###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier rum.

actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.

actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.

actors.blobs.goowarn.desc=Teilchen dunkler Energie schwärmen hier herum\!

actors.blobs.paralyticgas.desc=EIne Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier rum.

actors.blobs.stenchgas.desc=EIne übelriechende Wolke wirbelt hier rum.

actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier rum.
# actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...

actors.blobs.venomgas.desc=Eine Wolke aus verfaulten-säurehaltigen Gift wirbelt hier rum.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all seine Geheimnisse wahr.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft der Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Nimm einen Schluck um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilt sind.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens raus. Wirf etwas in den Brunnen und verändere es zu etwas anderem.

actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.



###buffs
actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung an jene, die Ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in seiner Nähe ist, egal of Freund oder Feind. \n\nDer Amok verbleibt für %s.

actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre Sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, welches dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.

actors.buffs.bleeding.name=Blutung
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
# actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nBlutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.

actors.buffs.bless.name=Gesegnet
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nDiese Segnung hält %s.

actors.buffs.blindness.name=Geblendet
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein umhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nDu bist noch für %s Runden geblendet.

actors.buffs.burning.name=Brennen
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\! 
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
# actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige DInge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen Herstellt wird.\n\nDu brennst noch für %s Runden.

actors.buffs.charm.name=Umgarnt
actors.buffs.charm.heromsg=Du bist entzückt\!
actors.buffs.charm.desc=Entzückung ist  temporäre, manipulative Magie, welche Ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lassen.\n\nSolange ein Charakter entzückt ist, ist dieser nicht in der Lage seinen Verursacher anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nDie Entzückung verbleibt für %s.

actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\! 
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem sehr kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren von der Dauer; Desto länger dieser Effekt dauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nDiese Unterkühlung verbleibt für %s und verringert die aktuelle Geschwindigkeit um %s%%.

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\!
actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt teilt er zusätzlichen Schaden aus.\n\nDeine Combo baut sich mit schnellen Angriffen immer weiter aus. Desto höher deine Combo ist, desto schneller werden deine Angriffe. Sobald ein Angriff verfehlt, wird deine Combo wieder zurückgesetzt.
actors.buffs.combo.notenough=\n\nDeine Combo ist noch nicht hoch genug um Bonusschaden anzurichten.
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDeine Combo verursacht im Moment %f%% Bonusschaden.

actors.buffs.corruption.name=Verdorben
actors.buffs.corruption.desc=Verdorbenheit sickert in die Essenz des Seins und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nVerdorbene Kreaturen attakieren und behindern Ihre Verbündeten und ignorieren Ihre ehemaligen Gegner. Verdorbenheit fügt Schaden zu; und der Betroffene wird Ihr langsam unterliegen.\n\nVerdorbenheit ist Permanent. Nur der Tod endet diesen Effekt.

actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch Sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nDie Verkrüpplung verbleibt für %s.

actors.buffs.drowsy.name=Müde
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft erschwert es, wach zu bleiben. \n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem dieser Schaden erleidet. Auch kann ein vollkommen gesunder Held dieser Magie widerstehen. \n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.

actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehligt Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nDu bist Eins mit der Erde für %s Runden.

actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nDu bist Eins mit dem Feuer für %s.

actors.buffs.frost.name=Eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\! 
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Paralyse, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei Paralyse endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nDieser Effekt verbleibt für %s oder bis das Ziel Schaden erleidet.

actors.buffs.fury.name=Wütend
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.

actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nDiese Immunität hält noch %s Runden.

actors.buffs.hunger.hungry=Hunger
actors.buffs.hunger.starving=Verhungern
actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst.
actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
# actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst das dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hunrig, dass es weh tut.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du, zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt Sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist Wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!

actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDeine Unsichtbartkeit verbleibt für %s.

actors.buffs.levitation.name=Schweben
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, wo deine Schwebe endet, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nDu schwebst noch %s Runden.

actors.buffs.light.name=Beleuchtet
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach, was dir erlaubt die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nDas Licht hält noch %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden vom Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du nicht daran arbeitest, den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.

actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schalfen schnell zu heilen.

actors.buffs.mindvision.name=Gedankensicht
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mithilfe deinen Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die Gedankensicht aktiv ist. Eine durch Gedankensicht gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nDie Gedankensicht hält noch %s.

actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch Ihn ab\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Du schmilzt dahin...
# actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und schmilzt es langsam dahin.\n\nSchlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du Ihn mit Wasser abwäscht.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.

actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nParalyse verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder das Opfer Schaden erleidet und so aus der Paralyse befreit wird.\n\nDie Paralyse verbleibt noch für %s Runden.

actors.buffs.poison.name=Vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
# actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch den gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nGift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nDie Vergiftung hält noch %s Runden.

actors.buffs.recharging.name=Aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur seiner Standardaufladung. \n\nDie verbesserte Aufladerate hält noch %s Runden.

actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden. \n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden. \n\nDie Wurzeln halten noch %s.

actors.buffs.shadows.name=Mit den Schatten verschmolzen
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegenr dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten Angriffe deinerseits werden die unsichtbarkeit sofort. Außerdem ist deine Steigungsrate des Hungers gesenkt, während du unsichtbar bist.\n\nDu bist solange mit den Schatten verschmolzen bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.

actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für Sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alles seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nDie Verlangsamung hält noch %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin konzentriert sich auf ein Ziel, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, sollte sie das Ziel angreifen.\n\nDie Scharfschützin bleibt konzentriert bis sie ihr Ziel wechselt, aufhört anzugreifen oder ihr Ziel stirbt.

actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat die Seele dieser Kreatur angezapft. Er heilt sich und sättigt sich während die Kreatur physischen Schaden nimmt. \n\nDie Seelenmakierung hält noch %s Runden an.

actors.buffs.terror.name=Verängstigt
actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor Ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nDieser Terror verbleibt für %s Runden.

actors.buffs.toxicimbue.name=Erfüllt von Toxivität
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist mit giftiger Energie erfüllt\! Du bist eins mit dem Gift.\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welche deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nDu bist Eins mit dem Gift für %s Runden.

actors.buffs.venom.name=Vergiftet
actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift. \n\nToxin verhält sich wie Gift, richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Die Dauer dieses Effekts bestimmt über den Schaden, den Toxin anrichtet.\n\nVerbleibende Toxin-Runden\: %s.\nAktueller Toxin-Schaden\: %d.

actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Schwindel-Runden\: %s.

actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nSchwäche-Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärke um 2 Punkte. \n\nVerbleibende Schwäche-Runden\: %s.



#hero
actors.hero.hero.name=du
actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt so einfach den Pixel Dungeon.
actors.hero.hero.level_up=Level Up\!
actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Ebene %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Ehrfahrungen  geben dir einen Anstieg an macht\!
actors.hero.hero.you_now_have=Hier liegt\: %s.
actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist abgeschlossen und du besitzt keinen passenden Schlüssel
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=suchen
actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, daher dauert deine Suche länger als normal.
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir dem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!

actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger startet mit 11 Stärkepunkten.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger startet mit einem einzigartigen Kurzschwert. Dieses Schwert kann später "umgeschmiedet" werden, um andere Nahkampfwaffen aufzuwerten.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Der Krieger ist schlechter im Umgang mit Geschosswaffen.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit beim Verzehr wieder her.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Tränke der Stärke sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der mit den Kräften anderer Stäbe versehen werden kann.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als starker Zauberstab verwendet werden.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn sie gegessen wird.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Aufwertung sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem Schattenumhang.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sie ausrüstet.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist kompetent mit leichter Rüstung, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärker besser auszuweichen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem aufwertbaren Bumerang.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist kompetent mit Geschosswaffen, und verursacht Extraschaden mit überschüssiger Stärke.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin  kann von jedem besiegten Gegner ein benutztes Geschoss wiedererhalten. 
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt durch benachbarten Hindernissen die Anwesenheit von versteckten Monstern.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Gedankensicht sind von Beginn an identifiziert.

actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es den _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der _Berseker_ ernsthaft verwundet wird, begibt er sich in einem Zustand des Kampfrausches, wodurch er signifikant mehr Schaden verursacht.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein_Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Makierte Gegner heilen und sättigen den _Hexenmeister_ immer, wenn makierte Gegner physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Stab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welche Magie der Stab erfüllt ist, Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
actors.hero.herosubclass.assassin=Assassine
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Wenn der _Attentäter_ einen Überraschungsangriff durchführt, fügt er seinem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller solange dieser unbelastet und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der _Freerunner_ unsichtbar ist.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschütze
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Der _Scharfschütze_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächter
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kräften der Natur, erlaubt dies der _Wächterin_ zusätzliche Heilung von Tautropfen zu gewinnen, natürliche Rüstung zu erhalten wenn Büsche durchquert werden und Samen und Tautropfen von Pflanzen zu erhalten.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz_. _15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist das dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold-Erz. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauche Fledermausblut auf der Spitzhacke. Hop hop\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, du bist wieder da... Besser später als nie.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle 2 verschiedene Gegenstände aus, nicht das Selbe doppelt\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle 2 Gegenstände der gleichen Art\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, womit ich arbeite. Identifiziere sie zuerst\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite nicht mit verfluchten Gegenständen\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Das ist Müll, die Qualität ist zu niedrig\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann diese Gegenstände nicht umschmieden\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht wie alle anderen Trolle aus\: Er ist groß und mager, seine Haut ähnelt Stein durch Farbe und Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _Stinkende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nEs wandert auf dieser Ebene. Verteilt seinen Geruch überall... _Sei Vorsichtig. Achte auf Ihren wiederwärtigen Geruch und zersetzenden Bisse, Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Sei Vorsichtig. Achte auf seine Gift- und Brandpfeile und meide den Distanzkampf mit Ihm..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _gigantische Krabbe_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und eine dicke Schale... _Sei Vorsichtig. Er pariert viele Angriffe mit seiner Schere. Du musst Ihn überraschen, andernfalls wird er ein schwerer Gegner..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewiechen
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.

actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf Sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäfts, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf Sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben\! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewiechen
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber Sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber Sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasser und zuckt etwas.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Rattenkönig
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Es trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf Ihrem Kopf.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach dort stehen und mit einer blanken Visage am wiedergekäutem Futter kauen, bis es wie durch Magie verblassen wird.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wähle einen zu verkaufenden Gegenstand aus
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, welcher in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen\! Wenn du Interesse hast einen alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesen Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einen Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss bald diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen diesen Ort mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise in Orten wie diese zu finden sind. Sie sollten sich irgendwo in einen verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich_, damit ich den Staub reinigen kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischen Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann_, da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost kann Sie ziemlich schnell vernichten.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen_, wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig vegitiert ist.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbiert
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, jedoch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpio

actors.mobs.albino.name=Albinoratte
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an Ihrem weißen Fell und Ihren gezackten Zähnen.

actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit

actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
actors.mobs.bat.def_verb=ausgewiechen
actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen treffer wiederherstellen.

actors.mobs.bee.name=goldene Biene
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.

actors.mobs.brute.name=Gnoll-Rohling
actors.mobs.brute.enraged=Rasend
actors.mobs.brute.enraged_text=Der Rohling wird rasend\!
actors.mobs.brute.desc=Rohlinge sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden Sie wahnsinnig, wodurch Sie Ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.

actors.mobs.crab.name=Abflusskrabbe
actors.mobs.crab.def_verb=pariert
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer wiedersteht auch schweren Schlägen.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
actors.mobs.dm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repariert sich selbst\!
# actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.

actors.mobs.elemental.name=Feuerelementar
actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu Chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.

actors.mobs.eye.name=Übles Auge
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
actors.mobs.eye.desc=Ein weiterer Name dieses Dämonen lautet "Auge der Gehässigkeit", denn sobald es einen Feind erblickt setzt es rücksichtslos seinen Blick des Bösen ein, wobei es oft seine eigenen Verbündeten ignoriert und diese verwundet.

actors.mobs.fetidrat.name=Stinkende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich das etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten, die du bisher gesehen hast, vergleichbar. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte bringt eine Wolke übelriechenden Gestanks mit sich, es ist überwältigend stark aus nächster Nähe.\n\nDunkler Schleim tropft ihr aus dem Mund, es beißt sich in den Boden hinein, scheint sich aber in Wasser aufzulösen.

actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation und Dungeons und wagen sich manchmal hinauf um die Oberfläche zu Überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes, sie sind nicht so stark wie ihre Rohlinge oder so intelligent wie die Schamanen.

actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schüzten.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.

actors.mobs.golem.name=Golem
actors.mobs.golem.def_verb=blockiert
actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten Kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.

actors.mobs.goo.name=Schleim
actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP\!
actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf\!
actors.mobs.goo.enraged=Wütend
actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP\!
# actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das es keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in der Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.

actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
actors.mobs.greatcrab.blocked=blockiert
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Abflusskrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen, hinweisend auf ein hohes Alter. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue balancierend.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.

actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
actors.mobs.guard.scorpion=komm hier her\!
actors.mobs.guard.def_verb=blockiert
actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du\!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heran zu ziehen.

actors.mobs.king.name=König der Zwerge
actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen\!
actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
actors.mobs.king.def_verb=pariert
actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven\!
# actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war bekannt für sein tiefes Verständnis für die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der einzige, der es bekam - und eine Armee untoter als Bonus.
actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
actors.mobs.king$undead.def_verb=blockiert
# actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.

actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen welche jede Form die sie sich wünschen annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Form einer Schatztruhe da sie wissen wie man einen Abenteurer lockt.

actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
# actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Dieser %s schläft.
actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
actors.mobs.mob$hunting.status=Dieser %s ist am jagen.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Dieser %s flieht.
actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.

actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen\!
actors.mobs.monk.def_verb=pariert
actors.mobs.monk.desc=Diese Monks sind Fanatiker welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.

actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
actors.mobs.newbornelemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu Chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.\n\nDieser Feuerelementar ist erst neu beschworen worden und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist es besonders anfällig gegen Kälte. Seine Angriffsstärke ist dennoch nicht zu unterschätzen.

# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.

actors.mobs.rat.name=Beutelratte
actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.

actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese frucht, verhärtet und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.

actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist ein teil der Wurzelstruktur einer ausgewachsenen Fäulnispflanze. Die Peitschen stecken im Boden, attackieren aber alles was in ihre Nähe gerät. Wenn keine Beute in der Nähe ist bleiben sie Regungslos und versuchen als Teil der umgebenden Pflanzen zu wirken.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.

actors.mobs.scorpio.name=Skorpio
actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.

actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch

actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
actors.mobs.shaman.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
actors.mobs.shaman.desc=Die intelligentesten Gnolle können schamanistische Magie meistern. Gnoll-Schamanen bevorzugen Kampfzauber um für ihren Mangel an Kraft zu kompensieren und zögern nicht diese gegen jene zu verwenden, welche ihren Status im Stamm in Frage stellen.

actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Rohling
actors.mobs.shielded.def_verb=blockiert

actors.mobs.skeleton.name=Skelett
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
actors.mobs.skeleton.def_verb=blockiert
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung an Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.

actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam an ihrem giftigen Biss erliegt.

actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken dies ist nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, das _%s_, welches sie trägt, sieht echt aus.

actors.mobs.succubus.name=Succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden entzücken, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist irgendetwas anzugreifen bis die Entzückung nachlässt.

actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewiechen
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s\!
# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
# actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.

actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s verschwinden\!
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.

# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.

actors.mobs.wraith.name=Gespenst
actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewiechen
# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
actors.mobs.yog.defeated=...
# actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
# actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
# actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
# actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.



actors.char.kill=%s hat dich getötet...
# actors.char.defeat=You defeated %s.
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
actors.char.def_verb=ausgwiechen
