###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=反エントロピーの%s
items.armor.curses.antientropy.desc=反エントロピーの呪いは世界の力に抗うようにして働き、周囲のエネルギーを奪い、装備者に流し込ませる。これにより着用者は一時的に炎に包まれるが、周囲全てを凍らせる。

items.armor.curses.bulk.name=嵩張る%s
items.armor.curses.bulk.desc=嵩張る鎧は大きくなり効果が増したように見えるが、実際は何ら変わらない。更に悪いことに、肥大した鎧は扉の通り抜けを非常に困難にする。

items.armor.curses.corrosion.name=腐敗する%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐敗する鎧は腐食性の液体を噴出させ破裂する可能性があり、粘り気のある酸性の粘液ですべてを覆う。

items.armor.curses.displacement.name=退去する%s
items.armor.curses.displacement.desc=退去の呪いは装備者が攻撃された時に安全な場所へ移動させようとする。それだけなら良いのだが、効果が少々強すぎて、同じ階層のどこかにランダムにテレポートさせてしまう。

items.armor.curses.metabolism.name=肥える%s
items.armor.curses.metabolism.desc=肥満の呪いは装備者が怪我をしている時に空腹度を体力に変換し回復量が上昇するが、より早く飢えるようになる。

items.armor.curses.multiplicity.name=分裂する%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=分裂の呪いにかかった鎧は危険な複製魔法を内に秘めている。時々装備者の鏡像を作り出すことがあるが、攻撃者も複製する可能性がある！

items.armor.curses.overgrowth.name=生い茂る%s
items.armor.curses.overgrowth.desc=生い茂る鎧は様々な植物で覆われている。この効果は有用に思えるかもしれないが、防御には何の役にも立たず、植物は戦闘でランダムに効果を発揮するだろう。

items.armor.curses.stench.name=悪臭を放つ%s
items.armor.curses.stench.desc=悪臭の呪いにかかった鎧は入ったもの全てを危険に晒す有害ガスを解き放つだろう。


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=誘惑の%s
items.armor.glyphs.affection.desc=この強力な刻印は攻撃者の心を操り、一時的に魅了する。

items.armor.glyphs.antimagic.name=反魔法の%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=この強力な刻印は、物理攻撃と同様にほぼ全ての魔法攻撃に対して鎧の防御力を有効にする。魔法防御は鎧のランクに影響されない。

items.armor.glyphs.brimstone.name=火鼠の%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=この刻印は装備者と持ち物を炎から防御し、ダメージや有害な効果を完全に無効化する。

items.armor.glyphs.camouflage.name=擬態の%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=この刻印は装備者を草の中に溶け込ませ、一時的に不可視にする。

items.armor.glyphs.entanglement.name=絡み根の%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=この刻印はダメージを吸収するために装備者に大地の鎧を装備させるが、装備者が動くと壊れてしまう。

items.armor.glyphs.flow.name=流動の%s
items.armor.glyphs.flow.desc=この刻印は装備者の周囲の水の流れを操り、水の上を移動するときはより早く移動できるようになる。

items.armor.glyphs.obfuscation.name=幽玄の%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=この刻印は装備者の姿を曖昧にし、より探知を難しくする。

items.armor.glyphs.potential.name=魔力の%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死因：魔力の刻印
items.armor.glyphs.potential.desc=この刻印は攻撃を受けた時にエネルギーを作り出し、装備者の杖に少量充填する。

items.armor.glyphs.repulsion.name=反発の%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=この刻印は攻撃者に力を跳ね返し、空中に飛ばす。

items.armor.glyphs.stone.name=岩石の%s
items.armor.glyphs.stone.desc=この刻印は避けることを不可能にするが、代わりに鎧を重たい魔法の岩で包み込み、回避力に応じてダメージを防ぐ。

items.armor.glyphs.swiftness.name=駿足の%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=この刻印は装備者が敵と近接していない時、スピードを向上させる。

items.armor.glyphs.thorns.name=荊棘の%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=この強力な刻印は攻撃者を傷つけ、攻撃者を徐々に出血させる。

items.armor.glyphs.viscosity.name=粘性の%s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%dダメージ遅延された
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=遅延ダメージ
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=遅延ダメージに殺された…
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=遅延ダメージによって死亡
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=即座にダメージを受けるのではなく、長い時間をかけてゆっくりと与えられる。\n\n残りの遅延ダメージ:%d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=この刻印は装備者に与えられたダメージを蓄積し、ダメージを一度に与えるのではなく徐々に与えていく。



###armor
items.armor.armor.ac_detach=印章を外す
items.armor.armor.detach_seal=印章を鎧から取り外した。
items.armor.armor.equip_cursed=鎧は強く体を締めつけている。
items.armor.armor.identify=鎧に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.armor.armor.incompatible=異なる魔法の相互作用によって刻印は鎧から消え去ってしまった！
items.armor.armor.curr_absorb=この鎧は _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御でき、適切に着用するには _%3$dの筋力_ が必要となる。
items.armor.armor.avg_absorb=この鎧は、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御でき、適切に着用するには _%3$dの筋力_ が必要となる。
items.armor.armor.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この鎧を着用している時は移動速度、回避力、防御力が減少する。
items.armor.armor.probably_too_heavy=おそらくこの鎧は重すぎる。
items.armor.armor.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この鎧を着用しているときは _回避力が上がる_ 。
items.armor.armor.evasion=_回避力_ が向上するように補強されている。
items.armor.armor.defense=_防御力_ が向上するように補強されている。
items.armor.armor.inscribed=_%s_ が彫り込まれている。
items.armor.armor.cursed_worn=この鎧は呪われているため、脱ぐことができない。
items.armor.armor.cursed=この鎧の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.armor.armor.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この鎧を外すことができる。
items.armor.armor.not_cursed=この鎧は害悪を及ぼす魔法がない。
items.armor.armor.seal_attached=戦士の壊れた印章がこの鎧に取り付けられていて、それが彼に最大で_%dのシールド_を与えている。
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…

items.armor.classarmor.ac_ability=能力を選択
items.armor.classarmor.ac_transfer=移す
items.armor.classarmor.no_ability=あなたの鎧には現在、能力がついていません。1つ選んでください。
items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと！
items.armor.classarmor.low_charge=この鎧を使うための特別な力が十分に充填されていません。
items.armor.classarmor.charge_use=この能力を使用すると、充填_%s_が消費される。
items.armor.classarmor.transfer_title=鎧に移す
items.armor.classarmor.transfer_desc=ドワーフ王の王冠の魔法を別の鎧に移し替えることができる。ただし、その際、元の鎧は破壊される。
items.armor.classarmor.transfer_prompt=鎧を選択
items.armor.classarmor.transfer_cancel=キャンセル
items.armor.classarmor.transfer_complete=あなたの勇士の鎧の性質は移された！

items.armor.clotharmor.name=布の鎧
items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。

items.armor.duelistarmor.name=勇士の胸当て
items.armor.duelistarmor.desc=このマント付きの胸鎧を身に着けている間、決闘者は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.huntressarmor.name=勇士の外套
items.armor.huntressarmor.no_enemies=視界に敵の姿は映っていない。
items.armor.huntressarmor.desc=この外套を身に着けている間、女猟師は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.leatherarmor.name=革の鎧
items.armor.leatherarmor.desc=なめした怪物の革でできた鎧だ。布の鎧ほど軽くないが、より強い防御力を有している。

items.armor.magearmor.name=勇士のローブ
items.armor.magearmor.desc=この豪華なローブを身に着けている間、魔術師は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.mailarmor.name=鎖帷子
items.armor.mailarmor.desc=金属でできた鎖帷子は高い防御力を誇り、柔軟性も併せ持つ。

items.armor.platearmor.name=板金鎧
items.armor.platearmor.desc=大量の大きな金属板がつなぎ合わさって作られている鎧だ。これを着用できる力がある冒険者に対し、驚異的な保護を与えるだろう。

items.armor.roguearmor.name=勇士の服
items.armor.roguearmor.desc=この暗黒の衣を身に着けている間、盗賊は特別な能力を発揮することができる。

items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。

items.armor.warriorarmor.name=勇士の板金鎧
items.armor.warriorarmor.desc=この重厚な板金鎧を身に着けている間、戦士は特別な能力を発揮することができる。



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=錬金術師の道具箱
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=醸造する
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=エネルギー
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=まだ道具箱の準備ができていない。
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=道具箱の呪いで錬金術を使えなかった！
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=最低6エネルギーが必要です。
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=エネルギーの結晶6個ごとに、道具箱のレベルアップに必要なエネルギーが得られ、時間経過によるエネルギーの発生率や、使用可能になるまでの時間が早くなります。\n\nどれくらいエネルギーを使用しますか？
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 エネルギー: +1 レベル
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$dエネルギー: +%2$dレベル
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=このツールキットには、多くの試薬と薬草、それから小さな混合瓶が入っているので、どこでも錬金術が行えます。小瓶のなかには錬金術のエネルギークリスタルのようなものが液状で入っています。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=道具箱の呪いがあなたを拘束し、錬金術が使えなかった。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=道具箱の準備ができた。少し時間が経てば使えるようになるだろう。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=装備したツールキットは、経験を積むことで徐々に錬金術的なエネルギーが発生します。小瓶の中の混合液に、エネルギークリスタルを加えると強化することができるようです。

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=同じアーティファクトを二つ装備することはできません。
items.artifacts.artifact.equip_cursed=アーティファクトは強く体を拘束している。
items.artifacts.artifact.curse_known=このアーティファクトの中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.artifacts.artifact.not_cursed=このアーティファクトは害悪を及ぼす魔法がない。
items.artifacts.artifact.need_to_equip=使用するにはアーティファクトを装備する必要があります。

items.artifacts.capeofthorns.name=荊棘のケープ
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300から排出された金属板は密集して硬いケープに変化した。たくさんのエネルギーが`蓄えられているように見える。ひょっとしてDM-300の力だろうか？
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=このケープを着ると肩に心地よい重さが感じられ、あなたが受けるダメージからエネルギーを得ているようだ。
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=ケープは貯めたエネルギーを解き放とうとしている。あなたを保護する力が滲み出ている。
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=ケープは活気を失った。
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=ケープは今やエネルギーを放射し始めた。保護されているぞ！
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=ケープはより強力になった！
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荊棘
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=ケープはエネルギーを発していて、あなたの周りに偏向力が漲っている！\n\nあなたが受ける全てのダメージは荊棘が有効である間軽減される。加えて、攻撃者が隣接している場合、軽減したダメージを攻撃者に跳ね返す。\n\n荊棘が終わるまで: %s ターン

items.artifacts.chaliceofblood.name=血の聖杯
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=刺す
items.artifacts.chaliceofblood.yes=このまま続ける
items.artifacts.chaliceofblood.no=気が変わった
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=聖杯を使うたびに生命力を吸い上げ、注意して扱わないと容易に命を奪うだろう。\n\n聖杯にもっと生命力を与えるなんて本当に正気か？
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=自身をちくりと指し、生命力が聖杯に吸収された。
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=聖杯によって生命力が干からびてしまった…
items.artifacts.chaliceofblood.desc=輝く銀色の聖杯の縁は尖った宝石で奇妙に飾られている。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=聖杯の呪いはあなたの手を拘束し、回復能力を阻害している。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=聖杯を握ると、尖った宝石で自身を傷つけねばならないような感覚に襲われた。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=血液が聖杯に溜まっていくと、聖杯が生命力を分け与えているような気がしてきた。自身を傷つけるとわかっていても、聖杯に血を差し出すことをやめられない。
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=聖杯は血液で縁まで一杯だ。聖杯に与えた生命力が自身に注ぎ込まれているようだ。

items.artifacts.cloakofshadows.name=影の外套
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜伏する
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=外套が再び活性状態になるまであと%dターン必要だ。
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=呪われた外套は使用できない。
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=外套は十分に充填されていないので使用できない。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=盗賊によって何年も前に王族の武器庫から盗まれた貴重な魔法の外套。着ると、少しの間完全に不可視となる。\n\n使えば使うほど強力になっていき、不可視となる頻度が上がり持続期間も長くなる。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=外套はエネルギー切れだ。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=外套はより強力になった！
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=被覆
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=影の外套を纏っているおかげであなたは不可視になっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法（巻物、杖など）を使うと不可視状態が解除される。\n\n外套が力を使い果たすか自身で解除するまで被覆状態は続く。

items.artifacts.driedrose.name=乾燥した薔薇
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚
items.artifacts.driedrose.ac_direct=呼ぶ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装着
items.artifacts.driedrose.spawned=既に幽霊を召喚している。
items.artifacts.driedrose.no_charge=薔薇は十分に充填されていない。
items.artifacts.driedrose.cursed=呪われた薔薇は使用できない。
items.artifacts.driedrose.no_space=近くに空いている場所がない。
items.artifacts.driedrose.charged=薔薇が十分に充填された！
items.artifacts.driedrose.desc=これが幽霊が消える直前に言及した薔薇なのだろうか？いくらかの霊的な力を感じる。いなくなった戦士の霊体との交信に使えるかもしれない。
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=乾燥した年代物の薔薇は、その年月にも関わらず、どういうわけか元の形を保っている。\n\n霊的な力を感じるが、どうやって使えばいいのかがわからない。
items.artifacts.driedrose.desc_hint=何枚かの花弁がなくなっているようだ。あるべき場所に戻すことができたら、より強力になるだろう。
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=薔薇の呪いは手を拘束し、不気味な冷気を放った。
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽霊の武器：%s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽霊の鎧：%s
items.artifacts.driedrose$petal.name=乾燥した花弁
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=この花弁を戻すための薔薇を持っていない。
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=これ以上花弁を固定する場所がないので、廃棄した。
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=薔薇が完成した！
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=花弁を薔薇に戻した。
items.artifacts.driedrose$petal.desc=何故かダンジョンの中で形を保っている、壊れやすそうな乾燥した花弁。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽霊の装備
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽霊は儚い存在だが、その姿は武器や鎧を装備するのに十分なほど実体化している。あなたと同じように武器や鎧を装備できるだろう。\n\n幽霊は _%dの筋力_ を要求するアイテムまで装備できる。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=武器を選択
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=鎧を選択
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=一つしかないアイテムは幽霊に装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=未識別のアイテムは装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=呪われたアイテムは装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテムを使いこなすだけの筋力がない。

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しげな幽霊
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=この薔薇は私にとってとても大切なもので、地上に居た時に私の恋人が贈ってくれました。私の精神はこの薔薇に縛られています。\n\n恋人に返すことはもうできないけれど、もう一度私の旅を遂行する機会をくれたあなたに感謝します。可能な限りあなたの呼びかけに応えて、一緒に戦ってあげましょう。\n\n薔薇を装備している間はあなたの声が聴こえるので、私が遠くにいるときにこれを使って導いてください。\n\n願わくば私が失敗した冒険をあなたが成功させますように…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=昔はまだ下水道は安全で、冬の間人々がここで暮らしていたことさえありました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=警備員に何があったのでしょう、職務放棄したのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=地上には家族がいました、どうか健康でいてほしいと願っています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=警備員はここの敵を倒すことができなかったようですが、私達ならやれるでしょう。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=下水道がこれほど危険なら、この下には一体何が居るのでしょうか…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=どうしたら鼠や蟹がこんなに大きくなるのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=ここにまつわる話を聞いたことがありますが、いい話は聞きませんね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=ここは既に牢獄というよりかはダンジョンになっていますね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=この場所が廃棄されたときに何があったか、想像も付きません。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=囚人も看守も怪物に変わってしまったのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=何がこの骸骨を動かしているのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=この人達がこうなる必要なんてなかったのに…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=ここには人間もドワーフも長い間居ないようですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=何が原因でドワーフは金鉱を廃棄したのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=この金が地上では使い物にならないことが残念です。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=下水道と同じように、ここの生物は何かがおかしいですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=蝙蝠ですら生き血を欲しがっています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=掘削装置の痕跡がありませんね、ドワーフが埋め立てたのでしょうか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=ここのドワーフは勤勉でしたが、強欲すぎました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=本当にドワーフの都は衰退していたのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=地上がこのようにならないことを祈るばかりです。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=ドワーフはこんなに青白くありませんよ。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=ドワーフ、彼らの創作物、一体何が悪かったのでしょう。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=今となっては、ドワーフももはや心なき怪物です。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=ここはどんな場所なのでしょう?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=この場所は恐ろしいです…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=ドワーフは何を考えたらこんな力と戯れようと思えるのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=ここにいる怪物はまるで異世界から来たようですね、どこから来たのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感じますか？何かが私達を見ています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=松明があってよかったですね、ここはとても暗いですから！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=どうしてこうなるのでしょう？倒したはずなのに。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=どうしてあんなものが、いまだにこの世界に影響を与えることができるのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=その魔除けをどうするか、わかっているのならよいのですが。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=まだまだこれからですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=ここまで来ましたし、最後までやり遂げましょう！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=あと少しで、ここから脱出できますね！

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=グゥに気をつけて！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=私の友人が何人もこの物体に飲まれました、今こそ復讐の時です！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=こんな不快な物体は生かしておけない！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=最後に残った囚人は素晴らしい暗殺者でした。当然ですね…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=彼の罠にかかりました！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=あの仮面に関する怪談を聞いたことがあります…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=侵入者を殺す採鉱機械を作る種族なんてドワーフくらいです。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=この機械は巨大ですね…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=何をしたらこの機械はこんな長期間活動し続けられるのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=人々の「権力が崩壊した」という言葉は、このことを意味していたのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=今やただの王だったときよりずっと汚いですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=死してなおドワーフは彼らの支配者に従い続けるのですね。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=おっと、まずいことになりました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=神はどんな姿をしていると思いますか？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=苦しくなりそうです…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=幸運を…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=もう…疲れちゃった…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=いつか帰ってきます…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=ごめんなさい…幸運を…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=ちゃんと倒してね…私がいなくても…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=そんな…もうだめ…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=どうやって生き返ったの？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=私も同じものを持っていたら…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=嘘でしょ！まだ生きているなんて！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=そんな！…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=助けられませんでした…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=こんな事が起こるなんて…

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=何をすればいいのでしょう？
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=わかりました、ついて行きます。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=あなたの後ろにいましょう。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=付いていきます…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=わかりました、行きましょう！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=私がついています。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=わかりました、あれを攻撃します。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=あれに向かいます。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=交戦中…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=倒しに行きましょう！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=やりましたよ。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=了解しました。その場所を守ります。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=守りに行きます。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=再移動中…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=移動中です！
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=あそこへ向かいます。

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=人のような姿をした儚い霊体。その力は薔薇と連動しているようだ。\n\nこの幽霊はここで数少ないあなたの本当の友達になるだろう。

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=霊体の鎖
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=投げる
items.artifacts.etherealchains.rooted=根が張っている間は、鎖に引っ張られることはありません。
items.artifacts.etherealchains.no_charge=鎖は十分に充填されていない。
items.artifacts.etherealchains.cursed=呪われた鎖は使用できない。
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=何もできない。
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=鎖は対象を引き寄せられない。
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=鎖はそこまで届かない。
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=壁の側に近寄ることはできるが、中には入れない。
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=掴めるものがない。
items.artifacts.etherealchains.prompt=対象とする場所を選択
items.artifacts.etherealchains.desc=長く、しかし軽い鎖は霊的なエネルギーで輝いている。地面に向かって投げればその場所まであなたを引き寄せ、敵に向かって投げれば敵をあなたに引き寄せる。鎖の霊的特性によって壁を突き抜けて伸びることができる！
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=鎖の呪いはあなたをその場に留まらせ、鎖は常に動き回ってあなたを拘束しようとする。
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖はあなたの周りに漂い、倒した敵の霊的なエネルギーをゆっくり吸収している。充填量は鎖が伸びることのできるマス目の数を示している。
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=鎖はより強力になった！

items.artifacts.hornofplenty.name=豊穣の角
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=一口
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食べる
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯める
items.artifacts.hornofplenty.eat=角に入っている食べ物を食べた。
items.artifacts.hornofplenty.prompt=食料を選択
items.artifacts.hornofplenty.no_food=角の中に食料がない！
items.artifacts.hornofplenty.full=角は食料でいっぱいだ！
items.artifacts.hornofplenty.reject=角は調理していない無味果を拒絶した。
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=角は可能な限り全ての食料を食べた！
items.artifacts.hornofplenty.levelup=角はあなたの食料を取り込んで成長した。
items.artifacts.hornofplenty.feed=角はあなたの食料を取り込んだ。
items.artifacts.hornofplenty.desc=この角は吹いても音が鳴らないが、冒険して経験を積むにつれ、洞角の穴の中に食料が現れるだろう。一口として充填１だけ食べるか、満腹になるまで食べることができる。
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=栄養を角に与えることによって角の能力を上昇させられるかもしれない。
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=角の呪いがあなたを拘束し、食料を生み出さず盛んに消費している。

items.artifacts.lloydsbeacon.name=保険標識
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=放つ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=設定する
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=戻る
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=標識を動かす十分なエネルギーがない。
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=転移魔法は失敗した。
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=放つ場所を選択
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=標識はより強力になった！
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された！
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。
items.artifacts.lloydsbeacon.return=保険標識にうまくこの場所を設定できた。いつでもここに戻れるようになる。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=保険標識は、転移魔法を簡単に扱えるようにするための複雑な魔術装置だ。標識は戻るための標としても機能するが、装備して十分に充填されるとランダムな転移魔法の奔流を排出することもできる。この魔法は対象に向けて放つこともできるし、自分自身に向けて使用することもできる。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=標識はダンジョンの第%d階層のどこかに設定されている。

items.artifacts.masterthievesarmband.name=熟練した泥棒の腕章
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=盗む
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=腕章は十分に充填されていない。
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=呪われた腕章は使用できない。
items.artifacts.masterthievesarmband.full=腕章が十分に充填された！
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=対象とする敵を選択
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=隣接する敵を対象にしてください。
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=小売店主から直接盗むことはできません。
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=その敵には盗めるものがありません。
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=%sを盗んだ。
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=何も盗めなかった。
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=腕章はより強力になった！
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=紫のベルベットの腕章は泥棒稼業に熟練していることを示す印がついている。これはあなたの所有物ではないが、最後にこれを持っていた人も持ち主ではないだろう。
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=呪われた腕章は手首を拘束し、なぜか財布がだんだん軽くなっていく気がする…
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=手首の腕輪には、経験値を得ると力が溜まっていくのを感じる。この力を使って、店から盗んだり、敵から奪ったりすることができる！\n\n敵から奪うと、即座に少しのあいだ敵の方向感覚を失わせ、運が良ければその戦利品を手に入れる機会を得ることができる。この力は気づいていない敵に対してより効果的だ。同じ敵から何度も奪っても、戦利品を手に入れる機会は増えない。

items.artifacts.sandalsofnature.name=天然のサンダル
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=天然の靴
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=天然の長靴
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=天然のすね当て
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=与える
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=根付かせる
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=種を選択
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=履物が成長した！
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=履物は種を吸収して、より元気になったようだ。
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=まず履物に種を与えなければならない。
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=履物は十分に充填されていない。
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=場所を選択
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=その場所は範囲外です。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=この履物は紐で編まれたサンダルのように見えるが、実際は二株の植物だ！青白く、とてもひ弱に見えるので、栄養を与える必要があるのではないだろうか？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=この履物は成長し、今やきちんと仕立てられた靴のように見える。いくらか色づいてきた。もっと成長するかも？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=この植物は更に成長し、今や樹皮で作られた長靴の様相を呈している。植物は力を取り戻しつつあるが、まだ成長できるのではないだろうか？
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=この植物や今や完全に成長し、装甲されたすね当てとなった。すね当ては濃い茶色で、非常に頑丈な木で出来ているようだ。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=このアーティファクトを装備している間、より自然と同調できる気がする。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=呪われたサンダルは自然との同調を阻害した。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=最後に与えた種の色で足元が波打つ。地面に短時間根を張り、半径3タイル内であればどこでもその植物の効果を発揮することができる。\n\n現在の種の効果: _%s_\n必要な充填量: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。

items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=このお守りを使用するには、少なくとも５％の充電が必要です。
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=探索する場所を選択してください。
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった！
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された！
items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。全てを見透かされているような気がする。隠れたことから目を離さないようにしないと。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=護符を握りしめると、感覚が鋭敏になったような気がする。護符は、時間の経過や、隠された扉や罠などを発見した時に、徐々に充填される。\n\nこの護符は、充填を消費して円錐形の「探索」を行うことができ、探索した範囲内全てのタイルと秘密が露呈し、短時間の間、敵やアイテムが見えるようになる。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=呪われたお守りがじっとあなたを見つめるので、感覚が鈍ってしまうようだ。
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=不安になってきた。
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=近くに見えない危険がある気がして、とても憂鬱だ。

items.artifacts.timekeepershourglass.name=時の守護者の砂時計
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=起動
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=時間停止を解除する。
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=砂時計は十分に充填されていないので使用できない。
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=呪われた砂時計は使用できない。
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=周りの世界が目まぐるしく動いているように見える。
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=あなた以外が突然停止した。
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=停滞に身を置く。
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=周りの時間を止める。
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=砂時計の魔法はどのように使えばいいのだろう？\n\n停滞すると、流れる時の中で停止し完全に無敵となる。これは、一度に最大2の充填を消費する。\n\n時間を止めると、時間をかけずに行動したかのように動けるようになる。これは砂時計を使うか、攻撃することで解除される。
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂時計は役に立ちそうもないが、綺麗に婉曲した本体からは大きな力が感じられる。砂時計の天地を逆転させて砂が流れ落ちるのを見ると、その魔法が強くあなたを惹きつけるのを感じ、時を司る力を手に入れることができるだろう。
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば…
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=時間停止
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=あなたの周りの時間が止まり、瞬時に行動を起こすことができるようになる。この効果は砂時計で解除するか、砂時計の充填が切れるまで続く。また、攻撃を行ったり魔法を使用しても解除される。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔法の砂袋
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=砂時計に砂を入れた。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=砂時計は魔法の砂で一杯だ！
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=砂を入れるための砂時計を持っていない。
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=この小さい袋に入っている細かい砂は砂時計の砂にぴったりだ。\n\nなぜいつも必要になったときに店にこのアイテムが並んでいるのだろう…

items.artifacts.unstablespellbook.name=不安定な呪文書
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=読む
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=追加する
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=盲目状態では呪文書を読めない。
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=呪文書はエネルギー切れだ。
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=呪われた呪文書は読むことができない。
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=巻物を選択
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=呪文書を巻物のエネルギーで満たした。
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=この巻物は呪文書に追加できない。
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=識別されていない巻物だ。
items.artifacts.unstablespellbook.desc=この秘本はその経過年数からは考えられないくらいに良い状態を保っている。ページをめくるたびに烟いたり爆ぜたりして、不安定なエネルギーが渦巻いている。呪文書を読んだときにどんな呪文が唱えられるかを知ることは不可能だ。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=呪われた呪文書はあなたを拘束し、ほとんどの巻物を使うことができなくなる。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=この呪文書は未完成だ。白紙のページの箇所を目次が表示している。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=呪文書に追加された巻物は力によって輝いている。より多い充填量と引き換えに、奇抜な巻物の効果を選ぶことができるようになる。
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=呪文書に追加された巻物はエネルギーが渦巻いている。巻物の効果を通常通りにするか奇抜にするかを選べるようになる。\n\n奇抜な効果を選ぶと2つの充填を消費するようになる。



###bags
items.bags.bag.name=背嚢

items.bags.potionbandolier.name=ポーション入れ
items.bags.potionbandolier.desc=帯のようなポーション入れは胸にぴったりと合い、ポーションの瓶を留める断熱材のストラップがたくさんついている。\n\nポーション入れに入っているポーションは冷気から守られている。

items.bags.scrollholder.name=巻物入れ
items.bags.scrollholder.desc=この筒状の容器は天文学者の星図や道具を持ち運ぶものに見えるが、巻物もぴったり入る。さらに呪文結晶や粉を入れるための小物入れもついている。\n\n巻物入れは不燃性なので、巻物に引火することはないだろう。

items.bags.velvetpouch.name=ベルベットのポーチ
items.bags.velvetpouch.desc=小さいベルベットのポーチは種やルーンストーンのような小さいアイテムをたくさん入れられる。

items.bags.magicalholster.name=魔法のホルスター
items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹かの風変わりな動物の皮で作られており、その強力な魔法によって大量の遠隔武器を収納できる。\n\n単に手を入れるだけで望んだアイテムを掴むことが出来る。\n\nホルスターの魔法のおかげで、中に入っている杖の充填は少しだけ早くなり、投擲武器は少しだけ寿命が伸びるだろう。



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=秘儀爆弾
items.bombs.arcanebomb.desc=この爆弾は秘儀の特性で満たされており、爆発するとグゥの一撃に似た強力な衝撃を放つだろう。この衝撃は鎧を貫通し通常の爆弾の爆発よりも遠くまで届くだろう。

items.bombs.bomb.name=爆弾
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=着火して投げる
items.bombs.bomb.snuff_fuse=素早く導火線の火を消した。
items.bombs.bomb.ondeath=爆死した…
items.bombs.bomb.rankings_desc=爆発によって死亡
items.bombs.bomb.desc=かなり重い黒色火薬の爆弾。爆発すると近くにあるもの全てにダメージを与えるだろう。
items.bombs.bomb.desc_fuse=導火線に着火してから爆発するまで数ターンの猶予がありそうだ。
items.bombs.bomb.desc_burning=爆弾の導火線が燃え尽きつつある。すぐにここから離れないと！
items.bombs.bomb$doublebomb.name=二つの爆弾
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=二つの重い爆弾。一個くらいなら持てそうだ。

items.bombs.firebomb.name=火炎爆弾
items.bombs.firebomb.desc=この爆弾は爆発すると広い範囲で炎が吹き荒れるように調整されている。

items.bombs.flashbang.name=閃光弾
items.bombs.flashbang.desc=この爆弾は爆発すると強烈な光が噴出するように調整されている。この爆発を見たものは爆心地からの距離に応じて右も左もわからなくなるだろう。

items.bombs.frostbomb.name=氷爆弾
items.bombs.frostbomb.desc=この爆弾は爆発すると広い範囲で吹雪が吹き荒れるように調整されている。

items.bombs.holybomb.name=威光爆弾
items.bombs.holybomb.desc=この爆弾は爆発すると広い範囲で神聖な光がほとばしるよう調整されており、不死の敵や悪魔に大きなダメージを与える。

items.bombs.noisemaker.name=騒音弾
items.bombs.noisemaker.desc=この爆弾は爆発すると繰り返し凄まじい騒音を響かせるように調整されている。何かが触れると、そのとたん爆発するだろう！
items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう！

items.bombs.shockbomb.name=感電爆弾
items.bombs.shockbomb.desc=この爆弾は爆発すると稲妻が放たれるように調整されている。被害を受けたものは爆心地からの距離に応じてダメージを受け、硬直するだろう。

items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾
items.bombs.regrowthbomb.desc=この爆弾は爆発する代わりに活力を与える液体を周囲に撒き散らすように調整されている。爆発に巻き込まれた地域の種や植物は瞬く間に成長し、自分自身や爆発に巻き込まれた味方は回復するだろう。

items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾
items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属の破片が組み込まれており、爆発すると破片となって飛んでゆき、爆弾から広い範囲にいるもの全てにダメージを負わせるだろう。これを使う前はなにかの後ろに隠れたほうがいい…

items.bombs.woollybomb.name=羊弾
items.bombs.woollybomb.desc=この爆弾は爆発すると魔法の羊が広い範囲が出現するように調整されている。羊は動きを阻害しとても長い間そこに留まるだろう！　しかし、強力な敵がいると、羊は長くは続かず、触れ合いによって手動ですぐに解除される。

###food
items.food.berry.name=ダンジョンの果実
items.food.berry.eat_msg=この果実はとっても美味しい！
items.food.berry.desc=この小さな果実は、女猟師がダンジョンの植物から見つけたものだ。すぐに食べることができ、空腹を少し回復できる。

items.food.blandfruit.name=無味果
items.food.blandfruit.cooked=調理済みの無味果
items.food.blandfruit.sunfruit=太陽の果実
items.food.blandfruit.rotfruit=腐敗の果実
items.food.blandfruit.earthfruit=大地の果実
items.food.blandfruit.blindfruit=盲目の果実
items.food.blandfruit.firefruit=炎の果実
items.food.blandfruit.icefruit=氷の果実
items.food.blandfruit.fadefruit=霧散の果実
items.food.blandfruit.sorrowfruit=悲嘆の果実
items.food.blandfruit.stormfruit=嵐の果実
items.food.blandfruit.dreamfruit=癒術の果実
items.food.blandfruit.starfruit=星の果実
items.food.blandfruit.swiftfruit=敏捷の果実
items.food.blandfruit.raw=生のまま食べるなんて耐えられない。
items.food.blandfruit.desc=乾燥していて味がしない。他の何かと混ぜた方がきっとおいしいだろう。
items.food.blandfruit.desc_cooked=鍋に浸してから実は丸々と膨らみ、同時に調理していた原料の特性さえ吸収していった。いまや対応するポーションや種の効果を発揮するようになった。
items.food.blandfruit.desc_eat=食べられそうだ！
items.food.blandfruit.desc_throw=とても不安定に見える。投げるのが一番良いだろう。
items.food.blandfruit$chunks.name=無味果の塊
items.food.blandfruit$chunks.desc=無味果は衝撃で爆発し、あとには何の変哲もない塊が残った。\n\n少し泥で汚れているにも関わらず、調理済みの大きな塊は安全に食べられそうに思える。

items.food.chargrilledmeat.name=焼肉
items.food.chargrilledmeat.desc=まともなステーキになってきた。

items.food.food.name=糧食
items.food.food.ac_eat=食べる
items.food.food.eat_msg=美味しい！
items.food.food.desc=彩りを添えるものはなにもない。乾燥肉、いくつかのビスケット…こんなものだ。

items.food.frozencarpaccio.name=冷凍カルパッチョ
items.food.frozencarpaccio.invis=手が見えなくなってきた！
items.food.frozencarpaccio.hard=皮膚が硬くなったようだ！
items.food.frozencarpaccio.refresh=爽快だ！
items.food.frozencarpaccio.better=元気になった！
items.food.frozencarpaccio.desc=凍結された生肉の切れ端だ。食べるには細く切る必要があるが、切ったら意外とおいしい。

items.food.meatpie.name=ミートパイ
items.food.meatpie.eat_msg=信じられないくらい美味しい！
items.food.meatpie.desc=塩の効いた肉が詰め込まれた美味しいパイだ。他のどんな食事もこれには敵わないだろう。

items.food.mysterymeat.name=得体の知れない肉
items.food.mysterymeat.eat_msg=ちょっと…奇妙な味だ。
items.food.mysterymeat.hot=あつっ！
items.food.mysterymeat.legs=足の感覚がない！
items.food.mysterymeat.not_well=具合が悪い。
items.food.mysterymeat.stuffed=満腹だ。
items.food.mysterymeat.desc=食べるのは自己責任！
items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉

items.food.pasty.pasty=パスティ
items.food.pasty.pie=パンプキンパイ
items.food.pasty.cane=棒キャンディ
items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもが詰められた本物のミートパイだ。おいしい！
items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ！甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン！
items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ！満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー！

items.food.smallration.name=小さい糧食
items.food.smallration.eat_msg=まあまあ美味しい。
items.food.smallration.desc=標準的な糧食と全く同じに見えるけれど、少し量が少ない。

items.food.stewedmeat.name=肉の煮込み
items.food.stewedmeat.eat_msg=まあまあ美味しい。
items.food.stewedmeat.desc=肉を煮込むことで病原菌や寄生虫を取り除いた。これで安全に食べられるはずだ。



##journal items
items.journal.documentpage.name=引き裂かれたページ
items.journal.documentpage.desc=多分、どこかの本から引き裂かれた一枚のページ。読むためには拾う必要がある。

items.journal.alchemypage.name=錬金術の書から引き裂かれたページ
items.journal.alchemypage.desc=錬金術の手引書から引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める：\n\n_「%s」_

items.journal.guidebook.name=ダンジョンの謎
items.journal.guidebook.hint=ガイドブックがあなたになにかアドバイスしてくれているようです！
items.journal.guidebook.desc=冒険が苦手な人が置いていった冒険者のためのガイドブック。この本は魔法の本で、タイミングよく冒険者に本を紐解くことをすすめてくれるのだ。\n表紙に大きく書かれた「落ち着いてこー！」という、くすっと笑える文言が人気をよんでいる。

items.journal.guidepage.name=手引書から引き裂かれたページ
items.journal.guidepage.desc=冒険者の手引きから引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める：\n\n_「%s」_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=擦り切れた手紙
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=汚れた紙片に書かれた手紙のようなものだ。手に取ってみないと、何が書いてあるのかわからない。

items.journal.regionlorepage$prison.name=擦り切れた日記
items.journal.regionlorepage$prison.desc=古い紙に書かれた日記か何かの記録。下水道で見つけた手紙よりはましなようだが、読むにはやはり手に取る必要がある。

items.journal.regionlorepage$caves.name=古い日誌
items.journal.regionlorepage$caves.desc=探検家の日誌と思われるもので、古いはずなのに驚くほど保存状態が良い。手に取って読んでみよう。

items.journal.regionlorepage$city.name=錆びた金属板
items.journal.regionlorepage$city.desc=錆びた金属製の小さな板に、魔法で文字が刻まれている。古くても文字は鮮明だが、手に取らないと読めない。

items.journal.regionlorepage$halls.name=光り輝く石板
items.journal.regionlorepage$halls.desc=緑色に光る文字が刻まれた小さな黒い石板。光る文字は遠目には霞んで見えるので、手に取らないと読めない。


###keys
items.keys.goldenkey.name=金の鍵
items.keys.goldenkey.desc=この金の鍵は歯がとても小さく複雑にできている。施錠された宝箱をこの鍵で開けられるのではないか？

items.keys.crystalkey.name=結晶の鍵
items.keys.crystalkey.desc=結晶の鍵の表面は暗闇で光り輝いている。結晶で作られた何かをこの鍵で開けられるのではないか？

items.keys.ironkey.name=鉄の鍵
items.keys.ironkey.desc=この古い鉄の鍵は歯がすり減っており、ぼろぼろの革のストラップは時代の流れを感じさせる。どんな扉なら開けられるのだろう？

items.keys.skeletonkey.name=骸骨の鍵
items.keys.skeletonkey.desc=この鍵はとても重要そうだ。持ち手に骸骨がついており、どこかの重要な扉を開けることができるだろう。



###potions
items.potions.potion.ac_drink=飲み干す
items.potions.potion.turquoise=青緑のポーション
items.potions.potion.crimson=紅のポーション
items.potions.potion.azure=空色のポーション
items.potions.potion.jade=翡翠のポーション
items.potions.potion.golden=金のポーション
items.potions.potion.magenta=赤紫のポーション
items.potions.potion.charcoal=墨色のポーション
items.potions.potion.ivory=象牙色のポーション
items.potions.potion.amber=琥珀色のポーション
items.potions.potion.bistre=黄褐色のポーション
items.potions.potion.indigo=藍色のポーション
items.potions.potion.silver=銀のポーション
items.potions.potion.unknown_desc=フラスコの中には鮮やかな液体が渦巻いている。飲んだり投げたりしたらどうなるのだろう？
items.potions.potion.harmful=有害なポーション！
items.potions.potion.beneficial=有益なポーション
items.potions.potion.yes=このまま続ける
items.potions.potion.no=気が変わった
items.potions.potion.sure_drink=本当に飲みたいのか？大抵の場合、こんなポーションは敵に向かって投げつけるものだ。
items.potions.potion.sure_throw=本当に投げたいのか？大抵の場合、これは飲んだほうが役に立つ。
items.potions.potion.shatter=フラスコが壊れて、液体が地面に飛び散った。
items.potions.potion$placeholder.name=ポーション
items.potions.potion$seedtopotion.name=ランダムなポーション

items.potions.alchemicalcatalyst.name=錬金術の触媒
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=薄っぺらい瓶に入っている魔法の液体は、ポーションの分離されたエキスから作られている。液体は半透明で、虹色に移り変わりながら輝いている。\n\nこの触媒は主に錬金術の原料として使われるが、ランダムなポーションの効果を得るために直接使うこともできる。

items.potions.potionofexperience.name=経験値のポーション
items.potions.potionofexperience.desc=無数の戦いのエッセンスを絞り出したこの液体を飲むと、経験値が一気に上がっていくだろう。

items.potions.potionoffrost.name=凍結のポーション
items.potions.potionoffrost.desc=このポーションにはある種の化学物質が含まれており、空気に接したらたちまち気化して周囲を凍結させる雲となるだろう。

items.potions.potionofhaste.name=加速のポーション
items.potions.potionofhaste.energetic=エネルギーに満ち溢れている！
items.potions.potionofhaste.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、少しの間途方もないエネルギーが体を駆け巡り、高速で動けるようになる。

items.potions.potionofhealing.name=治癒のポーション
items.potions.potionofhealing.heal=傷が癒えていく。
items.potions.potionofhealing.desc=この霊薬はたちどころに傷を癒すとともに、身体の異常も解消してくれるだろう。

items.potions.potionofinvisibility.name=不可視のポーション
items.potions.potionofinvisibility.invisible=手が見えなくなってきた！
items.potions.potionofinvisibility.desc=このポーションを飲むと一時的に不可視になる。敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。敵に攻撃したり、敵の目の前で杖や巻物を使うと不可視状態が解除される。

items.potions.potionoflevitation.name=浮遊のポーション
items.potions.potionoflevitation.float=空中に浮いている！
items.potions.potionoflevitation.desc=このポーションを飲むと滞空できるようになり、罠や奈落の上に佇むことができる。ポーションを投げると混乱ガスが発生し、巻き込んだもの全てを前後不覚に陥らせるだろう。

items.potions.potionofliquidflame.name=炎のポーション
items.potions.potionofliquidflame.desc=このポーションには不安定な物質が含まれており、空気に接したらたちまち気化して激しい衝撃と共に炎に変化するだろう。

items.potions.potionofmindvision.name=天眼のポーション
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=何故か他の生物の存在を感じ取れるようになってきた！
items.potions.potionofmindvision.see_none=どういうわけか現在この階層では一人きりだ、と感じられた。
items.potions.potionofmindvision.desc=このポーションを飲むと、あなたの心は遠くにいる生物の神経信号と同調し始め、壁に遮られていてもその存在を知覚できるだろう。また、近くの壁や扉を通して見通すことができるようになる。

items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痺ガスのポーション
items.potions.potionofparalyticgas.desc=空気に接した途端、フラスコの中の液体は気化して黄色の靄に変化する。靄を吸い込んだものは瞬時に麻痺し、靄が消散するまで動くことができなくなるだろう。このアイテムは遠くの敵に投げつけることができ、その効果範囲に入った敵は動けなくなる。

items.potions.potionofpurity.name=清純のポーション
items.potions.potionofpurity.freshness=空気が珍しく清々しい。
items.potions.potionofpurity.protected=保護膜があなたを包み込んだ！
items.potions.potionofpurity.desc=この魔法の薬はエリア内の有害な効果を一瞬にして無効化するだろう。飲む事でそれらの効果に対する耐性を一時的に得ることができる。

items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション
items.potions.potionofstrength.msg_1=筋力 +1
items.potions.potionofstrength.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。
items.potions.potionofstrength.desc=この強力な液体を飲むと筋肉を駆け巡り、あなたの筋力が1ポイント上昇するだろう。

items.potions.potionoftoxicgas.name=毒ガスのポーション
items.potions.potionoftoxicgas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して致死性の緑の毒ガスに変化するだろう。どう考えてもこのポーションは手で開けるより遠くの敵に投げつけたほうがいい。



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=苛性の醸造物
items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。

items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=瓶が粉々になると、ガスのように広がる渦巻く吹雪が解き放たれ、すぐに拡散するだろう。

items.potions.brews.infernalbrew.name=地獄の醸造物
items.potions.brews.infernalbrew.desc=粉々になると、ガスのように広がる荒れ狂う業火が解き放たれ、すぐに広がるだろう。

items.potions.brews.shockingbrew.name=電撃の醸造物
items.potions.brews.shockingbrew.desc=粉々になると、割れた場所を中心に周囲の広い範囲に、雷雲が解き放たれるだろう。



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=秘儀の鎧の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=この霊薬を飲むと、長い間魔法攻撃に対する耐性を得る。

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水中回復の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=この霊薬は治癒のポーションで強化されたグゥの名残だ。飲んでも即座に回復はしないが、水の中に佇んでいる間、着実に体力を回復していくだろう。
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水中回復
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=あなたは一時的にグゥと同じ再生能力を持つようになった。\n\n水の中に立っているとき、毎ターンに少量の体力を回復していくだろう。この効果はあなたが全快しているときや水の外にいるときは中断される。\n\n水中回復が終わるまで: %d ターン

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龍の血液の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=霊薬を飲み干すと、炎の力があなたの血管を駆け巡る。炎に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵が炎に包まれるようになるだろう。

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=甘露な治癒の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=蜂蜜で甘味づけされた治癒の霊薬だ。飲み干すと空腹を少し癒やすが、味方を回復させるために投げつけることもできる。\n\n蜂蜜が好きな生物にこのアイテムを使うと平和的になるだろう。

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=氷の触感の霊薬
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=霊薬を飲み干すと、攻撃した敵から熱を奪うようになる。冷気に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵を凍えさせるだろう。

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=力の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=筋力 +1、HP +%d
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させ、追加で一時的に最大体力が%dポイント上昇する。この補正は最大体力に比例するが、レベルが上がるにつれ徐々に少なくなるだろう。
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒素の霊薬
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=霊薬を飲み干すと、毒性のエネルギーで満たされる。毒に対する耐性が付き、動くたびに毒ガスを撒き散らすようになるだろう。



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=奇抜な青緑のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=奇抜な紅のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=奇抜な空色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=奇抜な翡翠のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=奇抜な金のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=奇抜な赤紫のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=奇抜な墨色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=奇抜な象牙色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=奇抜な琥珀色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=奇抜な黄褐色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=奇抜な藍色のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=奇抜な銀のポーション
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=この円形のフラスコにはきめの粗い鮮やかな液体が入っている。見たことのない流体だ。飲んだり投げたりしたらどうなるのだろう？
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=このポーションの使用を本当にキャンセルするのですか？どうせ消費されるのに…。
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=このまま続ける
items.potions.exotic.exoticpotion.no=気が変わった

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=消毒のポーション
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=この強力な試薬は、飲むと数ターンの間、すべての有害な影響を受けなくなります。また、対象者に投げつけて浄化することもできます。
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=浄化
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=このキャラクターは、一時的に全ての有害な効果を受けなくなる！\n\n残り: %sターン

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐食ガスのポーション
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して腐食性の錆色のガスに変化するだろう。そのガスは毒ガスより速く拡散し、より致命的だが、長続きはしない。

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=竜の息吹のポーション
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=燃やす場所を選択
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=このフラスコは、唾液と混ざると炎が吹き出す珍しい成分が入っている。すぐに吐き出すと口から炎を噴射できるようになるぞ！

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地の鎧のポーション
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=麻痺する代わりに、この液体は肌を硬化させる効果があり、肌が一時的に天然の鎧に変化するだろう。

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=天与の啓示のポーション
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=これ以上、ボーナス天賦ポイントを獲得することはできない。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=ボーナスポイント2点を獲得する天賦の段階を選択します。ポイントを使うには、その段階をロック解除している必要があります。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天賦ポイント+2！
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=聖なるエネルギーの力を液体にしたもので、飲んだ者に天与の力を与え、選択された段階でのボーナス天賦ポイントを2ポイント付与する。\n\nこのポーションは、各天賦段階につき1回のみ使用できる。

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=千里眼のポーション
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=これを飲むと、感覚が一時的に信じられないほど鋭敏になり、視野が広がって壁を通して知覚できるようになる！

items.potions.exotic.potionofmastery.name=習得のポーション
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=習得するアイテム
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=あなたの武器は使い易くなった
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=あなたの鎧は着易くなった
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=このポーションは、生の筋力を与えるのではなく、使用者の筋肉を特定のアイテムに同調させる。これは、あたかも飲んだ人がそのアイテムで練習し、筋肉を記憶したかのように、そのアイテムをより使いやすくする。\n\n選んだ武器や鎧を使うのに必要な筋力が2少なくなる。このポーションは各アイテムに1回のみ使用可能だ。

items.potions.exotic.potionofshielding.name=盾のポーション
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=このポーションを飲むと、治癒するかわりに体の周りに耐久力のある盾を出現させ、かなりの量のダメージから守るだろう。

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=五里霧中のポーション
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=フラスコの中の液体は、空気に触れると濃い煙のような霧となり、すぐに拡散して敵の視界を遮る厚い霧となるだろう。

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=瞬間凍結のポーション
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=このポーションにはある種の化学物質が含まれており、空気に接したらたちまち凝固して範囲内のものを全て固定するだろう。

items.potions.exotic.potionofstamina.name=スタミナのポーション
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、長い間エネルギーが体を満たし、長期間高速で動けるようになるだろう。

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=大嵐のポーション
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=このポーションを投げると、すぐに拡散する凝集した蒸気が発生し、凝縮して周囲に流れ落ちる。ほとんどの地形は水に覆われ、火は消され、水没した罠は壊れてしまうだろう。



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=儀式用の蝋燭
items.quest.ceremonialcandle.desc=使用されて溶け出し、互いに混ざり合っている蝋燭一式。\n\nこれだけでは何もできないが、他の蝋燭と一緒に正しい模様を描くと、召喚の儀式を行うエネルギーがそこに集中する。

items.quest.corpsedust.name=死体の灰
items.quest.corpsedust.chill=背筋に悪寒が走った。
items.quest.corpsedust.desc=この塊は見た目は普通の灰と変わらないが、凶悪なエネルギーが中に潜んでいるようだ。\n\nできるだけ早く手放した方がいい。

items.quest.darkgold.name=幽金鉱石
items.quest.darkgold.desc=「幽金」という名前は色によって名付けられたのではなく（他の金と色が全く一緒）太陽の光が当てると溶けることによって名付いた。そのため、地上では使い物にはならない。

items.quest.dwarftoken.name=ドワーフのお守り
items.quest.dwarftoken.desc=大勢のドワーフとその制作物は、用途不明の小さい金属片を持っている。装飾品や識別札の一種なのだろうか？本当にドワーフは奇妙な集団だ。

items.quest.embers.name=炎の元素霊の燃えさし
items.quest.embers.desc=若い炎の元素霊からとれる燃えさし。温かいエネルギーを発している。

items.quest.gooblob.name=グゥの一部
items.quest.gooblob.desc=不安定なベトベトした塊だ。グゥは死んでもうこれに魂は入っていない。ゼリー状の球体に似ているが、食べることはできないだろう。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定のポーションや爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。

items.quest.metalshard.name=呪われた金属片
items.quest.metalshard.desc=DM-300が壊れる時に剥がれ落ちた、錆びている呪われた金属片。凶悪な魔法が内部に潜んでいるようだ。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定の巻物や爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。

items.quest.pickaxe.name=つるはし
items.quest.pickaxe.ac_mine=採掘する
items.quest.pickaxe.no_vein=近くに採掘できる幽金鉱脈はない。
items.quest.pickaxe.ability_name=貫通
items.quest.pickaxe.ability_desc=決闘者は、つるはしで敵を_貫通_させることができる。これは確実に命中し、3ターンの間脆弱状態にし、硬質な皮膚を持つ敵には2倍のダメージを与える。
items.quest.pickaxe.desc=石を割る為に作られた大きくて頑丈な道具。いざとなれば武器としても使えそうだ。

items.quest.ratskull.name=巨大鼠の頭蓋骨
items.quest.ratskull.desc=かなり大きな鼠の頭蓋骨。かけるところさえあれば、いい飾り物になりそうだ。



###rings
items.rings.ring.diamond=ダイアモンドの指輪
items.rings.ring.opal=オパールの指輪
items.rings.ring.garnet=ガーネットの指輪
items.rings.ring.ruby=ルビーの指輪
items.rings.ring.amethyst=アメジストの指輪
items.rings.ring.topaz=トパーズの指輪
items.rings.ring.onyx=オニキスの指輪
items.rings.ring.tourmaline=トルマリンの指輪
items.rings.ring.emerald=エメラルドの指輪
items.rings.ring.sapphire=サファイアの指輪
items.rings.ring.quartz=水晶の指輪
items.rings.ring.agate=瑪瑙の指輪
items.rings.ring.equip_cursed=指輪は指を強く締め付けている！
items.rings.ring.unknown_desc=暗闇で輝く大きな宝石であしらわれた指輪だ。嵌めるとどうなるのだろうか？
items.rings.ring.known=これは%sだ。
items.rings.ring.identify=指輪に隅々まで精通し、識別できるようになった。これは%sだ。
items.rings.ring.cursed_worn=指輪は呪われているため、外すことができない。
items.rings.ring.curse_known=この指輪の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.rings.ring.not_cursed=この指輪は害悪を及ぼす魔法がない。

items.rings.ringofaccuracy.name=正確の指輪
items.rings.ringofaccuracy.stats=この指輪をはめているときは、正確性が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、正確性が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofaccuracy.desc=この指輪はあなたの集中力を増し、攻撃がより敵に当たりやすくなる。呪われていた場合は、攻撃が当たりづらくなるだろう。

items.rings.ringofarcana.name=秘儀の指輪
items.rings.ringofarcana.stats=この指輪をはめているときは、エンチャントと刻印の効力が _%s%%_ 増加する。
items.rings.ringofarcana.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、エンチャントと刻印の効力が _%s%%_ 増加する。
items.rings.ringofarcana.desc=この指輪は着用者が装備している武器のエンチャントや鎧の刻印、呪いを強化する指輪だ。まず発動率が上がり、発動率が100%になると効果の強さが上がる。呪われていた場合は、逆にエンチャントや刻印、呪いを弱体化させるだろう。

items.rings.ringofelements.name=元素の指輪
items.rings.ringofelements.stats=この指輪をはめているときは、 _%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは、 通常、_%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。

items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪
items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇士の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇士の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofenergy.desc=この指輪から放射される秘儀の領域の中では、あなたの魔法の装備の充填がより早くなる。呪われた指輪では逆に充填が遅くなる。

items.rings.ringofevasion.name=回避の指輪
items.rings.ringofevasion.stats=この指輪をはめているときは、回避力が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofevasion.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、回避力が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激し、攻撃を当てることが困難になる。呪われていた場合は、攻撃に当たりやすくなるだろう。

items.rings.ringofforce.name=力の指輪
items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.ability_name=brawler's stance
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=brawler's stance
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.

items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪
items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.desc=この指輪は着用者に内なる怒りを与えることで、武器を振る速度が早くなる。呪われていた場合は、逆に攻撃速度が遅くなるだろう。

items.rings.ringofhaste.name=加速の指輪
items.rings.ringofhaste.stats=この指輪をはめているときは、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofhaste.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofhaste.desc=この指輪は着用者が移動する際の負担を軽くし、超人的な速さで駆ける事を可能にする。呪われていた場合は、体が重くなり移動速度が減少するだろう。

items.rings.ringofmight.name=筋力の指輪
items.rings.ringofmight.stats=この指輪をはめているときは、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。

items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪
items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 増加したかのようにダメージが上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器のランクが _%1$dランク_ 増加したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 増加する。
items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精度を上げ、投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。

items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪
items.rings.ringoftenacity.stats=この指輪をはめているときは、被ダメージを _%s%%_ 減少する。
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、被ダメージを _%s%%_ 減少する。
items.rings.ringoftenacity.desc=この指輪は死に至る通常攻撃に対して着用者が抵抗する力を授ける。傷が深ければ深いほど更なるダメージを軽減してくれる。呪われていた場合は、敵はより容易に着用者を殺すことができるだろう。

items.rings.ringofwealth.name=幸運の指輪
items.rings.ringofwealth.stats=この指輪をはめているときは、運気が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofwealth.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、運気が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofwealth.desc=この指輪は宝を引き寄せる磁石のような働きをし、敵や容器が貴重なアイテムを持っている可能性を高める。呪われた指輪は、かえって戦利品を受け取る確率を下げてしまう。



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=詠唱する
items.scrolls.scroll.kaunan=のちなみちみの巻物
items.scrolls.scroll.sowilo=とらてにりらの巻物
items.scrolls.scroll.laguz=りちきなつの巻物
items.scrolls.scroll.yngvi=んみきひにの巻物
items.scrolls.scroll.gyfu=きんはなの巻物
items.scrolls.scroll.raido=すちにしらの巻物
items.scrolls.scroll.isaz=にとちつの巻物
items.scrolls.scroll.mannaz=もちみみちつの巻物
items.scrolls.scroll.naudiz=みちなしにつの巻物
items.scrolls.scroll.berkanan=こいすのちみちみの巻物
items.scrolls.scroll.odal=らしちりの巻物
items.scrolls.scroll.tiwaz=かにてちつの巻物
items.scrolls.scroll.unknown_desc=この羊皮紙には解読できない魔法文字が記されている。詠唱してみたら何が起こるのだろう？
items.scrolls.scroll.blinded=盲目の間は巻物を読むことができない。
items.scrolls.scroll.no_magic=魔法に対する耐性がある間は巻物を読むことができない。
items.scrolls.scroll.cursed=呪われた呪文書によって巻物の魔法の発動が阻害された！解呪の巻物があればうまくいくかもしれない…
items.scrolls.scroll$placeholder.name=巻物

items.scrolls.inventoryscroll.warning=本当にこの巻物の使用を取り消しますか？取り消しても巻物は消費されます。
items.scrolls.inventoryscroll.yes=このまま続ける
items.scrolls.inventoryscroll.no=気が変わった

items.scrolls.scrollofidentify.name=識別の巻物
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=どれを識別する？
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=巻物によって %s を識別した。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=この巻物は対象としたアイテムの詳細を明らかにする。

items.scrolls.scrolloflullaby.name=子守歌の巻物
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=巻物からは穏やかなメロディーが発せられている。強い眠気を感じる。
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=この巻物を読むと流れ出す穏やかなメロディーは、聴くものすべてをなだめて深い魔法の眠りにつかせる。読み手と仲間が眠りに落ちると、体力が回復するだろう。

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=魔法の地図の巻物
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=今やあなたはこの階層の構造について把握した。
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=この巻物を読むと、今いる階層の正確な構造をあなたの記憶にはっきりと刻みつけ、罠や隠された扉をも露呈してくれるだろう。ただしアイテムや生き物の位置はわからない。

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=鏡像の巻物
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=巻物はあなたの鏡像を形作った。
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=巻物はあなたの鏡像を形作ろうとしたが、現れる場所がない。
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の幻影が現れるだろう。鏡像はより弱い読み手の身代わりとして振る舞い、敵を追いかけるだろう。時間経過で消えることはないが、ダメージを受けると消滅してしまう。

items.scrolls.scrollofretribution.name=報復の巻物
items.scrolls.scrollofretribution.blast=巻物から強力な魔力が噴き出す！
items.scrolls.scrollofretribution.desc=この巻物を読むと、読み手の苦痛が破壊的なエネルギーとなり外部に向かって爆散する。読み手が弱まっているほど、より多くのダメージを与えるようになる。とても低い体力でこの巻物を読めば、大抵の敵は容易に殺すことができる。\n\n巻物を使用すると代償として盲目となり弱体化する。

items.scrolls.scrollofrage.name=激怒の巻物
items.scrolls.scrollofrage.roar=この巻物は聴いたものが激怒する轟音をダンジョン中に響き渡らせた！
items.scrolls.scrollofrage.desc=この巻物を大声で読むと、とてつもない轟音が放たれる。聴いたものは激怒して読み上げたものに向かってくるだろう。

items.scrolls.scrollofrecharging.name=充填の巻物
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体を通り抜け、杖に充填された！
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されると、時間とともに杖の使用回数が回復してゆくだろう。

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=解呪の巻物
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=どれを解呪する？
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれ、凶悪なエネルギーが消え去った！
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれたが、それだけのようだ。
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=この巻物に込められた魔法は、選択した一つの武具・指輪・杖・アーティファクトにかけられた呪いを解くだろう。

items.scrolls.scrollofteleportation.name=転移の巻物
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=一瞬の間に階層の別の場所に転移した。
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=転移魔法は失敗した。
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=そこには転移できない。
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=転移する場所を選択
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙に記された呪文を読み上げた者は、即座に同じ階層の別の場所に転移する。この巻物は読み手がまだ訪れていない場所を優先的に選ぶが、施錠された扉や障害物を越えて転移する場所を選ぶことはできない。しかし、隠された扉によって通じる新しい場所に転移する可能性がある。

items.scrolls.scrollofterror.name=恐怖の巻物
items.scrolls.scrollofterror.none=この巻物は強く赤い閃光を放った。
items.scrolls.scrollofterror.one=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光が%sを恐れおののかせた！
items.scrolls.scrollofterror.many=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光がモンスターを恐れおののかせた！
items.scrolls.scrollofterror.desc=読んだとき、この巻物は赤い閃光を発して、あなたの視界に居る全ての生物を照らし、恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は身を翻して一目散に逃げ出ていく。逃げ出す敵に攻撃を加えるとより短期間で効果が終わるようになるだろう。

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=どれを変化させる？
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=何も起こらなかった。
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=アイテムはなにか別のものに変化した！
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=この巻物は強力な変成の魔法が込められている。適するアイテムに対して使用すると、同じタイプの別のアイテムに変化するだろう。この魔法は強化やエンチャント、刻印を保存したまま変化させる。

items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する？
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した！
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、単一のアイテムが強化され、その質が向上する。杖ならば力と充填回数が上昇し、武器や鎧ならダメージを与える量、防ぐ量が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、この巻物は時々アイテムの呪いを軽減したり、完全に解呪しさえするだろう。\n\nまた、この巻物は武器のエンチャントや鎧の刻印に干渉し消去することがある。この機会は強化が+4以上のときから訪れ、+8以上になるとその発生が保証される。



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=奇抜なのちなみちみの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=奇抜なとらてにりらの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=奇抜なりちきなつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=奇抜なんみきひにの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=奇抜なきんはなの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=奇抜なすちにしらの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=奇抜なにとちつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=奇抜なもちみみちつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=奇抜なみちなしにつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=奇抜なこいすのちみちみの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=奇抜ならしちりの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=奇抜なかにてちつの巻物
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=この黒い羊皮紙には解読できない輝く魔法文字が記されている。見たことのない文字だ。詠唱してみたら何が起こるのだろう？

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=セイレーンの歌の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=対象を選択
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=巻物を活性化する対象
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=対象を選ぶ必要がある
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=この巻物を読むと、魅力的な旋律を発し、対象にした敵を虜にし、永久に味方にする！それを聞いた他の敵も、一時的に魅了される。\n\n特定の強い敵は、虜の効果に抵抗し、その代わりに魅了されてしまう。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=心奪
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=この生物は、セイレーンの歌の巻物の魔法に魅了されてしまった。\n\n魅了されたキャラクターは一生あなたの味方となり、遭遇した敵と戦ってくれるだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=反魔法の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物を読むと、どんな魔法の効果も防ぐ魔法のオーラがあなたを包み込むだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=挑戦の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=この巻物を大声で読むと、大咆哮を放ち、敵を引き寄せると同時に、周囲に小さな闘技場を作る。\n\nこの闘技場にいる限り、すべての源から受けるダメージが33％減少し（これは他のダメージ減少の前に適用される）、満腹感が失われることはない。\n\n闘技場の大きさは、読者がいる地域の大きさに比例する。一部のボス地域では特に小さくなる。
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=挑戦闘技場
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=挑戦の巻物はあなたの周囲に闘技場を作り、渦巻く赤い霧で示される。\n\nその霧の中に立っているとき、空腹さが増加せず、すべての源からのダメージを33%%低く受ける。（鎧のような）ダメージを低下する他の源を所持する場合、それらは33%%低下した後に適用される。\n\n残り: %dターン

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別すべきアイテムはもう残っていない！
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=この巻物は四つのランダムなアイテムを識別する。識別される可能性のあるアイテムはポーションと巻物、それに指輪だ。識別されるアイテムは必ずしも持っているアイテムだけとは限らない。
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=占術の巻物は以下のアイテムを識別した：

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=畏怖の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=この巻物を読むと、視界内の全ての敵に途方もない恐怖を植え付ける、赤い光の閃光を放出する。あまりに強烈なこの効果に、敵はすぐさまダンジョンから逃げようとし、二度と姿を現すことはないだろう！\n\n恐怖と同じように、この効果は時間経過や敵の攻撃で消滅することがある。\n\nボスのような強い意志を持つ敵には、代わりに通常の恐怖を負わせる。

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=エンチャントの巻物
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=どれに付与する？
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=武器に付与するエンチャントを選んでください。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=鎧に刻む刻印を選んでください。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取り消してもこの巻物は消費されます。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取り消す
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=予見の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=この巻物を読むと、近くの地形の詳細が常に鮮明に頭に浮かぶようになる。この効果はかなりの時間続き、隠された扉や罠をすべて露呈させ、探索を不要にする。

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=変容の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=変容させる天賦を選択
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=変容した天賦と入れ換える新しい天賦を選択してください。
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=天賦変容
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=この巻物には強力な変異魔法が含まれており、アイテムではなく読み手に適用される。この巻物の魔法は、天賦を1つ選び、それを異なる勇士クラスの同じ段階の3つの天賦の内の1つに置き換えることができる。\n\nこの効果はクラスの天賦にのみ適用され、サブクラスや鎧の能力から得た天賦には適用されない。使用できない天賦は選択肢として与えられない。

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘的なエネルギーの巻物
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region first floor above them. Very handy for quickly getting to a shop.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃力は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、像のHPが完全に回復するだろう。

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=精神衝撃の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=衝撃はあなたの精神をばらばらに引き裂いた…
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=この巻物に満ちる凄まじく破壊的なエネルギーは、目に見えるすべての生物の精神を破壊する。\n\nこれは強い後遺症を残し、読み手もダメージを受け、盲目になり弱体化する。巻物による攻撃が当たれば当たるほど、自傷ダメージは少なくなる。



###spells
items.spells.alchemize.name=錬金
items.spells.alchemize.prompt=アイテムを錬金する
items.spells.alchemize.desc=この呪文は、錬金術の壺にあるような変換力を含んでいる。この魔法を使うたびに、アイテム（またはアイテムの束）を金や錬金術のエネルギーに変換することができる\n\n錬金は店で販売されており、また錬金術で作ることもできる。巻物をルーンストーンや種と混ぜて秘儀の触媒を作り、その触媒を使って錬金を何回か使うことができる。
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dgに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1個を%dgに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=全てを%dgに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%dエネルギーに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1個を%dエネルギーに変える
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=全てを%dエネルギーに変える

items.spells.aquablast.name=水柱衝撃
items.spells.aquablast.desc=この呪文は対象の場所に水を噴射する。これは（たとえ燃えている敵であっても）ダメージを与えられるほど強力ではないが、近くの地面に水を撒き散らし、火を消し、噴射の付近のキャラクターをノックバックさせるだろう。

items.spells.arcanecatalyst.name=秘儀の触媒
items.spells.arcanecatalyst.desc=この金粉の塊は巻物の成分を分解したもので出来ている。ダンジョンの暗闇の中でかすかな光を放っている。\n\nこの触媒は錬金術の原料として主に使用されるが、ランダムな巻物の効果を得るために直接使用することもできる。

items.spells.beaconofreturning.name=帰還標識
items.spells.beaconofreturning.preventing=帰還標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された！
items.spells.beaconofreturning.creatures=帰還標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。
items.spells.beaconofreturning.set=標識に現在地を設定した。
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=標識に設定されていた場所はこの場所に上書きされます。\n\n帰還するときは最後に設定した場所に帰還し、呪文を一個消費します。
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=設定
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=帰還
items.spells.beaconofreturning.desc_set=この標識は%d階のどこかに設定されている。
items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にかかわらず、使用者を設定した場所に帰還させることができる。帰還したときしかこの呪文は消費されないので、自分の好きな場所を設定することができるが、最後に設定した場所しか有効にならない。

items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入
items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う？
items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化を得る。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。

items.spells.featherfall.name=天衣飛翔
items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ！
items.spells.featherfall.desc=この呪文は詠唱者の周囲の重力場を操作し、少しの間、傷つくことなく激しい高低差を落下できる。一回の使用で一階層の奈落を安全に落下できる。
items.spells.featherfall$featherbuff.name=天衣飛翔
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=あなたは天衣飛翔の呪文の効果を受け、ダメージを受けることなく奈落に落下できる！　この効果は、使用されるか、少し時間が経過すると消滅する。\n\n残り: %sターン

items.spells.spell.ac_cast=唱える
items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。

items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入
items.spells.magicalinfusion.inv_title=どれに注入する？
items.spells.magicalinfusion.infuse=あなたのアイテムに秘儀のエネルギーが浸透した！
items.spells.magicalinfusion.desc=この呪文は強化の巻物と同じ力を秘めているが、より安定している。\n\n通常と同じようにアイテムを強化し、呪いを含む武器のエンチャントや鎧の刻印が消去されることはない。

items.spells.magicalporter.name=物質転送
items.spells.magicalporter.inv_title=どれを転送する？
items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。
items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。

items.spells.phaseshift.name=位相変化
items.spells.phaseshift.no_target=そこにはテレポートするものがない。
items.spells.phaseshift.desc=この混沌とした呪文は生物を現在の階のランダムな場所に転移させ、かなりの時間硬直させる。強力な敵は硬直効果に耐えることができるだろう。好きな対象に向けて使用でき、自分に向けて使用することもできる。

items.spells.reclaimtrap.name=罠回収
items.spells.reclaimtrap.no_trap=そこには罠がない。
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=現在、この呪文は _%s_ で満たされている。
items.spells.reclaimtrap.desc=この呪文にはDM-300の修復回路の残骸が含まれている。活性状態の罠に対して使用すると、罠の機構がこの呪文に吸収され、好きな場所に罠の効果を起動できるようになる。\n\nしかし、いくつかの罠はすべての場所では機能しないし、この呪文は一度に一つの罠しか保存できない。

items.spells.recycle.name=資源再生
items.spells.recycle.inv_title=どれを再生成する？
items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。
items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が含まれている。装備には使えないが、巻物、ポーション、ルーンストーン、塗布された投矢が同じタイプのランダムなアイテムに変化するだろう。

items.spells.summonelemental.name=元素霊召喚
items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める
items.spells.summonelemental.summon_limit=一度に一体だけ元素霊を召喚できます。
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=適用する媒体を選択
items.spells.summonelemental.desc=この呪文は、元素霊の燃えさしのエネルギーで霊界に接続し、友好的な元素霊を召喚し、一緒に戦わせることができる。一度に召喚できる元素霊は1体だけだが、この呪文を唱えなおせば、代価なしに元素霊を自分の元に戻すことができる。
items.spells.summonelemental.desc_newborn=この呪文は現在浸透していなく、_生まれたての元素霊_を召喚する。この呪文の力を上げるために、識別された炎のポーション、氷のポーション、充填の巻物、変成の巻物を浸透させると、次には力が完全になった元素霊を召喚することができる。
items.spells.summonelemental.desc_fire=この呪文は現在触ると温かく、次に召喚されるのは_火の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
items.spells.summonelemental.desc_frost=この呪文は現在触ると冷たく、次に召喚されるのは_霜の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
items.spells.summonelemental.desc_shock=この呪文は現在静電気のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_電撃の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
items.spells.summonelemental.desc_chaos=この呪文は現在混沌のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_混沌の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。

items.spells.targetedspell.prompt=対象を選択
items.spells.targetedspell.inv_title=どれに注入する？

items.spells.telekineticgrab.name=念動掌握
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=それを掴むことはできない。
items.spells.telekineticgrab.no_target=そこには掴むものがない。
items.spells.telekineticgrab.desc=この呪文を使うと、その場にある全てのアイテムや、敵に突き刺さったすべての投擲武器などを遠隔で掴むことができるようになる。\n\nただし、他人が持っている物や、宝箱などの容器を掴むことはできない。

items.spells.wildenergy.name=自然充填
items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充填されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=使用する

items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン

items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、少しの間周辺の敵はその対象を攻撃するようになる。\n\n敵に使用した場合は効果は数ターンで終了するが、自身か仲間に使用した場合は長期間に渡り効果が残るだろう。
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=標的
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=皆を思い通りに動かす魔法は、このキャラクターを攻撃するように近くにいる全ての敵に効いている。\n\n残り: %sターン

items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する？
items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=どちらを強化しますか？
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=ダメージ
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=回避
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=防御
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=補強を取り除く
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=そのままにする

items.stones.stoneofblast.name=衝撃の石
items.stones.stoneofblast.desc=このルーンストーンを投げるとたちまち爆発する。爆弾に似ており、周囲に居る生物にダメージを与えるだろう。

items.stones.stoneofblink.name=瞬転の石
items.stones.stoneofblink.desc=このルーンストーンを投げると、着地点に転移するだろう。

items.stones.stoneofclairvoyance.name=透視の石
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=この石を投げると、着地点から非常に広範囲のマスの詳細を露呈するだろう。この効果は壁を貫通する。

items.stones.stoneofdeepsleep.name=熟睡の石
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=この石を敵に投げると、深い魔法の眠りの状態にするだろう。魔法の眠りに落ちている敵は邪魔されるまで起きることがない。

items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。

items.stones.stoneofenchantment.name=エンチャントの石
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=どれに付与する？
items.stones.stoneofenchantment.weapon=あなたの武器は暗闇で光り輝いた！
items.stones.stoneofenchantment.armor=あなたの鎧は暗闇で光り輝いた！
items.stones.stoneofenchantment.desc=このルーンストーンはエンチャントの魔法が込められている。強化の巻物と異なりアイテムの力は直接増加せず、かわりに武器や鎧にエンチャントの魔法を付与し、新たな力を授ける。

items.stones.stoneoffear.name=恐怖の石
items.stones.stoneoffear.desc=この石をキャラクターに投げつけると、そのキャラクターは恐怖に圧倒され、振り向いて逃げ出す。逃げているキャラクターを攻撃すると、その効果は短くなる。

items.stones.stoneofflock.name=一群の石
items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲に少しの間魔法の羊を召喚するだろう。

items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択
items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、推測によってポーションや巻物や指輪を識別しようと試みる。正解すると、石の魔力も温存され、2回目の使用が可能になる！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテムの種類を推測してください。もし正しければ、その種類が識別されるでしょう！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=正解だ。このアイテムの種類は識別された！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=直感の石は温存されている！
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。

items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投げた者の杖を充填する。

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=あなたは自分自身の%sによって死んだ。
items.wands.cursedwand.nothing=何も起こらなかった。
items.wands.cursedwand.grass=草が噴き出すように伸びてきた！
items.wands.cursedwand.fire=何かが燃えている…
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=なんと杖は別のアイテムに変化した！
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=なんとアイテムはなにか別のものに変化した！

items.wands.wand.ac_zap=放つ
items.wands.wand.fizzles=杖は十分に充填されていないのか、わずかに震えただけだった。
items.wands.wand.no_magic=魔法に対する耐性がある間は、杖はわずかに震えるだけで使用できない。
items.wands.wand.self_target=自分自身は狙えない！
items.wands.wand.identify=杖に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.wands.wand.resin_one=この杖は秘儀の樹脂から_レベル1_得られている。
items.wands.wand.resin_many=この杖は秘儀の樹脂から_レベル%d_得られている。
items.wands.wand.cursed=杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
items.wands.wand.not_cursed=この杖は害悪を及ぼす魔法がない。
items.wands.wand.curse_discover=%sは呪われている！
items.wands.wand.prompt=放つ場所を選択
items.wands.wand$placeholder.name=杖

items.wands.wandofblastwave.name=爆風の杖
items.wands.wandofblastwave.staff_name=爆風の長杖
items.wands.wandofblastwave.ondeath=あなたは自分の杖が放った爆風に巻き込まれて死んだ…
items.wands.wandofblastwave.desc=この杖は本体が大理石の一種でできており、先端に金色の飾りと丸い黒色の宝石が取り付けられている。手に持つとずっしりとした重みを感じる。
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=この杖は対象の場所で爆発する電光を放つ。衝撃の力は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を飛ばせるくらい強力だ。
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_魔術戦士_が爆風の杖で敵を殴ったとき、その長杖に弾性のエンチャントがあるかのように、敵がノックバックされるときがある。
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=爆風の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発領域の外にいる全ての敵を強打する。

items.wands.wandofcorrosion.name=腐食の杖
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=腐食の長杖
items.wands.wandofcorrosion.desc=この杖の持ち手は灰色で、先端には鮮やかなオレンジ色の宝石があしらわれている。
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=この杖は対象の場所の周囲に腐食性のガスを撒き散らす電光を放つ。ガスの中に入った生物は、最初は_%dダメージ_の、時間とともに増えるダメージを受け始める。
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_魔術戦士_が腐食の長杖で敵を殴ったとき、その敵は粘液を浴びることがある。
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=腐食の長杖による元素の爆発は、6ダメージから始まる4ターンの腐食を敵に与える。

items.wands.wandofcorruption.name=堕落の杖
items.wands.wandofcorruption.staff_name=堕落の長杖
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=相手にこれ以上の影響を与えることはできない。
items.wands.wandofcorruption.desc=この杖の先には頭蓋骨をかたどった装飾が取り付けられているが、自身が放つ混沌とした暗いエネルギーによりはっきりとは見えない。
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=この杖は敵に不利な効果を与える腐敗したエネルギーの衝撃を解き放ち、次第に敵をあなたに屈服させるだろう。敵は堕落に耐性を持つが、弱体化した敵は健康な敵に比べより堕落しやすくなる。
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_魔術戦士_が堕落の長杖で敵を殴ったとき、その敵は熱狂状態になることがある。
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=堕落の長杖による元素の爆発は、5ターンの熱狂を敵に与える。

items.wands.wandofdisintegration.name=分解の杖
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=分解の長杖
items.wands.wandofdisintegration.desc=この杖は滑らかでしっかりとした黒曜石の塊でできている。深紫の光が杖の先端から終端まで絶えず走り、破壊的なエネルギーが放たれるのを待っている事を感じさせる。
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=この杖は障害物を突き抜ける光線を放ち、強化するにつれてより遠くへ届くようになる。光線は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、突き抜けた敵や壁に応じてボーナスダメージが入る。
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_魔術戦士_が振るったとき、分解の長杖は突出のエンチャントがあるかのように、攻撃範囲が増加される。
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=分解の長杖による元素の爆発は、壁を貫通し、100%のダメージを与える。

items.wands.wandoffireblast.name=爆炎の杖
items.wands.wandoffireblast.staff_name=爆炎の長杖
items.wands.wandoffireblast.desc=赤い漆塗りの木で作られたこの杖には黄金色の葉が惜しみなくあしらわれており、壮麗なことこの上ない。杖は絶えず先端から鋭く弾けるような音を発しており、強力な魔法を放つことを切望している。
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎を円錐状に吹き出す。次の攻撃では、_%1$dの充填_を消費し、_%2$d-%3$dダメージを与える。_充填が多いほど、効果は広く強くなる。
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に猛炎のエンチャントがあるかのように、敵が炎を上げて燃えるときがある。
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。

items.wands.wandoffrost.name=凍結の杖
items.wands.wandoffrost.staff_name=凍結の長杖
items.wands.wandoffrost.desc=この杖はある種の魔法の氷で出来ているようだ。丸みを帯びたその先端は明るく輝いている。手に持つと冷たさを感じるが、握る手のひらが温かさを保てる程度だ。
items.wands.wandoffrost.stats_desc=この杖は敵に向かって氷エネルギーの衝撃を放ち、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与えて凍えさせる。この効果は水の中にいるとより強くなる。既に凍えたり凍結した敵は、この杖から受けるダメージが減少する。
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_魔術戦士_が凍結の長杖で凍えた敵を殴ったとき、その敵が即座に凍結するときがある。この確率はより凍えているほど大きくなる。
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=凍結の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を凍らせ、火を消火する。

items.wands.wandoflightning.name=稲妻の杖
items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖
items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃に巻き込まれて死んだ…
items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。
items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$d-%2$dダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に電撃のエンチャントがあるかのように、長杖が他の近くの敵へ稲妻が孤を描くときがある。
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。

items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖
items.wands.wandoflivingearth.desc=この杖は珍妙な岩から作られており、エネルギーが黄色の帯となって光り輝いている。杖を握ると、触れたことを感じて岩が動き出したように見える。
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発射し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。発射後、この岩石は使用者の周りに漂い、与えたダメージに応じた岩石の鎧となる。もし岩石が十分あれば、次に杖を振るときは岩石でできた守護者に変化するだろう。
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_魔術戦士_が生ける大地の長杖で敵を殴ったとき、与えたダメージの一部は岩石の鎧として戻る。
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃されたときにあなたを防御し、受けるダメージの量が50%%に減少する。しかし防御した攻撃は周りの岩石を砕いてしまう。\n\n残りの鎧: %1$d\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を降ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した！岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。\n\nこの守護者の防御力はあなたの杖のレベルに紐付いている。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。

items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。杖自体に特殊な効果はないが、 充填数が多く、強化すると他の杖に一時的に力を与えることができる。
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$d-%2$dのダメージ_  を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの充填を付与する。
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力装填
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=魔力の矢の杖は、あなたの杖に力を与え、次回杖を撃った時の強化値を引き上げた。\n\nあなたの杖の強化値への補正: +%d\n\n魔力装填が終わるまで: %s ターン

items.wands.wandofprismaticlight.name=光彩の杖
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=光彩の長杖
items.wands.wandofprismaticlight.desc=この杖は半透明の結晶で作られており、滑らかなガラスで出来た細長い塊のようだ。色とりどりの光が杖の先端から揺らめき、漏れ出していく。
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=この杖はダンジョンの暗闇を切り裂く光線を放ち、隠された場所や罠を露呈させる。光線は敵の目を晦ませ、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。悪魔や不死の敵は杖から発せられる光によって炎上し、ボーナスダメージを受ける。
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_魔術戦士_が光彩の長杖で敵を殴ったとき、長杖のレベルに応ずる期間、敵が大怪我する。
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=光彩の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発範囲内の全地形を露呈させ、敵を5ターン盲目にする。

items.wands.wandofregrowth.name=再萌芽の杖
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再萌芽の長杖
items.wands.wandofregrowth.desc=この杖の芯は、細かい意匠が彫られた細い木で作られている。どういうわけか、未だ生命力と活気に満ち、その緑色は若木の青さのようだ。「生命が絶えたとき、必ず新しい生命が芽生える...。永遠の循環が常に残っているのだ！」
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、円錐状に魔法の芽吹きエネルギーが吹き出し、草や根、珍しい植物が芽吹く。次回の充填で_%1$d回分の充填_を消費する。充填が多いほど効果は大きく、強くなる。
items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d回分の充填_を消費すると、この杖は植物や新鮮な草の生産に失敗するようになる。この限界は、レベルアップや杖の強化によって増加する。
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_魔術戦士_が再萌芽の長杖で敵を殴り、かつどちらかが草の上に立っていると、与えたダメージに比例して草木の治癒を得る。
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による元素の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=集露花は、内部に魔法の露を溜め込む不思議な植物です。人目を避けるために草むらに擬態しようとしますが、集めた露の膨らみでバレてしまいます。
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=集種鞘は、自らの種ではなく、他の植物の種類の種を生み出す魔法の植物だ。 自らの種がないにも関わらず、なぜか広がることを成し遂げる。
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=金の蓮華
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=輸血の杖
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=あなたは自分の杖が体力を吸い取りすぎて死んだ…
items.wands.wandoftransfusion.charged=あなたの長杖は敵の生命エネルギーで一杯だ！
items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=味方または魅了された敵に対してこの杖を使うと、_使用者の体力の%1$d_を用いて味方へ_体力%2$d_分、癒やしたり盾を作ることができる。敵に対して使うと、使用者に_%3$dシールド_を与え、少しの間、敵を魅了する。敵対的な不死の敵は魅了が始まる代わりに、_%4$d-%5$dダメージ_を受ける。
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_魔術戦士_が輸血の長杖で魅了された敵を殴ったとき、彼はその長杖での次の撃ちに体力を費やさず、シールドを得る。
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。

items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配備するのに十分な場所がない。
items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
items.wands.wandofwarding.stats_desc=敵に直接攻撃する代わりに、この杖は歩哨や動かない砲塔を召喚する。杖はどこにでも召喚でき、視界があれば壁さえも通り抜けることができる。この杖は一度に _%d エネルギー_ に相当する護衛しか維持できない。
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された砲塔はより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に三回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型砲塔
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された砲塔は、強化する前と比べてより多く攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に5回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型の歩哨は大型砲塔と同じ火力を持つが、充填回数が定まっている代わりに体力がある。歩哨は護衛の杖の先端に装飾されている宝石に類似している。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より丈夫なった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか？
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか？
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=いいえ

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=騒がしい%s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=うわっ、ひょっとして何かと戦ってる！？
items.weapon.curses.annoying.msg_2=やっちまえ！
items.weapon.curses.annoying.msg_3=おい、聞けよ！
items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだボスと戦ってないのか！？
items.weapon.curses.annoying.msg_5=いたっ、そんなに強く振り回すなって！
items.weapon.curses.annoying.msg_6=死ねぇ！虫けらぁ！
items.weapon.curses.annoying.msg_7=ヒィィヤャッッホォォォオオォオウゥ！
items.weapon.curses.annoying.msg_8=ちょっとは休もうぜ！？
items.weapon.curses.annoying.msg_9=ビシッ！ハッハー！
items.weapon.curses.annoying.msg_10=いい一撃だ！
items.weapon.curses.annoying.msg_11=武器よりも木こりの斧になりたかったな…
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Remember, overconfidence is a slow and insidious killer.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!
items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 5 turns.

items.weapon.curses.dazzling.name=眩い%s
items.weapon.curses.dazzling.desc=眩い武器は時々眩いばかりの閃光を放ち、見るものすべての目を眩ませるだろう。
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 5 turns.

items.weapon.curses.displacing.name=退去させる%s
items.weapon.curses.displacing.desc=退去させる武器は混沌とした転移魔法で満たされていて、同じ階のどこかにランダムに敵を転移させてしまうことがある。
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=An elemental strike with a displacing curse has a 50% chance to teleport each enemy in range.

items.weapon.curses.explosive.name=爆発性の%s
items.weapon.curses.explosive.warm=温かい…
items.weapon.curses.explosive.hot=熱い！
items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、使用者と敵にダメージを与えるだろう。
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=武器は現在触ると冷たい。
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=あなたの武器はエネルギーを蓄積し、暖かくなる…
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=あなたの武器は熱い！　今にも爆発するだろう！
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=An elemental strike with an explosive curse has a 50% chance to cause an explosion to appear on a random enemy in range.

items.weapon.curses.friendly.name=友好的な%s
items.weapon.curses.friendly.desc=友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 5 turns.

items.weapon.curses.polarized.name=二極化した%s
items.weapon.curses.polarized.desc=二極化した武器は攻撃が更に50%のダメージを与えるか、全くダメージを与えないかのどちらかになってしまう呪いにかかっている。
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 20-30 damage to each enemy in range.

items.weapon.curses.sacrificial.name=償わせる%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=償わせる武器は敵を攻撃する見返りに使用者の血を要求する。健康であればあるほど、呪いはより大量の血を要求するだろう。
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 10 HP.

items.weapon.curses.wayward.name=我儘な%s
items.weapon.curses.wayward.desc=我儘な武器は時々極端に精度が悪くなる。この魔法は発動してから少しの間持続するが、我儘な武器で一撃を加えることで解除される。
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 5 turns.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=武器の我儘
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=我儘な武器の魔法が発動し、短時間の間、極めて精度が悪くなる。ただし、奇襲攻撃などの命中が保証されている攻撃には効果がない。我儘な武器での攻撃が成功すると、この効果はすぐに解除される。\n\n武器の我儘が終わるまで: %s ターン

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=猛炎の%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=猛炎の武器は炎を吹き出し、既に着火しているものに対してはボーナスダメージを与えるだろう。
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 6 turns.

items.weapon.enchantments.blocking.name=防御の%s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=防御の武器は攻撃したあとに、一時的なシールドを張る可能性がある。
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 5 shielding for each enemy in range.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=防御中
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=防御の武器のエンチャントにより、防御力が一時的に上昇した！\n\nシールドの残り: %d\n\n終わるまで: %sターン

items.weapon.enchantments.blooming.name=開花の%s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=開花の武器は当てた敵の周りに若葉を芽吹かせる魔法が込められている。
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 6 tiles in range, and roots all enemies in range for 5 turns.

items.weapon.enchantments.chilling.name=冷却の%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=冷却の武器で攻撃された敵は凍えてしまい、動きや攻撃が遅くなる。
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 6 turns.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=保存の%s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=保存の武器で敵が殺されると、余剰の力が武器に蓄えられ、成功した次の攻撃に追加される。
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 33% of stored damage to each enemy in range, except the primary target.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=保存済みダメージ
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=あなたの武器は前回の決定打から得られた余剰の力を保存しており、次の攻撃にボーナスダメージとして追加されるだろう。しかし、このエネルギーは時間と共に無くなっていく。\n\n保存済みダメージ: %d

items.weapon.enchantments.corrupting.name=堕落の%s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=この強力なエンチャントは敵をあなたの思いのままにする能力を秘めている。この武器で敵が殺されると、死ぬ代わりに堕落する可能性がある。
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 4-20% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.elastic.name=弾性の%s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=弾性の武器で攻撃すると敵が少しの距離後退する可能性がある。
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 4 tiles.

items.weapon.enchantments.grim.name=致死の%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=致死の武器は、攻撃した敵を即死させる強力なエンチャントが付与されている。この効果は敵が弱っているほど発揮されやすい。
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has up to a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.lucky.name=強運の%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=この武器で殺された敵は追加で金を落とす可能性がある。
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 10% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy.

items.weapon.enchantments.projecting.name=突出の%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=突出の近接武器はより遠くまで到達するようになり、遠距離武器は近くの壁なら貫通するようになるだろう。
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 25% damage to each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.shocking.name=電撃の%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=電撃の武器から迸る電弧は、周囲の敵に追加ダメージを与える。
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 6 turns.

items.weapon.enchantments.unstable.name=不定の%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=このエンチャントは混沌としたエネルギーを放っており、攻撃が当たった際にそれぞれ異なるエンチャントの効果が発揮される。
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=An elemental strike with an unstable enchantment applies a random enchantment effect to each enemy in range, except the primary target.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=吸血の%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=この強力なエンチャントは攻撃した際に生命力を吸い上げ、使用者に還元する。この効果は使用者の体力が少ないほど強力になる。
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2 HP for each enemy in range.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗殺者の刃
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=忍び足
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=決闘者は暗殺者の刃を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は4ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は、その重さの割に扱うことが難しいが、正しく扱うことができれば致命傷を与えるだろう。

items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。

items.weapon.melee.crossbow.name=弩
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=この武器を装備している間は投矢のダメージが増加し、この武器のエンチャントの効果が発揮される。
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=charged shot
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects in a 3x3 tile area, and last longer if it is tipped.
items.weapon.melee.crossbow.desc=並外れた速度で矢を打ち出すことのできる非常に入り組んだ武器だ。近接武器として作られてはいないものの、その重量と頑丈な構造によって近接武器としても使用できる。
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged shot
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.

items.weapon.melee.dagger.name=ダガー
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.melee.dagger.ability_name=忍び足
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は6ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
items.weapon.melee.dagger.desc=すり減った木製の取っ手がついた質素な鉄のダガー。

items.weapon.melee.dirk.name=短刀
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.melee.dirk.ability_name=忍び足
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
items.weapon.melee.dirk.desc=ダガーより長い刃が突き出ており、敵により食い込んでいくだろう。

items.weapon.melee.flail.name=フレイル
items.weapon.melee.flail.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。\nこの武器では奇襲攻撃が出来ない。
items.weapon.melee.flail.ability_name=spin
items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
items.weapon.melee.flail.desc=棘がついた球体が鎖によって持ち手に取り付けられている。非常に扱いにくいが、強烈な打撃が命中すると敵を粉砕するだろう。
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。

items.weapon.melee.glaive.name=薙刀
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長柄武器。

items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。

items.weapon.melee.greataxe.name=大斧
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=この武器は信じられないくらい重い。
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribution
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage.
items.weapon.melee.greataxe.desc=肩越しに振るうように作られており、この巨大な斧はその重量と同様に強力だ。

items.weapon.melee.greatshield.name=大盾
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=guard
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 4 turns.
items.weapon.melee.greatshield.desc=盾よりは移動可能な壁に似ており、この巨大な金属の塊は防御を補助するが、攻撃するための余裕が残されていない。

items.weapon.melee.greatsword.name=大剣
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=斬撃
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals +20% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.greatsword.desc=そのそびえ立つ刃による重量をかけた一振りは大ダメージを与える。

items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。

items.weapon.melee.knuckles.name=拳鍔
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.knuckles.desc=拳に嵌まるように象られた鉄片。両手を自由に使え、何も付けない拳よりも良い打撃を繰り出せる。

items.weapon.melee.longsword.name=長剣
items.weapon.melee.longsword.ability_name=斬撃
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals +23% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と輝いているが、その大きさのためこの剣はだいぶ重くなっている。

items.weapon.melee.mace.name=メイス
items.weapon.melee.mace.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与られる。

items.weapon.melee.magesstaff.name=魔術師の長杖
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=魔力を込める
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=放つ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=杖を選ぶ
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=あなたの長杖は%sの力で満たされた。
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=前の杖は保持された！
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=前の杖はエンチャントを外され、秘儀の樹脂に変わる。
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=魔法が干渉しあって長杖のエンチャントが消え去った。
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=まず杖を識別する必要がある。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=呪われた杖は使用できない。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=本当にこの杖の魔力を長杖に込めますか？\n\n力を込める杖の強化レベルが長杖と同じか高い場合、長杖はその杖の強化レベルを引き継ぎ、さらに長杖自身の強化によって+1されます。\n\n力を込めた結果、_レベル%d_の長杖になるでしょう。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=現在、あなたの長杖に込められている杖は失われる。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=現在長杖に込められている杖は _%1$d%%_の確率で+0として保持される。杖の保持可能回数: _%2$d回_。 杖が保持されなかった場合、代わりに秘儀の樹脂1個が手に入る。
items.weapon.melee.magesstaff.yes=本当に実行する
items.weapon.melee.magesstaff.no=気が変わった
items.weapon.melee.magesstaff.desc=この長杖は、魔術師自身によって作られた、杖を浸透できる特徴的な魔法の武器。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められておらず、杖を振るう前に _杖の力を込める_ 必要がある。
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=この長杖は現在 _%s_ の力が込められている。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=長杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _%1$d ランク_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=おそらくこの武器は重すぎる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=You must equip that weapon to use its ability.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=You aren't strong enough to use this weapon's ability.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=You don't have enough energy to use that ability.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=You can't use that ability right now.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=There is no target there.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=That target can't be reached.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Select a Target
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Swap Weapons
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=You can't do that with a full inventory.

items.weapon.melee.shortsword.name=短剣
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=斬撃
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals +30% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.shortsword.desc=ダガーと比べてほんの少し長いだけのとても短い剣だ。

items.weapon.melee.quarterstaff.name=六尺棒
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は、0-2ダメージを防ぐ。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance doubles her evasion for 6 turns and takes no time to activate, but costs two charges.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=先端に鉄が嵌められている木製の杖だ。
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is doubled.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=レイピア
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=この武器は、0-1ダメージを防ぐ。
items.weapon.melee.rapier.ability_name=踏み込み突き
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_することができる。これは敵に向かって移動し、+67%のダメージを与え、命中が保証されている。
items.weapon.melee.rapier.desc=細身の直剣で、切れ味は劣るが、ある程度の防御力を持つ。

items.weapon.melee.roundshield.name=円盾
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=guard
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 5 turns.
items.weapon.melee.roundshield.desc=この大きな盾は効果的に攻撃を防御し、ピンチのときに役に立つ武器になるだろう。
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=guarding
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=guarded
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of an incoming attack. The next physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=ルーンの刃
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=この武器はより効果的に強化の恩恵を受けられる。
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runic slash
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power.
items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た神秘的な武器。

items.weapon.melee.sai.name=釵
items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.desc=手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。切れ味抜群で敵をなぎ倒すのに最適だ。

items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges.
items.weapon.melee.scimitar.desc=厚い円曲した刃。攻撃において、力強さよりも素早さを重視した刀身だ。
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.spear.name=槍
items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
items.weapon.melee.spear.ability_name=spike
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.desc=先端に尖った鉄が付けられている細長い木の杖。

items.weapon.melee.sword.name=剣
items.weapon.melee.sword.ability_name=斬撃
items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals +27% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.sword.desc=うまく均整の取れた剣。そんなに大きくはないが、短剣よりはずっと長い。
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=斬撃
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on her previous cleave. The next use of cleave will not cost any weapon ability charge.\n\nTurns remaining: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=戦鎚
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れの筋力が必要だが、この鉛と鋼の塊による圧倒的な質量がもたらす痛烈な一撃に耐えられる生物はほとんど存在しない。

items.weapon.melee.whip.name=鞭
items.weapon.melee.whip.stats_desc=この武器による攻撃はとても遠くまで届く。
items.weapon.melee.whip.ability_name=lash
items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies currently within attack range.
items.weapon.melee.whip.desc=この武器の先端にある棘の付いた長い紐は少しのダメージしか与えられないが、その到達範囲は注目に値する。

items.weapon.melee.wornshortsword.name=摩耗した短剣
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=斬撃
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals +33% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年の使用によって摩耗したかなり短い剣。短剣よりも状態がよく、薄くて軽い。


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=アドレナリンの投矢
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=これらの投矢の先端は敏捷芝をベースにした化合物で塗布されており、味方の移動速度や攻撃速度を上げたり、敵の移動速度を一時的に低下させたりすることができる。投矢自体は敵にダメージを与えるが、味方にダメージを与えることはない。

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=盲目の投矢
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=これらの投矢の先端は盲目草をベースにした化合物で塗布されており、少しの間、対象を盲目にする。しかし対象は方向感覚は失わないので、最後にあなたを見た場所に向かっていくだろう。

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=冷却の投矢
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=これらの投矢は氷結茸をベースにした化合物で塗布されており、対象を大いに凍えさせるだろう。

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=浄化の投矢
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=これらの投矢の先端は癒術花をベースにした化合物が塗布されており、味方は一時的にあらゆる有害な効果を受けなくなり、敵は有益な効果を浄化するだろう。敵は一時的に自分が攻撃していることや逃げていることを忘れるかもしれない。投矢自体はまだ敵に有害だが、味方に害を与えることはない。

items.weapon.missiles.darts.dart.name=投矢
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=種を選択
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=種は1本か2本の投矢と組み合わせて先端に塗布することができる。塗布された投矢は対応する種の特性を持つようになり、単発の効果を発揮するようになる。\n\nこれらの種で投矢に塗布すると _%s_ が手に入る。
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d本の投矢を%2$d粒の種で塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1粒の種で2本の投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1粒の種で1本の投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取り消す
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=棘が先端についたシンプルな木製の軸は、手首のスナップを利かして投げるのに丁度よい重さだ。よく飛び、狙った獲物はその鋭い先端に刺し貫かれるだろう。種を塗布することにより、投げたときに追加効果を得ることができる。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=投矢の構造が単純なおかげで、何度でも再利用できる。

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=退去の投矢
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=これらの投矢は雲散霧四葉をベースにした化合物で塗布されており、対象をそう遠くない位置に転移させるだろう。

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治癒の投矢
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=これらの投矢は太陽草をベースにした化合物で塗布されており、対象を治癒するだろう。この投矢自体は敵を傷つけるが、味方に対してはそうではない。

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=これらの投矢の先端には、星彩華をベースにした化合物で塗布されており、対象に聖なるエネルギーを注ぎ込むだろう。味方や通常の敵は祝福されるが、不死の敵や悪魔の敵は大ダメージを受ける。投矢自体は敵にダメージを与えるが、味方にダメージを与えることはない。

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火花をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痺の投矢
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=これらの投矢は大地根をベースにした化合物で塗布されており、少しの間、対象を麻痺させるだろう。

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒の投矢
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=これらの投矢は悲嘆苔をベースにした化合物で塗布されており、対象を毒で犯すだろう。

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗の投矢
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=これらの邪悪な投矢はロットベリーをベースにした酸性の化合物で塗布されており、投矢が接触したもの全てを貪欲に腐食させていくだろう。強力な敵はほとんどの効果に耐性を持っているが、腐食はほとんどの通常の敵なら簡単に倒せてしまう。他の塗布された投矢より長持ちするが、耐久度を上げることはできない。

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電撃の投矢
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=これらの投矢は嵐蔦をベースにした化合物で塗布されており、対象に不快な電撃をお見舞いするだろう。

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=投矢を洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=塗布された投矢を洗浄し、通常の投矢に戻します。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=全て洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=一本洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=中止
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=塗布された投矢は一回使用したらその塗布剤は落ちてしまい、通常の投矢に戻る。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=この投矢の束は一本の塗布剤が落ちるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=投矢の塗布剤が流れ落ちそうだ。


items.weapon.missiles.bolas.name=ボーラ
items.weapon.missiles.bolas.desc=これらの珍しい投擲武器はあまりダメージは与えられないが、対象の動きを遅くするにはもってこいだ。

items.weapon.missiles.boomerang.name=ブーメラン
items.weapon.missiles.boomerang.desc=この平坦な木製の飛び道具を敵に投げると、投擲者の手元に戻ってくるだろう。
items.weapon.missiles.boomerang.durability=その頑丈な構造のおかげで、ブーメランは何度でも使用できる。

items.weapon.missiles.fishingspear.name=銛
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=魚を捕るためにデザインされた槍。簡易な武器にしてはよく使える。

items.weapon.missiles.forcecube.name=力の立方体
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=あなたは自分が投げた力の立方体の爆発に巻き込まれて死んだ…
items.weapon.missiles.forcecube.desc=この奇妙な形の武器は、あなたの手に収まるくらいの大きさだが、信じられないくらい重い。投げると、周辺に衝撃波が襲いかかり、爆発に巻き込んだもの全てにダメージを与えるだろう。

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=大型ブーメラン
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=この大きなブーメランを効果的に扱うことは難しいが、かなりのダメージを与えることができる。数ターン後に、投げた場所に戻っていくだろう。

items.weapon.missiles.javelin.name=ジャベリン
items.weapon.missiles.javelin.desc=これらの大きな投げ槍は、その穂先が風を切って飛ぶように丁度よい重さになっている。

items.weapon.missiles.kunai.name=苦無
items.weapon.missiles.kunai.desc=これらの小さなナイフは熟練者の手にかかれば非常に強力な武器になる。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=この _%1$d ランク_ の投擲武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=この武器は距離をおいて使用するように設計されているので、遠くの敵に対してはより命中率が上がり、近くの敵に対しては命中率が下がる。
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器は、それらを使うにつれ摩耗していき、最後には壊れてしまうだろう。
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この武器の束は一つが壊れるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=投擲武器が壊れそうだ。
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投擲武器

items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏剣
items.weapon.missiles.shuriken.desc=剃刀のような刃がついた星型の金属片。軽くて簡単に投げることができる。一振りの手裏剣なら移動後すぐに投げることができる。

items.weapon.missiles.throwingclub.name=投げ棍棒
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=棒の先に大きな石が縛られている、かなり単純な形の投擲武器。ダメージ量には欠けるものの、硬い石でできた斧頭は非常に頑丈で、敵に刺さることなく落ちるだろう。

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投げハンマー
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=この頑丈な金槌は敵に投げられるように設計されている。ダメージ量には欠けるものの、金属でできた滑らかな構造は非常に頑丈で、敵に刺さることなく落ちるだろう。

items.weapon.missiles.throwingknife.name=投げナイフ
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=これらの軽量なナイフは弧を描いて敵に飛んでゆく。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。

items.weapon.missiles.throwingspear.name=投槍
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=振り回すためではなく投げるために設計された細い柄が特徴的な軽量の槍。

items.weapon.missiles.throwingspike.name=棒手裏剣
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=遠くの敵に投げつけるための尖った金属製の棒。あまり強くはないが、金属製のシンプルな作りのため、それなりに耐久性がある。

items.weapon.missiles.throwingstone.name=石礫
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=投げたときにただの石ころよりも威力が出るように鑢をかけた石。その職人技にもかかわらず、全然攻撃力の高い武器ではない。

items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投擲用の斧は、その鋸状の刃によって少々特殊な挙動を示す。この武器による手堅い一撃は敵を出血させるだろう。

items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
items.weapon.missiles.trident.desc=致命的な矛先が三本もある巨大な投げ槍。高威力だが、非常に重い。


items.weapon.spiritbow.name=精霊の弓
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選択
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在のレベルでは、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。

items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃の可能性が減少する。
items.weapon.weapon.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この武器を装備しているときは _%dのボーナスダメージ_ が入る。
items.weapon.weapon.incompatible=異なる魔法の相互作用によってエンチャントは武器から消え去ってしまった！
items.weapon.weapon.cursed_worn=この武器は呪われているため、外すことができない。
items.weapon.weapon.cursed=この武器の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
items.weapon.weapon.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この武器を外すことができる。
items.weapon.weapon.not_cursed=この武器は害悪を及ぼす魔法がない。
items.weapon.weapon.faster=_攻撃速度_ が向上するように補強されている。
items.weapon.weapon.stronger=_ダメージ_ が向上するように補強されている。
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ が付与されている。
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント


###misc items
items.amulet.name=イェンダーの魔除け
items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする
items.amulet.desc=イェンダーの魔除けは、人間やドワーフが知る限り、最も強力なアーティファクトである。その煌めく結晶には、信じられないような不思議な力が秘められている。
items.amulet.desc_origins=このお守りの起源は不明である。歴史によると、ドワーフの王は、ドワーフ文明がすべての接触を断つ直前に、このアーティファクトを発見したと自慢していたそうだ。どうやって見つけたのだろう？ヨグ＝ゼーヴァはどのようにそれを奪ったのか？それはまた別の機会にするとして、今大事なのは、この魔よけを手に入れることだ！
items.amulet.desc_ascent=このお守りの起源は不明であるが、明らかなのは、ヨグ＝ゼーヴァの力によって重く影響されたことだ。あなたが進み通り抜けたダンジョンがヨグの意志で歪曲しているようで、敵の出現率が高くなり、更に強力になった！また、魔除けの発動や破棄ができなくなり、まるで呪われているようだ。
items.amulet.ascent_title=登る
items.amulet.ascent_desc=魔除けからヨグ＝ゼーヴァの強烈かつ恐ろしい力が放射されているのを感じ始めた。人間として、通り抜けたダンジョンに戻り登るのは、意外と難しいだろうか！\n\n魔除けを持ったまま登り続けると、ダンジョンが更に危険になり、フロア間のテレポートが無効になり、ダンジョンを登りきることでしかゲームに勝てなくなるのだ！\n\nこの挑戦を始めずに登りたい場合には、魔除けを置いておくことが可能であり、あるいは登る前に魔除けを発動して、普通にゲームを終えられる。
items.amulet.ascent_yes=続ける！
items.amulet.ascent_no=今は止める

items.ankh.name=アンク
items.ankh.ac_bless=祝福する
items.ankh.bless=アンクは魔法の水で祝福された。
items.ankh.desc=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。ほとんどのアイテムは死んだ場所で落とすが、そこに戻れば取り戻せる。一杯に溜まった革水袋を使うことで、アンクを祝福することができ、さらに強力になるだろう。
items.ankh.desc_blessed=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。アンクは祝福され、より強力になっている。致命的な瞬間にはアンクが身代わりとなってあなたを助けるだろう。

items.arcaneresin.name=秘儀の樹脂
items.arcaneresin.prompt=杖を選ぶ
items.arcaneresin.ac_apply=強化する
items.arcaneresin.level_too_high=その杖は改良する樹脂によって、とても強くなっている。
items.arcaneresin.not_enough=それを行うための十分な樹脂を持ってない！
items.arcaneresin.apply=樹脂で杖を薄膜で覆い、その力が増大する！
items.arcaneresin.desc=紫と白で輝く微粉末。魔法のエネルギーを増幅させ、杖のレベルを上げることができる。\n\n杖を強化するには、杖の初期レベルに応じて1、2、3個の樹脂を消費する。樹脂は最大+3まで杖を強化できる。\n\n樹脂の強化は、強化の巻物や同様のアイテムによって上書きされ、杖を魔術師の長杖に浸透させる際には適用されない。

items.brokenseal.name=壊れた印章
items.brokenseal.ac_affix=取り付ける
items.brokenseal.prompt=鎧を選択
items.brokenseal.unknown_armor=まず鎧を識別する必要がある。
items.brokenseal.cursed_armor=呪われた鎧には印章を取り付けることができない。
items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた！
items.brokenseal.desc=武勇の印として鎧に取り付けることのできる、蝋でできた印章。印章に彫られていた細工などは長い年月のうちに擦り切れてしまい、途中で半分に折れ曲がっている。\n\n戦士の家から持ち出した記念品であり、これが戦士を奮起させる。印章が付けられている鎧を装備している間、鎧の品質に応じたシールドが体力に段々と上乗せされるだろう。\n\nこの印章は _鎧に取り付ける_ ことができ、様々な鎧につけることができる。これは強化を一つ持ち越せる。
items.brokenseal.choose_title=刻印の選択
items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印が付いています。どちらの刻印を残すか選んでください。\n\n注意:現在鎧に付いている刻印を選ぶと、後で印章に移せなくなります。

items.dewdrop.name=露の雫
items.dewdrop.heal=+%dHP
items.dewdrop.shield=+%dシールド
items.dewdrop.both=+%1$dHP、+%2$dシールド
items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。
items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水には体力を少し回復させる性質がある。

items.equipableitem.unequip_cursed=装備は呪われていて外すことができない！
items.equipableitem.ac_equip=装備する
items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す

items.energycrystal.name=エネルギーの結晶
items.energycrystal.desc=錬金術のエネルギーが込められた、小さな魔法の結晶の集合体。\n\n錬金術のレシピに最もよく使われる材料で、錬金術の壺で消耗品を解体して生産することができる。

items.gold.name=ゴールド
items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。

items.heap.for_sale=%1$dゴールド: %2$s
items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ！
items.heap.locked_chest=鍵がかかった宝箱
items.heap.locked_chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ！開けるには金の鍵が必要だ。
items.heap.crystal_chest=結晶の宝箱
items.heap.crystal_chest_desc=中に _%s_ が入っているようだが、開けるには結晶の鍵が必要だ。
items.heap.artifact=アーティファクト
items.heap.wand=杖
items.heap.ring=指輪
items.heap.tomb=墓
items.heap.tomb_desc=この古の墓の中には何か有用な物が入っているかもしれないが、所有者はその確認を妨害してくるに違いない。
items.heap.skeleton=骸骨となった遺体
items.heap.skeleton_desc=不運な冒険者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。
items.heap.remains=勇士の遺体
items.heap.remains_desc=前任者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。

items.honeypot.name=蜂蜜壺
items.honeypot.ac_shatter=割る
items.honeypot.desc=この大きな蜂蜜壺は蜂蜜で一杯だが、中に大きな蜜蜂が潜んでいる！この種類の巨大な蜂はいつもは巣に篭っている。ひょっとしてこの壺は猟師が使う特殊な檻の一種なのではないだろうか？蜜蜂は蜂蜜と一緒に壺に篭もることでとても満足しているように見え、中を覗き込むと激しく羽音を鳴らし始める。
items.honeypot$shatteredpot.name=割れた蜂蜜壺
items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。

items.item.prompt=投げる場所を選択
items.item.ac_drop=落とす
items.item.ac_throw=投げる
items.item.rankings_desc=死因：%s
items.item.curse=呪い

items.kindofmisc.unequip_title=アイテムを一つ外す
items.kindofmisc.unequip_message=先にいずれかのアイテムを外す必要があります。交換するアイテムを選ぶ。

items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon.
items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。
items.kindofweapon.which_equip_msg=この武器をどの武器スロットに装備しますか？\n\n闘士は主武器で直接攻撃しますが、どちらも武器の特殊能力を使用することができます。両方の武器の充填数は独立しています。\n\nまた、闘士は主武器と副武器を瞬時に入れ替えることができます。
items.kindofweapon.which_equip_primary=主武器 (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=副武器 (%s)
items.kindofweapon.empty=素手

items.kingscrown.name=ドワーフの王の王冠
items.kingscrown.ac_wear=着用
items.kingscrown.naked=残念ながら、王冠で下着を変形させることはできない。
items.kingscrown.upgraded=王冠は鮮やかに光り、鎧の変形とともに崩壊する！
items.kingscrown.ratgraded=鼠の王の前足は鎧の変形とともに鮮やかに光った！
items.kingscrown.desc=最後のドワーフの王の王冠で、絶大な魔力で光り輝いている。\n\n装着すると、王冠の魔力が現在装着している鎧に流れ込み、_特殊な能力を持つ独特で壮絶な鎧_に変形する。新しい鎧は、元の鎧の特性をすべて維持する。

items.liquidmetal.name=液体金属
items.liquidmetal.ac_apply=強化する
items.liquidmetal.prompt=投擲武器を選択
items.liquidmetal.already_fixed=その投擲武器は既に完璧な状態だ！
items.liquidmetal.apply=投擲武器を修理するために%d個の液体金属を使う。
items.liquidmetal.desc=投擲武器に掛けると、この魔法の液体が使用中にできたひびや裂け目に入り込み、投擲武器を完璧な状態に復元する。\n\n第1段階の武器を完全に修理するには液体金属が10個、第5段階の武器には30個必要だ。また、強化するたびに、必要な金属の量が倍増する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。

items.lostbackpack.name=失くした背嚢
items.lostbackpack.desc=自分の失くした荷物だ。回収して失くしたアイテムを取り戻そう！

items.merchantsbeacon.name=商人の標識
items.merchantsbeacon.ac_use=使用する
items.merchantsbeacon.desc=ドワーフの技術によって作られた奇妙な欠片によって、遠く離れた場所でも通信することができる。\n\n起動したら、ダンジョンのどこにいてもアイテムをピクセルマート商店に売ることができる。\n\nしかし、この標識の魔法は一回しか使用することができないので、慎重に使ったほうがいいだろう。

items.stylus.name=秘儀の尖筆
items.stylus.ac_inscribe=彫り込む
items.stylus.prompt=鎧を選択
items.stylus.identify=まず鎧を識別する必要がある。
items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。
items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ。
items.stylus.desc=黒くとても硬い石で作られている秘儀の尖筆。使用すると魔法の刻印を鎧に彫り込むことができるが、どのような刻印が彫り込まれるかを制御するすべはなく、尖筆が彫り込む刻印を決定する。

items.tengusmask.name=天狗の仮面
items.tengusmask.ac_wear=着用
items.tengusmask.used=仮面が崩壊し、その力があなたに流れ込む！
items.tengusmask.desc=この仮面は、天狗が死んだとき顔から落ちたもので、そこから計り知れない魔力を感じる。天狗の力の源はこの仮面だったのだろうか。\n\n装着すると、仮面の強大な力が自分に伝わり、_勇士のサブクラスを選択する_ことが可能になる。\n\nあなたはどのサブクラスを選びますか？

items.torch.name=松明
items.torch.ac_light=点火する
items.torch.desc=冒険の定番品だ。ダンジョンの暗闇の中で、松明は進むべき道を照らすだろう。

items.waterskin.name=革水袋
items.waterskin.ac_drink=飲む
items.waterskin.collected=革水袋に露の雫を集めた。
items.waterskin.full=革水袋は満タンだ！
items.waterskin.empty=革水袋は空っぽだ！
items.waterskin.desc=革と紐で作られ、コルク栓で密閉された液体用の容器。
items.waterskin.desc_water=今、革水袋に入っているのは、ただの飲料水だ。きっとダンジョンには、代わりに何か保存できるものがあるのだろう。
items.waterskin.desc_heal=今、革水袋は治癒の水を溜めるために使われている。満タンであればあるほど、飲むと瞬時に治癒する。必要な分を飲むしかできない。
items.waterskin.desc_full=満タンの革水袋はエネルギーを発しているようだが、もしかすると、他の生存アイテムを祝福するのに使えるのだろうか？
