###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятие анти-энтропии работает против законов вселенной, втягивая энергию в носителя из его окружения. Оно слегка поджигает носителя, но замораживает все вокруг!

items.armor.curses.bulk.name=%s неповоротливости
items.armor.curses.bulk.desc=Доспех неповоротливости выглядит внушительнее обычного, но защищает ничуть не лучше. Более того, больший размер только мешает проходить через двери.

items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.

items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации
items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье телепортации пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.

items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на который наложено проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s цветения
items.armor.curses.overgrowth.desc=Доспех цветения покрыт различными растениями. Хоть это и выглядит красиво, но никак не улучшает защиту, а в бою эти растения будут активироваться в случайном порядке!

items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на который наложено проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s очарования
items.armor.glyphs.affection.desc=Эта могущественная руна способна подчинить разум атакующего, временно очаровывая его.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспеху защищать своего носителя от магических атак. Количество поглощаемого урона не зависит от уровня улучшения доспеха.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от языков пламени, давая полную неуязвимость к огню.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна наращивает земляную броню вокруг носителя, поглощая урон, но такая броня разрушится, если носитель сдвинется с места.

items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокруг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, размывает очертания владельца, делая его менее заметным.

items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна накапливает энергию при попадании по ней, заряжая палочки носителя при активации.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторону атакующего, отталкивая его назад.

items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита
items.armor.glyphs.stone.desc=Эта руна покрывает доспех толстым слоем камня, что делает уклонение невозможным, но увеличивает защиту пропорционально уклонению.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только, пока вблизи нет врага.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна вызывает кровотечение у тех, кто посмел поднять руку на владельца.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=отложенный урон
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Урон наносится постепенно, вместо того, чтобы наносится сразу.\n\nОсталось ходов с отложенным уроном: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ
items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони.
items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его.
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони!
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваша защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
items.armor.armor.evasion=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _уклонение._
items.armor.armor.defense=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _защиту._
items.armor.armor.inscribed=носит начертание _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её.
items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать воина прикреплена к этой броне, она дает до _%d щита_.
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...

items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ
items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРЕНОС
items.armor.classarmor.no_ability=Ваша броня не имеет способности в данный момент, вы можете выбрать одну из них!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно заряда, чтобы использовать ее особые способности!
items.armor.classarmor.charge_use=Применяя способность сейчас, вы потратите _%s_ заряда.
items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести Броню
items.armor.classarmor.transfer_desc=Магия короны короля дворфов может быть перенесена на другую броню. Заметьте, что прошлая броня будет уничтожена в процессе.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Выберете Броню
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Отменить
items.armor.classarmor.transfer_complete=Свойства вашей героической брони были перенесены!

items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.

items.armor.duelistarmor.name=нагрудник героя
items.armor.duelistarmor.desc=Пока надеты эти броня и плащ, Дуэлянт может использовать особую способность.

items.armor.huntressarmor.name=плащ героя
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.desc=Пока Охотница носит этот плащ, она может применить особое умение.

items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.

items.armor.magearmor.name=мантия героя
items.armor.magearmor.desc=В этом великолепном одеянии Маг может выполнить особую способность:

items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня
items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью.

items.armor.platearmor.name=латная броня
items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть.

items.armor.roguearmor.name=одежда героя
items.armor.roguearmor.desc=Надевая это темное одеяние, Разбойник может использовать особую способность.

items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.

items.armor.warriorarmor.name=латная броня героя
items.armor.warriorarmor.desc=Пока надеты тяжёлые латные доспехи, Воин может использоваться особую способность.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАЗЛОЖИТЬ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхимика ещё не разогрелся.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Проклятый набор алхимика препятствует использованию алхимии!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Нужно как минимум 6 энергии.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Каждые 6 энергетических кристаллов повышают уровень набора, что позволяет ему нагреваться быстрее.\n\nСколько кристаллов вы хотите потратить?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 кристаллов: +1 уровень
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d кристаллов: +%2$d уровней
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Этот набор содержит реагенты, растения и маленький сосуд для смешивания, что позволяет заниматься алхимией в любом месте. Сосуд содержит что-то наподобие энергетических кристаллов, но в жидкой форме.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятый набор не позволит выпустить себя из рук. Его влияние препятствует использованию алхимии.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор разогревается и через некоторое время будет готов к использованию.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Экипированный набор понемногу конвертирует получаемый опыт в алхимическую энергию. Может быть, получится улучшить его при помощи твёрдых кристаллов?

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт больно впивается в ваше тело.
items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Этот артефакт не проклят.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы его использовать.

items.artifacts.capeofthorns.name=шипастый плащ
items.artifacts.capeofthorns.desc=Груда металлических листов, оставшихся от DM-300, собралась в грубый плащ. В нём таится какая-то энергия, быть может, часть сил DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Тяжесть плаща успокаивает вас. Похоже, он питается энергией от полученных вами ударов.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ излучает накопленную энергию, защищая владельца.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ вернулся в нормальное состояние.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=шипы
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружая вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью вас убить.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей ещё?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание уколоть себя этими острыми кристаллами.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чаши виднеется немного крови, вам кажется, что она возвращает часть энергии вам. Вам всё ещё хочется поранить себя, хоть вы знаете, что это больно.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена вашей энергией. Вы чувствуете, как она возвращает её вам.

items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Вы не можете использовать проклятый плащ.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, много лет назад украденный Разбойником из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=маскировка
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрывшись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.

items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ
items.artifacts.driedrose.ac_direct=НАПРАВИТЬ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=СНАРЯДИТЬ
items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали призрака.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу.
items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена!
items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина...
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Оружие призрака: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Броня призрака: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Теперь все лепестки на месте!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прикрепляете лепесток к розе.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный лепесток. Как он оказался здесь в целости и сохранности?
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно силен сам по себе, но он достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он сможет использовать их точно так же, как и вы.\n\nВ данный момент призрак может экипировать вещи, требующие не более _%d ед. силы._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам ничего толком не известно об этом предмете.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не станет использовать проклятый предмет.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный призрак
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nПока роза у тебя, я могу слышать твой голос, таким образом ты можешь использовать её, чтобы направить меня издалека.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Эти канализации когда-то были безопасны, люди даже жили тут во время зимы.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Интересно, что случилось с теми, кто патрулировал это место?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У меня была семья на поверхности. Я надеюсь, что они в безопасности.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Стражники не смогли одолеть этих монстров... Но, может, это сможем мы.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Если даже канализация настолько опасна, боюсь представить, что творится ниже...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Что заставило этих крыс и крабов вырасти до таких размеров?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я слышал разные истории об этом месте, но ни одной хорошей.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Это место всегда было скорее лабиринтом, чем тюрьмой.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Боюсь даже представить, что тут началось, когда это место объявили заброшенным.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Похоже на то, что и заключенные, и стражники превратились в монстров.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Что же могло вернуть этих мертвецов к жизни?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Эти люди не должны были закончить вот так...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Здесь не было ни людей, ни дворфов в течении очень долгого времени.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Что могло заставить дворфов покинуть золотые рудники?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа в этих пещерах мутировали, прямо как в канализации.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь стали кровожадными.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ни следа горного оборудования, неужели дворфы все разворовали?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значит, столица дворфов действительно пала.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь, что город наверху никогда таким не станет.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфы не должны выглядеть настолько бледными.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, что хуже - дворфы или их творения.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Похоже, дворфы сейчас такие же безмозглые монстры.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Что это за место?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Это место вызывает ужас...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=О чём думали дворфы, играясь с такой силой?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Монстры здесь будто не из нашего мира, откуда они взялись?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты чувствуешь это? За нами будто что-то наблюдает.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, здесь есть факелы, тут так темно!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Почему это происходит, я думал, у нас все получилось?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Каким образом эта штука все еще способна влиять на этот мир?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Надеюсь, вы знаете, что нужно сделать с этим амулетом.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Полагаю, мы еще не закончили путешествие.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Мы уже зашли так далеко, мы сможем довести это до конца!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Еще чуть-чуть, и мы сможем выбраться отсюда!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерегайся Слизня!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Много моих друзей погибло от этой твари, настало время отмщения!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Нельзя позволить такой мерзости жить!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Единственный оставшийся заключенный - смертельный убийца. Ну конечно...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Мы в ловушке!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я слышал ужасные истории об этой маске...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Только дворфы могли создать шахтерскую машину и оставить её убивать незваных гостей.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Эта штука огромна...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Как эта штука оставалась активной так долго?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Когда люди говорят, что власть развращает, это именно то, что они имеют в виду.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Теперь он больше лич, чем король.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Даже после смерти дворфы подчиняются своему хозяину.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, это не выглядит хорошо.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так вот как выглядит бог?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Это будет больно...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Удачи...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Устал...пока что...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я вернусь...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Прости... удачи...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Прикончи это... без меня...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Нет... Я не могу...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Как ты пережил это?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Хотел бы я себе такой...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Боже мой! Ты еще жив!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Нет!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не смог ничем помочь...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Только не это...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Что мне делать?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Хорошо, я пойду за тобой.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду отставать от тебя.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Следую за тобой...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Хорошо, идем!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я тебя прикрою.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Хорошо, я нападу на него.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займусь этим.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Вступаю в бой...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=За ними!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Положись на меня.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Хорошо, я займу эту позицию.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я пойду туда и буду обороняться.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Меняю позицию...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=В пути!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Я пойду туда.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная фигура, очертаниями напоминающая истощенного человека. Похоже, их сила зависит от розы, что вы держите в руках.\n\nЭтот призрак, может, и не такой уж могущественный союзник, но он - единственный, кого вы можете назвать своим другом в этом подземелье.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ
items.artifacts.etherealchains.rooted=Цепи не могут вас перенести, пока вы оплетены.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваши цепи слишком короткие для этого.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятые цепи.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваши цепи не способны притянуть этого врага.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваши цепи сюда не дотянутся.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Ваши цепи не способны перенести вас внутрь стены.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель.
items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваши цепи стали длиннее!

items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПЕРЕКУСИТЬ
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=СЪЕСТЬ
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОЛОЖИТЬ
items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы едите из рога.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите еду
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Рог пуст!
items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог поглощает пожертвованную еду.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Подудеть в этот рог не получится, но зато при получении владельцем опыта он постепенно наполняется едой. Можно съесть каждый кусок еды отдельно, а можно и всё сразу.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=УСТАНОВИТЬ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЕРНУТЬСЯ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберите цель.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стал сильнее!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Сильная магия этого места не позволяет использовать маяк Ллойда!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аура ближайших существ не позволяет вам использовать маяк Ллойда.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Ллойда установлен на вашу текущую позицию, вы сможете вернуться сюда в любое время.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное магическое приспособление, позволяющее контролировать телепортацию. Маяк может вернуть вас в установленное место, а если его надеть, то он сможет излучать вспышки телепортирующей магии, которые можно направить на врага, или на себя.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк установлен на %d уровень в Pixel Dungeon.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=нарукавник гильдии воров
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=УКРАСТЬ
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=У вашего нарукавника недостаточно заряда.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можете использовать проклятый нарукавник.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваш нарукавник полностью заряжен!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Выберите врага в качестве цели
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Вы должны выбрать врага в непосредственной близости от вас
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете украсть непосредственно у продавца.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У этого врага нечего украсть.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не удалось ничего украсть.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник становится мощнее!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Этот фиолетовый нарукавник из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Вам он не принадлежит, равно как и прошлому владельцу.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятый нарукавник впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы грабить магазины или врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Повторная попытка ограбить одного и того же врага не прибавляет шансов успеха в ограблении.

items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=сапоги природы
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=поножи природы
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=УДОБРИТЬ
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша обувь увеличивается!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Обувь поглощает семя, расцветая на глазах.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Сначала вы должны удобрить свою обувь семенем.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=У вашей обуви не хватает энергии для этого.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Выберите место
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Это место вне досягаемости.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=То, что на первый взгляд казалось парой сандалий, оказалось двумя растениями! Они выглядят слабыми и вялыми, может, их стоит удобрить?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару тканых туфель. К ним отчасти вернулся цвет, может, они могут вырасти ещё больше?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару ботинок из коры. Растения выглядят сильными - может, и это не предел?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Растения стали огромными, теперь они похожи на пару бронированных сапог. Они глубокого коричневого цвета и похожи на крепкое дерево.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Вы чувствуете связь с природой, нося этот артефакт.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Проклятые сандалии блокируют всю связь с природой.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Обувь переливается цветом последнего семени, которым вы их скормили. Они могут на короткое время пустить корни в землю и произвести эффект этого растения в любом месте в радиусе 3 плиток.\nСемя:_%s_\nТребуется энергия:_%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви семена %d.

items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Талисман требует как минимум 5% заряда для сканирования.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберите место для сканирования.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь скрытого.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и тогда, когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман пристально смотрит на вас, притупляя ваши чувства.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=предвидение
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=песочные часы хранителя времени
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ПЕРЕВЕРНУТЬ
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Вы деактивируете песочные часы.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=В песочных часах недостаточно зарядов для использования.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можете использовать проклятые песочные часы.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Мир вокруг вас мгновенно изменился.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать магию песочных часов?\n\nВ стазисе время вокруг вас идет своим чередом, пока вы недвижимы и неуязвимы. Это потребует до 2 зарядов за раз.\n\nОстановив время, вы сможете двигаться так, как будто ваши действия мгновенны. Повторное использование часов или атака прервут действие эффекта.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Заморозка Времени
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Время застыло вокруг вас, позволяя вам выполнять действия мгновенно. Эффект будет действовать, пока вы его не отмените, или у часов закончится энергия. Атака или магия также прервут эффект часов.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился...

items.artifacts.unstablespellbook.name=нестабильная книга заклинаний
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ЧИТАТЬ
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОБАВИТЬ
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать текст.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваша книга заклинаний истощена.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Вы не можете читать проклятую книгу.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Выберите свиток
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Вы наполнили книгу энергией свитка.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можете добавить этот свиток в книгу.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=В этой книге не хватает страниц, но из оглавления можно узнать следующие заголовки:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, что вы добавили в книгу, начали излучать магический свет. Вы можете использовать особую версию эффекта добавленных свитков, но ценой дополнительного заряда.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Свиток, добавленный вами в книгу излучает энергию. Вы можете направить его энергию в обычный или особый вариант этого же свитка.\n\nВыбор особого свитка потратит две единицы заряда вместо одного.



###bags
items.bags.bag.name=рюкзак

items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём много маленьких кармашков для бутыльков с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода.

items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков
items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но и для свитков он вполне подойдёт. Здесь есть даже несколько боковых отделений, которые прекрасно подойдут для ваших заклинаний и порошков.\n\nПохоже, этот футляр сможет защитить ваши свитки от огня.

items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек
items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.

items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то экзотического зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательных оружий.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём палочки будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож с атакой накачавшегося Слизня. Этот взрыв игнорирует броню и действует на большее расстояние, чем взрыв обычной бомбы.

items.bombs.bomb.name=бомба
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
items.bombs.bomb.ondeath=Вас разорвало взрывной волной...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
items.bombs.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Похоже, что фитиль будет гореть несколько ходов, если его зажечь.
items.bombs.bomb.desc_burning=Фитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!

items.bombs.firebomb.name=зажигательная бомба
items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована чтобы надолго поджигать всё в радиусе взрыва.

items.bombs.flashbang.name=световая граната
items.bombs.flashbang.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света, дезориентируя все близлежащие цели в зависимости от расстояния до них.

items.bombs.frostbomb.name=замораживающая бомба
items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве создать облако замораживающего газа в большой области.

items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки святой энергии в большой области, нанося дополнительный урон нежити и демонам.

items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
items.bombs.noisemaker.desc=Эта модифицированная бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, взрыв произойдет, если что-либо приблизится на достаточное расстояние!

items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы вместо взрыва высвобождать электрические разряды, повреждая и оглушая всех, кто окажется рядом.

items.bombs.regrowthbomb.name=восстанавливающая бомба
items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит вас и ваших союзников, а также спровоцирует ускоренный рост трав и растений.

items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, повреждая всё в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся...

items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
items.bombs.woollybomb.desc=Эта бомба создаст широкое поле волшебных овец после взрыва. Они не позволят кому-либо пройти, и будут стоять очень долго! Правда, в присутствии сильных врагов овцы буду исчезать быстрее, и их можно отогнать при взаимодействии с ними.

###food
items.food.berry.name=Подземельная ягода
items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной!
items.food.berry.desc=Это небольшая ягода, найденная охотницей среди растительности. Ее можно очень быстро съесть, она восполняет небольшое количество сытости, а также может содержать полезное семя!

items.food.blandfruit.name=пустофрукт
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
items.food.blandfruit.sunfruit=солнцефрукт
items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт
items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт
items.food.blandfruit.blindfruit=бледнофрукт
items.food.blandfruit.firefruit=огнефрукт
items.food.blandfruit.icefruit=хладофрукт
items.food.blandfruit.fadefruit=мыслефрукт
items.food.blandfruit.sorrowfruit=кислофрукт
items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт
items.food.blandfruit.dreamfruit=магофрукт
items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт
items.food.blandfruit.swiftfruit=скорофрукт
items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
items.food.blandfruit.desc=Не имеет ни вкуса, ни запаха. Может, если его сварить с чем-то ещё, он станет получше?
items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен. Он будет обладать свойствами любого зелья, которому соответствовало семя.
items.food.blandfruit.desc_eat=Похоже, теперь его можно есть!
items.food.blandfruit.desc_throw=Похоже, что он может взорваться, если его бросить.
items.food.blandfruit$chunks.name=остатки пустофрукта
items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустофрукт лопнул при ударе, развалившись на несколько небольших кусков.\n\nНесмотря на то, что они немного испачканы, они выглядят вполне съедобными.

items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет как неплохой стейк.

items.food.food.name=рацион пищи
items.food.food.ac_eat=СЪЕСТЬ
items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна!
items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое.

items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо
items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе!
items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше!
items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается на вкус даже лучше, чем обычно.

items.food.meatpie.name=мясной пирог
items.food.meatpie.eat_msg=Это было чертовски вкусно!
items.food.meatpie.desc=Аппетитный пирог, полный вкусного мяса. Такое лакомство способно насытить куда лучше любой другой пищи.

items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо
items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус.
items.food.mysterymeat.hot=Ой! Горячо!
items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног!
items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=мясо

items.food.pasty.pasty=пирог
items.food.pasty.pie=тыквенный пирог
items.food.pasty.cane=новогодний леденец
items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно!
items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых!
items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных палочек.\n\nС праздником!

items.food.smallration.name=урезанный рацион
items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе.
items.food.smallration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше.

items.food.stewedmeat.name=тушёное мясо
items.food.stewedmeat.eat_msg=На вкус так себе.
items.food.stewedmeat.desc=Тушёное мясо очищено от любой инфекции и паразитов. Его можно спокойно есть.



##journal items
items.journal.documentpage.name=вырванная страница
items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать.

items.journal.alchemypage.name=Вырванная страница учебника алхимии
items.journal.alchemypage.desc=Вырванная страница из учебника алхимии.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок :\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=альманах путешественника
items.journal.guidebook.hint=В вашем путеводителе есть советы для вас!
items.journal.guidebook.desc=Путеводитель путешественника, забытый тут кем-то, кто решил, что приключения - не его удел. Эта конкретная книга - магическая, она может обратить внимание путешественника на определенную страницу в нужное время.\n\nКнига крайне популярна не только лишь из-за её содержания, но и из-за красиво выведенной надписи "Не паникуй!" на обложке.

items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства
items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руководства искателя приключений.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок :\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=потертое письмо
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Похоже на письмо, написанное на заляпанной бумаге. Вам придется его поднять, чтобы прочесть, что там написано.

items.journal.regionlorepage$prison.name=потертая запись из дневника
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Это запись в дневнике или какая-то иная запись, написанная на старом листе бумаги. Похоже, она сохранилась лучше, чем те письма, которые вы находили в канализации, но вам, все же, придется его поднять, чтобы его прочитать.

items.journal.regionlorepage$caves.name=старая запись из журнала
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Это выглядит как запись из журнала исследователя, и она удивительным образом хорошо сохранилась. Поднимите ее, чтобы прочесть.

items.journal.regionlorepage$city.name=ржавая табличка
items.journal.regionlorepage$city.desc=Маленькая, ржавая металлическая пластина с выжженным на ней сообщением. Несмотря на возраст пластины, буквы отчетливо видны, но вам придется поднять ее, чтобы прочитать текст.

items.journal.regionlorepage$halls.name=светящаяся табличка
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Это маленькая, черная скрижаль со светящейся, выжженной на ней надписью. Издалека свет, исходящий от начертания, сливается в дымку, так что вам придется поднять скрижаль, чтобы прочитать текст.


###keys
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?

items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ
items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он откроет что-то сделанное из хрусталя?

items.keys.ironkey.name=железный ключ
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?

items.keys.skeletonkey.name=ключ-скелет
items.keys.skeletonkey.desc=Этот ключ выглядит весьма внушительно - его навершие сделано в форме черепа. Возможно, им можно открыть столь же внушительную дверь.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=ВЫПИТЬ
items.potions.potion.turquoise=бирюзовое зелье
items.potions.potion.crimson=багряное зелье
items.potions.potion.azure=лазурное зелье
items.potions.potion.jade=зелёное зелье
items.potions.potion.golden=золотистое зелье
items.potions.potion.magenta=пурпурное зелье
items.potions.potion.charcoal=серое зелье
items.potions.potion.ivory=белёсое зелье
items.potions.potion.amber=янтарное зелье
items.potions.potion.bistre=коричневое зелье
items.potions.potion.indigo=фиолетовое зелье
items.potions.potion.silver=серебристое зелье
items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырёк содержит какое-то зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
items.potions.potion.harmful=Вредное зелье!
items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье
items.potions.potion.yes=Да, все правильно
items.potions.potion.no=Нет, я передумал
items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого.
items.potions.potion.sure_throw=Вы уверены, что хотите бросить это зелье? Возможно, его лучше выпить.
items.potions.potion.shatter=Бутыль разлетается на мелкие осколки, а её содержимое безо всякого эффекта растекается по полу.
items.potions.potion$placeholder.name=зелье
items.potions.potion$seedtopotion.name=Случайное Зелье

items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхимический катализатор
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из очищенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его выпить или бросить, то он сработает как случайное зелье.

items.potions.potionofexperience.name=зелье Опыта
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.

items.potions.potionoffrost.name=зелье Холода
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.

items.potions.potionofhaste.name=зелье Ускорения
items.potions.potionofhaste.energetic=Вы чувствуете прилив энергии!
items.potions.potionofhaste.desc=Глоток этой удивительно сладкой жидкости наполнит вас огромной энергией, ненадолго позволив перемещаться гораздо быстрее.

items.potions.potionofhealing.name=зелье Исцеления
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремительно заживляет любые раны и моментально исцеляет многие недуги.

items.potions.potionofinvisibility.name=зелье Невидимости
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать палочку или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется.

items.potions.potionoflevitation.name=зелье Левитации
items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух!
items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт.

items.potions.potionofliquidflame.name=зелье Алхимического огня
items.potions.potionofliquidflame.desc=Этот сосуд содержит нестабильный реактив, который при малейшем контакте с воздухом резко загорается, поджигая всё вокруг.

items.potions.potionofmindvision.name=зелье Ментального зрения
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас.
items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери.

items.potions.potionofparalyticgas.name=зелье Парализующего газа
items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом жидкость в этой бутыли испарится, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье лучше кидать во врагов, находящихся на расстоянии.

items.potions.potionofpurity.name=зелье Очищения
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас!
items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода.

items.potions.potionofstrength.name=зелье Силы
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу.

items.potions.potionoftoxicgas.name=зелье Токсического газа
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, лучше бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, а не открывать его самому.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт едкой слизи
items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт снежного вихря
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу вихрь замораживающей пурги, который будет быстро распространяться подобно газам.

items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт адского пламени
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу бушующее адское пламя, которое будет быстро распространяться подобно газам.

items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт грозового облака
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу электрический шторм на большом пространстве вокруг того места, где был разбит экстракт.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эликсир мистической брони
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Данный эликсир дарует выпившему длительное сопротивление магическому урону.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=эликсир водной регенерации
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Этот эликсир содержит в себе остатки Слизня, смешанные с лечебным зельем. Вместо моментального исцеления он дарует выпившему его способность восстанавливать здоровье при соприкосновении с водой.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=водная регенерация
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы временно получили способности Слизня к регенерации.\n\nНаходясь в воде, вы восстанавливаете небольшое количество здоровья каждый ход. Эффект приостанавливается, когда у вас полное здоровье или вы находитесь вне воды.\n\nЛечения осталось: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эликсир крови дракона
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя силой огня, протекающей по его венам. Этот эффект подарит ему иммунитет к огню и позволит поджигать врагов своими ударами.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=эликсир медового исцеления
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Этот эликсир не только исцеляет раны, но ещё и очень сладкий! Он немного утоляет голод, если его выпить. Но можно и бросить его в союзника, чтобы вылечить его раны.\n\nС помощью этого эликсира можно укротить тех существ, которые любят мёд.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эликсир ледяного касания
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Тот, кто выпьет такой эликсир, сможет высасывать тепло из врагов одним своим прикосновением. Это даст полный иммунитет к холоду, а также позволит накладывать окоченение своими физическими атаками.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эликсир могущества
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сила, +%d ОЗ
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Это мощное зелье растечётся по вашим мышцам, навсегда увеличив вашу силу на одно очко и здоровье на %d очков. Бонус к здоровью зависит зависит от вашего максимального здоровья, но при получении уровней будет постепенно спадать.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=увеличение запаса здоровья
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы чувствуете непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d\nУровней осталось: %d

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эликсир зловония
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя ядовитой энергией. Герой приобретет иммунитет к отравляющему газу и яду, и он будет при каждом движении испускать отравляющий газ.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=особое бирюзовое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=особое багряное зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=особое лазурное зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=особое зелёное зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=особое золотистое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=особое пурпурное зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=особое серое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=особое белёсое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=особое янтарное зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=особое коричневое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=особое фиолетовое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=особое серебристое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пузырёк содержит странную разноцветную жидкость, совсем не похожую на обычные зелья. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого зелья? Оно все равно будет истрачено.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Да, я уверен
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Избавления
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент способен полностью нейтрализовать любые вредные воздействия. Его можно применять как внутрь, так и просто в кого-нибудь бросить.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=очищено
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Этот персонаж имеет временный иммунитет против любых вредных эффектов!\n\nХодов осталось: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой находящейся под давлением бутыли спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока и облако не слишком долго продержится.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=зелье Драконьего дыхания
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Выберите цель
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Этот пузырёк содержит необычный реактив, который мгновенно воспламеняется при смешении со слюной. Вовремя выплюнув жидкость, вы сможете выпускать пламя изо рта!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зелье Природной брони
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Вместо того, чтобы парализовать, эта жидкость заставляет кожу затвердеть, что временно наделит вас природной бронёй.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=зелье небесного вдохновения
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Вы не можете получить больше бонусных очков таланта.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Выберите уровень талантов к которому будут добавлены два очка. Уровень должен быть открытым.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 единицы таланта!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Будучи святой энергией в жидкой форме, это зелье наделит выпившего двумя дополнительным очками талантов того уровня, который он выберет.\n\nЭто зелье может быть использовано единожды для каждого уровня талантов.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье Волшебного взора
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того, как вы это выпьете, ваши чувства ненадолго обострятся до невероятного уровня, увеличивая дальность обзора и позволяя видеть сквозь стены!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=зелье Мастерства
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Освоить предмет
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Вашим оружием стало проще пользоваться!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Ваша броня становится легче!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Вместо того, чтобы увеличивать силу, это зелье настраивает мышцы на определенный предмет. Это упростит использование этого предмета, как если бы пьющий практиковался с ним и развил мышечную память.\n\nДля использования выбранного оружия или доспехов потребуется на 2 единицы силы меньше. Это зелье можно использовать только один раз для каждого предмета.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=зелье Защиты
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Вместо того, чтобы исцелять, это зелье создаёт волшебный барьер вокруг выпившего. Этот барьер может поглотить значительное количество повреждений.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зелье Густого тумана
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=При контакте с воздухом жидкость в этом пузырьке превратится в густой клубящийся туман, полностью блокирующий обзор.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зелье Заморозки
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Химикаты в этом зелье моментально реагируют с воздухом, мгновенно замораживая и обездвиживая всех вокруг.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=зелье Выносливости
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье Грозовых туч
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Если бросить это зелье, оно образует быстро распространяющееся облако концентрированного пара, конденсат которого опускается на окрестности. Большинство видов местности будет превращено в воду, огонь будет потушен, а ловушки выйдут из строя и сломаются.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, слепившихся в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва.

items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца
items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей спине.
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее.

items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями.

items.quest.dwarftoken.name=дворфский жетон
items.quest.dwarftoken.desc=По неизвестным причинам многие дворфы и некоторые из их творений носят с собой эти маленькие кусочки металла. Может быть, это какие-то украшения или опознавательные символы... Кто их поймет, этих бородатых.

items.quest.embers.name=пепел элементаля
items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло.

items.quest.gooblob.name=сгусток слизи
items.quest.gooblob.desc=Желеобразный комочек, оставшийся после Слизня. Похоже на большой желейный шарик, но вы бы не рискнули попробовать его на вкус.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в комбинации с зельем или бомбой. В крайнем случае, его можно просто продать или конвертировать в энергетические кристаллы.

items.quest.metalshard.name=проклятый осколок
items.quest.metalshard.desc=Ржавый осколок проклятого металла - это всё, что осталось от DM-300. Вы чувствуете в нём скрытую тёмную магию.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в сочетании с бомбой или свитком. В крайнем случае, его можно просто продать или конвертировать в энергетические кристаллы.

items.quest.pickaxe.name=кирка
items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ
items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота.
items.quest.pickaxe.ability_name=пробить
items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуэлянт может _пробить_ врага киркой. Это гарантирует попадание, добавляет уязвимость на 3 хода и наносит в 2 раза больше урона врагам с жёсткой кожей.
items.quest.pickaxe.desc=Это прочный и тяжелый инструмент для дробления камней. Вероятно, в крайнем случае его можно использовать как оружие.

items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы
items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысиный череп. Из него вышел бы неплохой трофей, если бы вам было куда его вешать.



###rings
items.rings.ring.diamond=кольцо с бриллиантом
items.rings.ring.opal=кольцо с опалом
items.rings.ring.garnet=кольцо с гранатом
items.rings.ring.ruby=кольцо с рубином
items.rings.ring.amethyst=кольцо с аметистом
items.rings.ring.topaz=кольцо с топазом
items.rings.ring.onyx=кольцо с ониксом
items.rings.ring.tourmaline=кольцо с турмалином
items.rings.ring.emerald=кольцо с изумрудом
items.rings.ring.sapphire=кольцо с сапфиром
items.rings.ring.quartz=кольцо с кварцем
items.rings.ring.agate=кольцо с агатом
items.rings.ring.equip_cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть?
items.rings.ring.known=Это %s
items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять.
items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это кольцо скрывает в себе какую-то темную магию.
items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято.

items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
items.rings.ringofaccuracy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать точность на %s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать точность на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будут увеличивать шанс промахнуться.

items.rings.ringofarcana.name=кольцо волшебства
items.rings.ringofarcana.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать силу зачарований и рун на _%s %%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно обычно увеличивает силу зачарований и рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Это кольцо усиливает магические чары на оружии и руны на броне, включая проклятия! Сначала это увеличивает шанс активации, а затем увеличивает силу эффекта, как только шанс активации достигает 100%. Вместо этого проклятое кольцо ослабит чары, символы и проклятия.

items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
items.rings.ringofelements.stats=Пока это кольцо надето, оно будет давать _%s%%_ защиты от стихий.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет давать _%s%%_ защиты от стихий.
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.

items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
items.rings.ringofenergy.stats=При ношении это кольцо увеличит скорость заряда палочек, артефактов и героической брони на_%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=При ношении это кольцо обычно увеличивает скорость заряда палочек, артефактов и героической брони на_%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Ваше магическое снаряжение будет быстрее заряжаться в магическом поле, излучаемом этим кольцом. Вместо этого проклятое кольцо замедлит перезарядку.

items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакцию владельца, и по нему становится сложнее попасть. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться.

items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, это кольцо будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=боевая стойка
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=боевая стойка
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=В этой стойке обычные атаки Дуэлянта будут использовать экипированное кольцо урона, даже если у нее есть оружие. Однако атака по-прежнему будет использовать эффект камня баланса и зачарованные оружия.\n\nКаждая обычная атака в этой стойке расходует 1/4 заряда оружия. В настоящее время у вас достаточно заряда для%dатаки.\n\nЭту стойку можно включать или выключать с помощью кольца урона.

items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
items.rings.ringoffuror.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо порождает во владельце ярость, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки.

items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
items.rings.ringofhaste.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость передвижения на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость передвижения на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от бега и даёт владельцу способность перемещаться быстрее человеческих возможностей. Проклятое же кольцо, напротив, уменьшает скорость передвижения.

items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
items.rings.ringofmight.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.

items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать урон от ваших метательных оружий настолько, будто их уровень увеличен на _%1$d_, и их прочность будет увеличена на _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать урон от ваших метательных оружий настолько, будто их уровень увеличен на _%1$d_, и их прочность будет увеличена на _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.

items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
items.rings.ringoftenacity.stats=Пока это кольцо надето, оно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%_.
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.

items.rings.ringofwealth.name=кольцо богатства
items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Это кольцо действует как магнит для сокровищ, увеличивая вероятность того, что враги и сундуки будут содержать ценные предметы. Проклятое кольцо, вместо этого, уменьшит ваши шансы получить добычу.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=ЧИТАТЬ
items.scrolls.scroll.kaunan=свиток КЕНАЗ
items.scrolls.scroll.sowilo=свиток СОВИЛО
items.scrolls.scroll.laguz=свиток ЛАГУЗ
items.scrolls.scroll.yngvi=свиток ИНГУЗ
items.scrolls.scroll.gyfu=свиток ГЕБО
items.scrolls.scroll.raido=свиток РАЙДО
items.scrolls.scroll.isaz=свиток ИСА
items.scrolls.scroll.mannaz=свиток МАННАЗ
items.scrolls.scroll.naudiz=свиток НАУТИЗ
items.scrolls.scroll.berkanan=свиток БЕРКАНА
items.scrolls.scroll.odal=свиток ОДАЛ
items.scrolls.scroll.tiwaz=свиток ТЕЙВАЗ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными неизвестной вам руной. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух?
items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке.
items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можете использовать свитки под действием антимагии.
items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая нестабильная книга заклинаний не дает вам использовать силу этого свитка! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=свиток

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен
items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал

items.scrolls.scrollofidentify.name=свиток Опознания
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Какой предмет опознать?
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это за %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток Колыбельной
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. Для прочитавшего этот свиток и его союзников, этот сон будет оздоровляющим.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток Магической карты
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=После прочтения этого свитка в ваш разум впишется ясная картина уровня. Вам станут известны все коридоры и ловушки, в том числе скрытые. Однако местоположение предметов и существ останется неизвестным.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=свиток Зеркальных копий
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Свиток сформировал зеркальные копии по вашему образу и подобию.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Свиток пытается воссоздать по вашему образу зеркальные копии, но им негде появиться.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=При использовании, этот свиток создаст две зеркальных копии прочитавшего. Эти иллюзии слабее оригинала, но будут существовать до тех пор, пока не получат урон.

items.scrolls.scrollofretribution.name=свиток Возмездия
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Свиток извергает мощную магическую энергию!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Этот свиток содержит могущественную магию, способную передавать свои страдания всем окружающим. Сила эффекта зависит от того, насколько мало здоровья осталось у читающего, и в крайних случаях может даже мгновенно убить большинство врагов.\n\nОднако использование свитка не проходит без последствий, ослепляя и ослабляя прочитавшего.

items.scrolls.scrollofrage.name=свиток Ярости
items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье!
items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=свиток Перезарядки
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши палочки!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключена чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все палочки прочитавшего.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=свиток Рассеяния проклятия
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать?
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, палочки, доспеха или артефакта.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток Телепортации
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Телепортация не удалась.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.

items.scrolls.scrollofterror.name=свиток Ужаса
items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает!
items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу ослабит этот эффект.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=свиток Превращения
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Превратить предмет
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Ничего не произошло.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет превращается во что-то другое!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Этот свиток содержит могущественное заклинание превращения. Если использовать на подходящем предмете, свиток превратит его в другой предмет такого же типа. При этом сохранятся все улучшения и зачарования.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится.\n\nТакже этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка также способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони. Вероятность такого эффекта начинается, если улучшать выше уровня +4, а с уровня +8 и выше такой эффект гарантирован.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=особый свиток КЕНАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=особый свиток СОВИЛО
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=особый свиток ЛАГУЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=особый свиток ИНГУЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=особый свиток ГЕБО
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=особый свиток РАЙДО
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=особый свиток ИСА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=особый свиток МАННАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=особый свиток НАУТИЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=особый свиток БЕРКАНА
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=особый свиток ОДАЛ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=особый свиток ТЕЙВАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манускрипт покрыт непонятными светящимися письменами и совсем не похож на обычные свитки. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирены
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Сначала нужно выбрать цель
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, которая зачарует и превратить одного выбранного противника в вашего постоянного союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут временно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачарованный
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток Антимагии
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклинание в этом свитке окружит вас волшебной аурой, временно блокирующей любые вредные и полезные магические эффекты.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=свиток Вызова
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Когда прочтён, свиток издаст громкий рёв, который привлечёт врагов к прочитавшему, создавая тем временем маленькую арену вокруг него.\n\nПока прочитавший остаётся в этой арене, он будет получать на 33% меньше урона от всех источников оного (это сопротивление будет учитываться перед всеми остальными формами сопротивлению урона), и не будет терять сытости.\n\nРазмер арены будет зависеть от размера комнаты, в котором находится прочитавший. Размер будет особенно меньше в комнатах некоторых боссов.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=арена вызова
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Свиток вызова создал арену вокруг вас, очерченную клубящимся красным туманом.\n\nПока вы стоите в тумане, ваш голод не будет увеличиваться и вы будете получать на 33%% меньше урона от всех источников оного. Если у вас есть другое сопротивление урону (например, броня), оно будет учитываться после 33%% сопротивления.\n\nХодов осталось: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток Предсказания
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Этот свиток навсегда опознает четыре случайных типа зелий, свитков или колец. Опознанные предметы необязательно будут предметами из вашего инвентаря.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш свиток предсказания распознал следующие предметы:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=свиток Кошмара
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Когда прочтён, свиток выпустит волну красного света, которая внушит неописуемый ужас всем врагам в поле зрения. Эффект настолько сильный, что враги попытаются удрать из подземелья без оглядки!\n\nТак же как и ужас, этот эффект ослабевает со временем, или когда враг атакован.\n\nНа врагов с сильной волей, например боссов, будет наложен обычный ужас.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=свиток Зачарования
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене, свиток будет истрачен зря.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток Предвидения
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=В разум прочитавшего этот свиток с предельной ясностью начнет поступать информация об окружающей местности. Это позволит автоматически обнаруживать любые секреты в радиусе своего поиска.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=свиток Метаморфозы
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберите талант для преобразования.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберите новый талант на замену преобразованному.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Преобразовать талант
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансмутации, которая будет применена к заклинателю вместо предмета. Магия этого свитка позволит вам выбрать один талант и заменить его из трёх талантов других классов такого же уровня.\n\nЭтот эффект может применяться только к талантам класса, не талантам подклассов или способностям брони. Таланты, которые вы не можете использовать не будут даны для выбора.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=свиток Прохода
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинание на этом пергаменте мгновенно переносит читателя в ближайшую область на первом этаже над ними. Очень удобно для быстрого доступа в магазин.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=свиток Зеркальной копии
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклятие в этом свитке создаст радужную копию прочитавшего. Эта иллюзия имеет меньший урон и живучесть, но примерно такую же защиту, что и оригинал.\n\nКопия появляется только при встрече с врагами, скрываясь из виду всё остальное время.\n\nЕсли радужная копия уже существует, она будет полностью исцелена.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=свиток Ментального удара
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный удар разрывает ваш разум...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содержит невероятную разрушительную энергию, которая может быть направлена на уничтожение разумов видимых существ.\n\nОтдача, однако, настолько велика, что прочитавший также получит урон, будет ослеплён и ослаблен. Чем больше целей поразит свиток, тем меньше урона будет получено.



###spells
items.spells.alchemize.name=Трансмутация
items.spells.alchemize.prompt=Расщепить предмет
items.spells.alchemize.desc=Это заклинание содержит силы трансмутации, схожие с иными в алхимическом котле. Каждое заклинание позволяет превратить предмет (или несколько предметов) в золото или алхимическую энергию.\n\nРасщепление продаётся в магазинах, а также может быть сделано с помощью алхимии. Смешайте свиток с рунным камнем или семенем чтобы создать мистический катализатор, этот катализатор может быть использован для создания нескольких заклинаний Расщепления.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Превратить в %d золота
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Превратить 1 в %d золота
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Превратить всё в %d золота
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Превратить в %d энергии
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d энергии
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии

items.spells.aquablast.name=Водяной шар
items.spells.aquablast.desc=Это заклинание создаст водный всплеск в точке приземления. Оно недостаточно мощное, чтобы нанести урон (даже огненным существам), но оно разольёт воду вокруг, потушит огонь и откинет врагов, которые стоят рядом со всплеском.

items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор
items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток.

items.spells.beaconofreturning.name=Маяк возвращения
items.spells.beaconofreturning.preventing=Сильная магия этого места не позволяет вам использовать заклинание!
items.spells.beaconofreturning.creatures=Психическая аура близлежащих существ не позволяет вам телепортироваться.
items.spells.beaconofreturning.set=Маяк был установлен в данном месте.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Установка перезапишет место установки.\n\nВозвращение вернёт вас в последнее установленное место.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Установить
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Вернуться
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Маяк установлен где-то на %d этаже.
items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание позволит пользователю вернуться в установленную местность, вне зависимости от расстояния. Заклинание тратится только при возвращении, оно может быть установлено сколько угодно раз. Но помните, что оно вернёт вас только в последнюю установленную точку.

items.spells.curseinfusion.name=Проклятие
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет
items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонусы к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно.

items.spells.featherfall.name=Антигравитация
items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко!
items.spells.featherfall.desc=Это заклинание дарует частичный контроль над гравитацией, позволяя падать в пропасти без риска для здоровья. Времени действия заклинания хватает только на одно применение.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=антигравитация
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Вы под эффектом заклинания Мягкого Падения, которое позволит вам упасть в пропасть и не получить урон! Эффект пропадет, когда оно будет использовано, или по истечению времени.\n\nОсталось ходов: %s

items.spells.spell.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ
items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать заклинания под действием антимагии.

items.spells.magicalinfusion.name=Зачарование
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать?
items.spells.magicalinfusion.infuse=Ваш предмет наполнен мистической энергией!
items.spells.magicalinfusion.desc=Это заклинание практически аналогично свитку улучшения, но его энергия более стабильна.\n\nПри улучшении этим заклинанием оружия или доспеха, оно никогда не сотрет зачарование или руну, включая проклятья.

items.spells.magicalporter.name=Транспортация
items.spells.magicalporter.inv_title=Переместить предмет
items.spells.magicalporter.nowhere=Тебе некуда переносить предмет.
items.spells.magicalporter.desc=Это заклинание позволяет телепортировать любую вещь, но не к торговцу, а ко входу на этаже следующего босса.

items.spells.phaseshift.name=Искажение
items.spells.phaseshift.no_target=Здесь нечего телепортировать.
items.spells.phaseshift.desc=Это хаотичное заклинание телепортирует свою цель в случайную точку этажа и оглушит их на продолжительный период. Сильные враги, однако, оглушение не получат. Оно может быть направлено как на себя, так и на кого-то другого.

items.spells.reclaimtrap.name=Конвертация
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Сейчас это заклинание имеет такой же эффект, что и _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Это заклинание содержит остатки механической энергии DM-300. При использовании на активную ловушку, сила ловушки будет поглощена заклинанием, что позволит вам активировать эффект ловушки в любом месте, на ваш выбор.\n\nТем не менее, некоторые ловушки могут работать не во всех местах, а заклинание может хранить только одну ловушку за раз.

items.spells.recycle.name=Переработка
items.spells.recycle.inv_title=Переработайте предмет
items.spells.recycle.recycled=Предмет был переработан в: %s.
items.spells.recycle.desc=Заклинание содержит слабую версию магии трансмутации. Пускай это не работает на экипировке, это зелье может превратить свиток, зелье, семя, рунный камень или дротик с наконечником в случайный предмет того же типа.

items.spells.summonelemental.name=Вызвать элементаля
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет
items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно, но заклинание можно использовать снова, чтобы призвать элементаля к вам.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт _молодого элементаля_. Вы можете использовать опознанное Зелье Жидкого Пламени, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Трансмутации, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Заклинание сейчас излучает хаотическую энергию. Оно вызовет _хаотического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.

items.spells.targetedspell.prompt=Выберите цель
items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать?

items.spells.telekineticgrab.name=Телекинетический захват
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Вы не можете схватить это.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Здесь нечего хватать.
items.spells.telekineticgrab.desc=Это заклинание позволяет захватывать все объекты на расстоянии или даже застрявшие во враге все метательное оружие!\n\nЕго также можно использовать на чужих предметах или сундуках.

items.spells.wildenergy.name=дикая энергия
items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезарядит ваши палочки и экипированные артефакты, но вызовет случайный эффект, как если бы вы использовали проклятую палочку. Впрочем, вы всё же сможете выбрать направление выстрела.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ

items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень

items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии
items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений, если же использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=метка агрессии
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия, которая заставляет всех ближайших врагов атаковать данную цель.\n\nОсталось ходов: %s

items.stones.stoneofaugmentation.name=камень баланса
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Этот рунный камень обладает могучими чарами, которые могут балансировать экипировку, увеличивая одно из свойств за счёт другого.\n\nДля оружия он позволяет улучшить либо урон, либо скорость атаки.\n\nДля доспехов он позволяет улучшить либо защиту, либо уклонение.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Что вы хотели бы улучшить?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Скорость
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Уклонение
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Защита
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Убрать балансирование
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Я передумал

items.stones.stoneofblast.name=камень взрыва
items.stones.stoneofblast.desc=Этот рунный камень моментально взорвётся при броске. Прямо как бомба, взрыв нанесёт урон всем, кто находится рядом.

items.stones.stoneofblink.name=камень перемещения
items.stones.stoneofblink.desc=Если бросить этот рунный камень на пол, то он перенесёт своего владельца на место своего падения.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=камень ясновидения
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Этот камень мгновенно откроет все клетки в очень большой области вокруг того места, куда он был брошен. Этому эффекту не препятствуют даже стены.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень непробудного сна
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Этот камень, брошенный во врага, погрузит его в глубокий магический сон. Такой сон нельзя потревожить, пока враг не получил какой-либо урон.

items.stones.stoneofdisarming.name=камень обезвреживания
items.stones.stoneofdisarming.desc=Этот рунный камень содержит магию, которая способна обезвредить вредоносные ловушки, спрятанные в подземелье. Он может обезвредить до 9 ловушек вокруг того места, куда будет брошен.

items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачарования
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваше оружие светится в темноте!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша броня светится в темноте!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Этот рунный камень содержит зачаровывающую магию. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..

items.stones.stoneoffear.name=камень страха
items.stones.stoneoffear.desc=Этот камень так сильно испугает персонажа, в которого он был брошен, что ему захочется убраться куда подальше. Любой урон, нанесённый убегающему, снизит длительность эффекта.

items.stones.stoneofflock.name=камень стада
items.stones.stoneofflock.desc=Этот рунный камень на короткое время призовёт стадо волшебных овец в том месте, куда он был брошен.

items.stones.stoneofintuition.name=камень интуиции
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет
items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабленную версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя попытаться угадать тип зелья, свитка или кольца. Успешная попытка сохранит магию камня, который тогда можно будет использовать повторно!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Угадай тип неопознанного предмета. Если отгадаешь, то он будет опознан!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вы угадали. Предмет был опознан!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Камень интуиции сохранился!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не угадали.

items.stones.stoneofshock.name=камень шока
items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывает электрический взрыв, который ненадолго оглушает все ближайшие цели и дает заряд волшебной палочки за каждую цель, которая была задета.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы!
items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваша палочка превратилась в другой предмет!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет превращается во что-то другое!

items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.wands.wand.fizzles=Ваша палочка искрит. Видимо, у нее кончились заряды.
items.wands.wand.no_magic=Вы не можете использовать палочки под действием антимагии.
items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели!
items.wands.wand.identify=Вы достаточно долго знакомы с палочкой, чтобы опознать ее.
items.wands.wand.resin_one=Палочка получила _1 уровень_ от магической смолы.
items.wands.wand.resin_many=Палочка получила _%d уровня_ от магической смолы.
items.wands.wand.cursed=Эта палочка проклята, ее сила хаотична и непредсказуема.
items.wands.wand.not_cursed=Эта палочка не проклята.
items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят!
items.wands.wand.prompt=Выберите цель
items.wands.wand$placeholder.name=палочка

items.wands.wandofblastwave.name=палочка Взрывной волны
items.wands.wandofblastwave.staff_name=посох Взрывной волны
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Взрывной волны...
items.wands.wandofblastwave.desc=Эта палочка с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделана из мрамора. Довольно увесистая.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника зарядом из посоха Взрывной волны, есть шанс, что противника отбросит назад, будто у посоха есть зачарование отталкивания.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом взрывной волны наносит 67% урона и сбивает всех врагов за пределами области взрыва.

items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох Коррозии
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этой палочки украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании эта палочка стреляет зарядом, который взрывается в облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке, начиная с _%d ед. урона._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Коррозии, у врага есть шанс покрыться едкой слизью.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом коррозии накладывает на врагов 4 хода коррозии, которая начинается с 6 урона.

items.wands.wandofcorruption.name=палочка Порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох Порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - палочка просто источает темную магию.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Эта палочка выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, палочка наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Порчи, у врага есть шанс впасть в буйство.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом порчи накладывает на врагов 5 ходов буйства.

items.wands.wandofdisintegration.name=палочка Дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох Дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.desc=Эта палочка сделана из цельного куска обсидиана, внутри которого течет фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Она мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда ей воспользуются.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палочка испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением палочки. Луч наносит _%1$d-%2$d урона,_ и чем больше луч пронзает врагов и препятствий, тем больше дополнительный урон.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ использует посох Дезинтеграции, дальность атаки увеличивается так, будто в нём есть проекция чар.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом дезинтеграции наносит 100% урона и пробивает стены насквозь.

items.wands.wandoffireblast.name=палочка Огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании эта палочка выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона_. Чем больше зарядов используется, тем больше и сильнее эффект.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Элементный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность.

items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода
items.wands.wandoffrost.staff_name=посох Холода
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, эта палочка сделана из какого-то волшебного льда. Она становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодная, но ваша рука почему-то остается тёплой.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Эта палочка стреляет в ваших врагов потоком льда, нанося _%1$d-%2$d урона_ и замораживает их. В воде эффект сильнее. Замороженные враги, получают меньше урона от этой палочки.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает охлажденного противника посохом Холода, у противника есть шанс моментально замерзнуть. Чем более охлажден противник, тем больше этот шанс.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом холода наносит 100% урона, замораживает врагов и тушит пожары.

items.wands.wandoflightning.name=палочка Молний
items.wands.wandoflightning.staff_name=посох Молний
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Молний...
items.wands.wandoflightning.desc=Эта палочка сделана из цельного металла, из-за чего она довольно тяжёлая. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Эта палочка испускает мощные молнии, которые пронизывают все, против чего они направлены, и причиняют _%1$d-%2$d урона_. Это электричество переходит на близкие персонажи и свободнее распространяется в воде. Молнии из этой палочки могут нанести вам вред, но не затрагивают ваших союзников.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ атакует противника с помощью посоха Молний, у посоха появляется шанс образовать электрическую дугу на других близких противников, будто на нем имеется зачарование молний.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом молнии наносит 100% урона, оглушает врагов на 5 ходов и электризует воду.

items.wands.wandoflivingearth.name=Палочка Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.desc=Эта палочка сделана из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите палочку, как будто они чувствуют вашу руку.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Эта палочка создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d-%2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу палочки, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании палочки она превратится в каменного стража.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Живой земли, часть нанесенного урона возвращается в виде каменной брони.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом живой земли наносит 50% урона и лечит активного земляного стража за каждого пораженного врага.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=каменная броня
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни с вашей палочки Живой земли собрались в защитного земляного стража! Этот каменистый защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их сфокусироваться на страже вместо вас. Когда угроз нет, страж переформируется вокруг вас и вернётся во время следующего использования палочки.\n\nЗащитная сила стража зависит от уровня палочки. Сейчас она блокирует _%1$d-%2$d урона._

items.wands.wandofmagicmissile.name=палочка Магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох Магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простая палочка, стреляющая стрелами чистой магической энергии. Хоть палочка и не обладает какими-либо особыми эффектами, она имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие палочки после улучшения.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этой палочки наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие палочки, если она улучшена.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Магической стрелы, все его палочки получают дополнительный заряд.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом магической стрелы наносит 50% урона и дает магу 15 ходов перезарядки.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магический заряд
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палочка Магической стрелы наполнила ваши палочки энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши палочки улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=палочка Чистого света
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох Чистого света
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Эта палочка сделан из цельного куска прозрачного хрусталя. Она напоминает длинный кусок гладкого стекла. Цветные лучики света играют у навершия, стремясь вырваться вперёд.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Эта палочка испускает луч света, наносящий _%1$d-%2$d урона_ и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этой палочки, получая значительно больше урона.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника посохом Чистого света, то противник получает вывих на время, которое увеличивается в зависимости от уровня посоха.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом чистого света наносит 67% урона, раскрывает местность и ослепляет врагов на 5 ходов.

items.wands.wandofregrowth.name=палочка Восстановления
items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох Восстановления
items.wands.wandofregrowth.desc=Эта искусно обработанная палочка сделана из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом дерево всё ещё живое и имеет ярко-зелёную окраску, как сердцевина молодого дерева. "Когда угасает жизнь, всегда начинается новая жизнь... Вечный цикл всегда остается!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании эта палочка выстрелит зарядом возрождающей энергии в конусовидной области, взывая траву, корни и редкие растения к жизни. Следующее использование поглотит _%1$d зарядов_. Чем больше зарядов потребляет эта палочка, тем больше и сильнее становится эффект.
items.wands.wandofregrowth.degradation=После использования еще _%d зарядов_ эта палочка перестанет производить растения и новую траву. Это ограничение можно повысить, повышая свой уровень или уровень палочки.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Восстановления и оба стоят на траве, он получает Травяное исцеление пропорционально нанесенному урону.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом восстановления опутывает врагов и беспорядочно выращивает траву в области взрыва.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - удивительные растения, наполняющиеcя волшебной росой. Чтобы не привлекать внимание, они маскируются под траву, но их выдают наполненные росой выпуклости.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=палочка Трансфузии
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох Трансфузии
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственной палочкой Трансфузии...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя эта палочка довольно проста на вид, она выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на ее навершии.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании на союзниках или очарованных врагах эта палочка забирает _%1$d здоровья пользователя_, чтобы вылечить или защитить союзника на _%2$d здоровья._ При использовании на врагов палочка на короткое время зачаровывает их, одновременно применяя _%3$d защиты_ к пользователю. Враждебная нежить получит _%4$d-%5$d урона_ вместо того, чтобы быть очарованной.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ попадает в зачарованного врага своим посохом Трансфузии, он наделяется щитом и его следующий выстрел этим посохом не будет стоить ему здоровья.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом трансфузии очаровывает врагов, лечит союзников и наносит 100% урона нежити.

items.wands.wandofwarding.name=палочка Стражей
items.wands.wandofwarding.staff_name=посох Стражей
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваша палочка не может поддерживать большее количество стражей.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража.
items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическая палочка с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле ее наконечника.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии_ на поддержку стражей.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом стражей лечит всех часовых в зоне взрыва.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=большой страж
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует пять раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малый часовой
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой обладает такой же боевой мощью, что и большой страж, но имеет очки здоровья вместо установленного количества зарядов. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашей палочки стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку стражей.\n\nПалочка стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и немного прочнее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваша палочка тратила энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=нет

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости
items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬСЯ?!
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=УМРИ, БУКАШКА!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=УУУУУУУУУУУУУУУХ!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=ДАВАЙ ПЕРЕДОХНЕМ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=БАЦ, ХАХА!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=ДОБРОТНЫЙ УДАР!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Я не собирался быть оружием, я хотел просто быть топором дровосека.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Не забывайте: чрезмерная самоуверенность это медленный и коварный убийца.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=ВСЕ ВАША БАЗА ПРИНАДЛЕЖАТЬ НАМ!
items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием болтливости с вероятностью 20% может привести в бешенство каждого врага в радиусе действия на 5 ходов.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s ослепления
items.weapon.curses.dazzling.desc=Ослепляющие орудия иногда создают вспышку света, ослепляющую всех, кто её увидит.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием ослепления с вероятностью 50% ослепляет всех врагов в радиусе действия на 5 ходов.

items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием телепортации с вероятностью 50% переносит каждого врага в радиусе действия.

items.weapon.curses.explosive.name=%s подрыва
items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло...
items.weapon.curses.explosive.hot=Горячо!
items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон носителю и врагу.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваше орудие холодное.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваше орудие накапливает энергию и становится теплее...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием подрыва с вероятностью 50% взрывает случайного врага в радиусе действия.

items.weapon.curses.friendly.name=%s дружелюбия
items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием дружелюбия с вероятностью 50% может очаровать всех врагов в радиусе действия на 5 ходов.

items.weapon.curses.polarized.name=%s поляризации
items.weapon.curses.polarized.desc=Поляризованное оружие при атаке наносит либо на 50% больше урона, либо не наносит урона вообще.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием поляризации с вероятностью 50% наносит 20-30 урона каждому врагу в радиусе действия.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием страданий даёт герою и каждому врагу в радиусе действия кровотечение на 10 здоровья.

items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства
items.weapon.curses.wayward.desc=Блуждающее орудие иногда уводит ваши удары в сторону. Эта магия действует некоторое время после её активации, но может быть рассеяна при нанесении удара этим орудием.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятьем упрямства имеет 50% шанс активироваться на каждом враге в радиусе действия на 5 ходов.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=заблуждение
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Магия вашего блуждающего орудия активировалась, из-за чего нанести удар будет сложно некоторое время. Однако это не влияет на гарантированные атаки, например неожиданные атаки. Успешная атака с помощью этого орудия уберет этот эффект.\n\nОсталось ходов: %s

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Эти чары заставляют оружие извергать пламя, поджигая врагов и нанося дополнительный урон противникам, которые уже горят.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием пламени поджигает все клетки в радиусе действия на 6 ходов.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s обороны
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование может ненадолго защитить вас после атаке этим оружием.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием обороны даёт Дуэлянту 5 зарядов щита за каждого врага в радиусе действия.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=оборона
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарование обороны на вашем оружии ненадолго усилило вашу броню щитом!\n\nОсталось щита: %d.\n\nОсталось ходов: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цветения
items.weapon.enchantments.blooming.desc=При каждом ударе цветущим оружием есть шанс, что рядом с целью вырастет трава.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием цветения сажает траву до 6 клеток в радиусе и обездвиживает всех врагов в радиусе действия на 5 ходов.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холода
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием холода на 6 ходов выпустит потоки леденящего воздуха во все клетки в радиусе действия.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s инерции
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Когда оружие инерции убивает врага, оно сохраняет избыточный урон чтобы добавить его к следующей успешной атаке.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием инерции нанесёт 33% от избыточного урона каждому врагу в радиусе, кроме основной цели.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=инерция
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточный урон от предыдущего убийства и добавит его к вашей следующей атаке. Со временем, этот бонус будет постепенно уменьшаться.\n\nСохраненный урон: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s подчинения
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Это мощное зачарование обладает способностью подчинять врагов вашей воле. Когда враг убит этим оружием, есть вероятность, что вместо смерти он будет подчинен.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием подчинения имеет 4-20% шанс (в зависимости от недостающего здоровья) подчинить каждого врага в радиусе, кроме основной цели.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s отталкивания
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Отталкивающее оружие дает шанс отбросить противника на некоторое расстояние.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием отталкивания откидывает всех врагов на 4 клетки.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием погибели имеет шанс в 6-30% (в зависимости от недостающего здоровья) убить всех врагов в радиусе, кроме основной цели.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Убитые удачным оружием враги могут оставлять дополнительные трофеи.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием удачи имеет шанс в 10%  образовать предметы под каждым врагом. Не может сработать на одном и том же противнике дважды.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием проекции наносит 25% урона каждому врагу в радиусе, кроме главной цели.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний наносят дополнительный урон врагам поблизости.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием молний выпустит электрическую бурю на каждую клетку в радиусе, которая будет длиться 6 ходов.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием хаоса вызовет случайный эффект зачарования у каждого врага в радиусе действия, кроме основной цели.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Это могущественное зачарование с каждым ударом вытягивает жизненные силы врагов и передает их владельцу. Чем меньше здоровья у того, кто его носит, тем сильнее этот эффект.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием вампиризма даёт Дуэлянту 2 здоровья за каждого врага в радиусе действия.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=спрятаться
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуэлянт, имея клинок убийцы, может _спрятаться_. Эта способность даёт ей 4 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.

items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=мощный удар
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым топором. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, наносит на 40% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.

items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи экипированным, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряженный выстрел
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуэлянт может подготовить _заряженный выстрел_ из арбалета. Эта способность активируется мгновенно и гарантирует попадание следующего дротика по врагу, применяя все эффекты атаки в радиусе 3х3 клеток, и эффекты от смазанных дротиков длятся дольше.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Замысловатое оружие, позволяющее стрелять дротиками со значительной силой. Хоть арбалет и не предназначен для ближнего боя, но его вес и прочность позволяют использовать его как дубину.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=заряженный выстрел
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуэлянт фокусирует силу в её арбалет. Следующий дротик гарантированно попадёт по врагу, применяя все эффекты дротика и зачарование арбалета в радиусе 3х3 клеток. Смазанные дротики также будут иметь два дополнительных применения при стрельбе заряженным выстрелом. Дуэлянт не может применить эту способность, чтобы использовать дротики с положительными эффектами на себя.

items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=спрятаться
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуэлянт, владея кинжалом, может _спрятаться_. Эта способность даёт 6 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.

items.weapon.melee.dirk.name=кортик
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=спрятаться
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуэлянт, имея кортик, может _спрятаться_. Эта способность даёт ей 5 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .

items.weapon.melee.flail.name=кистень
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
items.weapon.melee.flail.ability_name=вращать
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы больше не можете вращать кистень.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуэлянт может _вращать_ кистень, чтобы увеличить его силу на короткое время. Каждые 3 следующих хода, когда вращается оружие, дают +20% к урону. На 3 ход вращения кистень гарантированно попадает в цель. Начать крутить кистень стоит 2 заряда.
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=вращение
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт закручивает свой кистень, увеличивая урон следующей атаки этим оружием. Каждый каждое вращение занимает 1 ход, но увеличивает урон на 20%%. При 60%% бонусного урона, кистень гарантированно попадёт в цель.\n\nТекущий бонус к урону: %1$d%%.\nХодов осталось: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двойной удар
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ каменной перчаткой. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +20% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.

items.weapon.melee.glaive.name=глефа
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронзить
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник глефы, может _пронзить_ врагов не смежных, но в зоне досягаемости. Эта атака наносит на 10% урона меньше, откидывает противника и гарантированно попадает в цель.
items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.

items.weapon.melee.gloves.name=шипованные перчатки
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=двойной удар
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +30% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными.

items.weapon.melee.greataxe.name=секира
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=возмездие
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _удар возмездия_ секирой, если у неё меньше 50% здоровья. Эта уничтожающая всё и вся атака гарантированно попадает в цель и наносит на 35% урона больше.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же опасен, насколько тяжёл.

items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=защититься
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуэлянт может _защитить_ себя ростовым щитом, становясь полностью неуязвимой к следующим физическим или магическим атакам на протяжении 4 ходов.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения.

items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=рассечь
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага двуручным мечом. Эта атака наносит на 20% урона больше и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.

items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=мощный удар
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ ручным топором. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания в цель, но наносит на 50% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.

items.weapon.melee.knuckles.name=кастет
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.

items.weapon.melee.longsword.name=длинный меч
items.weapon.melee.longsword.ability_name=рассечь
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага длинным мечом. Эта атака наносит на 23% урона больше и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл.

items.weapon.melee.mace.name=булава
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.mace.ability_name=мощный удар
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ булавой. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, но наносит на 45% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.

items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Предыдущая палочка была превращена в магическую смолу.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать эту палочку.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятую палочку.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки?\n\nЕсли наделяемая палочка имеет тот же или более высокий уровень, что и посох, посох унаследует уровень этой палочки плюс одно из его собственных улучшений.\n\nТаким образом, получится посох _%d уровня_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, будет потеряна.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палочка, сила которой в данный момент наполняет ваш посох, имеет _шанс в %1$d %%_ быть возвращенной при +0. Возвращений палочки осталось: %2$d. Если палочка не была возвращена, вы получите 1 магическую смолу.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, этот посох является уникальным волшебным оружием, которое может быть наделено силой любой палочки.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой палочки,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посох проклят, что делает его магию хаотичной и случайной.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=СПОСОБНОСТЬ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ обычно наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Вы должны экипировать это оружие, чтобы использовать его способность.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Вы недостаточно сильны чтобы использовать умение этого оружия.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недостаточно энергии чтобы использовать это умение.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Вы не можете использовать это умение сейчас.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там нет цели.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Эта цель недосягаема.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Выберите Цель
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Поменять Оружия
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Вы не можете делать это с полным инвентарем.

items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=рассечь
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага коротким мечом. Эта атака наносит на 30% урона больше и гарантированно попадает. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует 0-2 урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=встать в стойку
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуэлянт может принять _защитную стойку_ со своим боевым посохом. Стойка удваивает шанс уклонения на 6 ходов и активируется мгновенно, но стоит 2 заряда.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=встать в стойку
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт использует свой боевой посох для защиты от ударов и выстрелов. Пока она в своей стойке, шанс уклонения от атак удвоен.\n\nХодов осталось: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=шпага
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Это оружие блокирует 0-1 урона.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуэлянт может шпагой сделать _выпад_ во врага, который находится на расстоянии в 1 клетку. Выпад сближает с противником, наносит ему на 67% больше урона и гарантированно попадает в цель.
items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий и длинный меч, который обеспечивает защиту взамен на рубящую силу.

items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=защититься
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуэлянт может _защитить_ себя круглым щитом, становясь полностью неуязвимой к следующим физическим или магическим атакам на протяжении 5 ходов.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=защищается
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=под защитой
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуэлянт подготовила свой щит в ожидании атак. Она неуязвима к следующим физическим или магическим атакам.\n\nХодов осталось: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунический удар
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуэлянт может совершить _рунический удар_ рунным клинком. Атака гарантированно попадает и увеличивает силу зачарования на +250%.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.

items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.sai.ability_name=двойной удар
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуэлянт, используя сай, может совершить _двойной удар_. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +25% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов.

items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танец меча
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуэлянт может совершить _танец меча_ со скимитаром. Это увеличит скорость атаки Дуэлянта на 60%, но уменьшит меткость на 20%. Способность длится 6 ходов, активируется мгновенно и стоит 2 заряда.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танец меча
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуэлянт делает быстрые импульсные удары своим оружием, будто танцуя. Благодаря этому, она атакует на 60%% быстрее (этого достаточно, чтобы атаковать скимитаром дважды за ход), но шанс попадания становится меньше на 20%%.\n\nХодов осталось: %s.

items.weapon.melee.spear.name=копьё
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.spear.ability_name=пронзить
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник копья, может _пронзить_ врагов вдалеке, но в зоне досягаемости оружия. Эта атака наносит на 15% урона меньше, откидывает противника и гарантированно попадает.
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.

items.weapon.melee.sword.name=меч
items.weapon.melee.sword.ability_name=рассечь
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага мечом. Эта атака наносит на 27% урона больше и гарантированно попадает. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
items.weapon.melee.sword.desc=Прекрасно сбалансированный меч. Не очень большой, но всё же длиннее короткого меча.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=рассекание
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуэлянт готова продолжать рассекать врагов! Следующее рассекание не будет требовать заряд оружия.\n\nХодов осталось: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=мощный удар
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым молотом. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, но наносит на 35% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.

items.weapon.melee.whip.name=кнут
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
items.weapon.melee.whip.ability_name=хлестнуть
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуэлянт может _хлестнуть_ кнутом всех врагов вокруг. Эта способность использует обычную атаку против всех врагов в зоне действия кнута.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный короткий меч
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=рассечь
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага изношенным коротким мечом. Эта атака наносит на 33% урона больше и гарантированно попадает. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее и немного легче обычного короткого меча лучшего состояния.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адреналиновый дротик
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики покрыты веществом на основе Скорополоха, которое увеличивает скорость передвижения и атаки союзников или ненадолго снижает скорость передвижения врагов. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищающий дротик
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник этих дротиков покрыт веществом на основе Магорозы, которое временно делает союзников невосприимчивыми ко всем негативным эффектам или снимает положительные эффекты с врагов. Враги могут даже ненадолго забыть, что они нападают на вас или убегают от вас. Сам дротик по-прежнему вреден для врагов, но не причинит вреда союзникам.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберите семя
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Смазанные дротики
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы покрыть их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=смазать %1$d дротиков %2$d семенами
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=смазать 2 дротика с 1 семенем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=смазать 1 дротик с 1 семенем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=отменить
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с заострённым наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние. Они могут быть смазаны семенами для получения дополнительных эффектов при попадании.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однако, несмотря на их простую конструкцию, дротики не сломаются никогда.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=телепортирующий дротик
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ведьминого стебля, телепортируют цель назад на короткое расстояние.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, ускоряют выздоровление цели. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, которое наполняют цель святой энергией. Союзники и обычные враги получат благословение, но такие враги, как нежить или демон, получат большой урон. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=парализующий дротик
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=отравленный дротик
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грустномоха, отравляют цель при попадании.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Сильные противники будут сопротивляться большей части эффекта, но коррозия достаточно сильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. Эти дротики сохраняют эффект дольше, чем другие, однако длительность эффекта не может быть увеличена.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТЬ
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очищенные дротики
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очистит дротик от эффекта семени, нанесенного на него, превратив его обратно в обычный дротик.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистить все
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистить один
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=отменить
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Смазанные дротики постепенно становятся обычными дротиками при использовании.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как один из дротиков потеряет эффект.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик скоро потеряет эффект.


items.weapon.missiles.bolas.name=болас
items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато замедляет передвижение цели при попадании.

items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей конструкции, бумеранг не изнашивается при использовании.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыболовное копьё
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательные копья, предназначенные для рыбалки. Вполне годятся и в качестве импровизированного оружия.

items.weapon.missiles.forcecube.name=силовой куб
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы убили себя собственным Силовым Кубом...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Это странное оружие достаточно мало для того, чтобы держать его в руке, но невероятно тяжелое. При броске оно создаст ударную волну, нанося урон всем, кто стоит рядом.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=тяжелый бумеранг
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Этот увесистый бумеранг трудно использовать эффективно, однако он наносит значительный урон. Через несколько ходов он вернется обратно в то место, откуда его бросили.

items.weapon.missiles.javelin.name=пилум
items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.

items.weapon.missiles.kunai.name=кунаи
items.weapon.missiles.kunai.desc=Эти маленькие ножи невероятно опасны в умелых руках. Это оружие наиболее эффективно при скрытных атаках.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d_ ед. урона и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанс попадания этим оружием уменьшается, если использовать его в ближнем бою.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Брошенное вами оружие вот-вот сломается.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метательное оружие

items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=метательная дубина
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое оружие, по сути, является просто большим камнем на палке. Хотя он и не особо сильное, но его твердое каменное навершие обеспечивает особенную прочность и не даёт ему застрять в теле противника.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Хотя им немного недостаёт урона, их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность и не даёт им застрять в теле противника.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Эти легковесные ножи сбалансированы так, чтобы по дугообразной траектории попадать прямо в цель. Наиболее эффективны против ничего не подозревающих противников.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие копья явно предназначены для метания, а не ближнего боя.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=метательная игла
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Эти крайне острые иглы предназначены для метания во врагов на расстоянии. Они не особо сильны, но сделаны полностью из металла, что обеспечивает их высокую прочность.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее, чем обычные камни. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение.

items.weapon.missiles.trident.name=трезубец
items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.


items.weapon.spiritbow.name=Лук Духов
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ
items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель
items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться с получением новых уровней. На данном уровне, его стрелы будут наносить _%1$d-%2$d урона_ и требовать _%3$d ед. силы_ для эффективного использования.
items.weapon.spiritbow.desc=Лук сделан из древнего волшебного дерева. Тетива лука и узоры светятся слабым голубоватым светом. Натянув тетиву, лук создаст волшебную стрелу, которую можно выпустить во врага.

items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d ед. доп. урона._
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Даже несмотря на то, что это оружие проклято, вы можете убрать его.
items.weapon.weapon.not_cursed=Это оружие не проклято.
items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость._
items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон._
items.weapon.weapon.enchanted=наложено _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование


###misc items
items.amulet.name=Амулет Индора
items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ
items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных человеческому и дворфскому роду артефактов. Его мерцающие кристаллы содержат неимоверную и удивительную магическую силу.
items.amulet.desc_origins=Неизвестно, откуда произошел амулет. Но история свидетельствует, что Король дворфов обнаружил его незадолго до того, как цивилизация дворфов отказалась от всех внешних контактов. Как он его обнаружил? Каким образом Йог-Джева получил от него амулет? Такие вопросы оставим на позже; все, что важно сейчас - амулет в ваших руках!
items.amulet.desc_ascent=Неизвестно, откуда произошел амулет, но очевидно, что на него сильно повлияла сила Йог-Джева. Подземелье, кажется, подчиняется воле Йога, когда вы проходите по нему, делая врагов намного более многочисленными и могущественными! Вы также больше не можете активировать или выбросить амулет, как будто он стал проклятым.
items.amulet.ascent_title=Восхождение
items.amulet.ascent_desc=Вы начинаете ощущать великую и ужасную силу Йог-Джевы, излучаемую амулетом. Восхождение обратно через подземелье в качестве смертного может оказаться сложнее, чем вы думали!\n\nЕсли вы продолжите восхождение с амулетом, подземелье станет более опасным, телепорты между этажами будут отключены, и вы сможете выиграть игру только, если выберетесь из подземелья, побеждая врагов!\n\nВы можете пока оставить амулет здесь, если хотите подняться, не начиная это испытание, или активировать амулет для восхождения, чтобы завершить игру в обычном режиме.
items.amulet.ascent_yes=Продолжить!
items.amulet.ascent_no=Остановиться сейчас

items.ankh.name=анх
items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ
items.ankh.bless=Вы благославляете анх волшебной водой.
items.ankh.desc=Этот древний символ дарует возможность возродиться после смерти. Большинство ваших предметов будет сохранено на месте смерти, и их можно будет подобрать, когда вы вернетесь на это место. Используя полный бурдюк с водой, можно освятить анх, придав ему дополнительные силы.
items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. Анх освящён и обладает большей силой. Анх пожертвует собой, чтобы спасти вас от смерти.

items.arcaneresin.name=магическая смола
items.arcaneresin.prompt=Выберите палочку
items.arcaneresin.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.arcaneresin.level_too_high=Эта палочка слишком сильна, смола не может её улучшить.
items.arcaneresin.not_enough=Недостаточно магической смолы!
items.arcaneresin.apply=Вы обволакиваете палочку смолой, делая её мощнее!
items.arcaneresin.desc=Этот порошок переливается всеми цветами от белого до фиолетового. Он может быть использован как усилитель магических свойств предмета, например, палочек.\n\nУлучшение палочек смолой потратит вплоть до трёх единиц, основываясь на изначальном уровне палочки. Смола может улучшить палочку до уровня +3.\n\nОднако, улучшения с помощью смолы стираются свитками улучшения и подобными предметами, а также слиянием с посохом мага.

items.brokenseal.name=сломанная печать
items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ
items.brokenseal.prompt=Выберите броню
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
items.brokenseal.cursed_armor=Невозможно прикрепить печать к проклятой броне.
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает поверх своего здоровья щит, который зависит от качества его брони.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
items.brokenseal.choose_title=Выберите руну
items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже.

items.dewdrop.name=капля росы
items.dewdrop.heal=+%d ОЗ
items.dewdrop.shield=+%dЩИТ
items.dewdrop.both=+%1$dОЗ, +%2$dЩИТ
items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями.

items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет!
items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ

items.energycrystal.name=Энергетический кристалл
items.energycrystal.desc=Коллекция маленьких магических кристаллов, наполненных алхимической энергией.\n\nЭти кристаллы самый частый ингредиент в алхимических рецептах и могут быть получены в алхимическом котле путём расщепления расходных предметов.

items.gold.name=золото
items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.

items.heap.for_sale=%1$d зол.: %2$s
items.heap.chest=Сундук
items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете!
items.heap.locked_chest=Запертый сундук
items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ.
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите _%s_. Но, чтобы открыть этот сундук, вам потребуется хрустальный ключ.
items.heap.artifact=артефакт
items.heap.wand=палочку
items.heap.ring=кольцо
items.heap.tomb=Могила
items.heap.tomb_desc=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владелец вряд ли ждёт гостей.
items.heap.skeleton=Куча костей
items.heap.skeleton_desc=Это всё, что осталось от неудачливого путешественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
items.heap.remains=Останки героя
items.heap.remains_desc=Это всё, что осталось от одного из твоих предшественников. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.

items.honeypot.name=горшок с мёдом
items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок расколот. Липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё его защищает.

items.item.prompt=Выберите цель для броска
items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
items.item.rankings_desc=Убит (%s)
items.item.curse=проклятие

items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Сначала вы должны снять один из предметов. Выберите предмет для замены.

items.kindofweapon.swift_equip=Вы быстро надели ваше оружие.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепляется в оружие.
items.kindofweapon.which_equip_msg=В какой слот для оружия вы бы хотели надеть этот предмет?\n\nЧемпион атакует своим основным оружием, но может использовать способности дополнительного. Оба оружия имеют свои собственные заряды.\n\nЧемпион может мгновенно поменять местами основное и дополнительное оружия.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Основное (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Дополнительное (%s)
items.kindofweapon.empty=пусто

items.kingscrown.name=Корона Короля дворфов
items.kingscrown.ac_wear=НОСИТЬ
items.kingscrown.naked=К сожалению,корона не сможет преобразить ваше нижнее бельё.
items.kingscrown.upgraded=Корона ярко светится, а затем распадается, трансформируя вашу броню!
items.kingscrown.ratgraded=Лапы Крысиного Короля ярко светятся, когда твоя броня преображается!
items.kingscrown.desc=Корона последнего короля дворфов, она светится и излучает магическую силу.\n\nПри ношении корона передаст свою магическую мощь вашей броне, превращая ее в _уникальную эпическую броню со специальными способностями._ Новая броня сохранит все свойства оригинальной.

items.liquidmetal.name=жидкий металл
items.liquidmetal.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.liquidmetal.prompt=Выберите метательное оружие
items.liquidmetal.already_fixed=Это метательное оружие уже в превосходном состоянии!
items.liquidmetal.apply=Вы используете %d жидкого металла для починки вашего метательного оружия.
items.liquidmetal.desc=Если нанести эту магическую жидкость на метательное оружие, то трещины и просечки, возникшие от использования, заглаживаются и метательное оружие восстановится до идеального состояния!\n\nДля оружия 1 уровня потребуется 10 жидкого металла для полного восстановления, для оружия 5 уровня потребуется 30. Каждое улучшение удваивает требуемое количество металла.\n\nЖидкий металл нельзя использовать для починки наконечников на дротиках.

items.lostbackpack.name=потерянный рюкзак
items.lostbackpack.desc=Этот рюкзак - ничто иное, как ваш утерянный инвентарь! Возьмите его, чтобы вернуть все утерянные предметы.

items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
items.merchantsbeacon.ac_use=ПРОДАЖА
items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская технология позволяет общаться на расстоянии.\n\nПри активации этот маяк позволит вам продать вещи в Пиксель-Маркет из любой точки подземелья.\n\nМагии маяка хватит всего на одно использование, так что используйте его с умом.

items.stylus.name=мистический грифель
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
items.stylus.prompt=Выберите доспех
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
items.stylus.inscribed=Вы нанесли начертание грифелем на своей броне.
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.

items.tengusmask.name=маска Тенгу
items.tengusmask.ac_wear=НОСИТЬ
items.tengusmask.used=Маска распадается, передавая вам свою силу!
items.tengusmask.desc=Эта маска упала с лица Тенгу после его смерти, и вы чувствуете огромную магическую силу, исходящую от неё. Была ли маска источником силы Тенгу?\n\nПри ношении маска передаст вам свою огромную силу, что позволит вам _выбрать подкласс своего героя._\n\nКакой подкласс вы выберете?

items.torch.name=факел
items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ
items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным.

items.waterskin.name=бурдюк
items.waterskin.ac_drink=ВЫПИТЬ
items.waterskin.collected=Вы собираете каплю росы в свой бурдюк.
items.waterskin.full=Ваш бурдюк заполнен!
items.waterskin.empty=Ваш бурдюк пуст!
items.waterskin.desc=Контейнер для жидкости, сделанный из кожи и бечевки, запечатанный деревянной пробкой.
items.waterskin.desc_water=Прямо сейчас в бурдюке есть лишь обычная вода. Однако наверняка в подземелье есть что-то, что можно было бы хранить в бурдюке кроме воды.
items.waterskin.desc_heal=Сейчас в бурдюке хранится целебная вода. Чем полнее бурдюк, тем больше здоровья вы восстановите, выпив из него. Вы выпьете ровно столько, сколько вам нужно.
items.waterskin.desc_full=Полный бурдюк, кажется, излучает какую-то энергию. Возможно, ей получится благословить какой-то другой предмет, дарующий жизнь.
