###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berterbangan di sini.

actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.

actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi

actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.

actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.

actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.

actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!

actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.

actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.

actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.

actors.blobs.stormcloud.desc=Uap air mengepul di sini.

actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Keracunan
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun...

actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Ketika kau meminumnya sedikit, kau merasa pengetahuan menyirami pikiranmu. Sekarang kau tahu segalanya tentang benda yang kau pakai. Juga, kau merasakan semua benda di level ini dan tahu semua rahasianya.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari air di sumur ini. Meminum dari sumur ini dapat membuka segala rahasia dari benda yang kau pakai.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.

actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline Surge
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=A surge of great might, but sadly not permanent.\n\nStrength boost: +%d.\nTurns until boost weakens: %s.

actors.buffs.amok.name=Amuk
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifact Recharging
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all be less limited by their charge meter.\n\nTurns remaining: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: %d.\nTurns until barkskin weakens: %s.

actors.buffs.barrier.name=Barrier
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also decay at a rate of 1 per turn.\n\nShielding remaining: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Marah
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka yang dialami berserker membuat pukulannya bertambah kuat. Selagi berserker menerima damage fisik, amarahnya akan meluap, memberikan bonus damage jika ia menyerang. Damage yang tertahan oleh armor akan tetap meningkatkan amarahnya.\n\nKemarahan berserker akan menghilang seiring berjalannya waktu. Semakin sedikit darahnya, semakin lama kemarahan itu akan meluap.\n\nJika berseker kehabisan darah sampai 0 saat amarahnya meluap, dan juga sedang memakai pinnya, ia akan berserk dan _menolak untuk mati_ untuk waktu yang singkat.\n\nKemarahan saat ini: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Saat berada di ambang kematian, ketakutan dan ketidakpastian menghilang, hanya menyisakan amarah. Di keadaan sekarat ini berserker sangat amat kuat, _menyerang dengan +50% damage, mendapat ketahanan lebih, dan menolak untuk mati._\n\nBonus ketahanan ini semakin kuat jika armornya semakin bagus pula, dan akan habis seiring berjalannya waktu. Saat ketahanan itu berkurang mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nSegala cara penyembuhan akan membuat berserker stabil kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker harus menambah experience agar dapat marah kembali.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum bisa marah kembali.\n\nSaat dalam masa pemulihan, berserker tidak dapat meluapkan amarahnya saat diserang.\n\nLevel sampai pulih: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Darah maksimal berserker akan terus berkurang setiap kali ia "berserk".
actors.buffs.berserk.past_rages=Jumlah kemarahan berserker sampai sekarang : _%d_\nDarah maksimal berkurang sampai: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati

actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.

actors.buffs.bless.name=Diberkati
actors.buffs.bless.desc=Fokus yang datang tiba-tiba, kata orang itu kekuasaan Tuhan.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran, membuat berkat ini sangat efektif di dalam pertarungan.\n\nWaktu pemberkatan tinggal %s giliran.

actors.buffs.blindness.name=Buta
actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan: %s giliran.

actors.buffs.burning.name=Terbakar
actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar!
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran.

actors.buffs.charm.name=Terpesona
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore eachother.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.

actors.buffs.chill.name=Kedinginan
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Pilih target untuk Clobber\nMembuat pusing dan mendorong target
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ dapat digunakan. Serangan ini _mendorong musuh ke belakang dan membuat mereka pusing,_ tapi damage-nya sedikit berkurang. Sangat efektif untuk mengulur waktu saat bertarung.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Pilih target untuk Cleave\nJika itu membunuh, kombo tidak akan hilang
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus menambah damage, dan _jika itu membunuh musuh, kombonya tidak akan hilang._ Sangat baik membangun kombo saat dikepung musuh.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk Slam\nArmor pin bertambah berdasarkan damage
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage, dan _memberimu tameng_ sebanding dengan serangan yang kau lancarkan. Sangat baik digunakan sebagai serangan pamungkas saat bertarung, memberimu lebih banyak darah untuk pertarungan berikutnya.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ namun damage serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan!
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas: serangan kuat yang tak dapat ditangkis! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali.

actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.

actors.buffs.cripple.name=Pincang
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.

actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.

actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.

actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah
actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth!\n\nAll physical attacks will shift the earth under the enemy, crippling them for a short time.\n\nTurns of earth imbue remaining: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik dapat membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau imun terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran.

actors.buffs.foresight.name=Ramalan
actors.buffs.foresight.desc=Your senses are heightened, allowing you to immediately notice anything out of place.\n\nWhile under the effect of foresight, anything that enters your search radius is immediately discovered.\n\nTurns of foresight remaining: %s.

actors.buffs.frost.name=Membeku
actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran.

actors.buffs.fury.name=Marah
actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan Purifikasi
actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s.

actors.buffs.haste.name=Kecepatan
actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s.

actors.buffs.healing.value=%+dHP

actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan!
actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama!

actors.buffs.invisibility.name=Tembus Pandang
actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran.

actors.buffs.levitation.name=Melayang
actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran.

actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya
actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.

actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.

actors.buffs.magicalsight.name=Magical Sight
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.

actors.buffs.magicimmune.name=Immune to Magic
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, etc.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.

actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.

actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=Sembari dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, meningkatkan kecepatan dan kemampuannya untuk menghindar.\n\nKecepatan bonus ini murni berdasarkan momentum, namun bonus penghindaran dipengaruhi juga oleh armor.\n\nPelari bebas akan mendapatkan penghindaran tambahan dari momentum dari setiap poin kekuatan lebih yang ia punya dari persyaratan kekuatan armor.\n\nKekuatan momentum saat ini: %d%%.

actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
actors.buffs.ooze.desc=Cairan lengket ini menempel pada tubuh, perlahan melelehkan kulit.\n\nCairan ooze akan memberi damage konstan sampai ia hilang dalam air.\n\nCairan ooze tidak dapat hilang, dan harus dihilangkan dengan air.

actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh
actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh!
actors.buffs.paralysis.out=resisted paralysis
actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can cause characters to resist paralysis, breaking them out of the effect.\n\nTurns of paralysis remaining: %s.

actors.buffs.poison.name=Keracunan
actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan!
actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.

actors.buffs.preparation.name=Persiapan
actors.buffs.preparation.desc=Assassin menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%% damage bonus._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka musuh.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Serangan dia berikutnya akan _langsung membunuh_ musuh apapun kecuali raja!\n\nJika tidak itu akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka target.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Assassin telah tembus pandang selama _%d giliran._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Serangan dia akan lebih kuat saat _%d giliran._
actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan.

actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard
actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.

actors.buffs.roots.name=Kaki Tertanam
actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak!
actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran.

actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.

actors.buffs.slow.name=Melambat
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.

actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak jitu akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nPenembak jitu akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati.

actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.

actors.buffs.stamina.name=Stamina
actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s.

actors.buffs.terror.name=Ketakutan
actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.

actors.buffs.corrosion.name=Korosi
actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Kau meleleh...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut
actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran.

actors.buffs.weakness.name=Melemah
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba segalanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemahan mengurangi kekuatan fisik karakter. Pahlawan akan kehilangan 2 poin kekuatan, sementara musuh akan mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelemahan: %s giliran.

actors.buffs.wellfed.name=Well Fed
actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d.



###hero
actors.hero.hero.name=kau
actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
actors.hero.hero.level_up=Naik level!
actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan!
actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=mencari
actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!

actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempelkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darahnya saat ia menggunakan armor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang pendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar memulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Pendekar dapat langsung mengidentifikasi ramuan penyembuhan.\n\nPendekar mendapat sedikit tambahan darah saat ia mengonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:

actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat  memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat sedikit mengidentifikasi tongkat sihir saat menggunakannya.\n\nPenyihir langsung mengidentifikasi gulungan upgrade.\n\nPenyihir mendapat sedikit charge pada tongkat sihirnya saat ia mengonsumsi makanan.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:

actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dalam dungeon.\n\nPengembara dapat langsung mengidentifikasi gulungan peta sihir.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:

actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _bumerang unik,_ yang dapat dilempar berulang kali tanpa batas.\n\nBumerangnya dapat di-upgrade dan dijiwai dengan sihir seperti senjata jarak dekat.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sebuah _knukcledusters,_ yang serangannya lebih cepat dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPemburu memulai dengan sebuah bumerang sebagai senjata jarak jauh.\n\nPemburu memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Pemburu mendapat bonus damage dari kekuatan berlebih saat melempar senjata.\n\nPemburu dapat menggunakan senjata lempar lebih lama sebelum senjata itu hancur.\n\nPemburu dapat merasakan keberadaan musuh yang dekat dengannya walaupun mereka tersembunyi di balik sesuatu.\n\nPemburu dapat langsung mengidentifikasi ramuan penglihatan pikiran.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pemburu memiliki dua keahlian khusus:

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ menyerang dengan bonus damage berskala damage serangan yang diterima. Saat amarahnya sudah memuncak, dia dapat menolak untuk mati sekejap, dengan resiko kelelahan.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _Warlock_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai jiwanya jika diserang secara fisik oleh warlock maka si warlock akan menambah darah dan mengurangi rasa laparnya.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya.
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum itu meningkatkan gerakan kecepatan dan penghindaran, tapi momentum itu akan hilang saat ia tidak bergerak.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh.
actors.hero.herosubclass.warden=sipir
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Memiliki hubungan yang erat dengan kekuatan alam membuat _Sipir_ bisa mendapatkan darah tambahan dari embun, armor dari rumput yang terinjak, dan benih dan embun dari tamaman.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.

actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _Hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=terhindari
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.

actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan! Kamu selalu bisa minta bantuan mereka kalau ada seseuatu yang harus dibunuh. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _golem_ yang pingin kubunuh. Kamu lihat, aku lagi berbisnis di sini, tapi para golem bodoh itu gak bisa berbisnis! Susah banget negosiasi sama granit berjalan, bangsat emang! Jadi tolong, bunuh... _6 aja deh_ dan hadiah ini buat kamu.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan! Kamu selalu bisa mengandalkan mereka saat kamu ingin membunuh sesuatu. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _biarawan_ yang harus dibunuh. Kamu lihat, aku sedang berbisnis di sini, tapi orang gila itu tidak akan membeli apa pun dan mereka terus menakuti pelangganku. Jadi, tolong bunuh... _8 aja deh_ dan hadiah ini akan kuberikan padamu.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=terhindari
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hanya seperti arwah, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatic image
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nPrismatic images will attempt to seek and draw focus from enemies, using their enhanced defense and health to protect you. While they do not have the same offensive power as mirror images, they have enhanced durability, including receiving benefits from your armor.\n\nWhen reduced to 0 hp, prismatic images will fade over several turns, and can still be healed during this time. When no enemies are present, prismatic images will fade and rejoin their master.

actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.

actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu orang tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=terserap
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun

actors.mobs.albino.name=tikus albino
actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam.

actors.mobs.bandit.name=bandit gila

actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
actors.mobs.bat.def_verb=terhindari
actors.mobs.bat.desc=Penghuni goa yang cepat dan ulet itu dapat menang melawan musuh yang besar dengan cara menyerap darah mereka dari setiap serangan yang sukses.

actors.mobs.bee.name=lebah emas
actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you.
actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya.

actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.

actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
actors.mobs.crab.def_verb=tertahan
actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
actors.mobs.dm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.

actors.mobs.elemental.name=elemental api
actors.mobs.elemental.desc=Para elemental api ini adalah hasil sampingan dari sebuah ritual. Mereka terlalu ganas untuk dikendalikan bahkan untuk para ahli setan sekali pun.

actors.mobs.eye.name=mata setan
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.

actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.

actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.

actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.

actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
actors.mobs.golem.desc=Para Dwarf mencoba menggabungkan pengetahuan mereka tentang mekanisme dengan kekuatan baru mereka, mengikat elemen. Mereka memakai bumi sebagai "jiwa" untuk sebuah tubuh mekanis golem, yang diyakini paling mudah dikendalikan dari semuanya. Meskipun begitu, sedikit saja kesalahan dalam ritual dapat membuat sebuah kehancuran.

actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.

actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menyadari seranganmu dan menahannya dengan cakar besarnya.
actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.

actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.

actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau!
actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
actors.mobs.king.def_verb=tertahan
actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak!
actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak
actors.mobs.king$undead.def_verb=ketahan
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.

actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.

actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s

actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu!
actors.mobs.monk.def_verb=tertahan
actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu fanatik, mengorbankan dirinya untuk melindungi rahasia kota dari semua makhluk asing. Mereka tidak memakai armor atau senjata apa pun, hanya mengandalkan kemampuan bertarung tangan kosongnya.

actors.mobs.newbornelemental.name=elemental api baru
actors.mobs.newbornelemental.desc=Elemental api adalah hasil sampingan dari suatu ritual. Mereka terlalu ganas untuk dikendalikan bahkan oleh ahli setan sekali pun.\n\nElemental api ini baru saja dipanggil, dan mereka masih lemah. Mereka sangat lemah terhadap rasa dingin atau es. Kemampuan menyerangnya masih sangat hebat, hati-hatilah.

actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.

actors.mobs.rat.name=tikus marsupial
actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak.

actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.

actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot
actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari tanaman rotberry dewasa yang berasal dari struktur akarnya, dan juga bagian utama dalam pertahanan. Cambuk itu tertanam di tanah, namun akan menyerang secara membabibuta apapun yang mendekatinya. Saat tidak ada mangsa di dekatnya, mereka hanya akan diam mematung, sebagai usaha penyamaran dengan lingkungan sekitar.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam.

actors.mobs.scorpio.name=scorpio
actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh.

actors.mobs.senior.name=biarawan senior

actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
actors.mobs.shaman.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
actors.mobs.shaman.desc=Ras gnoll paling cerdas yang dapat menguasai ilmu hitam. Dukun gnoll mengandalkan serangan sihirnya untuk mengimbangi kekuatannya yang lemah, tidak terburu-buru memakainya pada mereka yang meragukan statusnya di dalam sukunya.

actors.mobs.shielded.name=gnoll brutal bertameng
actors.mobs.shielded.def_verb=ketahan

actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.

actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka, tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka.

actors.mobs.statue.name=patung animasi
actors.mobs.statue.desc=Kau akan berpikir bahwa itu hanyalah satu di antara patung-patung jelek lainnya yang ada di Dungeon ini, tapi mata merahnya yang bercahaya mengusir pikiranmu itu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, tapi _%s,_ yang ia pegang terlihat nyata.

actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off. When succubi attack a charmed hero, they will steal their life essence.

actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
actors.mobs.swarm.def_verb=terhindari
actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.

actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Kau milikku, %s!
actors.mobs.tengu.notice_face=Hadapi aku, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.

actors.mobs.thief.name=pencuri gila
actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu!
actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya.
actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu!
actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri.

actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
actors.mobs.warlock.desc=Saat minat para Dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, para warlock ini jadi kekuatan utama di kota. Mereka mulai dengan sihir elemental, tapi akhirnya berubah ke ilmu setan dam ilmu pembangkitan.

actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
actors.mobs.wraith.def_verb=terhindari
actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.

actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Harapan adalah ilusi...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=tinju busuk
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
actors.mobs.yog$burningfist.name=tinju terbakar
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
actors.mobs.yog$larva.name=larva dewa
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.



actors.char.kill=%s membunuhmu...
actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s.
actors.char.def_verb=menghindar
