diff --git a/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf b/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf index c136a132e..653e327ae 100644 Binary files a/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf and b/core/src/main/assets/fonts/pixel_font.ttf differ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..ecefaaba3 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -0,0 +1,1323 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.desc=Một cơn bão tuyết đang càn quét ở đây. + +actors.blobs.confusiongas.desc=Một làn khí gây ảo giác đang tỏa ra ở đây. + +actors.blobs.electricity.desc=Một vùng điện trường đang xẹt điện rực rỡ ở đây. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Giật điện +actors.blobs.electricity.ondeath=Bạn đã bị giật điện đến chết... + +actors.blobs.fire.desc=Một ngọn lửa đang cháy dữ dội ở đây. + +actors.blobs.foliage.desc=Những tia sáng le lói trong bóng tối của khu vườn dưới hầm ngục. + +actors.blobs.freezing.desc=Nơi đây đột nhiên trở nên lạnh lẽo một cách bất thường + +actors.blobs.goowarn.desc=Những vệt năng lượng hắc ám đang tràn ngập nơi đây! + +actors.blobs.inferno.desc=Một đám cháy khủng khiếp đang bùng lên ở đây. + +actors.blobs.paralyticgas.desc=Một làn khí ga gây tê liệt đang tỏa ra ở đây. + +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ở đây có một đàn tế với ngọn lửa hiến tế đang cháy trên nó. Bất kì sinh vật nào bị giết ở đây sẽ trở thành vật tế cho những linh hồn của hầm ngục.\n\nCó lẽ bạn sẽ nhận được một sự ban phước nào đó nếu cống đủ vật hiến tế? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn và bùng cháy mạnh hơn. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn, nhưng không có gì thay đổi cả. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ngọn lửa bùng lên rồi tan biến, để lại một cái gì đó! + +actors.blobs.smokescreen.desc=Một đám khói đen dày đặc đang tỏa ra nơi đây + +actors.blobs.stenchgas.desc=Một làn khí độc hôi thối đang tỏa ra nơi đây. + +actors.blobs.stormcloud.desc=Một làn hơi nước đang cuồn cuộn nơi đây + +actors.blobs.toxicgas.desc=Một làn khí độc màu lục đang tỏa ra nơi đây. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Bị ngạt thở +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Bạn đã chết vì khí độc... + +actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang tỏa ra nơi đây. + +actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ làn nước của chiếc giếng này. Nếu nhấp một ngụm từ nó, mọi bí ẩn về các vật phẩm đang trang bị và địa điểm tất cả các vật phẩm ở tầng hiện tại sẽ được tiết lộ. + +actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành +actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh sinh lực tỏa ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Nhấp một ngụm từ nó sẽ chữa lành mọi vết thương và thoả mãn cơn đói của bạn. + +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Sức mạnh của sự biến đổi toả ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Ném một vật phẩm vào chiếc giếng sẽ biến đổi nó thành một vật khác. + +actors.blobs.web.desc=Một mạng nhện dày bao phủ mọi thứ nơi đây. Bất kì thứ gì chạm vào hay được ném vào sẽ bị dính lại, nhưng mạng nhện sẽ bị phá. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=kích thích +actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, Adrenaline giúp tăng khả năng tấn công và tốc độ di chuyển. \n\nAdrenaline khiến đối tượng chạy và tấn công nhanh hơn gấp 2 lần \n\nLượt còn lại: %s. + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=cường hóa sức mạnh +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào dũng khí đáng kinh ngạc, nhưng tiếc thay rằng nó không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nLượt còn lại cho đến khi cường hóa bị yếu đi: %s. + +actors.buffs.amok.name=điên cuồng +actors.buffs.amok.desc=Điên cuồng sẽ khiến đối tượng chịu ảnh hưởng vừa trở nên cực kì giận dữ vừa lú lẫn \n\nKhi một sinh vật trở nên điên cuồng, nó sẽ tấn công mọi thứ gần nó, không phân biệt bạn hay thù. \n\nSố lượt phẫn nộ còn lại: %s. + +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=bất tử +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Thập tự ankh được ban phước của bạn đã tiêu thụ năng lượng của nó, cho bạn một chút máu và sự bất tử trong thời gian ngắn!\n\nLượt còn lại:%s. + +actors.buffs.arcanearmor.name=giáp phép +actors.buffs.arcanearmor.desc=Một lớp khiên mỏng bao quanh bạn, kháng một phần sát thương từ các đòn tấn công phép. \n\nGiáp ma thuật của bạn hiện được tăng cường từ: 0-%d. \nLượt còn lại đến khi giáp phép bị yếu đi: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=hồi năng cổ vật +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Dòng năng lượng đang rạo rực trong bạn, các cổ vật mà bạn đang trang bị giờ đây sẽ được tăng tỉ lệ hồi phục lại năng lượng\n\nTuy mỗi cổ vật có tỉ lệ hồi khác nhau một chút, nhưng năng lượng của chúng đều sẽ hồi phục lại nhanh hơn bình thường nhiều.\n\nSố lượt còn lại: %s. + +actors.buffs.ascensionchallenge.name=lời nguyền của lá bùa +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Bằng cách nào đó mà tên Yog-Dzewa vẫn có thể duy trì quyền lực của mình với thế giới này thông qua lá bùa, và hắn ta đang cố gắng ngăn bạn đi tiếp!\n\nNhờ sức mạnh của hắn mà giờ đây hầm ngục trở nên nguy hiểm hơn bao giờ hết, tăng số lượng của kẻ địch và khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn! Thứ sức mạnh này sẽ càng trở nên mạnh hơn nếu bạn lơ là, tuy nhiên, bạn có thể làm suy yếu nó bằng cách đánh bại những kẻ địch chịu ảnh hưởng từ sức mạnh của hắn. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ lá bùa giờ đã trở nên yếu hơn nhiều. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Lá bùa đang cố _báo động vị trí của bạn đến các kẻ địch xung quanh_. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Lá bùa đang cố _thúc giục các kẻ địch xung quanh_ đến chỗ bạn nhanh hơn! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Lá bùa đang _khiến bạn di chuyển chậm hơn,_ và hủy các hiệu ứng tăng tốc độ! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ lá bùa đã trở nên mạnh đến nỗi nó đang _gây hại cho bạn!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Lá bùa bắt đầu báo động đến các kẻ địch xung quanh. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Lá bùa bắt đầu thúc giục các kẻ địch xung quanh! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Lá bùa dường như bắt đầu nặng như cục tạ chì trong túi đồ của bạn! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Lá bùa tỏa ra năng lượng hắc ám. Nó đang cháy! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Bạn phải đánh bại kẻ địch để có thể làm suy yếu lời nguyền của lá bùa! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Bạn cảm thấy lời nguyền của lá bùa đã trở nên yếu nhẹ dần đi. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bạn dừng lại để nghỉ ngơi và cảm thấy các vết thương bắt đầu hồi phục lại! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tên Yog trong lá bùa bắt đầu yếu đi, bạn sắp thoát khỏi nó rồi! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn. + +actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây +actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện tại được tăng: 0-%d. \nSố lượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s. + +actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ +actors.buffs.barrier.desc=Một bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương. \n\nRào chắn sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Tấm khiên này cũng sẽ từ từ biến mất theo thời gian. \n\nKhiên còn lại: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=tức giận +actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ +actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức +actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục +actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng của các thương tích của Berserker sẽ khiến các đòn tấn công của hắn ta trở nên mạnh mẽ hơn. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của Berserker sẽ càng được tăng lên, cho phép hắn gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ. \n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Berserker càng thấp, nó sẽ càng kéo dài. \n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Berserker sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ phù hiệu của hắn sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu hắn còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Berserker sẽ phải nghỉ trước khi lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_ +%.0f%%_ sát thương +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Berserker trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Berserker, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Berserker sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Berserker phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại. \n\nTrong khi phục hồi Berserker không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương. +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Cấp độ tới khi phục hồi xong: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Cuồng chiến đến chết +actors.buffs.berserk.action_name=Cuồng nộ +actors.buffs.berserk.no_seal=Bạn cần Phù hiệu hỏng của bạn để trở nên cuồng nộ! + +actors.buffs.bleeding.name=chảy máu +actors.buffs.bleeding.ondeath=Bạn đã chảy máu đến chết... +actors.buffs.bleeding.heromsg=Bạn đang chảy máu! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Chảy máu Đến chết +actors.buffs.bleeding.desc=Vết thương đó đang chảy ra một lượng máu đáng lo ngại \n\nChảy máu gây sát thương theo lượt. Sát thương do chảy máu sẽ giảm một lượng ngẫu nhiên mỗi lượt, và chỉ dừng khi vết thương đóng lại. \n\nSát thương do chảy máu hiện tại:.%d + +actors.buffs.bless.name=được ban phúc +actors.buffs.bless.desc=Một sự tập trung tuyệt vời, nghe nói rằng đó là sự ban phúc của các vị thần. \n\nBan phúc sẽ tăng độ chuẩn xác và khả năng tránh đòn thêm 25%%, khiến kẻ được nhận ban phúc có thể chiến đấu hiệu quả hơn. \n\nSố lượt được ban phúc còn lại: %s. + +actors.buffs.blindness.name=mù +actors.buffs.blindness.heromsg=Bạn đã bị mù! +actors.buffs.blindness.desc=Sự mù loà biến thế giới xung quanh trở nên tăm tối. \n\nKhi bị mù, nhân vật sẽ không thể nhìn xa hơn một ô xung quanh mình, khiến các đòn tấn công từ xa vô dụng và rất dễ mất dấu các kẻ thù ở xa. Ngoài ra, một người hùng bị mù không thể đọc các cuộn giấy hay sách. \n\nSố lượt bị mù còn lại: %s. + +actors.buffs.buff.heromsg= + +actors.buffs.burning.name=cháy +actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy! +actors.buffs.burning.burnsup=%s Đã bốc cháy! +actors.buffs.burning.ondeath=Bạn Đã bị cháy cho Đến chết... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro +actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa. \n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách nhảy vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nHơn nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa. \n\nSố lượt bị cháy còn lại:%s. + +actors.buffs.championenemy.warn=Bạn cảm thấy một sự hiện diện đầy sát khí. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô Địch rực lửa +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Nhà vô Địch rực lửa gây thêm 25% sát thương cận chiến, Đốt cháy kẻ Địch mà họ tấn công, miễn nhiễm với lửa, và thổi bùng ngọn lửa ra xung quanh khi chúng chết. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=nhà vô Địch tầm xa +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Nhà vô Địch tầm xa gây thêm 25% sát thương cận chiến, và có thể tấn công bất kì kẻ Địch mà họ có thể nhìn thấy. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=nhà vô Địch kháng phép thuật +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Nhà vô Địch kháng phép nhận ít hơn 25% sát thương và miễn nhiễm hoàn toàn khỏi các hiệu ứng phép. +actors.buffs.championenemy$giant.name=Nhà vô Địch khổng lồ +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô Địch khổng lồ nhận ít sát thương hơn 75% và có +1 tầm đánh, nhưng không thể đi qua những nơi hẹp. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch Được ban phước +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô Địch ban phước có thêm 200% độ chuẩn xác và né tránh. +actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô Địch phát triển +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận được sự tăng lên đều đặn về Độ chuẩn xác, né tránh, sát thương cận chiến, và sự suy giảm sát thương nhận vào\n\nĐộ chuẩn xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại:%2$d%% + +actors.buffs.charm.name=mê hoặc +actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! +actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau. \n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s. + +actors.buffs.chill.name=lạnh +actors.buffs.chill.freezes=%s lạnh lẽo! +actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạnh.\n\nTất cả hành động của mục tiêu bị Lạnh cóng sẽ trở nên chậm chạp hơn, phụ thuộc vào số lượt còn lại của hiệu ứng. Trường hợp tệ nhất, nó tương đương với bị làm chậm.\n\nSố lượt lạnh cóng còn lại: %1$s.\nTốc độ bị giảm đi: %2$s%% + +actors.buffs.combo.name=combo +actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn +actors.buffs.combo.combo=Đòn đánh thứ %d liên tiếp! +actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ Địch trong tầm đánh. +actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu Để tấn công. +actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa và đảm bảo tung ra các đòn tấn công đặc biệt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi liên hoàn.\n\nCombo hiện tại:%1$d\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo%2$s +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh liên tục_ Đẩy lùi kẻ Địch 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể Đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Đập_ gây %d%% (combo*20%%) khả năng chặn sát thương của bạn thành sát thương bổ sung. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản Đòn_ chặn Đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi Được kích hoạt, và phản đòn lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không có gì để phản đòn. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d %% (combo*25%%) sát thương cận chiến của bạn lên mục tiêu chính, và một nửa sát thương Đó lên tất cả kẻ địch khác trong vùng AOE 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Cuồng bạo_ Đánh một kẻ Địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi Đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt các hiệu ứng phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng. + +actors.buffs.corruption.name=tha hóa +actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó. \n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết. + +actors.buffs.cripple.name=què +actors.buffs.cripple.heromsg=Bạn đã bị què! +actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được sinh ra để bị bẻ cong như thế. \n\nQuè quặt sẽ giảm một nửa tốc độ di chuyển, khiến việc đi một ô thường mất hai lượt thay vì một. \n\nSố lượt bị què còn lại: %s. + +actors.buffs.degrade.name=bị xuống cấp +actors.buffs.degrade.heromsg=Trang bị của bạn trở nên yếu hơn +actors.buffs.degrade.desc=Sức mạnh ma thuật hắc ám Đang hút lấy sức mạnh mà các cuộn giấy nâng cấp Đã trao cho trang bị của bạn! \n\nKhi bị xuống cấp, các trang bị Được nâng cấp sẽ bị coi như nó ở cấp thấp hơn cấp thật của nó. _Mỗi nâng cấp sau +3 trở nên yếu hơn theo cấp số nhân so với cái trước._ Phần mô tả về các vật phẩm của bạn sẽ thay Đổi để phản ánh cấp Độ bị giảm của chúng.\n\nSự xuống cấp không ảnh hưởng tới các yêu cầu về sức mạnh, năng lượng Đũa phép, Độ bền của vũ khí ném, hay cổ vật.\n\nLượt xuống cấp còn lại: %s. Sử dụng cuộn giấy nâng cấp hoặc cuộn giấy xóa lời nguyền sẽ chấm dứt sự xuống cấp ngay lập tức. + +actors.buffs.doom.name=xui xẻo +actors.buffs.doom.desc=Thật khó để tiếp tục đi khi dường như cả vũ trụ muốn bạn chết.\n\nNhân vật bị xui xẻo sẽ nhận +67% sát thương từ mọi nguồn.\n\nSự xui xẻo là vĩnh viễn, hiệu ứng của nó chỉ kết thúc khi chết. + +actors.buffs.dread.name=kinh sợ +actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh hãi sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh hãi.\n\nLượt kinh hãi còn lại: %d. + +actors.buffs.drowsy.name=mơ màng +actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực ma quái khiến cho việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn.\n\nAnh hùng có thể chống lại sự mơ màng bằng việc nhận sát thương hoặc giữ cho máu luôn đầy\n\nSau vài lượt, mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ sâu ma thuật. + +actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất mẹ +actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của Đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại:%s. + +actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa +actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn ta. Cho chúng +1 nâng cấp trong %d lượt nữa. + +actors.buffs.fireimbue.name=hòa hợp với lửa +actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại:%s. + +actors.buffs.foresight.name=nhìn trước +actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của Nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt Nhìn trước còn lại: %s. + +actors.buffs.frost.name=đóng băng +actors.buffs.frost.freezes=%s bị Đóng băng! +actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương đương với Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại:%s. + +actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng +actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn Được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn Đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại:%s. + +actors.buffs.fury.name=cuồng nộ +actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ! +actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giận dữ.\n\nMột cơn thịnh nộ to lớn đang rực cháy trong bạn, tăng sát thương các đòn tấn công vật lí thêm 50%%.\n\nCơn thịnh nộ này sẽ kéo dài miễn là bạn còn bị thương dưới 50%% sức khỏe. + +actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy +actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s. + +actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn +actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc Độ, nhưng mọi hành Động khác vẫn ở tốc Độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại:%s. + +actors.buffs.healing.name=hồi phục +actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi Đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp:%d.\n\nHồi máu còn lại:%d. + +actors.buffs.hex.name=trúng phép +actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị niệm phép! +actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nNiệm phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị niệm phép còn lại:%s. + +actors.buffs.holdfast.name=đứng vững +actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang cố thủ tại vị trí của mình, tăng giáp của anh ta thêm 0-%d. Sẽ kéo dài cho đến khi anh ta di chuyển. + +actors.buffs.hunger.hungry=đói +actors.buffs.hunger.starving=rất đói +actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng. +actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào! +actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyển rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói Đến chết +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói dến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn +actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng kinh khủng hơn khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất máu thay vì được hồi phục.\n\nKhẩu phần ăn rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều máu, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu bạn có thể kiếm thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể tiết kiệm được nhiều thức ăn hơn! + +actors.buffs.invisibility.name=tàng hình +actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s. + +actors.buffs.levitation.name=lơ lửng +actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi lơ lửng, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ lơ lửng ngay trên hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận,tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi Lơ lửng kết thúc!.\n\nSố lượt lơ lửng còn lại:%s. + +actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống +actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này sẽ liên kết với nhân vật gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ chia Đều cho chúng.\n\nKhi mà nhân vật Đó nhận sát thương, nửa sát thương sẽ gây nên mục tiêu liên kết.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại:%s, hoặc cho Đến khi nhân vật liên kết bị chết. + +actors.buffs.light.name=phát sáng +actors.buffs.light.desc=Dù ở hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt phát sáng còn lại: %s. + +actors.buffs.lockedfloor.name=tầng bị khóa +actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không cảm thấy đói cũng như không nhận sát thương do bị đói. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ không được hồi máu tự nhiên nếu bạn chưa hạ gục tên trùm của tầng này.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một thập tự chưa được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì hiệu ứng sẽ được làm mới.\n\nTiêu diệt quái trùm của tầng này để phá khóa. + +actors.buffs.lostinventory.name=mất túi đồ +actors.buffs.lostinventory.desc=Túi đồ của bạn đã bị mất ở đâu đó trong hầm ngục! Bạn sẽ không thể nhặt hoặc sử dụng hầu hết các vật phẩm cho đến khi bạn lấy lại được nó. + +actors.buffs.magicalsight.name=thị lực phép thuật +actors.buffs.magicalsight.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn bằng tâm trí thay vì bằng mắt của bạn.\n\nTất cả địa hình hoặc hiệu ứng làm giảm hoặc chắn tầm nhìn đều bị phá vỡ trong khi tầm nhìn phép thuật đang hoạt động, và tầm nhìn của bạn được tăng lên 50%%.\n\nLượt tầm nhìn phép thuật còn lại: %s. + +actors.buffs.magicalsleep.name=giấc ngủ ma thuật +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Bạn quá khỏe mạnh, và kháng lại cơn buồn ngủ. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Bạn rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Bạn tỉnh dậy cảm thấy tỉnh táo và khỏe khoắn. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Nhân vật này đã rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật thuật khiến họ không thể tỉnh dậy bình thường được\n\nGiấc ngủ ma thuật giống với giấc ngủ thường, ngoại trừ chỉ có gây đau đớn mới làm người ngủ tỉnh giấc.\n\nĐối với anh hùng, giấc ngủ phép thuật có khả năng hồi phục, cho phép họ hồi phục nhanh khi đang nghỉ. + +actors.buffs.magicimmune.name=miễn nhiễm phép thuật +actors.buffs.magicimmune.desc=Mọi hiệu ứng phép thuật không thể tác động lên bạn, bạn hoàn toàn không thể bị ảnh hưởng bởi chúng.\n\nKhi miễn nhiễm phép thuật, tất cả hiệu ứng phép thuật có lợi và có hại sẽ không tác động đến bạn, bao gồm các lời nguyền, phù phép, đũa phép, cuộn giấy, nhẫn, cổ vật,...\n\nLượt miễn nhiễm phép thuật còn lại: %s. + +actors.buffs.mindvision.name=tâm nhãn +actors.buffs.mindvision.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn thấy mọi sinh vật trên tầng này qua tâm trí của bạn. Nó là một cảm giác kì lạ.\n\nBạn sẽ còn nhìn thấy được mọi nhân vật trong tầng này miễn là bạn còn Tâm nhãn. Việc nhìn thấy sinh vật qua Tâm nhãn cũng được xem như là nó đang bị theo dõi hoặc được đứng gần nó để phục vụ cho mục đích của nhiều hiệu ứng phép thuật.\nSố lượt tâm nhãn còn lại: %s. + +actors.buffs.momentum.momentum=tích lũy động năng +actors.buffs.momentum.running=đang chạy +actors.buffs.momentum.resting=hồi phục +actors.buffs.momentum.action_name=chạy +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt Chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. + +actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da +actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn ăn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi! +actors.buffs.ooze.ondeath=Bạn đã bị tan chảy... +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Đã bị hoà tan +actors.buffs.ooze.desc=Thứ axit dính này bám vào da thịt, ăn mòn và làm tan chảy nó một cách chậm rãi.\n\nChất nhầy sẽ gây sát thương cố định theo thời gian, nhưng có thể được rửa sạch ngay lập tức trong nước.\n\nSố lượt bị dính axit còn lại: %s. + +actors.buffs.paralysis.name=tê liệt +actors.buffs.paralysis.heromsg=Bạn bị tê liệt! +actors.buffs.paralysis.out=đã chống lại tê liệt +actors.buffs.paralysis.desc=Đôi khi việc tệ nhất để làm là không làm gì cả.\n\nTê liệt sẽ khiến mục tiêu bị bất động tạm thời, buộc chúng phải chờ đến khi hiệu ứng kết thúc. Cơn đau từ việc nhận sát thương có thể khiến mục tiêu chống lại tê liệt, làm chúng thoát khỏi hiệu ứng này.\nSố lượt bị tê liệt còn lại: %s. + +actors.buffs.physicalempower.name=physically empowered +actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. + +actors.buffs.pincushion.name=Gối gắm kim +actors.buffs.pincushion.desc=Các vũ khí ném mà bạn vừa ném vào nhân vật này bị mắc kẹt vào chúng và sẽ rơi xuống sàn sau khi chúng bị hạ gục.\n\nNhững vật đang bị mắc: + +actors.buffs.poison.name=trúng độc +actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc! +actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc... +actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc +actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. + +actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị +actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị +actors.buffs.preparation.desc=Sát thủ đang kiên nhẫn chờ đợi, chuẩn bị tấn công từ trong bóng tối. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm _%1$d%% sát thương_, và sẽ ám sát kẻ địch thông thường dưới _%2$d%%máu_, hoặc trùm dưới _%3$d%%sức khỏe_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Đòn tấn công cũng sẽ có nhiều khả năng gây ra lượng sát thương lớn hơn. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Hắn có thể dịch chuyển về phía kẻ địch trước khi tấn công chúng, với khoảng cách tối đa là _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Số lượt đã tàng hình: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Lượt còn lại để đòn tấn công mạnh hơn: _%d._ +actors.buffs.preparation.prompt=Chọn một mục tiêu để tấn công!\nKhoảng cách dịch chuyển tối đa: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Ở đó không có gì để tấn công cả. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Mục tiêu đó ở ngoài tầm với. +actors.buffs.preparation.assassinated=Bị ám sát + +actors.buffs.prismaticguard.name=hộ vệ đa sắc +actors.buffs.prismaticguard.desc=Bạn đang được bảo vệ bởi một hình thể đa sắc hiện không hoạt động. Khi kẻ địch xuất hiện hình thể đa sắc sẽ hoạt động và bảo vệ bạn!\n\nKhi không hoạt động, hình thể đa sắc sẽ đều đặn phục hồi lại bất kỳ sát thương nào mà nó đã nhận.\n\nHP hiện tại: %d/%d. + +actors.buffs.recharging.name=đang hồi lại +actors.buffs.recharging.desc=Dòng năng lượng đang dâng trào trong bạn, cải thiện tỉ lệ hồi phép của các đũa phép và gậy phép của bạn.\n\nMỗi lượt hiệu ứng này sẽ tăng năng lượng hiện tại thêm một phần tư, cộng dồn vào sự hồi phép thông thường.\n\nLượt hồi phép lại còn lại: %s. + +actors.buffs.revealedarea.name=vùng được hé lộ +actors.buffs.revealedarea.desc=Một vùng của hầm ngục đã tạm thời được hé lộ cho anh hùng, họ sẽ nhìn thấy nó bất kể họ ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. + +actors.buffs.revealedchar.name=được hé lộ +actors.buffs.revealedchar.desc=Nhân vật này được hé lộ cho anh hùng, chúng có thể được nhìn thấy bất kể chúng đang ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. + +actors.buffs.roots.name=bị kẹt +actors.buffs.roots.heromsg=Bạn không thể di chuyển! +actors.buffs.roots.desc=Rễ (ma thuật hoặc tự nhiên) bám vào chân của mục tiêu, kéo chúng xuống mặt đất.\n\nRễ sẽ giữ mục tiêu tại chỗ, khiến chúng không thể di chuyển, nhưng các thao tác khác sẽ không bị ảnh hưởng.\n\nSố lượt bị kẹt còn lại: %s. + +actors.buffs.scrollempower.name=cuộn giấy tăng cường +actors.buffs.scrollempower.desc=Năng lượng từ cuộn giấy được đọc gần đây của Pháp sư đang tăng sức mạnh cho cây đũa phép của ông ấy!\n\nSố cấp tăng: +%1$d.\nSố phát bắn còn lại: %2$d. + +actors.buffs.shadows.name=hoà vào bóng tối +actors.buffs.shadows.desc=Bạn đã hòa mình vào bóng tối xung quanh bạn, cho phép bạn tàng hình và kìm hãm sự Trao đổi chất của bạn.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Hầu hết các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự tàng hình. Ngoài ra, khi hòa mình vào bóng tối, tỉ lệ đói của bạn được làm chậm lại.\n\nBạn sẽ còn hòa mình vào bóng tối cho đến khi bạn rời khỏi bóng tối hoặc một kẻ địch tiếp cận bạn. + +actors.buffs.slow.name=bị làm chậm +actors.buffs.slow.desc=Ma thuật làm chậm ảnh hưởng đến khái niệm thời gian của mục tiêu, khiến mọi thứ đều di chuyển rất nhanh đối với họ.\n\nMột nhân vật bị làm chậm sẽ thực hiện mọi thao tác lâu hơn gấp đôi bình thường.\n\nLượt làm chậm còn lại: %s. + +actors.buffs.snipersmark.name=Con dấu của xạ thủ +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=bắn nhanh +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=loạt tên +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=bắn tỉa +actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ sẽ tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công nhiều nhất gần đây. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nMột cây cung không được cường hoóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ tuy sát thương ít hơn nhưng sẽ không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Tuy mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng mục tiêu, gây sát thương tỉ lệ thuận với khoảng cách giữa mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn. + +actors.buffs.soulmark.name=bị đánh dấu linh hồn +actors.buffs.soulmark.desc=Đại pháp sư đã chạm vào linh hồn của sinh vật này, cho phép ông ấy hồi máu khi nó nhận sát thương vật lý.\n\nLượt đánh dấu linh hồn còn lại: %s. + +actors.buffs.stamina.name=sức bền +actors.buffs.stamina.desc=Bạn có sức bền vô tận, cho phép di chuyển nhanh hơn!\n\nKhi dưới tác dụng của sức bền bạn sẽ chạy với tốc độ +50%%, nhưng sẽ thực hiện tất cả các hành động khác ở tốc độ bình thường.\n\nLượt sức bền còn lại: %s. + +actors.buffs.vulnerable.name=dễ tổn thương +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Bạn cảm thấy mình thật mỏng manh! +actors.buffs.vulnerable.desc=Phép thuật của sự dễ tổn thương khiến một nhân vật phải nhận thêm 33%% sát thương cho mọi sát thương vật lí, sau khi sát thương đó đã được giảm bởi áo giáp.\n\nLượt dễ tổn thương còn lại: %s. + +actors.buffs.terror.name=khiếp sợ +actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=miễn nhiễm độc +actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục phát ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời gian của hiệu ứng.\n\nLượt hòa lẫn độc còn lại: %s. + +actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn +actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy! +actors.buffs.corrosion.ondeath=Bạn đã bị tan chảy +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Đã bị hoà tan +actors.buffs.corrosion.desc=Axit mạnh làm tan chảy da thịt, kim loại, và xương với tốc độ đáng báo động.\n\nSát thương ăn mòn tăng theo thời gian, bởi vì mục tiêu tiếp tục tan chảy.\n\nLượt ăn mòn còn lại: %1$s.\nSát thương ăn mòn hiện tại: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=chóng mặt +actors.buffs.vertigo.desc=Việc đi thẳng có thể sẽ khó khăn hơn khi cả thế giới đang quay cuồng.\n\nDưới hiệu ứng của chóng mặt, những nhân vật mà cố di chuyển sẽ đi theo một hướng ngẫu nhiên, thay vì hướng mà họ muốn đi.\n\nSố lượt chóng mặt còn lại: %s. + +actors.buffs.wandempower.name=cường hóa đũa phép +actors.buffs.wandempower.desc=Các đũa phép-gây sát thương của bạn đã được cường hóa, tăng lượng sát thương mà chúng gây ra trong một vài phát bắn.\n\nSát thương thêm: %1$d.\nPhát bắn còn lại: %2$d. + +actors.buffs.weakness.name=suy yếu +actors.buffs.weakness.heromsg=Bạn cảm thấy bị suy yếu! +actors.buffs.weakness.desc=Mọi thứ đột nhiên có vẻ nặng hơn nhiều.\n\nPhép thuật suy yếu sẽ giảm sức mạnh vật lí của một nhân vật, khiến sát thương họ gây ra bị giảm 33%%.\n\nLượt suy yếu còn lại: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=ăn no +actors.buffs.wellfed.desc=Bạn cảm thấy khá thỏa mãn và no.\n\nKhi được ăn no. cơn đói của bạn sẽ không tăng, và bạn sẽ hồi phục thêm một lượng sức khỏe theo thời gian .\n\nLượt còn lại: %d. + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=Bạn không thể nhắm vào chính mình! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Không có gì để nhắm vào ở đó! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Chọn một vị trí để nhắm vào +actors.hero.abilities.armorability.cost=Phí năng lượng: _%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Cú nhảy anh dũng +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Chọn vị trí để nhảy đến +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Chiến binh thực hiện một _Cú nhảy anh dũng_ về phía vị trí được nhắm đến, nhảy qua cả những kẻ địch và mối nguy hiểm +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Chiến binh nhảy vọt về phía vị trí được nhắm đến, nhảy qua bất kì kẻ địch hay mối nguy hiểm nào cản đường. Tuy nhiên anh ấy không thể nhảy qua các bức tường hoặc địa hình cứng. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=sóng xung kích +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Chiến binh giải phóng một làn _Sóng xung kích_ trong một vùng ảnh hưởng hình nón bằng cách dậm mạnh xuống đất. Các kẻ địch rơi vào làn sóng xung kích sẽ bị tổn thương và bị què. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Chiến binh dậm mạnh xuống đất, tạo ra một làn sóng xung kích lan rộng đến 5 ô trong một góc 60 độ.\n\nCác kẻ địch trong tầm ảnh hưởng của làn sóng sẽ bị què trong 5 lượt. Chúng cũng sẽ chịu 5-10 sát thương, cộng thêm 1-2 sát thương cho mỗi điểm thể lực mà Chiến binh có từ 10 trở đi. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=chịu đựng +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Sức bền +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Chiến binh giờ sẽ gây thêm sát thương dựa trên lượng sát thương mà anh ấy đã chịu đựng.\n\nSát thương thêm: %1$d\nĐòn đánh còn lại: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Trong khi Chiến binh đang _Chịu đựng_, anh ta sẽ bỏ qua vài luợt nhưng đổi lại sẽ có đuợc khả năng kháng sát thuơng cao. Sau đó, đòn đánh tiếp theo của anh ta sẽ có mức sát thuơng là toàn bộ những gì anh đã hứng chịu. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Chiến binh chịu đựng trong 3 lượt, nhận một nửa lượng sát thương từ mọi nguyên nhân. Hiệu ứng kháng sát thương này được áp dụng trước các hiệu ứng kháng sát thương như giáp.\n\nSau khi chịu đựng, đòn tấn công tiếp theo của chiến binh trong vòng 10 lượt sẽ nhận thêm sát thương. Lượng sát thương này bằng một nửa toàn bộ lượng sát thương anh ấy đã chịu đựng, trước bất kì hiệu ứng kháng sát thương nào!\n\nNếu chiến binh có bất kì combo nào, sử dụng khả năng này sẽ tăng thời gian còn lại của combo thêm 3 lượt + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=vụ nổ nguyên tố +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bạn không thể dùng kĩ năng này mà không có cây trượng của bạn. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Pháp sư phóng ra một _Vụ nổ nguyên tố_ từ cây trượng của mình, bao phủ một khu vực rộng xung quanh ông ấy lại trong một hiệu ứng phụ thuộc vào cây đũa phép trong trượng của ông ấy. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Pháp sư phóng ra một vụ nổ phép thuật, bao phủ một vùng hình tròn với bán kính tôi đa là 4 ô và gây lên tới 15-25 sát thương. Hiệu ứng của vụ nổ này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép được hợp nhất vào trượng của pháp sư. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Hiệu ứng của vụ nổ nguyên tố sẽ tương tự với hiệu ứng của cây đũa phép khi được bắn vào một kẻ địch hoặc đồng minh. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=phép thuật hỗn loạn +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Bạn không có cây đũa phép nào để bắn! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Pháp sư giải phóng _Phép thuật hoang dã_ được phù vào trong đũa phép của mình, bắn chúng một cách ngẫu nhiên nhiều lần vào một mục tiêu được chọn trong một lượt. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Pháp sư giải phóng sức mạnh từ các đũa phép của ông, ngẫu nhiên bắn chúng lên tới 4 lần trong một lượt. Không bao gồm cây trượng của Pháp sư trong hiệu ứng này.\n\nMọi cây đũa phép cũng được tăng 2 cấp độ, tới tối đa +3. Khả năng này sử dụng một nửa năng lương của đũa phép cho mỗi phát bắn, và một đũa phép không thể được bắn hơn 2 lần. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=đèn hiệu dịch chuyển +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Bạn không thể rời một tầng bị khóa! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Chỗ đó quá xa! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Bạn không thể đặt một cái đèn hiệu ở đó! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Đèn hiệu của bạn hiện được đặt trên tầng %d. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=dịch chuyển đến đèn hiệu +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=xóa đèn hiệu +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=hủy +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Pháp sư đặt một chiếc _Đèn hiệu dịch chuyển_ ở vị trí hiện tại của ông ấy, cho phép ông có thể dịch chuyển về lại ngay lập tức. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Pháp sư đặt xuống một chiếc đèn hiệu, cho phép ông ấy tùy ý dịch chuyển đến nó. Việc đặt chiếc đèn hiệu sẽ tốn 1 lượt, nhưng việc dịch chuyển tới nó là ngay lập tức.\n\nTheo mặc định, pháp sư không thể dịch chuyển giữa các tầng, hoặc sử dụng chiếc đèn hiệu để đến những nơi không thể vào như các phòng bị khóa. Pháp sư có thể dịch chuyển đến các kẻ địch và sẽ đẩy chúng ra một bên. + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom khói +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Bạn chỉ có thể nhảy đến một vị trí trống trong tầm nhìn của bạn +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Chọn một vị trí để nhảy đến +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=mồi nhử gỗ +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Vì lí do nào đó, kẻ địch dễ dàng tin rằng cái mồi nhử gỗ này là Kẻ cướp thật! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Kẻ cướp ném một quả _Bom khói_ xuống trong khi biến đi mất. Hắn ta làm mù kẻ địch ở gần vị trí cũ của hắn. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Rogue ném một quả bom khói xuống và dịch chuyển lên tới 6 ô trở đi. Anh ta có thể dịch chuyển qua các mối nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể vượt qua địa hình rắn như các bức tường.\n\nNhững kẻ địch ở gần kề với vị trí cũ của Rogue sẽ bị làm mù trong 5 lượt. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=dấu tử +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Bạn chỉ có thể đánh dấu kẻ địch +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Kẻ cướp đặt một con _Dấu tử_ lên một kẻ địch được chọn. Kẻ địch bị đánh dấu sẽ nhận thêm sát thương, nhưng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Kẻ cướp đặt một con dấu lên một kẻ địch được chọn, khiến chúng nhận thêm 25% sát thương. Con dấu được áp dụng tức thì và kéo dài trong 5 lượt.\n\nKẻ địch bị đánh dấu nhận thêm sát thương nhưng không thể chết cho đến khi con dấu hết tác dụng. Nếu một kẻ địch có 0 máu khi con dấu kết thúc, chúng sẽ ngay lập tức chết. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=bị đánh dấu tử +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Kẻ địch này đã bị đánh dấu, khiến chúng nhận thêm 25%% sát thương, nhưng cũng khiến chúng không thể chết cho đến khi con dấu kết thúc.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=bản sao bóng tối +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Kẻ cướp triệu hồi một _Bản sao bóng tối_, có thể được điều khiển để hỗ trợ hắn ta trong chiến đấu. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Kẻ cướp triệu hồi một bản sao bóng tối của chính hắn, nó có thể được điều khiển để yểm trợ hắn trong chiến đấu. Việc điều khiển bản sao bóng tối không tốn năng lượng.\n\nBản sao này có 80 máu, không có giáp và gây 10-20 sát thương. Tất cả chỉ số này có thể được cải thiện với các tài năng, cũng vì thế mà bản sao cũng được hưởng lợi từ vũ khí và áo giáp mà anh hùng có. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=kẻ cướp bóng tối +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Bản sao của bạn đi đến chỗ đó. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Bản sao của bạn đi theo bạn. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Bản sao của bạn di chuyển để tấn công! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Một bản sao của Kẻ cướp, được tạo từ bóng tối tối tăm. Nó đứng bất động, với đôi mắt trống rỗng và các tia khói nhỏ bay lên từ nó như hơi nước.\n\nTuy nó không phải là bản sao hoàn hảo của Kẻ cướp, nhưng nó vẫn là một chiến binh quả cảm, và có thể hưởng lợi từ trang bị của Kẻ cướp với các tài năng nhất định. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=phi tiêu ma +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Nữ thợ săn ném những chiếc _Phi tiêu ma_ vào một mục tiêu, gây sát thương dựa trên vũ khí cận chiến mà cô đang trang bị. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Nữ thợ săn ném ra một chiếc phi tiêu ma vào một kẻ địch, đòn đánh từ nó sẽ tương tự như một đòn tấn công tầm xa từ vũ khí cận chiến của cô ấy. Tất cả các hiệu ứng thông thường của một vũ khí cận chiến sẽ kích hoạt, bao gồm các phù phép. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=sức mạnh của thiên nhiên +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Nữ thợ săn kêu gọi _Sức mạnh của thiên nhiên_, tăng tốc độ di chuyển và tốc độ bắn của cung của cô trong một khoảng thời gian ngắn. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Nữ thợ săn tạm thời cường hóa sức mạnh của bản thân và cây cung của cô ấy bằng sức mạnh của thiên nhiên! Điều này sẽ kéo dài trong 8 lượt.\n\nTrong khoảng thời gian này, Nữ thợ săn sẽ di chuyển nhanh hơn gấp 2 lần, và tung đòn tấn công bằng cung của mình nhanh hơn 33%. Các hiệu ứng bổ sung cho cung sẽ không được kích hoạt nếu Xạ thủ đang sử dụng các đòn tấn công đặc biệt của cô ấy. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=sức mạnh của thiên nhiên +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Nữ thợ săn được trao sức mạnh trong thời gian ngắn, tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công với cung của cô ấy.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ưng linh hồn +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Không có khoảng trống gần bạn. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Huntress triệu hồi một cộng sự _Ưng linh hồn_, thứ có thể giúp cô ấy do thám các vị trí và đánh lạc hướng kẻ địch. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Huntress triệu hồi một cộng sự ưng linh hồn, thứ có thể được điều khiển bằng cách sử dụng lại khả năng khi nó đã được triệu hồi. Con chim ưng tồn tại trong 100 lượt, việc điều khiển con chim ưng không tốn chút năng lượng nào.\n\nCon chim ưng có sức khỏe và sức tấn công thấp, nhưng nhanh, né tránh giỏi, và chuẩn xác. Nó chia sẻ toàn bộ tầm nhìn của mình với Huntress mọi lúc. Nó miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khu vực, như là lửa và khí độc. Nó sẽ không tấn công trừ khi được chỉ đạo cụ thể. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ưng linh hồn +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Chim ưng của bạn di chuyển tới vị trí đó. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Con chim ưng của bạn di chuyển để đi theo bạn. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Con chim ưng của bạn di chuyển để tấn công! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Một con chim ưng phép thuật, được triệu hồi bởi Huntress. Nó phát ra một màu xanh sáng nhẹ, đầu của nó liên tục cử động khi nó dò sát khu vực.\n\nDù nó không thật sự là một chiến binh, tốc độ và tầm nhìn của nó khiến cho nó xuất sắc trong việc do thám và đánh lạc hướng kẻ địch.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Lần né được đảm bảo còn lại: %d. + +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=challenge +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Choose an enemy to challenge +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=You can only be in one duel at a time. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=You can only challenge enemies. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=You must be able to reach your target. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=That enemy is too far away to challenge. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=The Duelist _challenges_ a nearby enemy to a duel, temporarily freezing all other enemies. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=The Duelist challenges a nearby enemy to a duel. That enemy is compelled to fight her while all other enemies are temporarily frozen in time.\n\nThe target must be reachable and within 5 tiles of the Duelist. The duel lasts until 10 turns pass, the enemy dies, or the Duelist is more than 5 tiles away from the enemy.\n\nFrozen enemies are invulnerable. The Duelist's allies are not frozen by this ability, but if a boss is targeted its minions will not be frozen either. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=duel participant +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=This character is participating in a duel. They, and any of their allies or minions, are allowed to act normally while others are frozen.\n\nThe duel will last for a set amount of time, until one participant dies, or until the participants move more than 5 tiles away from eachother.\n\nTurns remaining: %d. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental strike +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _elemental strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 3 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=An elemental strike with no enchantment will release a small burst of magic, dealing 5-10 damage to all enemies in range. + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Bạn không thể chuột hoá nó! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Kẻ địch đó quá mạnh để có thể chuột hóa! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Người hùng vừa _Chuột hóa_ một kẻ địch! Chúng sẽ tạm thời biến thành một con chuột không có khả năng đặc biệt nào. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Người hùng biến một kẻ địch thành con chuột trong 6 lượt! Các trùm, đồng minh và chuột không thể bị chuột hóa.\n\nKẻ thù bị chuột hóa vẫn sẽ giữ các chỉ số gốc của chúng, nhưng chúng cũng sẽ không có bất kỳ khả năng đặc biệt nào. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s bị chuột hóa +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Kẻ địch này đã được biến thành một con chuột. Một sự tiến bộ lớn, nếu ngươi hỏi ta! - Vua chuột +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: kẻ địch bị chuột hóa + +##main hero +actors.hero.hero.name=bạn +actors.hero.hero.leave=Bạn chưa thể rời đi được, cả hầm ngục phía dưới đang chờ được bạn khám phá! +actors.hero.hero.level_up=Lên cấp! +actors.hero.hero.new_level=Lên cấp! +Độ chính xác, +Né đòn, +5 Máu! +actors.hero.hero.new_talent=+1 Điểm Tài năng! +actors.hero.hero.unspent=Bạn có điểm tài năng chưa dùng! +actors.hero.hero.level_cap=Bạn không thể trở nên mạnh hơn, nhưng kinh nghiệm của bạn có thể cho bạn một sức mạnh vĩ đại! +actors.hero.hero.you_now_have=bạn nhặt: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=bạn không thể mang: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Chiếc rương này bị khoá và bạn không có chìa khoá trùng khớp. +actors.hero.hero.locked_door=Bạn không có chìa khoá trùng khớp. +actors.hero.hero.noticed_smth=Bạn nhận ra có thứ gì đó. +actors.hero.hero.wait=... +actors.hero.hero.search=tìm kiếm +actors.hero.hero.search_distracted=Khó tập trung quá, việc tìm kiếm rất mệt. +actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ. +actors.hero.hero.revive=Cây thập tự phát nổ với năng lượng tái sinh! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=Chiến binh +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được ban phúc bởi _phù hiệu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Phù hiệu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Phù hiệu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Xác định\n_-_ thuốc Hồi phục\n_-_ Cuộn giấy Thịnh nộ +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn + +actors.hero.heroclass.mage=Pháp sư +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Pháp sư là bậc thầy bí thuật và luôn mang bên mình một _cây trượng ma thuật_ mạnh hơn cả đũa phép. Cây trượng này có thể _kết hợp với mọi chiếc đũa phép_ mà Pháp sư tìm thấy +actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Mage hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._ + +actors.hero.heroclass.rogue=Kẻ cướp +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng hắc ám_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định: \n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._ + +actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Nữ thợ săn là bậc thầy của vũ khí dạng phóng ném và được trang bị _Cây cung ma thuật_ với lượng tên vô tận. Cô ấy cũng có thể đi qua bụi cỏ mà _không giẫm lên chúng_ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung linh hồn độc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc ru +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Để mở khóa Nữ thợ săn hãy _tấn công kẻ địch bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi._ + +actors.hero.heroclass.duelist=duelist +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng đặc biệt của vũ khí._ _Mỗi vũ khí sẽ có một kĩ năng đặc biệt khác nhau._ +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ chiến đấu bằng một _thanh kiếm mảnh đặc biệt_ với một kĩ năng có thời gian hồi năng đặc biệt.\n\nMọi vũ khí trong game đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy xác định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh_ + +actors.hero.herosubclass.berserker=Kẻ điên cuồng +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy cơn thịnh nộ mỗi khi hắn ta nhận sát thương. Cơn thịnh nộ sẽ tăng sát thương của hắn và có thể được kích hoạt ở mức 100% để có được lớp khiên bổ sung. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Càng nhận thêm sát thương vật lý, Kẻ điên cuồng sẽ càng trở nên giận dữ hơn, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của hắn ta! Cơn giận sẽ được nguôi từ từ theo thời gian, nhưng sẽ nguôi giận lâu hơn nếu hắn ta còn ít máu.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% hắn ta còn có thể trở nên hiếu chiến, tăng 2-6 lần lượng khiên tối đa mà phù hiệu của hắn ta cung cấp dựa trên lượng máu bị mất và giữ cơn thịnh nộ của hắn ở mức 100% miễn là hắn ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi hắn ta trở nên hiếu chiến. +actors.hero.herosubclass.gladiator=Đấu sĩ +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Đấu sĩ sẽ tích combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Anh ấy có thể sử dụng chuỗi combo để sử dụng các kĩ năng đặc biệt. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta tung một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc phóng ném. Nếu đấu sĩ không tung một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, anh ta sẽ mất chuỗi combo.\n\nKhi chuỗi combo được tích thêm nó cũng sẽ mở khóa nhiều kĩ năng combo. Một kĩ năng mới được mở mỗi 2, 4, 6, 8, và 10 combo. Một số kĩ năng sẽ giúp tích thêm combo, một số thì sẽ cho phép đấu sĩ sử dụng chuỗi liên hoàn cho những đòn tấn công mạnh mẽ. +actors.hero.herosubclass.battlemage=Chiến sư +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là cây trượng ấy có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây đũa phép sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của cây đũa phép, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. +actors.hero.herosubclass.warlock=thầy pháp sư +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Thầy pháp sư_ có cơ hội đánh dấu linh hồn lên kẻ địch với các đũa phép của ông. Ông ấy sẽ hồi phục mỗi khi ông gây sát thương vật lí lên kẻ địch bị đánh dấu. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Thầy pháp sư có cơ hội đánh con dấu linh hồn lên các nhân vật khi ông thi triển phép lên chúng. Cơ hội đánh dấu linh hồn và thời hạn của nó sẽ tăng lên theo cấp độ của chiếc đũa phép.\n\nKhi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn, Thầy pháp sư sẽ được hồi 2 máu cho mỗi 5 sát thương mà ông gây lên chúng, nhưng chỉ với các đòn tấn công từ vũ khí cận chiến hoặc ném, không phải từ đũa phép! +actors.hero.herosubclass.assassin=sát thủ +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Sát thủ_ có thể chuẩn bị một đòn tấn công trí tử khi hắn đang tàng hình. Càng đợi lâu, đòn tấn công sẽ càng mạnh. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Sát thủ sẽ chuẩn bị cho đòn tấn công tiếp theo của hắn ta khi hắn tàng hình. Chuẩn bị càng lâu bao nhiêu, đòn tấn công kế tiếp của hắn sẽ càng mạnh hơn bấy nhiêu. Sự chuẩn bị có thể diễn ra đến 9 lượt.\n\nSau khi chuẩn bị, đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm sát thương, có thể dịch chuyển đến mục tiêu của hắn, và thậm chí còn có thể ngay lập tức giết kẻ địch nếu chúng đủ yếu. +actors.hero.herosubclass.freerunner=Vận động viên +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Vận động viên_ tích lũy động năng khi anh ta chạy, thứ có thể được sử dụng để bắt đầu freerunning. Việc này cho anh ta thêm tốc độ và khả năng né tránh trong một lúc ngắn. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né đòn tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa. +actors.hero.herosubclass.sniper=xạ thủ +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Các đòn tấn công tầm xa của _Xạ thủ_ có thể đâm xuyên qua giáp của kẻ địch. Sau khi tấn công bằng vũ khí ném, cô cũng có thể tung thêm một đòn tấn công đặc biệt tiếp theo từ cây cung của mình. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung bắn tỉa sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn. +actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nNgười canh giữ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên. +actors.hero.herosubclass.champion=champion +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly.\n\nThe secondary weapon's ability can be used at any time and has its own ability charges. Her secondary weapon charges have a 50% reduced charge cap and charge speed. +actors.hero.herosubclass.monk=monk +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=The _Monk_ builds energy while fighting. This energy can be spent on a variety of unique abilities. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utlity-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. + +##talents +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng ứng biến hoá vật ném +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng bước đi hoàn sinh +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=chờ hồi lại phát bắn tiên đoán +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=aggressive barrier cooldown +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=lethal haste cooldown +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=swift equip cooldown +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nửa.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=combined lethality +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=The Duelist's next attack will execute enemies below a certain health threshold.\n\nTurns remaining: %s. + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1: Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _2 HP_ khi lượng máu của anh ấy ở dưới mức 50%, và _3 HP_ khi ở dưới 25%.\n\n_+2: Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 HP_ khi lượng máu của anh ấy ở dưới mức 50%, và _5 HP_ khi ở dưới 25%. +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác của cựu chiến binh +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ +actors.hero.talent.test_subject.title=vật thử nghiệm +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Mỗi khi Chiến binh xác định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _2 HP_.\n\n_+2:_ Mỗi khi Chiến binh xác định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _3 HP_. +actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ cũng sẽ được nhận hiệu ứng tạo khiên mà không cần phù hiệu hỏng. +actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn. + +actors.hero.talent.restored_willpower.title=khôi phục ý chí +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Uống thuốc hồi phục sẽ ngay lập tức hồi _67% khiên_ từ phù hiệu hỏng của Chiến binh.\n\n_+2:_ Uống thuốc hồi phục sẽ ngay lập tức hồi _100% khiên_ từ phù hiệu hỏng của Chiến binh.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống thuốc hoặc các lọ thuốc dựa trên thuốc hồi phục. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ sẽ được nhận lượng khiên tương đương với 5% lượng máu tối đa ở cấp +1, hoặc tương đương 7.5% lượng máu tối đa ở cấp +2. +actors.hero.talent.runic_transference.title=sự chuyển giao phép thuật +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu bị vỡ của Warrior có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu bị vỡ của Warrior có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the level that armor glyphs are guaranteed to be preserved at when upgrading armor up to level 6 from 4 at +1, or level 7 from 4 at +2. +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để tốn 0 lượt\n\n_+2:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để tốn 0 lượt +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí dạng phóng ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. \n\n_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí dạng phóng ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. + +actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-2 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-4 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-6 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động. +actors.hero.talent.strongman.title=người mạnh mẽ +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 8%_, được làm tròn.\n\n_+2:_ Sức mạnh của Chiến binhđược _tăng lên 13%_, được làm tròn.\n\n_+3:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 18%_, được làm tròn. + +actors.hero.talent.endless_rage.title=cơn thịnh nộ bất tận +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _116% thịnh nộ_.\n\n_+2:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _133% thịnh nộ_.\n\n_+3:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt tối đa _150% thịnh nộ_.\n\nMỗi điểm thịnh nộ trên 100% sẽ tăng 1% khiên khi cuồng chiến và giảm 1% thời gian hồi năng, nhưng sát thương bổ sung vẫn sẽ không tăng quá +50%. +actors.hero.talent.deathless_fury.title=thịnh nộ bất tử +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _3 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+2:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _2 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+3:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _1 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\nLưu ý răng Kẻ cuồng chiến vẫn sẽ chết nếu anh ta có 0 sinh lực khi sự cuồng chiến kết thúc. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=chất xúc tác cơn giận +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, hắn sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 15%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+2:_Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, hắn sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 30%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+3:_Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, hắn sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 45%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%. + +actors.hero.talent.cleave.title=đòn chém +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_. +actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối +actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh liên tục tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy lùi kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy lên tới 3 ô mỗi một combo khi dùng Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. + +actors.hero.talent.body_slam.title=dậm cơ thể +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _1-4 cộng với 25%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _2-8 cộng với 50%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _3-12 cộng với 75%_ sức chặn sát thương của anh ấy.\n\n_+4:_ Khi Chiến binh chạm đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ nhận sát thương bằng với _4-16 cộng với 100%_ sức chặn sát thương của anh ấy. +actors.hero.talent.impact_wave.title=sóng va chạm +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _2 ô_ và có _khả năng 25%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+2: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _3 ô_ và có _khả năng 50%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+3: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _4 ô_ và có _khả năng 75%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt.\n\n_+4: _ Khi Chiến binh tiếp đất sau khi nhảy, tất cả kẻ địch gần kề sẽ bị đẩy lùi _5 ô_ và có _khả năng 100%_ trở nên dễ bị tổn thương trong 5 lượt. +actors.hero.talent.double_jump.title=nhảy kép +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 16%_ mức tiêu thụ năng lượng. \n\n_+2:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 30%_ mức tiêu thụ năng lượng. \n\n_+3:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 40%_ mức tiêu thụ năng lượng. \n\n_+4:_ Nếu Chiến binh thực hiện một cú nhảy thứ hai trong vòng 3 lượt, cú nhảy đó sẽ được _giảm 50%_ mức tiêu thụ năng lượng. + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=sóng lan rộng +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _6 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _75 độ_ từ 60 độ.\n\n_+2:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _7 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _90 độ_ từ 60 độ.\n\n_+3:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _8 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _105 độ_ từ 60 độ.\n\n_+4:_ Tầm xa của sóng xung kích được tăng lên đến _9 ô_ từ 5 ô, và độ rộng của nó được tăng lên đến _120 độ_ từ 60 độ. +actors.hero.talent.striking_wave.title=sóng tấn công +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Sóng xung kích có _30% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+2:_ Sóng xung kích có _60% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+3:_ Sóng xung kích có _90% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo.\n\n_+4:_ Sóng xung kích có _100% cơ hội_ để gây ra thêm các hiệu ứng dựa trên đòn đánh như các phù phép và combo, và nó tăng thêm _+20% sức mạnh_ của các phù phép. +actors.hero.talent.shock_force.title=lực xung kích +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 20% sát thương_ và có _25% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+2:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 40% sát thương_ và có _50% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+3:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 60% sát thương_ và có _75% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què.\n\n_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 80% sát thương_ và có _100% cơ hội_ để làm choáng thay vì làm què. + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sự trả thù được kìm nén +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 115% sát thương_ kéo dài trong _2 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 130% sát thương_ kéo dài trong _3 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 145% sát thương_ kéo dài trong _4 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 160% sát thương_ kéo dài trong _5 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh. +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=lờ nó đi +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _60%_, từ 50%.\n\n_+2:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _68%_, từ 50%.\n\n_+3:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _74%_, từ 50%.\n\n_+4:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang Chịu đựng được tăng lên _80%_, từ 50%. +actors.hero.talent.even_the_odds.title=sát thương cấp cộng +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 10% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 15% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi Chịu đựng kết thúc.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 20% sát thương_ cho mọi kẻ địch trong 2 ô khi sự chịu đựng kết thúc. + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=bửa ăn trao sức mạnh +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=kiểm chứng giả thuyết +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Mỗi khi Pháp sư xác định một vật phẩm, ông ấy nhận _2 lượt sử dụng đũa phép_. \n\n_+2:_ Mỗi khi Pháp sư xác định một vật phẩm, ông ấy nhận _3 lượt sử dụng đũa phép_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=rào chắn dự phòng +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _3 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ đũa phép cấp cao nhất của người hùng đó. + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=nâng cấp được cường hóa +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _4 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _6 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 12 lượt nạp năng lượng đũa phép ở cấp +1, hoặc 20 lượt ở cấp +2. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật. +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm 1 nhựa cây ma thuật khi bỏ chiếc đũa phép vào nồi nấu thuốc ở +1, hoặc cho thêm 2 ở +2 +actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15\nlượt_. +actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_. + +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=cuộn giấy tiếp sức mạnh +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. +actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=cường hóa đòn đánh +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+16% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+50% sức mạnh_.\n\n_+2:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+33% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+100% sức mạnh_.\n\n_+3:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+50% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+150% sức mạnh_. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=phát bắn bí thuật +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _0.5 lượt_.\n\n_+2:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _1 lượt_.\n\n_+3:_ Việc đánh bằng cây trượng của Chiến sư cho ông ấy lượng hồi năng cổ vật tương đương _1.5 lượt_. +actors.hero.talent.excess_charge.title=năng lượng thừa +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _0.67 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+2:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _1.33 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+3:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _2 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép. + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 40%_ +actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn +actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=bán kính vụ nổ +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _5 ô_.\n\n_+2:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _6 ô_.\n\n_+3:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _7 ô_.\n\n_+4:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _8 ô_. +actors.hero.talent.elemental_power.title=sức mạnh nguyên tố +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _25%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _50%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _75%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _100%_. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=rào chắn phản công +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _2.5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 5 nhân vật.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 6 nhân vật.\n\n_+3:_ Pháp sư nhận _7.5 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 7 nhân vật.\n\n_+4:_ Pháp sư nhận _10 khiên_ với mỗi nhân vật bị ảnh hưởng bởi vụ nổ nguyên tố, tối đa lên tới 8 nhân vật. + +actors.hero.talent.wild_power.title=sức mạnh hỗn loạn +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _2 hoặc 3 cấp, tới tối đa +4_.\n\n_+2:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 cấp, tới tối đa +5_.\n\n_+3:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 hoặc 4 cấp, tới tối đa +6_.\n\n_+4:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _4 cấp, tới tối đa +7_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=bắn tất cả +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _5 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _25% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+2:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _6 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _50% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+3:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _7 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _75% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+4:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _8 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _100% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=bảo toàn phép thuật +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.33 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _25% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+2:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.225 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _50% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+3:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.15 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _75% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+4:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.1 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _100% khả năng_ không tốn một lượt. + +actors.hero.talent.telefrag.title=Lựu dịch chuyển +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _10-15 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _5 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _20-30 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _10 sát thương_.\n\n_+3:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _30-45 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _15 sát thương_.\n\n_+4:_ Nếu Pháp sư dịch chuyển vào một nhân vật khác, ông ấy sẽ gây _40-60 sát thương_ cho nó, nhưng cũng sẽ nhận lại _20 sát thương_.\n\nTài năng này không thể giết chết người hùng, phần sát thương bị nhận lại có thể được giảm bằng các hiệu ứng kháng phép. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Đèn hiệu từ xa +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _4 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _8 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _12 ô_.\n\n_4:_ Pháp sư có thể đặt 1 cái đèn hiệu ở bất cứ vị trí nào trong _16 ô_.\n\nPháp sư không thể đặt đèn hiệu ở những nơi không thể tới được +actors.hero.talent.longrange_warp.title=Dịch chuyển tầm xa +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _150% phí năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _117% phí năng lượng_.\n\n_+3:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _83% phí năng lượng_.\n\n_+4:_ Pháp sư giờ có thể dịch chuyển giữa các tầng, với _150% phí năng lượng_.\n\nPháp s không thể sử dụng dịch chuyển tầm xa để rời một tầng bị khóa. + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu +actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và xác định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và nhận định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Kẻ cướp gây _thêm 1-2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch. \n\n_+2:_ Kẻ cướp gây _thêm 2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=bóng đêm bảo vệ +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Trong khi đang tàng hình, cứ _mỗi hai lượt_ Kẻ cướp sẽ nhận được một khiên, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5_. + +actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2. +actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2. +actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _50% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _75% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn. + +actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3 thay vào đó. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn được nâng cao +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Rogue sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Rogue sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Rogue sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của anh ấy nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_. + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=sự chết người được nâng +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm đánh của assassin +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_1/3/4/6 ô_, từ 1/2/3/4. \n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_2/4/6/8 ô_, từ 1/2/3/4. \n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Assassin với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng lên đến_2/5/7/10 ô_, từ 1/2/3/4. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị. + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=áo giáp né tránh +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+1 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+2 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận thêm _+3 sự né tránh_ cho mỗi điểm sức mạnh thừa với áo giáp của anh ấy. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=động lượng vật phóng +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+20% độ chính xác và +15% sát thương_ với các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+40% độ chính xác và +30% sát thương_ với các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang freerun, Freerunner nhận được _+60% độ chính xác và +45% sát thương_ với các vũ khí ném. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sự tàng hình nhanh nhẹn +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, freerun sẽ không đếm ngược khi Freerunner đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Freeruner di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang freerun hay không. + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Rogue nhận _1 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Rogue nhận _2 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Rogue nhận _3 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Rogue nhận _4 lượt_nhanh nhẹn và vô hình. +actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân +actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Rogue để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau. \n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Rogue để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau. \n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Rogue để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Rogue để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. +actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Rogue sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Rogue sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Rogue sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Rogue sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác. + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=sợ hãi tử thần +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. +actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người +actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Rogue số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Rogue số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Rogue số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Rogue số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. +actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_. + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng. +actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản +actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_. + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Huntress nhận định tất cả các trang bị _ nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Huntress nhận định tất cả các trang bị _ nhanh hơn 2.5 lần_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Huntress đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Huntress đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_. +actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên +actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Huntress nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n\n_+2:_ Huntress nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Huntress 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Huntress 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. +actors.hero.talent.restored_nature.title=thiên nhiên được hồi phục +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_lên tới 5 cỏ_ xung quanh Huntress, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _2 lượt_. \n\n_+2:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_lên tới 8 cỏ_ xung quanh Huntress, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _3 lượt_. \n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống các lọ thuốc hoặc elixir dựa trên thuốc hồi phục. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân làm mới +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Huntress giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao, thứ mà Huntress sẽ ngay lập tức giẫm lên. Điều này có _thời gian chờ 10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Huntress giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao, thứ mà Huntress sẽ ngay lập tức giẫm lên. Điều này có _thời gian chờ 5 lượt_.\n\nTài năng này sẽ tạo cỏ bị dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự nhiên bị vô hiệu hoặc anh hùng đã không nhận kinh nghiệm trong một thời gian dài +actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan được nâng cao +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Huntress nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Huntress nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=vật phóng bền +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Huntress.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+75% độ bền_ khi được sử dụng bởi Huntress. + +actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Huntress sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\n_+2:_ Khi Huntress sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\n_+3:_ Khi Huntress sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung linh hồn luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách +actors.hero.talent.seer_shot.title=bắn dò đường +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Khi Huntress bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _5 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt\n\n_+2:_ Khi Huntress bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _10 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt\n\n_+3:_ Khi Huntress bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _15 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ bất cứ vũ khí ném nào. + +actors.hero.talent.farsight.title=tầm nhìn xa +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 75%_. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=phù phép được chia sẻ +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper.\n\nTài năng này không được áp dụng cho phi tiêu bắn từ một cây nỏ được phù phép, chúng đã kích hoạt phù phép của cây nỏ. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=nâng cấp được chia sẻ +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _10%_.\n\n_+2:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _20%_.\n\n_+3:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _30%_. + +actors.hero.talent.durable_tips.title=lớp tẩm bền +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Warden sử dụng chúng. +actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-50% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-100% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Warden nhận _0-150% cấp của cô ấy_ thành giáp vỏ cây thứ biến mất mỗi lượt. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _20% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _40% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _60% HP tối đa của cô ấy_. + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=quạt kiếm +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 1 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _30 độ_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 2 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _60 độ_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 3 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _90 độ_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có thể tấn công lên tới _thêm 4 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _120 độ_ +actors.hero.talent.projecting_blades.title=phi tiêu phóng xa +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _+25% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _2 ô rắn_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có _+50% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _4 ô rắn_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có _+75% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _6 ô rắn_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có _+100% độ chính xác_, và có thể đi xuyên lên tới _8 ô rắn_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=phi tiêu linh hồn +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _30% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có _60% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có _90% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có _100% khả năng_ sử dụng chung phù phép trên cung linh hồn, và cho mỗi phù phép _+10% sức mạnh_. + +actors.hero.talent.growing_power.title=sức mạnh sinh trưởng +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _38% và 125%_, từ 33% và 100%.\n\n_+2:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _42% và 150%_, từ 33% và 100%.\n\n_+3:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _46% và 175%_, từ 33% và 100%.\n\n_+4:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _50% và 200%_, từ 33% và 100%. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=bóng ma của thiên nhiên +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, và stormvine. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_. + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=mắt chim ưng +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tầm nhìn tâm trí.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tầm nhìn tâm trí. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nhắm vào con mắt +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _2 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _5 lượt_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=linh hồn nhanh nhẹn +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó. + +#duelist +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _3 physical attacks_. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=adventurer's intuition +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ The Duelist identifies weapons _2.5x faster_ and armor _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Duelist identifies weapons _when she equips them_ and armor _2.5x faster_. +actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ If the Duelist waits before performing a melee attack, she will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ If the Duelist waits before performing a melee attack, she will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _40% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _60% health_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding when making a melee attack at low health, with a 50 turn cooldown. + +actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 weapon charge_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 weapon charge_. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next attack equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility +actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking potions of healing.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking potions of healing.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=weapon recharging +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one primary weapon charge every _6 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause them to deal +5% melee damage while recharging at +1, or +7.5% melee damage while recharging at +2. +actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger with regular weapon attacks, with a 100 turn cooldown. +actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 30 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. + +actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lightweight charge +actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _8/7/5% less charge_.\n\n_+2:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _17/13/10% less charge_.\n\n_+3:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _25/20/15% less charge_. +actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the damage of tier 2/3 melee weapons by 7/5% at +1, 14/10% at +2, or 20/15% at +3. Tier 1 weapons are unaffected. +actors.hero.talent.deadly_followup.title=deadly followup +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _8% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _16% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _24% more melee damage_ to them for 5 turns. + +actors.hero.talent.secondary_charge.title=secondary charge +actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _58%_ of her primary, from 50%.\n\n_+2:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _67%_ of her primary, from 50%.\n\n_+3:_ The Champion's secondary weapon charge speed and charge cap are increased to _75%_ of her primary, from 50%. +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=twin upgrades +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _2 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+2:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _1 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level\n\n_+3:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _the same tier or lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level +actors.hero.talent.combined_lethality.title=combined lethality +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. + +#second subclass + +actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _3 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _6 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _9 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _12 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. +actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _60% reduced_ charge cost. + +actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemental reach +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _4 tiles_ from 3, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 3, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 3, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 3, and its width is increased to _105 degrees_ from 65. +actors.hero.talent.striking_force.title=striking force +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's effect is increased by _30%_.\n\n_+2:_ The power of elemental strike's effect is increased by _60%_.\n\n_+3:_ The power of elemental strike's effect is increased by _90%_.\n\n_+4:_ The power of elemental strike's effect is increased by _120%_. +actors.hero.talent.directed_power.title=directed power +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target. + +#third armor ability + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=năng lượng chuột +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ chi phí năng lượng.\n\n_+2:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ chi phí năng lượng.\n\n_+3:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ chi phí năng lượng.\n\n_+4:_ Khả năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ chi phí năng lượng. + +actors.hero.talent.ratsistance.title=kháng chuột +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-10% sát thương_.\n\n_+2:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-19% sát thương_.\n\n_+3:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-27% sát thương_.\n\n_+4:_ Kẻ địch hung dữ bị chuột hóa gây _-35% sát thương_. +actors.hero.talent.ratlomacy.title=ngoại giao chuột +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn.\n\n_+2:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _2 lượt_ adrenaline.\n\n_+3:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _4 lượt_ adrenaline.\n\n_+4:_ Sử dụng chuột hóa lên một kẻ địch đã bị chuột hóa làm chúng trở nên thân thiện, làm sự chuyển hóa trở nên vĩnh viễn, và cho chúng _6 lượt_ adrenaline. +actors.hero.talent.ratforcements.title=chuột chi viện +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 1_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+2:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 2_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+3:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 3_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn.\n\n_+4:_ Dùng chuột hóa lên bản thân _tạo ra 4_ đồng minh chuột có túi bên cạnh bạn. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn gian xảo +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho tôi chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thể nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, tôi cần máu của nó ở phần đầu. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thể nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Bạn đùa tôi đấy à? Cái cuốc của tôi đâu?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, ló khó đến mức đấy à? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Tôi đã nói là tôi cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trờ lại... Muộn còn hơn nà không bao giờ. +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tôi đang bận. Cút đi! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Chọn 2 vật phẩm khác nhau, không phải cùng một vật phẩm hai lần! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Chọn 2 vật phẩm cùng loại! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tôi cần phải biết mình đang làm việc với thứ gì, nhận định chúng trước đi đã! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Tôi không làm việc với vật phẩm bị nguyền rủa! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Cái này là rác rưởi, chất lượng kém quá! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tôi không thể rèn lại mấy thứ này! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=Ma buồn +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thúi_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Phóng uế khắp nơi... _Cẩn thận khói độc và đừng để bị cắn vì chúng chứa axit ăn mòn cực mạnh, nếu lỡ dính phải, hãy tìm nước..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó gần nước... Tránh mùi hôi thối..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ tà đạo... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll lừa đảo_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng đánh xa..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó đánh bạn... Áp sát nó..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và can đảm... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Trước khi nó bị trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, chính nó đã cướp đi mạng sống của ta...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và bộ vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con Crustacean...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn... Khi nó thấy bạn đến..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma hầu như không thể nhìn thấy được. Nó trông giống một đốm sáng mờ không hình dáng với một khuôn mặt phiền muộn. + +actors.mobs.npcs.imp.name=Tiểu quỷ tham vọng +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu người đó ảnh hưởng đến công việc của ta! Rất khó để đàm phán với mấy tảng đá di động đó, chết tịt! Nên là, hãy giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Người là nhà mạo hiểm? Ta thích mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ mất trí đó không mua bất kì món gì từ ta, lại còn dọa sợ khách hàng của ta nữa! Nên là, hãy giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của bạn thế nào rồi? +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ôi, bạn vẫn còn sống! Tôi biết là võ công của bạn mạnh hơn mà ;) Chỉ là đừng quên lấy những chiếc huy hiệu của những thầy tu này. +actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội. Nhiều imp thích sống giữa những loài không phải quỷ hơn. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Tiểu quỷ tham vọng +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Tôi đã nghĩ rằng mình có thể tin bạn! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật của chúng, nhưng chúng khá thông minh và sống xã hội, và nhiều imp thích sống và kinh doanh giữa những loài không phải quỷ hơn + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân sẽ tự tìm và tấn công địch bằng vũ khí của mình, giống hệt bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Khi được triệu hồi, phân thân gần như tàng hình, nhưng sau đó sẽ phải hiện hình để có thể tấn công.\n\nMặc dù tiềm năng của phân thân khá ổn, nhưng chúng không bền, và sẽ tan biến ngay khi nhận sát thương. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt ngươi, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống ngươi.\n\nPhân thân cao cấp sẽ tìm và gây chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực mạnh mẽ của mình để bảo vệ ngươi. Mặc dù nó không mang năng lực giống phân thân bình thường, nhưng nó bền hơn, và còn mang cả hiệu ứng phụ trợ từ giáp của ngươi.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân cao cấp sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi máu trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân cao cấp sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=vua chuột +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ta không có ngủ! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Có việc gì? Ta không có thời gian cho chuyện vô nghĩa này. Vương quốc của ta sẽ không tự cai trị chính nó! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cá... Ta đang ở đâu? Vương quốc của ta cần ta! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Măc quần áo vào! Ngươi không thể như thế mà nói chuyện với người trong hoàng tộc! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ồoo, cái vương miện đó là cho ta sao? Nó trông sáng bóng hơn cái của ta nhiều, vậy nên ta rất vui lòng chấp nhận!\n\nThực ra, ta nghĩ ta có thể tặng ngươi thứ gì đó như một phần thưởng cho chiếc vương miện này. Một sức mạnh to lớn thích hợp với một người hùng như ngươi vậy! Ngươi thích điều đó chứ? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tất nhiên! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kể tôi thêm trước đã. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Tôi không muốn... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, cảm ơn! Giờ đi và làm đức vua của ngươi tự hào đi! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Được thôi! Dù sao cũng không phải là ta muốn nó... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Thích áo giáp mới của ngươi chứ? Không có chuyện đòi lại đâu! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một cái mũ lễ hội nhỏ xíu thay vì cái vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút và nó đang đội một cái vương miện nhỏ xíu trên đầu nó. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=cừu +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee.. +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=chặn +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đay là một con cừu phép thuật. Có điều gì thần kì về nó vậy? Bạn không thể giết nó. Nó sẽ đứng đó cho đến khi nó biến mất một cách thần kì, chỉ nhai thức ăn với một cái nhìn trống rỗng + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho một khu buôn bán ở một thành phố lớn nào đó hơn là một hầm ngục. Giá của hắn là lý do tại sao hắn thích kinh doanh ở đây. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương bắc ở một nơi đen tối như thế này! Chắc anh đã đi khá xa để tới được đây. Nếu anh muốn thảm hiểm thì tôi có một việc dành cho anh. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa, anh làm tôi hết hồn! Tôi chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên anh chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu anh muốn giúp một người lạ, chắc là tôi có một nhiệm vụ cho anh. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có một vụ náo loạn liên quan đến ngươi và học viện phù thủy? À đừng để ý, ta không bao giờ thích mấy vụ như vậy. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý ngài! Một gương mặt thân thiện và bất ngờ ở đây phải không? Thực ra, ta thề đã từng thấy mặt ngươi, nhưng không thể đặt ngón tay lên... Ôi đừng để ý, nếu ngươi ở đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho ngươi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hello miss! What a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTôi đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng tôi đã bị lạc, và khiên phép thuật của tôi đang yếu đi. Tôi cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà tôi đã đến để lấy. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than tươi_ từ nguyên tố lửa sơ sinh. Nguyên tố thường sinh ra từ nghi lễ triệu hồi không có sự điều khiển, nên ngươi chỉ việc tìm một ít nến và đến khu vực nghi lễ, ta tin ngươi có thể triệu hồi một con. Có lẽ ngươi sẽ muốn _mang theo một ít đồ làm lạnh_, nguyên tố rất mạnh, nhưng băng sẽ hạ gục chúng khá dễ dàng. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên cai ngục già này đã cầm một _cây dâu thúi_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cái cây và phá hủy hạt ta cần. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu bạn có thể lấy nó cho tôi, tôi sẽ vui lòng trả công cho bạn bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của tôi! Tôi đã mang hai chiếc theo mình, nên bạn có thể thoải mái chọn chiếc mình thích. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Đã lấy được hạt giống Quả mọng thối chưa, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thảm thực vật. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=chặn +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Người đàn ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=bọ cạp có tính axit +actors.mobs.acidic.desc=Sinh vật quỷ quái giống nhện này cố tránh cận chiến, ưa phóng hỏa và răng cưa gai từ tầm xa. Có những giọt nước độc đang rỉ ra từ nó. + +actors.mobs.albino.name=chuột bạch tạng +actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với bộ lông trắng tinh và hàm răng lởm chởm. + +actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp +actors.mobs.armoredstatue.desc=Ngươi sẽ nghĩ rằng đây lại là một bức tượng bất động của hầm ngục này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó không cho thấy điều đó.\n\nCó vẻ nó còn nguyên vẹn do bộ giáp đang mặc, và có lẽ sẽ rất khó nếu muốn tiêu diệt.\n\nMặc dù bức tượng làm từ đá, thế nhưng _%1$s_ và _%2$s_ trông rất thật. + +actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên + +actors.mobs.bat.name=dơi hút máu +actors.mobs.bat.desc=Những cư dân nhanh nhẹn và ngoan cường trong hang động này nguy hiểm hơn nhiều so với vẻ ngoài của chúng. Chúng hồi máu của mình sau mỗi lần đánh trúng, cho phép chúng tiêu diệt những đối thủ lớn hơn nhiều. + +actors.mobs.bee.name=ong vàng +actors.mobs.bee.desc_honey=Bất chấp kích thước nhỏ của chúng, những con ong vàng có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này đã được xoa dịu, và có vẻ như muốn đi theo bạn. +actors.mobs.bee.desc=Bất chấp kích thước nhỏ của chúng, những con ong vàng có khuynh hướng bảo vệ nhà của chúng một cách hung dữ. Con này rất hung dữ, tốt nhất là giữ khoảng cách của bạn. + +actors.mobs.brute.name=gnoll chiến binh +actors.mobs.brute.enraged=nổi giận +actors.mobs.brute.def_verb=chặn +actors.mobs.brute.desc=Các chiến binh là những kẻ lớn nhất, mạnh nhất, và cứng rắn nhất trong các gnoll. Khi bị thương đến chết, chúng trở nên điên cuồng, nhận khiên tạm thời và một sự tăng cường lớn về sát thương. +actors.mobs.brute$bruterage.name=giận dữ +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Con gnoll chiến binh này đang chết, nhưng nó muốn kéo bạn theo! Chiến binh này sẽ chết khi khiên của nó hết, do thời gian hoặc nếu nó bị thương. Trong lúc này, nó sẽ gây nên sát thương được tăng mạnh, nên hãy coi chừng! Khiên còn lại: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=slime ăn da +actors.mobs.causticslime.desc=Con slime này có vẻ như đã bị vấy bẩn bởi thứ phép thuật hắc ám phát ra từ bên dưới. Nó đã mất đi màu xanh lá thông thường của nó, và nhỏ giọt với chất nhầy ăn da. + +actors.mobs.crab.name=cua cống +actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi thức ăn trong khu vực cống. Chúng cực kỳ nhanh và cái mai dày của chúng có thể chịu được những cú đánh mạnh mẽ. + +actors.mobs.crystalmimic.name=mimic pha lê +actors.mobs.crystalmimic.ate=Con mimic ăn %s của bạn! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Con mimic pha lê đã bỏ trốn! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic pha lê thì khôn lỏi hơn so với những người anh em thông thường của chúng, và thích tránh chiến đấu trong khi ăn trộm vật phẩm hơn. Chúng sẽ cố gắng bỏ chạy khi đã bị phát hiện, và có khả năng đặt lại vị trí kẻ địch khi chúng tấn công. + +actors.mobs.demonspawner.name=quái sinh quỷ +actors.mobs.demonspawner.on_death=Năng lượng quỷ ở đây dường như giảm đi khi con quái sinh quỷ chết. +actors.mobs.demonspawner.desc=Đống thịt người lùn xoắn quẩy này là nguồn gốc tạo ra lũ quỷ xé xác từ những người lùn đã chết trong vùng này. Rõ ràng là lũ quỷ không tiếc bất kì nguồn lực nào mà chúng có thể dùng để tiêu diệt kẻ thù.\n\nMặc dù trông đáng sợ nhưng cái này không thể di chuyển hay trực tiếp tự vệ. Tuy nhiên, nó khó bị giết nhanh chóng, và sẽ sinh ra quỷ xé xác nhanh hơn khi bị đe dọa.\n\n_Hình như nó đang kết nối đến một nguồn sức mạnh ma quỷ trung tâm nào đó. Tiêu diệt nguồn có thể làm yếu nó._ + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=Tia điện đã giết bạn... +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 là một mẫu 'defense machine' (cỗ máy bảo vệ) thời kì đầu của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn trong các hang động bên dưới nhà tù này. Tuy nhiên nhưng cú sốc điện của chúng lại quá yếu, và thế là chúng đã được tặng cho thành phố con người ở bên trên. Chúng đã không được sử dụng trong nhiều năm và rồi sau cùng rơi vào nhà tù, tại đó người quản ngục ban đầu thấy sử dụng chúng là quá tàn nhẫn. Tuy nhiên một khi những tù nhân trở nên khó quản hơn thì chúng trở thành một thứ cần thiết. + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=DM-200 phóng ra một luồng khí thải độc hại! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'defense machine (cỗ máy bảo vệ) của người lùn, thứ đã được thiết kế để bảo vệ các thợ mỏ người lùn ở trong các hang động và thành phố bên dưới. Chúng to và cồng kềnh hơn nhiều những người tiền nhiệm của mình, và tấn công với những nắm đấm thủy lực chết chóc.\n\nKích thước được tăng của chúng cũng là điểm yếu chính của chúng, bởi chúng không thể đi vừa vào các lối đi hẹp và ngưỡng cửa của hầm ngục. Những người lùn đã có thể bù lại sự thiếu tính di động của DM-200 bằng cách cho phép chúng xả khói thải độc hại của mình vào những kẻ địch ở khoảng cách xa, hoặc kẻ địch chúng không thể với tới. + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ném một quả lựu đạn ăn mòn! +actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể. Vì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa. + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=PHÁT HIỆN NHÂN VIÊN KHÔNG ĐƯỢC ỦY QUYỀN! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 lấy điện từ những dây điện bị hở và tạo khiên cho chính nó! +actors.mobs.dm300.vent=DM-300 phóng một luồng khí thải độc hại! +actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 đập mạnh vào mặt đất, nới lỏng các tảng đá từ trên trần nhà! +actors.mobs.dm300.charging=ĐANG CHỊU HƯ HẠI! ĐANG KÍCH HOẠT CỘT ĐIỆN! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 không thể bị tấn công khi nó được cột điện tiếp năng lượng! +actors.mobs.dm300.supercharged=PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ! +actors.mobs.dm300.charge_lost=CỘT ĐIỆN ĐÃ BỊ PHÁ HUỶ! ĐANG QUAY VỀ NGUỒN ĐIỆN CỤC BỘ! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=BÁO ĐỘNG! ĐÃ PHÁT HIỆN SỰ BẤT ỔN Ở LƯỚI ĐIỆN! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Bị nghiền nát bởi DM-300 +actors.mobs.dm300.def_verb=chặn +actors.mobs.dm300.defeated=HƯ HẠI NGHIÊM TRỌNG! ĐANG TẮ- +actors.mobs.dm300.desc=DM-300 là 'cỗ máy phòng thủ' lớn nhất và mạnh mẽ nhất mà những người lùn từng chế tạo. Một cỗ máy tuyệt vời như vậy rất khó để chế tạo, vậy nên những người lùn đã chỉ làm một vài chiếc để canh gác lối vào tới đô thị dưới lòng đất của họ.\n\nNó được trang bị với những chiếc lỗ thông gió để thải ra khí thải độc hại của nó và một mũi khoan năng lượng cao mà nó có thể sử dụng nó vừa để tấn công và đào đất. DM-300 cũng có thể kết nối tới một lưới điện, nâng khả năng của nó cao hơn. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 đang được sạc đầy với năng lượng điện. Ở trong dạng này DM-300 không thể bị tổn thương và di chuyển nhanh gấp đôi! Ngoài ra, mũi khoan của nó giờ quay đủ nhanh để nó có thể _đào xuyên đá rắn,_ dù nó di chuyển chậm hơn nhiều khi đang làm việc này. \n\nTấn công DM-300 trực tiếp là vô nghĩa khi nó được sạc đầy, nhưng _phải có thứ gì đó trong khu vực này đang cung cấp cho nó nguồn năng lượng này,_ phá hủy thứ đó có thể làm nó yếu đi. +actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Những tảng đá rời đang rơi xuống từ trần nhà ở đây, nó trông như là nó sắp sập! + +actors.mobs.dwarfking.name=Vua của các Người lùn +actors.mobs.dwarfking.notice=Sao ngươi dám! Ngươi không biết mình đang xen vào thứ gì đâu! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ta cần sự sống của các ngươi, nô lệ! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Đổ máu cho ta, nô lệ! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Xử chúng đi, nô lệ! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Giữ chân chúng đi, nô lệ! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Đủ rồi! Dậy đi các nộ lệ của ta! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Nữa! Đổ máu cho nhà vua của các ngươi! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Đồ vô dụng! GIẾT CHÚNG NGAY! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Ngươi không thể giết ta đâu %s. TA. LÀ. BẤT TỬ! +actors.mobs.dwarfking.losing=Không! Ngươi không thể làm điều này... ngươi không biết có thứ gì nằm bên dưới đâu... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Hủy diệt tất cả chúng ta... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn +actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống. \n\nVua của những Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nguyên tố lửa sơ sinh +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.\n\nNguyên tố lửa này vừa được triệu hồi, do đó nó đang rất yếu. Ở trạng thái này nó cực kì nhạy cảm với cái lạnh. Tuy vậy khả năng tấn công của nó vẫn rất đáng gờm, cẩn thận là trên hết. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=nguyên tố băng +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố băng là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp băng. Chúng làm lạnh mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên đánh xa. Ma pháp băng trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong nước. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=nguyên tố điện +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố điện là một loại ít phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng điện và chớp sáng. Chúng giật điện kẻ địch lân cận khi đánh gần, gây thêm sát thương tới mục tiêu chính nếu mục tiêu này đứng trong nước. Chúng cũng thường tập trung bắn một tia sáng nổ vào mục tiêu, làm mù tạm thời nạn nhân. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=nguyên tố hỗn loạn +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố hỗn loạn là loại cực kì ít gặp và nguy hiểm trong số đó, chúng chưa ổn định thành một nguyên tố cụ thể nào cả. Chúng tạo ra ma pháp hỗn loạn không lường trước được khi tấn công. + +actors.mobs.eye.name=mắt quỷ +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Cái nhìn chết đã giết bạn +actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ được nén bay lơ lửng. Mặc dù chúng có khả năng cận chiến nhưng sức mạnh thực sự của chúng đến từ phép thuật của chúng.\n\nSau khi tích năng lượng trong một thời gian ngắn, Mắt quỷ sẽ giải phóng một chùm năng lượng hủy diệt được gọi là cái _nhìn chết._ Bất cứ thứ gì trong tầm ngắm của Mắt quỷ sẽ chịu sát thương to lớn, những nhà thám hiểm khôn ngoan sẽ chạy tìm chỗ trốn. + +actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối +actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường ngươi từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước. + +actors.mobs.ghoul.name=quỷ người lùn +actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nNgạ quỷ không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi ngạ quỷ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có ngạ quỷ khác ở gần_. + +actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát +actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế. + +actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu dởm trên lưng nó, và đều tẩm những loại độc khác nhau. + +actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng +actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, những cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường. + +actors.mobs.golem.name=golem +actors.mobs.golem.def_verb=chặn +actors.mobs.golem.desc=Golem là một nỗ lực để sửa chữa những sai sót trước đây trong máy móc của người lùn thông qua việc sử dụng phép thuật mới của người lùn. Chúng nhỏ gọn và hiệu quả hơn nhiều so với DM-300 trong khi vẫn rất nguy hiểm.\n\nGolem vẫn còn quá lớn để có thể đi vào các lối đi, người lùn đã ban cho chúng những khả năng phép thuật mới để bù đắp. Golem có thể dịch chuyển chính mình giữa các phòng và dịch chuyển kẻ thù đến chỗ chúng khi chúng ở ngoài tầm với. + +actors.mobs.goo.name=Goo +actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! +actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Goo đang tự bơm chính nó lên! +actors.mobs.goo.enraged=nổi giận +actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Bị hấp thụ bởi Goo +actors.mobs.goo.desc=Người ta biết rất ít về The Goo. Rất có thể đó không phải là một sinh vật, mà là một tập hợp các chất thấp hèn từ cống rãnh bằng cách nào đó có được trí thông minh cơ bản. Ma thuật hắc ám chắc chắn là thứ đã cho phép Goo tồn tại.\n\nBản chất sền sệt của nó đã cho phép nó hấp thụ rất nhiều năng lượng đen tối, ngươi sẽ cảm thấy ớn lạnh khi ở gần. Nếu bị tấn công bằng năng lượng này, ngươi sẽ không sống được bao lâu. + +actors.mobs.greatcrab.name=cua khổng lồ +actors.mobs.greatcrab.noticed=Con cua chặn bằng cái càng khổng lồ của nó. +actors.mobs.greatcrab.def_verb=chặn +actors.mobs.greatcrab.desc=Loài cua này có kích thước khổng lồ, thậm chí so với những loài cua cống khác. Vỏ màu xanh lam của nó được bao phủ bởi các vết nứt và hình gai, cho thấy nó đã rất già. Nó chậm chạp đi lại xung quanh, hầu như không giữ được thăng bằng với bộ móng khổng lồ của mình.\n\nTrong khi cua chỉ có một càng, kích thước của chiếc càng dễ dàng bù đắp. Con cua giữ chặt càng trước bất kỳ mối đe dọa nào, che chắn mình sau một bức tường không thể xuyên thủng. Tuy nhiên, cua không thể chặn những đòn mà nó không thấy trước hoặc các đòn từ nhiều kẻ thù cùng một lúc. + +actors.mobs.guard.name=cai ngục +actors.mobs.guard.scorpion=Lại đây! +actors.mobs.guard.def_verb=chặn +actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ ai ở ngoài vị trí, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần. + +actors.mobs.king.name=Vua của các Người lùn +actors.mobs.king.notice=Sao ngươi dám! +actors.mobs.king.defeated=Ngươi không thể giết ta, %s... Ta là... bất tử... +actors.mobs.king.def_verb=chặn +actors.mobs.king.arise=Dậy đi, những nô lệ! +actors.mobs.king.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn +actors.mobs.king.desc=Vị vua cuối cùng của các người lùn được biết đến với hiểu biết sâu sắc của ông về các quá trình của sự sống và cái chết. Ông đã thuyết phục các thành viên trong triều đình của mình tham gia vào một nghi lễ, mà đáng ra phải ban cho họ sự trẻ trung vĩnh hằng. Đến cuối cùng ông ấy là người duy nhất, kẻ có được nó - cùng với một đội quân xác sống nữa. +actors.mobs.king$undead.name=xác sống người lùn +actors.mobs.king$undead.def_verb=chặn +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn +actors.mobs.king$undead.desc=Những người lùn xác sống này trỗi dậy bởi ý chí của Vua của các Người lùn, đã từng là thành viên trong triều đình của ông ấy. Chúng trông như những bộ xương với một lượng lông mặt đáng kinh ngạc. + +actors.mobs.mimic.name=mimic +actors.mobs.mimic.reveal=Cái rương đó là một mimic! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Có điều gì đó sai sai về chiếc rương này... Bước đến và cố gắng mở nó ra có thể là một ý tồi. +actors.mobs.mimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic có một phát cắn khó chịu, nhưng thường chứa nhiều kho báu hơn một chiếc rương thông thường. + +actors.mobs.necromancer.name=kẻ chiêu hồn +actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư bóng tối tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, vì đây là nơi hoàn hảo để thực hành tà thuật của họ.\n\nChiêu hồn sư sẽ triệu hồi và phù phép cho các bộ xương để chiến đấu. Giết chết chiêu hồn sư cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=bộ xương của kẻ chiêu hồn +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được triệu hồi bởi một kẻ chiêu hồn. Nó hành động như một bộ xương bình thường, và sẽ chết khi kẻ chiêu hồn đã triệu hồi nó bị giết. + +actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa. +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.exp=%+dKN +actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s + +actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn +actors.mobs.monk.def_verb=chặn +actors.mobs.monk.parried=phản +actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. +actors.mobs.monk$focus.name=Tâp trung +actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn rèn giũa mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.\n\nTrong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. + +actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ +actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập. + +actors.mobs.pylon.name=cột điện +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một chiếc cột điện, được dùng để giúp điều tiết điện năng thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nChiếc cột hiện đang không hoạt động và miễn nhiễm với sát thương. +actors.mobs.pylon.desc_active=Một cột điện, giúp điều chỉnh điện năng, cung cấp năng lượng cho máy móc trong vùng này. Cột điện hiện đang tăng cường năng lượng điện, đây chắc hẳn là thứ đang tăng áp cho DM-300!\n\nỞ trạng thái này, các cột dễ bị phá, nhưng sẽ cung cấp điện cho các ô lân cận theo chiều kim đồng hồ. Do cấu tạo bằng kim loại nặng, cột điện có khả năng chống lại một lượng lớn sát thương. + +actors.mobs.rat.name=chuột có túi +actors.mobs.rat.desc=Chuột có túi là những cư dân hung dữ nhưng khá yếu ớt của cống rãnh. Chúng có một vết cắn khó chịu, nhưng chỉ đe dọa đến tính mạng với số lượng lớn. + +actors.mobs.ripperdemon.name=quỷ đồ tể +actors.mobs.ripperdemon.leap=Con quỷ đồ tể chuẩn bị bật nhảy! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết quả của việc nhiều xác chết người lùn trong khu vực này được đưa vào sử dụng bởi các thế lực ma quỷ. Quỷ xé xác là những sinh vật ma quỷ trông giống người lùn, nhưng cơ thể bị gãy và móng vuốt dài sắc nhọn làm bằng xương.\n\nQuỷ xé xác không quá bền, nhưng chúng nhanh nhẹn và nguy hiểm. Chúng có khả năng nhảy từ khoảng cách xa để nhanh chóng tiếp cận mục tiêu trước khi dùng móng vuốt của chúng kết liễu nạn nhân. + +actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối +actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành. + +actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối +actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của dâu thúi là một phần trong cấu trúc rễ của cây đã chín, và cũng là phương tiện bảo vệ chính của chúng. Các sợi roi được gắn chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào đến gần chúng. Khi không có kẻ thù ở gần, chúng đứng bất động, ngụy trang trong thảm thực vật xung quanh. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Cái %s đang nghỉ. + +actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp +actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, thích bắn những chiếc gai có răng cưa làm tê liệt từ khoảng cách xa. + +actors.mobs.senior.name=thầy tu già +actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. + +actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll +actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn... +actors.mobs.shaman.desc=Các thầy tế gnoll là những gnoll thông minh, chúng sử dụng các phép thuật chiến đấu để bù đắp cho sức mạnh bị thiếu của mình. Chúng có một vị trí rất được tôn trọng trong xã hội loài gnoll, bỏ qua sức mạnh yếu hơn của chúng. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ đỏ, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm suy yếu sức tấn công của bạn._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._ + +actors.mobs.armoredbrute.name=chiến binh mặc giáp +actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình. + +actors.mobs.skeleton.name=bộ xương +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ từ xương... +actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn +actors.mobs.skeleton.desc=Được tổng hợp từ xương xác chết từ những nhà thám hiểm không may mắn và cư dân của ngục tối, làm sống dậy bởi những ma thuật xấu xa từ sâu bên dưới. Sau khi chịu đủ sát thương, chúng sẽ nổ. + +actors.mobs.slime.name=slime +actors.mobs.slime.def_verb=chặn +actors.mobs.slime.desc=Slime là những sinh vật kỳ lạ, hơi huyền bí với phần thân bên ngoài bằng cao su và phần lõi chất lỏng. Hệ thống cống rãnh của thành phố cung cấp cho chúng nguồn cung cấp nước và chất dinh dưỡng dồi dào.\n\nDo lớp màng ngoài đàn hồi của chúng, khó có thể gây ra nhiều hơn _6 sát thương_ đối với slime từ bất kỳ đòn tấn công nào. + +actors.mobs.snake.name=rắn cống +actors.mobs.snake.hint=Hãy thử sử dụng nút xem xét lên một con rắn để học cách đối phó với chúng. +actors.mobs.snake.desc=Những con rắn ngoại cỡ này có khả năng trượt nhanh qua các cú đánh, khiến chúng khá khó đánh. Tuy nhiên, các đòn tấn công phép thuật hoặc tấn công bất ngờ có thể khiến chúng mất cảnh giác.\n\nBạn có thể thực hiện một đòn tấn công bất ngờ bằng cách tấn công khi ở ngoài tầm nhìn của rắn. Một cách là để một con rắn đuổi theo bạn qua một cánh cửa và _đánh ngay khi nó đi qua cửa._ + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=kẻ chiêu hồn ma quỷ +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Trong khi xương khô là sản phẩm chính của chiêu hồn sư, một số lại tìm những tay sai khác kém tinh tế hơn. Số ít chiêu hồn sư đã chọn ma làm tay sai cho mình!\n\nBản thân lũ ma không mạnh bằng những bộ xương, nhưng chiêu hồn sư không ngại triệu hồi một đám lớn! + +actors.mobs.spinner.name=nhện hang +actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xanh lục này cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp. Thay vào đó, chúng thích chờ đợi từ xa trong khi nạn nhân vật lộn trong mạng nhện bài tiết của chúng, từ từ chết vì vết cắn có nọc độc của chúng. Chúng có khả năng bắn mạng của chúng ở khoảng cách rất xa và sẽ cố gắng chặn bất cứ con đường nào mà con mồi của chúng đang đi. + +actors.mobs.statue.name=tượng sống +actors.mobs.statue.def_verb=chặn +actors.mobs.statue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một bức tượng vô tri vô giác khác của ngục tối này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó đã làm cho nó khác hẳn.\n\nMặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, _%s_ mà bức tượng đang sử dụng trông giống như thật. + +actors.mobs.succubus.name=succubus +actors.mobs.succubus.desc=Succubus là những con quỷ thay đổi hình dạng và điều khiển tâm trí của những con mồi của chúng. Con quỷ này đã lấy hình dạng của một sinh vật hình người nhợt nhạt mang vẻ đẹp đáng sợ, có lẽ để thu hút các thầy phù thủy người lùn?\n\nSuccubus có thể tạm thời mê hoặc kẻ địch của chúng khi chúng tấn công, khiến kẻ địch của chúng không thể tấn công chúng trực tiếp. Khi succubus tấn công một kẻ địch bị mê hoặc, chúng sẽ lấy đi một phần sức sống của họ. + +actors.mobs.swarm.name=bầy ruồi +actors.mobs.swarm.desc=Bầy ruồi nguy hiểm này kêu dữ dội. Mọi đòn tấn công phi phép thuật sẽ chia nó thành 2 bầy nhỏ hơn nhưng nguy hiểm tương đương. + +actors.mobs.tengu.name=Tengu +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Bắt được ngươi rồi, %s! +actors.mobs.tengu.interesting=Hãy khiến việc này thú vị hơn nào... +actors.mobs.tengu.notice_have=Ta bắt được ngươi rồi, %s! +actors.mobs.tengu.defeated=Cuối cùng cũng tự do... +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Bị ám sát bởi Tengu +actors.mobs.tengu.desc=Một sát thủ nổi tiếng và bí ẩn, được gọi tên theo chiếc mặt nạ ghép vào khuôn mặt của hắn.\n\nTengu bị giữ chặt bằng những cái siết lớn ở cổ tay và đầu gối, mặc dù hắn dường như đã thoát khỏi xiềng xích của mình từ lâu.\n\nHắn sẽ cố gắng sử dụng bẫy, ma thuật lừa đảo và các đòn đánh chính xác để loại bỏ thứ duy nhất ngăn cản cuộc chạy trốn của hắn: ngươi. + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Một đám khói được làm nóng cực mạnh đang cuộn lên ở đây. Coi chừng, nó sắp phát nổ! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom khói +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Nó đã bám chặt vào mặt đất, bạn không thể di chuyển nó! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu đã ném một quả bom khói kì lạ vào đây, thứ đang bốc ra ra một làn khói dày nóng. Nó đang phát ra những tiếng tích tắc lớn, như thể nó đang đếm ngược đến một vụ nổ!\n\nQuả bom đã gắn chính nó vào mặt đất, nên bạn không thể nhặt nó lên. + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu đã ném một thứ bột mịn dường như đang bùng lên đây, nó sắp bốc cháy! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Năng lượng điện đang được tích lại ở đây, bất cứ thứ gì đứng trên ô này sẽ bị giật vào lượt tiếp theo! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Máy giật +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Nó đang phát ra quá nhiều điện, bạn không thể cầm lấy nó! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu đã ném một cái máy kì lạ vào đây, có vẻ như nó được làm từ các bộ phận của DM-100. Cái máy liên tục phóng điện xung quanh nó, nhưng nó dường như đang đi theo một đường đi có thể đoán trước được.\n\nVới những dòng điện xung quanh nó, không có cách nào bạn có thể nhặt thứ này lên. + +actors.mobs.thief.name=tên trộm điên +actors.mobs.thief.stole=Tên trộm cướp %s từ bạn! +actors.mobs.thief.carries=\n\nTên trộm đang mang theo một _%s._ Dĩ nhiên là đánh cắp được rồi. +actors.mobs.thief.escapes=Tên trộm bỏ trốn với %s của bạn! +actors.mobs.thief.desc=Mặc dù những tù nhân này đi lang thang tự do khỏi phòng giam của họ, nơi này vẫn là nhà tù của họ. Theo thời gian, nơi đây đã chiếm lấy tâm trí cũng như sự tự do của họ. Từ lâu, những tên trộm và cướp điên này đã quên mất họ là ai và tại sao họ ăn trộm.\n\nNhững kẻ địch này thường hay đánh cắp rồi bỏ chạy hơn là chiến đấu. Nhớ luôn giữ họ trong tầm mắt, hoặc bạn có thể sẽ không bao giờ nhìn thấy vật phẩm bị đánh cắp của mình nữa. + +actors.mobs.warlock.name=thầy phù thủy người lùn +actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tia bóng tối đã giết bạn... +actors.mobs.warlock.desc=Với việc hứng thú của những người lùn chuyển từ kỹ thuật sang ma thuật, các thầy phù thủy lên nắm quyền trong thành phố. Họ bắt đầu với phép thuật nguyên tố, nhưng sớm chuyển sang quỷ học và thuật chiêu hồn. Kẻ mạnh nhất trong số các phù thủy này đã chiếm lấy ngai vàng của thành phố người lùn, và đội quân của ông ta được phép tiếp tục thực hành ma thuật hắc ám của mình, miễn là họ chịu phục tùng cho ông ta.\n\nNhững thầy phù thủy này sở hữu phép thuật gây rối mạnh mẽ và có thể tạm thời cản trở phép thuật nâng cấp được áp dụng lên trang bị của bạn. Vật phẩm càng được nâng cấp thì càng bị ảnh hưởng mạnh. + +actors.mobs.wraith.name=bóng ma +actors.mobs.wraith.desc=Một bóng ma là một linh hồn thù hận của một kẻ có tội, người mà ngôi mộ hoặc lăng mộ của họ đã bị xâm phạm. Là một thực thể tâm linh, rất khó để đánh nó bằng vũ khí thông thường. + +actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yog.notice=Hy vọng là một ảo tưởng... +actors.mobs.yog.defeated=... +actors.mobs.yog.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa. +actors.mobs.yog$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa. +actors.mobs.yog$burningfist.name=nắm đấm cháy +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa. +actors.mobs.yog$larva.name=ấu trùng của thần +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa. + +actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.notice=TA. THẤY. NGƯƠI. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=Bóng tối kéo lại gần hơn... +actors.mobs.yogdzewa.hope=HY. VỌNG. CỦA. NGƯƠI. LÀ. MỘT. ẢO. TƯỞNG! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa; một sinh vật quái dị to lớn, kẻ với tới những thế giới phàm trần và nuốt chửng chúng để tiếp nhiên liệu cho sự phát triển vô tận của nó. Những người lùn chắc hẳn đã thu hút sự chú ý của thực thể toàn năng này trong khi chơi đùa với ma thuật hắc ám, và đã cố gắng che giấu nó kể từ đó.\n\nYog-Dzewa sinh ra từ một chiều không gian của sự hỗn loạn phép thuật thô, và không thể mang hình dạng thật sự của nó vào thế giới này. Thay vào đó nó đã tạo ra các đại diện và triệu hồi các tay sai ma quỷ để thực hiện công việc của mình tại đây.\n\nCon mắt khổng lồ này là tâm điểm sức mạnh của Yog-Dzewa trong thế giới này. Dù bản thân con mắt là bất động, nó có khả năng bắn ra những tia ma thuật quỷ mạnh mẽ và triệu hồi nhiều loại tay sai để hỗ trợ nó. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bạn có thể cảm nhận được những làn sóng năng lượng ma quỷ truyền về con mắt từ các tầng trên. Thứ gì đó bạn bỏ lại còn sống trên đó hẳn đang truyền lại sức mạnh vào trong Yog-Dzewa. _Yog sẽ sử dụng năng lượng này để triệu hồi những tay sai mạnh mẽ hơn!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=ấu trùng của thần +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Những sinh vật nhỏ bé của Yog-Dzewa này là những tay sai đơn giản và dễ dàng để tạo ra. Dù từng con riêng lẻ thì yếu, chúng được tạo ra nhanh chóng và có thể trở nên áp đảo với số lượng lớn. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Nắm đấm không thể bị tổn thương khi ở gần con mắt! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa +actors.mobs.yogfist.desc=Nắm đấm này là một phần sức mạnh của Yog-Dzewa. Các nắm đấm được liên kết với sức mạnh của Yog-Dzewa, và sẽ được bảo vệ khỏi mọi sát thương khi chúng ở gần con mắt. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=nắm đấm cháy +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật lửa hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục đốt cháy môi trường xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn các vụ nổ lửa, thứ phát tán lửa ra nơi chúng va chạm.\n\nKhả năng phát tán lửa của nắm đấm bị kìm hãm khi nó ở gần nước, nhưng nhiệt của nó lớn tới mức chút nước nào ở quanh nó đều sẽ bốc hơi sau một lúc ngắn! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=nắm đám bẩn +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật đất hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục khiến cho thực vật nảy sinh xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn ra các vụ nổ đất nén sẽ bẫy mục tiêu trong các sợi dây leo và rễ cây phát triển nhanh chóng!\n\nNắm đấm này lấy sức mạnh từ sự sống của thực vật này và sẽ kháng sát thương dựa trên số lượng thực vật cao hoặc bị dập gần nó! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ sự thối rữa sống. Nó là một khối thịt thối rữa cao vút có thể phát tán chất nhầy ăn da trong tầm gần và khí độc từ tầm xa. Tệ hơn nữa, khối lượng khổng lồ của nắm đấm khiến nó chảy máu thay vì nhận sát thương trực tiếp.\n\nNước có thể được sử dụng để rửa sạch chất nhầy, nhưng nắm đấm cũng có khả năng hấp thụ nước để tự hồi phục chính nó! Ngoài ra, gây sát thương cho nắm đấm khi nó đang chảy máu sẽ làm cho hiệu ứng chảy máu làm mới, chứ không cộng dồn! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=nắm đám gỉ +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ kim loại sống. Nó là một khối kim loại di chuyển cao vút, nó có những đòn tấn công tầm gần mạnh mẽ, và có thể làm què mục tiêu của nó từ tầm xa. Bởi khối lượng khổng lồ của nó, nắm đấm sẽ nhận bất cứ lượng sát thương nào được gây cho nó theo thời gian, thay vì ngay lập tức.\n\nTuy nhiên nắm đấm cũng không linh hoạt, và không thể đi vào các lối đi hẹp. Thêm vào đó, dù nó nhận sát thương từ từ, lượng sát thương trì hoãn sẽ tiếp tục tăng nếu nắm đấm bị đánh nhiều lần. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=nắm đấm sáng +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một ánh chớp sáng làm bạn bị mù nghiêm trọng! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng ánh sáng thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những tia ánh sáng chói lóa mỗi lượt! Những tia sáng này sẽ làm bạn mù tạm thời cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có thể nhấn chìm đấu trường trong ánh sáng chói để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=nắm đấm tối +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một vụ nổ bóng tối, dập tắt nguồn sáng của bạn! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng bóng tối thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những vụ nổ ma thuật tối mạnh mẽ mỗi lượt! Những vụ nổ này sẽ làm yếu nguồn sáng của bạn cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có khả năng nhấn chìm đấu trường trong bóng tối trong thời gian ngắn để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần. + + +actors.char.kill=%s đã giết bạn +actors.char.defeat=bạn đã đánh bại %s. +actors.char.def_verb=né +actors.char.invulnerable=không thể bị tổn thương diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..74c0573e1 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -0,0 +1,1995 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%s của sự hấp thụ nhiệt +items.armor.curses.antientropy.desc=Lời nguyền của sự hấp thụ nhiệt chống lại sức mạnh của vũ trụ, hút lấy năng lượng từ xung quanh và truyền vào người mặc. Điều này tạm thời khiến người mặc bốc cháy, nhưng đóng băng mọi thứ xung quanh họ! + +items.armor.curses.bulk.name=%s của sự cồng kềnh +items.armor.curses.bulk.desc=Áo giáp cồng kềnh trông lớn hơn và oai nghiêm hơn, nhưng không thực sự tăng khả năng phòng thủ. Tệ hơn nữa, kích thước tăng thêm khiến việc di chuyển qua các ô cửa rất khó khăn. + +items.armor.curses.corrosion.name=%s của sự ăn mòn +items.armor.curses.corrosion.desc=Áo giáp của sự ăn mòn có khả năng bắn ra chất lỏng có tính ăn mòn, bao phủ mọi thứ trong khu vực bằng chất nhầy dính có tính axit. + +items.armor.curses.displacement.name=%s sự dịch chuyển +items.armor.curses.displacement.desc=Khi bị tấn công, lời nguyền dời chuyển có thể sẽ dịch chuyển người chơi đến một nơi an toàn. Nó có hiệu quả đáng ngạc nhiên khi mà người chơi bị dịch chuyển khắp tầng hiện tại. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s của sự Trao đổi chất +items.armor.curses.metabolism.desc=Lời nguyền của sự Trao đổi chất trực tiếp tiêu hoá thức ăn đã ăn thành máu khi người mặc bị thương, cung cấp cho họ một lượng máu, nhưng sẽ khiến họ nhanh đói bụng hơn. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s của sự nhân bản +items.armor.curses.multiplicity.desc=Áo giáp bị nguyền với sự nhân bản chứa đựng một ma thuật nhân bản nguy hiểm. Nó sẽ thỉnh thoảng tạo ra một ảo ảnh của người mặc, nhưng cũng có thể nhân bản kẻ địch + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s của sự sinh trưởng quá mức +items.armor.curses.overgrowth.desc=Áo giáp của sự sinh trưởng quá mức được bao phủ bởi nhiều loài cây đang nở hoa. Tuy hiệu ứng này trông thú vị, nhưng nó không giúp gì trong việc phòng thủ cả, và những cây này sẽ ngẫu nhiên kích hoạt trong giao chiến! + +items.armor.curses.stench.name=%s của sự hôi thối +items.armor.curses.stench.desc=Áo giáp bị nguyền với sự hôi thối sẽ thải ra những đám mây khí độc hại, gây nguy hiểm cho mọi thứ trong đám mây đó. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s của sự quyến rũ +items.armor.glyphs.affection.desc=Ký tự mạnh mẽ này sẽ chi phối tam trí của kẻ tấn công, tạm thời quyến rũ chúng. + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s của kháng ma thuật +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ký tự mạnh mẽ này cho phép áo giáp bảo vệ người mặc khỏi các đòn tấn công phép thuật cũng như tấn công vật lý. Sự phòng thủ phép thuật này không bị ảnh hưởng bởi cấp bậc của áo giáp. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s lưu huỳnh +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ký tự này bảo vệ người mặc và đồ đạc của họ khỏi lửa, vô hiệu hoá hoản toàn sát thương và hiệu ứng tiêu cực của nó. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s của khả năng nguỵ trang +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ký tự này cho phép người mặc hòa nhập vào các bụi cỏ cao, cung cấp cho họ hiệu ứng tàng hình tạm thời. + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s của sự vướng víu +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ký tự này tạo lớp giáp đất quanh người mặc để hấp thụ sát thương, nhưng lớp giáp sẽ bị vỡ nếu người mặc di chuyển. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s của dòng chảy +items.armor.glyphs.flow.desc=Ký tự này điều khiển dòng chảy của nước xung quanh người mặc, làm họ nhanh hơn nhiều khi di chuyển qua nó. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s của sự xáo trộn +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ký tự này che khuất người mặc, khiến họ khó để phát hiện hơn. + +items.armor.glyphs.potential.name=%s của tiềm năng +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Bị giết bởi: ký tự tiềm năng +items.armor.glyphs.potential.desc=Ký tự này tích lũy năng lượng khi bị tấn công, cung cấp năng lượng cho đũa phép của người mặc khi nó kích hoạt. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s của mối thù +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ký tự này dội lại lực lên những kẻ tấn công, đẩy chúng bay ngược lại. + +items.armor.glyphs.stone.name=%s của đá +items.armor.glyphs.stone.desc=Ký tự này bao bọc cái áo giáp với đá phép thuật nặng khiến việc né là bất khả thi, nhưng chặn sát thương lại tương ứng với việc né. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s của sự nhanh nhẹn +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ký tự này tăng tốc độ của người mặc bất cứ khi nào họ không ở gần kẻ thù. + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s gai +items.armor.glyphs.thorns.desc=Ký tự mạnh mẽ này làm hại những kẻ tấn công, khiến chúng từ từ chảy máu khi chúng tấn công người mặc. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s của sự trì hoãn +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=được hoãn lại %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=sát thương được hoãn +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Sát thương được hoãn lại đã giết bạn... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Bị giết bởi sát thương được hoãn lại +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sát thương đang được gây ra chậm rãi theo thời gian thay vì ngay lập tức.\n\nSát thương được hoãn lại còn lại: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Kí tự này có thể chứa sát thương mà người mặc nhận, từ từ gây ra chúng hơn là tất cả một lúc. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=THÁO +items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình +items.armor.armor.equip_cursed=Cái áo giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn +items.armor.armor.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen với áo giáp của bạn để nhận định nó. +items.armor.armor.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã xoá ký tự trên áo giáp này! +items.armor.armor.curr_absorb=Áo giáp này chặn _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để dùng hiệu quả. +items.armor.armor.avg_absorb=Thông thường áo giáp này chặn _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để dùng hiệu quả. +items.armor.armor.too_heavy=Bởi sự thiếu hụt sức mạnh cần thiết của bạn, việc mặc áo giáp này sẽ làm giảm khả năng di chuyển, né tránh, và phòng thủ của bạn. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Có lẽ áo giáp này quá nặng với bạn. +items.armor.armor.excess_str=Bởi sức mạnh thừa của bạn, bạn _né tránh tốt hơn_ khi mặc áo giáp này. +items.armor.armor.evasion=Nó được tăng cường để nâng cao _né tránh._ +items.armor.armor.defense=Nó được tăng cường để nâng cao _phòng thủ._ +items.armor.armor.inscribed=nó được khắc một _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Bởi vì áo giáp này bị nguyền rủa, bạn bất lực trong việc cởi nó ra. +items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong cái áo giáp này. +items.armor.armor.weak_cursed=Despite the curse, you are able to unequip this armor. +items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám. +items.armor.armor.seal_attached=Con dấu vỡ của Chiến binh được gắn vào áo giáp này, nó đang cho anh ấy tối đa _%d khiên_. +items.armor.armor$glyph.glyph=ký tự +items.armor.armor$glyph.killed=%s đã giết bạn + +items.armor.classarmor.ac_ability=CHỌN KHẢ NĂNG +items.armor.classarmor.ac_transfer=CHUYỂN +items.armor.classarmor.no_ability=Hiện tại áo giáp của bạn không có khả năng nào, bạn nên chọn một cái! +items.armor.classarmor.not_equipped=Bạn cần phải đang mặc cái áo giáp này mới dùng được sức mạnh đặc biệt của nó! +items.armor.classarmor.low_charge=Cái áo giáp này không có đủ năng lượng để sử dụng sức mạnh đặc biệt của nó! +items.armor.classarmor.charge_use=Sử dụng khả năng này bay giờ sẽ tiêu tốn_%s _năng lượng +items.armor.classarmor.transfer_title=Chuyển Giáp +items.armor.classarmor.transfer_desc=Ma thuật từ vương miện của vua người lùn có thể được chuyển đến một bọ giáp khác. Lưu ý rằng bộ giáp cũ sẽ bị phá hủy trong quá trình đó. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Chọn áo giáp +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Huỷ bỏ +items.armor.classarmor.transfer_complete=Đặc tính oai hùng của bộ giáp của bạn đã được chuyển! + +items.armor.clotharmor.name=áo giáp vải +items.armor.clotharmor.desc=Cái áo giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản. + +items.armor.duelistarmor.name=hero's breastplate +items.armor.duelistarmor.desc=While wearing this plate armor and cape, the Duelist can perform a special ability. + +items.armor.huntressarmor.name=áo choàng của anh hùng +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Không có kẻ địch trong tầm nhìn +items.armor.huntressarmor.desc=Khi mặc áo choàng này, Thợ săn có thể thực hiện một chiêu thức đặc biệt. + +items.armor.leatherarmor.name=áo giáp da +items.armor.leatherarmor.desc=Áo giáp được làm từ da quái vật phơi khô. Không nhẹ như áo giáp vải nhưng cung cấp sự bảo vệ tốt hơn. + +items.armor.magearmor.name=bộ đồ của anh hùng +items.armor.magearmor.desc=Khi mặc chiếc áo choàng lộng lẫy này, Mage có thể thực hiện một khả năng đặc biệt. + +items.armor.mailarmor.name=áo giáp xích +items.armor.mailarmor.desc=Các dây xích bằng kim loại đan vào nhau, tạo nên một bộ áo giáp cứng cáp nhưng linh hoạt. + +items.armor.platearmor.name=áo giáp tấm +items.armor.platearmor.desc=Những tấm kim loại to lớn được ghép lại với nhau thành một bộ giáp cung cấp sự bảo vệ vô đối cho bất cứ nhà thám hiểm nào đủ sức để mang được nó. + +items.armor.roguearmor.name=bộ đồ của người hùng +items.armor.roguearmor.desc=Khi đang mặc bộ đồ tối màu này, Rogue có thể thực hiện một khả năng đặc biệt. + +items.armor.scalearmor.name=áo giáp vảy +items.armor.scalearmor.desc=Những cái vảy kim loại được may lên một cái áo giáp da, tạo ra một cái áo giáp linh hoạt nhưng có tính bảo vệ. + +items.armor.warriorarmor.name=giáp xích tấm của người hùng +items.armor.warriorarmor.desc=Khi mặc bộ áo giáp bọc tấm nặng này, Chiến binh có thể thực hiện một khả năng đặc biệt. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=bộ dụng cụ của nhà giả kim +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PHA CHẾ +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=HÓA +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Bộ dụng cụ của bạn chưa làm nóng xong. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Bộ dụng cụ bị nguyền của bạn ngăn bạn sử dụng thuật giả kim +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 6 energy for that. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 6 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energy: +1 level +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d năng lượng: +%2$d cấp +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Bộ dụng cụ này chứa một số các loại thuốc thử và các loại thảo mộc cùng với một cái lọ pha chế nhỏ, cho phép sử dụng thuật giả kim trên đường đi. Cái lọ chứa thứ trông như là tinh thể năng lượng giả kim ở dạng lỏng. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Bộ dụng cụ đã ràng buộc chính nó với bạn, ngăn bạn sử dụng thuật giả kim. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Bộ dụng cụ hiện đang được làm nóng, và sẽ sẵn sàng để được sử dụng sau một lúc ngắn. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Bộ công cụ được trang bị sẽ dần tái tạo năng lượng khi bạn nhận kinh nghiệm. Có vẻ như hỗn hợp trong lọ có thể được tăng cường bằng cách thêm các tinh thể năng lượng vào trong nó. + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Bạn không thể đeo 2 cổ vật cùng loại. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=Món cổ vật trói buộc chính nó vào bạn một cách đau đớn. +items.artifacts.artifact.curse_known=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong món cổ vật. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Món cỏ vật này không dính ma thuật hắc ám. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bạn cần phải trang bị món cổ vật của bạn vào để làm điều đó. + +items.artifacts.capeofthorns.name=tấm áo choàng gai nhọn +items.artifacts.capeofthorns.desc=Những tấm kim loại vỡ vụn từ DM-300 này đã hợp lại thành một chiếc áo choàng cứng cáp. Có vẻ nó tích trữ một năng lượng bí ẩn, có lẽ nó có một phần sức mạnh của DM-300? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Tấm áo choàng nằm nặng nề trên vai bạn, nó trông có vẻ dang tích lũy năng lượng từ sát thương bạn nhận. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Tấm áo choàng trông có vẻ đang giải phóng nguồn năng lượng được tích trữ, nó đang tỏa ra một sức mạnh có tính bảo vệ. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tấm áo choàng của bạn lại trở nên trơ ra. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tấm áo choàng của bạn bắt đầu tỏa ra năng lượng, bạn cảm thấy được bảo vệ! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Tấm áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=gai +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Tấm áo choàng của bạn đang tỏa ra năng lượng, bao bọc bạn trong một trường lực có tính phản lại!\n\nTất cả sát thương bạn nhận được giảm lại khi hiệu ứng gai đang kích hoạt. Ngoài ra, nếu kẻ tấn công ở cạnh bạn, số sát thương bị giảm sẽ được phản lại vào kẻ tấn công.\n\nSố lượt của gai còn lại:%s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=chén máu thánh +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ĐÂM +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Có, tôi biết tôi đang làm gì +items.artifacts.chaliceofblood.no=Không, tôi đổi ý rồi +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Mỗi lần bạn dùng chiếc chén thánh nó sẽ hút nhiều năng lượng sống hơn, nếu bạn không cẩn thận nó có thể dễ dàng giết bạn.\n\nBạn có chắc mình muốn hiến tế cho nó nhiều năng lượng sống hơn? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Bạn đâm chính mình, và năng lượng sống của bạn bị hút vào chiếc chén thánh. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Chiếc chén thánh hút cạn năng lượng sống của bạn ... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Chiếc chén thánh bằng bạc sáng bóng này được trang trí một cách kì lạ với những viên đá quý sắc nhọn ở vành. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Chiếc chén thánh bị nguyền đã ràng buộc chính nó vào bàn tay bạn, và đang ức chế khả năng hồi phục máu của bạn. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Khi bạn cấm chiếc chén thánh, bạn cảm thấy bị bắt buộc một cách kì lạ, rằng bạn phải đâm những viên đá quý sắc nhọn vào chính mình. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Một lượng máu của bạn được chứa trong chiếc chén thánh, bạn có thể cảm nhận được rõ ràng rằng chiếc chén thánh đang truyền năng lượng sống vào trong bạn. Bạn vẫn muốn cắt bản thân trên chiếc thánh, mặc dù bạn biết nó sẽ đau. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Chiếc chén thánh được làm đầy đến miệng bằng năng lượng sống của bạn. Bạn có thể cảm thấy chiếc chén thánh đổ ngược năng lượng sống lại vào trong bạn. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=áo choàng bóng tối +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=LÉN LÚT +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt nữa để nap lại năng lượng +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái áo choàng bị nguyền rủa. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa sạc lại đủ để trở nên dùng được. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Rogue. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn. \n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Rogue trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Áo choàng của bạn đã hết năng lượng. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=được bao phủ +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Chiếc áo choàng bóng tối của bạn đang trao cho bạn sự vô hình khi bạn được bao phủ bởi nó. \n\nKhi bạn đang tàng hình, kẻ địch không thể tấn công hay đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy hay đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự vô hình. \n\nBạn vẫn sẽ được choàng áo cho đến khi nó bị hủy hoặc chiếc áo choàng của bạn hết năng lượng. + +items.artifacts.driedrose.name=hoa hồng khô +items.artifacts.driedrose.ac_summon=TRIỆU HỒI +items.artifacts.driedrose.ac_direct=CHỈ +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRANG BỊ +items.artifacts.driedrose.spawned=Bạn đã triệu hồi con ma rồi. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Bông hoa của bạn chưa được sạc đầy. +items.artifacts.driedrose.cursed=Bạn không thể sử dụng hoa hồng bị nguyền rủa. +items.artifacts.driedrose.no_space=Không có khoảng trống gần bạn. +items.artifacts.driedrose.charged=Bông hoa của bạn đã được sạc đầy! +items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà con ma đã nhắc đến trước khi biến mất không? Nó trông có vẻ nắm giữ một chút sức mạnh tâm linh, có lẽ nó có thể được sử dụng để truyền năng lượng của người chiến binh đã mất đó. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Một bông hoa hồng khô, già, bằng một cách nào đó vẫn giữ được hình dạng bất chấp tuổi của nó.\n\nNó trông có vẻ có một chút sức mạnh tâm linh, nhưng bây giờ bạn chưa biết làm cách nào để sử dụng nó. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Nó trông có vẻ bị mất một vài cánh hoa. Có lẽ việc gắn lại chúng vào sẽ tăng sức mạnh của bông hoa hồng. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Bông hoa hồng bị nguyền bám vào tay bạn, nó lạnh một cánh kì lạ. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Vũ khí của con ma: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Áo giáp của con ma: %s. +items.artifacts.driedrose$petal.name=cánh hoa khô +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bạn không có bông hoa hồng nào để gắn cái cánh hoa này vào. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Không còn chỗ cho cánh hoa này, nên bạn bỏ nó đi. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Bông hoa hồng đã hoàn chỉnh! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Bạn gắn thêm cánh hoa vào bông hoa hồng. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Một cánh hoa khô yếu ớt, bằng cách nào đó đã sống sót để đi xa thế này vao trong ngục tối. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Trang bị của con ma +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưng cơ thể của nó đủ chắc để được trang bị với một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những vật đó giống như bạn.\n\nCon ma hiện tại có thể trang bị các vật cần tới _%d._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một cái áo giáp +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Con ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Bạn không đủ hiểu biết về vật đó. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Bạn không thể đưa trang bị bị nguyền cho con ma. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Con ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=con ma buồn +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Tránh + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hồng này, nó đã rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt. \n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có cậu mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành chuyến đi này. Khi tôi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của cậu và chiến đáu cùng cậu. \n\nMiễn là cậu còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy giọng của cậu, vậy nên cậu có thể dùng nó để điều hướng tôi từ xa. \n\nHi vọng cậu sẽ thành công nơi tôi đã thất bại ... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Những cái cống này đã từng an toàn, mọi người còn từng sống ở đây vào mùa đông. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Tôi tự hỏi chuyện gì đã xảy ra với những người bảo vệ tuần tra, họ đã từ bỏ rồi ư? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tôi đã có gia đình ở trên mặt đất, tôi hy vọng họ an toàn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Những người bảo vệ đã không thể đánh bại những con quái vật này, nhưng có lẽ chúng ta có thể. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Nếu chỉ những cái cống đã nguy hiểm thế này, tôi tự hỏi ở dưới có gì ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Cái gì đã có thể làm cho những con chuột và cua này phát triển lớn đến vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Tôi đã được nghe những câu chuyện về nơi này rồi, không có gì tốt đẹp cả. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Nơi này đã luôn giống như một hầm ngục hơn một nhà tù. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Tôi không thể tưởng tượng nổi chuyện gì đã xảy ra khi nơi này bị bỏ hoang. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Trông có vẻ cả những tù nhân và những người bảo vệ đã bị biến thành quái vật. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Cái gì có thể chịu trách nhiệm cho tất cả bộ xương này vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Những người này đã không phải kết thúc như thế này... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Đã lâu lắm rồi không có con người hay quỷ lùn nào đến đây. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cái gì đã làm những quỷ lùn bỏ hoang một mỏ vàng như vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Thật đáng tiếc là tất cả số vàng này đều vô dụng trên mặt đất. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Các sinh vật ở đây đã bị biến dạng, giống như ở trong cống. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Kể cả những con dơi cũng khát máu ở đây. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Không có dấu hiệu của bất kỳ trang thiết bị đào mỏ nào, có phải là những người lùn đã lấy lại tất cả chúng không? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Những người lùn đã rất siêng năng, nhưng tham lam. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Vậy là đô thị của những quỷ lùn thật sự đã sụp đổ. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Tôi hi vọng trên mặt đất sẽ không bao giờ bị như thế này. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Những quỷ lùn đáng ra không trông nhợt nhạt như vậy. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Tôi không biết cái gì tồi tệ hơn, những quỷ lùn hay những thứ họ đã tạo ra. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Trông có vẻ những quỷ lùn giờ đây cũng là những con quái vật mất trí. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Nơi này là gì vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Nơi này thật đáng sợ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Những quỷ lùn đã nghĩ gì vậy, chơi đùa với sức mạnh như thế này ư? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Những con quái vật ở đây không thuộc về nơi này, chúng đã đến từ đâu vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Cậu có cảm thấy nó không? Nó giống như là có cái gì đó đang theo dõi chúng ta. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Ơn trời ở đây có những cây đuốc, dưới này tối quá! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Why is this happening, I thought we succeeded? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=How is that thing still able to influence this world? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=I hope you know what you're doing with that amulet. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=I suppose we're not done just yet. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=We've come so far already, we can finish this! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Just a little further, we can make it out of here! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Hãy coi chừng Goo! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Nhiều người bạn của tôi đã chết vì thứ này rồi, đã đến lúc cho sự báo thù! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Một thứ ghê tởm như vậy không thể được phép tồn tại! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Tên tù nhân còn lại chính là một tên sát thủ chết người. Tất nhiên rồi ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Hắn đã bẫy chúng ta! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Tôi đã nghe những câu chuyện kinh dị về cái mặt nạ đó... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Chỉ có những quỷ lùn mới xây một cỗ máy khai thác mỏ mà giết tất cả kẻ xâm nhập. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Thứ đó thật khổng lồ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Làm thế nào mà thứ này vẫn con hoạt động trong thời gian lâu như vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Khi mọi người nói năng lượng "hư", ý họ là như thế này này. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Giờ thì hắn ta giống như một kẻ gọi hồn hơn là một vị vua. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Kể cả khi đã chết, những quỷ lùn vẫn tuân theo chủ nhân của chúng. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ồ, cái này nhìn có vẻ không ổn +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Vậy một vị thần nhìn trông như thế kia sao? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Việc này sẽ đau đấy... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Chúc may mắn... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Mệt ... bây giờ thôi ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Tôi sẽ trở lại... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Tôi xin lỗi ... chúc may mắn ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Xử nó đi... mà không có tôi... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Không... Tôi không thể... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Làm thế nào mà cậu sống sót khỏi cái đó vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Tôi ước gì tôi có một trong những thứ đó... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ôi trời! Cậu vẫn còn sống! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Không!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Tôi đã không thể giúp họ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Không phải như thế này... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Tôi nên làm gì? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=OK, tôi sẽ đi theo cậu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Tôi sẽ đi sau cậu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Đang đi theo cậu ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=OK, đi nào! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Tôi đã sẵn sàng để bảo vệ cậu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=OK, tôi sẽ tấn công cái đó. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Tôi sẽ xử cái đó. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Tham chiến ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hãy xử chúng nào! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Tôi sẽ xử nó. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=OK, tôi sẽ bảo vệ vị trí đó +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Tôi sẽ đến đó và phòng thủ +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Đang đổi vị trí ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Đang trên đường! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Tôi sẽ đến đó. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một hình dáng yếu ớt, mờ nhạt với một hình dạng giống người. Sức mạnh của nó trông có vẻ được gắn liền với bông hoa hồng mà bạn có.\n\nDù con ma này không giúp bạn được quá nhiều, nó trông có vẻ là người bạn đồng hành duy nhất của bạn ở dưới này. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=Sợi xích ma quái +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=NÉM +items.artifacts.etherealchains.rooted= Sợi xích cùa bạn không thể kéo bạn khi bạn đang bị chôn chân. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Sợi xích cùa bạn không có đủ năng lượng +items.artifacts.etherealchains.cursed=Bạn không thể sử dụng sợi xích bị nguyền rủa. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Việc đấy không có tác dụng gì cả +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Sợi xích cùa bạn không thể kéo đối tượng đó. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Sợi xích của bạn không thể với tới chỗ đó. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Sợi xích cùa bạn chỉ có thể kéo bạn xuyên qua những bức tường, không phải vào trong chúng. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Không có gì để bám vào ở đó cả. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Chọn một địa điểm +items.artifacts.etherealchains.desc=Sợi xích lớn nhưng nhẹ này phát sáng với năng lượng tam linh. Nó có thể được dùng để kéo bạn đến các vật cản, hoặc kéo kẻ địch lại gần bạn. Bản chất tām linh của nó thậm chí cho phép nó kéo dài qua những bức tường! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Sợi xích bị nguyền đã bị cuốn chặt vào bạn, liên tục đung đưa qua lại, cố làm cho bạn bị vấp ngã hoặc bị trói +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Sợi xích nằm quanh bạn, từ từ hút năng lượng tâm linh từ những kẻ bạn đánh bại. Một năng lượng tương ứng với một mắt xích, và sẽ kéo dài ra đúng một ô. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Sợi xích của bạn trở nên mạnh hơn! + +items.artifacts.hornofplenty.name=sừng no đủ +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ĂN NHẸ +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ĂN +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=DỰ TRỮ +items.artifacts.hornofplenty.eat=Bạn ăn từ cái sừng +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Chọn thức ăn +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Cái sừng của bạn không còn thức ăn trong nó để ăn! +items.artifacts.hornofplenty.full=Cái sừng của bạn đầy thức ăn! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Cái sừng của bạn từ chối quả vô vị sống. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Cái sừng của bạn đã tiêu thụ toàn bộ thức ăn nó có thể! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=Cái sừng tiêu thụ thức ăn bạn cho nó và tăng trưởng về sức mạnh! +items.artifacts.hornofplenty.feed=Cái sừng tiêu thụ thức ăn bạn cho nó. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Cái sừng này không thể được thổi vào, nhưng thay vào đó trông có vẻ được lấp đầy bởi thức ăn khi bạn thám hiểm và nhận kinh nghiệm. Bạn có thể tiêu thụ từng năng lượng một như một bữa ăn nhẹ, hoặc ăn đến khi bạn no. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Cõ lẽ có một cách để tăng sức mạnh của cái sừng bằng cách cho nó năng lượng từ thức ăn. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Cái sừng bị nguyền đã trói buộc chính nó vào bạn, và nó trông có vẻ thèm khát được cướp thức ăn hơn là tạo ra nó + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=đèn hiệu của lloyd +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=BẮN +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ĐẶT +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VỀ +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Cái đèn hiệu của bạn bạn giờ chưa có đủ năng lượng. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Phép thuật dịch chuyển thất bại. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Chọn vị trí để bắn +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Đèn hiệu của bạn trở nên mạnh hơn! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Trường phép thuật mạnh mẽ của nơi này ngăn bạn sử dụng chiếc đèn hiệu của lloyd! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Ý chí tỏa ra của sinh vật quanh đây không cho phép bạn dùng đèn hiệu của Iloyd vào lúc này +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Đèn hiệu của Iloyd được bố trí hoàn tất ở vị trí hiện tại của bạn, giờ bạn có thể quay lại đây bất cứ lúc nào +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Đèn hiệu của Lloyd là một thiết bị phép thuật phức tạp cho phép người dùng kiểm soát các phép thuật dịch chuyển tức thời. Đèn hiệu có thể dùng để quay trở lại một vị trí đã định, nhưng cũng có thể giải phóng lượng lớn phép thuật dịch chuyển ngẫu nhiên khi được nạp lúc được trang bị. Phép thuật này có thể được nhắm vào mục tiêu hoặc vào bản thân người sử dụng. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Đèn hiệu này được đặt ở đâu đó trên tầng %d của Pixel Dungeon. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=băng đeo tay của siêu trộm +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=CƯỚP +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Băng đeo tay của bạn không có đủ năng lượng. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái băng đeo tay bị nguyền. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Băng đeo tay của bạn đã được sạc đầy! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Chọn một kẻ thù để nhắm vào +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Bạn phải nhắm vào kẻ thù đang ở gần bạn +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Bạn không thể trộm trực tiếp từ chủ cửa hàng +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Kẻ thù không có gì để trộm. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bạn đã trộm được: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Bạn không trộm được gì. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Băng tay của bạn trở nên mạnh hơn! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Cái băng đeo tay màu tím này mang dấu ấn của một siêu trộm. Cái này không thuộc về bạn, nhưng khá chắc là nó cũng đã không thuộc về chủ cũ của nó. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Cái băng đeo tay bị nguyền bị buộc chặt vào cổ tay bạn, và bằng cách nào đó, túi vàng của bạn dường như đang dần nhẹ đi ... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bạn cảm thấy sức mạnh tích lũy trong chiếc băng tay khi bạn nhận kinh nghiệm. Bạn có thể sử dụng sức mạnh này để ăn trộm từ các cửa hàng, hoặc cướp từ kẻ địch!\n\nViệc cướp từ kẻ địch xảy ra ngay lập tức, làm chúng mất phương hướng trong thời gian ngắn và cho bạn cơ hội nhận được bất kì vật phẩm gì chúng có! Sức mạnh này hiệu quả hơn với những kẻ địch không cảnh giác. Cướp từ cùng một kẻ địch nhiều lần không cho thêm cơ hội nhận vật phẩm. + +items.artifacts.sandalsofnature.name=đôi dép thiên nhiên +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=đôi giày thiên nhiên +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=đôi ủng thiên nhiên +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=giáp chân thiên nhiên +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CHO ĂN +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MỌC RỄ +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=chọn một hạt giống +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Đôi giày của bạn tăng về kích thước! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Đôi giầy hấp thụ cái hạt giống, chúng trông có vẻ khỏe mạnh hơn. +items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=You must feed a seed to your footwear first. +items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Your footwear don't have enough energy for that. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Select a location +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=That location is out of range. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Thứ ban đầu nhìn giống như một đôi dép được làm từ sợi dây thật ra là hai cái cây! Chúng nhìn trông có vẻ rất yếu ớt và nhợt nhạt, có lẽ chúng cần được cung cấp thêm các chất dinh dưỡng? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Đôi giày đã phát triển và bāy giờ gần giống với một đôi giày được thiết kế riêng. Một số màu sắc đã trở lại với chúng, có lẽ chúng vẫn có thể phát triển tiếp? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Những cái cây đã phát triển trở lại và bāy giờ nhìn giống như một đôi ủng chắc chắn làm từ vỏ cây. Những cái cây dường như đã lấy lại sức mạnh, nhưng có lẽ chúng vẫn còn có thể phát triển tiếp? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Những cái cây dường như đã đạt đến kích thước tối đa, chúng giống như một đôi giáp chân bọc thép. Chúng có màu nâu đậm và nhìn giống như một cái cây rất vững chắc. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bạn cảm thấy hòa nhập váo thiên nhiên hơn khi mang món cổ vật này. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Đôi dép bị nguyền đang ngăn cản mọi sự hòa nhập với thiên nhiên +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Đôi giày tỏa ra màu sắc của hạt giống cuối bạn cho nó ăn. Nó có thể bám rễ vào mặt đất trong thời gian ngắn và tạo ra hiệu ứng của cây đó ở bất cứ đâu trong bán kính 3 ô.\nHạt giống: _%s_\nNăng lượng cần: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bạn đã cho đôi giầy ăn %d hạt giống. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=bùa tiên tri +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SOI +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Tấm bùa cần ít nhất 5% năng lượng để soi. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Chọn một vị trí để kiểm tra. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tấm bùa của bạn trở nên mạnh hơn! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tấm bùa của bạn đã được sạc đầy! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Một tảng đá mượt với những vết chạm khắc kì lạ trên nó. Bạn cảm thấy như là nó đang quan sát mọi thứ xung quanh bạn, để mắt đến mọi thứ được ẩn giấu. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Khi bạn cầm tấm bùa, bạn có cảm giác như các giác quan của mình được cải thiện. Tấm bùa dần tích năng lượng theo thời gian và khi bạn phát hiện ra những cánh cửa hoặc bẫy ẩn. \n\nTấm bùa có thể tiêu năng lượng của nó để 'soi' một vùng hình nón, bộc lộ tất cả các ô và bí mật trong vùng được soi và sẽ cho bạn nhìn thấy kẻ thù và vật phẩm trong một thời gian ngắn. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Tấm bùa bị nguyền nhìn chằm chằm vào bạn, làm mờ các giác quan của bạn. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=nhìn trước +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Bạn cảm thấy không thoải mái. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Bạn cảm thấy rất lo ngại, như là có mối nguy hiểm ở gần. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=đồng hồ cát của kẻ giữ thời gian +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=KÍCH HOẠT +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Bạn hủy kích hoạt "đóng băng thời gian". +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Cái đòng hồ cát của bạn vẫn chưa sạc lại đủ để có thể sử dụng được. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Bạn không thể sử dụng một chiếc đồng hồ cát bị nguyền rủa. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Thế giới dường như thay đổi xung quanh bạn ngay lập tức. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Mọi thứ xung bạn bỗng nhiên đóng băng. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ngủ đông +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Đóng băng thời gian xung quanh tôi +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bạn muốn sử dụng phép thuật của chiếc đồng hồ cát như thế nào?\n\nKhi ngủ đông, thời gian sẽ trôi bình thường trong khi bạn bất động và hoàn toàn bát khả xâm phạm, tiêu tốn lên đến 2 năng lượng một lúc.\n\nKhi thời gian bị đóng băng, bạn có thể di chuyển tựa như mọi hành động của bạn không tiêu tốn chút thời gian nào. Điều này có thể bị vô hiệu bằng cách sử dụng chiếc đồng hồ cát hoặc tấn công. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Chiếc đồng hồ cát lớn được trang trí công phu này trông khá bình thường, nhưng bạn cảm nhận được một sức mạnh to lớn trong chiếc khung được chạm khắc tinh xảo của nó. Khi bạn quay chiếc đồng hồ cát và ngắm cát chảy, bạn có thể cảm thấy phép thuật của nó đang kéo lấy bạn, chắc hẳn sử dụng thứ phép thuật này sẽ trao cho bạn chút quyền kiểm soát thời gian. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Cái đòng hồ cát trông có vẻ bị mất một ít cát, giá mà bạn có thể tìm một ít ... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Cái đồng hồ cát bị nguyền rủa bị ràng buộc với bạn, bạn có thể cảm thấy nó đang cố thao túng dòng chảy thời gian của bạn. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Đóng băng thời gian +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Thời gian bị đóng băng quanh bạn. Bạn có thể thực hiện các hành động mà không mất thời gian. Hiệu ứng sẽ tồn tại cho đến khi đồng hồ hết năng lượng. Việc tấn công hoặc sử dụng phép thuật cũng sẽ xoá hiệu ứng này. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=túi chứa cát thần kì +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Bạn thêm cát vào đồng hồ cát của bạn. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Đồng hồ cát của bạn được chứa đầy cát thần kì! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bạn không có đồng hồ cát để cho cát vào. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Túi cát mịn nhỏ này sẽ rất thích hợp với chiếc đồng hồ cát của bạn.\n\nThật lạ khi người chủ tiệm lại có chính xác nó đúng lúc bạn cần ... + +items.artifacts.unstablespellbook.name=sách phép hỗn loạn +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ĐỌC +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=THÊM +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Bạn không thể đọc từ sách khi bị mù. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Sách phép của bạn hiện đã hết năng lượng. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Bạn không thể đọc một cuốn sách phép bị nguyền. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Chọn một cuộn giấy +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Bạn truyền năng lượng của cuộn giấy vào trong cuốn sách. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bạn không thể thêm cuộn giấy này vào cuốn sách. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bạn chưa chắc cuộn giấy này là loại gì. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Cuốn sách này đang ở trong tình trạng tốt đáng ngạc nhiên so với tuổi của nó. Nó nổ lách tách khi bạn di chuyển các trang giấy, tràn ngập năng lượng hỗn loạn. Nếu bạn đọc từ cuốn sách này, bạn sẽ không biết mình sẽ đọc ra câu thần chú nào. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Cuốn sách bị nguyền đã ràng buộc với bạn, nó vô hiệu khả năng sử dụng hầu hết các cuộn giấy của bạn. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Cuốn sách chưa hoàn chỉnh. Mục lục của nó hiện đang chỉ đến các trang trống sau: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Các cuộn giấy mà bạn đã thêm vào cuốn sách đang phát sáng với sức mạnh. Bạn sẽ có thể chọn dạng kỳ lạ của hiệu ứng của những cuộn giấy này, nhưng sẽ tốn thêm một năng lượng. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Cuộn giấy bạn đã thêm vào cuốn sách phép tràn đầy năng lượng. Bạn có thể kích hoạt hiệu ứng của dạng thường hoặc dạng kỳ lạ của cuộn giấy này.\n\nChọn dạng kỳ lạ sẽ tốn 2 năng lượng thay vì 1. + + + +###bags +items.bags.bag.name=ba lô + +items.bags.potionbandolier.name=băng thuốc +items.bags.potionbandolier.desc=Chiếc băng dày này vừa vặn quanh ngực bạn như một cái dây đai, nó có nhiều dây đeo cách nhiệt trên mình để giữ các lọ thuốc.\n\nKhi ở trong băng, lọ thuốc của bạn sẽ được bảo vệ khỏi cái lạnh. + +items.bags.scrollholder.name=ống đựng giấy +items.bags.scrollholder.desc=Ống chứa này trông giống như nó sẽ chứa các công cụ và biểu đồ của một nhà thiên văn học, nhưng các cuộn giấy của bạn cũng sẽ vừa. Thậm chí còn có một vài ngăn ở bên, chúng sẽ vừa vặn với các tinh thể và bột phép của bạn.\n\nCái ống đựng không có vẻ dễ cháy lắm, vì vậy các cuộn giấy của bạn chắc sẽ được bảo vệ khỏi lửa bên trong nó. + +items.bags.velvetpouch.name=túi nhung +items.bags.velvetpouch.desc=Cái túi nhung nhỏ này có thể chứa nhiều vật nhỏ trong nó, như là hạt giống và đá phép. + +items.bags.magicalholster.name=bao da thần kì +items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được lam từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ. \n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm. \n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các Cây đũa phép sẽ sạc lại nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn +items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã bị nhiễm các đặc tính bí ẩn. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công được bơm lên của Goo. Vụ nổ này xuyên giáp và vươn xa hơn vụ nổ của một quả bom thông thường. + +items.bombs.bomb.name=bom +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NEM +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bạn nhanh chóng bóp ngòi nổ của quả bom. +items.bombs.bomb.ondeath=Vụ nổ giết chết bạn... +items.bombs.bomb.rankings_desc=Bị giết bởi một vụ nổ +items.bombs.bomb.desc=Một quả bom thuốc nổ đen khá khủng khiếp. Một vụ nổ từ nó chắc chắn sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì gần đó. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Có vẻ như ngòi sẽ mất vài lượt để cháy sau khi nó được đốt. +items.bombs.bomb.desc_burning=Ngòi của quả bom đang cháy, hãy giữ khoảng cách hoặc tắt nó! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=hai quả bom +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một stack gồm hai quả bom thuốc nổ đen mạnh, có vẻ như bạn nhận được một quả miễn phí! + +items.bombs.firebomb.name=bom lửa +items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế để bùng phát thành một ngọn lửa bền vững trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. + +items.bombs.flashbang.name=bom gây choáng +items.bombs.flashbang.desc=Quả bom được chế này sẽ phát nổ thành một chùm ánh sáng chói mắt khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì gần đó sẽ bị mất phương hướng dựa trên mức độ gần với quả bom. + +items.bombs.frostbomb.name=bom băng +items.bombs.frostbomb.desc=Quả bom này đã được chế để nổ thành một luồng khí lạnh kéo dài trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. + +items.bombs.holybomb.name=bom thánh +items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ, gây thêm sát thương cho kẻ địch đã chết và ma quỷ. + +items.bombs.noisemaker.name=bom gây ồn +items.bombs.noisemaker.desc=Quả bom được chế này sẽ liên tục phát ra tiếng ồn khi ngòi cháy hết. Khi cái gì đó chạm vào quả bom, nó sẽ phát nổ! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Quả bom gây ồn đang kêu tích tắc, nó sẽ phát nổ khi có thứ gì đó đến gần! + +items.bombs.shockbomb.name=bom sốc +items.bombs.shockbomb.desc=Quả bom này đã được chế để tạo ra các tia điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì gần đó sẽ nhận sát thương và bị choáng dựa trên mức độ gần với quả bom. + +items.bombs.regrowthbomb.name=bom tái sinh trưởng +items.bombs.regrowthbomb.desc=Quả bom được chế này sẽ bắn tung tóe chất lỏng mang lại sự sống quanh nó thay vì phát nổ. Khu vực trong vụ nổ sẽ nhanh chóng mọc lên cỏ và cây. Bạn và bất kỳ đồng minh nào trong vụ nổ sẽ được hồi máu. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=bom mảnh +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Quả bom này đã được chế cùng những mảnh kim loại của DM-300, nó sẽ phân mảnh và bay khắp nơi khi phát nổ, gây sát thương cho bất cứ thứ gì trong một phạm vi rất lớn quanh quả bom. Tốt hơn là bạn nên trốn đằng sau thứ gì đó khi sử dụng nó ... + +items.bombs.woollybomb.name=bom len +items.bombs.woollybomb.desc=Quả bom được điều chỉnh này sẽ tạo ra một vùng rộng đầy nhũng con cừu phép thuật sau khi nổ. Những con cừu sẽ chắn đường đi và sẽ ở lại một thời gian dài! Con cừu sẽ không ở lại lâu khi mà có sự hiện diện của những kẻ thù mạnh, và có thể được xua đi sớm hơn một cách thủ công bằng tương tác với chúng. + +###food +items.food.berry.name=quả mọng +items.food.berry.eat_msg=Cái quả mọng đó ngon thật! +items.food.berry.desc=Quả dâu nhỏ này được tìm bởi thợ sơn trong thảm thực vật của hầm ngục. Nó có thể được ăn một cách nhanh chóng, phục hồi một lượng nhỏ độ no, và có thể chứa một hạt giống có thể sử dụng được! + +items.food.blandfruit.name=quả vô vị +items.food.blandfruit.cooked=quả vô vị chín +items.food.blandfruit.sunfruit=quả mặt trời +items.food.blandfruit.rotfruit=quả thối +items.food.blandfruit.earthfruit=quả đất +items.food.blandfruit.blindfruit=quả mù +items.food.blandfruit.firefruit=quả lửa +items.food.blandfruit.icefruit=quả băng +items.food.blandfruit.fadefruit=quả biến mất +items.food.blandfruit.sorrowfruit=quả đau buồn +items.food.blandfruit.stormfruit=quả bão +items.food.blandfruit.dreamfruit=quả pháp sư +items.food.blandfruit.starfruit=quả sao +items.food.blandfruit.swiftfruit=quả nhanh nhẹn +items.food.blandfruit.raw=Bạn không đành lòng ăn nó sống. +items.food.blandfruit.desc=Thật khô và mềm yếu, có lẽ hầm nó cùng với một thành phần khác sẽ cải thiện nó. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Quả đã nở ra sau thời gian ngâm trong chậu và thậm chí đã hấp thụ các đặc tính của hạt giống mà nó được nấu cùng. Nó sẽ có tác dụng của bất kỳ lọai thuốc nào mà hạt giống đó tương ứng với. +items.food.blandfruit.desc_eat=Nó trông có vẻ ăn được rồi! +items.food.blandfruit.desc_throw=Nó có vẻ khá dễ bay hơi, có lẽ tốt nhất là bạn nên ném nó. +items.food.blandfruit$chunks.name=vụn quả vô vị +items.food.blandfruit$chunks.desc=Quả vô vị đã phát nổ khi va chạm, để lại những mảnh vụn trơ trụi phía sau.\n\nMặc dù có một chút bụi bẩn, nhưng những mảnh vụn của quả vô vị chín này dường như hoàn toàn có thể ăn được. + +items.food.chargrilledmeat.name=thịt nướng cháy +items.food.chargrilledmeat.desc=Nó trông như một lát thịt nướng không tệ. + +items.food.food.name=khẩu phần thức ăn +items.food.food.ac_eat=ĂN +items.food.food.eat_msg=Món đó ngon thật! +items.food.food.desc=Không có gì sang trong ở đây: thịt khô, một ít bánh quy - vài thứ như thế. + +items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio đông lạnh +items.food.frozencarpaccio.invis=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! +items.food.frozencarpaccio.hard=Bạn thấy da của mình cứng lại! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Sảng khoái! +items.food.frozencarpaccio.better=Bạn cảm thấy khá hơn! +items.food.frozencarpaccio.desc=Đây là một miếng thịt sống đông lạnh. Cách duy nhất để ăn nó là cắt những lát mỏng của nó. Và cách này tuyệt đến bất ngờ. + +items.food.meatpie.name=bánh thịt +items.food.meatpie.eat_msg=Món đó thật tuyệt vời! +items.food.meatpie.desc=Một chiếc bánh thơm ngon với nhân thịt đậm đà. Nó sẽ làm bạn no hơn nhiều so với bất kỳ bữa ăn nào khác. + +items.food.mysterymeat.name=thịt bí ẩn +items.food.mysterymeat.eat_msg=Món đó có vị ... lạ thật. +items.food.mysterymeat.hot=Ối nó nóng quá! +items.food.mysterymeat.legs=Bạn không thể cảm nhận được đôi chân của mình! +items.food.mysterymeat.not_well=Bạn cảm thấy không ổn lắm. +items.food.mysterymeat.stuffed=Bạn đã ăn no. +items.food.mysterymeat.desc=Bạn tự chịu rủi ro khi ăn! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=thịt + +items.food.pasty.pasty=pasty +items.food.pasty.pie=bánh bí ngô +items.food.pasty.cane=kẹo gậy +items.food.pasty.pasty_desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! +items.food.pasty.pie_desc=Một lát bánh bí ngô lớn tuyệt vời! Vị ngọt và cay của nó sẽ làm bạn no nê và cho bạn một chút sự hồi phục.\n\nHalloween vui vẻ! +items.food.pasty.cane_desc=Một cây kẹo ngọt có đường khổng lồ! Nó đủ lớn để làm bạn no và phần đường cũng có thể cung cấp cho đũa phép của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nNgày lễ vui vẻ! + +items.food.smallration.name=khẩu phần thức ăn nhỏ +items.food.smallration.eat_msg=Món đó ăn cũng được. +items.food.smallration.desc=Nó trông giống hệt khẩu phần thức ăn bình thường nhưng nhỏ hơn. + +items.food.stewedmeat.name=thịt hầm +items.food.stewedmeat.eat_msg=Món đó ăn cũng được. +items.food.stewedmeat.desc=Việc hầm miếng thịt này đã khử mầm bệnh hoặc ký sinh trùng khỏi nó. Nó có thể được ăn an toàn. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=trang bị rách +items.journal.documentpage.desc=Một trang giấy đơn, có lẽ đã được xé ra từ một cuốn sách nào đó. Bạn sẽ cần phải nhặt nó lên để đọc nó. + +items.journal.alchemypage.name=trang sách giả kim thuật bị rách +items.journal.alchemypage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn về thuật giả kim.\n\nHầu hết văn bản là quá nhỏ để có thể đọc từ khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidebook.name=cuốn sách thành thạo hầm ngục +items.journal.guidebook.hint=Cuốn sách hướng dẫn của bạn có lời khuyên cho bạn! +items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Don't Panic! (Đừng hoảng!)" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa. + +items.journal.guidepage.name=trang sách hướng dẫn bị rách +items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_ "%s"_ + +items.journal.regionlorepage$sewers.name=worn letter +items.journal.regionlorepage$sewers.desc=What looks to be a letter, written on a dirt-stained piece of paper. You'll need to pick it up to be able to make out what's written on it. + +items.journal.regionlorepage$prison.name=worn journal entry +items.journal.regionlorepage$prison.desc=A journal entry, or some other kind of record, written on an old piece of paper. It seems to have fared better than the letters you found in the sewers, but you'll still need to pick it up to read it. + +items.journal.regionlorepage$caves.name=old log entry +items.journal.regionlorepage$caves.desc=What looks to be an entry in an explorer's logbook, preserved surprisingly well despite how old it must be. Pick it up to read it. + +items.journal.regionlorepage$city.name=rusted tablet +items.journal.regionlorepage$city.desc=A small rusted metal tablet with a message magically etched into it. The letters are still clear despite the tablet's age, but you'll have to pick it up to read it. + +items.journal.regionlorepage$halls.name=glowing tablet +items.journal.regionlorepage$halls.desc=A small black tablet with glowing green letters etched into it. The glowing letters blur together into a haze at a distance, you'll have to pick it up to read it. + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=chìa khoá vàng +items.keys.goldenkey.desc=Các vết khía trên chiếc chìa vàng này rất nhỏ và phức tạp. Có lẽ nó sẽ mở một cái rương bị khóa? + +items.keys.crystalkey.name=Chìa khoá pha lê +items.keys.crystalkey.desc=Các bề mặt cắt của chiếc chìa khóa pha lê này lấp lánh trong bóng tối. Có lẽ nó sẽ mở thứ gì đó được làm bằng pha lê? + +items.keys.ironkey.name=chìa khoá sắt +items.keys.ironkey.desc=Các vết khía trên chiếc chìa khóa sắt cổ này đã bị mòn nhiều; dây móc da của nó đã mòn theo thời gian. Liệu nó sẽ mở cánh cửa nào? + +items.keys.skeletonkey.name=chìa khoá xương +items.keys.skeletonkey.desc=Chiếc chìa khóa này trông rất nguy hiểm: đầu của nó được tạo hình giống như một chiếc đầu lâu. Có lẽ nó có thể mở một cánh cửa nguy hiểm nào đó. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=UỐNG +items.potions.potion.turquoise=lọ thuốc màu xanh ngọc +items.potions.potion.crimson=lọ thuốc màu đỏ thắm +items.potions.potion.azure=lọ thuốc màu xanh da trời +items.potions.potion.jade=lọ thuốc màu ngọc thạch +items.potions.potion.golden=lọ thuốc màu vàng kim +items.potions.potion.magenta=lọ thuốc màu cánh sen +items.potions.potion.charcoal=lọ thuốc màu đen than +items.potions.potion.ivory=lọ thuốc màu ngà +items.potions.potion.amber=lọ thuốc màu hổ phách +items.potions.potion.bistre=lọ thuốc màu nâu sẫm +items.potions.potion.indigo=lọ thuốc màu chàm +items.potions.potion.silver=lọ thuốc màu bạc +items.potions.potion.unknown_desc=Cái bình này chứa một chất lỏng nhiều màu sắc xoáy. Ai mà biết nó sẽ làm gì khi được uống hay ném? +items.potions.potion.harmful=Lọ thuốc có hại! +items.potions.potion.beneficial=Lọ thuốc có lợi +items.potions.potion.yes=Có, tôi biết mình đang làm gì +items.potions.potion.no=Không, tôi đổi ý rồi +items.potions.potion.sure_drink=Bạn có chắc bạn muốn uống nó không? Trong đa số trường hợp bạn nên ném các lọ thuốc như thế này vào kẻ thù. +items.potions.potion.sure_throw=Bạn có chắc bạn muốn ném nó không? Trong đa số trường hợp việc uống nó là hợp lý. +items.potions.potion.shatter=Cái bình vỡ tan và chất lỏng bắn tung tóe một cách vô hại. +items.potions.potion$placeholder.name=lọ thuốc +items.potions.potion$seedtopotion.name=Lọ thuốc Ngẫu nhiên + +items.potions.alchemicalcatalyst.name=chất xúc tác giả kim +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cái lọ mỏng chứa chất lỏng ma thuật này được làm từ tinh chất đã được chiết xuất của một lọ thuốc. Chất lỏng này trong suốt và phát sáng với từng màu sắc của cầu vồng. Chất xúc tác này chủ yếu được sử dụng như một thành phần giả kim, nhưng bạn cũng có thể sử dụng nó trực tiếp để có được hiệu ứng của một lọ thuốc ngẫu nhiên. + +items.potions.potionofexperience.name=thuốc kinh nghiệm +items.potions.potionofexperience.desc=Kinh nghiệm được tích lũy từ vô số trận chiến được cô đọng thành dạng lỏng, thứ thuốc này sẽ ngay lập tức tăng cấp độ kinh nghiệm của bạn. + +items.potions.potionoffrost.name=thuốc băng giá +items.potions.potionoffrost.desc=Hóa chất chứa trong lọ thuốc này sẽ bốc hơi thành đám mây đóng băng khi để hở ra không khí ở ngoài. + +items.potions.potionofhaste.name=thuốc nhanh nhẹn +items.potions.potionofhaste.energetic=Bạn cảm thấy đầy năng lượng! +items.potions.potionofhaste.desc=Uống chất lỏng ngọt ngào kỳ lạ này sẽ truyền cho bạn nguồn năng lượng to lớn trong một thời gian ngắn, cho phép bạn chạy với tốc độ cao. + +items.potions.potionofhealing.name=thuốc hồi phục +items.potions.potionofhealing.heal=Những vết thương của bạn bắt đầu đóng lại. +items.potions.potionofhealing.desc=Thần dược này sẽ nhanh chóng phục hồi sức khỏe của bạn và ngay lập tức chữa khỏi nhiều loại bệnh. + +items.potions.potionofinvisibility.name=thuốc tàng hình +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Uống lọ thuốc này sẽ khiến bạn tạm thời vô hình. Trong khi vô hình, kẻ địch sẽ không thể nhìn thấy bạn. Tấn công kẻ thù, cũng như sử dụng đũa phép hoặc cuộn giấy trước mặt kẻ thù, sẽ loại bỏ hiệu ứng này. + +items.potions.potionoflevitation.name=thuốc bay +items.potions.potionoflevitation.float=Bạn bay lên không trung! +items.potions.potionoflevitation.desc=Uống chất lỏng này sẽ làm bạn lơ lửng trong không trung, cho phép dễ dàng bay qua bẫy và hố. Ném lọ thuốc này sẽ tạo một đám mây khí chưa tinh luyện, làm mất phương hướng mọi thứ trong đó. + +items.potions.potionofliquidflame.name=thuốc lửa lỏng +items.potions.potionofliquidflame.desc=Bình này chứa một hợp chất không ổn định và sẽ bốc cháy dữ dội khi tiếp xúc với không khí bên ngoài. + +items.potions.potionofmindvision.name=thuốc nhìn tâm trí +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bằng một cách nào đó bạn có thể cảm nhận sự có mặt của trí óc các sinh vật khác! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Bằng một cách nào đó bạn có thể biết là ngay lúc này bạn đang ở một mình trong tầng này. +items.potions.potionofmindvision.desc=Sau khi uống thứ này, tâm trí của bạn sẽ trở nên hòa hợp với dấu hiệu tâm linh của những sinh vật ở xa, cho phép bạn cảm nhận được những sự hiện diện sinh học qua các bức tường. Ngoài ra lọ thuốc này sẽ cho phép bạn nhìn xuyên qua các bức tường và cửa ở gần. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=thuốc khí gây tê liệt +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Khi tiếp xúc với không khí bên ngoài, chất lỏng trong bình này sẽ hóa thành một đám khói màu vàng gây tê. Bất cứ ai hít phải đám khí sẽ bị tê liệt ngay lập tức, không thể di chuyển trong một khoảng thời gian sau khi đám mây tan đi. Vật này có thể được ném vào kẻ thù ở xa để bắt chúng ở trong hiệu ứng của khí. + +items.potions.potionofpurity.name=thuốc trong sạch +items.potions.potionofpurity.freshness=Bạn cảm nhận được sự trong lành kì lạ trong không khí. +items.potions.potionofpurity.protected=Một màng bảo vệ bao bọc bạn! +items.potions.potionofpurity.desc=Thứ thuốc thần kỳ này sẽ nhanh chóng vô hiệu mọi hiệu ứng khu vực có hại trong một khu vực lớn. Uống nó sẽ cho bạn khả năng tạm thời miễn nhiễm với những hiệu ứng như vậỵ + +items.potions.potionofstrength.name=thuốc sức mạnh +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 sm +items.potions.potionofstrength.msg_2=Nguồn sức mạnh mới tràn vào cơ thể của bạn. +items.potions.potionofstrength.desc=Chất lỏng mạnh mẽ này sẽ đi qua các cơ bắp của bạn, vĩnh viễn tăng sức mạnh của bạn lên một điểm. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=thuốc khí độc +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiên chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí độc màu xanh lá chết người. Bạn có thể chọn ném lọ thuốc này vào các kẻ địch ở xa thay vì mở nó bằng tay. + + + +###brews +items.potions.brews.causticbrew.name=thuốc ăn da +items.potions.brews.causticbrew.desc=Thứ thuốc này sẽ phân tán chất nhầy ăn mòn trong một diện tích rộng xung quanh vị trí nó vỡ. Bất kì thứ gì dính phải chất nhầy sẽ từ từ tan chảy nếu nó không thể rửa nó ra trong nước. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=thuốc bão tuyết +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão tuyết xoáy lan ra nhanh chóng như một loại khí. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=thuốc cháy dữ +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một đám cháy dữ dội lan ra nhanh chóng như một loại khí. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=thuốc điện giật +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão điện trong một khu vực rộng xung quanh vị trí nó vỡ. + + + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=thuốc giáp phép +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Thứ thuốc này sẽ cho người uống sự kháng sát thương phép thuật dài hạn. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir phục hồi trong nước +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir này chứa xác của Goo được tăng cường với một lọ thuốc hồi phục. Dù sẽ không cung cấp sự hồi phục ngay lập tức, nó sẽ từ từ hồi phục một lượng sức khỏe lớn hơn khi bạn đang đứng trong nước. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=phục hồi trong nước +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Bạn đã tạm thời nhận được các đặc tính hồi phục tương tự như của Goo.\n\nKhi đang đứng trong nước, bạn sẽ hồi phục một lượng nhỏ sức khỏe mỗi lượt. Hiệu ứng này được dừng khi bạn ở mức sức khỏe tối đa hoặc ra khỏi nước.\n\nHồi phục còn lại: %d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir máu rồng +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Khi được uống, elixir này sẽ truyền sức mạnh bốc lửa chảy qua các tĩnh mạch của người uống. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi lửa, và cho phép họ khiến kẻ địch bốc cháy với các đòn tấn công vật lí. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir hồi phục ngọt ngào +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir này kết hợp sự hồi phục với sự ngọt ngào của mật ong. Khi được uống, nó sẽ làm thỏa mãn một chút cơn đói, nhưng nó cũng có thể được ném để hồi phục một đồng minh.\n\nCác sinh vật bị hấp dẫn bởi mật ong có thể được làm dịu nếu vật phẩm này được sử dụng lên chúng. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir cái chạm băng giá +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ cho phép người uống lấy đi nhiệt từ những kẻ địch họ tấn công. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống kháng lại cái lạnh, và cho phép họ làm lạnh kẻ địch với các đòn tấn công vật lí. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir sức mạnh +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 sm, +%d hp +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nguồn sức mạnh mới tràn vào cơ thể của bạn. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Dung dịch mạnh mẽ này sẽ chảy qua các cơ bắp của bạn, tăng sức mạnh của bạn thêm một điểm vĩnh viễn và tăng sức khỏe tối đa thêm %d điểm tạm thời. Sự tăng cường sức khỏe tỉ lệ với sức khỏe tối đa của bạn, nhưng sẽ từ từ biến mất khi bạn tăng cấp. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=tăng sinh lực tối đa +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cach không tự nhiên.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir tinh chất độc +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ hòa lẫn người uống với năng lượng độc. Người uống sẽ không bị ảnh hưởng bởi khí độc và chất độc, và sẽ liên tục phát ra khí độc khi họ di chuyển. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=thuốc kì lạ màu xanh ngọc +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=thuốc kì lạ màu đỏ thẫm +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=thuốc kì lạ màu xanh da trời +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=thuốc kì lạ màu ngọc bích +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=thuốc kì lạ màu vàng +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=thuốc kì lạ màu cánh sen +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=thuốc kì lạ màu đen than +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=thuốc kì lạ màu ngà +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=thuốc kì lạ màu hổ phách +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=thuốc kì lạ màu nâu sẫm +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=thuốc kì lạ màu xanh đậm +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=thuốc kì lạ màu bạc +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bình tròn này chứa một chất lỏng nhiều màu sắc lắng đọng. Nó có vẻ là xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được uống hoặc ném? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bạn có muốn hủy sử dụng thuốc này không? Nó vẫn sẽ bị tiêu thụ. +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi rất lạc quan +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Không, tôi đổi ý rồi + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=thuốc thanh tẩy +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc thử mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để làm sạch chúng. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=cleansed +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Nhân vật này tạm thời không bị ảnh hưởng bởi tất cả hiệu ứng bất lợi!\n\nLượt còn lại: %s. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=thuốc khí ăn mòn +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiên chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí ăn mòn màu rỉ sét chết người. Khí này lan ra nhanh hơn và nguy hiểm hơn khí độc, nhưng sẽ không kéo dài bằng. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=thuốc hơi thở của rồng +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Chọn một vị trí để đốt cháy +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bình này chứa một hợp chất kì lạ, nhanh chóng bùng cháy ngay sau khi trộn lẫn với nước bọt. Nhanh chóng phun chất lỏng ra sẽ cho phép người uống phun ra lửa từ miệng của họ! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lọ thuốc giáp đất +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Thay vì làm tê liệt, chất lỏng này có khả năng hóa cứng da thịt để tạm thời biến nó thành một lớp giáp tự nhiên + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=thuốc cảm hứng thần thánh +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Bạn không thể nhận thêm điểm tài năng nào nữa. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Chọn hạng tài năng để nhận hai điểm thưởng. Bạn phải đã mở khóa hạng đó rồi để có thể tiêu điểm này. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Điểm Tài năng! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sức mạnh của năng lượng thánh dưới dạng chất lỏng, lọ thuốc này sẽ ban sức mạnh thần thánh cho người uống, cho họ thêm hai điểm tài năng trong một hạng do họ chọn.\n\nLọ thuốc này chỉ có thể dùng một lần cho mỗi hạng tài năng. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=thuốc tầm nhìn phép thuật +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Sau khi uống thuốc này, các giác quan của bạn sẽ được nâng lên mức phi thường trong một thời gian ngắn, làm tăng tầm nhìn và cho phép bạn nhìn xuyên tường! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=thuốc bậc thầy +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Làm chủ một vật phẩm +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Vũ khí của bạn trở nên dễ vung hơn! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Áo giáp của bạn trở nên dễ mặc hơn! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Thay vì cung cấp sức mạnh, thứ thuốc này sẽ hòa hợp các cơ của người sử dụng với một vật phẩm cụ thể. Điều này sẽ khiến vật phẩm đó dễ sử dụng hơn, tựa như người uống đã luyện tập và quen với nó.\n\nVũ khí hoặc áo giáp được chọn sẽ yêu cầu ít đi 2 sức mạnh để sử dụng. Thuốc này chỉ có thể được sử dụng một lần lên mỗi vật phẩm. + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=thuốc che chắn +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Thay vì hồi máu, lọ thuốc này sẽ chiếu ra một tấm khiên bền vững quanh cơ thể người dùng. Khiên này có thể chặn lượng sát thương đáng kể. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=thuốc sương mù che phủ +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Khi tiếp xúc với không khí, chất lỏng trong chai này sẽ tạo ra một màn sương dày mù mịt, nhanh chóng lan ra và chắn tầm nhìn của các kẻ địch của bạn. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=thuốc đông nhanh +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chất hóa học được chứa trong thứ thuốc này sẽ nhanh chóng phản ứng với không khí, ngay lập tức đóng băng và bám rễ tất cả những gì nằm trong hiệu ứng của nó. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=thuốc sức bền +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Uống chất lỏng ngọt lạ này sẽ cho bạn một sự tăng cường năng lượng lâu dài, cho phép bạn chạy với tốc độ nhanh trong một khoảng thời gian được kéo dài. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=thuốc mây đen +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ném chai thuốc này sẽ tạo ra một đám mây hơi nước đậm đặc mở rộng nhanh chóng, thứ sẽ tích tụ và rơi lên địa hình. Phần lớn địa hình sẽ được chuyển thành nước, lửa sẽ bị dập, và bẫy sẽ bị ngập và hỏng. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=nến nghi lễ +items.quest.ceremonialcandle.desc=Một bộ nến, bị chảy và dính vào nhau qua việc sử dụng.\n\nMột mình thì chúng vô giá trị, nhưng nếu được sử dụng với những cây nến khác theo một mô hình, chúng có thể tập trung nguồn năng lượng cho một nghi thức triệu hồi. + +items.quest.corpsedust.name=bụi xác chết +items.quest.corpsedust.chill=Cái lạnh chạy dọc sống lưng của bạn. +items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay. + +items.quest.darkgold.name=quặng vàng tối +items.quest.darkgold.desc=Thứ kim loại này được gọi là tối không phải vì màu của nó (nó không khác với thứ vàng thường), mà là vì nó tan chảy dưới ánh mặt trời, khiến cho nó vô dụng trên mặt đất. + +items.quest.dwarftoken.name=dấu hiệu người lùn +items.quest.dwarftoken.desc=Có nhiều người lùn và những phát minh của họ mang theo những mảnh kim loại nhỏ bí ẩn này. Có lẽ chúng là đồ trang sức hoặc có lẽ chúng là là một dạng ID. Người lùn thật là những kẻ kì lạ. + +items.quest.embers.name=than hồng nguyên tố +items.quest.embers.desc=Những mẩu than hồng đặc biệt chỉ có thể được thu hoạch từ những nguyên tố lửa nhỏ. Chúng tỏa ra năng lượng nhiệt. + +items.quest.gooblob.name=quả cầu goo +items.quest.gooblob.desc=Một quả cầu chất nhầy nhún, tách ra từ Goo khi nó chết. Nó gần giống như một cục thạch to, dù bạn sẽ không dám ăn nó.\n\nBản thân nó chẳng làm được gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những loại thuốc nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. + +items.quest.metalshard.name=mảnh kim loại bị nguyền +items.quest.metalshard.desc=Một mảnh kim loại gỉ bị nguyền, vỡ ra từ DM-300 khi nó bị phá hủy. Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ngầm bên trong nó. Bản thân nó không tác dụng gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những cuộn giấy nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. + +items.quest.pickaxe.name=cuốc chim +items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO +items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác. +items.quest.pickaxe.ability_name=pierce +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals double damage to enemies with rigid skin. +items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Chắc nó cũng có thể dược dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. + +items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ +items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó sẽ là một chiến tích săn bắn tốt, nếu như bạn có một bức tường để treo nó lên. + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=nhẫn kim cương +items.rings.ring.opal=nhẫn opal +items.rings.ring.garnet=nhẫn garnet +items.rings.ring.ruby=nhẫn hồng ngọc +items.rings.ring.amethyst=nhẫn amethyst +items.rings.ring.topaz=nhẫn topaz +items.rings.ring.onyx=nhẫn onyx +items.rings.ring.tourmaline=nhẵn tourmaline +items.rings.ring.emerald=nhẵn ngọc lục bảo +items.rings.ring.sapphire=nhẫn sapphire +items.rings.ring.quartz=nhẫn thạch anh +items.rings.ring.agate=nhẫn agate +items.rings.ring.equip_cursed=Chiếc nhẫn siết chặt lấy ngón tay của bạn một cách đầy đau đớn! +items.rings.ring.unknown_desc=Chiếc vòng kim loại này được tô điểm bằng một viên đá quý lớn lấp lánh trong bóng tối. Ai mà biết nó có ảnh hưởng gì khi được đeo? +items.rings.ring.known=Đây là %s +items.rings.ring.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen thuộc với chiếc nhẫn của bạn để nhận định nó. Nó là một cái%s. +items.rings.ring.cursed_worn=Bởi vì cái nhẫn này bị nguyền, bạn bất lực trong việc tháo nó ra. +items.rings.ring.curse_known=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong chiếc nhẫn này. +items.rings.ring.not_cursed=Chiếc nhẫn này không dính ma thuật hắc ám. + +items.rings.ringofaccuracy.name=nhẫn của sự chính xác +items.rings.ringofaccuracy.stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.desc=Chiếc nhẫn này tăng sự tập trung của bạn, giúp các đòn tấn công của bạn dễ dàng đánh trúng hơn. Thay vào đó, một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ khiến các đòn tấn công của bạn khó liên kết với nhau hơn. + +items.rings.ringofarcana.name=ring of arcana +items.rings.ringofarcana.stats=When worn, this ring will increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the power of enchantments and glyphs by _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.desc=This ring enhances magical enchantments on weapons and glyphs on armor, including curses! It first increases activation chance, and then increases the strength of the effect once activation chance is 100%. A cursed ring will instead weaken enchantments, glyphs, and curses. + +items.rings.ringofelements.name=nhẫn nguyên tố +items.rings.ringofelements.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%_. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%._ +items.rings.ringofelements.desc=Chiếc nhẫn này cung cấp sự kháng lại hầu hết các nguyên tố và hiệu ứng phép thuật, giảm sát thương và thời lượng của hiệu ứng xấu. Thông thường một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm những hiệu ứng này tồi tệ hơn. + +items.rings.ringofenergy.name=nhẫn năng lượng +items.rings.ringofenergy.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Trang bị phép thuật của bạn sẽ hồi lại nhanh hơn trong một trường phép thuật phát ra từ chiếc nhẫn này. Một chiếc nhẫn bị nguyền rủa sẽ thay vào đó làm chậm quá trình hồi lại. + +items.rings.ringofevasion.name=nhẫn né tránh +items.rings.ringofevasion.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.desc=Chiếc nhẫn này tăng tốc độ phản xạ của người đeo, khiến cho việc giáng đòn lên họ khó khăn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến người sử dụng dễ bị đánh hơn. + +items.rings.ringofforce.name=nhẫn lực đánh +items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ +items.rings.ringofforce.ability_name=brawler's stance +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with a ring of force. While in this stance the Duelist's regular attacks will use her ring of force even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=brawler's stance +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force. + +items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận +items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn này cho người đeo một cơn giạn dữ ở bên trong, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo. + +items.rings.ringofhaste.name=nhẫn nhanh nhẹn +items.rings.ringofhaste.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.desc=Chiếc nhẫn này làm giảm sự căng thẳng của chuyển động lên người đeo, cho phép họ chạy với tốc độ phi thường. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó gây áp lực lên người đeo. + +items.rings.ringofmight.name=nhẫn sức mạnh +items.rings.ringofmight.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện các đặc tính vật lí của người đeo, cho họ sức mạnh vật lí và thể chất lớn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ làm yếu người đeo. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=nhẫn bắn chính xác +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương của các vũ khí ném của bạn như thể cấp độ của chúng đã được tăng thêm _%1$d_. và sẽ tăng độ bền của chúng thêm _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương của các vũ khí ném của bạn như thể cấp độ của chúng đã được tăng thêm _%1$d_. và sẽ tăng độ bền của chúng thêm _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện độ chính xác và khả năng nhắm của người đeo, khiến mọi vũ khí dạng vật phóng có tính sát thương và độ bền cao hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ có tác dụng ngược lại. + +items.rings.ringoftenacity.name=nhẫn bền bỉ +items.rings.ringoftenacity.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.desc=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ cho phép người đeo kháng lại những đòn chí tử. Người dùng bị thương càng nặng, họ càng kháng lại sát thương. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến kẻ địch dễ dàng giết người đeo hơn. + +items.rings.ringofwealth.name=nhẫn giàu sang +items.rings.ringofwealth.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng vận may của bạn thêm _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng vận may của bạn lên _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.desc=Chiếc nhẫn này giống như một chiếc nam châm cho kho báu, nó tăng khả năng các kẻ địch và vật chứa mang theo những vật phẩm có giá trị. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó giảm cơ hội nhận chiến lợi phẩm của bạn. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=ĐỌC +items.scrolls.scroll.kaunan=cuộn giấy KAUNAN +items.scrolls.scroll.sowilo=cuộn giấy SOWILO +items.scrolls.scroll.laguz=cuộn giấy LAGUZ +items.scrolls.scroll.yngvi=cuộn giấy YNGVI +items.scrolls.scroll.gyfu=cuộn giấy GYFU +items.scrolls.scroll.raido=cuộn giấy RAIDO +items.scrolls.scroll.isaz=cuộn giấy ISAZ +items.scrolls.scroll.mannaz=cuộn giấy MANNAZ +items.scrolls.scroll.naudiz=cuộn giấy NAUDIZ +items.scrolls.scroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN +items.scrolls.scroll.odal=cuộn giấy ODAL +items.scrolls.scroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật, không thể dịch được được viết trên tấm giấy da này. Ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? +items.scrolls.scroll.blinded=Bạn không thể đọc một cuộn giấy khi bị mù. +items.scrolls.scroll.no_magic=Bạn không thể đọc một cuộn giấy khi miễn nhiễm phép thuật. +items.scrolls.scroll.cursed=Cuốn sách phép bị nguyền của bạn ngăn bạn sử dụng phép thuật của cuộn giấy này! Dù vậy một cuộn giấy xóa lời nguyền có thể vẫn đủ mạnh để hoạt động... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=cuộn giấy + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bạn có thật sự muốn hủy việc sử dụng cuộn giấy này? Nó vẫn sẽ bị tiêu hủy thôi. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Có, tôi rất lạc quan +items.scrolls.inventoryscroll.no=Không, tôi đổi ý rồi + +items.scrolls.scrollofidentify.name=cuộn giấy nhận định +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Nhận định một vật phẩm +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Cuộn giấy của bạn nhận định được %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Cuộn giấy này vĩnh viễn hé lộ tất cả bí mật của một vật phẩm duy nhất. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=cuộn giấy khúc hát ru +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Cuộn giấy phát ra một giai điệu êm dịu. Bạn cảm thấy rất buồn ngủ +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Việc đọc cuộn giấy này sẽ phát ra một giai điệu êm dịu, đưa tất cả những ai nghe nó vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Đối với người đọc và nhưng đồng minh của họ, giấc ngủ có tính hồi phục. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=cuộn giấy lập bản đồ phép thuật +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Giờ bạn đã biết rõ về bố cục tầng. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Khi cuộn giấy này được đọc, một hình ảnh rõ nét sẽ được khắc vào kí ức của bạn, báo cho bạn bố cục chính xác của tầng và hé lộ tất cả bị mật được ẩn. Vị trí của các vật phẩm và sinh vật sẽ vẫn không được biết. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=cuộn giấy ảo ảnh +items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=The scroll forms mirror images of you. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=The scroll attempts to create mirror images of you, but they have nowhere to go. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ tạo ra hai ảo ảnh của người đọc. Những ảo ảnh này giống như những bản sao yếu hơn của người đọc, và sẽ truy đuổi kẻ thù của họ. Tuy nhiên, chúng không có độ bền và sẽ mờ tan biến khi nhận sát thương. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=cuộn giấy báo thù +items.scrolls.scrollofretribution.blast=Powerful magical energy erupts from the scroll! +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Cuộn giấy này chứa năng lượng hủy diệt, chuyển sự đau đớn của người đọc ra bên ngoài thành một luồng sức mạnh. Người đọc càng yếu, chúng sẽ càng gây nhiều sát thương. Khi sức khỏe rất thấp, cuộn giấy này có thể giết hầu hết kẻ thù ngay lập tức.\n\nTuy nhiên, việc sử dụng cuộn giấy sẽ gây thiệt hại cho người dùng, làm mù và suy yếu họ. + +items.scrolls.scrollofrage.name=cuộn giấy thịnh nộ +items.scrolls.scrollofrage.roar=Cuộn giấy phát ra một tiếng gầm gây tức giận vang khắp hầm ngục! +items.scrolls.scrollofrage.desc=Khi được đọc thành tiếng, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn, kéo tất cả kẻ địch đến chỗ người đọc, và làm nổi giận những kẻ địch ở gần. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=cuộn giấy sạc lại +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Một nguồn năng lượng chạy qua cơ thể bạn, tiếp thêm năng lượng cho các cây đũa phép của bạn! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Sức mạnh phép thuật thô được cất giữ trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc lại tất cả những cây đũa phép của người dùng theo thời gian. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=cuộn giấy xóa lời nguyền +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Thanh tẩy một vật phẩm +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Vật phẩm của bạn phát sáng với một ánh sáng thanh tẩy, và một nguồn năng lượng hắc ám phân tán! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Vật phẩm của bạn phát sáng với một ánh sáng thanh tẩy, nhưng chẳng có gì xảy ra. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ ngay lập tức loại bỏ bất kì lời nguyền nào khỏi một vũ khí, nhẫn, đũa phép, áo giáp hoặc cổ vật. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=cuộn giấy dịch chuyển +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Trong một cái chớp mắt bạn đã được dịch chuyển đến một địa điểm khác của tầng. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Phép thuật dịch chuyển thất bại. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Bạn không thể dịch chuyển đến đó. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Chọn một vị trí để dịch chuyển đến +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Câu thần chú trên tấm giấy da này ngay lập tức đưa người đọc đến một địa điểm khác trên tầng ngục. Cuộn giấy ưu tiên các khu vực người đọc chưa tới trước đó, tuy nhiên dịch chuyển qua các cánh cửa bị khóa hay rào chắn là không thể. Tuy nhiên, nó có thể hé lộ những cánh cửa ẩn dẫn tới những khu vực mới. + +items.scrolls.scrollofterror.name=cuộn giấy khiếp sợ +items.scrolls.scrollofterror.none=Cuộn giấy phát ra một ánh sáng đỏ chớp nhoáng rực rỡ. +items.scrolls.scrollofterror.one=Cuộn giấy phát ra một ánh sáng đỏ chớp nhoáng rực rỡ và %s bỏ chạy! +items.scrolls.scrollofterror.many=Cuộn giấy phát ra một ánh sáng đỏ chớp nhoáng rực rỡ và những con quái vật bỏ chạy! +items.scrolls.scrollofterror.desc=Khi được đọc, cuộn giấy này sẽ phát ra một ánh sáng đỏ chớp nhoáng, nó sẽ nhấn chìm tất cả kẻ địch trong tầm nhìn của bạn với nỗi khiếp sợ, và chúng sẽ quay đầu và bỏ chạy. Tấn công một kẻ địch đang bỏ chạy sẽ rút ngắn hiệu ứng. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=cuộn giấy biến đổi +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Biến đổi một vật phẩm +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Không có gì đáng chú ý xảy ra. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Vật phẩm của bạn từ từ biến đổi thành thứ gì đó khác! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Cuộn giấy này chứa phép thuật biến đổi mạnh mẽ. Khi được sử dụng lên một vật phẩm thích hợp nó sẽ biến đổi nó thành một vật phẩm khác cùng loại. Phép thuật này thậm chí sẽ giữ lại các nâng cấp, phù phép, và ký tự. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Cuộn giấy nâng cấp làm yếu đi lời nguyền trên vật phẩm của bạn. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Cuộn giấy nâng cấp thanh tẩy lời nguyền trên vật phẩm của bạn. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật duy nhất, cải thiện chất lượng của nó. Một cây đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường.\n\nCuộn giấy này thậm chí có thể giảm hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các hiệu ứng lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng cuộn giấy loại bỏ lời nguyền.\n\nPhép thuật của cuộn giấy cũng có thể can thiệp và xóa bỏ phù phép trên vũ khí và áo giáp. Khả năng cho điều này bắt đầu khi nâng cấp từ +4 và sẽ là chắc chắn ở +8 trở lên. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=cuộn giấy KAUNAN kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=cuộn giấy SOWILO kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=cuộn giấy LAGUZ kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=cuộn giấy YNGVI kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=cuộn giấy GYFU kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=cuộn giấy RAIDO kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=cuộn giấy ISAZ kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=cuộn giấy MANNAZ kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=cuộn giấy NAUDIZ kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=cuộn giấy ODAL kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ kì lạ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật, không thể dịch được, phát sáng được viết trên tấm giấy da đen này. Nó có vẻ xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=cuộn giấy tiếng hát của siren +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Chọn một mục tiêu +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Cuộn giấy kích hoạt mà không có mục tiêu +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Bạn phải chọn một mục tiêu +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Đọc cuộn giấy này sẽ phát ra một giai điệu say mê, sẽ lôi cuốn một kẻ địch bị nhắm, biến chúng thành đồng minh vĩnh viễn! Những kẻ địch khác nghe thấy nó sẽ bị quyến rũ tạm thời.\n\nKẻ địch đặc biệt mạnh có thể chống lại hiệu ứng lôi cuốn và thay vào đó sẽ bị quyến rũ. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=enthralled +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=cuộn giấy chống phép thuật +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ bao bọc bạn bằng một quầng phép thuật, tạm thời chặn tất cả hiệu ứng phép thuật, kể cả có hại hay có lợi. + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=challenge arena +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=cuộn giấy tiên đoán +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để nhận dạng cả! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Cuộn giấy này sẽ vĩnh viễn nhận dạng bốn loại vật phẩm ngẫu nhiên. Các loại được nhận dạng có thể là màu của lọ thuốc, chữ của cuộn giấy, hoặc viên đá của nhẫn. Các vật phẩm được nhận dạng không bắt buộc phải là những vật bạn đang mang theo. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Cuộn giấy tiên đoán của bạn đã nhận dạng các vật phẩm sau: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=cuộn giấy phù phép +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Phù phép một vật phẩm +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Chọn phù phép để áp dụng vào vũ khí. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Chọn ký tự để áp dụng vào áo giáp. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Việc hủy vẫn sẽ tiêu tốn cuộn giấy. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=hủy +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Cuộn giấy này sẽ hòa năng lượng phép thuật mạnh mẽ vào một vũ khí hoặc áo giáp. Người đọc thậm chí có một chút sự kiểm soát về việc phép thuật nào được hòa. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=cuộn giấy tiên tri +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Sau khi đọc cuộn giấy này, chi tiết của địa hình xung quanh sẽ liên tục được gửi vào tâm trí của người đọc với độ rõ nét cao. Hiệu ứng này kéo dài trong một lượng thời gian đáng kể, và sẽ hé lộ tất cả cửa và bẫy ẩn, khiến cho việc tìm kiếm là không càn thiết. + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=cuộn giấy năng lượng thần bí +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Năng lượng phép thuật thô được trói buộc trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc các cổ vật được trang bị của người dùng theo thời gian. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=cuộn giấy lối đi +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Phép thuật trên tấm giấy da này ngay lập tức đưa người đọc tới tầng đầu của khu vực gần nhất ở phía trên họ. Rất hữu ích để nhanh chóng tới một cửa hàng. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=cuộn giấy ảnh đa sắc +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ tạo ra một bản sao ảo sắc màu của người đọc. Ảnh đa sắc này hoạt động như một bản sao yếu hơn của người đọc, với phòng thủ tương đương nhưng sinh lực và sát thương thấp hơn.\n\nẢnh đa sắc sẽ xuất hiện khi có kẻ địch, và sẽ cố bảo vệ người đọc.\n\nNếu một ảnh đa sắc đã tồn tại rồi, sử dụng cuộn giấy này sẽ phục hồi hoàn toàn cho nó. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=cuộn giấy vụ nổ tâm lực +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Vụ nổ tâm lực xé rách tâm trí bạn... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Cuộn giấy này chứa năng lượng có tính phá hủy không tưởng, có thể được điều hướng để phá hủy tâm trí tâm trí của mọi sinh vật có thể được nhìn thấy.\n\nTuy nhiên việc này cũng có hậu quả đáng kể, và người đọc cũng sẽ chịu sát thương, bị mù, và suy yếu. Cuộn giấy tấn công càng nhiều mục tiêu, sát thương bản thân phải nhận càng ít. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=giả kim hóa +items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item +items.spells.alchemize.desc=Phép thuật này chứa sức mạnh chuyển đổi tương tự như trong một nồi giả kim. Mỗi lần sử dụng cho phép người dùng biến một vật phẩm (hoặc một chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nGỉa kim hóa được bán từ các cửa hàng, và cũng có thể được tạo ra bằng thuật giả kim. Một cuộn giấy được trộn với một viên đá rune hoặc hạt giống để tạo ra một chất xúc tác phép thuật, rồi chất xúc tác đó có thể được sử dụng để tạo ra nhiều công dụng của giả kim hóa. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Chuyển hoá thành%d năng lượng +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Chuyển hoá 1 cái thành%d năng lượng +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Chuyển hoá tất cả thành %d năng lượng + +items.spells.aquablast.name=sóng nước +items.spells.aquablast.desc=Phép thuật này sẽ tạo ra một vụ nổ nước tại vị trí mục tiêu. Nó không đủ lức để gây sát thương (ngay cả với kẻ địch lửa), nhưng nó sẽ làm nước lan ra địa hình ở gần, và làm choáng rất ngắn bất cứ thứ gì ở giữa vụ nổ, dập lửa và đẩy lùi các nhân vật gần vụ nổ. + +items.spells.arcanecatalyst.name=chất xúc tác phép thuật +items.spells.arcanecatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng này được làm từ tinh chất được phân tách của một cuộn giấy. Nó lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục.\n\nChất xúc tác này chủ yếu hữu dụng để làm nguyên liệu giả kim, nhưng bạn cũng có thể trực tiếp điều khiển phép thuật này để nhận hiệu ứng của một cuộn giấy ngẫu nhiên. + +items.spells.beaconofreturning.name=đèn hiệu trở về +items.spells.beaconofreturning.preventing=Trường phép thuật mạnh mẽ của nơi này ngăn bạn sử dụng phép thuật này! +items.spells.beaconofreturning.creatures=Trường tâm linh của các sinh vật ở gần không cho phép bạn dịch chuyển tại thời điểm này. +items.spells.beaconofreturning.set=Chiếc đèn hiệu đã được đặt ở vị trí hiện tại của bạn. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Việc đặt sẽ ghi đè lên vị trí chiếc đèn hiệu được đặt trước đó.\n\nViệc trở lại sẽ đưa bạn trở lại vị trí được đặt gần đây nhất và tiêu thụ một lần sử dụng của phép thuật. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Đặt +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Về +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Chiếc đèn hiệu đã được đặt ở đâu đó trên tầng %d. +items.spells.beaconofreturning.desc=Phép thuật tinh xảo này trao cho người dùng khả năng trở về một vị trí xác định, bất kể khoảng cách. Phép thuật này sẽ chỉ bị tiêu thụ bởi việc trở về, nó có thể được đặt bao nhiêu lần tùy thích, nhưng nó sẽ chỉ nhớ vị trí gần đây nhất nó được đặt. + +items.spells.curseinfusion.name=kết hợp lời nguyền +items.spells.curseinfusion.inv_title=Nguyền một vật phẩm +items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang bị với thứ phép thuật hắc ám mạnh mẽ tượng tự như phép thuật tồn tại bên trong DM-300. Vật phẩm nó được sử dụng lên sẽ ngay lập tức bị nguyền, và bất cứ phù phép hay ký tự nào sẽ bị ghi đè nếu có.\n\nĐối với vũ khí, áo giáp và gậy phép, vật phẩm ấy sẽ được nâng cấp bên cạnh việc bị nguyền. Nâng cấp của kết hợp lời nguyền không cộng dồn, và nâng cấp sẽ bị mất nếu vật phẩm được xóa nguyền. + +items.spells.featherfall.name=lông chim rơi +items.spells.featherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim! +items.spells.featherfall.desc=Phép thuật này thao túng tác động của trọng lực lên người sử dụng, cho phép họ rơi một khoảng cách xa mà không bị tổn thương trong một thời gian ngắn. Mỗi lần sử dụng phép thuật sẽ chỉ cung cấp đủ sự bảo vệ cho một hố sâu. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=lông chim rơi +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + +items.spells.spell.ac_cast=NOT +items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể sử dụng phép thuật khi miễn nhiễm phép thuật. + +items.spells.magicalinfusion.name=kết hợp phép thuật +items.spells.magicalinfusion.inv_title=kết hợp một vật phẩm +items.spells.magicalinfusion.infuse=Vật phẩm của bạn được kết hợp với năng lượng phép thuật! +items.spells.magicalinfusion.desc=Phép thuật này sở hữu sức mạnh phép thuật tương tự như một cuộn giấy nâng cấp, nhưng trong một dạng ổn định hơn.\n\nBên cạnh việc nâng cấp một vật phẩm như bình thường, nó sẽ không bao giờ xóa một phù phép trên vũ khí hay một ký tự trên áo giáp, bao gồm các lời nguyền. + +items.spells.magicalporter.name=vận chuyển phép thuật +items.spells.magicalporter.inv_title=Dịch chuyển một vật phẩm +items.spells.magicalporter.nowhere=Không có nơi nào để bạn chuyển một vật phẩm tới. +items.spells.magicalporter.desc=Phép thuật này sẽ vận chuyển bất kì vật phẩm nào nó được dùng lên một cách thần kì. Tuy nhiên không như một chiếc đèn hiệu của thương gia, các vật phẩm sẽ được vận chuyển tới lối vào của tầng trùm kế tiếp. + +items.spells.phaseshift.name=lệch pha +items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. +items.spells.phaseshift.desc=Phép thuật hỗn loạn này sẽ dịch chuyển bất cứ nhân vật nào nó được nhắm vào tới một vị trí ngẫu nhiên trên tầng hiện tại và làm choáng họ trong một khoảng thời gian đáng kể. Các kẻ địch mạnh sẽ có thể kháng lại hiệu ứng choáng. Phép thuật này có thể được nhắm vào một mục tiêu hoặc chính người sử dụng. + +items.spells.reclaimtrap.name=lấy lại bẫy +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Không có cái bẫy nào ở đó. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Phép thuật này hiện được kết hợp với một _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Phép thuật này chứa tàn dư năng lượng cơ khí của DM-300. Khi được sử dụng lên một cái bẫy đang hoạt động, sức mạnh của cái bẫy sẽ được hấp thụ vào trong phép thuật, cho phép bạn kích hoạt hiệu ứng của cái bẫy ở bất cứ vị trí nào bạn muốn.\n\nTuy nhiên, một số bẫy có thể sẽ không hoạt động ở mọi nơi, và phép thuật này chỉ có thể chứa một cái bẫy một lúc. + +items.spells.recycle.name=tái chế +items.spells.recycle.inv_title=Tái chế một vật phẩm +items.spells.recycle.recycled=Vật phẩm của bạn đã được tái chế thành: %s. +items.spells.recycle.desc=Phép thuật này chứa một dạng nhỏ hơn của phép thuật chuyển đổi. Dù nó sẽ không hoạt động lên trang bị, phép thuật này sẽ biến một cuộn giấy, thuốc, hạt giống, đá rune, hoặc phi tiêu được tẩm thành một vật phẩm ngẫu nhiên cùng loại. + +items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP +items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item +items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. + +items.spells.targetedspell.prompt=Chọn một mục tiêu +items.spells.targetedspell.inv_title=kết hợp một vật phẩm + +items.spells.telekineticgrab.name=nắm từ xa +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. +items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. +items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab all items at a location, or all thrown weapons stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. + +items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn +items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền đã làm DM-300 hoạt động. Khi sử dụng, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật được đeo của bạn, đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn có thể một hướng để phép thuật bị nguyền này bắn vào. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=DÙNG + +items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép + +items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn +items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ bị bắt buộc phải tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn.\n\nKhi được sử dụng lên kẻ địch, phép thuật này sẽ chỉ kéo dài trong một vài lượt, nhưng khi được sử dụng lên chính bạn hoặc các đồng minh, nó sẽ kéo dài lâu hơn đáng kể. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. + +items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá tăng cường +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tăng cường một vật phẩm +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật mạnh, thứ có thể tăng cường trang bị để cải thiện một đặc tính với cái giá là một cái khác.\n\nSử dụng lên một vũ khí sẽ cho phép bạn cải thiện tốc độ hoặc sát thương.\n\nSử dụng lên áo giáp sẽ cho phép bạn cải thiện phòng thủ hoặc né tránh. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Bạn muốn cải thiện điều gì? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Tốc độ +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sát thương +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Khả năng né tránh +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Khả năng phòng thủ +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Xóa bỏ sự tăng cường +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Thôi bỏ đi + +items.stones.stoneofblast.name=hòn đá nổ +items.stones.stoneofblast.desc=Viên đá rune này sẽ phát nổ ngay lập tức ở vị trí nó được ném tới. Tương tự như một quả bom, vụ nổ sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì gần đó. + +items.stones.stoneofblink.name=hòn đá dịch chuyển +items.stones.stoneofblink.desc=Hòn đá rune này sẽ dịch chuyển người sử dụng tới vị trí nó được ném tới. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=hòn đá thấu thị +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Viên đá này sẽ ngay lập tức hé lộ tất cả ô trong một khu vực rất rộng xung quanh nơi nó được ném vào. Hiệu ứng của nó thậm chí sẽ vượt qua tường. + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=hòn đá ngủ sâu +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Khi hòn đá này được ném vào một kẻ địch, nó sẽ đưa chúng vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Những kẻ địch ngủ bằng phép thuật sẽ ngủ vĩnh viễn cho đến khi bị quấy rầy. + +items.stones.stoneofdisarming.name=hòn đá tháo rời +items.stones.stoneofdisarming.desc=Viên đá rune này nắm giữ phép thuật có khả năng vô hiệu các cạm bẫy nguy hiểm được ẩn giấu xuyên suốt hầm ngục. Nó sẽ tháo lên tới 9 cái bẫy xung quanh khu vực nó được ném tới. + +items.stones.stoneofenchantment.name=hòn đá phù phép +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Phù phép một vật phẩm +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Vũ khí của bạn phát sáng trong bóng tối! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Áo giáp của bạn phát sáng trong bóng tối! +items.stones.stoneofenchantment.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật phù phép. Không giống như một cuộn giấy nâng cấp, nó sẽ không tăng sức mạnh trực tiếp của một vật phẩm, thay vào đó sẽ cho một vũ khí hay áo giáp một phù phép, cho nó một sức mạnh mới. + +items.stones.stoneoffear.name=hòn đá sợ hãi +items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. + +items.stones.stoneofflock.name=hòn đá bầy đàn +items.stones.stoneofflock.desc=Hòn đá rune này triệu hồi những chú cừu phép thuật xung quanh vị trí nó được ném tới trong một thời gian ngắn. + +items.stones.stoneofintuition.name=hòn đá trực giác +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Chọn một vật phẩm +items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản yếu hơn của phép thuật được tìm thấy trong các cuộn giấy nhận định. Thay vì trực tiếp nhận định một vật phẩm, nó sẽ luyện tập trực giác của bạn, cho phép bạn thử nhận định loại của một lọ thuốc, cuộn giấy, hoặc nhẫn bằng cách đoán. Một lời dự đoán chính xác cũng sẽ giữ lại phép thuật trong viên đá, cho phép nó được sử dụng lần thứ hai! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Đoán xem loại của vật phẩm chưa nhận định là gì. Nếu bạn đoán đúng, loại này sẽ được nhận định! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Chính xác. Vật phẩm của bạn đã được nhận định! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Hòn đá trực giác của bạn đã được giữ lại! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Dự đoán của bạn đã trượt. + +items.stones.stoneofshock.name=hòn đá sốc +items.stones.stoneofshock.desc=Viên đá rune này giải phóng một vụ nổ năng lượng điện, thứ làm choáng tất cả kẻ địch ở gần trong thời gian ngắn, và trao cho người ném năng lượng đũa phép với mỗi mục tiêu đánh trúng. + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=Bạn đã bị giết bởi chính %s của bạn. +items.wands.cursedwand.nothing=Không có gì xảy ra +items.wands.cursedwand.grass=Cỏ mọc xung quanh bạn! +items.wands.cursedwand.fire=Bạn có mùi khét... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Đũa phép của bạn biến đổi thành một vật phẩm khác! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Vật phẩm của bạn biến đổi thành thứ gì đó khác! + +items.wands.wand.ac_zap=BẮN +items.wands.wand.fizzles=Đũa phép của bạn phát tiếng xì xì; nó chắc hẳn không có đủ năng lượng. +items.wands.wand.no_magic=Đũa phép của bạn kêu xì xì; bạn không thể sử dụng các đũa phép khi đang miễn nhiễm phép thuật. +items.wands.wand.self_target=Bạn không thể nhắm vào chính mình! +items.wands.wand.identify=Bây giờ bạn đã đủ quen thuộc với cây đũa phép của bạn để nhận định nó. +items.wands.wand.resin_one=Cây đũa phép này đã nhận _1 cấp_ từ nhựa cây phép. +items.wands.wand.resin_many=Cây đũa phép này đã nhận _%d cấp_ từ nhựa cây phép. +items.wands.wand.cursed=Cây đũa phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên. +items.wands.wand.not_cursed=Cây đũa phép này không có phép thuật hắc ám. +items.wands.wand.curse_discover=Cái %s này đã bị nguyền! +items.wands.wand.prompt=Chọn một vị trí để bắn +items.wands.wand$placeholder.name=đũa phép + +items.wands.wandofblastwave.name=đũa phép sóng nổ +items.wands.wandofblastwave.staff_name=gậy phép sóng nổ +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép sóng nổ của chính bạn... +items.wands.wandofblastwave.desc=Cây đũa phép này được làm từ một dạng đá cẩm thạch, với đường viền vàng và một viên ngọc tròn màu đen ở trên đỉnh. Nó cảm giác rất nặng trong tay bạn. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng phát nổ mạnh mẽ ở vị trí mục tiêu. Lực của vụ nổ này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép sóng nổ, kẻ địch có khả năng bị đẩy lùi, như thể cây gậy phép có phù phép đàn hồi. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. + +items.wands.wandofcorrosion.name=đũa phép ăn mòn +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=gậy phép ăn mòn +items.wands.wandofcorrosion.desc=Cây đũa phép này có thân xám màu với một viên ngọc màu cam rực rỡ. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia phát nổ thành một đám mây ăn mòn mạnh ở một vị trí được nhắm vào. Bất cứ thứ gì nằm trong đám mây này sẽ nhận sát thương tăng theo thời gian, bắt đầu từ _%d sát thương._ +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ăn mòn, kẻ địch có khả năng bị dính chất nhầy. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. + +items.wands.wandofcorruption.name=đũa phép tha hóa +items.wands.wandofcorruption.staff_name=gậy phép tha hóa +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nhân vật đó không thể bị ảnh hưởng hơn nữa. +items.wands.wandofcorruption.desc=Cây đũa phép này phát ra năng lượng hắc ám hỗn loạn, dù điều đó đã là hiển nhiên từ chiếc đầu lâu trang trí được đặt trên đỉnh của nó. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cây đũa phép này sẽ phóng ra một vụ nổ năng lượng tha hóa, gây hiệu ứng xấu cho kẻ địch và đến cuối cùng sẽ khiến chúng tuân lệnh bạn. Kẻ địch có thể chống lại sự tha hóa, nhưng những kẻ địch bị làm yếu đi sẽ dễ tha hóa hơn những kẻ khỏe mạnh. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tha hóa, kẻ địch đó có khả năng trở nên điên cuồng. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. + +items.wands.wandofdisintegration.name=đũa phép tan rã +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=gậy phép tan rã +items.wands.wandofdisintegration.desc=Cây đũa phép này được làm từ một khối đá obsidian rắn, mịn, với một ánh sáng tím đậm chạy dọc cạnh của nó, kết thúc ở đỉnh. Nó phát sáng với năng lượng hủy diệt, chờ đợi được bắn ra. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng xuyên qua bất cứ vật cản nào, và càng được nâng cấp nhiều thì sẽ đi càng xa. Tia sáng gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cũng sẽ gây thêm sát thương với mỗi kẻ địch và tường nó xuyên qua. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Khi được cầm bởi _Battlemage_, một cây gậy phép tan rã có tầm tấn công được tăng cao, như thể nó có phù phép tầm xa. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. + +items.wands.wandoffireblast.name=đũa phép phóng lửa +items.wands.wandoffireblast.staff_name=gậy phép phóng lửa +items.wands.wandoffireblast.desc=Cây đũa phép này được làm từ gỗ được sơn đỏ với lượng lớn lá bằng vàng được dùng để khiến nó trông khá vương giả. Nó nổ lách tách và kêu xì xì ở đỉnh, khao khát được giải phóng phép thuật mạnh mẽ của nó. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cây đũa phép này phóng ra một đám lửa hình nón khi được sử dụng. Đòn tấn công tiếp theo của nó sẽ tiêu _%1$d năng lượng_ và gây _%2$d-%3$d sát thương._ Cây đũa phép sử dụng càng nhiều năng lượng, hiệu ứng càng lớn và mạnh. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép phóng lửa, kẻ địch có khả năng bùng cháy, như thể cây gậy phép có phù phép rực cháy. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. + +items.wands.wandoffrost.name=đũa phép băng giá +items.wands.wandoffrost.staff_name=gậy phép băng giá +items.wands.wandoffrost.desc=Cây đũa phép này có vẻ được làm ra từ một loại băng phép thuật nào đó. Nó trở nên sáng hơn về phía đỉnh tròn của nó. Nó cảm giác rất lạnh khi được cầm, nhưng bằng cách nào đó tay của bạn vẫn ấm. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cây đũa phép này bắn các vụ nổ năng lượng băng giá về phía kẻ địch của bạn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và làm lạnh. Hiệu ứng có vẻ mạnh hơn trong nước. Những kẻ địch đã bị lạnh hoặc đóng băng nhận ít sát thương hơn từ cây đũa phép này. +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bị lạnh bằng một cây gậy phép băng giá, nó có khả năng đóng băng ngay lập tức. Kẻ địch càng lạnh thì khả năng này càng lớn. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. + +items.wands.wandoflightning.name=đũa phép tia sét +items.wands.wandoflightning.staff_name=gậy phép tia sét +items.wands.wandoflightning.ondeath=Bạn đã giết chính bạn bằng cây Đũa phép tia sét của bạn... +items.wands.wandoflightning.desc=Cây đũa phép này được tạo ra từ kim loại rắn, khiến nó nặng đến bất ngờ. Hai mũi nhọn xoắn vào nhau ở trên đỉnh, và điện phóng ra giữa chúng. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cây đũa phép này bắn tia sét mạnh mẽ phóng qua bất cứ thứ gì nó được bắn tới, gây _%1$d-%2$d sát thương._ Tia điện này sẽ phóng vào các nhân vật ở gần, và phát tán dễ dàng hơn trong nước. Tia phóng từ cây đũa phép này có thể gây sát thương cho bạn, nhưng sẽ không làm hại đồng minh của bạn. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tia sét, cây gậy phép có khả năng phóng điện vào các kẻ địch khác ở gần, như thể nó có phù phép giật. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. + +items.wands.wandoflivingearth.name=đũa phép đất sống +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=gậy phép đất sống +items.wands.wandoflivingearth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một tảng đá kì lạ, với các dải năng lượng vàng phát sáng. Những viên đá dường như chuyển động nhẹ khi bạn nắm cây đũa, như thể chúng có thể cảm thấy bàn tay của bạn. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cây đũa phép này bắn ra những tia đá phép thuật vào kẻ thù, gây ra _%1$d-%2$dsát thương._ Sau đó những tảng đá sẽ hình thành lại xung quanh người dùng, cung cấp cho họ giáp tương ứng với lượng sát thương gây ra. Nếu đủ giáp được tạo, nó sẽ trở thành một hộ vệ đá vào lần tới cây đũa phép được bắn. +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép đất sống, mốt lượng sát thương gây ra được hoàn lại thành giáp đá. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=áo giáp đá +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Đá phép thuật đang bao quanh cơ thể của bạn, khi bạn bị tấn công chúng sẽ cố gắng chặn giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một ít đá.\n\nÁo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiên đất đá tạo thành một người hộ vệ, thứ sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nÁo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã tạo thành một hộ vệ đất! Người bảo vệ bằng đá này sẽ tấn công kẻ địch ở gần, điều đó sẽ buộc chúng phải tấn công người hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả mối đe dọa đã biến mất, người hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn, và sẽ trở lại khi bạn sử dụng đũa phép của mình lần kế.\n\nSức phòng thủ của người hộ vệ gắn liền với cấp độ của đũa phép của bạn. Hiện nó chặn _%1$d-%2$d sát thương._ + +items.wands.wandofmagicmissile.name=đũa phép tên lửa phép thuật +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=gậy phép tên lửa phép thuật +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cây đũa phép khá đơn giản này phóng những quả tên lửa làm từ năng lượng phép thuật thuần túy. Dù bản thân cây đũa phép không có hiệu ứng đặc biệt nào, nó có nhièu năng lượng tối đa hơn và có thế tăng cường những cây đũa phép khác khi được nâng cấp. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Mỗi tia từ cây đũa phép này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ và sẽ tăng sức mạnh cho các đũa phép khác trong thời gian ngắn nếu nó được nâng cấp. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tên lửa phép thuật, tất cả đũa phép của ông sẽ nhận được năng lượng cùng với gậy phép của ông. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sạc phép thuật +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Đũa phép tên lửa phép thuật của bạn đã truyền lại sức mạnh vào các đũa phép của bạn, tăng cấp độ tạm thời của phát bắn tiếp theo của chúng.\n\nCác đũa phép của bạn được tăng lên: +%d.\n\nLượt sạc phép thuật còn lại: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=đũa phép ánh sáng đa sắc +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=gậy phép ánh sáng đa sắc +items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cây đũa phép này được làm từ một mảnh pha lê gần trong suốt rắn, giống như một khúc thủy tinh dài, mượt. Những mẩu ánh sáng nhỏ sắc màu nhảy múa xung quanh đỉnh của cây đũa phép, khao khát được phóng ra. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cây đũa phép này phóng các tia ánh sáng xuyên qua bóng tối của hầm ngục, hé lộ các khu vực ẩn và bẫy. Tia sáng có thể làm mù kẻ địch, và gây _%1$d-%2$d sát thương._ Kẻ địch quỷ và đã chết sống lại sẽ cháy trong ánh sáng mạnh của cây đũa phép, nhận thêm sát thương. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ánh sáng đa sắc, nó sẽ bị què trong một khoảng thời gian tỉ lệ thuận với cấp độ gậy phép. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. + +items.wands.wandofregrowth.name=đũa phép tái sinh trưởng +items.wands.wandofregrowth.staff_name=gậy phép tái sinh trưởng +items.wands.wandofregrowth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một trục gỗ mỏng được khắc chuyên nghiệp. Bằng cách nào đó nó vẫn còn sống và sáng, xanh tươi như lõi của một cái cây còn xanh. "Khi một sự sống kết thúc, một sự sống mới luôn bắt đầu nảy mầm... Vòng lặp vĩnh cửu mãi mãi trường tồn!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Khi được sử dụng, cây đũa phép này sẽ phóng ra năng lượng tái sinh trưởng phép thuật theo hình nón, khiến cỏ, rễ, và các loài thực vật hiếm sống dậy. Phát bắn tiếp theo của nó sẽ tiêu thụ _%1$d năng lượng_. Cây đũa phép sử dụng càng nhiều năng lượng, hiệu ứng càng lớn và mạnh hơn. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Sau _%d năng lượng_ nữa, cây đũa phép này sẽ bắt đầu không thể tạo ra cây và cỏ xanh. Giới hạn này được tăng lên bằng cách lên cấp hoặc năng cấp đũa phép. +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tái sinh trưởng, và một trong hai đang đứng trên cỏ, ông sẽ nhận hồi phục thảo mộc tỉ lệ với sát thương gây ra. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Cây hứng sương +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Cây hứng sương là những cái cây kì diệu, chúng lấp đầy bản thân với sương phép thuật. Chúng cố cải trang thành cỏ để tránh sự chú ý, nhưng những chỗ phồng ra với sương thu được của chúng khiến chúng bị lộ. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Cây sen vàng là một loài cây thần kì chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh. Trường năng lượng của nó nâng cao tất cả hiệu ứng thực vật, nhưng nó sử dụng hết năng lượng của mình và chết sau một thời gian ngắn.\n\nCây sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d._ Tất cả cây nằm trong hiệu ứng của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một nhân vật. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm nhận _thêm %3$d%% độ bền_. + +items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép truyền máu +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép truyền máu +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép truyền máu của chính bạn... +items.wands.wandoftransfusion.charged=Cây gậy phép của bạn đã được sạc với nang lượng sống của kẻ địch của bạn! +items.wands.wandoftransfusion.desc=Một cây đũa phép có hình dạng khá đơn giản, nó nổi bật bởi sắc hồng đậm và viên ngọc đen kịt ở trên đỉnh của nó. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Khi được sử dụng lên đồng minh hoặc kẻ địch bị mê hoặc, cây đũa phép này sẽ rút _%1$d sinh lực của người dùng_ để hồi phục hoặc bảo vệ _%2$d sinh lực_ cho đồng minh. Khi được dùng lên kẻ địch, cây đũa mê hoặc chúng trong thời gian ngắn và cho người sử dụng _%3$d khiên_. Quái đã chết sống dậy hung dữ sẽ nhận _%4$d-%5$d sát thương_ thay vì bị mê hoặc. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép truyền máu, ông sẽ nhận khiên và phát bắn kế của ông bằng cây gậy phép sẽ không tốn chút sinh lực nào. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. + +items.wands.wandofwarding.name=đũa phép canh gác +items.wands.wandofwarding.staff_name=gậy phép canh gác +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Đũa phép của bạn không thể duy trì thêm giám hộ nào nữa. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Bạn không thể đặt một giám hộ ở đó. +items.wands.wandofwarding.desc=Cây đũa phép kim loại ngắn này có một viên ngọc màu tím sáng lơ lửng trên đỉnh của nó. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Thay vì trực tiếp gây sát thương cho kẻ thù, cây đũa phép này sẽ triệu hồi các giám hộ và lính gác bất động. Các giám hộ có thể được triệu hồi ở bất cứ đâu, thậm chí xuyên qua các bức tường nếu bạn có tầm nhìn. Cây đũa phép này có thể duy trì _%d năng lượng_ tương ứng một giám hộ một lúc. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Khi _Battlemage_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép canh gác, tất cả lính gác đang hoạt động có khả năng được hồi phục. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=giám hộ nhỏ +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bảo vệ cơ bản này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó, gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ chỉ bắn một lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=giám hộ +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bảo vệ được nâng cấp này có họa tiết tỉ mỉ hơn, và có thể tấn công nhiều lần. Mỗi phát bắn từ bảo vệ này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn vào bảo vệ này bằng cây đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ bắn ba lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=giám hộ lớn +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bảo vệ được nâng cấp đầy đủ này có khả năng tấn công nhiều lần hơn so với những người tiền nhiệm của nó. Mỗi phát bắn từ bảo vệ này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn vào bảo vệ này bằng cây đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ bắn năm lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lính gác nhỏ +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Lính gác nhỏ này có sức tấn công tương tự như một bảo vệ lớn, nhưng có sinh lực thay vì một lượng năng lượng cố định. Nó trông giống viên ngọc trên đỉnh cây đũa phép bảo vệ của bạn. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp và phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=lính gác +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Lính gác được nâng cấp này lớn hơn và bền hơn một lính gác nhỏ. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=lính gác lớn +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Lính gác được nâng cấp đầy đủ này bền bỉ hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm của nó. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Loại bỏ giám hộ này? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Bạn có thể hủy bỏ bảo vệ này nếu bạn không còn muốn đũa phép của bạn duy trì nó. Làm vậy sẽ ngay lập tức phá hủy bảo vệ này.\n\nBỏ bảo vệ này? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=có +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=không + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=%s phiền phức +items.weapon.curses.annoying.msg_1=Ồ, CHÚNG TA ĐANG ĐÁNH NHAU VỚI THỨ GÌ SAO!? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=ĐÚNG RỒI, XỬ CHÚNG! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=Ê, NGHE NÀY! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=CHÚNG TA ĐÃ ĐẾN CON TRÙM CHƯA!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=Á, ĐỪNG VUNG TÔI MẠNH THẾ! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=DIE, INSECT! +items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE! +items.weapon.curses.annoying.msg_8=CAN WE TAKE A BREAK!? +items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=WELL STRUCK! +items.weapon.curses.annoying.msg_11=I didn't want to be a weapon, I wanted to be a lumberjack's axe. +items.weapon.curses.annoying.msg_12=Remember, overconfidence is a slow and insidious killer. +items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US! +items.weapon.curses.annoying.desc=Những vũ khí phiền phức có khả năng nói, nhưng chúng có chút nhiều năng lượng quá. Chúng sẽ thường thu hút sự chú ý về phía bạn mà không cố ý. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 5 turns. + +items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s +items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 5 turns. + +items.weapon.curses.displacing.name=%s dời chỗ +items.weapon.curses.displacing.desc=Những vũ khí dời chỗ được hòa lẫn với phép thuật dịch chuyển hỗn loạn, sở hữu khả năng dịch chuyển kẻ địch quanh tầng một cách ngẫu nhiên. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=An elemental strike with a displacing curse has a 50% chance to teleport each enemy in range. + +items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode! +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=An elemental strike with an explosive curse has a 50% chance to cause an explosion to appear on a random enemy in range. + +items.weapon.curses.friendly.name=%s thân thiện +items.weapon.curses.friendly.desc=Vũ khí thân thiện phù hợp nhất với những người theo chủ nghĩa hòa bình, thỉnh thoảng kích hoạt phép thuật khiến bạn không thể chiến đấu. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 5 turns. + +items.weapon.curses.polarized.name=%s phân cực +items.weapon.curses.polarized.desc=Một vũ khí phân cực bị ảnh hưởng bởi phép thuật khiến đòn tấn công của nó hoặc là gây thêm 50% sát thương, hoặc là không gây chút sát thương nào. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 20-30 damage to each enemy in range. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=%s hiến tế +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Những vũ khí hiến tế sẽ yêu cầu máu từ người mang để đổi lại cho việc tấn công kẻ địch. Người mang càng khỏe mạnh, lời nguyền sẽ lấy càng nhiều máu. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 10 HP. + +items.weapon.curses.wayward.name=%s chệch hướng +items.weapon.curses.wayward.desc=Các vũ khí chệch hướng sẽ thỉnh thoảng trở nên vô cùng thiếu chính xác. Phép thuật này kéo dài trong một lúc ngắn khi nó kích hoạt, nhưng có thể được loại bỏ bằng cách giáng một đòn với món vũ khí chệch hướng. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=wayward +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=%s rực cháy +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Phù phép này khiến lửa bắn ra từ một vũ khí, đốt cháy kẻ địch và gây thêm sát thương cho những kẻ địch đã cháy sẵn. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 6 turns. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=chặn%s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Vũ khí chặn có khả năng bảo vệ bạn trong thời gian ngắn sau khi tấn công bằng chúng. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 5 shielding for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=chặn +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Phù phép chặn của vũ khí của bạn đã tăng sức phòng thủ của bạn trong thời gian ngắn!\n\nKhiên chắn còn lại: %d\n\nLượt còn lại: %s. + +items.weapon.enchantments.blooming.name=%s nở hoa +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Các vũ khí nở hoa chứa phép thuật làm cho thực vật nảy mầm trên hoặc xung quanh những kẻ bị chúng đánh. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 6 tiles in range, and roots all enemies in range for 5 turns. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=%s làm lạnh +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Những kẻ địch bị đánh bằng vũ khí này bị làm lạnh, làm chậm sự di chuyển và các đòn tấn công của chúng. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 6 turns. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s động năng +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Khi một kẻ địch bị giết bằng một vũ khí động năng, mọi lực thừa sẽ được chứa trong vũ khí và được sử dụng vào đòn tấn công kế. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 33% of stored damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=sát thương được giữ +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Vũ khí của bạn đã chứa lực dư từ đòn kết liễu trước, và sẽ sử dụng nó làm sát thương cộng thêm vào đòn tấn công kế của bạn. Tuy nhiên, năng lượng này sẽ từ từ biến mất theo thời gian.\n\nSát thương giữ lại: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s tha hóa +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Phù phép mạnh mẽ này sở hữu khả năng thay đổi kẻ địch theo ý muốn của bạn. Khi một kẻ địch bị giết bằng vũ khí này, có khả năng nó sẽ trở nên tha hóa thay vì chết. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 4-20% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=%s đàn hồi +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Vũ khí đàn hồi có khả năng đẩy kẻ địch bay ngược lại một khoảng cách ngắn. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 4 tiles. + +items.weapon.enchantments.grim.name=%s đen tối +items.weapon.enchantments.grim.desc=Phù phép mạnh mẽ này sở hữu sức mạnh giết chết một kẻ địch ngay lập tức. Kẻ địch càng yếu, hiệu ứng này càng dễ xảy ra. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has up to a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=may mắn%s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Những kẻ thù bị vũ khí may mắn giết có khả năng rớt thêm đồ. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 10% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=%s tầm xa +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Với phù phép này, các vũ khí cận chiến sẽ được tăng thêm tầm đánh. Các vũ khí tầm xa sẽ có thể xuyên qua các bức tường gần. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 25% damage to each enemy in range, except the primary target. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=%s gây sốc +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Điện phóng ra từ vũ khí gây sốc, gây thêm sát thương cho tất cả kẻ thù lân cận. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 6 turns. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=%s không ổn định +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Phép thuật này phóng ra năng lượng hỗn loạn, nó hành động như một phép thuật khác với mỗi cú đánh. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=An elemental strike with an unstable enchantment applies a random enchantment effect to each enemy in range, except the primary target. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=hút máu %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Phù phép mạnh mẽ này hút năng lượng sống của kẻ địch với mỗi đòn tấn công, truyền nó vào người cầm. Máu của người cầm các thấp thì hiệu ứng càng mạnh +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2 HP for each enemy in range. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=gươm của sát thủ +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối với các kẻ thù không chú ý. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sneak +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability grants the Duelist 4 turns of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ obsidian, khỏ sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó tìm được đúng điểm. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng. + +items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=charged shot +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects in a 3x3 tile area, and last longer if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí khá tỉ mỉ, bắn tên nỏ với tốc độ rất lớn. Dù nó không được thiết kế cho việc này, trọng lượng và kết cấu vững chắc của chiếc nỏ này khiến nó cũng là một vũ khí cận chiến không tệ. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged shot +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. + +items.weapon.melee.dagger.name=dao găm +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn. + +items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 5 turns of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch. + +items.weapon.melee.flail.name=chùy xích +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ. +items.weapon.melee.flail.ability_name=spin +items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges. +items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. + +items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây there một vũ khí rất nhanh +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn. + +items.weapon.melee.glaive.name=glaive +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao gồm một lưỡi kiếm ở trên đầu của một cây gậy. + +items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. + +items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribution +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này nặng thế nào thì mạnh thế ấy. + +items.weapon.melee.greatshield.name=khiên lớn +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=guard +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 4 turns. +items.weapon.melee.greatshield.desc=Giống như một bức tường di động hơn là một chiếc khiên, đống kim loại khổng lồ này hỗ trợ phòng thủ, nhưng không để lại nhiều chỗ cho việc tấn công. + +items.weapon.melee.greatsword.name=kiếm lớn +items.weapon.melee.greatsword.ability_name=chẻ đôi +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals +20% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây sát thương lớn bằng cách đặt sức nặng của nó vào mọi cú vung. + +items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa. + +items.weapon.melee.knuckles.name=tay đấm +items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh +items.weapon.melee.knuckles.desc=Một mảnh sắt được tạo hình để vừa quanh các khớp ngón tay. Giữ cho đôi bàn tay được tự do, nhưng vẫn cho phép tấn công tốt hơn là một bàn tay không. + +items.weapon.melee.longsword.name=kiếm dài +items.weapon.melee.longsword.ability_name=chẻ đôi +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals +23% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao của thanh kiếm này chiếu sáng giúp trấn an bạn, dù kích thước của nó cũng làm nó khá nặng. + +items.weapon.melee.mace.name=chùy +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. +items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của mage +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=GHÉP +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=BẮN +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Chọn một cây đũa phép +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Bạn kết hợp cây gậy phép của bạn với cây %s. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Cây đũa phép trước đã được giữ lại! +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Các phép thuật tương phản xóa đi phù phép trên cây gậy phép của bạn. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Bạn sẽ cần phải nhận định cây đũa phép này trước. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Bạn không thể sử dụng một cây đũa phép bị nguyền. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cùng hoặc cấp cao hơn cây gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một nâng cấp của chính nó.\n\nSự kết hợp này sẽ cho ra một cây gậy phép _cấp %d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện được kết hợp vào gậy phép của bạn sẽ bị mất. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn có _tỉ lệ %1$d%%_ được hoàn lại ở cấp +0. Lượt hoàn đũa phép còn lại: _%2$d_. Nếu đũa phép của bạn không được giữ lại, bạn sẽ nhận được 1 nhựa cây phép thuật thay vào đó. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn. +items.weapon.melee.magesstaff.no=Không, tôi đổi ý rồi +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Mage, cây gậy phép này là một vũ khí phép thuật đặc biệt, nó có thể được ghép với một cây đũa phép. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có chút phép thuật nào trong nó, nó phải được _lấp đầy với sức mạnh của một cây đũa phép_ trước khi nó có thể được dùng để sử dụng phép thuật. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Cây gậy phép này được lấp đầy với một _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cây gậy phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên. + +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Vũ khí cận chiến _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Thông thường vũ khí cận chiến _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Có lẽ vũ khí này quá nặng với bạn. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=You must equip that weapon to use its ability. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=You aren't strong enough to use this weapon's ability. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=You don't have enough energy to use that ability. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=You can't use that ability right now. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=There is no target there. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=That target can't be reached. +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Select a Target +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Swap Weapons +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=You can't do that with a full inventory. + +items.weapon.melee.shortsword.name=kiếm ngắn +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=chẻ đôi +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals +30% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, chỉ dài hơn một con dao găm một vài inch. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=gậy phần tư +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-2 sát thương. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance doubles her evasion for 6 turns and takes no time to activate, but costs two charges. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is doubled.\n\nTurns remaining: %s. + +items.weapon.melee.rapier.name=rapier +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=This weapon blocks 0-1 damage. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=lunge +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +67% damage, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.desc=A slim straight sword that offers some protection in exchange for less slashing power. + +items.weapon.melee.roundshield.name=khiên tròn +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-%d sát thương. Việc chặn này tỉ lệ thuận với việc nâng cấp. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=guard +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 5 turns. +items.weapon.melee.roundshield.desc=Chiếc khiên lớn này chặn các đòn tấn công một cách hiệu quả và là một vũ khí tạm ổn nếu cần thiết. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=guarding +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=guarded +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of an incoming attack. The next physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. + +items.weapon.melee.runicblade.name=kiếm rune +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Vũ khí này được lợi nhiều hơn từ nâng cấp. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runic slash +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power. +items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đất xa xôi, với một lưỡi kiếm màu xanh sáng. + +items.weapon.melee.sai.name=sai +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh +items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém. + +items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Đây là một vũ khí khá nhanh. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Một luỡi kiếm dày, cong. Hình dạng của nó cho phép các đòn tấn công nhanh hơn, tuy rằng ít mạnh mẽ hơn. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes with her weapon, in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. + +items.weapon.melee.spear.name=giáo +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. +items.weapon.melee.spear.ability_name=spike +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.desc=Một cây gậy gỗ mỏng với sắt được mài gắn vào đỉnh. + +items.weapon.melee.sword.name=thanh kiếm +items.weapon.melee.sword.ability_name=chẻ đôi +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals +27% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.desc=Một cây kiếm được cân bằng tốt, nhưng vẫn dài hơn đáng kể so với một cây kiếm ngắn. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=chẻ đôi +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on her previous cleave. The next use of cleave will not cost any weapon ability charge.\n\nTurns remaining: %s. + +items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả. + +items.weapon.melee.whip.name=roi da +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Vũ khí này có tầm đánh rất xa. +items.weapon.melee.whip.ability_name=lash +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies currently within attack range. +items.weapon.melee.whip.desc=Dù phần dây gai ở đuôi vũ khí này gây sát thương thấp, tầm với của nó không gì sánh bằng. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=kiếm ngắn mòn +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=chẻ đôi +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals +33% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, mòn đi do sử dụng nhiều. Nó vừa yếu hơn và nhẹ hơn một chút so với một thanh kiếm ngắn trong điều kiện tốt hơn. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=phi tiêu adrenaline +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây cúc gai nhanh, thứ sẽ tăng tốc độ di chuyển và tấn công của đồng minh, hoặc làm giảm tốc độ di chuyển của kẻ địch trong thời gian ngắn. Bản thân chiếc phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=phi tiêu làm mù +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cỏ dại mù, thứ sẽ làm mù mục tiêu của chúng trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên chúng không gây mất phương hướng, vậy nên một kẻ địch sẽ vẫn biết nơi nó đã nhìn thấy bạn trước đó. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=phi tiêu làm lạnh +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây chỏm băng, thứ sẽ làm lạnh đáng kể mục tiêu của chúng. + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=phi tiêu +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TẨM +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Chọn một hạt giống +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tẩm phi tiêu +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Một hạt giống có thể được kết hợp với một hoặc hai phi tiêu để tẩm chúng. Mỗi loại hạt giống tạo ra một loại phi tiêu được tẩm riêng, với một hiệu ứng đặc biệt dung một lần.\n\nTẩm một phi tiêu bằng những hạt giống này sẽ tạo ra một _%s_ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tẩm %1$d phi tiêu với %2$d hạt giống +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tẩm 2 phi tiêu với 1 hạt giống +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tẩm 1 phi tiêu với 1 hạt giống +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=hủy +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Những trục gỗ nhọn đơn giản này có trọng lượng phù hợp để bay và chích con mồi chỉ bằng một cái lướt cổ tay. Chúng có thể được tẩm thêm hạt giống để có thêm hiệu ứng khi được ném. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Tuy nhiên, nhờ cấu tạo đơn giản của chúng nên phi tiêu sẽ không bao giờ hỏng. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=phi tiêu dịch chuyển +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm bằng một hợp chất dựa trên fadeleaf và sẽ dịch chuyển mục tiêu của chúng đi một khoảng cách ngắn. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=phi tiêu hồi phục +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cỏ mặt trởi giúp hồi phục mục tiêu của chúng. Bản thân phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=phi tiêu thánh +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên hoa sao, thứ sẽ đưa năng lượng thần thánh vào mục tiêu của chúng. Các đồng minh và kẻ địch thông thường sẽ được ban phước, nhưng những kẻ địch đã chết sống dậy hay ma quỷ sẽ nhận sát thương nặng nề. Bản thân chiếc phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=phi tiêu gây cháy +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên hoa lửa sẽ bùng phát thành ngọn lửa rực rỡ khi va chạm. + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=phi tiêu tê liệt +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây rễ đất, thứ sẽ làm tê liệt mục tiêu của chúng trong một thời gian ngắn. + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=phi tiêu độc +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây rêu đau buồn, thứ sẽ gây độc cho mục tiêu của chúng. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=phi tiêu thối +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Những chiếc phi tiêu ác độc này được tẩm một hợp chất có tính axit dựa trên quả mọng thối, thứ sẽ ăn xuyên qua bất cứ thứ gì chiếc phi tiêu tiếp xúc phải một cách hung dữ. Các kẻ địch mạnh mẽ sẽ kháng hầu hết hiệu ứng, nhưng sự ăn mòn đủ mạnh để dễ dàng giết hầu hết kẻ địch thông thường. Những chiếc này dùng được lâu hơn những phi tiêu được tẩm khác, nhưng độ bền của chúng không thể được tăng. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=phi tiêu sốc +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây nho bão, thứ sẽ cho mục tiêu của chúng một cú sốc mạnh. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LÀM SẠCH +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Làm sạch phi tiêu +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Hành động này sẽ loại bỏ phần tẩm hạt giống trên phi tiêu của bạn, biến chúng trở lại phi tiêu thường. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=làm sạch tất cả +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=làm sạch một +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=hủy +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Phi tiêu được tẩm sẽ mất đầu tẩm của chúng và trở thành phi tiêu bình thường khi được sử dụng +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Số phi tiêu này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một đầu tẩm hết tác dụng. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Đầu tẩm phi tiêu của bạn sắp hết. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=bolas +items.weapon.missiles.bolas.desc=Những vũ khí tầm xa kì lạ này không có tính sát thương lắm, nhưng chúng làm chậm mục tiêu của mình rất tốt. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Khi được ném vào kẻ địch, vật ném phẳng hình cong này sẽ quay về tay của người ném nó. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Bởi sự chế tạo rắn chắc của nó, chiếc boomerang này sẽ không hỏng do sử dụng. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=giáo bắt cá +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Những cây giáo ném nhỏ xíu được thiết kế để bắt cá. Chúng dùng tạm làm một vũ khí cũng tốt + +items.weapon.missiles.forcecube.name=khối vuông lực +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng Khối vuông lực của chính bạn. +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Vũ khí có hình thù kì lạ này đủ nhỏ để nắm trong bàn tay bạn, nhưng vô cùng nặng. Khi được ném, nó sẽ phân tán lực của cú va chạm của nó ra một khu vực nhỏ, gây sát thương cho bất cứ thứ gì ở trong vụ nổ. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang nặng +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Chiếc boomerang lớn này khó để sử dụng hiệu quả, nhưng sẽ gây sát thương đáng kể. Sau một vài lượt, nó sẽ bay trờ lại vị trí nó được ném đi. + +items.weapon.missiles.javelin.name=lao +items.weapon.missiles.javelin.desc=Những cây giáo ném lớn hơn này được thiết kế để giữ mũi nhọn trên đỉnh nằm ở phía trước khi chúng lướt qua không khí. + +items.weapon.missiles.kunai.name=kunai +items.weapon.missiles.kunai.desc=Những con dao nhỏ này rất mạnh trong tay một người dùng giỏi. Chúng hiệu quả nhất đối với kẻ địch không cảnh giác. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Vũ khí ném _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Vũ khí này được thiết kế để sử dụng từ khoảng cách xa, nó chính xác hơn với những kẻ địch ở xa, nhưng cũng kém chính xác hơn nhiều ở tầm gần. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vũ khí ném sẽ dần hao mòn và hỏng khi chúng được sử dụng. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Chỗ vũ khí này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một chiếc hỏng. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Vũ khí ném của bạn sắp hỏng. +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon + +items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Những mảnh kim loại hình sao với các lưỡi sắc như dao. Chúng khá nhẹ và dễ sử dụng khi di chuyển. Một chiếc phi tiêu có thể được ném ngay lập tức sau khi di chuyển. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=côn ném +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Một vũ khí khá là đơn giản, căn bản là một viên đá lớn buộc vào một cây gậy. Dù chúng hơi thiếu tính sát thương, đầu đá rắn chắc của chúng nghĩa là chúng khá bền, và sẽ không bám vào kẻ địch. + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=búa ném +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Những chiếc búa nặng này được thiết kế để được ném vào một kẻ địch. Dù chúng có chút thiếu sát thương, cấu trúc nhẵn, hoàn toàn từ kim loại của chúng có nghĩa là chúng khá bền, và sẽ không bám vào kẻ địch. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=dao ném +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Những con dao nhẹ này được cân bằng để phóng xuyên qua không khí thẳng vào mục tiêu của chúng. Chúng hữu hiệu nhất đối với những kẻ địch không cảnh giác. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=giáo ném +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Những chiếc giáo nhẹ này có kích cỡ mỏng, rõ ràng là được thiết kế để ném, không phải để đâm. + +items.weapon.missiles.throwingspike.name=throwing spike +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=đá ném +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Những hòn đá này được mài để khiến chúng có thể được ném với sức mạnh lớn hơn một hòn đá thường. Mặc cho kĩ thuật chế tác, chúng vẫn không phải là một vũ khí đáng tin cậy lắm. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Những chiếc rìu ném này có một cạnh răng cưa khiến cho chúng khá khó sử dụng. Tuy nhiên, một đòn trực tiếp bằng vũ khí này sẽ khiến kẻ địch chảy máu. + +items.weapon.missiles.trident.name=đinh ba +items.weapon.missiles.trident.desc=Những cây giáo ném khổng lồ với ba mũi nhọn chết người ở cuối. Chúng mạnh, nhưng khá nặng. + + +items.weapon.spiritbow.name=cung ý chí +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=BẮN +items.weapon.spiritbow.prompt=Chọn một mục tiêu +items.weapon.spiritbow.stats=Cây cung này không thể được nâng cấp trực tiếp, mà thay vào đó sẽ từ từ trở nên mạnh hơn khi bạn lên cấp. Ở cấp độ hiện tại của bạn, các mũi tên được bắn từ cây cung sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách. +items.weapon.spiritbow.desc=Một cây cung được làm từ gỗ phép thuật cổ. Dây của cây cung và các nét khắc phát sáng với một ánh sáng màu xanh dương nhạt. Khi sợi dây được kéo cây cung này sẽ tạo ra một mũi tên phép thuật có thể được bắn vào một kẻ địch. + +items.weapon.weapon.identify=Giờ bạn đã đủ quen thuộc với vũ khí của bạn để nhận định nó. +items.weapon.weapon.too_heavy=Bởi bạn không đủ sức mạnh, vũ khí này sẽ hạn chế tốc độ tấn công, độ chính xác và khả năng tấn công bất ngờ của bạn. +items.weapon.weapon.excess_str=Bởi lượng sức mạnh thừa của bạn, bạn sẽ gây thêm lên đến _%d sát thương_ với vũ khí này. +items.weapon.weapon.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã vô hiệu phù phép trên vũ khí này! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Bởi vũ khí này bị nguyền, bạn không thể tháo bỏ nó. +items.weapon.weapon.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong vũ khí này. +items.weapon.weapon.weak_cursed=Despite the curse, you are able to unequip this weapon. +items.weapon.weapon.not_cursed=Vũ khí này không dính ma thuật hắc ám. +items.weapon.weapon.faster=Nó được tăng cường để nâng cao _tốc độ._ +items.weapon.weapon.stronger=Nó được tăng cường để nâng cao _sát thương._ +items.weapon.weapon.enchanted=nó có một _%s._ +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=phù phép + + +###misc items +items.amulet.name=tấm bùa yendor +items.amulet.ac_end=KẾT THÚC MÀN CHƠI +items.amulet.desc=Tấm bùa Yendor là tạo vật quyền năng nhất được biết đến bởi loài người hay người lùn. Những viên pha lê lấp lánh của nó chứa đựng sức mạnh khó tin và kỳ diệu. +items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.ascent_title=Tiến lên +items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by defeating enemies as you ascend through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_no=Stop for Now + +items.ankh.name=ankh +items.ankh.ac_bless=BAN PHƯỚC +items.ankh.bless=Bạn ban phước chiếc ankh với nước phép. +items.ankh.desc=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Hầu hết vật phẩm sẽ rơi ra nơi bạn đã chết, nhưng có thể được lấy lại nếu bạn quay lại đó. Bằng cách sử dụng một túi nước đầy, chiếc ankh có thể được ban phước với sức mạnh được thêm. +items.ankh.desc_blessed=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Chiếc ankh đã được ban phước và giờ thì mạnh hơn nhiều. Chiếc Ankh sẽ hi sinh chính nó để cứu bạn trong một khoảnh khắc hiểm họa chết người. + +items.arcaneresin.name=nhựa cây bí ẩn +items.arcaneresin.prompt=Chọn một cây đũa phép +items.arcaneresin.ac_apply=DÙNG +items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve. +items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng! +items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó! +items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. + +items.brokenseal.name=con dấu vỡ +items.brokenseal.ac_affix=GẮN +items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp +items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải nhận định áo giáp đó trước. +items.brokenseal.cursed_armor=The seal won't apply to cursed armor. +items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình! +items.brokenseal.desc=Một con dấu sáp, được dán vào áo giáp như một biểu tượng của lòng can đảm. Tất cả những hình vết trên con dấu đã mòn đi theo thời gian, và nó đã vỡ dọc làm đôi ở giữa.\n\nMột kỉ vật từ nhà của anh, con dấu giúp người chiến binh bền chí. Khi đeo con dấu, người chiến binh sẽ từ từ tạo ra khiên chồng lên sinh lực của anh ấy dựa trên chất lượng của áo giáp của anh.\n\nCon dấu có thể được _dán vào áo giáp,_ và chuyển giữa các bộ giáp. Nó có thể mang một nâng cấp theo nó. +items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự +items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ áo giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, về sau con dấu sẽ không thể chuyển nó. + +items.dewdrop.name=giọt sương +items.dewdrop.heal=+%dHP +items.dewdrop.shield=+%dKHN +items.dewdrop.both=+%1$dSL, +%2$dKHN +items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sức khỏe tối đa. +items.dewdrop.desc=Một giọt sương trong suốt.\n\nNhờ vào phép thuật của nơi này, nước tinh khiết có các đặc tính hồi phục nhỏ. + +items.equipableitem.unequip_cursed=Bạn không thể tháo một vật phẩm bị nguyền! +items.equipableitem.ac_equip=TRANG BỊ +items.equipableitem.ac_unequip=THÁO + +items.energycrystal.name=energy crystal +items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. + +items.gold.name=vàng +items.gold.desc=Một đống đồng xu vàng. Thu thập các đồng xu vàng để sau đó dùng chúng trong một cửa hàng. + +items.heap.for_sale=%1$dv: %2$s +items.heap.chest=Rương +items.heap.chest_desc=Bạn sẽ không biết cái gì ở trong cho đến khi bạn mở nó! +items.heap.locked_chest=Rương bị khoá +items.heap.locked_chest_desc=Bạn sẽ không biết cái gì ở trong cho đến khi bạn mở nó! Nhưng để mở nó bạn cần một chiếc chìa khoá vàng. +items.heap.crystal_chest=Rương pha lê +items.heap.crystal_chest_desc=Bạn có thể thấy _%s_ ở trong, nhưng để mở rương bạn cần một chiếc chìa khoá pha lê. +items.heap.artifact=một món cổ vật +items.heap.wand=một cây đũa phép +items.heap.ring=một chiếc nhẫn +items.heap.tomb=Mộ +items.heap.tomb_desc=Ngôi mộ cổ này có thể chứa thứ gì đó hữu ích, nhưng chủ nhân của nó chắc chắn sẽ phản đối việc kiểm tra. +items.heap.skeleton=Xương cốt +items.heap.skeleton_desc=Đó là tất cả những gì còn lại của một nhà thám hiểm xấu số. Có lẽ nó đáng để kiểm tra xem còn bất kỳ vật giá trị nào không. +items.heap.remains=Hài cốt người hùng +items.heap.remains_desc=Đây là tất cả những gì còn lại từ một trong những người tiền nhiệm của bạn. Có lẽ nó đáng để kiểm tra xem có bất kỳ vật có giá trị nào không. + +items.honeypot.name=tổ ong +items.honeypot.ac_shatter=LÀM VỠ +items.honeypot.desc=Cái bình mật ong này thực ra chỉ được phủ một lớp mật ong bên trong, thay vào đó nó làm nhà cho một con ong khổng lồ! Những loại ong khổng lồ này thường ở trong tổ của chúng, có lẽ cái bình là một dạng lồng chuyên dụng của người đánh bẫy? Con ong có vẻ khá hạnh phúc trong chiếc bình với mật ong của nó, và kêu vù vù với bạn một cách cẩn thận khi bạn nhìn vào nó. +items.honeypot$shatteredpot.name=bình mật vỡ +items.honeypot$shatteredpot.desc=Cái bình đã vỡ tan, chỉ còn thứ mật ong dính được phủ lên vỏ của nó đang giữ nó lại, và nó đang từ từ tách ra.\n\nBất chấp trạng thái bị vỡ của nó, con ong vẫn có vẻ muốn bảo vệ cái bình. + +items.item.prompt=Chọn hướng ném +items.item.ac_drop=THẢ +items.item.ac_throw=NÉM +items.item.rankings_desc=Bị giết bởi: %s +items.item.curse=nguyền + +items.kindofmisc.unequip_title=Tháo một vật phẩm. +items.kindofmisc.unequip_message=Bạn phải tháo một trong những vật phẩm này trước. Chọn một vật phẩm để hoán đổi. + +items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon. +items.kindofweapon.equip_cursed=Nắm tay của bạn tự nắm chặt quanh món vũ khí. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. +items.kindofweapon.which_equip_primary=Primary (%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondary (%s) +items.kindofweapon.empty=empty + +items.kingscrown.name=Vương miện của Vua quỷ lùn +items.kingscrown.ac_wear=ĐEO +items.kingscrown.naked=Thật không may, chiếc vương miện không thể biến đổi đồ lót của bạn. +items.kingscrown.upgraded=Vương miện phát sáng rực rỡ và sau đó tan biến khi áo giáp của bạn biến đổi! +items.kingscrown.ratgraded=Chân của Vua Chuột sáng rực lên trong khi áo giáp của bạn biến đổi! +items.kingscrown.desc=Chiếc vương miện của vua người lùn trước, nó phát sáng với năng lượng phép thuật to lớn.\n\nKhi được đeo, phép thuật của chiếc vương miện sẽ chảy vào bộ áo giáp bạn đang mặc, biến đổi nó thành một bộ _áo giáp anh hùng độc nhất với các khả năng đặc biệt._ Bộ áo giáp mới sẽ giữ lại tất cả các đặc tính của bộ giáp gốc. + +items.liquidmetal.name=kim loại lỏng +items.liquidmetal.ac_apply=DÙNG +items.liquidmetal.prompt=Chọn một vũ khí ném +items.liquidmetal.already_fixed=Vũ khí ném đó đã ở trong trạng thái hoàn hảo! +items.liquidmetal.apply=Bạn sử dụng %d kim loại lỏng để sửa chữa vũ khí ném của bạn. +items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. + +items.lostbackpack.name=ba lô bị mất +items.lostbackpack.desc=Đây là kho đồ bị mất của bạn. Thu thập nó để lấy lại tất cả các vật phẩm bạn bị mất! + +items.merchantsbeacon.name=đèn hiệu của thương gia +items.merchantsbeacon.ac_use=DÙNG +items.merchantsbeacon.desc=Món đồ công nghệ của người lùn kì lạ này cho phép bạn giao tiếp từ khoảng cách xa.\n\nSau khi được kích hoạt, đèn hiệu này sẽ cho bạn bán các vật phẩm của mình cho Chợ Pixel từ bất cứ đâu trong hầm ngục.\n\nTuy nhiên, phép thuật bên trong chiếc đèn hiệu sẽ chỉ kéo dài trong một lần, nên hãy dùng nó cẩn thận. + +items.stylus.name=bút phép +items.stylus.ac_inscribe=VẼ +items.stylus.prompt=Chọn một áo giáp +items.stylus.identify=Bạn phải nhận định áo giáp đó trước. +items.stylus.cursed=Phép thuật của chiếc bút sẽ không hoạt động lên áo giáp bị nguyền. +items.stylus.inscribed=Bạn khắc vào áo giáp của mình bằng chiếc bút. +items.stylus.desc=Chiếc bút phép này được làm từ một loại đá đen, rất cứng. Bằng cách sử dụng nó bạn có thể khắc một ký tự phép thuật lên áo giáp của bạn, nhưng bạn không thể chọn được ký tự đó sẽ là gì, chiếc bút sẽ quyết định điều đó cho bạn. + +items.tengusmask.name=Mặt nạ của Tengu +items.tengusmask.ac_wear=ĐEO +items.tengusmask.used=Chiếc mặt nạ tan biến và sức mạnh của nó chảy vào bạn! +items.tengusmask.desc=Chiếc mặt nạ này rơi ra khỏi khuôn mặt của Tengu khi hắn ta chết, bạn có thể cảm nhận được sức mạnh phép thuật lớn tỏa ra từ nó. Có phải chiếc mặt nạ là nguồn sức mạnh của Tengu?\n\nKhi đeo, sức mạnh to lớn của chiếc mặt nạ sẽ được chuyển vào bạn, cho phép bạn _chọn lớp phụ cho anh hùng của mình._\n\nBạn sẽ chọn lớp phụ nào? + +items.torch.name=đuốc +items.torch.ac_light=THẮP +items.torch.desc=Vật phẩm thiết yếu khi phiêu lưu, khi hầm ngục tối lại, cây đuốc có thể giúp dẫn đường. + +items.waterskin.name=túi nước +items.waterskin.ac_drink=UỐNG +items.waterskin.collected=Bạn thu giọt sương vào trong túi nước của bạn. +items.waterskin.full=Túi nước của bạn đã đầy! +items.waterskin.empty=Túi nước của bạn trống trơn! +items.waterskin.desc=Một vật để chứa chất lỏng, làm từ da và dây, được đậy kín bằng một cái nút bần. +items.waterskin.desc_water=Hiện tại chiếc túi nước chỉ chứa một ít nước uống bình thường. Chắc hẳn có thứ gì đó trong hầm ngục mà chiếc túi nước có thể chứa thay vào đó. +items.waterskin.desc_heal=Chiếc túi nước hiện đang được sử dụng để chứa nước hồi phục. Túi nước càng đầy, bạn sẽ được hồi phục ngay lập tức càng nhiều khi uống từ nó. Bạn sẽ chỉ uống đủ số mình cần. +items.waterskin.desc_full=Chiếc túi nước đầy dường như phát ra năng lượng, có lẽ nó có thể được sử dụng để ban phước cho một vật phẩm sinh tồn khác? diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..81c477a40 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -0,0 +1,142 @@ +journal.document.adventurers_guide.title=Thông thái Thư +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Phần giới thiệu +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào Nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách Thuần thục hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo và thủ thuật để các nhà thám hiểm mới sống sót và phát triển!\n\nHướng dẫn này tốt nhất là được sử dụng làm tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc mỗi trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sách ghi chép ở trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó để cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Đang kiểm tra +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to study your opponents and surroundings to learn how to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công Bất ngờ +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bạn chắn chắn sẽ đánh trúng một kẻ địch nếu bạn làm nó bất ngờ bằng cách tấn công từ ngoài tầm nhìn của nó, hoặc ngay khi bạn tiến vào tầm nhìn của nó.\n\nNgay cả những kẻ địch né tránh tốt nhất cũng không thể né một đòn tấn công bất ngờ, điều khiến chúng rất hữu dụng với những kẻ địch như các bóng ma và rắn.\n\nMột trong những phần phổ thông nhất của môi trường bạn có thể dùng để làm kẻ địch bất ngờ là một cánh cửa. Nếu một kẻ địch đuổi bạn qua một cánh cửa, bạn có thể tấn công nó ngay sau khi nó tiến vào và bất ngờ tấn công nó! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Nhận định vật phẩm +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy khác biệt trong mỗi hầm ngục. Trang bị chưa được nhận định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy nhận định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được nhận định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã nhận định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) +journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với Cơn đói +journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không chết đói bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Đối mặt với thất bại +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi tới cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khó đấy! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm Kiếm +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Sức mạnh +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Sẽ không có chút thời gian nào để luyện tập với các vũ khí và áo giáp bạn tìm thấy trong hầm ngục, vậy nên bạn sẽ cần sức mạnh thuần túy để sử dụng chúng hiệu quả.\n\nThuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là những cách hiệu quả nhất để đạt mức sức mạnh yêu cầu của trang bị bậc cao hơn.\n\nCố gắng để sử dụng các vật phẩm bậc cao là điều quan trọng, nhưng đừng hoàn toàn bỏ qua trang bị mà bạn có thể sử dụng sớm hơn. Một khi bạn đã xuống đủ sâu trong hầm ngục bạn sẽ cần trang bị bậc cao để sống sót, nhưng trước hết bạn phải sống đủ lâu để trang bị chúng đã! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced high tier gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon. +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Thu thập Hiệu quả +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Các phòng nhất định sẽ thường chứa đồ tốt hơn. Một số phòng trong số đó sẽ nằm sau cửa khóa, hoặc sẽ chứa các vật cản cần phải được vượt qua.\n\nBất cứ khi nào một vật cản chặn tiến trình của bạn, hãy tìm một giải pháp gần đó. Bạn thường có thể tìm thấy một vật phẩm để giúp bạn trên cùng tầng đó.\n\nCác lọ thuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là một tiêu chuẩn tuyệt vời về việc bạn đang khảm phá và thu thập đồ giỏi đến đâu. Bạn sẽ có thể tìm thấy 2 lọ thuốc sức mạnh và 3 cuộn giấy nâng cấp trong mỗi khu vực hầm ngục năm tầng.\n\n(Bạn có thể xem một danh sách các điểm mốc và chìa khóa chưa sử dụng trong mục ghi chú của cửa số sách ghi chép.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tích lũy Kinh nghiệm +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Cấp kinh nghiệm của bạn tăng độ chính xác, né tránh, sinh lực, và trao điểm tài năng. Tất cả những thứ này có thể làm nên một sự khác biệt lớn trong chiến đấu. Tốt nhất là có ít nhất một cấp với mỗi tầng của hầm ngục. \n\nCó thể bạn sẽ muốn chạy nhanh qua một hầm ngục, tránh việc khám phá và chiến đấu, nhưng làm vậy sẽ lấy đi cả vật phẩm cần thiết và kinh nghiệm của bạn.\n\n(Bạn có thể xem thông tin về người hùng của bạn, bao gồm kinh nghiệm trên thanh trạng thái ở góc của giao diện trò chơi. Chọn chân dung người hùng của bạn để biết nhiều thông tin hơn nữa.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Đòn tấn công phép thuật +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Các đòn tấn công phép thuật xuyên thẳng qua áo giáp và cực kì khó né. Điều này nghĩa là các cây đũa phép của bạn sẽ rất đáng tin cậy, nhưng cũng khiến những kẻ địch phép thuật cực kì nguy hiểm!\n\nNhưng các đòn tấn công phép thuật luôn có một hạn chế. Các đũa phép có năng lượng có hạn và kẻ địch phép thuật thường sẽ không thể sử dụng phép thuật của chúng trong tầm gần.\n\nKhi đối mặt với các kẻ địch sử dụng phép thuật, học cách ngăn chúng sử dụng nó lên bạn là điều quan trọng. + +journal.document.alchemy_guide.title=Hướng dẫn giả kim +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Mở đầu và thuốc +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Chào mừng đến với Ứng dụng thực tiễn của Thuật giả kim!\n\nCác công thức giả kim có thể được sử dụng để chế tạo đa dạng các loại vật phẩm tại một nồi giả kim. Bạn có thể thử nghiệm để tìm ra công thức, hoặc tiếp tục đọc cuốn sách này để có đầy đủ công thức tham khảo!\n\nChúng ta sẽ bắt đầu với công thức giả kim mang tính biểu tượng nhất: Đặt bất cứ ba hạt giống nào vào trong một nồi giả kim để chế ra một loại thuốc ngẫu nhiên!\n\nMỗi hạt giống đều có một loại thuốc tương ứng, và loại thuốc bạn tạo ra có thể tương ứng với một trong những hạt giống được sử dụng. Sử dụng nhiều hạt giống giống nhau sẽ tăng khả năng điều này xảy ra. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tạo ra đá rune +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Trộn một cuộn giấy vào trong một nồi giả kim sẽ hòa phép thuật của nó vào trong hai viên đá bên trong nồi. Điều này tạo ra đá rune! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Năng lượng và thức ăn +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tới năng lượng giả kim kết tinh, thứ được tạo ra bằng cách phân tách hầu hết các vật phẩm tiêu thụ trong một nồi giả kim. Một vài ví dụ là: hạt giống tạo ra 2 năng lượng, đá tạo ra 3, cuộn giấy và thuốc mỗi chiếc tạo ra 6.\n\nMột vài trong số các công thức này khá là thần kì, nhưng những công thức này giống nấu ăn truyền thống hơn. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Thuốc lạ +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Thuốc có thể được trộn với năng lượng để tạo ra thuốc lạ. Chúng có hiệu ứng mạnh hơn, nhưng thường hữu dụng theo các cách khác nhau. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Cuộn giấy lạ +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Các cuộn giấy lạ có thể được ra bằng một ít năng lượng và một cuộn giấy. Chúng mạnh hơn một chút và đắt hơn so với các lọ thuốc lạ. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cải tiến +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến. +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Chất xúc tác +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Chất xúc tác được tạo ra bằng cách kết hợp một cuộn giấy hoặc lọ thuốc với một hạt giống hoặc đá rune. Nếu cặp vật phâm khớp nhau, chi phí năng lượng giả kim được loại bỏ.\n\nChất xúc tác hữu dụng nhất là làm thành phần trong các công thức được nói tới trong hai trang kế, nhưng cũng có thể được sử dụng tạm để nhận một hiệu ứng ngẫu nhiên. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Thuốc phép và elixir là các loại thuốc nâng cao, mang lại đa dạng các hiệu ứng với một lần sử dụng. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Phép thuật được chứa trong tinh thể và mang lại đa dạng các hiệu ứng với nhiều lần sử dụng. + +journal.document.intros.title=Region Introductions +journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon +journal.document.intros.dungeon.body=Nhiều người anh hùng đã mạo hiểm đi vào hầm ngục trước bạn từ thành phố phía trên, hầu hết đều biệt tích.\n\nNgười ta nói rằng có một thế lực tà ác cổ xưa ẩn nấp trong các tầng ngục sâu, canh gác chiếc Bùa Yendor toàn năng. Đến tận bây giờ năng lượng hắc ám phát ra từ bên dưới, đi lên vào trong thành phố.\n\nLiệu bạn sẽ chinh phục hầm ngục và giành lấy chiếc bùa? Đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng bạn! +journal.document.intros.sewers.title=Sewers +journal.document.intros.sewers.body=The upper floors of the dungeon actually constitute the city's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more ferocious. The city has had to send guard patrols down here to try and maintain safety for those above.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. +journal.document.intros.prison.title=Prison +journal.document.intros.prison.body=Nhiều năm về trước, một nhà tù đã được xây dựng ở đây để giam giữ những tên tội phạm nguy hiểm. Được quản lý chặt chẽ và an toàn, các phạm nhân từ khắp nơi được đưa đến đây để dành thời gian cải tạo.\n\nNhưng ngay sau đó, chướng khí đen tối bắt đầu len lỏi từ bên dưới, xoay chuyển tâm trí của lính canh và tù nhân. \n\nĐối phó với sự hỗn loạn ngày càng tăng, thành phố phong tỏa toàn bộ nhà tù. Không ai biết những người đã chết bên trong những bức tường này sẽ ra sao ... +journal.document.intros.caves.title=Caves +journal.document.intros.caves.body=Những hang động thưa thớt dân cư này trải dài phía dưới nhà tù bỏ hoang. Giàu khoáng sản, chúng từng là trung tâm buôn bán và công nghiệp nhộn nhịp cho xã hội người lùn bên dưới, nhưng chúng đã bị lãng quên khi những người lùn bị ám ảnh bởi ma thuật tối.\n\nCác hang động hiện nay chủ yếu là nơi sinh sống của các loài động vật hoang dã dưới lòng đất, những con người chó và máy móc vô chủ; khả năng cao là có cùng số phận bị ma thuật tối biến đổi với những thứ trước đó. +journal.document.intros.city.title=Dwarven Metropolis +journal.document.intros.city.body=Đô thị Người lùn đã từng là nơi lớn nhất trong tất cả các thành bang của người lùn. Vào thời kì hoàng kim của nó những người lùn đã chế tạo những cỗ máy kỳ diệu bằng kim loại và ma thuật cho phép thành phố của họ mở rộng nhanh chóng.\n\nRồi, một ngày, các cổng thành phố bị đóng và không ai còn nghe tin tức gì từ những người lùn nữa. Một số ít người trốn thoát khỏi thành phố khi nó đóng cửa đã kể những câu chuyện về một warlock điên cuồng đã đánh cắp ngai vàng, và phép thuật khủng khiếp mà hắn ta đã học được cách sử dụng. +journal.document.intros.halls.title=Demon Halls +journal.document.intros.halls.body=Những sảnh sâu của Đô thị Người lùn đã bị ma thuật hắc ám làm biến đổi. Trong quá khứ, những khu vực này là nơi tổ chức cuộc họp của các thầy phù thủy tinh nhuệ của Vua Người lùn, nhưng giờ họ dường như đã bị một thứ còn độc ác hơn chiếm đoạt...\n\nTất cả các loại sinh vật ma quỷ kinh khủng trú ngụ trong khu vực này, chúng được dẫn dắt bởi một sức mạnh hắc ám khủng khiếp nào đó. Nếu Vua của các Người lùn không phải là nguồn gốc của sự tha hóa đang lan rộng, thì dù là thứ gì ở dưới này cũng phải là nó.\n\nHãy bước đi cẩn thận, rất ít nhà thám hiểm đã từng xuống được sâu thế này... + +journal.document.sewers_guard.title=Guard's Letters +journal.document.sewers_guard.new_position.title=My New Position! +journal.document.sewers_guard.new_position.body=85th of Autumn, 375\nDear Mom and Dad,\n\nI told you all the hard work at the city guard would pay off. I just got promoted!\n\nI've been invited to join a specialist team that works in the sewers. Apparently there are problems with vermin and outlaws down there, and it's our job to clear them out. It's messy work, but the sewers are warm in the winter and it pays three times as much as regular guard duty!\n\nIt's all a bit secretive though, so I can't actually send this letter. It feels weird to not write to you, so I'm going to keep writing them anyway. Maybe I can show them to you one day.\n\nBest,\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=A Dangerous Position... +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88th of Autumn, 375\nDear Mom and Dad,\n\nI understand why the pay is so good now, the sewers are infested with monsters! The 'vermin' and 'outlaws' are giant bloodthirsty rats and packs of angry gnolls.\n\nThankfully the rest of my team really knows what they're doing. Our team captain, Thomas, is an expert at this. I'm trying to learn quickly so that I'm not too much of a burden.\n\nThis job is a lot more dangerous than I thought. I'm glad I can't send these now, I don't want you to worry.\n\nI'll keep safe,\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.crabs.title=Giant Crabs! +journal.document.sewers_guard.crabs.body=11th of Winter, 376\nDear Mom and Dad,\n\nAs if the rats weren't bad enough, deeper down there are giant crabs! One of them charged right past me and got Lee pretty badly before we killed it. Thomas says it's not my fault, but I know he's just trying to be nice to me.\n\nThankfully, on our way out we ran into an adventurer who had some spare sungrass salve. Lee might not have made it without that stuff.\n\nI saw the adventurer staring at a rose before they left, they said it was a gift. Why would they risk their life down here if someone cares about them so much?\n\nThat's exactly what I'm doing isn't it? I feel like I'm in over my head. +journal.document.sewers_guard.guild.title=The Thieves' Guild +journal.document.sewers_guard.guild.body=23rd of Winter, 376\nDear Mom and Dad,\n\nNo new monsters this time, instead we ran into a small group from the thieves' guild while on patrol.\n\nEverything I've heard about the guild is bad, but the rest of my team seemed almost friendly with them. Thomas exchanged information and supplies with one of them before we went our separate ways.\n\nI don't understand, weren't we supposed to be getting rid of outlaws? Thomas even said not to mention this to anyone in command. Their information and supplies were very useful though, and we couldn't handle even more fighting.\n\nI suppose we're all in this together down here. +journal.document.sewers_guard.lost.title=We're Lost +journal.document.sewers_guard.lost.body=40th of Winter, 376\n\nThomas and I are lost. We got driven away from the rest of the team while fighting some gnolls. Neither of us are hurt, but the lower sewers are like a maze.\n\nThomas says he knows a route out, but it starts at the old prison entrance at the bottom of the sewers. I really don't like going deeper, but we don't have any rations and going down is much faster than wandering around looking for our patrol route.\n\nIt'll be alright. Thomas knows what he's doing. +journal.document.sewers_guard.not_worth.title=It's Not Worth It +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas and I ran into some sort of massive ooze monster at the prison entrance. Before we could react it blasted us with magic. Thomas took most of it. He's gone.\n\nNo amount of money is worth this. I'm going to leave through the route Thomas told me about. Then I'll take what I've earned as a guard and use it to move my parents and I away from this cursed city. Part of me wants to hope that the King has a plan for all this, but I doubt it.\n\nI'm leaving these letters behind as a warning to others. It's more than just giant rats and crabs, something is very wrong down here. +journal.document.prison_warden.title=Warden's Journal +journal.document.prison_warden.journal.title=Keeping a Journal +journal.document.prison_warden.journal.body=1st of Spring, 362\n\nThis is the first entry in the work journal of prison warden Kiana Smith. With all that's been going on lately, I've decided to start a journal to keep my thoughts in order.\n\nManaging a prison half a mile underground was never going to be easy, but lately it seems like some sort of organized disruption is happening. Inmates have been acting out for no reason and then refusing to explain why.\n\nSome of the guards are starting to say the place is haunted. I can't let my own people spread rumours, but I can't exactly blame them for being uneasy.\n- Smith +journal.document.prison_warden.recruits.title=New Recruits +journal.document.prison_warden.recruits.body=80th of Spring, 362\n\nAs promised, a bunch of new recruits arrived today. It seems like the usual, a few promising ones and lots of grunts who just want the pay. Still, having all this new muscle should help a lot with our recent unruly inmates.\n\nIn a job like this it's important to know who you can trust. One new hire, Thomas, seems especially promising. I need all the help I can get right now, so if he does well I'll see about getting him promoted quickly.\n- Smith +journal.document.prison_warden.mines.title=Sealing the Mines +journal.document.prison_warden.mines.body=54th of Winter, 363\n\nA group of engineers from the city came today, saying that they're here to seal off the old entrance to the mines below. I suppose the city doesn't want to bother maintaining the passage anymore. I wasn't informed beforehand, as usual.\n\nTheir head engineer also told me some nonsense about dwarven magic leaking in from the mines. I don't believe a word of it.\n\nThe situation is under much better control with our new staff, but the root of the problem still hasn't been addressed. Something is definitely affecting the inmates here, and knocking down a few walls isn't going to change that.\n- Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.title=Rotberry Plant +journal.document.prison_warden.rotberry.body=23rd of Autumn, 363\n\nReceived a lovely present from Felix today. It's some sort of bright red shrub called a 'Rotberry'.\n\nI've mentioned how dreary this place is to him before, seems he was listening. According to him this plant actually dislikes light and water, so I just have to trim the leaves back once a month or so. Trimming it must be important though, he mentioned it a dozen times in his letter.\n\nOf course, Felix never does anything for free. He says that the seeds this thing produces are great for making wands, so naturally I owe him a few each time the plant produces some.\n- Smith +journal.document.prison_warden.no_support.title=No Support +journal.document.prison_warden.no_support.body=11th of Spring, 364\n\nWhat the hell is the city thinking? After urgently requesting help I've heard nothing, not even an empty apology like they usually send when my requests are denied.\n\nMeanwhile the inmates continue to get worse, and some of the guards have even started to cause trouble. Do they plan to just let this keep getting worse until we're dealing with a riot!?\n\nThomas has stayed reliable as ever at least. His organizational help has been invaluable, and his idea to activate those old DM-100 units was regrettable but necessary. I'm confident I can get back on top of this situation, I just need some damned support!\n-Smith +journal.document.prison_warden.letter.title=Letter to Thomas +journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm doing you a favour.\n\nWhen you start your shift tonight, lock and reinforce Tengu's cell, throw the key into some alcove, and get out. It doesn't matter if the other prisoners are unattended, pretty soon nobody will be able to leave this place. That freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do.\n\nTell nobody of this, and don't bother looking for me. A captain must go down with her ship.\n- Kiana +journal.document.caves_explorer.title=Explorer's Log +journal.document.caves_explorer.expedition.title=Expedition Start! +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1st of Summer, 308\n\nToday begins our four week expedition into the abandoned dwarven mines! I have been commissioned by the king himself to explore the region. My chief goals are to find any untapped natural resources and to survey the caves for a potential prison construction project.\n\nWhile I am capable of defending myself, I have accepted an escort from the city guard at the king's insistence. They're a bunch of simpletons, but as long as they don't slow me down their presence is tolerable.\n\nWe are expected to clear the sewers and reach the mines by evening.\n- Archibald Drummond. Archmage, southern wizarding institute. +journal.document.caves_explorer.gold.title=So Much Gold! +journal.document.caves_explorer.gold.body=4th of Summer, 308\n\nOur first few days have been very fruitful indeed! After establishing a base camp, we set out exploring some of the upper areas of the abandoned mine. While there is plenty of useless clutter left by the dwarves, many of the cave walls are also teeming with gold!\n\nUnfortunately, we aren't the first ones here. The caves are rife with aggressive wildlife, and it seems packs of gnolls have an interest in the gold as well. I admit that I was unfair toward my guard escort, they have been much more capable explorers and bodyguards than I expected.\n\nEven with this success, we still have much of the mines left to explore.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.troll.title=Met a Troll +journal.document.caves_explorer.troll.body=11th of Summer, 308\n\nAfter beginning our exploration into the midsection of the mines, we ran into a friendly face! Well... relatively friendly. A cave troll has set up a little smithy there. He is gruff and not very talkative, but did repair our equipment in exchange for some gold.\n\nUnfortunately, the troll blacksmith has also informed us that all of this lovely gold isn't quite as good as it seems. He calls it 'dark gold' and it apparently rapidly degrades in sunlight. That would certainly explain why there were never any conflicts over the resources here.\n\nI suppose we need to delve a little deeper to see if there is anything more valuable.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.title=The City Entrance +journal.document.caves_explorer.city.body=21st of Summer, 308\n\nWe're now at the three week mark, and after spending much of the last ten days charting ever deeper, we have finally reached the bottom of the mines. We found various metal contraptions and a great gate which blocks entry to the old dwarven metropolis.\n\nThe blacksmith warned us about some of this machinery. It was apparently meant for area defense and has a tendency to activate when disturbed. We have no business in the city, and the metal would have minimal scrap value, so we thought it best to heed his warning and head back out.\n\nI must admit I was curious, but investigating down there certainly wasn't worth the risk.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.title=It's Alive! +journal.document.caves_explorer.alive.body=23rd of Summer, 308\n\nOne of the dwarven machines came to life somehow! We were merely passing by when it charged and almost crushed two of our group with its huge metal fists. Luckily, I was carrying my wand of disintegration with me. A few well-aimed blasts from that and the beastly thing was reduced to scrap metal.\n\nWhat troubles me is that we did absolutely nothing to provoke the machine. The dwarves couldn't possibly have designed the machines to be so aggressive, it's as if it was trying to ambush us!\n\nAt least I was able to offer some help to my companions for once.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.report.title=Final Report +journal.document.caves_explorer.report.body=28th of Summer, 308\n\nToday we will finish packing up our belongings and prepare to leave. Just in time as well, several of our group have begun having terrible nightmares following the incident with the aggressive machine. It's probably just fatigue, but their nightmares are all worryingly similar.\n\nIn summary, the upper areas of the mine are quite safe. If a use could be found for dark gold then mining it may be quite lucrative. The large open spaces would work very well for the city's construction plans as well. The lower mines are more dangerous however, and should be avoided.\n\nI'll write all this into my final report over the next few days.\n- Archibald +journal.document.city_warlock.title=Warlock's Journal +journal.document.city_warlock.old_king.title=The King is Dead +journal.document.city_warlock.old_king.body=It is the 5th day of the 2nd month of the 33rd year of the age of magic. If an overworlder is reading this, it is sometime in Winter 264. My name is Thymor Zahir, and to the best of my knowledge I am the last surviving member of the dwarven court.\n\nOur King is dead, replaced by one of my former colleagues who has gone mad with power. The rest of the court submitted to him, like the fools they are, and lost their free will in the process. I alone saw this coming and fled before his ritual could be completed.\n\nThe inner circle has fallen, but the new King's power has not yet reached everyone. I must mount a resistance as quickly as possible. I refuse to let our glorious civilization fall to this megalomaniac! +journal.document.city_warlock.resistance.title=A Resistance +journal.document.city_warlock.resistance.body=Word seems to have spread quickly. It has only been a few days and I have already amassed a small army of loyalists to the old king. Few are skilled with magic, but almost the entire order of warrior monks is among us. We should be more than a match for one crazed dwarf and his court of slaves.\n\nMeanwhile the new king has hidden himself in the inner chambers of our city. No doubt he has expended most of his power and is hoping to recover before he encounters more resistance.\n\nWe will launch our attack in another couple of hours. With luck we will be able to form an interim council and return our wondrous city to stability by the end of the night. +journal.document.city_warlock.failure.title=Failure +journal.document.city_warlock.failure.body=It seems that I'm a fool as well. I assumed that the new king needed the court to submit to him willingly, but now I see that he has the power to control even those who resist him.\n\nI blindly brought all of the strongest opposition right to his doorstep so that he could personally turn them into his slaves. Now waves of his necrotic energy are washing through the city, instantly turning most into his supplicants.\n\nThe few who still have free will are fleeing. I have chosen to stay behind to observe as best I can and look for an opening. With the magic power I have I should be able to stay hidden and safe for some time. +journal.document.city_warlock.more_powerful.title=More Powerful +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the new king is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken. +journal.document.city_warlock.new_power.title=A New Power +journal.document.city_warlock.new_power.body=What is happening here? The power emanating from the new king is indeed different than at first, but there is something else too. This new power seems to radiate from the innermost halls of our city.\n\nEven more puzzling is that activity in the upper metropolis has decreased as well. I do not know what is happening down there, but it is attracting almost all of the new king's attention.\n\nReturning to the deep halls will be dangerous, but I must discover what is causing this change. Perhaps the new king has a weakness after all? +journal.document.city_warlock.seen_it.title=I've Seen It +journal.document.city_warlock.seen_it.body=I have seen what lies below, but I cannot describe it. My hands shake uncontrollably as I try to put my thoughts into writing.\n\nWhy is this happening? Did the new king do this? It makes no sense. Perhaps his wanton use of power attracted it? I had hoped to save our civilization, but now I see that the entire world is at stake.\n\nSomehow, the king is the lesser evil. I have no other choice, for the greater good I will surrender myself. Please guide me my king, use me as an instrument to hold Yog-Dzewa at bay! +journal.document.halls_king.title=???'s Journal +journal.document.halls_king.rejection.title=Rejection +journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECILES!\n\nOver the last 33 years our kingdom has flourished with our new magical technology. We've learned how to summon elemental spirits and bend them to our will, but somehow now further experimentation is 'too dangerous'.\n\nI know what's really going on. The rejection of my theories has nothing to do with their merit and everything to do with the person who suggests them. They're probably all laughing at me behind my back.\n\nWell no more! I don't care what they say, I will explore the furthest reaches of our universe alone, and keep everything I discover for myself!\n- R. +journal.document.halls_king.amulet.title=The Amulet +journal.document.halls_king.amulet.body=I'VE DONE IT!\n\nI didn't know what I might find exactly, but what I discovered out there was beyond my wildest speculation. So much power, just sitting there ready to be taken, and it's all mine!\n\nWith this none of the fools in the court will dare oppose me. I'm just giddy thinking about all the different ways I could humiliate them. Hell, why stop there, I have enough power to destroy every last one of them if I want! That might be excessive, but I mustn't take too long deciding or they'll get suspicious.\n\nI think I'll call this great power the Amulet of Yendor!\n- R. +journal.document.halls_king.ritual.title=The Ritual +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor publicly confronted me earlier today and insisted I explain my new source of power. I dismissed him as best I could, but I can feel the judging eyes of the rest of the court on me once again.\n\nI had hoped to spend a little more time enjoying the calm before the storm, but it doesn't really matter. I've decided what I want to do. I will claim I gained my power through a new ritual, and will offer to perform it on the other warlocks and the King. Once the ritual is over, I will be king!\n\nThymor will protest, of course, but with this much power on offer I doubt they will listen to him!\n\nALL WILL BOW BEFORE ME!\n- Future King of the Dwarves +journal.document.halls_king.new_king.title=A New King +journal.document.halls_king.new_king.body=I AM KING, AHAHAHAHAAA!\n\nThey just let me do it! With hardly any convincing they agreed to let me 'share' this power with them in a great ritual. In an instant they were transformed from a chorus of mocking voices to my new court of silent subjects!\n\nPredictably, Thymor fled like a coward at the first sign of trouble. I can already feel the resistance force he is building as well. I think I'll allow him to continue, so that he can deliver all of his conspirators right to my door!\n\nClearly the kingdom doesn't respect me either, I suppose I'll fix that as well.\n- King of the Dwarves +journal.document.halls_king.thing.title=The Thing +journal.document.halls_king.thing.body=There's a problem. Thymor was dispatched without effort, but it seems my scrounging in the outer planes did not go unnoticed.\n\nSome... 'thing'... has been attracted to my world and is starting to force itself through at the bottom of the lower halls. To complicate things further, that is the exact location where I stored the amulet! Such a spiteful creature, why must it try to deny me my power when there is plenty out there still to take?\n\nDespite my power though, I don't think I can just charge in and fight it. Its true power is unfathomable, but there must be some way to limit it. I WILL DEFEND MY PRIZE! +journal.document.halls_king.attrition.title=Sự tiêu hao sinh lực +journal.document.halls_king.attrition.body=Ta có kế hoạch để đối phó với thứ này. Tuy sức mạnh của nó là vô hạn, nhưng nó không có khả năng xâm chiếm lấy thế giới này. Vì thế nó lệ thuộc vào đám binh lính để thực hiện mệnh lệnh của nó, cũng như cố gắng gây dựng đủ quyền lực để chiếm lấy chiếc bùa\n\nTuy ta không giữ chiếc bùa, nhưng ta vẫn có thể toàn quyền thao túng sức mạnh của nó. Với toàn bộ thành phố người lùn làm vật hiến tế, ta sẽ có nhiều lợi thế. Ta có thể đơn giản là tiếp thêm quân để bảo vệ chiếc bùa khỏi bị lấy cắp và từ từ làm tiêu hao sinh lực của chúng là ta sẽ chiến thắng cuộc chiến này!\n\nTA KHÔNG QUAN TÂM NÓ SẼ LÂU ĐẾN CỠ NÀO, TA QUYẾT ĐÁNH BẠI NGƯƠI, YOG-DZEWA! + +journal.notes$landmark.well_of_health=giếng sức khoẻ +journal.notes$landmark.well_of_awareness=Giếng của sự nhận thức +journal.notes$landmark.alchemy=Nồi giả kim +journal.notes$landmark.garden=vườn +journal.notes$landmark.statue=tượng sống +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=lửa hiến tế +journal.notes$landmark.shop=cửa hàng +journal.notes$landmark.ghost=con ma buồn +journal.notes$landmark.wandmaker=người làm đũa phép già +journal.notes$landmark.troll=troll thợ rèn +journal.notes$landmark.imp=imp tham lam +journal.notes$landmark.demon_spawner=quái sinh quỷ diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..d46ff0e7c --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -0,0 +1,233 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Hố sâu +levels.features.chasm.yes=Có, tôi biết tôi đang làm gì +levels.features.chasm.no=Không, tôi đổi ý rồi +levels.features.chasm.jump=Bạn có thực sự muốn nhảy vào hố sâu không? Một cú rơi cao thế sẽ đau đớn đấy. +levels.features.chasm.ondeath=Bạn chết vì rơi... +levels.features.chasm.rankings_desc=Chết khi va chạm + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Đây là một bức tường lửa ma thuật. Nó nóng đến nỗi bạn không thể di chuyển qua nó, và nó đốt cháy tất cả những gì đến quá gần. Nó không có dấu hiệu là sẽ tắt, bạn sẽ cần sử dụng thứ gì đó để dập tắt nó. + +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hàng loạt mộ +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Xương rải trên sàn, cái gì đã xảy ra ở đây vậy? + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=lính gác đỏ +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Lính gác màu đỏ máu này có vẻ là được đặt ở đây để canh gác kho báu ở bên kia phòng. Nó sẽ bắn tia phép thuật phân rã vào bạn nếu bạn bước vào khu vực mà nó giữ.\n\nNó miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng có hại và có thể nhìn xuyên qua sự vô hình, nhưng có vẻ là nó mất một lúc để tập trung năng lượng trước khi nó bắt đầu bắn.\n\nVì lý do nào đó, nó chỉ muốn bắn bạn thôi, như kiểu là nó biết rằng những sinh vật cư trú trong ngục không phải là mối đe doạ với kho báu. + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=lỗ thông hơi độc +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Chắc hẳn là một người phiêu lưu bất cẩn đã kích hoạt cái bẫy này nhiều năm trước. Mặc dù nó không hoạt động, nó vẫn đang xả khí độc vào phòng và không có dấu hiệu dừng lại. Bạn sẽ cần một cách nào đó để tránh sát thương từ khí này nếu bạn muốn khám phá phòng này. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Giếng ở xa +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Bạn có thể nhận ra một cái giếng ở dưới, có lẽ có gì đó ở dưới kia? + +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Dấu hiệu nghi thức +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Một dấu hiệu được vẽ cho một nghi thức nào đó. Những cây nến thường được đặt ở bốn góc. + + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=bẫy báo động +levels.traps.alarmtrap.alarm=Cái bẫy phát ra một âm thanh chói tai vang khắp hầm ngục! +levels.traps.alarmtrap.desc=Cái bẫy này có vẻ được nối với một hệ thống báo động lớn tiếng. Kích hoạt nó sẽ rất có thể làm mọi thứ trên tầng cảnh giác. + +levels.traps.blazingtrap.name=bẫy cháy lớn +levels.traps.blazingtrap.desc=Dẫm lên cái bẫy này sẽ đốt cháy một hỗn hợp hóa chất mạnh mẽ, làm một vùng rộng lớn bốc cháy. + +levels.traps.burningtrap.name=bẫy bốc cháy +levels.traps.burningtrap.desc=Giẫm lên cái bẫy này sẽ đốt cháy một hỗn hợp hóa học, làm khu vực xung quanh bốc cháy. + +levels.traps.chillingtrap.name=bẫy làm lạnh +levels.traps.chillingtrap.desc=Khi được kích hoạt, các hóa chất trong cái bẫy này sẽ nhanh chóng đóng băng không khí xung quanh vị trí của nó. + +levels.traps.confusiontrap.name=bẫy khí lẫn lộn +levels.traps.confusiontrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ làm một đám mây khí lẫn lộn thoát ra trong khu vực gần đó. + +levels.traps.cursingtrap.name=bẫy nguyền rủa +levels.traps.cursingtrap.curse=Trang bị bạn đã mặc trở nên bị nguyền rủa! +levels.traps.cursingtrap.desc=Cái bẫy này chứa cùng thứ phép thuật hắc ám được tìm thấy trong trang bị bị nguyền. Kích hoạt nó sẽ nguyền rủa một số vật phẩm trong khu vực gần đó. + +levels.traps.disarmingtrap.name=bẫy tước vũ khí +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Vũ khí của bạn bị dịch chuyển đi! +levels.traps.disarmingtrap.desc=Cái bẫy này chứa phép thuật dịch chuyển tức thời rất cụ thể, nó sẽ đưa vũ khí của nạn nhân của nó đến một số vị trí khác. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=bẫy tan rã +levels.traps.disintegrationtrap.one=Cái bẫy phân rã %s của bạn! +levels.traps.disintegrationtrap.some=Cái bẫy phân rã một số %s của bạn! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Bạn đã bị giết bởi cái bẫy tan rã... +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Khi được kích hoạt, cái bẫy này sẽ đâm mục tiêu gần nhất bằng những tia tan rã, gây sát thương đáng kể và phá hủy các vật phẩm.\n\nMay là hệ thống kích hoạt không bị ẩn đi. + +levels.traps.distortiontrap.name=bẫy méo mó +levels.traps.distortiontrap.desc=Được tạo ra từ phép thuật kì lạ không rõ nguồn gốc, cái bẫy này sẽ triệu hồi đủ loại sinh vật đến vị trí này. + +levels.traps.explosivetrap.name=bẫy chất nổ +levels.traps.explosivetrap.desc=Cái bẫy này chứa một lượng thuốc nổ bột và một hệ thống kích hoạt. Kích hoạt nó sẽ gây ra một vụ nổ trong khu vực gần. + +levels.traps.flashingtrap.name=bẫy ánh chớp +levels.traps.flashingtrap.desc=Khi kích hoạt, cái bẫy này sẽ đốt một loại bột chớp sáng mạnh được chứa bên trong, tạm thời làm mù, thương tật và gây thương tích cho nạn nhân của nó.\n\nCái bẫy hẳn phải có một lượng bột dự trữ lớn, bởi nó có thể kích hoạt nhiều lần mà không hỏng. + +levels.traps.flocktrap.name=bẫy bầy đàn +levels.traps.flocktrap.desc=Có lẽ là một trò đùa từ vài pháp sư nghiệp dư, kích hoạt cái bẫy này sẽ tạo ra một đàn cừu phép thuật. + +levels.traps.frosttrap.name=bẫy băng giá +levels.traps.frosttrap.desc=Khi được kích hoạt, các hóa chất trong cái bẫy này sẽ nhanh chóng đóng băng không khí trong một phạm vi rộng quanh vị trí của nó. + +levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap +levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location. + +levels.traps.geysertrap.name=geyser trap +levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. + +levels.traps.grimtrap.name=bẫy đen tối +levels.traps.grimtrap.ondeath=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của một cái bẫy đen tối... +levels.traps.grimtrap.desc=Phép thuật hủy diệt vô cùng mạnh mẽ được chứa trong cái bẫy này, đủ để ngay lập tức giết tất cả ngoại trừ những anh hùng khỏe mạnh nhất. Kích hoạt nó sẽ phóng một vụ nổ phép thuật chết người tầm xa về phía nhân vật gần nhất.\n\nMay là hệ thống kích hoạt không bị ẩn đi. + +levels.traps.grippingtrap.name=bẫy bám +levels.traps.grippingtrap.desc=Cái bẫy này bám vào bàn chân của bất cứ ai kích hoạt nó, gây sát thương cho họ và làm chậm sự di chuyển của họ.\n\nDo bản chất đơn giản của nó, cái bẫy này có thể kích hoạt nhiều lần mà không hỏng. + +levels.traps.guardiantrap.name=bẫy người bảo vệ +levels.traps.guardiantrap.alarm=Cái bẫy phát ra một âm thanh chói tai vang khắp hầm ngục! +levels.traps.guardiantrap.desc=Cái bẫy này được nối với một hệ thống phép thuật lạ, nó sẽ triệu hồi các giám hộ và làm mọi kẻ địch trên tầng cảnh giác. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=người bảo vệ được triệu hồi +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Hiện hồn xanh dương này có vẻ là một sự gợi lại về một trong các hộ vệ đá của hầm ngục được triệu hồi.\n\nDù bản thân bức tượng gần như vô hình, chiếc _%s_ nó đang cầm trông có vẻ thật. + +levels.traps.oozetrap.name=bẫy chất nhầy +levels.traps.oozetrap.desc=Cái bẫy này sẽ bắn chất nhầy ăn da ra khi được kích hoạt, thứ sẽ gây bỏng cho đến khi nó được rửa đi. + +levels.traps.pitfalltrap.name=bẫy rơi hố +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Mặt đất bắt đầu sụp xuống quanh bạn! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Mặt đất bắt đầu sụp xuống quanh cái bẫy được kích hoạt! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=mặt đất quá rắn chắc để một cái bẫy hố rơi có thể hoạt động ở đây. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Cái bẫy này được kết nối với một hệ thống cửa bẫy lớn, và sau thời gian ngắn sau khi nó được kích hoạt bất cứ thứ gì gần nó sẽ trượt thẳng qua mặt đất và rơi! Nhưng nó sẽ không hoạt động trong những khu vưc với sàn đặc biệt vững chắc. + +levels.traps.poisondarttrap.name=bẫy phi tiêu độc +levels.traps.poisondarttrap.desc=Một ống thổi phi tiêu nhỏ chắc hẳn được ẩn giấu gần đây, kích hoạt cái bẫy này sẽ khiến nó bắn một phi tiêu tẩm độc vào mục tiêu gần nhất.\n\nMay mắn là hệ thống kích hoạt không bị ẩn đi. + +levels.traps.rockfalltrap.name=bẫy đá rơi +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Bạn bị nghiền nát bởi bẫy đá rơi... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Cái bẫy này được kết nối với một loạt hòn đá rời rạc ở trên, kích hoạt nó sẽ khiến chúng rơi xuống khắp toàn bộ căn phòng! Nếu cái bẫy không ở trong một căn phòng nhất định, đá sẽ thay vào đó rơi trong một khu vực xung quang cái bẫy.\n\nMay mà hệ thống kích hoạt không bị ẩn đi. + +levels.traps.shockingtrap.name=bẫy sốc +levels.traps.shockingtrap.desc=Một hệ thống với một lượng năng lượng khổng lồ được chứa trong nó. Kích hoạt cái bẫy này sẽ xả năng lượng ấy thành một trường quanh nó. + +levels.traps.stormtrap.name=bẫy bão +levels.traps.stormtrap.desc=Một hệ thống với một lượng năng lượng khổng lồ được chứa trong nó. Kích hoạt cái bẫy này sẽ xả năng lượng ấy thành một cơn bão điện lớn. + +levels.traps.summoningtrap.name=bẫy triệu hồi +levels.traps.summoningtrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ triệu hồi một số quái vật của khu vực này đến vị trí này. + +levels.traps.teleportationtrap.name=bẫy dịch chuyển tức thời +levels.traps.teleportationtrap.desc=Bất cứ khi nào cái bẫy này được kích hoạt, mọi thứ xung quanh nó sẽ được dịch chuyển tới các vị trí ngẫu nhiên trên tầng này. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu rỏ ràng là đã chuẩn bị cho một trận chiến. Cái bẫy này sẽ kích hoạt một ống thổi phi tiêu ẩn, thứ sẽ bắn một phi tiêu độc vào thứ ở gần nhất mà không phải Tengu.\n\nCái bẫy này được đặt hoàn hảo tới mức hệ thống kích hoạt không thể bị phát hiện mà không có sự hỗ trợ bằng phép thuật . Tuy nhiên cái bẫy có thể được nhìn thấy trong thoáng chốc khi nó đang được đặt. + +levels.traps.toxictrap.name=bẫy khí độc +levels.traps.toxictrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ thả một đám mây khí độc ra trong khu vực xung quanh. + +levels.traps.trap.rankings_desc=Bị giết bởi: %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=bẫy khí ăn mòn +levels.traps.corrosiontrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ làm một đám mây khí có tính axit chết người thoát ra trong khu vực xung quanh. + +levels.traps.warpingtrap.name=bẫy bẻ cong +levels.traps.warpingtrap.desc=Cái bẫy này tương tự như một cái bẫy dịch chuyển tức thời, nhưng cũng sẽ khiến người hùng mất đi hiểu biết của họ về bố cục của tầng! + +levels.traps.weakeningtrap.name=bẫy làm yếu +levels.traps.weakeningtrap.desc=Phép thuật hắc ám trong cái bẫy này hút năng lượng ra khỏi bất cứ thứ gì tiếp xúc với nó. Tuy nhiên, những kẻ địch mạnh mẽ có thể sẽ kháng lại hiệu ứng. + +levels.traps.worndarttrap.name=bẫy phi tiêu cũ +levels.traps.worndarttrap.desc=Một ống thổi phi tiêu nhỏ chắc hẳn được ẩn giấu gần đây, kích hoạt cái bẫy này sẽ khiến nó bắn vào mục tiêu gần nhất.\n\nNhưng do tuổi đời của nó, nó cũng không gây hại lắm, nó còn chẳng được ẩn đi nữa... + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=Dây lộ ra +levels.cavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them. +levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source? +levels.cavesbosslevel.gate_name=Cổng kim loại +levels.cavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain. +levels.cavesbosslevel.water_desc=Với tất cả điện quanh đây nước có thể không luôn luôn an toàn... + +levels.citybosslevel.throne_name=Ngai vàng +levels.citybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it. +levels.citybosslevel.summoning_name=Bệ triệu hồi +levels.citybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power. + +levels.caveslevel.grass_name=Rêu huỳnh quang +levels.caveslevel.high_grass_name=Nấm huỳnh quang. +levels.caveslevel.water_name=Nước lạnh cóng +levels.caveslevel.entrance_desc=Chiếc thang dẫn lên độ sâu cao hơn. +levels.caveslevel.exit_desc=Chiếc thang dẫn xuống độ sâu thấp hơn. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Các cây nấm lớn chắn tầm nhìn. +levels.caveslevel.wall_deco_desc=Một mạch gồm một số quặng có thể được nhìn thấy trên tường. Vàng? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ai lại cần giá sách trong hang chứ? + +levels.citylevel.water_name=Nước màu đáng nghi +levels.citylevel.high_grass_name=Hoa nở cao +levels.citylevel.entrance_desc=Một đoạn dốc dẫn lên độ sâu cao hơn. +levels.citylevel.exit_desc=Một đoạn dốc dẫn xuống độ sâu thấp hơn. +levels.citylevel.deco_desc=Vài ô đang bị thiếu ở đây. +levels.citylevel.sp_desc=Thảm dày bao phủ sàn. +levels.citylevel.statue_desc=Bức tượng miêu tả một người lùn nào đó đứng trong một tư thế anh hùng. +levels.citylevel.bookshelf_desc=Các dãy sách theo các thứ tự khác nhau lấp đầy kệ sách. + +levels.hallslevel.water_name=Dung nham lạnh +levels.hallslevel.grass_name=Rêu cháy +levels.hallslevel.high_grass_name=Nấm cháy +levels.hallslevel.statue_name=Cột +levels.hallslevel.water_desc=Nó trông giống dung nham, nhưng nó lạnh và có thể là an toàn để chạm. +levels.hallslevel.statue_desc=Cái cột được làm từ sọ hình người thật. Tuyệt vời. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Những cuốn sách trong các ngôn ngữ cổ cháy âm ỉ trong kệ sách. + +levels.level.hidden_trap=Một cái %s kích hoạt! +levels.level.chasm_name=Hố sâu +levels.level.floor_name=Sàn +levels.level.grass_name=Cỏ +levels.level.water_name=Nước +levels.level.wall_name=Tường +levels.level.closed_door_name=Cửa đóng +levels.level.open_door_name=Cửa mở +levels.level.entrace_name=Lối vào độ sâu +levels.level.exit_name=Lối ra độ sâu +levels.level.embers_name=Than hồng +levels.level.furrowed_grass_name=thực vật bị giẫm +levels.level.locked_door_name=Cửa khóa +levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.pedestal_name=Bệ +levels.level.barricade_name=Rào chắn +levels.level.high_grass_name=Cỏ cao +levels.level.locked_exit_name=Lối ra độ sâu bị khóa +levels.level.unlocked_exit_name=Lối ra độ sâu được mở khóa +levels.level.sign_name=Biển báo +levels.level.well_name=Giếng +levels.level.empty_well_name=Giếng trống +levels.level.statue_name=Bức tượng +levels.level.inactive_trap_name=Bẫy đã kích hoạt +levels.level.bookshelf_name=Giá sách +levels.level.alchemy_name=Nồi giả kim +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=Bạn không thể nhìn thấy bên dưới. +levels.level.water_desc=Trong trường hợp bị cháy hãy bước vào nước để dập lửa. +levels.level.entrance_desc=Cầu thang dẫn lên độ sâu cao hơn. +levels.level.exit_desc=Cầu thang dẫn xuống độ sâu thấp hơn. +levels.level.embers_desc=Than hồng bao phủ sàn. +levels.level.high_grass_desc=Thực vật dày đặc chắn tầm nhìn. +levels.level.locked_door_desc=Cánh cửa này bị khoá, bạn cần một chìa khoá trùng khớp để mở nó. +levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.locked_exit_desc=Các thanh chắn nặng chặn cầu thang dẫn xuống. +levels.level.barricade_desc=Cái rào chắn gỗ được đặt một cách chắc chắn nhưng đã khô lại theo năm tháng. Nó có thể cháy không? +levels.level.sign_desc=Bạn không thể đọc chữ từ đây. +levels.level.inactive_trap_desc=Cái bẫy đã được kích hoạt trước đó và nó không nguy hiểm nữa. +levels.level.statue_desc=Ai đó đã muốn trang trí nơi này, nhưng đã thất bại, hiển nhiên rổi. +levels.level.alchemy_desc=Cái nồi này chứa đầy nước phép thuật. Các vật phẩm có thể được kết hợp trong chiếc nồi để tạo ra thứ gì đó mới! +levels.level.empty_well_desc=Cái giếng đã cạn khô. + +levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Có những vết máu cũ ở trên sàn. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Đây có lẽ là một vết tích của một thư viện nhà tù. Nó có thể cháy không? + +levels.sewerlevel.water_name=Nước đục +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Rêu ướt hơi vàng bao phủ sàn. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Giá sách này đầy những quyển sách rẻ tiền vô dụng. Nó có thể cháy không? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..ccabf7445 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -0,0 +1,203 @@ +badges.endorsed=Phù hiệu đã chứng nhận: %s. +badges.new=Phù hiệu đã mở khóa: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game +badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game +badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter +badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game +badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer +badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 +badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer +badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12 +badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer +badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 +badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer +badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 +badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer +badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 +badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal +badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher +badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal +badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher +badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal +badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher +badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal +badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher +badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal +badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher +badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal +badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule +badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory +badges$badge.death_from_fire.title=Burned +badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire +badges$badge.death_from_poison.title=Trúng độc +badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison +badges$badge.death_from_gas.title=Bị ngạt thở +badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas +badges$badge.death_from_hunger.title=Starved +badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger +badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked +badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrificial fire +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim or disintegration trap +badges$badge.death_from_all.title=Yet Another Sad Death +badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Janitor +badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers +badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden +badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison +badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper +badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves +badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror +badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 base points of strength +badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 base points of strength +badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 base points of strength +badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 base points of strength +badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder +badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 base points of strength +badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet +badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game +badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet +badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game +badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet +badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game +badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet +badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game +badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet +badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game +badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter +badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher +badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter +badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher +badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter +badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher +badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter +badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher +badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter +badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher +badges$badge.victory.title=Victory! +badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor +badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class +badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury +badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo +badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist +badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist +badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist +badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist +badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist +badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game +badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a floor without defeating any enemies +badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper +badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon +badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler +badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game +badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, or wands +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled +badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer +badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game +badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer +badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games +badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer +badges$badge.games_played_3.desc=Play 50 games or win 5 games +badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer +badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games +badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer +badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games +badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser +badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher +badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser +badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher +badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser +badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher +badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser +badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher +badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser +badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher +badges$badge.happy_end.title=Happy Ending +badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface +badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion +badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled +badges$badge.champion_2.title=Silver Champion +badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled +badges$badge.champion_3.title=Golden Champion +badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled +badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! +badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade +badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game +badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game +badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist Unlocked! +badges$badge.unlock_duelist.desc=Unlock the Duelist by equipping a tier 2 or higher weapon with no strength penalty + +challenges.no_food=Ăn kiêng +challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa! \n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng +challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin +challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể +challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc +challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may là bạn bị dị ứng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được làm có sử dụng thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác. +challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi +challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ +challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn +challenges.swarm_intelligence_desc=Coi chừng, những con quái vật hầm ngục đang trở nên thông minh hơn!\n\nKhi một kẻ địch nhận thấy bạn, các kẻ địch ở gần đó sẽ được thu hút đến vị trí đó. +challenges.darkness=Vào trong bóng tối +challenges.darkness_desc=Nó là một hầm ngục cơ mà!\n\n- Khoảng cách nhìn được thông thường giảm đáng kể\n- Một cây đuốc xuất hiện trên mỗi tầng\n- Hiệu ứng ánh sáng kéo dài trong thời gian ngắn hơn +challenges.no_scrolls=Chữ rune bị cấm +challenges.no_scrolls_desc=Một chữ rune nhất định khó tìm thấy hơn. Không may, nó luôn là cái hữu ích nhất.\n\n- Một nửa số cuộn giấy nâng cấp của hầm ngục bị loại bỏ +challenges.champion_enemies=Nhà vô địch hung dữ +challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thường có tỉ lệ 1/8 được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng sinh ra đang ngủ\n- Người hùng biết khi nào một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn nhiễm với sự tha hóa.\n\nCó sáu loại kẻ địch vô địch\n_Cháy (vàng):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, miễn nhiễm với lửa, lan lửa khi chết\n_Phóng (tím):_ +25% sát thương cận chiến, có thể tấn công bất cứ thứ gì chúng nhìn thấy\n_Phàn phép thuật (xanh lục):_ -25% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -75% sát thương nhận vào, +1 tầm cận chiến, không thể di chuyển vào hầm\n_Được ban phước (vàng):_ +200% chính xác, +200% né tránh\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 3 lượt. +challenges.stronger_bosses=Badder bosses +challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions + +rankings$record.something=Bị giết bởi thứ gì đó +rankings$record.won=Obtained the Amulet of Yendor +rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..7f6a2234b --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -0,0 +1,76 @@ +plants.blandfruitbush.name=quả không vị +plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả dâu thúi, sản phẩm có hình trái lê của bụi cây quả không vị có vị như được bao phủ với bụi. Quả đó rất tởm và không thích hợp với bao tử của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu. +plants.blandfruitbush$seed.name=Hạt của quả không vị + +plants.blindweed.name=cỏ dại mù +plants.blindweed.desc=Khi mà bị chạm một cỏ dại mù ra đi với một tia ánh sáng chói. Tia sáng ấy đủ mạnh để làm mất phương hướng cho vài giây. +plants.blindweed.warden_desc=_Hộ vệ_ sẽ chuyển hóa năng lượng của một cây cỏ mù thành một lớp màn vô hình tạm thời thay vì bị mất phương hướng. +plants.blindweed$seed.name=Hạt cây rau mù + +plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.refreshed=Bạn cảm thấy thật thoải mái. +plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal + +plants.earthroot.name=rễ đất +plants.earthroot.desc=Khi một sinh vật chạm vào một cây rễ đất, rễ của nó tạo ra một dạng áo giáp tự nhiên bất động quanh sinh vật đó. +plants.earthroot.warden_desc=Rễ của một cây rễ đất sẽ di chuyển cùng với _Hộ vệ_, cung cấp cho cô ấy áo giáp da vỏ cây di động. +plants.earthroot$seed.name=Hạt cây rễ đất +plants.earthroot$armor.name=áo giáp thảo mộc +plants.earthroot$armor.desc=Một loại giáp tự nhiên, bất động làm từ vỏ cây và dây.\n\nBộ giáp thiên nhiên này sẽ chặn %d sát thương từ bất cứ đòn vật lí nào, cho đến khi nó hết độ bền và sụp xuống.\n\nBởi bộ giáp bất động, di chuyển sẽ khiến nó vỡ ra và bị mất.\n\nGiáp còn lại: %d. + +plants.fadeleaf.name=Lá dịch chuyển +plants.fadeleaf.desc=Chạm vào một cây lá biến mất sẽ dịch chuyển bất kì sinh vật nào tới một nơi ngẫu nhiên trên tầng hiện tại. +plants.fadeleaf.warden_desc=Hiệu ứng dịch chuyển của cây biến mất mạnh hơn đối với _Hộ vệ_, dịch chuyển cô trở lại điểm kết thúc của tầng hầm ngục trước. +plants.fadeleaf$seed.name=Hạt cây lá dịch chuyển + +plants.firebloom.name=hoa lửa +plants.firebloom.desc=Khi bất cứ thứ gì chạm vào nó, chúng đều sẽ cháy và trở thành cát bụi. +plants.firebloom.warden_desc=Khi giẫm lên một cây hoa lửa, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với lửa trong một thời gian ngắn thay vì bị hại. +plants.firebloom$seed.name=Hạt cây lửa nở + +plants.icecap.name=chỏm băng +plants.icecap.desc=Khi bị chạm vào, một cây chỏm băng phun ra một đám bụi phấn hoa đóng băng. Hiệu ứng đóng băng ấy mạnh hơn nhiều nếu môi trường ướt +plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với băng giá trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. +plants.icecap$seed.name=Hạt cây nắp băng + +plants.plant.warden_desc=Loài cây này không có hiệu ứng đặc biệt khi được sử dụng bởi Warden. +plants.plant$seed.seed_of=Hạt của %s +plants.plant$seed.ac_plant=TRỒNG +plants.plant$seed.info=Thảy hạt giống này vào nơi bạn muốn nó mọc thành cây.\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=hạt + +plants.rotberry.name=quả mọng thối +plants.rotberry.desc=Những quả mọng của một bụi quả mọng thối trẻ có vị như cái chết ngọt ngào. Qua một vài năm, bụi quả mọng thối này sẽ lớn lên thành một quả tim thối khác. Khi bị giẫm lên, một quả mọng thối trẻ sẽ tạo ra một đám khí độc nhỏ. +plants.rotberry.warden_desc=Thông thường một bụi cây quả mọng thối chỉ tạo ra một ít khí khi bị giẫm lên, nhưng _Hộ vệ_ có thể khai thác năng lượng từ nó để tạm thời tăng sức mạnh của cô ấy! +plants.rotberry$seed.name=Hạt cây mọng hôi + +plants.sorrowmoss.name=rêu đau buồn +plants.sorrowmoss.desc=Một cây rêu đau buồn là một cây hoa (không phải một cây rêu) với những cánh hoa sắc như dao, được phủ bằng một nọc độc chết người. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây rêu đau buồn, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với độc tố trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. +plants.sorrowmoss$seed.name=Hạt cây rêu đau buồn + +plants.starflower.name=hoa sao +plants.starflower.desc=Một loài cây hiếm, hoa sao được cho là sẽ trao sức mạnh thần thánh cho bất cứ ai chạm vào nó. +plants.starflower.warden_desc=Bên cạnh việc được ban phước, _Hộ vệ_ sẽ nhận được một lượng hồi đũa phép đáng kể khi cô ấy giẫm lên một cây hoa sao. +plants.starflower$seed.name=Hạt cây hoa ngôi sao + +plants.stormvine.name=Dây leo +plants.stormvine.desc=Trọng lực ảnh hưởng tới cây nho bão một cách kì lạ, cho phép các dây leo nhẹ màu xanh của nó 'treo' trên không. Bất cứ thứ gì bị bám vào cây nho đều bị ảnh hưởng bởi điều này, và trở nên mất phương hướng. +plants.stormvine.warden_desc=_Hộ vệ_ có thể điều khiển hiệu ứng trọng lực của cây nho bão, và sẽ bay lên trong một thời gian ngắn khi cô ấy giẫm lên nó. +plants.stormvine$seed.name=Hạt cây dây leo + +plants.sungrass.name=cỏ mặt trời +plants.sungrass.desc=Cỏ mặt tời được biết đến nhờ công dụng trị thương chậm mà hiệu quả của sáp cây. +plants.sungrass.warden_desc=_Hộ vệ_ có thể nhận được hồi phục từ cỏ mặt trời bị giẫm lên kể cả nếu cô ấy di chuyển khỏi nó. +plants.sungrass$seed.name=Hạt cây cỏ mặt trời +plants.sungrass$health.name=hôi phục thảo mộc +plants.sungrass$health.desc=Cỏ mặt trời sở hữu các đặc tính hồi phục xuất sắc, tuy nó chậm hơn nhiều một lọ thuốc hồi phục.\n\nDi chuyển khỏi cái cây sẽ ngừng hiệu ứng hồi phục.\n\nHồi phục còn lại: %d. + +plants.swiftthistle.name=cúc gai nhanh +plants.swiftthistle.desc=Khi bị giẫm lên, cúc gai nhanh sẽ tăng tốc dòng chảy thời gian xung quanh nó trong thời gian ngắn, cho phép người giẫm thực hiện một vài hành động ngay lập tức. +plants.swiftthistle.warden_desc=Bên cạnh việc nhận được lượt hành động lập tức, _Hộ vệ_ sẽ nhận được nhanh nhẹn trong thời gian ngắn sau khi giẫm lên cây cúc gai nhanh. +plants.swiftthistle$seed.name=hạt giống cúc gai nhanh +plants.swiftthistle$timebubble.name=bong bóng thời gian +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Một bong bóng thời gian được tăng tốc, cho phép hành động được thực hiện ngay lập tức. Tuy nhiên tấn công hoặc sử dụng phép thuật sẽ ngừng hiệu ứng này.\n\nLượt còn lại: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..abebdef25 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_vi.properties @@ -0,0 +1,126 @@ +items.heap.grave=Bia mộ của anh hùng +items.heap.rip=An Nghỉ + + +scenes.hallofheroesscene.title=Sảnh của những anh hùng +scenes.hallofheroesscene.no_games=Không có anh hùng nào ở trang này +scenes.hallofheroesscene.page=Trang %1$d/%2$d + +scenes.heroselectscene.rename_hero=Đặt lại tên Anh hùng +scenes.heroselectscene.rename_title=Nhập tên anh hùng +scenes.heroselectscene.rename=Đổi tên +scenes.heroselectscene.revert=Đặt lại + +scenes.supporterscene.gplay_msg=Nếu bạn cảm thấy game của chúng tôi hay và muốn giúp đỡ chúng tôi duy trì nó, xin hãy cân nhắc trở thành một supporter!_Còn có một số vật phẩm thêm độc quyền dành cho các supporters!\n\nBạn có thể chọn bất cứ nút nào ở dưới để tìm hiểu thêm +scenes.supporterscene.loading=Đang tải... +scenes.supporterscene.failed=Không thể tải thông tin thanh toán\n\nĐảm bảo rằng bạn đang trực tuyến +scenes.supporterscene.silver=Người hỗ trợ Bạc +scenes.supporterscene.gold=Người hỗ trợ Vàng +scenes.supporterscene.shattered=Người hỗ trợ Kim cương +scenes.supporterscene.purchased=Đã mua! +scenes.supporterscene.pending=Đang chờ thanh toán... + +scenes.titlescene.thank_you=Cảm ơn bạn! + + +ui.donationbutton.pls_1=Xin hãy cân nhắc việc quyên góp +ui.donationbutton.pls_2=Các mức ủng hộ & phần thưởng +ui.donationbutton.pls_3=Ủng hộ và nhận phần thưởng! +ui.donationbutton.pls_4=Các mức ủng hộ & những vật phẩm thêm +ui.donationbutton.ty_1=Cảm ơn bạn! +ui.donationbutton.ty_3=Cảm ơn vì đã quyên góp! +ui.donationbutton.ty_2=Cảm ơn! + + +windows.wndanalytics.title=Chia sẻ thông tin chơi +windows.wndanalytics.policy=Chính sách riêng tư đầy đủ +windows.wndanalytics.text=Bạn có thể hỗ trợ Shattered Pixel Dungeon bằng cách chia sẻ thông tin phần chơi của mình.\n\nNhững thông tin này cực kì hữu dụng khi xây dựng quyết định thiết kế game, cho nên gửi thông tin là một cách tuyệt vời, bạn chỉ cần chơi.\n\nGame không thu thập dữ liệu cá nhân của bạn, đồng thời băng thông sử dụng cũng được tối ưu. + +windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Người hỗ trợ Bạc +windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Người hỗ trợ Bạc được nhận một số phần thưởng liên quan đến anh hùng! Bạn cũng có thể nâng cấp Người hỗ trợ bất kì lúc nào. +windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Phần thưởng dành cho người hỗ trợ Bạc: +windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Nút Menu màu Bạc +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Đặt tên anh hùng của bạn +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Các nhân vật và bảng xếp hạng sẽ gọi bạn bằng tên của mình. +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Mộ +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Những gì còn sót lại của vị anh hùng quá cố giờ đang hiện hữu trong tấm bia đặc biệt với những văn tự độc đáo! +windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Người hỗ trợ Vàng +windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Ngoài phần thường cho Người hỗ trợ Bạc, bạn còn có thêm tính năng đặt tên cao cấp hơn, và mở rộng cơ chế xếp hạng của game! +windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Phần thưởng Vàng: +windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Toàn bộ Phần thưởng Bạc +windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Nút Menu Vàng +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Đổi tên Trang bị +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Đặt tên thật ngầu cho trang bị ưa thích! +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Vinh danh Anh hùng +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=4 trang xếp hạng riêng biệt với chú thích tùy chỉnh! +windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Người hỗ trợ Kim cương +windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Người hỗ trợ Shattered được nhận mọi quyền lợi của các bậc thấp hơn, cộng thêm sắc vàng khắp game dành riêng! Cảm ơn sự hỗ trợ của bạn rất nhiều! +windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Phần thưởng Shattered: +windows.wndsupportertiers$tier3info.silver=Toàn bộ Phần thưởng Bạc +windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Toàn bộ Phần thưởng Vàng +windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Nút Menu Lục bảo +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Giao diện Vàng +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Cửa sổ game và giao diện chính được phủ một lớp vàng lóng lánh! +windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Mở Giao diện Vàng +windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Tắt Giao diện Vàng +windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Đặt Biểu tượng thành Bình thường +windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Đặt Biểu tượng thành Bạc +windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Đặt Biểu tượng thành Vàng +windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Đặt Biểu tượng thành Shattered +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Mua - %s +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Đang chờ thanh toán... + +windows.wndgame.rename_equip=Đổi tên Trang bị +windows.wndgame.select_item=chọn một vật phẩm +windows.wndgame.dialog_title=Nhập tên vật phẩm +windows.wndgame.dialog_rename=Đổi tên +windows.wndgame.dialog_revert=Đặt lại + +windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games +windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon sử dụng Google Play Games nhằm mang đến một số tính năng khác!\n\nKhi kết nối tới Google Play Games, Shattered Pixel Dungeon có thể:\n- Đồng bộ bảng xếp hạng và huy chương giữa các thiết bị\n- Mở khóa thành tựu Google Play\n\nBạn có thể hủy kết nối bất kì lúc nào, ngoài ra băng thông sử dụng được tối ưu nhất có thể. +windows.wndgoogleplaygames.connect=Kết nối +windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Ngắt kết nối +windows.wndgoogleplaygames.close=Đóng + +windows.wndranking.copy=Sao chép tới Hành lang Anh hùng +windows.wndranking.move=Di chuyển +windows.wndranking.page=Trang %d +windows.wndranking.move_where=Bạn muốn chuyển Anh hùng này tới đâu? +windows.wndranking.page_full=Trang này đã đầy, bạn cần xóa bớt bản ghi cũ. +windows.wndranking.remove=Xóa +windows.wndranking.remove_warn=Bạn có chắc chắn muốn xóa bản ghi này khỏi Hành lang Anh hùng?\n\nNếu nó không có trong bảng xếp hạng, nó sẽ bị mất vĩnh viễn! +windows.wndranking.notes=Ghi chú +windows.wndranking.custom_note=Ghi chú tùy chỉnh +windows.wndranking.save=Lưu +windows.wndranking.cancel=Huỷ bỏ +windows.wndranking.already_there=Bản ghi đã có trong Hành lang Anh hùng rồi. +windows.wndranking.copy_where=Bạn muốn sao chép Anh hùng tới đâu? + +windows.wndsettings$datatab.analytics=Chia sẻ thông tin chơi +windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games + +windows.wndsupportprompt.please_consider=Nếu bạn ấn tượng với ShatteredPD và muốn tôi tiếp tục phát triển nó, hãy cân nhắc hỗ trợ game! +windows.wndsupportprompt.rating=_- Dành một lượt đánh giá, nhận xét thật lòng._ Điều này sẽ giúp game được đề xuất và mọi người sẽ tìm thấy nó dễ hơn! +windows.wndsupportprompt.support=_- Hỗ trợ trực tiếp cho game._ Điều này trực tiếp đóng góp cho sự phát triển của game, đồng thời bạn sẽ được nhận thêm một ít quà thay lời cảm ơn! +windows.wndsupportprompt.thank_you=Cảm ơn bạn đã đọc, chúc bạn thám hiểm vui vẻ! +windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Để lại một lượt Đánh giá/Nhận xét +windows.wndsupportprompt.rating_info=_Cảm ơn bạn!_ Bạn có lẽ vừa nhận được một phiếu nhận xét trong game.\n\nTrong trường hợp bạn chưa nhận, bạn có thể để lại đánh giá trực tiếp trong cửa hàng ứng dụng. +windows.wndsupportprompt.rating_direct=Đi tới Chợ Ứng dụng +windows.wndsupportprompt.support_prompt=Mở Màn hình Hỗ trợ + +bones.here_lies_nameless=Nơi đây tọa lạc một vị %s vô danh. +bones.here_lies_named=Nơi đây tọa lạc %1$s, kẻ %2$s. +bones.pacifist=Nổi tiếng là một người theo chủ nghĩa hòa bình, hắn đã hi sinh mà không làm hại bất kì sinh mạng nào. +bones.rats=Là một thợ săn thịt chuột khét tiếng, hắn đã tiêu diệt tổng cộng %d chuột cống trước khi ngã xuống. +bones.crabs=Là một tuyển thủ cướp cua chuyên nghiệp, hắn đã diệt %d con cua trước khi giải nghệ. +bones.undead=Là nỗi kinh hoàng cho những kẻ ở thế giới bên kia, hắn đã diệt %d xương khô trước khi qua đó. +bones.thieves=Là một cảnh sát tâm huyết, hắn đã lùng diệt %d tướng cướp trước khi nghỉ hưu. +bones.bats=Hắn đã giết %d con dơi trước khi gục ngã. +bones.brutes=Vốn không ưa gì lũ gnoll, hắn đã tàn sát %d con trước khi nằm xuống. +bones.monks=Chiến đấu lâu năm với chiến binh người lùn, hắn đã có đủ kinh nghiệm để kết liễu %d con trước khi gục ngã. +bones.golems=Kẻ phá hủy phát minh, người đã hạ tổng cộng %d robot trước khi chết. +bones.demons=Thợ săn quỷ huyền thoại, hạ %d con trước khi chết. +bones.yog=Kẻ thách thức chúa quỷ, đã tiêu diệt %d con trước khi gục ngã. +bones.forgot_waterskin=Thật thống khổ làm sao khi hắn chết vì khát. +bones.forgot_potion=Thương thay, hắn quên mất mình phải uống Thuốc Hồi máu. +bones.rest_in_peace=Hắn đã để lại những gì mình có ở thế giới này, ngay khi hắn bước sang thế giới mới. Hi vọng anh hùng khác sẽ không gặp phải bi kịch này. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..857794ad1 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -0,0 +1,145 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Thuật giả kim +scenes.alchemyscene.text=Kết hợp các nguyên liệu để tạo ra thứ gì đó mới! +scenes.alchemyscene.select=Chọn một vật phẩm +scenes.alchemyscene.energy=Năng lượng: + +scenes.amuletscene.exit=Kết thúc thôi nào +scenes.amuletscene.stay=Tôi chưa xong +scenes.amuletscene.text=Bạn cuối cùng cũng cầm nó trong tay, chiếc Bùa Yendor! Với sức mạnh của chiếc bùa này không gì sẽ có thể cản đường bạn! Bạn đã chinh phục hầm ngục và thành công trong nhiệm vụ của mình!\n\nHoặc, có lẽ bạn chưa sẵn sàng? Bạn cũng có thể quyết định chỉ giữ lấy chiếc bùa thôi, và tiếp tục làm một con người phàm trần thêm một lúc nữa, và có thể rồi khỏi ngục tối theo kiểu *quen thuộc*... + +scenes.badgesscene.title=Huy hiệu của bạn + +scenes.changesscene.title=Lịch sử thay đổi +scenes.changesscene.new=Nội dung mới +scenes.changesscene.changes=Thay đổi +scenes.changesscene.buffs=Tăng sức mạnh +scenes.changesscene.nerfs=Giảm sức mạnh +scenes.changesscene.bugfixes=Sửa lỗi +scenes.changesscene.misc=Thay đổi khác +scenes.changesscene.language=Cải thiện ngôn ngữ +scenes.changesscene.right_title=Chi tiết về các thay đổi +scenes.changesscene.right_body=Hãy bấm vào biểu tượng bên trái để biết thêm về chi tiết các thay đổi trong bản cập nhật đó +scenes.changesscene.lang_warn=Chi tiết về bản cập nhật được viết bởi nhà phát triển và chỉ viết bằng tiếng Anh + +scenes.gamescene.descend=Bạn đi xuống tầng %d của hầm ngục. +scenes.gamescene.spawner_warn=Bạn cảm thấy có một nguồn năng lượng ma quỷ phía trên bạn... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Bạn cảm nhận được năng lượng ma quỷ đang phát ra tại đây từ các tầng trước! +scenes.gamescene.warp=Các bức tường dịch chuyển và biến đổi quanh bạn! +scenes.gamescene.return=Bạn trở lại tầng %d của hầm ngục. +scenes.gamescene.resurrect=Bạn hoá ra ở đâu đó tại tầng %d. +scenes.gamescene.secret_hint=Bạn chắc chắn rằng có một phòng bí mật ở đâu đó trên tầng này. +scenes.gamescene.chasm=Tiếng bước chân của bạn vang vọng khắp hầm ngục. +scenes.gamescene.water=Bạn nghe tiếng nước bắn tung tóe xung quanh bạn. +scenes.gamescene.grass=Mùi thực vật dày đặc trong không khí. +scenes.gamescene.dark=Bạn có thể nghe thấy kẻ địch di chuyển trong bóng tối. +scenes.gamescene.large=Tầng hầm ngục này có vẻ rộng bất thường. +scenes.gamescene.traps=Mặt đất có vẻ nguy hiểm một cách đặc biệt nơi đây. +scenes.gamescene.secrets=Bầu không khí cho thấy tằng này ẩn chứa nhiều bí mật. +scenes.gamescene.choose_examine=Chọn để xem xét +scenes.gamescene.multiple_examine=Có nhiều thứ đáng quan tâm ở đây, bạn muốn xem xét cái nào? +scenes.gamescene.dont_know=Bạn không biết có gì ở đó. +scenes.gamescene.multiple=Nhiều Vật thể +scenes.gamescene.go_here=Qua đây +scenes.gamescene.interact=Tương tác +scenes.gamescene.attack=Tấn công +scenes.gamescene.pick_up=Nhặt lên +scenes.gamescene.purchase=Mua +scenes.gamescene.trample=Đạp lên +scenes.gamescene.examine=Xem xét +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Bấm vào một địa điểm bất kì để di chuyển đến và tương tác +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Sử dụng chuột hoặc nút mũi tên trên bàn phím để di chuyển +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Hãy lựa chọn vị trí hoặc sử dụng cần điều khiển bên trái để di chuyển hoặc tương tác +scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Bấm vào biểu tượng nhật kí đang nhấp nháy để đọc quyển sách mà bạn vừa mới nhặt được +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Thông tin về nhân vật của bạn ở góc trái trên cùng. Túi đồ, Ô chọn nhanh và các thao tác của game ở góc dưới. Chúc may mắn! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Thông tin về nhân vật của bạn ở góc dưới. Túi đồ, Ô vật phẩm nhanh và các thao tác của game ở góc bên phải. Chúc may mắn! + +scenes.heroselectscene.title=Chọn anh hùng của bạn +scenes.heroselectscene.start=Bắt đầu +scenes.heroselectscene.options=Cài đặt Trò chơi +scenes.heroselectscene.custom_seed=Hạt Giống Tự chọn +scenes.heroselectscene.daily=Ngục tối mỗi ngày +scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes +scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Bạn đã hoàn thành lượt chơi hôm nay. Bạn vẫn có thể chơi lại nếu thích, nhưng nó sẽ không tính vào điểm thứ hạng của bạn\n\nSau khi hoàn thành lượt chơi lại, bạn sẽ có thể thấy thành tích trên bảng xếp hạng lượt chơi hằng ngày trong thời gian ngắn trước khi nó bị xóa\n\nBạn có muốn chơi lại lượt chơi hằng ngày của hôm nay với nhân vật và thử thách mà bạn đã chọn sẵn không? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Đặt +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Đang đi xuống... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Đang đi lên... +scenes.interlevelscene$mode.continue=Đang tải... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Đang hồi sinh... +scenes.interlevelscene$mode.return=Đang trở về... +scenes.interlevelscene$mode.fall=Đang rơi... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Đang đặt lại... +scenes.interlevelscene.install=Cài đặt trò chơi +scenes.interlevelscene.file_not_found=Không tìm thấy tệp lưu. Nếu lỗi này vẫn còn sau khi khởi động lại, nó có thể có nghĩa rằng bản lưu trò chơi này đã bị hư. Xin lỗi về điều đó. +scenes.interlevelscene.io_error=Không thể đọc tệp lưu. Nếu lỗi này vẫn còn sau khi khởi động lại, nó có thể có nghĩa rằng bản lưu trò chơi này đã bị hư. Xin lỗi về điều đó. + +scenes.newsscene.title=Tin tức về trò chơi +scenes.newsscene.read_more=Đọc thêm +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Các bài đăng tin tức được viết bởi nhà phát triển và chỉ có trong tiếng Anh. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Không thể tìm các bài đăng tin tức, vì bạn đang kết nối đến một mạng được đo, ví dụ như dữ liệu di động. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Kiểm tra khi dùng dữ liệu di động +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Không thể tìm các bài đăng tin tức, hãy chắc chắn rằng bạn đang được kết nối tới mạng +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Bạn đã tắt tìm các bài đăng tin tức, nên không bài nào sẽ xuất hiện ở đây. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Bật tin tức + +scenes.rankingsscene.title=Thứ hạng đầu +scenes.rankingsscene.total=Số lần chơi: +scenes.rankingsscene.no_games=Không có lần chơi nào +scenes.rankingsscene.no_info=Không có thông tin thêm + +scenes.startscene.title=Các lần chơi đang bỏ giữa chừng +scenes.startscene.new=Trò chơi mới + +scenes.supporterscene.title=Hỗ trợ trò chơi +scenes.supporterscene.intro=Mình muốn Shattered Pixel Dungeon không có quảng cáo và các giao dịch ảo khắp nơi, thứ đã hủy hoại rất nhiều trò chơi miễn phí. Thay vào đó, mình muốn trực tiếp nhờ người chơi hỗ trợ trò chơi hơn! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Nếu bạn thích Shattered và muốn giúp tôi tiếp tục làm nó, xin hãy xem xét ủng hộ tôi trên _Patreon!_ Những người ủng hộ qua Patreon có hàng tá lợi ích độc quyền!:\n_- Quyền truy cập sớm_ bản thử nghiệm của các cập nhật trong tương lai\n_- Blog nhỏ hàng tuần_ với thông tin về thứ tôi đang làm.\n_- Cuộc bầu chọn hàng tháng_ thứ trực tiếp ảnh hưởng tới nội dung tôi phát triển.\n_- Ghim thưởng vật lí_ sau 1, 2 và 3 năm ủng hộ.\n_- Một Discord cộng đồng_ với một nhật kí phát triển và các kênh trò chuyện.\n\n_Và nhiều hơn!_ Bạn có thể ghé thăm trang Patreon để có thêm thông tin. Cảm ơn vì đã dành thời gian, và hãy khám phá hầm ngục vui vẻ! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Lưu ý rằng các phần thưởng Patreon chỉ có trong tiếng Anh.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Đi đến trang Patreon + +scenes.surfacescene.exit=Trò chơi kết thúc + +scenes.titlescene.play=Chơi +scenes.titlescene.enter=Tiến vào hầm ngục +scenes.titlescene.rankings=Xếp hạng +scenes.titlescene.badges=Huy chương +scenes.titlescene.news=Tin tức +scenes.titlescene.changes=Thay đổi +scenes.titlescene.update=Cập nhật +scenes.titlescene.install=Cài đặt về +scenes.titlescene.settings=Cài đặt +scenes.titlescene.about=Thông tin +scenes.titlescene.support=Hỗ trợ trò chơi +scenes.titlescene$changesbutton.title=Có bản cập nhật! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Bản cập nhật sẵn có: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật với việc sửa đổi nội dung trò chơi hiện có, hoặc nội dung hoàn toàn mới!\n\nSự cân bằng của trò chơi cũng thường xuyên được cải thiện trong các bản cập nhật trò chơi, do đó các vật phẩm/anh hùng/kẻ thù cụ thể không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm các bản sửa lỗi cho các lỗi và các cải thiện về độ ổn định khác nhau. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Đi đến trang cập nhật +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Màn hình Những thay đổi hiện tại +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoàn toàn miễn phí, nghĩa là mình phụ thuộc vào sự ủng hộ của những người chơi hào phóng để tiếp tục làm nó.\n\nNếu bạn có hứng thú với việc ủng hộ mình, cách tốt nhất để làm điều đó là qua Patreon. Patreon cho mình một nguồn thu nhập vững vàng, và cho phép mình trao cái gì đó lại cho những người hỗ trợ mình!\n\nNhững người ủng hộ trên Patreon nhận đước các bài đăng blog độc quyền mỗi tuần để họ biết được mình đang làm về thứ gì trước mọi người khác!\n\nBạn có thể nhìn qua trang Patreon của mình để có thông tin mới nhất về các lợi ích, cảm ơn vì sự xem xét của bạn!\n\n(Phần thưởng Patreon chỉ có trong Tiếng Anh) +scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon + +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! +scenes.welcomescene.update_msg=v1.4.0 is focused on new in-game lore and loads of other miscellaneous improvements. There are 30 pages of story text to find, a new ring, various reworks, a new tutorial, and over a hundred smaller tweaks and fixes!\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được vá! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản vá này chứa sửa lỗi. +scenes.welcomescene.patch_translations=Bản vá này chứa cập nhật bản dịch. +scenes.welcomescene.patch_balance=Bản vá này chứa các điều chỉnh với sự cân bằng của trò chơi +scenes.welcomescene.patch_msg=Bản cập nhật này còn chứa các điều chỉnh nhỏ và cải tiến về hiệu năng +scenes.welcomescene.what_msg=Có vẻ như tệp lưu hiện tại của bạn là từ một phiên bản tương lai của Shattered Pixel Dungeon!\n\nCẩn thận! Tệp lưu của bạn có thể chứa những thứ không tồn tại trong phiên bản này, điều đó có thể sẽ làm các lỗi rất lạ xảy ra. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bản dịch chưa hoàn thành +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Một vài nội dung mới của bản cập nhật này chưa được dịch\n\nMột vài cụm từ có thể được viết bằng Tiếng Anh.\n\nCác nhóm dịch đang cố gắng để giải quyết và một bản dịch đầy đủ sẽ sớm được thêm vào.\n\nCám ơn vì sự kiên nhẫn của bạn +scenes.welcomescene.continue=Tiếp tục +scenes.welcomescene.changelist=Danh sách thay đổi +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently. Shattered has built-in protections against this, so your game data should be fine.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. Restarting your device may also help if you are seeing this error frequently. +scenes.welcomescene.controller_title=Đầu vào tay cầm +scenes.welcomescene.controller_body=Chơi bằng tay cầm ư? Hãy sử dụng cần điều khiển bên phải để điều khiển con trỏ trên màn hình\n\nNhấn nút RT/R2 hoặc cần điều khiển để lựa chọn với con trỏ +scenes.welcomescene.controller_okay=Ok diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..f85e46e7e --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_vi.properties @@ -0,0 +1,26 @@ +ui.quickslotbutton.select_item=Đặt một vật phẩm vào ô dùng nhanh + +ui.talentspane.tier=bậc %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Đạt cấp 6 để mở khoá nhiều tài năng hơn. +ui.talentspane.unlock_tier3=Đạt cấp 12 và đánh bại con trùm thứ hai để mở khóa nhiều tài năng hơn. +ui.talentspane.unlock_tier4=Đạt cấp 20 và đánh bại con trùm thứ tư để mở khóa nhiều tài năng hơn. + +ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot +ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot +ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_cancel=Huỷ bỏ +ui.toolbar.container_prompt=Select a Container +ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_cancel=Huỷ bỏ +ui.toolbar.container_empty=That container is empty! +ui.toolbar.item_prompt=Select an Item +ui.toolbar.item_select=Select Item +ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.item_cancel=Huỷ bỏ +ui.toolbar.examine_prompt=Nhấn thêm lần nữa để dò tìm\nNhấn vào một ô để xem thông tin + +ui.updatenotification.title=Cập nhật +ui.updatenotification$wndupdate.title=Một bản cập nhật mới đã ra mắt! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Bản cập nhật có sẵn: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon thường xuyên được cập nhật với sự sửa lại các nội dung trong trò chơi hiện có, hoặc nội dung hoàn toàn mới!\n\nSự cân bằng của trò chơi cũng thường xuyên được cải thiện trong các bản cập nhật trò chơi, do đó các vật phẩm/anh hùng/kẻ thù cụ thể không quá mạnh hoặc quá yếu.\n\nCác bản cập nhật cũng bao gồm các bản sửa lỗi và các cải tiến về sự ổn định khác nhau. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Đi tới trang cập nhật diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties new file mode 100644 index 000000000..0e0707241 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -0,0 +1,299 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận, đây là điều ta có thể làm cho ngươi: Ta có thể rèn lại 2 món đồ và biến chúng thành 1 món đồ có chất lượng tốt hơn. +windows.wndblacksmith.select=Rèn lại một vật phảm +windows.wndblacksmith.reforge=Rèn lại chúng + +windows.wndchallenges.title=Các thử thách + +windows.wndchooseability.message=Chiếc vương miện sáng lên khi nó nằm trên đầu bạn, và cả áo giáp của bạn và chiếc vương miện đó trở nên nóng. Bạn có thể cảm nhận được phép thuật từ chiếc vương miện bắt đầu tác động lên áo giáp của bạn, nhưng nó phải được truyền vào áo giáp bạn. Bạn chọn khả năng áo giáp nào? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Chọn một khả năng cho áo giáp của bạn! +windows.wndchooseability.cancel=Tôi sẽ quyết định sau +windows.wndchooseability.are_you_sure=Bạn có chắc bạn muốn chọn khả năng này? +windows.wndchooseability.yes=Có, tôi quyết định rồi. +windows.wndchooseability.no=Không, tôi sẽ quyết định sau. + +windows.wndchoosesubclass.message=Khi chiếc mặt nạ vừa vào mặt bạn, tầm nhìn của bạn phai mờ đi và tầm nhìn về sức mạnh mới tràn vào tâm trí bạn. Bạn sẽ dẫn hướng sức mạnh của chiếc mặt nạ như thế nào? +windows.wndchoosesubclass.cancel=Tôi sẽ quyết định sau +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bạn có chắc rằng bạn muốn chọn chức nghiệp phụ này không? +windows.wndchoosesubclass.yes=Có, tôi quyết định rồi. +windows.wndchoosesubclass.no=Không, tôi sẽ quyết định sau. + +windows.wndclass.mastery=Thành thạo + +windows.wndcombo.title=chọn một đòn liên hoàn + +windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.score=Score + + +windows.wnddocument.missing=Trang bị thiếu + +windows.wndenergizeitem.prompt=Năng lượng hóa một vật phẩm +windows.wndenergizeitem.energize=Chuyển thành %d năng lượng +windows.wndenergizeitem.energize_1=Chuyển 1 cái thành %d năng lượng +windows.wndenergizeitem.energize_all=Chuyển tất cả thành %d năng lượng + +windows.wnderror.title=LỖI + +windows.wndgame.settings=Cài đặt +windows.wndgame.install=Cài đặt game +windows.wndgame.challenges=Các thử thách +windows.wndgame.rankings=Xếp hạng +windows.wndgame.start=Bắt đầu trò chơi mới +windows.wndgame.menu=Menu chính +windows.wndgame.exit=Thoát trò chơi +windows.wndgame.return=Trở lại trò chơi + +windows.wndgameinprogress.title=Cấp %1$d %2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=Các thử thách +windows.wndgameinprogress.exp=KInh nghiệm +windows.wndgameinprogress.str=Sức mạnh +windows.wndgameinprogress.health=Sức khỏe +windows.wndgameinprogress.gold=Vàng thu thập được +windows.wndgameinprogress.depth=Tầng sâu nhất +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_chơi lại cho_ +windows.wndgameinprogress.continue=Tiếp tục +windows.wndgameinprogress.erase=Xoá +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bạn có chắc bạn muốn xóa bản lưu này? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Toàn bộ tiến trình của phần chơi sẽ bị mất +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Có, xóa bản lưu này +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Không, tôi muốn tiếp tục + +windows.wndhero.stats=Chỉ số +windows.wndhero.talents=Tài năng +windows.wndhero.buffs=Hiệu ứng có lợi +windows.wndhero$statstab.title=Cấp %1$d %2$s +windows.wndhero$statstab.exp=KInh nghiệm +windows.wndhero$statstab.str=Sức mạnh +windows.wndhero$statstab.health=Sức khỏe +windows.wndhero$statstab.gold=Vàng đã thu thập +windows.wndhero$statstab.depth=Tầng sau nhất +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.replay_for=_chơi lại cho_ + +windows.wndheroinfo.talents=tài năng +windows.wndheroinfo.talents_msg=Người anh hùng nhận được một điểm tài năng mỗi lần họ lên cấp. Các tài năng bậc cao sẽ xuất hiện sau khi đánh bại trùm thứ hai. +windows.wndheroinfo.subclasses=các chức nghiệp phụ +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một chức nghiệp phụ có thể được chọn sau khi đánh bại quái trùm thứ hai. +windows.wndheroinfo.abilities=các khả năng áo giáp +windows.wndheroinfo.abilities_msg=Một khả năng áo giáp có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ tư. + +windows.wndimp.message=Ôi đúng rồi! Bạn là anh hùng của tôi!\nVề phần thưởng cho bạn, giờ tôi không mang theo tiền, nhưng tôi có thứ tốt hơn cho bạn. Đây là chiếc nhẫn gia truyền của gia đình tôi: Ông tôi đã lấy nó ra từ ngón tay của một paladin đã chết. +windows.wndimp.reward=Nhận chiếc nhẫn + +windows.wndinfocell.nothing=Không có gì thú vị ở đây cả. + +windows.wndinfotalent.upgrade=Nâng cấp tài năng + +windows.wndinfotrap.inactive=Cái bẫy này không hoạt động, và không thể được kích hoạt nữa. + +windows.wndjournal.guide=Hướng đẫn +windows.wndjournal.notes=Ghi chú +windows.wndjournal.items=Đồ vật +windows.wndjournal$guidetab.title=Sách hướng dẫn +windows.wndjournal$guidetab.missing=trang bị thiếu +windows.wndjournal$notestab.keys=Các chìa khóa +windows.wndjournal$notestab.landmarks=Điểm mốc +windows.wndjournal$loretab.title=Tài liệu + +windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer +windows.wndkeybindings.ttl_action=Hành động +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Phím 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Phím 2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Chìa khoá 3 +windows.wndkeybindings.default=Gán mặc định +windows.wndkeybindings.confirm=Xác nhận +windows.wndkeybindings.cancel=Huỷ bỏ +windows.wndkeybindings.none=Không có gì cả +windows.wndkeybindings.back=Quay lại +windows.wndkeybindings.left_click=Nhấn chuột trái +windows.wndkeybindings.right_click=Nhấn chuột phải +windows.wndkeybindings.middle_click=Nhấn chuột giữa +windows.wndkeybindings.menu=Menu +windows.wndkeybindings.hero_info=Thông tin anh hùng +windows.wndkeybindings.journal=Nhật kí +windows.wndkeybindings.wait=Chờ +windows.wndkeybindings.examine=Xem xét +windows.wndkeybindings.rest=Nghỉ +windows.wndkeybindings.inventory=Túi đồ +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Ô dùng nhanh 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Ô dùng nhanh 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Ô dùng nhanh 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Ô dùng nhanh 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Ô dùng nhanh 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Ô dùng nhanh 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Đồ chứa 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Đồ chứa 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Đồ chứa 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Đồ chứa 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Đồ chứa 5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Tấn công kẻ địch +windows.wndkeybindings.tag_danger=Đổi kẻ địch +windows.wndkeybindings.tag_action=Hành động đặc biệt +windows.wndkeybindings.tag_loot=Nhặt vật phẩm +windows.wndkeybindings.tag_resume=Tiếp tục chuyển động +windows.wndkeybindings.cycle=Mục tiêu kế / Tab kế +windows.wndkeybindings.zoom_in=Phóng to / Cuộn xuống +windows.wndkeybindings.zoom_out=Thu nhỏ / Cuộn lên +windows.wndkeybindings.n=Đi hướng Bắc +windows.wndkeybindings.e=Đi hướng Đông +windows.wndkeybindings.s=Đi hướng Nam +windows.wndkeybindings.w=Đi hướng Tây +windows.wndkeybindings.ne=Đi hướng Đông Bắc +windows.wndkeybindings.se=Đi hướng Đông Nam +windows.wndkeybindings.sw=Đi hướng Tây Nam +windows.wndkeybindings.nw=Đi hướng Tây Bắc +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Ấn một phím để đổi phím gán thứ nhất cho: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Ấn một phím để đổi phím gán thứ hai cho: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Ấn một phím để đổi phím gán thứ ba cho: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Đang gán: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Phím gán mới: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Phím sẽ được huỷ gán khỏi _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Phím đã gán cho hành động này. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Huỷ gán phím +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Xác nhận +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Huỷ bỏ + +windows.wndquickbag.title=dùng nhanh một vật phẩm + +windows.wndranking.error=Không thể tải thêm thông tin +windows.wndranking.stats=Chỉ số +windows.wndranking.items=Vật phẩm +windows.wndranking.badges=Các huy chương +windows.wndranking$statstab.title=Cấp %1$d %2$s +windows.wndranking$statstab.talents=Các tài năng +windows.wndranking$statstab.challenges=Các thử thách +windows.wndranking$statstab.score=Score +windows.wndranking$statstab.str=Sức mạnh +windows.wndranking$statstab.duration=Thời lượng trò chơi +windows.wndranking$statstab.depth=Tầng sau nhất +windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.replay_for=_chơi lại cho_ +windows.wndranking$statstab.enemies=Sinh vật đã tiêu diệt +windows.wndranking$statstab.gold=Vàng thu thập được +windows.wndranking$statstab.food=Thức ăn đã ăn +windows.wndranking$statstab.alchemy=Vật phẩm đã chế tạo +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Huỷ bỏ + +windows.wndresurrect.title=Hồi sinh +windows.wndresurrect.message=Khi bạn chết đi bạn cảm nhận được ankh của bạn đang dẫn linh hồn bạn quay lại thế giới này. Nó đang cho bạn một cơ hội nữa để chinh phục hầm ngục!\n\nBạn có thể đem hai vật phẩm theo bạn, nhưng những thứ còn lại sẽ bị bỏ lại nơi bạn đã chết. Bạn sẽ chọn những vật phẩm nào? +windows.wndresurrect.prompt=Chọn một vật phẩm +windows.wndresurrect.confirm=Bảo toàn các vật phẩm này + +windows.wndsadghost.rat_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI CHUỘT HÔI THỐI +windows.wndsadghost.gnoll_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI GNOLL XẢO QUYỆT +windows.wndsadghost.crab_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI CUA KHỔNG LỒ +windows.wndsadghost.rat=Cảm ơn bạn, con chuột kinh khủng đó đã bị giết và cuối cùng tôi đã có thể yên nghỉ... Tôi tự hỏi rằng thứ ma thuật kì dị nào đã tạo ra một sinh vật hôi thối như vậy... +windows.wndsadghost.gnoll=Cảm ơn cậu, con người chó xảo quyệt đó đã bị giết chết và cuối củng thì tôi cũng có thể siêu thoát... Tôi tự hỏi rằng ma thuật hắc ám nào đã làm cho nó thông minh đến vậy... +windows.wndsadghost.crab=Cảm ơn cậu, con cua to lớn đó đã bị giết chết và cuối cùng tôi cũng có thể siêu thoát... Tôi tự hỏi rằng ma thuật hắc ám nào mà làm cho nó sống lâu đến vậy... +windows.wndsadghost.give_item=Hãy nhận lấy một trong những vật phẩm này, bây giờ chúng đã vô dụng với tôi... Có lẽ chúng sẽ giúp cậu trong cuộc hành trình. của cậu..\n\nVới lại... Có một món đồ bị mất... rất thân thuộc với tôi... nếu cậu có thể... hãy tìm giúp tôi... bông hồng của tôi... +windows.wndsadghost.confirm=Xác nhận +windows.wndsadghost.cancel=Huỷ bỏ +windows.wndsadghost.farewell=Tạm biệt, người phiêu lưu! + +windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.total=Total Score +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap + +windows.wndsettings$displaytab.title=Cài đặt hình ảnh +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Toàn màn hình +windows.wndsettings$displaytab.saver=Tiết kiệm pin +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tiết kiệm điện giúp tăng hiệu suất game, cũng như tăng thời lượng pin bằng cách giảm độ chi tiết của hình ảnh, căn chỉnh để game vừa với màn hình. \n\nĐồ hoạ sẽ kém đẹp mắt, giao diện sẽ lớn hơn một chút. \n\nBạn có thể sẽ phải khởi động lại game để thấy hiệu quả. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Huỷ bỏ +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Chuyển màn hình dọc +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Chuyển màn hình ngang +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Độ sáng +windows.wndsettings$displaytab.dark=Tối +windows.wndsettings$displaytab.bright=Sáng +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Lưới thị giác +windows.wndsettings$displaytab.off=Tắt +windows.wndsettings$displaytab.high=Cao +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Độ nhạy của camera +windows.wndsettings$displaytab.low=Thấp +windows.wndsettings$uitab.title=Cài đặt giao diện +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale +windows.wndsettings$uitab.mobile=Di động +windows.wndsettings$uitab.full=Đầy +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.mode=Chế độ thanh công cụ: +windows.wndsettings$uitab.split=Chia rẽ +windows.wndsettings$uitab.group=Nhóm +windows.wndsettings$uitab.center=Trung tâm +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Đảo ngược thanh công cụ +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Đảo ngược bảng thông tin +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.system_font=Font chữ hệ thống +windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Gán phím +windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Gán phím +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.off=Tắt +windows.wndsettings$inputtab.high=Cao +windows.wndsettings$datatab.title=Cài đặt kết nối +windows.wndsettings$datatab.news=Kiểm tra tin mới +windows.wndsettings$datatab.updates=Kiểm tra bản cập nhật +windows.wndsettings$datatab.betas=Bao gồm các bản cập nhật beta +windows.wndsettings$datatab.wifi=Chỉ kiểm tra bằng WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Cài đặt âm thanh +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Âm lượng nhạc +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Tắt nhạc +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Âm lượng hiệu ứng âm thanh +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Tắt hiệu ứng âm thanh +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Bỏ qua chế độ Im lặng +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Play Music in Background +windows.wndsettings$langstab.title=Cài đặt ngôn ngữ +windows.wndsettings$langstab.completed=Ngôn ngữ đã được hoàn thiện toàn bộ. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ngôn ngữ chưa được kiểm duyệt._ Có thể chứa lỗi, nhưng toàn bộ câu từ đã được dịch hết. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ngôn ngữ chưa hoàn thành._ Phần lớn câu từ vẫn là tiếng Anh. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Toàn bộ các bản dịch được tạo bởi tình nguyện viên thông qua _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=credit +windows.wndsettings$langstab.reviewers=người duyệt lại +windows.wndsettings$langstab.translators=người dịch + +windows.wndsupportprompt.title=Một thông điệp từ nhà phát triển +windows.wndsupportprompt.intro=Xin chào, tôi hi vọng bạn đang tận hưởng Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Đóng + +windows.wndtradeitem.buy=Mua với giá %dg +windows.wndtradeitem.steal=Cướp với cơ hội%1$d%%\nSẽ dùng mất lượt dùng%2$d +windows.wndtradeitem.sell=Bán với giá %dg +windows.wndtradeitem.sell_1=Bán 1 cái với giá %dg +windows.wndtradeitem.sell_all=Bán tất cả với giá %dg + +windows.wndwandmaker.dust=Ồ, ta thấy ngươi đã có đống bụi! Đừng lo về những bóng ma, ta có thể xử lí chúng. Như đã hứa, ngươi có thể chọn một chiếc gậy phép chất lượng cao của ta. +windows.wndwandmaker.ember=Ồ, ta thấy ngươi đã có những mẩu than! Ta mong con quỷ lửa kia không gây khó khăn cho nhà ngươi. Như đã hứa, hãy chọn một cây gậy phép của ta. +windows.wndwandmaker.berry=Ồ, ngươi đã có trái dâu! Mấy cái bụi cỏ biết đi kia không gây khó dễ gì chứ? Này, lại nhận lấy một chiếc gậy phép cao cấp của ta đi, vì ngươi xứng đáng. +windows.wndwandmaker.farewell=Chúc may mắn với nhiệm vụ của bạn, %s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java index 2f13c6c02..46f080a1a 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java @@ -359,6 +359,9 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { } public static boolean systemFont(){ + //TODO add pixel font support for vietnamese + if (language() == Languages.VIETNAMESE) return true; + return getBoolean(KEY_SYSTEMFONT, (language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.CHINESE || language() == Languages.JAPANESE)); } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 367d93ab6..4ec555ce4 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -30,17 +30,18 @@ public enum Languages { RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), - POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), - CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "oz51199", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "so1der", "qweez", "romanokurg", "vlisivka", "yukete", "zhawty"}), + CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"BlueSheepAlgodoo, Chuseko, Phuc2401, Teh_boi, The_Hood, Toluu, bruhwut, buicongminh_t63, deadlevel13, h4ndy_c4ndy, hniV, khangxyz3g, ngolamaz3, nguyenanhkhoapythus, nkhhu, vdgiapp, vtvinh24"}), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) diff --git a/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf b/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf index e1db49b44..ffe7e5817 100644 Binary files a/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf and b/desktop/src/main/assets/fonts/droid_sans.ttf differ