###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Neĝŝtormo disvastiĝas tie ĉi.

actors.blobs.confusiongas.desc=Nubo da konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrŝokita

actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.

actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.

actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi.

actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie!

actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi.

actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.stormcloud.desc=Nubo de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.toxicgas.desc=Verdeta nubeto de toksa gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Gasumita
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…

actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.

actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke la scio plenigas vian menson. Nun vi scias ĉion pri viajn surmetitajn aĵoj. Vi ankaŭ sentas ĉiujn objektojn en la keletaĝo kaj konas ĉiujn ĝiajn kaŝaĵojn.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Forto de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj.

actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Forto de sano elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi, por sanigi viajn vundojn kaj satiĝi.

actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.

actors.blobs.web.desc=Ĉio estas kovrita per densa reto tie ĉi.



###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalino
actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s.

actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ekpovo
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo da maro, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s.

actors.buffs.amok.name=Murdemo
actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s.

actors.buffs.artifactrecharge.name=Antikvaĵa ŝargiĝado
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon kiel viaj surmetitaj antikvaĵoj reŝargiĝas.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed vi povas uzi ilin pli ofte.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s.

actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto
actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: %d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s.

actors.buffs.barrier.name=Barilo
actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ perdiĝas kun tempo, malpliigante po 1 por tempero.\n\nPlia ŝirmo: %d.

actors.buffs.berserk.angered=Kolera
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vendoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la Berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto

actors.buffs.bleeding.name=Sangado
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto…
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto
actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d.

actors.buffs.bless.name=Benado
actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado signife pliigas vian lertecon kaj evitpovon, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s.

actors.buffs.blindness.name=Blindumo
actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata!
actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, heroo ne povas vidi plu ol unu kahelo antaŭen de si, fora atako igas vanan kaj li povas tre facile perdi la spuron post distancaj kontraŭuloj. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s.

actors.buffs.burning.name=Flamanta
actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas!
actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis!
actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto…
actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro
actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s.

actors.buffs.charm.name=Ĉarmata
actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata!
actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s.

actors.buffs.chill.name=Malvarmigado
actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis!
actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%%

actors.buffs.combo.name=Fraparo
actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Elektu celon por surdumfrapi\nSurdumas kaj forfrapas
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Surdumfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako _forfrapas kontraŭulon kaj surdumas ĝin,_ sed kaŭzas ete da damaĝo. Ĝi estas perfekta por gajni iomete da tempo dum batalo.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Elektu celon por hakfrapi\nSe mortigos, daŭrigos fraparon
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Hakfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas pliigan damaĝon kaj _se ĝi mortigos kontraŭulon, fraparo daŭros anstataŭ nuliĝi._ Tio ĉi estas bonega por krei fraparon dum batalo kun kelkaj malamikoj.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Elektu celon por krakigi\nŜirmas vin laŭ damaĝo
actors.buffs.combo.slam_desc=_Krakigo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas pliigan damaĝon kaj _provizas al vi ŝirmon_ adekvate al la damaĝo vi kaŭzas. Ĝi estas bonega por finigi batalon kaj helpi transdaŭri ĝis la sekva.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Elektu celon por frakasi\nKaŭzas damaĝegon
actors.buffs.combo.crush_desc=_Frakaso_ estas nune disponebla. Tiu ĉi ruiniga atako _kaŭzas multege da damaĝo tre sinsekve._ Ĝi estas bonega por venki potencan kontraŭulon kun plene da sano!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Defuriozigi je kiu malamiko?\nFrapas pluroble kaj rapide
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furiozego_ estas nune disponebla. Tiu ĉi detruanta atako _frapas tiel foje kiel estas via nuna fraparo,_ tamen kun reduktita damaĝo. Furiozego estas bonega se vi havas ensorĉitan armilon, do la ensorĉo aktiviĝos je ĉiu frapo!
actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post iu ajn sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilo per unu, sed tro malrapida atako, evito de pli ol unu, aŭ uzo de aĵoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon.

actors.buffs.corruption.name=Koruptita
actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.

actors.buffs.cripple.name=Kripla
actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita!
actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s.

actors.buffs.doom.name=Pereigenda
actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.

actors.buffs.drowsy.name=Dormema
actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.

actors.buffs.earthimbue.name=Terplena
actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s.

actors.buffs.fireimbue.name=Fajroplena
actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s.

actors.buffs.foresight.name=Prudento
actors.buffs.foresight.desc=Viaj sensoj estas pliakriigitaj, ebligante al vi vidi ĉion senmovante.\n\nDum la efiko de prudento, ĉio, kio troviĝos en via serĉa radiuso estos malkaŝita.\n\nPluaj temperoj da prudento: %s.

actors.buffs.frost.name=Frostigita
actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis!
actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco da glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s.

actors.buffs.fury.name=Furiozo
actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas!
actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%.

actors.buffs.blobimmunity.name=Puriga barilo
actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPluaj temperoj da rezisto: %s

actors.buffs.haste.name=Rapidemo
actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da rapidemo: %s.

actors.buffs.healing.value=%+d san'

actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas!
actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategis ĝis la morto…
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategis ĝis morto
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe!

actors.buffs.invisibility.name=Nevidebla
actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.

actors.buffs.levitation.name=Aerportiĝado
actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nDum aeroportiĝado ĉiuj teraj efektoj ne koncernas vin. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos vin, vi ne enfalos abismon. Estu singarda, ĉar tiuj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.

actors.buffs.light.name=Prilumata
actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s.

actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko super ĉefmonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la ĉefmonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.

actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido
actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s.

actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vi falis en profundan magian dormon.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas lin rapide saniĝi ripozante.

actors.buffs.magicimmune.name=Magiorezista
actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ktp.\n\nPluaj temperoj da magiorezisto: %s.

actors.buffs.mindvision.name=Mensvido
actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s.

actors.buffs.momentum.name=Movizo
actors.buffs.momentum.desc=Dum movado, la Sprintisto gajnas movizon, pliigante lian rapidon kaj evitpovon.\n\nLa ekstra rapido dependas nur de movizo, tamen la ekstra evitpovo ankaŭ dependas de defendaĵo.\n\nLa Sprintisto gajnos ekstran evitpovon de movizo por ĉiu troa poento da povo super postulata povo de lia defendaĵo.\n\nNuna movizo: %d%%.

actors.buffs.ooze.name=Mordata
actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin!
actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita…
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido
actors.buffs.ooze.desc=La gluema acido suriĝas karnon malrapide dismordante ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon dume ĝi estos forlavita per akvo.\n\nMordado ne ĉesos per si mem kaj devas esti forviŝita per akvo.

actors.buffs.paralysis.name=Paralizita
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita!
actors.buffs.paralysis.out=senparaliziĝis
actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s.

actors.buffs.poison.name=Venenita
actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita!
actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno…
actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.

actors.buffs.preparation.name=Preparo
actors.buffs.preparation.desc=La Kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi el malantaŭ de ombroj.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%d%% da ekstra damaĝo._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Lia sekva atako kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Lia sekva atako _tuj mortigos_ ĉiun neĉefan monstron!\n\nAliokaze ĝi kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=La Kaŝmortigisto estas nevidebla de post _%d temperoj._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Li atako iĝos pli forta post _%d temperoj._
actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo.

actors.buffs.prismaticguard.name=Prisma gardisto
actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d.

actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado
actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s.

actors.buffs.roots.name=Enradikigita
actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.

actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.

actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.

actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
actors.buffs.snipersmark.desc=La Celpafistino koncentriĝas sur plej proksima celo gajnante pliigitan atak-rapidon kaj armaĵ-penetradon dum atako.\n\nLa Celpafistino estos koncentriĝa ĝis ŝi ŝanĝos celon, ĉesos ataki aŭ la celo mortos.

actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.

actors.buffs.stamina.name=Vigleco
actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.

actors.buffs.terror.name=Terurita
actors.buffs.terror.desc=Teruro estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTeruritaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da teruro: %s.

actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s.

actors.buffs.corrosion.name=Korodo
actors.buffs.corrosion.heromsg=Vi dismordiĝas!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Vi estas dismordita…
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dismordita per acido
actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nDamaĝo pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPluaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna damaĝo pro korodo: %2$d.

actors.buffs.vertigo.name=Ebria
actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s.

actors.buffs.weakness.name=Senfortigita
actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita!
actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de heroo. Heroo perdos 2 poentoj da efika forto kaj monstroj ricevos etigitan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.

actors.buffs.wellfed.name=Satmanĝita
actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝita, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝito: %d.



###hero
actors.hero.hero.name=vi
actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi!
actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
actors.hero.hero.you_now_have=Trovis aĵon: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
actors.hero.hero.wait=…
actors.hero.hero.search=priserĉi
actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!

actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom generos ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetita sigelo.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=La Batalisto komencas kun _eluzita glaveto,_ kiu kaŭzas plian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi komencas kun _tri ĵetŝtonoj,_ kiuj kaŭzas malgravan damaĝon je distanco.\n\nLa Batalisto komencas posedante _flakoningon,_ kiu povas enteni plurajn eliksirojn kaj protekti ilin kontraŭ frosto.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=La Batalisto rekonas eliksirojn de sano dekomence.\n\nLi gajnas iomete da sano kiam li manĝas.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:

actors.hero.heroclass.mage=magiisto
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=La Magiisto komencas posedante _unikan bastonegon,_ kiu povas esti plenigita per atribuoj de vergo.\n\nLa bastonego reŝargiĝas signife pli rapide ol vergo kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo.\n\nLa bastonego estas dekomence plenigita per magia kuglo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=La Magiisto komencas kun bastonego kiel lia permana armilo. La bastonego kaŭzas malplian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi povas uzi magion de lia bastonego por ataki je distanco.\n\nLa Magiisto komenciĝas posedante _skribrulaĵujon,_ kiu povas teni plurajn skribrulaĵojn protektante ilin kontraŭ fajro.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=La Magiisto parte identigas vergojn je la unua uzo.\n\nLi rekonas skribrulaĵojn de plibonigo dekomence.\n\nLa Magiisto gajnas iomete da ŝargoj de vergoj kaj bastonego kiam li manĝas.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:

actors.hero.heroclass.rogue=fripono
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono detektas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto.\n\nLa Fripono rekonas skribrulaĵojn de magia mapado dekomence.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:

actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Ĉasistino komencas kun _unika bumerango,_ kiu povas esti ĵetata senfojlime.\n\nLa bumerango estas plibonigebla kaj povas esti surmetita kaj enmagiita same kiel permanaj armiloj.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Ĉasistino komencas kun _gant-armilo,_ per kiu oni atakas pli rapide ol per aliaj komencaj armiloj.\n\nŜi komencas kun bumerango kiel ĵetarmilo.\n\nLa Ĉasistino komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Ĉasistino akiras ekstran damaĝon de ĵetarmiloj pro superflua povo.\n\nŜi povas uzi ĵetarmilon por pli longe antaŭ ili rompiĝos.\n\nLa Ĉasistino povas senti proksimajn kontraŭuloj eĉ kiam ili kaŝiĝas malantaŭ bariloj.\n\nŜi rekonas eliksirojn de mensvido dekomence.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:

actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Dum batalado per sia bastonego, la _Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn depende de vergo uzita por plenigi la bastonegon. Lia bastonego ankaŭ ŝargos dum batalo.
actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kiam nevidebla, la _Kaŝmortigisto_ kaŭzas mortigan frapon je sekva atako. Ju pli longe esti nevidebla, des pli potenca la atako estos.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=La _Sprintisto_ akiras movizon dum kurado. La movizo pliigas lian rapidon kaj evitpovon, tamen ĝi subite foriĝos kiam li ne kuras.
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Celpafistino_ poveblas trovi malfortajn punktojn de kontraŭula defendaĵo kaj sukcese ignori ilin uzante ĵetarmilon.
actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Havante firman kunligon kun fortoj de naturo, la _Gardistino_ gajnas aldonan sanon el roso, defendon de piedpremado de herbo, kaj semojn kaj roson el plantoj.



###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l' kling'. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch'?
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or'. 15 pecoj. Serioze, chu tio estas ech tiel malfacila?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l' pioch'. Trinch, tranch!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Elektu 2 aliajn aĵojn, ne la saman aĵon duoble!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Elektu 2 samspecajn aĵojn!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi ilin unue!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tiu chi estas rubajh', ghia kvalito achas!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj.

actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evitis
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.

actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _6 el ili_ kaj premio estos via.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _8 el ili_ kaj premio estos via.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evitis
actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj.

actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj.

actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas kiel senkorpuloj, sed devas estiĝi korpa formo por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon.

actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo.

actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.

actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.

actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.

actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, kia agrabla surprizo renkonti heroon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eble havas laboron por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Institucio? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros tiun al mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ensorbita
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.



###mobs
actors.mobs.acidic.name=acidoskorpio

actors.mobs.albino.name=rato albina
actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de poŝbesta rato kun blankegaj haregoj.

actors.mobs.bandit.name=freneza bandito

actors.mobs.bat.name=vampira vesperto
actors.mobs.bat.def_verb=evitita
actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernaj kupoloj povas venki multe pli grandajn kontraŭuloj resanigante je iu sukcesa atako.

actors.mobs.bee.name=orkolora abelo
actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin.
actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi.

actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
actors.mobs.brute.enraged=kolera
actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.

actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
actors.mobs.crab.def_verb=repuŝita
actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.

actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
actors.mobs.dm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 riparas sin!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.

actors.mobs.elemental.name=fajrido
actors.mobs.elemental.desc=Vagantaj fajridoj estas kromproduktoj de alvokado de pli potencaj estaĵoj. Ili estas tro ĥaosaj en sia eco por esti kontrolataj de eĉ la plej spertaj demonistoj.

actors.mobs.eye.name=fiokulo
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.

actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo.

actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.

actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.

actors.mobs.golem.name=golemo
actors.mobs.golem.def_verb=blokita
actors.mobs.golem.desc=Gnomoj provis kunigi sian scion pri meĥanismoj kun sian tuj-akiritan povon de elementa rilato. Ili uzis animojn de tero kiel animojn por la meĥanikaj korpoj de golemoj, pri kiuj oni opiniis kiel la plej kontroleblajn de ĉiuj. Malgraŭ tio, la eteta eraro en la ritaro povis kaŭzi eksplodon.

actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego
actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK!
actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
actors.mobs.goo.enraged=kolera
actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.

actors.mobs.greatcrab.name=krabego
actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego rimarkis la atakon kaj blokis ĝin per sia giganta pinĉilo.
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.

actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien!
actors.mobs.guard.def_verb=blokita
actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.

actors.mobs.king.name=Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.king.notice=Kiel vi kuraĝas!
actors.mobs.king.defeated=Vi ne povas mortigi min, %s… mi estas… nemortigebla…
actors.mobs.king.def_verb=repuŝita
actors.mobs.king.arise=Ekstaru sklavoj!
actors.mobs.king.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda scio de sinsekvoj de vivo kaj morto. Li persvadis anojn de sia konsilantaro por partopreni en ritaro, kiu povis doni al ili eternan junon. Ĉe la fino li estis la ununura, kiu atingis tion kaj krome soldataron de nemortuloj.
actors.mobs.king$undead.name=nemorta gnomo
actors.mobs.king$undead.def_verb=blokita
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj.

actors.mobs.mimic.name=imitulo
actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kesto, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.

actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s

actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj!
actors.mobs.monk.def_verb=repuŝita
actors.mobs.monk.desc=Tiuj ĉi monaĥoj estas fanatikuloj kiuj dediĉis sin al protekto de urbaj sekretoj kontraŭ ĉiuj aliuloj. Ili ne uzas iujn ajn defendaĵojn aŭ armilojn kaj baziĝas nur sur senarmila batalarto.

actors.mobs.newbornelemental.name=ĵusnaskita fajrido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fajridoj estas kromproduktoj de alvokado de pli potencaj estaĵoj. Ili estas tro ĥaosaj en sia eco por esti kontrolataj de eĉ la plej spertaj demonistoj.\n\nTiu ĉi fajrido estas ĵus alvokita kaj tial ĝi estas malforteta. En tiu ĉi stato ĝi estas facile damaĝebla per malvarmo. Ĝiaj atak-povoj ja gravas, prudento estas konsilinda.

actors.mobs.piranha.name=piranjego
actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn.

actors.mobs.rat.name=poŝbesta rato
actors.mobs.rat.desc=Poŝbestaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope.

actors.mobs.rotheart.name=putrokoro
actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero.

actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo
actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas alfiksitaj al tero, sed ili brute frapos iun ajn, kiu proksimigos al ili. Kiam neniu atakato ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa plantaro.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tiu ĉi %s malaktivas.

actors.mobs.scorpio.name=skorpio
actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-araneo demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj pafas kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.

actors.mobs.senior.name=supera monaĥo

actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo
actors.mobs.shaman.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin…
actors.mobs.shaman.desc=La plej inteligentaj gnoloj spertas ŝamanan magion. Ŝamanaj gnoloj preferas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo, ne hezitante uzi ilin sur tiujn, kiuj dubas iliajn poziciojn en tribo.

actors.mobs.shielded.name=ŝirmata brutulo
actors.mobs.shielded.def_verb=blokita

actors.mobs.skeleton.name=skeleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de la eksplodo de ostoj…
actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.

actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo.

actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.

actors.mobs.succubus.name=sukubo
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per iliaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos. Kiam sukubo atakos ĉarmitan heroon, ŝi śtelos lian esencon de vivo.

actors.mobs.swarm.name=muŝaro
actors.mobs.swarm.def_verb=evitita
actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.

actors.mobs.tengu.name=Tenguo
actors.mobs.tengu.notice_mine=Vi estas mia, %s!
actors.mobs.tengu.notice_face=Montru vin, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.

actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi!
actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s!
actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.

actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio.

actors.mobs.wraith.name=fantomo
actors.mobs.wraith.def_verb=evitita
actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.

actors.mobs.yog.name=Jog-Dzeva
actors.mobs.yog.notice=Espero estas iluzia…
actors.mobs.yog.defeated=…
actors.mobs.yog.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yog.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estos tro malforta por releviĝi.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=putriga pugno
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.
actors.mobs.yog$burningfist.name=flamiga pugno
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.
actors.mobs.yog$larva.name=dia larvo
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yog$larva.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.



actors.char.kill=%s mortigis vin…
actors.char.defeat=%s estis venkita.
actors.char.def_verb=evitite
