###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Uma nevasca está girando aqui.

actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás de confusão está pairando no ar.

actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faiscando brilhantemente aqui.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado

actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.

actors.blobs.foliage.desc=Fachos de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.

actors.blobs.freezing.desc=O ar está anormalmente frio aqui.

actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui!

actors.blobs.inferno.desc=Um inferno está acontecendo aqui.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.

actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está girando aqui.

actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está pairando aqui.

actors.blobs.stormcloud.desc=Uma nuvem de vapor de água ondulante está girando aqui.

actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está pairando aqui.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente o conhecimento atravessando sua mente. Agora você sabe tudo sobre os seus itens equipados. Você também localiza todos os itens do andar e sabe todos os seus segredos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoria irradia da água desse poço. Tome um gole para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água desse poço. Tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer sua fome.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.

actors.blobs.web.desc=Tudo está coberto com uma teia grudenta aqui.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Uma torrente de potência física, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Surto de Adrenalina
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Uma onda de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nAtiva até o aumento do enfraquecimento:%s.

actors.buffs.amok.name=Possessão
actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante: %s

actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando
actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia está passando por você, aumentando a taxa que os artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de forma um pouco diferente, mas todos serão menos limitados pelo medidor de carga.\n\nVoltas restantes: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em:%d.\nVira-se até que a pele de coelho enfraqueça:%s.

actors.buffs.barrier.name=Barreira
actors.buffs.barrier.desc=Uma bolha durável de força que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer proteção, desde que haja proteção. A blindagem também decairá a uma taxa de 1 por turno.\n\nBlindagem restante:%d.

actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Em berserk
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=A severidade dos ferimentos do berserker fortalecem os seus ataques. À medida em que o berserker recebe dano físico, sua fúria aumentará, garantindo dano bônus. Danos bloqueados por armaduras também contam para o aumento da fúria.\n\nA fúria desaparecerá com o tempo. Quanto menor for a vida do berserker, maior será a sua duração.\n\nSe o berserker atingir 0 PV enquanto em fúria, e estiver vestindo o seu selo, ele entrará em berserk e se _recusará a morrer_ por um curto espaço de tempo.\n\nFúria atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dano
actors.buffs.berserk.berserk_desc=À beira da morte, o medo e a incerteza foram embora, deixando apenas raiva. Nesse estado de quase-morte, o berserker é extremamente poderoso  _causando + 50% de dano, ganhando bônus de proteção e se recusando a morrer._\n\nQuanto melhor a armadura do berserker melhor será esta proteção, e se esgotará com o tempo. Quando esta proteção for reduzida a 0, o berserker cederá e morrerá.\n\nQualquer forma de cura retornará o berserker à estabilidade, mas ele ficará exausto. Enquanto estiver exausto, o berserker precisará ganhar experiência antes de poder construir a raiva novamente.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A força interior tem seus limites. O berserker deve descansar antes de usar sua raiva novamente.\n\nEnquanto se recupera, o berserker não acumula raiva ao receber dano.\n\nNíveis até recuperados: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Ficar em berserk irá desgastá-lo permanentemente, reduzido sua vida máxima com o tempo.
actors.buffs.berserk.past_rages=Vezes em que o berserker entrou em fúria: _%d_\nSaúde máxima reduzido para: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até a morte

actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. A cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d.

actors.buffs.bless.name=Abençoado
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que foi inspirado nos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo o abençoado muito eficaz em combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.

actors.buffs.blindness.name=Cego
actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cego!
actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura\n\nEnquanto cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja facilmente atingido por inimigos distantes. Um herói cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s.

actors.buffs.burning.name=Queimando
actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo!
actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou!
actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s.

actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
actors.buffs.charm.desc=Um feitiço é a magia manipuladora que pode fazer inimigos adorarem um ao outro temporariamente.\n\nOs personagens afetados pelo charme são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. Atacar outros alvos ainda é possível no entanto. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nVoltas de charme restantes: %s.

actors.buffs.chill.name=Resfriado
actors.buffs.chill.freezes=%s congelou!
actors.buffs.chill.desc=Não realmente congelado, mas ainda assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais vagarosamente, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de resfriamento: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano adicional e, _se matar um inimigo, aumenta o contador de combinação de ataques em vez de resetá-lo._ É um ótimo ataque para aumentar o combo quando lutar com vários inimigos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações,_ apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque!
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais: ataques poderosos que não podem falhar! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.

actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=A corrupção infiltra na essência de um ser, torcendo-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos apenas terminam na morte

actors.buffs.cripple.name=Aleijado
actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.

actors.buffs.doom.name=Sentenciado
actors.buffs.doom.desc=É dificil de continuar quando parece que o universo inteiro o quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos apenas acabam na morte.

actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.

actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído do poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos mudarão a terra sob o inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTunos da terra imbuem restantes: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de botar os inimigos em chamas. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.

actors.buffs.foresight.name=previsão
actors.buffs.foresight.desc=Seus sentidos são intensificados, permitindo que você perceba imediatamente qualquer coisa fora do lugar.\n\nEnquanto sob o efeito de previsão, qualquer coisa que entra no seu raio de pesquisa é imediatamente descoberta.\n\nVoltas de previsão restantes: %s.

actors.buffs.frost.name=Congelado
actors.buffs.frost.freezes=%s congelou!
actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s.

actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.

actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora
actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloquando todos os efeitos maliciosos gasosos.\n\nVocé é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.

actors.buffs.haste.name=Celeridade
actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da celeridade, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de celeridade restantes: %s.

actors.buffs.healing.value=%+dHP

actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome!
actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer morrendo de fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais!

actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.

actors.buffs.levitation.name=Levitando
actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina !\n\nTurnos de levitação restantes: %s.

actors.buffs.light.name=Iluminado
actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar está trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.

actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica
actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma forma você é capaz de ver com a sua mente, ao invés de seus olhos.\n\nTodos os terrenos ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são quebrados enquanto a visão mágica está ativa.\n\nVoltas de visão mágica restantes: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Você cai num sono mágico profundo.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.

actors.buffs.magicimmune.name=Imune a Magia
actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto magia imune todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicam a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, etc.\n\nVoltas de imunidade mágica restantes: %s.

actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s.

actors.buffs.momentum.name=Impulso
actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor junta impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bonus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bonus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto excessivo de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%.

actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
actors.buffs.ooze.desc=Esse ácido grudento prende-se à carne, lentamente derretendo-a.\n\nO lodo irá causar dano constante até ser lavado na água.\n\nO lodo não expira-se e só ira parar ao ser removido na água

actors.buffs.paralysis.name=Paralisado
actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado!
actors.buffs.paralysis.out=paralisia resistida
actors.buffs.paralysis.desc=Muitas vezes, a pior coisa a fazer é nada.\n\nParalisia interrompe completamente todas as ações, forçando o alvo a esperar até que o efeito desapareça. A dor de receber dano pode fazer com que os personagens resistam à paralisia, quebrando-os do efeito.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s.

actors.buffs.poison.name=Intoxicado
actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado!
actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.

actors.buffs.preparation.name=Preparação
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu proximo ataque irá infligir _%d%% de dano bonus._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seu próximo ataque infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seu próximo ataque irá _matar instantâneamente_ qualquer inimigo que não seja chefe!\n\nCaso contrário, ele infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=O Assasino esteve invisível por _%d turnos._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seu ataque ficará mais forte em _%d turnos._
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.

actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismática
actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=Recarga
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s

actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os para junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s

actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado com as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você

actors.buffs.slow.name=Lentidão
actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s

actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
actors.buffs.snipersmark.desc=A sniper está focada em um alvo próximo, ganhando maior velocidade de ataque e penetração de armadura do inimigo ao atacá-lo.\n\nA sniper permanecerá focada até trocar de alvo, parar de atacar, ou o alvo morrer.

actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.

actors.buffs.stamina.name=Energia
actors.buffs.stamina.desc=Você tem resistência interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos da resistência você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nVoltas de resistência restantes: %s.

actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. O choque da dor diminuirá a duração do terror, no entanto.\n\nVoltas de terror restantes: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s

actors.buffs.corrosion.name=Corrosão
actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu
actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nVoltas de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.

actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
actors.buffs.weakness.desc=Tudo de repente parece muito mais pesado.\n\nA magia do enfraquecimento reduz a força física de um personagem. O herói perderá 2 pontos de força efetiva, enquanto os inimigos irão causar danos reduzidos.\n\nTurnos de fraqueza remanescentes:%s.

actors.buffs.wellfed.name=Bem alimentado
actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEmbora bem alimentada, sua fome não aumentará e você curará uma quantidade adicional de saúde com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d.



###hero
actors.hero.hero.name=você
actors.hero.hero.leave=Você ainda não pode sair!
actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
actors.hero.hero.new_level=Level up! \nVocê é mais preciso, evasivo e saudável!
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=procurar
actors.hero.hero.search_distracted=É dificil de concentrar-se, procurar é cansativo
actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!

actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=O guerreiro começa com um _selo quebrado único,_ que ele pode anexar à armadura.\n\nEle irá lentamente gerar proteção sobre sua saúde enquanto ele estiver vestindo uma armadura com o selo afixado.\n\nO selo pode ser movido entre a armadura, carregando uma única atualização com ela.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com um _shortsword desgastado,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de lançamento,_ que oferecem dano de alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=O guerreiro identifica automaticamente poções de cura.\n\nO guerreiro recupera uma pequena quantidade de HP sempre que ele come comida.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:

actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com uma _equipe única,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nA equipe recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nA equipe começa imbuída de mísseis mágicos.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com sua equipe como sua arma corpo-a-corpo. A equipe causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em sua equipe para atacar no alcance.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=O Mago identifica parcialmente as varinhas no momento em que as usa.\n\nO Mago identifica automaticamente os pergaminhos de atualização.\n\nO Mago recupera uma pequena quantidade de varinha e a carga de pessoal sempre que ele come comida.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:

actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=O Trapaceiro começa com um artefato único: o _Manto das Sombras,_ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade.\n\nComo todos os artefatos, o manto não pode ser atualizado diretamente. Em vez disso, ele se torna mais poderoso à medida que é usado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem alguns danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_  que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=O Trapaceiro detecta segredos e armadilhas de uma distância maior.\n\nO Trapaceiro é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Trapaceiro identifica automaticamente pergaminhos de mapeamento mágico.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Trapaceiro tem duas subclasses:

actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A Caçadora começa com um _único bumerangue,_ que pode ser jogado um número infinito de vezes.\n\nO bumerangue é atualizável e pode ser imbuído e encantado, assim como uma arma corpo-a-corpo.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com _knuckledusters,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu bumerangue como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A Caçadora ganha um bônus de dano de excesso de força em armas lançadas.\n\nA Caçadora pode usar armas arremessadas por mais tempo antes de quebrar.\n\nA Caçadora percebe inimigos próximos, mesmo que estejam escondidos atrás de obstáculos.\n\nA Caçadora identifica automaticamente as poções da visão mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com dano recebido. Quando em estado de furia, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ junta impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente some quando ele não está se movendo.
actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Atiradora_ é capaz de detectar os pontos fracos na armadura do inimigo, efetivamente a ignorando quando uma arma de mísseis é usada.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tendo uma forte ligação com as forças da natureza permite à _Guardiã_ obter energia adicional do orvalho, armadura extra pisando grana, e sementes e orvalho das plantas.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e mina pra mim alguns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Ah seu ambicioso... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue da cabeça. Pagamento? Seu ambicioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15 É assim tão difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, está de volta... Antes tarde do que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.

actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma Triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante ... Mas fui morto por uma besta suja ... Não posso deixar este lugar ... Não até eu ter minha vingança ... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida ... \n\nEle caminha por este andar ... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água ..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreender-lo ou ele o bloqueará com ela..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=esquivou
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.

actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles, se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro ;)\nNo meu caso, são _golens_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para o negócio! É muito difícil negociar com pedaços de granito, malditos sejam! Então, por favor, mate... digamos _6 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro; )\nNo meu caso são _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses loucos não compram nada e assustam os outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _8 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=esquivou
actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Diabrete Ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabretes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do diabretes preferem viver e fazer negócios entre não-demônios.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão tem uma grande semelhança com você, mesmo parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nImagens de espelho irão procurar e atacar inimigos usando sua arma mimetizada, que se comporta da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Eles começam etéreos, mas devem assumir uma forma sólida para atacar.\n\nEnquanto o seu poder ofensivo pode ser potente, as imagens espelhadas não têm durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, mesmo parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles aumentaram a durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 hp, as imagens prismáticas desaparecerão em várias curvas e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.

actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície ! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantia uma _planta de rotberry,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazê-la desistir de uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar voltar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de rotberry, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorvido
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido

actors.mobs.albino.name=Rato Albino
actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.

actors.mobs.bandit.name=bandido louco

actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=esquivou
actors.mobs.bat.desc=Esses habitantes resistentes das cavernas podem derrotar adversários muito maiores ao repor a sua vida em cada ataque bem sucedido.

actors.mobs.bee.name=abelha dourada
actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas de ouro tendem a proteger sua casa ferozmente. Este esta zangada e parece querer segui-lo.
actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.

actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
actors.mobs.brute.enraged=furioso
actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.

actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
actors.mobs.crab.def_verb=defendeu
actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cadeia alimentar nos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a duros golpes.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
actors.mobs.dm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto-repara!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .

actors.mobs.elemental.name=elemental de fogo
actors.mobs.elemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invocar entidades superiores, sua natureza é muito caótica e só podem ser controlados pelos mais poderosos demonologistas.

actors.mobs.eye.name=mau olhado
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._  Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.

actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta oleosa e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm Lodo escuro escorrer da boca do rato, corrói pelo chão, mas parece se dissolver na água.

actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trapaceiro
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando a bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
actors.mobs.golem.desc=Os Anões tentaram combinar o seu conhecimento de mecânica com seus novos poderes elementais. Eles usaram espíritos da terra como a "alma" dos corpos mecânicos dos golens, que eram considerados como os mais fáceis de controlar. Porém, o menor erro ao realizar o ritual poderia causar uma revolta.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
actors.mobs.goo.enraged=furioso
actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.

actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo percebe o ataque e defende com sua garra enorme.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça

actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
actors.mobs.guard.scorpion=Vem pra cá!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já não são diferentes dos presos há um bom tempo. Eles circulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.

actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
actors.mobs.king.notice=Como ousa!
actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
actors.mobs.king.def_verb=defendeu
actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.

actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.

actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s

actors.mobs.monk.name=monge anão
actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge!
actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.

actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Elementais de fogo são subproduto de sumonar grandes entidades. Eles são muito caóticos por natureza para serem controlados até pelo mais poderoso demôniologista.\n\nEste elemental de fogo foi recém sumonado e está enfraquecido. Neste estado ele está vulnerável ao frio, especialmente.  Apesar disso, suas capacidades ofensivas continuam ótimas. Tome cuidado.

actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.

actors.mobs.rat.name=ratazana masurpial
actors.mobs.rat.desc=Ratazanas masurpiais são habitante agressivos, pórem fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.

actors.mobs.rotheart.name=coração de rot
actors.mobs.rotheart.desc=Fruto de um Rotberry é muito único. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta de rotberry adulta

actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
actors.mobs.rotlasher.desc=O lasher da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de fruta podre, e também seu principal meio de defesa. Lashers estão presos no chão, mas agridem violentamente qualquer coisa que se aproxime deles. Quando não há presas próximas, elas ficam imóveis, tentando se misturar com a vegetação circundante.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.

actors.mobs.scorpio.name=escorpião
actors.mobs.scorpio.desc=Essas grandes criaturas aracnídeas demoníacas preferem evitar o combate a curta distância à todos os custos, disparando espetos serrilhados a longa distância.

actors.mobs.senior.name=monge sênior

actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
actors.mobs.shaman.zap_kill=O relâmpago matou você...
actors.mobs.shaman.desc=Os gnolls mais inteligentes conseguem canalizar energia xamanica. Gnolls xamãs preferem usar feitiços de batalhas para compensar a sua falta de força, não hesitando em usá-los contra qualquer um que questionar seu lugar na tribo.

actors.mobs.shielded.name=bruto com escudo
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueou

actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.

actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.

actors.mobs.statue.name=estátua animada
actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real

actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que parecem sedutoras (de uma maneira levemente gótica). Usando sua magia, o súcubo pode encantar um herói, que se tornará incapaz de atacar qualquer coisa até que o feitiço desapareça. Quando as súcubos atacam um herói encantado, elas roubam sua essência vital.

actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
actors.mobs.swarm.def_verb=esquivou
actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Você é meu, %s!
actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.

actors.mobs.thief.name=ladrão louco
actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!
actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente.
actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s!
actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.

actors.mobs.warlock.name=anão warlock
actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
actors.mobs.warlock.desc=Quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas, warlocks subiram ao poder na cidade. Eles começaram com magia elemental, mas logo mudaram para demonologia e necromancia.

actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.def_verb=esquivou
actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=A esperança é uma ilusão...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho podre
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
actors.mobs.yog$burningfist.name=punho em chamas
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.



actors.char.kill=%s matou você...
actors.char.defeat=Você derrotou %s.
actors.char.def_verb=desviou
