa.

actors.mobs.warlock.name=thầy phù thủy người lùn
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tia bóng tối đã giết bạn...
actors.mobs.warlock.desc=Với việc hứng thú của những người lùn chuyển từ kỹ thuật sang ma thuật, các thầy phù thủy lên nắm quyền trong thành phố. Họ bắt đầu với phép thuật nguyên tố, nhưng sớm chuyển sang quỷ học và thuật chiêu hồn. Kẻ mạnh nhất trong số các phù thủy này đã chiếm lấy ngai vàng của thành phố người lùn, và đội quân của ông ta được phép tiếp tục thực hành ma thuật hắc ám của mình, miễn là họ chịu phục tùng cho ông ta.\n\nNhững thầy phù thủy này sở hữu phép thuật gây rối mạnh mẽ và có thể tạm thời cản trở phép thuật nâng cấp được áp dụng lên trang bị của bạn. Vật phẩm càng được nâng cấp thì càng bị ảnh hưởng mạnh.

actors.mobs.wraith.name=bóng ma
actors.mobs.wraith.desc=Một bóng ma là một linh hồn thù hận của một kẻ có tội, người mà ngôi mộ hoặc lăng mộ của họ đã bị xâm phạm. Là một thực thể tâm linh, rất khó để đánh nó bằng vũ khí thông thường.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Hy vọng là một ảo tưởng...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.
actors.mobs.yog$burningfist.name=nắm đấm cháy
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.
actors.mobs.yog$larva.name=ấu trùng của thần
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=TA. THẤY. NGƯƠI.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Bóng tối kéo lại gần hơn...
actors.mobs.yogdzewa.hope=HY. VỌNG. CỦA. NGƯƠI. LÀ. MỘT. ẢO. TƯỞNG!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa; một sinh vật quái dị to lớn, kẻ với tới những thế giới phàm trần và nuốt chửng chúng để tiếp nhiên liệu cho sự phát triển vô tận của nó. Những người lùn chắc hẳn đã thu hút sự chú ý của thực thể toàn năng này trong khi chơi đùa với ma thuật hắc ám, và đã cố gắng che giấu nó kể từ đó.\n\nYog-Dzewa sinh ra từ một chiều không gian của sự hỗn loạn phép thuật thô, và không thể mang hình dạng thật sự của nó vào thế giới này. Thay vào đó nó đã tạo ra các đại diện và triệu hồi các tay sai ma quỷ để thực hiện công việc của mình tại đây.\n\nCon mắt khổng lồ này là tâm điểm sức mạnh của Yog-Dzewa trong thế giới này. Dù bản thân con mắt là bất động, nó có khả năng bắn ra những tia ma thuật quỷ mạnh mẽ và triệu hồi nhiều loại tay sai để hỗ trợ nó.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bạn có thể cảm nhận được những làn sóng năng lượng ma quỷ truyền về con mắt từ các tầng trên. Thứ gì đó bạn bỏ lại còn sống trên đó hẳn đang truyền lại sức mạnh vào trong Yog-Dzewa. _Yog sẽ sử dụng năng lượng này để triệu hồi những tay sai mạnh mẽ hơn!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=ấu trùng của thần
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Những sinh vật nhỏ bé của Yog-Dzewa này là những tay sai đơn giản và dễ dàng để tạo ra. Dù từng con riêng lẻ thì yếu, chúng được tạo ra nhanh chóng và có thể trở nên áp đảo với số lượng lớn.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Nắm đấm không thể bị tổn thương khi ở gần con mắt!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Nắm đấm này là một phần sức mạnh của Yog-Dzewa. Các nắm đấm được liên kết với sức mạnh của Yog-Dzewa, và sẽ được bảo vệ khỏi mọi sát thương khi chúng ở gần con mắt.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=nắm đấm cháy
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật lửa hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục đốt cháy môi trường xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn các vụ nổ lửa, thứ phát tán lửa ra nơi chúng va chạm.\n\nKhả năng phát tán lửa của nắm đấm bị kìm hãm khi nó ở gần nước, nhưng nhiệt của nó lớn tới mức chút nước nào ở quanh nó đều sẽ bốc hơi sau một lúc ngắn!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=nắm đám bẩn
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật đất hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục khiến cho thực vật nảy sinh xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn ra các vụ nổ đất nén sẽ bẫy mục tiêu trong các sợi dây leo và rễ cây phát triển nhanh chóng!\n\nNắm đấm này lấy sức mạnh từ sự sống của thực vật này và sẽ kháng sát thương dựa trên số lượng thực vật cao hoặc bị dập gần nó!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ sự thối rữa sống. Nó là một khối thịt thối rữa cao vút có thể phát tán chất nhầy ăn da trong tầm gần và khí độc từ tầm xa. Tệ hơn nữa, khối lượng khổng lồ của nắm đấm khiến nó chảy máu thay vì nhận sát thương trực tiếp.\n\nNước có thể được sử dụng để rửa sạch chất nhầy, nhưng nắm đấm cũng có khả năng hấp thụ nước để tự hồi phục chính nó! Ngoài ra, gây sát thương cho nắm đấm khi nó đang chảy máu sẽ làm cho hiệu ứng chảy máu làm mới, chứ không cộng dồn!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=nắm đám gỉ
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ kim loại sống. Nó là một khối kim loại di chuyển cao vút, nó có những đòn tấn công tầm gần mạnh mẽ, và có thể làm què mục tiêu của nó từ tầm xa. Bởi khối lượng khổng lồ của nó, nắm đấm sẽ nhận bất cứ lượng sát thương nào được gây cho nó theo thời gian, thay vì ngay lập tức.\n\nTuy nhiên nắm đấm cũng không linh hoạt, và không thể đi vào các lối đi hẹp. Thêm vào đó, dù nó nhận sát thương từ từ, lượng sát thương trì hoãn sẽ tiếp tục tăng nếu nắm đấm bị đánh nhiều lần.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=nắm đấm sáng
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một ánh chớp sáng làm bạn bị mù nghiêm trọng!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng ánh sáng thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những tia ánh sáng chói lóa mỗi lượt! Những tia sáng này sẽ làm bạn mù tạm thời cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có thể nhấn chìm đấu trường trong ánh sáng chói để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=nắm đấm tối
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một vụ nổ bóng tối, dập tắt nguồn sáng của bạn!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng bóng tối thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những vụ nổ ma thuật tối mạnh mẽ mỗi lượt! Những vụ nổ này sẽ làm yếu nguồn sáng của bạn cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có khả năng nhấn chìm đấu trường trong bóng tối trong thời gian ngắn để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần.


actors.char.kill=%s đã giết bạn
actors.char.defeat=bạn đã đánh bại %s.
actors.char.def_verb=né
actors.char.invulnerable=không thể bị tổn thương
