###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s de antientropia
items.armor.curses.antientropy.desc=A maldição antientropia funciona contra as forças do universo, puxando energia para o usuário e de seus arredores. Isso incendeia brevemente o usuário, mas congela tudo ao seu redor!

items.armor.curses.bulk.name=%s volumosa
items.armor.curses.bulk.desc=Armadura volumosa parece maior e mais imponente, mas na verdade não tem defesa aprimorada. Pior ainda, o tamanho excessivo dificulta a movimentação pelas portas.

items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão
items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de expelir violentamente um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com um muco ácido pegajoso.

items.armor.curses.displacement.name=%s de deslocamento
items.armor.curses.displacement.desc=A maldição de deslocamento move o usuário para um lugar seguro quando o mesmo é atacado. É efetivo até demais, teletransportando aleatoriamente o usuário pelo andar.

items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizante
items.armor.curses.metabolism.desc=A maldição metabolizante converte diretamente saciedade em vida quando o usuário é atingido, provendo um bônus de regeneração, porém fazendo com que você fique faminto mais rápido.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela irá, às vezes, criar uma imagem espelhada do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s de super crescimento
items.armor.curses.overgrowth.desc=Sua armadura de super crescimento é coberta com várias plantas florescendo. Embora este efeito certamente pareça interessante, elas não ajudam nada para defesa, e essas plantas serão ativadas aleatoriamente em combate!

items.armor.curses.stench.name=%s de fedor
items.armor.curses.stench.desc=Armadura amaldiçoada com fedor liberará nuvens de gás tóxico, que são perigosas para tudo que entra em contato.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição
items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula a mente dos atacantes, encantando-os temporariamente.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de antimagia
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que a armadura defenda seu usuário contra ataques mágicos e físicos. Esta defesa mágica não é afetada pelo tier da armadura.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de enxofre
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege o usuário e seus pertences do fogo, anulando completamente seus danos e efeitos negativos.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo cresce armadura de terra ao redor do usuário para absorver dano, mas esta armadura vai quebrar se o usuário se mover.

items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula o fluxo de água em volta do usuário, fazendo com que se movimente mais rápido ao passar por ela.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Esse glifo obscurece o usuário, dificultando sua detecção.

items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo gera energia quando atingido, concedendo carga à varinha do usuário quando ativado.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo rebate com força contra atacantes, fazendo-os voarem para trás.

items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo cobre a armadura com uma pedra mágica pesada que faz com que esquivar seja impossível, mas bloqueia os danos em proporção à evasão.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta a velocidade do usuário sempre que ele não está perto de um inimigo.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo fere os atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente quando atacam o usuário.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Os danos são causados lentamente ao longo do tempo, em vez de imediatamente.\n\nDano adiado restante: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido ao usuário, distribuindo o dano lentamente em vez de uma única vez.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=SOLTAR
items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
items.armor.armor.equip_cursed=A armadura se contrai à sua volta dolorosamente.
items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
items.armor.armor.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anularam o glifo desta armadura!
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, esta armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente.
items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir esta armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura é provavelmente muito pesada para você.
items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você é _mais evasivo_ enquanto usa esta armadura.
items.armor.armor.evasion=Possui alteração para melhorar _evasão._
items.armor.armor.defense=Possui alteração para aumentar a _defesa._
items.armor.armor.inscribed=está inscrito com _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura.
items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover esta armadura.
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está fixado a esta armadura, está fornecendo a ele até _%d de blindagem_.
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...

items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR
items.armor.classarmor.no_ability=Sua armadura atualmente não possui habilidade, você deve escolher uma!
items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial!
items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial!
items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_ de carga.
items.armor.classarmor.transfer_title=Transferir Armadura
items.armor.classarmor.transfer_desc=A magia da coroa do rei anão pode ser transferida para outra armadura. Note que isso destruirá a armadura original no processo.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecione uma armadura
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar
items.armor.classarmor.transfer_complete=As propriedades da sua armadura heroica foram transferidas!

items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.

items.armor.duelistarmor.name=peitoral do herói
items.armor.duelistarmor.desc=Enquanto estiver usando esta armadura de placa e capa, a Duelista pode realizar uma habilidade especial.

items.armor.huntressarmor.name=capa do herói
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista
items.armor.huntressarmor.desc=Enquanto estiver usando esta capa, a Caçadora poderá executar uma habilidade especial.

items.armor.leatherarmor.name=armadura de couro
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtido. Não é tão leve quanto uma armadura de pano, mas oferece uma melhor proteção.

items.armor.magearmor.name=túnica do herói
items.armor.magearmor.desc=Enquanto estiver usando esta esplendorosa túnica, o Mago poderá executar uma habilidade especial.

items.armor.mailarmor.name=armadura de malha
items.armor.mailarmor.desc=Elos de metal interligados criam uma armadura resistente, mas flexível.

items.armor.platearmor.name=armadura de placa
items.armor.platearmor.desc=Enormes placas de metal unidas em um traje que fornece proteção inigualável a qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar seu peso descomunal.

items.armor.roguearmor.name=traje do herói
items.armor.roguearmor.desc=Enquanto estiver usando este traje escuro, o Ladino poderá executar uma habilidade especial.

items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de couro para formar uma armadura flexível e reforçada.

items.armor.warriorarmor.name=armadura de placa do herói
items.armor.warriorarmor.desc=Enquanto estiver usando esta armadura de placa pesada, o Guerreiro poderá executar uma habilidade especial.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de ferramentas do alquimista
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MISTURAR
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZAR
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Seu kit de ferramentas ainda não terminou de se aquecer.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Seu kit de ferramentas amaldiçoado impede que você use alquimia!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Você precisa de pelo menos 6 energias para isso.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 6 cristais de energia darão ao kit de ferramentas energia suficiente para ganhar um nível, o que aumenta a taxa com que o kit de ferramentas gera energia ao longo do tempo e a rapidez com que aquece.\n\nQuanta energia você gostaria de usar?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energias: +1 nível
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energias: +%2$d níveis
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de ferramentas contém um número de reagentes e ervas, junto com um frasco pequeno de mistura, permitindo a alquimia em movimento. O frasco contém o que parece ser cristais de energia alquímica em forma líquida.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado se prendeu ao seu corpo e se recusa a deixá-lo praticar alquimia.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está aquecendo e ficará pronto para uso depois de um tempo.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Parece que a mistura no frasco pode ser melhorada adicionando-se cristais de energia.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Você não pode usar dois artefatos iguais.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Este artefato se prendeu dolorosamente a você.
items.artifacts.artifact.curse_known=Você sente uma magia maligna pulsando deste artefato.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefato está livre de magia maléfica.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.

items.artifacts.capeofthorns.name=capa dos espinhos
items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas chapas de metal colapsadas do DM-300 formaram uma rígida capa. Elas parece armazenar uma energia profunda, talvez tenha algum poder do DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Você sente a capa tranquilamente pesada em seus ombros, parece estar ganhando energia com os danos que você recebe.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A capa parece estar liberando energia armazenada, ela está irradiando um poder protetor.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Sua Capa se torna inerte novamente.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Sua Capa começa a irradiar energia, você se sente protegido!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Sua Capa se torna mais forte!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=espinhos
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Sua capa está irradiando energia, cercando você com um campo de força defletora!\n\nTodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito dos espinhos esta ativado. Adicionalmente, se o atacante está próximo a você, o dano reduzido é defletido de volta ao atacante!\n\nTurnos de espinhos restantes: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=cálice de sangue
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sim, sei o que faço
items.artifacts.chaliceofblood.no=Não, eu mudei de ideia
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Quanto mais se furar no cálice, mais energia vital ele tomará de você. Se não for cauteloso, esse efeito pode facilmente matar você.\n\nTem certeza que quer oferecer mais energia vital?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Você se fura e sua essência vital é drenada para dentro do cálice.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=O Cálice drenou completamente a sua essência vital...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este reluzente cálice de prata é estranhamente adornado com gemas preciosas afiadas na borda.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=O cálice amaldiçoado se prendeu à sua mão e está inibindo a sua habilidade de regenerar vida.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Enquanto segura o cálice, você se sente estranhamente compelido a se furar nas gemas afiadas.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice, você sente o cálice sutilmente nutrindo você com energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice, mesmo sabendo que irá doer.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=O cálice está cheio até a borda com a sua essência vital. Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você.

items.artifacts.cloakofshadows.name=capa das sombras
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=INVISÍVEL
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Sua capa precisa de mais %d para se reenergizar.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Você não pode usar uma capa amaldiçoada.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Sua capa ainda não carregou o suficiente para ser utilizada.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Uma capa mágica de valor inestimável, roubada do arsenal real há muitos anos pelo Ladino. Quando usada, ela se torna completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nQuanto mais for usada, mais forte ela se tornará, permitindo ao ladino se tornar invisível mais frequentemente e por períodos maiores.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=A capa ficou sem energia
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Sua capa cresceu em força
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=encoberto
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Sua capa das sombras está lhe garantindo invisibilidade enquanto você está encoberto por ela.\n\nEnquanto você estiver invisível, inimigos são incapazes de atacar ou segui-lo . Ataques físicos e efeitos mágicos (tais como pergaminhos e varinhas ) irão interromper imediatamente a invisibilidade.\n\nVocê permanecerá encoberto até sua capa ficar sem cargas ou até o efeito ser interrompido.

items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
items.artifacts.driedrose.ac_direct=LIDERAR
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=EQUIPAMENTO
items.artifacts.driedrose.spawned=Você já invocou o fantasma.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Sua rosa ainda não está totalmente carregada.
items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada.
items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada!
items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez possa ser usada para canalizar a energia daquela alma perdida.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda está inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideia de como usá-la agora.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, um frio incomum pode ser sentido dela.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma do fantasma: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura do fantasma: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala, então você a descarta.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rosa está completa!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Você reanexa a pétala à rosa.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma forma sobreviveu até agora nesta masmorra.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porém sua forma é sólida o suficiente para se equipar com arma e armadura. Ele será capaz de usar esses itens assim como você.\n\nO fantasma pode equipar itens que requeiram até _%d de força._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o suficiente sobre este item
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Você não pode dar ao fantasma itens amaldiçoados
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar isto.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está ligado a esta rosa, foi muito preciosa para mim, um presente do meu amor que deixei na superfície.\n\nEu não posso voltar para ele, mas graças a você eu tenho uma segunda chance para completar minha jornada. Quando eu puder, responderei ao seu chamado e lutarei junto a você.\n\nContanto que tenha a rosa, eu posso ouvir a sua voz, então você pode usá-la para me liderar de longe.\n\nEspero que você possa ter sucesso onde eu falhei...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estes esgotos costumavam ser seguros, as pessoas até moravam aqui no inverno.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Eu fico imaginando o que aconteceu com os guardas que patrulhavam estes corredores... Será que desistiram?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Eu tinha uma família na superfície, espero que estejam seguros.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Os guardas não conseguiram derrotar esses monstros, mas talvez nós possamos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se até os esgotos são perigosos, eu me pergunto o que há abaixo...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=O que poderia ter causado o crescimento assombroso desses ratos e caranguejos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Eu já ouvi histórias sobre este lugar, nada bom.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar sempre foi mais uma masmorra do que uma prisão.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Eu não consigo imaginar o que aconteceu quando este lugar foi abandonado.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto os prisioneiros como os guardas foram transformados em monstros.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=O que poderia ser responsável por todos esses esqueletos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Essas pessoas não tinham que acabar assim...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Nenhum humano ou anão esteve aqui há muito tempo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=O que faria com que os anões abandonassem uma mina de ouro?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=É uma pena que todo o ouro aqui seja inútil na superfície.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=As criaturas aqui são distorcidas, assim como nos esgotos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Até os morcegos são sanguinários aqui.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nenhum sinal de qualquer equipamento de mineração, os anões recuperaram tudo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Os anões eram engenhosos, mas gananciosos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Então a metrópole dos anões realmente caiu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que a superfície nunca acabe como este lugar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Anões não deveriam parecer tão pálidos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Eu não sei o que é pior, os anões ou suas criações.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que os anões também são monstros irracionais agora.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=O que é este lugar?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar é aterrorizante...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=O que os anões estavam pensando, brincando com um poder como esse?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Os monstros aqui são de outro mundo, de onde eles vieram?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Consegue sentir? É como se algo estivesse nos observando.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Graças aos céus há tochas, é muito escuro aqui!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Por que isto está acontecendo, eu pensei que tínhamos conseguido?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Como pode aquela coisa ainda ser capaz de ter influência sobre este mundo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Espero que você saiba o que está fazendo com esse amuleto.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Suponho que ainda não terminamos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Já chegamos tão longe, nós podemos conseguir!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Só mais um pouco. Nós vamos conseguir sair daqui!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Cuidado com o Goo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Muitos dos meus amigos morreram para essa coisa, hora da vingança!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Tal abominação não pode viver!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=O prisioneiro que restou é um assassino mortal. Mas é claro...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Ele nos prendeu!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Eu ouvi histórias de horror sobre essa máscara...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Somente anões constroem uma máquina de mineração que mata intrusos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Essa coisa é enorme...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Como essa coisa permaneceu ativa por tanto tempo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quando as pessoas dizem que o poder corrompe, é isso que querem dizer.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Ele é mais um lich que um rei agora.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Mesmo na morte, os anões obedecem ao seu mestre.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ah, isso não parece bom.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Então é assim que um deus se parece?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Isto vai doer...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Boa sorte...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado... por agora...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Eu retornarei...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Desculpe-me... boa sorte...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termine... sem mim...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Não... Eu não posso...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Como você sobreviveu a isso?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Eu queria ter tido um desses...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Abençoado seja! Você ainda vive!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Não!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Eu não pude ajudar você...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Não desse jeito...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=O que devo fazer?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Está bem, eu vou seguir você.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Eu ficarei na sua retaguarda.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seguindo você...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Está bem, vamos lá!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Eu cubro a sua retaguarda.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Entendido, eu vou atacar esse.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Eu tomo conta desse.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engajando...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Vamos pegá-los!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Eu fico com esse.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Está bem, eu vou guardar essa posição.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Eu irei até lá e defenderei.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=A caminho!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Eu irei para lá.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Uma figura etérea frágil com uma forma humanoide. Seu poder parece atrelado à rosa que você tem.\n\nEste fantasma pode não ser muito, mas parece ser seu único amigo de verdade aqui embaixo.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR
items.artifacts.etherealchains.rooted=Suas correntes não podem puxá-lo enquanto você estiver enraizado.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Suas correntes não têm carga suficiente.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Você não pode usar correntes amaldiçoadas.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Isto não vai fazer nada.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Suas correntes não podem puxar este alvo.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Suas correntes não podem chegar lá.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Suas correntes só podem puxar você através das paredes, não adentrá-las.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Não há para agarrar aqui.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Escolha um localização alvo.
items.artifacts.etherealchains.desc=Estas grandes porém leves correntes brilham com energia espiritual. Elas podem ser usadas para puxar a si mesmo pelo terreno ou puxar inimigos até você. A natureza etérea dessas correntes as permitem até mesmo se estenderem através de paredes!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=As correntes amaldiçoadas se prendem a você, constantemente deslizando ao seu redor, tentando amarrar você ou fazer com que tropece.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=As correntes descansam ao seu lado, lentamente sugando a energia espiritual daqueles que você derrota. Cada carga é um elo na corrente, alongando-se exatamente um quadrado por elo.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Suas correntes ficam mais fortes!

items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHE
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GUARDAR
items.artifacts.hornofplenty.eat=Você comeu do chifre.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Escolha alguma comida
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Não há comida no chifre para comer!
items.artifacts.hornofplenty.full=O chifre esta cheio de comida!
items.artifacts.hornofplenty.reject=O chifre rejeitou a frutinsossa crua.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=O chifre consumiu toda a comida que ele podia!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=O chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força!
items.artifacts.hornofplenty.feed=O chifre consome o alimento oferecido.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Este chifre não pode ser soprado, mas parece se encher de comida conforme você se aventura e ganha experiência. Você pode consumir cada carga individualmente como um lanche ou comer até estar satisfeito.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Talvez haja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=O chifre amaldiçoado se prendeu a você. Ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=Transmissor de Lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ATIRAR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ATIVAR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETORNAR
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Seu transmissor não tem carga suficiente neste momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A magia de teleporte falhou
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escolha uma direção para atirar.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=O Transmissor de Lloyd ficou mais forte!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=A forte aura mágica deste lugar impede que você use o Transmissor de Lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A aura psíquica de criaturas próximas impedem você de usar o Transmissor de Lloyd neste momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=O Transmissor de Lloyd está marcado na sua localização atual, agora você pode retornar aqui a qualquer momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=O Transmissor de Lloyd é um complexo dispositivo mágico que dá ao usuário o controle da magia de transmitir sua matéria. O transmissor pode ser usado para retornar a um local marcado, mas também pode atirar rajadas mágicas de teletransporte aleatórias se for devidamente equipado e carregado. Essa magia pode ser direcionada para um alvo ou para o próprio usuário.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Este transmissor foi marcado em algum lugar no %d andar da masmorra.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROUBAR
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Sua braçadeira não tem carga o suficiente.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Você não pode usar uma braçadeira amaldiçoada.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Sua braçadeira está totalmente carregada!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Escolha um inimigo como alvo
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Você deve escolher um inimigo que esteja adjacente a você
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Você não pode roubar diretamente dos lojistas.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Não há nada para roubar deste inimigo.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Você roubou um item: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Você não conseguiu roubar nada.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Sua braçadeira ficou mais poderosa!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Esta braçadeira de veludo roxo tem a marca de um ladrão mestre. Ela não pertence a você, mas provavelmente também não pertencia ao seu último usuário.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A braçadeira amaldiçoada está presa ao seu braço e, de alguma forma, sua bolsa de ouro parece estar lentamente ficando mais leve...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Você sente o poder aumentando na braçadeira em seu braço à medida que ganha experiência. Você pode usar esse poder para roubar lojas ou roubar inimigos!\n\nRoubar inimigos acontece instantaneamente, desorienta-os brevemente e dá a você a chance de obter qualquer item que eles tenham! Este poder é mais efetivo contra inimigos que não tenham percebido sua presença. Roubar o mesmo inimigo várias vezes não dá mais chances de saque.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandálias da natureza
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas da natureza
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grevas da natureza
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ALIMENTAR
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecione uma semente.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Seus calçados cresceram em tamanho!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Seus calçados absorveram a semente, parecem mais saudáveis agora.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Você deve primeiro alimentar seus calçados com uma semente.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Seus calçados não têm energia suficiente para isto.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Escolha um local
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Esse local está fora de alcance.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=O que inicialmente pareciam duas sandálias feitas de vinhas são na verdade duas plantas! Elas parecem muito fracas e pálidas, talvez você tenha que lhes dar nutrientes?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Os calçados cresceram e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou a eles, talvez ainda possam crescer mais?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelham a um par de botas sólidas feitas de casca de árvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez ainda possam crescer mais?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=As plantas parecem ter atingido seu tamanho máximo, assemelhando-se agora a um par de grevas encouraçadas. As grevas são de um marrom profundo e se aparentam a uma árvore muito robusta.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Você se sente mais conectado com a natureza ao usar este artefato.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=As sandálias amaldiçoadas estão bloqueando qualquer sintonia com a natureza.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Linhas onduladas surgem nos calçados com a cor da última semente que você os alimentou. Eles podem enraizar-se brevemente no solo e produzir o efeito dessa planta em qualquer lugar em um raio de 3 quadrados.\nSemente: _%s_\nCarga necessária: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Você já alimentou os calçados com %d sementes.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINHAR
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=O talismã requer pelo menos 5% de carga para examinação.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Escolha um local para escanear.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Seu Talismã ficou mais forte!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Seu Talismã está totalmente carregado!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Uma pedra lisa com gravuras estranhas. Você sente como se estivesse observando tudo à sua volta, vigiando tudo o que está escondido.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando você segura o talismã, você sente como se seus sentidos estivessem mais aguçados. O talismã está lentamente acumulando cargas à medida que o tempo passa e quando você descobre portas ou armadilhas escondidas.\n\nO talismã pode gastar sua carga para 'examinar' em forma de cone, que revela todos os azulejos e segredos na área analisada, e lhe dará uma visão dos inimigos e itens por um curto período de tempo.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=O talismã amaldiçoado está olhando fixamente para você, enfraquecendo os seus sentidos.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=vidência
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Você se sente apreensivo.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Você se sente muito apreensivo, como se tivesse algum perigo por perto.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=ampulheta do guardião do tempo
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATIVAR
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Você desativou o congelamento do tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Sua ampulheta ainda não recarregou o suficiente para ser usada.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Você não pode usar uma ampulheta amaldiçoada.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=O mundo parece mudar ao seu redor em um instante.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tudo ao seu redor subitamente congela.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Coloque-me em estase
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Pare o tempo ao meu redor
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você gostaria de usar a magia da ampulheta?\n\nDurante a estase, o tempo correrá normalmente enquanto você fica congelado e completamente invulnerável, consumindo até 2 cargas por vez.\n\nQuando o tempo está congelado, você pode se mover como se suas ações não tomassem tempo. Isso pode ser desativado a qualquer momento usando a ampulheta ou atacando.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida. Ao girar a ampulheta e ver a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você. Certamente, usar essa magia daria a você algum controle sobre o tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=A ampulheta parece ter perdido muita areia. Se você pudesse encontrar mais...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A ampulheta amaldiçoada está presa ao seu corpo, você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Congelamento de tempo
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=O tempo está congelado ao seu redor, permitindo que você execute ações instantaneamente. O efeito durará até que seja cancelado ou sua ampulheta fique sem carga. Atacar ou usar magia também quebrará esse efeito.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Você adicionou a areia a sua ampulheta.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Sua ampulheta está cheia de areia mágica!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Você não tem uma ampulheta para colocar esta areia.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequena bolsa de areia mágica parece funcionar perfeitamente com sua ampulheta.\n\nParece muito conveniente que o lojista tenha especificamente este item bem quando você precisa...

items.artifacts.unstablespellbook.name=livro de feitiços instável
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LER
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADICIONAR
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Você não pode ler o livro enquanto está cegado.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Seu livro de feitiços está sem energia agora.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Você não pode ler o livro de feitiços amaldiçoado.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecione um pergaminho
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Você infundiu a energia do pergaminho no livro.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Você é incapaz de adicionar este pergaminho ao livro.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Você ainda não tem certeza de que tipo de pergaminho é este para adicionar ao livro.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este livro está em surpreendentes boas condições dada a sua idade. Ele chia e estala conforme você move as páginas, brilhando com energia instável. Se ler deste livro, não há como dizer que feitiço você irá lançar.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=O livro amaldiçoado se prendeu a você e está inibindo a sua habilidade de usar pergaminhos.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Este livro está incompleto. Seu índice está atualmente apontando para as seguintes folhas em branco:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Os pergaminhos que você adicionou ao livro estão brilhando com poder. Você poderá escolher a versão exótica dos efeitos desses pergaminhos, mas ao custo de uma carga adicional.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=O pergaminho que você adicionou ao livro de feitiços surge com energia. Você pode canalizar a versão regular ou exótica do efeito desse pergaminho.\n\nA escolha da variante exótica custará 2 cargas ao invés de 1.



###bags
items.bags.bag.name=mochila

items.bags.potionbandolier.name=bandoleira de poções
items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandoleira grossa se encaixa em torno de seu peito como um cinto, ela tem várias tiras isoladas para armazenar frascos de poção.\n\nEnquanto estiverem dentro da bandoleira, suas poções estarão protegidas do frio.

items.bags.scrollholder.name=canudo de pergaminhos
items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece poder armazenar ferramentas e gráficos de um astrônomo, mas serve muito bem para guardar seus pergaminhos. Há até alguns compartimentos laterais os quais os seus cristais e pós de feitiço se ajustariam bem.\n\nO suporte não parece muito inflamável, portanto seus pergaminhos devem estar seguros do fogo dentro dele.

items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo
items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas.

items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de animal exótico e possui uma magia poderosa que permite armazenar uma grande quantidade de armas de longo alcance.\n\nVocê pode simplesmente colocar a mão no coldre e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas carregam um pouco mais rápido e as armas de longo alcance duram um pouco mais dentro dele.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída com propriedades arcanas. Ela irá detonar em uma explosão poderosa semelhante ao ataque carregado de Goo. Essa explosão penetra na armadura e sua área de impacto é maior do que a de uma bomba normal.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Você rapidamente apaga o pavio da bomba.
items.bombs.bomb.ondeath=A explosão mata você...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Morto por uma explosão
items.bombs.bomb.desc=Uma bomba de pó preto razoavelmente pesada. Uma explosão dela certamente causaria dano a qualquer coisa próxima.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que o fusível levará algumas rodadas para queimar quando estiver aceso.
items.bombs.bomb.desc_burning=O fusível da bomba está queimando, mantenha distância ou apague-o!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Um par de bombas pretas e pesadas. Parece que você vai ganhar uma de graça!

items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para irromper em chamas de duração prolongada em uma extensa área quando explodir.

items.bombs.flashbang.name=bomba de luz
items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada irá explodir em um clarão de luz ofuscante. Qualquer coisa nas proximidades será desorientada com base no quão perto estava da bomba.

items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para irromper numa rajada sustentada de ar congelante em uma extensa área quando explodir.

items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para produzir um clarão de luz sagrada em uma área extensa quando explode, causando dano adicional a inimigos mortos-vivos e demoníacos.

items.bombs.noisemaker.name=barulhenta
items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar!

items.bombs.shockbomb.name=bomba elétrica
items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba foi modificada para liberar raios de eletricidade quando explodir. Tudo que estiver nas proximidades levará dano e será paralisado baseado no quão perto estava da bomba.

items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de maturação
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada irá espalhar líquido que dá vida à sua volta ao invés de explodir. A área atingida pelo impacto rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na zona de impacto serão curados.

items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentam e voam por todos os lados quando explode, dando dano a qualquer coisa num raio enorme em volta da bomba. É melhor você se esconder atrás de algo ao usá-la...

items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á
items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um amplo campo de ovelhas mágicas após explodir. Essas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por muito tempo! Porém, as ovelhas não durarão muito na presença de inimigos poderosos. Podem ser dissipadas manualmente mais cedo interagindo-se com elas.

###food
items.food.berry.name=baga da masmorra
items.food.berry.eat_msg=A baga estava saborosa!
items.food.berry.desc=Esta pequena baga foi encontrada pela Caçadora entre a vegetação da masmorra. Pode ser comida rapidamente, restaura uma pequena quantidade de saciedade e pode conter uma semente utilizável!

items.food.blandfruit.name=frutinsossa
items.food.blandfruit.cooked=frutinsossa cozida
items.food.blandfruit.sunfruit=fruta-solar
items.food.blandfruit.rotfruit=podre-fruta
items.food.blandfruit.earthfruit=fruta-terra
items.food.blandfruit.blindfruit=fruta-cegante
items.food.blandfruit.firefruit=fruta-fogo
items.food.blandfruit.icefruit=fruta-gelo
items.food.blandfruit.fadefruit=fruta-fantasma
items.food.blandfruit.sorrowfruit=sofrifruta
items.food.blandfruit.stormfruit=fruta-tempestuosa
items.food.blandfruit.dreamfruit=fruta-magi
items.food.blandfruit.starfruit=fruta-estrela
items.food.blandfruit.swiftfruit=fruta-ligeira
items.food.blandfruit.raw=Você não suporta comer isto cru.
items.food.blandfruit.desc=Muito seca e sem gosto. Talvez cozinhá-la com outro ingrediente melhorasse o seu gosto.
items.food.blandfruit.desc_cooked=A fruta inchou no tempo em que ficou de molho no pote e até absorveu as propriedades da semente com a qual foi cozida. Terá o efeito de qualquer poção à qual a semente corresponda.
items.food.blandfruit.desc_eat=Parece pronto para comer!
items.food.blandfruit.desc_throw=Parece muito volátil, talvez seja melhor arremessar.
items.food.blandfruit$chunks.name=pedaços de frutinsossa
items.food.blandfruit$chunks.desc=A frutinsossa explodiu no impacto, deixando pedaços inertes para trás.\n\nApesar de um pouco sujos, estes grandes pedaços de frutinsossa cozida parecem perfeitamente comestíveis.

items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
items.food.chargrilledmeat.desc=Tem a aparência de um bife decente.

items.food.food.name=ração
items.food.food.ac_eat=COMER
items.food.food.eat_msg=A comida estava deliciosa!
items.food.food.desc=Nada de mais aqui: carne seca, alguns biscoitos - coisas desse tipo.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
items.food.frozencarpaccio.invis=Você vê suas mãos tornarem-se invisíveis!
items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante!
items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor!
items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. E desta forma, fica surpreendentemente bom.

items.food.meatpie.name=torta de carne
items.food.meatpie.eat_msg=A comida estava incrível!
items.food.meatpie.desc=Uma deliciosa torta recheada de carne saborosa. Isso vai saciá-lo muito mais do que qualquer outra refeição.

items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
items.food.mysterymeat.eat_msg=A comida estava com um gosto... esquisito.
items.food.mysterymeat.hot=Ah! Está quente!
items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne

items.food.pasty.pasty=salgado
items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
items.food.pasty.cane=bengala doce
items.food.pasty.pasty_desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso!
items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!

items.food.smallration.name=ração pequena
items.food.smallration.eat_msg=A comida estava razoável.
items.food.smallration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor.

items.food.stewedmeat.name=carne cozida
items.food.stewedmeat.eat_msg=A comida estava razoável.
items.food.stewedmeat.desc=Ensopar a carne limpou-a de qualquer doença ou parasita. Deve ser seguro comer.



##journal items
items.journal.documentpage.name=página rasgada
items.journal.documentpage.desc=Uma página sólitaria, provavelmente rasgada de algum livro. Voce precisa pegar para poder lê-la.

items.journal.alchemypage.name=página do livro de alquimia rasgada
items.journal.alchemypage.desc=Uma página rasgada de um guia sobre alquimia.\n\nA maior parte do texto é pequeno demais para ler a distância, mas você pode ver o título da página:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=tomo de maestria da masmorra
items.journal.guidebook.hint=Seu guia tem um conselho para você!
items.journal.guidebook.desc=Um guia do aventureiro, deixado aqui por alguém que decidiu que se aventurar não era para ele! Este livro em particular é mágico e pode incitar aventureiros a ler uma página no momento certo.\n\nApesar dessa funcionalidade, o livro é popular por causa das grandes palavras "Não entre em Pânico" escritas em grandes letras amigáveis na capa.

items.journal.guidepage.name=página rasgada do guia
items.journal.guidepage.desc=Uma página rasgada de um guia de aventura.\n\nA maior parte do texto é muito pequena para ser lida a distância, mas você consegue ler o título da página:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=carta deteriorada
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Parece ser uma carta, escrita em um pedaço de papel sujo de terra. Você precisa pegá-la para conseguir entender o que está escrito.

items.journal.regionlorepage$prison.name=página de diário desgastada
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Uma nota, ou algum outro tipo de registro, escrita em um velho pedaço de papel. Parece ter sofrido menos do que as cartas que você encontrou nos esgotos, mas você ainda precisa pegá-la para ler o que está escrito.

items.journal.regionlorepage$caves.name=página de registro antiga
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Parece ser uma página de um diário pertencente a algum explorador, incrivelmente bem preservada, apesar do quão antiga deva ser. Pegue-a para ler.

items.journal.regionlorepage$city.name=tabuleta enferrujada
items.journal.regionlorepage$city.desc=Uma pequena e enferrujada tabuleta de metal com uma mensagem magicamente entalhada nela. As letras ainda estão claras mesmo tendo sido escritas anos atrás, mas você precisa pegá-la para ler o que está escrito.

items.journal.regionlorepage$halls.name=tabuleta brilhante
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Uma pequena tabuleta preta, com letras verdes brilhantes entalhadas nela. As brilhantes letras juntas formam um borrão quando vistas de longe. Você precisa pegar a tabuleta para lê-la.


###keys
items.keys.goldenkey.name=chave dourada
items.keys.goldenkey.desc=Os entalhes desta chave de ouro são pequenos e intrincados. Talvez ela abra um baú trancado?

items.keys.crystalkey.name=Chave de Cristal
items.keys.crystalkey.desc=As superfícies cortadas desta chave cristalina brilham na escuridão. Talvez abra algo feito de cristal?

items.keys.ironkey.name=chave de ferro
items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro está desgastado pela idade. Que porta poderia abrir?

items.keys.skeletonkey.name=chave de crânio
items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=BEBER
items.potions.potion.turquoise=poção turquesa
items.potions.potion.crimson=poção escarlate
items.potions.potion.azure=poção azul
items.potions.potion.jade=poção verde
items.potions.potion.golden=poção dourada
items.potions.potion.magenta=poção magenta
items.potions.potion.charcoal=poção grafite
items.potions.potion.ivory=poção marfim
items.potions.potion.amber=poção âmbar
items.potions.potion.bistre=poção marrom
items.potions.potion.indigo=poção roxa
items.potions.potion.silver=poção prateada
items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contém um líquido borbulhante. Quem sabe o que irá provocar quando ingerido ou arremessado?
items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial!
items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica!
items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço
items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos, você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber.
items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente.
items.potions.potion$placeholder.name=poção
items.potions.potion$seedtopotion.name=Poção Aleatória

items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalisador alquímico
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este frasco fino de líquido mágico é feito da essência desconstruída de uma poção. O líquido é translúcido e brilha e varia com as cores do arco-íris.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente de alquimia, mas você também pode usá-lo diretamente para obter o efeito de uma poção aleatória.

items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida, este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.

items.potions.potionoffrost.name=poção gélida
items.potions.potionoffrost.desc=O produto químico contido nesta poção evaporará em uma nuvem congelante após ser exposta ao ar.

items.potions.potionofhaste.name=poção da pressa
items.potions.potionofhaste.energetic=Você se sente enérgico!
items.potions.potionofhaste.desc=Beber este líquido estranhamente doce vai imbuir você com uma tremenda energia por um curto período de tempo, permitindo que você corra em alta velocidade.

items.potions.potionofhealing.name=poção da cura
items.potions.potionofhealing.heal=Suas feridas começam a fechar.
items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir irá restaurar rapidamente sua vida e curar instantaneamente muitos efeitos negativos.

items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Ao ficar invisível, os inimigos não serão capazes de vê-lo. Atacar um inimigo, bem como usar uma varinha ou um pergaminho na presença de um inimigo, irá cortar o efeito.

items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação
items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar!
items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este líquido curioso fará com que você flutue no ar, sendo capaz de pairar sem esforço sobre armadilhas e buracos. Jogar esta poção irá criar uma nuvem de gás bruto, desorientando qualquer coisa que for pego nela.

items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama líquida
items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contém um composto instável que vai estourar violentamente em chamas ao ser exposto ao ar.

items.potions.potionofmindvision.name=poção de visão mental
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=De alguma forma, você consegue sentir a presença das mentes de outras criaturas!
items.potions.potionofmindvision.see_none=De alguma maneira, você tem certeza de que está sozinho neste nível no momento.
items.potions.potionofmindvision.desc=Após beber isto, sua mente se tornará sintonizada à assinatura psíquica de criaturas distantes, possibilitando a você pressentir presenças biológicas através de paredes. Além disso, esta poção te permitirá ver através de paredes e portas próximas.

items.potions.potionofparalyticgas.name=poção de gás paralítico
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Após ser exposto ao ar, o líquido deste frasco irá vaporizar em uma névoa amarela entorpecente. Qualquer um que inale da nuvem será paralisado instantaneamente, incapaz de se mover por algum tempo. Este item pode ser jogado em inimigos distantes para envolvê-los no efeito do gás.

items.potions.potionofpurity.name=poção de pureza
items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar.
items.potions.potionofpurity.protected=Uma película protetora te envolve!
items.potions.potionofpurity.desc=Este reagente mágico neutralizará rapidamente todos os efeitos nocivos em uma grande área. Beber isso lhe dará imunidade temporária a tais efeitos.

items.potions.potionofstrength.name=poção da força
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força
items.potions.potionofstrength.msg_2=Uma força revigorante percorre seu corpo.
items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, permanentemente aumentando sua força em um ponto.

items.potions.potionoftoxicgas.name=poção de gás tóxico
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pressurizado irá fazer com que seu conteúdo exploda numa nuvem mortal de gás tóxico esverdeado. Você pode optar por arremessar esta poção em inimigos distantes em vez de abri-la manualmente.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=composto cáustico
items.potions.brews.causticbrew.desc=Esta mistura espalhará muco corrosivo em uma ampla área ao redor do local em que se estilhaçar. Qualquer coisa pega pelo muco derreterá lentamente se não puder lavá-lo na água.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=composto nevado
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás.

items.potions.brews.infernalbrew.name=composto Infernal
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará um inferno em chamas que se espalhará rapidamente como um gás.

items.potions.brews.shockingbrew.name=composto eletrizado
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma tempestade elétrica em uma ampla área ao redor do local de impacto.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir proporcionará, àquele que o beber, resistência duradoura a danos mágicos.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenescimento aquático
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contém os restos de Goo misturados junto com uma poção de cura. Embora não proporcione cura imediata, ela restaurará constantemente uma grande quantidade de vida enquanto você estiver na água.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=cura aquática
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Você ganhou temporariamente propriedades restauradoras semelhantes as de Goo.\n\nEnquanto estiver na água, você recuperará uma pequena quantidade de saúde por turno. O efeito é pausado quando você está com a saúde completa ou sem água.\n\nCura restante: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangue de dragão
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando consumido, este elixir enviará poder incendiário pelas veias daquele que o bebeu. Esse efeito deixará a pessoa imune ao fogo e permitirá que incendeie os inimigos com ataques físicos.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir da cura com mel
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina a cura com a doçura do mel. Quando ingerido, satisfaz uma pequena quantidade de fome, mas também pode ser arremessado para curar um aliado.\n\nCriaturas com afinidade por mel podem ser pacificadas se este item for usado nelas.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir do toque gelado
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando consumido, este elixir permitirá àquele que o bebeu absorver o calor dos inimigos ao atacá-los. Esse efeito deixará o mesmo imune ao frio e permitirá que ele resfrie os inimigos com ataques físicos.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poder
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 força, +%d vida
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uma poderosa força revigorante percorre seu corpo.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso irá correr pelos seus músculos, aumentando permanentemente a sua força em um ponto, aumentando também temporariamente a sua saúde máxima em %d pontos. O impulso de vida depende da sua vida máxima, mas diminuirá lentamente à medida em que você vai subindo de nível.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=aumento de saúde máximo
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Você sente seu corpo anormalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é aumentada por um longo período de tempo. À medida que você aumenta de nível, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir da essência tóxica
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando consumido, este elixir irá imbuir aquele que o bebeu com energia tóxica. O mesmo ficará imune a gás tóxico e a veneno e espalhará continuamente gás tóxico enquanto se move.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=poção turquesa exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=poção carmesim exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=poção azul exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=poção de jade exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=poção dourada exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=poção magenta exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=poção grafite exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=poção marfim exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=poção âmbar exótico
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poção marrom exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poção roxa exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poção prata exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contém um líquido borbulhante. Parece não ser desta terra, quem sabe o que pode fazer quando bebido ou jogado?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Você realmente quer cancelar o uso desta poção? Ela será consumida de qualquer maneira.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sim, eu tenho certeza
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente, quando tomado, tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Pode ser atirado em um alvo para purificá-lo também.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificado
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem está temporariamente imune a todos os efeitos nocivos!\n\nTurnos restantes: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=poção bafo de dragão
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escolha um local para queimar
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contém um composto incomum que se inflama logo após a mistura com a saliva. Cuspir rapidamente o líquido permitirá que o usuário cuspa chamas de sua boca!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=poção da armadura de barro
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Em vez de paralisar, este líquido tem um efeito endurecedor na pele, que a transforma em uma armadura natural temporária.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poção da inspiração divina
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Você não pode mais ganhar pontos de bônus de talento.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Escolha um tier de talento para ganhar dois pontos bônus nele. Você precisa ter desbloqueado o tier para ser capaz de gastar os pontos.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Pontos de Talento!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=O poder da energia sagrada reduzido à forma líquida, este líquido irá imbuir aquele que o bebe com poder divino, concedendo-lhe dois pontos de talento bônus em um tier de sua escolha.\n\nEsta poção só pode ser usada uma vez por tier de talento.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=poção da visão mágica
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Após tomar isto, seus sentidos serão brevemente elevados a níveis incríveis, aumentando seu alcance de visão e permitindo que você veja através das paredes!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=poção da maestria
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domine um Item
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Sua arma tornou-se mais fácil de empunhar!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Sua armadura tornou-se mais fácil de usar!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Em vez de conceder força bruta, esta poção irá harmonizar os músculos do usuário a um item específico. Isso fará com que esse item fique mais fácil de usar, como se aquele que a bebeu tivesse praticado e construído memória muscular.\n\nA arma ou armadura escolhida exigirá menos 2 de força para ser usada. Esta poção só pode ser usada uma vez em cada item.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=poção da blindagem
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Ao invés de curar, esta poção irá projetar um escudo durável ao redor do corpo do usuário, bloqueando uma quantidade considerável de dano.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=poção da neblina
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quando exposto ao ar, o líquido neste frasco irá produzir uma espessa névoa de fumaça que se espalhará rapidamente, bloqueando a visão dos seus inimigos.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=poção do congelamento instantâneo
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=A substância química contida nesta poção reagirá rapidamente com o ar, instantaneamente congelando e enraizando tudo dentro do seu efeito.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=poção do vigor
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido estranhamente doce irá imbuir você com um aumento de energia de longa duração, permitindo que você corra em um ritmo acelerado por um longo período de tempo.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poção de nuvens tempestuosas
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jogar esta poção criará uma nuvem de vapor concentrado que se espalhará rapidamente, a qual se condensará e precipitará no ambiente. A maior parte do terreno será convertida em água, o fogo será apagado e as armadilhas serão esmagadas e quebradas.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=vela cerimonial
items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas, derretidas e fundidas pelo uso.\n\nSozinhas são inúteis, mas se usadas com outras velas em um padrão, podem canalizar a energia para um ritual de invocação.

items.quest.corpsedust.name=pó de cadáver
items.quest.corpsedust.chill=Um frio desce pela sua espinha.
items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro dela.\n\nLivrar-se disto o mais rápido possível é uma boa ideia.

items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro
items.quest.darkgold.desc=Este metal não é chamado de escuro por causa de sua cor (que não é diferente de ouro normal), mas porque ele derrete na luz do sol, tornando-o inútil na superfície.

items.quest.dwarftoken.name=insígnia do anão
items.quest.dwarftoken.desc=Muitos anões e algumas de suas criações maiores carregam estas pequenas peças de metal de propósito desconhecido. Talvez sejam algum tipo de joalheria ou um documento de identificação. Anões são um povo estranho.

items.quest.embers.name=brasas elementais
items.quest.embers.desc=Brasas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem. Elas irradiam energia térmica.

items.quest.gooblob.name=bolha de gosma
items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma, separou-se de Goo enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de geleia, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, deve se converter em uma quantidade decente de energia.

items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado
items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal enferrujado amaldiçoado que se soltou do DM-300 quando foi destruído. Você consegue sentir uma magia malévola inativa dentro dele.\n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertido em uma quantidade decente de energia.

items.quest.pickaxe.name=picareta
items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR
items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar.
items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar
items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerável por 3 turnos e causa o dobro de dano aos inimigos com pele rígida.
items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Provavelmente pode ser usada como uma arma em caso de necessidade.

items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante
items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo troféu de caça, se você tivesse uma parede para colocá-la.



###rings
items.rings.ring.diamond=anel de diamante
items.rings.ring.opal=anel de opala
items.rings.ring.garnet=anel de pedra granada
items.rings.ring.ruby=anel de rubi
items.rings.ring.amethyst=anel de ametista
items.rings.ring.topaz=anel de topázio
items.rings.ring.onyx=anel de ônix
items.rings.ring.tourmaline=anel de turmalina
items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda
items.rings.ring.sapphire=anel de safira
items.rings.ring.quartz=anel de quartzo
items.rings.ring.agate=anel de ágata
items.rings.ring.equip_cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.unknown_desc=Este anel de metal está adornado com uma grande gema que reluz no escuro. Quem sabe qual efeito terá quando usado?
items.rings.ring.known=Isto é um %s
items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
items.rings.ring.curse_known=Você pode sentir uma magia malévola à espreita dentro deste anel.
items.rings.ring.not_cursed=Este anel está livre de magia malévola.

items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando usado, este anel aumentará sua precisão em _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua precisão em _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, fazendo com que fique mais fácil acertar seus inimigos. Um anel amaldiçoado dificultará o acerto dos ataques.

items.rings.ringofarcana.name=anel arcano
items.rings.ringofarcana.stats=Quando equipado, este anel aumentará o poder de encantamentos e glifos em _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Quando equipado, esse anel normalmente aumentará a potência de encantamentos e glifos em _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Este anel aprimora encantamentos mágicos em armas e glifos em armaduras, incluindo maldições! Ele primeiro aumenta a chance de ativação e, em seguida, aumenta a força do efeito quando a chance de ativação é de 100%. Um anel amaldiçoado enfraquecerá encantamentos, glifos e maldições.

items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
items.rings.ringofelements.stats=Quando usado, este anel fornecerá _%s%%_ de resistência elementar.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente fornecerá _%s%%_ de resistência elementar.
items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração de efeitos negativos. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.

items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento de varinhas, artefatos e armadura heroica em _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de carregamento de varinhas, artefatos e armadura heroica em _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Seu equipamento mágico recarregará mais rapidamente dentro do campo arcano que irradia deste anel. Um anel amaldiçoado, do contrário, irá tornar a recarga mais lenta.

items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão em _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua evasão em _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, tornando-o difícil de ser acertado por ataques inimigos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.

items.rings.ringofforce.name=anel da força
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de luta
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Enquanto estiver nesta postura, os ataques regulares da Duelista usarão o anel de força equipado, mesmo quando ela tiver uma arma equipada. No entanto, o ataque ainda usará o aprimoramento e o encantamento da arma.\n\nCada ataque regular nesta postura consome 1/4 da carga da arma. Você atualmente tem carga suficiente para %d ataques.\n\nEssa postura pode ser ativada ou desativada usando um anel de força.

items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Este anel concede ao usuário uma fúria interna, permitindo que ele ataque mais rapidamente. Um anel amaldiçoado diminuirá a velocidade de ataque do usuário.

items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa
items.rings.ringofhaste.stats=Quando usado, este anel aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto do movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado e lento.

items.rings.ringofmight.name=anel do poder
items.rings.ringofmight.stats=Quando usado, este anel aumentará sua força em _%1$d_ e sua vida máxima em _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua força em _%1$d_ e sua vida máxima em _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhe maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.

items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando usado, este anel aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_, e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_ e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, fazendo com que os projéteis arremessados pelo portador sejam mais duráveis e causem mais dano. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.

items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
items.rings.ringoftenacity.stats=Quando usado, este anel reduz o dano que você recebe em até _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente reduz o dano que você recebe em até _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques outrora mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente  será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.

items.rings.ringofwealth.name=anel da fortuna
items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte em _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Este anel funciona como um ímã para tesouros, aumentando a probabilidade de que os inimigos e baús possuam itens valiosos. Um anel amaldiçoado, ao invés disso, reduzirá sua chance de receber tesouros.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=LER
items.scrolls.scroll.kaunan=pergaminho de KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=pergaminho de SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=pergaminho de LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=pergaminho de YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=pergaminho de GYFU
items.scrolls.scroll.raido=pergaminho de RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=pergaminho de ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=pergaminho de MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=pergaminho de NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=pergaminho de BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=pergaminho de ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=pergaminho de TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Uma runa mágica indecifrável está escrita neste pergaminho. Quem sabe o que vai fazer quando lido em voz alta?
items.scrolls.scroll.blinded=Você não pode ler um pergaminho enquanto estiver cego.
items.scrolls.scroll.no_magic=Você não pode ler um pergaminho enquanto está imune à magia.
items.scrolls.scroll.cursed=O livro de feitiços amaldiçoado impede que você invoque a magia deste pergaminho! Um pergaminho de remoção de maldição, porém, talvez seja forte o suficiente para funcionar...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergaminho

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Você deseja realmente cancelar o uso deste pergaminho? Ele será consumido mesmo assim.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sim, eu tenho certeza
items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia

items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar um item
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho emite uma melodia suave. Você se sente muito sonolento.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=A leitura deste pergaminho emite uma melodia suave que irá colocar todos os que a ouvirem num profundo sono mágico. Para o leitor e seus aliados, o sono é restaurador.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você agora sabe o formato deste andar.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando este pergaminho for lido, uma imagem de clareza cristalina será entalhada em sua memória, alertando você sobre a configuração precisa deste nível e revelando todos os seus segredos ocultos. A localização de itens e de criaturas permanecerão desconhecidos.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da imagem espelhada
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=O pergaminho forma imagens espelhadas de você.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=O pergaminho tenta criar imagens espelhadas de você, mas elas não têm para aonde ir.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=O encantamento neste pergaminho criará dois gêmeos ilusórios do leitor. Essas imagens espelhadas agem como clones mais fracos do leitor e perseguem seus inimigos. No entanto, eles não têm durabilidade e irão desaparecer ao sofrer dano.

items.scrolls.scrollofretribution.name=pergaminho da retribuição
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Uma poderosa energia mágica irrompe do pergaminho!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Este pergaminho contém energia destrutiva que canaliza o sofrimento do leitor para o exterior numa explosão de poder. Quanto mais fraco o leitor estiver, mais danos ele irá causar. Com a saúde muito baixa, este pergaminho pode matar a maioria dos inimigos instantaneamente.\n\nNo entanto, o uso do pergaminho afeta o usuário, cegando-o e enfraquecendo-o.

items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da fúria
items.scrolls.scrollofrage.roar=O pergaminho emite um rugido enfurecedor que ecoa pela masmorra!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Ao ser lido em voz alta, este pergaminho irá liberar um grande rugido que atrairá a atenção de todos os inimigos para o leitor, e colocará em estado de cólera aqueles que estiverem próximos.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho da recarga
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia percorre seu corpo, revigorando suas varinhas!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário ao longo do tempo.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifique um item
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu item brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dissipa-se!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu item brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=O encantamento neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefato.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar no andar.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A magia de teletransporte falhou.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode se teletransportar para lá.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para um local diferente no andar da masmorra. O pergaminho prioriza áreas para as quais o leitor não esteve antes, porém não é capaz de se teletransportar através de portas trancadas ou barricadas. Ele pode, no entanto, revelar portas escondidas que levam a novas áreas.

items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror
items.scrolls.scrollofterror.none=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha.
items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e %s foge!
items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Quando lido, este pergaminho emitirá um flash de luz vermelho que irá envolver todos os inimigos em seu campo de visão com terror, fazendo-os fugir. Atacar um inimigo em fuga encurtará o efeito.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergaminho de transmutação
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutar um item
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nada de interessante acontece.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Seu item se transforma em algo diferente!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergaminho contém poderosa magia de transmutação. Quando usado em um item qualificado, ele será transformado em um item diferente do mesmo tipo. A magia até preservará aprimoramentos, encantamentos e glifos.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item, melhorando sua qualidade. Uma varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano, e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nEste pergaminho é até capaz de mitigar ou, às vezes, dissipar totalmente os efeitos de uma maldição, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição.\n\nA magia do pergaminho também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos na armadura. A chance para isso começa ao aprimorar de +4 e será garantida em +8 ou mais.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Pergaminho exótico KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Pergaminho exótico SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Pergaminho exótico LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Pergaminho exótico YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Pergaminho exótico GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Pergaminho exótico RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Pergaminho exótico ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Pergaminho exótico MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Pergaminho exótico NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergaminho exótico BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergaminho exótico ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergaminho exótico TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Uma brilhante runa mágica indecifrável está escrita neste pergaminho preto. Parece não ser desta terra, quem sabe o que vai fazer quando lido em voz alta?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Pergaminho do canto da sereia
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Escolha um alvo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=O pergaminho é ativado sem um alvo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Você deve escolher um alvo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=A leitura deste pergaminho emitirá uma melodia sedutora que dominará o inimigo visado, transformando-o permanentemente em um aliado! Outros inimigos que ouvirem serão encantados temporariamente.\n\nInimigos particularmente fortes podem resistir ao efeito de dominação e, em vez disso, ficarão encantados.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=dominado
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura foi enfeitiçada pela magia do pergaminho do canto da sereia.\n\nUm personagem dominado é seu aliado permanentemente e irá lutar com qualquer inimigo que encontre.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergaminho antimagia
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=O encantamento neste pergaminho envolve você com uma aura mágica que bloqueia temporariamente todos os efeitos mágicos, sejam eles prejudiciais ou benéficos.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Pergaminho do desafio
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quando lido em voz alta, este pergaminho desencadeará um grande rugido que atrairá os inimigos até o usuário, ao mesmo tempo em que cria uma pequena arena em volta dele.\n\nEnquanto o leitor permanecer nesta arena, irá receber 33% a menos de dano de qualquer fonte (isso é aplicado antes de outras formas de redução de dano) e não irá perder saciedade.\n\nO tamanho da arena será dimensionado com a área em que o leitor se encontra. Será particularmente pequena em algumas áreas de chefões.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena de desafio
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Um pergaminho do desafio criou uma arena ao redor de você, indicada pela névoa vermelha ondulante.\n\nEnquanto estando nesta névoa, sua fome não aumentará e você receberá 33%% a menos de dano de todas as fontes. Se você tiver qualquer fonte de redução de dano (como uma armadura), ela será aplicada após a redução de 33%%. \n\nTurnos restantes: %d

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergaminho da adivinhação
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Não há mais nada para identificar!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergaminho irá identificar permanentemente quatro tipos de itens aleatórios. Os tipos identificados podem ser a cor de uma poção, a runa de um pergaminho ou a gema de um anel. Os itens identificados não serão necessariamente aqueles que você está carregando.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Seu pergaminho de adivinhação identificou os seguintes itens:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Pergaminho do pavor
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Quando lido, este pergaminho emitirá um flash de luz vermelho que introduzirá um incrível terror em todos os inimigos no seu campo de visão. Tão grande é esse efeito que eles tentarão fugir rapidamente da masmorra inteira, para nunca mais serem vistos!\n\nAssim como o terror, este efeito pode expirar com o tempo ou quando o inimigo for atacado.\n\nInimigos obstinados, como os chefões, porém, serão afligidos com terror normal.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergaminho do encantamento
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encante um item
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecione um encantamento para aplicar em sua arma.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecione um glifo para aplicar à sua armadura.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá o pergaminho.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergaminho infundirá uma arma ou armadura com poderosa energia mágica. O leitor ainda tem algum grau de controle sobre qual mágica será imbuída.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergaminho da vidência
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Após ler este pergaminho, os detalhes de terrenos próximos serão constantemente alimentados à mente do leitor com clareza cristalina. Este efeito dura por uma quantidade considerável de tempo e revelará todas as portas e armadilhas escondidas, fazendo a procura desnecessária.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergaminho da metamorfose
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para metamorfosear.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos três talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe, não talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergaminho da passagem
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para o primeiro andar da região mais próxima acima dele. Muito útil para chegar rapidamente a uma loja.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergaminho da imagem prismática
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=O encantamento neste pergaminho criará um gêmeo ilusório colorido do leitor. Esta imagem prismática atua como um clone mais fraco do leitor, com defesa semelhante, mas menos PV e dano.\n\nA imagem prismática se mostrará quando os inimigos estiverem presentes e tentará defender o leitor.\n\nSe uma imagem prismática já existir, o uso desse pergaminho irá curar a imagem.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergaminho da explosão psiônica
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=A Explosão Psiônica explode sua mente...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível energia destrutiva que pode ser canalizada para destruir as mentes de todas as criaturas visíveis.\n\nNo entanto, a leitura deste poderoso feitiço tem uma taxa sobre quem o lança e o leitor também sofrerá dano, será cegado e enfraquecido. Quanto mais alvos o pergaminho acertar, menor será o dano ao leitor.



###spells
items.spells.alchemize.name=alquimizar
items.spells.alchemize.prompt=Alquimizar um item
items.spells.alchemize.desc=Este feitiço contém poderes transmutativos semelhantes aos encontrados em um pote de alquimia. Cada uso permite ao usuário transformar um item (ou uma pilha de itens) em ouro ou energia alquímica.\n\nAlquimizar é vendido em lojas e também pode ser feito usando alquimia. Um pergaminho é misturado com uma pedra rúnica ou semente para criar um catalisador arcano, esse catalisador pode ser usado para criar várias unidades de alquimizar.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Torne em %d moedas
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Torne 1 em %d moedas
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Torne tudo em %d moedas
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Torne em %d energias
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias

items.spells.aquablast.name=explosão aquática
items.spells.aquablast.desc=Este feitiço criará uma explosão de água no local alvo. Não é forte o suficiente para causar dano (mesmo a inimigos de fogo), mas espalhará água pelo  terreno próximo, apagará incêndios e lançará para trás personagens próximos à explosão.

items.spells.arcanecatalyst.name=catalisador arcano
items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de pó dourado é feita a partir da essência desconstruída de um pergaminho. Ela brilha na escuridão da masmorra.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquímico, mas você também pode canalizar a magia diretamente para obter o efeito de um pergaminho aleatório.

items.spells.beaconofreturning.name=sinalizador de retorno
items.spells.beaconofreturning.preventing=A forte aura mágica deste lugar impede você de usar o feitiço!
items.spells.beaconofreturning.creatures=A aura psíquica das criaturas vizinhas não permite que você se teletransporte neste momento.
items.spells.beaconofreturning.set=O sinalizador foi definido em sua localização atual.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=A configuração substituirá o local em que o sinalizador foi definido anteriormente.\n\nRetornar retornará ao seu último local definido e consumirá um uso do feitiço.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Definir
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Retorna
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Este sinalizador foi definido em algum lugar no chão %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Esta magia intrincada concede ao usuário a capacidade de retornar a um local definido, independentemente da distância. O feitiço só será consumido ao retornar, então ele pode ser definido quantas vezes quiser, mas ele só se lembrará do local mais recente para o qual ele foi definido.

items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição
items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item
items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado.

items.spells.featherfall.name=queda suave
items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena!
items.spells.featherfall.desc=Este feitiço manipula o efeito da gravidade sobre o lançador, permitindo que caia grandes distâncias sem se machucar por um curto período de tempo. Cada uso do feitiço apenas fornecerá proteção suficiente para um abismo.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=queda suave
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Você está sob os efeitos de um feitiço de queda suave, permitindo que você caia de um abismo sem sofrer dano! Este efeito irá expirar quando for usado ou depois de passado algum tempo.\n\nTurnos restantes: %s.

items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR
items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune à magia.

items.spells.magicalinfusion.name=infusão mágica
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir um item
items.spells.magicalinfusion.infuse=Seu item é infundido com energia arcana!
items.spells.magicalinfusion.desc=Este feitiço possui o mesmo poder mágico de um pergaminho de aprimoramento, mas em uma forma mais estável.\n\nAlém de aprimorar um item normalmente, ele nunca apagará um encantamento de uma arma ou um glifo de uma armadura, incluindo maldições.

items.spells.magicalporter.name=transportador mágico
items.spells.magicalporter.inv_title=Transportar um item
items.spells.magicalporter.nowhere=Não há nenhum lugar para que você possa transportar um item.
items.spells.magicalporter.desc=Este feitiço irá magicamente transportar qualquer item em que for lançado. Ao contrário do transmissor de um comerciante, no entanto, os itens serão transportados para a entrada do próximo andar de chefão.

items.spells.phaseshift.name=mudança de fase
items.spells.phaseshift.no_target=Não há nada para teleportar aqui.
items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer personagem para um local aleatório no andar atual e atordoá-lo por um período significativo de tempo. Inimigos poderosos serão capazes de resistir ao efeito atordoante. Este feitiço pode ser direcionado a um alvo ou ao próprio usuário.

items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente imbuído com _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez.

items.spells.recycle.name=reciclar
items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item
items.spells.recycle.recycled=Seu item foi reciclado para: %s.
items.spells.recycle.desc=Este feitiço possui uma forma inferior de magia de transmutação. Embora não funcione em equipamentos, este feitiço irá transformar pergaminhos, poções, sementes, pedras rúnicas ou dardos embebidos em um item aleatório do mesmo tipo.

items.spells.summonelemental.name=invocar elemental
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item
items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permite que você invoque um elemental para lutar ao seu lado! Apenas um elemental pode ser invocado por vez, mas o feitiço pode ser relançado, retornando o elemental para você sem nenhum custo.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-invocado _. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, poção gélida, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total!
items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental elétrico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=O feitiço está irradiando energia caótica, sua próxima invocação será um _ elemental caótico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.

items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo
items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir um item

items.spells.telekineticgrab.name=pegar telecinético
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Você não pode pegar isso.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Não há nada para pegar aqui.
items.spells.telekineticgrab.desc=Este feitiço permite que o conjurador pegue remotamente todos os itens em um local ou todas as armas lançadas presas a um inimigo!\n\nNão pode ser usado para pegar itens que pertencem a outros ou para pegar recipientes como baús.

items.spells.wildenergy.name=energia selvagem
items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amaldiçoada que alimentava o DM-300. Quando lançado, ele recarregará suas varinhas e artefatos usados, ao mesmo tempo em que acionará um efeito de varinha amaldiçoada aleatório. No entanto, você pode escolher a direção para onde atirar esta magia amaldiçoada.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR

items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica

items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=na mira
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está forçando todos os inimigos próximos a atacar este personagem.\n\nTurnos restantes: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica possui magia potente que pode alterar o equipamento para melhorar uma propriedade à custa de outra.\n\nUsar em uma arma permitirá aumentar a velocidade ou o dano.\n\nUsar em uma armadura permitirá que você aprimore a defesa ou a evasão.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=O que você gostaria de melhorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidade
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dano
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasão
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defesa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remover alteração
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Deixa pra lá

items.stones.stoneofblast.name=pedra de explosão
items.stones.stoneofblast.desc=Esta pedra rúnica explodirá instantaneamente no local para onde for lançada. Assim como uma bomba, a explosão causará dano a qualquer coisa próxima.

items.stones.stoneofblink.name=pedra de teletransporte
items.stones.stoneofblink.desc=Esta pedra rúnica irá teletransportar o usuário para o local onde for lançada.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra da clarividência
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra revelará instantaneamente todos os quadrados em uma área muito extensa em torno de onde for jogada. Seu efeito alcançará até mesmo através das paredes.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=pedra do sono profundo
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando esta pedra for atirada em um inimigo, irá colocá-lo em um sono mágico profundo. Inimigos dormindo magicamente dormirão para sempre até que sejam perturbados.

items.stones.stoneofdisarming.name=pedra de desarmar
items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta pedra rúnica contém magia que pode desabilitar armadilhas maliciosas escondidas em toda a masmorra. Desarmará até 9 armadilhas ao redor da área em que for lançada.

items.stones.stoneofenchantment.name=pedra de encantamento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encante um item
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Sua arma brilha na escuridão!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Sua armadura brilha na escuridão!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta pedra rúnica contém poder de encantamento. Ao contrário de um pergaminho de aprimoramento, não aumentará o poder direto de um item, em vez disso, imbuirá uma arma ou armadura com um encantamento, concedendo-lhes um novo poder.

items.stones.stoneoffear.name=pedra do medo
items.stones.stoneoffear.desc=Quando esta pedra for atirada em um personagem, irá envolvê-lo com um terror avassalador, fazendo-o fugir de você. Atacar um inimigo em fuga irá encurtar o efeito.

items.stones.stoneofflock.name=pedra do rebanho
items.stones.stoneofflock.desc=Esta pedra rúnica invoca ovelhas mágicas por um curto período de tempo em torno do local onde é lançada.

items.stones.stoneofintuition.name=pedra de intuição
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecione um item
items.stones.stoneofintuition.desc=Esta pedra rúnica possui uma versão mais fraca da magia encontrada em Pergaminhos da Identificação. Ao invés de identificar um item diretamente, ela irá funcionar com a sua intuição, permitindo que você tente identificar um tipo de poção, pergaminho ou anel por adivinhação. Um palpite correto também irá preservar a magia na pedra, permitindo ser usada uma segunda vez!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adivinhe que tipo o item não identificado é. Se você acertar corretamente, ele será identificado!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correto. O tipo de item foi identificado!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=A sua pedra da intuição foi preservada!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Seu palpite está incorreto.

items.stones.stoneofshock.name=pedra de choque
items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra rúnica desencadeia uma explosão de energia elétrica que atordoa brevemente todos os alvos próximos e concede carga às varinhas do lançador para cada alvo atingido.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Você causou sua própria morte com %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece.
items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce descontroladamente ao seu redor!
items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Sua varinha foi metamorfoseada para um item diferente!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Seu item metamorfoseia em algo diferente!

items.wands.wand.ac_zap=ATIRAR
items.wands.wand.fizzles=Sua varinha chiou; ela não deve ter cargas suficiente.
items.wands.wand.no_magic=Sua varinha chiou; você não pode usar varinhas enquanto está imune a magia.
items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo!
items.wands.wand.identify=Agora você está familiarizado o suficiente com sua varinha para identificá-la.
items.wands.wand.resin_one=Esta varinha ganhou _1 nível_ através da resina arcana.
items.wands.wand.resin_many=Esta varinha ganhou _%d níveis_ através da resina arcana.
items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.
items.wands.wand.not_cursed=Esta varinha está livre de magia malévola.
items.wands.wand.curse_discover=Este item %s está amaldiçoado!
items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar
items.wands.wand$placeholder.name=varinha

items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onda de choque
items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque...
items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma gema negra na ponta. Ela pesa na sua mão.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de onda de choque causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos para fora da área de explosão.

items.wands.wandofcorrosion.name=varinha da corrosão
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=cajado de corrosão
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinzento que se abre para revelar uma gema laranja brilhante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varinha dispara uma rajada que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo no local escolhido. Qualquer coisa dentro desta nuvem sofrerá dano crescente ao longo do tempo, começando em _%d por dano_
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da corrosão, o inimigo tem chance de ser encoberto com muco corrosivo.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Uma explosão elementar com um cajado da corrosão afeta os inimigos com 4 turnos de corrosão, iniciando em 6 de dano.

items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais influenciado.
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia caótica escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pela pequena caveira decorativa em sua ponta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha lançará uma rajada de energia corruptora capaz de enfraquecer os inimigos e, eventualmente, submetê-los a sua vontade. Os inimigos são capazes de resistir à corrupção, mas os inimigos feridos são muito mais fáceis de corromper do que os saudáveis.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da corrupção, o inimigo tem chance de entrar em estado de cólera.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de corrupção afeta os inimigos com 5 turnos de cólera.

items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço e liso de obsidiana, com uma luz roxa escura subindo pela lateral, terminando na ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser disparada.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for aprimorada. O raio inflige _%1$d-%2$d  de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago de Batalha_, um cajado da desintegração tem distância de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de desintegração causa 100% de dano e atravessa paredes.

items.wands.wandoffireblast.name=varinha da rajada de fogo
items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela crepita e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varinha produz uma labareda em formato de cone. Seu próximo ataque irá consumir _%1$d de sua carga_ e irá causar _%2$d-%3$d de dano._ Quanto mais cargas a varinha usar, maior e mais forte será o efeito.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, o inimigo tem uma chance de entrar em chamas, como se o cajado tivesse o encantamento flamejante.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de rajada de fogo causa 100% de dano, arromba portas e ateia fogo em inimigos e terrenos.

items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Seu brilho se intensifica em direção a sua ponta arredondada. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varinha atira rajadas de energia gelada em direção aos seus inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano_ e os resfriando. Esse efeito é mais forte na água. Inimigos que já estão gelados ou congelados levam menos dano desta varinha.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo gelado com um cajado da geada, ele tem uma chance de instantaneamente congelar. Essa chance é maior quanto mais gelado o inimigo estiver.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado da geada causa 100% de dano, congela inimigos, e apaga incêndios.

items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha lança arcos de relâmpago poderosos na direção que é disparada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos e se espalha mais facilmente na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus aliados não.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de relâmpago causa 100% de dano, atordoa inimigos por 5 turnos e deixa a água eletrificada.

items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva
items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem se mover levemente quando você segura a varinha, como se pudessem sentir sua mão.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha lança raios de rocha mágica nos inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhe armadura em proporção ao dano causado. Se armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião de rocha na próxima vez que for usada.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, parte do dano é retornado como armadura de pedra.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura o guardião de terra para cada inimigo atingido.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armadura de pedra
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você em 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar junto a você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.\n\nO poder defensivo do guardião está atrelado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d - %2$d de dano._

items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha de míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, empoderar outras varinhas quando aprimorada.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for aprimorada, dará um breve poder as outras varinhas.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com o cajado de míssil mágico, todas as suas varinhas irão ganhar cargas além do seu cajado.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de míssil mágico causa 50% de dano e concede 15 turnos de recarga.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carga mágica
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas com poder, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são impulsionadas para: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansiando para irromperem.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara feixes de luz que cortam através da escuridão da masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O feixe pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demoníacos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da luz prismática, ele será aleijado por uma duração que aumenta de acordo com o nível do cajado.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Um disparo elementar com o cajado de luz prismática causa 67% de dano, revela todo o terreno por onde o disparo passa e cega inimigos por 5 turnos.

items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de uma haste fina de madeira habilmente esculpida. De alguma forma, ainda está viva e vibrante, reluz um verde vivo como o núcleo de uma árvore jovem. "Quando a vida cessa, uma nova vida sempre começa a crescer... O ciclo eterno sempre permanece!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha irá disparar energia mágica de crescimento em forma de cone, fazendo com que a grama, raízes e plantas raras ganhem vida. Seu próximo disparo irá consumir _%1$d cargas_. Quanto mais cargas a varinha consumir, uma maior área será coberta e mais poderoso será o efeito.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Após _%d cargas_ esta varinha irá começar a falhar em produzir plantas e gramas frescas. Este limite pode ser aumentado subindo de nível ou aprimorando a varinha.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge o inimigo com um cajado da maturação, e também estando em cima da grama, ele ganha cura herbácea em proporção ao dano dado.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado da maturação enraíza inimigos e cresce grama aleatoriamente na área da explosão.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Elas tentam se camuflar como grama para não chamar atenção, mas suas protuberâncias de orvalho coletado as entregam.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados ou inimigos encantados, esta varinha irá drenar _%1$d da vida do usuário_ para curar ou dar um escudo ao aliado em _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, esta varinha os encanta brevemente e concede _%3$d de escudo_ ao usuário. Mortos-vivos hostis irão receber _%4$d-%5$d de dano_ ao invés de serem encantados.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo disparo com o cajado não irá custar vida.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de transfusão encanta inimigos, cura aliados, e causa 100% de dano em inimigos mortos-vivos.

items.wands.wandofwarding.name=varinha da proteção
items.wands.wandofwarding.staff_name=cajado da proteção
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não suporta mais guardas.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma guarda lá.
items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta varinha de metal tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha irá invocar guardas e sentinelas estacionários. As proteções podem ser invocadas em qualquer lugar, mesmo através de paredes, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar energia equivalente a _ %d proteções de cada vez._
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas as sentinelas na área da explosão.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta guarda básica irá automaticamente atacar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Esta guarda melhorada tem um padrão mais complexo, podendo atacar várias vezes. Cada tiro desta guarda irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda fará três disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda superior
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta guarda totalmente aprimorada é capaz de atacar mais vezes do que suas antecessoras. Cada disparo desta guarda irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda fará cinco disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela menor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela menor tem o mesmo poder de fogo de uma guarda superior, mas possui vida ao invés de um número definido de cargas. Ela se assemelha à gema na ponta da sua varinha de proteção. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha de proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela irá gastar um pouco de vida a cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela.\n\nSua varinha de proteção está utilizando _%3$d de energia_ para sustentar esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela menor. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Você pode dissipar esta guarda se não quiser que sua varinha a mantenha mais. Fazer isso imediatamente destruirá a guarda.\n\nDispensar esta guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=não

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ESTAMOS LUTANDO COM ALGO!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGA ELES!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=EI, ESCUTA!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=JÁ CHEGAMOS NO CHEFÃO?!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, NÃO ME BALANÇA TÃO FORTE!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=MORRA, INSETO!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=IUPIIIIIIIIIIIIII!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=A GENTE PODE DESCANSAR!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=ESSE FOI CERTEIRO!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Eu não queria ser uma arma, queria ser um machado de um lenhador.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Lembre-se, o excesso de confiança é um assassino lento e insidioso.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=VOCÊ É UM COCÔ E NÓS VAMOS MATAR VOCÊ!
items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas são empolgadas até demais. Elas frequentemente atrairão atenção indesejada até você, mesmo que sem a intenção.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição irritante tem 20% de chance de encolerizar todos os inimigos no alcance por 5 turnos.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s ofuscante
items.weapon.curses.dazzling.desc=Armas ofuscantes às vezes emitirão clarões de luz ofuscantes, cegando tudo o que pode vê-las.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição ofuscante tem 50% de chance de cegar todos os inimigos no alcance por 5 turnos.

items.weapon.curses.displacing.name=%s de deslocamento
items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento são infundidas com magia de teletransporte caótica, possuindo a habilidade de mudar os inimigos de lugar pelo andar aleatoriamente.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição de deslocamento tem 50% de chance de teleportar todos os inimigos no alcance.

items.weapon.curses.explosive.name=%s de explosão
items.weapon.curses.explosive.warm=Morno...
items.weapon.curses.explosive.hot=Quente!
items.weapon.curses.explosive.desc=Armas explosivas acumulam poder constantemente e explodem, infligindo dano ao usuário e ao inimigo.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Sua arma está fria ao toque.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Sua arma está acumulando energia e esquentando...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Sua arma está quente! Está prestes a explodir!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição de explosão tem 50% de chance de causar uma explosão em um inimigo aleatório no alcance.

items.weapon.curses.friendly.name=%s amigável
items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente ativando magia que as fazem impossível lutar.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição amigável tem 50% de chance de encantar todos os inimigos no alcance por 5 turnos.

items.weapon.curses.polarized.name=%s de polarização
items.weapon.curses.polarized.desc=Uma arma polarizada é afetada pela magia que faz com que seu ataque cause 50% a mais de dano ou que não cause dano algum.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição de polarização tem 50% de chance de causar 20-30 de dano a todos os inimigos no alcance.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificante
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas sacrificantes exigirão sangue do usuário em troca de atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário for, mais sangue a maldição tomará.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição sacrificante causa sangramento de 10 PV ao herói e a todos os inimigos no alcance.

items.weapon.curses.wayward.name=%s inconstante
items.weapon.curses.wayward.desc=Armas inconstantes às vezes se tornam extremamente imprecisas. Essa magia dura por um tempo quando ativada, mas pode ser dissipada acertando um golpe com a arma inconstante.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldição inconstante tem 50% de chance de enfeitiçar todos os inimigos no alcance por 5 turnos.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=inconstante
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=A magia da sua arma inconstante foi ativada, tornando-a extremamente imprecisa por um curto período de tempo. Observe que isso não afeta os ataques que são garantidos, como ataques surpresa. Atacar com sucesso com a arma inconstante eliminará esse efeito imediatamente.\n\nTurnos restantes: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamento faz com que saiam chamas de uma arma, incendiando inimigos e causando dano adicional aos que já estão em chamas.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento flamejante espalha fogo em todo os espaços no alcance, dura 6 turnos.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloqueante
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Armas bloqueantes têm a chance de protegê-lo brevemente após atacar com elas.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento bloqueante garante a Duelista 5 de escudo extra para cada inimigo no alcance.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=proteção
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=O encantamento bloqueante da sua arma concedeu a você um breve impulso ao seu poder defensivo!\n\nProteção restante: %d\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s florescente
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Armas florescentes contêm magia que fará com que a vegetação brote sobre ou em torno daqueles atingidos por elas.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento florescente espalha grama alta em 6 espaços no alcance, e enraíza todos os inimigos no alcance por 5 turnos.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s congelante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Inimigos atingidos com este encantamento são resfriados, diminuindo seus movimentos e ataques.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento congelante espalha ar frio em todos os espaços no alcance, dura 6 turnos.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s conservante
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento conservante aplica 33% do dano conservado a cada inimigo no alcance, exceto ao alvo primário.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dano conservado
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.\n\nDano Conservado: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupção
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de subjugar os inimigos à sua vontade. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento de corrupção possui 4-20% de chance (baseado no PV perdido) de corromper inimigos no alcance, exceto o alvo primário.

items.weapon.enchantments.elastic.name= %s de elasticidade
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Armas elásticas têm a chance de lançar inimigos para trás por curtas distâncias.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento de elasticidade arremessa todos os inimigos no alcance 4 espaços para longe.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento mortal possui 6-30% de chance (baseado no PV perdido) de executar todos os inimigos no alcance, exceto o alvo primário.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s da sorte
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Inimigos que são mortos por uma arma da sorte têm a chance de soltar itens extras.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento da sorte tem 10% de chance de gerar itens sob todos os inimigos no alcance. Esse efeito é ativado apenas uma vez por inimigo.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s projetante
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento, as armas corpo a corpo ganharão alcance extra. Armas de longo alcance serão capazes de penetrar paredes próximas.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento projetante aplica 25% de dano a todos os inimigo no alcance, exceto ao alvo primário.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Arcos de eletricidade de uma arma chocante, causando dano extra a todos os inimigos próximos.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento chocante espalha eletricidade em todos os espaços no alcance, dura 6 turnos.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instável
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia energia caótica, ativando um encantamento diferente a cada golpe.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento instável aplica um efeito de encantamento aleatório a todos os inimigos no alcance, exceto ao alvo primário.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s do vampirismo
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamento drena a força vital dos inimigos a cada golpe, canalizando-a de volta para o usuário. O efeito é mais forte quanto menor a vida atual do usuário.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento de vampirismo cura a Duelista em 2 PV para cada inimigo no alcance.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=furtivo
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade garante a Duelista 4 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidiana, difícil de usar apesar de ser leve, mas mortal se atingir em cheio.

items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Golpe pesado
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +40% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.

items.weapon.melee.crossbow.name=besta
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipada, e até concederá seu encantamento a eles.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tiro carregado
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Duelista pode preparar um _tiro carregado_ com uma besta. Esta habilidade é ativada instantaneamente e faz com que o próximo dardo lançado tenha acerto garantido, aplique efeitos ao contato em uma área de 3x3 espaços, e que duram mais se for embebido.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira dardos em velocidades excepcionais. Embora não tenha sido projetada para tal fim, o peso e a construção robusta desta besta a tornam também numa arma de combate corpo a corpo decente.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=tiro carregado
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder em sua besta. O próximo dardo que ela disparar terá acerto garantido, aplicará efeitos de dardo embebido e o encantamento da besta em uma área de 3x3. Dardos embebidos também terão dois usos extras quando disparados com um tiro carregado. A Duelista não pode usar esta habilidade para aplicar efeitos positivos de dardo a si mesma.

items.weapon.melee.dagger.name=adaga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade concede a Duelista 6 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado.

items.weapon.melee.dirk.name=punhal
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=furtivo
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade concede a Duelista 5 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para perfurar os inimigos.

items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela.
items.weapon.melee.flail.ability_name=Girar
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Você não pode mais girar o mangual.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Duelista pode _girar_ um mangual para aumentar o seu poder por um curto período de tempo. Cada vez que o mangual for girado, ele causará +20% de dano, até um máximo de 3 vezes.  Com 3 giros, o mangual também tem acerto garantido. Começar a girar o mangual custa 2 cargas.
items.weapon.melee.flail.desc=Uma esfera com espinhos pontiagudos ligada a um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Girando
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu mangual, acumulando dano para seu próximo ataque com ele. Cada giro leva um turno, mas aumenta o dano em 20%%. Com 60%% de dano bônus, o mangual também tem acerto garantido.\n\nDano bônus atual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa +20% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas brancas ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes

items.weapon.melee.glaive.name=gládio
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=Espetar
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma gládio para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +10% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto.
items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.

items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa +30% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.

items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma é incrivelmente pesada.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Retribuição
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e causa +35% de dano.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, este machado titânico é tão poderoso quanto pesado.

items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=defender
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo grande, negando completamente o próximo ataque físico ou mágico feito contra ela dentro de 4 turnos.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar.

items.weapon.melee.greatsword.name=Espada larga
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=cortar
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada larga. Isso causa + 20% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.

items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +50% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos.

items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Um pedaço de ferro feito para caber entre os dedos. Deixa as mãos livres, e ainda permite melhores ataques que um punho vazio.

items.weapon.melee.longsword.name=espada longa
items.weapon.melee.longsword.ability_name=cortar
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com a espada longa. Essa habilidade causa +23% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente dentro de 5 turnos sem custo.
items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada reluz de forma reconfortante, embora o seu tamanho a faça parecer bastante pesada.

items.weapon.melee.mace.name=clava
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +45% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial.

items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=A varinha anterior foi transformada em resina arcana.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.\n\nEsta imbuição resultará em um cajado de _nível %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem _%1$d%% de chance_ de ser devolvida com +0. Retornos restantes da varinha: _%2$d_. Se sua varinha não for preservada, você receberá 1 resina arcana.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não possui magia no momento, deve ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes que possa ser usado para lançar feitiços.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=O cajado está atualmente imbuído com %s.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=HABILIDADE
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma de _tier-%1$d_  inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para que você possa usar apropriadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Você deve equipar essa arma para usar sua habilidade.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Você não é forte o suficiente para usar a habilidade desta arma.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Você não tem energia suficiente para usar essa habilidade.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Você não pode usar essa habilidade agora.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Não há alvo aqui.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Esse alvo não pode ser alcançado.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Escolha um Alvo
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Trocar Armas
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Você não pode fazer isso com o inventário cheio.

items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=cortar
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta. Isso causa + 30% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, apenas alguns centímetros maior que um punhal.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Postura defensiva
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A Duelista pode assumir uma _postura defensiva_ com um bastão. Essa postura duplica sua evasão por 6 turnos e é ativada instantaneamente, mas custa 2 cargas.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira dura, suas pontas são revestidas de ferro.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Postura defensiva
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Duelista está usando seu bastão para desviar de golpes e projéteis. Enquanto ela estiver nessa postura, sua evasão contra todos os ataques é dobrada.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=florete
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-1 de dano.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa +67% de dano, e é um acerto garantido.
items.weapon.melee.rapier.desc=Uma espada reta e fina que oferece certa proteção em detrimento de poder de corte.

items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=defender
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo redondo, negando completamente o próximo ataque físico ou mágico feito contra ela dentro de 5 turnos.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloqueia ataques efetivamente e é uma arma decente em situações de perigo.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=defendendo
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=defendido
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=A Duelista preparou seu escudo em antecipação a um ataque iminente. O próximo ataque físico ou mágico feito contra ela será completamente negado.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina Rúnica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais dos aprimoramentos.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=corte rúnico
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=A Duelista pode realizar um _corte rúnico_ com a lâmina rúnica. Esse ataque é garantido e causa +250% do poder de encantamento.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa +25% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes.

items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=dança da espada
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=A Duelista pode realizar a _dança da espada_ com a cimitarra. Essa postura garante a Duelista +60% de velocidade de ataque e -20% de precisão por 6 turnos, é ativada instantaneamente, e custa 2 cargas.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Uma lâmina curvada e fina. Seu formato permite ataques rápidos, porém menos poderosos.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=dança da espada
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Duelista está realizando ataques rápidos baseados em impulso, como uma espécie de dança. Enquanto esta postura estiver ativa, ela ataca 60%% mais rápido (o suficiente para atacar exatamente duas vezes por turno com uma cimitarra), mas sofre -20%% de precisão.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.spear.name=lança
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
items.weapon.melee.spear.ability_name=Espetar
items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma lança para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +15% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto.
items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.

items.weapon.melee.sword.name=espada
items.weapon.melee.sword.ability_name=cortar
items.weapon.melee.sword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com a espada. Essa habilidade causa +27% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente dentro de 5 turnos sem custo.
items.weapon.melee.sword.desc=Uma espada bem balanceada. Não é muito grande, mas ainda é notavelmente maior do que uma espada curta.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=cortar
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar continuidade ao seu corte anterior. O próximo uso de cortar não custará nenhuma carga de habilidade de arma.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +35% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência.

items.weapon.melee.whip.name=chicote
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma possui um tremendo alcance.
items.weapon.melee.whip.ability_name=chicotear
items.weapon.melee.whip.ability_desc=A Duelista pode _chicotear_ todos os inimigos envolta dela com o chicote. Essa habilidade realiza um ataque normal contra todos os inimigos dentro do alcance de ataque.
items.weapon.melee.whip.desc=Embora o comprimento de corda farpado no fim desta arma inflija pouco dano, nada se compara ao seu alcance.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada curta desgastada
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=cortar
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta desgastada. Isso causa + 33% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco deteriorada por muito uso. É fraca e mais leve que uma espada curta em melhores condições.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estes dardos são embebidos num composto à base de cardo-ligeiro que aumentará a velocidade de movimento e ataque dos aliados ou diminuirá brevemente a velocidade de movimento dos inimigos. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não prejudicará os aliados.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto à base de ceguerva que irá cegar seu alvo por um curto período de tempo. Eles não desorientam, portanto, um inimigo ainda saberá onde viu você pela última vez.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo congelante
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo da limpeza
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estes dardos são embebidos num composto à base de magi-real que tornará temporariamente os aliados imunes a todos os efeitos negativos ou limpará os efeitos positivos dos inimigos. Os inimigos podem até esquecer brevemente que estão atacando ou fugindo de você. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não prejudicará os aliados.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=EMBEBER
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.\n\nEmbeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes pedaços simples de madeira pontiaguda são feitos para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso. Eles podem ser embebidos com sementes para ganhar efeitos bônus quando lançados.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No entanto, devido à sua construção simples, os dardos irão durar para sempre.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardos de deslocamento
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto à base de folha-fantasma que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de cura
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de grama-solar que concede uma explosão de cura ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estes dardos são embebidos num composto à base de flor-estrela que infunde energia sagrada em seu alvo. Aliados e inimigos normais serão abençoados, mas inimigos mortos-vivos ou demoníacos sofrerão grandes danos. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não prejudicará os aliados.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiário
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de flor-de-fogo que explodirá em chamas brilhantes no impacto.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralítico
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de terraíz que paralisará seu alvo por um curto período de tempo.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envenenado
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de sofrimusgo que envenenará seu alvo.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo corrosivo
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estes perversos dardos são embebidos com um composto ácido à base de putrifruta, que corroerá agressivamente qualquer coisa com que o dardo entre em contato. Inimigos poderosos resistirão à maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos padrão. Duram mais do que outros dardos embebidos, mas sua durabilidade não pode ser aumentada.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de vinha-tempestuosa que irá causar um choque desagradável ao seu alvo.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPAR
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardos Limpos
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta ação removerá o efeito das sementes nos seus dardos, revertendo-os de volta a dardos normais.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpar tudo
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpar um
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Dardos embebidos perderão seus efeitos e se tornarão dardos regulares quando usados.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pilha de dardos tem _%d/%d_ usos antes de expirar.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Seu dardo embebido está prestes a expirar.


items.weapon.missiles.bolas.name=boleadeiras
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas armas de arremesso incomuns não causam muito dano, mas fazem um excelente trabalho ao retardar seus alvos.

items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este projétil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido à sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar com o uso.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=lança de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso projetadas para a pesca. Elas também funcionam bem como uma arma improvisada.

items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de força
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Você se matou com o seu próprio Cubo de Força...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de formato estranho é pequena o suficiente para segurar em sua mão, mas é incrivelmente pesada. Quando jogada, espalhará a força do impacto sobre uma pequena área, causando dano a tudo no impacto.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerangue pesado
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerangue grande é difícil de manejar efetivamente, mas causará danos consideráveis. Depois de alguns turnos, ele voará de volta para o local de onde foi lançado.

items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanças de arremesso têm seu peso balanceado para manterem a sua ponta de ferro à frente enquanto viajam pelo ar.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Estas pequenas facas são muito poderosas nas mãos de um usuário habilidoso. Elas são mais eficazes contra inimigos desatentos.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de arremesso de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de dano_ e exige _%4$d de força_ para usar corretamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma é projetada para ser usada a distância, é mais precisa contra inimigos distantes, mas também muito menos precisa à distância corpo a corpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas arremessadas se desgastam e quebram quando são usadas.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas têm _%d/ %d_ usos restantes antes que uma delas se quebre.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Sua arma de arremesso está prestes a quebrar.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma de arremesso

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pedaços de metal em forma de estrela com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=bastão de arremesso
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma de arremesso relativamente simples, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. Embora careça um pouco de dano, sua cabeça de pedra sólida significa que é bem durável e não se prende a inimigos.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Embora careçam um pouco de dano, sua construção lisa toda em metal significa que são bastante duráveis e não vão ficar presos nos inimigos.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estas facas leves são balanceadas para atravessar o ar diretamente no alvo. São mais eficazes contra inimigos desatentos.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=lança de arremesso
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são claramente projetadas para serem lançadas e não empunhadas.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=agulha de arremesso
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas agulhas pontiagudas de metal devem ser lançadas em inimigos distantes. Embora não sejam muito fortes, sua construção simples toda em metal as torna razoavelmente duráveis.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do bom trabalho feito nelas, elas ainda não são uma arma muito confiável.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe certeiro com esta arma fará com que o inimigo sangre.

items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais na ponta. Elas são poderosas, mas bem pesadas.


items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATIRAR
items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser aprimorado diretamente, ele ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco causarão _%1$d-%2$d de dano_ e exige _%3$d de força_ para ser usado apropriadamente.
items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de madeira mágica antiga. As cordas e gravuras do arco brilham com uma luz azul clara. Quando a corda é puxada, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo.

items.weapon.weapon.identify=Você agora está suficientemente familiarizado com a sua arma para poder identificá-la.
items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você causará _%d de dano extra_ com esta arma.
items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anulou o encantamento desta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Esta arma está amaldiçoada, você é incapaz de removê-la.
items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna à espreita dentro desta arma.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Apesar da maldição, você consegue desequipar esta arma.
items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está livre de magia malévola.
items.weapon.weapon.faster=Possui alteração para aumentar a _velocidade._
items.weapon.weapon.stronger=Possui alteração para aumentar o _dano._
items.weapon.weapon.enchanted=Está com _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento


###misc items
items.amulet.name=amuleto de yendor
items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO
items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o artefato mais poderoso conhecido por humanos ou anões. Seus cristais reluzentes contêm um incrível e assombroso poder.
items.amulet.desc_origins=As origens do amuleto são desconhecidas. A história diz que o Rei dos Anões se gabou de ter descoberto o artefato pouco antes de a civilização anã cortar todo o contato. Como ele encontrou? Como Yog-Dzewa tomou dele? Perguntas para outro momento talvez, tudo o que importa agora é que o amuleto é seu!
items.amulet.desc_ascent=As origens do amuleto são desconhecidas, mas claramente foi fortemente influenciada pelo poder de Yog-Dzewa. A masmorra parece estar se submetendo à vontade de Yog conforme você se move por ela, tornando os inimigos muito mais abundantes e poderosos! Você também não pode mais ativar ou descartar o amuleto, quase como se estivesse amaldiçoado.
items.amulet.ascent_title=Ascensão
items.amulet.ascent_desc=Você começa a sentir o grande e terrível poder de Yog-Dzewa irradiando do amuleto. Subir de volta pela masmorra como um mortal pode ser mais difícil do que você pensava!\n\nSe você continuar subindo com o amuleto, a masmorra se tornará mais perigosa, os teletransportes entre os andares serão desativados e você só poderá vencer o jogo derrotando os inimigos enquanto sobe pela masmorra!\n\nVocê pode deixar o amuleto aqui por enquanto se quiser subir sem iniciar este desafio, ou ativar o amuleto antes de subir para terminar o jogo normalmente.
items.amulet.ascent_yes=Continuar!
items.amulet.ascent_no=Parar por agora

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR
items.ankh.bless=Você abençoa o ankh com água mágica.
items.ankh.desc=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar à vida após a morte. A maioria de seus itens serão deixados onde você morreu, mas poderão ser recuperados se você os pegar. Utilizando um odre cheio, o ankh pode ser abençoado com força adicional.
items.ankh.desc_blessed=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. Este ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte. Agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal.

items.arcaneresin.name=resina arcana
items.arcaneresin.prompt=Selecione uma varinha
items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR
items.arcaneresin.level_too_high=Esta varinha é muito poderosa para ser melhorada pela resina.
items.arcaneresin.not_enough=Você não tem resina suficiente para isso!
items.arcaneresin.apply=Você reveste sua varinha com resina, aumentando seu poder!
items.arcaneresin.desc=Este fino pó reluz entre tons de branco e roxo. Ele pode agir como um amplificador de energia mágica, melhorando o nível de suas varinhas quando aplicado a elas!\n\nAprimorar uma varinha custa 1, 2 ou 3 de resina dependendo do nível inicial dela. Resina pode melhorar varinhas para um máximo de +3.\n\nOs aprimoramentos através da resina são sobrescrito por pergaminhos do aprimoramento ou itens similares e não se aplicam quando a varinha é imbuída ao cajado do Mago.

items.brokenseal.name=selo quebrado
items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
items.brokenseal.unknown_armor=Você deve identificar essa armadura primeiro.
items.brokenseal.cursed_armor=O selo não se aplica a armaduras amaldiçoadas.
items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado a armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar uma única aprimoração consigo.
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado estão carregando um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nNote que se você escolher o glifo que está na armadura, o selo não será capaz de transferi-lo mais tarde.

items.dewdrop.name=gota de orvalho
items.dewdrop.heal=+%dPV
items.dewdrop.shield=+%dESCUDO
items.dewdrop.both=+%1$dPV,+%2$dESCUDO
items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia.
items.dewdrop.desc=Uma gota de orvalho clara como cristal.\n\nGraças à magia deste lugar, a água pura tem um pouco de propriedades curativas.

items.equipableitem.unequip_cursed=Você não pode remover um item amaldiçoado!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR

items.energycrystal.name=cristal de energia
items.energycrystal.desc=Uma coleção de pequenos cristais mágicos, cheios de energia alquímica.\n\nEstes cristais são os ingredientes mais comuns em receitas alquímicas e podem ser produzidos em um pote de alquimia reciclando itens consumíveis.

items.gold.name=ouro
items.gold.desc=Uma pilha de moedas de ouro. Colete moedas de ouro para gastá-las mais tarde em uma loja.

items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Baú
items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo!
items.heap.locked_chest=Baú trancado
items.heap.locked_chest_desc=Você não vai saber o que tem dentro enquanto não abrir! Mas para abrir é necessário uma chave dourada.
items.heap.crystal_chest=Baú de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Você pode ver _%s_ dentro, mas para abrir o baú você precisa de uma chave de cristal.
items.heap.artifact=um artefato
items.heap.wand=uma varinha
items.heap.ring=um anel
items.heap.tomb=Tumba
items.heap.tomb_desc=Esta tumba antiga pode conter algo útil, mas seu dono certamente irá se opor à sua perturbação.
items.heap.skeleton=Restos de esqueleto
items.heap.skeleton_desc=Isto é tudo o que resta de algum aventureiro desafortunado. Talvez valha a pena verificar se há alguma coisa de valor.
items.heap.remains=Restos de um herói
items.heap.remains_desc=Isto é tudo o que resta de algum de seus predecessores. Talvez valha a pena verificar se há algo de valor.

items.honeypot.name=pote de mel
items.honeypot.ac_shatter=QUEBRAR
items.honeypot.desc=Este grande pote de mel, na verdade, só é revestido com mel e abriga uma abelha gigante! Esse tipo de abelha enorme costuma ficar em sua colmeia. Será que esse pote é uma espécie de gaiola feita por um caçador especializado? A abelha parece bastante feliz dentro do pote com seu mel, mas zuni com desconfiança quando você olha dentro dele.
items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
items.honeypot$shatteredpot.desc=Este pote está rachado, e apenas o mel grudento que o reveste está segurando sua estrutura. Ele está se despedaçando aos poucos\n\nApesar de suas rachaduras irreparáveis, a abelha ainda parece querer proteger o pote.

items.item.prompt=Selecione uma direção para jogar.
items.item.ac_drop=DESCARTAR
items.item.ac_throw=JOGAR
items.item.rankings_desc=Morto por: %s
items.item.curse=maldição

items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro. Selecione um item com o qual deseja trocar.

items.kindofweapon.swift_equip=Você rapidamente equipa sua arma.
items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, você agarra a arma com mais força.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Em qual slot de arma você gostaria de equipar este item?\n\nA Campeã ataca diretamente com sua arma primária, mas pode usar a habilidade de qualquer uma das armas. Ambas as armas têm sua própria contagem de carga.\n\nA Campeã também pode trocar sua arma primária e secundária instantaneamente.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primária (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundária (%s)
items.kindofweapon.empty=vazio

items.kingscrown.name=Coroa do Rei Anão
items.kingscrown.ac_wear=VESTIR
items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas de baixo.
items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto a sua armadura se transforma!
items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma!
items.kingscrown.desc=A coroa do último rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando colocada, a magia da coroa irá fluir para a armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original.

items.liquidmetal.name=metal líquido
items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR
items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso
items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições!
items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso.
items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este líquido mágico irá preencher as partes lascadas e as rachaduras de uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita!\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos embebidos.

items.lostbackpack.name=mochila perdida
items.lostbackpack.desc=Este é o seu inventário perdido. Colete-o para recuperar todos os itens que você perdeu!

items.merchantsbeacon.name=transmissor do mercante
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
items.merchantsbeacon.desc=Esta velha peça de tecnologia permite a você se comunicar a grandes distancias.\n\nAo ser ativado, esse farol irá permitir que você venda itens para a Loja Pixel Mart em qualquer lugar da masmorra.\n\nPorém a magia dentro do transmissor só vai durar uma sessão, então use sabiamente.

items.stylus.name=caneta arcana
items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
items.stylus.prompt=Escolha uma armadura
items.stylus.identify=Você deve identificar esta armadura primeiro.
items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
items.stylus.inscribed=Você inscreveu a sua armadura com a caneta arcana.
items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura e muito dura. Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura, mas você não terá nenhum poder para escolher que glifo será, a caneta vai decidir isso por você.

items.tengusmask.name=Máscara do Tengu
items.tengusmask.ac_wear=VESTIR
items.tengusmask.used=A máscara se desintegra e seu poder flui para você!
items.tengusmask.desc=Esta máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser transferido para você, permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você irá escolher?

items.torch.name=tocha
items.torch.ac_light=ACENDER
items.torch.desc=Uma dica básica para aventureiros, quando a masmorra fica escura, uma tocha pode ajudar a mostrar o caminho.

items.waterskin.name=odre
items.waterskin.ac_drink=BEBER
items.waterskin.collected=Você bota a gota de orvalho em seu odre.
items.waterskin.full=Seu odre está cheio!
items.waterskin.empty=Seu odre está vazio!
items.waterskin.desc=Um recipiente para líquido, feito de couro e corda, fechado com uma rolha.
items.waterskin.desc_water=No momento, o odre contém apenas um pouco de água potável. Certamente há algo na masmorra que o odre poderia armazenar.
items.waterskin.desc_heal=O odre está sendo usado para armazenar água curativa. Quanto mais cheio o odre estiver, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só irá beber a quantia que precisar.
items.waterskin.desc_full=O odre cheio parece irradiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência?
