###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль.

actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману.

actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбиті електричним струмом...
actors.blobs.electricity.ondeath=Ви загинули від больового шоку...

actors.blobs.fire.desc=Тут лютує полум'я.

actors.blobs.foliage.desc=Промені світла пронизують морок підземного саду.

actors.blobs.freezing.desc=Повітря тут занадто холодне.

actors.blobs.goowarn.desc=Тут іскриться темна енергія!

actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь

actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу.

actors.blobs.sacrificialfire.desc=Це вівтар, палаючий полум'ям для жертвоприношень. Будь-яка істота, що була вбита на ньому, буде поглинута вогнем, як дар духам підземелля.\n\nМожливо, ти отримаєш нагороду після достатньої кількості пожертвувань?
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Полум'я поглинає дар і стає сильнішим.
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Полум'я поглинає дар, але нічого не сталося.
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Полум'я спалахує, а потім гасне, залишаючи нагороду!

actors.blobs.smokescreen.desc=Тут купчиться хмара густого чорного диму.

actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливого смороду.

actors.blobs.stormcloud.desc=Тут купчиться хмара водяної пари.

actors.blobs.toxicgas.desc=Тут купчиться зеленувата хмара токсичного газу.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбиті чарами
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного газу ...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Зробіть ковток, щоб розкрити всі секрети одягнутих предметів і розкрити всі предмети на поточному поверсі.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше.

actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне на місці.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=адреналін
actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 рази швидше.\n\nЗалишилося ходів: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=підвищення сили
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s.

actors.buffs.amok.name=шаленство
actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає  гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s.

actors.buffs.ankhinvulnerability.name=невразливий
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s.

actors.buffs.arcanearmor.name=містичний щит
actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=перезарядка артефактів
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s.

actors.buffs.ascensionchallenge.name=прокляття амулету
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Якимось чином Давній Бог підтримує свій вплив на цей світ через амулет, і намагається зупинити ваш підйом!\n\nСила Давнього Бога робить підземелля набагато більш небезпечним, збільшуючи кількість ворогів і роблячи їх сильніше! Ця сила буде рости, якщо залишити її без нагляду, вона може бути послаблена, долаючи ворогів, яких посилила сила Давнього Бога.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Темна енергія яку випромінював амулет, ослабла настільки, наскільки це зараз можливо
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Амулет наразі _закликає віддалених ворогів,_ ведучи їх до вашої позиції.
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Амулет наразі _квапить віддалених ворогів,_ вони дістануться до вас швидше!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет наразі _сповілнює вас,_ і нівелює ефекти підвищення швидкості!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Енергія з амулету наразі настільки сильна, що він _завдає вам прямої шкоди!_
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет починає закликати віддалених ворогів.
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет починає квапити віддалених ворогів.
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет починає відчуватися як свинцева гиря у вашому інвентарі!
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет починає випромінювати темну енергію. Він горить!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ви маєте подолати ворогів, щоб послабити прокляття амулету!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Ви відчуваєте як прокляття амулету трохи ослабло.
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Ви знайшли хвилику перевести подих, і відчуваєте як ваші рани загоюються!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Ви відчуваєте як влада Давнього Бога над амулетом слабшає, вже майже все!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Темна енегрія поглинає вас...

actors.buffs.barkskin.name=дубова шкіра
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, вона здається твердою, ніби дубова кора.\n\nДубова шкіра збільшує ваші діючі обладунки, дозволяючи краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаш захист підвищений на: 0-%d.\nДо закінчення дії дубової шкіри залишилося: %s.

actors.buffs.barrier.name=бар'єр
actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗалишилося захисту: %d.

actors.buffs.berserk.angered=розгніваний
actors.buffs.berserk.berserk=лютий
actors.buffs.berserk.exhausted=виснажений
actors.buffs.berserk.recovering=відновлення
actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nНа 100%% люті Берсерк може почати лютувати, що дає йому 2х максимального захисту від знаку, зростаючи до 6х, якщо у нього дуже мало здоров'я. Цей захист зникає з часом, і коли він закінчиться, берсерку доведеться відпочити перед тим, як знову накопичувати лють.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість стікають, мов кров, лишаючи лише гнів. В цьому стані Берсерк неймовірно потужний, завдаючи +50% шкоди і отримуючи додатковий захист.\n\nЦей додатковий захист дорівнює 2х від максимального захисту його знаку, зростаючи до 6х, якщо у нього дуже мало здоров'я. Коли цей захист зпаде до 0, лютування закінчиться.\n\nПісля лютування, Берсерку буде необхідно відпочити перед тим, як знову накопичувати лють.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновлення: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті
actors.buffs.berserk.action_name=Берсерк
actors.buffs.berserk.no_seal=Вам необхідний ваш зламаний знак, щоб лютувати!

actors.buffs.bleeding.name=кровотеча
actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові
actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d.

actors.buffs.bless.name=освячений
actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s.

actors.buffs.blindness.name=засліплення
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас засліпило!
actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим, герой не може бачити далі, ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими, також стає дуже легко втратити з поля зору утікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s.

actors.buffs.buff.heromsg=

actors.buffs.burning.name=палаючий
actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися!
actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів!
actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу.
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.

actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, запалюють ворогів, яких вони атакують і які не захищені від вогню та поширюють вогонь навколо них після смерті.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=чемпіон простору
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Просторові чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, та мають змогу атакувати будь-якого супротивника, якого вони здатні бачити.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=чемпіон-антимаг
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чемпіони-антимаги отримують на 25% менше шкоди і повністю захищені від магічних ефектів.
actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди і мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через вузькі простори.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенні чемпіони мають на 200% більше точності та ухилення.
actors.buffs.championenemy$growing.name=чемпіон-ніцшеанець
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці отримують бонус, що постійно збільшується, на точність, ухилення, пошкодження в ближньому бою та зменшення отриманої шкоди.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./пошк.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%%

actors.buffs.charm.name=причарований
actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані!
actors.buffs.charm.desc=Причарування - маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s.

actors.buffs.chill.name=задубілий
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає!
actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%.

actors.buffs.combo.name=серія
actors.buffs.combo.action_name=Комбо-атака
actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів!
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки.
actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки!
actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп по мірі нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник серії на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника серії на 0.\n\nЗбираючи серію ударів, можна розблокувати спеціальні безпромашні атаки! Різні атаки відкриваються при серії з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають серію ударів, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за серію ударів.\n\nПоточна серія ударів: %1$d.\n\nХодів до втрати серії ударів: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Серія з 2 ударів: Таран_ відкидає ворога назад на 2 клітини, але не завдає шкоди й не може скинути у провалля. Збільшує серію ударів на 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Серія з 4 ударів: Грюкання_ завдає %d %% (комбо*20 %%) від вашої сили захисту, як додаткову шкоду. Скидає серію ударів при використанні.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Серія з 6 ударів: Парирування_ блокує наступну атаку протягом 1 ходу при активації та миттєво атакує у відповідь. Скидає комбінацію, якщо нічого не парировано.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Серія з 8 ударів: Розчавлення_ завдає %d %% (combo*25 %%) вашої шкоди від ближньої атаки до основної цілі, а також половину цієї шкоди всім іншим ворогам у області дії 7x7. Скидає серію при використанні.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Серія з 10 ударів: Лють_ вражає ворога один раз за кожну серію ударів, яка у вас є, кожна атака завдає 60% шкоди і може викликати чари. Скидає серію ударів при використанні.

actors.buffs.corruption.name=приречений
actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його.

actors.buffs.cripple.name=травмований
actors.buffs.cripple.heromsg=Ви зламали ногу!
actors.buffs.cripple.desc=Ви майже впевнені,що ноги не повинні так вигинатися.\n\nТравма знижує швидкість руху вдвічі,просування на одну клітину потребуватиме 2 ходи замість одного.\n\nТравма триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.degrade.name=занепалий
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша екіпіровка здається слабшою!
actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає силу, що надана твоєму спорядженню сувоєм покращення! \n\nПід дією чарів деградації, покращене спорядження виявлятиме свої властивості таким чином, ніби воно має нижчий рівень, ніж насправді. \nКожне оновлення після +3 буде проявлятись рівномірно слабше за попереднє. \nОписи предметів відображатимуть зміни своїх властивостей відповідно до пониженого рівня міці.\n\nПрокляття не впливає на рівень необхідної сили, заряди жезлів, стан зброї для метання та на артефакти.\n\nХодів до кінця прокляття залишилось:%s\nВикористання сувою оновлення чи очищення від прокляття миттєво зупинить деградацію.

actors.buffs.doom.name=проклятий
actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід, коли схоже на те, що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть на 67% більше шкоди.\n\nПрокляття вічне, воно спаде лише після смерті.

actors.buffs.dread.name=жах
actors.buffs.dread.desc=Жах настільки великий, що його жертва втікатиме з підземелля!\n\nІстоти, вражені жахом, будуть бігти від свого супротивника на великій швидкості і повністю зникнуть з підземелля, як тільки вони зникнуть з поля зору. Вороги, яких позбулися таким чином, не дадуть жодних предметів або досвіду. Отримана шкода зменшить тривалість жаху.\n\nХодів до закінчення жаху: %d.

actors.buffs.drowsy.name=сонливий
actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон.

actors.buffs.earthimbue.name=сила землі
actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nВсі фізичні атаки змусять ціль оплутатись коренями,утримуючи її на місці,поки триватиме ефект.\n\nСила Землі триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.enhancedrings.name=покращені персні
actors.buffs.enhancedrings.desc=Нещодавно використаний Розбійником артефакт посилює його персні. Надає їм покращення +1 ще на %d ходів.

actors.buffs.fireimbue.name=сила вогню
actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nВсі фізичні атаки мають шанс підпалити ворога. Також тепер ви повністю невразливі до ефектів вогню.\n\nСила Вогню триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.foresight.name=прозріння
actors.buffs.foresight.desc=Ви якимось чином можете бачити план навколишньої місцевості своїм розумом.\n\nПід дією прозріння вам відкриваються всі клітини в широкому радіусі, включаючи будь-які таємні пастки або двері.\n\nХодів до закінчення прозріння: %s.

actors.buffs.frost.name=заморожений
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає!
actors.buffs.frost.desc=На відміну від охолодження, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.frostimbue.name=сила льоду
actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів.

actors.buffs.fury.name=шалений
actors.buffs.fury.heromsg=Ви розлютилися!
actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті, що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас, збільшуючи пошкодження, які ви наносите фізичними атаками, на 50%%.\n\nЛють триватиме, поки ваше здоров'я менше ніж 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=бар'єр очищення
actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів.

actors.buffs.haste.name=прискорений
actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.healing.name=зцілення
actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d

actors.buffs.hex.name=проклянутий
actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті!
actors.buffs.hex.desc=Темна магія, що висмоктує сили, робить ціль трохи дезорієнтованою.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів прокльону залишилось: %s.

actors.buffs.holdfast.name=тримайся міцно
actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, збільшуючи броню на 0-%d. Це триватиме, поки він не відійде.

actors.buffs.hunger.hungry=голодний
actors.buffs.hunger.starving=виснажений
actors.buffs.hunger.onhungry=Ви голодні!
actors.buffs.hunger.onstarving=Ви виснажені!
actors.buffs.hunger.ondeath=Ви померли з голоду...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку енергії їжі, коли ви їсте.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю, аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим, ви поступово втрачатимете здоров'я, замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові, виснаження не настільки небезпечне - можна зачекати, аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше!

actors.buffs.invisibility.name=невидимий
actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням, стаючи невидимими для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.levitation.name=летючий
actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючи, ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні, усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.lifelink.name=життєвий зв'язок
actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця ефекту залишилося:%s, або допоки жива пов'язана істота.

actors.buffs.light.name=сяючий
actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів.

actors.buffs.lockedfloor.name=поверх замкнений
actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж, поки ви не переможете боса рівня, пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи боса рівня, щоб зламати замок.

actors.buffs.lostinventory.name=загублений інвентар
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його.

actors.buffs.magicalsight.name=магічний зір
actors.buffs.magicalsight.desc=Якимось чином ти можеш бачити розумом, а не очима.\n\nУся місцевість або ефекти, які знижують або блокують зір, порушуються, коли діє магічний зір, а діапазон вашого зору збільшується на 50 %%.\n\nХодів до закінчення магічного зору: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=магічний сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви провалилися у глибокий магічний сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Персонаж перебуває у магічному сні,з якого не можна вийти звичним шляхом.\n\nМагічний сон подібний до звичайного,за виключенням того,що лише отримана шкода змусить персонажа прокинутись.\n\nДля героя магічний сон також має цілющі властивості,дозволяючи йому швидко відновлюватися під час відпочинку.

actors.buffs.magicimmune.name=невразливий до магії
actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу, ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані, ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів, включаючи прокляття, ефекти від зачарувань, жезлів, сувоїв, перстнів, артефактів і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.mindvision.name=прозріння
actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас. Істота, помічена внутрішнім зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nВнутрішній зір діятиме ще %s ходів.

actors.buffs.momentum.momentum=нарощування імпульсу
actors.buffs.momentum.running=прискорення
actors.buffs.momentum.resting=відновлення
actors.buffs.momentum.action_name=Розгін
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи прискорення. Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d.

actors.buffs.monkenergy.name=energy
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сконцентрований
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.

actors.buffs.ooze.name=кислота
actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її!
actors.buffs.ooze.ondeath=Ви розчинилися...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Розчинився
actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло, поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів.

actors.buffs.paralysis.name=паралізований
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало!
actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу
actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.physicalempower.name=фізично посилений
actors.buffs.physicalempower.desc=Ваші удари посилені. Впродовж декількох використань підвищується рівень пошкоджень, котрі вони завдають.\n\nБонусні пошкодження: %1$d.\nЗалишилось використань: %2$d.

actors.buffs.pincushion.name=голківниця
actors.buffs.pincushion.desc=Кинута зброя, яку ви застосували проти цього персонажа, в даний час застрягла у ньому і впаде на підлогу після того, як його переможуть\n\nНаразі затрягли наступні предмети:

actors.buffs.poison.name=отруєний
actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли!
actors.buffs.poison.ondeath=Ви померли від отрути...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть
actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів.

actors.buffs.preparation.name=підготовка
actors.buffs.preparation.action_name=підготований напад
actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж  _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходів здійснено невидимим: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходів для сильнішої атаки: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d
actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для атаки.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності.
actors.buffs.preparation.assassinated=знищений

actors.buffs.prismaticguard.name=призматичний Вартовий
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ, на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги ,він активується й захистить вас.\n\nКотли вартовий неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=перезаряджання
actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.revealedarea.name=розкрита область
actors.buffs.revealedarea.desc=Ділянка підземелля була тимчасово виявлена герою, він побачить її незалежно від того, де він знаходиться.\nХодів залишилося: %s.

actors.buffs.revealedchar.name=розкрито
actors.buffs.revealedchar.desc=Цей персонаж виявлений герою, він буде видимим незалежно від того, де він знаходиться.\n\nЗалишилося ходів: %s.

actors.buffs.roots.name=укорінений
actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися!
actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці, не дозволяючи йому пересуватися, проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів.

actors.buffs.scrollempower.name=посилення сувою
actors.buffs.scrollempower.desc=Енергія з нещодавно прочитаного сувою Мага посилює його жезли!\n\nЗбільшення рівня: +%1$d.\nПострілів залишилося: %2$d.

actors.buffs.shadows.name=прихований у тіні
actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас.

actors.buffs.slow.name=уповільнений
actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів.

actors.buffs.snipersmark.name=снайперська мітка
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=снапшот
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=чіткий постріл
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи.

actors.buffs.soulmark.name=мітка душі
actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник заволодів душею цієї істоти, що дає йому змогу зцілювати себе, коли вона зазнає фізичної шкоди.\n\nХодів мітки душі залишилося: %s.

actors.buffs.stamina.name=витривалість
actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s.

actors.buffs.vulnerable.name=вразливий
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим!
actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=наляканий
actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=сила отрути
actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nСила Отрути триватиме ще%s ходів.

actors.buffs.corrosion.name=корозія
actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розплавились...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився
actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=запаморочення
actors.buffs.vertigo.desc=Кроки по прямій можуть бути складною справою, коли крутиться весь світ.\n\nПід впливом запаморочення, персонажі, які намагаються рухатися, підуть у випадковому напрямку, замість того, в якому вони збиралися піти.\n\nХодів запаморочення лишилось: %s.

actors.buffs.wandempower.name=посилення жезлів
actors.buffs.wandempower.desc=Ваші жезли, котрі можуть завдавати шкоди, посилені. У продовж декількох використань підвищується рівень пошкоджень, котрі вони завдають.\n\nБонусні пошкодження: %1$d.\nЗалишилось використань: %2$d.

actors.buffs.weakness.name=ослаблений
actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким!
actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.

actors.buffs.wellfed.name=ситий
actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими, здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d.



###hero

##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Неможливо вистрелити у себе!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Тут немає на що націлюватись!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Оберіть цільову локацію
actors.hero.abilities.armorability.cost=Вартість заряду: _%d_

actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героїчний стрибок
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Оберіть напрямок стрибку
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воїн здійснює _Героїчний Стрибок_ до цільового місця, розсікаючи повітря над ворогами та небезпеками.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воїн стрибає до цільового місця, оминаючи будь-яких ворогів або небезпеку на шляху. Однак він не може стрибати крізь стіни або іншу тверду місцевість.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударна хвиля
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воїн випускає _Ударну Хвилю_ у конічній області дії, вдаряючись об землю. Вороги, що потрапили в ударну хвилю, зазнають шкоди та травм.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воїн б'ється об землю, створюючи ударну хвилю, яка поширюється на 5 плиток у конусі 60 градусів.\n\nВорогів, охоплених цією ударною хвилею, травмовано на 5 ходів. Вони також отримують 5-10 шкоди, плюс додаткові 1-2 шкоди за кожне очко сили Воїна вище 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=витримка
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Тепер Воїн завдає додаткової шкоди залежно від витриманої шкоди.\n\nДодаткова шкода: %1$d\nУдарів залишилося: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воїн _Очікує_, пропускаючи кілька ходів, але отримує високу стійкість до пошкоджень. Потім він завдає додаткову шкоду, залежну від тієї, яку отримав.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, отримуючи половину шкоди від усіх атак. Це зменшення застосовується до ефектів стійкості до пошкоджень, таких як обладунки.\n\nПісля очікування наступний удар воїна протягом 10 ходів отримує додаткову шкоду. Ця додаткова шкода дорівнює половині всієї шкоди, завданої йому під час очікування, до будь-яких ефектів зменшення шкоди!\n\nЯкщо Воїн має будь-яку серію атак, використання цієї здатності подовжується на 3 ходи.

actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=стихійний вибух
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Ви не можете використовувати цю здібність без вашого жезлу.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг випускає _Стихійний Вибух_ зі своєї патериці, охоплюючи велику область навколо себе ефектом, який залежить від жезлу в його патериці.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає магічний вибух, який охоплює круглу область на відстані до 4 плиток і завдає до 15-25 шкоди. Специфічний ефект стихійного вибуху буде змінюватися залежно від жезлу, яким наділена патериця Мага.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект стихійного вибуху буде подібний до ефекту жезлу, коли той поцілює у ворога або союзника.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _Дику Магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вивільнює силу своїх жезлів, випадково стріляючи ними до 4 разів протягом одного ходу. Патериця Мага не включається в цей ефект.\n\nКожен жезл також має свій рівень збільшений на 2, максимум до +3. Ця здатність споживає половину заряду жезлу, і жоден жезл не може вистрілити більше 2 разів.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=маяк переміщення
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ви не можете переміщатися між поверхами!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ви не можете залишити замкнутий поверх!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ця локація задалеко!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ви не можете розташувати маяк тут!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Маяк наразі розташовано на %d поверсі.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=телепорт до маяка
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=скинути маяк
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=скасувати
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг розміщує _Маяк Переміщення_ у своєму місцезнаходженні, до якого він може миттєво телепортуватися назад.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг розміщує маяк, до якого може переміститися за бажанням. Розміщення маяка займає 1 хід, але переміщення до нього відбувається миттєво.\n\nЗа замовчуванням Маг не може переміщатися між поверхами або використовувати маяк, щоб дістатися до недоступних місць, наприклад, до замкнених кімнат. Маг може телепортуватися у ворогів, що відштовхне їх убік.

actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=димова бомба
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Ви можете стрибнути лише у порожню клітину в вашому полі зору.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Оберіть ціль для стрибка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=дерев'яна приманка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Якимось чином вороги легко дізнаються, що ця дерев’яна приманка – справжній Розбійник!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Розбійник кидає _Димову Бомбу_, здійснюючи стрибок. Він стає тимчасово невидимим і засліплює ворогів поблизу свого старого місця розташування.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Розбійник кидає димову бомбу і відстрибує на відстань до 6 плиток. Він може стрибати крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду місцевість, як стіни.\n\nВороги навколо старого місцезнаходження Розбійника будуть осліплені на 5 ходів.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=мітка смерті
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Ви можете відмітити лише ворогів
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Розбійник накладає _Мітку Смерті_ на обраного ворога. Позначені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, поки мітка не припинить діяти.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Розбійник ставить мітку на обраного ворога, завдаючи йому 25% додаткової шкоди. Мітка наноситься миттєво і залишається на 5 ходів.\n\nВідмічені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, доки не закінчиться термін дії мітки. Якщо у ворога 0 здоров'я, коли мітка припинить дію, він негайно помре.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=помічений для смерті
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Цей ворог був відмічений, що призвело до того, що він отримав 25%% додаткової шкоди, але також не міг померти до припинення дії мітки.\n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=тіньова копія
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Розбійник викликає _Тіньового Клона_, якого можна направити на допомогу йому в бою.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Розбійник викликає тіньового міміка самого себе, якого можна направити, щоб допомогти йому в бою. Керування тіньовим клоном не коштує жодних витрат.\n\nМімік має 80 здоров'я, не має обладунків та завдає 10-20 шкоди. Усі ці риси можна покращити за допомогою талантів, щоб клон отримував користь від зброї та обладунків, які має герой.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=тіньовий розбійник
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон рухається на цю позицію.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон слідує за вами.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон йде в атаку!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія Розбійника, зроблена з темної темряви. Він стоїть нерухомо, з порожніми очима і крихітними частинками темряви, що підіймаються з нього, як пара.\n\nКлон не є ідеальною копією Розбійника, але все ще є гідним бійцем, і може скористатися спорядженням Розбійника якщо той має потрібні таланти.

actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=примарні леза
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Мисливиця кидає в ціль _Примарні Леза_, завдаючи шкоди залежно від спорядженої зброї ближнього бою.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Мисливиця кидає у ворога примарне лезо, яке діє як дальня атака з її зброї ближнього бою. Будуть активовані всі звичайні ефекти зброї ближнього бою, включаючи чари.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природи
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Мисливиця закликає _Силу Природи_, збільшуючи швидкість її пересування та швидкість стрільби з лука на короткий час.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Мисливиця тимчасово надає собі і своєму луку силу природи! Це триває 8 ходів.\n\nПротягом цього часу Мисливиця рухається з 2-кратною швидкістю і атакує на 33% швидше з лука. Додаткові ефекти лука не спрацьовують, якщо Снайпер використовує свої спеціальні атаки.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природи
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=%sМисливиця на короткий час отримує силу, збільшуючи швидкість руху та атаки з лука.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух яструба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Немає вільного місця біля вас.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Мисливиця викликає _Дух Яструба_ , який може допомогти їй розвідувати місцевість та відволікати ворогів.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Мисливиця викликає дух яструба, яким можна керувати, використовуючи цю здатність ще раз під час його виклику. Яструб діє протягом 100 ходів, керування яструбом не витрачає жодних зарядів.\n\nЯструб має мінімальне здоров'я та силу атаки, але він швидкий, ухильний та точний. Він має те саме поле зору, що й Мисливиця протягом усього часу. Він захищений від усіх ефектів на великій території, як от пожежа чи отруйний газ. Він не атакуватиме допоки його не направити.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух яструба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш яструб рухається на цю позицію.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш яструб слідує за вами.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш яструб атакує!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Магічний яструб, прикликаний Мисливицею. Він сяє яскравим напівпрозорим блакитним кольором, його голова постійно обертається, досліджуючи місцевість. \n\nХоча він не є сильним бійцем, його швидкість та зір роблять з нього відмінного розвідника та відвертання уваги ворогів\n\nХодів залишилось: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Гарантованих ухилень залишилося: %d.

actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=випробування
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Виберіть ворога для виклику
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Ви можете бути тільки в одній дуелі зараз.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Ви можете кидати виклик лише ворогам
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Ви мусите бути здатні досягнути вашої цілі.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Цей ворог задалеко, щоб кинути йому виклик.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Дуеліст кидає виклик ворогу неподалік, тимчасово зупиняючи всіх інших ворогів.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Дуеліст кидає виклик ворогу неподалік. Цей ворог буде битися з нею, поки всі інші вороги будуть тимчасово заморожені в часі.\n\nЦіль мусить бути не більше ніж за 5 плиток від Дуеліста. Дуель триває доки не пройде 10 ходів, ворога не буде вбито, або Дуеліст віддалиться більше, ніж на 5 плиток від ворога.\n\nЗаморожені вороги безсмертні. Союзники Дуеліста не заморожуються цією здібністю, але якщо ціль - бос, його прислужники також не будуть заморожені.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=учасник дуелі
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Цей персонаж бере участь у дуелі. Він і всі його союзники або поплічники можуть вільно рухатися, поки інші заморожені.\n\nДуель триватиме певну кількість часу або завершиться, коли один з учасників загине або відійде від іншого на 5 плиток.\n\nЗалишилося ходів: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихійний удар
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуеліст завдає _стихійного удару_, розподіляючи ефект, залежний від зачарування на її зброї, по області дії у формі конуса.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуеліст, не промахуючись, завдає удару по ворогу або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 3 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихійний удар без зачарування на зброї створить невеликий сплеск магії, що завдає 5-10 шкоди всім ворогам у зоні ураження.

actors.hero.abilities.ratmogrify.name=щуризувати
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ви не можете щуризувати це!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ворог занадто сильний щоби щуризувати його!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _Щуризує_ ворога! Він тимчасово перетворюється на щура без здатностей.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой перетворює ворога на щура на 6 ходів! Боси, союзники та щури не можуть бути щуризовані. \n\nЩуризовані вороги зберігають їхні попередні показники, але не мають ніяких здібностей.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=щуризовано %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ворога було перетворено на щура. Велике вдосконалення, як на мене! - Король Щурів
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Вбитий: щуризованим ворогом

##main hero
actors.hero.hero.name=ви
actors.hero.hero.leave=Ви що, боягуз? Решта підземелля взагалі-то знизу!
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 максимального здоров'я!
actors.hero.hero.new_talent=+1 очко таланту!
actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені очки талантів!
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил!
actors.hero.hero.you_now_have=ви підняли: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=ви не можете нести: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена, і у вас немає потрібного ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У вас немає потрібного ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Ви помітили щось.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=пошук
actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює.
actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противитися сну.
actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією!

##classes
actors.hero.heroclass.warrior=воїн
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Захист Воїна, наданий його _зламаним знаком_, витримує додаткову шкоду. Знак може бути вільно переміщений між обладунками і _переносить одне покращення з собою._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає з _унікальною зламаною печаткою_ що створює щит для його здоров'я. Печатку може бути прикріплено до різної броні та _одноразово покращено_.\n\nВоїн також розпочинає зі _зношеним коротким мечем_, _трьома кидальними каменями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксири Зцілення\n_-_ Сувої Люті
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воїн розблоковується автоматично.

actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг — експерт в таємних знаннях, що носить з собою _магічну патерицю_, яка є сильнішою за паличку. Патериця може бути _наділена силою будь-якої палички_, яку знайде Маг.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг починає гру з _унікальною патерицею_, який перезаряджується значно швидше за жезл і має додатковий 1 заряд. Патерицю можна _наділити властивістю будь-якого жезла_, знайденої в підземеллі.\n\nМаг також починає з _патерицею, наділенним властивостями жезла магічних стріл_, сорочкою, бурдюком, оксамитовим мішечком\n\nМаг автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Рідкого Вогню\n_-_ Сувої покращення
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Відкрий Мага, _використавши сувій покращення, щоб посилити предмет._

actors.hero.heroclass.rogue=розбійник
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Розбійник може уникати ворогів і атакувати з невидимості, використовуючи _плащ тіней._ Він також _помічає секрети і пастки_ з більшої відстані.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Розбійник починає з _унікальним Плащем Тіней_, який він може використати щоб стати невидимим.\n\nРозбійник може _виявити секрети та пастки_ з більшої відстані.\n\nТакож Розбійник починає з _кинджалом_, _трьома метальними ножами_, _сорочкою_, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксир Невидимості\n_-_ Сувої Магічної Карти
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Відкрий Розбійника _10 несподіваними атаками в одній грі._

actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Мисливиця є майстром метальної зброї та має _магічний лук_ з нескінченними стрілами. Вона також проходить через високу траву, _не затоптуючи її_.
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Мисливиця починає з _унікальним Луком Душ_, який може стріляти нескінченною кількістю заклятих стріл.\n\nМисливиця може ходити крізь високу траву _не витоптуючи її_.\n\nТакож Мисливиця починає з _шипованими рукавицями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nМисливиця автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксири Прозріння\n_-_ Сувої Колискової
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Відкрий Мисливицю, _влучивши у 10 ворогів метальною зброєю в одній грі._

actors.hero.heroclass.duelist=дуеліст
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуеліст - майстер зброї. Вона може використовувати _особливу здатність_ своєї зброї, унікальну для кожного її виду.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуеліст починає з _унікальною рапірою_, яка має здатність заряджатися з часом.\n\nДуеліст може використовувати _особливу здатність_ кожної зброї в грі.\n\nДуеліст також починає з _двома метальними шипами_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксири Сили\n_-_ Сувої Ілюзій
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте Дуеліста, екіпірувавши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу.

actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди, __Берсерк__ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та може бути активована на 100% для додаткового захисту.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк отримує лють, коли йому завдають фізичної шкоди, в тому числі враховується і та шкода, що блокується бронею! Лють швидко зникає із часом, але чим нижче здоров'я, тим повільніше це відбувається.\n\nБерсерк наносить до +50% додаткової шкоди при 100% люті. На 100% люті він також може впасти в шаленство, отримуючи максимальний захист свого знаку 2-6 разів залежно від його недостатнього здоров'я, та зберігаючи лють на 100%, допоки він має захист. Втім, після використання цієї здібності має пройти певний час для відновлення.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує комбо із кожним вдалим ударом. Він може використати комбо для застосування особливих здібностей.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко комбо за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його комбо скидається.\n\nІз накопиченням очків комбо відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 ударах комбо. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки комбо.
actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=__Бойовий маг__ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезлу, силою якого наділено патерицю.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділен жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар.
actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чорнокнижника_ є шанс позначити ворогів міткою душі своїми жезлами. Він зцілюється щоразу, коли завдає фізичної шкоди поміченим ворогам.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Чорнокнижник може з певною ймовірністю нанести мітку душі на істоту, до якої застосовує палички. Ця ймовірність та час, протягом вона діє залежать від рівня палички.\n\nЯкщо ворог відмічений міткою душі, то Чорнокнижник зцілюватиметься на 2 здоров'я за кожні 5 шкоди від фізичних атак по цьому ворогові.
actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=__Вбивця__ може підготуватись та нанести смертоносну атаку з невидимості. Чим довше він вичікує, тим сильніше буде ця атака.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Вбивця починає готувати свій удар, коли стає невидимим. Чим довше він готує удар, тим сильніше цей удар буде. Підготовка може тривати до 9 ходів.\n\nПісля підготовки, Вбивця нанесе додаткову шкоду із наступним ударом. Він може телепортуватись до цілі, і навіть миттєво вбити ворога, якщо він достатньо слабкий для цього.
actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=__Бігун__ набирає інерцію, коли біжить, і цю інерцію можна використати для активації прискорення. Прискорення дає тимчасовий бонус до швидкості та ухилення.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Коли Бігун біжить, він набирає очки інерції. Він може накопичити до 10 очків інерції, біжучи 10 ходів, але вони скидаються щойно він зупиниться. Бігун може використати інерцію щоб активувати прискорення, на 2 ходи за кожне очко інерції.\n\nПід час прискорення, Бігун переміщується вдвічі швидше, та отримує бонус до прискорення залежно від рівня. Коли прискорення закінчується, певний час ця здібність буде перезаряджатись.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=__Снайпер__ може пробивати броню своїми атаками з відстані. Після удару метальною зброєю вона може нанести особливий удар зі свого лука.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер — майстриня дальнього бою, чиї дальні атаки пробивають обладунки ворога. Коли вона атакує ворогів з метальною зброєю, вона ставить на них снайперську мітку, що дозволяє їй зробити спеціальну атаку зі свого лука. Ця спеціальна атака залежить від того, як її лук покращено.\n\nНе покращений лук буде робити постріл однією стрілою, який завдає меншої шкоди, але стріляє миттєво. Швидкий лук випустить залп із трьох стріл, які завдають меншої шкоди, але можуть активувати чари та потратять 1 хід для пострілу. Лук для пошкодження виконує снайперський постріл, який гарантовано влучає, завдає додаткової шкоди залежно від відстані та витрачає 2 ходи для пострілу.
actors.hero.herosubclass.warden=лісник
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=__Ліснича__ може бачити крізь високу траву і отримує бонусні ефекти, коли садить насіння та встає на рослини.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=У __Лісничої__ є сильний зв'язок із природою, через що вона отримує бонусні ефекти, пов'язані із травою та рослинами. Вона здатна бачити крізь високу чи протоптану траву, мов її полю зору ніщо не зашкоджує.\n\nКоли Ліснича садить насіння, навколо рослини проростає з усіх боків трава, а коли вона встає на рослини, то отримує особливі ефекти, від яких вона ніколи не отримає шкоди, на заміну стандартним ефектам.
actors.hero.herosubclass.champion=чемпіон
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпіон_ може використовувати відразу дві зброї. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може використати здатність кожної або змінити зброю в будь-який момент.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпіон - майстер рукопашної зброї. Вона може екіпірувати додаткову зброю на додачу до основної. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може миттєво змінити її на додаткову.\n\nЗдатність додаткової зброї може бути використана в будь-який час і має власні заряди. Додаткова зброя має на 50% менше зарядів і заряджається вдвічі повільніше.
actors.hero.herosubclass.monk=чернець
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Чернець_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на безліч унікальних здібностей.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Чернець - майстер ближнього бою. Коли вона перемагає ворогів, вона отримує енергію, яка може бути витрачена на безліч захисних і корисних здібностей. Ця енергія не розсіюється через деякий час, але має межу, що базується на рівні Ченця.

##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Перезарядка підручних снарядів
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Перезарядка цілющих кроків
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Перезарядка вистрілу прозріння
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=перезарядка безнадійного бар'єру
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перезарядка смертельного поспіху
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка швидкої екіпіровки
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=подвійна летальність
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступна атака Дуеліста миттєво вб'є ворогів зі здоров'ям нижче певного рівня.\n\nЗалишилося ходів: %s.

#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _2 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _3 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.\n\n_+2:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _3 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _5 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і броню в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню, _коли одягає її_ .
actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий суб'єкт
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 здоров'я_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 здоров'я_.
actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 1 пункт_.\n\n_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 2 пункти_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант отримає інший герой_, він дасть бонус захисту без зламаного знаку.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.

actors.hero.talent.restored_willpower.title=непохитна рішучість
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _67% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\n_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _100% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення.
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Якщо цей талант отримає інший герой_, він дасть бонус захисту в 5% від максимального здоров'я на +1, або 7.5% від максимального здоров'я на +2.
actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.\n\n_+2:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні, потужні та прокляті руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, замість збільшення рівня покращення цієї броні, руни будуть збережені, коли броня покращується аж до 6-ого рівня замість 4-ого на першому рівні таланту, або до 7-ого рівня замість 4-ого на другому рівні таланту.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн робить смертельний удар холодною зброєю, він має _67% шанс_  зайняти 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн робить смертельний удар холодною зброєю, він має _100% шанс_ зайняти 0 ходів.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воїн здатен осліпити ворога на _2 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядки_ перед повторним використанням.\n\n_+2:_ Воїн здатен осліпити ворога на _3 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядки_ перед повторним використанням.

actors.hero.talent.hold_fast.title=тримайся міцно
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Коли Воїн чекає, він отримує _0-2 броні_, поки не рухатиметься.\n\n_+2:_ Коли Воїн чекає, він отримує _0-4 броні_, поки не рухатиметься.\n\n_+3:_ Коли Воїн чекає, він отримує _0-6 броні_, поки не рухатиметься.
actors.hero.talent.strongman.title=силач
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воїна _зростає на 8%_, з округленням вниз.\n\n_+2:_ Сила Воїна _зростає на 13%_, з округленням вниз.\n\n_+3:_ Сила Воїна _зростає на 18%_, з округленням вниз.

actors.hero.talent.endless_rage.title=нескінченна лють
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк може досягти максимуму в _116% люті_.\n\n_+2:_ Берсерк може досягти максимуму в _133% люті_.\n\n_+3:_ Берсерк може досягти максимуму в _150% люті_.\n\nКожний відсоток люті понад 100% збільшує захист від шаленства на 1% та зменшує час перезаряджання на 1%, але не збільшує бонус шкоди понад +50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=безсмертний гнів
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Шаленство автоматично спрацьовує, якщо Берсерк ось-ось помре, а його лють дорівнює або перевищує 100%, але перезарядка становить _3 рівня героя_, коли це відбувається.\n\n_+2:_ Шаленство автоматично спрацьовує, якщо Берсерк ось-ось помре, а його лють дорівнює або перевищує 100%, але перезарядка становить _2 рівня героя_, коли це відбувається.\n\n_+3:_ Шаленство автоматично спрацьовує, якщо Берсерк ось-ось помре, а його лють дорівнює або перевищує 100%, але перезарядка становить _1 рівень героя_, коли це відбувається.\n\nЗверніть увагу, що Берсерк все одно помре, якщо у нього буде 0 здоров'я на момент закінчення шаленства.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=роззлючений каталіст
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _15% частіше_ при 100% люті.\n\n_+2:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _30% частіше_ при 100% люті.\n\n_+3:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _45% частіше_ при 100% люті.

actors.hero.talent.cleave.title=розсікти
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання комбінації для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання комбінації для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання комбінації для наступного удару зростає до _45 ходів_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з комбінації, він _відновлює 33%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з комбінації, він _відновлює 67%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з комбінації, він _відновлює 100%_ від захисту зламаного знаку.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=покращене комбо
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли рахунок серії Гладіатора 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли рахунок серії Гладіатора 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та _2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють.

actors.hero.talent.body_slam.title=удар тілом
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _1-4 плюс 25%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+2:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _2-8 плюс 50%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+3:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _3-12 плюс 75%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+4:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _4-16 плюс 100%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударна хвиля
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _2 плитки_ назад і мають _25% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _3 плитки_ назад і мають _50% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _4 плитки_ назад і мають _75% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.\n\n_+4:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _5 плиток_ назад і мають _100% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.
actors.hero.talent.double_jump.title=подвійний стрибок
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Якщо Воїн виконує другий стрибок протягом 3 ходів після першого, вартість цього стрибка _знижується на 16%_.\n\n_+2:_ Якщо Воїн виконує другий стрибок протягом 3 ходів після першого, вартість цього стрибка _знижується на 30%_.\n\n_+3:_ Якщо Воїн виконує другий стрибок протягом 3 ходів після першого, вартість цього стрибка _знижується на 40%_.\n\n_+4:_ Якщо Воїн виконує другий стрибок протягом 3 ходів після першого, вартість цього стрибка _знижується на 50%_.

actors.hero.talent.expanding_wave.title=хвиля, що розширюється
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _6 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _75 градусів_ з 60.\n\n_+2:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _7 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _90 градусів_ з 60.\n\n_+3:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _8 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _105 градусів_ з 60.\n\n_+4:_ Дальність дії ударної хвилі збільшена до _9 плиток_ з 5, а її ширина збільшена до _120 градусів_ з 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=ударна хвиля
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударна хвиля також має _шанс 30%_ застосувати ефекти атаки, такі як чари і комбо.\n\n_+2:_ Ударна хвиля також має _шанс 60%_ застосувати ефекти, такі як чари і комбо.\n\n_+3:_ Ударна хвиля також має _шанс 90%_ застосувати ефекти, такі як чари та комбо.\n\n_+4:_ Ударна хвиля також має _шанс 100%_ застосувати ефекти, такі як чари та комбо, а також підсилює чари на _20%_.
actors.hero.talent.shock_force.title=сила удару
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударна хвиля завдає на _20% більше шкоди_ і має _25% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.\n\n_+2:_ Ударна хвиля завдає на _40% більше шкоди_ і має _50% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.\n\n_+3:_ Ударна хвиля завдає на _60% більше шкоди_ і має _75% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.\n\n_+4:_ Ударна хвиля завдає на _80% більше шкоди_ і має _100% шанс_ оглушити замість того, щоб покалічити.

actors.hero.talent.sustained_retribution.title=тривала відплата
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воїн завдає _115% бонусної шкоди_, розподіленої на _2 удари_, замість 100% бонусної шкоди за 1 удар.\n\n_+2:_ Воїн завдає _130% бонусної шкоди_, розподіленої на _3 удари_, замість 100% бонусної шкоди за 1 удар.\n\n_+3:_ Воїн завдає _145% бонусної шкоди_, розподіленої на _4 удари_, замість 100% бонусної шкоди за 1 удар.\n\n_+4:_ Воїн завдає _160% бонусної шкоди_, розподіленої на _5 ударів_, замість 100% бонусної шкоди за 1 удар.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не звертай уваги
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Опір шкоди Воїна під час вичікування _збільшується до 60%_, замість 50%.\n\n_+2:_ Опір шкоди Воїна під час вичікування _збільшується до 68%_, замість 50%.\n\n_+3:_ Опір шкоди Воїна під час вичікування _збільшується до 74%_, замість 50%.\n\n_+4:_ Опір шкоди Воїна під час вичікування _збільшується до 80%_, замість 50%.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=зрівняти шанси
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воїн наносить додаткові _5% бонусної шкоди_ за кожного ворога в радіусі 2 плиток, коли закінчується витривалість.\n\n_+2:_ Воїн наносить додаткові _10% бонусної шкоди_ за кожного ворога в радіусі 2 плиток, коли закінчується витривалість.\n\n_+3:_ Воїн наносить додаткові _15% бонусної шкоди_ за кожного ворога в радіусі 2 плиток, коли закінчується витривалість.\n\n_+4:_ Воїн наносить додаткові _20% бонусної шкоди_ за кожного ворога в радіусі 2 плиток, коли закінчується витривалість.

#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилююча їжа
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом надає йому _2 додаткові пункти ушкодження_ до 3 наступних використань жезлів.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом надає йому _3 додаткові пункти ушкодження_ до 3 наступних використань жезлів.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуїція вченого
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг розпізнає жезли у _3 рази швидше_.\n\n_+2:_ Маг розпізнає жезли _ коли він використовує їх_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=перевірена гіпотеза
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _2 ходи Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _3 ходи Перезарядки Жезлів_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервний бар'єр
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг отримує _3 пункти бар'єру_ кожного разу, коли витрачає останній заряд своєї патериці. \n\n_+2:_ Маг отримує _5 пунктів бар'єру_ кожного разу, коли витрачає останній заряд своєї патериці.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, замість цього він спрацює від жезла найвищого рівня героя.

actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=енергійне оновлення
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Використання Сувою Покращення миттєво підзаряджає патерицю Мага на _4 заряди_, ці заряди можуть бути додані понад максимального заряду патериці.\n\n_+2:_ Використання Сувою Покращення миттєво підзаряджає патерицю Мага на _6 заряди_, ці заряди можуть бути додані понад максимального заряду патериці.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли використані сувої чи закляття основані на Сувої Покращення.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, замість цього він дає 12 ходів на перезарядку жезла при +1 або 20 ходів при +2.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл матиме _67% шансу_ бути повернутим з +0,  інакше він буде повернений як 1 містична смола.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл матиме _100% шансу_ бути повернутим з +0.\n\nЦей талант може зберегти жезл до п'яти разів, після цього він завжди буде повертати 1 містичну смолу.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг має можливість обрати себе ціллю дії жезлу. Це сконвертує його заряди у бар'єр, за співвідношенням _4% від максимального здоров'я за заряд_.\n\n_+2:_ Маг має можливість обрати себе ціллю дії жезлу. Це сконвертує його заряди у бар'єр, за співвідношенням _6% від максимального здоров'я за заряд_.

actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=розширення можливостей сувою
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Коли Маг читає сувій, наступне _використання жезлу_ отримає +3 рівні.\n\n_+2:_ Коли Маг читає сувій, наступні _ два використання жезлу_ отримають +3 рівні.\n\n_+3:_ Коли Маг читає сувій, наступні _ три використання жезлу_ отримають +3 рівні.
actors.hero.talent.ally_warp.title=рокіровка
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг може торкнутися союзника, щоб миттєво помінятися з ним місцями, на дистанції _2 плиток_.\n\n_+2:_ Маг може торкнутися союзника, щоб миттєво помінятися з ним місцями, на дистанції _4 плиток_.\n\n_+3:_ Маг може торкнутися союзника, щоб миттєво помінятися з ним місцями, на дистанції _6 плиток_.\n\nМаг не може мінятися місцями з нерухомими союзниками.

actors.hero.talent.empowered_strike.title=підготований напад
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Перший удар Бойового мага в ближньому бою жезлом після заклинання завдає _+16% шкоди_, а бонусний ефект жезла збільшується на _+50% потужності_.\n\n_+2:_ Перший удар Бойового мага в ближньому бою жезлом після заклинання завдає _+33% шкоди_, а бонусний ефект жезла збільшується на _+100% потужності_.\n\n_+3:_ Перший удар Бойового мага в ближньому бою жезлом після заклинання завдає _+50% шкоди_, а бонусний ефект жезла збільшується на _+150% потужності_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=містичний заряд
actors.hero.talent.mystical_charge.desc= _+1:_ Удар жезлом дає Бойовому магу _0,5 ходу_ перезарядки артефакту.\n\n_+2:_ Удар жезлом дає Бойовому магу _1 хід_ перезарядки артефакту.\n\n_+3:_ Удар жезлом дає Бойовому магу _1,5 ходу_ перезарядки артефакту.
actors.hero.talent.excess_charge.title=надлишок заряду
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _0.67 захисту_ за рівень жезла.\n\n_+2:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _1.33 захисту_ за рівень жезла.\n\n_+3:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _2 захисту_ за рівень жезла.

actors.hero.talent.soul_siphon.title=поглинання душі
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Ушкодження в ближньому бою, що наносяться іншими персонажами, активує мітку душі Чорнокнижника з _13% ефективності_.\n\n_+2:_ Ушкодження в ближньому бою, що наносяться іншими персонажами, активує мітку душі Чорнокнижника з _27% ефективності_.\n\n_+3:_ Ушкодження в ближньому бою, що наносяться іншими персонажами, активує мітку душі Чорнокнижника з _40% ефективності_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=пожирач душ
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Мітка душі дає _0.33 ходів_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _10% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.\n\n_+2:_ Мітка душі дає _0.67 ходів_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _20% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.\n\n_+3:_ Мітка душі дає _1 хід_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _30% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=посіпаки некроманта
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Коли душа ворога, позначена міткою, помирає, Чорнокнижник має _13% шанс_ воскресити її як корумпованого примару.\n\n_+2:_ Коли душа ворога, позначена міткою, помирає, Чорнокнижник має _27% шанс_ воскресити її як корумпованого примару.\n\n_+3:_ Коли душа ворога, позначена міткою, помирає, Чорнокнижник має _40% шанс_ воскресити її як корумпованого примару.

actors.hero.talent.blast_radius.title=радуіс вибуху
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радіус вибуху стихії збільшено до _5 плиток_, з 4-х.\n\n_+2:_ Радіус вибуху стихії збільшено до _6 плиток_, з 4-х.\n\n_+3:_ Радіус вибуху стихії збільшено до _7 плиток_, з 4-х.\n\n_+4:_ Радіус вибуху стихії збільшено до _8 плиток_, з 4-х.
actors.hero.talent.elemental_power.title=елементальна сила
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Потужність стихійного вибуху збільшена на _25%_.\n\n_+2:_ Потужність стихійного вибуху збільшена на _50%_.\n\n_+3:_ Потужність стихійного вибуху збільшена на _75%_.\n\n_+4:_ Потужність стихійного вибуху збільшена на _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивний бар'єр
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг отримує _2.5 захисту_ за кожного персонажа, ураженого стихійним вибухом, максимум 5 персонажів.\n\n_+2:_ Маг отримує _5 захисту_ за кожного персонажа, ураженого стихійним вибухом, максимум 6 персонажів.\n\n_+3:_ Маг отримує _7.5 захисту_ за кожного персонажа, ураженого стихійним вибухом, максимум 7 персонажів.\n\n_+4:_ Маг отримує _10 захисту_ за кожного персонажа, ураженого стихійним вибухом, максимум 8 персонажів.

actors.hero.talent.wild_power.title=дика сила
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При використанні дикої магії жезли будуть посилені на _2 або 3, аж до +4_.\n\n_+2:_ При використанні дикої магії жезли будуть посилені на _3, аж до +5_.\n\n_+3:_ При використанні дикої магії жезли будуть посилені на _3 або 4, аж до +6_.\n\n_+4:_ При використанні дикої магії жезли будуть посилені на _4, аж до +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=вогонь з усіх знарядь
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дика магія тепер стріляє _5 разів_ з 4, і кожний жезл має _25% шанс_ бути використаним 3 рази.\n\n_+2:_ Дика магія тепер стріляє _6 разів_ з 4, і кожний жезл має _50% шанс_ бути використаним 3 рази.\n\n_+3:_ Дика магія тепер стріляє _7 разів_ з 4, і кожний жезл має _75% шанс_ бути використаним 3 рази.\n\n_+4:_ Дика магія тепер стріляє _8 разів_ з 4, і кожний жезл має _100% шанс_ бути використаним 3 рази.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=збережена магія
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Кожен постріл дикої магії тепер використовує _0.33 зарядів_ замість 0.5 і має _25% шанс_ не витратити хід.\n\n_+2:_ Кожен постріл дикої магії тепер використовує _0.225 зарядів_ замість 0.5 і має _шанс 50%_ не витратити хід.\n\n_+3:_ Кожен постріл дикої магії тепер використовує _0.15 зарядів_ замість 0.5 і має _шанс 75%_ не витратити хід.\n\n_+4:_ Кожен постріл дикої магії тепер використовує _0.1 зарядів_ замість 0.5 і має _шанс 100%_ не витратити хід.

actors.hero.talent.telefrag.title=телефраг
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Якщо маг переміщується до іншого персонажа, він завдає йому _10-15 шкоди_, але також отримує _5 шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо маг переміщується до іншого персонажа, він завдає йому _20-30 шкоди_, але також отримує _10 шкоди_.\n\n_+3:_ Якщо маг переміщується до іншого персонажа, він завдає йому _30-45 шкоди_, але також отримує _15 шкоди_.\n\n_+4:_ Якщо маг переміщується на іншого персонажа, він завдає йому _40-60 шкоди_, але також отримує _20 шкоди_.\n\nГерой не може бути вбитий цим талантом, шкода може бути зменшена ефектами опору магії.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Віддалений Маяк
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Маг може розмістити маяк у будь-якому місці в межах _4 плиток_\n\n_+2:_ Маг може розмістити маяк у будь-якому місці в межах _8 плиток_\n\n_+3:_ Маг може розмістити маяк у будь-якому місці в межах _12 плиток_\n\n_+4:_ Маг може розмістити маяк у будь-якому місці в межах _16 плиток_\n\nМаг не може розміщувати маяки в недоступних місцях.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Далекий Телепорт
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Тепер Маг може переміщуватися між поверхами за плату в розмірі 150% заряду.\n\n_+2:_ Тепер Маг може переміщуватися між поверхами за плату в розмірі 117% заряду.\n\n_+3:_ Тепер Маг може переміщуватися між поверхами за плату в розмірі 83% заряду.\n\n_+4:_ Тепер Маг може переміщуватися між поверхами за плату в розмірі 50% заряду.\n\nМаг не може використати перенесення дальньої дії, щоб покинути замкнений поверх.

#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=запас провіанту
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _4 урізаних сухпайки_, що знаходяться у скринях.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _6 урізаних сухпайків_, що знаходяться у скринях.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізнає персні у _2х рази_ швидше, і визначає тип персня _коли його надягає_.\n\n_+2:_ Розбійник розпізнає персні _коли надягає їх_, і визначає тип персня _коли його піднімає_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Розбійник додає _1-2 пункти пошкодження_ коли завдає першого несподіваного удару супротивнику. \n\n_+1:_ Розбійник додає _2 пункти пошкодження_ коли завдає першого несподіваного удару супротивнику.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=захисні тіні
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого  він невидимий, до _максимуму у 3 пункти_.\n\n_+2:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого він невидимий, до _максимуму у 5 пунктів_.

actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід і дає йому _3 ходи Перезарядки Артефактів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Артефактів_.\n\nЦей талант не може бути використаний для підзарядки Рогу Достатку.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містичне покращення
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Використання Сувою Покращення миттєво перезаряджає плащ Розбійника _на 2 заряди_, що може перевищити його поточний ліміт заряду.\n\n_+2:_ Використання Сувою Покращення миттєво перезаряджає плащ Розбійника _на 3 заряди_, що може перевищити його поточний ліміт заряду.\n\nЦя здібність також спрацьовує при використанні сувоїв або заклинань, заснованих на Сувоях Покращення.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, натомість він дає 6 ходів перезарядки артефакту при +1 або 10 ходів при +2.
actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, замість цього він збільшує його радіус пошуку з квадрата 3x3 до кола 5x5 за +1 або квадрата 5x5 за +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _50% шанс помітити_, що рівень містить секрет.\n\n_+2:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _75% шанс помітити_, що рівень містить секрет.

actors.hero.talent.light_cloak.title=легкий плащ
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _25% швидкістю_.\n\n_+2:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _50% швидкістю_.\n\n_+3:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _75% швидкістю_.
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, натомість він збільшить швидкість зарядки всіх артефактів на 7/13/20% при +1/+2/+3.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=покращені перстні
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Коли Розбійник використовує артефакт, його перстні отримують +1 покращення на _3 ходи_.\n\n_+2:_ Коли Розбійник використовує артефакт, його перстні отримують +1 покращення на _6 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Розбійник використовує артефакт, його перстні отримують +1 покращення на _9 ходів_.

actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=покращена летальність
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _4/13/27/67%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _5/17/33/83%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _6/20/40/100%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=зона досяжності вбивці
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Діапазон удару Вбивці за рівень підготовки збільшено до _1/3/4/6 плиток,_ замість 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Діапазон удару Вбивці за рівень підготовки збільшено до _2/4/6/8 плиток_, замість 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Діапазон удару Вбивці за рівень підготовки збільшено до _2/5/7/10 плиток_, замість 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=мисливець за головами
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _2/4/8/16%_, залежно від рівня підготовки.\n\n_+2:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _4/8/16/32%_, залежно від рівня підготовки.\n\n_+3:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _6/12/24/48%_, залежно від рівня підготовки.

actors.hero.talent.evasive_armor.title=легка броня
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+1 ухилення_ за кожне зайве очко сили на вашій броні.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+2 ухилення_ за кожне зайве очко сили на вашій броні.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+3 ухилення_ за кожне зайве очко сили на вашій броні.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снаряда
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+20% до влучності і +15% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+40% до влучності і +30% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+60% до влучності і +45% до шкоди_ від метальної зброї.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=швидка непомітність
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бігун отримує 2 склянки імпульсу за хід, поки він невидимий.\n\n_+2:_ На додачу до переваг +1, час при бігу більше не враховується, поки Бігун невидимий.\n\n_+3:_ На додачу до переваг +1 і +2, Бігун рухається з подвоєною швидкістю, поки він невидимий, незалежно від того, біжить він чи ні.

actors.hero.talent.hasty_retreat.title=раптовий відступ
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Після стрибка Розбійник отримує _1 хід_ прискорення і невидимості.\n\n_+2:_ Після стрибка Розбійник отримує _2 ходи_ прискорення і невидимості.\n\n_+3:_ Після стрибка Розбійник отримує _3 ходи_ прискорення і невидимості.\n\n_+4:_ Після стрибка Розбійник отримує _4 ходи_ прискорення і невидимості.
actors.hero.talent.body_replacement.title=підміна тіла
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _20 здоров'я і 1-3 броні_.\n\n_+2:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _40 здоров'я і 2-6 броні_.\n\n_+3:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _60 здоров'я та 3-9 броні_.\n\n_4:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _80 здоров'я та 4-12 броні_.\n\nОдночасно може бути активна тільки одна приманка.
actors.hero.talent.shadow_step.title=тіньовий крок
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _16% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.\n\n_+2:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _30% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.\n\n_+3:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _41% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.\n\n_+4:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _50% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.

actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерті
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 оз, він отримує _кульгавість_.\n\n_+2:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 оз, він отримує _переляк і кульгавість_.\n\n_+3:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 оз, він отримує _переляк і кульгавість_, і вороги в межах 3 клітин отримують _кульгавість_.\n\n_+4:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 оз, він отримує _переляк і кульгавість_, і вороги в межах 3 клітин отримують _переляк і кульгавість_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельна стійкість
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Вороги, вбиті міткою смерті, дають Розбійнику щит, що дорівнює _13%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.\n\n_+2:_ Вороги, вбиті міткою смерті, дають Розбійнику щит, що дорівнює _25%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.\n\n_+3:_ Вороги, убиті міткою смерті, дають Розбійнику щит, що дорівнює _38%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.\n\n_+4:_ Вороги, вбиті міткою смерті, дають Розбійнику щит, що дорівнює _50%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.
actors.hero.talent.double_mark.title=подвійна мітка
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _30%_.\n\n_+2:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _50%_.\n\n_+3:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _65%_.\n\n_+4:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _75%_.

actors.hero.talent.shadow_blade.title=тіньове лезо
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Тіньовий клон отримує _8%_ шкоди героя за хід і має _25% шанс_ застосувати зачарування на зброї героя.\n\n_+2:_ Тіньовий клон отримує _16%_ шкоди героя за хід і має _50% шанс_ застосувати зачарування на зброї героя.\n\n_+3:_ Тіньовий клон отримує _24%_ шкоди героя за хід і має _75% шанс_ застосувати зачарування на зброї героя.\n\n_+4:_ Тіньовий клон отримує _32%_ шкоди героя за хід і має _100% шанс_ застосувати зачарування на зброї героя
actors.hero.talent.cloned_armor.title=клонована броня
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Тіньовий клон отримує _12%_ від значення обладунку героя та має _25% шанс_ використати гліф на броні героя.\n\n_+2:_ Тіньовий клон отримує _24%_ від значення обладунку героя та має _50% шанс_ використати гліф на броні героя.\n\n_+3:_ Тіньовий клон отримує _36%_ від значення обладунку героя та має _75% шанс_ використати гліф на броні героя.\n\n_+4:_ Тіньовий клон отримує _48%_ від значення обладунку героя та має _100% шанс_ використати гліф на броні героя.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідеальна копія
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Тіньовий клон отримує _10%_ від максимального HP героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _1 плитки_.\n\n_+2:_ Тіньовий клон отримує _20%_ від максимального HP героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _2 плиток_.\n\n_+3:_ Тіньовий клон отримує _30%_ від максимального HP героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _3 плиток_.\n\n_+4:_ Тіньовий клон отримує _40%_ від максимального HP героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _4 плиток_.

#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрість природи
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти  _4 ягоди_ у високих травах.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _6 ягід_ у високих травах.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=єгерська інтуїція
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _1.75x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _2.5x швидше_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=послідовна атака
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Якщо Мисливиця поцілює ворога за допомогою свого лука чи метальної зброї, її наступна атака ближнього бою проти цього ворога отримує _2 додаткових пункти ушкодження_.\n\n_+2:_ Якщо Мисливиця поцілює ворога за допомогою свого лука чи метальної зброї, її наступна атака ближнього бою проти цього ворога отримує _3 додаткових пункти ушкодження_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=допомога природи
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Мисливиця отримує 0-2 броні  дубової шкіри, яка зникає кожні _3 ходу_, коли в її баченні активується ефект рослини.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує 0-2 броні  Дубової Шкіри, яка зникає кожні _5 ходів_, коли в її баченні активується ефект рослини.

actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=відновлена природа
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 5 клітинок трави_, і укорінить ворогів навколо на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 8 клітинок трави_, і укорінить ворогів навколо на _3 ходи_.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають на високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Мисливиця отримує прозріння, і бачить усіх ворогів у радіусі _2 клітинок навколо її місцезнаходження_.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує прозріння, і бачить усіх ворогів у радіусі _3 клітинок навколо її місцезнаходження_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=міцні снаряди
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метальна зброя на _+50% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.\n\n_+2:_ Метальна зброя на _+75% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.

actors.hero.talent.point_blank.title=стрільба в упор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на відстані ближнього бою, точність _-30%_ замість -50%.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на відстані ближнього бою, точність _-10%_ замість -50%.\n\n_+3:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на дистанції ближнього бою, точність _+10%_ замість -50%.\n\nЗауважте, що метальна зброя або духовий лук завжди мають +50% точності при використанні на відстані.
actors.hero.talent.seer_shot.title=віщий вистріл
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випускає стрілу в землю, вона відкриває місцевість в області 3х3 навколо неї на _5 ходів_. Талант перезаряджається 20 ходів.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випускає стрілу в землю, вона відкриває місцевість в області 3х3 навколо неї на _10 ходів_. Талант перезаряджається 20 ходів.\n\n_+3:_ Коли Мисливиця випускає стрілу в землю, вона відкриває місцевість в області 3х3 навколо неї на _15 ходів_. Талант перезаряджається 20 ходів.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, він спрацює від будь-якої метальної зброї.

actors.hero.talent.farsight.title=орлине око
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Діапазон зору Снайпера _зібльшено на 25%_.\n\n_+2:_ Діапазон зору Снайпера _зібльшено на 50%_.\n\n_+3:_ Діапазон зору Снайпера _зібльшено на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=спільне зачарування
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метальна зброя має _33% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\n_+2:_ Метальна зброя має _67% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\n_+3:_ Метальна зброя має _100% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\nЦей талант не стосується дротиків із зачарованого арбалета, вони вже активують чари арбалета.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=спільні оновлення
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки — на _10%_.\n\n_+2:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки — на _20%_.\n\n_+3:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки — на _30%_.

actors.hero.talent.durable_tips.title=довговічні наконечники
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики з наконечником мають _вдвічі більше міцності_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+2:_ Дротики з наконечником мають _втричі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+3:_ Дротики з наконечником мають _у 4 рази міцніші_, коли їх використовує Ліснича.
actors.hero.talent.barkskin.title=дубова шкіра
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-50% від свого рівня_ броні з дубовї шкіри, яка зникає кожного ходу.\n\n_+2:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-100% від свого рівня_ броні з дубовї шкіри, яка зникає кожного ходу.\n\n_+3:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-150% від свого рівня_ броні з дубовї шкіри, яка зникає кожного ходу.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=захисна роса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Краплі роси можуть захистити Лісничу, коли її здоров'я повне, до _20% від її максимального здоров'я_.\n\n_+2:_ Краплі роси можуть захистити Лісничу, коли її здоров'я повне, до _40% від її максимального здоров'я_.\n\n_+3:_ Краплі роси можуть захистити Лісничу, коли її здоров'я повне, до _60% від її максимального здоров'я_.

actors.hero.talent.fan_of_blades.title=віяло лез
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральні леза можуть вразити _до 1 додаткової цілі_ на 50% шкоди. Ціль має бути видно і перебувати в межі конуса з кутом _30 градусів_.\n\n_+2:_ Спектральні леза можуть вразити _до 2 додаткових цілей_ на 50% шкоди. Цілі повинні бути видні і перебувати в межі конуса з кутом _60 градусів_.\n\n_+3:_ Спектральні леза можуть вразити _до 3 додаткових цілей_ на 50% шкоди. Цілі повинні бути видні і перебувати в межі конуса з кутом _90 градусів_.\n\n_+4:_ Спектральні леза можуть вразити _до 4 додаткових цілей_ на 50% шкоди. Цілі повинні бути видні і перебувати в межі конуса з кутом _120 градусів_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=проектуючі леза
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральні леза мають _+25% точності_ і проходять крізь _ 2 суцільні плитки_.\n\n_+2:_ Спектральні леза мають _+50% точності_ і проходять крізь _4 суцільні плитки_.\n\n_+3:_ Спектральні леза мають _+75% точності_ і проходять крізь _6 суцільних плиток_.\n\n_+4:_ Спектральні леза мають _+100% точності_ і проходять крізь _8 суцільних плиток_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=духовні леза
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральні леза мають _шанс 30%_ також використовувати зачарування на луці духів.\n\n_+2:_ Спектральні леза мають _шанс 60%_ також використовувати зачарування на луці духів.\n\n_+3:_ Спектральні леза мають _шанс 90%_ також використовувати зачарування на луці духів.\n\n_+4:_ Спектральні леза мають _шанс 100%_ також використовувати зачарування на луці духів, а також підсилюють кожне зачарування _на 10%_.

actors.hero.talent.growing_power.title=зростаюча сила
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Збільшення атаки і швидкості пересування від сили природи збільшено до _38% і 125%_, з 33% і 100%.\n\n_+2:_ Збільшення атаки і швидкості пересування від сили природи збільшено до _42% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+3:_ Збільшення атаки і швидкості пересування від сили природи збільшено до _46% і 175%_, з 33% і 100%.\n\n_+4:_ Збільшення атаки та швидкості пересування від сили природи збільшено до _50% та 200%_, з 33% та 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=кара природи
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Поки активна сила природи, постріли з лука душ мають _8% шанс_ викликати випадковий шкідливий ефект на рослину.\n\n_+2:_ Поки активна сила природи, постріли з лука душ мають _17% шанс_ викликати випадковий шкідливий ефект на рослину.\n\n_+3:_ Поки активна сила природи, постріли з лука душ мають _25% шанс_ викликати випадковий шкідливий ефект на рослину.\n\n_+4:_ Поки активна сила природи, постріли з лука душ мають _33% шанс_ викликати випадковий шкідливий ефект на рослину.\n\nРослини, які можуть бути викликані: сліпа трава, вогняна квітка, крижана шапка, горе-мох і бурелом.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий імпульс
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Вбивство ворога з лука душ подовжує тривалість сили природи на _1 хід_. Тривалість можна продовжити максимум на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вбивство ворога з лука душ подовжує тривалість сили природи на _2 ходи_. Тривалість можна продовжити максимум на _4 ходи_.\n\n_+3:_ Вбивство ворога з лука душ подовжує тривалість сили природи на _3 ходи_. Тривалість можна продовжити максимум на _6 ходів_.\n\n_+4:_ Вбивство ворога з лука душ подовжує тривалість сили природи на _4 ходи_. Тривалість можна продовжити максимум на _8 ходів_.

actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлине око
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальність огляду духу яструба збільшено з 6 до _7 плиток_.\n\n_+2:_ Дальність огляду духу яструба збільшено з 6 до _8 плиток_.\n\n_+3:_ Дальність огляду духу яструба збільшено з 6 до _9 плиток_, і він отримує ментальний зір у радіусі _2 плиток_.\n\n_+4:_ Дальність огляду духу яструба збільшено з 6 до _10 плиток_, і він отримує ментальний зір у радіусі _3 плиток_.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=цілься в очі
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки духу яструба засліплюють ворогів на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Атаки духу яструба засліплюють ворогів на _5 ходів_.\n\n_+3:_ Атаки духу яструба засліплюють ворогів на _5 ходів_, і калічать їх на  _2 ходи_.\n\n_+4:_ Атаки духу яструба засліплюють ворогів на _5 ходів_, і калічать їх на _5 ходів_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=стрімкий дух
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Швидкість пересування примарного яструба збільшено з 2 до _2.5 плиток_, і він гарантовано ухилиться від перших _2 атак_, завданих йому.\n\n_+2:_ Швидкість пересування примарного яструба збільшено з 2 до _3 плиток_, і він гарантовано ухилиться від перших _4 атак_, завданих йому.\n\n_+3:_ Швидкість пересування примарного яструба збільшено з 2 до _3.5 плиток_, і він гарантовано ухилиться від перших _6 атак_, завданих йому.\n\n_+4:_ Швидкість пересування примарного яструба збільшено з 2 до _4 плиток_, і він гарантовано ухилиться від перших _8 атак_, завданих йому.

#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=посилюючий обід
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Їжа дарує Дуелісту 2 додаткові одиниці шкоди на наступні _2 фізичні атаки_.\n\n_+2:_ Їжа дарує Дуелісту 2 додаткові одиниці шкоди на наступні _3 фізичні атаки_.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=інтуіція авантюриста
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуеліст розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуеліст розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше.
actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікувальний удар
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _1-2 бонусної шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _2 бонусної шкоди_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=безнадійний бар'єр
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуеліст отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _40%_.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _60%_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то герой одержуватиме захист під час здійснення ближньої атаки за низького рівня здоров'я, з перезарядженням у 50 ходів.

actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1 заряд зброї_.\n\n_+2:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1.5 заряду зброї_.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступної атаки, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту.
actors.hero.talent.restored_agility.title=відновлення спритності
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Ухилення Дуеліста _збільшується в 4 рази_, коли вона використовує еліксири зцілення.\n\n_+2:_ Ухилення Дуеліста __нескінченне_, коли вона використовує еліксири зцілення.\n\nЦей талант також працює при використанні еліксирів або настійки на основі еліксирів зцілення.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _10 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _6 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то під дією перезарядки герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _2 ходи прискорення.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _3 ходи_ прискорення.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів.
actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _1 раз_ з перезарядкою на 30 ходів.\n\n_+2:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _2 рази протягом 5 ходів_ з перезарядкою на 30 ходів.\n\nЯкщо цей талант не на перезаряджанні, Дуеліст може поміняти зброю зі слота швидкого доступу.

actors.hero.talent.lightweight_charge.title=легкий заряд
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _8/7/5% менше заряду_.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _17/13/10% менше заряду_.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _25/20/15% менше заряду_.
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то він збільшуватиме шкоду зброї ближнього бою 2/3 рівня на 7/5% на 1-му рівні, на 14/10% на 2-му рівні, або на 20/15% на 3-му рівні. Зброя 1-ого рівня залишається без змін.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=фаталіті
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _8% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _16% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _24% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.

actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторинний заряд
actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _58%_ від її основної зброї.\n\n_+2:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _67%_ від її основної зброї.\n\n_+3:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _75%_ від її основної зброї.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=спільні покращення
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Якщо більш слабка зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _2 або більше рівнів нижча_, ніж сильніша зброя, то вона покращується до того самого рівня сили.\n\n_+2:_ Якщо більш слабка зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _1 або більше рівнів нижча_, ніж сильніша зброя, то вона покращується до того самого рівня сили.\n\n_+3:_ Якщо слабша зброя Чемпіона з двох екіпірованих _такого самого рівня або нижче_, що й сильніша зброя, то вона покращується до того самого рівня сили.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальність
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 10% здоров'я_, крім боса.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 20% здоров'я_, крім боса.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _здоров'я менше 30%_, крім боса.\n\nЯкщо друга здатність не атакуюча, цей талант спрацює з наступною атакою Чемпіона протягом 5 ходів.

actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.

actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактичне зближення
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуеліст робить стрибок до _2 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуеліст робить стрибок до _3 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуеліст робить стрибок до _4 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуеліст робить стрибок до _5 плиток_ до її цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може проходити через ворогів і небезпеки, а також враховується під час розрахунку радіуса для дуелі.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=смак перемоги
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до кінця дуелі, вона зцілюється на _6 ОЗ плюс 30% від шкоди_, отриманої в дуелі.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до кінця дуелі, вона зцілюється на _6 ОЗ плюс 50% від шкоди_, отриманої в дуелі.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до кінця дуелі, вона зцілюється на _9 ОЗ плюс 65% від шкоди_ отриманої в дуелі.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до кінця дуелі, вона зцілюється на _12 ОЗ плюс 75% від шкоди_ отриманої в дуелі.
actors.hero.talent.elimination_match.title=дуель не на життя
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст кидає виклик протягом 3-х ходів після кінця дуелі, цей виклик витрачає на _20% менше_ заряду.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст кидає виклик протягом 3-х ходів після кінця дуелі, цей виклик витрачає на _36% менше_ заряду.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст кидає виклик протягом 3-х ходів після кінця дуелі, цей виклик витрачає на _50% менше_ заряду.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст кидає виклик протягом 3-х ходів після кінця дуелі, цей виклик витрачає на _60% менше_ заряду.

actors.hero.talent.elemental_reach.title=дистанція стихії
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальність стихійного удару збільшено з 3 до _4 плиток_, а його ширину з 65 до _75 градусів_.\n\n_+2:_ Дальність стихійного удару збільшено з 3 до _5 плиток_, а його ширину з 65 до _85 градусів_.\n\n_+3:_ Дальність стихійного удару збільшено з 3 до _6 плиток_, а його ширину з 65 до _95 градусів_.\n\n_+4:_ Дальність стихійного удару збільшено з 7 до _3 плиток_, а його ширину з 65 до _105 градусів_.
actors.hero.talent.striking_force.title=сила хвилі
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихійного удара збільшена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихійного удару збільшена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихійного удару збільшена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихійного удару збільшена на _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=спрямована сила
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _30%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+2:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _60%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+3:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _90%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_4:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _120%_ за кожного ворога в її радіусі.

#third armor ability

#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героїчна енергія
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=щурина енергя
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Здатність броні героя має знижену вартість заряду _на 12%_.\n\n_+2:_ Здатність броні героя має знижену вартість заряду _на 23%_.\n\n_+3:_ Здатність броні героя має знижену вартість заряду _на 32%_.\n\n_+4:_ Здатність броні героя має знижену вартість заряду _на 40%_.

actors.hero.talent.ratsistance.title=щуропір
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-10% шкоди_.\n\n_+2:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-19% шкоди_.\n\n_+3:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-27% шкоди_.\n\n_+4:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-35% шкоди_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=щуромантія
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Використання щуризації на щуризованих ворогах робить їх дружніми і робить трансформацію постійною.\n\n_+2:_ Використання щуризації на щуризованих ворогах робить їх дружніми і робить трансформацію постійною, і дає їм _2 ходи_ адреналіну.\n\n_+3:_ Використання щуризації на щуризованих ворогах робить їх дружніми і робить трансформацію постійною, і дає їм _4 ходи_ адреналіну.\n\n_+4:_ Використання щуризації на щуризованих ворогах робить їх дружніми і робить трансформацію постійною, і дає їм _6 ходів_ адреналіну.
actors.hero.talent.ratforcements.title=щурукріплення
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Використання щуризації на собі _створить 1_ сумчастого щура поряд з вами.\n\n_+2:_ Використання щуризації на собі _створить 2_ сумчастих щура поряд з вами.\n\n_+3:_ Використання щуризації на собі _створить 3_ сумчастих щура поряд з вами.\n\n_+4:_ Використання щуризації на собі _створить 4_ сумчастих щура поряд з вами.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-коваль
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю, якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та  вбий ним кажана, мені потрібна кров на кайлові. Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Темне золото. 15 шматків. Невже це так складно?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказав, що мені потрібна кров кажана!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся... Краще пізно, ніж ніколи...
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Оберіть 2 предмети, а не один і той самий двічі!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Оберіть 2 предмети одного типу!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мені потрібно знати, з чим я працюю, спочатку розпізнай їх!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я не працюю з проклятими предметами!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Це барахло, якість занадто погана!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не можу перекувати ці предмети!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-троль. Він виглядає як троль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-троль возиться з непропорційно маленькими інструментами.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий мерзенним створінням... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _смердючого щура_, що забрав моє життя...\n\nВін блукає цим поверхом... сморід слідує за ним... _Бережіться хмари смороду, а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цю тварюку...\n\n_Бийтесь з нею біля води... Уникайте її смороду..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий хитрим ворогом... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся...Вбий _підступного гнолла,_ що забрав моє життя...\n\nВін не схожий на інших гнолів... Він ховається і використовує метальну зброю...  _не бийтесь з ним на відстані... ви програєте... _
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цього гнолла...\n\n_Не дозволяйте йому тримати дистанцію... нав'яжіть ближній бій ..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий стародавнім монстром... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _велетенського краба_, що забрав моє життя...\nВін занадто старий... З масивною єдиною клешнею і товстим панциром... _Стережися його клешні, він заблокує нею атаку, якщо вона не була раптовою..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте краба...\n\n_... Воно завжди блокує... коли воно бачить вас..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям.

actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s !
actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s !
actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s !
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Що ж це діється, %s? Скуповуйся швидко, мені треба тікати звідси!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав, на вас можна покластись!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що вона має вашу зброю та обладунки.\n\nІлюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи свою зброю, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Вони з'являються майже невидимими, але вони мають приймати більш помітну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужним, ілюзії не мають здоров'я, вони зникнуть в момент, коли отримають будь-які пошкодження.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичний вартовий
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця сяюча копія подібна до вас за виглядом, її зброя та обладунок нагадують ваші.\nПризматичні вартові намагатимуться шукати ворогів та привертати їх увагу. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену стійкість, а також, на відміну від ілюзій, отримують захист від обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичний вартовий буде існувати ще протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не правитиме саме собою!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Що... Де я? Моє королівство не може без мене!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Одягнись! Ви не в тому стані, щоб говорити з королівськими особами!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ооох, ця корона для мене!? Вона сяє набагато яскравіше ніж моя, тож я люб’язно приймаю!\n\nНасправді, я думаю я можу запропонувати тобі дещо як нагороду за цю корону. Величезна сила, яка личить такому герою, як ти! Тобі подобається?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Авжеж!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Спочатку розкажи мені більше.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Не дуже хочу...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хехехе, дякую тобі! Тепер йди, і змусь свого короля пишатися тобою!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=То й добре! Не сильно я її і хотів...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Подобається твоя нова броня? Без обміну і повернень!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону.

actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бее?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого магічного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки дивним чином не розвіється. Весь час вона жує щось з порожнім поглядом.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Крамар
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Цей чоловік одягений так, наче він у торговому районі в якомусь великому місті, а не в підземеллі. Його ціни пояснюють, чому він вирішив займатися торгівлею саме тут.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старий чарівник
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, вітаю тебе! Як приємно зустріти воїна з півночі в такому гнітючому місці! Ти, мабуть, довгий пройшов шлях, щоб дістатися сюди. Якщо ти не проти допомогти літній людині, у мене є для тебе завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з незатуманеним розумом в цьому місці. Мабуть, ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині, не за просто так звісно, я маю для вас завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт, %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? А, не зважай, я завжди не любив цих пихатих індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здрастуй, Міс! Який неймовірно приємний сюрприз зустріти прекрасну героїню з незбагненним розумом у такому похмурому і гнітючому місці! Якщо ви згодні допомогти старому, то у мене є для вас прохання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і  коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _жар_ від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його, і попіл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками жару, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з насінням гнилоягоди, %s? Пошукай кімнату у заростях.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво, звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=Кислотний Скорпіон
actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосереднього бою, намагаючись вистрелювати зазубреними шипами з великих відстаней. Саме цей увесь вкритий роз'їдаючою кислотою.

actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос
actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та зазубреними іклами.

actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя
actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя, як і інші статуї підземелля, проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані та носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%1$s_ і _%2$s_  схоже що справжні.

actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій

actors.mobs.bat.name=Кажан
actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо здатні поповнювати своє здоров'я кожним успішним ударом.

actors.mobs.bee.name=золота бджола
actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця була заспокоєна і, схоже, вона хоче слідувати за вами.
actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця розлючена, краще тримайтеся на відстані від її дому.

actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк
actors.mobs.brute.enraged=розлючений
actors.mobs.brute.def_verb=заблоковано
actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гнолів. Опинившись перед обличчям смерті, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів.
actors.mobs.brute$bruterage.name=груба лють
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженим. Поки він ще живий, він битиме значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d.

actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень
actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії, яка лине з темних глибин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір і з нього капає концентрований їдкий слиз.

actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб
actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари.

actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть.

actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів
actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._

actors.mobs.dm100.name=ЗМ-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас вбила блискавка...
actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - це рання модель "оборонної машини" гномів, яка була розроблена для захисту гномів-шахтарів у печерах під цією в'язницею. Однак їх електричні розряди виявилися занадто слабкими, і тому їх подарували людському місту нагорі. Роками вони лишалися невикористаними і врешті-решт потрапили до в'язниці, де начальник в'язниці спочатку вважав їх занадто жорстокими для використання. Однак, коли в'язні стали більш непокірними, вони стали необхідністю.

actors.mobs.dm200.name=ЗМ-200
actors.mobs.dm200.vent=ЗМ-200 вистрілює струменем токсичних випарів!
actors.mobs.dm200.desc=ЗМ-200 це представник другого покоління "захисних машин" дварфів, який був розроблений для захисту дварфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і здатні атакувати руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх великий розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дварфи змогли компенсувати відсутність мобільності ЗМ-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися.

actors.mobs.dm201.name=ЗМ-201
actors.mobs.dm201.vent=ЗМ-201 кидає корозійну гранату!
actors.mobs.dm201.desc=Дварфи недовго експериментували з покращенням мобільності ЗМ-200... і створили деякі моделі ЗМ, які не можуть рухатися зовсім. ЗМ-201 - це модернізована ЗМ-200, яка виконує функцію вартової вежі, що не має можливості рухатись. В обмін на нерухомість, ЗМ-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна, а отже і нізвідки братись отруйним вихлопним газам, дварфи натомість оснастили їх корозійними газовими гранатами! Однак, ЗМ-201 обережно ставляться до цих гранат, і будуть їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку.

actors.mobs.dm300.name=ЗМ-300.
actors.mobs.dm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ!
actors.mobs.dm300.shield=ЗМ-300 підживлюється силою, яку черпає з оголених дротів, та захищає себе!
actors.mobs.dm300.vent=ЗМ-300 вистрілює струменем токсичних випарів.
actors.mobs.dm300.rocks=ЗМ-300 гримає по землі, струшуючи каміння зі стелі!
actors.mobs.dm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ВИСОКОВОЛЬТНИХ ПІЛОНІВ!
actors.mobs.dm300.charging_hint=ЗМ-300 невразлива під час живлення від високовольтного пілону!
actors.mobs.dm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ!
actors.mobs.dm300.charge_lost=ВИСОКОВОЛЬТНИЙ ПІЛОН ЗНИЩЕНО! ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ!
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛЬНІСТЬ СИЛОВОЇ МЕРЕЖІ!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищує вас
actors.mobs.dm300.def_verb=заблокував
actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК-
actors.mobs.dm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземний Метрополіс. \n\nВона оснащена вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В даний час ЗМ-300 повністю заряджена енергією. У такому вигляді вона не може бути пошкоджена і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, свердло зараз працює на збільшених обертах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю_, хоча при цьому й рухаючись набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на ЗМ-300 є безглуздою справою, поки тримається надлишковий заряд, але _щось в цій зоні повинно забезпечувати машину цією енергією_, зруйнуйте це, і машина ослабне.
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння!

actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів.
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя сила, рабе!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, рабе!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Встаньте, мої раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Більше! Більше крові для короля!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗ ЖЕ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не можеш вбити мене,%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не можеш зробити цього... ти не уявляєш, що там, внизу...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети, які дали йому величезну владу над життям та смертю. Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів

actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі  - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто утворюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозяний елементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозяний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Грозовий елементаль
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nШокові елементалі - це рідкісний тип, який атакує ворогів електрикою та спалахами світла. У ближньому бою вони ударяють дуговою блискавкою довколишніх ворогів, якщо вороги знаходяться у воді то вони отримають додаткових ушкоджень. Вони також час від часу можуть генерувати світловий вибух, тимчасово осліплюючи тих,на кого вони його направили.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Елементаль хаосу.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nЕлементалі хаосу - рідкісні та небезпечні елементалі, які не можуть стабілізуватися до якогось одного певного елемента. Вони використовують дику непередбачувану магію при атаці.

actors.mobs.eye.name=Зле око
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Смертельний погляд вбив вас...
actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які переповненні демонічною енергією. Хоча вони здатні до рукопашного бою, їхня справжня сила - темна магія.\n\nПісля накопичення енергії, яке займає певний час, Око випустить руйнівний промінь. Будь-що у полі зору ока отримає нищівну шкоду. Мудрі герої надають перевагу укриттю при поєдинку з Оком.

actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур.
actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді.

actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир
actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці, упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._

actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник
actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани.

actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами.

actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік
actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки -  магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків.

actors.mobs.golem.name=голем
actors.mobs.golem.def_verb=заблоковано
actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дварфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з ЗМ-300, проте не надто слабші.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того, щоб вписуватися в проходи, дварфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до них.

actors.mobs.goo.name=Хлюпень
actors.mobs.goo.notice=ХЛЮП-ХЛЮП!
actors.mobs.goo.defeated=Хлюп...хлюп...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Хлюпень накачується!
actors.mobs.goo.enraged=розлючений
actors.mobs.goo.gluuurp=ХХЛЛЮЮЮЮП!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Хлюпень поглинув вас
actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілком можливо, що це навіть не істота, а скоріше конгломерат мерзенних речовин з каналізаційних колекторів, які якимось чином набули базового інтелекту. Незважаючи на це, темна магія, безумовно, дозволила йому існувати.\n\nЙого желатинова природа дозволяє поглинати багато темної енергії, ви відчуваєте холод, коли стоїте поруч. Якщо Хлюпень буде часто влучати в вас цією темною енергією, ви не проживете довго.

actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано
actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно.

actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець
actors.mobs.guard.scorpion=Йди сюди!
actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано
actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе.

actors.mobs.king.name=Король Дварфів
actors.mobs.king.notice=Як ти посмів!
actors.mobs.king.defeated=Ти не можешь вбити мене,%s...я...безсмертний...
actors.mobs.king.def_verb=заблоковано
actors.mobs.king.arise=Повстаньте, раби!
actors.mobs.king.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів.
actors.mobs.king.desc=Останній король дварфів прославився своїм глибоким розумінням процесів життя і смерті. Він переконав членів його ради взяти участь у ритуалі, який повинен був надати їм вічну молодість. Зрештою, він був єдиним, хто отримав обіцяне - і армію нежиті як бонус.
actors.mobs.king$undead.name=Дварф-нежить.
actors.mobs.king$undead.def_verb=заблоковано
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів.
actors.mobs.king$undead.desc=Ці мертві дварфи, підняті волею короля, були членами його двору. Вони оживають як скелети, що досі мають бороди.

actors.mobs.mimic.name=мімік
actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати її - погана ідея.
actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти, які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня, так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки - доволі небезпечні вороги, проте в них знаходиться трохи більше скарбів, ніж в простих скринях.

actors.mobs.necromancer.name=Некромант
actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Скелет Некроманта
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикликаний самим некромантом. Він поводиться так само, як звичайний скелет, і помре, коли некромант, який його викликав, буде вбитий.

actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d досвіду.
actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s

actors.mobs.monk.name=Дварф-монах
actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано
actors.mobs.monk.parried=відбив
actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дварфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Вони фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.
actors.mobs.monk$focus.name=сконцентрований
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.

actors.mobs.piranha.name=Велика піранья
actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту  скарбниць.

actors.mobs.pylon.name=Високовольтний пілон
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо.\n\nПілон в неактивному стані має імунітет до ушкоджень.
actors.mobs.pylon.desc_active=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо. Пілон в активному стані заряджає ЗМ-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані пілони є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітинах за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй міцній металевій конструкції, пілони стійкі до великої кількості пошкоджень за удар.

actors.mobs.rat.name=Сумчастий щур
actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус, але небезпечні  тільки у великих кількостях.

actors.mobs.ripperdemon.name=демон-жнець
actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-жнець готується до стрибка!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синтезовані демонічними силами з багатьох трупів дварфів. Женці - схудлі вурдалакоподібні істоти, що нагадують дварфів, але зі зламаними тілами та довгими гострими кігтями, зробленими з їхніх же кісток.\n\nЖенці не особливо міцні, але вони спритні та небезпечні. Вони здатні стрибати на великі відстані та атакувати своїми жахливими кігтями.

actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди
actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і перетворюватися на компост, плід росте і твердне навколо насінини. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини.

actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник
actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий, поки до нього хтось не підійде, але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить.

actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон
actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони надають перевагу пострілам колючими шипами з великих відстаней.

actors.mobs.senior.name=Старший монах
actors.mobs.senior.desc=Монахи - фанатики, що присвятили себе захисту свого короля. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту, як бездумні зомбі.\n\nМонах-фанатик оволодів мистецтвом рукопашного бою і вміє вибивати предмети з рук. Він рухається набагато швидше, ніж звичайні монахи. Коли він зосереджується, то може відбити наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо влучення було гарантоване. Монахи фокусуються швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.

actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман.
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний розряд вбив вас...
actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гнолли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що у гнолів в повазі саме сила.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ .
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _збільшує шкоду, яку ви отримуєте_ .
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску, а значить, він використовує магію, яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ .

actors.mobs.armoredbrute.name=броньований берсерк
actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший, найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Обладунок дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть.

actors.mobs.skeleton.name=Скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток...
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував
actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії, яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень, скелети вибухають.

actors.mobs.slime.name=Слизень
actors.mobs.slime.def_verb=заблокував
actors.mobs.slime.desc=Слизні - це дивні магічні істоти з гумовим тілом і рідким ядром. Міська каналізація забезпечує їх достатнім запасом води та різноманітними поживними речовинами.\n\nЧерез їх еластичну зовнішню мембрану важко нанести більше ушкоджень, ніж 6 одиниць здоров'я за одну атаку.

actors.mobs.snake.name=Каналізаційна змія
actors.mobs.snake.hint=Спробуйте скористатися кнопкою пошуку, наведіть її на змію, щоб дізнатися, як їм протидіяти.
actors.mobs.snake.desc=Ці маленькі змії здатні дуже легко ухилятися від ударів, що робить їх дуже небезпечними ворогами.\n\nВи можете здійснити несподівані атаки, перебуваючи поза зором змії. _Один із способів - дозволити змії переслідувати вас через дверний отвір_, а потім, як вона просунеться у двері, атакувати.

actors.mobs.spectralnecromancer.name=примарний некромант
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Хоч скелети — це звичайна справа для некроманта, деякі віддають перевагу менш матеріальним посіпакам. Спектральні некроманти обрали своїми посіпаками фантомів!\n\nПоодинокі фантоми не такі сильні, як скелети, але ці некроманти не бояться викликати їх цілу купу!

actors.mobs.spinner.name=Печерний павук
actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість, вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич.

actors.mobs.statue.name=Жива статуя
actors.mobs.statue.def_verb=заблокував
actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але червоні осяяні очі видають її.\n\nХоч сама статуя і є тільки скульптурою, її _%s_ — точно не з каменю.

actors.mobs.succubus.name=Суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії.

actors.mobs.swarm.name=Рій мух
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносний рій мух сердито гуде. Кожна немагічна атака розділить його на два дрібніші,але однаково небезпечні рої.

actors.mobs.tengu.name=Тенгу
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Спіймав, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше...
actors.mobs.tengu.notice_have=Я надурив тебе, %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Нарешті...вільний...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Тенгу вбив вас
actors.mobs.tengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все, що йому не дає втекти на свободу, - це ви.

actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара розпеченого диму. Обережніше, вона може вибухнути!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Димова бомба
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Вона застрягла в землі, ви не можете нічого вдіяти!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу сюди кинув дивну димову бомбу, яка вивільняє густий гарячий дим. Бомба  видає гучний звук, подібний до зворотнього відліку!\n\nБомба застрягла в землі, тому ви не можете її підібрати.

actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу розвіяв дрібний порошок, який, здається, ось-ось загориться!

actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут заряджається електричне поле, все, що знаходиться тут, буде електризовано на наступний хід!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Розрядник
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Звідси вивільняється занадто багато електроенергії, ви не можете це взяти!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин ЗМ-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, працює за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм.

actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій
actors.mobs.thief.stole=Злодій вкрав ваш %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s_, який, очевидно, вкрадений.
actors.mobs.thief.escapes=Крадій утік із вашим %s!
actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом, темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманювала їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову.

actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас...
actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію, допоки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкодять їй.

actors.mobs.wraith.name=Фантом
actors.mobs.wraith.desc=Фантом - мстивий привид грішника, могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак.

actors.mobs.yog.name=Давній Бог
actors.mobs.yog.notice=Надія - це ілюзія...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$larva.name=Прислужник Давнього Бога
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...

actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. БАЧУ. ТЕБЕ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темрява підкрадається все ближче...
actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЇ. НАДІЇ. МАРНІ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева, Давній Бог - велике чудовисько, яке проникає у смертні світи і пожирає їх, щоб підживити свій нескінченний ріст. Дварфи привернули увагу цього космічного жаху, граючись з темною магією.\n\nЙог-Джева бере свій початок із виміру сирого магічного хаосу, і він не може ввести свою справжню форму у цей світ. Натомість він створив аватари та викликав демонічних посіпак, щоб вони зробили все за нього.\n\nЦе гігантське око є центром сили Йог-Джеви в цьому світі. Хоча саме око нерухоме, воно здатне стріляти потужними променями демонічної магії та викликати різноманітних служителів, яких він може зцілювати променями демонічної магії.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Ви можете відчути хвилі демонічної енергії, які випромінює око на вищі рівні. Через те, що ви залишилися живими та дійшли до нього, всі сили повертається назад до нього. _Йог використовуватиме цю енергію для виклику більш потужних служителів!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Прислужник Давнього Бога
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ці маленькі прислужники Давнього Бога - одні з найпростіших посіпак, яких доволі просто прикликати. Хоча поодинці вони слабкі, вони з'являються доволі швидко і можуть стати непосильною проблемою у великих кількостях.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Знищений Давнім Богом

actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Кулак невразливий, допоки він біля ока!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogfist.desc=Ці кулаки є аспектами сили Йог-Джеви. Кулаки пов'язані з силою Йог-Джеви, і будуть захищені від будь-яких ушкоджень, допоки вони будуть знаходитися біля ока.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Палаючий Кулак
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. Також він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки велике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Кулак Природи
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з високої або притоптаної рослинності біля нього!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Гниючий Кулак
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому прямої шкоди, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Сталевий Кулак
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Цей кулак сформований з магічного металу. Він має потужні атаки ближнього бою і може калічити всі цілі навколо. Через свою величезну масу кулак буде отримувати будь-яку шкоду, яка буде завдаватися йому, з часом, а не відразу.\n\nКулак, однак, непластичний, через що він не може поміститися в тісних проходах. Крім того, хоч шкода буде завдаватись повільно, відкладені пошкодження продовжуватимуть збільшуватися, якщо кулак вдарять кілька разів.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Кулак Світла
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Кулак телепортується геть у спалаху світла, який засліплює тебе!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Цей кулак сформований з чистого світла. Він здатний стріляти потужними променями палаючого світла кожен хід! Ці промені не просто наносять великих ушкоджень,а ще й тимчасово засліплюють вас. Кулак також здатний ненадовго освітити арену сліпучим сяйвом, щоб врятуватися!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Кулак Мороку
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Кулак телепортується геть у темряву, яка гасить ваше джерело світла!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Цей кулак сформований з концентрованої темної енергії. Він здатний обстрілювати вас потужними променями темної магії! Ці промені будуть гасити ваше джерело світла на додаток до нанесення великої шкоди. Кулак також здатний ненадовго занурити арену в холодну темряву, щоб втекти!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою.


actors.char.kill=%s вбив тебе...
actors.char.defeat=%s помирає від вашої руки.
actors.char.def_verb=Ухилився
actors.char.invulnerable=невразливий
