###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía de su alrededor hacia el portador. Esto enciende brevemente en llamas al portador, ¡pero congela todo a su alrededor!

items.armor.curses.bulk.name=%s de grandeza
items.armor.curses.bulk.desc=La armadura de grandeza se ve más grande e imponente, pero en realidad no mejora la defensa. Peor aún, el tamaño añadido hace que el movimiento a través de las puertas sea muy difícil.

items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.

items.armor.curses.displacement.name=%s de desplazamiento
items.armor.curses.displacement.desc=La maldición de desplazamiento intenta mover al portador a un lugar seguro cuando es atacado. Sin embargo, es casi demasiado efectiva, al teletransportar al usuario de forma aleatoria alrededor del nivel.

items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la saciedad directamente en salud cuando el portador está herido, proporcionando un impulso de curación, pero causa inanición rápidamente.

items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
items.armor.curses.multiplicity.desc=Una armadura maldita con multiplicidad contiene magia de duplicación peligrosa. Algunas veces creará una réplica del usuario, ¡pero es igualmente probable que duplique al atacante!

items.armor.curses.overgrowth.name=%s de sobrecrecimiento
items.armor.curses.overgrowth.desc=La armadura de sobrecrecimiento está cubierta por varias plantas florecientes. Aunque este efecto luce ciertamente interesante, no ayuda a la defensa, ¡y estas plantas se activarán aleatoriamente durante el combate!

items.armor.curses.stench.name=%s de hedor
items.armor.curses.stench.desc=Una armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto
items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, encantándolos temporalmente.

items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite a la armadura defender a su portador contra los ataques mágicos así como los físicos. Esta defensa mágica no es afectada por el nivel de la armadura.

items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de azufre
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, anulando completamente el daño y efectos negativos.

items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal.

items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo hace crecer una armadura terránea alrededor del portador para absorber daño, pero esta armadura se romperá si el portador se mueve.

items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo oscurece al portador, haciéndolo más difícil de detectar.

items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo acumula energía cuando es golpeado, otorgando carga a la varita del portador cuando se activa.

items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza contra los atacantes, enviándolos volando hacia atrás.

items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envuelve la armadura con una pesada piedra mágica que hace imposible esquivar, pero bloquea el daño en proporción con la evasión.

items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo mejora la velocidad del portador, siempre que no esté cerca de un enemigo.

items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a sus atacantes, causando que se desangren lentamente cuando atacan al portador.

items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=daño diferido
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=El daño está siendo infligido lentamente en lugar de inmediatamente.\n\nDaño diferido restante: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño infligido al portador, sufriéndolo poco a poco en lugar de todo a la vez.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=QUITAR SELLO
items.armor.armor.detach_seal=Has quitado el sello de tu armadura.
items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor.
items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura!
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti.
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
items.armor.armor.inscribed=esta inscrita con _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte esta armadura.
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura, otorgándole hasta _%d de blindaje_.
items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo
items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.

items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOGER HABILIDAD
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR
items.armor.classarmor.no_ability=¡Tu armadura aún no tiene habilidad, deberías escoger una!
items.armor.classarmor.not_equipped=¡Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial!
items.armor.classarmor.low_charge=¡La armadura no está lo suficientemente cargada como para usar su poder especial!
items.armor.classarmor.charge_use=Usar la habilidad ahora consumirá _%s_ de carga.
items.armor.classarmor.transfer_title=Transferir Armadura
items.armor.classarmor.transfer_desc=La magia de la corona del rey enano puede ser transferida a otra armadura. Ten en cuenta que la armadura original será destruida en el proceso.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecciona un armadura
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar
items.armor.classarmor.transfer_complete=¡Las propiedades de tu armadura heroica han sido transferidas!

items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.

items.armor.duelistarmor.name=peto de duelista
items.armor.duelistarmor.desc=Mientras lleve esta armadura laminada y capa, la Duelista puede realizar una habilidad especial.

items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora
items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista
items.armor.huntressarmor.desc=Mientras lleve el velo, la Cazadora puede realizar una habilidad especial.

items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero proporciona una mejor protección.

items.armor.magearmor.name=túnica de mago
items.armor.magearmor.desc=Mientras lleve esta espléndida túnica, el Mago puede realizar una habilidad especial.

items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
items.armor.mailarmor.desc=Eslabones de metal entrelazados conforman una fuerte pero flexible armadura.

items.armor.platearmor.name=armadura laminada
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal se unen formando un traje que brinda una protección incomparable a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte como para soportar su asombroso peso.

items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
items.armor.roguearmor.desc=Mientras lleve este oscuro atuendo, el Pícaro puede realizar una habilidad especial.

items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero crean una flexible, pero protectora armadura.

items.armor.warriorarmor.name=armadura de guerrero
items.armor.warriorarmor.desc=Mientras lleve esta pesada armadura laminada, el Guerrero puede realizar una habilidad especial.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de alquimista
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZAR
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tu kit de herramientas no ha terminado de calentarse.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=¡Tu kit de herramientas maldito te impide usar la alquimia!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Necesitas al menos 6 de energía para eso.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 6 cristales de energía le darán al kit de herramientas suficiente energía para ganar un nivel, lo que aumenta la velocidad con la que este genera energía y la rapidez con la que se calienta.\n\n¿Cuánta energía deseas utilizar?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 de energía: +1 nivel
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d de energía: +%2$d niveles
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de herramientas contiene una serie de reactivos y hierbas junto a un pequeño frasco de mezcla, lo que permite utilizar la alquimia sobre la marcha. El frasco contiene lo que parece ser cristales de energía en forma liquida.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=El kit de herramientas maldito se ha unido a tu lado y se niega a permitirte usar la alquimia.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=El kit de herramientas se está calentando actualmente y estará listo para usar después de un rato.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=El kit de herramientas equipado genera lentamente energía alquímica a medida que adquieres experiencia. Parece que la mezcla dentro del frasco podría mejorarse añadiéndole cristales de energía.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti.
items.artifacts.artifact.curse_known= Puedes sentir una magia maligna acechando dentro del artefacto.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefacto está libre de energía maligna.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.

items.artifacts.capeofthorns.name=capa de espinas
items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas láminas colapsadas de metal del DM-300 han formado una capa rígida. Parece que almacena una energía profunda, ¿quizás tiene algo del poder del DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía almacenada, está irradiando un poder protector.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu Capa se vuelve inerte de nuevo.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tu Capa empieza a irradiar energía, ¡te sientes protegido!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu Capa se vuelve más fuerte!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=espinas
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa irradia energía y te rodea en un campo de fuerza deflector!\n\nTodo el daño que recibas se reduce mientras el efecto de espinas esté activo. Además, si el atacante está a tu lado, la cantidad reducida se desvía hacia el atacante.\n\nTurnos de espinas restantes: %s.

items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago
items.artifacts.chaliceofblood.no=No, he cambiado de idea
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecerle más energía vital?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas a ti mismo, y tu esencia vital se drena hacia el interior del cáliz.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El cáliz succiona tu esencia vital...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este cáliz brillante de plata está extrañamente adornado con gemas afiladas en el borde.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=El cáliz maldito se ha unido a tu mano y está inhibiendo tu habilidad para regenerar salud.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Mientras sostienes el cáliz, te sientes extrañamente obligado a pincharte con las gemas afiladas.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo de tu sangre cae en el cáliz, puedes sentir sutilmente al cáliz otorgándote energía vital. Todavía quieres cortarte con el cáliz, incluso cuando sabes que te lastimará.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu esencia vital. Puedes sentir el cáliz vertiendo energía vital de nuevo en ti.

items.artifacts.cloakofshadows.name=manto de sombras
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu manto necesita %d turnos más para recargarse.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=No puedes usar un manto maldito.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente como para ser utilizado.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un manto mágico invaluable, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Cuando es equipado, puede usarse para volverse completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte se volverá, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=camuflado
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras te otorga invisibilidad mientras estés envuelto por él.\n\nMientras eres invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Los ataques físicos y los efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nPermanecerás camuflado hasta que se cancele o tu manto se quede sin cargas.

items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRIGIR
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ATUENDO
items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada!
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para canalizar la energía de ese guerrero perdido.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece haber perdido algunos pétalos. Quizás volver a colocarlos fortalecerá la rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma: %s.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, que de alguna manera ha sobrevivido hasta el fondo de la mazmorra.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar actualmente ítems que requieran hasta _%d fuerza._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=No sabes lo suficiente sobre ese ítem.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No puedes dar el equipamiento maldito al fantasma.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que dejé en la superficie.\n\nNo puedo volver a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad de completar mi viaje. Cuando pueda, responderé a tu llamada y lucharé contigo.\n\nMientras tengas la rosa podré escuchar tu voz, de esta manera podrás guiarme desde lejos.\n\nEspero tú tengas éxito donde yo fallé...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estas alcantarillas solían ser seguras, incluso las personas vivían aquí en el invierno.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Me pregunto qué pasó con las patrullas de guardia, ¿se dieron por vencidos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tenía familia en la superficie, espero que estén a salvo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Los guardias no pudieron derrotar a estos monstruos, pero tal vez nosotros podamos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si incluso las alcantarillas son tan peligrosas, me pregunto qué hay debajo...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=¿Qué podría haber causado que estas ratas y cangrejos crezcan tan grandes?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=He escuchado historias sobre este lugar, nada bueno.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar siempre fue más una mazmorra que una prisión.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=No puedo imaginar lo que sucedió cuando este lugar fue abandonado.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto los prisioneros como los guardias se han convertido en monstruos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=¿Qué podría ser responsable de todos estos esqueletos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Estas personas no tenían que terminar así...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ningún humano o enano ha estado aquí por mucho tiempo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=¿Qué haría que los enanos abandonaran una mina de oro?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es una pena que todo el oro aquí sea inútil en la superficie.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Las criaturas aquí están retorcidas, al igual que en las alcantarillas.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Incluso los murciélagos están sedientos de sangre aquí.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hay señales de ningún equipo de minería, ¿lo habrán reclamado todo los enanos?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Los enanos eran laboriosos, pero codiciosos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Así que la Metrópolis Enana realmente ha caído.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que la superficie nunca termine como este lugar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Se supone que los enanos no se ven tan pálidos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=No sé qué es peor, los enanos, o sus creaciones.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que los enanos son monstruos Imbéciles ahora también.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=¿Qué es este lugar?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar es aterrador...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=¿En qué estaban pensando los enanos, jugando con un poder como este?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Los monstruos aquí son de otro mundo, ¿de dónde vinieron?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=¿Puedes sentirlo? Es como si algo nos estuviera observando.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=¡Gracias a Dios que hay antorchas, aquí está tan oscuro!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=¿Por que esta pasando esto, pensé que habíamos tenido éxito?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=¿Cómo es que esa cosa aún es capaz de influenciar este mundo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Espero que sepas lo que estás haciendo con ese amuleto.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Supongo que aún no hemos terminado.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=¡Hemos llegado tan lejos, podemos acabar con esto!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=¡Solo un poca mas, podemos salir de aquí!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=¡Cuidado, Gú!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Muchos de mis amigos murieron por esta cosa, ¡hora de venganza!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=¡No se puede permitir que tal abominación viva!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=El prisionero que queda es un asesino mortal. Por supuesto...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=¡Nos ha atrapado!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=He escuchado historias de terror sobre esa máscara...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solo los enanos construirían una máquina minera que matara a los intrusos.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Esa cosa es enorme...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=¿Cómo ha estado esta cosa activa durante tanto tiempo?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Cuando la gente dice que el poder corrompe, esto es lo que quieren decir.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Ahora es más un lich que un rey.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Incluso en la muerte los enanos obedecen a su amo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, esto no se ve bien.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=¿Así es como se ve un dios?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Esto va a doler...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buena suerte...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado... por ahora...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Volveré...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Lo siento... buena suerte...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termínalo... sin mí...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... no puedo...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=¿Cómo sobreviviste a eso?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ojalá tuviera uno de esos...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=¡Oh Dios! ¡Aún sigues vivo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=¡No!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=No pude ayudarlos...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Así no...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=¿Qué tengo que hacer?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=De acuerdo, te seguiré.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Me quedaré detrás de ti.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Siguiéndote...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=¡De acuerdo, vamos!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Yo te cubro.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Bien, atacaré a ese.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Yo me encargo de ese.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atacando...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=¡A por ellos!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=De ese me encargo yo.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Está bien, voy a mantener esa posición.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Iré allí y defenderé.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=¡En camino!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Me dirigiré hacia allá.

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea de aspecto frágil con forma humanoide. Su poder parece estar ligado a la rosa que tienes.\n\nPuede que este fantasma no sea mucho, parece ser tu único amigo verdadero aquí abajo.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR
items.artifacts.etherealchains.rooted=Tus cadenas no pueden tirar de ti mientras estás enraizado.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga.
items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden tirar de ese objetivo.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Tus cadenas no pueden llegar allí.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Tus cadenas solo pueden arrastrarte a través de las paredes, no a su interior.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse allí.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge una ubicación para apuntar.
items.artifacts.etherealchains.desc=Estas cadenas grandes pero livianas brillan con energía espiritual. Se pueden usar para arrastrarte hacia el terreno o para atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas incluso les permite extenderse a través de las paredes!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están sujetas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas descansan a tu alrededor, desviando lentamente la energía espiritual de aquellos a quienes derrotas. Cada carga es un eslabón en la cadena, que se extenderá exactamente una casilla.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen!

items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la abundancia
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=BOCADO
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona algo de comida
items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer!
items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno está lleno de comida!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza!
items.artifacts.hornofplenty.feed=El cuerno consume tu ofrenda de comida.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no se puede soplar, pero en cambio parece llenarse de comida mientras adquieres experiencia. Puedes consumir cada carga individualmente como un bocadillo o comer hasta estar lleno.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a tu lado, parece estar ansioso por tomar comida en lugar de producirla.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=baliza de lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SACUDIR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=COLOCAR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magía de teletrasportación falla.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza se hace más fuerte!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡La fuerte aura mágica de este lugar evita que uses la baliza de lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura psíquica de las criaturas cercanas no te permite usar la baliza de lloyd en este momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd está correctamente fijada en tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí en cualquier momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un dispositivo mágico complejo que otorga al usuario el control de las magias de teletransportación. La baliza puede usarse para regresar a una ubicación establecida, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación aleatoria, una vez que se haya cargado luego de ser equipada. Esta magia puede dirigirse a un objetivo o al propio usuario.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de la mazmorra.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=brazalete de maestro ladrón
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROBAR
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tu brazalete no tiene carga suficiente.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=No puedes usar un brazalete maldito.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=¡Tu brazalete esta completamente cargado!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elige un enemigo
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Debes seleccionar un enemigo adyacente a ti
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=No puedes robar al tendero directamente.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ese enemigo no tiene nada para robar.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Has robado un ítem: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=No has conseguido robar nada.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=¡Tu brazalete se hace más fuerte!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Este brazalete de terciopelo morado lleva la marca de un ladrón maestro. Esto no te pertenece, pero probablemente tampoco perteneció a su último usuario.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=El brazalete maldito está sujeto a tu muñeca, y de alguna manera tu bolsa de oro parece estar cada vez más ligera ...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Sientes que el poder se acumula en el brazalete de tu muñeca a medida que ganas experiencia. Puedes usar este poder para robar en las tiendas, ¡o para asaltar a tus enemigos!\n\nRobar a los enemigos ocurre instantáneamente, los desorienta brevemente y te da la oportunidad de conseguir cualquier botín que tengan. Este poder es más eficaz contra enemigos desprevenidos. Robar al mismo enemigo varias veces no aumenta las posibilidades de conseguir su botín.

items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias de la naturaleza
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=zapatos de la naturaleza
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas de la naturaleza
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grebas de la naturaleza
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRIR
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Debes nutrir tu calzado con una semilla primero.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Tu calzado no tiene suficiente energía para eso.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Seleccione una ubicación
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Esa ubicación esta fuera de rango.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que originalmente parecían sandalias hechas de cordeles son realmente dos plantas! Parecen muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja más a dos zapatos a medida. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han vuelto a crecer y ahora se parecen a un par de botas sólidas hechas de corteza. Las plantas parecen haber recuperado su fuerza, pero ¿quizás puedan crecer aún más?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su máximo tamaño, se parecen a un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de color marrón oscuro y se asemejan a un árbol muy resistente.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Te sientes más en sintonía con la naturaleza mientras llevas puesto este artefacto.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Las sandalias malditas están bloqueando cualquier sintonía con la naturaleza.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=El calzado brilla con el color de la última semilla que le ofreciste. Estos puedes enraizarse brevemente en el suelo y producir el efecto de esa planta en cualquier lugar en un radio de 3 casillas.\nSemilla: _%s_\nCarga necesaria: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has nutrido tu calzado con %d semillas.

items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=El talismán requiere al menos un 5% de carga para adivinar.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt= Escoge una ubicación para escanear.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=¡Tu Talismán está completamente cargado!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una piedra lisa con grabados extraños. Sientes que está mirando todo lo que te rodea, vigilando cualquier cosa oculta.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán, sientes que tus sentidos se agudizan. El talismán está acumulando carga lentamente a medida que pasa el tiempo y cuando descubres puertas o trampas ocultas.\n\nEl talismán puede gastar su carga para 'adivinar' en el lugar, lo que revela todas las casillas y secretos en el área escaneada, y te otorgará visión de los ítems y enemigos por un corto tiempo.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talismán maldito te está mirando fijamente, entorpeciendo tus sentidos.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsión
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro invisible cercano.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=reloj de arena del tiempo
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Desactivas la congelación del tiempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo a tu alrededor se congela repentinamente.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Cómo te gustaría utilizar la magia del reloj?\n\nEstando en estasis, el tiempo avanzará normalmente mientras estás congelado y completamente invulnerable, consume hasta 2 cargas a la vez.\n\nCuando el tiempo está congelado, puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo alguno. Esto puede ser desactivado en cualquier momento usando el reloj o atacando.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado parece bastante sencillo, pero sientes un gran poder en su marco finamente tallado. A medida que giras el reloj de arena y observas cómo fluye la arena, puedes sentir su magia tirando de ti, seguramente usar esta magia te dará cierto control sobre el tiempo.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si tan solo pudieras encontrar un poco...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo del tiempo.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Congelar el Tiempo
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=El tiempo se congela a tu alrededor, permitiéndote realizar acciones instantáneamente. El efecto durará hasta que se cancele o el reloj se quede sin cargas. Atacar o utilizar magia también terminará el efecto.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Añades la arena a tu reloj de arena.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=¡Tu reloj de arena está lleno de arena mágica!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=No tienes una reloj de arena para colocar esta arena en su interior.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina debería funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero tenga este ítem en concreto justo cuando lo necesitas...

items.artifacts.unstablespellbook.name=libro de hechizos inestable
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEER
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AÑADIR
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=No puedes leer el libro mientras estás cegado.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tu libro de hechizos está sin energía por ahora.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=No puedes leer de un libro de hechizos maldito.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecciona un pergamino
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energía del pergamino en el libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estás seguro de que tipo de pergamino es todavía.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe qué hechizo podrás arrojar.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se ha ligado a ti, está inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de los pergaminos.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El libro está incompleto. El índice apunta en este momento a las siguientes páginas en blanco:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Los pergaminos que has agregado al libro brillan con poder. Podrás elegir la versión exótica de los efectos de estos pergaminos, pero a cambio de un coste adicional.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=El pergamino que agregaste al libro de hechizos surge con energía. Eres capaz de canalizar la versión regular o exótica del efecto de este pergamino.\n\nElegir la variante exótica costará 2 cargas en lugar de 1.



###bags
items.bags.bag.name=mochila

items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones
items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor de tu pecho como una faja, tiene muchas correas aislantes para sostener los frascos de pociones.\n\nDentro de la bandolera, tus pociones deberían estar protegidas del frío.

items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor tubular parece haber contenido las herramientas y los mapas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustarán igual de bien. Incluso hay algunos compartimentos laterales que encajarían perfectamente con tus cristales de hechizo y polvos.\n\nEl contenedor no se ve muy inflamable, por lo que tus pergaminos deberían estar a salvo del fuego dentro de él.

items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo
items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas.

items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico
items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarrarás el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda, las varitas se cargarán un poco más rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco más dentro de ella.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada con propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú. Esta explosión penetra en la armadura y llega más lejos que la explosión de una bomba normal.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
items.bombs.bomb.ondeath=La explosión te mata...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Muerto por una explosión
items.bombs.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Una explosión de esto ciertamente dañaría cualquier cosa cercana.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que la mecha tardará un par de turnos en quemarse una vez se encienda.
items.bombs.bomb.desc_burning=La mecha de la bomba está ardiendo, ¡mantén la distancia o apágala!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis!

items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego
items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una llama sostenida en un área más grande cuando explota.

items.bombs.flashbang.name=flashbang
items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz cegadora cuando explote. Todo lo que esté cerca se desorientará según lo cerca que esté de la bomba.

items.bombs.frostbomb.name=bomba helada
items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para explotar en una ráfaga sostenida de aire helado en un gran área cuando explota.

items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un gran área cuando explota, lo que inflige daño adicional a los enemigos no muertos y demoníacos.

items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El generador de ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque!

items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para liberar rayos de electricidad cuando explota. Todo lo que esté cerca se dañará y aturdirá según lo cerca que esté de la bomba.

items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote
items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido que da vida a su alrededor en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y plantas. Tú y todos los aliados atrapados en la explosión serán curados.

items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses...

items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un amplio campo de ovejas mágicas después de explotar. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por un algún largo tiempo. Aunque no durarán tanto en la presencia de enemigos poderosos y pueden ser disipadas prematuramente interactuando con ellas.

###food
items.food.berry.name=baya de mazmorra
items.food.berry.eat_msg=¡Esa baya estaba sabrosa!
items.food.berry.desc=Esta pequeña baya fue encontrada por la Cazadora entre la vegetación de la mazmorra. Se puede comer rápidamente, restaura una pequeña cantidad de saciedad, y podría contener una semilla utilizable!

items.food.blandfruit.name=fruta insípida
items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida
items.food.blandfruit.sunfruit=bayasol
items.food.blandfruit.rotfruit=putrefruta
items.food.blandfruit.earthfruit=bayatierra
items.food.blandfruit.blindfruit=bayaciega
items.food.blandfruit.firefruit=bayafuego
items.food.blandfruit.icefruit=bayahielo
items.food.blandfruit.fadefruit=bayadesvanecer
items.food.blandfruit.sorrowfruit=bayatriste
items.food.blandfruit.stormfruit=bayatormenta
items.food.blandfruit.dreamfruit=magofruta
items.food.blandfruit.starfruit=frutaestrella
items.food.blandfruit.swiftfruit=bayaimpulso
items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
items.food.blandfruit.desc=Muy seca e insustancial, tal vez mejoraría cocinándola con algún otro ingrediente.
items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta se ha rellenado por su tiempo dentro de la olla e incluso ha absorbido las propiedades de la semilla con que fue cocinada. Tendrá el efecto de cualquier poción a la que correspondiera la semilla.
items.food.blandfruit.desc_eat=¡Parece lista para comer!
items.food.blandfruit.desc_throw=Parece bastante volátil, podría ser mejor arrojarla.
items.food.blandfruit$chunks.name=trozos de fruta insípida
items.food.blandfruit$chunks.desc=La fruta insípida ha explotado en el impacto, dejando trozos inertes.\n\nA pesar de un poco de suciedad, estos grandes trozos de fruta cocida parecen perfectamente comestibles.

items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna
items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete decente comestible.

items.food.food.name=ración de comida
items.food.food.ac_eat=COMER
items.food.food.eat_msg=¡La comida estaba deliciosa!
items.food.food.desc=Nada lujoso aquí: carne seca, algunas galletas - cosas así.

items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
items.food.frozencarpaccio.invis=¡Ves tus manos volverse invisibles!
items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sientes que tu piel se endurece!
items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Refrescante!
items.food.frozencarpaccio.better=¡Te sientes mejor!
items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única forma de comerla es cortando rebanadas delgadas. Y así está sorprendentemente buena.

items.food.meatpie.name=pastel de carne
items.food.meatpie.eat_msg=¡Esa comida estaba increíble!
items.food.meatpie.desc=Un delicioso pastel relleno de sabrosa carne. Esto te saciará mucho más que cualquier otra comida.

items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... extraña.
items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente!
items.food.mysterymeat.legs=¡No puedes sentir tus piernas!
items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien.
items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne

items.food.pasty.pasty=empanada
items.food.pasty.pie=tarta de calabaza
items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
items.food.pasty.pasty_desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso!
items.food.pasty.pie_desc=¡Una gran rebanada de tarta de calabaza! Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas!

items.food.smallration.name=pequeña ración de comida
items.food.smallration.eat_msg=Esa comida supo bien.
items.food.smallration.desc=Parece idéntica a una ración estándar, pero más pequeña.

items.food.stewedmeat.name=estofado de carne
items.food.stewedmeat.eat_msg=Esa comida supo bien.
items.food.stewedmeat.desc=Guisar la carne la ha limpiado de cualquier enfermedad o parásito. Debería ser segura para comer.



##journal items
items.journal.documentpage.name=página rota
items.journal.documentpage.desc=Una página solitaria, probablemente arrancada de un libro de algún tipo. Tendrás que recogerla para leerla.

items.journal.alchemypage.name=página de libro de alquimia desgarrada
items.journal.alchemypage.desc=Una página rasgada de una guía sobre alquimia.\n\nLa mayoría del texto es demasiado pequeño para leerse a distancia, pero puedes distinguir el título de la página:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name=tomo de la maestría de mazmorras
items.journal.guidebook.hint=¡Tu guía tiene consejos para ti!
items.journal.guidebook.desc=¡Una guía de aventureros, abandonada por alguien que decidió que las aventuras no eran lo suyo! Este libro en particular es mágico y puede sugerir a los aventureros a leer una página en el momento adecuado.\n\nA pesar de esa funcionalidad, el libro es más popular debido al "¡No cunda el pánico!" escrito en grandes letras en su portada.

items.journal.guidepage.name=página de guía rota
items.journal.guidepage.desc=Una página desgarrada de una guía de aventuras.\n\nLa mayoría del texto es demasiado pequeño para leerlo a distancia, pero puedes distinguir el título de la página:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=carta desgastada
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Lo que parece ser una carta, escrita en papel manchado con suciedad. Tendrás que recogerla para poder distinguir lo que está escrito en ella.

items.journal.regionlorepage$prison.name=entrada de diario desgastado
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Una entrada de diario, o algún otro tipo de registro, escrito en un viejo trozo de papel. Parece que ha perdurado mejor que las cartas que encontraste en las alcantarillas, pero aún así tendrás que cogerlo para leerlo.

items.journal.regionlorepage$caves.name=entrada de registro antiguo
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Lo que parece ser una entrada en el cuaderno de registro de un explorador, conservado sorprendentemente bien a pesar de lo viejo que debe ser. Recógelo para leerlo.

items.journal.regionlorepage$city.name=placa oxidada
items.journal.regionlorepage$city.desc=Una pequeña placa de metal oxidada con un mensaje grabado mágicamente en ella. Las letras siguen siendo claras a pesar de la edad de la placa, pero tendrás que recogerla para leerla.

items.journal.regionlorepage$halls.name=placa luminosa
items.journal.regionlorepage$halls.desc=Una pequeña placa negra con brillantes letras verdes grabadas en ella. Las brillantes letras se difuminan en una neblina desde lejos, tendrás que recogerla para leerla.


###keys
items.keys.goldenkey.name=llave dorada
items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Quizás pueda abrir un cofre cerrado?

items.keys.crystalkey.name=Llave de Cristal
items.keys.crystalkey.desc=Las superficies de esta llave cristalina brillan en la oscuridad. ¿Quizás abra algo hecho de cristal?

items.keys.ironkey.name=llave de acero
items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro están bien gastadas; Su cordón de cuero está maltratado por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?

items.keys.skeletonkey.name=llave maestra
items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve particular: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=BEBER
items.potions.potion.turquoise=poción turquesa
items.potions.potion.crimson=poción escarlata
items.potions.potion.azure=poción azure
items.potions.potion.jade=poción jade
items.potions.potion.golden=poción dorada
items.potions.potion.magenta=poción magenta
items.potions.potion.charcoal=poción carbón
items.potions.potion.ivory=poción marfileña
items.potions.potion.amber=poción ámbar
items.potions.potion.bistre=poción bistre
items.potions.potion.indigo=poción índigo
items.potions.potion.silver=poción plateada
items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido colorido. ¿Quién sabe que hará al ser bebido o lanzado?
items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial!
items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa
items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
items.potions.potion.no=No, he cambiado de idea
items.potions.potion.sure_drink=¿Estás seguro de que quieres beberla? En la mayoría de los casos lanzar estas pociones a los enemigos tiene más sentido.
items.potions.potion.sure_throw=¿Estás seguro de que quieres lanzarla? En la mayoría de los casos tiene sentido beberla.
items.potions.potion.shatter=El frasco se rompe y el líquido salpica sin causar daños.
items.potions.potion$placeholder.name=poción
items.potions.potion$seedtopotion.name=Poción Aleatoria

items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizador alquímico
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este frasco delgado de líquido mágico está hecho de la esencia deconstruida de una poción. El líquido es translúcido y brilla con los colores cambiantes del arco iris.\n\nEste catalizador es principalmente útil como ingrediente alquímico, pero también puede ser usado directamente para obtener el efecto de una poción aleatoria.

items.potions.potionofexperience.name=Poción de experiencia
items.potions.potionofexperience.desc=Las experiencias legendarias de multitudes de batallas reducidas a forma líquida, este brebaje aumentará instantáneamente tu nivel de experiencia.

items.potions.potionoffrost.name=Poción de escarcha
items.potions.potionoffrost.desc=El producto químico contenido en esta poción se evaporará en una nube de congelación al exponerse al aire libre.

items.potions.potionofhaste.name=Poción de velocidad
items.potions.potionofhaste.energetic=¡Te sientes con energia!
items.potions.potionofhaste.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te impregnará de tremenda energía por un corto tiempo, permitiéndote correr a altas velocidades.

items.potions.potionofhealing.name=Poción de curación
items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas empiezan a cerrarse.
items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir te devolverá la salud con rapidez y curará instantáneamente muchas dolencias.

items.potions.potionofinvisibility.name=Poción de invisibilidad
items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volverse invisibles!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poción te hará temporalmente invisible. Mientras sea invisible, los enemigos no podrán verte. Atacar a un enemigo, así como usar una varita o un pergamino ante los ojos del enemigo, desvanecerá el efecto.

items.potions.potionoflevitation.name=Poción de levitación
items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire!
items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso líquido te hará flotar en el aire, pudiendo sobrevolar sin esfuerzo sobre trampas y pozos. Al lanzar esta poción se creará una nube de gas sin refinar, desorientando cualquier cosa atrapada en ella.

items.potions.potionofliquidflame.name=Poción de llama líquida
items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contiene un compuesto inestable que estallará violentamente en llamas al exponerse al aire libre.

items.potions.potionofmindvision.name=Poción de visión mental
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡De algún modo puedes sentir la presencia de las mentes de otras criaturas!
items.potions.potionofmindvision.see_none=De algún modo puedes decir que estás solo en este nivel por el momento.
items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente estará en sintonía con el aura psíquica de las criaturas distantes, permitiéndote sentir presencias biológicas a través de las paredes. También esta poción te permitirá ver a través de las paredes y puertas cercanas.

items.potions.potionofparalyticgas.name=Poción de gas paralizante
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire libre, el líquido en este frasco se evaporará en una neblina amarilla entumecedora. Cualquiera que inhale la neblina será paralizado inmediatamente, incapaz de moverse por un tiempo después de que la nube se disipe. Este ítem puede ser lanzado a enemigos distantes para atraparlos dentro del efecto del gas.

items.potions.potionofpurity.name=Poción de pureza
items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
items.potions.potionofpurity.protected=¡Una capa protectora te envuelve!
items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo mágico neutralizará rápidamente todos los efectos dañinos en una gran área. Beberlo te dará inmunidad temporal a tales efectos.

items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto.

items.potions.potionoftoxicgas.name=Poción de gas tóxico
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado causará que su contenido explote en una nube mortal de gas verde tóxico. Puedes elegir lanzar esta poción a enemigos distantes en lugar de descorcharla con la mano.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica
items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga rápidamente como un gas.

items.potions.brews.infernalbrew.name=infusión infernal
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desencadenará un infierno furioso que se propaga rápidamente como un gas.

items.potions.brews.shockingbrew.name=infusión impactante
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta eléctrica en un amplia área alrededor de la ubicación donde se rompe.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir otorgará al que lo beba una resistencia duradera al daño mágico.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenecimiento acuático
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contiene los restos de Gú, fortalecidos con una poción de curación. A pesar de que no proveerá curación inmediata, restaurará constantemente una mayor cantidad de salud mientras estés parado en el agua.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=curación acuática
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado temporalmente propiedades restauradoras similares a las de Goo. \n\nMientras estás parado en el agua, recuperarás una pequeña cantidad de salud por turno. El efecto se detiene cuando estés lleno de salud o  fuera del agua.\n\nCuración restante: %d.

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangre de dragón
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cuando es consumido, este elixir enviará poder ardiente a través de las venas del bebedor. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al fuego y le permitirá prender fuego a los enemigos con ataques físicos.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir de curación melosa
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina la curación con la dulzura de la miel. Cuando es bebida, satisfará una pequeña cantidad de hambre, pero también puede ser arrojado para sanar a un aliado.\n\nLas criaturas con afinidad por la miel pueden ser pacificadas si este ítem se usa en ellas.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir de toque helado
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Cuando es consumido, este elixir permitirá al bebedor absorber el calor de los enemigos que ataca. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al frío y le permitirá enfriar a los enemigos con ataques físicos.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 fuerza, +%dps
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nueva fuerza surge a través de tu cuerpo.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso recorrerá tus músculos, aumentando permanentemente tu fuerza en un punto y aumentando temporalmente la salud máxima en %d puntos. El aumento de salud depende de tu salud máxima, pero disminuirá lentamente a medida que subas de nivel.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=impulso de salud máxima
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el aumento se desvanecerá constantemente.\n\nAumento actual: %d.\nNiveles restantes: %d.

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cuando es consumido, este elixir imbuirá al bebedor con energía tóxica. El bebedor será inmune a los gases tóxicos y al veneno, y diseminará continuamente gas tóxico a medida que se mueve.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=poción turquesa exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=poción carmesí exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=poción azur exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=poción jade exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=poción dorada exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=poción magenta exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=poción carbón exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=poción marfileña exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=poción ámbar exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poción bistre exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poción índigo exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poción plateada exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contiene un líquido colorido granulado. Parece ser ajeno a esta tierra, ¿quién sabe lo que hará al ser bebido o lanzado?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=¿Realmente quieres dejar de usar esta poción? Se consumirá de todas formas.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sí, estoy seguro
items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he cambiado de idea

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reactivo hará que el bebedor sea inmune a todos los efectos dañinos durante unos turnos cuando lo beba. También puede ser lanzado a un objetivo para purificarlo.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificado
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Este personaje es temporalmente inmune a todos los efectos dañinos!\n\nTurnos restantes: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado hará que su contenido explote en una nube mortal de gas corrosivo de color óxido. Se propaga más rápidamente que el gas tóxico y es más mortal pero durará menos que este.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Poción de aliento de dragón
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escoge una ubicación para quemar
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contiene un compuesto inusual que estalla en llamas poco después de mezclarse con la saliva. ¡Escupir rápidamente el líquido permitirá al usuario arrojar llamas de su boca!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Poción de armadura de tierra
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=En lugar de paralizar, este líquido tiene un efecto de endurecimiento en la piel que la convertirá en una armadura natural temporal.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poción de inspiración divina
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=No puedes obtener más puntos de talento adicionales.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Selecciona un nivel de talento para obtener dos puntos adicionales. Debes haber desbloqueado dicho nivel para poder gastar los puntos.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=¡+2 Puntos de Talento!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=El poder de la energía sagrada reducido a forma líquida, este trago imbuirá al bebedor con poder divino, otorgándole dos puntos de talento adicionales en un nivel de su elección.\n\nEsta poción solo se puede usar una vez para cada nivel de talento.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Poción de visión mágica
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=¡Después de beber esto, tus sentidos aumentarán brevemente a niveles increíbles, ¡incrementando tu rango de visión y permitiéndote ver a través de las paredes!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=poción de maestría
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domina un ítem
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=¡Tu arma se vuelve más fácil de manejar!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=¡Tu armadura se vuelve más fácil de usar!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=En lugar de otorgar fuerza bruta, esta poción sintonizará los músculos del usuario con un ítem en particular. Esto hará que ese ítem sea más fácil de usar, como si el bebedor hubiera practicado con él y hubiera desarrollado memoria muscular.\n\nEl arma o armadura elegida requerirá 2 puntos de fuerza menos para ser utilizada. Esta poción solo puede ser usada una vez por ítem.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=Poción de protección
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=En lugar de sanar, esta poción proyectará un escudo duradero alrededor del cuerpo del usuario, bloqueando una cantidad considerable de daño.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Poción de niebla envolvente
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Cuando se expone al aire, el líquido de este frasco producirá una espesa niebla humeante que se propaga rápidamente y bloquea la visión de tus enemigos.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Poción de congelación rápida
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La sustancia química contenida en esta poción reaccionará rápidamente con el aire, congelando y enraizando instantáneamente todo dentro de su efecto.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=Poción de resistencia
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te infundirá un impulso de energía duradero, lo que te permitirá correr a un ritmo acelerado durante un período prolongado de tiempo.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Poción de nubes de tormenta
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Arrojar esta poción creará una nube de vapor concentrado de rápida propagación, que se condensará y se derramará sobre el ambiente. La mayor parte del terreno se convertirá en agua, los incendios se apagarán y las trampas se desbordarán y se romperán.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas entre sí por el uso.\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación.

items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico
items.quest.corpsedust.chill=Un escalofrío corre por tu espalda.
items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo normal. Pero puedes sentir una energía maligna acechando dentro de ella.\n\nDeshacerte de ella lo antes posible sería una buena idea.

items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro, no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.

items.quest.dwarftoken.name=token de enano
items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña.

items.quest.embers.name=ascuas elementales
items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.

items.quest.gooblob.name=gota de Gú
items.quest.gooblob.desc=Una masa pegajosa y gomosa, se separó del Gú cuando murió. Es casi como una gran bola de gelatina, aunque no te atreverías a comerla.\n\nNo hace nada por sí sola, pero podría ser útil cuando se combina con ciertas pociones o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía.

items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito
items.quest.metalshard.desc=Un fragmento de metal maldito oxidado, que se desprendió del DM-300 cuando fue destruido. Puedes sentir una inactiva magia malévola dentro de este.\n\nNo hace nada por sí solo, pero puede ser útil cuando se combina con ciertos pergaminos o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía.

items.quest.pickaxe.name=pico
items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar.
items.quest.pickaxe.ability_name=perforar
items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelista puede _perforar_ a un enemigo con un pico. Está garantizado a impactar, aplica vulnerable por 3 turnos y causa el doble de daño contra enemigos de piel dura.
items.quest.pickaxe.desc=Se trata de una resistente y pesada herramienta para romper rocas. Probablemente puede ser utilizada como arma en caso de apuros.

items.quest.ratskull.name=calavera de rata gigante
items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería un trofeo de caza estupendo, si tuvieras un muro en el que colgarla.



###rings
items.rings.ring.diamond=anillo de diamante
items.rings.ring.opal=anillo de ópalo
items.rings.ring.garnet=anillo de granate
items.rings.ring.ruby=anillo de rubí
items.rings.ring.amethyst=anillo de amatista
items.rings.ring.topaz=anillo de topacio
items.rings.ring.onyx=anillo de ónice
items.rings.ring.tourmaline=anillo de turmalina
items.rings.ring.emerald=anillo de esmeralda
items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
items.rings.ring.agate=anillo de ágata
items.rings.ring.equip_cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
items.rings.ring.known=Esto es un %s
items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Debido a que este anillo está maldito, no tienes las fuerzas para quitártelo.
items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de este anillo.
items.rings.ring.not_cursed=Este anillo está libre de energía maligna.

items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
items.rings.ringofaccuracy.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa tu precisión en _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría tu precisión en _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, facilitando que tus ataques encuentren su objetivo. Un anillo maldito hará más difícil que tus ataques conecten.

items.rings.ringofarcana.name=anillo de arcana
items.rings.ringofarcana.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa el poder de encantamientos y glifos en _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría el poder de los encantamientos y glifos en _%s%%._
items.rings.ringofarcana.desc=Este anillo mejora los encantamientos mágicos en armas y glifos en armaduras, ¡incluyendo maldiciones! Primero incrementando su probabilidad de activación y luego el poder de su efecto una vez la probabilidad de activación es del 100%. En cambio, un anillo maldito debilitará los encantamientos, glifos y maldiciones.

items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
items.rings.ringofelements.stats=Cuando se usa, este anillo proporciona _%s%%_ de resistencia elemental.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente proporcionaría _%s%%_ de resistencia elemental.
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayoría de los efectos mágicos y elementales, disminuyendo el daño y la duración de los efectos negativos. Naturalmente, un anillo maldito empeorará estos efectos.

items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa la velocidad de carga de varitas, artefactos y armaduras heroicas en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría la velocidad de carga de varitas, artefactos y armaduras heroicas en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Tu equipamiento mágico se recargará más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga.

items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu evasión en _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu evasión en _%s%%._
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo acelera las reacciones del portador, haciéndolo más difícil de golpear. Un anillo maldito hará que el usuario sea más fácil de golpear.

items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo infligirá _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, ese anillo incrementa el daño en _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo infligiría _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo incrementaría el daño en _%3$d._
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de lucha
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de lucha
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los ataques normales de la Duelista usarán el anillo de fuerza equipado incluso cuando tenga un arma equipada. El ataque además usará el aumento y el encantamiento del arma.\n\nCada ataque en esta postura consume 1/4 de carga del arma. Actualmente tienes carga suficiente para %d ataques.\n\nEsta postura puede activarse o desactivarse usando un anillo de fuerza.

items.rings.ringoffuror.name=anillo de furia
items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta la velocidad de tus ataques en _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría la velocidad de tus ataques en _%s%%._
items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo le otorga al portador una furia interna, permitiéndole atacar más rápidamente. Un anillo maldito en cambio reducirá la velocidad de ataque del portador.

items.rings.ringofhaste.name=anillo de velocidad
items.rings.ringofhaste.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu velocidad de movimiento en _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu velocidad de movimiento en _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce el esfuerzo de movimiento del usuario, permitiéndole correr a velocidades sobrehumanas. Un anillo maldito en cambio hará pesado al portador.

items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
items.rings.ringofmight.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos en _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos en _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo maldito debilitará al portador.

items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiera incrementado en _%1$d_ e incrementa su durabilidad en _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese incrementado en _%1$d_ e incrementaría su durabilidad en _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.

items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad
items.rings.ringoftenacity.stats=Cuando se usa, este anillo reduce el daño que sufras hasta un _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente reduciría el daño que sufras hasta un _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permitirá al usuario resistir golpes normalmente mortales. Cuanto más lesionado esté el portador, más resistente será al daño. Un anillo maldito facilitará a los enemigos ejecutar al usuario.

items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
items.rings.ringofwealth.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa tu suerte en _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría tu suerte en _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Este anillo actúa como un imán para el tesoro, lo que aumenta la probabilidad de que los enemigos y los contenedores tengan objetos valiosos. Un anillo maldito en cambio reducirá tus posibilidades de recibir el botín.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=LEER
items.scrolls.scroll.kaunan=pergamino de KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=pergamino de SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=pergamino de LAGUZ
items.scrolls.scroll.yngvi=pergamino de YNGVI
items.scrolls.scroll.gyfu=pergamino de GYFU
items.scrolls.scroll.raido=pergamino de RAIDO
items.scrolls.scroll.isaz=pergamino de ISAZ
items.scrolls.scroll.mannaz=pergamino de MANNAZ
items.scrolls.scroll.naudiz=pergamino de NAUDIZ
items.scrolls.scroll.berkanan=pergamino de BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=pergamino de ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamino de TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Una runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino. ¿Quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta?
items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer un pergamino estando cegado.
items.scrolls.scroll.no_magic=No puedes leer un pergamino mientras dure la magia de inmunidad.
items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de hechizos maldito te impide invocar la magia de este pergamino! Un pergamino de eliminar maldición podría ser lo suficientemente fuerte como para funcionar.
items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergamino

items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este pergamino? Se consumirá de todas formas.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea

items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar un ítem
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergamino revela permanentemente todos los secretos de un solo ítem.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamino emite una melodía tranquilizadora. Te sientes con mucho sueño.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lectura de este pergamino emite una melodía relajante que calmará a todos los que lo escuchen en un profundo sueño mágico. Para el lector y sus aliados el sueño es reparador.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo mágico
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora eres consciente del mapeado del nivel.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando se lea este pergamino, se grabará en tu memoria una imagen de claridad cristalina, alertándote sobre el mapeado del nivel y revelando todos los secretos ocultos. Las ubicaciones de los ítems y criaturas seguirán siendo desconocidas.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergamino de reflejo
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=El pergamino forma reflejos de ti.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=El pergamino intenta crear reflejos de ti, pero no tienen donde ir.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará dos gemelos ilusorios del lector. Estos espejismos actúan como clones más débiles del lector y perseguirán a sus enemigos. Sin embargo, no tienen durabilidad y se desvanecerán al recibir daño.

items.scrolls.scrollofretribution.name=pergamino de retribución
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Poderosa energía mágica emerge del el pergamino.
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Este pergamino contiene energía destructiva que canaliza el sufrimiento del lector en una explosión de poder. Cuanto más débil sea el lector, más daño causará. Con muy poca salud, este pergamino puede matar a la mayoría de los enemigos al instante.\n\nSin embargo, usar el pergamino afecta al usuario, cegándolo y debilitándolo.

items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de furia
items.scrolls.scrollofrage.roar=¡El pergamino emite un rugido furioso que hace eco a lo largo de la mazmorra!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lea en voz alta, este pergamino desatará un gran rugido que atrae a todos los enemigos hacia el lector y enfurece a los que están cerca.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una oleada de energía recorre tu cuerpo, vigorizando tus varitas!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, todas las varitas del usuario a lo largo del tiempo.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purificar un ítem
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu ítem brilla con una luz purificadora y una energía malévola se dispersa!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu ítem brilla con una luz purificadora, pero nada sucede.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento en este pergamino despojará instantáneamente cualquier maldición de un arma, anillo, varita, armadura o artefacto.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos, fuiste teletransportado a otra ubicación del nivel.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La magía de teletrasportación falla.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No puedes teletransportarte allí.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escoge un lugar para teletransportarse
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El hechizo de este pergamino transporta instantáneamente al lector a una ubicación diferente en el nivel de la mazmorra. El pergamino prioriza las áreas a las que el lector no ha estado antes, aunque no es capaz de teletransportarse más allá de puertas cerradas o barricadas. Sin embargo, puede revelar puertas ocultas que conducen a nuevas áreas.

items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y el %s huye!
items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Al leerse, este pergamino emitirá un destello de luz roja que abrumará de terror a todos los enemigos en tu campo de visión, los cuales huirán. Atacar a un enemigo que huye acortará el efecto.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamino de transmutación
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuta un ítem
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=No pasa nada interesante.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=¡Tu ítem se transforma en algo diferente!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación. Cuando se usa en un ítem elegible, lo transformará en un ítem diferente del mismo tipo. La magia incluso conservará mejoras, encantamientos y glifos.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará solo un ítem, aumentando su calidad. Una varita aumentará en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nEste pergamino es capaz incluso de mitigar y a veces disipar totalmente los efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.\n\nLa magia del pergamino también puede interferir y borrar encantamientos en armas y glifos en armaduras. La posibilidad de que esto ocurra comienza al mejorar a partir de +4, y estará garantizado a partir de +8.



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=pergamino exótico de KAUNAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=pergamino exótico de SOWILO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=pergamino exótico de LAGUZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=pergamino exótico de YNGVI
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=pergamino exótico de GYFU
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=pergamino exótico de RAIDO
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=pergamino exótico de ISAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=pergamino exótico de MANNAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=pergamino exótico de NAUDIZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=pergamino exótico de BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=pergamino exótico de ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=pergamino exótico de TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una resplandeciente runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino negro. Parece extraño a esta tierra, ¿quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamino de canto de sirena
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elige un objetivo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=El pergamino se activa sin un objetivo.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Debes elegir un objetivo.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Leer este pergamino emite una melodía seductora que cautivará a un enemigo objetivo, ¡convirtiéndolo permanentemente en un aliado! Otros enemigos que la escuchen serán encantados temporalmente.\n\nEnemigos particularmente fuertes pueden resistir el efecto cautivador y en su lugar, serán encantados.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=cautivado
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura ha sido embrujada por la magia del pergamino de canto de sirena.\n\nUn personaje cautivado es permanentemente tu aliado y luchará contra cualquier enemigo que encuentre.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamino de anti-magia
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=El encantamiento en este pergamino te envolverá con un aura mágica que bloquea temporalmente todos los efectos mágicos, dañinos o útiles.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamino de desafío
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Cuando se lea en voz alta, este pergamino desatará un gran rugido que atrae a los enemigos hacia el usuario y al mismo tiempo crea una pequeña arena a su alrededor.\n\nMientras el lector permanezca en esta arena, recibirá un 33% menos de daño de todas las fuentes (esto se aplica antes que otras formas de reducción de daño) y no perderá saciedad.\n\nEl tamaño de la arena se ajustará al área en la que se encuentre el lector. Será particularmente pequeña en algunas áreas de jefe.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena de desafío
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un pergamino de desafío ha creado una arena a tú alrededor, denotado por una niebla roja ondulante.\n\nMientras estés en la niebla, tu hambre no aumentará y recibirás un 33%% menos de daño de todas las fuentes. Si tienes otros efectos de reducción de daño (tales como armadura), estos se aplicarán después de la reducción del 33%%.\n\nTurnos restantes: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamino de adivinación
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=¡No queda nada por identificar!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergamino identificará permanentemente cuatro tipos de ítems aleatorios. Los ítems identificados pueden ser el color de una poción, la runa de un pergamino o la gema de un anillo. Los ítems identificados no serán necesariamente los que llevas.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tu pergamino de adivinación ha identificado los siguientes ítems:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamino de pavor
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Al leerse, este pergamino emitirá un destello de luz roja que infundirá un terror increíble en todos los enemigos en tu campo de visión. ¡Tan grande es este efecto que rápidamente intentarán huir de la mazmorra para no volver a ser vistos jamás!\n\nAl igual que el terror, este efecto puede expirar con el tiempo o si el enemigo es atacado.\n\nLos enemigos de voluntad fuerte, como los jefes, recibirán en su lugar terror regular.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamino de encantamiento
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecciona un encantamiento para aplicarlo a tu arma.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecciona un glifo para aplicarlo a tu armadura.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Si cancelas, aún se consumirá el pergamino
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamino de previsión
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Después de leer este pergamino, los detalles del terreno cercano se transmitirán constantemente a la mente del lector con una claridad cristalina. Este efecto dura una cantidad considerable de tiempo y revelará todas las puertas o trampas ocultas, haciendo que buscar sea innecesario.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamino de metamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elige un talento a transmutar.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elige un nuevo talento para reemplazar el talento a transmutar.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=transmutar talento
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación, que se aplicará al lector en lugar de a un ítem. ¡La magia de este pergamino te permitirá seleccionar un talento y reemplazarlo por uno de tres talentos del mismo nivel de diferentes clases de héroes!\n\nEste efecto solo puede aplicarse a talentos de clase, no a talentos obtenidos por subclases o habilidades de armadura. Los talentos que no puedas usar no se darán como opciones.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamino de energía mística
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, los artefactos equipados del usuario a lo largo del tiempo.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergamino de pasaje
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=El hechizo en este pergamino transporta instantáneamente al lector al primer nivel de la región superior a este. Muy útil para llegar rápidamente a una tienda.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergamino de imagen prismática
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará un colorido e ilusorio gemelo del lector. Esta imagen prismática actúa como un clon más débil del lector, con una defensa similar pero con menor ps y daño.\n\nLa imagen prismática se mostrará cuando los enemigos estén presentes e intentará defender al lector.\n\nSi ya existe una imagen prismática, usar este pergamino la curará por completo.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergamino de explosión psiónica
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La Explosión Psiónica destroza tu mente...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una increíble energía destructiva que se puede canalizar para destruir las mentes de todas las criaturas visibles.\n\nSin embargo, hay una retroalimentación significativa, y el lector también será dañado, cegado y debilitado. Cuantos más objetivos alcance el pergamino, menos daño será recibido.



###spells
items.spells.alchemize.name=alchemize
items.spells.alchemize.prompt=Convertir un ítem
items.spells.alchemize.desc=Este hechizo contiene poderes transmutativos similares a los que se encuentran en un caldero de alquimia. Cada uso permite al usuario convertir un ítem (o pila de ítems) en oro o energía alquímica.\n\nAlchemize es vendido en tiendas, además de poder ser creado mediante alquimia. Mezclar un pergamino con una piedra rúnica o semilla crea un catalizador, el cual podrá luego ser utilizado para crear varios usos de alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertir a %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertir 1 a %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Convertir todo a %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Convertir a %d energía
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Convertir 1 a %d energía
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía

items.spells.aquablast.name=explosión acuática
items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. No es lo suficientemente poderosa como para causar daño (incluso a enemigos ardientes), pero esparcirá agua hacia el terreno cercano, apagará incendios y empujará a los personajes cerca de la explosión.

items.spells.arcanecatalyst.name=catalizador arcano
items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de polvo dorada está hecha de la esencia deconstruida de un pergamino. Destella en la oscuridad de la mazmorra.\n\nEste catalizador es principalmente útil como un ingrediente alquímico, pero también puedes canalizar la magia directamente para obtener el efecto de un pergamino aleatorio.

items.spells.beaconofreturning.name=baliza de retorno
items.spells.beaconofreturning.preventing=¡El fuerte aura mágico de este lugar te impide usar el hechizo!
items.spells.beaconofreturning.creatures=El aura Psíquica de las criaturas cercanas no te permite teletransportarte en este momento.
items.spells.beaconofreturning.set=La baliza se estableció en tu ubicación actual.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=La configuración anulará la ubicación en la que la baliza fue establecida previamente.\n\nAl regresar, volverás a tu última ubicación establecida y consumirá un uso del hechizo.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Colocar
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Regresar
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Esta baliza fue colocada en algún lugar en el piso %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=Este hechizo intrincado otorga al usuario la capacidad de regresar a una ubicación establecida, independientemente de la distancia. El hechizo solo se consumirá al regresar, se puede establecer tantas veces como quieras, pero solo recordará la ubicación más reciente en la que se estableció.

items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem
items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem ganará mejoras además de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem.

items.spells.featherfall.name=caída de pluma
items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma!
items.spells.featherfall.desc=Este hechizo manipula el efecto de la gravedad sobre el usuario, permitiéndole caer grandes distancias sin causar daño por un corto tiempo. Cada uso del hechizo solo proporcionará suficiente protección para caer desde un abismo.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=caída de pluma
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Estás bajo los efecto de un hechizo de caída de pluma, ¡permitiéndote caer en un abismo sin recibir daño! Este efecto expirara al ser usado o después de un corto tiempo.\n\nTurnos restantes: %s.

items.spells.spell.ac_cast=ARROJAR
items.spells.spell.no_magic=No puedes lanzar hechizos mientras dure la magia de inmunidad.

items.spells.magicalinfusion.name=infusión mágica
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir un ítem
items.spells.magicalinfusion.infuse=¡Tu ítem es infundido con energía arcana!
items.spells.magicalinfusion.desc=Este hechizo posee el mismo poder mágico que un pergamino de mejora, pero en una forma más estable.\n\nAdemás de mejorar un ítem de manera normal, jamás borrará el encantamiento de un arma o el glifo de una armadura, incluyendo maldiciones.

items.spells.magicalporter.name=portador mágico
items.spells.magicalporter.inv_title=Portar un ítem
items.spells.magicalporter.nowhere=No hay ningún lugar para que portes un ítem.
items.spells.magicalporter.desc=Este hechizo transportará mágicamente cualquier ítem del usuario. Sin embargo, a diferencia de la baliza de comerciante, los ítems serán transportados a la entrada del próximo piso del jefe.

items.spells.phaseshift.name=cambio de fase
items.spells.phaseshift.no_target=No hay nada para teletransportar ahí.
items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier personaje al que esté dirigido a una ubicación aleatoria en el nivel actual, y lo aturdirá por un tiempo considerable. Enemigos poderosos podrán resistir el efecto aturdidor. Este hechizo puede ser dirigido a un objetivo o al propio usuario.

items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=El hechizo está actualmente imbuido con una _%s_.
items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa será absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez.

items.spells.recycle.name=reciclar
items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
items.spells.recycle.recycled=Tu ítem fue reciclado en: %s.
items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de transmutación. Si bien no funcionará en el equipamiento, este hechizo transformará un pergamino, una poción, una semilla, una piedra rúnica o un dardo reforzado en un ítem aleatorio del mismo tipo.

items.spells.summonelemental.name=invocar elemental
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem
items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearse y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez, aunque el hechizo puede reutilizarse para regresar el elemental a ti sin ningún costo.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a una _cría elemental_. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder!
items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=El hechizo irradia energía caótica, su siguiente invocación será un _elemental del caos_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.

items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo
items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem

items.spells.telekineticgrab.name=agarre telequinético
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=No puedes agarrar eso.
items.spells.telekineticgrab.no_target=No hay nada para recoger ahí.
items.spells.telekineticgrab.desc=¡Este hechizo permite al usuario agarrar de forma remota todos los ítems del suelo o todas las arma arrojadizas que estén clavadas a un enemigo!\n\nNo se puede usar para agarrar ítems que alguien posee o para agarrar contenedores como cofres.

items.spells.wildenergy.name=energía salvaje
items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita que impulsó a DM-300. Cuando se lance, recargará tus varitas y artefactos desgastados, a la vez que activará un efecto de varita maldita al azar. Sin embargo, puedes elegir una dirección para disparar esta magia maldita.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR

items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica

items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión
items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nCuando se usa en enemigos, la magia solo durará unos pocos turnos, pero cuando se usa en ti o en aliados durará significativamente más tiempo.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=agresión
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está forzando a todos los enemigos cercanos a atacar a este personaje.\n\nTurnos restantes: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en una armadura te permitirá mejorar la defensa o la evasión.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasión
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defensa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Eliminar Aumentación
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo

items.stones.stoneofblast.name=piedra explosiva
items.stones.stoneofblast.desc=Esta piedra rúnica explotará instantáneamente en el lugar al que es arrojada. Al igual que una bomba, la explosión dañará cualquier cosa cercana.

items.stones.stoneofblink.name=piedra de destello
items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=piedra de clarividencia
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente todas las casillas en un área muy amplia alrededor de donde se arroja. Su efecto incluso llegará a través de las paredes.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=piedra de sueño profundo
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Cuando esta piedra es arrojada a un enemigo, lo pondrá en un mágico sueño profundo. Enemigos dormidos mágicamente dormirán por siempre hasta que sean interrumpidos.

items.stones.stoneofdisarming.name=piedra de desarme
items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta piedra rúnica contiene magia que puede deshabilitar las trampas maliciosas ocultas en la mazmorra. Desarmará hasta 9 trampas alrededor del área en la que se lanza.

items.stones.stoneofenchantment.name=piedra de encantamiento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡Tu arma resplandece en la oscuridad!
items.stones.stoneofenchantment.armor=¡Tu armadura resplandece en la oscuridad!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta piedra rúnica posee magia encantadora. A diferencia de un pergamino de mejora, no aumentará directamente la potencia de un ítem, sino que imbuirá un arma o armadura con un encantamiento, otorgándole un nuevo poder.

items.stones.stoneoffear.name=piedra de terror
items.stones.stoneoffear.desc=Cuando esta piedra es arrojada sobre un personaje, este será abrumado por el terror y huirá. Atacar a un personaje que huye acortará el efecto.

items.stones.stoneofflock.name=piedra de rebaño
items.stones.stoneofflock.desc=Esta piedra rúnica invoca ovejas mágicas por un corto tiempo alrededor de la ubicación a la que se arroja.

items.stones.stoneofintuition.name=piedra de intuición
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecciona un ítem
items.stones.stoneofintuition.desc=Esta piedra rúnica contiene una versión más débil de la magia que se encuentra en los pergaminos de identificación. En lugar de identificar directamente un ítem, funcionará con tu intuición, lo que te permite intentar identificar el tipo de poción, pergamino o anillo adivinando. Adivinar correctamente preservará la magia en la piedra, ¡permitiendo ser usada una segunda vez!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adivina cuál es el tipo del ítem no identificado. Si adivinas correctamente, ¡el ítem será identificado!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correcto. ¡El tipo del ítem ha sido identificado!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=¡Tu piedra de intuición ha sido preservada!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tu respuesta fue incorrecta.

items.stones.stoneofshock.name=piedra de electricidad
items.stones.stoneofshock.desc=Esta piedra rúnica libera una explosión de energía eléctrica que aturde brevemente a todos los objetivos cercanos y concede al arrojador recarga de varitas por cada objetivo golpeado.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propia %s.
items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor!
items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=¡Tu varita se transforma en un ítem diferente!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=¡Tu ítem se transforma en algo diferente!

items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR
items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
items.wands.wand.no_magic=Tu varita chisporrotea; no puedes usar varitas a causa de la magia de inmunidad.
items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo!
items.wands.wand.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu varita como para identificarla.
items.wands.wand.resin_one=Esta varita ha ganado _1 nivel_ con resina arcana.
items.wands.wand.resin_many=Esta varita ha ganado _%d niveles_ con resina arcana.
items.wands.wand.cursed=Esta varita está maldita, haciendo su magia caótica y aleatoria.
items.wands.wand.not_cursed=Esta varita está libre de energía maligna.
items.wands.wand.curse_discover=¡Esta %s está maldita!
items.wands.wand.prompt=Elige una dirección para disparar.
items.wands.wand$placeholder.name=varita

items.wands.wandofblastwave.name=varita de onda expansiva
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Onda Expansiva...
items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedra de mármol, con adornos dorados y una gema negra redonda en la punta. Se siente muy pesada en tu mano.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de onda explosiva, hay una probabilidad de que sea empujado hacia atrás, como si el bastón tuviera el encantamiento de elasticidad.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de onda expansiva inflige un 67% de daño y empuja a todos los enemigos fuera del área de la explosión.

items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar seleccionado. Todo lo que sea atrapado por esta nube recibirá daño incremental con el tiempo. Empezando por _%d de daño._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de corrosión, el enemigo tiene una posibilidad de sufrir cieno cáustico.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de corrosión inflige a los enemigos 4 turnos de corrosión, comenzando con 6 de daño.

items.wands.wandofcorruption.name=varita de corrupción
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje no puede ser corrompido aún más.
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varita irradia energía oscura caótica, si no fuera suficientemente obvio por la pequeña calavera decorativa en su extremo.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varita lanzará una ráfaga de energía corrupta que debilitará a los enemigos y eventualmente los corromperá a tu voluntad. Los enemigos pueden resistir la corrupción, pero los enemigos debilitados son mucho más fáciles de corromper que los sanos.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de corrupción, el enemigo tiene una probabilidad de sufrir locura.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de corrupción inflige a los enemigos 5 turnos de locura.

items.wands.wandofdisintegration.name=varita de desintegración
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Mientras el _Mago de batalla_ lo lleve equipado, el bastón de desintegración tiene un rango de ataque incrementado, como si tuviera el encantamiento de proyección.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de desintegración inflige un 100% de daño y atraviesa las paredes.

items.wands.wandoffireblast.name=varita de explosión de fuego
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más regia. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita dispara un cono de fuego al usarse. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de daño._ Cuantas más cargas use la varita, mayor y más fuerte será el efecto.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de explosión de fuego, el enemigo tiene una probabilidad de estallar en llamas, como si el bastón tuviera el encantamiento flameante.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de explosión de fuego inflige un 100% de daño, revienta puertas y prende fuego a los enemigos y al terreno.

items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero de alguna manera tu mano mantiene la calidez.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita dispara ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_ y enfriándolos. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos ya enfriados o congelados reciben menos daño de esta varita.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo enfriado con un bastón de hielo, tiene una probabilidad de congelarlo instantáneamente. Esta probabilidad aumenta cuanto más enfriados estén.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de hielo inflige un 100% de daño, congela a los enemigos y apaga al fuego.

items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Relámpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ La electricidad se propagará a personajes cercanos y lo hará mucho más fácilmente en el agua. El relámpago de esta varita puede causarte daño a tí, pero no a tus aliados.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de relámpago, el bastón tiene una probabilidad de arquear relámpagos a enemigos cercanos, como si tuviera el encantamiento electrizante.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de relámpagos inflige un 100% de daño, aturde a los enemigos durante 5 turnos y electrifica el agua.

items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva
items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varita está hecha de una roca curiosa, con bandas de energía amarilla brillante. Las rocas parecen moverse ligeramente cuando agarras la varita, como si pudieran sentir tu mano.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_. Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, otorgándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se sacuda la varita.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de tierra viva, parte del daño infligido es regresado como armadura de roca.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de tierra viva inflige un 50% de daño y cura a un guardián de tierra activo por cada enemigo alcanzado.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armadura de roca
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocas mágicas están rodeando tu cuerpo, cuando eres atacado intentarán bloquear por ti, reduciendo el daño que recibes en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa parte de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, el próximo disparo de tu varita de tierra viva hará que las rocas se formen en un guardián que luchará contigo.\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de barro! Este protector rocoso atacará a enemigos cercanos, forzándolos a atacar al guardián en vez de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas se hayan ido, el guardián se volverá a formar alrededor de ti, y regresará la próxima vez que uses tu varita.\n\nEl poder defensivo del guardián depende del nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$d de daño._

items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante simple lanza misiles de energía mágica pura. Si bien la varita en sí carece de efectos especiales, tiene más cargas disponibles y puede potenciar brevemente otras varitas cuando se mejora.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada descarga de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y potenciará brevemente otras varitas si es mejorada.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de proyectiles mágicos, todas sus varitas, además de su bastón, ganarán carga.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de misil mágico inflige un 50% de daño y le otorga al mago 15 turnos de recarga de varitas.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carga mágica
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tu varita de misil mágico le otorga poder a tus varitas, aumentando el nivel efectivo del próximo disparo que efectúen.\n\nTus varitas son impulsadas a: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restante: %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que cortan a través de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, recibiendo daño extra.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de luz prismática, lisiará a los enemigos por una duración que escala con el nivel del bastón.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de luz prismática inflige un 67% de daño, revela todo el terreno dentro de la explosión y ciega a los enemigos durante 5 turnos.

items.wands.wandofregrowth.name=varita de recrecimiento
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de recrecimiento
items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un trozo delgado de madera hábilmente tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un joven árbol. "Cuando una vida perece, una nueva vida comienza a crecer...¡el eterno ciclo siempre prevalece!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Al usarse, esta varita dispara una energía mágica de recrecimiento en forma de cono, causando el rebrote de hierba, raíces y plantas. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas._ Cuantas más cargas usa la varita, mayor y más fuerte será el efecto.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Después de _%d cargas_ esta varita comenzará a fallar en producir plantas y hierba alta. Este límite puede incrementarse subiendo de nivel o mejorando el bastón.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de recrecimiento, y además está parado sobre hierba, ganará curación vegetal en proporción al daño infligido.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de recrecimiento enraíza a los enemigos y hace crecer hierba al azar sobre el área de la explosión.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravillosas que se llenan de rocío mágico. Intentan camuflarse como hierba para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recogido las delatan.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc= Las Vainas de Semillas son plantas mágicas que producen semillas de otros tipos de plantas, en lugar de semillas propias. De alguna manera logran extenderse a pesar de no tener semilla propia.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorado
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Transfusión...
items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con la energía vital de tu enemigo!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cuando se usa en aliados o enemigos encantados, esta varita tomará _%1$d de la salud del usuario_ para sanar o blindar al aliado por _%2$d de salud._ Cuando se usa en enemigos, la varita los encantará brevemente mientras aplica _%3$d de blindaje_ al usuario. Los no-muertos hostiles recibirán _%4$d-%5$d de daño_ en lugar de ser encantados.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de transfusión a un enemigo encantado, gana blindaje y el próximo disparo con su bastón no costará salud.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de transfusión encanta a los enemigos, cura a los aliados e inflige un 100% de daño a los enemigos no muertos.

items.wands.wandofwarding.name=varita de protección
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más guardas.
items.wands.wandofwarding.bad_location=No puedes colocar un guarda allí.
items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita invocará guardas y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar, incluso a través de las paredes si tienes visión. Esta varita puede mantener hasta _%d de energía_ en valor de guardas invocados a la vez.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de protección, todos los centinelas activos tienen una probabilidad de ser curados.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de protección cura a todos los centinelas en el área de la explosión.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico disparará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$d de daño._\n\nDisparar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda disparará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Este guarda mejorado tiene un patrón más complejo y puede atacar varias veces. Cada disparo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda disparará tres veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda mayor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Este guarda completamente mejorado puede atacar más veces que sus predecesores. Cada disparo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda disparará cinco veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener este guarda.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=centinela menor
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Este pequeño centinela tiene la misma potencia de fuego que un guarda mayor, pero tiene salud en lugar de una cantidad determinada de cargas. Se asemeja a la gema en la punta de tu varita de protección. Cada disparo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=centinela
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y más duradero que un centinela menor. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO CONTRA ALGO!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=¡MUERE, INSECTO!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=¿¡Podemos tomar un descanso!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=¡PUM, JAJA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=¡BUEN GOLPE!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=No quería ser un arma, quería ser un hacha de leñador.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Recuerda, el exceso de confianza es un asesino lento e insidioso.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=¡TODA TU BASE NOS PERTENECE!
items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición exasperante tiene un 20% de probabilidad de enloquecer a cada enemigo a su alcance durante 5 turnos.

items.weapon.curses.dazzling.name=%s deslumbrante
items.weapon.curses.dazzling.desc=Las armas deslumbrantes parpadearán ocasionalmente con una luz resplandeciente, cegando a todo lo que la vea.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición deslumbrante tiene un 50% de probabilidad de cegar a todos los enemigos a su alcance durante 5 turnos.

items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento están impregnadas de magia de teletransportación caótica, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición de desplazamiento tiene un 50% de probabilidad de teletransportar a cada enemigo a su alcance.

items.weapon.curses.explosive.name=%s detonante
items.weapon.curses.explosive.warm=Tibio...
items.weapon.curses.explosive.hot=¡Caliente!
items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas detonantes acumulan energía de forma constante y luego explotan, dañando al portador y al enemigo.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tu arma se siente fría al tacto de momento.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tu arma está acumulando energía y empieza a calentarse...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=¡Tu arma esta caliente! ¡Esta apunto de explotar!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición explosiva tiene un 50% de probabilidad de provocar que se produzca una explosión sobre un enemigo aleatorio a su alcance.

items.weapon.curses.friendly.name=%s de amistad
items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición de amistad tiene un 50% de probabilidad de encantar a cada enemigo a su alcance durante 5 turnos.

items.weapon.curses.polarized.name=%s de polaridad
items.weapon.curses.polarized.desc=Un arma polarizada se ve afectada por magia que hace que su ataque inflija un 50% más de daño, o que no cause ningún daño.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición polarizada tiene un 50% de probabilidad de causar 20-30 de daño a cada enemigo a su alcance.

items.weapon.curses.sacrificial.name=%s de sacrificio
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas de sacrificio exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre tomará la maldición.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición de sacrificio hace que el héroe y cada enemigo a su alcance sangren por 10 PS.

items.weapon.curses.wayward.name=%s rebelde
items.weapon.curses.wayward.desc=Las armas rebeldes se volverán extremadamente imprecisas en ocasiones. Esta magia dura por un corto tiempo cuando se activa aunque puede disiparse acertando un golpe con el arma rebelde.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición rebelde tiene un 50% de probabilidad de hechizar a cada enemigo a su alcance durante 5 turnos.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=rebeldía
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=La magia de tu arma rebelde se ha activado, haciéndola extremadamente imprecisa por un corto tiempo. Ten en cuenta que esto no afecta ataques garantizados a impactar, como ataques sorpresa. Golpear exitosamente con un arma rebelde detendrá este efecto inmediatamente.\n\nTurnos restantes: %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que las llamas salgan de un arma, encendiendo a los enemigos e infligiendo daño adicional a los enemigos que ya están en llamas.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento flameante esparce fuego a cada casilla a su alcance, que dura 6 turnos.

items.weapon.enchantments.blocking.name=%s de bloqueo
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Las armas de bloqueo tienen una probabilidad de protegerte después de atacar con ellas.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de bloqueo le otorga a la Duelista 5 de blindaje adicional por cada enemigo a su alcance.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=bloqueo
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=¡El encantamiento de bloqueo de tu arma te ha garantizado una breve mejora a tu poder defensivo!\n\nBlindaje restante: %d\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=%s floreciente
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Las armas florecientes contienen magia que hará que la vegetación brote sobre o alrededor de aquellos que golpean.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento floreciente esparce hierba hasta 6 casillas y enraíza a todos los enemigos a su alcance durante 5 turnos.

items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento enfriante esparce aire helado a cada casilla dentro de su alcance, que dura 6 turnos.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s de energía cinética
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Cuando un enemigo es derrotado con un arma cinética, cualquier exceso de fuerza almacenada en el arma será aplicada al siguiente ataque exitoso.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento cinético aplica el 33 % del daño almacenado a cada enemigo dentro de su alcance, excepto al objetivo principal.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=daño conservado
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Tu arma ha almacenado el exceso de fuerza del anterior golpe mortal y se aplicará como daño adicional a tu siguiente ataque. Sin embargo, la energía se desvanecerá lentamente a través del tiempo.\n\nDaño Conservado: %d

items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s de corrupción
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamiento posee la habilidad de convertir enemigos a tu voluntad. Cuando un enemigo muere con esta arma, existe la posibilidad de que se corrompa en lugar de morir.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de corrupción tiene una probabilidad del 4-20% (basado en PS faltantes) de corromper a todos los enemigos dentro de su alcance, excepto al objetivo principal.

items.weapon.enchantments.elastic.name=%s de elasticidad
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Las armas elásticas tienen una probabilidad de enviar enemigos volando a distancias cortas.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de elasticidad empuja 4 casillas a todos los enemigos a su alcance.

items.weapon.enchantments.grim.name=%s de sombras
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de sombras tiene hasta un 6-30% de probabilidad (basado en PS faltantes) de matar a todos los enemigos a su alcance, excepto al objetivo principal.

items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de fortuna
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma afortunada tienen una probabilidad de dejar botín adicional.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de fortuna tiene un 10% de probabilidad de generar botín por cada enemigo a su alcance. Este efecto solo puede activarse una vez por enemigo.

items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de proyección
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia podrán penetrar las paredes cercanas.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de proyección inflige un 25% de daño a cada enemigo a su alcance, excepto al objetivo principal.

items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrizante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad de un arma electrizante arquea infligiendo daño adicional a todos los enemigos cercanos.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento electrizante propaga electricidad a cada casilla a su alcance, que dura 6 turnos.

items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento inestable aplica un efecto de encantamiento aleatorio a cada enemigo a su alcance, excepto al objetivo principal.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s chupa sangre
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe la energía vital de los enemigos con cada golpe, canalizándola de nuevo al usuario. El efecto es más fuerte cuanto menor sea la salud del usuario.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento chupasangre cura a la Duelista por 2 PS por cada enemigo a su alcance.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=escabullirse
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una cuchilla de asesino. Esta habilidad otorga a la Duelista 4 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser liviana, pero mortal si es usada correctamente.

items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=golpe fuerte
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de combate. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +40% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe.

items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos lanzados cuando está equipada, e incluso les otorgará su encantamiento.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=disparo cargado
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelista puede preparar un _disparo cargado_ con su ballesta. Esta habilidad se activa instantáneamente y hace que el próximo dardo que se dispare siempre acierte, aplique efectos al-impacto en un área de 3x3 casillas y dure más si está reforzado.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrincada que dispara dardos a velocidades excepcionales. Aunque no esté diseñada para esto, el peso y la construcción robusta de esta ballesta también la convierten en un arma cuerpo a cuerpo decente.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=disparo cargado
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su ballesta. El próximo dardo que dispare con ella siempre acertará y aplicará efectos de dardo reforzado y el encantamiento de la ballesta en un área de 3x3. Los dardos reforzados también tendrán dos usos adicionales cuando se disparan con un disparo cargado. La Duelista no puede usar esta habilidad para aplicar efectos positivos de los dardos a sí misma.

items.weapon.melee.dagger.name=daga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=escabullirse
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad otorga a la Duelista 6 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.

items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=escabullirse
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad otorga a la Duelista 5 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.

items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante imprecisa.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
items.weapon.melee.flail.ability_name=voltear
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ya no puedes voltear más el mangual.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelista puede _voltear_ un mangual para acumular poder por un corto tiempo. Cada turno que se voltea el mangual, infligirá +20 % de daño, hasta un máximo de 3 veces. A los 3 volteos, está garantizado que el mangual golpeará. Comenzar a voltear el mangual cuesta 2 cargas.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=volteando
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su mangual, acumulando daño para su próximo ataque con él. Cada volteo toma un turno pero aumenta el daño en 20%%. Con 60%% de daño adicional, está garantizado que el mangual golpeará.\n\nDaño adicional actual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=golpe de combo
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causa +20% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.

items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=pinchar
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una guja para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +10% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar.
items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja de espada en el extremo de una barra.

items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=golpe de combo
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causa +30% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres.

items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribución
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un ataque de _retribución_ con una gran hacha si está por debajo del 50% de salud. Este devastador ataque está garantizado a acertar y causa +35% de daño.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Diseñada para ser usada sobre el hombro, esta hacha titánica es tan poderosa como pesada.

items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=cubrirse
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La Duelista puede _cubrirse_ a sí misma con un gran escudo, negando completamente el siguiente ataque físico o mágico que reciba en los próximos 4 turnos.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.

items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rajar
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con el mandoble. Esto causa +20% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento.

items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=golpe fuerte
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de mano. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +50% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. Su ancho filo también funciona bien contra enemigos.

items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro que encaja alrededor de los nudillos. Mantiene las manos libres, pero permite mejores ataques que un puño vacío.

items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
items.weapon.melee.longsword.ability_name=rajar
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada larga. Esto causa +23% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste.
items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta espada brilla de manera tranquilizadora, aunque su tamaño la hace bastante pesada.

items.weapon.melee.mace.name=maza
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.mace.ability_name=golpe fuerte
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con una maza. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +45% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.

items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡La varita anterior fue preservada!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La varita anterior fue desencantada como resina arcana.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Necesitarás identificar esta varita primero.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras.\n\nImbuir dará como resultado un bastón de _nivel %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón se perderá.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón tiene una _probabilidad del %1$d%%_ de ser devuelta con nivel +0. Devolución de varitas restantes: _%2$d_. Si tu varita no es devuelta obtendrás 1 resina arcana en su lugar.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro.
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una arma mágica única que puede ser imbuido con una varita.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=El bastón está maldito, lo que hace que su magia sea caótica y aleatoria.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=HABILIDAD
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Típicamente, esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Debes equipar esa arma para usar su habilidad.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=No eres lo suficientemente fuerte para usar la habilidad de esa arma.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=No tienes carga suficiente para usar esa habilidad.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=No puedes usar esa habilidad ahora.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=No hay ningún objetivo allí.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Ese objetivo no puede ser alcanzado.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Selecciona un objetivo
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Intercambiar Armas
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=No puedes hacer eso con tu inventario lleno.

items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rajar
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto causa +30% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-2 de daño.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postura defensiva
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelista puede asumir una _postura defensiva_ con una lanza larga. Esta postura duplica su evasión por 6 turnos y no toma tiempo en activarse, pero cuesta dos cargas.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postura defensiva
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelista está usando su lanza larga para desviar golpes y proyectiles. Mientras esté en esta postura, su evasión contra todos los ataques es duplicada.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=estoque
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Esta arma bloquea 0-1 de daño.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa +67& de daño y está garantizado a acertar.
items.weapon.melee.rapier.desc=Una espada recta y delgada que ofrece cierta protección a cambio de una menor potencia de corte.

items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con las mejoras.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=cubrirse
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=La Duelista puede _cubrirse_ a sí misma con un escudo redondo, negando completamente el siguiente ataque físico o mágico que reciba en los próximos 5 turnos.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Este gran escudo bloquea ataques de forma eficaz y es un arma bastante buena en un apuro.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=cubriéndose
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=bloqueado
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelista ha preparado su escudo en anticipación a un futuro ataque. El siguiente ataque físico o mágico que reciba será anulado por completo.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejoras.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tajo rúnico
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=La Duelista puede realizar un _tajo rúnico_ con una espada rúnica. Este ataque está garantizado a acertar y tiene +250% de poder de encantamiento.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con una hoja azul brillante.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa +25% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes.

items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danza de espada
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelista puede realizar una _danza de espada_ con una cimitarra. Esta postura le otorga +60% de velocidad de ataque y -20% de precisión por 6 turnos, no toma tiempo en activarse y cuesta dos cargas.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danza de espada
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duelista da golpes rápidos, en una especie de danza. Mientras esta postura esté activa, ataca un 60%% más rápido (lo suficiente para atacar exactamente dos veces en un turno con una cimitarra), pero tiene -20%% de precisión.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.spear.name=pica
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.spear.ability_name=pinchar
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una pica para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +15% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar.
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro cortante.

items.weapon.melee.sword.name=espada
items.weapon.melee.sword.ability_name=rajar
items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada. Esto causa +27% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste.
items.weapon.melee.sword.desc=Una espada muy bien equilibrada. No es demasiado grande, pero sigue siendo notablemente más larga que una espada corta.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=rajar
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duelista está lista para usar rajar una vez más. El siguiente uso de rajar no costará ninguna carga de habilidad de arma.\n\nTurnos restantes: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=golpe fuerte
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un martillo de guerra. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +35% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplastante de esta imponente maza de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para usarla de manera efectiva.

items.weapon.melee.whip.name=látigo
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance.
items.weapon.melee.whip.ability_name=azotar
items.weapon.melee.whip.ability_desc=La Duelista puede _azotar_ a todos los enemigos a su alrededor con un látigo. Esta habilidad realiza un ataque normal contra todos los enemigos dentro de su alcance de ataque.
items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño, su alcance es inigualable.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rajar
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto causa +33% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el cardoimpulso el cual aumenta la velocidad de movimiento y ataque de aliados, o reduce brevemente la velocidad de movimiento de enemigos. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegador
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la ciegahierba el cual cegará al objetivo por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, no desorientan, por lo que un enemigo aún sabrá dónde te vio por última vez.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el hongohielo el cual enfriará significativamente al objetivo.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo purificador
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el magoreal el cual volverá a aliados temporalmente inmune a todos los efectos negativos o disipará los efectos positivos de enemigos. Puede que los enemigos olviden estar atacando o huyendo de ti. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=REFORZAR
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una semilla
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Reforzar Dardos
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una semilla puede ser combinada con uno o dos dardos para reforzarlos. Cada tipo de semilla produce su propio tipo de dardo reforzado, con un efecto único de un solo uso.\n\nReforzar un dardo con estas semillas producirá un _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=reforzar %1$d dardos con %2$d semillas
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=reforzar 2 dardos con 1 semilla
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=reforzar 1 dardo con 1 semilla
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos simples dardos de madera con extremos puntiagudos tienen el peso exacto para volar y punzar a sus presas con un rápido movimiento de muñeca. Pueden ser reforzados con semillas para obtener efectos adicionales cuando se lanzan.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la esfumahoja el cual teletransportará a su objetivo a una corta distancia.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo curativo
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hierbasolar el cual otorga una ráfaga de curación a su objetivo. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la florestelar el cual infundirá energía sagrada a su objetivo. Aliados y enemigos regulares serán bendecidos, mientras que no-muertos y demonios recibirán gran daño. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la florígnea el cual estallará en brillantes llamas al impactar.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizante
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la raizterránea el cual paralizará al objetivo durante un corto tiempo.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el musgopena el cual envenenará a su objetivo.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos perversos están reforzados con un compuesto ácido basado en la putrebaya, el cual corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos regulares. Estos duran más que otros dardos reforzados pero su durabilidad no puede ser aumentada.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la parratormenta el cual electrocutará a su objetivo.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPIAR
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Limpiar Dardos
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción removerá la semilla que está aplicada en tus dardos, revirtiéndolos a dardos regulares.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpiar todos
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpiar uno
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos reforzados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que uno se gaste.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo reforzado está a punto de gastarse.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo lisiando a sus objetivos.

items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo, este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por el uso.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para la pesca. De igual manera, funcionan bien como un arma improvisada.

items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de fuerza
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Te has matado tu mismo con tu propio Cubo de Fuerza...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de forma extraña es lo suficientemente pequeña para caber en tu mano, pero es increíblemente pesada. Cuando es arrojada, dispersará la fuerza de su impacto sobre una área pequeña, dañando todo en la explosión.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmeran pesado
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este gran búmeran es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable. Después de unos cuantos turnos, volará de regreso a la ubicación desde la cual fue arrojado.

items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener la punta hacia el frente mientras navega por el aire.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos pequeños cuchillos son muy poderosos en las manos de un usuario habilidoso. Son más efectivos contra los enemigos desprevenidos.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada correctamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgastarán y se romperán a medida que se usen.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estas son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=armas arrojadizas

items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=garrote arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple, esencialmente una gran roca sujeta a un palo. Si bien es carente en cuanto al daño, su cabeza de piedra sólida hace entender que es bastante duradera y no se clavará a los enemigos.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados a un enemigo. Si bien carecen un poco de daño, su construcción completamente de metal liso, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegarán a los enemigos.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=pincho arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas puntiagudas astas de metal están pensadas para lanzarlas contra enemigos lejanos. Aunque no son muy fuertes, su sencilla construcción totalmente metálica las hace razonablemente duraderas.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan ser arrojadas con más poder que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre.

items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas.


items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR
items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo
items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$d de fuerza_ para usarse correctamente.
items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera mágica antigua. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede dispararse a un enemigo.

items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa.
items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de soltarla.
items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta arma.
items.weapon.weapon.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de desequiparte esta arma.
items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna.
items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
items.weapon.weapon.stronger=Está aumentado para mejorar el _daño._
items.weapon.weapon.enchanted=tiene _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=un encantamiento


###misc items
items.amulet.name=amuleto de yendor
items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA
items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido por humanos o enanos. Sus cristales brillantes contienen un poder increíble y maravilloso.
items.amulet.desc_origins=Los orígenes del amuleto son desconocidos. La historia dice que el Rey de los Enanos se jactó de haber descubierto el artefacto poco antes de que la civilización Enana cortara todo contacto. ¿Cómo lo encontró? ¿Cómo se lo quitó Yog-Dzewa? Preguntas para otro momento quizás, ¡lo único que importa ahora es que el amuleto es tuyo!
items.amulet.desc_ascent=Se desconocen los orígenes del amuleto, pero está claro que ha sido fuertemente influenciado por el poder de Yog-Dzewa. La mazmorra parece someterse a la voluntad de Yog mientras te mueves por ella, ¡haciendo que los enemigos sean mucho más abundantes y poderosos! Además, ya no puedes activar o desechar el amuleto, casi como si estuviera maldito.
items.amulet.ascent_title=Ascenso
items.amulet.ascent_desc=Sientes el gran y tenebroso poder de Yog-Dzewa emanando del amuleto. ¡Ascender a través de la mazmorra siendo un simple mortal puede ser más difícil de lo que piensas!\n\nSi continuas ascendiendo con el amuleto la mazmorra se volverá más peligrosa, ¡teletransportarse entre niveles será deshabilitado y solo podrás ganar la partida derrotando enemigos mientras asciendes por la mazmorra!\n\nPuedes dejar el amuleto aquí si deseas ascender sin iniciar el desafío o activar el amuleto antes de ascender para finalizar la partida normalmente.
items.amulet.ascent_yes=¡Continuar!
items.amulet.ascent_no=Parar por ahora

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BENDECIR
items.ankh.bless=Has bendecido el ankh con agua mágica.
items.ankh.desc=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. La mayoría de ítems caerán donde mueras pero podrán ser reclamados si vuelves a dicho lugar. Usando un odre de agua lleno, el ankh puede ser bendecido con poder adicional.
items.ankh.desc_blessed=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvarte en un momento de peligro mortal.

items.arcaneresin.name=resina arcana
items.arcaneresin.prompt=Selecciona una varita
items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR
items.arcaneresin.level_too_high=Esa varita es muy poderosa para mejorarse con resina.
items.arcaneresin.not_enough=¡No tienes suficiente resina para eso!
items.arcaneresin.apply=Recubres tu varita con resina, ¡aumentando su poder!
items.arcaneresin.desc=Este polvo fino brilla entre tonos morados y blancos. Puede actuar como un amplificador de energías mágicas, ¡aumentando el nivel de varitas cuando se les aplica!\n\nMejorar una varita cuesta 1, 2 o 3 de resina dependiendo del nivel inicial de la varita. La resina puede mejorar una varita hasta un máximo de +3.\n\nLas mejoras por resina son anuladas por pergaminos de mejora e ítems similares, y no son tenidas en cuenta al imbuir una varita en el bastón del Mago.

items.brokenseal.name=sello roto
items.brokenseal.ac_affix=FIJAR
items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura
items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar esta armadura primero.
items.brokenseal.cursed_armor=El sello no se puede aplicar en una armadura maldita.
items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura!
items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero generará lentamente blindaje adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él.
items.brokenseal.choose_title=Elige un glifo
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura como el sello roto llevan un glifo. Elija qué glifo se debe conservar.\n\nTen en cuenta que si eliges el glifo que está actualmente en la armadura, el sello no podrá transferirlo más tarde.

items.dewdrop.name=gota de rocío
items.dewdrop.heal=+%dPS
items.dewdrop.shield=+%dBLINDAJE
items.dewdrop.both=+%1$dPS, +%2$dBLINDAJE
items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores.

items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR

items.energycrystal.name=cristal de energía
items.energycrystal.desc=Un rejunte de pequeños cristales mágicos, llenos de energía alquímica.\n\nEstos cristales son el ingrediente más común en las recetas de alquimia y se pueden producir en un caldero de alquimia desechando ítems consumibles.

items.gold.name=oro
items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.

items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras!
items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero para abrirlo necesitas una llave de dorada.
items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver _%s_ adentro, pero para abrir el cofre necesitas una llave de cristal.
items.heap.artifact=un artefacto
items.heap.wand=una varita
items.heap.ring=un anillo
items.heap.tomb=Tumba
items.heap.tomb_desc=Esta antigua tumba puede contener algo útil. Pero seguramente a su dueño no le gustará que la mires.
items.heap.skeleton=Restos de huesos
items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un aventurero desafortunado. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
items.heap.remains=Restos de héroe
items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.

items.honeypot.name=tarro de miel
items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
items.honeypot.desc=Este gran tarro está realmente cubierto con miel, y en su interior, ¡alberga una abeja gigante! Este tipo de abejas gigantes usualmente se quedan en sus colmenas, ¿tal vez el tarro sea una especie de jaula de cazadores especializados? La abeja parece bastante contenta dentro del tarro con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel que recubre sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro.

items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
items.item.ac_drop=SOLTAR
items.item.ac_throw=LANZAR
items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
items.item.curse=una maldición

items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. Seleccione un ítem para intercambiar.

items.kindofweapon.swift_equip=Equipas tu arma rápidamente.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
items.kindofweapon.which_equip_msg=En cuál posición deseas equipar este ítem?\n\nLa Campeona ataca directamente con su arma primaria, aunque puede usar la habilidad de cualquiera de ellas. Ambas armas tienen su propia carga.\n\nLa campeona también puede intercambiar su arma primaria y secundaria instantáneamente.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primaria (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundaria (%s)
items.kindofweapon.empty=nada

items.kingscrown.name=Corona del Rey Enano
items.kingscrown.ac_wear=USAR
items.kingscrown.naked=Desafortunadamente, la corona no puede transformar tu ropa interior.
items.kingscrown.upgraded=¡La corona brilla intensamente y luego se desintegra a medida que tu armadura se transforma!
items.kingscrown.ratgraded=¡Las patas del Rey Rata brillan intensamente mientras tu armadura se transforma!
items.kingscrown.desc=La corona del último rey enano, brilla con tremenda energía mágica.\n\nCuando la uses, la magia de la corona fluirá hacia la armadura que estás usando actualmente, transformándola en una _armadura épica única con habilidades especiales._ La nueva armadura mantendrá todas las propiedades de la armadura original.

items.liquidmetal.name=metal liquido
items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR
items.liquidmetal.prompt=Selecciona un arma arrojadiza
items.liquidmetal.already_fixed=¡Esa arma arrojadiza ya está en perfectas condiciones!
items.liquidmetal.apply=Usas %d de metal liquido para reparar tu arma arrojadiza.
items.liquidmetal.desc=Cuando se vierte sobre un arma arrojadiza, este líquido mágico llenará las grietas y gastaduras por el uso, ¡restaurando el arma arrojadiza a su perfecto estado!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para ser reparada, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora duplica la cantidad de metal requerido.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados.

items.lostbackpack.name=mochila perdida
items.lostbackpack.desc=Este es tu inventario perdido. ¡Recógelo para reclamar todos tus ítems!

items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender ítems al Pixel Mart desde cualquier lugar de la mazmorra.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que úsala sabiamente.

items.stylus.name=stilus arcano
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
items.stylus.prompt=Selecciona una armadura
items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus.
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna piedra oscura muy dura. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decidirá por ti.

items.tengusmask.name=Máscara de Tengu
items.tengusmask.ac_wear=USAR
items.tengusmask.used=¡La máscara se desintegra a medida que su poder fluye hacia ti!
items.tengusmask.desc=Esta máscara se cayó del rostro de Tengu cuando murió, puedes sentir un gran poder mágico emanando de ella. ¿Era la máscara la fuente de poder de Tengu?\n\nCuando la uses, el tremendo poder de la máscara se transferirá a ti, permitiéndote _elegir una subclase para tu héroe._\n\n¿Qué subclase elegirás?

items.torch.name=antorcha
items.torch.ac_light=ENCENDER
items.torch.desc=Un elemento básico de aventura, cuando una mazmorra se oscurece, una antorcha puede ayudar a abrir el camino.

items.waterskin.name=odre de agua
items.waterskin.ac_drink=BEBER
items.waterskin.collected=Guardas la gota de rocío en tu odre de agua.
items.waterskin.full=¡Tu odre de agua esta lleno!
items.waterskin.empty=¡Tu odre de agua esta vacío!
items.waterskin.desc=Un recipiente para líquido, hecho de cuero y cuerda, sellado con un tapón de corcho.
items.waterskin.desc_water=En este momento, el odre de agua solo contiene un poco de agua potable. Seguramente hay algo en la mazmorra que el odre de agua podría almacenar en su lugar.
items.waterskin.desc_heal=El odre de agua se utiliza actualmente para almacenar agua curativa. Cuanto más lleno esté el odre, más te curarás instantáneamente al beber de él. Solo beberás cuanto sea necesario.
items.waterskin.desc_full=El odre de agua lleno parece irradiar energía, ¿quizás pueda usarse para bendecir otro objeto de supervivencia?
