journal.document.adventurers_guide.title=Guida dell'Avventuriero
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluti Avventuriero! \n\nStai leggendo l'incredibile Guida dell'Avventuriero alla Dungesplorazione! Questa guida è piena di suggerimenti e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nAnche se puoi leggere questa guida tutta d'un fiato, è meglio usarla come riferimento. Assicurati di consultarla ogni volta che ti trovi in difficoltà.\n\nMantieni il buon senso e ricorda:\nNIENTE PANICO!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificare oggetti può essere altrettanto importante del loro ritrovamento in sé!\n\nI colori delle pozioni e i glifi sulle pergamene sono differenti in ogni partita, quindi non saprai quale effetto otterrai se non sono identificate.\n\nL'equipaggiamento ignoto può essere già migliorato se sei fortunato, o potrebbe essere maledetto! Equipaggiare per errore un oggetto maledetto è cosa cattiva, ma di solito non è una sventura immediata.\n\nPergamene di Identificazione, miglioramento, o rimuovi maledizione sono molto utili se vuoi ridurre il rischio offerto da oggetti non identificati.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti identificati nella tabella oggetti del tuo diario)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Esaminare e Cercare
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Andare alla carica spericolatamente è un ottimo modo per farsi ammazzare. \n\nC'è sempre tempo per rallentare ed esaminare ciò che ti circonda, il che può aiutarti a comprendere l'approccio migliore a una situazione. Precipitarsi sui nemici non è quasi mai il miglior modo di affrontarli.\n\nI dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che appaiono invisibili al primo sguardo. È bene avere la volontà di cercare accuratamente un'area se sospetti che qualcosa vi sia nascosto.\n\n(Il pulsante della lente è usato per esaminare e cercare. Toccalo una volta e quindi tocca qualcosa da esaminare, toccalo due volte per cercare nell'area che ti circonda)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza e Miglioramenti
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non ci sarà tempo di esercitarsi con armi e armature che troverai nel dungeon, perciò ti servirà forza bruta per usarle efficacemente.\n\nPozioni di Forza incrementano direttamente la tua potenza fisica e sono la via più efficace per soddisfare i requisiti dell'equipaggiamento di livello più alto.\n\nLe Pergamene di Miglioramento vengono usate principalmente per rendere l'equipaggiamento più forte, ma ne riducono anche il peso. A ogni modo ogni miglioramento sarà meno efficace rispetto al precedente nel ridurre il peso.\n\nÈ importante procedere verso oggetti più pesanti e di alto livello, ma comunque non ignorare completamente equipaggiamenti che potrai usare prima.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gestire la Fame
journal.document.adventurers_guide.food.body=Usare il cibo efficacemente è una delle migliori cose che puoi fare per migliorare le tue probabilità di sopravvivenza.\n\nLa fame infine avrà effetto sulla tua salute: guarirai lentamente una volta sazio e perderai lentamente salute quando muori di fame. Perdere salute può suonare male ma, finché non muori, perdere salute non porta a penalità dirette.\n\nÈ meglio pensare alla salute e alla fame come risorse che richiedono di essere gestite, non mantenute al massimo per tutto il tempo. Ad esempio se la tua salute è al massimo, la rigenerazione della salute che ottieni quando sei sazio verrà sprecata.\n\nSe misuri l'assunzione di cibo in base a come va la tua salute, il tuo cibo dovrebbe durare molto più a lungo.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Mano a mano che sconfiggerai nemici il tuo livello di esperienza aumenterà. La tua esperienza determina quanto accurati saranno i tuoi attacchi, quanto facilmente potrai schivare e quanta salute possiedi.\n\nIl tuo livello di esperienza fa una grossa differenza durante il combattimento. È meglio avanzare almeno di un livello per ogni piano del dungeon.\n\nPuò essere allettante precipitarsi in fretta attraverso un dungeon, evitando esplorazione e combattimento, ma così facendo sarai privato sia di rifornimenti che di esperienza.\n\n(Puoi ottenere informazioni sul tuo eroe, esperienza inclusa, nel pannello di stato in cima all'interfaccia di gioco. Tocca sul ritratto del tuo eroe per avere ancora più informazioni)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno dei migliori modi per ottenere vantaggio in combattimento è usare gli attacchi a sorpresa.\n\nUn attacco a sorpresa si verifica ogni volta che attacchi un nemico mentre sei al di fuori del suo campo visivo, o non appena compari in vista. Anche il più sfuggente dei nemici non può schivare un attacco a sorpresa!\n\nUno degli elementi più comuni dell'ambiente, che puoi usare per sorprendere i nemici, è la porta. Un nemico sarà esposto ad un attacco a sorpresa nel momento esatto in cui varca la soglia di una porta chiusa.\n\n(Quando userai con successo un attacco a sorpresa, un punto esclamativo giallo comparirà brevemente in cima al nemico appena colpito)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se la situazione si fa brutta, non c'è vergogna nello scappare via. Fuggire in un'altra zona nel dungeon può darvi un po' di tempo per recuperare le forze prima di riprovare ancora.\n\nSfortunatamente, esplorare i dungeon è un mestiere molto pericoloso e la maggior parte degli avventurieri alla fine andranno incontro alla propria rovina. Anche se la fortuna può sicuramente giocare un ruolo, i migliori avventurieri sono quelli che usano ogni possibile trucchetto per aumentare le proprie probabilità di successo.\n\n(Non perderti d'animo se stai morendo un sacco di volte. Non dovresti aspettarti di andare molto lontano durante i tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati nell'imparare il gioco e a migliorare con costanza, non concentrarti sulla vittoria per il momento.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Stanze specifiche conterranno spesso oggetti migliori rispetto alle altre. Qualcuna di queste stanze saranno poste dietro porte chiuse a chiave, o vi saranno ostacoli che dovranno essere oltrepassati.\n\nOgni qual volta che un ostacolo del genere blocca il tuo procedere, ricerca la soluzione nei dintorni. Che si tratti di una chiave o qualcosa di più astuto, vi è di solito uno strumento nello stesso piano che puoi usare.\n\nPozioni di forza e pergamene di miglioramento sono un'eccellente criterio di quanto bene stai esplorando e raccogliendo loot. Sarai in grado di trovare 3 pergamene di miglioramento e 2 pozioni di forza per ogni regione del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista di luoghi importanti e chiavi non usate nella tabella note della finestra diario.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono estremamente difficili da schivare.\n\nQuesto significa che il danno che infliggi con le bacchette sarà molto affidabile, ma ciò rende anche i nemici magici molto pericolosi.\n\nGli attacchi magici tuttavia sottostanno ad alcune condizioni. Nel caso delle bacchette, queste sono rappresentate dalle loro cariche limitate, diventando quasi inutili se non viene dato loro il tempo di ricaricarsi. La magia usata dai nemici inoltre porta sempre con sé qualche forma di debolezza.\n\nMentre si affrontano nemici che usano la magia è estremamente importante capire come sfuggire al loro attacco magico, piuttosto che subire il danno da esso derivato.

journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creare Pozioni
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuti al Corso Pratico di Alchimia!\n\nQuesto libro funge come fonte di ricette per alchimisti in erba ed avventurieri desiderosi di sporcarsi le mani.\n\nCominceremo con la ricetta alchemica più emblematica: Posiziona tre semi qualsiasi in un calderone alchemico per preparare una pozione!\n\nOgni tipo di seme possiede una pozione corrispondente. La pozione da te creata può corrispondere a uno dei semi usati, ma c'è comunque la possibilità che sia casuale. Usare multipli dello stesso tipo di seme diminuirà le possibilità di una pozione casuale.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mescolare una singola pergamena in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due o tre pietre all'interno del calderone stesso. Ciò creerà pietre runiche che corrispondono a quella pergamena.\n\nLe pietre runiche sono una versione minore delle pergamene, proprio come i semi sono una versione minore delle pozioni. Diversamente dai semi comunque, le pietre runiche non possono essere congiunte per formare una pergamena.
journal.document.alchemy_guide.darts.title=Dardi Intinti
journal.document.alchemy_guide.darts.body=Un singolo seme può essere combinato con uno o due dardi per intingerne le punte. Ogni tipo di seme produce un suo genere di dardo, con un particolare effetto.\n\nI dardi intinti durano comunque per un solo uso e ritorneranno dardi normali una volta recuperati.
journal.document.alchemy_guide.exotics.title=Pozioni e Pergamene Esotiche
journal.document.alchemy_guide.exotics.body=Il potere di una pozione o pergamena può essere incrementato per creare una nuova versione "esotica". Tali oggetti hanno effetti più potenti ma sono spesso utili anche in modi diversi.\n\nCombinare una pozione e due semi qualsiasi produrrà una pozione esotica. Combinare una pergamena con due pietre runiche qualsiasi produrrà una pergamena esotica.
journal.document.alchemy_guide.energy.title=Energia Alchemica
journal.document.alchemy_guide.energy.body=Mentre le ricette trattate finora necessitano solo dei loro ingredienti, qualche ricetta richiede energia proveniente dal pozzo alchemico. Questa Energia è una risorsa limitata, ma può venire usata per creare ricette che offrono di più che la somma dei loro ingredienti. Alcune ricette richiederanno una piccola quantità di energia, altre ne richiederanno molta.\n\nTutte le ricette trattate nel libro da questo punto in poi faranno uso di Energia Alchemica.
journal.document.alchemy_guide.food.title=Ricette Culinarie
journal.document.alchemy_guide.food.body=Non tutte le ricette prevedono pozioni magiche o pergamene, alcune sono più tradizionali.\n\nLa carne cruda può essere stufata in un calderone alchemico, così da essere purificata da ogni effetto nocivo. Più carne verrà usata in una volta, maggiore sarà il rendimento della ricetta.\n\nUn blandofrutto crudo può essere combinato con un seme per creare un blandofrutto cotto. Il frutto così cotto simulerà qualsiasi pozione a cui il seme corrisponda.\n\nUn pasticcio, una razione e un pezzo di carne (di qualsiasi genere) possono essere combinati per creare un banchetto! I Banchetti forniscono un'esperienza culinaria impareggiabile, ma al costo di una discreta quantità di energia.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb. The amount of energy needed varies by the item used.\n\nThe following items can produce an enhanced bomb:\n- Potion of Liquid Flame\n- Potion of Frost\n- Potion of Healing\n- Potion of Invisibility\n- Scroll of Recharging\n- Scroll of Remove Curse\n- Scroll of Mirror Image\n- Scroll of Rage\n- Blob of Goo\n- Cursed Metal Shard
journal.document.alchemy_guide.combo_brews.title=Miscele di Infusi
journal.document.alchemy_guide.combo_brews.body=Combination brews are the most simple form of brew, combining the effects of two harmful potions into one.\n\n\nA wicked brew is created by mixing a potion of toxic gas with a potion of paralytic gas.\n\nA frigid brew is created by mixing a potion of frost with a potion of storm clouds.\n\nA frostfire brew is created by mixing a potion of liquid flame with a potion of snap freeze.
journal.document.alchemy_guide.heal_elixirs.title=Elisir curativi
journal.document.alchemy_guide.heal_elixirs.body=Healing elixirs are also quite simple, combining healing and another effect into one item.\n\n\nAn elixir of restoration is created by mixing a potion of healing with a potion of cleansing.\n\nAn elixir of vitality is created by mixing a potion of healing with a potion of shielding.\n\nAn elixir of honeyed healing is created by mixing a potion of healing with a shattered honeypot.\n\nAn elixir of aquatic rejuvenation is created by mixing a potion of healing and a blob of goo.
journal.document.alchemy_guide.aoe_brews.title=Miscele a Effetto Area
journal.document.alchemy_guide.aoe_brews.body=Area of effect brews spread a harmful effect over a large area. They are more expensive than combination brews, but also more powerful.\n\n\nAn infernal brew is created by mixing a potion of dragon's breath and a potion of liquid flame.\n\nA blizzard brew is created by mixing a potion of snap freeze and a potion of frost.\n\nA shocking brew is created by mixing a potion of paralytic gas and a potion of storm clouds.\n\nA caustic brew is created by mixing a potion of toxic gas and a blob of goo.
journal.document.alchemy_guide.imbue_elixirs.title=Elisir Permeanti
journal.document.alchemy_guide.imbue_elixirs.body=Imbuing Elixirs will imbue the drinker with a unique power which may be temporary or permanent. They are more expensive than healing elixirs, but also more powerful.\n\n\nAn elixir of dragon's blood is created by mixing a potion of liquid flame and a potion of purity.\n\nAn elixir of toxic essence is created by mixing a potion of toxic gas and a potion of purity.\n\nAn elixir of earthen power is created by mixing a potion of paralytic gas and a potion of haste.\n\nAn elixir of might is created by mixing a potion of strength and a large amount of alchemical energy.
journal.document.alchemy_guide.tele_spells.title=Teleportation Spells
journal.document.alchemy_guide.tele_spells.body=Combining certain ingredients in an alchemy pot will cause magical crystals to precipitate out of the water. The energy in these crystals can be channeled to cast spells! Most spells have multiple uses, but the specific amount varies by spell.\n\nTeleportation spells contain magic that changes the positioning of yourself, enemies, or items in various useful ways.\n\n\nMagical porter is created by mixing a scroll of mirror image with a merchant's beacon.\n\nPhase shift is created by mixing a scroll of teleportation with a scroll of terror.\n\nBeacon of returning is created by mixing a scroll of passage, a scroll of magic mapping, and a lot of alchemical energy.
journal.document.alchemy_guide.item_spells.title=Item Manipulation Spells
journal.document.alchemy_guide.item_spells.body=Item manipulation spells affect the items in your inventory in a variety of different ways.\n\n\nMagical infusion is created by mixing a scroll of upgrade with a stone of enchantment.\n\nCurse infusion is created by mixing a scroll of remove curse with a cursed metal shard.\n\nAlchemize is created by mixing a scroll of recharging with a potion of liquid flame.\n\nRecycle is created by mixing a scroll of transmutation with a scroll of mirror image.
journal.document.alchemy_guide.enviro_spells.title=Environmental Spells
journal.document.alchemy_guide.enviro_spells.body=Environmental spells give you new ways to change or interact with the terrain of the dungeon.\n\n\nReclaim trap is created by mixing a scroll of recharging with a cursed metal shard.\n\nAqua blast is created by mixing a scroll of identify with a potion of storm clouds.\n\nFeatherfall is created by mixing a scroll of lullaby, a potion of levitation, and a good amount of alchemical energy.

journal.notes$landmark.well_of_health=pozzo della salute
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozzo della consapevolezza
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione
journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico
journal.notes$landmark.garden=giardino
journal.notes$landmark.statue=statua animata
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
journal.notes$landmark.troll=fabbro troll
journal.notes$landmark.imp=diavoletto ambizioso
