###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Burada bir kar fırtınası hortum halinde bulunuyor.

actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor.

actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
actors.blobs.electricity.ondeath=Elektrik şoku dolayısıyla öldün...

actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.

actors.blobs.foliage.desc=Işık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini deliyor.

actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk.

actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor!

actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde kurban ateşi yanan bir sunak var. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına bir adak olarak tüketilecek.\n\nBelki de yeterince kurban verilirse bir ödül verilecektir?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş kurbanı tüketerek güçlendi.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş kurbanı tüketti, ama değişmedi.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş geriye bir ödül bırakarak parladı ve kayboldu!

actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor.

actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kötü kokulu bir gaz bulutu yayılıyor.

actors.blobs.stormcloud.desc=Burada bir su buharı bulutu dalgalar halinde süzülüyor.

actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Aldığın yudumla birlikte zihnine bilgi aktığını hissediyorsun.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu su kuyusu etrafa bilgi saçıyor. Kuyudan su içersen kuşandığın ve bu kattaki eşyalar hakkındaki tüm bilgiler sana aktarılır.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.

actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan veya fırlatılan herhangi bir şey onu kıracak, fakat aynı zamanda ona takılacak.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç akını olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan hamle: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Güç yüklemesi
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.amok.name=Çılgın
actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=zarar görmez
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Kutsanmış ankh'ın enerjiyle dolup taşarak sana biraz can ve kısa bir süre için zarar görmemezlik veriyor\n\nKalan tur:%s.

actors.buffs.arcanearmor.name=Antik Zırh
actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nSihirli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s

actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarjı
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=Muska'nın Laneti
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Yog-Dzewa bir şekilde muska aracılığıyla bu dünya üzerindeki etkisini sürdürüyor ve yükselişini durdurmaya çalışıyor!\n\nYog'un gücü, zindanı çok daha tehlikeli hale getiriyor, düşman sayısını artırıyor ve onları daha da güçlendiriyor! Bu güç, kontrol edilmezse artmaya devam edecek, Yog'un gücüyle güçlendirilen düşmanları yenerek zayıflatılabilir.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Muskadan yayılan karanlık enerji şimdilik mümkün olduğu kadar zayıflatıldı.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Muska şu anda _uzaktaki düşmanlara sesleniyor,_ onlara senin konumunu bildiriyor.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Muska şu anda _uzaktaki düşmanları hızlandırıyor,_ onların sana daha hızlı ulaşmasını sağlıyor!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Muska şu anda _seni yavaşlatıyor_ ve hız artırma etkilerini ortadan kaldırıyor!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Muskadan gelen enerji o kadar güçlendi ki _doğrudan sana zarar veriyor!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Muska uzaktaki düşmanlara seslenmeye başladı.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Muska uzaktaki düşmanları hızlandırmaya başladı!
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde bir kurşun ağırlık gibi hissettirmeye başladı!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Muska karanlık enerji yaymaya başladı. Yanıyor!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Muska'nın lanetini hafifletmek için düşmanları yenmelisin!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Muskanın lanetinin biraz zayıfladığını hissedebiliyorsun.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bir dakikanı ayırıp soluklanıyor ve yaralarının kapanmaya başladığını hissediyorsun!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Yog'un muska üzerindeki hâkimiyetinin zayıflamaya başladığını hissediyorsun, neredeyse oradasın!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Karanlık enerji seni tüketiyor...

actors.buffs.barkskin.name=kabuk derili
actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşmiş, kabuk gibi sert ve katı hissediyorsun.\n\nSertleşmiş deri etkili zırhını artırır, bu fiziksel saldırılara karşı daha iyi savunabilmeni sağlar.\n\nAnlık zırh artışı: 0-%d.\nKabukderi zayıflayana kadar süre: %s.

actors.buffs.barrier.name=bariyer
actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı engelleyen sağlam bir güç baloncuğu.\n\nBariyer koruduğu şeyde kalkan kaldığı sürece hasar soğurur. Kalkan zaman geçtikçe bozulur.\n\nKalan Kalkan:%d.

actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi
actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış
actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin
actors.buffs.berserk.recovering=toparlanıyor
actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\n100 %% öfkede, Vahşi savaşçı öfkeli duruma geçer. kırık mühür bu durumda 2x maksimum kalkan verir. Eğer çok düşük canı varsa 6x maksimum kalkan verir. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşcı'nın öfke biriktirmeden dinlenmesi gerekir.  \nŞu anki: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken korku ve kararsızlık kanayarak erir ve geriye sadece saf öfke bırakır. Ölümün eşiğinde olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden öfkeli durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Vahşi savaşçının öfkesini yeniden kullanabilmesi için dinlenmeye ihtiyacı var.\n\nİyileşme durumundayken vahşi savaşçı hasar aldığında öfke biriktiremez.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Yenilenmeye kalan tur: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Yenilenmeye kalan tur: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
actors.buffs.berserk.action_name=Çılgın
actors.buffs.berserk.no_seal=Çıldırma yeteneğini kullanmak için kırık mührüne ihtiyacın var!

actors.buffs.bleeding.name=kanama
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.

actors.buffs.bless.name=Kutsanmış
actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.

actors.buffs.blindness.name=körlük
actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=yanma
actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın!
actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti!
actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu
actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar  hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Yanan Şampiyon
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Yanan Şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve vurdukları düşmanları yakarlar, ateşe dirençlidirler ve öldüklerinde etrafa ateş saçarlar.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Erişen Şampiyon
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen Şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve gördükleri tüm düşmanlara saldırabilirler.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Büyübozan Şampiyon
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyübozan Şampiyonlar %25 daha az yakın dövüş hasarı alırlar ve sihirli etkilere tamamen dirençlidirler.
actors.buffs.championenemy$giant.name=Dev Şampiyon
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev şampiyonlar %75 daha az hasar alırlar ve +1 saldırı menzilleri vardır ama dar alanlara giremezler.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Kutsanmış Şampiyon
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış Şampiyonlar %200 isabet ve kaçınmaya sahiptir.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar zamanla artan isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nMevcut isb/kaç/ydh bonusu: %1$d%%\nMevcut hasar azaltma: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=hayran
actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ağrının şoku, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.chill.name=soğutucu
actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=kombo
actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç.
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2,4,6,8, ve 10'u vurduğunda her yeni sayıda bir öncekinden farklı bir saldırı açar. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz, fakat komboyu bitirmeyen bir hareket olsa bile 2 kere aynı türde hareket etmek komboyu garanti şekilde sıfırlar.\n\nŞu anki kombo; %1$d.\n\nKombonun bitmesine kalan tur; %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2'li Kombo: İtmek_ Rakibi iki karo geriye atar, hasar vermez ve uçurumdan atamaz. Komboyu bir artırır.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4'lü kombo:Tokat_ %d%%(kombo*20%%)  kadar
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6'lı Kombo: Savuşturma_ Gelecek tur gelen saldırıyı savuşturur ve saldırıyı rakibine yönlendirir. Savuşturma olmazsa kombo resetlenir.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8'li Kombo: Parçala_ %d%%(kombo*25%%) kadar yakın dövüş hasarını ana hedefe verir, yarısı kadar hasarı 7x7 alandaki tüm hedeflere verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10'lu kombo: Öfke_ Bir düşmana her kombo yükü için bir kere saldırır, her saldırı %60 hasar verir ve efsun etkisi verebilir. Kullanıldığında kombo resetlenir.

actors.buffs.corruption.name=yozlaşmış
actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur.

actors.buffs.cripple.name=sakat
actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyalarının zayıfladığını hissediyorsun!
actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir kara büyü geliştirme parşömenlerinin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman, olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner.

actors.buffs.doom.name=lanetli
actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan +%67 daha fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.

actors.buffs.dread.name=dehşet
actors.buffs.dread.desc=Hedefinin zindandan tamamen kaçmasına neden olacak kadar büyük bir terör!\n\nDehşetten etkilenen yaratıklar rakiplerinden yüksek hızda kaçacak ve gözden kaybolduklarında zindandan tamamen kaybolacaklar. Bu şekilde mağlup edilen düşmanlar, yarı deneyim verir ve hiç eşya düşürmez. Ağrının verdiği şok dehşetin süresini kısaltacaktır.\n\nDehşetin geçmesine kalan sıra: %d.

actors.buffs.drowsy.name=uykulu
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.

actors.buffs.earthimbue.name=doğa ile sarılı
actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.enhancedrings.name=geliştirilmiş yüzükler
actors.buffs.enhancedrings.desc=Haydutun yakında kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor. Yüzükler %d tur için +1 güçlendi.

actors.buffs.fireimbue.name=ateş ile sarılı
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.foresight.name=öngörü
actors.buffs.foresight.desc=Bir şekilde etraftaki arazinin yapısını zihninle görebiliyorsun.\n\nİleri görüşlülük etkisi altındayken geniş bir alandaki her nokta sana görünür olur, buna gizli kapı ve tuzaklar dahil.\n\nKalan ileri görüşlülük süresi: %s.

actors.buffs.frost.name=donmuş
actors.buffs.frost.freezes=%s dondu!
actors.buffs.frost.desc=Donup katılaşmak ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.frostimbue.name=ayaz ile sarılı
actors.buffs.frostimbue.desc=Buzul güçle sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırıların düşmanların üzerinde üşüme etkisi yaratacak ve bu etki her saldırıda üst üste gelecektir. Bunun yanında soğuğa tamamen bağışıklısın.\n\nSoğuk sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.fury.name=öfkeli
actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin!
actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek.

actors.buffs.blobimmunity.name=arıtma bariyeri
actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.haste.name=acele
actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşmana olanak sağlıyor!\n\nAcele etkisi altındayken 3 kat daha hızlı koşarsın, fakat diğer tüm davranışları yine normal hızda yaparsın.\n\nAcelenin bitmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.healing.name=iyileşme
actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.

actors.buffs.hex.name=nazarlanmış
actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın!
actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s

actors.buffs.holdfast.name=hızlı tut
actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı poziyonunu tutuyor, zırhı hareket edene kadar 0-%d artar.

actors.buffs.hunger.hungry=aç
actors.buffs.hunger.starving=açlıktan ölme
actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın!
actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisinden bir miktar çalıyor.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Aşırı bir açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar!

actors.buffs.invisibility.name=görünmez
actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.levitation.name=süzülme
actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağı
actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlanmıştır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter.

actors.buffs.light.name=aydınlanmış
actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=bu kat kilitlendi
actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür.

actors.buffs.lostinventory.name=kayıp envanter
actors.buffs.lostinventory.desc=Envanterin zindanda bir yerde kayboldu! Onu bulana kadar çoğu eşyayı kullanamasın veya alamazsınş.

actors.buffs.magicalsight.name=büyülü görüş
actors.buffs.magicalsight.desc=Bir şekilde gözlerin yerine zihninle görebiliyorsusn.\n\nSihirli görüş aktifken görüş alanını daraltan her türlü arazi ve etki kırılır ve görüş alanın 50%% artar.\n\nKalan sihirli görüş süresi: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=büyülü uyku
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır.

actors.buffs.magicimmune.name=büyü bağışıklığı
actors.buffs.magicimmune.desc=Tüm büyüsel etkiler sana tutunamaz oldu, onlara karşı tam bir dayanıklılığa sahipsin.\n\nBüyü bağışıklığının etkisi altındayken zararlı ya da yararlı olsun, hiçbir büyüsel etki sana işlemez, buna lanetler, efsunlamalar, asalar, parşömenler vb. de dahildir.\n\nBüyüsel bağışıklığın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.mindvision.name=akıl görüşü
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.momentum.momentum=komentum kazanma
actors.buffs.momentum.running=serbestkoşu
actors.buffs.momentum.resting=toparlanıyor
actors.buffs.momentum.action_name=serbest çalışma
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d
actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=odaklanmış
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=aşındırıcı çamur
actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle!
actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi
actors.buffs.ooze.desc=Bu yapışkan asit deriye yapışır ve onu yavaşça eritir.\n\nÇamur, zamanla sürekli olarak hasar verse de su ile anında yıkanabilir.\n\nÇamurun geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.paralysis.name=felç
actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun!
actors.buffs.paralysis.out=felce karşı koyuldu
actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır.\n\nFelç, tüm davranışların durmasına neden olarak hedefini etkinin geçmesine beklemeye zorlar. Hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterlerin felcin etkine karşı koymalarına neden olarak onları felç etkisinden çıkarabilir.\n\nFelcin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.physicalempower.name=fiziksel olarak güçlendirilmiş
actors.buffs.physicalempower.desc=Darbeleriniz güçlendirildi ve fiziksel saldırılarla verebileceğiniz hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar: %1$d.\nKalan isabetler: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=iğnelik
actors.buffs.pincushion.desc=Bu karaktere karşı kullandığın fırlatma silahları ona saplı ve o yenildikten sonra yere düşecekler.\n\nSaplı eşyalar:

actors.buffs.poison.name=zehirlenmiş
actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin!
actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.preparation.name=hazırlık
actors.buffs.preparation.action_name=temkinli vuruş
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Görünmez geçirilen turlar:_%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Daha güçlü saldırılar için tur:_%d.__
actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
actors.buffs.preparation.assassinated=Suikaste uğradı.

actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruma
actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=reşarj
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.revealedarea.name=tanımlanmış bölge
actors.buffs.revealedarea.desc=Zindanın bir kısmının görüşü geçici olarak kahramana bahşedildi. Kahraman nerede olursa olsun burayı görebilir.\n\nKalan Tur:%s

actors.buffs.revealedchar.name=tanımlanmış
actors.buffs.revealedchar.desc=Bu karakter kahramana gözüküyor, nerede olursa olsun gözükecek.\n\nKalan Tur:%s

actors.buffs.roots.name=köklendi
actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.scrollempower.name=parşömen güçlendirme
actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücü'nün az önce okuduğu parşömenden gelen enerji asalarını güçlendiriyor!\n\nSeviye Artışı: +%1$d.\nKalan asa saldırısı: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=gölgeye karışmış
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.

actors.buffs.slow.name=yavaşlama
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=keskin nişancının hedefi
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Anlık durum görüntüsü
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=voleybol
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=keskin nişancı atışı
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.

actors.buffs.soulmark.name=ruh işaretlenmesi
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhunu işaretledi. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını giderecek. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.stamina.name=dayanıklılık
actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.vulnerable.name=savunmasız
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=korkmuş
actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=zehir ile sarılı
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.corrosion.name=aşındırma
actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi
actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendirici bir hızda eritir.\n\nAşındırma hasarı hedef erimeye devam ettikçe zamanla artar.\n\nAşındırmanın geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki aşınma hasarı:%2$d.

actors.buffs.vertigo.name=baş dönmesi
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.

actors.buffs.wandempower.name=asa güçlendirme
actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nFazladan hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d.

actors.buffs.weakness.name=zayıflamış
actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=sağlam doymuş
actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedef alınacak bir alan seç
actors.hero.abilities.armorability.cost=yüklenme bedeli _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Yiğit atılma
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Şok dalgası
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni bir alanda _şok dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası yaratır.\n\nBu şok dalgasına yakalanan düşmanlar 5 el boyunca sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=katlanmak
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=dayanıklılık
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar:%1$d\nKalan vuruş:%2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _katlanırken_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur katlanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra, savaşçının 10 sıra içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu bonus hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın yarısına eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği değneğin olmadan kullanamazsın.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü değneğiyle bir _element patlaması_ oluşturur, etrafında geniş bir alanda değneğindeki asaya göre etkiler oluşturur.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, bir düşmana veya müttefike çarpıldığında değnek etkisine benzer olacaktır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Vahşi Büyü
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü asalarında bulunan _vahşi büyüyü_  salar; seçilen hedefe, tek turda birçok kez rastgele saldırır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü, asalarındaki gücü serbest bırakır ve onları tek seferde 4 defaya kadar rastgele ateşler. Büyücünün değneği bu etkiye dâhil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 arttırılır ve +3'e kadar çıkabilir. Bu yetenek her vuruş için yarım asa şarjı tüketir ve hiçbir asa 2 defadan fazla ateşlenemez.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma feneri
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Bu konum çok uzak!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _ışınlanma feneri_ koyar. İstediğin anda fener ışınlanabilirsin.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü ışınlanabileceği bir fener koyar. Feneri koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anında tur almaz.\n\nBüyücü katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nasılsa düşmanlar bu kuklanın gerçek haydut olduğunu düşünüyor.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut yere bir _Duman Bombası_ atıp başka bir yere ışınlanır. Eskiden bulunduğu yerin yakınındaki düşmanlar kör olur.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Rogue bir sis bombası atar ve 6 karo kadar uzağa yanıp söner. Tehlikelerin ve düşmanların arasından göz kırpabilir, ancak duvarlar gibi sağlam arazilerden geçemez.\n\nRogue'un eski konumuna bitişik olan düşmanlar 5 tur boyunca kör edilecektir.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm damgası
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut seçilen düşmana _ölüm damgası_ yerleştirir. Damgalı düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut seçilen düşmanı damgalar, damga düşmanın %25 fazladan hasar almasını sağlar. Damgalama anında gerçekleşir ve 5 tur sürer.\n\nDamgalanmış düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. Eğer bir düşman damga bittiğinde 0 HP'de şse anına ölürler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölüm hedefi
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak bir _gölge klonu_ çağırır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Rogue, kendisine savaşta yardım etmesi için yönlendirilebilecek gölgeden bir taklitçisini çağırır. Gölge klonunu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlon 80 sağlığa sahip, zırhsız ve 10-20 hasar veriyor. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon, kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge haydut
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu pozisyona gidiyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydutun gölgeden yapılmış kopyası.  Boş gözleriyle ve buhar gibi yayılan karanlığıyla kımıldamadan duruyor.\n\nKlon haydutun tıpatıp kopyası değil ama gene de iyi bir dövüşçü ve bazı kabiliyetlerle haydutun ekipmanlarından faydalanabilir.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet hançerler.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar.  Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _doğanın gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 el sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı iki kat hızlı hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay efektleri tetiklenmez.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir süre için güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ruh şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırı güvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahin bu pozisyona gidiyor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış bir ruh şahini. Semavi bir maviyle parlıyor, bölgeyi incelerken kafası sürekli hareket ediyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüşü onu düşmanları gözetlemek ve onların dikkatlerini dağıtmak için mükemmel kılıyor.\n\nKalan sıra: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağınız bir düşman seçin
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsiniz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsiniz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefinize ulaşabilmeniz gerekir.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okumak için çok uzakta.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu _yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun 5 karesi içinde olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ancak bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımcısı
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\nremaining:\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan dönüşler: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _elemental vuruş_ gerçekleştirerek, silah büyüsüne bağlı olarak konik bir etki alanı içinde bir etki yayar.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 3 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 5-10 hasar verir.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Bu düşman fareleştirmek için çok güçlü
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Kahraman bir düşmanı _fareleştirir_. Fareleştirmek düşmanı zararsız bir fareye dönüştürür ama düşman ganimet düşürmez.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman, düşmanı 6 tur boyunca fareye dönüştürür! Patronlar, müttefikler ve fareler fare yontulamaz.\n\nSıçrayan düşmanlar orijinal istatistiklerini korur, ancak herhangi bir yetenekleri yoktur.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Fareleştirildi %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Bu düşman bir fareye dönüştürüldü. Bana sorarsan büyük bir ilerleme! - Fare Kral
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çevrilmiş düşman

##main hero
actors.hero.hero.name=sen
actors.hero.hero.leave=Henüz ayrılamazsın, zindanın geri kalanı seni bekliyor!
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
actors.hero.hero.new_level=Seviyen yükseldi! +İsabet, +Savuşturma, +5 HP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı!
actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış kabiliyet puanlarınız var!
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
actors.hero.hero.you_now_have=%s , aldın.
actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın.
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=ara
actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Savaşçı, _kırık mühür_ tarafından sağlanan kalkan ile ilave hasara karşı dayanıklıdır. Mühür, zırhlar arasında taşınabilir ve _yalnızca bir yükseltmeyi taşınan zırha aktarır._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, zırhlara ekleyebileceği ve sağlığının üzerine kalkan ekleyen _eşsiz kırık mühür_ ile oyuna başlar. Mühür farklı zırhlar arasında aktarılabilir ve _bir yükseltme taşıyabilir_.\n\nSavaşçı ayrıca _yıpranmış kısa kılıç_, _üç fırlatma taşı_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nSavaşçı otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ İyileştirme İksiri\n_-_ Öfke Parşömeni
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Savaşçı kendiliğinden açıldı.

actors.hero.heroclass.mage=büyücü
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Büyücü, bir büyü ustasıdır ve herhangi asadan daha güçlü _büyülü bir değneği_ vardır. Değnek, Büyücü tarafından bulunan _herhangi bir asa ile birleştirilebilir._
actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü, asalardan daha hızlı şarj olan ve 1 şarj daha fazla tutan _eşsiz değnek_ ile başlar. Değnek, büyücünün zindanda bulduğu _herhangi bir asa ile işlenebilir_.\n\nBüyücü ayrıca değneğine işlenmiş _büyülü ok asası_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar\n\nBüyücü otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Sıvı Ateş İksiri\n_-_ Yükseltme Parşömeni
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü'yü açmak için _yükseltme parşomenini bir eşyayı yükseltmek için kullan_.

actors.hero.heroclass.rogue=haydut
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Haydut, _gölge pelerinini_ kullanarak düşmanlardan kaçabilir ve görünmezlikten çıkıp saldırabilir. Ayrıca _gizemleri ve tuzakları_ daha uzak bir mesafeden tespit eder.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _eşsiz Gölgelerin Pelerini_ ile başlar.\n\nHaydut, daha uzak bir mesafeden _sırları ve tuzakları tespit edebilir_.\n\nRogue ayrıca _hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nRogue otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Görünmezlik İksiri\n_-_ Büyülü Haritalama Parşömeni
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydutu açmak için _bir oyunda 10 süpriz saldırı yap._

actors.hero.heroclass.huntress=avcı
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Avcı, fırlatma silahlarında uzmandır ve sonsuz oklu bir _sihirli yay_a sahiptir. Aynı zamanda uzun çimleri _çiğnemeden geçer_.
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı, sonsuz sayıda sihirli ok atabilen _eşsiz ruh yayı_ ile başlar.\n\nAvcı, uzun çimenlerin arasında _onları çiğnemeden_ seyahat edebilir.\n\nAvcı ayrıca _çivili eldivenler_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Akıl Görüşü İksiri\n_-_ Ninni Parşömeni
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı'yı açmak için _bir oyunda düşmanlara fırlatma silahı ile 15 kere vur._

actors.hero.heroclass.duelist=düellocu
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Düellocu silahını kullanarak _özel silah yeteneğini_ tetikleyebilen bir silah ustasıdır. Bu özel yetenek _her silah için farklıdır._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Düellocu, zamanla şarj olan ve özel bir yeteneğe sahip _eşsiz meç_ ile başlar.\n\nOyundaki her silahın, Düellocu'nun kullanabileceği _farklı bir özel yeteneği_ vardır.\n\nDüellocu ayrıca _iki fırlatma iğnesi_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nDüellocu otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Güç İksiri\n_-_ Ayna Görüntü Parşömeni
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Düellocu'yu açmak için _2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşan._

actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke, hasarını artırır ve 100% fazladan kalkan için aktive edilebilir.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi savaşçı zırhıyla azalttığı hasarla birlikte fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zamanla azalır ama canı azsa daha yavaş azalır.\n\n%100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı +%50'ye kadar hasar kazanır. 0 candayken ve %100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı kısa bir süre için normal maksimum kalkanının sekiz katı kadar kalkan kazanır ve kalkanı bitene kadar ölmeyi reddeder. Ölümü reddettikten sonra kendine gelmesi için biraz zamana ihtiyacı olur.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör yakın veya fırlatma silahlarıyla yaptığı her başarılı saldırıda bir kombo kazanır. 5 tur boyunca başarılı bir saldırı yapamazsa kombo sıfırlanır.\n\nKombo yükseldikçe çeşitli yeteneklerini kullanabilir. 2,4,5,6,8 ve 10. kombolarda yeni yetenekler vardır Bazı yetenekler daha fazla kombo biriktirmesine yararken bazıları da Gladyatörün kombolarını güçlü bir saldırıda kullanmasına yarar.
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_ Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte savaştığında değneği efsunluymuş gibi fazladan etkiler kazanır. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır ve her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerinin yanı sıra Savaş Büyücüsünün değneği her saldırıda 0.5 şarj kazanır.
actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Büyücünün_ asalarıyla düşmanları ruhla işaretleme şansı vardır. İşaretli düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde iyileşir.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sihirbazın asalarıyla düşmanlarına saldırdığında onların ruhunu damgalama şansı vardır. Asanın seviyesi arttıkça ruhu damgalamanın şansı ve damganın düşmanda kalma süresi de artar.\n\nSavaş büyücüsünün damgalı bir düşmana, asalarıyla değil de yakın dövüşle veya fırlatma silahlarıyla, verdiği her  5 hasar onu 2 can iyileştirir.
actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Süikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar çok beklerse saldırı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Süikastçı görünmez olduğunda sonraki saldırısını hazırlar. Ne kadar hazırlanırsa sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlanma süreci 9 tura kadar sürebilir.\n\nHazırlandıktan sonra Süikastçı sonraki saldırında fazladan hasar verir, hedefine ışınlanabilir ve yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir.
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Parkurcu koştukça momentum biriktirir. 10 tur koştuktan sonra 10 momentuma kadar momentum kazanabilir ama hareket etmeyi bırakırsa momentumunu hızlıca kaybeder. Parkurcu turda iki momentum harcayarak parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcu parkur yaparken 2x hızla hareket eder ve seviyesine göre fazladan kaçınma kazanır. Parkur bittiğinde bir daha momentum kazanana kadar bir süre geçmesi gerekir.
actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Avcı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı uzak dövüş ustasıdır, uzaktan yaptığı saldırılar düşmanın zırhını deler geçer. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında onu keskin nişancının mührüyle işaretler, bu onun yayıyla özel bir saldırı yapmasını sağlar. Bu özel saldırı yayın nasıl ayarlandığına göre değişir.\n\nAyarsız bir yay şipşak atış yapar, bu daha az zarar verir ama anında gerçekleşir. Hızlı bir yay aynı anda üç ok atar, daha az zarar verirler ama yine de büyüleri aktifleşebilir. Güçlü bir yay yüzde yüz isabetli bir keskin nişancı atışı yapar, Bu atış mesafeye göre ekstra hasar verir ve 2 elde gerçekleşir.
actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan doğayla olan güçlü bağından dolayı çimenlerle ve bitkilerle ilişkili bonus etkilere sahiptir. Uzun çimen yokmuşçasına içinden görebilir.\n\nGardiyan ektiği her tohumun çevresinde çimen yetişmesini sağlar ve bitkileri ezerken fazladan etkiler kazanır. Bu özel etkiler normal bitki etkilerinin yerini alır yani hiçbir bitkiyi ezmenin zararlı bir yanı yoktur.
actors.hero.herosubclass.champion=şampiyon
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Şampiyon_ iki silah kullanabilir. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak silah değiştirebilir ve herhangi bir silahın yeteneğini kullanabilir.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Şampiyon, birincil silahına ek olarak ikincil bir silah da kuşanabilen bir yakın dövüş silahları ustasıdır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak birincil silahını anında değiştirebilir.\n\nİkincil silahın yeteneği herhangi bir zamanda kullanılabilir ve kendi yetenek şarjlarına sahiptir. İkincil silah şarjlarının şarj sınırı ve şarj hızı %50 azalır.
actors.hero.herosubclass.monk=keşiş
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji biriktirir. Bu enerji çeşitli benzersiz yetenekler için harcanabilir.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Doğaçlama atış bekleme süresi
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Yetiştiren adımlar bekleme süresi
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=kahin atışı soğumakta
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresif bariyer bekleme süresi
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=ölümcül hız bekleme süresi
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=hızlı teçhizat bekleme süresi
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=birleşik öldürücülük
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Düellocunun bir sonraki saldırısı, belirli bir can eşiğinin altındaki düşmanları infaz eder.\n\nKalan turlar: %s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _2HP_ , %25 altındayken yerse _3HP_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _3HP_ , %25 altındayken yerse _5HP_ kazanır
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=gazinin sezgileri
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_.
actors.hero.talent.test_subject.title=Denek
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _2HP_ iyileşir.\n\n_+2:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _3HP_ iyileşir.
actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, kalkan avantajını kırık mühür olmadan verir.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş İrade
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%67 kalkanı_ direk verir.\n\n_+2:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%100 kalkanı_ direk verir.\n\nBu kabiliyet ayrıca iyileştirme iksiriyle yapılan iksirlerde de devreye girer.
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de maksimum sağlığın %5'ine, +2'de ise %7.5'ine eşit koruma sağlar.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli  rünleri_ de aktarabilir.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, zırhı +1'de 4'ten 6. seviyeye veya +2'de 4'ten 7. seviyeye yükseltirken zırh gliflerinin korunmasının garanti edildiği seviyeyi artıracaktır.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.

actors.hero.talent.hold_fast.title=hızlı tut
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklerse hareket edene kadar _0-2 zırh_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklerse hareket edene kadar _0-4 zırh_ kazanır.\n\n_+3:_ Savaşço beklerse hareket edene kadar _0-6 zırh_ kazanır.
actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.

actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir.  \n\n_+2:_ Vahşi, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir.  \n\n_+3:_ Vahşi, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir.  \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=ölümsüz öfke
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _3 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _2 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _1 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\nUnutmayın ki Vahşi savaşçının öfkelenmesi bittiğinde hala 0 canı varsa yine de ölecektir.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kızgın katalizör
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _1%15 daha sık_'a kadar tetiklenir.  _+2:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _%30 daha sık_'a kadar tetiklenir.  _+3:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfkede maksimum _%45 daha sık_ olacak şekilde tetiklenir.

actors.hero.talent.cleave.title=yarmak
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=ölümcül savunma
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%33'ünü geri kazanır.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%67'sini geri kazanır.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%100'ünü geri kazanır.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=geliştirilmiş kombo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir.

actors.hero.talent.body_slam.title=vücut çarpması
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _1-4 hasara ek olarak engelleme gücünün %25'i kadar_ hasar alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2-8 hasara ek olarak engelleme gücünün %50'si kadar_ hasar alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3-12 hasara ek olarak engelleme gücünün %75'i kadar_ hasar alır.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4-16 hasara ek olarak engelleme gücünün %100'ü kadar_ hasar alır.
actors.hero.talent.impact_wave.title=etki dalgası
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%25 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%50 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%75 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _5 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%100 şansla_ savunmasız hale gelir.
actors.hero.talent.double_jump.title=çift atlama
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%16 azalır_.\n\n_+2:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%30 azalır_.\n\n_+3:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%40 azalır_.\n\n_+4:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%50 azalır_.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=genişleyen dalga
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _6 kareye_, genişliği ise 60'tan _75 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _7 karoya_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _90 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _8 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _105 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _9 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _120 dereceye_ yükseltildi.
actors.hero.talent.striking_wave.title=çarpıcı dalga
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %60_'dur.\n\n_+3:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %90_'dur.\n\n_+4:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %100_'dur. ve büyülere _+%20 güç_ verir.
actors.hero.talent.shock_force.title=şok gücü
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Shockwave _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Shockwave _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Shockwave _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa sahiptir.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sürekli ceza
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\nSavaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa yayılan _%160 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=omuz silkme
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%60_'a yükseltilir.\n\n_+2:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%68_'e yükseltilir.\n\n_+3:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%74_'e yükseltilir.\n\n_+4:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%80_'e yükseltilir.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=ihtimaller bile
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _%5 bonus hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%10 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%15 bonus hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için _%20 ilave hasar_ verir.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendiren Yemek
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _3 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_  Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _2 tur asa reşarjı_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _3 tur asa reşarjı_ kazanır.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _5 kalkan_ kazanır.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine kahramanın en yüksek seviyeli asasından tetiklenir.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _4 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.  _+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _6 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.  Bu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak kaydırma veya büyü kullanırken tetiklenir.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de 12 sıra asa şarjı ya da +2'de 20 sıra asa şarjı verir.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlendiğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%67'dir_, aksi takdirde 1 gizemli reçine olarak iade edilir.\n\n_+2:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlediğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%100'dür._\n\nBu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 gizemli reçine verir.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine, bir simya kabına bir asa koyarken kazanılan gizemli reçine miktarını +1'de 1 veya +2'de 2 artırır.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _4%'ü oranında kalkan oluşturur_.\n\n_+2:_ üyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _6%'sı oranında kalkan oluşturur_.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=güçlendirici parşömenler
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, sonraki _bir asa vuruşu_ +3 seviye alacak.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, sonraki _iki asa vuruşu_ +3 seviye alacak.\n\n_+3:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, sonraki _üç asa vuruşu_ +3 seviye alacak.
actors.hero.talent.ally_warp.title=dost çözgüsü
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü, _2 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _4 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _6 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\nBüyücü, hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=güçlendirilmiş saldırı
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+16% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+50% güç_ kazanır. \n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+33% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+100% güç_ kazanır. \n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+50% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+150% güç_ kazanır.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik yük
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _0.5 tur_ değerinde eser şarjı sağlar.\n\n_+2:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1 sıra değerinde artefakt şarjı sağlar.\n\n_+3:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1.5 tur_ değerinde artefakt şarjı sağlar.
actors.hero.talent.excess_charge.title=aşırı şarj
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh sifonu
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%13 etkinlikte_ tetikler.\n\n_+2:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%27 etkinlikte_ tetikler.\n\n_+3:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%40 etkinlikte_ tetikler.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh yiyici
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _0.33 tur_ tokluk verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yemek üzerine etkileri tetiklemek için _%10 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _0.67 tur_ tokluk verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yemek üzerine etkileri tetiklemek için _%20 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _1 tokluk_ dönüşü verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yeme etkilerini tetiklemek için _%30 şansa sahiptir.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=büyücünün köleleri
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansı vardır.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansı_ olur.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu bozuk bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansı_ vardır.

actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama yarıçapı
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _5 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _6 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _8 karoya_ yükseltildi.
actors.hero.talent.elemental_power.title=temel güç
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Element patlamasının gücü _%25_ artar.\n\n_+2:_ Element patlamasının gücü _%50_ artar.\n\n_+3:_ Element patlamasının gücü _%75_ artar.\n\n_+4:_ Element patlamasının gücü _%100_ artar.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktif bariyer
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 5 karakter olmak üzere her karakter için _2.5 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 6 karakter olmak üzere her karakter için _5 kalkan_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 7 karakter olmak üzere her karakter için _7.5 kalkan_ kazanır.\n\n_+4:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 8 karakter olmak üzere her karakter için _10 kalkan_ kazanır.

actors.hero.talent.wild_power.title=vahşi güç
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+4'e kadar olmak üzere 2 veya 3_ artırılır.\n\n_+2:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+5'e kadar olmak üzere 3_ artırılır.\n\n_+3:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+6'e kadar olmak üzere 3 veya 4_ artırılır.\n\n_+4:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+7'e kadar olmak üzere 4_ artırılır.
actors.hero.talent.fire_everything.title=her şeyi ateşle
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _5 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%25 şansı_ var.\n\n_+2:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _6 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%50 şansı_ var.\n\n_+3:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _7 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%75 şansı_ var.\n\n_+4:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _8 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%100 şansı_ var.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=korunmuş büyü
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,33 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %25_.\n\n_+2:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,225 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %50_.\n\n_+3:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,15 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %75_.\n\n_+4:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,1 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %100_.

actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _10-15 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _5 hasar_ alır.\n\n_+2:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse, ona _20-30 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _10 hasar_ alır.\n\n_+3:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _30-45 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _15 hasar_ alır.\n\n_+4:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _40-60 hasar_ verir, ama aynı zamanda _20 hasar_ alır.\n\nKahraman bu yetenek tarafından öldürülemez, büyü direnci etkileri ile kendine verdiği hasar azaltılabilir.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Uzak İşaret
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Büyücü, _4 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _8 karo içindeki herhangi bir yere bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _12 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\n_+4:_ Büyücü, _16 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\nBüyücü, erişilemeyen yerlere işaretçi yerleştiremez.\n.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Uzun Menzilli Çarpıtma
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+2:_ Büyücü artık _%117 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+3:_ Büyücü artık % _83 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+4:_ Büyücü artık _%50 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\nBüyücü, kilitli bir zemini terk etmek için uzun menzilli warp kullanamaz.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Haydut, zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _4 küçük paket_ bulabilir.\n\n_+2:_ Haydut, zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _6 küçük paket_ bulabilir.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar_ verir.\n\n_+2:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _2 fazladan hasar_ verir.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1_Rogue, görünmez olduğu her turda bir kalkan kazanır ve en fazla 3'e kadar kalkan kazanır.\n\n_+2_1_Rogue, görünmez olduğu her turda bir kalkan kazanır ve en fazla 5'e kadar kalkan kazanır.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Rogue 1 turunu alır ve ona _3 tur artefakt şarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Rogue 1 turunu alır ve ona _5 tur artefakt şarjı verir_.\n\nBu yetenek, bolluk boynuzunun kendini şarj etmesine izin vermek için kullanılamaz.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mistik Yükseltme
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, haydutun pelerini _2 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\n_+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, haydutun pelerini _3 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\nBu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak parşömenler veya büyüler kullanıldığında tetiklenir.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de 6 sıra eser şarjı ya da +2'de 10 sıra eser şarjı verir.
actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 çembere_ artar.\n\n_+2:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 kareye_ artar.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine arama yarıçaplarını 3x3 kareden +1'de 5x5 daireye ya da +2'de 5x5 kareye yükseltir.
actors.hero.talent.silent_steps.title=Sessiz Adımlar
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Haydut uyuyan düşmanlarını onlara _3 veya 3'ten daha fazla_ kare yaklaşmadığı sürece uyandırmaz.\n\n_+2:_ Haydut uyuyan düşmanların _bir yanındaki kareye_ gitmediği sürece uyandırmaz.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=haydutun görüşü
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%50 fark etme şansına sahiptir.\n\n_+2:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%75 fark etme şansına sahiptir.

actors.hero.talent.light_cloak.title=hafif pelerin
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Haydut, kuşanmadan gölgelerin pelerinini kullanabilir, ancak pelerin _%25 hızda_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Haydut, kuşanmadan gölgelerin pelerinini kullanabilir, ancak pelerin _%50 hızda_ yeniden şarj olur.\n\n_+3:_ Haydut, kuşanmadan gölgelerin pelerinini kullanabilir, ancak pelerin _%75 hızda_ yeniden şarj olur.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine tüm eserlerin şarj hızını +1/+2/+3'te %7/13/20 oranında artıracaktır.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%4/13/27/67 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+2:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%5/17/33/83 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+3:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%6/20/40/100 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=suikastçının erişimi
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltildi.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _2/4/8/16%_ ile artar\n\n_+2:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _4/8/16/34%_ ile artar\n\n_+3:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _6/12/24/48%_ ile artar

actors.hero.talent.evasive_armor.title=baştan savılmış zırh
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+1 kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+2 kaçınma_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest çalışırken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+3 kaçınma_ kazanır.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=atış momentumu
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, fırlatılan silahlarla _+%20 isabetlilik ve +%15 hasar_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu fırlatılan silahlarla _+%40 isabetlilik ve +%30 hasar_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, fırlatılan silahlarla _+%60 isabetlilik ve +%45 hasar_ kazanır.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=hızlı gizlilik
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner görünmezken tur başına 2 momentum yığını kazanır.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Freerunner görünmezken freerunning artık geri sayım yapmıyor.\n\n_+3:_ +1 ve +2'nin faydalarına ek olarak, Freerunner, serbest koşup koşmadığına bakılmaksızın görünmezken 2 kat hızla hareket eder.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=acele geri çekilme
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Haydut yanıp söndükten sonra _1 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut yanıp söndükten sonra _2 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+3:_ Haydut yanıp söndükten sonra _3 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+4:_ Haydut yanıp söndükten sonra _4 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.
actors.hero.talent.body_replacement.title=vücut değişikliği
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _20 can ve 1-3 zırh_ olan tahta bir yem bırakır.\n\n_+2:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _40 can ve 2-6 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+3:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _60 can ve 3-9 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+4:_ Yanıp söndükten sonra, Haydut, arkasında _80 can ve 4-12 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\nBir seferde yalnızca bir yem etkin olabilir.
actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%16 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%30 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%41 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%50 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _13%_'üne eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%25_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%38_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%50'sine eşit haydut kalkanı verir.
actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=gölge kılıcı
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın sıra başına verdiği hasarın _%8'ini_ kazanır ve kahramanın silahındaki efsunu kullanmak için _%25 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın sıra başına verdiği hasarın _%16'sını_ kazanır ve kahramanın silahındaki efsunu kullanmak için _%50 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın sıra başına verdiği hasarın _%24'ünü_ kazanır ve kahramanın silahındaki efsunu kullanmak için _%75 şansa_ sahiptir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın sıra başına verdiği hasarın _%32'sini_ kazanır ve kahramanın silahındaki efsunu kullanmak için _%100 şansa_ sahiptir.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonlanmış zırh
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%12'sini_ kazanır ve kahramanın zırhındaki rünü kullanmak için _%25 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%36'sını_ kazanır ve kahramanın zırhındaki rünü kullanmak için _%75 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%48'ini_ kazanır ve kahramanın zırhındaki rünü kullanmak için _%100 şansa_ sahiptir.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=mükemmel kopya
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _1%10'unu kazanır ve _1 karoya kadar kahramanla anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _%20_'sini kazanır ve kahramanla _2 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın azami HP'sinin _%30'unu kazanır,\nve kahramanla _3 karoya kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın maksimum HP'sinin _%40_ kadarını kazanır ve kahramanla _4 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı zindanın erken seviyelerini keşfederken uzun çime gizlenmiş _4 dut_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı zindanın erken seviyelerini keşfederken uzun çime gizlenmiş _6 dut_ bulabilir.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı_ tanımlar.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir rakibe yayı veya fırlattığı bir silahla vurduğunda, o rakibe karşı bir sonraki yakın muharebe saldırısı _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Avcı, yayı veya fırlattığı bir silahla bir rakibe vurduğunda, o rakibe karşı yaptığı bir sonraki yakın muharebe saldırısı _3 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Doğanın desteği
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Görüş alanında bir bitki aktifleştiğinde Avcı her _3 elde_ bir azalan 0-2 kabukderi zırhı kazanır.\n\n_+2:_ Görüş alanında bir bitki aktifleştiğinde Avcı her _5 elde_ bir azalan 0-2 kabukderi zırhı kazanır.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _2 tur acele_ verir.
actors.hero.talent.restored_nature.title=Yenilenmiş doğa
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_  İyileştirme iksiri içmek avcının etrafında _maksimum beş tane uzun çim_ yetiştirir, bir kare yanındaki düşmanları _2 tur_ yerine sabitler.\n\n_+':_ İyileştirme iksiri içmek avcının etrafında _maksimum sekiz tane uzun çim_ yetiştirir, bir kare yanındaki düşmanları _3 tur_ yerine sabitler.\n\nBu kabiliyet iyileştirme iksirinden yapılan iksirlerde de devreye girer.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Yetiştiren adımlar
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrarlar. Bunun _10 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\n_+2:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrar. Bunun _5 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\nBu yetenek, pasif yenilenme etkileri devre dışı bırakılırsa veya kahraman uzun süredir exp kazanmadıysa, karıklı çimen üretecektir.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Keskin Hisler
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Avcı _kendi karesinden 2 kare uzağa kadar_ olan tüm düşmanlar üzerine akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Avcı _kendi karesinden 3 kare uzağa kadar_ olan tüm düşmanlar üzerine akıl görüşü kazanır.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Dayanıklı Fırlatma Silahları
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%50 dayanıklılık_ kazanır.\n\n_+2:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%75 dayanıklılık_ kazanır.

actors.hero.talent.point_blank.title=bitişik atış
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-30%,_ isabet oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine %_-10 isabet oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabetliliğe sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın.
actors.hero.talent.seer_shot.title=gören atış
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, etrafındaki 3x3'lük alanda _5 tur_ görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi var.\n\n_+2:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, etrafındaki 3x3'lük alanda _10 tur_ görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi var.\n\n_+3:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, _15 dönüş boyunca çevresindeki 3x3'lük bir alanda görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ herhangi bir fırlatma silahından tetiklenir.

actors.hero.talent.farsight.title=ileri görüş
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%25 artırıldı_.\n\n_+2:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%50 artırıldı_.\n\n_+3:_ Sniper'ın görüş menzili _%75 artırıldı_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=paylaşılmış efsun
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%33 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%67 şansı_ vardır.\n\n_+3:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%100 şansı vardır.\n\nBu yetenek, büyülü bir tatar yayından atılan dartlar için geçerli değildir. tatar yayının büyüsünü zaten tetikliyorlar.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Paylaşılan geliştirmeler
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%10_ arttırır.\n\n_+2:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%20 oranında artırır.\n\n_+3:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%30_ arttırır.

actors.hero.talent.durable_tips.title=uzun süreli ipuçları
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Muhafız onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu oklar, Muhafız onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Muhafız onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa sahiptir.
actors.hero.talent.barkskin.title=kabuk derili
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-50'si kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.\n\n_+2:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-100'ü kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.\n\n_+3:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-150'si kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=koruyucu dew
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı _maksimum HP'sinin _%20'sine kadar koruyabilir.\n\n_+2:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı _maksimum HP'sinin _%40'ına kadar koruyabilir.\n\n_+3:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı, maksimum HP'sinin _%60'ına kadar koruyabilir.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bıçak fanı
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik bir etki  alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=çıkıntılı bıçaklar
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektral bıçakların _+%25 doğruluğu vardır ve _2 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+2:_ Spektral bıçaklar _+%50 doğruluğa sahiptir ve _4 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların _+%75 doğruluğu_ vardır ve _6 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+4:_ Spektral bıçaklar _+%100 doğruluğa sahiptir ve _8 katı karoya kadar nüfuz edebilir.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=ruh bıçakları
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %60_'dır.\n\n_+3:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %90_'dır.\n\n_+4:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %100_'dür ve her büyüye _+%10 güç_ verir.

actors.hero.talent.growing_power.title=büyüyen güç
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%38 ve %125_'e yükseltildi.\n\n_+2:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%42 ve %150'ye yükseltildi.\n\n_+3:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%46 ve %175'e yükseltildi.\n\n_+4:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları, %33 ve %100'den _%50 ve %200_'e yükseltildi.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=doğanın gazabı
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisini tetiklemek için _%8 şansı_ olur.\n\n_+2:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%17 şansı vardır.\n\n_+3:_ Doğanın gücü aktifken,\nruh yayından yapılan atışlar, rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%33 şansı_ olur.\n\nTetiklenebilecek bitkiler şunlardır: kör otu, ateş çiçeği, buz örtüsü, keder yosunu ve fırtına asması.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=vahşi momentum
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _1 tur_ uzatır. Süre en fazla _2 tur_ uzatılabilir.\n\n_+2:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _2 tur_ uzatır. Süre maksimum _4 tur_ uzatılabilir.\n\n_+3:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _3 tur_ uzatır. Süre en fazla _6 tur_ uzatılabilir.\n\n_+4:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _4 tur_ uzatır. Süre maksimum _8 tur_ uzatılabilir.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=Şahin Gözü
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Ruh şahininin görüş menzili 6'dan _7 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Ruh şahininin görüş menzili 6'dan _8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Ruh şahininin görüş menzili 6'dan _9 kareye_ yükseltildi, ve 2 kare akıl görüşü kazandı.\n\n_+4:_ Ruh şahininin görüş menzili 6'dan _10 kareye_ yükseltildi, ve 3 kare akıl görüşü kazandı.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=gözler için git
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ruh şahininin saldırıları, _2 sıra_ boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+2:_ Ruh şahininin saldırıları, _5 sıra_ boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+3:_ Ruh şahininin saldırıları, _5 sıra_ boyunca düşmanları kör eder ve onları _2 sıra_ sakatlar.\n\n_+4:_ Ruh şahininin saldırıları, _5 sıra_ boyunca düşmanları kör eder ve onları _5 sıra_ sakatlar.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=hızlı ruh
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _2.5 kareye_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _2 saldırıyı_ savuşturması garantilendi.\n\n_+2:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _3 kareye_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _4 saldırıyı_ savuşturması garantilendi.\n\n_+3:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _3.5 kareye_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _6 saldırıyı_ savuşturması garantilendi.\n\n_+4:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _4 kareye_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _8 saldırıyı_ savuşturması garantilendi.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=güçlendirici yemek
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya sonraki _2 fiziksel saldırısında_ 2 ilave hasar verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya sonraki _3 fiziksel saldırısında_ 2 ilave hasar verir.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=maceracı sezgisi
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 kat_, zırhları ise _1,75 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Düellocu silahları _kuşandığında onları_ ve zırhı _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.
actors.hero.talent.patient_strike.title=hasta grevi
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _2 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresif bariyer
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu _%40 sağlık_ altında silah yeteneği kullanırsa 3 koruma kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu _%60 sağlık_ altında silah yeteneği kullanırsa 3 koruma kazanır.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar.

actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Düellocunun yemek yemesi 1 sıra sürer ve ona _1 silah şarjı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocunun yemek yemesi 1 sıra sürer ve ona _1.5 silah şarjı_ verir.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki saldırılarına +1'de seviye/3'e veya +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir.
actors.hero.talent.restored_agility.title=geri yüklenen çeviklik
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Düellocu, iyileştirme iksirleri içerken _4 kat kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\n_+2:_ Düellocu, iyileştirme iksirleri içerken _sınırsız kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\nBu yetenek, iyileştirme iksirine dayalı iksirler veya özütler içildiğinde de tetiklenir.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_Düellocu bir birincil silah şarjı kazanır\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _6 turda_Düellocu bir birincil silah şarjı kazanır
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle öldürücü bir darbe indirdiğinde, _2 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 tur_ acelecilik kazanır.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine 100 turluk bekleme süresiyle normal silah saldırılarıyla tetiklenir.
actors.hero.talent.swift_equip.title=hızlı donatmak
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu kuşandığı silahı anında _bir kez_ değiştirebilir, bekleme süresi 30 turdur.\n\n_+2:_ Düellocu kuşandığı silahı anında _5 tur içinde iki kez_ değiştirebilir, bekleme süresi 30 turdur.\n\nDüellocu bu yeteneğe sahipse ve bekleme süresinde değilse, donatatılmamış bir silahı hızlıca kullanmak onu donatacaktır.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=hafif yük
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Düellocu bir kademe 1/2/3 yakın dövüş silahının yeteneğini kullandığında, silah _%8/7/5 daha az şarj tüketir_.\n\n_+2:_ Düellocu bir kademe 1/2/3 yakın dövüş silahının yeteneğini kullandığında, silah _%17/13/10 daha az şarj tüketir_.\n\n_+3:_ Düellocu bir kademe 1/2/3 yakın dövüş silahının yeteneğini kullandığında, silah _%25/20/15 daha az şarj tüketir_.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine 2/3. kademe yakın dövüş silahlarının hasarını +1'de %7/5, +2'de %14/10 veya +3'te %20/15 oranında artırır. 1. kademe silahlar etkilenmez.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=ölümcül takip
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%8 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%16 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+3:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%24 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=ikincil yük
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Şampiyon'un ikincil silah şarj hızı ve kapasitesi, birincil silahının %50'sinden _%58_'ine yükseltildi.\n\n_+2:_ Şampiyon'un ikincil silah şarj hızı ve kapasitesi, birincil silahının %50'sinden _%67_'ine yükseltildi.\n\n_+3:_ Şampiyon'un ikincil silah şarj hızı ve kapasitesi, birincil silahının %50'sinden _%75_'ine yükseltildi.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=ikiz yükseltmeler
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan seviyesi düşük olanı, diğer silahın düzeyinden _2 düzey veya daha düşükse,_ diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+2:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan seviyesi düşük olanı, diğer silahın düzeyinden _1 düzey veya daha düşükse,_ diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+3:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan seviyesi düşük olanı, diğer silahın düzeyiyle _aynı düzeyde veya daha düşükse,_ diğer silahın seviyesine yükseltilir.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%10 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+2:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%20 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+3:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%30 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\nİkinci yetenek bir saldırı içermiyorsa, bu yetenek, Şampiyonun 5 tur içindeki bir sonraki saldırısında tetiklenir.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=mesafeyi kapat
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu ışınlanma, düşmanları ve tehlikeleri aşabilir ve bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığını belirlerken dikkate alınır.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=hayat veren zafer
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Eğer Düellocu düello bitmeden hedefini yenerse, _3 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %30'u_ kadar iyileşir.\n\n_+2:_ Eğer Düellocu düello bitmeden hedefini yenerse, _6 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %50'si_ kadar iyileşir.\n\n_+3:_ Eğer Düellocu düello bitmeden hedefini yenerse, _9 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %65'i_ kadar iyileşir.\n\n_+4:_ Eğer Düellocu düello bitmeden hedefini yenerse, _12 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %75'i_ kadar iyileşir.
actors.hero.talent.elimination_match.title=eleme maçı
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Düellocu, bir düello sona erdikten sonra 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%20 azalır._\n\n_+2:_ Düellocu, bir düello sona erdikten sonra 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%36 azalır._\n\n_+3:_ Düellocu, bir düello sona erdikten sonra 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%50 azalır._\n\n_+1:_ Düellocu, bir düello sona erdikten sonra 3 tur içinde tekrar meydan okursa, bu meydan okumanın şarj maliyeti _%60 azalır._

actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementsel erişim
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _4 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _75 dereceye_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _5 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _85 dereceye_ çıkarıldı.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _6 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _95 dereceye_ çıkarıldı.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun menzili 3 kareden _7 kareye_, genişliği ise 65 dereceden _105 dereceye_ çıkarıldı.
actors.hero.talent.striking_force.title=vurucu güç
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Elemental vuruşun etki gücü _%30_ artar.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun etki gücü _%60_ artar.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun etki gücü _%90_ artar.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun etki gücü _%120_ artar.
actors.hero.talent.directed_power.title=yönlendirilmiş güç
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%30 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+2:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%60 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+3:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%90 büyü gücü_ kazanır.\n\n_+4:_ Elemental vuruşun doğrudan saldırısı, saldırı hedefi de dahil olmak üzere elemental vuruşun etki menzilindeki her düşman için _+%120 büyü gücü_ kazanır.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=sıçansal enerji
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%12 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%23 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%32 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%40 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir.

actors.hero.talent.ratsistance.title=sıçan direnci
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Düşmanca fareyle büyülenmiş düşmanlar _-10% hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düşmanca, fareyle büyülenmiş düşmanlar _-19% hasar verir_.\n\n_+3:_ Düşmanca, fareyle büyülenmiş düşmanlar _-%27 hasar verir_.\n\n_+4:_ Sıçrayan düşmanlar %_-35 hasar_ verir.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=sıçan mahremiyeti
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Ratmogrify'ı sıçan mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dost yapar ve dönüşümü kalıcı kılar.\n\n_+2:_ Ratmogrify'ı fare mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dostane yapar, dönüşümü kalıcı kılar ve onlara _2 tur_ adrenalin verir.\n\n_+3:_ Ratmogrify'ı fare mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dost yapar,\ndönüşümü kalıcı kılar ve onlara _4 tur_ adrenalin verir.\n\n_+4:_ Ratmogrify'ı fare mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dostça yapar, dönüşümü kalıcı kılar ve onlara _6 tur_ adrenalin verir.
actors.hero.talent.ratforcements.title=sıçan kuvvetleri
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kullanmak _yanınızda 1_ müttefik keseli sıçan yaratır.\n\n_+2:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kullanmak _yanınızda 2_ müttefik keseli sıçan yaratır.\n\n_+3:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kullanmak _yanınızda 3_ müttefik keseli sıçan yaratır.\n\n_+4:_ Kendi üzerinizde ratmogrify kullanmak _yanınızda 4_ müttefik keseli sıçanlar yaratır.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _kara altın cevheri_ getir, _15 parça_ yeterli olur. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve _onunla bir yarasa öldür,_ bunun üzerinde onun kanına ihtiyacım var. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeyecek param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Kara altın cevheri. 15 tane. Sahiden, o kadar zor mu?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Bu kazmanın üstünde yarasa kanı istediğimi söylemiştim. Marş marş!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, geri döndün... Hiç olmayacağına geç olsun daha iyi.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2 farklı eşya seç, aynı eşyayı iki kere değil!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Aynı türden 2 eşya seç!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Neyle çalıştığımı bilmem lazım, önce onları tanı!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Lanetli eşyalarla çalışmam!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Bu çöp, kalitesi çok düşük!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Bu eşyaları yeniden dövemem!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=engellendi
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Demirci troll tüm trollerle aynı görünüyor: uzun ve zayıf, ve cildi hem renk hem de doku olarak taşa benziyor. Demirci troll orantısız küçük aletlerle çalışıyor.

actors.mobs.npcs.ghost.name=üzgün hayalet
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Merhaba %s... Önceleri ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün iğrenç bir canavar tarafından öldürüldüm... Bu yerden ayrılamam... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _kokuşmuş fareyi_ öldür...\n\nBu katta dolaşıyor... İğrençliğini her yere yayıyor... _Kokuşmuş bulutundan ve aşındırıcı ısırığından sakın, ısırığı sadece suda çözünen bir asit salgılıyor..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Lütfen... Bana yardım et... Yaratığı öldür...\n\n_Onunla suyun yakınında savaş... Bulutundan sakın..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün aldatıcı bir düşman tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _düzenbaz gnollu_ öldür...\n\nO diğer gnollar gibi değil... O saklanır ve fırlatılabilir silahlar kullanır... _Zehirli ve yakıcı dartlarından sakın, onunla mesafeli dövüşe girme..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Lütfen... Bana yardım et... Düzenbazı öldür...\n\n_Sana uzaktan vurmasına izin verme... Yakınına git..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinen emin... Ama antik bir yaratık tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _dev yengeci_ öldür...\n\nGereğinden fazla yaşlı... Dev bir pençesi ve kalın bir kabuğu var... _Pençesinden sakın, ona sürpriz saldırılar yapmalısın yoksa saldırılarını bloklayacaktır..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Saldırını her gördüğünde gördüğünde bloklar..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.

actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, kahrolasıcalar! Bu yüzden lütfen, onlardan... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat bu çılgınlar hiçbir şey almayıp bir de diğer müşterileri korkutuyorlar . Bu yüzden, onlardan... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Şşşt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s, sen ne yaptın? Çabuk alışverişini yap, buradan çıkmam lazım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu ilüzyon sana baya benziyor, hatta senin tuttuğun silah ve giydiğin zırhın bile aynısına sahip.\n\nAyna kopyalar düşmanlarına senin silahının bir taklidi ile saldıracak, bu silah seninkisi ile aynı şekilde davransa da daha az hasar verir. Bu silahlar en başta ruhanidirler ve saldırmadan önce katı bir form almalıdırlar.\n\nSaldırı güçleri elle tutulabilir olsa da ayna kopyaların dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları anda yok olacaklardır.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmatik görüntü
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir görünüşe sahip, hatta senin şu anki silahını ve zırhının bile aynısına sahip gibi görünüyor.\n\nPrizmatik görüntüler düşmanları bulup onları kendilerine çekerek geliştirilmiş koruma ve sağlıklarını kullanarak seni korumaya çalışacaktır. Ayna görüntüleri kadar saldırgan güce sahip olmasalar da artırılmış dayanıklılığa sahiplerdir, bu dayanıklılığa giydiğin zırh ta dahildir.\n\n0 hpye indirildiklerinde prizmatik görüntüler birkaç sıra içinde kaybolacaklardır ve bu esnada hala iyileştirilebilirler. Hiçbir düşman görünürde değilken bu görüntüler kaybolacak ve sahiplerine geri döneceklerdir.

actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ne... Neredeyim? Krallığımın bana ihtiyacı var!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Üzerine bir şeyler giy! Kraliyetle konuşacak durumda değilsin!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, o taç benim için mi!? Benimkinden çok daha parlak görünüyor, bu yüzden nezaketle kabul ediyorum!\n\nAslında, sanırım bu taç için sana bir ödül olarak bir şey önerebilirim. Senin gibi bir kahramana yakışan muazzam bir güç! Bunu ister miydin?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tabii ki!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Önce daha fazlasını söyle.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Yapmamayı tercih ederim...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Heheheh, teşekkürler! Şimdi git ve kralını gururlandır!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=İyi! Zaten istediğim gibi değil...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Yeni zırhının tadını çıkarıyor musun? Geri alma yok!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.

actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=engellendi
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Bu şişman insan geniş bir şehir yerine bir zindanda ticaret yapmayı daha uygun bulmuş. Fiyatları neden burada iş yapmak istediğini açıklıyor.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=yaşlı asa yapımcısı
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Merhaba! Böyle iç karartıcı bir yerde kuzeyden gelen bir savaşçıyla karşılaşmak ne hoş bir sürpriz! Buraya gelmek için epey yol kat etmiş olmalısın. Macera arıyorsanız, sizin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tanrım, beni korkuttun! Bu yerde akıl sağlığına sahip bir haydutla bile karşılaşmadım, yani sen yeryüzünden olmalısın! Eğer bir yabancıya yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, merhaba %s! Sen ve büyücülerin kuruluşu arasında bir gürültü koptuğunu duydum? Oh, boşver, zaten o eski kafalıları hiç sevmedim. Eğer istersen, senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, merhaba bayan! Aşağılarda dostça bir yüz görmek memnun edici bir sürpriz, değil mi? Gerçekte, yüzünü önceden gördüğüme yemin edebilirim, ama emin olamıyorum... Oh boşver, eğer macera için buradaysan senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Merhaba hanımefendi! Böyle bunaltıcı bir yerde bir kahramanla karşılaşmak ne hoş bir sürpriz! Eğer yaşlı bir adama yardım edecek olursan, senin için bir görevim olabilir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nBuraya bir asa için özel bir malzeme için gelmiştim, ama kayboldum ve büyülü kalkanım zayıflıyor. Yakında ayrılmam gerekecek ama gelmeme sebep olan şeyi almadan gitmeyi göze alamam.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Biraz _ceset tozu_ arıyorum. Bu genellikle böyle bir yerde ortaya çıkan özel bir şey. Buralarda bir yerde kapalı bir oda olmalı, tozun orada olduğuna eminim. Ama dikkatli ol, tozun taşıdığı lanet bayağı etkili, _tozu alır almaz yanıma gel_ ve laneti üzerinden kaldırayım.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ben yeni doğmuş bir ateş elementalinden _taze köz_ istiyorum. Elementaller genellikle doğum ritueli kontrol edilmediğinde oluşur, bu yüzden sadece biraz mum ve bir ritüel bölgesi bul ve eminim ki birinin ortaya çıkmasını sağlayabilirsin. Ayrıca _yakınında bir dondurucu eşya bulundurmak isteyebilirsin,_ elementaller çok güçlüdür, ancak buz onların icabına çabucak bakar.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Bu hapishanenin eski müdürü _çürük dut bitkisi_ yetiştiriyordu ve ben onun tohumlarından birinin peşindeyim. Bitki muhtemelen şimdiye kadar vahşileşmiştir, bu yüzden bir tohum almak zor olabilir. Yetiştiği bahçe buralarda bir yerde olmalı. Eğer tek parça halinde kalmak istiyorsan _asma köklerinden uzak durmaya çalış._ Ateş kullanmak cezbedici olabilir ama lütfen kullanma, yoksa bitkiyi ve tohumlarını yok edersin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana en iyi asalarımdan birini verebilirim! Yanımda iki tane getirdim ve istediğini alabilirsin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Közleri bulabildin mi %s? Dört mum ve bir ritüel alanına ihtiyacın olacak.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Bir Çürük dut tohumu bulabildin mi %s? Bitkiyle dolu bir oda ara.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=engellendi
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşkın bir yüz ifadesi taşıyor. Bir büyü kalkanı ile korunuyor.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=asidik akrep
actors.mobs.acidic.desc=Bu koca, akrepimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar, ve uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler atmayı tercih ederler. Bu seferki aşındırıcı sıvı akıtıyor gibi gözüküyor.

actors.mobs.albino.name=albino sıçan
actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.

actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel
actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın cansız heykellerinden sadece biri olduğunu düşünebilirdin, ama parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor..\n\nZırh kuşanmış olduğundan dolayı çok dayanıklı görünüyor, öldürmesi çok zor olabilir.\n\nHeykelin kendisi taştan olsa da üzerindeki _%1$s_ ve _%2$s_ gerçek duruyor.

actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut

actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
actors.mobs.bat.desc=Mağaranın bu hareketli ve kuvvetli sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor.

actors.mobs.bee.name=altın arı
actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor.
actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.

actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
actors.mobs.brute.def_verb=engellendi
actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler, böylece geçici bir zırh edinirler ve verdikleri hasar büyük oranda artar.
actors.mobs.brute$bruterage.name=saf öfke
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanında seni de götürmeye çalışıyor !\n\nSavaşçı ölmeye yakınken bir kalkan oluşturur, dikkatli ol çünkü bu sırada inanılmaz fazla hasar verir.\n\nKalan kalkanı: %d.

actors.mobs.causticslime.name=asidik slime
actors.mobs.causticslime.desc=Bu slime aşağı katlardan sızan karanlık büyü tarafından etkilenmiş gibi duruyor. Normalde olan yeşil rengini kaybetmiş ve aşındırıcı çamur akıtıyor.

actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.

actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, dikkatsiz maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler.

actors.mobs.demonspawner.name=şeytan çağırıcı
actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
actors.mobs.demonspawner.desc=Cüce kalıntılarından olmuşmuş bu çarpık yaratık bu bölgede ölmüş cücelerden yırtıcı şeytanlar yaratıyor. Görünen o ki şeytanlar düşmanlarına karşı kullanabileceği her kaynağı kullanmaktan çekinmiyor.\n\nGörünüşü dehşet verici olsa da şeytan çağırıcılar kendilerini doğrudan savunamazlar ve hareket edemezler. Fakat kayda değer kütleleri onları hızlıca öldürmeni engeller. Ve tehdit altındayken daha hızlı yırtıcı şeytan yaratırlar.\n\n_Şeytan çağırıcılar merkezî bir şeytani güç kaynağına bağlı görünüyor. Onları öldürmek onu zayıflatabilir._

actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 hapishanenin altındaki cüce madenlerini korumak için yapılmış 'koruma robot'larının erken prototipidir. Elektrik şokları zayıf olduğu için yukarıdaki insan şehrine hediye edilmiştir. Yıllarca kullanılmadıktan sonra bir şekilde kendilerini hapishanede buldular. Hapishane müdürü bunları çok zalim bulduğu için kullanmak istemedi ama mahkumlar asileştikçe kullanmak zorunda kaldı

actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 zehirli gaz füzesi atıyor!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 cücelerin ikinci nesil savunma makineleridir. Bu makineler cüce madenlerini ve şehrini korumak için tasarlanmıştır. Atalarından cüsselidirler ve hedeflerine harap eden hidrolik yumruklarıyla saldırırlar.\n\nCüsselerinin büyümesi en büyük zayıflıklarıdır çünkü dar tünellerden ve kapılardan geçemezler. Cüceler DM-200'ün bu zayıflığını robotun egzoz borusundan zehirli gaz püskürterek ulaşamadığı düşmanlara da zarar vermesini sağlayarak kapatmaya çalışmışlardır.

actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 bir gaz bombası atıyor!
actors.mobs.dm201.desc=Cüceler DM-200'ün yavaşlığını özelleştirip tamamen sabit DM modelleri geliştirme deneyleri yaptılar. DM-201 bu deneylerden biridir. DM-201 hareket kabiliyetinin yerini dayanıklılık ve saldırı gücünde artış ile doldurur.\n\nDM-201'in motoru olmadığı için egzoz gazı da vermez ama cüceler onun yerine robotu gaz bombası atar ile donatmışlardır! DM-201 bu bombaları uzak mesafeden saldırırken kullanmaya dikkat eder.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 zehirli gaz püskürtüyor!
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
actors.mobs.dm300.charging=HASAR ALINIYOR! GÜÇ KULESİ AÇILIYOR!
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kuleden akım alırken hasar görmez!
actors.mobs.dm300.supercharged=YOK ET! YOK ET! YOK ET!
actors.mobs.dm300.charge_lost=SÜTUN YIKILDI! YEREL GÜCE GEÇİLİYOR!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALARM! GÜÇTE DENGESİZLİK TESPİT EDİLDİ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
actors.mobs.dm300.def_verb=engellendi
actors.mobs.dm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 cücelerin inşa ettiği en güçlü ve en büyük savunma makinesidir. Bu mühendislik harikasının inşa edilmesi zordur bu yüzden cüceler sadece birkaç tane yapmışlardır ve onları yeraltı şehirlerinin girişini korumak için kullanmışlardır.\n\nDM-300 toprağı kazmak veya düşmanlarına saldırmak için kullanabileceği bir matkapla ve etrafa zehirli gazlar salan egzoz borusuyla donanmıştır. Ayrıca DM-300 çevredeki enerji çıkışlarına bağlanıp gücünü artırabilir.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 şu anda elektrik enerjisiyle dolu. Bu formda DM-300 zarar görmez ve çift hızda hareket eder! Ek olarak, matkabı artık sert kayadan tünel açması için yeterince hızlı dönüyor, ancak bunu yaparken çok daha yavaş hareket ediyor.\n\nSüper şarjlıyken DM-300'e doğrudan saldırmak anlamsızdır,\nama _bölgedeki bir şey ona bu enerjiyi sağlıyor,_ onu zayıflatabilecek bir şeyi yok ediyor olmalı.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!

actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kanını akıt, köle!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Yeter! Uyanın kölelerim!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kanını dök!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda neler olduğundan haberin yok...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
actors.mobs.dwarfking.desc=Yıllar önce cüceler arasından en yüksek sihirbazlardan biri, ona yaşam ve ölüm üzerinde muazzam bir güç veren sırları ortaya çıkardı. Çok geçmeden bu gücü akranlarına, kralına ve sonunda bütün cüce şehirlerine boyun eğdirmek ve onları yozlaştırmak için kullanmaya başladı. Artık o kral ve ölümsüz birliğin hükümdarı.\n\nCücelerin Kralı, düşmanlarını ölümsüz kölelerinin ordusu ile kuşatmaya ve bunaltmaya çalışacak agresif bir düşmandır.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yenidoğan ateş elementali
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.\n\nBu ateş elementali daha yeni çağrıldı bu yüzden daha zayıf. Özellikle bu haldeyken soğuğa korunmasızdır. Buna rağmen saldırı güçlerinden bir şey kaybetmişe benzemiyor. Önceden uyaralım.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=buz elementali
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elementalleri düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın bir elemental türüdür. Yakın dövüşte ve bazen uzaktan saldırılarla hedeflerini dondurmaya çalışırlar, büyüleri suda çok daha etkilidir.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=şok elementali
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nŞok elementalleri daha nadirdir ve düşmanlarına elektrikle ve ani ışık patlamaları ile saldırırlar. Yakın dövüşte yakındaki düşmanlara elektrik çarptırır ve eğer düşman sudaysa fazladan hasar verir. Düşmanlarını uzaktan ışık patlamaları ile vurarak geçici olarak kör eder.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaos elementali
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nKaos elementalleri nadir ve tehlikeli elemantellerdir. Belirli bir elementte karar vermemişlerdir. Saldırdıklarında vahşi ve öngörülemeyen bir büyü ile saldırırlar.

actors.mobs.eye.name=kötü göz
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütleleridir. Yakın dövüş yapabilirler, ancak asıl güçleri büyülerinden gelir.\n\nKısa bir süreliğine enerji biriktirdikten sonra bir Kötü Göz, nam-ı diğer _ölüm bakışı_ olan yıkıcı bir enerji ışını açığa çıkarır. Kötü Göz'ün görüşündeki her şey muazzam hasar alacaktır, bilge maceracılar siper için kaçacaktır.

actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.

actors.mobs.ghoul.name=Hortlak Cüce
actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalifler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır.

actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.

actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.

actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=engellendi
actors.mobs.golem.desc=Golemler cücelerin büyü kullanarak teknoloji hatalarını düzeltmeye çalışmasının ürünüdür. DM-300 kadar ölümcüldür ama ondan daha verimlidir.\n\nGolemler geçitlerden geçmek için fazla büyük olsalarda, cücelerin büyüleri sayesinde odalar aralarında ışınlanabilirler ve düşmanları menzilleri dışına çıkarsa onları kendilerine ışınlayabilirler.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini pompalıyor!
actors.mobs.goo.enraged=öfkelendi
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.

actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürpriz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.

actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
actors.mobs.guard.def_verb=engellendi
actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar.

actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı
actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin!
actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm...
actors.mobs.king.def_verb=bloklandı
actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın!
actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu.
actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce
actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.

actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık var... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.

actors.mobs.necromancer.name=Ruhçağıran
actors.mobs.necromancer.desc=Bu kara büyücü çırakları karanlık sanatlar üzerinde çalışmak için hapishaneye kaçmış, orası şeytani sanatlarını uygulamak için çok uygun bir yerdir. \n\nRuhçağıranlar yanlarında savaşması için iskeletler çağırır ve onları güçlendirir, ruh büyücüsünü öldürmek çağırdığı iskeleti de öldürür.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruhçağıran'ın iskeleti
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruhçağıran tarafından çağrıldı. Sıradan bir iskelet gibi davranır ve onu çağıran ruhçağıran ölürse kendisi de ölür.

actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü

actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
actors.mobs.monk.def_verb=engellendi
actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu
actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar.
actors.mobs.monk$focus.name=odaklanmış
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=dev pirana
actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.

actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir güç kulesidir.\n\nBu kule şuanda aktif değil ve hasar almıyor.
actors.mobs.pylon.desc_active=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir güç kulesidir. Şuan bu direk akımla dolu DM-300'ü süper şarj eden şey bu olmalı !\n\nBu halde kuleler hasar alabilir ama çevresini saat yönünde elektriğe verir. Ağır metal olduğundan dolayı yüksek hasarlara direnir.

actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.

actors.mobs.ripperdemon.name=Yırtıcı şeytan
actors.mobs.ripperdemon.leap=Yırtıcı şeytan sıçramaya hazırlanıyor
actors.mobs.ripperdemon.desc=Yırtıcılar cüceleri cüceleri andıran ama kırık vücutları ve kemikten pençeleri olan hortlakların biraz zayıfı olan düşmanlardır. Bu korkunç yaratıklar bölgedeki cüce cesetlerinin şeytani güçler tarafından kullanılmasının sonucudur. \n\nYırtıcı şeytanlar sağlam olmasalarda hızlı ve tehlikelidirler. Hedeflerine uzak mesafelerden atılıp onları pençeleriyle parçalayabilirler.

actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.

actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök yapısının bir parçası ve aynı zamanda birincil savunma aracıdır. Kamçılar yere yapışıktır, ancak yine de onlara yaklaşan herhangi bir varlığa şiddetli bir saldırıda bulunacaklardır. Yakında bir düşman olmadığında, çürük kamçılar hareketsiz kalarak etraflarını saran bitki örtüsüne karışırlar.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.

actors.mobs.scorpio.name=akrep
actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev örümceğimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar ve uzaktan testere gibi uçları olan sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafeden atmayı tercih ederler.

actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
actors.mobs.senior.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar.

actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü...
actors.mobs.shaman.desc=Gnoll şamanları zeki ama güçsüz yaratıklardır. Kas gücünün yerine Savaş büyüleri kullanarak savaşırlar. Güçsüz olmalarına rağmen Gnoll toplumunda oldukça saygın bir mevkiye sahiptirler.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Bu şaman kırmızı bir maske giyiyor ve geçici olarak _saldırı gücünü düşüren_ bir büyü kullanıyor.
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Bu şaman mavi bir maske giyiyor ve geçici olarak _aldığın hasarı arttıran_ bir büyü kullanıyor.
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Bu şaman mor bir maske giyiyor ve geçici olarak _tutarlılığını ve savunmanı düşüren_ bir büyü kullanıyor.

actors.mobs.armoredbrute.name=zırhlı vahşi
actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll savaşçılarının çoğu mevkilerini göstermek için güçlü zırhlar giyerler. Bu zırhlar savaşçıları fiziksel hasara çok daha dayanıklı yapar ve güçlü disiplinleri yaralarına direnemeyip ölmeden önce öfkelenip daha uzun süre savaşmalarını sağlar.

actors.mobs.skeleton.name=iskelet
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.

actors.mobs.slime.name=balçık
actors.mobs.slime.def_verb=engellendi
actors.mobs.slime.desc=Slime'lar tuhaf, hafif büyülü yaratıklardır. Özü sıvıdan ve dış kısmı lastik gibidir. Şehir lağımı onlara düzenli bir su ve besin kaynağı sağlar.\n\nLastik gibi vücutlarından dolayı onlara her vuruşta  _6 hasar_'dan fazla hasar vermek zordur.

actors.mobs.snake.name=lağım yılanı
actors.mobs.snake.hint=Yılanın üzerinde inceleme tuşunu kullanarak yılanın zayıf noktalarını öğrenin.
actors.mobs.snake.desc=Bu büyük yılanlar hızlıca kayarak hareket ettikleri için onlara vurulması zordur. Onlara hasar vermek için sihirli saldırılar veya sürpriz darbeler kullanmaya çalışın.\n\nYılan sizi görmüyorken ona vurarak ona sürpriz bir darbe vurabilirsiniz. Sürpriz darbe vurmanın bir başka yolu ise yılanı bir kapıya yönlendirip yılan tam kapıda iken ona vurmaktır.

actors.mobs.spectralnecromancer.name=hayalet büyücü
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=İskeletler bir büyücünün ekmek ve tereyağı iken, bazıları daha az bedensel kölelere bakmayı tercih eder. Hayalet büyücüler, köleleri olarak hayaletleri seçti!\n\nBireysel hayaletler, iskeletler kadar güçlü değildir, ancak bu büyücüler bir grup çağırmaktan korkmuyor!

actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği
actors.mobs.spinner.desc=Bu tüylü yeşimsi mağara örümcekleri direk savaşmaktan yerine kurbanlarının ağlarıyla boğuşurken zehirlenip yavaşça ölmesini beklerler, ağlarını uzak mesafelere atabilirler ve başka yöne kaçmaya çalışan kurbanın önünü keserler.

actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel
actors.mobs.statue.def_verb=engellendi
actors.mobs.statue.desc=Onun, bu zindanın cansız heykellerinden sadece biri olduğunu düşünebilirdin, ama parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykelin kendisi taştan olsa da, üzerindeki _%s_ gerçek duruyor.

actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Sukkubuslar kurbanlarının zihinleriyle oynayan ve şekil değiştiren şeytanlardır. Bu sukkubus gotik bir kıza benziyor belki de büyücüleri etkilemek içindir.\n\nSukkubus saldırırken rakibi kendine aşık edebilir, aşık hedefler sukkubus'a direk olarak saldıramaz, sukkubus kendisine aşık bir hedefe salırdığına yaşam enerjisinin birazını çalar.

actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü
actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Yakaladım, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
actors.mobs.tengu.notice_have=Artık benimsin, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürüm...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Burada çok sıcak bir sis dalgası var. Dikkatli ol patlayacak !
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Duman Bombası
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Yere sıkışmış, hareket ettiremiyorsun!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu tuhaf görünen bir sis bombası attı, bomba sıcak ve yoğun bir sis yayıyor. Patlamaya geri sayım yapıyormuşcasına biplemeye başlıyor !\n\nBomba kendini yere sabitledi onu alamazsın.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu bir kese attı ve keseden buhar çıkmaya başladı, kese alev almak üzere !

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrik enerjisi burada oluşuyor, burada duran şey gelecek tur şoka uğrayacak!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Şoklayıcı
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Kavramaya çalışınca elinize elektrik çarpıyor, kavrayamıyorsunuz !
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu buraya tuhaf bir makine attı, DM-100'ün parçalarından yapılmışa benziyor. Makine belli bir düzende çevresine elektrik yayıyor.\n\nÇevresinde elektrik akımı dolaşırken onu kavrayamıyorsun.

actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız
actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı!
actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Tabii ki çalıntı.
actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senden çaldığı %s ile kaçtı!
actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin.

actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühendislikten sihirli sanatlara kaydıkça, sihirbazlar şehirdeki gücü ele geçirdiler. Önce elemental büyüyle ilgilenirken sonradan şeytani büyülerle ve ruh bilimleri ile uğraşmaya başladılar. Bu büyücülerin en güçlüsü cüce şehrinin tahtını ele geçirdi ve büyücü topluluğunun özgürlüğü karşılığında onların karanlık büyülerle uğraşmalarına izin verdi.\n\nBu büyücüler güçlü yokedici büyüye sahiptir, ve geçici olarak ekipmanınızdaki yükseltme büyüsünü alıkoyabilir. Ekipman ne kadar yükseltildiyse bu etkiden o kadar etkilenir.

actors.mobs.wraith.name=hayalet
actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Umut bir ilizyondur...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=çürüyen yumruk
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$burningfist.name=yanan yumruk
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.

actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=SENİ. GÖRÜYORUM.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Karanlık yaklaşıyor...
actors.mobs.yogdzewa.hope=UMUDUN. BİR. HAYAL.
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa antik bir tanrıdır. Bu devasa canavar ölümlü dünyaya uzanıp ölümlüleri sonsuz büyümesine yakıt olarak kullanmak için yutar. Cüceler bu varlığın dikkatini kara büyülerle uğraşırken çekmiş olmalılar ve zaptetmeye çalışmışlar.\n\nYog-Dzewa saf kaos büyüsünden oluşan bir boyuttan geliyor ve bu dünyaya gerçek şeklini getiremiyor. Bu yüzden avatarlar ve şeytani minyonlar yaratarak bu dünyaya kaosu yaymaya çalışıyor.\n\nBu devasa göz Yog-Dzewa'nın bu dünyadaki gücünün merkezi. Göz hareket edemez ama güçlü şeytani büyüler ışınlar atabilir ve savaşması için çeşitli minyonlar çağırabilir.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bu göze yukarıdan gelen şeytani enerji dalgaları hissediyorsun. Yukarıda hayatta bıraktığın bir şeyler ona enerji gönderiyor olmalı. Yog-Dzewa bu enerjiyi daha güçlü minyonlar çağırmak için kullanıyor.
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Tanrının kurtçuğu
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewa'nın çağırdığı bu basit minyonların üretmesi kolaydır. Kendi başlarınayken zayıfken hızlı çağrıldıkları için aniden kalabalık sayılara ulaşabilirler.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Yumruk göze yakınken hasar almaz.
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogfist.desc=Bu yumruk Yog-Dzewa'nın gücünün bir formudur. Yumruklar Yog-Dzewa'nın gücüne bağlıdır ve göze yakınken hasar almaz.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Bu yumruk saf ateş büyüsünden oluşur. Geçtiği yerleri ateşe boğarken etrafa ateş topları atar, toplar da temas ettiği şeyleri ateşe verir.\n\nYumruğun ateş güçleri suyun yakınlarında iken zayıflar, yine de suyu bir süre içinde buharlaştıracak kadar sıcaktır.
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=topraklı yumruk
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Bu yumruk kaotik toprak büyüsünden oluşur. Hareket ettikçe çevresinde bitkiler yetişir. Ayrıca toprak ışınları ile saldırabilirler ve bu vuruşlar hedeflerini hızlıca büyüyen sarmaşıklarla yere sabitler.\n\nYumruk çevresindeki doğal yaşamdan güç alıyor ve çevresindeki kısa veya uzun otların sayısına göre hasar direnci artar.
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Çürümüş yumruk
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Bu yumruk yaşayan çarpıklıktan oluşur. Bu yumruk çürüyen etten oluşur ve yakın dövüşte aşındırıcı öz, uzak dövüşte toksik gazlar yayar. Üstüne üstlük bu büyük kütle direk hasar almak yerine kanayarak hasar alır.\n\nSu aşındırıcı özü yıkamak için kullanılabilir ama yumruk da suyu emerek kendini iyileştirebilir! Ayrıca yumruğa hasar vermek kanama etkisini sıfırlar ama biriktirmez.
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Bu yumruk yaşayan metalden oluşur. Güçlü yakın dövüş saldırıları vardır ve uzaktaki düşmanları sakatlar. İnanılmaz büyüklüğünden dolayı aldığı hasarı zamanla yavaş yavaş alır, direkt almaz.\n\nAma yumruk esneyemez yani dar geçitlerden geçemez, ayrıca aldığı hasarı yavaşça alsa da çoklu vuruşlarda aldığı hasar da artar.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=parlak yumruk
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Yumruk, seni ciddi derecede kör eden bir ışıkla ışınlandı!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Bu yumruk saf ışık enerjisinden oluşuyor. Ve her turda güçlü ışık ışınları ile saldırabilir! Bu ışınlar seni geçici olarak kör eder ve ağır hasar verir. Ayrıca kaçmak için etrafı ışığa boğabilir!\n\nBu yumruğun yakın dövüşte kullanabileceği bir yeteneği yoktur.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=karanlık yumruk
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Yumruk, ışık kaynağını söndüren bir karanlık patlamasıyla ışınlandı!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Bu yumruk saf karanlık enerjiden oluşur. Her turda güçlü karanlık büyü topları ile saldırabilir! Bu toplar ağır hasar vermelerinin yanı sıra ışık kaynağınızı zayıflatır. Ayrıca kaçmak için etrafı karanlığa boğabilir.\n\nYumruğun yakın dövüşte kullanmak için özel yeteneği yoktur.


actors.char.kill=%s seni öldürdü...
actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
actors.char.def_verb=savunuldu
actors.char.invulnerable=zarar görmez
