journal.document.adventurers_guide.title=Almanach der Abenteurer
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Grüße, Abenteurer!\n\nVor dir befindet sich das "Almanach der Abenteurer"! Dieses Handbuch ist randvoll mit Tipps und Tricks, um angehende Abenteurer mit Rat und Tat zur Seite zu stehen!\n\nAuch wenn du diesen Almanach in einem Zug durchlesen kannst, verwendet es sich bestens als eine Referenz. Schaue hinein, wann immer du auch feststeckst.\n\nBehalte alle deine Sinne bei dir und denk daran:\nKEINE PANIK!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Gegenstände zu identifizieren kann genauso wichtig sein, wie sie zu finden.\n\nDie Farben der Tränke und die Glypen der Schriftrollen sind in jeden Dungeon unterschiedlich. Du lernst Ihren Effekt demnach immer wieder nur, wenn du diese identifiziert hast.\n\nUnidentifizierte Gegenstände können - wenn du Glück hast - aufgewertet sein oder - wenn du Pech hast - verflucht sein! Es ist nicht ratsam, verfluchte Gegenstände auszurüsten, aber es wird dir normalerweise nicht direkt zum Verhängnis.\n\nSchriftrollen der Identifizierung, der Verbesserung oder des Fluchbrechers sind sehr hilfreich gegen Flüche vorzugehen.\n\n(Du findest einen Liste der Gegenstände, die du bereits Identifiziert hast, im Gegenstandsreiter deines Tagebuchs.)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Suchen und Untersuchen
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Die Mentalität, sich durch den Dungeon ohne Rücksicht auf Verluste zu bewegen, ist der schnellste Weg sich töten zu lassen.\n\nLass dir Zeit und beobachte die DInge aufmerksam, um die Situation zu begreifen und optimal dich vorzubereiten. Stürme niemals einfach in eine Gegnergruppe ohne ordentliche Vorbereitung.\n\nDie Dungeons sind voll geheimer Passagen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar erscheinen. Es ist immer ratsam, Bereiche gründlich zu untersuchen um alle Geheimnisse zu entdecken.\n\n(Der Lupen-Button kann verwendet werden, um Informationen über den Dungeon zu erfahren. Tippe einmal auf die Lupe und auf das zu untersuchende Objekt, um detailierte Informationen zu erhalten. Tippe zweimal auf die Lupe, um die umliegende Umgebung genauer zu untersuchen.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke und Verbesserungen
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben mit Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren. Somit brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke steigern deine physische Kraft, dadurch sind sie der effektivste Weg, um die Anforderungen höherwertiger Ausrüstung zu erfüllen.\n\nSchriftrollen der Verbesserung verstärken primär die Ausrüstung, reduzieren aber auch ihr Gewicht und damit auch Ihre Anforderung. Allerdings wird mit jeder weiteren Verbesserung eines Gegenstandes der Effekt der Gewichtsreduzierung geringer.\n\nEs ist wichtig sich im Laufe der Reise bessere Ausrüstung anzueignen. Selbstverständlich sollte man deswegen nicht minderwertige Ausrüstung komplett zu ignorieren, welche man bereits tragen könnte.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Nahrung zu rationieren ist einer der besten Wege um deine Überlebenschancen zu erhöhen.\n\nHunger beeinflusst letztlich deine Gesundheit: du regenerierst langsam, wenn du satt bist und verlierst langsam an Gesundheit, wenn du hungerst. Gesundheit zu verlieren mag sich schlecht anhören, aber solange du nicht stirbst, ist ein Verlust an Gesundheit nicht lebensbedrohlich.\n\nAm Besten siehst du Hunger und Gesundheit als Ressourcen, die verwaltet werden müssen, aber nicht immer voll sein müssen. Als Beispiel: Wenn du über vollständige Gesundheit verfügst und dann etwas konsumierst, verschwendest du die automatische Gesundheitsregeneration, welche du erlangst, wenn du satt bist.\n\nWenn du deine Rationierung an deiner Gesundheit ausrichtest, kannst du wesentlich länger mit deiner verfügbaren Nahrung auskommen.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Wenn du Feinde besiegst, steigt dein Erfahrung. Steigt deine Erfahrung, erhöht sich auch dein Level. Dein Level bestimmt die Genauigkeit deiner Angriffe, wie erfolgreich du ausweichen kannst und wie hoch deine Gesundheit ist.\n\nDein Level besitzt einen großen Einfluss auf die Kämpfe, die noch vor dir liegen. Am Besten erreichst du pro Stockwerk eine neue Stufe mindestens.\n\nEs kann verlockend sein, durch den Dungeon zu hasten, nichts zu erforschen und Kämpfen auszuweichen, aber wenn du das tust, kostet dich das potenzielle Vorräte, Gegenstände und Erfahrung.\n\n(In der Statusleiste siehst du Infos zu deinen Helden, inklusive deiner Stufe. Tippe auf dein Heldenbild um noch mehr Infos zu erhalten.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=EIner der besten Möglichkeiten in einem Kampf die Oberhand zu gewinnen, ist der Überraschungsangriff.\n\nEinen Überraschungsangriff erzielst du, wenn du einen Feind angreifst, welcher dich noch nicht wahrgenommen hat oder während er dich gerade entdeckt hat. Selbst die geschicktesten Feinde können einen Überraschungsangriff nicht ausweichen!\n\nDer Überraschungsangriff gelingt am Besten, wenn du den der Feind hinter einer geschlossenen Tür auflauerst und der Feind diese öffnet und hindurchschreitet.\n\n(Wenn du einen erfolgrichen Überaschungsangriff erzielst, erscheint ein gelbes Ausrufezeichen über dem Kopf des jeweiligen Feindes.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Wenn eine Situation düster aussieht, ist es keine Schande wegzulaufen. Sich in einen andern Teil des Dungeons zu retten, verschafft dir Zeit dich zu erholen und es dann nochmal zu versuchen.\n\nUnglücklicherweise ist das Leben als Abenteurer ein sehr gefährlicher Beruf und die meisten Abenteurer werden, früher oder später, dahinscheiden. Während Glück definitiv eine wichtige Rolle spielt, sind die besten Abenteurer jene, die jeden noch so kleinen Trick aus dem Ärmel ziehen, um ihre Überlebenschancen zu steigern.\n\n(Lass dich nicht durch Niederlagen  entmutigen. Dieses Spiel ist schwer! Das Spiel zu meistern ist eine Erausforderung und erfordert viel Erfahrung. Konzentriere dich darauf, dass Spiel kennenzulernen und lerne aus deinen Fehlern. Konzentriere dich nicht auf das Gewinnen, sondern auf den Fortschritt!)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten öfters bessere Beute als andere. Manche dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder sind durch Hindernisse versperrt, welche es zu überwinden gilt.\n\nWenn du auf so ein Hinderniss stößt, suche in der näheren Umgebung nach einer Lösung. Entweder ist es ein Schlüssel oder etwas kniffligeres. Normalerweise befindet sich der Gegenstand zur Lösung im gleichen Stockwerk.\n\nDie Anzahl der gefundenen Tränke der Stärke und Rollen der Verbesserung sind ein hervorragendes Maß um festzustellen, wie gut du den Dungeon erforscht hast: Du findest pro Areal drei Rollen der Verbesserung und zwei Tränke der Stärke.\n\n(Eine Liste wichtiger Wegmarkierungen und unbenüzter Schlüssel, findest du im Notizreiter deines Tagebuchs.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden direkt durch eine Rüstung und man kann ihnen nur sehr schwer ausweichen.\n\nDas bedeutet, dass Du mit Zauberstäben zuverlässig austeilen kannst, aber auch, dass magische Feinde extrem gefährlich sind.\n\nMagische Angriffe haben aber auch Nachteile. Zauberstäbe haben zum Beispiel nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen und sind fast nutzlos, wenn sie nicht genügend Zeit zum Aufladen bekommen. Die Magie, welche den Feinden zur Verfügung steht, hat ebenfalls immer eine Schwäche.\n\nWenn man mit magisch-begabten Gegnern konfrontiert wird, ist es sehr wichtig herauszufinden, wie ihrer Magie ausgewichen werden kann, anstatt den Schaden einfach einzustecken.

journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tränke brauen
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu Praktische Anwendungen der Alchemie!\n\nDieses Werk dient als Rezeptbuch für Hobby-Alchemisten und Abenteurer, welche sich ihre Hände schmutzig machen möchten.\n\nWir fangen an, mit dem ikonischen Alchemie-Rezept überhaupt: Werfe drei Samen in den Alchemiekessel, um einen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben, es gibt jedoch ebenfalls eine Chance darauf, einen zufälligen Trank zu erhalten. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, sind die Chance für einen Zufallstrank.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wird eine Schriftrolle in den Alchemiekessel gerührt, durchdringt deren Magie zwei bis drei Steine innerhalb des Kessels. So lassen sich Runensteine erzeugen, welche der Schriftrolle entsprechen.\n\nRunensteine eine weniger mächtige Art von Schriftrolle, genau wie Samen eine weniger mächtige Art von Tränken sind. Anders als Samen zu Tränken, können Runensteine jedoch nicht zu einer Schriftrolle zusammengefügt werden.
journal.document.alchemy_guide.darts.title=Pfeile präparieren
journal.document.alchemy_guide.darts.body=Ein einzelner Samen kann mit ein oder zwei Pfeilen gekocht werden, um sie zu präparieren. Die Sorte des Samens bestimmt die Art des Pfeils und damit dessen Wirkung.\n\nAllerdings wirken die präparierten Pfeile nur einmal und sind, wenn sie danach wieder aufgenommen werden, normale Pfeile.
journal.document.alchemy_guide.exotics.title=Exotische Tränke und Schriftrollen
journal.document.alchemy_guide.exotics.body=Die Macht eines Tranks oder einer Schriftrolle kann zu einer 'exotischen' Variante ausgebaut werden. Die daraus entstehenden exotischen Gegenstände sind deutlich mächtiger, aber oft auch in anderer Hinsicht hilfreich.\n\nDie Kombination aus einem Trank und zwei Samen ergibt einen exotischen Trank. Wer eine Schriftrolle mit zwei beliebigen Runensteinen kombiniert, erhält eine exotische Schriftrolle.
journal.document.alchemy_guide.energy.title=Energie der Alchemie
journal.document.alchemy_guide.energy.body=Während die Rezepte, die wir bisher besprochen haben, nur ihre jeweiligen Zutaten benötigen, brauchen andere wiederum die Energie des Alchemietopfs selbst. Diese Energie ist eine begrenzte Ressource, aber man kann sie bei Rezepten einsetzen, die mehr ergeben als einfach nur die Summe ihrer Zutaten. Manche Rezepte brauchen weniger, manche sehr viel dieser Energie.\n\nAlle Rezepte dieses Buchs ab hier benötigen die alchemistische Energie.
journal.document.alchemy_guide.food.title=Rezepte für Nahrungsmittel
journal.document.alchemy_guide.food.body=Nicht alle Rezepte brauchen magische Tränke oder Schriftrollen, manche sind althergebracht.\n\nRohes Fleisch kann im Kessel geschmort werden, und die Energie des Alchemie-Kessels wird das Fleisch von Krankheitserregern reinigen. Je mehr Fleisch gleichzeitig verwendet wird, desto wirkungsvoller ist das Rezept.\n\nEine ungekochte Fadfrucht kann mit einem Samen kombiniert werde, um eine gekochte Fadfrucht zu erhalten. Die gekochte Frucht wird einem Trank der zu dem Samen gehört entsprechen.\n\nEine Pastete, Essenration und ein Stück Fleisch (egal welches) kombiniert ergeben ein Festmahl. Ein Festmahl ist eine unvergleichliche kulinarische Erfahrung, kostet aber eine erhebliche Menge Energie
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verstärkte Bomben
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verstärkte Bombe herzustellen. Die Energiemenge, die dazu vonnöten ist, variiert je nachdem, welchen Gegenstand man einsetzt.\n\nMit den folgenden Gegenständen kann man verstärkte Bomben herstellen:\n- Trank der Flüssigen Flamme\n- Trank des Frosts\n- Heiltrank\n- Trank der Unsichtbarkeit\n- Schriftrolle der Aufladung\n- Schriftrolle des Spiegelbildes\n- Schriftrolle des Zorns\n- Schleimklumpen\n- Verfluchte Metallplatte
journal.document.alchemy_guide.combo_brews.title=Kombinierte Brühen
journal.document.alchemy_guide.combo_brews.body=Combination brews are the most simple form of brew, combining the effects of two harmful potions into one.\n\n\nA wicked brew is created by mixing a potion of toxic gas with a potion of paralytic gas.\n\nA frigid brew is created by mixing a potion of frost with a potion of storm clouds.\n\nA frostfire brew is created by mixing a potion of liquid flame with a potion of snap freeze.
journal.document.alchemy_guide.heal_elixirs.title=Heilende Elixiere
journal.document.alchemy_guide.heal_elixirs.body=Healing elixirs are also quite simple, combining healing and another effect into one item.\n\n\nAn elixir of restoration is created by mixing a potion of healing with a potion of cleansing.\n\nAn elixir of vitality is created by mixing a potion of healing with a potion of shielding.\n\nAn elixir of honeyed healing is created by mixing a potion of healing with a shattered honeypot.\n\nAn elixir of aquatic rejuvenation is created by mixing a potion of healing and a blob of goo.
journal.document.alchemy_guide.aoe_brews.title=Brühen mit Wirkradius
journal.document.alchemy_guide.aoe_brews.body=Area of effect brews spread a harmful effect over a large area. They are more expensive than combination brews, but also more powerful.\n\n\nAn infernal brew is created by mixing a potion of dragon's breath and a potion of liquid flame.\n\nA blizzard brew is created by mixing a potion of snap freeze and a potion of frost.\n\nA shocking brew is created by mixing a potion of paralytic gas and a potion of storm clouds.\n\nA caustic brew is created by mixing a potion of toxic gas and a blob of goo.
journal.document.alchemy_guide.imbue_elixirs.title=Elixiere der Durchtränkung
journal.document.alchemy_guide.imbue_elixirs.body=Imbuing Elixirs will imbue the drinker with a unique power which may be temporary or permanent. They are more expensive than healing elixirs, but also more powerful.\n\n\nAn elixir of dragon's blood is created by mixing a potion of liquid flame and a potion of purity.\n\nAn elixir of toxic essence is created by mixing a potion of toxic gas and a potion of purity.\n\nAn elixir of earthen power is created by mixing a potion of paralytic gas and a potion of haste.\n\nAn elixir of might is created by mixing a potion of strength and a large amount of alchemical energy.
journal.document.alchemy_guide.tele_spells.title=Teleportationszaubersprüche
journal.document.alchemy_guide.tele_spells.body=Combining certain ingredients in an alchemy pot will cause magical crystals to precipitate out of the water. The energy in these crystals can be channeled to cast spells! Most spells have multiple uses, but the specific amount varies by spell.\n\nTeleportation spells contain magic that changes the positioning of yourself, enemies, or items in various useful ways.\n\n\nMagical porter is created by mixing a scroll of mirror image with a merchant's beacon.\n\nPhase shift is created by mixing a scroll of teleportation with a scroll of terror.\n\nBeacon of returning is created by mixing a scroll of passage, a scroll of magic mapping, and a lot of alchemical energy.
journal.document.alchemy_guide.item_spells.title=Item Manipulation Spells
journal.document.alchemy_guide.item_spells.body=Item manipulation spells affect the items in your inventory in a variety of different ways.\n\n\nMagical infusion is created by mixing a scroll of upgrade with a stone of enchantment.\n\nCurse infusion is created by mixing a scroll of remove curse with a cursed metal shard.\n\nAlchemize is created by mixing a scroll of recharging with a potion of liquid flame.\n\nRecycle is created by mixing a scroll of transmutation with a scroll of mirror image.
journal.document.alchemy_guide.enviro_spells.title=Environmental Spells
journal.document.alchemy_guide.enviro_spells.body=Environmental spells give you new ways to change or interact with the terrain of the dungeon.\n\n\nReclaim trap is created by mixing a scroll of recharging with a cursed metal shard.\n\nAqua blast is created by mixing a scroll of identify with a potion of storm clouds.\n\nFeatherfall is created by mixing a scroll of lullaby, a potion of levitation, and a good amount of alchemical energy.

journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Brunnen der Umwandlung
journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel
journal.notes$landmark.garden=Garten
journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
journal.notes$landmark.troll=Trollschmied
journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht
