v0.4.0: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham
2016-06-18 21:12:44 -04:00
parent b77a31e7f7
commit 02cf8d6b81
32 changed files with 426 additions and 437 deletions
@@ -1,21 +1,21 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт атакуемого\!
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации
items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье смещения пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье телепортации пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s иллюзий
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье иллюзий, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех окружающих его.
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
###glyphs
@@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспехам защищать от магических атак так же эффективно, как и от физических.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при улучшении сможет преобразовывать тепло в здоровье.
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при достаточном улучшении даже сможет преобразовывать тепло в здоровье.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
@@ -34,7 +34,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своем
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но при этом лишает его возможности двигаться.
items.armor.glyphs.flow.name=%s плавания
items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
@@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на вашей броне защищает вас от повреждений, видимо, у этого есть своя цена.\n\nВы получаете урон не сразу, а в течение некоторого времени.\n\nУрона осталось\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
@@ -74,7 +74,7 @@ items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех д
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши защита и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши уклонение и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
@@ -84,19 +84,19 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.magearmor.name=одеяние мага
items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
@@ -570,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток помог опознать %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
@@ -580,7 +580,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслу
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Что вы хотите усилить?
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился магической энергией\!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложены чары, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
@@ -603,7 +603,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключен
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия его покидает\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
@@ -620,7 +620,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света н
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Теперь %s выглядит гораздо лучше.
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете\!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток иногда снимает проклятия, хоть он и не столь эффективен, как свиток очищения.
@@ -703,31 +704,31 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬС
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?\!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ЭЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать - собственно, этим оно и занимается. Оно требует много внимания.
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание.
items.weapon.curses.displacing.name=%s изгнания
items.weapon.curses.displacing.desc=Изгоняющее оружие наполнено хаотичной магией телепортации, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
items.weapon.curses.fragile.name=%s непрочности
items.weapon.curses.fragile.desc=Непрочное оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости
items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s жертв
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Жертвенное оружие требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно требует.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
items.weapon.curses.wayward.name=%s запутанности
items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие запутанности с трудом находит свою цель, им очень тяжело попасть, если удар не гарантирован.
items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства
items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намеренно уводит ваши атаки в сторону, затрудняя попадание в тех случаях, когда оно не гарантировано.
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s окоченения
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, атакованные этим зачарованием, коченеют, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s заморозки
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Это зачарование ослепляет врагов при ударе, на некоторое время снижая их обзор.
@@ -736,7 +737,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s ужаса
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Оружие ужаса вселяет страх в души врагов, заставляя их убегать от атакующего.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это мощное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
items.weapon.enchantments.lucky.desc=С этим зачарованием оружие будет наносить либо минимальный, либо максимальный урон. Никаких компромиссов.
@@ -748,19 +749,19 @@ items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s оглушения
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Эти сильные чары обездвиживают врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Это могущественное зачарование обездвиживает врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Эти чары излучают энергию хаоса, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Эти сильные чары с каждым замахом вытягивают жизненные силы врагов и передают их владельцу.
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Это могущественное зачарование с каждым ударом вытягивает жизненные силы врагов и передает их владельцу.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s яда
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Ядовитые оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s отравы
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Отравленные оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s порезов
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Разящие оружия особенно смертоносны вызывая у врагов кровотечения при ударах.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s рассечения
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Рассекающие оружия весьма смертоносны, своими ударами вызывая у врагов обильные кровотечения.
###melee weapons
@@ -768,9 +769,9 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.
items.weapon.melee.battleaxe.name=секира
items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора тяжело остановить после удара.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
@@ -778,28 +779,28 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dirk.desc=Глубже проникающий кинжал, даёт чуть больше шансов пронзать врагов.
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
items.weapon.melee.flail.name=цеп
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это неспешное оружие.\nЭтому оружию недостаёт меткости.
items.weapon.melee.flail.name=кистень
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это немного медленное оружие.\nЭто довольно неточное оружие.
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
items.weapon.melee.greataxe.name=крупный топор
items.weapon.melee.greataxe.name=секира
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Этот топор огромных размеров, предназначенный для ношения на плече, тяжёл и очень опасен.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же тяжел, насколько и опасен.
items.weapon.melee.greatshield.name=башенный щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие поглощает огромное количество урона, улучшения усилят эффект.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Подобно передвижной стене из металла, этот щит помогает при защите, но не способствует нападению.
items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить огромное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла помогает при защите, но не способствует нападению.
items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
items.weapon.melee.handaxe.name=плотничный топор
items.weapon.melee.handaxe.name=топор
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
@@ -819,45 +820,45 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает чары на вашем посохе\!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые чары на вашем посохе будут развеяны.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые зачарования на вашем посохе будут развеяны.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Как правило, холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%d-го уровня_ обычно наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.newshortsword.name=короткий меч
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на десяток см длиннее кинжала.
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие поглощает немного урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие поглощает значительное количество урона, улучшения усилят эффект.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от атак и, в трудную минуту, послужит неплохим оружием.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие способно предотвратить значительное количество урона, в зависимости от уровня улучшения.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Это оружие становится гораздо круче при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный меч
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие поглощает некоторое количество урона.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Одинаково превосходно парируют и наносят раны.
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие способно предотвратить некоторое количество урона.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
items.weapon.melee.scimitar.name=шемшир
items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма ускоряет, хотя и снижает силу атак.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но слабые удары.
items.weapon.melee.spear.name=копьё
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
items.weapon.melee.sword.name=меч
@@ -868,11 +869,11 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое о
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
items.weapon.melee.whip.name=хлыст
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это поразительно дальнобойное оружие.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя верёвочная плеть с шипами на конце этого оружия причиняет мало урона, его дальность несравненна.
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя эту покрытую шипами веревку и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=ветхий короткий меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, изношенный длительным применением. Он и слабее, и несколько легче годного короткого меча.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за активного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче.
###missile weapons
@@ -891,7 +892,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специаль
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
@@ -902,15 +903,15 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостатка силы это оружие в ваших руках будет не очень точным и быстрым.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, вы наносите _дополнительно %d очков урона_ этим оружием.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло чары на этом оружии\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, вы не в силах бросить его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, ваши атаки этим оружием будут медленными и неточными.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло зачарование на этом оружии\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=чары
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
###misc items
@@ -997,8 +998,6 @@ items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
items.item.rankings_desc=Убит (%s)
items.item.curse=проклятие
items.item.weaken_curse=Проклятие на предмете ослабло.
items.item.remove_curse=Проклятие было снято\!
items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
@@ -1013,7 +1012,7 @@ items.stylus.name=мистический грифель
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
items.stylus.cursed=Магия стилуса не работает на проклятой броне.
items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.