###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve está arremolinándose aquí.

actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.

actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado

actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.

actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.

actors.blobs.freezing.desc=El aire está extrañamente gélido aquí.

actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí!

actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.

actors.blobs.smokescreen.desc=Una espesa nube de humo negro se arremolina aquí.

actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se arremolina aquí.

actors.blobs.stormcloud.desc=Una nube de vapor de agua ondulante se arremolina aquí.

actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal está remolineando por aquí.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus ítems equipados. También percibes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de este pozo. Tira un ítem dentro para transformarlo en otra cosa.

actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Una fuente de poder físico, la adrenalina mejora la velocidad de ataque y movimiento.\n\nLa adrenalina permite a su objetivo atacar 2x más rapido, y atacar 1.5x más rapido.\n\nTurnos restantes: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Sobrecarga de adrenalina
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una descarga de enorme poderío, aunque por desgracia no permanente.\n\nIncremento de fuerza: +%d.\nTurnos hasta que el incremento se debilite: %s.

actors.buffs.amok.name=Locura
actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de artefactos
actors.buffs.artifactrecharge.desc=La energía fluye a través de ti, aumentando la velocidad de carga de tus artefactos equipados.\n\nCada artefacto se ve afectado de manera un poco diferente, pero todos estarán menos limitados por su medidor de carga.\n\nTurnos restantes: %s

actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se endurece; se nota áspera y sólida como el roble.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura efectiva, permitiéndote defenderte mejor de los ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada actualmente en: %d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s.

actors.buffs.barrier.name=Barrera
actors.buffs.barrier.desc=Una burbuja de fuerza que bloquea todo el daño.\n\nLa barrera sufrirá el daño en lugar de lo que esté protegiendo mientras le quede blindaje. Además, el blindaje se irá consumiendo a razón de 1 por turno.\n\nBlindaje restante: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, la furia durará más.\nSi el frenético es llevado a 0 PS con la furia al máximo, y está usando su sello, enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo la ira. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, aumentando el daño en un 50%, gana protección adicional y se niega a morir.\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo se reduce a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero se agotará. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar para usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera el frenético no puede ganar furia al tomar daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez.
actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto

actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado: %d.

actors.buffs.bless.name=Bendecido
actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.

actors.buffs.blindness.name=Cegado
actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado!
actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes: %s.

actors.buffs.burning.name=Ardiendo
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas!
actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema!
actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s.

actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
actors.buffs.charm.desc=Un encanto es una magia manipuladora que puede hacer que los enemigos se adoren temporalmente entre ellos.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, aún pueden atacar a otros objetivos. El impacto del dolor disminuirá la duración del encanto.\n\nTurnos de encanto restantes: %s.

actors.buffs.chill.name=Enfriado
actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela!
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y le aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _mantiene el combo en lugar de reiniciarlo si mata a un enemigo._ Permite crear grandes combos cuando se lucha contra múltiples enemigos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nAumenta tu escudo en base al daño
actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga blindaje_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador  _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe!
actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.

actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su naturaleza previa.\n\nLas criaturas corrompidas atacan a sus aliados, e ignoran a sus antiguos enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.

actors.buffs.cripple.name=Lisiado
actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado!
actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s.

actors.buffs.doom.name=Condenado
actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciese que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, su efecto solo terminá en la muerte.

actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.

actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos cambiarán el terreno debajo del enemigo, paralizándolo por un corto tiempo.\n\nTurnos de imbuimiento de tierra restantes: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos restantes de imbuido por el fuego: %s.

actors.buffs.foresight.name=Precaución
actors.buffs.foresight.desc=Tus sentidos se intensifican, permitiéndote notar inmediatamente cualquier cosa fuera de lugar.\n\nMientras estés bajo el efecto de la previsión, todo lo que entre al radio de búsqueda se descubre inmediatamente.\n\nTurnos de previsión restantes: %s.

actors.buffs.frost.name=Congelado
actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela!
actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes: %s.

actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso!
actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.

actors.buffs.blobimmunity.name=Barrera de Purificación
actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restante: %s.

actors.buffs.haste.name=Velocidad
actors.buffs.haste.desc=¡Energía moviendose atraves de tus musculós, permitiedote correr a velocidades increíbles!\n\nMientras estes bajo el efecto de velocidad correrás 3x más rapido, pero haras otras acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de velocidad restante: %s.

actors.buffs.healing.value=%+dPS

actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
actors.buffs.hunger.starving=Famélico
actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento.
actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico!
actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es demasiado urgente todavía.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más!

actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes: %s.

actors.buffs.levitation.name=Levitando
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.

actors.buffs.light.name=Iluminado
actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=El nivel está cerrado
actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual está cerrado, y no eres capaz de salir!\n\nMientras el nivel está cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura

actors.buffs.magicalsight.name=Visión mágica
actors.buffs.magicalsight.desc=De alguna manera, puedes ver con tu mente, en lugar de tus ojos.\n\nTodo terreno o efectos que reduzcan o bloqueen la vista se rompen mientras la visión mágica está activa.\n\nTurnos de visión mágica restantes: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes en un profundo y magico sueño.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludable.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.

actors.buffs.magicimmune.name=Inmune a la magia
actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras permanezca la magia de inmunidad, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas mágicas, pergaminos, etc.\n\nTurnos de inmunidad mágica restantes: %s.

actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s

actors.buffs.momentum.name=Impulso
actors.buffs.momentum.desc=Mientras se mueve, el acróbata toma impulso, incrementando su velocidad y habilidad para esquivar.\n\nLa bonificación por velocidad está basada únicamente en el impulso, sin embargo la bonificación de evasión también es afectada por la armadura.\n\nEl acróbata ganará evasión adicional desde el impulso por cada punto de fuerza extra que tiene sobre los requerimientos de su armadura.\n\nImpulso actual: %d%%.

actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo!
actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.

actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado!
actors.buffs.paralysis.out=parálisis resistida
actors.buffs.paralysis.desc=A menudo, lo peor que se puede hacer es nada en absoluto.\n\nLa parálisis detiene por completo todas las acciones, lo que obliga al objetivo a esperar hasta que el efecto desaparezca. El dolor del daño recibido puede hacer que los personajes se resistan a la parálisis, sacándolos del efecto.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s

actors.buffs.poison.name=Envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado!
actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al veneno
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s.

actors.buffs.preparation.name=Preparación
actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque hará _%d%% de daño adicional._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Su próximo ataque hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Su próximo ataque _matará al instante_ a cualquier enemigo que no sea jefe!\n\nSinó hará  _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Él puede teletransportarse hacia un enemigo antes de golpearlo, con una distancia máxima de _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=El Asesino ha estado invisible por _%d turnos._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Su ataque se fortalecerá a los _%d turnos._
actors.buffs.preparation.prompt=¡Seleccione un objetivo a atacar!\nMáxima distancia de teletransporte: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Ahí no hay nada a qué atacar.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=El objetivo está fuera de alcance.

actors.buffs.prismaticguard.name=Guardia prismática
actors.buffs.prismaticguard.desc=Estás siendo protegido por una imagen prismática que está actualmente inactiva. Cuando hay enemigos, ¡la imagen prismática se activará y te protegerá!\n\nMientras está inactiva, la imagen prismática se recuperará de cualquier daño que haya sufrido.\n\nPS actual: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=Recargando
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s.

actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte!
actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.

actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras  estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.

actors.buffs.slow.name=Ralentizado
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador seguirá concentrado hasta que cambie de objetivo, deje de atacar, o el objetivo muera.

actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes: %s

actors.buffs.stamina.name=Resistencia
actors.buffs.stamina.desc=¡Tienes resistencia interminable, lo que te permite moverte más rápido!\n\nMientras estés bajo los efectos de la resistencia correrás a +50%% de velocidad, pero realizará todas las otras acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de resistencia restantes: %s.

actors.buffs.terror.name=Aterrado
actors.buffs.terror.desc=El terror es una magia manipuladora que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrorizados se ven obligados a huir de su oponente, tratando de poner tantas puertas y paredes entre ellos como sea posible. Sin embargo, el impacto del dolor disminuirá la duración del terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica!\n\nMientras te muevas, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes: %s

actors.buffs.corrosion.name=Corrosión
actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Te estás derritiendo!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Te derrites...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disuelto
actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosión incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosión restantes: %1$s.\nDaño de corrosión: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.

actors.buffs.weakness.name=Debilitado
actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
actors.buffs.weakness.desc=Todo de repente se siente mucho más pesado.\n\nLa magia debilitadora reduce la fuerza de un personaje. El héroe perderá 2 puntos de fuerza efectiva, mientras que los enemigos causarán daño reducido.\n\nTurnos de debilitación restantes: %s.

actors.buffs.wellfed.name=Pozo Alimenticio
actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras estás bien alimentado, tu apetito no aumentará y podrás sanar una cantidad adicional de salud con el tiempo.\n\nTurnos restantes: %d.



###hero
actors.hero.hero.name=tú
actors.hero.hero.leave=¡No puedes todavía salir!
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel!
actors.hero.hero.new_level=¡Subes de nivel!\n¡Tienes mejor precisión, evasión y salud!
actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder!
actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje.
actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!

actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El guerrero empieza con un _sello roto único,_ que se puede fijar en una armadura.\n\nGenerará protección lentamente sobre su salud mientras use una armadura con el sello puesto.\n\nEl sello puede ser movido entre armaduras, llevando una sola mejora con el.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece más daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frío.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El guerrero identifica automáticamente las pociones de curación.\n\nEl guerrero gana una pequeña cantidad de PS cuando coma comida.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:

actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con un _bastón único,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente más rápido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza imbuido con un misil mágico.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El mago identifica parcialmente las varitas en el momento que las usa.\n\nEl mago identifica automáticamente los pergaminos de mejora.\n\nEl mago gana una pequeña cantidad de cargas en sus varitas cuando come.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:

actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El pícaro empieza con un artefacto único: el _Manto de las sombras,_ que el puede usar para volverse invisible.\n\nComo todos los artefactos, el manto no puede ser directamente mejorado. Sino que se vuelve más fuerte con el uso.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl pícaro empieza con _3 cuchillos arrojadizos,_ que ofrece algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl pícaro empieza con una _bolsa de velvet,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El pícaro detecta trampas y secretos en una mayor distancia.\n\nEl pícaro es capaz de encontrar más secretos en la mazmorra.\n\nEl pícaro identifica automáticamente los pergaminos de mapeo mágico.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. el pícaro tiene 2 subclases:

actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La cazadora empieza con un _búmeran único,_ que puede ser arrojado un infinito número de veces.\n\nEl búmeran puede ser imbuido y encantado. justo como un arma cuerpo a cuerpo.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La cazadora empieza con _puños de hierro,_ que ataca más rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa cazadora empieza con un búmeran como opción de distancia.\n\nLa cazadora empieza con una _bolsa de velvet,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La cazadora gana daño extra de la fuerza en exceso en armas arrojadizas.\n\nLa cazadora puede usar armas arrojadizas por más tiempo antes de que se rompan.\n\nLa cazadora siente enemigos cercanos incluso si están detrás de obstáculos.\n\nLa cazadora identifica automáticamente las pociones de visión mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ hace daño extra por el daño que recibe. Cuando tiene su furia al máximo, el se negará a morir por un corto periodo de tiempo, pero quedará exhausto.
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mientras está invisible el _Asesino_ prepara un golpe mortal para su próximo ataque. Cuanto más tiempo permanezca invisible, más poderoso será el ataque.
actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ toma impulso mientras corre. El impulso incrementa su velocidad de movimiento y evasión, pero se disipa rápidamente cuando no se está moviendo.
actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente al usar un arma de proyectiles.
actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardabosques_ ganar vida adicional del rocío, armadura al pisotear hierba, y semillas y rocío de las plantas.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferentes, ¡no el mismo dos veces!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 ítems del mismo tipo!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.

actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador,_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui asesinado por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo,_ que ha acabado con mi vida...\n\nEs anormalmente viejo... Con una pinza masiva y un grueso caparazón... _Cuidado con su pinza. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al Crustáceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadido
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.

actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadido
actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, hasta parece que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imagénes espejo perseguirán y atacarán enemigos usando su arma de imitación, la cual reacciona igual a la tuya, pero haciendo menos daño. Al principio son etéreas, pero deben asumir una forma sólida para poder atacar.\n\nMientras que su poder ofensivo puede ser potente, las imágenes espejo no tienen durabilidad, por lo que se desvanecerán en el momento que reciban daño.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagen prismática
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene un gran parecido contigo, incluso parece que esgrime tu arma y armadura actual.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro.

actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.

actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un ítem
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso!
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido

actors.mobs.albino.name=rata albina
actors.mobs.albino.desc=Ésta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.

actors.mobs.bandit.name=bandido loco

actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=evadido
actors.mobs.bat.desc=Estos vigorosos y tenaces habitantes de las cuevas pueden vencer a oponentes mucho más grandes oponentes rellenando su vida con cada golpe exitoso.

actors.mobs.bee.name=abeja dorada
actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas tienden a proteger su hogar ferozmente. Ésta ha sido aplacada, y parece querer seguirte.
actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia.

actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos.

actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
actors.mobs.crab.def_verb=desviado
actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.

actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.

actors.mobs.eye.name=ojo del mal
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas de energía demoníaca contenida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza está en su poder mágico.\n\nTras acumular energía por un momento, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador llamado _Mirada de la muerte._ Cualquiera dentro del rango de visión del Ojo Maligno recibirá daño inmenso, un aventurero sabio se pondría a cubierto.

actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.

actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada,  no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa,  casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "alma" para los cuerpos mecánicos de los golems, al creer que eran los más controlables de todos. Aun así, el más pequeño error en el ritual podía causar un desastre.

actors.mobs.goo.name=Gú
actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo!
actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.

actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme pinza.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.

actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes de la prisión, estos guardias desde hace mucho tiempo no se han diferenciado de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nLlevan cadenas alrededor de la cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.

actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
actors.mobs.king.def_verb=desviado
actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.

actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.

actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere.
actors.mobs.mob.rage=^%$#
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s

actors.mobs.monk.name=enano monje
actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos!
actors.mobs.monk.def_verb=desviado
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.

actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de convocar mayores entidades. Son muy caóticos en su naturaleza para ser controlados incluso por los demonologístas mas poderosos\n\nEste elemental de fuego esta convocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frió. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, el peligro está avisado.

actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas.

actors.mobs.rat.name=rata marsupial
actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupial son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.

actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Rotberry es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.

actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido forma parte de la estructura de la raíz de una planta de putrebaya, así como también es su principal medio de defensa. Los látigos están enrraizados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier cosa que se les acerque. Cuando no hay presa cerca, permanecen inmóviles, intentando mezclarse entre la vegetación cercana.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.

actors.mobs.scorpio.name=escorpión
actors.mobs.scorpio.desc=Estos enormes criaturas demoníacas parecidas a las arañas evitan combate cercano a toda costa, disparando picos dentados paralizantes a largas distancias.

actors.mobs.senior.name=monje mayor

actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar la magia chamanística. Los Gnoll chamanes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, usándola sin dudar en aquellos que cuestionen su estatus en una tribu.

actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado

actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
actors.mobs.skeleton.desc=Los  esqueletos están compuestos de huesos de cadáveres de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animados por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos.

actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.

actors.mobs.statue.name=estatua animada
actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.

actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios con la apariencia de chicas seductoras (de un modo ligeramente gótico) Usando su magia, el súcubo puede encantar a un héroe, que será incapaz de atacar hasta que acabe el efecto. Cuando los súcubos ataquen a un héroe encantado, robarán su esencia vital.

actors.mobs.swarm.name=nube de moscas
actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mío, %s!
actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfréntame, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.

actors.mobs.thief.name=ladrón loco
actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente.
actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s!
actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.

actors.mobs.warlock.name=enano brujo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacia.

actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por el puño podrido
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$larva.name=larva de dios
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.



actors.char.kill=%s te ha matado...
actors.char.defeat=Has vencido %s.
actors.char.def_verb=esquivado
