journal.document.adventurers_guide.title=Guía del aventurero
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Saludos Aventurero!\n\n¡Estás leyendo la asombrosa guía para aventureros de la mazmorra! ¡Esta guía está llena de consejos y trucos para ayudar a los aventureros principiantes a sobrevivir y sobresalir!\n\nSi bien puede leer esta guía de una vez, es mejor utilizarla como referencia. Asegúrate de verificarla cuando tengas problemas.\n\nMantente siempre alerta, y recuerda:\n¡NO TE DEJES LLEVAR POR EL PÁNICO!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=¡Identificar elementos puede ser tan importante como encontrarlos!\n\nLos colores de las pociones y los glifos en los pergaminos son diferentes en cada mazmorra, por lo que no sabrás qué efecto obtendrás si no están identificados.\n\nEl equipo no identificado puede estar mejorado si tiene suerte, ¡o podría estar maldito! Equipar accidentalmente un objeto maldito es malo, pero por lo general no te lleva a la muerte instantáneamente.\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o purificación son muy útiles si desea reducir el riesgo de elementos no identificados.\n\n(Encontrarás una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinando y Buscando
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Correr imprudentemente es una gran manera de morir.\n\nSiempre hay tiempo para detenerse y examinar las cosas a su alrededor, lo que puede ayudarle a averiguar la mejor forma de abordar una situación. Correr contra enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos.\n\nLas mazmorras están llenas de pasajes secretos y trampas que parecen invisibles a primera vista. Es bueno estar dispuesto a revisar a fondo un área si sospecha que algo está oculto.\n\n(El botón de la lupa se utiliza para examinar y buscar. Toque una vez y luego toque algo para examinar, toque dos veces para buscar en el área a su alrededor)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza y mejoras
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No vas a tener tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás de fuerza bruta para usarlas con efectividad.\n\nLas Pociones de Fuerza mejoran directamente tu poderío físico y son la forma más eficiente de cumplir los requisitos del equipo de nivel superior.\n\nLos Pergaminos de Mejora son sobre todo para hacer más poderoso el equipamiento, pero también reducen el peso. Sin embargo, cada mejora será menos efectiva en reducir el peso que la anterior.\n\nEs importante orientarse hacia ítems más pesados y de más alto nivel, pero no ignores del todo el equipo que se puede usar antes.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Manejando el hambre
journal.document.adventurers_guide.food.body=Usar la comida eficientemente es una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia.\n\nEl hambre acaba por afectar a tu salud: te curarás lentamente cuando estés saciado, mientras que perderás salud de a poco cuando estés famélico. Puede que la pérdida de salud suene mal, pero mientras no mueras no conlleva ninguna penalización.\n\nLo mejor es pensar en el hambre y la salud como recursos que hay que gestionar, más que mantenerlos siempre al máximo. Por ejemplo, si tienes toda la salud, malgastarás la regeneración asociada a estar saciado.\n\nSi distribuyes tus comidas según cómo vayas de salud, la comida te durará mucho más.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumentará a medida que derrotes a enemigos. Tu experiencia determina la precisión de tus ataques, la facilidad con la puedes esquivarlos y la cantidad de salud que tienes.\n\nTu nivel de experiencia marca una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por encima del piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador precipitarse a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero si lo haces lo te privarás tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre su héroe, incluido exp, en el panel de estado en la parte superior de la interfaz del juego. Toca en el retrato de tu héroe para obtener aún más información)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si ves negra la situación, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión de riesgo y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. ¡Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos: ¡El juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo efectivo
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que las demás. Algunas de estas habitaciones están tras puertas cerradas con llave, o contienen obstáculos que hay que superar.\n\nCuando un obstáculo de este tipo se interponga en tu camino, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más ingenioso, con frecuencia habrá una herramienta que puedas usar en el mismo piso.\n\nLas pociones de fuerza y pergaminos de mejora son una medida excelente de hasta qué punto estás explorando y saqueando bien, ya que encontrarás 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza en cada región de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos notables y llaves sin usar en la pestaña de notas de la ventana de diario.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar.\n\nEsto significa que el daño que produzcas con varitas será muy confiable, pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos.\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen su parte mala. En el caso de las varitas, sus cargas limitadas, las varitas se vuelven casi inútiles si no se les da tiempo para recargarse. La magia que usan los enemigos también tendrá algún punto débil.\n\nCuando te enfrentes a enemigos que usan magia, es extremadamente importante saber cómo evadir su magia, en lugar de recibir el daño de ella.

journal.document.alchemy_guide.title=Guía de alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creando Pociones
journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prácticas de la Alquimia!\n\nEste libro sirve como referencia de recetas para los alquimistas aficionados y aventureros que buscan ensuciarse las manos.\n\nEmpezaremos con la receta de alquimia más icónica: ¡Coloque tres semillas en una olla de alquimia para preparar una poción!\n\nCada tipo de semilla tiene una contraparte de la poción. La poción que creas puede relacionarse con una de las semillas utilizadas, pero existe la posibilidad de que sea aleatoria también. Usar múltiples del mismo tipo de semilla disminuirá la posibilidad de una poción al azar.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un sólo pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos o tres rocas dentro de la olla. Esto crea piedras rúnicas que corresponden a ese pergamino.\n\nLas piedras rúnicas son una variante menor de los pergaminos, al igual que las semillas son una variante menor de las pociones. Sin embargo, a diferencia de las semillas, las piedras rúnicas no se pueden combinar para hacer un pergamino.
journal.document.alchemy_guide.darts.title=Dardos Tipados
journal.document.alchemy_guide.darts.body=Una sola semilla se puede combinar con uno o dos dardos para tiparlos. Cada tipo de semilla produce su propio tipo de dardo tipado, con un efecto único.\n\nSin embargo, los dardos tipados sólo duran un solo uso, y se revertirán a dardos regulares cuando se recuperen.
journal.document.alchemy_guide.exotics.title=Pociones y Pergaminos Exóticos
journal.document.alchemy_guide.exotics.body=El poder de una poción o un pergamino se puede aumentar para crear una nueva variante "exótica". Estos ítems exóticos tienen efectos más potentes, pero a menudo también son útiles de diferentes maneras.\n\nCombinando una poción y dos semillas producirá una poción exótica. La combinación de un pergamino con dos piedras rúnicas producirá un pergamino exótico.
journal.document.alchemy_guide.energy.title=Energía Alquímica
journal.document.alchemy_guide.energy.body=Si bien las recetas que hemos discutido hasta ahora sólo necesitan ingredientes, algunas recetas requieren energía de la misma olla de alquimia. Esta energía es un recurso limitado, pero se puede usar para hacer recetas que son más que la suma de sus ingredientes. Algunas recetas requerirán una pequeña cantidad de energía, algunas requieren de mucha.\n\nTodas las demás recetas comentadas en este libro utilizarán la Energía Alquímica.
journal.document.alchemy_guide.food.title=Recetas de Comida
journal.document.alchemy_guide.food.body=No todas las recetas involucran pociones mágicas o pergaminos, algunas son más tradicionales.\n\nLa carne cruda se puede guisar en una olla de alquimia, y la energía de la olla limpiará la carne de de enfermedades. Mientras más carne se use a la vez, mayor será la eficiencia de la receta.\n\nUn fruta insípida cruda se puede combinar con una semilla para crear un fruta insípida cocida. La fruta cocida emulará cualquier poción a la que corresponda la semilla.\n\n¡Una empanada, una ración completa y un trozo de carne (cualquier tipo servirá) se pueden combinar para crear un banquete! Los banquetes proporcionan una experiencia culinaria sin igual, pero cuestan una buena cantidad de energía.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba estándar de pólvora se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada. La cantidad de energía necesaria varía según el ítem utilizado.\n\nLos siguientes ítems pueden producir una bomba mejorada:\n- Poción de Llama Líquida\n- Poción de Escarcha\n- Poción de Curación\n- Poción de Invisibilidad\n- Pergamino de Recarga\n- Pergamino de Eliminar Maldición\n- Pergamino de Reflejo\n- Pergamino de Furia\n- Gota de Gú\n- Fragmento de Metal Maldito
journal.document.alchemy_guide.combo_brews.title=Combinación de Infusiones
journal.document.alchemy_guide.combo_brews.body=Las infusiones combinadas, son creadas de forma sencilla, combinando los efectos de dos pociones dañinas en una sola.\n\n\nUna infusión malvada se crea mezclando una poción de gas tóxico con una poción de gas paralizante.\n\nUna infusión frígida se crea mezclando una poción de escarcha con una poción de nubes de tormenta.\n\nUna infusión de escarcha se crea mezclando una poción de llama líquida con una poción de congelación rápida.
journal.document.alchemy_guide.heal_elixirs.title=Elixires Curativos
journal.document.alchemy_guide.heal_elixirs.body=Los elixires curativos también son bastante simples, combinando curación y otro efecto en un sólo ítem.\n\n\nUn elixir de restauración se crea al mezclar una poción de curación con una poción de purificación.\n\nUn elixir de vitalidad se crea mezclando una poción de curación con una poción de protección.\n\nUn elixir de curación melosa se crea al mezclar una poción de curación con un tarro de miel fragmentado.\n\nUn elixir de rejuvenecimiento acuático se crea mezclando una poción de curación y una gota de Gú.
journal.document.alchemy_guide.aoe_brews.title=Infusiones de Efecto de Área
journal.document.alchemy_guide.aoe_brews.body=Las infusiones de efecto propagan un efecto dañino sobre un área grande. Son más caras que las infusiones combinadas, pero también más potentes.\n\n\nUna infusión infernal se crea mezclando una poción de aliento de dragón y una poción de llama líquida.\n\nUna infusión de ventisca se crea mezclando una poción de congelación rápida y una poción de escarcha.\n\nUna infusión impactante se crea al mezclar una poción de gas paralizante y una poción de nubes de tormenta.\n\nUna infusión cáustica se crea mezclando una poción de gas tóxico y una gota de Gú
journal.document.alchemy_guide.imbue_elixirs.title=Elixires Imbuidos
journal.document.alchemy_guide.imbue_elixirs.body=Los elixires imbuidos infundirán al bebedor un poder único que puede ser temporal o permanente. Son más costosos que los elixires curativos, pero también más poderosos.\n\n\nUn elixir de sangre de dragón se crea mezclando una poción de llama líquida y una poción de purificación.\n\nUn elixir de esencia tóxica se crea mezclando una poción de gas tóxico y una poción de purificación.\n\nUn elixir de poder de tierra se crea mezclando una poción de gas paralizante y una poción de velocidad.\n\nUn elixir de poderío se crea mezclando una poción de fuerza y ​​una gran cantidad de energía alquímica.
journal.document.alchemy_guide.tele_spells.title=Hechizos de Teletransportación
journal.document.alchemy_guide.tele_spells.body=La combinación de ciertos ingredientes en una olla de alquimia hará que los cristales mágicos se precipiten fuera del agua. ¡La energía en estos cristales se puede canalizar para lanzar hechizos! La mayoría de los hechizos tienen múltiples usos, pero la cantidad específica varía según el hechizo.\n\nLos hechizos de teletransportación contienen magia que cambia el posicionamiento de ti mismo, los enemigos, o los ítems de varias maneras útiles.\n\n\nEl portador mágico se crea mezclando un pergamino de reflejo con una baliza de comerciante.\n\nEl cambio de fase se crea al mezclar un pergamino de teletransporte con un pergamino de terror.\n\nLa baliza de retorno se crea al mezclar un pergamino de pasaje, un pergamino de mapeo mágico y mucha energía alquímica.
journal.document.alchemy_guide.item_spells.title=Hechizos de Manipulación de Ítems
journal.document.alchemy_guide.item_spells.body=Los hechizos de manipulación de ítems afectan los ítems en tu inventario de diferentes maneras.\n\n\nLa infusión mágica se crea mezclando un pergamino de mejora con una piedra de encantamiento.\n\nLa infusión de maldición se crea al mezclar un pergamino de eliminar maldición con un fragmento de metal maldito.\n\nAlchemize se crea mezclando un pergamino de recarga con una poción de llama líquida.\n\nReciclar se crea al mezclar un pergamino de transmutación con un pergamino de reflejo.
journal.document.alchemy_guide.enviro_spells.title=Hechizos Ambientales
journal.document.alchemy_guide.enviro_spells.body=Los hechizos ambientales te dan nuevas formas de cambiar o interactuar con el terreno de la mazmorra.\n\nReclamar trampa se crea mezclando un pergamino de recarga con un fragmento de metal maldito.\n\nLa explosión acuática se crea al mezclar un pergamino de identificación con una poción de nubes de tormenta.\n\nLa caída de pluma se crea al mezclar un pergamino de canción de cuna, una poción de levitación y una buena cantidad de energía alquímica.

journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo de transmutación
journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia
journal.notes$landmark.garden=jardín
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas
journal.notes$landmark.troll=herrero troll
journal.notes$landmark.imp=diablillo ambicioso
