###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti, evrenin güçlerine karşı çalışır, enerjiyi kullanıcıya çeker ve çevresinden uzaklaştırır. Bu, kullanıcıyı kısaca ateşe verir, ancak etrafındaki her şeyi dondurur!

items.armor.curses.bulk.name=Yığın %s
items.armor.curses.bulk.desc=Yığılmış ağır daha geniş ve daha tehditkar görünse de defansı gerçekten arttırdığı yok. Hatta daha da beteri, eklenmiş fazladan boyut kapılardan geçmeyi daha zor hale getiriyor.

items.armor.curses.corrosion.name=Korozif %s
items.armor.curses.corrosion.desc=Korozif zırhlar etrafa aşındırıcı bir sıvı saçarak bölgedeki her şeyi yapışkan, asidik bir çamurla kaplayabilir.

items.armor.curses.displacement.name=Boşluk dolduran %s
items.armor.curses.displacement.desc=Yerdeğiştirme laneti giyen kişiyi saldırıdan korumak için güvenliğe hareket ettirmeye çalışır. Ama biraz fazla etkili olduğu için kullanıcıyı seviyenin içinde rastgele ışınlar.

items.armor.curses.metabolism.name=Metabolistik %s
items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolizma laneti giyen kişi yaralandığında tokluğu doğrudan sağlığa çevirerek iyileştirme katkısı yapar, ancak çabucak açlığa yol açar.

items.armor.curses.multiplicity.name=Çoğaltan %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=Çokluk laneti barındıran zırhlar tehlikeli kopyalama büyüsü içerir. Bazen giyen kişinin bir ayna görüntüsünü oluşturur, ama düşmanları da kopyalama şansı vardır!

items.armor.curses.overgrowth.name=Aşırı büyümüş %s
items.armor.curses.overgrowth.desc=Aşırı büyüme zırhı çeşitli yeşimlenmiş bitkilerle kaplı. Bu etki kesinlikle ilginç görünse de defans adına hiçbir şey sağlamıyor, ve bu bitkiler dövüş esnasında rastgele aktifleşecek!

items.armor.curses.stench.name=pis kokulu %s
items.armor.curses.stench.desc=Kokuşma ile lanetlenmiş zırh, içinde yakalanan her şey için zararlı iğrenç gaz bulutları salar.


###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=Hayranlık veren %s
items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar.

items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Bu güçlü rün, zırhı giyen kişinin fiziksel saldırıların yanı sıra büyülü saldırılara karşı da korur. Büyü koruması zırh seviyesinden etkilenmez.

items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Bu rün, zırhı giyen kişiyi ve eşyalarını ateşten korur, ateşin hasarı ve olumsuz etkilerini tamamen geçersiz kılar.

items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflajlı %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Bu rün zırhı giyen kişinin uzun çimlerin içine karışmasını sağlayarak onlara geçici görünmezlik verir.

items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün, hasarı emmek için zırhın etrafında topraktan bir kabuk yetiştirir, ancak zırhı giyen kişi hareket ederse koruma devre dışı kalır.

items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.

items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görüntü vererek onu farkedilmesi daha zor bir hale getirir.

items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün, hasar aldıkça enerji üretir ve aktif edildiğinde zırhı giyen kişinin asalarını şarj eder.

items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.

items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar.

items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, yakınlarda bir düşman yoksa zırhı giyen kişinin hızını artırır

items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün sahibine saldıranları yavaşça kanatarak saldırganlara zarar verir.

items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=ertelenmiş hasar
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir.



###armor
items.armor.armor.ac_detach=SÖK
items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün.
items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
items.armor.armor.curr_absorb=Bu zırh _%1$d-%2$d hasarı önler_ ve düzgün kullanılması için _%3$d kuvvet_ gerektirir.
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve düzgün olarak kullanılabilmesi için _%3$d güç_ gerekir.
items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır.
items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._
items.armor.armor.evasion=_Kaçınmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.armor.armor.defense=_Korunmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.armor.armor.inscribed=üzerine _%s_ çizilmiş.
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin.
items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
items.armor.armor.seal_attached=Savaşçının kırık mührü bu zırha bağlıdır, ona %d'e kadar koruma sağlar.
items.armor.armor$glyph.glyph=rün
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...

items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ
items.armor.classarmor.ac_transfer=AKTAR
items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an herhangi bir yeteneği yok, hemen bir tane seçmelisin !
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için henüz yeterli güce sahip değil!
items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak
items.armor.classarmor.transfer_title=Zırhı Aktar
items.armor.classarmor.transfer_desc=Cüce kralın tacının büyüsü başka bir zırh setine aktarılabilir. Orijinal zırhın işlem sırasında imha edileceğini unutma.
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Bir Zırh Seç
items.armor.classarmor.transfer_cancel=İptal
items.armor.classarmor.transfer_complete=Kahraman zırhının özellikleri aktarıldı!

items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.

items.armor.duelistarmor.name=kahramanın zırhı
items.armor.duelistarmor.desc=Düellocu bu plaka zırhı ve pelerini giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.

items.armor.huntressarmor.name=kahramanın pelerini
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
items.armor.huntressarmor.desc=Avcı bu pelerini giyerken özel bir güç kullanabilir.

items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.

items.armor.magearmor.name=kahramanın kaftanı
items.armor.magearmor.desc=Büyücü bu göz alıcı cübbeyi giyerken özel bir güç kullanabilir.

items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.

items.armor.platearmor.name=levha zırh
items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş.

items.armor.roguearmor.name=kahramanın kıyafeti
items.armor.roguearmor.desc=Haydut, bu karanlık kıyafeti giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.

items.armor.scalearmor.name=pul zırh
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.

items.armor.warriorarmor.name=kahramanın zincirli plaka zırhı
items.armor.warriorarmor.desc=Savaşçı, bu ağır kaplama zırhı giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.



###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=simyagerin alet kiti
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERJİ VER
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alet çantan ısınmayı bitirmedi.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Lanetli alet çantan seni kimya yapmaktan alıkoyuyor!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Bunun için en az 6 enerji gerekli.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Her 6 enerji kristali alet çantasına bir seviye atlatacak kadar enerji verir. Bu alet çantasının daha hızlı enerji üretmesini ve ısınmasını sağlar.\n\nNe kadar enerji kullanmak istersin?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 enerji: +1 seviye
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d enerji: +%2$d seviye
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Bu alet çantasında envai çeşit ayıraç ve otla birlikte küçük bir karıştırma şişesi var. Bu çanta sayesinde ayak üstü simya yapabilirsin. Şişenin içinde erimiş enerji kristalleri gibi görünen şeyler var.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Lanetli alet çantası seni kendine bağladı ve simya kullanmana izin vermeyi reddediyor.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alet çantası şu anda ısınıyor, bir süre sonra kullanıma hazır olacak.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Üzerindeki alet çantası sen tecrübe kazandıkça yavaşça simyasal enerji üretiyor. Şişedeki karışıma enerji kristalleri ekleyerek onu geliştirebilirsin.

items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendisini sana acı verici bir şekilde bağlıyor.
items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Bu eserde kötücül büyü yok.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.

items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır hissettiriyor, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Pelerinin tekrar durağanlaştı.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Pelerinin enerji yaymaya başladı, korunmuş hissediyorsun!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Pelerinin güçlendi!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=diken
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nDikenlerin kaybolmasına kalan sıra: %s

items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
items.artifacts.chaliceofblood.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Kadehi kullandığın her seferde daha fazla yaşam enerjisi emilir, eğer dikkatli olmazsan bu seni kolayca öldürebilir.\n\nDaha fazla yaşam enerjisi vermek istediğinden emin misin?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Elini kestin ve yaşam özün kadehin içine doğru emildi.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken içinde garip bir şekilde kendini o keskin mücevherlerle kesme isteği duyuyorsun.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile hala kendini kadehin üzerine kesmek istiyorsun.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun.

items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=GİZLİLİK
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d sıraya ihtiyacı var.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Lanetli bir pelerini kullanamazsın.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin henüz kullanmaya yetecek kadar şarj olmadı.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=gizli
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Gölgeler pelerinin senin etrafını çevrelerken sana görünmezlik veriyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır.\n\nSonlandırılana veya pelerinin şarjı bitinceye kadar gizlenmiş kalacaksın.

items.artifacts.driedrose.name=kurumuş gül
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ÇAĞIR
items.artifacts.driedrose.ac_direct=YÖNET
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=GİYİM
items.artifacts.driedrose.spawned=Hayaleti zaten çağırdın.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Gülün henüz tamamen şarj olmadı.
items.artifacts.driedrose.cursed=Lanetli bir gülü kullanamazsın.
items.artifacts.driedrose.no_space=Etrafında boş alan yok.
items.artifacts.driedrose.charged=Gülün tamamen şarj oldu!
items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği gül mü? İçinde ruhani güç barındırıyor olmalı, belki o kayıp savaşçının enerjisini yönlendirmek için kullanılabilir.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Hayaletin silahı%s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Hayaletin zırhı%s
items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Hayaletin Ekipmanı
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama somut formu bir silah ile zırh ile kuşanmak için yeterince sağlam. Tıpkı senin gibi bu eşyaları kullanabilir.\n\nHayaletin kullanabileceği ekipmanların azami güç gereksinimi: _%d güç._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Bir zırh seç
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hayalet benzersiz eşyalar kullanamaz.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=O eşya hakkında yeterli bilgiye sahip değilsin.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya veremezsin.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.

##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı

items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül benim için çok kıymetliydi, yeryüzünde bıraktığım sevgilimin bir hediyesiydi.\n\nArtık ona geri dönemem, ama senin sayende yolculuğumu tamamlamak için ikinci bir şansım var. Yapabildiğimde çağrına yanıt verecek ve seninle birlikte savaşacağım.\n\nGüle sahip olduğun sürece sesini duyabilirim, böylece sesini beni uzaktan yönetmek için kullanabilirsin.\n\nUmarım benim başaramadığımı sen başarırsın...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağım eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşardı.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yeryüzünde bir ailem vardı, umarım güvendedirler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbiri iyi değildi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal edemiyorum.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu ne olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar bu hale gelmemeliydi...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Buradaki yaratıklar tıpkı lağımdakiler gibi çarpık
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce metropolü gerçekten de düşmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekân gibi bir hâle gelmez.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Cücelerin bu kadar soluk görünmemeleri gerekiyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Hangisi daha kötü bilmiyorum; cüceler mi yoksa yarattıkları mı.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Burası da neresi?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oynarken akıllarından ne geçiyordu?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Buradaki canavarlar doğaüstü, acaba nereden geldiler?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Çok şükür meşaleler var, burası çok karanlık!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Neden böyle bir şey oluyor, başardığımızı sanmıştım?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bu şey nasıl oluyor da hala bu dünyayı kontrol edebiliyor?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Umarım o muska ile ne yaptığını biliyorsundur.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Sanırım işimiz hala bitmedi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Buraya kadar geldik, bunu başarabiliriz!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Hadi gayret, bunu yapabiliriz!

items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'ya Dikkat!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şey yüzünden öldü, intikam vakti!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir garabeti yaşatmamalı!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Elbette...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler duydum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O artık kraldan çok ruhsuz bir büyücüye dönmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümde bile efendilerine itaat ediyorlar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Bu acı verecek...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=İyi şanslar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Yoruldum... şimdilik...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Geri döneceğim...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şanslar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bundan nasıl sağ çıktın ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onları kurtaramadım...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı...

items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceğim.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Arkanı kolluyorum.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Konum değiştiriyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya giderim ben

items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Zayıf görünen ve insan şeklinde ruhani bir figür. Gücü sendeki güle bağlı gibi gözüküyor.\n\nBu hayalet çok bir şey olmayabilir ama buradaki tek gerçek arkadaşın o gibi gözüküyor.

##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP
items.artifacts.etherealchains.rooted=Zincirlerin sabitlenmişken seni çekemez.
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zincirlerin o hedefi çekemez.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemez.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götüremez.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Burada tutunacak bir şey yok.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Hedeflemek için bir yer seçin.
items.artifacts.etherealchains.desc=Bu geniş fakat hafif zincirler ruhani enerjiyle parlıyor. Seni araziye doğru çekmek veya düşmanlarını sana çekmek için kullanılabilir. Zincirlerin ruhani doğası onların duvarların içinden de uzamasını sağlar!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Lanetli zincirler yanına kilitlenmiş, durmadan sallanarak dengeni bozmaya veya kenetlemeye çalışıyor
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Zincirler yanında duruyor, yendiklerinin ruhani enerjisini yavaşça içine çekiyor. Her şarj zincirde bir halkadır, bu da tam olarak bir kare uzar.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zincirlerin güçlendi!

items.artifacts.hornofplenty.name=bolluk borusu
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ATIŞTIR
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=YE
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SAKLA
items.artifacts.hornofplenty.eat=Borudan yedin.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Biraz yiyecek seç
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyecek yemek yok!
items.artifacts.hornofplenty.full=Borun yemekle doldu!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Boru yemek adağını tüketerek güç kazandı!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Boynuz, yemek adağını tüketiyor.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Bu boynuz ötmez, bunun yerine sen tecrübe kazandıkça yemekle dolar. Her şarjı ayrı ayrı atıştırıp tüketebilir ya da doyana kadar yiyebilirsin.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Belki borunun gücünü yemek enerjisi vererek yükseltebilirsin.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Lanetli boru kendini yanına bağladı, görünüşe göre yemek üretmekten çok almaya istekli gibi görünüyor.

items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd'un feneri
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=VUR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=KUR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=GERİ DÖN
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Fenerinin şu anda yeterli enerjisi yok.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Vurmak için bir yer seç.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Fenerin güçlendi!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer lloyd'un fenerini kullanmanı engelliyor!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd'un feneri şu anki konumuna ayarlandı, artık buraya istediğin zaman dönebilirsin.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma büyüsünün kontrolünü veren karmaşık bir büyülü cihazdır. Fener önceden belirlenmiş yerlere dönmek için kullanılabilir, ancak kuşanıldıktan sonra şarj olunca rastgele ışınlanma büyülerini de ateşleyebilir. Bu büyü bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş.

items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ÇAL
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Kolluğunun yeterince şarjı yok.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Lanetli bir kolluğu kullanamazsın.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Kolluğun tamamen şarj oldu!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hedeflemek için bir düşman seç
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Sana yakın olan bir düşmanı hedef almak zorundasın
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Doğrudan satıcıdan çalamazsın.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=O düşmanın çalacağı bir şey yok.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bir eşyayı çaldın: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Hiçbir şey çalamadın.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Kolluğun daha da güçlendi!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Deneyim kazandıkça kolunuzdaki kollukta güç oluştuğunu hissedersiniz. Bu gücü dükkanlardan çalmak veya düşmanları soymak için kullanabilirsiniz!\n\nDüşmanları soymak anında gerçekleşir, kısaca onları şaşırtır ve size sahip oldukları ganimetleri alma şansı verir! Bu güç habersiz düşmanlara karşı daha etkilidir. Aynı düşmanı birden çok kez soymak, yağmalamada şansınızı azaltır.

items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=doğanın çizmeleri
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Ayakkabıya biraz tohum yedirmelisin önce.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Ayakkabının bunun için yeterli gücü yok.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Bir konum seç.
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Konum menzil dışında.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletler gibi görünse de bunlar aslında bir çift bitki! Çok zayıf ve soluk görünüyorlar, belki onların besine ihtiyacı vardır?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, acaba daha fazla büyüyebilirler mi?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ama acaba daha da fazla büyüyebilirler mi?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boylarına ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan herhangi bir ilişkiyi engelliyor.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabı, onları beslediğiniz son tohumun rengiyle dalgalanıyor. Kısaca toprağa kök salabilirler ve o bitkinin etkisini 3 kiremit yarıçapında herhangi bir yerde üretebilirler.\nTohum: _%s_\nŞarj gerekli: _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin.

items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Bu tılsımın görmek için en az %5 enerjiye ihtiyacı var.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde tuhaf oymalar olan pürüzsüz bir taş. Etrafındaki her şeyi gözlüyormuş, saklı bir şeyler arıyormuş gibi bir hisse kapılıyorsun.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Bu tılsımı tutarken duyularının kuvvetlendiğini hissediyorsun. Zaman geçtikçe, gizli geçitler ve tuzaklar buldukça enerjisi artıyor.\n\nBu tılsımı kullanırsan koni şeklinde bir alanı "görebilirsin", ki bunu yapman sana o alandaki tüm sırları ve mekanı gösterir. Ayrıca kısa bir süre için o bölgedeki eşyaları ve düşmanları da görebilirsin.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım sana dik dik bakıyor ve duyularını köreltiyor.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=öngörü
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun.

items.artifacts.timekeepershourglass.name=zaman korucusunun kum saati
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTİFLEŞTİR
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Zaman dondurmasını devre dışı bıraktın.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Kum saatin kullanılabilecek kadar şarj olmadı.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Lanetli bir kumsaati kullanamazsın.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dünya etrafında birdenbire değişmiş gibi duruyor.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Etrafındaki herşey birden bire donuklaşıyor.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kum saatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersin?\n\nDurgunlukta, tamamen dokunulmaz ve donuk hâlde zaman normal şekilde ilerler, bir seferde 2 şarj tüketir.\n\nZaman donduğunda, eylemlerin hiç zaman almıyormuş gibi hareket edebilirsin. Bu, kum saati kullanarak veya saldırı yaparak herhangi bir anda devre dışı bırakılabilir.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamanı Dondur
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Etrafındaki zaman dondu, eylemleri anında gerçekleştirmene izin veriyor. Bu etki iptal edilene veya kum saatinin şarjı bitene kadar sürer. Saldırmak veya büyü kullanmak da bu etkiyi bozar.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin tam ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç...

items.artifacts.unstablespellbook.name=dengesiz büyü kitabı
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OKU
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=EKLE
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Körken kitaptan okuyamazsın.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Büyü kitabının şimdilik enerjisi bitti.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Lanetli bir büyü kitabından okuyamazsın.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Bir parşömen seç
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Parşömenin enerjisini kitaba işledin.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bu parşömeni kitaba ekleyemezsin.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun henüz ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını bilmene imkan yok.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Lanetli kitap kendini sana kilitledi, çoğu parşömeni kullanma yeteneğini engelliyor.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Bu kitap yarım kalmış. Dizini şu anda belirtilen boş sayfaları gösteriyor:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler güç ile parlıyor. Bu parşömenlerin egzotik versiyonlarını fazladan şarj harcayarak kullanabileceksin.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Büyü kitabına eklediğin parşömen enerji ile dolup taşıyor. Bu parşömenin etkisinin normal etkisinin yanında istersen egzotik versiyonunu da kullanabilirsin.\n\nEgzotik sürümü seçmek 1 şarj yerine 2 şarja mal olacaktır.



###bags
items.bags.bag.name=sırt çantası

items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası
items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunuyor olmalı.

items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı
items.bags.scrollholder.desc=Bu silindir kap bir yıldız astronomun alet ve tabloları için gibi dursa da parşömenlerin de içine gayet iyi oturuyor. Üzerinde büyü kristallerini saklayabileceğin küçük cepler bile var.\n\nBu kap pek de yanıcı durmuyor, yani parşömenlerin onun içindeyken ateşten korunuyor olmalı.

items.bags.velvetpouch.name=kadife kese
items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife tohum ekinler ve rüntaşları gibi birçok küçük eşyayı içinde saklayabilir.

items.bags.magicalholster.name=büyülü kılıf
items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden yapılmış ve çok sayıda menzilli silah taşımanı sağlayan kuvvetli bir sihir taşıyor.\n\nKolayca çantaya elini sokup tam aradığın eşyayı tutabilirsin.\n\nBu kılıfın taşıdığı sihir sayesinde asalar biraz daha hızlı şarj olur ve fırlatılan silahların ömrü biraz daha artar.



###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombanın sihirli özellikleri var. Goo'nun yüklemeli saldırısı gibi bir patlama yaratır. Bu patlama zırhı deler ve normal bir bombadan daha geniş bir alanı etkiler.

items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün.
items.bombs.bomb.ondeath=Patlama seni öldürdü...
items.bombs.bomb.rankings_desc=Bir patlama tarafından öldürüldü
items.bombs.bomb.desc=Baya ağır bi kara barut bombası. Bundan kaynaklanan bir patlama yakındaki herhangi bir şeye kesinlikle hasar verecektir.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Görünüşe göre fitilin ateşlendikten sonra tamamen yanması için birkaç sıra beklemek gerekiyor.
items.bombs.bomb.desc_burning=Bombanın fitili yanıp gidiyor, ya ondan uzaklaş ya da fitili söndür!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!

items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alanda yangın çıkarmak için tasarlanmış.

items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
items.bombs.flashbang.desc=Bu özel bomba kör edici bir ışık yayarak patlar. Çevredeki her şey bombaya yakınlıklarına orantılı olarak şaşıracaktır.

items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığında çevresindeki geniş bir alana dondurucu hava yayar.

items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alana kutsal ışık yayması için modifiye edilmiş, kutsal ışık yarı-ölü ve şeytani düşmanlara fazladan hasa verir.

items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
items.bombs.noisemaker.desc=Bu özel bomba fünyesi bittiğinde sürekli olarak ses çıkarır, bir şey bombaya dokunursa, bomba patlar!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar!

items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman çevresine elektrik kıvılcımları saçması için tasarlanmış. Yakınındaki herhangi bir şey bombaya yakınlığına göre sersemler ve hasar görür.

items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine etrafa hayat veren bir sıvı yayar. Etraftaki alanlardan çimenler ve bitkiler fışkırır. Patlamaya yakalanan kahramanı ve dostlarını iyileştirir.

items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur...

items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, patladıktan sonra geniş bir büyülü koyun alanı yaratacaktır. Bu koyunlar hareketi engelleyecek ve çok uzun süre devam edecek! Koyunlar, güçlü düşmanların varlığında uzun süre dayanmaz ve onlarla etkileşime girerek daha kısa sürede manuel olarak dağıtılabilir.

###food
items.food.berry.name=zindan dutu
items.food.berry.eat_msg=Bu dut lezzetliydi!
items.food.berry.desc=Bu küçük meyve, Avcı tarafından zindandaki çalıların arasında bulundu. Hızlı bir şekilde tüketilebilir, az miktarda tokluğu geri kazandırır ve bir tohum içerebilir!

items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
items.food.blandfruit.sunfruit=güneş meyvesi
items.food.blandfruit.rotfruit=çürük meyve
items.food.blandfruit.earthfruit=dünya meyvesi
items.food.blandfruit.blindfruit=kör meyve
items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi
items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi
items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve
items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi
items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi
items.food.blandfruit.dreamfruit=rüyayemiş
items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi
items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve
items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Bu meyve tencerede kaynarken bolca suyun yanında beraber pişirildiği tohumun özelliklerini de emdi. Tohumun karşılık geldiği iksirin etkisine sahip olacak.
items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor!
items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir.
items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları
items.food.blandfruit$chunks.desc=Tatsız meyve bir darbe nedeniyle parçalandı ve sonuç olarak arkasında parçalarını bıraktı.\n\nBirazcık tozlanmış olsalar da bu pişirilmiş tatsız meyve parçacıkları tamamen yenebilir gibi duruyor.

items.food.chargrilledmeat.name=kızartılmış et
items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor.

items.food.food.name=yemek paketi
items.food.food.ac_eat=YE
items.food.food.eat_msg=Bu yemek lezzetliydi!
items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler.

items.food.frozencarpaccio.name=donmuş et
items.food.frozencarpaccio.invis=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.food.frozencarpaccio.hard=Derinin sertleştiğini hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici!
items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.

items.food.meatpie.name=etli börek
items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
items.food.meatpie.desc=Tuzlu etle doldurulmuş enfes bir börek. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak.

items.food.mysterymeat.name=gizemli et
items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak!
items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun!
items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun.
items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın.
items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
items.food.mysterymeat$placeholder.name=et

items.food.pasty.pasty=etli börek
items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
items.food.pasty.cane=şeker kamışı
items.food.pasty.pasty_desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis!
items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!

items.food.smallration.name=küçük yemek paketi
items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük.

items.food.stewedmeat.name=güveç et
items.food.stewedmeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.stewedmeat.desc=Eti güveç haline getirmek onu tüm hastalıklardan ve parazitlerden temizledi. Artık bunu yemek güvenli olmalı.



##journal items
items.journal.documentpage.name=aşınmış sayfa
items.journal.documentpage.desc=Yalnız bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor.

items.journal.alchemypage.name=yırtık simya kitabı sayfası
items.journal.alchemypage.desc=Simya üzerine yazılmış bir rehber kitabından bir sayfa.\n\nYazının çoğu uzaktan okumak için çok küçük, fakat sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_

items.journal.guidebook.name= zindan ustalığı cildi
items.journal.guidebook.hint=Rehber kitabının sana tavsiyesi var!
items.journal.guidebook.desc=Bir maceracının rehber kitabı, maceraya atılmanın ona göre olmadığına karar vermiş biri tarafından buraya bırakılmış! Bu özel kitap büyülü ve maceracıları doğru zamanda bir sayfayı okumaya sevk edebilir.\n\nBu işlevselliğe rağmen, kitap en çok kapakta büyük dostça harflerle yazılmış "Panik Yapmayın!" kelimeleri nedeniyle popülerdir.

items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası
items.journal.guidepage.desc=Bir macera kılavuzundan yırtılmış bir sayfa.\n\nYazının çoğunluğu uzaktan okuyabilmek için çok küçük, ama sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_

items.journal.regionlorepage$sewers.name=eskimiş mektup
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Bir mektuba benzeyen bu şey, toprak lekeli bir kağıda yazılmış. Okumak için onu alman gerekecek.

items.journal.regionlorepage$prison.name=eskimiş günlük girdisi
items.journal.regionlorepage$prison.desc=Bir günlük girdisi, ya da bir çeşit kayıt, eski bir kağıt parçası üzerine yazılmış. Diğer bulduğun mektuplardan daha iyi halde kalmış olsa bile onu okumak için eline alman gerekecek.

items.journal.regionlorepage$caves.name=eskimiş kayıt girdisi
items.journal.regionlorepage$caves.desc=Bir kâşifin seyir defterindeki bir girdi gibi görünüyor, ne kadar eski olmasına rağmen şaşırtıcı derecede iyi korunmuş. Okumak için yerden al.

items.journal.regionlorepage$city.name=paslı tablet
items.journal.regionlorepage$city.desc=İçindeki mesaj sihirli bir şekilde kazınmış, küçük paslı metal bir tablet. Tabletin yaşına rağmen harfler hala net, ancak okumak için onu alman gerekecek.

items.journal.regionlorepage$halls.name=parlayan tablet
items.journal.regionlorepage$halls.desc=İçine parlak yeşil harfler kazınmış küçük siyah bir tablet. Parlayan harfler uzakta bulanıklaşıyor, okumak için onu alman gerekecek.


###keys
items.keys.goldenkey.name=altın anahtar
items.keys.goldenkey.desc=Bu anahtarın dişleri küçücük ve karmaşık. Acaba kilitli bir sandığı açabilir mi?

items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar
items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesik yüzeyleri karanlıkta parıldıyor. Belki kristalden yapılmış bir şeyi açar?

items.keys.ironkey.name=demir anahtar
items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir?

items.keys.skeletonkey.name=iskelet anahtar
items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir.



###potions
items.potions.potion.ac_drink=İÇ
items.potions.potion.turquoise=turkuaz iksir
items.potions.potion.crimson=kızıl iksir
items.potions.potion.azure=gök mavisi iksir
items.potions.potion.jade=yeşim iksir
items.potions.potion.golden=altın iksir
items.potions.potion.magenta=eflatun iksir
items.potions.potion.charcoal=kömürsü iksir
items.potions.potion.ivory=fildişi iksir
items.potions.potion.amber=kehribar iksir
items.potions.potion.bistre=kahverengi iksir
items.potions.potion.indigo=çivit iksir
items.potions.potion.silver=gümüş iksir
items.potions.potion.unknown_desc=Bu şişe girdap halinde dönen renkli bir sıvı içeriyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilebilir?
items.potions.potion.harmful=Zararlı iksir!
items.potions.potion.beneficial=Yararlı iksir
items.potions.potion.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
items.potions.potion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın.
items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır.
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
items.potions.potion$placeholder.name=iksir
items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir

items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya katalizörü
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince şişe dolusu büyülü sıvı bir iksirin analiz edilmiş özünden yapılmıştır. Sıvı berrak olup gökkuşağının değişen renkleriyle parlamaktadır.\n\nBu katalizör çoğunlukla bir simya malzemesi olarak işe yarar, ama rastgele bir iksirin etkisini almak için de doğrudan kullanılabilirsin.

items.potions.potionofexperience.name=deneyim iksiri
items.potions.potionofexperience.desc=Çok sayıda tarihi savaşın deneyimlerinin sıvı bir hale indirgenerek saklandığı bu sıvıyı içmek tecrübe seviyeni anında arttıracaktır.

items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri
items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır.

items.potions.potionofhaste.name=acele iksiri
items.potions.potionofhaste.energetic=Enerjik hissediyorsun!
items.potions.potionofhaste.desc=Bu ilginç biçimde tatlı sıvıyı içmek sana kısa süreyle muazzam bir enerji kazandırarak yüksek hızlarda koşmanı sağlayacaktır.

items.potions.potionofhealing.name=iyileştirme iksiri
items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor.
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızla yenileyecek ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.

items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken düşmanların seni göremez. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur.

items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri
items.potions.potionoflevitation.float=Havada süzülüyorsun!
items.potions.potionoflevitation.desc=Bu ilginç sıvıyı içmek havada süzülmene neden olarak tuzak ve çukurlar üzerinden zahmetsizce uçmanı sağlar. Bu iksiri fırlatmak rafine edilmemiş bir gaz bulutu oluşturarak içinde kalan her şeyin kafasını karıştırır.

items.potions.potionofliquidflame.name=sıvı ateş iksiri
items.potions.potionofliquidflame.desc=Bu cam şişe içinde hava ile temas halinde şiddetli bir biçimde ateş alan dengesiz bir bileşik bulunuyor.

items.potions.potionofmindvision.name=akıl görüşü iksiri
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun.
items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar.

items.potions.potionofparalyticgas.name=felç edici gaz iksiri
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkündür.

items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri
items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun.
items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor!
items.potions.potionofpurity.desc=Bu sihirli ayraç büyük bir alandaki tüm zemine bağlı zararlı etkileri etkisiz halle getirir. bunu içmek sana bu etkilere geçici bağışıklılık kazandırır.

items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç
items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır.

items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçalamak içindekilerin ölümcül bir zehirli gaz bulutu oluşturmasına neden olur. Bu iksiri elle açmaktansa uzaktaki düşmanlarına fırlatmayı tercih edebilirsin.



###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım
items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir.

items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığında gaz gibi hızlıca yayılan hortum gibi bir tipi açığa çıkarır

items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım gaz gibi hızla yayılan azgın bir cehennemi serbest bırakacaktır.

items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım kırıldığı yerin çevresinde geniş bir alanda bir elektrik fırtınası salacak.



###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü direnci verecektir.

items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=suda iyileşme iksiri
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=suda iyileşme
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d

items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar.

items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ballı iyileşme özütü
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Bu karışım iyileştirmeyi, balın tatlılığı ile karıştırır. İçildiği zaman küçük bir miktar açlığı bastıracaktır, bunun yanında bir dostu iyileştirmek için ona da fırlatılabilir.\n\nBala ilgi duyan yaratıklar bu eşya onların üzerinde kullanıldığı zaman barışçıl hale gelebilir.

items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.

items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d can
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d

items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı zehirli enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar.



###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotik turkuaz rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotik kızıl iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotik gök mavisi rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotik yeşim iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotik altın rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotik eflatun rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotik kömür rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotik fildişi iksiri
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotik kehribar iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotik barut rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotik çivit rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotik gümüş rengi iksir
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bu yuvarlak camın içerisinde tanecikli ve renkli bir sıvı var. Buralara yabancı gibi duruyor, içildiğinde veya fırlatıldığında ne olacağını kim bilir?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bu iksiri kullanmaktan vazgeçmek istediğine emin misin? Yine de tükenecek.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Evet, eminim
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim

items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü simyasal onu içeni her türlü zararlı etkiye karşı bir süre korur. Uzaktan birisine fırlatarak onu da temizleyebilirsin.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=arınmış
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Bu karakter geçici olarak tüm zararlı etkilere karşı bağışık!\n\nKalan sıra: %s.

items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da kırmak içindekilerin patlayıp pas rengi zehirli bir gaz bulutu çıkarmasına neden olur. Bu gaz zehirli gazdan daha hızlı yayılır ve daha ölümcüldür, fakat onun kadar uzun süre dayanmaz.

items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ejderha nefesi iksiri
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Yakmak için bir bölge seç
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bu şişede tükürük ile karıştıktan kısa bir süre sonra alev alan normalin dışı bir kimsasal bulunuyor. Bu sıvıyı çabucak tükürmek, kullanıcının ağzından ateş püskürmesini sağlayacaktır!

items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=dünyasal zırh iksiri
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Bu sıvı, deriyi felç etmek yerine sertleştirerek onu geçici bir doğal zırh haline getirir.

items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ilâhi ilham iksiri
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Daha fazla ekstra yetenek puanı kazanamazsın.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=İçinde iki ekstra puan kazanacağın bir yetenek sınıfı seç. Puanları harcayabilmen için o sınıfın kilidini açmış olman gerek.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Yetenek Puanı!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sıvılaşmış kutsal enerjinin gücü, bu iksir onu içeni ilahi bir güçle donatıp istediği sınıfta harcayabileceği iki ekstra yetenek puanı kazandırır.\n\nBu iksir her sınıf için sadece bir kere kullanılabilir.

items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=büyüsel görüş iksiri
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Bunu içtikten sonra hislerin kısa bir süreliğine inanılmaz artacak, görüş alanın artacak ve duvarların arkasını görebileceksin!

items.potions.exotic.potionofmastery.name=ustalık iksiri
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Bir Eşyada Ustalaş
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Silahını tutmak kolaylaştı!
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Zırhını giymek kolaylaştı!
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Bu iksir kaba kuvvet vermek yerine onu içenin kaslarını belirli bir eşyaya alıştırır. Sanki iksiri içen o eşyayla antrenman yapıp kas hafızası elde etmişçesine o eşyayı kullanmayı kolaylaştırır.\n\nSeçtiğin bir silah ya da zırh 2 puan daha az güç ister. Bu iksir her eşya üzerinde sadece bir kere kullanılabilir.

items.potions.exotic.potionofshielding.name=korunma iksiri
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Kullanıcısını iyileştirmek yerine bu iksir onun etrafında dayanıklı bir kalkan oluşturarak onu hatrı sayılır bir miktar hasardan koruyacaktır.

items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=gizleyici sis iksiri
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Bu şişedeki sıvı havayla temas ettiğinde çabucak yayılan ve düşmanların görüşünü engelleyen yoğun, dumanlı bir sis üretir.

items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=anında donma iksiri
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bu iksirde saklanan kimyasal, hava ile sürekli olarak tepkimeye girerek etkisi altındaki her şeyi donduracak ve yerine kökleyecektir.

items.potions.exotic.potionofstamina.name=kondisyon iksiri
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni uzun süreli bir enerji artışı ile sarar, bu da uzun bir süreliğine daha da hızlı bir şekilde koşmanı sağlar.

items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=fırtına bulutları iksiri
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Bu iksiri atmak, hızla yayılan konsantre bir buhar bulutu oluşturacak ve bu bulut yoğunlaşacak ve çevreye dökülecektir. Çoğu arazi suya dönüştürülecek, ateş söndürülecek ve tuzaklar suyla dolup bozulacaktır.



###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.

items.quest.corpsedust.name=ceset tozu
items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor.
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.

items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden.

items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu
items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk.

items.quest.embers.name=elementer köz
items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar.

items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası
items.quest.gooblob.desc=Goo ölürken ondan kopan bir parça sümüksü kitle. Büyük bir jöle topuna benziyor, yine de onu yemek istemezdin.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, fakat çeşitli iksirlerle ya da bir bombayla karıştırıldığında işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir.

items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
items.quest.metalshard.desc=DM-300 patlarken ondan etrafa saçılan bir parça paslı ve lanetli metal. İçinde kötü niyetli, uyuyan bir büyü hissedebiliyorsun.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, ama çeşitli parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir.

items.quest.pickaxe.name=kazma
items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ
items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok.
items.quest.pickaxe.ability_name=delmek
items.quest.pickaxe.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kazmayla _delebilir_. Bunun isabet etmesi garantidir, 3 tur boyunca savunmasız kalır ve sert derili düşmanlara iki kat hasar verir.
items.quest.pickaxe.desc=Bu, kayaları kırmak için sağlam ve ağır bir alettir. Muhtemelen biraz silah olarak kullanılabilir.

items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası
items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi.



###rings
items.rings.ring.diamond=elmas yüzük
items.rings.ring.opal=opal yüzük
items.rings.ring.garnet=lal yüzük
items.rings.ring.ruby=yakut yüzük
items.rings.ring.amethyst=ametist yüzük
items.rings.ring.topaz=topaz yüzük
items.rings.ring.onyx=oniks yüzük
items.rings.ring.tourmaline=turmalin yüzük
items.rings.ring.emerald=zümrüt yüzük
items.rings.ring.sapphire=safir yüzük
items.rings.ring.quartz=kuvars yüzük
items.rings.ring.agate=akik yüzük
items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
items.rings.ring.known=Bu bir %s
items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.

items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak

items.rings.ringofarcana.name=sırlar yüzüğü
items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında, bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.desc=Bu yüzük, lanetler de dahil olmak üzere silahlardaki büyülü büyüleri ve zırhlardaki glifleri geliştirir! Önce aktivasyon şansını arttırır, ardından aktivasyon şansı %100 olduğunda etkinin gücünü arttırır. Bunun yerine lanetli bir yüzük büyüleri, glifleri ve lanetleri zayıflatır.

items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde  %s%% element direnci sağlar
items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde %s%% element direnci sağlar.
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.

items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü
items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında, bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını  _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.desc=Sihirli ekipmanınız, bu halkadan yayılan gizli alanda daha hızlı şarj olacak. Bunun yerine lanetli bir halka yeniden şarjı yavaşlatır.

items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük giyildiğinde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.

items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı _%3$d_ artırır.
items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar  verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır.
items.rings.ringofforce.ability_name=kavgacı duruşu
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kavgacı duruşu
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah kuşanmış olsa bile, kuşanmış bir güç halkasını kullanacaktır. Ancak saldırı yine de silahın güçlendirmesini ve büyüsünü kullanacaktır.\n\nBu duruştaki her normal saldırı bir silah şarjının 1/4'ünü tüketir. Şu anda %d saldırı için yeterli şarjınız var.\n\nBu duruş, bir güç halkası kullanılarak açılıp kapatılabilir.

items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük kuşanıldığında genelde vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.

items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.

items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.

items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Bu yüzük giyildiği zaman, sanki fırlatma silahlarının seviyesi _%1$d_ artmış gibi hasar verir, ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ arttırır.
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak, fırlatmalı silahlarınızın hasarını, sanki seviyeleri _%1$d_ artırılmış gibi ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ oranında artıracaktır.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.

items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
items.rings.ringoftenacity.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşanannın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır.
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük genelde kuşananın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır.
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.

items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
items.rings.ringofwealth.stats=Kuşanıldığında bu yüzük şansınızı _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde şansınızı _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzük hazineler için bir mıknatıs gibi, düşmanların ve konteynırların değerli eşyalar taşıması şansını artırır. Lanetli bir yüzük ise ganimet kazanma şansını azaltır.



###scrolls
items.scrolls.scroll.ac_read=OKU
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN parşömeni
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO parşömeni
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ parşömeni
items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI parşömeni
items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU parşömeni
items.scrolls.scroll.raido=RAIDO parşömeni
items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ parşömeni
items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ parşömeni
items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ parşömeni
items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN parşömeni
items.scrolls.scroll.odal=ODAL parşömeni
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ parşömeni
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine yorumlanamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir?
items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken bir parşömen okuyamazsın.
items.scrolls.scroll.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken bir parşömen okuyamazsın.
items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Ama bir lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=parşömen

items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşömeni kullanmaktan gerçekten vazgeçmek istiyor musun? Yine de tüketilecektir.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim
items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim

items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Bir eşyayı tanımla
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=%s parşömenin tarafından tanımlandı.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlarını açığa çıkarır.

items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bu parşömeni okumak etrafa huzur verici bir ninni gibi bir melodi yayıyor. Bu melodiyi duyan herkes sihirli ve derin bir uykuya dalıyor. Bu uyku okuyan ve dostlar için yenileyicidir.

items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalacaktır.

items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=ayna görüntü parşömeni
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Parşömen senin ayna görüntülerini oluşturuyor.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Parşömen, senin ayna görüntülerini oluşturmaya çalışıyor, ancak gidecek hiçbir yerleri yok.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Bu parşomenin üzerindeki büyü, okuyucunun iki ilüzyonik kopyasını oluşturacaktır. Bu ayna kopyalar okuyucunun zayıf klonları olarak görev yapar ve düşmanları kovalar. Fakat onların bir dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları an kaybolurlar.

items.scrolls.scrollofretribution.name=intikam parşömeni
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Parşömenden güçlü bir sihirli enerji fışkırıyor!
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Bu parşömen, okuyan kişinin çektiği acıyı dışa bir güç patlaması olarak yönlendiren yıkıcı bir enerjiye sahiptir. Okuyan kişi ne kadar zayıflamışsa bu parşömen o kadar fazla hasar verecektir. Çok az sağlıkta iken bu parşömen çoğu düşmanı anında öldürebilir.\n\nFakat bu parşömeni okumanın okuyan kişi için bir bedeli vardır, bu da onun kör olması ve zayıflamasıdır.

items.scrolls.scrollofrage.name=öfke parşömeni
items.scrolls.scrollofrage.roar=Parşömen bütün zindanda yankılanan öfkelendirici bir kükreme çıkardı!
items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları okuyucuya çeken ve yakındakileri de öfkelendiren büyük bir kükreme salar.

items.scrolls.scrollofrecharging.name=reşarj parşömeni
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç serbest bırakıldığında kullanıcının tüm asalarını zamanla şarj eder.

items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Lanet kaldırma parşömeni
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bir eşyayı arındır
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor ve kötücül bir güç dağılıyor!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor, ama hiç bir şey olmuyor.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır.

items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üstündeki büyü okuyucuyu anında başka bir yere ışınlar. Parşömen okuyanın daha önce gitmediği yerlere öncelik gösterir ama kilitli kapıları veya barikatların ardına geçemez. Bununla birlikte, yeni alanlara açılan gizli kapıları ortaya çıkarabilir.

items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni
items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor.
items.scrolls.scrollofterror.one=Parşöen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yaydı ve %s kaçmaya başladı!
items.scrolls.scrollofterror.many=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yaydı ve yaratıklar kaçmaya başladı!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Okunduğunda, bu parşömen görüş alanındaki tüm düşmanları korkuyla kaçıran kırmızı bir ışık yayar. Kaçan bir düşmana saldırmak etkinin süresini azaltır.

items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutasyon parşomeni
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Bir eşyayı transmüle et
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Kayda değer bir şey olmadı.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Eşyan başka bir şeye dönüştü!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Bu parşomen güçlü bir transmutasyon büyüsü tutuyor. Uygun bir eşya üzerinde kullanıldığında o eşyayı aynı cinsten farklı bir eşyaya dönüştürecektir. Bu büyü, eşya üzerindeki geliştirmeleri, efsunları ve rünleri de koruyacaktır.

items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı geliştirir ve kalitesini artırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar,  silahların ve zırhlar daha çok hasar verir ve hasar engeller, yüzüklerin etkisi artar.\nBu parşömen lanet etkilerini hafifletebilir ve kaldırabilir ama lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir.\nBu parşömenin büyüsü silahların ve zırhların büyülerini silebilir. Bunun şansı +4'de başlar ve +8 ve üstünde kesinlikle silinir



###exotic scrolls
items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotik KAUNAN parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotik SOWILO parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotik LAGUZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotik YNGVI parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egtozik GYFU parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotik RAIDO parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotik ISAZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotik MANNAZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotik NAUDIZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotik BERKANAN iksiri
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotik ODAL parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotik TIWAZ parşömeni
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Bu siyah parşömenin üzerine anlaşılamaz, parıldayan bir büyüsel rün yazılmış. Bu parşömen buralara yabancı gibi duruyor, sesli bir şekilde okunduğunda ne olacağını kim bilir?

items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=deniz kızı şarkısı parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hedef seçin
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Parşömen hedefsiz aktifleşti
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Bir hedef seçmelisin
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Bu parşömeni okumak hedef aldığın düşmanı köleleştirip sonsuza kadar müttefikin yapan baştan çıkarıcı bir melodi çıkarır! Melodiyi duyan diğer düşmanlar geçici süreliğine baştan çıkar.\n\nBazı güçlü düşmanlar köleleşmeye direnirler, bunun yerine baştan çıkarlar.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=köleleşmiş
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüne kapılmış.\n\nKöleleşmiş bir karakter sonsuza kadar müttefikindir, karşılaştıkları her düşmanınla savaşırlar.

items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-büyü parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömenin üzerindeki işleme seni yararlı ya da zararlı her türlü büyüsel etkiden etkilenmemeni sağlayan büyüsel bir aura ile saracaktır.

items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=meydan okuma parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Bu parşömen okunduğunda düşmanları okuyana çeken büyük bir kükreme çıkarır ve okuyanın etrafında küçük bir arena oluşturur.\n\nOkuyan arenanın içinde kaldığı sürece bütün kaynaklardan %33 daha az zarar alır(bu diğer bütün hasar azaltma şekillerinden önce uygulanır) ve acıkmaz.\n\nArenanın boyutu okuyanın bulunduğu alanın boyutuna bağlıdır. Bazı patron alanlarında epey küçük olabilir.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=meydan okuma arenası
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Meydan okuma parşömeni etrafında kaynayan kırmızı bir sisle belirlenmiş bir arena yarattı.\n\nSiste durduğun sürece acıkmazsın ve her türlü kaynaktan %%33 daha az hasar alırsın. Başka hasar azaltma kaynakların(mesela zırh) varsa bunlar %%33 azaltmadan sonra devreye girer.\n\nKalan el: %d.

items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=sezgi parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tanınacak hiçbir şey kalmadı!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Bu parşömen dört rastgele eşya tipini kalıcı olarak tanıyacaktır. Tanınan eşyalar bir iksirin rengi, bir parşömenin rünü veya bir yüzüğün mücevheri olabilir. Tanınan eşyalar yanında taşımadığın eşyalar da olabilir.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Sezgi parşömeni şu eşyaları tanıdı:

items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=dehşet parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Bu parşömen okunduğunda görüş alanındaki bütün düşmanları inanılmaz bir dehşete sokan kırmızı bir ışık yayar. Bu etki o kadar kuvvetlidir ki düşmanların çabucak, bir daha dönmemek üzere zindanı terkeder!\n\nTıpkı korku gibi, bu etki zamanla ya da düşman saldırıya uğradığında kaybolabilir.\n\nPatronlar gibi iradesi güçlü düşmanlar bunun yerine sıradan korkuya kapılır.

items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=efsunlama parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Silahına işlemek için bir efsun seç.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Zırhına işlemek için bir kabartma seç.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=İşlem iptal edilse de parşömen kullanılacaktır.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=iptal et
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işleyecektir. Okuyucu hangi büyünün işlendiği üzerine bile biraz kontrol sahibidir.

items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=öngörü parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Bu parşömeni okuduktan sonra etraftaki arazinin detayları okuyanın zihnine tam netlikte sürekli olarak verilir. Bu etki kayda değer bir süre devam eder, bütün gizli kapı ve tuzakları gösterir, bu esnada durup arama yapmak gereksizdir.

items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfoz parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Metamorfoz etmek için bir beceri seç.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Metamorfoz ettiğin yeteneğin yerini alacak yeni bir yetenek seç.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=yeteneği metamorfozla
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Bu parşömen eşyaların yerine okuyana uygulanan güçlü bir değişim büyüsü içerir. Parşömenin büyüsü bir yeteneği seçip onun yerine bir başka kahramanın aynı sınıftan üç yeteneğinden biriyle değiştirmeni sağlar!\n\nBu etki sadece sınıf yeteneklerine uygulanabilir, alt sınıf ya da zırh yeteneklerine değil. Kullanamayacağın yetenekler seçenek olarak sunulmaz.

items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç yayıldığı zaman bir kullanıcının kuşandığı eserleri zamanla şarj eder.

items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=geçiş parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü, okuyucuyu anında üstlerindeki en yakın birinci kat bölgesine taşıyor. Bir mağazaya hızlı bir şekilde ulaşmak için çok kullanışlı.

items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prizmatik görüntü parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Bu parşömenin üzerindeki yazıt, okuyucunun ilüzyonik bir ikizini yaratacaktır. Bu prizmatik görüntü, okuyucu ile benzer defansa fakat daha az hp ve hasara sahip zayıf bir kopya olacak davranacaktır.\n\nBu prizmatik görüntü görünürde düşmanlar varken kendisini gösterecek ve okuyucuyu korumaya çalışacaktır.\n\nEğer bir prizmatik görüntü zaten yanında ise bu parşömeni okumak onu tamamen iyileştirecektir.

items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=psiyonik patlama parşömeni
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psionik Patlama zihnini paramparça etti...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki tüm yaratıkların zihinlerini paramparça edecek inanılmaz derecede yıkıcı bir enerji var.\n\nFakat bu parşömeni okumanın okuyucu için de bir karşılığı var,  okuyucu da hasar alacak, kör olacak ve zayıflayacak. Parşömen ne kadar fazla hedefe vurursa okuyucunun aldığı hasar o kadar azalacaktır.



###spells
items.spells.alchemize.name=simyalaştır
items.spells.alchemize.prompt=Bir Eşyayı Simyalaştır
items.spells.alchemize.desc=Bu büyü simya kazanındakine benzer değiştirici güçlere sahiptir. Her kullanımı bir eşyayı(ya da eşya dizisini) altına ya da simyasal enerjiye çevirmeni sağlar.\n\nSimyalaştırma büyüsü dükkanlarda satılır, simya ile de üretilebilir. Bir parşömen büyütaşı ya da tohumla karıştırılarak büyü katalisti yapılır, bu katalist kullanılarak bir kaç kullanımlık Simyalaştırma büyüsü elde edilir.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%d altına çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 tanesini %d altına çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Hepsini %d altına çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d enerjiye çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir

items.spells.aquablast.name=Su patlaması
items.spells.aquablast.desc=Bu büyü, hedef konumda bir su patlaması yaratacaktır. Hasar verecek kadar güçlü değildir (ateşli düşmanlara bile), ancak yakındaki araziye su yayar, yangınları söndürür ve patlamanın yakınındaki karakterleri geri iter.

items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir.

items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri
items.spells.beaconofreturning.preventing=Bu mekanın güçlü büyüsel aurası seni büyüyü kullanmaktan alıkoyuyor.
items.spells.beaconofreturning.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda ışınlanmana izin vermiyor.
items.spells.beaconofreturning.set=Lamba mevcut konuma koyuldu.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Bu yeri seçmek daha önce seçilen yerin yerini alır\n\nDönmeyi seçmek sizi son seçilen yere gönderir ve büyünün bir şarjını kullanır
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Kur
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Dön
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Bu fener Zindanın %d katında.
items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir yere aradaki mesafe farketmeksizin geri dönme yeteneği bahşeder. Bu büyü sadece geri dönmekle tükenir, istenildiği kadar yer seçilebilir ama unutmayın sadece son seçilen yere dönersiniz.

items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu
items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle
items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü, DM-300'de bulunan aynı güçlü kötü huylu büyü ile bir ekipman parçasını aşılar. Üzerinde kullanıldığı eşya hemen lanetlenir ve sahip olduğu herhangi bir büyü veya glif geçersiz kılınır.\n\nSilahlar, zırhlar ve asalar söz konusu olduğunda, eşya lanetli olmanın yanı sıra yükseltmeler de kazanacak. Lanet aşılama yükseltmeleri istiflenmez ve öğe lanetlenmemiş hale gelirse yükseltmeler kaybolur.

items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü
items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
items.spells.featherfall.desc=Bu büyü kahramana etki eden yerçekimini manipüle eder, kısa bir süre için kahramanın hasar görmeden büyük yüksekliklerden düşmesini sağlar. Her kullanışta tek bir uçurumdan atlayabilirsin.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Bir tüy düşüşü büyüsünün etkisi altındasın, hasar almadan bir uçurumdan düşmeni sağlıyor! Bu etki kullanıldığında veya biraz zaman geçtiğinde sonlanır.\n\nKalan sıra: %s.

items.spells.spell.ac_cast=YAP
items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın.

items.spells.magicalinfusion.name=büyü füzyonu
items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
items.spells.magicalinfusion.infuse=Eşyan, sırlı enerjiyle aşılandı!
items.spells.magicalinfusion.desc=Bu büyü yükseltme parşömeni ile aynı güce sahiptir, fakat daha dengelidir.\n\nBir eşyayı normal yükseltmenin yanında o eşyanın sahip olduğu lanet dahil büyüleri asla silmez.

items.spells.magicalporter.name=Sihirli Işınlayıcı
items.spells.magicalporter.inv_title=Eşya ışınla
items.spells.magicalporter.nowhere=Eşya ışınlayabileceğin bir yer yok
items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır.

items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi
items.spells.phaseshift.no_target=Burada ışınlanacak bir yer yok.
items.spells.phaseshift.desc=Bu kaotik büyü, hedef aldığı herhangi bir karakteri mevcut katta rastgele bir yere ışınlayacak ve onları önemli bir süre sersemletecek. Güçlü düşmanlar, çarpıcı etkiye direnebilecek. Bu büyü, bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir.

items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Bu büyü şu anda _%s_ ile işlenmiş.
items.spells.reclaimtrap.desc=Bu büyü DM-300'ün kalan kimyasal enerjisini içeriyor. Aktif bir tuzağın üzerinde kullanıldığında tuzağın gücü büyü tarafından emilir ve tuzağın etkisine istediğiniz yere uygulama gücünü size verir.\nYine de bazı tuzaklar her yerde işlemeyebilir ve büyü içinde sadece bir tuzak barındırabilir.

items.spells.recycle.name=Geri dönüşüm
items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür
items.spells.recycle.recycled=Bu eşya %s'e geri dönüştürüldü
items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahiptir. Ekipmana işlemez. Parşömen, iksir, tohum, büyütaşı ya da uçlu dartları aynı tipte farklı bir eşyaya dönüştürür.

items.spells.summonelemental.name=elemental çağır
items.spells.summonelemental.ac_imbue=İŞLE
items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla
items.spells.summonelemental.desc=Bu büyü onu yapmak için kullanılan elementer közlerin enerjisini kanalize eder ve senine birlikte savaşması için dost bir elemental çağırmana izin verir! Tek seferde yalnızca bir elemental çağrılabilir, ancak elementali sana ücretsiz olarak geri vermek için büyü yeniden yapılabilir.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Bu büyü şu anda işlenmemiş ve _yenidoğan elemantal_ çağıracaktır. Büyüyü güçlendirmek için tanımlanmış bir sıvı ateş iksiri, dondurma iksiri, reşarj parşömeni veya transmutasyon parşömeni işleyebilir ve bir sonraki çağırmanın tam güçte bir elemental olmasını sağlayabilirsin!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda sıcak, bir sonraki kullanımında bir _ateş elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda soğuk, bir sonraki kullanımında bir _buz elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda elektrik enerjisi yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _şok elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=Büyü şu anda kaotik enerji yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _kaos elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.

items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin
items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç

items.spells.telekineticgrab.name=uzaktan tutuş
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Onu tutamazsın.
items.spells.telekineticgrab.no_target=Orada tutacak bir şey yok.
items.spells.telekineticgrab.desc=Bu büyü, kullanıcının bir konumdaki tüm eşyaları veya bir düşmana saplanmış tüm fırlatma silahlarını uzaktan almasını sağlar!\n\nBaşkasının sahip olduğu eşyaları veya sandık gibi kapları almak için kullanılamaz.

items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji
items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin bir kısmını içeriyor. Kullanıldığında kahramanın üzerindeki asaları ve kuşanılmış büyülü eşyaları şarj eder ama rastgele bir lanetli asa efekti devreye girer, bu etkiyi yönlendirebilirsiniz.


###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN

items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı

items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir müttefike veya düşmana atıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmak zorunda kalacak.\n\nDüşmanlar üzerinde kullanıldığında, sihir yalnızca birkaç tur sürecek, ancak kendiniz veya müttefikleriniz üzerinde kullanıldığında önemli ölçüde daha uzun sürecek
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=hedeflenmiş
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki tüm düşmanları bu karaktere saldırmaya zorluyor.\n\nKalan sıra: %s.

items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Bu rüntaşı bir ekipmanın bir özelliğini diğerinin pahasına yükseltebilir.\n\nBunu bir silahta kullanmak o silahın hızını veya hasarını artırmanı sağlar.\n\nBunu bir zırhta kullanmak o zırhın hasarını veya kaçınmasını artırmanı sağlar.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Neyi yükseltmek istersin?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Hız
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Hasar
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Kaçınma
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Korunma
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Yükseltmeyi Kaldır
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver

items.stones.stoneofblast.name=patlama taşı
items.stones.stoneofblast.desc=Bu rüntaşı atıldığı yere değdiği an patlayacaktır. Aynı bir bomba gibi patlama çevresindekilere zarar verecektir.

items.stones.stoneofblink.name=ışınlanma taşı
items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı yere ışınlayacaktır.

items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir alandaki tüm zemini açığa çıkarır, bu etki duvarların ötesine de geçer.

items.stones.stoneofdeepsleep.name=horlayarak uyku taşı
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Bu taş bir düşmana atıldığında, onları tavuk gibi büyülü uykuya sokar. Sihirli bir şekilde uyuyan düşmanlar, dürtülene dek sonsuza kadar uyur.

items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı
items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder.

items.stones.stoneofenchantment.name=efsunlama taşı
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Silahın karanlıkta parlıyor!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Zırhın karanlıkta parlıyor!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Bu taş efsunlama sihrine sahip. Bir Yükseltme Tomarının aksine bir eşyanın gücünü direkt olarak yükseltmez, fakat bunun yerine bir zırha veya silahı bir büyüyle kaplayarak ona yeni bir güç kazandırır.

items.stones.stoneoffear.name=korku taşı
items.stones.stoneoffear.desc=Bu taş bir karakterin üzerine atıldığında dehşete kapılırlar ve dönüp kaçarlar. Kaçan bir karaktere saldırmak etkiyi kısaltır.

items.stones.stoneofflock.name=sürü taşı
items.stones.stoneofflock.desc=Bu rüntaşı fırlatıldığı bölgede kısa bir süreliğine büyülü bir koyun oluşturur.

items.stones.stoneofintuition.name=sezgi taşı
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Bir eşya seç
items.stones.stoneofintuition.desc=Bu runestone, kimlik tomarlarında bulunan büyünün daha zayıf bir versiyonuna sahiptir. Bir öğeyi doğrudan tanımlamak yerine, sezginiz üzerinde çalışacak ve tahmin ederek bir iksir, kaydırma veya çalma türünü belirlemeye çalışmanıza izin verecektir. Doğru bir tahmin, taştaki sihri de koruyarak ikinci kez kullanılmasına izin verir!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tanımlanmamış eşyanın tipini tahmin edin. Tahmininiz doğruysa, tip tanımlanır!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Doğru. Bu eşya tipi tanımlandı!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Sezgi taşınız korundu!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tahminin yanlıştı.

items.stones.stoneofshock.name=şok taşı
items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa süreliğine sersemleten bir elektriksel enerji salar ve fırlatan kişinin asasını vurduğu her hedef için şarj artan bir şekilde şarj eder.

###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=%s ile kendi kendini öldürdün.
items.wands.cursedwand.nothing=Hiçbir şey olmadı.
items.wands.cursedwand.grass=Etrafında çim bitiyor!
items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Asan başka bir eşyaya dönüştü!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız başka bir şeye dönüştü !

items.wands.wand.ac_zap=VUR
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
items.wands.wand.no_magic=Asan cızırdıyor; büyü bağışıklılığındayken asaları kullanamazsın.
items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın!
items.wands.wand.identify=Artık asana onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.wands.wand.resin_one=Bu asa, gizemli reçineden _1 seviye_ kazandı.
items.wands.wand.resin_many=Bu asa, gizemli reçineden _%d seviye_ kazandı.
items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor.
items.wands.wand.not_cursed=Bu asada kötücül bir büyü yok.
items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş!
items.wands.wand.prompt=Saldırmak için bir yer seç
items.wands.wand$placeholder.name=asa

items.wands.wandofblastwave.name=patlayıcı dalga asası
items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün...
items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Patlayıcı dalga asasıyla bir düşmana vurduğunda, elastik efsunundaki gibi, düşmanı geriye uçurma şansı vardır
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur.

items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey  _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana aşındırma asasıyla vurduğunda, düşmanın yapışma şansı vardır.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korozyondan oluşan bir asa ile elemental bir patlama, düşmanlara 6 hasardan başlayarak 4 tur korozyon uygular.

items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez.
items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana bozma asasıyla vurduğunda, düşmanın amok olma şansı vardır.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Bozucu asayla yapılan element patlaması rakipleri 5 tur amok etkisine maruz bırakır.

items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek
items.wands.wandofdisintegration.desc=Bu asa berk bir obsidiyen parçasından yapılmış, kenarlarında, ucunda biten koyu mor bir ışık çıkıyor. Yıkıcı enerji ile parlıyor, ileri fırlamak için bekliyor.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Bu asa tüm engelleri delip geçen bir ışın yayar ve yükseltildikçe daha uzağa gider. Bu ışın _%1$d-%2$d hasar_ verir ve deldiği her düşman ve duvar için aynı zamanda fazladan hasar verir.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Parçalayıcı asayla yapılan element patlaması %100 hasar verir ve duvarlardan geçer.

items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası
items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği
items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_  kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek.  Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ alev patlama asasıyla düşmana saldırırsa asada yanma efsunu varmış gibi düşmanı ateşe verme şansı vardır.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Alev patlama asasıyla yapılan element patlaması %100 hasar verir, kapıları açar, düşmanları ve bölgeyi ateşe verir.

items.wands.wandoffrost.name=dondurma asası
items.wands.wandoffrost.staff_name=dondurma değneği
items.wands.wandoffrost.desc=Bu asa bir çeşit büyülü buzdan yapılmış gibi görünüyor. Yuvarlak ucuna doğru daha da parlıyor. Elinde çok soğuk hissettiriyor, ama nasıl oluyorsa elin ılık kalıyor.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerji ateşleyerek _%1$d-%2$d_ hasar verir ve onları soğutur.  Bu etki görünüşe göre suda daha güçlü. Soğutulmuş veya donmuş düşmanlar, bu asadan daha az hasar alırlar.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana buz asasıyla vurduğunda, düşmanın donma şansı vardır. Bu şans ne kadar soğuk olurlarsa o kadar artar.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Dondurma asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları dondurur ve ateşleri söndürür.

items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası
items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan seker, ve suda daha kolay yayılır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Asadan seken yıldırımlar sana hasar verebilir, ama dostlarına zarar vermez.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir.

items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Yaşayan toprak değneği
items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa meraklı taşlardan yapılmış, yeşil bir biçimde parlıyor. Asayı elinizde tuttukça taşların yavaşça kaydığını hissedebiliyorsun.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa rakibe sihirli taş topları atıp _%1$d-%2$d hasar verir._Taşlar kullanıcının etrafında yeniden oluşur, verilen hasara oranla zırh sağlar. Yeterince zırh oluşursa bir sonraki kullanışta taştan bir koruma oluşturur.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Sihirli taşlar vücudunu kaplıyor, saldırıya uğradığında saldırıyı engellemeye çalışırlar ve alığın hasarı 50%% azaltırlar. Engellenen her saldırı taşların birazını döker.\nKalan zırh: %1$d .\nÇevrende yeterince taş oluşursa yaşayan dünya asasının bir sonraki kullanılışında taşlar senin için savaşacak bir koruma oluşturur\nKoruma için gereken zırh %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan dünya asasındaki taşlar koruyucu bir taş gardiyana dönüştü ! Bu taştan koruma yakındaki düşmanlara saldırır buda düşmanları senin yerine ona saldırmaya zorlar. Etraftaki tüm tehditler gittikten sonra koruma asaya geri döner, asayı sonraki kullanışında geri ortaya çıkar.\nKorumanın defansif gücü asanın seviyesine bağlıdır. Şu anda _%1$d-%2$d hasar engelliyor._

items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sihirli şarj
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s.

items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzakları açığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder.

items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir daldan yapılmış. Nasılsa hâlâ canlı ve enerjik, genç bir ağacın özü gibi açık yeşil "Bir hayata son verildiğinde yeni bir hayat hep başlar... Ebedi döngü daima sürecek!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında bu asa koni şeklinde bir sihirli yeniden büyüme enerjisi yaratır. Bu enerji çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata fışkırmasını sağlar. Sonraki kullanım _%1$d şarj_ kullanır. Asanın kullandığı şarj arttıkça etkisi de daha büyük ve güçlü olacak.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Başka bir _%d şarjdan sonra, bu asa bitki ve taze ot üretmemeye başlayacak. Bu sınır, değnek seviye yükseltilerek veya yükseltilerek artırılır.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asasıyla bir düşmana vurduğunda veya çimende duruyorsa vurduğu hasara göre bitkisel iyileşme alır.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiğkapanlar kendilerini büyülü çiğle dolduran görkem fevkalade bitkilerdir. Gözden kaçmak için kendilerini çimen gibi kamuflaj ederler ama dolgun çiğ demetleri onları ele verir.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.

items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dostlar veya aşık olmuş düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa _%1$d kullanıcının canı_ kullanarak dostu _%2$d can kadar_  can veya kalkan verir. Düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa onlara _ %3$d kalkan_ verir ve siz aşık eder. Düşman hortlaklar aşık olmak yerine _%4$d-%5$d hasar_  alır.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_  aşık olmuş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve sonraki saldırı can eksiltmez.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir.

items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek
items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Buraya bir totem koyamazsın
items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık bir yapıya sahiptir  ve bir kaç sefer saldırabilir. Bu totemin her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu totemi totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce 3 kere saldırır.-\nAsanız bu totemi var etmek için _%3$denerji harcar._
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bu tamamen gelişmiş totem atalarından daha seri vurabilir. Bu totemden çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu toteme totem asası ile saldırmak totemi güçlendirir.\nAsa yok olmadan önce beş kere saldırır.\nTotem asanız bu totemi var etmek için enerjisinin _%3$d'ünü harcıyor_
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=beta muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu beta muhafız görkemli totem ile aynı ateş gücüne sahiptir ama belli bir şarj yerine sağlığı vardır. Asanın ucundaki mor kristali andırıyor. Bu muhafızdan çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nTotem asanızla bu muhafızı vurmanız onu güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırdığında sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\n\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu muhafız beta muhafızdan daha büyük ve dengelidir. Bu muhafızın her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu muhafıza asanızla saldırmanız muhafızı güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nAsanız muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Görkemli muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen geliştirilmiş muhafız atalarından çok daha dengelidir, her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nAsanızla bu muhafıza saldırmak onu iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı muhafız üzerinde kullanarak onu iyileştirebilirsiniz.\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu müttefiği kovacak mısın?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanın bu müttefiği korumasını artık istemiyorsan, onu kovabilirsin. Bunu yapmak müttefiği hemen yok eder.\n\nBu müttefiği kovacak mısın?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=hayır

###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOO, BİRİYLE Mİ SAVAŞIYORUZ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, BİTİR İŞLERİNİ!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, DİNLE!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=HALA PATRONA GELMEDİK Mİ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA!
items.weapon.curses.annoying.msg_6=GEBER, BÖCEK!
items.weapon.curses.annoying.msg_7=YEEEEEEEEEEEEEEE!
items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOLA VEREBİLİR MİYİZ!?
items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA!
items.weapon.curses.annoying.msg_10=İYİ VURULDU!
items.weapon.curses.annoying.msg_11=Ben bir silah olmak istemedim, bir oduncu baltası olmak istedim.
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Unutma, aşırı özgüven yavaş ve sinsi bir katildir.
items.weapon.curses.annoying.msg_13=TÜM ÜSSÜNÜZ BİZE AİT!
items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler.
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Rahatsız edici bir lanete sahip bir elemental saldırının, 5 tur boyunca menzil içindeki her düşmanı ateşlemek için %20 şansı vardır.

items.weapon.curses.dazzling.name=göz kamaştırıcı %s
items.weapon.curses.dazzling.desc=Göz kamaştırıcı silahlar bazen göz kamaştırıcı bir ışıkla parlayarak onu görebilen her şeyi kör eder.
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Göz kamaştırıcı lanete sahip bir element saldırısının, menzildeki her düşmanı 5 tur boyunca kör etme şansı %50'dir.

items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Yer değiştirme laneti içeren bir elemental vuruşun menzil içindeki her düşmanı ışınlama şansı %50'dir.

items.weapon.curses.explosive.name=patlayıcı %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Ilık...
items.weapon.curses.explosive.hot=Sıcak!
items.weapon.curses.explosive.desc=Patlayıcı silahlar sürekli olarak güç biriktirir ve patlayarak kullanıcıya ve düşmana zarar verir.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Sılahın şu anda dokunmak için serin.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Silahın enerji topluyor ve ısınıyor...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Silahın sıcak! Patlamak üzere!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Patlayıcı lanetli bir elemental saldırının, menzil içindeki rastgele bir düşman üzerinde bir patlamanın belirmesine neden olma şansı %50'dir.

items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler.
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Dost lanetli bir element saldırısı, menzildeki her düşmanı 5 tur boyunca büyülemek için %50 şansa sahiptir.

items.weapon.curses.polarized.name=Manyetik%s
items.weapon.curses.polarized.desc=Manyetik silahlar onların %50 daha fazla ya da hiç hasar vermemesini sağlayan bir sihir etkisindedir.
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Polarize bir lanete sahip bir temel saldırı, menzildeki her düşmana 20-30 hasar vermek için %50 şansa sahiptir.

items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Kurban laneti içeren bir element saldırısı, kahramanın ve menzilindeki her düşmanın 10 HP kan kaybetmesine neden olur.

items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s
items.weapon.curses.wayward.desc=Asi silahlar bazen inanılmaz isabetsiz olabilir. Bu büyü başladıktan sonra bir vakit daha devam eder, fakat asi silah ile bir isabet indirmek büyüyü defeder.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Asi bir lanete sahip bir element saldırısı, menzil içindeki her düşmanı 5 tur boyunca büyülemek için %50 şansa sahiptir.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=asi
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Asi silahının büyüsü etkinleşti ve kısa bir süre için son derece isabetsiz hale geldi. Bunun, sürpriz saldırılar gibi vurması garanti edilen saldırıları etkilemediğini unutma. Asi silahla başarılı bir şekilde saldırmak bu etkiyi anında ortadan kaldıracaktır.\n\nKalan sıra %s.

###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahın ucundan alev fışkırmasını sağlar, düşmanları ateşe verir ve zaten yanan düşmanlara fazladan hasar verir.
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Parlayan bir büyüye sahip bir element saldırısı, menzil içindeki her karoya 6 tur süren ateş yayar.

items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Engelleyici silahlar, onlara saldırdıktan sonra seni kısa süreliğine koruma şansına sahiptir.
items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Engelleme büyüsüne sahip bir temel saldırı, Düellocuya menzil içindeki her düşman için fazladan 5 kalkan sağlar.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=engelleyici
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Silahının engelleyici büyüsü, savunma gücüne kısa süreli bir destek sağladı!\n\nKalan kalkan: %d\n\nKalan sıra: %s.

items.weapon.enchantments.blooming.name=Açıyor %s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir.
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Çiçek açan bir büyüye sahip bir elemental saldırı, menzilde 6 kareye kadar çimen yayar ve menzildeki tüm düşmanları 5 tur boyunca sabitler.

items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır.
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Tüyler ürpertici bir büyüye sahip bir elemental saldırı, 6 tur süren menzil içindeki her karoya tüyler ürpertici hava yayar.

items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetik %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kinetik silahla düşman öldürüldüğünde uygulanan fazladan güç silahta depolanır ve bir sonraki başarılı vuruşta uygulanır.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Kinetik büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana depolanmış hasarın %33'ünü uygular.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=depolanan hasar
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahın önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verecek. Ama bu enerji zamanla kaybolacak.\n\nDepolanan Hasar: %d.

items.weapon.enchantments.corrupting.name=Yozlaştırılıyor%s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü efsun rakipleri kendi iraden altına alma gücünü verir. Bu silahla bir düşman öldürüldüğünde, rakiplerin ölmek yerine yozlaşma şansı vardır.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Bozucu büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı bozmak için %4-20 şansa (eksik HP'ye bağlı olarak) sahiptir.

items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastik silahlar düşmanı kısa bir mesafede geriye doğru uçurabilirler.
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elastik büyülü bir element saldırısı, menzildeki tüm düşmanları 4 kare geriye savurur.

items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Gaddar büyülü bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı öldürmek için %6-30'a kadar (eksik HP'ye bağlı olarak) şansa sahiptir.

items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır.
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Şans büyüsüne sahip bir element saldırısı, menzildeki her düşmanın altına %10 ganimet bırakma şansına sahiptir. Bu etki düşman başına yalnızca bir kez tetiklenebilir.

items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Yansıtma büyüsüne sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana %25 hasar verir.

items.weapon.enchantments.shocking.name=şok edici %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrik şok edici silahtan sıçrayarak yakındaki tüm düşmanlara ekstra hasar verir.
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Şok edici bir büyüye sahip bir elemental saldırı, 6 tur süren menzil içindeki her karoya elektrik yayar.

items.weapon.enchantments.unstable.name=dengesiz %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Bu efsun kaotik enerji yayarak her vuruşta farklı bir efsun olarak görev yapar.
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Dengesiz bir büyüye sahip bir temel saldırı, birincil hedef dışında menzil içindeki her düşmana rastgele bir büyü etkisi uygular.

items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampirik %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Bu güçlü efsun her vuruşla rakibin canını sömürür ve kuşanana aktarır. Bu etki kuşananın canı azaldıkça güçlenir.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Bir vampir büyüsüne sahip bir element saldırısı, düellocuyu menzildeki her düşman için 2 HP iyileştirir.


###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=gizlice
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Düellocu, bir suikastçının bıçağını kullanırken _sinsice_ hareket edebilir. Bu yetenek, Düellocuya 4 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 ücrete mal olur.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül.

items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor.

items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=şarjlı atış
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu, arbaletli bir _şarjlı atış_ hazırlayabilir. Bu yetenek anında etkinleşir ve bir sonraki ateşlenen dartın her zaman isabet etmesine, 3x3 karo alanında isabet efektleri uygulamasına ve devrilirse daha uzun süre dayanmasına neden olur.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar.
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=şarjlı atış
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu, gücünü tatar yayına odaklıyor. Onunla ateşlediği bir sonraki dart her zaman isabet edecek ve 3x3'lük bir alanda uçlu dart etkilerini ve tatar yayının efsununu uygulayacak. Ayrıca uçlu dartlar şarjlı bir atış kullanılarak ateşlendiğinde fazladan iki kullanıma sahip olacaktır. Düellocu, bu yeteneği kendisine pozitif dart etkileri uygulamak için kullanamaz.

items.weapon.melee.dagger.name=hançer
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=gizlice
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _gizlenebilir_. Bu yetenek Düellocuya 6 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 şarj gerektirir.
items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.

items.weapon.melee.dirk.name=kama
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=gizlice
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu, bir kama kullanırken _sinsice_ hareket edebilir. Bu yetenek, Düellocuya 5 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 ücrete mal olur.
items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip.

items.weapon.melee.flail.name=topuz
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz.
items.weapon.melee.flail.ability_name=Çevir
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Artık yelkeni çeviremezsin.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu kısa süreliğine güç toplamak için bir savurma aleti _çevirebilir_. Savurma sopası her döndürüldüğünde, en fazla 3 kez olmak üzere +%20 hasar verir. 3 kez döndürüldüğünde savurma silahının isabet etmesi de garanti edilir. Savurma sopasını döndürmeye başlamak 2 şarj gerektirir.
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu kılıcını döndürerek bir sonraki saldırısı için hasar biriktiriyor. Her dönüş bir tur sürer ancak hasarı 20 %% artırır. 60 %% ilave hasarla, savuranın isabet etmesi de garantidir.\n\nŞu anki ilave hasar: %%%1$d.\nKalan turlar: %2$s.

items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruş
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, bir taş eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor.  Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.

items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=sivri uçlu metal çubuk
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için glaive'in ucunu kullanabilir. Bu, +%10 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.

items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=birleşik vuruş
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu, bir çivili eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir.
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.

items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=cezalandırma
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Düellocu, sağlığı %50'nin altındaysa büyük baltayla _intikam_ saldırısı gerçekleştirebilir. Bu yıkıcı saldırının isabet etmesi garantilidir ve +%35 hasar verir.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.

items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=koruma
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Düellocu, 4 tur içinde kendisine karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırıyı tamamen etkisiz hale getiren bir büyük kalkanla kendini _koruyabilir_.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.

items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı büyük bir kılıçla _parçalayabilir_. Bu, +%20 hasar verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarılmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir.

items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu, bir el baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor.

items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutsa da sade yumruktan daha fazla hasar verir.

items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç
items.weapon.melee.longsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Düellocu bir düşmanı uzun kılıcıyla _yarabilir_. Bu +%23 hasar verir ve isabet garantilidir. Eğer yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu yarmayı 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar kullanabilir.
items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor.

items.weapon.melee.mace.name=gürz
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.mace.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu, bir gürz ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir.

items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=İŞLE
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Önceki asa gizemli reçineye dönüştürüldü.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanızı bu değnekle doldurmak istediğinizden emin misiniz?\n\nEğer aşılanan değnek, değnek ile aynı veya daha yüksek seviyedeyse, değnek o değnek seviyesini ve ayrıca kendi yükseltmelerinden bir tanesini alır.\n\nBu işlem seviye %d asa ile sonuçlanacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Değneğine işlenmiş asanın şu anda +0'da iade edilmek için _%1$d%%_ şansa sahip. Kalan asa iadesi: _%2$d_. Eğer asa korunmazsa 1 gizemli reçine alacaksın.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücü tarafından yapılmış olan değek eşsiz ve büyülü bir silahtır, bu değnekle asaları işleyebilirsiniz.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Bu asa lanetli, lanet sihri kaotik ve rastgele yapıyor.

items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=YETENEK
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Bu silah senin için fazla ağır olabilir.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Yeteneğini kullanmak için o silahı kuşanmanız gerekir.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bu silahın yeteneğini kullanacak kadar güçlü değilsin.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bu yeteneği kullanmak için yeterli enerjiniz yok.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bu yeteneği şu anda kullanamazsın.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Orada hedef falan yok.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=O hedefe ulaşılamaz.
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Bir Hedef Seçin
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Silahları Değiştir
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bunu dolu bir envanterle yapamazsınız.

items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Düellocu, kısa kılıçla bir düşmanı _parçalayabilir_. Bu, +%30 hasar verir ve isabet etmesi garantidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarılmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.

items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Düellocu, bir çeyrek asa ile _savunmacı bir duruş_ alabilir. Bu duruş, kaçmasını 6 tur boyunca ikiye katlar ve harekete geçmesi hiç zaman almaz, ancak iki yüke mal olur.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=savunma duruşu
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Düellocu, gelen darbeleri ve mermileri savuşturmak için çeyrek asasını kullanıyor. Bu duruşta olduğu sürece tüm saldırılara karşı kaçışı iki katına çıkar.\n\nKalan dönüşler: %s.

items.weapon.melee.rapier.name=meç
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Bu silah 0-1 hasarı engeller.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=hamle
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Düellocu 1 kare ötedeki bir düşmana mızrağıyla _saldırabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, +%67 hasar verir ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.rapier.desc=Daha az kesme gücüne karşılık biraz koruma sağlayan ince, düz bir kılıç.

items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=koruma
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, 5 tur içinde kendisine yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırıyı tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla _kendini koruyabilir_.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=korunmuş
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Düellocu yaklaşan bir saldırıya karşı kalkanını hazırlar. Ona karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırı tamamen etkisiz hale getirilecek\n\nKalan turlar: %s.

items.weapon.melee.runicblade.name=rünik kılıç
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Bu silah yükseltmelerden daha fazla yararlanır.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rünik kesik
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Düellocu, bir runik kılıçla _runik kesik_ atabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve +%250 büyü gücüne sahiptir.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah.

items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruş
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir.
items.weapon.melee.sai.desc=her biri tek elde tutulması gereken iki ince kılıç. Düşmanları rüzgar gibi biçerek işlerini bitirmek için mükemmel bir silah.

items.weapon.melee.scimitar.name=pala
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=kılıç dansı
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Düellocu, pala ile _kılıç dansı_ yapabilir. Bu duruş, düellocuya 6 tur boyunca +%60 saldırı hızı ve -%33 isabetlilik sağlar. Etkinleştirilmesi zaman almaz ve iki şarj gerektirir.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=kılıç dansı
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Düellocu, bir tür dans gibi silahıyla momentuma dayalı hızlı vuruşlar yapıyor. Bu duruş aktifken, %%60 daha hızlı saldırır (bir pala ile bir sırada tam olarak iki kez saldırmaya yetecek kadar), ancak -%%20 isabet kaybı yaşar.\n\nKalan sıra: %s.

items.weapon.melee.spear.name=mızrak
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.spear.ability_name=sivri uçlu metal çubuk
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için mızrağın ucunu kullanabilir. Bu, +%15 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.

items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
items.weapon.melee.sword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Düellocu bir düşmanı kılıçla _yarabilir_. Bu, +%27 hasar verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarılmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=yarmak
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip etmeye hazır. Baltanın bir sonraki kullanımı herhangi bir silah yetenek ücretine mal olmayacak.\n\nKalan Turlar: %s.

items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ağır darbe
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu, bir savaş çekici ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.

items.weapon.melee.whip.name=kamçı
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir.
items.weapon.melee.whip.ability_name=Çarpmak
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Düellocu, etrafındaki tüm düşmanları bir kırbaçla kırbaçlayabilir. Bu yetenek, şu anda saldırı menzilindeki tüm düşmanlara karşı normal bir saldırı gerçekleştirir.
items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez.

items.weapon.melee.wornshortsword.name=yıpranmış kısa kılıç
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=yarmak
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Düellocu, bir yıpranmış kısa kılıçla bir düşmanı _yarabilir_. Bu, +%33 hasar verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 sıra içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kullanımdan dolayı epey yıpranmış. Daha iyi koşullardaki bir kısa kılıçtan daha zayıf ve biraz daha hafiftir.


###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucu, müttefiklerin hareketini ve saldırı hızını artıracak veya düşmanların hareket hızını kısaca azaltacak olan hızlı devedikeni tabanlı bir bileşikle donatılmıştır. Dartın kendisi hala düşmanlara zararlıdır, ancak müttefiklere zarar vermez.

items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır.

items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir.

items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=temizleyici dart
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Bu dartlar mageroyal bazlı bileşenle geçici olarak dostları tüm olumsuz etkilere karşı bağışık hale getirir veya düşmanları olumlu etkilerden temizler. Hatta düşmanlar size saldırdıklarını veya sizden kaçtıklarını kısa süre için unutabilirler. Dartın kendisi hâlâ düşmanlara zararlı ama dostlara zarar vermez.

items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dart ucu
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Tohumlar dartların ucuna koyulabilir, farklı tohumlar farklı uçlu dartlar ortaya çıkartır her biri farklı bir etki yaratır.\nTohumları dartlarla kombine etmek _%s_ üretir.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Bu normal vücudlu sivri uçlu odunlar bir bilek hareketi ile hızlıca uçarak rakibe saplanır. Tohumlarla birleştirilerek fazladan etkiler kazanbilirler.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Fakat, basit üretilişleri sebebiyle dartlar asla kırılmayacaktır.

items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar.

items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dart rakiplere hâlâ zarar verir. Dostlar zarar görmez

items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucu, kutsal enerjiyi hedeflerine akıtan, yıldız çiçeği bazlı bir bileşikle donatılmıştır. Müttefikler ve normal düşmanlar kutsanacak, ancak hortlak veya şeytani düşmanlar ağır hasar alacak. Dartın kendisi hala düşmanlara zararlıdır, ancak müttefiklere zarar vermez.

items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.

items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=felç edici dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir.

items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=zehirli dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir.

items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu kötü dartlar, dartın temas ettiği her şeyi agresif bir şekilde yiyebilecek asidik, çürük böğürtlen bazlı bir bileşikle kaplıdır. Güçlü düşmanlar, etkilerin çoğuna direnir, ancak korozyon, çoğu standart düşmanı kolayca öldürecek kadar güçlüdür. Bunlar diğer uçlu dartlardan daha uzun süre dayanır, ancak dayanıklılıkları artırılamaz.

items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir.

items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dartları Temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve tohumunuzu ayırır ve dartınızı yine normal bir dart yapar.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=hepsini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=birini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_  dart kaldı.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dart ucun etkisini kaybetmek üzere.


items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar
items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.

items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.

items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.

items.weapon.missiles.forcecube.name=güç küpü
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Güç Küpü'n ile kendi kendini öldürdün...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf görünüşlü silah elinde tutabilmen için yeterince küçük, fakat inanılmaz bir biçimde ağır. Fırlatıldığında darbenin gücünü küçük bir alana yayarak patlamanın içerisinde kalan her şeye hasar verecektir.

items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ağır bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu devasa bumerangı etkin bir şekilde kullanması oldukça zor, fakat kullanıldığında kayda değer bir hasar veriyor. Fırlatıldıktan birkaç tur sonra bumerang fırlatıldığı yere geri döner.

items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.

items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde ölümcül silahlara dönüşebilir. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.

items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu %1$d-aşama menzilli silah _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$dgüç gerektirir._
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=atılan silah

items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.

items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit bir fırlatma silahı, aslında sadece bir çubuğa tutturulmuş büyük bir kaya. Hasar verme konusunda biraz zayıf olsa da taştan oluşan başı oldukça dayanıklı olduğunu ve düşmanlara yapışmayacağını gösteriyor.

items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.

items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.

items.weapon.missiles.throwingspear.name=fırlatma mızrağı
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızrakların küçük bedenleri açık bir şekilde onların saplamak için değil fırlatmak için olduklarını gösteriyor.

items.weapon.missiles.throwingspike.name=fırlatma iğnesi
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Bu sivri uçlu metal oklar, uzaktaki düşmanlara fırlatılmak içindir. Çok güçlü olmasalar da, basit tamamen metal yapıları onları oldukça dayanıklı kılar.

items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar normal bir taştan daha fazla güçle fırlatılabilmek için dengelenmiş. Ustalıkla işlenmiş olsalar bile güvenilir bir silah değiller.

items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.

items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.


items.weapon.spiritbow.name=ruh yayı
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor.
items.weapon.spiritbow.desc=Antik ve sihirli odundan yapılmış antik bir yay. Yayın sicimi ve motifleri soluk mavi bir ışıkla parlıyor. Sicim çekildiğinde yay düşmanları vurabilen sihirli bir ok yaratır.

items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin.
items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Bu silah lanetli olduğu için onu çıkarmaya gücün yetmiyor.
items.weapon.weapon.cursed=Bu silahın içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.weapon.weapon.weak_cursed=Lanetli olmasına rağmen, bu silahı bırakabilirsin.
items.weapon.weapon.not_cursed=Bu silahta kötücül büyü yok.
items.weapon.weapon.faster=_Hızı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.weapon.weapon.stronger=_Hasarı_ arttırmak için yükseltilmiş
items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun


###misc items
items.amulet.name=yendor'un muskası
items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR
items.amulet.desc=Yendor'un Muskası,insan veya cüce türünün bildiği en güçlü eserdir.Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içerir.
items.amulet.desc_origins=Muskanın kökeni bilinmiyor. Tarih, Cüce uygarlığı tüm teması kesmeden kısa bir süre önce Cücelerin Kralı'nın, eseri keşfettiği için övündüğünü söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa bunu ondan nasıl aldı? Belki de bu sorular başka bir zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey ise muska senin!
items.amulet.desc_ascent=Muskanın kökeni bilinmiyor, ama açıkça Yog-Dzewa'nın gücünden büyük ölçüde etkilenmiş. Zindan, sen ilerledikçe Yog'un iradesine boyun eğiyor gibi görünüyor, düşmanları çok daha bol ve güçlü hale getiriyor! Ayrıca muskayı artık etkinleştiremez veya atamazsın, neredeyse lanetliymiş gibi.
items.amulet.ascent_title=Yükseliş
items.amulet.ascent_desc=Muskadan, Yog-Dzewa'nın yayılan büyük ve korkunç gücünü hissetmeye başlıyorsun. Bir ölümlü olarak zindandan geri yükselmek düşündüğünden daha zor olabilir!\n\nMuska ile yükselmeye devam edersen zindan daha tehlikeli hale gelecek, katlar arası ışınlanmalar devre dışı kalacak ve oyunu ancak zindanda yükselirken düşmanları alt ederek kazanabileceksiniz!\n\nBu mücadeleyi başlatmadan yükselmek istiyorsan muskayı şimdilik burada bırakabilir, veya oyunu normal bir şekilde bitirmek için muskayı, yükselmeden önce etkinleştirebilirsin.
items.amulet.ascent_yes=Devam Et!
items.amulet.ascent_no=Şimdilik Dur

items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=KUTSA
items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun.
items.ankh.desc=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneği bahşeder. Çoğu eşya, öldüğün yere düşer, ancak oraya geri dönersen geri alınabilir. Tam dolu bir kırba kullanarak ankh fazladan güçle kutsanabilir.
items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır.

items.arcaneresin.name=gizemli reçine
items.arcaneresin.prompt=Bir asa seç
items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.arcaneresin.level_too_high=O değnek reçinenin iyileştiremeyeceği kadar güçlü.
items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok!
items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz!
items.arcaneresin.desc=Bu ince toz, mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir, onlara uygulandığında asaların seviyesini yükseltebilir!\n\nBir değneği yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine, asaları maksimum +3'e yükseltebilir.\n\nReçine yükseltmeleri, yükseltme parşömenleri ve benzer öğeler tarafından geçersiz kılınır ve Büyücü'nün personeline bir değnek yerleştirirken geçerli değildir.

items.brokenseal.name=kırık mühür
items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR
items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç
items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz.
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir.
items.brokenseal.choose_title=Bir rün seçin.
items.brokenseal.choose_desc=Zırh da kırık mühür de rün taşıyor. Hangi rünün tutulacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz,  mühür bu rünü sonradan taşıyamaz.

items.dewdrop.name=çiy damlası
items.dewdrop.heal=+%d HP
items.dewdrop.shield=+%dKLKN
items.dewdrop.both=+%1$dHP,+%2$dKLKN
items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.

items.equipableitem.unequip_cursed=Lanetli bir eşyayı çıkartamazsın!
items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN
items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR

items.energycrystal.name=enerji kristali
items.energycrystal.desc=Simyasal enerjiyle dolu küçük sihirli kristaller.\n\nBu kristaller simya tariflerindeki en yaygın içeriktir. Tüketilebilir eşyaları simya kazanında yakarak üretilebilirler.

items.gold.name=altın
items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin.

items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s
items.heap.chest=Sandık
items.heap.chest_desc=Açana kadar içinde ne olduğunu bilemezsin!
items.heap.locked_chest=Kilitli sandık
items.heap.locked_chest_desc=Açmadan içinde ne olduğunu bilemezsin! Ama onu açmak için bir altın anahtara ihtiyacın var.
items.heap.crystal_chest=Kristal sandık
items.heap.crystal_chest_desc=İçeride bir _%s_ görüyorsun, fakat sandığı açmak için bir kristal anahtara ihtiyacın var.
items.heap.artifact=bir eser
items.heap.wand=bir asa
items.heap.ring=bir yüzük
items.heap.tomb=Mezar
items.heap.tomb_desc=Bu antik mezar kullanışlı bir şey içerebilir, ancak sahibi kesinlikle birinin bakmasına itiraz edecektir.
items.heap.skeleton=İskelet kalıntıları
items.heap.skeleton_desc=Şanssız bir maceracıdan geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer.
items.heap.remains=Kahraman'ın kalıntıları
items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer.

items.honeypot.name=bal küpü
items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA
items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor.
items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor.

items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
items.item.ac_drop=BIRAK
items.item.ac_throw=FIRLAT
items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
items.item.curse=lanet

items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=Bu itemi kuşanmadan önce bu eşyalardan birini çıkarmalısın, elindeki ile değiştirmek için bir eşya seç

items.kindofweapon.swift_equip=Hızlıca silahını kuşanıyorsun.
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Bu eşyayı hangi silah yuvasına kuşanmak istersin?\n\nŞampiyon birincil silahıyla doğrudan saldırır ancak her iki silahın yeteneğini kullanabilir. İki silah da kendi şarj sayacı vardır.\n\nAyrıca Şampiyon, birincil ve ikincil silahını anında değiştirebilir.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Birincil (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=İkincil (%s)
items.kindofweapon.empty=boş

items.kingscrown.name=Cüce kralın tacı
items.kingscrown.ac_wear=GİYİM
items.kingscrown.naked=Ne yazık ki taç iç çamaşırınızı dönüştüremez.
items.kingscrown.upgraded=Zırhın dönüşürken taç hafifçe parlıyor ve yok oluyor.
items.kingscrown.ratgraded=Zırhın dönüşürken Fare Kralın ön ayakları parlıyor.
items.kingscrown.desc=Son cüce kralınının tacı inanılmaz büyülü enerjiyle parlıyor.\n\nTakıldığında tacın büyüsü şu an giydiğin zırha akar ve onu _özel yetenekli eşsiz ve epik_ bir zırha dönüştürür. Yeni zırh orijinal zırhın tüm özelliklerini korur.

items.liquidmetal.name=sıvı metal
items.liquidmetal.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.liquidmetal.prompt=Atılan bir silah seçin
items.liquidmetal.already_fixed=O fırlatılan silah zaten mükemmel durumda!
items.liquidmetal.apply=Fırlattığınız silahı onarmak için %d sıvı metal kullanıyorsunuz.
items.liquidmetal.desc=Fırlatılan bir silahın üzerine döküldüğünde, bu büyülü sıvı kullanımdan kaynaklanan çatlakları ve yırtıkları doldurarak fırlatılan silahı mükemmel duruma getirir!\n\n1. seviye bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal gerekir, 5. seviye bir silah 30 gerektirir. Her yükseltme ayrıca gereken metal miktarını iki katına çıkarır.\n\nUçlu dartların uçlarını onarmak için sıvı metal kullanılamaz.

items.lostbackpack.name=kayıp sırt çantası
items.lostbackpack.desc=Bu senin kayıp envanterin. Kaybettiğin tüm eşyaları geri almak için topla!

items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden iletişim kurmanı sağlar.\n\nAktifleştirildikten sonra, bu fener Pixel Mart'a zindanda herhangi bir yerden eşya satmanı sağlar.\n\nAncak, bu fenerin içindeki büyü sadece bir seferliğine kullanılabilir, bu yüzden dikkatlice kullan.

items.stylus.name=büyülü kalem
items.stylus.ac_inscribe=KAZI
items.stylus.prompt=Bir zırh seç
items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.

items.tengusmask.name=Tengunun Maskesi
items.tengusmask.ac_wear=GİYİM
items.tengusmask.used=Maskenin gücü sana aktıkça maske yok oluyor!
items.tengusmask.desc=Bu maske tengu ölürken yüzünden düştü, maskeden yayılan güçlü büyülü gücü hissedebiliyorsun. Maske Tengunun gücünün kaynağı mıydı ?\n\nTakıldığında maskenin inanılmaz gücü sana geçer, artık _kahramanın için bir alt sınıf_ seçebilirsin.\n\nHangi alt sınıfı seçeceksin?

items.torch.name=meşale
items.torch.ac_light=YAK
items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.

items.waterskin.name=kırba
items.waterskin.ac_drink=İÇ
items.waterskin.collected=Çiy damlasını kırbana topladın.
items.waterskin.full=Kırban doldu!
items.waterskin.empty=Kırban boş!
items.waterskin.desc=Deri ve sicimden yapılmış mantar tıpayla tıkanan sıvılar için bir kap.
items.waterskin.desc_water=Şu anda kırbada sadece normal içme suyu var. Eminim ki zindanda kırbanın depolayabileceği başka bir şey vardır.
items.waterskin.desc_heal=Kırba şu anda şifalı su depolamak için kullanılıyor. Kırba ne kadar dolu olursa, ondan içerken o kadar fazla anında iyileşirsin. Sadece ihtiyacın kadar içeceksin.
items.waterskin.desc_full=Dolu kırba enerji saçıyor gibi görünüyor, belki de başka bir hayatta kalma eşyasını kutsamak için kullanılabilir?
