###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。

actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。

actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了这地下花园中的黑暗。

actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量在这里涌动！

actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘旋着一片麻痹气体。

actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘旋着一片腐烂的臭气。

actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘旋着一片发绿的毒气。
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=被毒气呛死
actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了……

actors.blobs.venomgas.desc=这里盘旋着一片酸性毒雾。

actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时，你感觉到知识涌入了你的头脑。现在你对已装备的物品了如指掌。同时，你察觉到了这一层所有的道具，并且掌握了它们的秘密。
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以揭示所有已装备物品的秘密。

actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时，你感到你的伤口完全愈合了。
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以治疗你的伤口并填满你的肚子。

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以把它变成别的什么。

actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。



###buffs
actors.buffs.amok.name=狂乱
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和困惑的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱状态剩余回合：%s

actors.buffs.barkskin.name=树肤
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了，摸起来如同树皮一样既粗糙又缺乏弹性。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲，使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低，直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值：%d

actors.buffs.bleeding.name=流血
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血！
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少，直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害：%d

actors.buffs.bless.name=祝福
actors.buffs.bless.desc=你的注意力大大集中了，有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率，使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果回合数：%s

actors.buffs.blindness.name=失明
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了！
actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。 \n\n失明时，角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外，失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果回合数：%s。

actors.buffs.burning.name=着火
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了！
actors.buffs.burning.burnsup=%s烧毁了！
actors.buffs.burning.ondeath=你烧成了一撮灰……
actors.buffs.burning.rankings_desc=被烧成了一撮灰
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你踩到水里的时候熄灭，打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外，火焰还会点燃所有接触到的可燃地形（以及可燃地形上的可燃物）。 \n\n剩余的燃烧回合数：%s。

actors.buffs.charm.name=魅惑
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了！
actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控制类魔法。 \n\n受魅惑的角色无法直接攻击魅惑它的那个生物，不过仍然可以攻击其他目标。你也可以使用一些间接手段进行攻击。 \n\n剩余的魅惑回合数：%s。

actors.buffs.chill.name=冻伤
actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了！
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住，不过仍是非常的冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢，减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓魔法。 \n\n剩余的冻伤效果回合：%s。\n当前减慢的速度：%s%%。

actors.buffs.combo.name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击！
actors.buffs.combo.desc=通过积累力量，角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高，你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。
actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成：%f%%。

actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质，使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友，并且忽略它们从前的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身，导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的，它只会在死亡后终结。

actors.buffs.cripple.name=残废
actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了！
actors.buffs.cripple.desc=你很清楚自己的腿不应该折成那副样子。\n\n残废会减半移动速度，移动一格消耗的时间会变成二回合而不是平常的一回合。\n剩余的残废效果回合数：%s。

actors.buffs.drowsy.name=昏昏欲睡
actors.buffs.drowsy.desc=有股魔法力量使人很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后，目标将会陷入魔法睡眠。

actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量！ \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会时敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力回合数：%s。

actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你感到自己的每一个毛孔都在喷射炙热的火焰！\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力回合数：%s。

actors.buffs.frost.name=冰冻
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了！
actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了，这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹，使目标不能行动。与麻痹不同的是，冻结效果会在目标受到伤害时立即消失，因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果回合数：%s。

actors.buffs.fury.name=愤怒
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中！
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒，很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧，增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%，该效果就会存在。

actors.buffs.gasesimmunity.name=对气体免疫
actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气，它并不会对你造成任何伤害，但它阻挡了所有空气意外的事物，以至于你什么气味都闻不到了！\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫回合数：%s。

actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
actors.buffs.hunger.onstarving=你饿得肚子疼！
actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候这个诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
actors.buffs.hunger.rankings_desc=饿死
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你觉得你的肚子在呼唤食物，不过还没有造成什么严重后果。
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你已经饿到开始受伤了。
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计，直到你饿得难以忍受。当你饥饿难挨时你会停止生命回复并且缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要！如果你有足够的生命来维持饥饿，你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用！

actors.buffs.invisibility.name=隐形
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体，使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果回合数：%s。

actors.buffs.levitation.name=漂浮
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起，让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层，也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。当心，在效果结束的那一刻这些都会被触发！\n\n你还将拥有漂浮效果%s。

actors.buffs.light.name=发光
actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里，在你的身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰的。 \n\n光照能驱散黑暗，使你能够在合理的距离内看清楚环境。 \n\n光照效果还会持续%s。

actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了，你无法离开！\n\n当楼层被封闭时，你不会变得更饿，或者因饥饿而损害生命值。举个例子，如果你正处于极度饥饿状态的话你不会扣血但也不会回血。此外，如果你不去打Boss而是闲逛或是去种菜的话，所有的被动回复（如法杖蓄能回复）都会停止。\n\n另外，如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了，这层将\n会被完全重置。\n\n击杀本层的Boss来解除这个锁。

actors.buffs.magicalsleep.name=魔法催眠
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康，因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你陷入了深沉的魔法睡眠。
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来，感觉浑身清爽，充满力量。
actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠，不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本一样，但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄，魔法睡眠有一些恢复性的效果，使他们能够在休息中迅速愈合伤口。

actors.buffs.mindvision.name=灵视
actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方式看到这层里所有的造物。这可真是种奇怪的感觉。 \n\n只要你还有灵视效果，这层的所有角色就都无所遁形。通过灵视看到的生物可以作为许多魔法效果的目标，比如催眠或幻影之刃。\n\n 灵视效果还将持续%s。

actors.buffs.ooze.name=腐蚀污泥
actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它！
actors.buffs.ooze.ondeath=你化成了一滩……
actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解成了一滩
actors.buffs.ooze.desc=这种粘酸紧贴你的肌肤，慢慢的腐蚀着它。\n\n污泥会一直造成稳定的损伤直至被在水里冲洗掉。\n\n淤泥本身不会自然消失，必须在水里洗掉。

actors.buffs.paralysis.name=麻痹
actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了！
actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作，让目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。 \n\n麻痹效果还将持续%s，或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。

actors.buffs.poison.name=中毒
actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了！
actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身，缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。 \n\n毒素还会存留%s。

actors.buffs.recharging.name=充能
actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过，提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能，算在一般的回复之外而与其累加。 \n\n充能效果还将持续%s。

actors.buffs.roots.name=缠结
actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了！
actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)缠到了脚上，把它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被锁在那一小块里，使其不可能移动，不过不会干扰其他行为。浮空药水可以有效缓解该效果。 \n\n缠绕效果还将持续%s。

actors.buffs.shadows.name=暗影融合
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体，使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法（比如卷轴和法杖）会不可避免地解消隐形效果。此外，当你处于暗影融合状态下时，你饥饿感增加的速率会降低一些。灵视效果会驱散你周围的阴影，除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。

actors.buffs.slow.name=缓慢
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速，在它们看来所有的东西都移动得飞快。 \n\n缓慢下的角色执行所有行动花费的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s。

actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上，获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、停止攻击、失手或目标挂掉。

actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命和填补饥饿感。 \n\n标记还将持续%s。

actors.buffs.terror.name=恐惧
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。 \n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人，试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。不管怎么说，疼痛的冲击就足以打破这种效应。 \n\n恐惧效果还将持续%s，或直到目标受到伤害。

actors.buffs.toxicimbue.name=毒气之力
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量！ \n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出，伤害你的敌人。持续时间内你免疫毒气和中毒效果。 \n\n你还将被毒素充满%s。

actors.buffs.venom.name=猛毒
actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。 \n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低，猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s，\n目前正造成%d点的伤害。

actors.buffs.vertigo.name=头晕目眩
actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,即使想走直线也十分困难。 \n\n处在眩晕效果下时，角色的移动将只能向随机区域进行，而非通过最短路线到达目标。这在有裂缝的地方非常危险。\n\n 眩晕效果还将持续%s。

actors.buffs.weakness.name=虚弱
actors.buffs.weakness.heromsg=你感到筋疲力竭！
actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。 \n\n虚弱魔法正作用于你，减少你的2点有效力量。\n\n 虚弱效果将持续%s。



#hero
actors.hero.hero.name=你
actors.hero.hero.leave=刚来就想走？
actors.hero.hero.level_up=升级！
actors.hero.hero.new_level=恭喜升到%d级！你现在比之前更健康也更专注了。你更容易打中敌人并躲避敌人的攻击。
actors.hero.hero.level_cap=你不可能变得更强了，不过你的经验给了你一股力量！
actors.hero.hero.you_now_have=你得到了%s。
actors.hero.hero.something_else=这里还有其他东西。
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
actors.hero.hero.wait=…
actors.hero.hero.search=搜索
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力，搜索花了好一阵时间。
actors.hero.hero.pain_resist=剧烈的疼痛让你抵抗住了嗜睡感
actors.hero.hero.revive=重生十字架在一阵生命能量中爆炸了！

actors.hero.heroclass.warrior=战士
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始时拥有11点力量。
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_，其可在升级后被“重铸”以升级另一把近战武器。
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器。
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复一些生命值。
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定。

actors.hero.heroclass.mage=法师
actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_，该物品可以被灌注进一把法杖的能力。
actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师之杖可以用作近战武器或更具威力的法杖。
actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在有时会在使用法杖后鉴定它们。
actors.hero.heroclass.mage_perk4=任何食物在吃下时都会回复背包里的法杖1点充能。
actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。

actors.hero.heroclass.rogue=游荡者
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=游荡者开始时拥有一件独特的暗影披风。
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=游荡者在装备戒指时能自动鉴定其类型。
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=游荡者更适合装备轻甲，在有力量超出需求时闪避率增加。
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=游荡者更擅于侦察隐藏门和陷阱。
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=游荡者更耐饿。
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图在游戏开始就已鉴定。

actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级的回旋镖。
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成。
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以将一个投掷武器嵌在敌人身上，这个投掷武器会在敌人死亡后留下。
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近的敌人，即使它们躲在障碍物后。
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。

actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开始连击，每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时，_狂战士_就会获得一种狂野的怒气，显著增加近战伤害输出。
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人，_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口及填补他的饥饿感。
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时，_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时，_刺客_能对敌人造成额外伤害。
actors.hero.herosubclass.freerunner=飞奔者
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_飞奔者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快，如果他还是隐形的，那么这个效果会成倍加强。
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点，使用投掷武器的时候有效地击中它。
actors.hero.herosubclass.warden=守望者
actors.hero.herosubclass.warden_desc=与自然之力强大的连结允许_守望者_从露珠获得额外的生命、践踏草地时增加防御及从特殊植物也能中获得种子和露水。



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿，人类！不想当个没用的废物，对吗？拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿，15块_就够了。什么？我要如何报答你？真贪心...\n好吧，好吧，我没钱付给你，但我可以给你打打铁。想想你有多运气好吧，我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿，人类！不想当个没用的废物，对吗？拿着咱的镐子然后给我用它_杀只蝙蝠_，我需要镐头上沾着血。什么？我要如何报答你？你……真贪婪。\n\n好吧，好吧，我没钱付给你，但我可以给你打打铁。想想你有多运气好吧，我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=坑咱呢？我的镐子你丢哪去了？！
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金_。15块。说真的，有那么难？
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子上沾蝙蝠血。赶紧！
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢，你居然回来了……得，花个几年总比回不来强。
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚蛋！
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的，不是同一个两次！
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品！
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活，先鉴定！
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西！
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这垃圾玩意儿山寨的吧？质量太差！
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些玩意儿！
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样：\n又高又瘦，皮肤的色泽和纹理都像是石头。\n这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形\n极其不符的小锤子随便地修修补补。

actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好，%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个邪恶的野兽杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_腐臭老鼠_，就是它夺走了我的生命…\n\n它就在这层…四处散播污秽…_小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬，它产生的粘液可溶于水…_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=拜托帮助我……杀了那个令人憎恶的东西……\n\n_在水附近与它战斗……躲开它的恶臭……_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好，%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_，就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖，尽量靠近它…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=拜托帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好，%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_，就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳，你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是一团污渍长着张悲伤的脸一样。

actors.mobs.npcs.imp.name=雄心万丈的小恶魔
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗？我爱冒险家！如果有什么东西需要被干掉的话，他们永远都能把活干好。我说的对吗？有赏金的，当然  ；)\n总之，这次是要杀_魔像_。你看，我要在这里开始搞点小本生意，但这些愚蠢的傀儡对我的生意不利！它们是难以交涉的超大号的会走路的花岗岩，真是该死！所以请，杀死……我想想，_6个魔像_，然后奖励就是你的了。
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗？我爱冒险家！如果有什么东西需要被干掉的话，他们永远都能把活干好。我说的对吗？有赏金的，当然  ；\n)总之，这次是要杀_武僧_。你看，我要在这里开始搞点小本生意，但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请，杀死……我想想，_8个武僧_，然后奖励就是你的了。
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=_魔像_狩猎怎么样了？
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔，你还活着！我知道你功夫很好 ；)只要别忘了拿来那些_武僧_的标记。
actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的，%s！
actors.mobs.npcs.imp.hey=嘘，别说话，%s！
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=躲避
actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋，但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=雄心万丈的小恶魔
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好，%s！
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我能相信你！
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋，但他们相当聪明而且善于交际，因此许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似，但它比你苍白一点，而且在微微震颤。

actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我没在睡觉！
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你说啥？我可没时间管这废话。我的王国不会管理它自己！
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子，而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐！
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。

actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩！
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩？
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。它有什么魔力？你杀不死它。它会站在那里，直到它神秘地消失，所有它会干的就只是边反刍边对你翻白眼。

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=奸商
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷，小偷！
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一样要出售的物品
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个壮实的家伙相比于呆在地牢里更该呆在某些大城市里做买卖。他商品的价格清晰地解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。有人说这些奸商是恶魔里的一支。

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦，在这样一个令人沮丧的地方遇见一位英雄是多么令人愉快的惊喜啊！如果你想帮助一位老人的话，我可以给你一个任务。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪，你吓了我一跳！我还没有在这个地方遇见任何一个有理智的强盗呢，所以你肯定是从地表来的！如果你想帮助一个陌生人的话，我有一个任务给你。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦，你好啊%s！我听说你在法师学院搞出了好多好多麻烦？哦，没关系，反正我不喜欢那些墨守成规的蠢货。如果你愿意的话，我可以给你一个任务。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=哦，你好啊小姐！能看到一张友好的脸是在这地下一个令人愉快的惊喜，不是吗？事实上，我发誓我以前见过你的脸，但可惜我不能把我的手指放在上面……哦，不要紧，如果你在这里冒险的话，我有一个任务给你。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我来到这里是为了寻找一把法杖需要的稀有材料，但我却迷了路，而我的魔法盾正在减弱。我很快就该离开了，但我不想白来一趟。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_骨灰球_。这是一种通常出现在这样悲惨的地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近的某个被隔住的房间里，我肯定那儿会有一些灰尘的。不过要小心，骨灰上的诅咒相当强大，_越快越好_，我会处理它上面的不洁之物。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上得来的_元素余烬_。元素生物通常出现在召唤仪式失控的时候，因此只要去找到一些蜡烛和能举行仪式的场地。我保证你能在附近发现一个。你可能需要_拿到一些冰冻物品_虽然火元素很强大，但冰会很容易杀死它。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_，我追寻这种东西的种子好久了。这么久了，这株植物可能已经变野了，所以我觉得让它放弃自己的种子可能很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。试着_远离那些触手_，除非你想和它呆在一起。纵火烧死它听起来很可行，但请别这么做，你会杀死植物并破坏它的种子。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能帮我这个小忙，我会很高兴地送给你我的一把精制法杖！我带了两把过来，所以你可以拿走随便哪一个你喜欢的。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=骨灰找到了吗，%s？寻找_路障_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=在找余烬的过程中运气好吗，%s？你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=在找腐莓种子的过程中运气好吗，%s？你需要找到一个_充满植物的房间_。注意别点火，那玩意儿对草地的需求就和食人鱼对水的需求一样。
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=吸收
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生露出了一点困惑的神情。他被一个力场盾牌保护着。



###mobs
actors.mobs.acidic.name=毒蝎子

actors.mobs.albino.name=白化老鼠
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍惜的啮齿小鼠，有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。

actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗

actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
actors.mobs.bat.def_verb=躲避
actors.mobs.bat.desc=这些活跃而顽强的洞穴穹顶居民可以通过每一次成功的攻击来恢复自己的健康，从而打败比它们大得多的对手。

actors.mobs.bee.name=金黄蜜蜂
actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小，金黄蜜蜂保护它们的家的那种势头可不小。这只非常疯狂，你最好和它保持距离。

actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
actors.mobs.brute.enraged=被激怒
actors.mobs.brute.enraged_text=暴徒看起来发火了！
actors.mobs.brute.desc=暴徒是最大的、最强的也是皮最厚的一种豺狼人。严重受伤时，他们会发狂，给它们的敌人造成更大的危害。

actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
actors.mobs.crab.def_verb=挡下
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们的移动极其迅速，它们厚实的外骨骼可以承受沉重的攻击。

actors.mobs.dm300.name=要你命-300
actors.mobs.dm300.notice=检测到未经授权的人员。
actors.mobs.dm300.defeated=任务失败。系统关闭。
actors.mobs.dm300.repair=要你命-300修复了它自己！
actors.mobs.dm300.rankings_desc=被要你命-300碾压致死
actors.mobs.dm300.desc=它由矮人由数个世纪之前制造。但此后，矮人开始用魔像、元素生物甚至恶魔来替换机器，最终导致其文明的衰败。要你命-300及类似的机器通常用于建设和挖掘，某些情况下，也可以用于城防。

actors.mobs.elemental.name=火元素
actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌，以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法，毕竟火元素不是恶魔……

actors.mobs.eye.name=邪眼
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命……
actors.mobs.eye.desc=这种恶魔的另一个别名为“憎恶之球”，因为只要它看到敌人，就会不分青红皂白地、不顾友军地放出它的死亡射线。

actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
actors.mobs.fetidrat.desc=这老鼠显然有问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得来势汹汹。\n\n这只老鼠周围的云雾含有可怕的恶臭，其恶臭在近距离接触时异常浓烈。\n\n有暗色软泥从大鼠的嘴中流出。它腐蚀掉了地板，但似乎在水中溶解开来。

actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡，试图冒险对地面发动劫掠。豺狼巡查是它们种群里普通的一份子，它们既没有豺狼暴徒那么强壮，也没有萨满那么聪明。

actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
actors.mobs.gnolltrickster.desc=这是一种看起来很奇怪的生物，即使以豺狼人的标准。它带着邪恶的笑容凭直觉前进，几乎像是推着摇篮一般把垮包挂在肩上。它的眼睛里全是奇怪地混合着的恐惧和兴奋。\n\n那个挎包里有一大批粗制滥造的飞镖，它们似乎包含着各种有害物质。

actors.mobs.golem.name=魔像
actors.mobs.golem.def_verb=阻挡
actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。大地之灵被认为是最容易操控的机械体之“灵魂”。尽管如此，仪式中任何最细微的错误都会造成其暴走。

actors.mobs.goo.name=粘咕
actors.mobs.goo.notice=咕-咕！
actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
actors.mobs.goo.!!!=！！！
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕在上下抽动！
actors.mobs.goo.enraged=被激怒
actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕看起来发火了！
actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————！
actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕同化
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。很大可能上它甚至不是一个生物，而是下水道表面聚集的邪恶物质得到初步的自由意志而产生的物体。不管怎样，显然它身上存在着黑暗魔法。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量，你光是靠近就觉得有一股寒意。如果粘咕用这种能量来攻击的话你肯定活不长。

actors.mobs.greatcrab.name=巨螃蟹
actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹注意到了你的进攻并用史诗大钳子挡住了。
actors.mobs.greatcrab.blocked=阻挡
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹即使与其他下水道螃蟹相比也是如此巨大。它的蓝壳上有着一条条裂缝和几只藤壶，显示出了其年龄之大。它缓慢地在周围爬行，用它巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳，钳子的大小也补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前，让自己获得坚不可摧的甲壳防护。

actors.mobs.guard.name=监狱看守
actors.mobs.guard.scorpion=过来吧你！
actors.mobs.guard.def_verb=阻挡
actors.mobs.guard.desc=曾经作为监狱的守卫者，这些看守早就和那些罪犯没有什么区别了。它们摇摇晃晃地像是僵尸，无脑地四处巡游以寻找什么新鲜玩意儿，比如你！\n\n它们带着的链子绕着它们的臀部，曾经可能是用来锁起囚犯的，而现在也能很好地把敌人拉进近距离。

actors.mobs.king.name=矮人王
actors.mobs.king.notice=你竟敢！
actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我，%s……我是……永生的……
actors.mobs.king.def_verb=挡下
actors.mobs.king.arise=以我之名，复苏吧！奴隶们！
actors.mobs.king.rankings_desc=败在矮人国王手里
actors.mobs.king.desc=矮人的最后一个国王以其对关于生命与死亡的机制的透彻理解而闻名。他说服他的议会成员参加了一场本应让他们所有人永葆青春的仪式。最终成功的仅他一人——外加一支死灵军队的诞生。
actors.mobs.king$undead.name=不死矮人
actors.mobs.king$undead.def_verb=阻挡
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=败在矮人国王手里
actors.mobs.king$undead.desc=由矮人王的意志唤醒的矮人亡灵，是矮人议会的原成员。除了长着胡须外，和地牢浅层活动的骷髅区别不大。看起来他们坚硬的骨头打在身上会很疼。

actors.mobs.mimic.name=模仿者
actors.mobs.mimic.desc=模仿者是一种能随意改变外形的生物。在地下城里它们一般以宝箱形态出现，因为它们明白冒险者喜欢什么。你似乎看到它肚子里不止一样东西。

actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处死掉了。
actors.mobs.mob.rage=日了狗了\!
actors.mobs.mob.exp=%+d经验
actors.mobs.mob.rankings_desc=死于：%s
actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s睡得很熟。
actors.mobs.mob$wandering.status=这个%s在瞎转悠。
actors.mobs.mob$hunting.status=这个%s正在狩猎。
actors.mobs.mob$fleeing.status=这个%s正在转进。
actors.mobs.mob$passive.status=这位%s是和平的。

actors.mobs.monk.name=矮人武僧
actors.mobs.monk.disarm=武僧从你的手里砸下了_%s_！
actors.mobs.monk.def_verb=挡下
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒，倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械，仅仅依赖他们的徒手格斗技艺。

actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素
actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌，以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法，毕竟火元素不是恶魔……\n\n这只火元素是新鲜出炉的，因此它还很弱。这种状态下，它特别容易受到寒冷的伤害。它依旧精于攻击，小心为好。

actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然居民。它们被专门培育来保护淹没的储藏室。

actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性，可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬很烦，但只有数量很大时才显得危险。

actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。与一般植物的果实会腐烂并给种子提供养分不同，这种果实生长，变硬，并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。

actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手
actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟的腐莓植物的根系结构的一部分，也是这种植物的主要防御手段。尽管触手长在地面上而因此不能移动，仍会猛烈地攻击任何接近它们的东西。当附近没有猎物时，它们一动不动地竖立着，试图融入进周围的植被。
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s很懒。

actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子
actors.mobs.scorpio.desc=这些巨硕的蛛型纲恶魔生物尽可能避免一切近距离接触，转而在远处射出其长刺来损耗和重创敌人。

actors.mobs.senior.name=高等武僧

actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
actors.mobs.shaman.zap_kill=闪电束将你的身体烧出了一个大洞……
actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法，豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在有人质疑他们在部落里的地位时总是毫不留情地使用那些法术。

actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
actors.mobs.shielded.def_verb=阻挡

actors.mobs.skeleton.name=骷髅
actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
actors.mobs.skeleton.def_verb=阻挡
actors.mobs.skeleton.desc=骷髅从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生，更深层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后，它们就会在骨头的爆炸中裂解。

actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们试着去躲避直接的战斗，他们更喜欢在远处等待，直到他们的猎物卷入了蜘蛛网，在毒害中慢慢死去。

actors.mobs.statue.name=构装雕像
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像，但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n尽管雕像本身是用石头做的，但它手上握着_%s_，看起来像是真的。

actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。使用它的魔力，魅魔可以魅惑英雄（无论性别），使英雄在魅惑消退前无法攻击它。

actors.mobs.swarm.name=蝇群
actors.mobs.swarm.def_verb=躲避
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地聚集在一起。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。

actors.mobs.tengu.name=天狗
actors.mobs.tengu.notice_mine=你是我的，%s！
actors.mobs.tengu.notice_face=直面我，%s\!
actors.mobs.tengu.interesting=咱来玩点更有趣儿的……
actors.mobs.tengu.defeated=终于解脱了……
actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
actors.mobs.tengu.desc=一个著名的神秘刺客，得名于他脸上面具的雕刻。\n\n曾经天狗的膝盖和手肘都被锁在一起，但他似乎在很久以前就已经摆脱了他的锁链。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和异乎寻常精确的攻击，来消除唯一能阻止他逃脱的东西：你。

actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s！
actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。
actors.mobs.thief.escapes=小偷和你的%s一起跑了！
actors.mobs.thief.desc=虽然这些囚犯逃出了他们的牢房，但这个地方仍然是关押着他们的监狱。随着时间的推移，这个地方摧毁了它们的心智和自由的希望。在很久以前，这些疯狂的小偷和强盗就已经忘记了它们是谁以及它们为什么而偷窃。\n\n这些敌人较之于你战斗更爱偷窃然后逃跑。一定不要让它们离开你的视线，否则你可能再也看不到你的被盗物品了。

actors.mobs.warlock.name=矮人术士
actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向神秘艺术时，术士们开始接管城市。它们从元素魔法起步，但很快就开始研究恶魔学和死灵术。

actors.mobs.wraith.name=怨灵
actors.mobs.wraith.def_verb=躲避
actors.mobs.wraith.desc=怨灵是墓碑被惊扰的罪人那渴望复仇的灵魂。作为以太界的生物很难以被正常武器击中。偷袭也许有效。

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=希望的存在只是幻觉……
actors.mobs.yog.defeated=……
actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神，来自混沌的强大存在。一个世纪前，古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜，却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里，以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神，来自混沌的强大存在。一个世纪前，古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜，却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里，以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神，来自混沌的强大存在。一个世纪前，古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜，却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里，以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神，来自混沌的强大存在。一个世纪前，古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜，却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里，以为过于虚弱的它永远不能再复苏。



actors.char.kill=%s杀害了你……
actors.char.defeat=你击败了%s。
actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱了出来。
actors.char.def_verb=闪开
