diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index b8583ab00..a8362a626 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -285,7 +285,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=gemeuchelt actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem prismaförmigem Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d. -actors.buffs.recharging.name=Aufladend +actors.buffs.recharging.name=Aufladung actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nVerbleibende Züge mit Aufladung: %s. actors.buffs.revealedarea.name=Aufgedecktes Gebiet @@ -339,7 +339,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Schwindel actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Züge mit Schwindelgefühl: %s actors.buffs.wandempower.name=Stäbe Gestärkt -actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt und erhöhen für einige Einsätze lang den Schaden, den sie verursachen.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Einsätze: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt, wodurch der Schaden, den sie verursachen, für einige Einsätze erhöht ist.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Einsätze: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Geschwächt actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! @@ -1067,7 +1067,7 @@ actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet... actors.mobs.shaman.desc=Gnollschamanen sind intelligente Gnolle, die Kampfmagie nutzen können und so ihre fehlende Stärke aufwiegen. Sie haben in der Gnoll-Gesellschaft trotz ihrer größeren Schwäche eine sehr ehrbare Stellung. actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine rote Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Angriffskraft schwächt._ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine blaue Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _den dir zugefügten Schaden erhöht._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweisen herabsetzt._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweichen herabsetzt._ actors.mobs.armoredbrute.name=gepanzerter Grobian actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft starke Rüstungen, um ihren Status zur Schau zu stellen. Die Rüstung macht diese Grobiane wesentlich unempfindlicher gegen physischen Schaden, und ihre bessere Disziplin bedeutet, dass sie wesentlich länger in Raserei verfallen sein können, bevor sie an ihren Wunden zugrunde gehen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index a75568a59..4c6772585 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -59,19 +59,19 @@ actors.buffs.amok.name=Αμόκ actors.buffs.amok.desc=Το αμόκ βάζει τον στόχο σε μια κατάσταση μεγάλης οργής και σύγχυσης.\n\nΈνα πλάσμα με αμόκ θα επιτεθεί σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά του, φίλο ή εχθρό.\n\nΓύροι με αμόκ που απομένουν: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Ατρωσία -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Το ευλογημένο σου ανκχ έχει εξαντλήσει την ενέργειά του, παρέχοντάς σου κάποια ζωή και μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Το ευλογημένο ανκχ έχει αξιοποιήσει την ενέργειά του. Σου παρέχει λίγη ζωή και μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Απόκρυφη πανοπλία actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει που εμποδίζει ένα μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου άμυνα είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η απόκρυφη πανοπλία: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημάτων -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s. actors.buffs.barrier.name=Πεδίο προστασίας -actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική φούσκα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΗ φούσκα απορροφά τη ζημιά που δέχεται ο προστατευόμενός της, για όσο έχει ενέργεια. Η ενέργειά της μειώνεται αργά και σταδιακά.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική φούσκα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά που δέχεται ο προστατευόμενός του, για όσο έχει ενέργεια. Η ενέργειά του μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d. actors.buffs.berserk.angered=Θυμός actors.buffs.berserk.berserk=Eξαγρίωση @@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επι actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Εάν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι -- αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχή: Σπρωξιά_ - Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα μακριά, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχή: Κοπάνημα_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της δυνατότητας παρεμπόδισης ζημιάς σου ως επιπλέον ζημιά. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχή: Αντεπίθεση_ - Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο αφού ενεργοποιηθεί και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί τίποτα. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχή: Αντεπίθεση_ - Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο αφού ενεργοποιηθεί και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχή: Σύνθλιψη_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της σώμα-με-σώμα ζημιάς σου στον κύριο στόχο - συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Επαναφέρει τη διαδοχή κατά τη χρήση. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. @@ -162,10 +162,10 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Γαιώδης εμποτισμός actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=Βελτιωμένα δαχτυλίδια -actors.buffs.enhancedrings.desc=Το πρόσφατα χρησιμοποιημένο τεχνούργημα του Κλέφτη ενδυναμώνει τα δαχτυλίδια του. Τους προσφέρει +1 αναβάθμιση για %d ακόμη γύρους. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Τα δαχτυλίδια του Κλέφτη ενδυναμώνονται από το πιο πρόσφατα χρησιμοποιημένο τεχνούργημα. Λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για ένα μικρό χρονικό διάστημα. \nΓύροι που απομένουν: %d actors.buffs.fireimbue.name=Πύρινος εμποτισμός -actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό σε φωτιά. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία στις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό στις φλόγες. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία από τις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.foresight.name=Διορατικότητα actors.buffs.foresight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς τη διάταξη του γύρω εδάφους με το μυαλό σου.\n\nΌσο έχεις διορατικότητα, θα σου αποκαλύπτεται κάθε τετράγωνο σε μια ευρεία ακτίνα. Αυτό συμπεριλαμβάνει τις κρυφές πόρτες και παγίδες.\n\nΓύροι διορατικότητας που απομένουν: %s. @@ -175,14 +175,14 @@ actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε! actors.buffs.frost.desc=Δεν έχει παγώσει ο ίδιος ο στόχος, αλλά έχει περικλειστεί από ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο πάγωμα δρα παρόμοια με την παράλυση, αφού το θύμα δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος θα σπάσει αμέσως μόλις το θύμα λάβει ζημιά, και η επίδραση θα ακυρωθεί.\n\nΓύροι παγώματος που απομένουν: %s. actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμός με πάγο -actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία στο κρύο.\n\nΓύροι εμποτισμού πάγου που απομένουν: %s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το κρύο.\n\nΓύροι εμποτισμού με πάγο που απομένουν: %s. actors.buffs.fury.name=Μανία actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί! actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν θέλουν να σε δουν έτσι.\n\nΜια μεγάλη οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με φυσιολογικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ μανία διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%. actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας -actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία σε όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον, για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. +actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον, για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. actors.buffs.haste.name=Βιασύνη actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s. @@ -221,13 +221,13 @@ actors.buffs.light.name=Φωτισμός actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Κλειδωμένο επίπεδο -actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επίσης, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις --όπως η αναπλήρωση ζωής ή η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων-- σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επιπλέον, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων- σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα. actors.buffs.lostinventory.name=Χαμένα εφόδια actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στην κατακόμβη! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική όραση -actors.buffs.magicalsight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος --και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση-- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το πεδίο όρασής σου αυξάνεται επίσης κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς, με κάποιον τρόπο, να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος -και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το οπτικό σου πεδίο σου αυξάνεται, επίσης, κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία. @@ -236,7 +236,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδ actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται. actors.buffs.magicimmune.name=Ανοσία στη μαγεία -actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους πάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία σε αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --καλή ή κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους κ.λπ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους επάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία από αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία -είτε καλή είτε κακή- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους κ.λπ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. actors.buffs.mindvision.name=Ενόραση actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο το συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί για όσο έχεις ενόραση. Ένα πλάσμα ορατό μέσω της ενόρασης επηρεάζεται από κάποιες μαγικές επιδράσεις σαν να ήταν άμεσα ορατό, ή δίπλα σου.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s. @@ -305,7 +305,7 @@ actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες φυσιολογικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως από παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται όσο ενώνεσαι με τις σκιές.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις από αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου. actors.buffs.slow.name=Επιβράδυνση -actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s. +actors.buffs.slow.desc=Μια επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή του χρόνου· όλα φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s. actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της Σκοπεύτριας actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή @@ -354,7 +354,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Το στομάχι σου είναι γεμάτο κ ##abilities actors.hero.abilities.armorability.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να στοχεύσεις εδώ! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να στοχεύσεις εδώ! actors.hero.abilities.armorability.prompt=Διάλεξε ένα σημείο να στοχεύσεις actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_ @@ -377,7 +377,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος εξαπολύει την _Ξέφρενη μαγεία_ με τα ραβδιά του, πυροδοτώντας τα τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο---σε έναν μόνο γύρο. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει την _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος εξαπολύει τη δύναμη των ραβδιών του, ρίχνοντας με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Το κοντάρι του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 1, μέχρι το +2. Η ικανότητα καταναλώνει φορτία ραβδιών, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάνω από 2 φορές. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων! @@ -389,7 +389,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=αποδέσμευση πομπού actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Πομπό τηλεμεταφοράς_ στην τρέχουσα θέση, όπου μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά ακαριαία. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν πομπό στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφέρεται κατά βούληση. Η τοποθέτηση του πομπού απαιτεί έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων ούτε να καταλήξει σε απρόσιτα σημεία, όπως κλειδωμένα δωμάτια. Μπορεί να τηλεμεταφερθεί και πάνω σε εχθρούς, σπρώχνοντάς τους παραδίπλα. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν πομπό στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφέρεται κατά βούληση. Η τοποθέτηση του πομπού απαιτεί έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, ούτε να καταλήξει σε απρόσιτα σημεία όπως τα κλειδωμένα δωμάτια. Μπορεί να τηλεμεταφερθεί και πάνω σε εχθρούς, σπρώχνοντάς τους παραδίπλα. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου @@ -397,7 +397,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι μέσα από στερεές περιοχές όπως οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι. @@ -503,7 +503,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχ actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Αναπλήρωση αυτοσχέδιων βλημάτων actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Αναπλήρωση αναζωογονητικών βημάτων -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Αναπλήρωση μαντικής ρίψης actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -602,7 +602,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσιο φορτίο actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το πλήρως φορτισμένο κοντάρι του, έχει _20% πιθανότητα_ να λάβει 2 πόντους προστασίας ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+2:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το πλήρως φορτισμένο κοντάρι του, έχει _40% πιθανότητα_ να λάβει 2 πόντους προστασίας ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+3:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το πλήρως φορτισμένο κοντάρι του, έχει _60% πιθανότητα_ να λάβει 2 πόντους προστασίας ανά επίπεδο του κονταριού. actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα_.\n\n_+2:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα_.\n\n_+3:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα._\n\n_+2:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα._\n\n_+3:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα._ actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,33 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,67 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη @@ -627,7 +627,7 @@ actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερ actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός πομπός actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _4 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _8 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _16 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει πομπούς σε απρόσιτες περιοχές. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, με _150% κόστος φορτίου_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, με _117% κόστος φορτίου_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, με _83% κόστος φορτίου_.\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, με _50% κόστος φορτίου_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να φύγει από κλειδωμένο δωμάτιο με την τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας. +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _150% κόστος φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _117% κόστος φορτίου._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _83% κόστος φορτίου._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _50% κόστος φορτίου._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να διαφύγει από κλειδωμένο δωμάτιο με την τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας. #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες @@ -676,8 +676,8 @@ actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _20% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _36% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _60% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον θεριστή -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται_.\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται_.\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται_· οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται_.\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται_· οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._ actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _13%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+2:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _25%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+3:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _38%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+4:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _50%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν. actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι @@ -705,7 +705,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζε actors.hero.talent.restored_nature.title=αποκατεστημένη φύση actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 5 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 8 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _3 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στο φίλτρο γιατρειάς. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων_.\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις --όπως η αναπλήρωση ζωής ή η επαναφόρτιση ραβδιών-- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα. actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _2 τετράγωνα από τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _3 τετράγωνα από τη θέση της_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα @@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _8% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+2:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _17% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού. \n\n_+3:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+4:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\nΤα φυτά που μπορούν να ενεργοποιηθούν είναι τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, και μπορέλι. actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _1 γύρο_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _2 γύρους_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _4 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _3 γύρους_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _6 γύρους_.\n\n_+4:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _4 γύρους_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _8 γύρους_. +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _1 γύρο._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _2 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _2 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _4 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _3 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _6 γύρους._\n\n_+4:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _4 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _8 γύρους._ actors.hero.talent.eagle_eye.title=γερακίσιο βλέμμα actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _7 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+2:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+3:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _2 τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _3 τετράγωνα_. @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα πανοπλί actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιομαχία actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά._\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-19% ζημιά._\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-27% ζημιά._\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-35% ζημιά._ actors.hero.talent.ratlomacy.title=αρουραιοφιλία -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό και μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση.\n\n_+2:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση, και του δίνει _2 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+3:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση, και του δίνει _4 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+4:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση, και του δίνει _6 γύρους_ αδρεναλίνης. +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό και μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση.\n\n_+2:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _2 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+3:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _4 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+4:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _6 γύρους_ αδρεναλίνης. actors.hero.talent.ratforcements.title=φανταρουραίοι actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλείται 1_ συμμαχικός μαρσιποφόρος αρουραίος δίπλα σου.\n\n_+2:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 2_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+3:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 3_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+4:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 4_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου. @@ -942,7 +942,7 @@ actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσε actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω... actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... καταδίκασες όλους... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, που του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο και χρησιμοποίησε γρήγορα αυτήν τη δύναμη για να υποτάξει και να διαφθείρει τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υπηκόων.\n\nΟ Βασιλιάς των Νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υποτακτικών. +actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υποτακτικών.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων. actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων @@ -1006,12 +1006,12 @@ actors.mobs.king.notice=Πώς τολμάς! actors.mobs.king.defeated=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις... είμαι... αθάνατος... actors.mobs.king.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.king.arise=Εγερθείτε, σκλάβοι! -actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των νάνων +actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή, που υποτίθεται θα τους χάριζε την αιώνια νιότη. Τελικά, αυτός ήταν ο μόνος που την απέκτησε -- μαζί με μια στρατιά απέθαντων. actors.mobs.king$undead.name=απέθαντος νάνος actors.mobs.king$undead.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των νάνων -actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι ήταν μέλη της αυλής του Βασιλιά των νάνων, και αναστήθηκαν από τη βούλησή του. Εμφανίζονται σαν σκελετοί με αφοπλιστικά μεγάλες γενειάδες. +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων +actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι ήταν μέλη της αυλής του βασιλιά των νάνων κι αναστήθηκαν από τη βούλησή του. Εμφανίζονται ως σκελετοί με αφοπλιστικά μεγάλες γενειάδες. actors.mobs.mimic.name=μίμος actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος! @@ -1047,7 +1047,7 @@ actors.mobs.rat.desc=Οι μαρσιποφόροι αρουραίοι είναι actors.mobs.ripperdemon.name=δαίμονας αντεροβγάλτης actors.mobs.ripperdemon.leap=Ο δαίμονας αντεροβγάλτης ετοιμάζεται να χυμήξει! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι το αποτέλεσμα της εκμετάλλευσης των πτωμάτων των νάνων από τις δαιμονικές δυνάμεις. Οι δαίμονες αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα και μακάβρια πλάσματα. Μοιάζουν με νάνους, αλλά έχουν σπασμένα σώματα και μακριά σουβλερά νύχια από κόκκαλo.\n\nΟι αντεροβγάλτες δεν είναι και πολύ ανθεκτικοί, αλλά είναι ευκίνητοι και επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδούν σε μεγάλες αποστάσεις για να φτάνουν τους στόχους τους και να τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους. +actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι το αποτέλεσμα της εκμετάλλευσης των πτωμάτων των νάνων από δαιμονικές δυνάμεις. Οι δαίμονες αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα και μακάβρια πλάσματα. Μοιάζουν με νάνους, αλλά έχουν σπασμένα σώματα και μακριά σουβλερά νύχια από κόκκαλo.\n\nΟι αντεροβγάλτες δεν είναι και πολύ ανθεκτικοί, αλλά είναι ευκίνητοι κι επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδούν σε μεγάλες αποστάσεις για να φτάνουν τους στόχους τους και να τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους. actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου. @@ -1166,21 +1166,21 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε α actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι! actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μία μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές είναι συνδεδεμένες στη δύναμη του Yog-Dzewa, και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιάς όταν είναι κοντά στο μάτι. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Θα αναφλέγει συνεχώς το έδαφος γύρω της ενώ κινείται. Μπορεί, επίσης, να προκαλεί εκρήξεις πύρινης ισχύος, που εξαπλώνουν φλόγες στα σημεία πρόσκρουσης.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόγες καταπνίγεται όταν βρίσκεται κοντά σε νερό· αλλά η μεγάλη της θερμότητα θα το εξατμίσει μετά από λίγο! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=εδαφένια γροθιά -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική γαιώδη μαγεία. Θα κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά διαρκώς γύρω της ενώ κινείται. Μπορεί, επίσης, να προκαλέσει συγκεντρωμένες γαιώδεις εκρήξεις, που παγιδεύουν τον στόχο με ταχεία αναπτυσσόμενα κλήματα και ρίζες!\n\nΗ γροθιά πηγάζει δύναμη από αυτήν τη βλάστηση, και θα αντιστέκεται στη ζημιά ανάλογα με την ποσότητα ψηλής ή στραπατσαρισμένης βλάστησης γύρω της! +actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μια μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές συνδέονται με την ισχύ του Yog-Dzewa και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιά όσο είναι κοντά στο μάτι. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=πύρινη γροθιά +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Θα αναφλέγει συνεχώς το έδαφος γύρω της ενώ κινείται. Προκαλεί, επίσης, εκρήξεις πύρινης ισχύος, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες στα σημεία πρόσκρουσης.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόγες καταπνίγεται όταν βρίσκεται κοντά σε νερό· αλλά η μεγάλη της θερμότητα θα το εξατμίσει μετά από λίγο! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=γαιώδης γροθιά +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική γαιώδη μαγεία. Θα κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά διαρκώς γύρω της καθώς κινείται. Προκαλεί, επίσης, συγκεντρωμένες γαιώδεις εκρήξεις, οι οποίες παγιδεύουν τον στόχο με κλήματα και ρίζες!\n\nΗ γροθιά απορροφά δύναμη από αυτήν τη βλάστηση· θα αντιστέκεται στη ζημιά ανάλογα με την ποσότητα ψηλής ή στραπατσαρισμένης βλάστησης γύρω της! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=σαπιογροθιά -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανή διαφθορά. Είναι μια επιβλητική μάζα σαπισμένης σάρκας, που μπορεί να εξαπλώσει καυστική γλίτσα σε μάχη σώμα-με-σώμα και τοξικό αέριο από απόσταση. Ακόμα χειρότερα, χάρη στην τεράστια μάζα της, οι επιθέσεις απλώς τη ματώνουν αντί να της προκαλούν απευθείας ζημιά.\n\nΗ γλίτσα μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό, αλλά και η γροθιά μπορεί να απορροφά νερό για να θεραπεύεται! Αν της προκληθεί ζημιά ενώ ματώνει, η επίδραση της αιμορραγίας θα ανανεωθεί---αλλά δεν επιδεινώνεται! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανή διαφθορά. Είναι μια επιβλητική μάζα σάπιας σάρκας, η οποία εξαπλώνει καυστική γλίτσα σε μάχη εξ επαφής και τοξικό αέριο από απόσταση. Ακόμα χειρότερα, εξ αιτίας της τεράστιας μάζας της, οι επιθέσεις απλώς τη ματώνουν αντί να της προκαλούν τη ζημιά απευθείας.\n\nΗ γλίτσα ξεπλένεται στο νερό, αλλά και η γροθιά μπορεί να απορροφά νερό για να θεραπεύεται! Αν της προκληθεί ζημιά ενώ ματώνει, η επίδραση της αιμορραγίας θα ανανεωθεί -αλλά δεν επιδεινώνεται! actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=σκουριασμένη γροθιά -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από ζωντανό μέταλλο. Είναι μια επιβλητική μάζα κινούμενου μετάλλου με ισχυρές επιθέσεις εξ επαφής. Μπορεί, επίσης, να σακατέψει τους στόχους της από απόσταση. Χάρη στην τρομερή της μάζα, η γροθιά λαμβάνει όλη τη ζημιά σταδιακά αντί για ακαριαία.\n\nΗ γροθιά, όμως, είναι δυσκίνητη και δεν μπορεί να μπει σε στενά περάσματα. Επιπλέον, αν και λαμβάνει σταδιακά τη ζημιά, η ποσότητα της αναβεβλημένης ζημιάς συνεχίζει να αυξάνεται με κάθε νέο χτύπημα που δέχεται. +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανό μέταλλο. Είναι μια επιβλητική μάζα κινούμενου μετάλλου με ισχυρές επιθέσεις εξ επαφής. Μπορεί, επίσης, να σακατεύει τους στόχους της από απόσταση. Χάρη στην τρομερή της μάζα, η γροθιά λαμβάνει όλη τη ζημιά σταδιακά αντί για ακαριαία.\n\nΗ γροθιά, όμως, είναι δυσκίνητη και δεν μπορεί να μπει σε στενά περάσματα. Επιπλέον, αν και λαμβάνει σταδιακά τη ζημιά, η ποσότητα της αναβεβλημένης ζημιάς συνεχίζει να αυξάνεται με κάθε νέο χτύπημα που δέχεται. actors.mobs.yogfist$brightfist.name=φωτεινή γροθιά -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται μακριά, σε μια λάμψη φωτός που σε τυφλώνει σοβαρά! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από αμιγή ενέργεια φωτός. Είναι ικανή να εξαπολύει ισχυρές ακτίνες αποπνικτικού φωτός κάθε γύρο! Αυτές οι ακτίνες σε τυφλώνουν προσωρινά και σου προκαλούν βαριά ζημιά. Επίσης, η γροθιά είναι ικανή να σκεπάσει την αρένα με εκτυφλωτικό φως για να διαφύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες για χρήση εξ επαφής. +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται με μια λάμψη φωτός που σε εκτυφλώνει! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι δημιουργημένη από ενέργεια αγνού φωτός. Είναι ικανή να εξαπολύει ακτίνες αποπνικτικού φωτός κάθε γύρο! Αυτές οι ακτίνες τυφλώνουν προσωρινά και προκαλούν βαριά ζημιά. Επιπλέον, η γροθιά μπορεί να σκεπάζει την αρένα με εκτυφλωτικό φως για να ξεφεύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες στη μάχη εξ επαφής. actors.mobs.yogfist$darkfist.name=σκοτεινή γροθιά -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται μακριά, σε μια έκρηξη σκότους που σβήνει την πηγή φωτός σου! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από αμιγή σκοτεινή ενέργεια. Είναι ικανή να προκαλεί εκρήξεις σκοτεινής μαγείας κάθε γύρο! Αυτές οι εκρήξεις αποδυναμώνουν την πηγή φωτός σου και προκαλούν βαριά ζημιά. Επίσης, η γροθιά είναι ικανή να σκεπάσει την αρένα με σκοτάδι για να διαφύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες για χρήση εξ επαφής. +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται με μια έκρηξη σκότους που σβήνει την πηγή φωτός σου! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από ενέργεια αμιγούς σκότους. Είναι ικανή να προκαλεί εκρήξεις σκοτεινής μαγείας κάθε γύρο! Αυτές οι εκρήξεις αποδυναμώνουν την πηγή φωτός σου και προκαλούν βαριά ζημιά. Επιπλέον, η γροθιά είναι ικανή να σκεπάζει την αρένα με σκοτάδι για να ξεφεύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες στη μάχη εξ επαφής. actors.char.kill=Εξοντώθηκες από: %s... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 392637d28..514ead242 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -244,7 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas e actors.buffs.momentum.momentum=Ganando Impulso actors.buffs.momentum.running=En Carrera actors.buffs.momentum.resting=Recuperándose -actors.buffs.momentum.action_name=en carrera +actors.buffs.momentum.action_name=carrera actors.buffs.momentum.momentum_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nCada carga de impulso otorga dos turnos de carrera, el Acróbata puede acumular hasta 10 cargas. El impulso se pierde rápidamente cuando el Acróbata deja de moverse.\n\nCargas de impulso: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve el doble de rápido y gana evasión adicional dependiendo de su nivel.\n\nTurnos restantes: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties index 43f9cce16..b658812f8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties @@ -472,7 +472,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Pícaro pode controlar o combate e golpear actors.hero.heroclass.huntress=cazadora actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Cazadora comeza cun _arco espiritual único,_ o cal pode disparar un número infinito de frechas conxuradas.\n\nA Cazadora pode viaxar a través da herba alta _sen pisala_.\n\nA cazadora tamén comeza cuns _guantes tachonados_, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo.\n\nA Cazadora identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Visión Mental\n_-_ Pergamiños de Arrolo -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Cazadora é a maestra das armas arreboladizas, e ten un _arco máxico exclusivo_ con frechas infinitas.\nPara desbloqueala _golpea a 15 inimigos distintos con armas arreboladizas nunha partida._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Cazadora é a maestra das armas arreboladizas, e ten un _arco máxico exclusivo_ con frechas infinitas.\nPara desbloqueala _golpea a 10 inimigos distintos con armas arreboladizas nunha partida._ actors.hero.herosubclass.berserker=furibundo actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Furibundo_ xera carraxe cando recibe dano. A carraxe incrementa o seu dano, o ocasionalmente permítelle evitar a morte. @@ -844,10 +844,10 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este home recio parece máis propio dun barrio actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vello fabricante de variñas actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡Que grata sorpresa atopar un heroe neste asoballado lugar! Se queres axudar a un vello, teño un encargo para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Por tódolos deuses! ¡Asustáchesme! Non coñezo un só pícaro deste lugar que non estea tolo, polo que ti debes vir da superficie. Se queres axudar a un estraño, teño unha tarefa para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=¡Oh, bo dí­a, %s! Escoitei que te metiches nalgún lí­o no instituto de magos ¿verdade? Non importa, nunca me gustaron eses feiticeiros estirados. Se che apetece, teño un encargo para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=¡Oh, bo dí­a señorita! Unha faciana amistosa sempre é unha agradable sorpresa aquí­ abaixo ¿non si? De feito, sóame a túa cara de algo, pero non me dou conta de quen ves sendo... Non importa, se estás aquí­ buscando aventuras, teño un encargo que pode interesarche. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=¡Oh, bo día, %s! Escoitei que te metiches nalgún lío no instituto de magos ¿verdade? Non importa, nunca me gustaron eses feiticeiros estirados. Se che apetece, teño un encargo para ti. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=¡Oh, bo día señorita! Unha faciana amistosa sempre é unha agradable sorpresa aquí abaixo ¿non si? De feito, sóame a túa cara de algo, pero non me dou conta de quen ves sendo... Non importa, se estás aquí buscando aventuras, teño un encargo que pode interesarche. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEstou á procura dun raro ingrediente para unha variña, pero perdinme e a miña protección máxica estase acabando. Necesito marchar canto antes, pero non quero irme sen aquelo que andaba buscando. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estou a buscar algo de _po cadavérico._ E un preparado feito de ósos enfeitizados que se acostumbra atopar en lugares como este. Por esta zona deberí­a atoparse unha estancia pechada, estou convencido de que dentro hai algo dese po. Pero ten coidado, a maldición que ten ese produto ó bastante poderosa, _cando o teñas, volta xunto a min o máis á présa que poidas_ e liberareite dela. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estou a buscar algo de _po cadavérico._ E un preparado feito de ósos enfeitizados que se acostumbra atopar en lugares como este. Por esta zona debería atoparse unha estancia pechada, estou convencido de que dentro hai algo dese po. Pero ten coidado, a maldición que ten ese produto ó bastante poderosa, _cando o teñas, volta xunto a min o máis á présa que poidas_ e liberareite dela. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Estou buscando algo de _borralla quente_ dun novo elemental de lume. Os elementais aparecen polo xeral cando se descontrola un ritual, se procuras algunhas candeas e das coas pintadas dun ritual estou seguro de que o podes invocar. Estaría ben que tiveras a man _algún obxecto enfriante_ xa que os elementais son bastante poderosos pero o xeo os elimina con facilidade. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O vello gardián desta prisión gardou unha _ plantipodre_, eu ando detrás dunha das súas sementes. A planta probablemente fíxose brava así que obter agora as sementes pode resultar complicado. O seu xardín debería andar nalgún lugar da contorna. Intenta _alonxarte dos seus tentáculos de viña_ se queres voltar dunha peza. Usar lume pode resultar tentador pero prégoche que non o fagas, matarías a planta e escarallarías as sementes. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n¡Se podes conseguilo para min, recompensareiche cunha das miñas variñas agarimosamente labradas! Levo dúas conmigo, así que podes escoller a que prefiras. @@ -861,13 +861,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este home de avanzada idade pero en bó estado d ###mobs actors.mobs.acidic.name=alacrán ácido -actors.mobs.acidic.desc=Esta enorme criatura demoní­aca de aspecto arácnido evita a loita corpo a corpo, preferindo disparar sangrantes púas desde a distancia, as cales parecen pingar ácido corrosivo. +actors.mobs.acidic.desc=Esta enorme criatura demoníaca de aspecto arácnido evita a loita corpo a corpo, preferindo disparar sangrantes púas desde a distancia, as cales parecen pingar ácido corrosivo. actors.mobs.albino.name=rata albina actors.mobs.albino.desc=Esta é unha rara especie de rata marsupial, con pelo totalmente branco e grandes dentes. actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada -actors.mobs.armoredstatue.desc=Poderías pensar que esta é outra desas estatuas inanimadas que se atopan nos túneis subterráneos, pero os seus ollos vermellos escintilantes dan que desconfiar.\n\nParece moi resistente debido á armadura que leva enriba, poderí­a ser moi complicada de eliminar.\n\nMentres a propia estatua está feita de pedra, _%1$s_ e _%2$s_ que leva de equipamento parecen reais. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Poderías pensar que esta é outra desas estatuas inanimadas que se atopan nos túneis subterráneos, pero os seus ollos vermellos escintilantes dan que desconfiar.\n\nParece moi resistente debido á armadura que leva enriba, podería ser moi complicada de eliminar.\n\nMentres a propia estatua está feita de pedra, _%1$s_ e _%2$s_ que leva de equipamento parecen reais. actors.mobs.bandit.name=ladrón tolo @@ -1057,7 +1057,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=O azotador vermello é parte da estrutura das raíces actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Este %s atópase inactivo. actors.mobs.scorpio.name=alacrán -actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoní­acas de aspecto arácnido evitan a loita corpo a corpo, preferindo disparar sangrantes púas desde a distancia. +actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de aspecto arácnido evitan a loita corpo a corpo, preferindo disparar sangrantes púas desde a distancia. actors.mobs.senior.name=monxe experto actors.mobs.senior.desc=Estos monxes son fanáticos entregados a defender ó seu rei a través do combate físico. Tan grande é a súa devoción que as súas mentes foron rapidamente controladas polo malvado monarca, o cal os mandou patrullar pola cidade anana coma mortos viventes sen cerebro.\n\nEste monxe é un experto no combate corpo a corpo e gaña concentración moito máis rápido que un monxe normal. Cando se concentran, os monxes esquivan o seguinte ataque físico dirixido a eles, incluso ataques de impacto garantido. Estos loitadores gañan concentración máis rapidamente cando se moven e máis lentamente en combate directo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 6de0aa9cf..3514b2450 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Egy tűzvihar tombol itt. actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Van itt egy oltár, amelynek tetején áldozati tűz ég. Minden itt megölt lényt áldozatként ajánlanak fel a kazamata szellemeinek.\n\nTalán jutalmat kapnak, ha elég áldozatot hoznak? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, és egyre erősebbé válik. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, de nem változik. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=A tűz fellángol, majd eloszlik, jutalmat hagyva maga után! actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen. @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s actors.buffs.chill.desc=Még éppen nem fagyás, de még mindig túl hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent. actors.buffs.combo.name=Kombó -actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.action_name=támadás kombó actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó! actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot! actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot! @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet. actors.buffs.dread.name=Rettegés -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rémület által érintett lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a várbörtönből, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fél tapasztalatot kapnak, és nem dobnak el tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nA rettegés hátralévő fordulói: %d. actors.buffs.drowsy.name=Álmosság actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan. @@ -244,7 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lév actors.buffs.momentum.momentum=Belendülés actors.buffs.momentum.running=Szabadonfutás actors.buffs.momentum.resting=Gyógyulás -actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.action_name=szerfutás actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szabadon futást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d. @@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat. actors.buffs.preparation.name=Előkészület -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.action_name=felkészült ütés actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni. actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni. @@ -308,9 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Lassúság actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart. actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=gyorslövés +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozat lövés +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=célzott lövés actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghezvinni az íjával, ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _hirtelen lövést_ végez, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzként_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és két körbe kerül. actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek @@ -468,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _k actors.hero.heroclass.rogue=zsivány actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy egyedi _árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az ismerettekercseket\n_-_ A láthatatlanság főzeteket\n_-_ A varázstérkép tekercseket -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A Zsivány uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._ actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _különleges lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az azonosítótekercseket\n_-_ A látomásitalokat\n_-_ Az altatódaltekercseket -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _egyedülálló mágikus íja_ végtelen számú nyíllal.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, egy menetben le kell győznöd 10 különböző ellenséget dobófegyverekkel egy futamban. actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és rövid időre kicselezheti a halált. @@ -534,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=erőember actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve. actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A Vérengző elérhet _110% dühöngést_.\n\n_+2:_ A Vérengző elérhet _120% dühöngést_.\n\n_+3:_ A Vérengző elérhet _130% dühöngést_.\n\nMegjegyzendő, hogy a 100% fölötti dühöngés nem garantál +50% -nál több sérülést. actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berzerki erőnlét actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ A vérengzőnek _25%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,67 szintre_ csökken.\n\n_+2:_ A vérengzőnek _50%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,33 szintre_ csökken.\n\n_+3:_ A vérengzőnek _75%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1 szintre_ csökken. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, 100% -os düh esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _30%-kal gyakrabban_ 100% -os düh esetén.\n\n_+3:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _45%-kal gyakrabban_ 100% -os düh esetén. actors.hero.talent.cleave.title=hasítás actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő. @@ -581,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _4 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _6 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _50% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot ötször tud konzerválni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_. actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _4% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _6% maximális HP/töltés_ arányban. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő egy pálcacsapása _+3 szintet_ kap.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő két pálcacsapása _+3 szintet_ kap.\n\n_+3:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő három pálcacsapása _+3 szintet_ kap. actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel. @@ -631,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár képes szintek kö #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A Zsivány találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A Zsivány találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés @@ -651,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet. actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/33/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól. actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 egységre_ 1/2/3/4-ről. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász @@ -931,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Szükségem van a lelkedre, rabszolga! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 242ab2e9a..7307ad697 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ada sebuah altar di sini dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang terbunuh di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api menghabiskan persembahanmu dan tumbuh lebih kuat. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api menghabiskan persembahanmu, tetapi tidak berubah. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api menyala dan kemudian menghilang, meninggalkan hadiah! actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini. @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s membeku! actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.action_name=serangan combo actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian. actors.buffs.dread.name=Ketakutan -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari dungeon sepenuhnya!\n\nMakhluk yang terkena ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nsisa waktu ketakutan yang tersisa: %d actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. @@ -468,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, da actors.hero.heroclass.rogue=pengembara actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk jadi tembus pandang sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga buah pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pengembara bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 10 serangan kejutan dalam satu permainan._ actors.hero.heroclass.huntress=pemburu actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah ahli senjata lempar, dan memiliki _busur ajaib yang unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membukanya _serang 10 musuh yang berbeda dengan senjata lempar dalam satu permainan._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun kemarahan saat dia menerima damage. Kemarahan akan meningkatkan damage serangan dan untuk sesaat ia bisa kebal terhadap kematian. @@ -581,13 +581,13 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ se actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 4 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 6 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu saat menggunakan gulungan atau mantra berdasarkan gulungan upgrade. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. @@ -631,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah a #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan @@ -931,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Saya membutuhkan esensi Anda, budak! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index de652ce99..402df7e65 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -1156,7 +1156,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.hope=LA. TUA. SPERANZA. È. UNA. ILLUSIONE! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico; un'enorme mostruosità che penetra nei mondi mortali e li divora per foraggiare la sua crescita infinita. I nani devono aver attirato l'attenzione di questo orrore cosmico durante la sperimentazione con la magia nera e hanno tentato di controllarlo sin da allora.\n\nYog-Dzewa proviene da una dimensione di puro caos magico e non può manifestare la sua vera forma in questo mondo. Piuttosto, ha qui creato personificazioni ed evocato servi demoniaci obbedienti al suo volere.\n\nQuesto grande occhio è il punto focale del potere di Yog-Dzewa in questo mondo. Sebbene l'occhio in sé sia immobile, è in grado di emettere potenti raggi di magia demoniaca e di evocare in suo aiuto una varietà di suoi servi. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puoi sentire le onde di energia demoniaca irradiarsi nell'occhio dai i piani superiori. Qualcosa che hai lasciato in vita lassù alimenta il potere verso Yog-Dzewa. _Yog userà questa energia per evocare servi più potenti!_ +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puoi sentire le onde di energia demoniaca irradiarsi nell'occhio dai piani superiori. Qualcosa che hai lasciato in vita lassù alimenta il potere verso Yog-Dzewa. _Yog userà questa energia per evocare servi più potenti!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva del dio actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=La prole minuta di Yog-Dzewa è costituita da semplici servi facili da generare. Sebbene individualmente siano deboli, vengono evocati rapidamente e possono divenire travolgenti in grandi numeri. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 826f1f570..3ef29cc1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -354,9 +354,9 @@ actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\ ##abilities actors.hero.abilities.armorability.self_target=自分自身は狙えない! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target -actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.no_target=そこに標的はない! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=対象とする場所を選択 +actors.hero.abilities.armorability.cost=充填コスト: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=勇士の跳躍 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=跳躍先を選択 @@ -375,21 +375,21 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素の爆発 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元素の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持ってない! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=魔術師は彼の杖の中に封じ込められている_荒れ狂う魔法_を解き、1ターンの間、選択された対象へ複数回その杖を無作為に乱射する。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=魔術師は杖に宿る力を解放し、1ターンに最大4回まで乱射する。魔術師の長杖はこの効果に含まれない。\n\nまた、各杖のレベルは1ずつ上がり、最大で+2まで上昇する。この能力は杖の充填を消費し、1本の杖を2回以上発射することはできない。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ワープ標識 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=深度間のワープはできない! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=閉ざされた階を離れられない! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=あの場所は遠すぎる! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=標識を配備するのに十分な場所がない! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=標識は現在%d階に配備されています。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=標識へ瞬間移動する +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=標識を消去 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取り消す -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=魔術師は現在地に_ワープ標識_を設置し、瞬時に瞬間移動で戻ることができる。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=魔術師は標識を設置し、その標識に自由にワープすることができる。標識を設置するには1ターンかかるが、標識へのワープは瞬時に行われる。\n\n初期状態では、階層間のワープできず、鍵のかかった部屋などの立ち入れない場所には標識が届かない。魔術師は敵の中に瞬間移動して、敵を押し退けることができる。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません @@ -412,22 +412,22 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone move actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=奇体刃 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猟師は対象に_奇体刃_を投げつけ、現在装備している打撃武器に応じたダメージを与える。 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猟師は敵に向かって奇体刃を投げつけ、打撃武器による長距離攻撃のように動作する。エンチャントを含む打撃武器の通常の効果は全て発動する。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然の力 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猟師は_自然の力_を呼び出すことで、移動速度と弓の発射速度が短時間上昇する。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猟師は一時的に自然の力で自分自身と弓を強化する!この状態は8ターン継続する。\n\nこの間、女猟師は2倍の速度で移動し、弓で33%速く攻撃する。狙撃手が特別攻撃を使用している場合、弓のボーナス効果は発動しない。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然の力 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猟師は少しの間強化され、自分の移動速度と弓の攻撃速度が上昇している。\n\n残り: %sターン +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=精霊の鷹 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=近くに空いている場所がない。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猟師は打ち解けた_精霊の鷹_を召喚し、それは偵察し敵の注意を逸らすのに役立つ。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猟師は精霊の鷹を召喚し、召喚中に再度能力を使用することで指示することができる。鷹は100ターン持続し、鷹を指示するのに充填は必要ない。\n\n鷹の体力と攻撃力はわずかだが、高速で、回避力が高く、正確である。鷹の視界は常に女猟師と共有される。火や毒ガスなど、すべての区域がある範囲効果に耐性がある。特に指示がない限り攻撃はしない。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=精霊の鷹 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=鷹はあなたに付いて移動する。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=鷹は攻撃するために移動する! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=女猟師によって召喚された、魔法の鷹。明るい霊妙な青で煌めき、その頭は絶えず周囲を見渡しながら揺れ動いている。\n\n戦闘能力はあまり高くないが、速く、視野が広いため、偵察や敵の注意を逸らすのに優れている。\n\n残り: %dターン actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify @@ -481,7 +481,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_剣闘士_は、攻撃が成功するときにコンボを構築する。コンボを費やして、固有の能力を使用できる。 actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は、近接武器または投擲武器による攻撃が成功するたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に攻撃を成功させないと、コンボはリセットされる。\n\nコンボが蓄積されると、さまざまなコンボ能力がロック解除される。2コンボ、4コンボ、6コンボ、8コンボ、10コンボで新しい能力が使用可能になる。能力の中には、より多くのコンボを構築するのに役立つものもあれば、コンボを強力な攻撃に費やすことができるものもある。 actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士 -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。 +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_魔術戦士_は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に浸透した杖に依存し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5の充填を得る。 actors.hero.herosubclass.warlock=黒魔術師 actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_黒魔術師_は杖を相手に使ったとき、その相手を魂の刻印にする可能性がある。黒魔術師は、刻印された敵に物理ダメージを与えたときは、毎回回復する。 @@ -517,7 +517,7 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別する actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 actors.hero.talent.restored_willpower.title=復活した意志力 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの67%_が即座に充填される。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの100%_が即座に充填される。\n\nこの天賦は、治癒のポーションを元にしたポーションや霊薬を飲むときにも発動する。 @@ -562,7 +562,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=衝撃力 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに気絶させる。 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=不屈の報い -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の打撃_に延びた_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の打撃_に延びた_130%のボーナスダメージ_を与える。\n_+3:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の打撃_に延びた_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の打撃_に延びた_160%のボーナスダメージ_を与える。 +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の打撃_に延びた_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の打撃_に延びた_130%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の打撃_に延びた_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の打撃_に延びた_160%のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの67%_より大きいダメージを受けない。\n\n_+2:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの45%_より大きいダメージを受けない。\n\n_+3:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの30%_より大きいダメージを受けない。\n\n_+4:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの20%_より大きいダメージを受けない。 actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds @@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。 actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、_5ターン分の杖の充填_ができる。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、_8ターン分の杖の充填_ができる。 +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの杖の充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_8ターンの杖の充填_をする。 actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_4回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_6回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 @@ -587,10 +587,10 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を打つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を打つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池 -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの4%分_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの6%分_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。 +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの4%_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの6%_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。 actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、次の1回の杖の撃ちが_+3レベル_になる。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、次の2回の杖の撃ちが_+3レベル_になる。\n\n_+3:_ 魔術師が巻物を読むと、次の3回の杖の撃ちが_+3レベル_になる。 +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、次の_1回の杖の撃ち_が+3レベルになる。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、次の_2回の杖の撃ち_が+3レベルになる。\n\n_+3:_ 魔術師が巻物を読むと、次の_3回の杖の撃ち_が+3レベルになる。 actors.hero.talent.ally_warp.title=同盟ワープ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップすることで、_2タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は味方をタップすることで、_4タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+3:_ 魔術師は味方をタップすることで、_6タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n魔術師は、動かない味方と場所を入れ替えることはできない。 @@ -615,19 +615,19 @@ actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 元素の爆発の威力は、_20% actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反応型バリア actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_2シールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_4シールド_を得る。\n\n_+3:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_6シールド_を得る。\n\n_+4:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_8シールド_を得る。 -actors.hero.talent.wild_power.title=wild power -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.wild_power.title=荒れ狂う力 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_1または2ずつ、最大+3_に押し上げられる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_2ずつ、最大+4_に押し上げられる。\n\n_+3:_ _+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_2または3ずつ、最大+5_に押し上げられる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_3ずつ、最大+6_に押し上げられる。 +actors.hero.talent.fire_everything.title=悉皆乱射 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_5回_すぐに乱射する。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_6回_すぐに乱射する。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_7回_すぐに乱射する。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法の発射回数は4回から増加し、_8回_すぐに乱射する。 +actors.hero.talent.conserved_magic.title=エネルギーを保存した魔法 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.67回_使い、それぞれの杖は_25%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.45回_使い、それぞれの杖は_50%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.3回_使い、それぞれの杖は_75%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.2回_使い、それぞれの杖は_100%の確率_で3回使えるようになる。 actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_10-15ダメージ_を与えるが、魔術師も_5ダメージ_被る。\n\n_+2:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_20-30ダメージ_を与えるが、魔術師も_10ダメージ_被る。\n\n_+3:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_30-45ダメージ_を与えるが、魔術師も_15ダメージ_被る。\n\n_+4:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_40-60ダメージ_を与えるが、魔術師も_20ダメージ_被る。\n\nこの天賦によって勇士は死なず、自己ダメージは魔法耐性効果によって減らすことができる。 +actors.hero.talent.remote_beacon.title=遠隔標識 +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ 魔術師は_4タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n_+2:_ 魔術師は_8タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n_+3:_ 魔術師は_12タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n_+4:_ 魔術師は_16タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n魔術師は立ち入りできない場所の中に標識を配備できない。 +actors.hero.talent.longrange_warp.title=長距離ワープ +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ 魔術師は_充填コスト150%_で、階層間をすぐにワープできる。\n\n_+2:_ 魔術師は_充填コスト117%_で、階層間をすぐにワープできる。\n\n_+3:_ 魔術師は_充填コスト83%_で、階層間をすぐにワープできる。\n\n_+4:_ 魔術師は_充填コスト50%_で、階層間をすぐにワープできる。\n\n魔術師は閉ざされた階を離れるために長距離ワープを使えない。 #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=隠された糧食 @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊は外套を発動するたび、_1ターンおき_に、シールドを1つ起動させる。_最大3_。\n\n_+2:_ 盗賊は外套を発動するたび、_毎ターン_に、シールドを1つ起動させる。_最大5_。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、_3ターンのアーティファクト充填_をする。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、_5ターンのアーティファクト充填_をする。\n\nこの天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_3ターンのアーティファクト充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンのアーティファクト充填_をする。\n\nこの天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。 actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_2回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_3回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 actors.hero.talent.wide_search.title=広域探索 @@ -648,7 +648,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方 actors.hero.talent.silent_steps.title=静寂な足取り actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 盗賊は、敵から_3タイル以上離れている間は、_眠っている敵を起こさない。\n\n_+2:_ 盗賊は、自分が_隣接していない間は、_眠っている敵を起こさない。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗賊の予見 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_50%の確率で_知ることができる。\n\n_+2:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_75%の確率で_知ることができる。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_50%の確率_で知ることができる。\n\n_+2:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_75%の確率_で知ることができる。 actors.hero.talent.light_cloak.title=軽快な外套 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_25%_である。\n\n_+2:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_50%_である。\n\n_+3:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_75%_である。 @@ -701,13 +701,13 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=自然の援助 actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_3ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。\n\n_+2:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_5ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=元気づける食事 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_2ターンの間加速_を得る。 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い(ベリー系は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い(ベリー系は即座)、_2ターンの間加速_を得る。 actors.hero.talent.restored_nature.title=修復された自然 actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大5_の草が生え、_2ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大8_の草が生え、_3ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=活力が回復する歩調 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_10ターンのクールダウン_がある。\n\n_+2:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_5ターンのクールダウン_がある。\n\nこの天賦は、受動的な再生効果が無効になっている場合や、英雄が長い間経験値を得ていない場合に、掘り返された草を生成する。 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_10ターンのクールダウン_がある。\n\n_+2:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_5ターンのクールダウン_がある。\n\nこの天賦は、受動的な再生効果が無効になっている場合や、勇士が長い間経験値を得ていない場合に、掘り返された草を生成する。 actors.hero.talent.heightened_senses.title=鋭利な感覚 -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 女猟師は_自分の位置から2タイル_以内の敵に天眼を得る。\n_+2:_ 女猟師は_自分の位置から3タイル_以内の敵に天眼を得る。 +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 女猟師は_自分の位置から2タイル_以内の敵に天眼を得る。\n\n_+2:_ 女猟師は_自分の位置から3タイル_以内の敵に天眼を得る。 actors.hero.talent.durable_projectiles.title=丈夫な飛び道具 actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。\n\n_+2:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が75%上昇_する。 @@ -719,7 +719,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_ actors.hero.talent.farsight.title=広域可視 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 狙撃手の視野は_25%増加_する。\n\n_+2:_ 狙撃手の視野は_50%増加_する。\n\n_+3:_ 狙撃手の視野は_75%増加_する。 actors.hero.talent.shared_enchantment.title=共有エンチャント -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投擲武器は33%の確率で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+2:_ 投擲武器は67%の確率で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+3:_ 投擲武器は100%の確率で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\nこの天賦は、エンチャントされたクロスボウから発射された投矢には適用されない。 +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投擲武器は_33%の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+2:_ 投擲武器は_67%の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+3:_ 投擲武器は_100%の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\nこの天賦は、エンチャントされたクロスボウから発射された投矢には適用されない。 actors.hero.talent.shared_upgrades.title=共有強化 actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、レベル毎に狙撃手の標的の持続期間が1ターン、特別攻撃のダメージが_10%_増加する。\n\n_+2:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、レベル毎に狙撃手の標的の持続期間が1ターン、特別攻撃のダメージが_20%_増加する。\n\n_+3:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、レベル毎に狙撃手の標的の持続期間が1ターン、特別攻撃のダメージが_30%_増加する。 @@ -730,31 +730,31 @@ actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 自然の保護者は草を踏んだと actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=刃の扇 +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 奇体刃は最大で_1つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_30度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+2:_ 奇体刃は最大で_2つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_60度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+3:_ 奇体刃は最大で_3つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_90度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+4:_ 奇体刃は最大で_4つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_120度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。 +actors.hero.talent.projecting_blades.title=突出した刃 +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 奇体刃は_+25%正確_になり、最大で_2タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+2:_ 奇体刃は_+50%正確_になり、最大で_4タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+3:_ 奇体刃は_+75%正確_になり、最大で_6タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+4:_ 奇体刃は_+100%正確_になり、最大で_8タイルの固体_を貫通できる。 +actors.hero.talent.spirit_blades.title=精霊の刃 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 奇体刃は_30%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+2:_ 奇体刃は_60%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+3:_ 奇体刃は_90%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用する。\n\n_+4:_ 奇体刃は_100%の確率_で精霊の弓のエンチャントも使用し、それぞれのエンチャントを_10%頻繁_に発動する。 -actors.hero.talent.growing_power.title=growing power -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. +actors.hero.talent.growing_power.title=成長する力 +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_38%と125%_に増加される。\n\n_+2:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_42%と150%_に増加される。\n\n_+3:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_46%と175%_に増加される。\n\n_+4:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_50%と200%_に増加される。 +actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然の憤怒 +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_8%の確率_で発動する。\n\n_+2:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_17%の確率_で発動する。\n\n_+3:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_25%の確率_で発動する。\n\n_+4:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_33%の確率_で発動する。\n\n発動される植物: 盲目草、火花、氷結茸、悲嘆苔と嵐蔦。 +actors.hero.talent.wild_momentum.title=野生の勢い +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_1ターン_延長する。持続時間は最大_2ターン_まで延長され得る。\n\n_+2:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_2ターン_延長する。持続時間は最大_4ターン_まで延長され得る。\n\n_+3:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_3ターン_延長する。持続時間は最大_6ターン_まで延長され得る。\n\n_+4:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_4ターン_延長する。持続時間は最大_8ターン_まで延長され得る。 -actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.eagle_eye.title=鷲の目 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_7タイル_に増加される。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加される。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加され、_2タイル_の天眼を得る。\n\n_+4:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加され、_3タイル_の天眼を得る。 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=目に向かう +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_2ターン_の間、盲目にする。\n\n_+2:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_4ターン_の間、盲目にする。\n\n_+3:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_6ターン_の間、盲目にする。\n\n_+4:_ 精霊の鷹からの攻撃は敵を_8ターン_の間、盲目にする。 +actors.hero.talent.swift_spirit.title=迅速な精霊 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_2.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_2回の攻撃_を避けることが保証される。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_3回の攻撃_を避けることが保証される。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_4回の攻撃_を避けることが保証される。\n\n_+4:_精霊の鷹の移動速度は2タイルから_4タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_5回の攻撃_を避けることが保証される。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_13%減る_。\n\n_+2:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_24%減る_。\n\n_+3:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_34%減る_。\n\n_+4:_ 勇士の鎧の能力は、充填コストが_43%減る_。 actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_. @@ -1063,7 +1063,7 @@ actors.mobs.senior.name=上級修道士 actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師 -actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you... +actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔法の雷に殺された… actors.mobs.shaman.desc=ノールの巫師は、足りない力を補うために戦闘呪文を使うようになった、高い知能を持つノールだ。部族の中では力が弱い方だが、それにも関わらず彼らはノール社会の中でとても高い地位に就いている。 actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=この巫師は赤い仮面をかぶっていて、一時的にあなたの_攻撃力を弱める_魔法を使ってきます。 actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=この巫師は青い仮面をかぶっていて、一時的にあなたが_受けるダメージを増やす_魔法を使ってくる。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 1f62671ab..c4e9630e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=W tym miejscu szaleje piekielny ogień. actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tutaj stoi ołtarz z palącym się jasno ofiarnym ogniem. Każde stworzenie które tutaj zostanie zabite zostanie przyjęte jako ofiara dla duchów lochu\n\nMoże pojawi się nagroda jeżeli zostanie złożonych wystarczająco ofiar. +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tutaj stoi ołtarz z palącym się jasno ofiarnym ogniem. Każde stworzenie które tutaj zostanie zabite zostanie przyjęte jako ofiara dla duchów lochu\n\nMoże pojawi się nagroda jeżeli zostanie złożonych wystarczająco dużo ofiar? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę i płonie jaśniej. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę, ale nic się nie zmienia. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ogień błyska i znika, pozostawiając za sobą nagrodę. @@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół. Wszystko, co ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50%% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=Przypływ adrenaliny actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index d0ff5bb36..e2c9e3116 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Um mar de chamas está revolto por aqui. actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tem um altar aqui, queimando com chamas sacrificiais. Um oponente morto em suas chamas será consumido como oferenda aos espíritos da masmorra.\n\nTalvez uma recompensa seja concedida se forem sacrificados oponentes suficientes? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=O fogo consome sua oferenda e se torna mais forte. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=O fogo consome sua oferenda, mas nada acontece. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=O fogo se intensifica e logo se dissipa, deixando para trás uma recompensa! actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está rodopiando aqui. @@ -127,13 +127,13 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s congelou! actors.buffs.chill.desc=Ainda não congelado, mas mesmo assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais devagar, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de frio: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.action_name=Combinação de ataques actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes! actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque. actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar. -actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha Impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém demorar muito tempo entre golpes vai redefinir o combo para 0.\n\nAumentando o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado em 2, 4, 6, 8, 10 contadores de combo. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez a cada combo.\n\nCombo atual:%1$d\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s +actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha Impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém demorar muito tempo entre golpes vai redefinir o combo para 0.\n\nAumentando o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado em 2, 4, 6, 8 e 10 contadores de combo. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez a cada combo.\n\nCombo atual:%1$d.\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Batida_ Dá %d%% (combo*20%%) da sua força de redução de dano como dano bônus. Redefine o Combo quando usado. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Batida_ Dá %d%% (combo*20%%) da sua redução de dano como dano bônus. Redefine o Combo quando usado. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado, e instantaneamente retalia o atacante. Recomeça o combo se nada for bloqueado. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Esmagar_ Dá %d%% (combo*25%%) do seu dano com armas de curta distância para o alvo primário, e metade desse dano para todos os outros inimigos em uma área de 7x7 quadrados. Redefine o Combo quando usado. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ ataca um inimigo mais de uma vez pra cada combo que você tiver, cada ataque causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça o combo quando usado. @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Sentenciado actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro lhe quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber o dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte. actors.buffs.dread.name=Pavor -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.desc=Um terror tão grande que fará com que seu alvo fuja da masmorra completamente!\n\nAs criaturas afetadas pelo pavor fugirão do oponente em alta velocidade e desaparecerão da masmorra completamente quando estiverem fora de vista. Inimigos que são derrotados desta forma concedem metade da experiência e não dropam itens. O choque da dor diminuirá a duração do pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d actors.buffs.drowsy.name=Sonolência actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo. @@ -244,7 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criatura actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso. actors.buffs.momentum.running=Corredor actors.buffs.momentum.resting=Recuperando -actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.action_name=Corrida actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o Corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nTurnos restantes:%d. @@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ela expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s. actors.buffs.preparation.name=Preparação -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.action_name=Ataque preparado actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano. @@ -308,9 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Lentidão actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo, para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s actors.buffs.snipersmark.name=Marca da Atiradora -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Tiro rápido +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Rajada +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Tiro de precisão actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva muito tempo para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro de precisão._ Este tiro tem acerto garantido, e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar. actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada @@ -468,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carr actors.hero.heroclass.rogue=ladino actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar da invisibilidade usando seu _exclusivo manto de sombras._\n\nPara desbloqueá-lo _realize 10 ataques surpresa em um jogo._ actors.hero.heroclass.huntress=caçadora actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é mestra em armas de arremesso, e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _acerte 10 inimigos diferentes usando armas de arremesso em uma única partida_. actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria conforme ele leva dano. A fúria aumenta seu poder de ataque e o deixa enganar a morte brevemente. @@ -534,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Homem forte actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo. actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Berserker pode atingir um máximo de _110% de fúria_.\n\n_+2:_ O Berserker pode atingir um máximo de _120% de fúria_.\n\n_+3:_ O Berserker pode atingir um máximo de _130% de fúria_.\n\nObserve que a fúria acima de 100% não concederá mais de +50% de dano. actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Energia frenética actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _25% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.67 níveis_.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.33 níveis_.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _75% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1 nível_. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalizador enfurecido -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _15% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+2:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _30% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _45% mais frequência_ com 100% de fúria. actors.hero.talent.cleave.title=Cutelo actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_. @@ -581,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 4 cargas_, isso pode colocá-lo acima do limite de carga atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 6 cargas_, isso pode colocá-lo acima do seu limite de carga atual.\n\nEste talento também é acionado ao usar pergaminhos ou feitiços baseados em pergaminhos de atualização. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _50% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _100% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\nEste talento pode preservar uma varinha no máximo cinco vezes, após isso será sempre concedido 1 resina arcana actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_. actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _4% HP máximo por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _6% do HP máximo por carga_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Pergaminhos de empoderamento -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seu próximo _disparo com varinha_ receberá +3 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos _dois disparos com varinha_ ganharão +3 níveis.\n\n_+3:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos _três disparos com varinha_ ganharão +3 níveis. actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis. @@ -631,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+ 1:_ O Mago agora pode teletransportar #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco @@ -651,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o andar contém um segredo. actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _75% da velocidade_. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _4/13/27/67% de saúde_ por nível de preparação, acima de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _5/17/33/83% de saúde_ por nível de preparação, acima de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _6/20/40/100% de saúde_ por nível de preparação, acima de 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino. actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _1/3/4/6 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/4/6/8 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/5/7/10 espaços_, de 1/2/3/4. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas @@ -931,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, pa actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Não fazes ideia com o que estás a interferir! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Eu necessito de sua essência, servo! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com eles, escravo! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha-os ocupados, escravo! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 0a4e20363..a3961e30d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor. actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde bir kurban ateşi yanan bir sunak vardır. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına adak olarak tüketilecek. Yeterince fedakarlık yapılırsa belki bir ödül verilecek? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş sunularınızı tüketir ve güçlenir. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş sunusunu tüketir ama değişmez. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş parlar ve ardından dağılır ve geride bir ödül bırakır! actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor. @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s dondu! actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet! actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç. @@ -244,7 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde actors.buffs.momentum.momentum=Momentum Kazanıyor actors.buffs.momentum.running=Serbestkoşu actors.buffs.momentum.resting=Toparlanıyor -actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.action_name=serbest çalışma actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d @@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.preparation.name=Hazırlık -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.action_name=temkinli vuruş actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak. @@ -308,9 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Yavaşlama actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Anlık durum görüntüsü +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=voleybol +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=keskin nişancı atışı actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir. actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi @@ -468,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büy actors.hero.heroclass.rogue=haydut actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. \n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut oyuna _bir hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue, _benzersiz gölge pelerinini_ kullanarak savaşın akışını kontrol edebilir ve görünmezlikten saldırabilir. Kilidi açmak için _bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirin._ actors.hero.heroclass.huntress=avcı actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. \n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı oyuna _çivili eldiven_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar.\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Sonsuz oklarla büyülü yay. Onun kilidini açmak için _bir oyunda 10 farklı düşmana fırlatılan silahlarla vur._ actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir. @@ -534,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi, maksimum _110% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Vahşi, maksimum _%120 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Vahşi, maksimum _%130 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki öfkenin +%50'den fazla hasar vermeyeceğini unutmayın. actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Cinnet kuvveti actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%25 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1.67'ye_ düşürülür:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%50 daha fazla kalkan_ ve çılgına dönme bekleme süresi kazanır 2, from_+3'ten _1.33 seviyeye_ düşürüldü:_ çılgına döndüğünde _%75 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1 seviyeye_ düşürülür. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kızgın katalizör -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _1%15 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+2:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _%30 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+3:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfkede maksimum _%45 daha sık_ olacak şekilde tetiklenir. actors.hero.talent.cleave.title=yarmak actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir. @@ -581,9 +581,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _4 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. _+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _6 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. Bu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak kaydırma veya büyü kullanırken tetiklenir. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asanın +0'da _%50 şansı_ vardır, aksi takdirde 1 arcane reçinesi olarak iade edilir. _+2:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asanın +0'da iade edilme olasılığı _%100'dür. Bu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 arcane reçinesi verir. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır. actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 4825f8b8b..2b228ffc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -22,7 +22,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 actors.blobs.sacrificialfire.desc=那是一个祭坛,承载着祭祀之火。在此被杀死的生物的灵魂会化作地牢的祭品。\n\n只要献祭够多,或许能得到回报? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈发旺盛起来。 actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。 -actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,露出了一份奖品! +actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下了一份奖励! actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index c6d31ddad..863da92af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1266,7 +1266,7 @@ items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des items.wands.wandoflivingearth.name=Stab der lebendigen Erde items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stecken der lebendigen Erde items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist.\nDer Stein scheint sich leicht zu verändern, als du zugreifst, so als ob er deine Hand spüren könnte. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden_. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab der lebendigen Erde trifft, kehrt ein Teil des zugefügten Schaden als Steinrüstung zurück. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der lebendigen Erde verursacht 50% Schaden und heilt einen aktiven Erdwächter bei jedem getroffenen Gegner. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 31c40acc1..7a53d6c5b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -167,7 +167,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Κάθε φορά που χρησιμοποιείς το δισκοπότηρο, θα απορροφάει περισσότερη ζωτική ενέργεια. Εάν δεν προσέξεις, αυτό μπορεί εύκολα να σε σκοτώσει.\n\nΘέλεις σίγουρα να του προσφέρεις κι άλλη ζωτική ενέργεια; items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Τρυπάς τον εαυτό σου, και η ζωτική σου ενέργεια εγχέεται στο δισκοπότηρο. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Το δισκοπότηρο απομυζά όλη σου τη ζωτική ενέργεια... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Το χείλος του γυαλιστερού ασημένιου δισκοπότηρου είναι αλλόκοτα διακοσμημένο με κοφτερά πετράδια. +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Το χείλος του ασημένιου δισκοπότηρου είναι αλλόκοτα διακοσμημένο με κοφτερά πετράδια. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Το καταραμένο δισκοπότηρο έχει προσκολληθεί στο χέρι σου και εμποδίζει την αναπλήρωση ζωής. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Κρατώντας το δισκοπότηρο, νιώθεις μια περίεργη επιθυμία να τρυπηθείς στα κοφτερά του πετράδια. items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Κάποιο από το αίμα σου κυλά στο δισκοπότηρο και το νιώθεις να σου προσφέρει ζωτική ενέργεια. Θέλεις να ξανατρυπηθείς με αυτό, αν και ξέρεις πως θα πονέσει. @@ -262,7 +262,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Μόνο οι νάνοι θα items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Αυτό το πράγμα είναι τεράστιο... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Πώς έχει μείνει αυτό το πράγμα ενεργό για τόσο καιρό; items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Όταν λένε ότι η δύναμη διαφθείρει, αυτό εννοούν. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Είναι περισσότερο απέθαντος μάγος παρά βασιλιάς. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Περισσότερο νεκροζώντανος είναι πλέον παρά βασιλιάς. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Οι νάνοι και στον θάνατο υπακούν τον άρχοντά τους. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ωχ, αυτό δεν φαίνεται καλό. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Ώστε έτσι μοιάζει ένας θεός; @@ -306,11 +306,11 @@ items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ΣΤΟΧΕΥΣΕ items.artifacts.etherealchains.rooted=Η αλυσίδα δεν μπορεί να σε τραβήξει ενώ έχεις ριζωθεί. items.artifacts.etherealchains.no_charge=Η αλυσίδα σου δεν έχει αρκετό φορτίο. items.artifacts.etherealchains.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την καταραμένη αλυσίδα. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Αυτό δεν θα κάνει τίποτα. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Αυτό δεν θα κάνει κάτι. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Η αλυσίδα σου δεν μπορεί να τραβήξει αυτόν τον στόχο. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Η αλυσίδα σου δεν φτάνει εκεί. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων - όχι μέσα τους. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει κάτι να πιάσεις εκεί. items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου. items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια περιοχή ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περνούν μέσα από τοίχους! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις. @@ -352,10 +352,10 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ΚΛΟΠΗ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Το περιβραχιόνιο δεν έχει αρκετό φορτίο. items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το καταραμένο περιβραχιόνιο. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Το περιβραχιόνιο είναι πλήρως φορτισμένο! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Διάλεξε έναν εχθρό-στόχο +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Διάλεξε τον εχθρό-στόχο items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Πρέπει να διαλέξεις έναν εχθρό που βρίσκεται δίπλα σου. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Δεν μπορείς να κλέψεις απ' ευθείας από καταστηματάρχες. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Αυτός ο εχθρός δεν έχει τίποτα να κλέψεις. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Αυτός ο εχθρός δεν έχει κάτι να κλέψεις. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Έκλεψες ένα αντικείμενο: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Δεν κατάφερες να κλέψεις κάτι. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Το περιβραχιόνιο δυναμώνει! @@ -390,7 +390,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Διάλεξε μία περιοχή items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Το Φυλαχτό σου γίνεται πιο δυνατό! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Το φυλαχτό είναι πλήρως φορτισμένο! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Μια λεία πέτρα με παράξενα σκαλίσματα πάνω της. Νιώθεις να παρατηρεί τα πάντα γύρω σου, έχοντας το νου της για οτιδήποτε κρυμμένο. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Όσο κρατάς το φυλαχτό, νιώθεις τις αισθήσεις σου να οξύνονται. Το φυλαχτό συγκεντρώνει αργά φορτίο με το πέρασμα του χρόνου, ή όταν ανακαλύπτεις κρυμμένες πόρτες ή παγίδες.\n\nΤο φυλαχτό μπορεί να ξοδέψει το φορτίο του για να «προβλέψει» σε κωνικό σχήμα. Φανερώνει όλα τα τετράγωνα και τα μυστικά στη σαρωμένη περιοχή, και σου προσδίδει όραση πάνω στους εχθρούς και τα αντικείμενα για σύντομο χρονικό διάστημα. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Νιώθεις τις αισθήσεις σου να οξύνονται όσο κρατάς το φυλαχτό. Το φυλαχτό αναπτύσσει αργά φορτίο με το πέρασμα του χρόνου, ή όταν ανακαλύπτεις κρυμμένες πόρτες και παγίδες.\n\nΜπορείς να ξοδέψεις το φορτίο του φυλαχτού για να «προβλέψεις» σε κωνικό σχήμα. Αυτό θα φανερώσει όλα τα τετράγωνα και τα μυστικά στη σαρωμένη περιοχή, και θα σου χαρίσει όραση πάνω σε εχθρούς κι αντικείμενα για ένα μικρό χρονικό διάστημα. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Το καταραμένο φυλαχτό σε κοιτάζει επίμονα, θαμπώνοντας τις αισθήσεις σου. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Διορατικότητα items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Νιώθεις άβολα. @@ -405,7 +405,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Ο κόσμος δείχνει ν items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Όλα γύρω σου ξαφνικά παγώνουν. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Βάλε με σε στασιμότητα items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Πάγωσε τον χρόνο γύρω μου -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πώς θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ παγώνεις κι έχεις πλήρη ατρωσία στα πάντα. Καταναλώνει έως και 2 φορτίο τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πώς θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ παγώνεις κι έχεις πλήρη ατρωσία από τα πάντα. Καταναλώνει έως και 2 φορτίο τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η περίτεχνη κλεψύδρα δεν γεμίζει το μάτι, αλλά νιώθεις μια μεγάλη δύναμη στο σμιλεμένο της πλαίσιο. Καθώς κυλά η άμμος της, νιώθεις τη μαγεία της κλεψύδρας να σε τραβά. Λογικά αυτή η μαγεία θα σου προσδώσει κάποιον έλεγχο πάνω στον χρόνο. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Η κλεψύδρα δείχνει να έχει χάσει άμμο. Μακάρι να μπορούσες να βρεις λίγη... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Η καταραμένη κλεψύδρα είναι προσκολλημένη στο πλάι σου· τη νιώθεις να προσπαθεί να παραποιήσει τη ροή του χρόνου σου. @@ -466,23 +466,23 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=δύο βόμβες items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδεις βόμβες πυρίτιδας· φαίνεται ότι παίρνεις τη μία δωρεάν! items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς -items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να ξεχύνει διαρκείς φλόγες σε μεγαλύτερη έκταση. +items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να ξεχύνει διαρκείς φλόγες σε μεγάλη έκταση. items.bombs.flashbang.name=βόμβα κρότου λάμψης items.bombs.flashbang.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα προκαλέσει μία έκρηξη εκτυφλωτικού φωτός. Οποιοδήποτε κοντινό πλάσμα θα αποπροσανατολιστεί, ανάλογα με το πόσο κοντά ήταν στην βόμβα. items.bombs.frostbomb.name=βόμβα πάγου -items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να σκάσει σε μία διαρκή ροή παγωμένου αέρα, σε μεγάλη έκταση. +items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμπει μια διαρκή ροή παγωμένου αέρα σε μεγάλη έκταση. items.bombs.holybomb.name=ιερή βόμβα -items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμπει ιερό φως σε μεγαλύτερη έκταση μόλις εκραγεί, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς εχθρούς. +items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμψει ιερό φως σε μεγάλη έκταση, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς εχθρούς. -items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός +items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός βόμβα items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξειδικευμένη βόμβα θα κάνει επαναλαμβανόμενο θόρυβο μόλις καεί το φυτίλι. Εάν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ-τακ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει! items.bombs.shockbomb.name=βόμβα ηλεκτρισμού -items.bombs.shockbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να απελευθερώσει ριπές ηλεκτρισμού όταν εκραγεί. Οτιδήποτε κοντινό θα τραυματιστεί και θα ακινητοποιηθεί, ανάλογα με το πόσο κοντά ήταν στη βόμβα. +items.bombs.shockbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να απελευθερώνει ριπές ηλεκτρισμού. Οι κοντινοί τραυματίζονται και ακινητοποιούνται, ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκονται στη βόμβα. items.bombs.regrowthbomb.name=βόμβα αναγέννησης items.bombs.regrowthbomb.desc=Αυτή η εξειδικευμένη βόμβα θα εκτοξεύσει ζωτικό υγρό γύρω της κατά την έκρηξη. Στην περιοχή της έκρηξης θα ξεπηδήσουν ακαριαία φυτά και γρασίδι. Εσύ και οι σύμμαχοί σου θα θεραπευτείτε αν βρεθείτε στην έκρηξη. @@ -621,7 +621,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο items.potions.alchemicalcatalyst.name=αλχημικός καταλύτης -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό είναι ημιδιαφανές και λάμπει με εναλλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως αλχημικό συστατικό -- αλλά μπορείς και να τον χρησιμοποιήσεις απευθείας για να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό είναι ημιδιαφανές και λάμπει με εναλλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως αλχημικό συστατικό -αλλά μπορείς και να τον χρησιμοποιήσεις απευθείας για να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. items.potions.potionofexperience.name=φίλτρο εμπειρίας items.potions.potionofexperience.desc=Εξιστορημένες εμπειρίες από πληθώρα μαχών, συμπυκνωμένες σε υγρή μορφή. Αυτό το ποτό θα αυξήσει άμεσα το επίπεδο εμπειρίας σου. @@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofinvisibility.desc=Με την κατάποση αυτού items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα! -items.potions.potionoflevitation.desc=Η κατανάλωση αυτού του αλλόκοτου υγρού θα σε κάνει να αιωρείσαι· θα μπορείς να ίπτασαι πάνω από παγίδες και χάσματα με ευκολία. Το πέταγμα αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος ακατέργαστου αερίου, που αποπροσανατολίζει οτιδήποτε πιαστεί μέσα του. +items.potions.potionoflevitation.desc=Η κατανάλωση αυτού του αλλόκοτου υγρού θα σε κάνει να αιωρείσαι· θα μπορείς να ίπτασαι πάνω από παγίδες και χάσματα με ευκολία. Το πέταγμα αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος ακατέργαστου αερίου, που αποπροσανατολίζει οποιονδήποτε πιαστεί μέσα του. items.potions.potionofliquidflame.name=φίλτρο υγρής φωτιάς items.potions.potionofliquidflame.desc=Αυτή η φιάλη περιέχει μια ασταθή χημική ένωση που θα αναφλεχθεί βίαια μόλις εκτεθεί στον αέρα. @@ -702,7 +702,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελωμέ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Θα ικανοποιήσει λίγη από την πείνα σου όταν το πιεις, αλλά μπορεί και να πεταχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι μπορεί να κατευναστούν αν χρησιμοποιηθεί πάνω τους. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ελιξίριο παγωμένου αγγίγματος -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφά τη θερμότητα των εχθρών που επιτίθεται. Η επίδραση θα κάνει τον χρήστη άτρωτο στο κρύο, και οι φυσιολογικές του επιθέσεις θα κρυώνουν τους εχθρούς. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφά τη θερμότητα των εχθρών που επιτίθεται. Η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από το κρύο, και οι φυσιολογικές του επιθέσεις θα κρυώνουν τους εχθρούς. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή @@ -736,7 +736,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξαγνίστηκε +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξάγνιση items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι προσωρινά απρόσβλητος από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου @@ -762,13 +762,13 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=φίλτρο αριστοτεχνία items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Οικειοποιήσου με ένα αντικείμενο items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Το όπλο σου γίνεται ευκολότερο στη χρήση! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Η πανοπλία σου γίνεται ευκολότερη στη χρήση! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Αντί να προσδώσει ωμή δύναμη, αυτό το φίλτρο θα συντονίσει τη μυϊκή δύναμη του χρήστη σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Το αντικείμενο θα γίνει ευκολότερο στη χρήση· λες και έχει εξασκηθεί με αυτό ο χρήστης και έχει δημιουργήσει μυϊκή μνήμη.\n\nΤο επιλεγμένο αντικείμενο (όπλο ή πανοπλία) θα απαιτεί 2 λιγότερη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί. Το φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε αντικείμενο. +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Αντί να προσδώσει ωμή δύναμη, αυτό το φίλτρο θα συντονίσει τη μυϊκή δύναμη του χρήστη σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Το αντικείμενο θα γίνει ευκολότερο στη χρήση· λες και έχει εξασκηθεί με αυτό ο χρήστης κι έχει δημιουργήσει μυϊκή μνήμη.\n\nΤο επιλεγμένο αντικείμενο (όπλο ή πανοπλία) θα απαιτεί 2 λιγότερη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί. Το φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε αντικείμενο. items.potions.exotic.potionofshielding.name=φίλτρο θωράκισης items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Το φίλτρο αυτό, αντί να θεραπεύσει, θα προβάλει μια ανθεκτική ασπίδα γύρω από το σώμα του χρήστη. Η ασπίδα αυτή εμποδίζει σημαντική ποσότητα ζημιάς. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=φίλτρο ομίχλης κάλυψης -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Όταν το υγρό αυτής της φιάλης εκτεθεί στον αέρα, θα παράξει μια παχιά ομίχλη καπνού. Η ομίχλη επεκτείνεται γρήγορα και εμποδίζει εντελώς την ορατότητα των εχθρών σου. +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Όταν το υγρό αυτής της φιάλης εκτεθεί στον αέρα, θα παράξει μια παχιά ομίχλη καπνού. Η ομίχλη επεκτείνεται ταχύτατα κι εμποδίζει εντελώς το οπτικό πεδίο των εχθρών σου. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=φίλτρο ακαριαίου πάγου items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Το χημικό αυτού του φίλτρου θα αντιδράσει άμεσα με τον αέρα, παγώνοντας ακαριαία και ριζώνοντας τους πάντες στο πεδίο επίδρασής του. @@ -777,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=φίλτρο αντοχής items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συμπιεσμένου ατμού που επεκτείνεται ταχύτατα. Αμέσως μετά θα συμπυκνωθεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, οι φωτιές θα σβήσουν και οι παγίδες θα καταστραφούν. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συμπιεσμένου ατμού που επεκτείνεται ταχύτατα. Αμέσως μετά, θα συμπυκνωθεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, οι φωτιές θα σβήσουν και οι παγίδες θα καταστραφούν. @@ -799,10 +799,10 @@ items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια. items.quest.gooblob.name=μάζα του Γκου -items.quest.gooblob.desc=Μία τρεμάμενη μάζα γλίτσας, αποκομμένη από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μεγάλη μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει τίποτα από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μία βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. +items.quest.gooblob.desc=Μια τρεμάμενη μάζα γλίτσας που αποκόπηκε από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μια βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα -items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, που έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει τίποτα από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μία βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. +items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, το οποίο έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μια βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. items.quest.pickaxe.name=αξίνα items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ @@ -937,7 +937,7 @@ items.scrolls.scrollofretribution.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχ items.scrolls.scrollofrage.name=πάπυρος οργής items.scrolls.scrollofrage.roar=Ο πάπυρος εκπέμπει έναν εξοργιστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Όταν διαβαστεί φωναχτά, ο πάπυρος θα απελευθερώσει μια τρομερή ιαχή που τραβάει όλους τους εχθρούς στον αναγνώστη, και εξοργίζει τους κοντινούς. +items.scrolls.scrollofrage.desc=Όταν διαβαστεί φωναχτά, ο πάπυρος θα απελευθερώσει μια τρομερή ιαχή. Θα τραβήξει όλους τους εχθρούς στον αναγνώστη και θα εξοργίσει τους κοντινούς. items.scrolls.scrollofrecharging.name=πάπυρος επαναφόρτισης items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ένα κύμα ενέργειας διαπερνά το σώμα σου, αναζωογονώντας τα ραβδιά σου! @@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Η ωμή μαγική δύναμη αυτ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=πάπυρος αφαίρεσης κατάρας items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Καθάρισε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Το αντικείμενο λάμπει με εξαγνιστικό φως, και μια διαβολική ενέργεια διασκορπίζεται! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Το αντικείμενό σου λάμπει με ένα εξαγνιστικό φως, αλλά τίποτα δεν συμβαίνει. +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Το αντικείμενό σου λάμπει με εξαγνιστικό φως, αλλά δεν συμβαίνει κάτι. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα αφαιρέσει ακαριαία οποιαδήποτε κατάρα από ένα όπλο, ένα δαχτυλίδι, ένα ραβδί, μια πανοπλία ή ένα τεχνούργημα. items.scrolls.scrollofteleportation.name=πάπυρος τηλεμεταφοράς @@ -1125,7 +1125,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικεί items.spells.telekineticgrab.name=τηλεκινητική αρπαγή items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπάξεις αυτό. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να αρπάξεις εδώ. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να αρπάξεις εδώ. items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται στο έδαφος! Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε όπλο ρίψης που έχει καρφωθεί σε εχθρό.\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια. items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια @@ -1192,7 +1192,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απε ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Τίποτα δεν συμβαίνει. +items.wands.cursedwand.nothing=Δεν συνέβη κάτι. items.wands.cursedwand.grass=Γρασίδι εκτοξεύεται γύρω σου! items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμένο... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό! @@ -1222,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει ωχρό σώμα που καταλήγει σε ένα λαμπερό πορτοκαλί πετράδι. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μία βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _%d πόντους._ +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μια βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _ %d._ items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανάει έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά. @@ -1382,7 +1382,7 @@ items.weapon.enchantments.blooming.name=%s άνθησης items.weapon.enchantments.blooming.desc=Η μαγεία των όπλων άνθησης κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά γύρω από αυτούς που χτυπιούνται από αυτά. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ψύχους -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από αυτήν την ενίσχυση κρυώνουν, επιβραδύνοντας τις κινήσεις και τις επιθέσεις τους. +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από αυτήν την ενίσχυση ψύχονται, κι επιβραδύνονται οι κινήσεις και οι επιθέσεις τους. items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s κινητικότητας items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί από όπλο κινητικότητας, η περίσσια ισχύς του χτυπήματος αποθηκεύεται στο όπλο. Θα εφαρμοστεί ως επιπλέον ζημιά στην επόμενη επιτυχημένη επίθεση. @@ -1546,7 +1546,7 @@ items.weapon.melee.whip.stats_desc=Αυτό το όπλο έχει τεράστ items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχοινιού στην άκρη του όπλου προκαλεί ελάχιστη ζημιά, η έκτασή του είναι ασυναγώνιστη. items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξίφος -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο --αλλά και λίγο ελαφρύτερο-- από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο -αλλά και λίγο ελαφρύτερο- από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. ###missile weapons @@ -1750,7 +1750,7 @@ items.heap.remains_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κά items.honeypot.name=δοχείο μελιού items.honeypot.ac_shatter=ΔΙΑΛΥΣΕ -items.honeypot.desc=Αυτό το μεγάλο δοχείο μελιού περιέχει μέλι μόνο περιμετρικά, ενώ μέσα του φιλοξενεί μία γιγάντια μέλισσα! Αυτές οι τεράστιες μέλισσες συνήθως μένουν στις κυψέλες τους· μήπως το δοχείο είναι κάποιο ειδικό κλουβί παγιδευτών; Η μέλισσα δείχνει χαρούμενη μέσα στο δοχείο με το μέλι, και σου βουίζει επιφυλακτικά όταν το κοιτάς. +items.honeypot.desc=Αυτό το μεγάλο δοχείο έχει μέλι μόνο στα τοιχώματά του. Στο εσωτερικό του φιλοξενεί μία γιγάντια μέλισσα! Αυτού του είδους οι μέλισσες συνήθως μένουν στις κυψέλες τους· μήπως το δοχείο δεν είναι παρά ένα κλουβί από παγιδευτές; Η μέλισσα δείχνει χαρούμενη μες στο δοχείο και σου βουίζει επιφυλακτικά όταν το κοιτάς. items.honeypot$shatteredpot.name=σπασμένο δοχείο μελιού items.honeypot$shatteredpot.desc=Το δοχείο έχει σπάσει· μόνο το κολλώδες μέλι πάνω στα τοιχώματα το συγκρατεί, και σιγά-σιγά διαλύεται.\n\nΠαρά τη ρημαγμένη του κατάσταση, η μέλισσα θέλει ακόμα να προστατεύσει το δοχείο. @@ -1765,11 +1765,11 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου στενεύει ακούσια γύρω από το όπλο. -items.kingscrown.name=Στέμμα του Βασιλιά νάνου +items.kingscrown.name=Στέμμα του βασιλιά νάνου items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου. items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται! -items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του Βασιλιά αρουραίου λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! +items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του βασιλιά αρουραίου λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου βασιλιά των νάνων· λάμπει από μια τεράστια μαγική ενέργεια.\n\nΌταν το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα εγχυθεί στην πανοπλία που φοράς, μετατρέποντάς τη σε μια _μοναδική, επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες_. Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης. items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο @@ -1801,7 +1801,7 @@ items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπ items.torch.name=πυρσός items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ -items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτειας. Όταν η κατακόμβη σκοτεινιάζει, ο πυρσός σε βοηθά να βρεις τον δρόμο. +items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτειας. Όταν η κατακόμβη σκοτεινιάζει, ο πυρσός σε βοηθά να βρίσκεις τον δρόμο. items.waterskin.name=φλασκί νερού items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 49cde1895..08b811b31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -877,7 +877,7 @@ items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del port items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiera aumentado en _%1$d_ y aumentará su durabilidad en _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese aumentado en _%1$d_ y aumentaría su durabilidad en _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumenta el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese aumentado en _%1$d_ y aumenta su durabilidad en _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario. items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 80386af80..48dbcb58e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -960,7 +960,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge. items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit ! items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient ! -items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin émettra un flash de lumière rouge va accabler de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, et elles vont s'enfuir. Attaquer un ennemi fuyant va raccourcir cet effet. +items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin produira un flash de lumière rouge accablant de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, qui s'enfuiront. Attaquer un ennemi en fuite va raccourcir cet effet. items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index ed23f6ef6..565d496ea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -352,16 +352,16 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=LOPÁS items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=A karszalagodnak nincs elég töltése. items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nem tudod használni az átkozott karszalagot. items.artifacts.masterthievesarmband.full=A karszalagod teljesen fel van töltve! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Válassz célpontnak egy ellenséget +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Egy olyan ellenséget kell megcéloznod, amelyik a közeledben van. +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nem lophatsz közvetlenül a boltosoktól. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Az ellenségnek nincs mit ellopnia. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Elloptál egy tárgyat: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nem sikerült ellopnod semmit. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=A karszalagod erősebb lett! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Nem tartozik hozzád, de talán az utolsó használójához sem. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Érzed, hogy a csuklódon lévő karperecben egyre több erő gyűlik össze a tapasztalatod gyarapodásával. Ezt az erőt arra használhatod, hogy lopj a boltokból, vagy kirabold az ellenséget!\n\nAz ellenség kirablása azonnal megtörténik, rövid időre elbizonytalanítja őket, és esélyt ad arra, hogy megszerezd a náluk lévő zsákmányt! Ez az erő hatékonyabb a nem tudatos ellenségek ellen. Ha ugyanazt az ellenséget többször kirabolod, nem kapsz több esélyt a zsákmányra. items.artifacts.sandalsofnature.name=természet szandálja items.artifacts.sandalsofnature.name_1=természet cipője @@ -496,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ez a módosított bomba varázsbárányokkal tölti ###food items.food.berry.name=kazamatabogyó items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=Ezt az apró bogyót a vadásznő találta a kazamata növényzete között. Gyorsan meg lehet enni, enyhe jóllakottságot okoz, sőt lehet, hogy van benne egy használható mag is! items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs @@ -676,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=maró főzet items.potions.brews.causticbrew.desc=Ez a főzet széles területen korrozív iszapként szivárog a helyiségbe ahol összetörik. Bármihez hozzáér, az lassan megolvad, hacsak nem mossák le vízzel. items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóvihar főzet -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet örvénylő hóvihart szabadít ki, mely úgy terjed mint egy gázfelhő. items.potions.brews.infernalbrew.name=pokoli főzet -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet dühöngő poklot szabadít fel, mely úgy terjed, mint egy gázfelhő. items.potions.brews.shockingbrew.name=sokkoló főzet -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet egy elektromos vihar képében szabadul fel körben egy területen, ahol feltörték. @@ -737,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztító ital items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány fordulóra immunissá teszi az italt fogyasztót minden káros hatásra, ha megissza. A célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Megtisztítva -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ez a karakter átmenetileg immunis minden káros hatásra!\n\nHátralévő körök száma: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kibontja vagy összetöri, a tartalma halálos rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig. @@ -777,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=állóképesség itala items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és hosszú időre eltelsz energiatöltettel, képessé válsz gyorsabban futni hosszabb időegységig. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=viharfelhők itala -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=A főzetet elhajítva egy gyorsan terjedő, koncentrált gőzfelhő képződik, ami lecsapódik majd lefolyik a környezetében. A terep nagy része vízzé válik, a csapdák túlterhelődnek és tönkremennek. @@ -876,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel n items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét. items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=A gyűrűt viselve ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki. items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít items.spells.aquablast.name=vízrobbanás -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Ez a varázslat vizet fakaszt a célpontra. Nem elég erőteljes ahhoz, hogy kárt okozzon (még a tüzes ellenségeknek sem), de a víz szétterül a közeli terepen, eloltja a tüzet, és hátralöki a karaktereket a robbanás közelében. items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor items.spells.arcanecatalyst.desc=Ez az aranypor labda egy tekercsből kivont esszencia terméke. Pislákol a kazamata sötétjében.\n\nA katalizátor elsősorban alkimista összetevőként hasznos, de használhatod a varázsát közvetlen is, hogy egy véletlen tekercs hatását kapd. @@ -1076,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Eme bonyolult varázslat képessé tesz arra items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat a DM-300-asban lévő erőteljes rosszindulatú mágiával ruházza fel a felszerelést. A tárgy, amire használod, azonnal elátkozott lesz, és minden varázslat vagy véset, ami rajta volt, felülíródik.\n\nFegyverek, páncélok és pálcák esetében a tárgy az elátkozáson kívül fejlesztéseket is kap. Az átok-fejlesztések nem halmozódnak, de elvesznek, ha a tárgy átok nélkülivé válik. items.spells.featherfall.name=pehelysúly items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! @@ -1096,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Sehova nem tudod teleportálni. items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázsige bármilyen tárgyat áthelyez. Ellentétben a kereskedő fényjelével, a tárgyak a következő főellenség szintjének bejáratához kerülnek. items.spells.phaseshift.name=állapotcsere -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.no_target=Nincs mit teleportálni oda. +items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázslat bármelyik karaktert, akire irányul, az aktuális emelet egy véletlenszerű helyére teleportálja és jelentős ideig elkábítja. Az erős ellenfelek képesek ellenállni a kábító hatásnak. Ez a varázslat irányulhat egy célpontra vagy magára a használóra. items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda. @@ -1113,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=elementál megidézése items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat. -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc=Ez a varázslat begyűjti az elementális parazsak energiáját, és lehetővé teszi, hogy megidézz egy barátságos elementált, hogy harcoljon veled! Egyszerre csak egy elementált lehet megidézni, de a varázslat újra használható, hogy az elementál költség nélkül visszatérjen hozzád. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=A varázslat jelenleg még nincs beoltva, és egy gyengébb _újszülött elementált_ fog megidézni. Egy azonosított folyékony tűzitalt, fagyitalt, energia tekercset, vagy átváltoztató tekercset olthatsz a varázslatba, így a következő idézés egy teljes erejű elementál lesz! items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást. items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. @@ -1487,13 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel: %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Az előző pálca átváltozott misztikus gyantává. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varázsbotba beoltott pálca el fog veszni. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A pálca ami jelenleg a botba van oltva %1$d%% eséllyel nullázódik. A hátralévő varázspálca: %2$d. Ha a pálcádat nem őrzöd meg, kapsz helyette 1 misztikus gyantát. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne. items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani. @@ -1559,8 +1559,8 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú v items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő dárda items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot. -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=tisztító dárda +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ezek a nyilak egy álomfólia-alapú vegyületet tartalmaznak, amely átmenetileg immunissá teszi a célpontot minden negatív hatással szemben. Maga a dárda még mindig ártalmas az ellenségre, de a szövetségeseket nem károsítja. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dárda items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MEGKEN @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=mérgezett dárda items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a dárdákat szomorúmohából készített anyaggal kenték, amely megmérgezi a célpontot. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezeknek a gonosz dárdáknak a hegye rothadó-gyümölcsmagból készített savas vegyületet tartalmaz, amely agresszívan átrágja magát mindenen, amivel a dárda érintkezésbe kerül. Az erőteljes ellenfelek ellenállnak a hatás nagy részének, de a korrózió elég erős ahhoz, hogy a legtöbb normál ellenséget könnyedén megölje. Ezek tovább tartanak, mint más hegyes dárdák, de a tartósságukat nem lehet növelni. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezeket a dárdákat vihartőből készített anyaggal kenték, amely csúnya áramütést okoz a célpontnak. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 8df34f1ea..0f4dd8b67 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -349,19 +349,19 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=MENCURI -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Gelang Tangan Anda tidak memiliki cukup daya. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Anda tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Gelang Tangan Anda terisi penuh! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Pilih musuh untuk ditargetkan +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Anda harus menargetkan musuh yang berdekatan dengan Anda +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Anda tidak dapat mencuri dari pemilik toko secara langsung. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Musuh itu tidak punya apa-apa untuk dicuri. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Anda mencuri item:%s +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Anda tidak berhasil mencuri apa pun. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tangan Anda tumbuh lebih kuat! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Anda merasakan pembangunan kekuatan pada gelang tangan di pergelangan tangan Anda saat Anda mendapatkan pengalaman. Anda dapat menggunakan kekuatan ini untuk mencuri dari toko, atau merampok musuh!\n\nMerampok musuh terjadi secara instan, membuat mereka bingung secara singkat, dan memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan jarahan apa pun yang mereka miliki! Kekuatan ini lebih efektif melawan musuh yang tidak sadar. Merampok musuh yang sama beberapa kali tidak memberikan lebih banyak peluang untuk menjarah. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam @@ -496,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan segerombolan domba ###food items.food.berry.name=buah beri dungeon items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=Berry kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara vegetasi penjara bawah tanah. Itu bisa dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang bisa digunakan! items.food.blandfruit.name=buah campur items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak @@ -676,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air. items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan mengeluarkan badai salju yang berputar-putar dengan cepat menyebar seperti gas. items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan mengeluarkan api yang mengamuk yang dengan cepat menyebar seperti gas. items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi pecahnya. @@ -737,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Dibersihkan -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nsisa waktu kebal: %s items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama. @@ -777,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan awan uap pekat yang menyebar dengan cepat, yang akan mengembun dan mengalir ke lingkungan. Sebagian besar medan akan diubah menjadi air, api akan dipadamkan, dan jebakan akan kewalahan dan pecah. @@ -876,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan men items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kerusakan senjata yang Anda lempar seolah-olah levelnya meningkat sebesar _ %1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar_ %2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kerusakan senjata yang Anda lempar seolah-olah levelnya meningkat sebesar_%1$d_ dan akan meningkatkan daya tahannya sebesar __ %2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi items.spells.aquablast.name=ledakan aqua -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Spell ini akan membuat semburan air di lokasi target. Itu tidak cukup kuat untuk melakukan kerusakan (bahkan ke musuh yang berapi-api), tetapi itu akan menyebarkan air ke medan terdekat, memadamkan api, dan menjatuhkan karakter di dekat ledakan. items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak. @@ -1076,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini membuat sebuah perlengkapan menyerap sihir jahat yang sama kuatnya dengan yang ada di dalam DM-300. Item yang digunakan akan segera terkutuk, dan semua enchantment atau glyph yang dimilikinya akan diganti.\n\nDalam hal senjata, armor, dan tongkat sihir, item tersebut akan ter-upgrade juga selain hanya terkutuk. Upgrade dari kutukan itu tidak akan menumpuk, dan upgrade itu akan hilang jika kutukannya dihapus.. items.spells.featherfall.name=jatuh ringan items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! @@ -1096,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Tidak ada tempat bagimu untuk memindahkan ite items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item apa pun yang dipilih. Tidak seperti suar pedagang, item akan dipindahkan ke pintu masuk lantai bos berikutnya. items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.no_target=Tidak ada yang bisa diteleportasi di sana. +items.spells.phaseshift.desc=Mantra kacau ini akan memindahkan karakter apa pun yang dituju ke lokasi acak di lantai saat ini, dan membuat efek stun untuk waktu yang lama. Musuh yang kuat akan mampu menahan efek menakjubkan. Mantra ini dapat diarahkan ke target atau pengguna itu sendiri. items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana. @@ -1113,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemen yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemen ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemen yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemen tersebut kepada Anda tanpa biaya. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra saat ini tidak diilhami, dan akan memanggil _elemen baru lahir_. Anda dapat mengilhami ramuan api cair yang teridentifikasi, ramuan es, Gulungan isi ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat mantra, menyebabkan pemanggilan berikutnya menjadi elemen kekuatan penuh! items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kejutan_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. @@ -1487,7 +1487,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tongkat sebelumnya dihancurkan menjadi resin misterius. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk. @@ -1559,8 +1559,8 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan sen items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target. -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Anak panah ini diberi tip dengan senyawa berbasis dreamfoil yang sementara akan membuat target mereka kebal terhadap semua efek negatif. Anak panah itu sendiri masih berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan membahayakan sekutu. items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Anak panah jahat ini diberi ujung dengan senyawa berbasis asam rotberry , yang secara agresif akan memakan apa pun yang bersentuhan dengan anak panah itu. Musuh yang kuat akan menahan sebagian besar efeknya, tetapi korosinya cukup kuat untuk dengan mudah membunuh sebagian besar musuh standar. Ini bertahan lebih lama dari panah berujung lainnya, tetapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 14d4a2c47..2e014449c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1750,7 +1750,7 @@ items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predeces items.honeypot.name=vaso di miele items.honeypot.ac_shatter=ROMPI -items.honeypot.desc=Questo capiente vaso è internamente rivestito di miele e ospita un'ape gigante! Le grandi api di questa specie sono solite rimanere nei loro alveari, che questo vaso possa essere una sorta di gabbia/trappola? L'ape sembra alquanto compiaciuta all'interno del vaso con il suo miele, e ronza verso di te con fare minaccioso quando la guardi. +items.honeypot.desc=Questo capiente vaso è internamente rivestito di miele e ospita un'ape gigante! Le grandi api di questa specie sono solite rimanere nei loro alveari, che questo vaso sia una sorta di gabbia per intrappolarla? L'ape sembra alquanto compiaciuta all'interno del vaso con il suo miele e ronza verso di te con fare minaccioso quando la guardi. items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è andato in frantumi, solo il miele appiccicoso che lo riveste lo tiene ancora insieme, ma si sta lentamente sfaldando.\n\nNonostante il suo cattivo stato, pare che l'ape voglia ancora proteggere il vaso. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index e61bb7be0..f55d16e0f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -348,20 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=O Transmissor de Lloyd é um complexo disposit items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Este transmissor foi marcado em algum lugar no %d andar da masmorra. items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROUBAR +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Sua braçadeira não tem carga o suficiente. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Você não pode usar uma braçadeira amaldiçoada. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Sua braçadeira está totalmente carregada! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Escolha um inimigo como alvo +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Você deve escolher um inimigo que esteja adjacente a você +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Você não pode roubar diretamente dos lojistas. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Não há nada para roubar deste inimigo. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Você roubou um item: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Você não conseguiu roubar nada. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Sua braçadeira ficou mais poderosa! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Esta braçadeira de veludo roxo tem a marca de um ladrão mestre. Isso não pertence a você, mas provavelmente também não pertencia ao seu último usuário. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A braçadeira amaldiçoada está presa ao seu pulso e, de alguma forma, sua bolsa de ouro parece estar lentamente ficando mais leve... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Você sente o poder aumentando na braçadeira em seu pulso à medida que ganha experiência. Você pode usar esse poder para roubar lojas ou roubar inimigos!\n\nRoubar inimigos acontece instantaneamente, desorienta-os brevemente e dá a você a chance de obter qualquer item que eles tenham! Este poder é mais eficaz contra inimigos que não tenham percebido sua presença. Roubar o mesmo inimigo várias vezes não dá mais chances de saque. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandálias da natureza items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza @@ -496,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um campo de ovelhas ###food items.food.berry.name=frutinha da masmorra items.food.berry.eat_msg=Aquela frutinha estava deliciosa! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=Este pequeno fruto foi encontrado pela Caçadora entre a vegetação da masmorra. Pode ser comido rapidamente, restaura uma pequena quantidade de saciedade e pode conter uma semente utilizável! items.food.blandfruit.name=frutinsonsa items.food.blandfruit.cooked=frutinsonsa cozida @@ -676,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=fermentação cáustica items.potions.brews.causticbrew.desc=Essa bebida vai espalhar uma lama corrosiva em uma área ampla em torno do local em que ela se estilhaça. Qualquer coisa pega pelo limo irá derreter lentamente se não puder lavá-la na água. items.potions.brews.blizzardbrew.name=bebida da nevasca -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás. items.potions.brews.infernalbrew.name=bebida Infernal -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará um inferno furioso que se espalhará rapidamente como um gás. items.potions.brews.shockingbrew.name=bebida de choque -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma tempestade elétrica em uma ampla área ao redor do local de impacto. @@ -737,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente, quando tomado, tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Pode ser atirado em um alvo para purificá-lo também. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Limpado -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem está temporariamente imune a todos os efeitos nocivos!\n\nTurnos restantes: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito. @@ -777,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=poção da resistência items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido estranhamente doce irá imbuir você com um aumento de energia de longa duração, permitindo que você corra em um ritmo acelerado por um longo período de tempo. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poção das nuvens tempestuas -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jogar esta poção criará uma nuvem de vapor concentrado que se espalhará rapidamente, a qual se condensará e precipitará no ambiente. A maior parte do terreno será convertida em água, o fogo será apagado e as armadilhas serão esmagadas e quebradas. @@ -876,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aument items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador. items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando usado, este anel aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_, e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_ e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, fazendo com que os projéteis arremessados pelo portador sejam mais duráveis e causem mais dano. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto. items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias items.spells.aquablast.name=explosão aquática -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Este feitiço criará uma explosão de água no local alvo. Não é forte o suficiente para causar dano (mesmo a inimigos de fogo), mas espalhará água pelo terreno próximo, apagará incêndios e lançará personagens próximos à explosão. items.spells.arcanecatalyst.name=catalisador arcano items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de pó dourado é feita a partir da essência desconstruída de um pergaminho. Ela brilha na escuridão da masmorra.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquímico, mas você também pode canalizar a magia diretamente para obter o efeito de um pergaminho aleatório. @@ -1076,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Essa magia intricada concede ao usuário a c items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado. items.spells.featherfall.name=leve como pena items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena! @@ -1096,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Não há nenhum lugar para que você possa tr items.spells.magicalporter.desc=Este feitiço irá magicamente transportar qualquer item em que for lançado. Ao contrário do transmissor de um comerciante, no entanto, os itens serão transportados para a entrada do próximo andar de chefão. items.spells.phaseshift.name=mudança de fase -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.no_target=Não há nada para teleportar aqui. +items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer personagem para um local aleatório no andar atual e atordoá-lo por um período significativo de tempo. Inimigos poderosos serão capazes de resistir ao efeito atordoante. Este feitiço pode ser direcionado a um alvo ou ao próprio usuário. items.spells.reclaimtrap.name=recuperar armadilha items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá. @@ -1113,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=invocar elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permite que você invoque um elemental para lutar com você! Apenas um elemental pode ser invocado por vez, mas o feitiço pode ser relançado, retornando o elemental para você sem nenhum custo. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-nascido _. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, de gelo, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total! items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental de eletricidade_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. @@ -1487,13 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=A varinha anterior foi transformada em resina arcana. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.\n\nEsta imbuição resultará em um cajado de _nível %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem _%1$d%% de chance_ de ser devolvida com +0. Retornos restantes da varinha: _%2$d_. Se sua varinha não for preservada, você receberá 1 resina arcana. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza. items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha. @@ -1559,8 +1559,8 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são mergulhados em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo. -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo da limpeza +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Esses dardos estão embebidos com um composto à base de Folha do sonho que temporariamente tornará seu alvo imune a todos os efeitos negativos. O dardo em si ainda é nocivo aos inimigos, mas não ferirá os aliados. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MERGULHAR @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envenenado items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto feito de sofrimusgo que envenenará seu alvo. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Esses perversos dardos estão embebidos com um composto ácido à base de podrerva, que comerá agressivamente qualquer coisa com que o dardo entre em contato. Inimigos poderosos resistirão à maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos padrão. Eles duram mais do que outros dardos embebidos, mas sua durabilidade não pode ser aumentada. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de vinha-tempestua que irá causar um choque desagradável ao seu alvo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index a3b2aa039..9240742f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -354,14 +354,14 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можете исполь items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваш нарукавник полностью заряжен! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Выберите врага в качестве цели items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Вы должны выбрать врага в непосредственной близости от вас -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете красть у продавцов напрямую. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У того врага нечего красть. +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете украсть непосредственно у продавца. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У этого врага нечего украсть. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не удалось ничего украсть. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник становится мощнее! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Этот фиолетовый нарукавник из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Такие нарукавники обычно переходят из рук в руки без ведома их предыдущего владельца. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятый нарукавник впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы красть в магазинах или обкрадывать врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Несколько попыток ограбить одного и того же врага не прибавляют шансов успеха в ограблении. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы грабить магазины или врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Повторная попытка ограбить одного и того же врага не прибавляет шансов успеха в ограблении. items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии items.spells.aquablast.name=Водяной шар -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Это заклинание создаст водный всплеск в точке приземления. Оно недостаточно мощное, чтобы нанести урон (даже огненным существам), но оно разольёт воду вокруг, потушит огонь и откинет врагов, которые стоят рядом со всплеском. items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток. @@ -1076,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание items.spells.curseinfusion.name=Проклятие items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонусы к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно. items.spells.featherfall.name=Антигравитация items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! @@ -1097,7 +1097,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Это заклинание позволяет items.spells.phaseshift.name=Искажение items.spells.phaseshift.no_target=Здесь нечего телепортировать. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.desc=Это хаотичное заклинание телепортирует свою цель в случайную точку этажа и оглушит их на продолжительный период. Сильные враги, однако, оглушение не получат. Оно может быть направлено как на себя, так и на кого-то другого. items.spells.reclaimtrap.name=Конвертация items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек. @@ -1113,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=Вызвать элементаля items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно, но заклинание можно использовать снова, чтобы призвать элементаля к вам. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт _молодого элементаля_. Вы можете использовать опознанное Зелье Жидкого Пламени, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Трансмутации, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля! items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. @@ -1487,13 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Предыдущая палочка была превращена в магическую смолу. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе! items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать эту палочку. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятую палочку. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки?\n\nЕсли наделяемая палочка имеет тот же или более высокий уровень, что и посох, посох унаследует уровень этой палочки плюс одно из его собственных улучшений.\n\nТаким образом, получится посох _%d уровня_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, будет потеряна. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палочка, сила которой в данный момент наполняет ваш посох, имеет _шанс в %1$d %%_ быть возвращенной при +0. Возвращений палочки осталось: %2$d. Если палочка не была возвращена, вы получите 1 магическую смолу. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, этот посох является уникальным волшебным оружием, которое может быть наделено силой любой палочки. @@ -1593,7 +1593,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=отравленный дротик items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют цель при попадании. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе Гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Мощные противники могут большую часть эффекта, но коррозия достаточно стильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. Эти дротики сохраняют эффект дольше, чем другие, однако длительность эффекта не может быть увеличена. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index a46990987..26b59a295 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -46,7 +46,7 @@ journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχ journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Στους κρυστάλλους περιέχονται ξόρκια που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Τα ξόρκια εμπεριέχονται σε κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις. journal.notes$landmark.well_of_health=πηγάδι της ζωής journal.notes$landmark.well_of_awareness=πηγάδι της επίγνωσης diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index 0be60abb4..dd964cfe5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod! Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEzt az útmutatót leginkább referenciaként használhatod, és varázslatos módon tudatja veled, hogy mikor a legjobb idő elolvasni az egyes oldalakat! Természetesen egyszerre is elolvashatod az egészet, ha úgy tetszik.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő napló ikon villog, az útikönyvnek van valami mondanivalója! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, talán megtalálod őket a kazamatában). journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenségbe való rohanás szinte soha nem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy időt szánj rá, és tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtanulhasd, hogyan győzheted le őket a legjobban!\n\nA dolgok megvizsgálása nem kerül időbe, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd minden újdonsággal amivel találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A növelő vagy csökkentő dolgokat is megvizsgálhatod, ha az ikonjukra koppintasz). journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Garantáltan eltalálsz egy ellenséget, ha megleped őket azzal, hogy a látóterükön kívülről támadsz, vagy éppen akkor, amikor belépsz a látóterükbe. A meglepetésszerű támadást még a legjobban kitérő ellenség sem tudja kikerülni, ami nagyon hasznos az olyan ellenségek ellen, mint a lidércek és a kígyók.\n\nA környezet egyik leggyakoribb része, amit az ellenség meglepésére használhatsz, egy ajtó. Ha egy ellenség üldöz, megfordulhatsz amikor belép, és meglepheted őket! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolá journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli. Bár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni). journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatékonyan használd őket.\n\nAz Erőitalok közvetlenül fokozzák a fizikai erődet, és a leghatékonyabb módja annak, hogy megfelelj a nehezebb, magasabb szintű felszerelések követelményeinek.\n\nFontos, hogy a nehezebb, magasabb szintű tárgyakra törekedj, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a hamarabb is használható felszereléseket. Amint elég mélyre jutsz a kazamatában, szükséged lesz a magasabb szintű felszerelésre a túléléshez, de előtte sokáig túl kell élned ahhoz, hogy felszerelhesd! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Fejlődések @@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész egy kaz journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli pontosságod, kitérésed, egészséged és tehetségpontokat is ad. Mindezek hatalmas különbséget jelentenek a harcban. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=pozícionálás journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó pozicionálással.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre használd. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 27366e382..f61552275 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Dungeon journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Para Petualang, kau sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon! Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahumu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman! Tentu saja, kau masih bisa membacanya sekaligus jika kau mau.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, itu tandanya buku panduan ingin memberitahumu sesuatu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kau dapat menemukannya di Dungeon?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Terburu-buru melawan musuh bukanlah cara terbaik untuk menghadapi mereka.\nPenting untuk meluangkan waktu Anda dan mempelajari lawan dan lingkungan Anda sehingga Anda dapat mempelajari cara terbaik untuk mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa berbagai hal juga tidak memakan waktu lama, jadi yang terbaik adalah membiasakan diri melakukannya pada semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Kau dijamin akan dapat mengenai musuh jika kau mengejutkan mereka dengan menyerang dari luar jarak pandang mereka, atau tepat saat kau memasuki jarak pandang mereka. Bahkan musuh yang paling lihai mengelak pun tidak dapat menghindari serangan mendadak, yang membuat serangan ini sangat berguna melawan musuh seperti hantu dan ular.\n\nSalah satu bagian paling umum dari lingkungan sekitar yang dapat kau gunakan untuk mengejutkan musuh adalah pintu, jika musuh mengejarmu melalui pintu, kau dapat berbalik saat mereka masuk dan menyergapnya dengan kejutan! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif ada journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, menyusuri Dungeon adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya. Tentu saja keberuntungan pasti bisa berperan, namun petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang keberhasilan mereka.\n\n(Jangan bosan karena kau terus menerus mati. Kau seharusnya tidak mengharapkan akan bertahan hidup sampai jauh di percobaan awalmu, permainan ini sulit! Fokuslah untuk terus mengerti permainan ini dan perlahan-lahan kau akan semakin mahir, jangan langsung fokus pada kemenangan.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeon penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat pada pandangan pertama. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna jika Anda mencurigai ada sesuatu yang tersembunyi\n\nCari di dekat dinding jika Anda menduga ada pintu yang tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Anda curiga ada jebakan yang tersembunyi.\n\n(Anda dapat mencari semua ubin di sekitar Anda dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apa pun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kau temukan di Dungeon, jadi kau akan membutuhkan kekuatan kasar untuk dapat menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan Kekuatan secara langsung meningkatkan kekuatan fisikmu dan merupakan cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan perlengkapan yang tinglatnya lebih tinggi dan lebih berat.\n\nSangat penting untuk bisa memakai item yang lebih berat dengan tingkat yang lebih tinggi, namun jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang saat ini dapat kau gunakan secepatnya juga. Setelah kau cukup dalam menyusuri Dungeon, kau akan membutuhkan peralatan tingkat tinggi untuk dapat bertahan hidup, tetapi kau harus bertahan hidup cukup lama pula untuk dapat menggunakan peralatan tersebut! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade @@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Kau masuk ke dung journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau ruangan yang berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi jalanmu, cari solusi terdekat. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, kau biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik tentang seberapa baik kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar ruangan penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=level pengalaman Anda meningkatkan akurasi, penghindaran, kesehatan, dan poin bakat Anda. Semua ini dapat membuat perbedaan besar dalam pertempuran. Yang terbaik adalah memiliki setidaknya satu tingkat untuk setiap lantai dungeon.\n\nMungkin tergoda untuk bergegas melalui ruang bawah tanah, menghindari eksplorasi dan pertempuran, tetapi hal itu akan membuat Anda kehilangan persediaan dan pengalaman.\n\n(Anda dapat melihat informasi tentang hero Anda, termasuk exp, pada panel status di sudut antarmuka game. Pilih potret pahlawan Anda untuk mendapatkan info lebih lanjut.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif tergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung sering dapat dicegah dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu per satu. Koridor ini sering memiliki pintu juga, yang dapat digunakan untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak trik untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties index 501649a50..063f80b92 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties @@ -1,15 +1,15 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Il Tomo sulla Padronanza del Dungeon journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di consigli e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nQuesta guida è usata al meglio come riferimento e ti farà sapere magicamente quando sarà il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi anche leggerla tutta di seguito, se lo preferisci.\n\n(Quando l'icona del Diario lampeggia, in alto a destra, La Guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovarle nel dungeon?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminando -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare gli avversari ed i dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!Esaminare non costa tempo, per cui sarebbe bene abituarsi a farlo con qualunque cosa nuova tu incontri.(Puoi esaminare qualcosa toccando il pulsante con la lente d'ingrandimento e poi ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di suggerimenti e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nUtilizza questa guida come fonte di riferimento, ti farà magicamente sapere il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi sempre leggerla tutta in una volta, se preferisci.\n\n(Quando l'icona del diario lampeggia, in alto a destra, la guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovare nel dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminare +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare avversari e dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!\n\nInoltre esaminare non costa tempo, perciò è bene abituarsi a farlo con qualsiasi cosa nuova si incontra.\n\n(Puoi esaminare qualcosa selezionando il pulsante con la lente d'ingrandimento, e poi selezionando ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non conoscerai tutte le proprietà di alcuni oggetti quando li trovi per la prima volta.\n\nIl colore di ogni pozione ed i simboli sulle pergamene sono diversi in ogni dungeon. Gli oggetti non identificati potrebbero essere potenziati o incantati, se hai fortuna, ma potrebbero anche essere maledetti!\n\nLe pergamene dell'identificazione, del miglioramento o di rimuovi maledizione sono molto utili per ridurre il rischio di usare oggetti non identificati.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti che hai identificato nella scheda oggetti del tuo diario) journal.document.adventurers_guide.food.title=Gestire la Fame journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una delle pratiche migliori per migliorare le possibilità di sopravvivenza. È meglio pensare a salute e fame come a risorse da gestire piuttosto che da mantenere sempre al massimo.\n\nAver fame causa danni, mentre essere sazi cura a poco a poco. In condizioni di pensa salute, però, la rigenerazione di salute derivante dall'essere sazi sarà perduta.\n\nAdattando i tuoi pasti in base alle condizioni di salute, il tuo cibo durerà molto più a lungo. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Affrontare la Sconfitta journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.Cerca vicino ai muri se credi ci sia un passaggio nascosto, o sul pavimento se temi ci sia una trappola.(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.) diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 578c199fd..179ed2234 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Tomo da Maestria de Masmorras  journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! É claro, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito pisca, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles. É importante tomar um tempo e estudar seus oponentes e arredores para que você possa aprender a melhor forma de derrotá-los!\n\nExaminar as coisas também não leva tempo, então é melhor adquirir o hábito de fazer isso com tudo que você encontrar.\n\n(Você pode examinar algo usando o botão de lupa e selecionando o que deseja examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos selecionando seus ícones.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem a garantia de acertar um inimigo se surpreendê-lo atacando de fora do seu campo de visão, ou assim que você entrar em sua visão. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não consegue se esquivar de um ataque surpresa, o que se torna muito útil contra inimigos como espectros e cobras.\n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta, se um inimigo perseguir você por uma, você pode se virar quando ele entrar e pegá-lo de surpresa! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Procurar leva tempo, mas é muito útil se você suspeita que algo está oculto.\n\nProcure perto das paredes se suspeitar que uma porta está escondida ou ao redor do chão se suspeitar que uma armadilha está escondida.\n\n(Você pode pesquisar todos os espaços ao seu redor usando o botão de lupa duas vezes. Tudo o que estiver oculto nesses espaços será revelado.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las com eficácia.\n\nPoções de Força aumentam diretamente seu poder físico e são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de equipamentos mais pesados e de nível superior.\n\nÉ importante visar itens mais pesados e de tier mais alto, mas também não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos @@ -20,11 +20,11 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você vai na journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Seja uma chave ou algo mais engenhoso, geralmente você pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento  em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e concede pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr por uma masmorra, evitando exploração e combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A luta eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, costumam ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma fraqueza. No caso das varinhas é a sua carga limitada, mas a magia que os inimigos usam também sempre vai ter uma alguma forma de fraqueza.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante pensar em como escapar de sua magia, ao invés de só ficar recebendo o dano. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma fraqueza. No caso das varinhas é a sua carga limitada, mas a magia que os inimigos usam também sempre irá ter alguma forma de fraqueza.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante pensar em como escapar de sua magia, ao invés de só ficar recebendo o dano. journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro e Poções diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index 0c3999d91..a48165112 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешествен journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй! Перед тобой - книга, которая даст тебе множество советов, которые наверняка спасут твою жизнь.\n\nЛучше всего читать эту книгу только в самые нужные моменты, хотя и просто так её пролистать тебе никто не мешает.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-нибудь новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно удастся их найти в подземелье?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй! -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что ты видишь впервые.\n\n(Ты можешь изучить что-то, используя увеличительное стекло, а после нажать на вещь, которую ты хочешь изучить. Ты также можешь изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так вы найдете лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, используя увеличительное стекло, а после нажать на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен! journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками. Даже самые уворотливые не устоят перед такими, всего лишь нужно атаковать их, когда ты вне поля их зрения или они только что тебя увидели. Лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nЛегче всего провернуть такую атаку, когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и ударь его! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы! @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, б journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, Подземелье - место опасное, и большинство искателей приключений рано или поздно канут в Лету. Удача, как известно, дама капризная. Она сыграет свою роль, но лучшие из исследователей подземелий это те, которые используют каждую зацепку для того, чтобы улучшить свои шансы.\n\n(Если удача - это не про тебя и ты погиб в подземелье, не вешай нос и просто начни заново. Не ожидай с первых же попыток пройти все бездны Подземелья. Игра сложная! Изучай ее, постепенно улучшая свои способности - это гораздо интереснее, чем просто взять и пройти все уровни.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок! -journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно различить на первый взгляд. Обыск занимает время, но может принести свои плоды, если тебе кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщи вдоль стен, если тебе кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг тебя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг тебя просто два раза нажми кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно различить на первый взгляд. Обыск занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, приходится прибегать к грубой силе.\n\nЗелья силы увеличивают непосредственно твою физическую мощь и наиболее эффективны, чтобы подойти требованиям к тому или иному оружию получше.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. Чем сильнее ты углубляешься в Подземелье, тем лучше предметы тебе понадобятся, но до этого ещё нужно дожить! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения @@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже ты в П journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Будь то ключ к дверям, или что-то более искусное - как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись! -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает твой уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит тебя как запасов, так и опыта.\n\n(Данные твоего персонажа, включая его опыт, смотри на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажми на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно! journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от знания стратегии. Если не хочешь, чтобы тебя окружили - выбирай правильное место!\n\nСамое лучшее - узкие тоннели, где враги смогут атаковать тебя только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии! diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 4872c5756..750506367 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -128,10 +128,10 @@ levels.traps.toxictrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, levels.traps.trap.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: %s levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου -levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, εκλύει ένα νέφος θανατηφόρου, όξινου αερίου στη γύρω περιοχή. +levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, εκλύει ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή. levels.traps.warpingtrap.name=παγίδα διακτινισμού -levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς -- αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου! +levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς -αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου! levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα αποδυνάμωσης levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας απορροφά την ενέργεια από οτιδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση. @@ -151,9 +151,9 @@ levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές... levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος -levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων---πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί. +levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων -πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί. levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης -levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που ουσιαστικά εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ Βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας, και μπορεί να κλητεύει υπηκόους σε αυτά. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής. +levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που κυριολεκτικά ακτινοβολεί σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· μπορεί να κλητεύει υπηκόους μέσω αυτών. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής. levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties index db0b47ed2..7ac0ff7df 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties @@ -2,7 +2,7 @@ levels.features.chasm.chasm=Cantil levels.features.chasm.yes=Si, sei o que estou facendo levels.features.chasm.no=Non, mudei a miña opinión -levels.features.chasm.jump=¿En serio queres botarte polo cantil abaixo? Podes facerte dano de carallo. +levels.features.chasm.jump=¿En serio queres botarte polo cantil abaixo? Podes facerte dano de carallo. levels.features.chasm.ondeath=Escarallácheste pola caída... levels.features.chasm.rankings_desc=Morto polo Golpe diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index f9e585141..eb1f877a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Halálra zúzta magát ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Egy sűrű mágikus tűzfal van itt. Olyan forró, hogy nem lehet átmenni rajta, és mindent meggyújt, ami túl közel kerül hozzá. Nem mutatja a természetes leégés jeleit, valamivel el kell oltani. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Csontok borítják a padlót, mi történhetett itt? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=vörös őrszem +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös őrszem azért van itt, hogy a terem másik végében lévő kincset őrizze. Ha az általa védett területre lépsz, porlasztó mágiát lő rád.\n\nMinden káros hatásra immunis, és átlát a láthatatlanságon, de úgy tűnik, eltart egy darabig, amíg feltöltődik, mielőtt tüzelni kezd.\n\nValahogy az őrszem csak rád akar tüzelni, mintha tudná, hogy a várbörtön lakói nem jelentenek veszélyt a kincsre. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=mérgező szellőzőnyílás +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Egy óvatlan kalandor már évekkel ezelőtt beindíthatta ezt a csapdát. Inaktív állapota ellenére még mindig mérgező gázt okád a szobába, és nem mutatja a leállás jeleit. Valahogy meg kell akadályoznod, hogy a gáz kárt tegyen benned, ha fel akarod fedezni ezt a szobát. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent? @@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=kapualj csapda levels.traps.gatewaytrap.desc=Ez a különleges teleportációs csapda végtelen számú alkalommal aktiválható, és mindig ugyanarra a helyre teleportál. levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, egy vízgejzír tör elő, amely minden közeli karaktert elüt, eloltja a tüzet, és a környező terepet vízzé változtatja. levels.traps.grimtrap.name=zord csapda levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától... @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata levels.level.embers_name=Parázs levels.level.furrowed_grass_name=vetett növényzet levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Kristály ajtó levels.level.pedestal_name=Talapzat levels.level.barricade_name=Barikád levels.level.high_grass_name=Magas fű @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek. levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet. levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől. levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=Ez a zárt ajtó mágikus kristályból készült. Át lehet rajta látni, de a kinyitásához egy kristálykulcsra lesz szükséged. levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket. levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani? levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index 9b6e13093..2325ca90a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api magis yang lebat ada di sini. Sangat panas sehingga Anda tidak bisa melewatinya, dan itu menyulut apa pun yang terlalu dekat. Ini tidak menunjukkan tanda-tanda terbakar secara alami, Anda harus menggunakan sesuatu untuk memadamkannya. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kuburan massal levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Tulang-tulang berserakan di lantai, apa yang telah terjadi di sini? levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir disintegrasi pada Anda jika Anda melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembaki Anda, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ventilasi beracun +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama.\nMeskipun dalam keadaan tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Anda akan memerlukan beberapa cara untuk mencegah kerusakan dari gas jika Anda ingin menjelajahi ruangan ini. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana? @@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=jebakan gerbang levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat mengaktifkan berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama. levels.traps.geysertrap.name=jebakan air mancur panas -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=Saat dipicu, jebakan ini akan memuntahkan geyser air, menjatuhkan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air. levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut... @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Pintu keluar levels.level.embers_name=Bara levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Pintu kristal levels.level.pedestal_name=Pedestal levels.level.barricade_name=Barikade levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Tangga turun menuju lantai bawah. levels.level.embers_desc=Bara menutupi lantai. levels.level.high_grass_desc=Tumbuhan lebat menutupi pandangan. levels.level.locked_door_desc=Pintu ini terkunci, kau memerlukan kunci yang cocok untuk membukanya. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=Pintu terkunci ini terbuat dari kristal ajaib. Anda dapat melihatnya, tetapi Anda memerlukan kunci kristal untuk membukanya levels.level.locked_exit_desc=Jeruji berat menghalangi tangga menuju ke bawah. levels.level.barricade_desc=Barikade kayu ini dipasang dengan apik namun telah rapuh karena usia. Bisakah dibakar api? levels.level.sign_desc=Kau tidak bisa membaca teksnya dari sini. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties index 2416fa1e8..271bb8f5d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro di denso fuoco magico è qui. È così caldo che non ci puoi passare attraverso, e dà fuoco a qualunque cosa si avvicini troppo. Non dà segno di estinguersi naturalmente, dovrai usare qualcosa per spegnerlo +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso fuoco magico. È così caldo che non puoi passarci attraverso, e dà fuoco a qualunque cosa gli si avvicini troppo. Non dà segno di estinguersi naturalmente, dovrai usare qualcosa per spegnerlo. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index d429c84d5..ee2ff890f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -14,11 +14,11 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fi levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=大量の墓穴 levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=骨が床に敷き詰められている。ここで一体何が起こったのだろうか? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=赤い歩哨 +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=この血染めの歩哨は、この部屋の奥にある宝物を守るために配置されているようだ。守っている範囲に足を踏み入れると、分解魔法の光線を発射してくる。\n\nこの歩哨は、全ての有害な効果を受けず、不可視なものでも見ることができるが、発射を開始するまでの充填に時間がかかるようだ。\n\nダンジョンにすむ生物が財宝を脅かす存在でないことを知っているかのように、なぜかあなただけに発砲したがる。 -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=毒性噴気孔 +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=昔、冒険者の不注意で、この罠が仕掛けられたのだろう。作動していないにも関わらず、毒ガスが噴出され、止まる気配がない。この部屋を探索するには、毒ガスによる被害を防ぐ必要がある。 levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=深い井戸 levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=目を凝らすと井戸の奥深くが見える。ひょっとして何か下にあるのだろうか? @@ -76,8 +76,8 @@ levels.traps.frosttrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学 levels.traps.gatewaytrap.name=通路の罠 levels.traps.gatewaytrap.desc=無限に発動し、常に同じ場所に瞬間移動する特殊な罠。 -levels.traps.geysertrap.name=geyser trap -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.name=間欠泉の罠 +levels.traps.geysertrap.desc=このトラップが発動すると、水が外に噴出し、近くのキャラクターを全て押し出し、火を消し、周囲の地形を水に変える。 levels.traps.grimtrap.name=致死の罠 levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ… @@ -118,7 +118,7 @@ levels.traps.summoningtrap.name=召喚の罠 levels.traps.summoningtrap.desc=この罠が作動すると、近辺に生息している生物が何匹か召喚されるだろう。 levels.traps.teleportationtrap.name=転移の罠 -levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor. +levels.traps.teleportationtrap.desc=この罠が作動すると、周囲のものが同じ階の無作為な位置に転移されるだろう。 levels.traps.tengudarttrap.desc=天狗は明らかに戦闘の準備をしている。この罠が起動すると、投矢投擲器が天狗以外の最も近いものに毒矢を射出するだろう。\n\nこの罠は非常に精緻に作られているため、その射出機構は魔法の助けなしでは検知できない。しかし、罠は矢が装填されると、少しの間見えるようになる。 @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=階の出口 levels.level.embers_name=燃えかす levels.level.furrowed_grass_name=掘り返された草木 levels.level.locked_door_name=施錠された扉 -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=結晶の扉 levels.level.pedestal_name=台座 levels.level.barricade_name=障害物 levels.level.high_grass_name=草 @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=この階段は下の階へ繋がっている。 levels.level.embers_desc=燃えかすが床を覆っている。 levels.level.high_grass_desc=密な植生が視界を遮っている。 levels.level.locked_door_desc=扉は施錠されており、開けるには扉に合う鍵が必要だ。 -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=扉は魔法の結晶で造られている。扉越しに向こうが見えるが、開くには結晶の鍵が必要だ。 levels.level.locked_exit_desc=重たい突っ張り棒によって下に降りることができない。 levels.level.barricade_desc=木製の障害物が行く手を阻んでいるが、年月が過ぎてとても乾燥している。もしかしたら燃えるかも? levels.level.sign_desc=ここからでは文章を読むことができない。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index d60649365..436180414 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma densa parede de fogo mágico está aqui. É tão quente que você não pode atravessá-la, e inflama qualquer coisa que se aproxime demais. O fogo não demonstra sinais de que irá se extinguir naturalmente, você precisará usar algo para extingui-lo. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. O que aconteceu aqui?? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Respiradouro tóxico +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve ter acionado esta armadilha há muito tempo. Apesar de seu estado inativo, ainda continua expelindo gás tóxico na sala e não mostra sinais de que irá parar. Você precisará descobrir algum jeito de evitar os danos pelo gás se quiser explorar esta sala. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um poço nas profundezas abaixo. Talvez haja alguma coisa lá embaixo? @@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=armadilha do ponto marcado levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para um mesmo lugar. levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=Quando acionada, esta armadilha fará com que um gêiser de água seja expelido, lançando para longe todos os personagens próximos, apagando incêndios e convertendo o terreno ao redor em água. levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias da armadilha sinistra... @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Saída do andar levels.level.embers_name=Brasas levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa levels.level.locked_door_name=Porta trancada -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Porta de cristal levels.level.pedestal_name=Pedestal levels.level.barricade_name=Barricada levels.level.high_grass_name=Grama alta @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior. levels.level.embers_desc=Brasas cobrem o chão. levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão. levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da uma chave correspondente para destrancá-la. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=Esta porta está trancada e é feita de cristal mágico. Você pode ver através dela, mas precisará de uma chave de cristal para abri-la. levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior. levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo? levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties index f8939977a..8c558f730 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Огонь настолько горячий, что вы не можете пройти сквозь него, и он подожжёт всё, что будет находиться слишком близко к нему. Похоже, самостоятельно огонь не погаснет, вы должны использовать что-то, чтобы потушить его. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло? levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Эта кроваво-красный страж, похоже, был оставлен здесь, чтобы охранять сокровище на другом конце комнаты. Он будет стрелять лучами дезинтеграции в вас, если вы попадёте в радиус атаки.\n\nОн обладает иммунитетом против всех вредных эффектов и способен видеть сквозь невидимость, но, похоже, ему нужно время, чтобы зарядиться перед тем, как он сможет стрелять.\n\nКаким-то образом страж знает, что только вы представляете опасность для сокровища. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсичный клапан +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Должно быть, беспечный приключенец активировал эту ловушку годами ранее. Несмотря на её неактивное состояние, она продолжает накачивать комнату ядовитым газом, и не похоже, что она когда-либо прекратит. Вам нужно каким-то образом защитить себя от газа, если вы хотите исследовать эту комнату. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый колодец levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть? @@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-ловушка levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место. levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании этой ловушки извергается гейзер воды, отбрасывая всех находящихся поблизости персонажей, туша огонь и превращая окружающую местность в воду. levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки... @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже. levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями. levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор. levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ. -levels.level.crystal_door_desc=Эта закрытая дверь сделана из магического кристала. Она прозрачна, но вам понадобится кристальный ключ, чтобы открыть её. +levels.level.crystal_door_desc=Эта закрытая дверь сделана из магического хрусталя. Она прозрачна, но вам понадобится хрустальный ключ, чтобы открыть её. levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка. levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь? levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать, что там написано, с этого расстояния. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index 6d3f6f515..d9bfc632b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -9,16 +9,16 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Тут стіна із щільного магічного вогню. Вона настільки гаряча, що ти не можеш пройти крізь неї, вона підпалює усе що наближається занадто близько. Вона не показує ознак того, що згорить сама по собі, тобі потрібно використати щось щоб загасити її. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Склеп levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки вкривають підлогу. Що ж тут трапилося? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=червоний вартовий +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Цей криваво-червоний вартовий здається знаходиться тут для охорони скарбу в іншому кінці кімнати. Він вистрелить променем магії дезінтеграції якщо ти зайдеш у площу яку він охороняє.\n\nВін має імунітет до всіх шкідливих ефектів і може бачити крізь невидимість, але здається підготовка до пострілу займе в нього деякий час.\n\nЧомусь вартовий хоче стріляти лиш по тобі, ніби знає, що мешканці підземелля не загрожують скарбам. -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсична вентиляція +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Недбалий мандрівник задіяв цю пастку багато років тому. Хоча вона не в активному стані, вона все ще виділяє токсичний газ у кімнату і не показує ознак припинення. Якщо ти хочеш обшукати цю кімнату, тобі потрібно якимось чином уникнути шкоди від газу. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне? @@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=шлюзна пастка levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортаційна пастка може задіюватися нескінченну кількість разів і завжди переміщує в одне і те ж місце. levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.desc=Коли активована, ця пастка призведе до викидання гейзера води, збиваючи усіх персонажів, що знаходяться поруч, гасіння пожеж і перетворення навколишньої місцевості у воду. levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки... @@ -194,7 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Вихід з поверху levels.level.embers_name=Жарини levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність levels.level.locked_door_name=Замкнені двері -levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.crystal_door_name=Кришталеві двері levels.level.pedestal_name=П'єдстал levels.level.barricade_name=Барикада levels.level.high_grass_name=Висока трава @@ -215,7 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Сходи ведуть донизу. levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу. levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд. levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.crystal_door_desc=Ці зачинені двері зроблені із магічного кришталю. Ти можеш бачити крізь, однак щоб відчинити тобі потрібен кришталевий ключ. levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз. levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить? levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index 3611856a2..c502b6def 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -46,7 +46,7 @@ badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ερευνητής παπύρων badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι στο ημερολόγιο badges$badge.all_items_identified.title=Αρχιερευνητής badges$badge.all_items_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα στο ημερολόγιο -badges$badge.all_bags_bought.title=Φορτωμένο γαϊδουράκι +badges$badge.all_bags_bought.title=Γαϊδούρι badges$badge.all_bags_bought.desc=Επεκτάθηκε πλήρως ο αποθηκευτικός σου χώρος badges$badge.death_from_fire.title=Απανθράκωση badges$badge.death_from_fire.desc=Θάνατος από φωτιά @@ -144,11 +144,11 @@ badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος πρωταθλητής badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις badges$badge.champion_3.title=Χρυσός πρωταθλητής badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις -badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλείδωμα Μάγου! +badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος! badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης -badges$badge.unlock_rogue.title=Ξεκλείδωμα Κλέφτη! +badges$badge.unlock_rogue.title=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης! badges$badge.unlock_rogue.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης κάνοντας 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι -badges$badge.unlock_huntress.title=Ξεκλείδωμα Κυνηγού! +badges$badge.unlock_huntress.title=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός! badges$badge.unlock_huntress.desc=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός με χρήση όπλων ρίψης σε 10 εχθρούς σε ένα παιχνίδι challenges.no_food=Σε δίαιτα diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index 930a01a9a..56c6bc90b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -1,129 +1,129 @@ badges.endorsed=Medalo akirita: %s -badges.new=Badge unlocked: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Burned -badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire +badges.new=Medalo malŝlosita: %s +badges$badge.monsters_slain_1.title=Novula senmonstrigisto +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Venki 10 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_2.title=Progresanta senmonstrigisto +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Venki 50 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_3.title=Sperta senmonstrigisto +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Venki 100 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_4.title=Majstro pri senmonstrigado +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Venki 200 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.monsters_slain_5.title=Supera majstro pri senmonstrigado +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 300 malamikojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto +badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto +badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto +badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado +badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado +badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 10000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo +badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon +badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo +badges$badge.level_reached_2.desc=Akiri la 12-an nivelon +badges$badge.level_reached_3.title=Sperta aventuristo +badges$badge.level_reached_3.desc=Akiri la 18-an nivelon +badges$badge.level_reached_4.title=Majstro pri aventurado +badges$badge.level_reached_4.desc=Akiri la 24-an nivelon +badges$badge.level_reached_5.title=Supera majstro pri aventurado +badges$badge.level_reached_5.desc=Akiri la 30-an nivelon +badges$badge.all_weapons_identified.title=Konanto de armiloj +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identigi ĉiujn armilojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_armor_identified.title=Konanto de defendaĵoj +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identigi ĉiujn defendaĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_wands_identified.title=Konanto de vergoj +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identigi ĉiujn vergojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_rings_identified.title=Konanto de ringoj +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identigi ĉiujn ringojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Konanto de antikvaĵoj +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identigi ĉiujn antikvaĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_potions_identified.title=Konanto de eliksiroj +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identigi ĉiujn eliksirojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Konanto de skribrulaĵoj +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identigi ĉiujn skribrulaĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_items_identified.title=Konanto de ĉio +badges$badge.all_items_identified.desc=Identigi ĉiujn aĵojn listigitajn en la taglibro +badges$badge.all_bags_bought.title=Mulo +badges$badge.all_bags_bought.desc=Plene plivastigi la dorsosakon +badges$badge.death_from_fire.title=Cindrigita +badges$badge.death_from_fire.desc=Morto pro fajro badges$badge.death_from_poison.title=Venenita -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison +badges$badge.death_from_poison.desc=Morto pro veneno badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas -badges$badge.death_from_hunger.title=Starved -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves -badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher -badges$badge.victory.title=Victory! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist -badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon +badges$badge.death_from_gas.desc=Morto pro toksa gaso +badges$badge.death_from_hunger.title=Malsata +badges$badge.death_from_hunger.desc=Morto pro malsato +badges$badge.death_from_glyph.title=Prokrastita morto +badges$badge.death_from_glyph.desc=Morto pro prokrastita damaĝo +badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel pankuko +badges$badge.death_from_falling.desc=Morto pro falo +badges$badge.yasd.title=Iu alia mizera morto +badges$badge.yasd.desc=Mortoj pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, prokrastita damaĝo kaj falo +badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo +badges$badge.boss_slain_1.desc=Venki la supermonstron je la fino de kloakaro +badges$badge.boss_slain_2.title=Prizonestro +badges$badge.boss_slain_2.desc=Venki la supermonstron je la fino de malliberejo +badges$badge.boss_slain_3.title=Kolektanto de ferrubo +badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj +badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo +badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermenstron je la fino de metropolo +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Venki la trian supermonstron estante gladiatoro, berserko, sorĉisto, batalmagiisto, sprintisto, kaŝmortigisto, celpafistino kaj gardistino +badges$badge.strength_attained_1.title=Novula atleto +badges$badge.strength_attained_1.desc=Akiri 12 poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_2.title=Progresanta atleto +badges$badge.strength_attained_2.desc=Akiri 14 poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_3.title=Sperta atleto +badges$badge.strength_attained_3.desc=Akiri 16 poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_4.title=Majstro pri atletiko +badges$badge.strength_attained_4.desc=Akiri 18 poentojn da povo +badges$badge.strength_attained_5.title=Supera majstro pri atletiko +badges$badge.strength_attained_5.desc=Akiri 20 poentojn da povo +badges$badge.food_eaten_1.title=Novulo pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_1.desc=Manĝi 10-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_2.title=Progresanta spertulo pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_2.desc=Manĝi 20-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_3.title=Spertulo pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_3.desc=Manĝi 30-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_4.title=Majstro pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_4.desc=Manĝi 40-foje dum unu ludo +badges$badge.food_eaten_5.title=Supera majstro pri kuirarto +badges$badge.food_eaten_5.desc=Manĝi 50-foje dum unu ludo +badges$badge.item_level_1.title=Novula leganto de rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_1.desc=Akiri aĵon de nivelo 3-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_2.title=Progresanta leganto de rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_2.desc=Akiri aĵon de nivelo 6-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_3.title=Spertulo pri rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_3.desc=Akiri aĵon de nivelo 9-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_4.title=Majstro pri rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_4.desc=Akiri aĵon de nivelo 12-a aŭ pli alta +badges$badge.item_level_5.title=Supera majstro pri rulskribaĵoj +badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta +badges$badge.victory.title=Venko! +badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor +badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto +badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino +badges$badge.mastery_combo.title=Furioza gladiatoro +badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon +badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto +badges$badge.items_crafted_1.desc=Akiri 5 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_2.title=Progresanta alĥemiisto +badges$badge.items_crafted_2.desc=Akiri 10 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_3.title=Sperta alĥemiisto +badges$badge.items_crafted_3.desc=Akiri 15 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_4.title=Majstro pri alĥemio +badges$badge.items_crafted_4.desc=Akiri 20 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.items_crafted_5.title=Supera majstro pri alĥemio +badges$badge.items_crafted_5.desc=Akiri 25 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo +badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifisto +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Transpasi keletaĝon mortigante neniun malamikon +badges$badge.grim_weapon.title=Falĉisto de monstroj +badges$badge.grim_weapon.desc=Mortigi malamikon per finfrapa armilo badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 838d0f747..ea809884e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -1,53 +1,53 @@ badges.endorsed=Medált szereztél: %s badges.new=Medál feloldva: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_1.title=Kezdő Szörnyvadász badges$badge.monsters_slain_1.desc=Győzz le 10 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_2.title=Ügyes Szörnyvadász badges$badge.monsters_slain_2.desc=Győzz le 50 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_3.title=Szakértő szörnyvadász badges$badge.monsters_slain_3.desc=Győzz le 100 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_4.title=Szörnyvadász mester badges$badge.monsters_slain_4.desc=Győzz le 200 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_5.title=Szörnyvadász nagymester badges$badge.monsters_slain_5.desc=Győzz le 300 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_1.title=Kezdő kincsvadász badges$badge.gold_collected_1.desc=Gyűjts össze 250 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_2.title=Ügyes kincsvadász badges$badge.gold_collected_2.desc=Gyűjts össze 1000 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_3.title=Szakértő kincsvadász badges$badge.gold_collected_3.desc=Gyűjts össze 2500 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_4.title=Kincsvadász mester badges$badge.gold_collected_4.desc=Gyűjts össze 5000 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_5.title=Kincsvadász nagymester badges$badge.gold_collected_5.desc=Gyűjts össze 10.000 aranyat egy játék alatt -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer +badges$badge.level_reached_1.title=Kezdő kalandor badges$badge.level_reached_1.desc=Érd el a 6-os szintet -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer +badges$badge.level_reached_2.title=Ügyes kalandor badges$badge.level_reached_2.desc=Érd el a 12-es szintet -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer +badges$badge.level_reached_3.title=Szakértő kalandor badges$badge.level_reached_3.desc=Érd el a 18-as szintet -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer +badges$badge.level_reached_4.title=Kalandor mester badges$badge.level_reached_4.desc=Érd el a 24-es szintet -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer +badges$badge.level_reached_5.title=Kalandor nagymester badges$badge.level_reached_5.desc=Érd el a 30-as szintet -badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal +badges$badge.all_weapons_identified.title=Fegyverkutató +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Azonosítsd az összes fegyvert a naplódban +badges$badge.all_armor_identified.title=Páncélkutató +badges$badge.all_armor_identified.desc=Azonosítsd az összes páncélt a naplódban +badges$badge.all_wands_identified.title=Pálcakutató +badges$badge.all_wands_identified.desc=Azonosítsd az összes pálcát a naplódban +badges$badge.all_rings_identified.title=Gyűrűkutató +badges$badge.all_rings_identified.desc=Azonosítsd az összes gyűrűt a naplódban +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ereklyekutató +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Azonosítsd az összes ereklyét a naplódban +badges$badge.all_potions_identified.title=Bájitalkutató +badges$badge.all_potions_identified.desc=Azonosítsd az összes bájitalt a naplódban +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Tekercskutató +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Azonosítsd az összes tekercset a naplódban +badges$badge.all_items_identified.title=Kutatómester +badges$badge.all_items_identified.desc=Azonosítsd az összes tárgyat a naplódban badges$badge.all_bags_bought.title=Málhás szamár -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory +badges$badge.all_bags_bought.desc=Bővítsd ki teljesen a hátizsákod badges$badge.death_from_fire.title=Elégett badges$badge.death_from_fire.desc=Halj meg tűztől badges$badge.death_from_poison.title=Mérgezett @@ -63,78 +63,78 @@ badges$badge.death_from_falling.desc=Halj meg zuhanástól badges$badge.yasd.title=Még egy szomorú halál badges$badge.yasd.desc=Halj meg tűztől, méregtől, mérgező gáztól, éhségtől, késleltetett sebzéstől, és zuhanástől badges$badge.boss_slain_1.title=Nyálkatakarító -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers +badges$badge.boss_slain_1.desc=Győzd le a főellenséget a csatornák végén badges$badge.boss_slain_2.title=Börtönőr -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison +badges$badge.boss_slain_2.desc=Győzd le a főellenséget a börtön végén badges$badge.boss_slain_3.title=Fémselejtező -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves -badges$badge.boss_slain_4.title=Királyhódító -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder +badges$badge.boss_slain_3.desc=Győzd le a főellenséget a barlangok végén +badges$badge.boss_slain_4.title=Király hódító +badges$badge.boss_slain_4.desc=Győzd le a főellenséget a város végén +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ügyeskezű +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Győzd le az első főellenséget a Harcossal, Mágussal, Zsivánnyal és a Vadásznővel +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Találékony +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Győzd le a harmadik főellenséget a Gladiátorral, Vérengzővel, Boszorkénymesterrel, Harci Mágussal, Szerfutóval, Orgyilkossal, Orvlövésszel és Vadőrrel +badges$badge.strength_attained_1.title=Kezdő testépítő badges$badge.strength_attained_1.desc=Érj el 12 erőpontot -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_2.title=Ügyes testépítő badges$badge.strength_attained_2.desc=Érj el 14 erőpontot -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_3.title=Szakértő testépítő badges$badge.strength_attained_3.desc=Érj el 16 erőpontot -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_4.title=Testépítő mester badges$badge.strength_attained_4.desc=Érj el 18 erőpontot -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_5.title=Testépítő nagymester badges$badge.strength_attained_5.desc=Érj el 20 erőpontot -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet +badges$badge.food_eaten_1.title=Kezdő ínyenc badges$badge.food_eaten_1.desc=Egyél 10-szer egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet +badges$badge.food_eaten_2.title=Ügyes ínyenc badges$badge.food_eaten_2.desc=Egyél 20-szor egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet +badges$badge.food_eaten_3.title=Szakértő ínyenc badges$badge.food_eaten_3.desc=Egyél 30-szor egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet +badges$badge.food_eaten_4.title=Ínyenc mester badges$badge.food_eaten_4.desc=Egyél 40-szer egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet +badges$badge.food_eaten_5.title=Ínyenc nagymester badges$badge.food_eaten_5.desc=Egyél 50-szer egy játék alatt -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter +badges$badge.item_level_1.title=Kezdő bűvölő badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter +badges$badge.item_level_2.title=Ügyes bűvölő badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter +badges$badge.item_level_3.title=Szakértő bűvölő badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter +badges$badge.item_level_4.title=Bűvölő mester badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter +badges$badge.item_level_5.title=Bűvölő nagymester badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat badges$badge.victory.title=Győzelem! badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester +badges$badge.victory_all_classes.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét a Harcossal, Varázslóval, Tolvajjal és a Vadásznővel badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátor haragja badges$badge.mastery_combo.desc=Érd el a 10 ütéses kombót -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist +badges$badge.items_crafted_1.title=Kezdő alkimista badges$badge.items_crafted_1.desc=Barkácsolj 5 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist +badges$badge.items_crafted_2.title=Ügyes alkimista badges$badge.items_crafted_2.desc=Barkácsolj 10 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist +badges$badge.items_crafted_3.title=Szakértő alkimista badges$badge.items_crafted_3.desc=Barkácsolj 15 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist +badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista mester badges$badge.items_crafted_4.desc=Barkácsolj 20 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist +badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista nagymester badges$badge.items_crafted_5.desc=Barkácsolj 25 tárgyat alkímiával egy játék alatt badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Teljesíts egy szintet ellenség legyőzése nélkül -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon +badges$badge.grim_weapon.title=Ádáz Gyilkos +badges$badge.grim_weapon.desc=Győzz le egy ellenséget egy Ádáz fegyverrel badges$badge.piranhas.title=Szokatlan horgász badges$badge.piranhas.desc=Ölj meg 6 piranhát egy játék alatt -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer +badges$badge.games_played_1.title=Kezdő Kazamatázó badges$badge.games_played_1.desc=Játssz le 10 játékot, vagy nyerj meg 1 játékot -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer +badges$badge.games_played_2.title=Ügyes Kazamatázó badges$badge.games_played_2.desc=Játssz le 50 játékot, vagy nyerj meg 5 játékot -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer +badges$badge.games_played_3.title=Szakértő Kazamatázó badges$badge.games_played_3.desc=Játssz le 100 játékot, vagy nyerj meg 10 játékot -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer +badges$badge.games_played_4.title=Kazamatázó Mester badges$badge.games_played_4.desc=Játssz le 250 játékot, vagy nyerj meg 25 játékot -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer +badges$badge.games_played_5.title=Kazamatázó Nagymester badges$badge.games_played_5.desc=Játssz le 1000 játékot, vagy nyerj meg 100 játékot badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés badges$badge.happy_end.desc=Vidd fel Yendor Amulettjét a felszínre @@ -145,11 +145,11 @@ badges$badge.champion_2.desc=Nyerd meg a játékot 3 vagy több kihívással badges$badge.champion_3.title=Arany bajnok badges$badge.champion_3.desc=Nyerd meg a játékot 6 vagy több kihívással badges$badge.unlock_mage.title=Mágus feloldva! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade +badges$badge.unlock_mage.desc=Oldd fel a Mágust egy fejlődéstekercs használatával badges$badge.unlock_rogue.title=Zsivány feloldva! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game +badges$badge.unlock_rogue.desc=Oldd fel a Zsiványt 10 meglepetésszerű támadás végrehajtásával egyetlen játékban badges$badge.unlock_huntress.title=Vadásznő feloldva! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Oldd fel a Vadásznőt, támadj meg 10 ellenséget dobófegyverrel egyetlen játék alatt challenges.no_food=Fogyókúrán challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai @@ -164,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Vigyázat, a kazamata szörnyei okosabbak let challenges.darkness=Sötétség challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávolság drasztikusan csökken\n- Minden pinceszinten van fáklya\n- A világítás módosító rövidebb ideig tart challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed +challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos rúnát nehezebb megtalálni. Sajnos mindig ez a leghasznosabb.\n\n- A kazamata fejlődés tekercseinek fele eltávolítva challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/8 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusuk ismert:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, mindent megtámad amit lát\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP melyek három körönként egy százalékkal nőnek. challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index 2490673e2..94a9d9312 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -1,155 +1,155 @@ badges.endorsed=Lencana didapatkan: %s -badges.new=Badge unlocked: %s +badges.new=lencana terbuka:%s badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_1.desc=bunuh 10 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_2.desc=bunuh 50 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_3.desc=bunuh 100 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_4.desc=bunuh 200 musuh dalam satu permainan badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.desc=bunuh 300 musuh dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game +badges$badge.gold_collected_1.desc=kumpulkan 250 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_2.desc=kumpulkan 1000 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_3.desc=kumpulkan 2500 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_4.desc=kumpulkan 5000 gold dalam satu permainan badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.desc=kumpulkan 10,000 gold dalam satu permainan badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 +badges$badge.level_reached_1.desc=mencapai level 6 badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12 +badges$badge.level_reached_2.desc=mencapai level 12 badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 +badges$badge.level_reached_3.desc=mencapai level 18 badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 +badges$badge.level_reached_4.desc=mencapai level 24 badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 +badges$badge.level_reached_5.desc=mencapai level 30 badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal +badges$badge.all_weapons_identified.desc=mengidentifikasi semua senjata dalam jurnalmu badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal +badges$badge.all_armor_identified.desc=mengidentifikasi semua armor dalam jurnalmu badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal +badges$badge.all_wands_identified.desc=mengidentifikasi semua tongkat sihir dalam jurnalmu badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal +badges$badge.all_rings_identified.desc=mengidentifikasi semua cincin dalam jurnalmu badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=mengidentifikasi semua artefak dalam jurnalmu badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal +badges$badge.all_potions_identified.desc=mengidentifikasi semua ramuan dalam jurnalmu badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=mengidentifikasi semua gulungan dalam jurnalmu badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Burned -badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire +badges$badge.all_items_identified.desc=mengidentifikasi semua item dalam jurnalmu +badges$badge.all_bags_bought.title=Bungkus Bagal +badges$badge.all_bags_bought.desc=Perluas inventaris Anda sepenuhnya +badges$badge.death_from_fire.title=terbakar +badges$badge.death_from_fire.desc=mati karena api badges$badge.death_from_poison.title=Keracunan -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison +badges$badge.death_from_poison.desc=mati karena racun badges$badge.death_from_gas.title=Keracunan -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas -badges$badge.death_from_hunger.title=Starved -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger +badges$badge.death_from_gas.desc=mati karena gas beracun +badges$badge.death_from_hunger.title=kelaparan +badges$badge.death_from_hunger.desc=mati karena kelaparan badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage +badges$badge.death_from_glyph.desc=Mati karena kerusakan yang ditangguhkan badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling +badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena jatuh +badges$badge.yasd.title=Namun Kematian Sedih Lainnya +badges$badge.yasd.desc=Mati karena api, racun, gas beracun, kelaparan, kerusakan yang tertunda, dan jatuh badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison +badges$badge.boss_slain_1.desc=Kalahkan bos di ujung gorong-gorong +badges$badge.boss_slain_2.title=Priaon Warden +badges$badge.boss_slain_2.desc=Kalahkan bos di ujung penjara badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves +badges$badge.boss_slain_3.desc=Kalahkan bos di ujung gua badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city +badges$badge.boss_slain_4.desc=Kalahkan bos di ujung kota badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan bos pertama dengan Warrior, Mage, Rogue & Huntress badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan bos ketiga dengan Gladiator, Berserker, Warlock,\nBattlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength +badges$badge.strength_attained_1.desc=Capai 12 poin kekuatan badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength +badges$badge.strength_attained_2.desc=Capai 14 poin kekuatan badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength +badges$badge.strength_attained_3.desc=Capai 16 poin kekuatan badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength +badges$badge.strength_attained_4.desc=Capai 18 poin kekuatan badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength +badges$badge.strength_attained_5.desc=Capai 20 poin kekuatan badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game +badges$badge.food_eaten_1.desc=Makan makanan 10 kali dalam satu permainan badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game +badges$badge.food_eaten_2.desc=Makan makanan 20 kali dalam satu permainan badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game +badges$badge.food_eaten_3.desc=Makan makanan 30 kali dalam satu permainan badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game +badges$badge.food_eaten_4.desc=Makan makanan 40 kali dalam satu permainan +badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaater Gourmet +badges$badge.food_eaten_5.desc=Makan makanan 50 kali dalam satu permainan badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher +badges$badge.item_level_1.desc=Dapatkan item level 3 atau lebih tinggi badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher +badges$badge.item_level_2.desc=Dapatkan item level 6 atau lebih tinggi badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher +badges$badge.item_level_3.desc=Dapatkan item level 9 atau lebih tinggi badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher +badges$badge.item_level_4.desc=Dapatkan item level 12 atau lebih tinggi badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher -badges$badge.victory.title=Victory! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor +badges$badge.item_level_5.desc=Dapatkan item level 15 atau lebih tinggi +badges$badge.victory.title=Victory!! +badges$badge.victory.desc=Dapatkan Jimat Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress +badges$badge.victory_all_classes.desc=Dapatkan Amulet Yendor dengan Warrior, Mage, Rogue &\nHuntress badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo +badges$badge.mastery_combo.desc=Raih kombo 10 pukulan badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Buat 5 item melalui alkimia dalam satu game badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Buat 10 item melalui alkimia dalam satu game badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist -badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_3.desc=Buat 15 item melalui alkimia dalam satu game badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Buat 20 item melalui alkimia dalam satu game badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon -badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler -badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Buat 25 item melalui alkimia dalam satu game +badges$badge.no_monsters_slain.title=pasifis +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Selesaikan Lantai tanpa mengalahkan musuh +badges$badge.grim_weapon.title=Malaikat maut +badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Grim +badges$badge.piranhas.title=Pemancing tidak konvensional +badges$badge.piranhas.desc=Bunuh 6 piranha dalam satu game badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer -badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game +badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games +badges$badge.games_played_2.desc=Mainkan 50 game atau menangkan 5 game badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games +badges$badge.games_played_3.desc=Mainkan 100 game atau menangkan 10 game badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games +badges$badge.games_played_4.desc=Mainkan 250 game atau menangkan 25 game badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games -badges$badge.happy_end.title=Happy Ending -badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface -badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion -badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled -badges$badge.champion_2.title=Silver Champion -badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled -badges$badge.champion_3.title=Golden Champion -badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled +badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 100 game +badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia +badges$badge.happy_end.desc=Bawa Amulet of Yendor ke permukaan +badges$badge.champion_1.title=Juara perunggu +badges$badge.champion_1.desc=Selesaikan game dengan 1 atau lebih tantangan diaktifkan +badges$badge.champion_2.title=Juara Perak +badges$badge.champion_2.desc=Selesaikan game dengan 3 atau lebih tantangan diaktifkan +badges$badge.champion_3.title=Juara emas +badges$badge.champion_3.desc=Selesaikan game dengan 6 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade +badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Mage dengan menggunakan gulungan upgrade badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game +badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Rogue dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang 10 musuh dengan senjata yang dilempar dalam satu pertandingan challenges.no_food= Sedang diet challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh @@ -164,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di dungeon semakin cerdas! challenges.darkness=Menuju kegelapan challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed +challenges.no_scrolls_desc=Rune tertentu lebih sulit ditemukan. Sayangnya, itu selalu yang paling berguna.\n\n-Setengah dari gulungan upgrade di dungeon telah dihapus challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff juara khusus.\n- Juara bangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan tahu kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Berkobar (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat menyerang, kebal terhadap api, menyebarkan api saat mati\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, dapat menyerang apapun yang mereka lihat\n_Anti-sihir (hijau):_ -25% damage diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -75% damage diterima, +1 jarak dekat, tidak bisa pindah ke terowongan\n_Suci (kuning):_ +200% akurasi, +200% penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan darah efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 3 giliran. challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index 171c94a8e..25a661f58 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -1,155 +1,155 @@ badges.endorsed=Получена медаль: %s badges.new=Разблокирована медаль: %s badges$badge.monsters_slain_1.title=Начинающий охотник на монстров -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Победи 10 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Победите 10 врагов в одной игре badges$badge.monsters_slain_2.title=Любитель охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Победи 50 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Победите 50 врагов в одной игре badges$badge.monsters_slain_3.title=Эксперт охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Победи 100 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Победите 100 врагов в одной игре badges$badge.monsters_slain_4.title=Мастер охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Победи 200 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Победите 200 врагов в одной игре badges$badge.monsters_slain_5.title=Великий мастер охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Победи 300 врагов в одной игре +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Победите 300 врагов в одной игре badges$badge.gold_collected_1.title=Начинающий охотник за сокровищами -badges$badge.gold_collected_1.desc=Собери 250 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_1.desc=Соберите 250 золотых в одной игре badges$badge.gold_collected_2.title=Любитель охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_2.desc=Собери 1000 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_2.desc=Соберите 1000 золотых в одной игре badges$badge.gold_collected_3.title=Эксперт охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_3.desc=Собери 2500 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_3.desc=Соберите 2500 золотых в одной игре badges$badge.gold_collected_4.title=Мастер охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_4.desc=Собери 5000 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_4.desc=Соберите 5000 золотых в одной игре badges$badge.gold_collected_5.title=Великий мастер охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_5.desc=Собери 10000 золотых в одной игре +badges$badge.gold_collected_5.desc=Соберите 10000 золотых в одной игре badges$badge.level_reached_1.title=Начинающий приключенец -badges$badge.level_reached_1.desc=Достигни 6 уровня +badges$badge.level_reached_1.desc=Достигните 6 уровня badges$badge.level_reached_2.title=Любитель приключений -badges$badge.level_reached_2.desc=Достигни 12 уровня +badges$badge.level_reached_2.desc=Достигните 12 уровня badges$badge.level_reached_3.title=Эксперт приключений -badges$badge.level_reached_3.desc=Достигни 18 уровня +badges$badge.level_reached_3.desc=Достигните 18 уровня badges$badge.level_reached_4.title=Мастер приключений -badges$badge.level_reached_4.desc=Достигни 24 уровня +badges$badge.level_reached_4.desc=Достигните 24 уровня badges$badge.level_reached_5.title=Великий мастер приключений -badges$badge.level_reached_5.desc=Достигни 30 уровня +badges$badge.level_reached_5.desc=Достигните 30 уровня badges$badge.all_weapons_identified.title=Исследователь оружия -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Опознай все оружие в журнале +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Опознайте все оружие в журнале badges$badge.all_armor_identified.title=Исследователь брони -badges$badge.all_armor_identified.desc=Опознай всю броню в журнале +badges$badge.all_armor_identified.desc=Опознайте всю броню в журнале badges$badge.all_wands_identified.title=Исследователь волшебных палочек -badges$badge.all_wands_identified.desc=Опознай все волшебные палочки в журнале +badges$badge.all_wands_identified.desc=Опознайте все волшебные палочки в журнале badges$badge.all_rings_identified.title=Исследователь колец -badges$badge.all_rings_identified.desc=Опознай все кольца в журнале +badges$badge.all_rings_identified.desc=Опознайте все кольца в журнале badges$badge.all_artifacts_identified.title=Исследователь артефактов -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Опознай все артефакты в журнале +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Опознайте все артефакты в журнале badges$badge.all_potions_identified.title=Исследователь зелий -badges$badge.all_potions_identified.desc=Опознай все зелья в журнале +badges$badge.all_potions_identified.desc=Опознайте все зелья в журнале badges$badge.all_scrolls_identified.title=Исследователь свитков -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Опознай все свитки в журнале +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Опознайте все свитки в журнале badges$badge.all_items_identified.title=Мастер исследований -badges$badge.all_items_identified.desc=Опознай все предметы в журнале +badges$badge.all_items_identified.desc=Опознайте все предметы в журнале badges$badge.all_bags_bought.title=Вьючный ослик -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory +badges$badge.all_bags_bought.desc=Полностью расширьте свой рюкзак badges$badge.death_from_fire.title=Сгоревший -badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire +badges$badge.death_from_fire.desc=Умрите от огня badges$badge.death_from_poison.title=Отравленный -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison +badges$badge.death_from_poison.desc=Умрите от яда badges$badge.death_from_gas.title=Задохнувшийся -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas +badges$badge.death_from_gas.desc=Умрите от токсичного газа badges$badge.death_from_hunger.title=Умерший от голода -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger +badges$badge.death_from_hunger.desc=Умрите от голода badges$badge.death_from_glyph.title=Умерший завтра -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage +badges$badge.death_from_glyph.desc=Умрите от отложенного урона badges$badge.death_from_falling.title=Расплющенный -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves -badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастер на все руки -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher +badges$badge.death_from_falling.desc=Умрите от падения +badges$badge.yasd.title=Ещё одна грустная смерть +badges$badge.yasd.desc=Умрите от огня, яда, токсичного газа, голода, отложенного урона и падения +badges$badge.boss_slain_1.title=Уборщик слизи +badges$badge.boss_slain_1.desc=Одолейте босса в конце канализации +badges$badge.boss_slain_2.title=Начальник тюрьмы +badges$badge.boss_slain_2.desc=Одолейте босса в конце тюрьмы +badges$badge.boss_slain_3.title=Сборщик металлолома +badges$badge.boss_slain_3.desc=Одолейте босса в конце пещер +badges$badge.boss_slain_4.title=Покоритель королей +badges$badge.boss_slain_4.desc=Одолейте босса в конце города +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Мастер многих ремесел +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Одолейте первого босса Воином, Магом, Разбойником и Охотницей +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастер всех ремесел +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Одолейте третьего босса Гладиатором, Берсерком, Чернокнижником, Боевым магом, Бегуном, Убийцей, Снайпером и Хранителем +badges$badge.strength_attained_1.title=Начинающий культурист +badges$badge.strength_attained_1.desc=Достигните 12 очков силы +badges$badge.strength_attained_2.title=Культурист-любитель +badges$badge.strength_attained_2.desc=Достигните 14 очков силы +badges$badge.strength_attained_3.title=Культурист-эксперт +badges$badge.strength_attained_3.desc=Достигните 16 очков силы +badges$badge.strength_attained_4.title=Культурист-мастер +badges$badge.strength_attained_4.desc=Достигните 18 очков силы +badges$badge.strength_attained_5.title=Культурист-великий мастер +badges$badge.strength_attained_5.desc=Достигните 20 очков силы +badges$badge.food_eaten_1.title=Начинающий гурман +badges$badge.food_eaten_1.desc=Съешьте 10 порций еды в течение одной игры +badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-любитель +badges$badge.food_eaten_2.desc=Съешьте 20 порций еды в течение одной игры +badges$badge.food_eaten_3.title=Гурман-эксперт +badges$badge.food_eaten_3.desc=Съешьте 30 порций еды в течение одной игры +badges$badge.food_eaten_4.title=Гурман-мастер +badges$badge.food_eaten_4.desc=Съешьте 40 порций еды в течение одной игры +badges$badge.food_eaten_5.title=Гурман-великий мастер +badges$badge.food_eaten_5.desc=Съешьте 50 порций еды в течение одной игры +badges$badge.item_level_1.title=Начинающий чародей +badges$badge.item_level_1.desc=Приобретите предмет 3-го уровня или выше +badges$badge.item_level_2.title=Чародей-любитель +badges$badge.item_level_2.desc=Приобретите предмет 6-го уровня или выше +badges$badge.item_level_3.title=Чародей-эксперт +badges$badge.item_level_3.desc=Приобретите предмет 9-го уровня или выше +badges$badge.item_level_4.title=Чародей-мастер +badges$badge.item_level_4.desc=Приобретите предмет 12-го уровня или выше +badges$badge.item_level_5.title=Чародей-великий мастер +badges$badge.item_level_5.desc=Приобретите предмет 15-го уровня или выше badges$badge.victory.title=Победа! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo +badges$badge.victory.desc=Получите Амулет Индора +badges$badge.victory_all_classes.title=Мастер многих ремесел +badges$badge.victory_all_classes.desc=Получить Амулет Индора Воином, Магом, Разбойником и Охотницей +badges$badge.mastery_combo.title=Гладиаторская ярость +badges$badge.mastery_combo.desc=Достигните 10-кратного комбо badges$badge.items_crafted_1.title=Начинающий алхимик -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_2.title=Любитель алхимии -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_3.title=Эксперт алхимии -badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_4.title=Мастер алхимии -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_5.title=Великий мастер алхимии -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Создадите 5 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_2.title=Алхимик-любитель +badges$badge.items_crafted_2.desc=Создадите 10 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_3.title=Алхимик-эксперт +badges$badge.items_crafted_3.desc=Создадите 15 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_4.title=Алхимик-мастер +badges$badge.items_crafted_4.desc=Создадите 20 предметов в алхимическом котле за одну игру +badges$badge.items_crafted_5.title=Алхимик-великий мастер +badges$badge.items_crafted_5.desc=Создадите 25 предметов в алхимическом котле за одну игру badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацифист -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon -badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler -badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer -badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games -badges$badge.happy_end.title=Happy Ending -badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface -badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion -badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled -badges$badge.champion_2.title=Silver Champion -badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled -badges$badge.champion_3.title=Golden Champion -badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Пройдите уровень без убийств +badges$badge.grim_weapon.title=Тёмный жнец +badges$badge.grim_weapon.desc=Одолейте врага, используя оружие погибели +badges$badge.piranhas.title=Необычный рыбак +badges$badge.piranhas.desc=Убейте 6 пираний в одной игре +badges$badge.games_played_1.title=Начинающий спелеолог +badges$badge.games_played_1.desc=Сыграйте 10 игр или победите одну игру +badges$badge.games_played_2.title=Спелеолог-любитель +badges$badge.games_played_2.desc=Сыграйте 50 игр или победите 5 игр +badges$badge.games_played_3.title=Спелеолог-эксперт +badges$badge.games_played_3.desc=Сыграйте 100 игр или победите 10 игр +badges$badge.games_played_4.title=Спелеолог-мастер +badges$badge.games_played_4.desc=Сыграйте 250 игр или победите 25 игр +badges$badge.games_played_5.title=Спелеолог-великий мастер +badges$badge.games_played_5.desc=Сыграйте 1000 игр или победите 100 игр +badges$badge.happy_end.title=Счастливый конец +badges$badge.happy_end.desc=Вынесите Амулет Индора на поверхность +badges$badge.champion_1.title=Бронзовый чемпион +badges$badge.champion_1.desc=Пройдите игру с 1 испытанием или больше +badges$badge.champion_2.title=Серебряный чемпион +badges$badge.champion_2.desc=Пройдите игру с 3 испытаниями или больше +badges$badge.champion_3.title=Золотой чемпион +badges$badge.champion_3.desc=Пройдите игру с 6 испытаниями или больше badges$badge.unlock_mage.title=Маг разблокирован! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade +badges$badge.unlock_mage.desc=Разблокируйте Мага, использовав свиток Улучшения badges$badge.unlock_rogue.title=Разбойник разблокирован! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game +badges$badge.unlock_rogue.desc=Разблокируйте Разбойника, совершив 10 неожиданных атак за одну игру badges$badge.unlock_huntress.title=Охотница разблокирована! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Разблокируйте Охотницу, атаковав 10 врагов дальним оружием за одну игру challenges.no_food=На диете challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 94ffe1817..3924e1d66 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -57,7 +57,7 @@ plants.starflower.warden_desc=Μαζί με την ευλογία, _η Δασο plants.starflower$seed.name=σπόρος αστρολούλουδου plants.stormvine.name=μπορέλι -plants.stormvine.desc=Η βαρύτητα επηρεάζει το μπορέλι με περίεργο τρόπο, κάνοντας τα μπλε πλοκάμια του να «κρέμονται» στον αέρα. Οτιδήποτε πιαστεί σε αυτά, ζαλίζεται και χάνει τον προσανατολισμό του. +plants.stormvine.desc=Η βαρύτητα επηρεάζει το μπορέλι με περίεργο τρόπο, κάνοντας τα μπλε πλοκάμια του να «κρέμονται» στον αέρα. Οποιοσδήποτε πιαστεί σε αυτά, θα ζαλιστεί και θα χάσει τον προσανατολισμό του. plants.stormvine.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ μπορεί να ελέγξει τη βαρυτική επίδραση του μπορελιού, και θα αιωρείται για σύντομο χρονικό διάστημα όταν το ποδοπατήσει. plants.stormvine$seed.name=σπόρος μπορελιού @@ -65,7 +65,7 @@ plants.sungrass.name=ηλιόχορτο plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζεται για τις αργές -αλλά κι αποτελεσματικές- ιαματικές του ιδιότητες. plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου -plants.sungrass$health.name=Βοτανική Ίαση +plants.sungrass$health.name=Βοτανική ίαση plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΗ ζωή σου αναπληρώνεται σιγά σιγά από το φυτό ηλιόχορτου. Αν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d. plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties index 163c35da6..8accc0f29 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties @@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja plants.dreamfoil.name=álomfólia plants.dreamfoil.refreshed=Felfrissültél. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágai olyan vegyi anyagot tartalmaznak, amely erős semlegesítő tulajdonságairól ismert. Bárki, aki ebbe a növénybe lép, megtisztul számos negatív hatástól. plants.dreamfoil.warden_desc=A semlegesítő hatás mellé ha álomfóliára lép _a vadőr_ átmenetileg immunissá válik a területhez kötött hatásokra. plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 82ea31965..46f9e9ed4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta plants.dreamfoil.name=tanaman mimpi plants.dreamfoil.refreshed=Kau merasa segar. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.dreamfoil.desc=Bunga berduri dreamfoil mengandung bahan kimia yang dikenal karena sifatnya sebagai agen penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari banyak efek negatif. plants.dreamfoil.warden_desc=Selain efek penetralisir, _Pencinta Alam_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak tanaman mimpi. plants.dreamfoil$seed.name=benih tanaman mimpi diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties index e6d7e9690..2391230d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties @@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=семя слепняка plants.dreamfoil.name=Дрёмолист plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым. -plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Любой, кто вступит в это растение, будет очищен от многих негативных эффектов. +plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Любой, кто наступит на это растение, будет очищен от многих негативных эффектов. plants.dreamfoil.warden_desc=Кроме эффекта нейтрализации, _Хранитель_ получит иммунитет ко всем эффектам, действующим на пространство, когда она наступит на Дрёмолист. plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста @@ -52,7 +52,7 @@ plants.sorrowmoss.warden_desc=Когда она наступает на цвет plants.sorrowmoss$seed.name=семя печаль-травы plants.starflower.name=Звездоцвет -plants.starflower.desc=Редкое растение, и, говорят, Звездоцвет дарует святую силу тому, кто к нему прикоснеться +plants.starflower.desc=Редкое растение, и, говорят, Звездоцвет дарует святую силу тому, кто к нему прикоснеться. plants.starflower.warden_desc=Помимо благословения, _Хранитель_ получит существенное количество времени перезарядки палочек после того, как она наступает на Звездоцвет. plants.starflower$seed.name=семя звездоцвета diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties index e5fd13e58..907c6d48d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties @@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu plants.dreamfoil.name=hayal yaprağı plants.dreamfoil.refreshed=Yenilenmiş hissediyorsun. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.dreamfoil.desc=Dreamfoil'in dikenli çiçekleri, güçlü bir nötralize edici ajan olarak özellikleriyle bilinen bir kimyasal içerir. Bu tesiste adım atan her şey birçok olumsuz etkiden arındırılacaktır. plants.dreamfoil.warden_desc=Nötrleştirme etkisine ek olarak, Muhafız hayal yapraklarına adım attığında tüm alana bağlı etkilere karşı geçici olarak bağışık hale gelecektir. plants.dreamfoil$seed.name=hayalyaprağı tohumu diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 1b0075751..a6a35c497 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -6,8 +6,8 @@ scenes.alchemyscene.select=Επίλεξε ένα αντικείμενο scenes.alchemyscene.energy=Ενέργεια: scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ -scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμη -scenes.amuletscene.text=Επιτέλους, το κρατάς στα χέρια σου· το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη του φυλακτού, τίποτα δεν μπορεί να σταθεί στο διάβα σου! Κατέκτησες την κατακόμβη και ολοκλήρωσες την αποστολή σου!\n\nΉ, μήπως, δεν έχεις ετοιμαστεί ακόμα; Μπορείς να παραμείνεις μια θνητή οντότητα με το φυλακτό σου, για λίγο ακόμη... +scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμα +scenes.amuletscene.text=Επιτέλους, το κρατάς στα χέρια σου· το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη του φυλακτού, τίποτα δεν μπορεί να σταθεί στο διάβα σου! Κατέκτησες την κατακόμβη και ολοκλήρωσες την αποστολή σου!\n\nΜήπως, όμως, διστάζεις ακόμα; Μπορείς να παραμείνεις μια θνητή οντότητα με το φυλακτό σου, για λίγο ακόμη... scenes.badgesscene.title=Τα παράσημά σου @@ -59,7 +59,7 @@ scenes.interlevelscene.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. -scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει από την πάνω πόλη στην κατακόμβη πριν από εσένα, και οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται ότι ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα, φυλάσσοντας το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μία σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω που φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! +scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει από την πάνω πόλη στην κατακόμβη πριν από σένα· οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται πως ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα και περιφρουρεί το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω και φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! scenes.newsscene.title=Νέα παιχνιδιού scenes.newsscene.read_more=Διάβασε περισσότερα diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index a1b48fa25..baf0c9e64 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secret scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar scenes.gamescene.multiple_examine=Hay muchas cosas de interés aquí, ¿Cuál quieres examinar ahora? scenes.gamescene.dont_know=No sabes lo que hay ahí. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.multiple=Varios Ítems +scenes.gamescene.go_here=Ir Aquí +scenes.gamescene.interact=Interactuar +scenes.gamescene.attack=Atacar +scenes.gamescene.pick_up=Recoger +scenes.gamescene.purchase=Comprar +scenes.gamescene.trample=Pisotear scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Elige a tu Héroe diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 39dd5dff5..180e3fa68 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -37,6 +37,14 @@ scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett tit scenes.gamescene.choose_examine=Mit vizsgálsz meg? scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megvizsgálni? scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott. +scenes.gamescene.multiple=Többszörös Tárgyak +scenes.gamescene.go_here=Menj Ide +scenes.gamescene.interact=Interakció +scenes.gamescene.attack=Támadás +scenes.gamescene.pick_up=Felvesz +scenes.gamescene.purchase=Vásárol +scenes.gamescene.trample=Letapos +scenes.gamescene.examine=Vizsgálat scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst @@ -99,7 +107,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.welcome_msg=Üdvözöllek a Shattered Pixel Dungeonban!\n\nMinden egyes futam a kazamatákban egy új kihívást jelentő élmény. De óvatos légy! A halál végleges! Elkezdeni egyszerű, de ha győzni szeretnél, stratégiára lesz szükséged!\n\nBoldog kazamatázást! scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=A v1.2.0 a Shattered első számítógépre készült verziója! Egy csomó fejlesztést tartalmaz a nagyobb képernyőkön játszó, illetve a kontrollerrel vagy egérrel és billentyűzettel játszó felhasználók számára!\n\nSzámos tartalmi változás is történt, többek között új különleges szobák, a mestertolvajok karszalagjának átdolgozása és a varázstárgyak különböző javításai.\n\nA teljes részleteket mindenképpen nézd meg a változások képernyőjén. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. @@ -110,4 +118,4 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Félkész fordítás scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Több, a frissítésben megjelent új tartalom nincs még lefordítva.\n\nNéhány mondat lehet, hogy angolul van.\n\nA fordítócsapat már dolgozik rajta, hamarosan elkészül a teljes fordítás.\n\nKöszönet a türelmedért. scenes.welcomescene.continue=Folytatás scenes.welcomescene.changelist=Változások -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. +scenes.welcomescene.save_warning=A Shattered Pixel Dungeon nemrég leállt a játékadatok mentése közben.\n\nA Shattered beépített védelemmel rendelkezik ez ellen, így a játékadatok valószínűleg rendben vannak. A biztonság kedvéért ellenőrizd le.\n\nEz általában akkor történik, ha a készüléked hirtelen elveszíti az áramellátást, vagy ha a Shattered úgy fejezi be a játékot, hogy nem hagyja rendesen bezáródni. Az akkumulátorkímélő funkciók gyakran okozhatnak ilyet a mobileszközökön. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 238e398b8..6624a0e5f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia. scenes.gamescene.choose_examine=Pilih Periksa scenes.gamescene.multiple_examine=Ada beberapa hal yang menarik di sini, yang mana yang ingin kau periksa? scenes.gamescene.dont_know=Kau tidak tahu ada apa di sana. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack +scenes.gamescene.multiple=Beberapa Objek +scenes.gamescene.go_here=Kesini +scenes.gamescene.interact=Berinteraksi +scenes.gamescene.attack=Menyerang scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.purchase=Pembelian +scenes.gamescene.trample=menginjak-injak scenes.gamescene.examine=Periksa scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu @@ -107,7 +107,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Selamat Datang di Shattered Pixel Dungeon\n\nSetiap percobaan melewati dungeon adalah pengalaman baru yang menantang, namun berhati-hatilah, kematian itu permanen! Untuk memulai itu mudah, tapi strategi itu dibutuhkan jika kamu ingin menang\n\nSelamat Berpetualang! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 adalah versi pertama dari Shattered yang dibuat untuk komputer! Ini memiliki banyak peningkatan untuk pengguna di layar yang lebih besar dan yang bermain dengan pengontrol atau mouse dan keyboard!\n\nAda juga beberapa perubahan konten, termasuk kamar khusus baru, pengerjaan ulang Gelang Tangan Bos Pencuri, dan berbagai peningkatan pada item mantra.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. @@ -118,4 +118,4 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Terjemahan Belum Lengkap scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Beberapa konten dari update ini belum diterjemahkan.\n\nBeberapa frasa mungkin masih tertulis dalam bahasa Inggris.\n\nTim penerjemah masih bekerja untuk menerjemahkan itu dan terjemahan penuhnya akan di-update pada patch berikutnya.\n\nTerima kasih atas kesabarannya. scenes.welcomescene.continue=Lanjutkan scenes.welcomescene.changelist=Daftar Perubahan -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. +scenes.welcomescene.save_warning=Shatteted Pixel Dungeon terganggu saat mencoba menyimpan data game Anda baru-baru ini.\n\nShattered memiliki perlindungan bawaan terhadap ini, jadi data game Anda mungkin baik-baik saja. Anda mungkin ingin memeriksa untuk memastikan.\n\ngangguan biasanya terjadi ketika perangkat Anda tiba-tiba kehilangan daya, atau jika perangkat terputus Hancur tanpa menutupnya dengan benar. Fitur penghemat baterai sering kali dapat menyebabkan hal ini pada perangkat seluler. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 84a51eaf3..3e7f57f77 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti scenes.gamescene.choose_examine=Scegli cosa Esaminare scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, quale vuoi esaminare? scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.multiple=Oggetti Multipli +scenes.gamescene.go_here=Vai Qui +scenes.gamescene.interact=Interagisci +scenes.gamescene.attack=Attacca +scenes.gamescene.pick_up=Raccogli +scenes.gamescene.purchase=Acquista +scenes.gamescene.trample=Calpesta scenes.gamescene.examine=Esamina scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index ee5a63602..c0146d398 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -37,6 +37,14 @@ scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄め scenes.gamescene.choose_examine=調査対象を選択 scenes.gamescene.multiple_examine=そこには複数興味深いものがありますが、どれを調査しますか? scenes.gamescene.dont_know=そこに何があるか知らない。 +scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects +scenes.gamescene.go_here=Go Here +scenes.gamescene.interact=Interact +scenes.gamescene.attack=Attack +scenes.gamescene.pick_up=Pick Up +scenes.gamescene.purchase=Purchase +scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.examine=Examine scenes.heroselectscene.title=勇士を選択 @@ -110,4 +118,4 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=不完全な翻訳 scenes.welcomescene.lang_warning_msg=このアップデートによる新しいコンテンツはまだ完全に翻訳されていない可能性があります。\n\nいくつかの文章は英語によって表記されるでしょう。\n\n現在、翻訳チームが完全に翻訳するために頑張っており、完全な翻訳はそのうちパッチとして提供されるでしょう。\n\nどうか気長にお待ち下さい。 scenes.welcomescene.continue=続ける scenes.welcomescene.changelist=変更点 -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeonは最近、ゲームデータ保存試行中に妨妨害されました。\n\nShatteredはこれに抵抗する内臓の保護を持ち、ゲームデータは十中八九無事です。念のため、確認しておくとよいでしょう。\n\nこれは通常、突然端末の電源を失うときや、Shatteredを正当に閉じずに終了するときに発生します。バッテリーセーバー機能は頻繁に携帯端末上でこれの原因となって、迷惑をかけます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 1c53e1959..647b9b66c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -37,14 +37,14 @@ scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다 scenes.gamescene.choose_examine=조사할 대상을 선택하세요 scenes.gamescene.multiple_examine=조사할 대상이 여러 개 있습니다. 무엇을 조사하시겠습니까? scenes.gamescene.dont_know=무엇이 있는지 알 수 없다. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=돋보기 +scenes.gamescene.multiple=여러 물건들 +scenes.gamescene.go_here=이곳으로 이동 +scenes.gamescene.interact=상호작용 +scenes.gamescene.attack=공격 +scenes.gamescene.pick_up=줍기 +scenes.gamescene.purchase=구매 +scenes.gamescene.trample=밟는다 +scenes.gamescene.examine=조사 scenes.heroselectscene.title=영웅을 선택하십시오 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 4b2d6c97d..6a3c4f205 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -37,8 +37,8 @@ scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa scenes.gamescene.choose_examine=Wybierz badanie scenes.gamescene.multiple_examine=Tutaj jest kilka rzeczy do zbadania, którą chcesz zbadać? scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here +scenes.gamescene.multiple=Wiele objektów +scenes.gamescene.go_here=Idź tutaj scenes.gamescene.interact=Interact scenes.gamescene.attack=Attack scenes.gamescene.pick_up=Pick Up diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 54b0ce851..ed3d6cb6d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=A atmosfera deste andar indica que ele contém vários scenes.gamescene.choose_examine=Escolha Examinar scenes.gamescene.multiple_examine=Existem várias coisas de interesse aqui. Qual quer examinar? scenes.gamescene.dont_know=Não sabes o que está ali. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.multiple=Múltiplos objetos +scenes.gamescene.go_here=Vá aqui +scenes.gamescene.interact=Interagir +scenes.gamescene.attack=Atacar +scenes.gamescene.pick_up=Pegar +scenes.gamescene.purchase=Comprar +scenes.gamescene.trample=Pisar scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 9134f187a..52e911816 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=Что-то подсказывает вам, что н scenes.gamescene.choose_examine=Выбрать объект scenes.gamescene.multiple_examine=Здесь находится несколько разных объектов, что именно вы хотите рассмотреть получше? scenes.gamescene.dont_know=Вы не знаете, что там находится. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.multiple=Несколько объектов +scenes.gamescene.go_here=Идти сюда +scenes.gamescene.interact=Взаимодействовать +scenes.gamescene.attack=Напасть +scenes.gamescene.pick_up=Взять +scenes.gamescene.purchase=Купить +scenes.gamescene.trample=Растоптать scenes.gamescene.examine=Исследовать scenes.heroselectscene.title=Выберите героя @@ -107,7 +107,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Добро пожаловать в Shattered Pixel Dungeon!\n\nКаждый заход в подземелье - это новый сложный опыт, и будьте осторожны, смерть необратима! Начать игру очень просто, но если вы хотите победить, необходима стратегия!\n\nСчастливого прохождения подземелья! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 - первая версия Shattered Pixel Dungeon, которая сделана для ПК! Она содержит различные улучшения для пользователей больших экранов и тех, кто играет при помощи игровых контроллеров, мышки и клавиатуры.\n\nТакже имеется ряд улучшений игрового контента, включая новые виды помещений, переработку Нарукавника гильдии воров и ряд улучшений в области предметов с заклинаниями.\n\nНе забудьте посмотреть все изменения в соответствующем разделе. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 769ecccfc..54c8639d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -37,6 +37,14 @@ scenes.gamescene.secrets=Atmosfer gösteriyor ki bu kat bir sürü gizem saklıy scenes.gamescene.choose_examine=İnceleme Seçimi scenes.gamescene.multiple_examine=Burada ilgi çekici birden fazla şey var, hangisini incelemek istiyorsun? scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun. +scenes.gamescene.multiple=Çoklu Nesneler +scenes.gamescene.go_here=Buraya gidin +scenes.gamescene.interact=Etkileşim +scenes.gamescene.attack=Saldır +scenes.gamescene.pick_up=Topla +scenes.gamescene.purchase=Satın al +scenes.gamescene.trample=Ezmek +scenes.gamescene.examine=İncele scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç @@ -99,7 +107,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.welcome_msg= Shattered Pixel Dungeon'a hoş geldiniz!\n\nZindandaki her geçiş yeni bir zorlu deneyimdir ve dikkatli olun, ölüm kalıcıdır! Başlamak basittir, ancak kazanmak istiyorsanız strateji gereklidir!\n\nMutlu zindanlar! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0, Shattered'ın bilgisayarlar için oluşturulmuş ilk sürümüdür! Daha büyük ekranlarda ve kontrolörler veya fare ve klavye ile oynayan kullanıcılar için bir sürü iyileştirme var! Ayrıca, yeni özel odalar, Usta Hırsızların Kol Bandında bir yeniden çalışma ve büyü öğelerinde çeşitli iyileştirmeler dahil olmak üzere çeşitli içerik değişiklikleri var. Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. @@ -110,4 +118,4 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bitmemiş Çeviri scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Bu güncellemedeki bazı yeni içerikler henüz güncellenmedi.\n\nBazı cümleler İngilizce yazılmış olabilir.\n\nÇeviri takımları bunu düzeltmek için çalışıyor ve tam bir güncelleme yakında yama ile eklenebilir.\n\nSabrınız için teşekkürler. scenes.welcomescene.continue=Devam Et scenes.welcomescene.changelist=Değişim listesi -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. +scenes.welcomescene.save_warning=Son zamanlarda oyun verilerinizi kaydetmeye çalışırken Parçalanmış Piksel Zindanı kesintiye uğradı. Shattered'ın buna karşı yerleşik korumaları vardır, bu nedenle oyun verileriniz muhtemelen iyidir. Emin olmak için kontrol etmek isteyebilirsiniz. Bu genellikle cihazınız aniden güç kaybettiğinde veya düzgün kapanmasına izin vermeden Paramparça olarak sonlandırıldığında meydana gelir. Pil tasarrufu özellikleri genellikle mobil cihazlarda buna neden olabilir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 914d7c777..b339bcb1a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -37,13 +37,13 @@ scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。 scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标 scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个? scenes.gamescene.dont_know=你不清楚那里有什么。 -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.multiple=多重目标 +scenes.gamescene.go_here=去那里 +scenes.gamescene.interact=互动 +scenes.gamescene.attack=攻击 +scenes.gamescene.pick_up=拾取 +scenes.gamescene.purchase=购买 +scenes.gamescene.trample=践踏 scenes.gamescene.examine=检视 scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 8d782e758..ab16a2b38 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -237,7 +237,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Ahoj! Doufám, že si hru Shattered Pixel Dungeon windows.wndsupportprompt.close=Zavřít windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl. -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Ukrást s %1$d%% šancí\nPoužito nabití: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl. windows.wndtradeitem.sell_1=Prodat 1 za %d zl. windows.wndtradeitem.sell_all=Prodat vše za %d zl. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 2e1825054..8304ae8ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -46,7 +46,7 @@ windows.wndgameinprogress.str=Stärke windows.wndgameinprogress.health=Leben windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene -windows.wndgameinprogress.continue=Fortfahren +windows.wndgameinprogress.continue=Weiter windows.wndgameinprogress.erase=Löschen windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bist du sicher, dass du diesen Spielstand löschen möchtest? windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Jeglicher Fortschritt in diesem Spiel geht verloren diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 3d042e8c8..08cb14447 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -230,7 +230,7 @@ windows.wndstory.sewers=Τα ανώτερα επίπεδα της κατακόμ windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω. Σιγά σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά των πάντων--τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα... windows.wndstory.caves=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω, καθότι πλούσια σε ορυκτά. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΤα σπήλαια κατοικούνται, πλέον, από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ κι εγκαταλελειμμένα μηχανήματα· πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που μαστίζει τις δυο τοποθεσίες από πάνω. windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Κατά την περίοδο ακμής της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, χάρη στις οποίες επεκτεινόταν η μητρόπολη ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, καθώς και για μια αποτρόπαια μαγεία που είχε στην κατοχή του. -windows.wndstory.halls=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη μητρόπολη των νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες κι είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά· ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά... +windows.wndstory.halls=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη μητρόπολη των νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον, φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες κι είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά· ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά... windows.wndsupportprompt.title=Ένα μήνυμα από τον προγραμματιστή windows.wndsupportprompt.intro=Γεια, ελπίζω να σου αρέσει το Shattered Pixel Dungeon! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 02b669e96..90a8234ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -226,7 +226,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=crédits windows.wndsettings$langstab.reviewers=validateurs windows.wndsettings$langstab.translators=traducteurs -windows.wndstory.sewers=Les niveaux supérieurs du donjon constituent le système d'égouts de la ville.\n\nÀ mesure que l'énergie obscure remonte à la surface, les créatures inoffensives des égouts sont devenues plus agressives. La ville envoie des patrouilles pour maintenir la sécurité à la surface, mais c'est sans succès.\n\nCe lieu est dangereux, mais au moins l'énergie obscure ici est faible . +windows.wndstory.sewers=Les niveaux supérieurs du donjon constituent le système d'égouts de la ville.\n\nÀ mesure que l'énergie obscure remonte à la surface, les créatures inoffensives des égoûts sont devenues plus agressives. La ville envoie des patrouilles pour maintenir la sécurité à la surface, mais c'est sans succès.\n\nCe lieu est dangereux, mais au moins, ici, l'énergie obscure est faible. windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire ont été amenés pour purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé à émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs... windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison abandonnée. Riches en minerais, elles étaient autrefois un centre animé de commerce et d'industrie pour la société naine, mais elles ont été abandonnées lorsque les nains sont devenus obsédés par la magie noire.\n\nLes cavernes sont maintenant principalement habitées par la faune souterraine, les gnolls et les machines abandonnées ; probablement corrompus par le même pouvoir qui a affecté les régions moins profondes. windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. À son apogée, les nains ont construit d'incroyables machines de métal et de magie permettant à celle-ci de s'agrandir rapidement.\n\nMais un jour, les portes de la ville furent barrées et personne n'entendit plus jamais parler des nains. Le peu de personnes qui s'en sont échappés ont raconté des histoires à propos d'un sorcier fou ayant volé le trône et de la terrible magie qu'il a appris à maîtriser. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index a12c8e86f..2a1f893f3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -90,33 +90,33 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Helyszínek windows.wndkeybindings.ttl_action=Művelet windows.wndkeybindings.ttl_key1=Billentyű 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Billentyű 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Billentyű 3 windows.wndkeybindings.default=Alapértelmezett összerendelés windows.wndkeybindings.confirm=Jóváhagy windows.wndkeybindings.cancel=Mégsem windows.wndkeybindings.none=Semmi windows.wndkeybindings.back=Vissza -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click +windows.wndkeybindings.left_click=Bal Klikk +windows.wndkeybindings.right_click=Jobb Klikk +windows.wndkeybindings.middle_click=Középső Klikk windows.wndkeybindings.menu=Menü windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről windows.wndkeybindings.journal=Napló windows.wndkeybindings.wait=Vár -windows.wndkeybindings.examine=Examine +windows.wndkeybindings.examine=Vizsgálat windows.wndkeybindings.rest=Pihen windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Gyors mentés 3 windows.wndkeybindings.quickslot_4=Gyors mentés 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Gyors Rekesz 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Gyors Rekesz 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Tároló 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Tároló 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Tároló 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Tároló 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Tároló 5 windows.wndkeybindings.tag_attack=Támad windows.wndkeybindings.tag_danger=Ellenség váltás windows.wndkeybindings.tag_action=Különleges művelet @@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndkeybindings.sw=DNy windows.wndkeybindings.nw=ÉNy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Nyomj egy billentyűt, hogy megváltoztasd az elsődleges összerendelést:_%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Nyomj egy billentyűt, hogy megváltoztasd a másodlagos összerendelést:_%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Nyomjon meg egy billentyűt a harmadik billentyű kiosztásának megváltoztatásához: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Aktuális összerendelés:_%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Új összerendelés:_%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ez a billentyű leválasztásra kerül erről _%s_. @@ -143,7 +143,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégsem -windows.wndquickbag.title=quick-use an item +windows.wndquickbag.title=Egy tárgy azonnali használata windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni windows.wndranking.stats=Adatlap @@ -194,7 +194,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása windows.wndsettings$displaytab.off=Ki windows.wndsettings$displaytab.high=Erős windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size +windows.wndsettings$uitab.size=A felhasználói felület mérete windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobiltelefon windows.wndsettings$uitab.full=Teljes windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus: @@ -237,7 +237,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Helló, remélem élvezed a Shattered Pixel Dunge windows.wndsupportprompt.close=Bezár windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Lopás %1$d%%eséllyel.\nFelhasznált töltet: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért windows.wndtradeitem.sell_1=1 db-ot adok %d aranyért windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 36e2f2c76..c60d362e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -226,7 +226,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=Ringraziamenti windows.wndsettings$langstab.reviewers=Revisori windows.wndsettings$langstab.translators=Traduttori -windows.wndstory.sewers=I piani più superiori del dungeon sono costituiti dal sistema fongnario della città\n\nL'energia oscura che sta salendo dalle profondità ha reso le solite innocue creature sempre più pericolose. La città manda pattuglie qua sotto per provare a mantenere la sicurezza della città, ma sempre con meno successo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia oscura è debole qua sopra. +windows.wndstory.sewers=I piani superiori del dungeon costituiscono il sistema fognario della città. \n\nL'energia oscura che sta salendo dalle profondità ha reso le solite innocue creature sempre più pericolose. La città manda pattuglie qui sotto per provare a mantenere la sicurezza, ma con sempre meno successo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia oscura è debole qui. windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione allo scopo di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura... windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sotto delle prigioni abbandonate. Ricche di minerali, furono in passato il centro movimentato di commercio e industrie per le società nanesche sottostanti, ma vennero abbandonate a seguito dell'ossessione per la magia nera.\n\nLe grotte sono ora perlopiù abitate dalla fauna selvatica sotterranea, da gnoll e macchinari fatiscenti; probabilmente altresì corrotti dallo stesso potere che affligge le regioni sovrastanti. windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 53eec4a9c..db6a03bc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -103,7 +103,7 @@ windows.wndkeybindings.menu=메뉴 windows.wndkeybindings.hero_info=영웅 정보 windows.wndkeybindings.journal=모험 일지 windows.wndkeybindings.wait=대기 -windows.wndkeybindings.examine=돋보기 +windows.wndkeybindings.examine=조사, 탐색 windows.wndkeybindings.rest=대기 windows.wndkeybindings.inventory=인벤토리 windows.wndkeybindings.quickslot_1=1번째 퀵슬롯 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 79272a557..b28b28326 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndkeybindings.sw=Движение на юго-запад windows.wndkeybindings.nw=Движение на северо-запад windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку первой клавиши для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку второй клавиши для: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Нажмите клавишу, которую вы желаете привязать в качестве третьей клавиши к: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Текущяя привязка: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Новая привязка: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Привязка этой клавиши к _%s_ будет упразднена. @@ -143,7 +143,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Снять привязку кл windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена -windows.wndquickbag.title=quick-use an item +windows.wndquickbag.title=быстрое использование предмета windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию windows.wndranking.stats=Хар-ки @@ -195,8 +195,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.off=0% windows.wndsettings$displaytab.high=100% windows.wndsettings$uitab.title=Настройки интерфейса windows.wndsettings$uitab.size=Размер интерфейса -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобильный +windows.wndsettings$uitab.full=Полный windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели: windows.wndsettings$uitab.split=Врозь windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку @@ -216,7 +216,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эффекты -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Игнорировать бесшумный режим windows.wndsettings$langstab.title=Настройки языка windows.wndsettings$langstab.completed=Перевод полностью завершён и проверен. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Перевод ещё не проверен._ Весь текст переведён, но может содержать ошибки. @@ -237,7 +237,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Здравствуйте, я надеюсь, ва windows.wndsupportprompt.close=Закрыть windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Попытка украсть с шансом в %1$d%%\nИспользовано зарядов: %2$d windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з. windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з. windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 6bf671661..d16d4af53 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -103,7 +103,7 @@ windows.wndkeybindings.menu=Menü windows.wndkeybindings.hero_info=Kahraman bilgisi windows.wndkeybindings.journal=Günlük windows.wndkeybindings.wait=Bekle -windows.wndkeybindings.examine=Examine +windows.wndkeybindings.examine=İncele windows.wndkeybindings.rest=Dinlen windows.wndkeybindings.inventory=Envanter windows.wndkeybindings.quickslot_1=Hızlı Yer 1 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 632c7c4d8..cdaa8dd1e 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,21 +26,21 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), + SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), - POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), - FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", " Aetheryll", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka"}), + POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), + FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "MottledElm", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "kristanka", "chuckjirka"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}), - FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}), - JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ddmaster3463", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "wisnugafur"}), + FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Oftox", "Sautari"} ), + HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), + JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ddmaster3463", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "vlisivka"}), GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}), //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),