From 0bfb5657f0493416b3e6ca7ec43afb78175e9956 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Fri, 2 Jan 2026 15:18:32 -0500 Subject: [PATCH] v3.3.2: updated changelog, translations, and version for v3.3.2 release! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_eo.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 30 +++---- .../messages/actors/actors_it.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_pt.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 32 +++---- .../messages/actors/actors_uk.properties | 22 ++--- .../messages/actors/actors_zh-hant.properties | 44 +++++----- .../messages/actors/actors_zh.properties | 44 +++++----- .../assets/messages/items/items_de.properties | 26 +++--- .../assets/messages/items/items_eo.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 84 +++++++++---------- .../assets/messages/items/items_it.properties | 48 +++++------ .../assets/messages/items/items_ja.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 28 +++---- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 12 +-- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 32 +++---- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 78 ++++++++--------- .../messages/items/items_zh-hant.properties | 28 +++---- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 10 +-- .../messages/journal/journal_pt.properties | 4 +- .../journal/journal_zh-hant.properties | 8 +- .../messages/levels/levels_de.properties | 8 +- .../messages/levels/levels_in.properties | 8 ++ .../messages/levels/levels_ja.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_uk.properties | 10 +-- .../assets/messages/misc/misc_de.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 4 +- .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 8 +- .../messages/misc/misc_zh-hant.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 10 +-- .../messages/plants/plants_in.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_de.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_in.properties | 10 +-- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_zh-hant.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_de.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_pl.properties | 5 ++ .../main/assets/messages/ui/ui_uk.properties | 5 ++ .../messages/windows/windows_de.properties | 12 +-- .../messages/windows/windows_in.properties | 20 ++--- .../messages/windows/windows_nl.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 20 ++--- .../windows/windows_zh-hant.properties | 8 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 2 +- .../ui/changelist/v3_X_Changes.java | 33 +++++++- 53 files changed, 409 insertions(+), 362 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 0fdbcba0a..4a626957a 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 884 - appVersionName = '3.3.1' + appVersionCode = 885 + appVersionName = '3.3.2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index bba93b0fd..46b332cfd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -1510,7 +1510,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=Tiu ĉi miksaĵo de karnoj de gnomoj respondumas p actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin… -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supre. Neuzataj dum jaroj kaj definitive movitaj al la malliberejo, kie ĝia ĉefgardisto opiniis ĝin tro kruela por uzi. Tamen kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa. +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supere. Neuzataj dum jaroj kaj definitive movitaj al la malliberejo, kie ĝia ĉefgardisto opiniis ĝin tro kruela por uzi. Tamen kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa. actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=DM-200 elspiras fluon de toksa gaso! @@ -1805,7 +1805,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.hope=TUAM ESPEROM ESTAT ILUZIAM! actors.mobs.yogdzewa.defeated=MORTAMS… actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva actors.mobs.yogdzewa.desc=Jog-Dzeva estas praa dio, neimagebla monstro, kiu esploras mondojn de mortuloj kaj detruas ilin por senfine plimultiĝi. La gnomoj altiris atenton de tiu ĉi terura estaĵo pro eksperimenti kun malluma magio kaj poste penis teni ĝin izolita.\n\nJog-Dzeva devenas de la dimensio de kruda magia ĥaoso kaj ne povas preni sian realan formon en tiu ĉi mondo. Ĝi nur povas krei sian enkorpiĝojn kaj alvoki demonajn servantojn laŭ sia ordono.\n\nTiu ĉi giganta okulo estas la centra punkto de Jog-Dzeva en tiu ĉi mondo. Kvankam la okulo mem ne eblas moviĝi, ĝi povas pafi mortigajn faskojn de demona energio kaj alvoki diversajn servantojn por batali. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la supraj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supre, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_ +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la pli superaj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supere, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 3a38abf50..c1d74e75b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. actors.blobs.regrowth.name=pertumbuhan kembali actors.blobs.sacrificialfire.name=api pengorbanan -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Di sini terdapat sebuah altar dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang dibunuh di tempat ini akan dimakan oleh api sebagai persembahan kepada roh-roh dungeon.\n\nMungkin akan ada hadiah jika ada banyak pengorbanan dilakukan? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Di sini terdapat sebuah altar dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang dibunuh di tempat ini akan dimakan oleh api sebagai persembahan kepada roh-roh terungku.\n\nMungkin akan ada hadiah diberikan jika cukup pengorbanan dilakukan? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin membara. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah! @@ -77,7 +77,7 @@ actors.buffs.amok.name=amuk actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amarah hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nGiliran amuk tersisa : %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir -actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingi kamu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingimu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=mengisi ulang artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian daya artefak yang kamu pakai.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tapi semuanya akan mendapat daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat tersebut mulai menambah kecepatan mu actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat tersebut mulai terasa seperti beban di inventaris kamu! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat tersebut mulai memancarkan energi gelap. Itu membara! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Kutukan jimat dapat dilemahkan dengan mengalahkan lebih banyak musuh. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Jika Kamu mengalahkan musuh, kutukan jimat akan melemahkan! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Jika Kamu mengalahkan musuh, kutukan jimat akan melemah! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Kamu bisa merasakan kutukan jimat sedikit melemah. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Kamu meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Kamu merasa cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai! @@ -157,7 +157,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendap actors.buffs.charm.name=terpesona actors.buffs.charm.heromsg=Kamu terpesona! -actors.buffs.charm.cant_attack=Kamu terpikat musuh itu dan tidak bisa menyerangnya. +actors.buffs.charm.cant_attack=Kamu terpesona oleh musuh itu dan tidak bisa menyerangnya. actors.buffs.charm.desc=Terpesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpesona tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpesona secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi terpesona.\n\nGliran terpesona tersisa: %s. actors.buffs.chill.name=kedinginan @@ -184,7 +184,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Menimbulkan damage sebesar %d%% (kombo*2 actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menimbulkan %2$d%% (kombo*25%%) damage pada target utama, dan setengah damage tersebut pada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=mengamuk actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kamu miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Melompat hingga %d petak_ dan mengenai musuh satu kali untuk setiap kombo yang Anda miliki, setiap pukulan menimbulkan 60%% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Melompat hingga %d petak_ dan mengenai musuh satu kali untuk setiap kombo yang kamu miliki, setiap pukulan menimbulkan 60%% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.corruption.name=dirusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang dirusak akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. @@ -205,13 +205,13 @@ actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk terus berjalan ketika alam semesta sepertinya ingin kamu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\nEfek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. actors.buffs.dread.name=ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari terungku!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah saat mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d +actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari terungku!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari terungku saat mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d actors.buffs.drowsy.name=mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuat sulit untuk tetap bangun,setelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis.\n\nPahlawan dapat menahan kantuk dengan menerima damage atau dengan memiliki kesehatan penuh.\n\nGiliran sampai tertidur: %s. actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah -actors.buffs.earthimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser tanah di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja digunakan oleh Pengembara meningkatkan kekuatan cincin yang dipakai olehnya, memberikan tambahan level +1\n\nGiliran tersisa:%s. @@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kamu bangun dan merasa segar dan sehat. actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah jatuh ke dalam tidur lelap magis dan mereka tidak akan bangun secara alami. \n\nTidur magis mirip dengan tidur biasa, kecuali damage yang akan membuat target terbangun.\n\nBagi pahlawan dan sekutunya, tidur magis memiliki beberapa sifat memulihkan, memungkinkan mereka pulih dengan cepat saat beristirahat. actors.buffs.magicimmune.name=kebal terhadap sihir -actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya padamu, kamu sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untukmu, termasuk kutukan, enchantment, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dan lain lain. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nGiliran kekebalan sihir tersisa: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya padamu, kamu sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir mencegah semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat, termasuk kutukan, enchantment, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dan lain lain. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk tetap berfungsi terlepas dari efek ini.\n\nGiliran kekebalan sihir tersisa: %s. actors.buffs.mindvision.name=melihat pikiran actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kamu dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kamu mempunyai kemampuan melihat pikiran. Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nGiliran melihat pikiran tersisa: %s. @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinitas akan menerapkan actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinitas akan menerapkan efek camilan di artefak ini dengan biaya _%2$s daya._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinitas akan menerapkan efek merampok musuh di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinitas akan menerapkan efek mengakar di artefak ini dengan sebuah benih acak yang berbahaya, dengan biaya _%2$s daya._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinitas akan menerapkan efek sisipan di artefak ini dengan biaya _%2$s daya._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinitas akan menerapkan efek mengintip di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinitas akan menerapkan efek bekukan waktu di artefak ini dengan _%1$d_ giliran durasi, dengan biaya _%2$s daya._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinitas akan menerapkan efek gulungan acak di artefak ini dengan _%1$d/10_ peluang untuk mendapat versi eksotis tanpa biaya tambahan, dengan biaya _%2$s daya._ @@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Biaya daya: %d actors.hero.spells.divinesense.name=indera ilahi actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Mendapat penglihatan pikiran sementara dalam jangkauan luas. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Ulama memfokuskan indra-nya pada lingkungan sekitar, mendapatkan penglihatan pikiran dengan jangkauan %d petak selama 50 Giliran. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=indera ilahi actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Karakter ini untuk sementara dapat melihat makhluk lain di dekatnya dengan pikirannya!\n\ngiliran tersisa: %s. @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Kamu melihat sesuatu. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=mencari actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=Anda mencoba membuka gemboknya tetapi tidak berhasil kali ini. actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menahan keinginan untuk tidur. actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! @@ -808,7 +808,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. Tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 daya tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di terungku.\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Peningkatan +actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 daya tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di terungku.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Peningkatan actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan peningkatan untuk membuat item lebih kuat._ actors.hero.heroclass.rogue=pengembara @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senj actors.hero.talent.cleave.title=membelah actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Waktu tambahan Gladiator saat membunuh ditingkatkan menjadi _30 giliran_, dari 15.\n\n_+2:_ Waktu tambahan Gladiator saat membunuh ditingkatkan menjadi _45 giliran_, dari 15.\n\n_+3:_ Waktu tambahan Gladiator saat membunuh ditingkatkan menjadi _60 giliran_, dari 15. actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 50 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 100 giliran_.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 150 giliran_.\n\nCooldown perisai dapat dikurangi hingga serendah 100 giliran oleh bakat ini, yang berarti akan segera tersedia lagi setelah diaktifkan. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur saat menyerang dari udara meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek pusing , dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Selain keuntungan bakat +1, ketika kombo Gladiator 9 atau lebih, dapat Menangkis beberapa serangan. \n\n_+3:_ Selain keuntungan bakat +1 dan +2, Gladiator bisa melompat hingga kombo/3 petak saat Membanting, Meremukkan, atau Mengamuk. @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+50% akurasi dan +15% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+100% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+150% akurasi dan +45% damage_ dari senjata jarak jauh. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak. @@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh _+50% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh _+75% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu. actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-25% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _akurasi normal,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+25% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh. actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ bakat ini akan dipicu dari senjata apa pun yang dilempar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 3f2770959..3b2e20fbd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinità applicherà l'e actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinità applicherà l'effetto di fare uno spuntino di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinità applicherà l'effetto di rapina di questo artefatto a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinità applicherà l'effetto di radicamento con l'effetto di un seme nocivo casuale di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity applicherà l’effetto di inserimento di questo artefatto, al costo di %2$s di carica. actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinità applicherà l'effetto di scrutamento di questo artefatto a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinità applicherà l'effetto di congelamento del tempo di questo artefatto con una durata di _%1$d_ turni, al costo di _%2$s cariche._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinità applicherà l'effetto di una pergamena casuale di questo artefatto con una possibilità di _%1$d/10_ che venga utilizzata la versione esotica di essa senza costi aggiuntivi, al costo di _%2$s cariche._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index ab5cc9f57..f3d1c6e57 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Bers actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Dodatkowy czas za zabicie przeciwnika jest zwiększony z 15 _tur_ do _30_.\n\n_+2:_ Dodatkowy czas za zabicie przeciwnika jest zwiększony z 15 _tur_ do _45_.\n\n_+3:_ Dodatkowy czas za zabicie przeciwnika jest zwiększony z 15 _tur_ do _60_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 50 tur_._+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100 tur_._+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 150 tur_.Ten talent możne obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -150 tur, co oznacza, że po jego aktywacji osłona będzie natychmiastowo dostępna. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii. @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika actors.hero.talent.evasive_armor.title=dopasowana zbroja actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły względem swojej zbroi.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły względem swojej zbroi.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły względem swojej zbroi. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Pęd pocisków -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+50% celności oraz +15% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+100% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+150% celności oraz +45% obrażeń_ dla broni miotanych. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=szybkie ukrycie actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za każdą turę pozostawania niewidzialnym.\n\n_+2:_ Poza powyższymi korzyściami, poziom pędu nie opada, gdy Sprinter jest niewidzialny.\n\n_+3:_ Poza powyższymi korzyściami, Sprinter porusza się 2x szybciej będąc niewidzialnym, niezależnie od tego, czy sprintuje. @@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię. actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-25% celności_ zamiast -50%._+2:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _taką samą celność_ zamiast -50%._+3:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _+25% celności_ zamiast -50%.Pamiętaj, że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności, gdy są używane na odległość. actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje pełną wizję na obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje pełną wizję na obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje pełną wizję na obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, można go aktywować dowolną bronią miotaną. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index adf620395..207288187 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###blobs actors.blobs.blizzard.name=Nevasca -actors.blobs.blizzard.desc=Uma nevasca está pairando por aqui. +actors.blobs.blizzard.desc=Uma nevasca está pairando aqui. actors.blobs.confusiongas.name=Gás da confusão actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está pairando aqui. @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.foliage.desc=Fachos de luz perfuram a escuridão do jardim subterr actors.blobs.freezing.name=Ar congelante actors.blobs.freezing.desc=O ar está estranhamente frio aqui. -actors.blobs.goowarn.name=Energia escura +actors.blobs.goowarn.name=Energia negra actors.blobs.goowarn.desc=Partículas de energia escura estão se acumulando aqui! actors.blobs.inferno.name=Inferno @@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=enraivecido actors.buffs.berserk.berserk=enfurecido actors.buffs.berserk.exhausted=exausto actors.buffs.berserk.recovering=recuperando -actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade dos ferimentos do Berserker intensifica seus golpes. À medida que o Berserker sofre dano físico, sua fúria aumenta, concedendo-lhe dano adicional. O dano bloqueado por armadura também é considerado como dano.\n\nA fúria desaparece com o tempo. Quanto menor a vida do Berserker, mais tempo sua duração.\n\nCom 100%% de fúria, o Berserker pode enfurecer, concedendo-lhe blindagem com base no nível de sua armadura e na sua vida perdida. Enquanto estiver enfurecido, sua blindagem diminui ao longo do tempo e, quando acabar, ele terá que descansar antes de acumular fúria novamente.\n\nFúria atual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_damage\n\nBlindagem Berserk com armadura e PV atuais: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade dos ferimentos do Berserker intensifica seus golpes. À medida que o Berserker sofre dano físico, sua fúria aumenta, concedendo-lhe dano adicional. O dano bloqueado por armadura também é considerado como dano.\n\nA fúria desaparece com o tempo. Quanto menor a vida do Berserker, mais tempo sua duração.\n\nCom 100%% de fúria, o Berserker pode enfurecer, concedendo-lhe blindagem com base no nível de sua armadura e na sua vida perdida. Enquanto estiver enfurecido, sua blindagem diminui ao longo do tempo e, quando acabar, ele terá que descansar antes de acumular fúria novamente.\n\nFúria atual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ de dano\n\nBlindagem Berserk com armadura e PV atuais: _%3$d_ actors.buffs.berserk.berserk_desc=O medo e a incerteza desaparecem, restando apenas raiva. Neste estado, o Berserker é extremamente poderoso, _causando +50%% de dano e ganhando bônus de blindagem,_ mas também perdendo blindagem a cada turno.\n\nQuando sua blindagem for reduzida a 0, enfurecer cessará.\n\nDepois de enfurecer, o Berserker precisará se recuperar antes de poder acumular fúria novamente.\n\nBlindagem restante: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem seus limites. O Berserker deve descansar antes de enfurecer novamente.\n\nEnquanto estiver se recuperando, o Berserker não acumula nenhuma fúria ao receber dano. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turnos até a recuperação: _%d_ @@ -1736,7 +1736,7 @@ actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros s actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou -actors.mobs.slime.desc=Slimes são criaturas estranhas e ligeiramente mágicas, com um corpo externo emborrachado e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais de _6 dano_ a slimes com qualquer ataque. +actors.mobs.slime.desc=Slimes são criaturas estranhas e ligeiramente mágicas, com um corpo externo emborrachado e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais de _6 de dano_ a slimes com qualquer ataque. actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão examinar em uma cobra para aprender como combatê-las. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index d7538c277..9c5292f1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -150,8 +150,8 @@ actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Антимагический чемп actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Антимагические чемпионы получают на 50% меньше урона и совершенно неуязвимы к магии. actors.buffs.championenemy$giant.name=Гигантский чемпион actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гигантские чемпионы получают на 80% меньше урона и увеличенный на 1 радиус атаки, но не могут проходить в узкие пространства. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Вдохновлённый чемпион -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Вдохновлённые чемпионы имеют 4-кратную меткость и уклонение. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенный чемпион +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенные чемпионы имеют 4-кратную меткость и уклонение. actors.buffs.championenemy$growing.name=Растущий чемпион actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растущие чемпионы получают непрерывно возрастающий бонус меткости, уклонения, физической атаки и сопротивления урону.\n\nТекущий бонус метк/укл/атк: %1$d%%\nТекущее сопротивление урону: %2$d%% diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 22d70a0fd..8d024a87a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -455,7 +455,7 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=Yük bedeli: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=kahramanca atılma actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atlanacak yönü seç actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı hedeflenen yere _Kahramanca Atlayış_ yapar, düşmanların ve tehlikelerin üzerinden süzülür. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedeflenen yere atlayarak yolundaki tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Duvarların ve diğer sağlam arazinin üstünden atlayamaz. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedeflenen yere atlayarak yolundaki tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Duvarların ve diğer katı arazilerin üstünden atlayamaz. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=şok dalgası actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir _Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kare uzaklığa kadar ilerleyen 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Şampiyon_ iki silah kullanabilir actors.hero.herosubclass.champion_desc=Şampiyon, birincil silahına ek olarak ikincil bir silah da kuşanabilen bir yakın dövüş silahları ustasıdır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak birincil silahını anında değiştirebilir ve her iki silahın da yeteneğini kullanabilir.\n\nAyrıca 2 adet daha fazla azami silah yeteneği şarjı ve +%50 silah yeteneği şarj hızı kazanır. actors.hero.herosubclass.monk=Keşiş actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji biriktirir. Bu enerji çeşitli benzersiz yetenekler için harcanabilir. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: yumruklarla hızlıca saldır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklan\n3 Enerji: anında yakınlara atıl\n4 Enerji: düşmanı tekmeleyerek uzaklaştır\n5 Enerji: durumları temizlemek ve asa & nesne yükünü yenilemek için meditasyon yap +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşman yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: yumruklarla hızlıca saldır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklan\n3 Enerji: anında yakına atıl\n4 Enerji: düşmanı tekmeleyerek uzaklaştır\n5 Enerji: durumları temizlemek ve asa & eser yükünü yenilemek için meditasyon yap actors.hero.herosubclass.priest=rahip actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Rahip_ yeni uzun menzilli büyüler ve kılavuz ışığın güçlendirilmiş bir sürümünü kazanır. actors.hero.herosubclass.priest_desc=Rahip, menzilli savaşı ve büyülü eşyalarla sinerjiyi vurgulayan çeşitli yeni ve yükseltilmiş büyüler kazanır.\n\nRahip her 50 turda bir ücretsiz olarak _Kılavuz Işık_ büyüsünü yapabilir, herhangi bir büyüsünün doğrudan hedef aldığı düşmanları aydınlatabilir ve aydınlatma zayıflatıcısını müttefikleri, asaları ve bazı eserlerle seviye + 5'e eşit fazladan hasar için kullanabilir.\n\nRahip ayrıca karanlığı dağıtan ve görünen tüm düşmanları etkileyen _Işıltı_ büyüsünü kazanır ve 2 şarj karşılığında onları aydınlatır ve kısa süreliğine sersemletir. @@ -877,8 +877,8 @@ actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Ardışık Saldırı actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Avcı kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısının hasarı artar.\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=Sabır Vuruşu actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Düellocu bir turunu bekleyerek geçirdi, bir sonraki yakın dövüş saldırısı ilave hasar verecek. -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Doğaçlama atış bekleme süresi -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Göz kararı bekleme süresi +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu yeteneği kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan tur: %s actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Yetiştiren adımlar bekleme süresi actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s actors.hero.talent$seershotcooldown.name=gören atış beklemede @@ -920,14 +920,14 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=rünik aktarım actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü, _sıradan glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü _sıradan, güçlü ve lanetli glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\nMühür, glifleri yalnızca mühür takıldığında zırha uygulanmışlarsa aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine zırhındaki gliflerin yükseltme parşömenleriyle kaldırılmaya karşı direnmesine yardımcı olur. Glifler, +1 seviyesinde 6. seviyeden (önceden 4), veya +2 seviyesinde 7. seviyeden (önceden 4) yükseltme yaparken kaybolmaya başlar. Gliflerin kesinlikle kaybolduğu seviye ise +8 olarak değişmemiştir. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, 0 tur atması için _%67 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _%100 şansla_ 0 tur atar. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana ölüm darbesi indirdiğinde _%67 şans_ ile 0 tur alır.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana ölüm darbesi indirdiğinde _%100 şans_ ile 0 tur alır. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Göz Kararı -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı bir düşmana fırlatarak _2 tur_ kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı bir düşmana fırlatarak _3 tur_ kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır. actors.hero.talent.hold_fast.title=Dayan actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklediğinde _1-2 zırh_ kazanır ve hareket edene kadar kombo ve kalkan güçlendirmelerinin azalmasını _%50_ yavaşlatır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklediğinde _2-4 zırh_ kazanır ve hareket edene kadar kombo ve kalkan güçlendirmelerinin azalmasını _%75_ yavaşlatır.\n\n_+3:_ Savaşçı beklediğinde _3-6 zırh_ kazanır ve hareket edene kadar kombo ve kalkan güçlendirmelerinin azalmasını %_100_ yavaşlatır. actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 artar_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 artar_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 artar_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz. @@ -936,12 +936,12 @@ actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Öfkeli Katalizör actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %15 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %30 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %45 daha sık_ tetiklenirler. -actors.hero.talent.cleave.title=yar +actors.hero.talent.cleave.title=Yar actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _30 tura_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _45 tura_ çıkarıldı.\n\n_+3:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _60 tura_ çıkarıldı. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Ölümcül Savunma -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _50 tur azalır_.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _100 tur azalır_.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _150 tur azalır_.\n\nBu yetenek sayesinde kalkan bekleme süresi -150 tura kadar düşürülebilir, yani aktifleştirildiği anda tekrar kullanılabilir hale gelir. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _50 tur azalır_.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _100 tur azalır_.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _150 tur azalır_.\n\nBu yetenek sayesinde kalkan bekleme süresi en az -150 tura kadar düşürülebilir, yani aktifleştirildiği anda tekrar kullanılabilir hale gelir. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Geliştirilmiş Kombo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Darbe kombosunun geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları uçurumlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Savuşturma kombosu birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2'nin faydalarına ek olarak, Gladyatör; Çarp, Parçala veya Öfke kullanırken kombo/3 karoya kadar atılabilir. actors.hero.talent.body_slam.title=Vücut Çarpması actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _1-4 hasara ek olarak engelleme gücünün %25'i kadar_ hasar alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2-8 hasara ek olarak engelleme gücünün %50'si kadar_ hasar alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3-12 hasara ek olarak engelleme gücünün %75'i kadar_ hasar alır.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4-16 hasara ek olarak engelleme gücünün %100'ü kadar_ hasar alır. @@ -1031,7 +1031,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliye actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _2 erzak_ bulabilir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _3 erzak_ bulabilir.\n\nErzaklar çabucak yenir, orta derecede tokluk verir, 5 hp iyileştirir ve Gölgelerin Pelerini'ne 1 şarj yükler. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Hırsızın Sezgisi -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Düzenbaz yüzükleri _2 kat daha hızlı_ tanır ve bir yüzüğü _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Düzenbaz, yüzükleri _kuşandığında_ onları tanımlar ve bir yüzüğü _eline aldığında_ türünü belirler. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut, yüzükleri _2x daha hızlı_ tanır ve _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Haydut, yüzükleri _kuşandığında_ tanımlar ve _eline aldığında_ türünü belirler. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _2 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler @@ -1039,7 +1039,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _h actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Yazılı Gizlilik actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Haydut, bir parşömen okuduktan veya bir büyü eşyası kullandıktan sonra _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir parşömen okuduktan veya bir büyü eşyası kullandıktan sonra _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nYükseltme parşömeni, dönüşüm parşömeni veya bu parşömenler kullanılarak üretilmesi gereken simya eşyaları kullanıldığında görünmezlik süresi iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya nesneleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin o nesneden kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 çembere_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 kareye_ yükseltilir. @@ -1052,7 +1052,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut gizli bir odanın olduğu actors.hero.talent.light_cloak.title=hafif pelerin actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Haydut, gölge pelerinini kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında_ %25 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Haydut gölge pelerinini kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%50 hızla_ şarj olur.\n\n_+3:_ Haydut gölge pelerinini kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%75 hızla_ şarj olur. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine tüm eserlerin şarj hızını +1/+2/+3'te %7/13/20 oranında artıracaktır. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Geliştirilmiş Yüzükler actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük @@ -1062,8 +1062,8 @@ actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçı'nın hazırlık seviye actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _2/4/8/16%_ ile artar\n\n_+2:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _4/8/16/34%_ ile artar\n\n_+3:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _6/12/24/48%_ ile artar -actors.hero.talent.evasive_armor.title=baştan savılmış zırh -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+1 kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+2 kaçınma_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest çalışırken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+3 kaçınma_ kazanır. +actors.hero.talent.evasive_armor.title=Yakalayamaz Ki +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki her fazla güç puanı başına ek _+1 kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki her fazla güç puanı başına ek _+2 kaçınma_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki her fazla güç puanı başına ek _+3 kaçınma_ kazanır. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=atış momentumu actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Serbest koşu sırasında, Serbest Koşucu fırlatma silahlarıyla _+%50 isabet ve +%15 hasar_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşu sırasında, Serbest Koşucu fırlatma silahlarıyla _+%100 isabet ve +%30 hasar_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşu sırasında, Serbest Koşucu fırlatma silahlarıyla _+%150 isabet ve +%45 hasar_ kazanır. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=hızlı gizlilik @@ -1197,7 +1197,7 @@ actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, ye actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+2:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+3:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır. -actors.hero.talent.close_the_gap.title=mesafeyi kapat +actors.hero.talent.close_the_gap.title=Mesafeyi Kapat actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu hareket tehlikelerden ve düşmanlardan geçebilir, ancak duvar gibi katı arazilerden geçemez. Bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığı belirlenirken ışınlanma dikkate alınır. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=hayat veren zafer actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _5 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %30'u_ kadar iyileşir.\n\n_+2:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _10 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %50'si_ kadar iyileşir.\n\n_+3:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _15 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %65'i_ kadar iyileşir.\n\n_+4:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _20 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %75'i_ kadar iyileşir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 26f4adc6a..da426230d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет починає заклик actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет починає квапити віддалених ворогів. actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет починає відчуватися як свинцева гиря у вашому інвентарі! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет починає випромінювати темну енергію. Він горить! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Прокляття амулета можна послабити, знищивши більше ворогів. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Якщо ви знищите ворогів, прокляття амулета ослабне! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Ви відчуваєте як прокляття амулета трохи ослабло. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Ви знайшли хвилинку перевести подих, і відчуваєте як ваші рани загоюються! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Ви відчуваєте як влада Давнього Бога над амулетом слабшає, вже майже все! @@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися! actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів! actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем... actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу -actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. +actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде заподіювати шкоду кожен хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь можна загасити, занурившись у воду або за допомогою бризок розбитого зілля.\n\nДо того ж вогонь може спалити легкозаймисті ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність. actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон @@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг розміщує _Мая actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг розміщує маяк, до якого може переміститися за бажанням. Розміщення маяка займає 1 хід, але переміщення до нього відбувається миттєво.\n\nМаг не може переміщатися між поверхами за замовченням або використовувати маяк, щоб дістатися до недоступних місць, наприклад, до замкнених кімнат. Маг може телепортуватися у ворогів, що відштовхне їх убік. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=димова бомба -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Ви можете стрибнути лише у порожню клітину в вашому полі зору. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Оберіть ціль для стрибка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=дерев'яна приманка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Якимось чином ворогів легко переконати, що ця дерев’яна приманка – справжній Розбійник! @@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Трійця засто actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Трійця застосує ефект поглинання цього артефакту, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект пограбування супротивника так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Трійця застосує ефект укорінення цього артефакту з випадковим шкідливим насінням, витративши на це _%2$s зарядів._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Трійця застосує ефект вкладення цього артефакту, витративши _%2$s заряду._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Трійця застосує лякаючий ефект цього артефакту так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект зупинки часу з _%1$d_ тривалістю ходу, витративши на це _%2$s зарядів._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Трійця застосує ефект випадкового сувою цього артефакту з шансом _%1$d/10_ запропонувати екзотичну форму без додаткового використання, за _%2$s зарядів._ @@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Вартість заряду: %d actors.hero.spells.divinesense.name=божественного передчуття actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Отримайте тимчасовий ментальний зір в ширшому діапазоні. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Священник зосереджує свої відчуття на навколишньому середовищі, отримуючи ментальний зір за допомогою %d діапазону плиток на 50 ходів. Це закляття не займає багато часу. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественного передчуття actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Цей персонаж тимчасово може бачити інших істот, що знаходяться поблизу, силою свого розуму!\n\nХодів залишилося: %s. @@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Ви помітили щось. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=пошук actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює. -actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time. +actors.hero.hero.key_distracted=Ви возитеся з замком, але цього разу не можете його відкрити. actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противитися сну. actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією! @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони actors.hero.talent.cleave.title=розсікти actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Додатковий час, який гладіатор отримує на вбивство, збільшується до _30 ходів_, з 15.\n\n_+2:_ Додатковий час, який гладіатор отримує на вбивство, збільшується до _45 ходів_, з 15.\n\n_+3:_ Додатковий час, який гладіатор отримує на вбивство, збільшується до _60 ходів_, з 15. actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 50 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 100 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 150 ходів_.\n\nЦей талант може зменшити перезарядку захисту на 150 ходів, а це означає, що після активації він буде знову доступний одразу ж. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=посилене комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли серія ударів Гладіатора досягає 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли серія ударів Гладіатора досягає 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та +2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють. @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Коли Вбивця вбиває actors.hero.talent.evasive_armor.title=легка броня actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+1 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашому обладунку.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+2 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашому обладунку.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+3 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашому обладунку. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снаряда -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+50% до влучності і +15% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+100% до влучності і +30% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+150% до влучності і +45% до шкоди_ від метальної зброї. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=швидка непомітність actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бігун отримує 2 склянки імпульсу за хід, поки він невидимий.\n\n_+2:_ На додачу до переваг +1, час при бігу більше не враховується, поки Бігун невидимий.\n\n_+3:_ На додачу до переваг +1 і +2, Бігун рухається з подвоєною швидкістю, поки він невидимий, незалежно від того, біжить він чи ні. @@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=міцні снаряди actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метальна зброя на _+50% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.\n\n_+2:_ Метальна зброя на _+75% довговічніша_, коли використовується Мисливецею. actors.hero.talent.point_blank.title=стрільба впритул -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на відстані ближнього бою, _точність -25%_ замість -50%.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на відстані ближнього бою, вона має _нормальну точність_ замість -50%.\n\n_+3:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на дистанції ближнього бою, _точність +25%_ замість -50%.\n\nЗауважте, що метальна зброя або духовий лук завжди мають +50% точності при використанні на відстані. actors.hero.talent.seer_shot.title=віщий постріл actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випускає стрілу в землю, вона відкриває місцевість в області 3х3 навколо неї на _5 ходів_. Талант перезаряджається 20 ходів.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випускає стрілу в землю, вона відкриває місцевість в області 3х3 навколо неї на _10 ходів_. Талант перезаряджається 20 ходів.\n\n_+3:_ Коли Мисливиця випускає стрілу в землю, вона відкриває місцевість в області 3х3 навколо неї на _15 ходів_. Талант перезаряджається 20 ходів. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, він спрацює від будь-якої метальної зброї. @@ -1338,7 +1338,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Я закінчив actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Не зовсім actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Шлях вниз перекритий. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ця область недоступна на цьому етапі. Грайте в нову гру, щоб спробувати новий квест! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ця область недоступна на цьому етапі. Грайте в нову гру, щоб спробувати нове завдання! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Цей троль-коваль виглядає так само, як і всі тролі: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь і кольором, і текстурою. Троль-коваль возиться з непропорційно малими інструментами. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index ada571237..4f3dcf660 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -55,7 +55,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=致命酸蝕氣體在此處旋繞。 actors.blobs.waterofawareness.name=靈知之井 actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口時,你感覺到知識湧入了你的頭腦。 -actors.blobs.waterofawareness.desc=知識的力量從這口井的水中散發出來。喝下這口井的水可以完全辨識所有裝備物品、辨識您庫存中所有物品的詛咒,並顯示目前樓層的所有物品。 +actors.blobs.waterofawareness.desc=知識的力量從這口井的水中散發出來。喝下這口井的水可以完全辨識所有裝備物品、辨識你庫存中所有物品的詛咒,並顯示目前樓層的所有物品。 actors.blobs.waterofhealth.name=聖療之井 actors.blobs.waterofhealth.procced=當你小酌一口時,你感覺到你身上的痛苦完全消除了。 @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.recharging.desc=魔力在你體內奔騰而過,提高你的魔杖 actors.buffs.revealedarea.name=區域揭示 actors.buffs.revealedarea.desc=一片區域受到揭露,無論你身處這層中的何處都能對那裡一覽無遺。\n\n效果剩餘:%s回合。 -actors.buffs.revealedchar.name=已揭示 +actors.buffs.revealedchar.name=單位揭示 actors.buffs.revealedchar.desc=這個單位已被向英雄揭露,它無論身處何處都將保持可見。\n\n效果剩餘:%s回合。 actors.buffs.roots.name=束縛 @@ -721,7 +721,7 @@ actors.hero.spells.judgement.desc=牧師手拳裂地,聖光從縫中閃矅而 actors.hero.spells.layonhands.name=神聖之觸 actors.hero.spells.layonhands.short_desc=立即治療相鄰的單位,或給予聖騎士護盾。 -actors.hero.spells.layonhands.desc=神聖力量流入聖騎士的雙手,使其具有治療或保護的效果。\n\n聖騎士可對相鄰的角色施法,恢復該角色%1$d點生命,剩餘的治療效果則轉化為護盾。聖騎士也可對自己施法,給予自己%1$d護盾。。\n\n施放此法術不耗時間,並可重復施法。然而,在一瞬間施法,所給予的護盾,不會超過三次施法所能給予的量。 +actors.hero.spells.layonhands.desc=神聖力量流入聖騎士的雙手,使其具有治療或保護的效果。\n\n聖騎士可對相鄰的角色施法,恢復該角色%1$d點生命,剩餘的治療效果則轉化為護盾。聖騎士也可對自己施法,給予自己%1$d護盾。\n\n施放此法術不耗時間,並可重復施法。然而,在一瞬間施法,所給予的護盾,不會超過三次施法所能給予的量。 actors.hero.spells.lifelinkspell.name=生命聯結 actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=減緩並與盟友分散傷害。 @@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.spells.radiance.short_desc=麻痺並點亮可視範圍內的敵人 actors.hero.spells.radiance.desc=祭司全身蹦出強光,且麻痹所見敵人3回合。如果敵人正在發光,此法術會觸發光明的額外傷害,並再次點亮該敵人。如果當層樓光照不佳,此法術也會使祭司獲得100回合的光明。 actors.hero.spells.recallinscription.name=符咒召回 -actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重複最近使用的符石或捲軸效果。 +actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重複最近使用的符石或卷軸效果。 actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧師能用聖典的魔力,複製%s回合內用過的卷軸與符石所具的效果。\n\n此法術無法複製升級卷軸的效果,施法所耗的能量也隨複製的物品而變化:符石2點,卷軸3點,祕卷4點。複製轉化、升級卷軸製成的祕卷與符石,以及轉化卷軸本身,耗能會再加倍。 actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=近期已使用符咒 actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧師最近用了一項可被符咒召回模仿的法術。牧師可施法再次觸發此物品的效果。\n\n可模仿的物品:%1$s。\n\n有效時長:%2$s回合。 @@ -930,9 +930,9 @@ actors.hero.talent.strongman.title=力大無窮 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_英雄的力量_增加8%_,向下取整。\n\n_+2:_英雄的力量_增加13%_,向下取整。\n\n_+3:_英雄的力量_增加18%_,向下取整。 actors.hero.talent.endless_rage.title=無盡狂怒 -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂戰士的怒氣上限提升至_116%_\n\n_+2:_狂戰士的怒氣上限提升至_133%_\n\n_+3:_狂戰士的怒氣上限提升至_150%_\n\n超過100%恕氣後,每1%怒氣提升1%護盾,並使狂暴泠卻時間減少1%,但傷害提升效果不會超過50%。 +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂戰士的怒氣上限提升至_116%_。\n\n_+2:_狂戰士的怒氣上限提升至_133%_。\n\n_+3:_狂戰士的怒氣上限提升至_150%_。\n\n超過100%恕氣後,每1%怒氣提升1%護盾,並使狂暴泠卻時間減少1%,但傷害提升效果不會超過50%。 actors.hero.talent.deathless_fury.title=氣焰不斷 -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_升級3次_,才能再次觸發此效果。\n\n_+2:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_升級2次_,才能再次觸發此效果。\n\n_+3:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_升級1次_,才能再次觸發此效果。\n\n狂暴結束後,若狂戰士仍只有0生命,則立即死亡。\n\n譯注:此天賦效果優先於復活十字架。 +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_英雄須升級3次_,才能再次觸發此效果。\n\n_+2:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_英雄須升級2次_,才能再次觸發此效果。\n\n_+3:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_英雄須升級1次_,才能再次觸發此效果。\n\n狂暴結束後,若狂戰士仍只有0生命,則立即死亡。\n\n譯注:此天賦效果優先於重生十字架。 actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒氣激法 actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂戰士有越多怒氣,手上武器的附魔與詛咒效果,就越容易觸發。在100%怒氣時,有最高加成_15%_。\n\n_+2:_狂戰士有越多怒氣,手上武器的附魔與詛咒效果,就越容易觸發。在100%怒氣時,有最高加成_30%_。\n\n_+3:_狂戰士有越多怒氣,手上武器的附魔與詛咒效果,就越容易觸發。在100%怒氣時,有最高加成_45%_。 @@ -966,7 +966,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_苦痛堅忍結束時,在格內每 #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=食能強魔 -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_英雄進食後,後3次法杖釋能攻擊,得到額外_2攻擊力_。\n\n_+2:_英雄進食後,後3次法杖釋能攻擊,得到額外_3攻擊力_。 +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_英雄進食後,後3次法杖釋能攻擊,得到額外_2點額外傷害_。\n\n_+2:_英雄進食後,後3次法杖釋能攻擊,得到額外_3點額外傷害_。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=活用所學 actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_鑑定法杖速度提升_3倍_。\n\n_+2:_法杖將於_使用時_鑑定。 actors.hero.talent.lingering_magic.title=魔能餘勢 @@ -1229,7 +1229,7 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=灼熱強光 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧師對於_發光_的敵人的物理攻擊_傷害+3_。\n\n_+2:_牧師對於_發光_的敵人的物理攻擊_傷害+5_。 actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,額外傷害將作用於剛受法杖或神器影響的敵人,擁有20回合的冷卻。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=光明屏障 -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_習得法術_光明屏障_,可耗1點充能使特定目標對牧師的傷害減免_2~4點_5回合。\n\n_+2:_習得法術_光明屏障_,可耗1點充能使特定目標對牧師的傷害減免_3~6點_5回合。 +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_習得法術_光明屏障_,可耗1點充能使特定目標對牧師的物理傷害減免_2~4點_5回合。\n\n_+2:_習得法術_光明屏障_,可耗1點充能使特定目標對牧師的物理傷害減免_3~6點_5回合。 actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,來自敵人的物理攻擊將會額外減免1點,機率在+1為33%,+2為50%。 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=食點迷津 @@ -1314,8 +1314,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿!人類!看來你滿狡猾的 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿!人類!看來妳滿矯捷的。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿!人類!看來妳滿勇猛的。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!人類!看來你滿莊重的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=不想當個沒用的廢物,嗯?我有個活能讓你幹。我在仄舊礦坑上建了仄個鐵匠鋪,再建了蠟梯子連通兩地。你給我拿著仄鎬子然後給我挖點在礦坑裡的_暗金礦,40塊_就夠了。蠟裏的岩石不太堅硬,_用些力甚至能挖牆_。\n\n怎麼?要我報答你?你仄貪婪的渾帳!……\n\n好啦,好啦,我沒錢付給你,但我可以給你打些鐵。想想你運氣有多好吧,我可是仄附近唯一的鐵匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=你也要小心點,這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。礦坑廢棄太久了,長了堆水晶出來。它們或許很閃亮,但太脆弱了,對我來說沒路用。還有些魔法造物守在蠟。它們非常難纏,所以_注意你挖礦的位置_,別讓它們發現你。\n\n底下_有塊水晶非常巨大_,它也更硬。想挖下它注定是場硬仗,但拆了它可以使水晶長慢些,我也會給你更多報酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=不想當個沒用的廢物,嗯?我有個活能讓你幹。我在仄舊礦坑上建了仄個鐵匠鋪,再建了蠟梯子連通兩地。你給我拿著仄鎬子然後給我挖點在礦坑裡的_暗金礦,40塊_就夠了。蠟裏的岩石不太堅硬,_用些力甚至能挖牆_。\n\n怎麼?要我報答你?你仄貪婪的渾帳!……\n\n呃,好吧,我雖然沒錢付給你,但我可以給你打些鐵。想想你運氣有多好吧,我可是仄附近唯一的鐵匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=你也要小心點,這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。礦坑廢棄太久了,長了堆水晶出來。它們或許很閃亮,但太脆弱了,對我來說沒路用。還有些魔法造物守在蠟。它們非常難纏,所以_注意你挖礦的位置_,別讓它們從被壞的水晶牆縫隙發現你。\n\n底下_有塊水晶非常巨大_,它也更硬。想挖下它注定是場硬仗,但拆了它可以使水晶長慢些,我也會給你更多報酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=你也要小心點,這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。一些豺狼人早搶了蠟礦坑,他們也想要蠟些暗金礦。蠟群不知道挖礦是什麼的笨蛋搞得礦坑嚴重崩塌,所以你得自己找路了,記住了,_崩塌地點附近絕對會有岩石落下_。\n\n我記得有隻領頭惹了最多麻煩,聽起來像是位_地動法師_吧。把它給宰了的話,我能給你更多報酬,但我肯定它會還手。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=你也要小心點。這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。有很多什麼蘑菇怪物的,在蠟底下生長。他們哨衛的攻擊很危險。被它們看到,開始攻擊你,你就差不多了。如果你想活著上來,_就不要被他們看到_。\n\n如果你能砍死_最大的蘑菇_,我就會多給報酬。但要砍蘑菇也不容易。蠟蘑菇與藏在牆內的菌絲節點相連。你要先把大部分的節點砍掉,對大蘑菇的攻擊才會有傷害。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=還想浪費我的時間?入口就在蠟邊。 @@ -1323,11 +1323,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=帶多點暗金礦回來,並試 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=帶多點暗金礦回來,順便設法把蠟該死的渾帳地動師給斬了。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=帶多點暗金礦回來,再試著把蠟株巨型蘑菇連根拔起。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=開玩笑喔?阿我鎬子咧?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備好下去了?先檢查是否有留背包空間給暗金礦。\n\n_我只准你下去一次!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備好下去了?先檢查是否有留空間裝暗金礦。\n\n還有,_我只准你下去一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我準備好了 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=還沒 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=仄麼快?我看你根本沒在挖!聽好了,暗金礦。_40塊_。說真的,有蠟麼難?!\n\n_別忘了,你上來後我可不會放你再下去。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=仄麼快?總覺得你挖到的不是很多。至少也挖到_40塊_吧。\n\n_別忘了,你上來後我可不會放你再下去。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=仄麼快?總覺得你挖到的不是很多。至少也挖個_40塊_吧。\n\n_別忘了,你上來後我可不會放你再下去。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完成了?我看得出來你有努力在挖,但下面絕對有更多。而且我說過我要_40塊_。\n\n_別忘了,你上來後我可不會放你再下去。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完成了?雖然你的收穫不錯,但我相信你能再多挖一點,挖個_40塊_我就不跟你計較。\n\n_別忘了,你上來後我可不會放你再下去。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完成了?仄些暗金礦的確夠用了,但你千萬別在下面弄丟了些甚麼東西。\n\n_別忘了,你上來後我可不會放你再下去。_ @@ -1393,7 +1393,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=好吧!反正我也不太想要那個閃閃 actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=喜歡你的新衣服嗎? 別想提退貨! actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著矮人國王的皇冠。 actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂很小的綠色派對帽,而不是它通常戴的皇冠。\n生日快樂!鼠王! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂小號的和節日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n佳節愉快! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂和節日很配的小號帽子,而不是它通常戴的皇冠。佳節愉快! actors.mobs.npcs.ratking.desc=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂很小的皇冠。 actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=此角色藏身於地下城某區的頭目樓層。 @@ -1543,7 +1543,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=奴隸,給我包圍他! actors.mobs.dwarfking.wave_1=夠了!挺身而戰!奴隸們! actors.mobs.dwarfking.wave_2=輪到你們了! 統統給我上! actors.mobs.dwarfking.wave_3=一群廢物!來人!把他的頭給我拿來! -actors.mobs.dwarfking.enraged=你殺不死我,%s。 我! 是! 永生者! +actors.mobs.dwarfking.enraged=你休過我這關,%s,我! 是! 永生者! actors.mobs.dwarfking.losing=不!你不可以這樣做……你不知道下面藏著什麼…… actors.mobs.dwarfking.defeated=你……把我們滅了會…… actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=跪倒在矮人國王御前 @@ -1599,11 +1599,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=豺狼偵查兵 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗狀的類人生物。它們在下水道和地下城裡遊蕩,不時向上行動試圖向地表發起進攻。豺狼偵查兵是它們種群裡最普通的一員,它們力量不敵暴徒,智力也不及薩滿。 actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流民 -actors.mobs.gnollexile.desc=這隻灰毛豺狼的肩上烙印著大型記號,顯然是遭流放了。這通常是它不守序,忽視法規的下埸。在外流亡必定是要身強體壯,身懷絕技,才可能存活,而這位看起來懂得利用手上的長矛。 -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流民目前沒有攻擊意圖。_牠似乎不像其他的豺狼一樣好鬥,並且覺得攻擊你不值得。你可以就這樣忽視牠,但牠的背包內好像有很多實用的物品…… +actors.mobs.gnollexile.desc=這隻灰毛豺狼人的肩上烙印著大型記號,顯然是遭流放了。這通常是它不守序,忽視法規的下埸。在外流亡必定是要身強體壯,身懷絕技,才可能存活,而這位看起來懂得利用手上的長矛。 +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流民目前沒有攻擊意圖。_牠似乎不像其他的豺狼人一樣好鬥,並且覺得攻擊你不值得。你可以就這樣忽視牠,但牠的背包內好像有很多實用的物品…… actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流民看起來氣焰衝天。_似乎還是有什麼原因使牠決定跟你死鬥。小心那根長矛! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼用雙眼緊盯著你,但沒有攻擊動作。 -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼要向你發動攻擊了! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼人用雙眼緊盯著你,但沒有攻擊動作。 +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼人要向你發動攻擊了! actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地動法師 actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地動法師的眼皮開始翻動了。在繼續前最好先做好準備! @@ -1613,22 +1613,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你被掉落的岩石壓垮了…… actors.mobs.gnollgeomancer.desc=這位身材高大的老豺狼必定是這裡所有豺狼的領袖,還是地動魔法的來源。牠精通動地魔法,不像其他工兵,所以他不會被飛岩或落石傷害。不過,他沒有近戰能力。 actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=牠目前被一層岩石護甲所包覆。在你能夠對其造成傷害前,你必須先靠近並用你的礦鎬將其護甲擊碎。 actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=附近有一位工兵持有正在強化地動法師的岩石護甲的裝置。現在無論如何攻擊都不管用! -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=這隻身形高大的老豺狼的身邊環繞著一層岩石,看起來就像是一尊雕像。如果注意看的話還能看到岩石隨著其呼吸移動。像這樣被岩石包覆時,牠不會受到傷害,而且看起來很享受像現在這樣"入土為安"。\n\n其周遭的岩石應該可以被你用礦鎬敲碎,但務必先做好戰鬥的準備。這隻地動法師大概就是這附近的魔法來源,同時也是所有豺狼活動的規劃者。在與其交手前先行除掉周遭的豺狼應該會是不錯的選擇。 +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=這隻身形高大的老豺狼人的身邊環繞著一層岩石,看起來就像是一尊雕像。如果注意看的話還能看到岩石隨著其呼吸移動。像這樣被岩石包覆時,牠不會受到傷害,而且看起來很享受像現在這樣"入土為安"。\n\n其周遭的岩石應該可以被你用礦鎬敲碎,_但務必先做好戰鬥的準備。_這隻地動法師大概就是這附近的魔法來源,同時也是所有豺狼人活動的規劃者。_在與其交手前先行除掉周遭的豺狼人應該會是不錯的選擇。_ actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 actors.mobs.gnollguard.name=豺狼衛兵 actors.mobs.gnollguard.def_verb=格擋 actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用其長矛尖端擊出凶狠的一擊! -actors.mobs.gnollguard.desc=一隻長的又大又兇狠的豺狼,兩手各拿著一隻長矛和一個盾牌,但沒帶頭盔。這些豺狼大概是正在受訓中的暴徒,被派來幫忙自周遭的野生動物中保護礦坑。\n\n豺狼衛兵雖然強壯到能一隻手拿著長矛,但沒辦法好好使用。_牠需要夠空曠的地方才能遠距離攻擊,而且近戰時能造成的傷害會明顯減少。_ +actors.mobs.gnollguard.desc=一隻長的又大又兇狠的豺狼人,兩手各拿著一隻長矛和一個盾牌,但沒帶頭盔。這些豺狼人大概是正在受訓中的暴徒,被派來幫忙自周遭的野生動物中保護礦坑。\n\n豺狼衛兵雖然強壯到能一隻手拿著長矛,但沒辦法好好使用。_牠需要夠空曠的地方才能遠距離攻擊,而且近戰時能造成的傷害會明顯減少。_ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=附近有一位工兵持有能賦予這隻衛兵大地護甲的裝置,大幅減少其受到的傷害。 actors.mobs.gnollguard.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼工兵 -actors.mobs.gnollsapper.desc=一隻體型較小且較弱但聰明的豺狼,其毛髮蒼白,身上攜帶著各式各樣的裝置。他們大概是來幫忙尋找並開採黃金的,周遭有幾隻負責保護牠的衛兵。他們能夠戰鬥,但攻擊力低的可憐,和偵查兵差不多。\n\n比起直接作戰,工兵更喜歡透過牠們攜帶的裝置來讓周遭環境替他們攻擊。但他們並不了解背後的法術,所以經常亂用。_應該有非常多可以利用這些攻擊的方式。_ +actors.mobs.gnollsapper.desc=一隻體型較小且較弱但聰明的豺狼人,其毛髮蒼白,身上攜帶著各式各樣的裝置。他們大概是來幫忙尋找並開採黃金的,周遭有幾隻負責保護牠的衛兵。他們能夠戰鬥,但攻擊力低的可憐,和偵查兵差不多。\n\n比起直接作戰,工兵更喜歡透過牠們攜帶的裝置來讓周遭環境替他們攻擊。但他們並不了解背後的法術,所以經常亂用。_應該有非常多可以利用這些攻擊的方式。_ actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼詭術師 -actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼的標準來看,這隻生物也非常詭異。牠佝僂著腰,鬼鬼祟祟地行進著,咧開的大嘴掛著邪惡的笑容,肩上背著的挎包鼓得像搖籃一般。牠的瞳孔中混雜著恐懼與興奮。\n\n牠的挎包裡有一大批粗製濫造的飛鏢,它們的尖端似乎被各種有害物質包覆著。 +actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的標準來看,這隻生物也非常詭異。牠佝僂著腰,鬼鬼祟祟地行進著,咧開的大嘴掛著邪惡的笑容,肩上背著的挎包鼓得像搖籃一般。牠的瞳孔中混雜著恐懼與興奮。\n\n牠的挎包裡有一大批粗製濫造的飛鏢,它們的尖端似乎被各種有害物質包覆著。 actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 actors.mobs.goldenmimic.name=黃金寶箱怪 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index fe4ac9d2a..bb82d2cda 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -553,8 +553,8 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=决斗家_虚晃一招_,在假 actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置,在原位留下一个残影。正在攻击决斗家的敌人会攻击到残影。\n\n攻击了残影的敌人会被迷惑,取消原本的下一个动作,并且可以被伏击。 actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_,进入神格以获得新法术,攻击距离与护盾。 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师释放神圣能量,进入持续10回合的神格。在此形态下,牧师可施放新法术,增加2格攻击距离与30点护盾。且每消耗1点圣典充能进行施法都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术赋予的护盾不会自然衰减,但在超凡升天结束时这种护盾会立即消失。重新使用该技能可刷新超凡升天的持续时间。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_而进入神格,可获得全新法术、攻击距离与护盾。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师释放神圣能量,进入持续10回合的神格。在此形态下,牧师可施放全新法术,增加2格攻击距离与30点护盾。且每消耗1点圣典充能进行施法都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术赋予的护盾不会自然衰减,但在超凡升天结束时这种护盾会立即消失。重新使用该技能可刷新超凡升天的持续时间。 actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天 actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神圣能量自牧师周身流转。进入神格时,牧师可通过其神圣能量索敌以获得2格攻击距离,并且每使用一点圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外,牧师还可以施放通过超凡升天相关天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时这种护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体 @@ -578,13 +578,13 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一体会消 actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得该神器持续_%1$d_回合的时间冻结效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器_%1$d/10_无额外消耗使用秘卷概率的随机卷轴效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=该护甲技能充能消耗不定,但通常为_%d_。 -actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=牧师获得一套_三位一体_的护甲技能,统率神力通晓万物,通过使用新法术选择并幻化其已鉴定的装备。 -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=牧师获得一套_三位一体_的护甲技能,通过使用三种新法术选择并使用各式各样的物品效果。每种位格法术都专用于幻化牧师本局已鉴定的不同种类装备效果:体之位格(武器与护甲)、智之位格(法杖与投武)、魂之位格(戒指与神器)。\n\n每种位格法术同时只能幻化一种效果,而牧师使用三位一体时可以选择使用哪种位格法术的效果。三位一体无法复制你已经装备的装备效果。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=牧师获得_三位一体_的技能,可模拟其已鉴定的装备并通过使用全新法术进行装备分配。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=牧师获得一套_三位一体_的护甲技能,通过使用三种全新法术选择并使用各式各样的物品效果。每种位格法术都专用于模拟牧师本局已鉴定的不同种类装备效果:体之位格(武器与护甲)、智之位格(法杖与投武)、魂之位格(戒指与神器)。\n\n每种位格法术同时只能模拟一种效果,而牧师使用三位一体时可以选择所使用的位格法术的种类。三位一体无法复制你已装备的装备效果。 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=选择三位一体所使用的位格法术。不同位格的效果可同时生效。 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_体之位格:%s_ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_智之位格:%s_ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_魂之位格:%s_ -actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择三位一体所幻化的物品效果。附加信息将在确认之前显示。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择三位一体所模拟的物品效果。附加信息将在确认之前显示。 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=选择体之位格效果 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择智之位格效果 actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择魂之位格效果 @@ -594,15 +594,15 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣天誓盟 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_之力,赋能已有盟友以为其进行强化,或创造圣天誓盟。 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_之力,赋能已有盟友以为其进行强化,或创造持续100回合的圣天誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造圣天誓盟。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对赋能盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_的力量,可强化一位已有盟友或创造一位全新盟友。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_的力量,可强化一位已有盟友或创造一位持续100回合的全新盟友。牧师对空格施放该护甲技能即可创造一位名为圣天誓盟的全新盟友。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲技能还会使盟友获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的全新法术。万物一心不会在上述法术之一的效果期间内结束。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=万物一心 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心咒语。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时,万物一心效果会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心法术\n\n万物一心会在盟友消散时(例如虹卫)维持强化效果,然而强化效果的持续时长仍会进行倒计时。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣天誓盟 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移动到了那个位置。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击! -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣天誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣天誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要万物一心的强化效果仍在,该盟友就会维持其存在。\n\n该盟友可通过再次使用万物一心护甲技能不消耗充能地指挥。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能遇到该单位。 @@ -628,7 +628,7 @@ actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=那个位置超出了范围。 actors.hero.spells.beamingray.short_desc=传送你的盟友并使其获得伤害加成。 actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。若光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格,并使万物一心对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%,持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。 actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=光灵召唤 -actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友刚被光灵召唤传送,在位移后可对最近敌人造成额外伤害。万物一心的增益不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友近期被光灵召唤的传送光束传送,获得对传送后最近敌人的伤害加成。万物一心不会在该增益的效果期间内结束。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福 actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。 @@ -636,13 +636,13 @@ actors.hero.spells.blessspell.desc=牧师赐自身或视野内一个单位神圣 actors.hero.spells.bodyform.name=体之位格 actors.hero.spells.bodyform.short_desc=为三位一体选择附魔或刻印。 -actors.hero.spells.bodyform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的附魔或刻印并使三位一体幻化其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果%d回合。该临时附魔或刻印具有正常附魔或刻印本应具有的任何效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已幻化的任何体之位格效果。 +actors.hero.spells.bodyform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的附魔或刻印并使三位一体模拟其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果%d回合。该临时附魔或刻印具有正常附魔或刻印本应具有的任何效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已模拟的任何体之位格效果。 actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=体之位格 actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=位格法术体之位格正使你获得附魔或刻印的效果,仿佛你已将其装备于当前的武器或护甲。\n\n注意,体之位格无法复制你已经装备的装备效果。\n\n当前的效果:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s actors.hero.spells.cleanse.name=神圣净化 actors.hero.spells.cleanse.short_desc=清除减益并获得护盾。 -actors.hero.spells.cleanse.desc=牧师清除自身和视野内盟友的所有减益效果。此后所有受影响的单位还将获得%1$d回合的减益免疫和%2$d点护盾。 +actors.hero.spells.cleanse.desc=牧师清除自身和视野内盟友的所有负面状态效果。此后所有受影响的单位还将获得%1$d回合的全面净化和%2$d点护盾。 actors.hero.spells.clericspell.prompt=选择一个目标 actors.hero.spells.clericspell.no_target=那里没有任何目标。 @@ -727,11 +727,11 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=血色羁绊 actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=与盟友共享所受伤害,并使其获得伤害减免。 actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=牧师强化自身与其强化盟友之间的生命联结。该强化版生命联结持续%1$d回合,会使英雄与其盟友共享任何所受伤害,并使万物一心的伤害减免提升至%2$d%%。注意,伤害共享的优先级低于护甲,但高于万物一心的伤害减免。\n\n生命联结效果生效时,对任何一方施放3阶及以下的增益型牧师法术对双方均有效果。 actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=血色羁绊 -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧师近期对该盟友施放了血色羁绊以建立生命联结。\n\n除生命联结的通常效果外,该单位还会获得伤害减免,任何增益型牧师法术对牧师与该盟友施放时对双方均生效,并且万物一心不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧师近期对该盟友施放了血色羁绊以建立生命联结。\n\n除生命联结的通常效果外,该单位还会获得伤害减免,任何增益型牧师法术对牧师与该盟友施放时对双方均生效,并且万物一心不会在该增益的效果期间内结束。\n\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.mindform.name=智之位格 actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。 -actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体幻化其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。 +actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体模拟其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。 actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇 actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加圣辉。 @@ -755,7 +755,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=一面薄弱的圣盾 actors.hero.spells.spiritform.name=魂之位格 actors.hero.spells.spiritform.short_desc=为三位一体选择戒指或神器。 -actors.hero.spells.spiritform.desc=牧师选择本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)并使三位一体幻化其效果。\n\n如果所选物品为戒指,三位一体会获得所选戒指的%1$d级效果20回合。\n\n如果所选物品为神器,三位一体会复制所选神器的%2$d级效果。三位一体使用神器时的具体效果与护甲充能消耗因神器而异。\n\n该法术会刷新三位一体当前已幻化的任何魂之位格效果。 +actors.hero.spells.spiritform.desc=牧师选择本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)并使三位一体模拟其效果。\n\n如果所选物品为戒指,三位一体会获得所选戒指的%1$d级效果20回合。\n\n如果所选物品为神器,三位一体会复制所选神器的%2$d级效果。三位一体使用神器时的具体效果与护甲充能消耗因神器而异。\n\n该法术会刷新三位一体当前已模拟的任何魂之位格效果。 actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=魂之位格 actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=位格法术魂之位格正使你获得物品的效果,仿佛你已将其装备于装备栏。\n\n注意,魂之位格无法复制你已经装备的装备效果。\n\n当前的效果:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_勇士_可以双持武器,并拥 actors.hero.herosubclass.champion_desc=勇士善使近战武器,除了主武器,她还能再装备一件副武器。勇士用主武器进行普通攻击,但她可以不耗时地切换主、副武器,也能施放两武器各自的武技。\n\n她还额外有2点武技充能上限,且武技充能回复速率提升50%。 actors.hero.herosubclass.monk=武僧 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:疾速出拳,连续打击目标\n2点内力:聚精会神,闪避下次受击\n3点内力:瞬间位移,冲向附近位置\n4点内力:蓄力飞踢,击退附近敌人\n5点内力:清除状态,充能法杖神器 actors.hero.herosubclass.priest=祭司 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。 actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,可通过其任何直接作用于敌人的法术施加圣辉,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣辉以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣辉,并将其短暂击晕。 @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气, actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_60回合_内再次攻击仍继承连击数。 actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_50回合_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_100回合_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_150回合_。\n\n该天赋可将护盾剩余冷却时间减至最低-150回合,意味着护盾可在生效后立刻冷却,以便再次激活护盾。 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_50回合_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_100回合_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_150回合_。\n\n该天赋可将护盾剩余冷却时间减至最低-150回合,意味着护盾可在生效后立刻冷却完毕,以便再次激活护盾。 actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 @@ -1229,7 +1229,7 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光 actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾 -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_3~6点护甲_。 +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得在5回合内仅对指定目标有效的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得在5回合内仅对指定目标有效的_3~6点护甲_。 actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有33/50%的概率减少作为你的攻击目标的敌人所造成的1点物理伤害。 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐 @@ -1250,7 +1250,7 @@ actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_, actors.hero.talent.bless.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时提升英雄和所有盟友3%/5%的精准和闪避。 actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化 -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_。 +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以使自身和附近任何盟友_清除负面状态效果_并获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以使自身和附近任何盟友获得_3回合全面净化_与_20点护盾_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消消耗2点充能以使自身和附近任何盟友获得_5回合全面净化_与_30点护盾_。 actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时使英雄在使用法杖或神器后有10/20/30%的概率净化负面状态效果。 actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。 @@ -1278,11 +1278,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=天堂阶梯 actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_3格_外。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_4格_外。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_5格_外。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_6格_外。\n\n天堂阶梯初始消耗2点圣典充能,并且在同次开启超凡升天时每次施放都会+1充能消耗。 actors.hero.talent.body_form.title=体之位格 -actors.hero.talent.body_form.desc=牧师可以施放法术_体之位格_,消耗2点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的附魔或刻印。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_20回合_。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_27回合_。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_33回合_。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印效果_40回合_。\n\n三位一体同时只能幻化一种体之位格效果。选择罕见而强力的刻印时,三位一体的护甲充能消耗更高。 +actors.hero.talent.body_form.desc=牧师可以施放法术_体之位格_,消耗2点充能以使三位一体模拟牧师本局已鉴定的附魔或刻印。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_20回合_。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_27回合_。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_33回合_。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印效果_40回合_。\n\n三位一体同时只能模拟一种体之位格效果。选择罕见而强力的刻印时,三位一体的护甲充能消耗更高。 actors.hero.talent.mind_form.title=智之位格 -actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_智之位格_,消耗3点充能以使三位一体幻化牧师本局已使用的法杖或投武。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_3级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_4级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_5级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_6级_效果。\n\n三位一体同时只能幻化一种智之位格效果。 +actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_智之位格_,消耗3点充能以使三位一体模拟牧师本局已使用的法杖或投武。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_3级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_4级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_5级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会使用所选法杖或投武的_6级_效果。\n\n三位一体同时只能模拟一种智之位格效果。 actors.hero.talent.spirit_form.title=魂之位格 -actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_魂之位格_,消耗4点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能幻化一种魂之位格效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。 +actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_魂之位格_,消耗4点充能以使三位一体模拟牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能模拟一种魂之位格效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。 actors.hero.talent.beaming_ray.title=光灵召唤 actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_光灵召唤_,消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。若该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此做则传送光束范围减半。\n\n_+1:_传送光束的最大范围为_4格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_,持续10回合。\n\n_+2:_传送光束的最大范围为_8格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_,持续10回合。\n\n_+3:_传送光束的最大范围为_12格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_,持续10回合。\n\n_+4:_传送光束的最大范围为_16格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_,持续10回合。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index e941729c0..6db00cad6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -441,7 +441,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Das Schloss ist ohne deinen Skelettschlü items.artifacts.skeletonkey.discard=Du wirfst deine überflüssigen Schlüssel weg. items.artifacts.skeletonkey.levelup=Dein Skelettschlüssel wird stärker! items.artifacts.skeletonkey.desc=Ein wichtig aussehender Schlüssel, dessen Reide wie ein Schädel geformt ist. Jedes mal, wenn du darauf schaust, scheinen die Zähne anders angeordnet zu sein. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Dieser magische Schlüssel scheint stärker zu werden, wenn du ihn anstelle der normalen Schlüssel im Dungeon benutzt. Er kann in fast jedes Schloss des Dungeons gesteckt werden, um es entweder zu öffnen oder zu verschließen.\nEs funktioniert sogar bei Schlössern, dessen Türen zuvor nicht verschlossen waren.\n\nZudem kann der Schlüssel in freiem Räumen in eine der vier Himmelsrichtungen oder diagonal verwendet werden, um die Luft vor dir zu ‚verschließen‘. Dadurch entsteht eine drei Felder breite Barriere, die 10 Züge lang bestehen bleibt. Bei diesem Vorgang werden Gegner weggestoßen, sofern genügend Platz dafür vorhanden ist.“ +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Dieser magische Schlüssel scheint stärker zu werden, wenn du ihn anstelle der normalen Schlüssel im Dungeon benutzt. Er kann in fast jedes Schloss des Dungeons gesteckt werden, um es entweder zu öffnen oder zu verschließen. Es funktioniert sogar bei Schlössern, dessen Türen zuvor nicht verschlossen waren.Zudem kann der Schlüssel in freiem Räumen in eine der vier Himmelsrichtungen oder diagonal verwendet werden, um die Luft vor dir zu ‚verschließen‘. Dadurch entsteht eine drei Felder breite Barriere, die 10 Züge lang bestehen bleibt. Bei diesem Vorgang werden Gegner weggestoßen, sofern genügend Platz dafür vorhanden ist. items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Der verfluchte Schlüssel scheint aktiv zu vermeiden, in irgendein Schloss zu passen, und erschwert dir sogar die Nutzung deiner anderen Schlüssel – wenn auch nicht völlig. items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Eine temporäre magische Barriere wurde hier mithilfe des Skelettschlüssels erschaffen. @@ -716,7 +716,7 @@ items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen? items.keys.wornkey.name=abgenutzter Schlüssel -items.keys.wornkey.desc=Der Schlüssel ist abgenutzt und verfärbt, allerdings sieht er so aus, als wäre er von hoher Bedeutung. Er könnte vielleicht genutzt werden um eine besondere Tür in der Nähe zu öffnen. +items.keys.wornkey.desc=Der Schlüssel ist abgenutzt und verfärbt, allerdings sieht er so aus, als wäre er von hoher Bedeutung. Er könnte vielleicht genutzt werden, um eine besondere Tür in der Nähe zu öffnen. @@ -942,7 +942,7 @@ items.quest.embers.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer best items.quest.escapecrystal.name=Fluchtkristall items.quest.escapecrystal.ac_use=VERWENDEN -items.quest.escapecrystal.desc=Ein schmaler magischer Zauberkristall, der offenbar eine Art Teleportationsmagie enthält. Du kannst diesen Kristall jederzeit benutzen, um den zwergischen Tresor zu verlassen – allerdings wirst du somit nichts aus ihm mitnehmen können! +items.quest.escapecrystal.desc=Ein schmaler magischer Zauberkristall, der offenbar eine Art Teleportationsmagie enthält. Du kannst diesen Kristall jederzeit benutzen, um die Zwergenschatzkammer zu verlassen – allerdings wirst du somit nichts aus ihr mitnehmen können! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden. items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen @@ -1426,10 +1426,10 @@ items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr al items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas in der Nähe eines Feindes erzeugen. Gase treten nur auf, wenn Feinde zugegen sind. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird. items.trinkets.crackedspyglass.name=gesprungenes Fernglas -items.trinkets.crackedspyglass.desc=Dieses handliche Teleskop wäre ein beeindruckendes Beispiel für großartige und präzise Handwerkskunst – wäre da nicht der Riss in seiner Frontlinse. Das Fernrohr scheint dir zu helfen, neue Gegenstände im Dungeon aufzuspüren, doch durch seinen Makel sind die entdeckten Objekte nur schwer zu erkennen! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Dieses handliche Teleskop wäre ein beeindruckendes Beispiel für großartige und präzise Handwerkskunst – wäre da nicht der Riss in seiner vorderen Linse. Das Fernrohr scheint dir zu helfen, neue Gegenstände im Dungeon aufzuspüren, doch durch seinen Makel sind die entdeckten Objekte nur schwer zu erkennen! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Normalerweise erschafft dieses Kleinod mit einer _Chance von %1$s%%_ einen zusätzlichen verborgenen Raum auf jeder Nicht-Boss-Ebene. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe hat dieses Kleinod eine _Chance von %1$s%%_, einen zusätzlichen verborgenen Gegenstand auf jeder Nicht-Boss-Ebene zu erschaffen. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Auf seiner aktuellen Stufe hat dieses Kleinod eine _Chance von 100%%_, einen zusätzlichen verborgenen Gegenstand auf jeder Nicht-Boss-Ebene zu erschaffen, sowie eine _Chance von %1$s%%_, einen zweiten verborgenen Gegenstand zu erschaffen. items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimensions-Sonnenuhr items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Deine Sonnenuhr wirft keinen Schatten, du fühlst dich unbehaglich. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Streit items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag. items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Normalerweise verbessert diese Waffe Wurfpfeile, so dass diese _%1$d-%2$d Schaden_ zufügen, wenn sie ausgerüstet ist, und sie verleiht ihnen sogar ihre Verzauberung. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt, wenn ausgerüstet, Wurfpfeile so, dass diese _%1$d-%2$d_ Schaden verursachen, und verleiht ihnen ihre Verzauberung. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladener Schuss items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, nicht präparierte Pfeile verursachen normalerweise _+%1$d Schaden_, präparierte Pfeile lösen ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich aus und halten normalerweise für _%2$d nochmalige Anwendungen_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, nicht präparierte Pfeile verursachen _+%1$d Schaden_ und präparierte Pfeile lösen ihren Effekt in einem 7x7-Bereich aus und halten für _%2$d weitere Anwendungen_. @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, dami items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand. items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Diese Waffe fügt ihrem Ziel _Blutungen der Stärke %1$d-%2$d_ hinzu. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Normalerweise fügt diese Waffe ihrem Ziel _Blutungen der Stärke %1$d-%2$d_ hinzu. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Diese Waffe fügt ihrem Ziel _Blutungen der Stärke %1$d-%2$d_ zu. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Normalerweise fügt diese Waffe ihrem Ziel _Blutungen der Stärke %1$d-%2$d_ zu. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, die Wunden reißt, während sie in einem Feind stecken bleiben. items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand. items.brokenseal$warriorshield.name=Kriegerschild items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Das zerbrochene Siegel hilft derzeit dem Krieger durchzuhalten und verleiht ihm Abschirmung über seinen LP. Nach der Aktivierung der Abschirmung muss eine Abklingzeit ablaufen, bevor sie erneut aktiviert werden kann.\n\nDer Schild nimmt nicht mit der Zeit ab, endet aber, wenn für ein paar Züge keine Gegner in der Nähe sind. Wenn er endet, reduzieren unverbrauchte Schildpunkte die Abklingeit um ein Maximum von 50%%.\n\nVerbleibender Schild: %1$d.\n\nVerbleiende Abklingzeit: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Der Krieger hat vor kurzem Abschirmung vom zerbrochenen Siegel erhalten und muss warten, bevor er wieder von diesem schützenden Effekt profitieren kann.\n\nVerbleibende Züge: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Die Abklingzeit der Abschirmung des Kriegers ist momentan negativ, das heißt, wenn seine Abschirmung aktiviert wird, ist die Abklingzeit kürzer als die üblichen 150 Züge. Die Abklingzeit der Abschirmung kann auf bis zu -150 Züge herabgesetzt werden, was bedeutet, dass sie sofort wieder verfügbar ist, nachdem sie aktiviert wurde.Derzeitige Abklingzeit: %d. items.dewdrop.name=Tautropfen items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ANWENDEN items.liquidmetal.prompt=Wähle eine Wurfwaffe items.liquidmetal.already_fixed=Diese Wurfwaffe befindet sich schon in perfektem Zustand! items.liquidmetal.apply=Du benutzt %d Flüssigmetall, um deine Wurfwaffe zu reparieren. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Diese magische Flüssigkeit kann durch Gebrauch entstandene Risse und Brüche einer Wurfwaffe ausbessern und sie so wieder in einen makellosen Zustand versetzen! Wenn einem Satz Waffen ein Exemplar fehlt, es ansonsten aber vollständig repariert ist, kann dieses flüssige Metall sogar dazu verwendet werden, die fehlende Waffe in dem Satz zu ersetzen!\n\nEine Waffe der Stufe 1 benötigt 10 Einheiten Flüssigmetall, um vollständig repariert zu werden, eine Waffe der Stufe 5 benötigt 30. Mit jeder Verbesserung erhöht sich auch die benötigte Menge an Metall um 35%.\n\nFlüssigmetall kann nicht dazu verwendet werden, die Spitzen von präparierten Wurfpfeilen aufzufrischen. items.liquidmetal.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen. items.lostbackpack.name=verlorener Rucksack diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 57bb071fa..40510ebad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -162,7 +162,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Ĉiuj 6 kristaloj de energio ŝa items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 da energio: +1 nivelo items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d da energio: +%2$d niveloj items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tiu ĉi ilaro enhavas kelkajn reakciilojn kaj herbojn kune kun malgranda provtubo por prepari eliksirojn ie ajn vi estas. La provtubo ŝajnas enhavi kristalojn de alĥemio en likva formo. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=La malbenita ilaro alteniiĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi alĥemion. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=La malbenita ilaro alteniiĝis al vi kaj melebligas al vi uzi alĥemion. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=La ilaro nuntempe varmiĝas kaj estos preta baldaŭ. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=La surmetita ilaro iom post iom liveras alĥemian energion dum kiam vi akiras sperton. Ŝajnas, ke la solvaĵo en la provtubo povas esti plipovigita per aldoni al ĝi kristalojn de energio. @@ -190,7 +190,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ĉiufoje kiam vi uzas la kalikon, ĝi items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vi pikis vin kaj via esenco de vivo fluas en la kalikon. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=La kaliko elsuĉis el vi ĉiun esencon de vivo… items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tiu ĉi brileta arĝenta kaliko estas kurioze ornamita per akraj juvelŝtonoj ĉe rando. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=La malbenita kaliko alteniĝis al via mano kaj malpermesas al vi resanigi. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=La malbenita kaliko alteniĝis al via mano kaj melebligas al vi resanigi. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiam vi tenas kalikon, vi sentas kuriozan emon por piki vin per akraj juvelŝtonoj. items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Iom da via sango estas verŝita en la kalikon, vi subtile sentas, ke la kaliko nutras vin per vivenergio, pliigante vian naturan replenadon de sano.. Vi plue volas piki vin per la kaliko, malgraŭ konscio, ke tio ĉi vin doloros. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=La kaliko estas plenigita ĝis la rando per via esenco de vivo. Vi sentas, ke la kaliko verŝas vivenergion en vin. @@ -490,7 +490,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vi enigis energion de skribrula items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vi ne povas aldoni tiun ĉi skribrulaĵon al la librego. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton de skribrulaĵoj. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malebligas al vi uzi plejparton de skribrulaĵoj. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Tiu ĉi librego estas nekompleta. Ĝia enhavtabelo nune indikas la jenajn malplenajn paĝojn: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=La skribrulaĵoj, kiujn vi aldonis al la libro ardas je povo. Vi povas elekti ekzotajn versiojn de efikojn de tiuj ĉi skribrulaĵoj, sed tio ĉi kostos kroman ŝargon. items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La skribrulaĵo aldonita al la librego ekscitiĝas je energio. Vi povas uzi aŭ norman aŭ ekzotan version de tiu ĉi skribrulaĵo.\n\nElekto de ekzota versio kostos 2 ŝargojn anstataŭ 1. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 70b4455a3..e9b97bc8e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi items.armor.curses.antientropy.desc=Cara kerja kutukan anti-entropi adalah melawan hukum alam, yaitu dengan menyerap energi kepada si pemakai dan menghempaskan energi kepada lingkungan sekitar. Kutukan ini akan membakar pemakai dalam waktu singkat, tapi akan membekukan segalanya di lingkungkan sekitar! items.armor.curses.bulk.name=%s besar -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.desc=Armor berukuran besar terlihat lebih besar dan lebih mengesankan, namun sebenarnya tidak memiliki pertahanan yang ditingkatkan. Lebih buruk lagi, ukuran yang bertambah membuat pergerakan memasuki pintu menjadi sangat sulit. items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket. @@ -86,7 +86,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kamu _lebih mudah menghi items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan. items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan. items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._ -items.armor.armor.glyph_hardened=Sudah _dikeraskan_ +items.armor.armor.glyph_hardened=Sudah _dikeraskan._ items.armor.armor.hardened_no_glyph=Armor ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak tertulis sebuah glyph. items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kamu tidak kuat untuk melepaskannya. items.armor.armor.cursed=Kamu dapat merasakan sihir jahat di armor ini. @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan items.artifacts.chaliceofblood.no=Tidak, aku berubah pikiran -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Setiap kali Anda menggunakan piala itu, energi hidupmu akan terkuras lebih banyak, tetapi sebagai gantinya akan meningkatkan regenerasi kesehatan alami Anda.\n\nSaat ini, menusuk diri sendiri akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, meskipun damage ini dapat dikurangi dengan _pemblokiran fisik dan magis atau pengurangan damage_. Tanpa mempertimbangkan efek pengurangan damage, menusuk diri sendiri saat ini memiliki _peluang %3$s%%_ untuk menguras energi hidupmu sepenuhnya.\n\nApakah Anda yakin ingin mempersembahkan lebih banyak energi hidup pada piala itu? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Kau menusuk jarimu, dan esensi kehidupanmu tertuang dalam piala. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Piala itu menyerap esensi kehidupanmu sampai habis... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Piala perak yang berkilau ini dengan anehnya dihiasi dengan permata tajam di pinggirnya. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Piala terkutuk menempel sendiri di tanganmu, dan menghalangi kemampuanmu untuk meregenarasi darah. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Ketika kamu memegang piala itu, anehnya kamu merasa terdorong untuk menusuk jarimu ke permata yang tajam. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Sebagian darahmu dikumpulkan ke dalam piala, kamu dapat secara halus merasakan piala tersebut memberi energi kehidupan ke dalam dirimu, meningkatkan regenerasi alami darahmu. Kamu tetap ingin melukai diri sendiri dengan piala itu, meskipun kamu tahu itu akan menyakitkan. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Piala diisi sampai penuh dengan esensi kehidupanmu. Kamu dapat merasakan piala yang mengalirkan energi kehidupan kembali ke dalam dirimu. items.artifacts.cloakofshadows.name=jubah bayangan @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Gelang Tanganmu tidak memiliki cu items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Kamu tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Gelang Tanganmu terisi penuh! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Pilih musuh untuk ditargetkan -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Kamu harus menargetkan musuh yang berdekatan denganmu items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Kamu tidak dapat mencuri dari pemilik toko secara langsung. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Musuh itu tidak punya apa-apa untuk dicuri. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Kamu mencuri item:%s @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna b items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kamu telah memberi alas kakimu %d benih. items.artifacts.skeletonkey.name=kunci tengkorak -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=MASUKKAN +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Kamu tidak bisa memakai kunci tengkorak yang dikutuk. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Pilih target -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Tidak ada yang perlu dikunci atau dibuka di sana +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Anda tidak bisa mengunci karakter di dalam pintu! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Membuka kunci biasa memerlukan 1 daya. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Membuka kunci emas memerlukan 2 daya. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Mengunci pintu memerlukan 2 daya. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Membuat tembok sementara memerlukan 2 daya. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Membuka kunci kristal memerlukan 5daya. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Entah mengapa, kunci tersebut tidak bisa masuk ke dalam gembok ini. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Pintu itu dikunci dengan kunci tengkorak milikmu. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Gembok itu menjadi lemah tanpa kunci utamamu. Anda berhasil membukanya secara paksa. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Anda membuang kunci-kuncimu yang berlebihan. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=Kunci tengkorakmu menjadi lebih kuat! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Sebuah kunci yang tampak penting dengan kepala berbentuk tengkorak. Gigi-giginya tampak berbeda setiap kali kamu melihatnya +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Kunci ajaib ini tampaknya semakin kuat saat kamu menggunakannya, bukan kunci biasa di dalam terungku. Kunci ini dapat dimasukkan ke hampir semua kunci di terungku untuk membuka atau menutupnya, termasuk pintu yang sebelumnya tidak pernah terkunci.\n\nKunci ini bahkan dapat digunakan pada ruang kosong di arah mata angin atau diagonal untuk 'mengunci' udara di depanmu, menciptakan dinding padat selebar 3 petak yang bertahan selama 10 giliran. Penguncian akan mendorong musuh menjauh jika ada ruang untuk melakukannya. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Kunci terkutuk itu tampaknya secara aktif menghindari masuk ke dalam kunci manapun, dan bahkan mempersulit (tetapi bukan tidak mungkin) kamu untuk menggunakan kuncimu yang lain. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Dinding magis sementara telah ditempatkan di sini oleh kunci tengkorak. items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Permukaan potongan kunci kristal ini berkilau dalam k items.keys.ironkey.name=kunci besi items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=kunci usang +items.keys.wornkey.desc=Kunci ini sudah usang dan warnanya pudar, tetapi terlihat serius. Mungkin kunci ini bisa membuka pintu penting di dekat sini. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=bara elemental items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas. items.quest.embers.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=kristal pelarian items.quest.escapecrystal.ac_use=GUNAKAN -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Sebuah kristal mantra magis tipis yang tampaknya mengandung sihir teleportasi. Anda dapat menggunakan kristal ini kapan saja untuk meninggalkan brankas kurcaci, tetapi Anda tidak akan dapat membawa apa pun keluar bersamamu! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.gooblob.name=gumpalan goo @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Setelah beberapa saat di dalam panci peracik, items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan memunculkan gas berbahaya di dekat musuh kira-kira setiap _%d_ giliran. Gas hanya akan muncul saat ada musuh. Pada level yang lebih tinggi, gas ini cenderung eksotis dan kuat. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan memunculkan gas berbahaya di dekat musuh kira-kira setiap _%d_ giliran. Gas hanya akan muncul saat ada musuh. Pada level yang lebih tinggi, gas ini cenderung eksotis dan kuat. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=teropong yang retak +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Teleskop genggam ini akan menjadi demonstrasi pengerjaan yang hebat dan presisi, jika bukan karena retakan di sepanjang lensa depannya. Teropong ini tampaknya membantumu dengan mengungkapkan item baru di terungku, tetapi karena cacatnya, item yang terungkap cukup sulit dilihat! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Biasanya, perhiasan ini memiliki _peluang %1$s%%_ untuk menciptakan item tersembunyi tambahan di setiap lantai non-bos. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini memiliki _peluang %1$s%%_ untuk menciptakan item tersembunyi tambahan di setiap lantai non-bos. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Pada level saat ini, perhiasan ini memiliki _peluang and 100%%_ untuk menciptakan item tersembunyi tambahan di setiap lantai non-bos, dan _peluang %1$s%%_ untuk membuat item tersembunyi tambahan kedua. items.trinkets.dimensionalsundial.name=jam bayang matahari dimensi items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Jam Bayangan Matahari milikmu tidak menampakkan bayangan, kamu merasa gelisah. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan menguran items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak. items.trinkets.ferrettuft.name=Jambul musang -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Sejumput bulu musang putih halus, disatukan oleh pita hijau limau yang diikat menjadi busur. Musang dikenal karena kelincahannya, sifatnya yang nakal, dan kurangnya integritas. Sebagian dari kekuatan itu tampaknya terpancar dari perhiasan itu, meningkatkan kemampuan menghindar dari apa pun di dekatnya. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan penghindaran semua karakter sebesar _%1$s%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan penghindaran semua karakter sebesar _%1$s%%_. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya. items.weapon.melee.crossbow.name=busur silang -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini meningkatkan damage yang ditimbulkan oleh anak panah yang dilempar sebesar _%1$d-%2$d_ saat digunakan, dan bahkan akan memberikan efek enchantment pada anak panah tersebut. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage yang ditimbulkan oleh anak panah yang dilempar sebesar _%1$d-%2$d_ saat digunakan, dan bahkan akan memberikan efek enchantment pada anak panah tersebut. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan berisi items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan kena dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi biasanya akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan biasanya bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan kena dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Senjata ini menyebarkan kekuatan bent items.weapon.missiles.forcecube.desc=Kubus ajaib berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerang berat -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Senjata ini kembali ke lokasi asalnya setelah lima giliran. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah. items.weapon.missiles.javelin.name=lembing @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu ini diampelas agar mampu dile items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Senjata ini memberikan efek _%1$d-%2$d pendarahan_ ke targetnya. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Senjata ini biasanya memberikan efek _%1$d-%2$d pendarahan_ ke targetnya. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak lempar ini memiliki mata pisau bergerigi yang akan robek saat menempel pada musuh. items.weapon.missiles.trident.name=trisula @@ -2284,8 +2284,8 @@ items.weapon.weapon.weak_cursed=Meski terkena kutukan, kau dapat melepas senjata items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat. items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan. items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan. -items.weapon.weapon.enchanted=itu mempunyai_%s._ -items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sudah _dikeraskan_ +items.weapon.weapon.enchanted=itu mempunyai _%s._ +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sudah _dikeraskan._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Senjata ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada enchantment. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Terbunuh oleh sihir @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.brokenseal$warriorshield.name=Perisai Pendekar items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Segel rusak Pendekar saat ini membantunya bertahan, memberinya perisai di atas darahnya. Terdapat cooldown setelah perisai awalnya dipicu sebelum dapat digunakan lagi.\n\nPerisai ini tidak berkurang seiring waktu, tetapi akan berakhir jika tidak ada musuh di dekatnya selama beberapa giliran. Saat berakhir, perisai yang tidak digunakan akan mengurangi cooldown, hingga maksimal 50%%.\n\nPerisai tersisa: %1$d.\n\nCooldown saat ini: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Pendekar baru saja memperoleh perisai dari segel rusaknya, dan harus menunggu hingga ia dapat memperoleh manfaat dari efek perisainya lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Cooldown perisai Pendekar saat ini bernilai negatif, artinya saat perisainya aktif, cooldown akan lebih rendah dari biasanya yaitu 150 giliran. Cooldown perisai dapat dikurangi hingga serendah -150 giliran, yang berarti perisai akan langsung tersedia kembali setelah diaktifkan.\n\nCooldown saat ini: %d. items.dewdrop.name=tetes embun items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh. @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna! items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Cairan ajaib ini dapat mengisi retakan dan sobekan pada senjata lempar, mengembalikannya ke kondisi sempurna! Jika satu set senjata hilang tetapi sudah diperbaiki sepenuhnya, logam cair bahkan dapat digunakan untuk mengganti senjata yang hilang dari set tersebut!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga meningkatkan jumlah logam yang dibutuhkan sebesar 35%.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah yang berujung. items.liquidmetal.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.lostbackpack.name=tas yang hilang diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index e01a35ed4..683a9e031 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -192,7 +192,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Il calice prosciuga interamente la tua vi items.artifacts.chaliceofblood.desc=Questo calice d'argento luccicante è stranamente decorato con gemme affilate attorno all'orlo. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Il calice maledetto si è legato alla tua mano, inibendo la tua capacità di rigenerare salute. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Come afferri il calice, ti senti stranamente costretto a pungerti con le gemme taglienti. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=C'è un po' del tuo sangue accumulato nel calice, senti la sensazione del calice rifornirti di energia vitale, aumentando la tua rigenerazione naturale. Vuoi ancora tagliarti col calice, anche se sai che farà male. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Il calice è riempito fino all'orlo della tua essenza vitale. Puoi sentire il calice riversare energia vitale in te. items.artifacts.cloakofshadows.name=manto delle ombre @@ -260,7 +260,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Quale potrebbe essere la c items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Queste persone non sarebbero dovute finire così... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Nessun umano o nano è stato qui da molto tempo. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cosa mai avrebbe spinto dei nani ad abbandonare una miniera d'oro? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=È un peccato che tutto l'oro che sta qui sia inutile in superficie. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=È un peccato che tutto l'oro che è qui sia inutile in superficie. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Le creature presenti qui sono contorte, proprio come nelle fognature. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Perfino i pipistrelli sono assetati di sangue qui. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nessuna traccia di macchinari estrattivi, che i nani li abbiano recuperati tutti? @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Il tuo bracciale non ha abbastanz items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Non puoi usare un bracciale maledetto. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Il tuo bracciale è completamente carico! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Scegli un nemico da bersagliare -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Devi bersagliare un nemico adiacente a te. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Non puoi rubare direttamente da un negoziante items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Quel nemico non ha niente da rubare. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Hai rubato un oggetto: %s. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Le calzature brillano del colore de items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Hai nutrito le calzature con i semi di %d. items.artifacts.skeletonkey.name=chiave scheletrica -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERISCI +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Non puoi utilizzare una chiave scheletrica maledetta. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Scegli un bersaglio -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Non c'è niente da bloccare o sbloccare qua. items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Aprire una serratura normale richiede 1 carica. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Aprire una serratura dorata richiede 2 cariche. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Bloccare una porta richiedere 2 cariche. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creare un muro temporaneo richiede 2 cariche. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Aprire una serratura di cristallo richiede 5 carche. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Per qualche ragione la chiave si rifiuta di entrare in questa serratura. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Quella porta è stata bloccata dalla tua chiave scheletrica. items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Scarti le tue chiavi in eccesso. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=La tua chiave scheletrica diventa più forte! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Una chiave dall'aspetto importante con la testa a forma di teschio. I suoi denti sembrano diversi ogni volta che li guardi. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Sembra che questa chiave magica tragga potere quando la usi al posto delle regolari chiavi del dungeon. Può essere inserita in quasi ogni serratura del dungeon per aprirla o chiuderla, anche in quelle delle porte che non erano bloccate in precedenza.\n\nLa chiave può anche essere usata su uno spazio vuoto in una direzione cardinale o diagonale per 'bloccare' l'aria di fronte a te, creando un muro solido largo 3 caselle che dura per 10 turni. Bloccando spingerai via i nemici se c'è spazio per farlo. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=La chiave maledetta sembra star attivamente evitando di entrare in qualunque serratura, e ti sta anche rendendo difficile (ma non impossibile) usare le tue altre chiavi. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Un muro magico temporaneo è stato posizionato qui dalla chiave scheletrica. items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=La superficie levigata di questa chiave cristallina b items.keys.ironkey.name=chiave di ferro items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=chiave logora +items.keys.wornkey.desc=Questa chiave è logora e scolorita, ma ha un'aspetto importante. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante. @@ -940,7 +940,7 @@ items.quest.embers.name=braci elementali items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica. items.quest.embers.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=cristallo di fuga items.quest.escapecrystal.ac_use=USA items.quest.escapecrystal.desc=Un piccolo cristallo magico che sembra contenere magia di teletrasporto. Potrai usare il cristallo in ogni momento per uscire dalla cripta nanica, ma non potrai portare nulla con te! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. @@ -1425,8 +1425,8 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Dopo un po' di tempo nel vaso dell'alchimia, q items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=In genere questo gingillo genererà un gas nocivo vicino ad un nemico circa ogni _%d_ turni. I gas appariranno solo quando ci sono dei nemici presenti. A livelli più alti, questi gas hanno più probabilità di essere rari e potenti. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Al livello attuale, questo gingillo genererà un gas nocivo vicino ad un nemico circa ogni _%d_ turni. I gas appariranno solo quando ci sono dei nemici presenti. A livelli più alti, questi gas hanno più probabilità di essere rari e potenti. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! +items.trinkets.crackedspyglass.name=cannocchiale crepato +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Questo telescopio portatile sarebbe una dimostrazione di una grande e fina abilità professionale, se non fosse per la crepa lungo le lenti frontali. Sembra che il cannocchiale ti stia aiutando a rivelare nuovi oggetti nel dungeon, ma a causa dei suoi difetti gli oggetti rivelati sono abbastanza difficili da vedere! items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index bbee460ef..c54869dda 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -438,7 +438,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=結晶の錠を開けるには5の items.artifacts.skeletonkey.wont_open=鍵が何らかの理由でこの錠に合わない。 items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=その扉はあなたの万能鍵で施錠されていた。 items.artifacts.skeletonkey.force_lock=その錠は万能鍵なしで弱まっている。なんとかこじ開ける。 -items.artifacts.skeletonkey.discard=余った鍵を捨てる。 +items.artifacts.skeletonkey.discard=余った鍵を捨てた。 items.artifacts.skeletonkey.levelup=万能鍵はより強力になった! items.artifacts.skeletonkey.desc=頭部が頭蓋骨のような形をした、重要そうな鍵だ。その歯は見るたびに形が変わっているように見える。 items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=この魔法の鍵は、ダンジョンの通常の鍵の代わりに使うと、使うほどに力を増すようだ。ダンジョンのほぼ全ての錠に差し込むことができ、開錠も施錠も可能だ。これまでに一度も施錠されたことのない扉も例外ではない。\n\nこの鍵は、空いている空間に対して四方向または斜め方向に使うことで、目の前の空間を「ロック」することもできる。これにより幅3タイル分の固い壁が形成され、10ターン間持続する。ロック時には、敵が押し出される余地があれば押し退けられる。 @@ -1429,7 +1429,7 @@ items.trinkets.crackedspyglass.name=割れた小型望遠鏡 items.trinkets.crackedspyglass.desc=この手持ち望遠鏡は、前面レンズにひびが入っていなければ、精巧で精密な職人技の結晶と言えるだろう。この望遠鏡はダンジョン内の新たなアイテムを映し出すことであなたを手助けしているようだが、その欠陥のせいで映し出されたアイテムはなかなか見えづらい! items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=通常、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _%1$s%%の確率_ で生成する。 items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _%1$s%%の確率_ で生成する。 -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=現在の強化値では、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _100%%の確率_ で生成し、さらに _%%%1$sの確率_ で2つ目の追加の隠しアイテムを生成する。 +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=現在の強化値では、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _100%%の確率_ で生成し、さらに _%1$s%%の確率_ で2つ目の追加の隠しアイテムを生成する。 items.trinkets.dimensionalsundial.name=次元の日時計 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=日時計が影を映し出していないことに不安を感じる。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 7f06bd1c0..18c58ebab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem co robię. items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie. -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, lecz w zamian, zwiększy twoją naturalną regeneracje życia.Dźgnięcie się zada _%1$d-%2$d obrażeń_, choć wartość ta może zmniejszona przez _zarówno fizyczne, jak i magiczne blokady lub redukcje obrażeń._ Bez uwzględnienia efektów redukujących obrażenia, dźgnięcie się ma _%3$s%% szans_ na odebranie całej twojej siły życiowej.Czy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie delikatnie połyskuje kolore items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami. items.artifacts.skeletonkey.name=kościany klucz -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=WŁÓŻ +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Nie możesz użyć przeklętego kościanego klucza. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Wybierz cel items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Nie ma tu nic do zamknięcia ani otwarcia. items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Nie możesz zamknąć postaci wewnątrz drzwi! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Otwarcie zwykłego zamka wymaga 1 ładunku. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Otwarcie złotego zamka wymaga 2 ładunków. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Zamknięcie drzwi wymaga 2 ładunków. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Stworzenie tymczasowej ściany wymaga 2 ładunków. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Otwarcie kryształowej skrzyni wymaga 5 ładunków. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Klucz z jakiegoś powodu nie chce wejść w zamek. items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Te drzwi zostały zamknięte twoim kościanym kluczem. items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. items.artifacts.skeletonkey.levelup=Twój kościany klucz nabiera mocy! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.desc=Ważnie wyglądający klucz z główką w kształcie czaszki. Jego ząbki zdają się za każdym razem wyglądać inaczej, kiedy na nie patrzysz. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Magiczny klucz zdaje się rosnąć w siłę wraz z używaniem go zamiast zwykłych kluczy znalezionych w lochu. Może on być włożony w prawie każdy zamek aby go otworzyć, lub zamknąć, co uwzględnia również drzwi, które nie były wcześniej zamknięte.Klucz może nawet być użyty na pustym polu w linii lub na skos aby 'zamknąć' powietrze przed tobą, tworząc ścianę na 3 pola, która utrzymuje się przez 10 tur. Zamykanie odepchnie wrogów jeśli jest na to przestrzeń. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Klucz zdaje się aktywnie unikać wpasowywania się w zamki, jak również utrudniać (choć nie uniemożliwiać) używanie twoich pozostałych kluczy. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Tymczasowa magiczna ściana została tu postawiona przez kościany klucz. items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SKANUJ @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie! items.liquidmetal.apply=Liczba użytych jednostek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Ten magiczny płyn wypełnia pęknięcia i rysy broni miotanej, całkowicie ją naprawiając! Jeżeli w zestawie brakuje sztuk broni, a jest on w idealnym stanie, to płynny metal można wykorzystać do odtworzenia brakującej broni z zestawu! Broń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie zwiększa ilość wymaganego metalu o 35%.Płynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek. items.liquidmetal.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.lostbackpack.name=stracony plecak diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index c8a7136e1..0e99e3646 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1443,7 +1443,7 @@ items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório su items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=No nível atual, este acessório substituirá _%s%%_ das poções ou dos pergaminhos dropados por seus equivalentes exóticos. Este efeito não afeta poções de força, pergaminhos de aprimoramento ou itens que são gerados para ajudar a resolver salas puzzles. items.trinkets.eyeofnewt.name=Olho de salamandra -items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este olho de salamandra dourado e preto é um ingrediente comum, agora transformado em um assessório. O olho parece estar reduzindo a sua visão em troca de permitir que você veja as coisas de outras maneiras. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este olho de salamandra dourado e preto é um ingrediente comum, agora transformado em um acessório. O olho parece estar reduzindo a sua visão em troca de permitir que você veja as coisas de outras maneiras. items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados. @@ -1473,7 +1473,7 @@ items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório far items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que a grama pisoteada drope runas em vez de sementes _%1$s%%_ das vezes, e também fará com que a grama alta drope itens com _%2$s%%_ mais frequência. items.trinkets.ratskull.name=crânio de rato -items.trinkets.ratskull.desc=Este assessório macabro não é muito maior que o crânio de um rato normal, o que é de alguma forma uma raridade nesta masmorra. A influência mágica da caveira parece atrair os habitantes mais raros da masmorra, fazendo-os aparecer com muito mais frequência. +items.trinkets.ratskull.desc=Este acessório macabro não é muito maior que o crânio de um rato normal, o que é de alguma forma uma raridade nesta masmorra. A influência mágica da caveira parece atrair os habitantes mais raros da masmorra, fazendo-os aparecer com muito mais frequência. items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório fará com que inimigos exóticos raros tenham _%dx_ mais probabilidade de aparecer. No entanto, o crânio tem apenas metade da eficácia em atrair mímicos de cristal e estátuas encouraçadas. items.trinkets.ratskull.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que inimigos exóticos raros tenham _%dx_ mais probabilidade de aparecer. No entanto, o crânio tem apenas metade da eficácia em atrair mímicos de cristal e estátuas encouraçadas. @@ -1498,7 +1498,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma de arremesso não iden items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Você usou recentemente uma arma de arremesso não identificada, que conta, por um tempo, como uma peça de equipamento não identificado usada para o Fragmento do Esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=Trevo de treze folhas -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=De alguma forma, cozinhar no pote de alquimia fez com que este trevo crescesse um monte de folhas extras! Não está muito claro se este assessório dá sorte ou azar, talvez torne sua sorte mais caótica? +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=De alguma forma, cozinhar no pote de alquimia fez com que este trevo crescesse um monte de folhas extras! Não está muito claro se este acessório dá sorte ou azar, talvez torne sua sorte mais caótica? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório fará com que você cause dano máximo _%1$d%%_ do tempo e dano mínimo _%2$d%%_ do tempo. items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que você cause dano máximo _%1$d%%_ do tempo e dano mínimo _%2$d%%_ do tempo. @@ -1519,13 +1519,13 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=No nível atual, este acessório forçar items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=criar acessório -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito. +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um acessório mágico. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um acessório único.\n\nOs acessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os acessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Um item próximo está preso dentro de uma bolsa que você não consegue abrir.\n\nO processo de alquimia dissolverá a bolsa, mas você não saberá qual acessório receberá até fazê-lo! items.trinkets.trinket.discover_hint=Este item tem a chance de ser uma opção sempre que você criar um acessório por meio de alquimia. -items.trinkets.trinket$placeholder.name=assessório +items.trinkets.trinket$placeholder.name=acessório ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Você causou sua própria morte com %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 47baad51d..5e193869a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -441,7 +441,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Замок ослаб и без испо items.artifacts.skeletonkey.discard=Вы избавляетесь от лишних ключей. items.artifacts.skeletonkey.levelup=Ваш костяной ключ становится сильнее! items.artifacts.skeletonkey.desc=Важно выглядящий ключ с кольцом в виде черепа. Его лезвие выглядит разным каждый раз, как вы на него смотрите. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Этот магический ключ, кажется, получает силу каждый раз, как вы используете его заместо обычных ключей подземелья. Он может быть вставлен практически в каждый замок, чтобы отпереть, или запереть его, включая двери, которые никогда не были заперты до этого.\n\nКлюч даже может быть использован на пустое место в прямом или диагональном направлении, чтобы "запереть" воздух впереди вас, создавая 3 клетки широкой, плотной стены, которая существует 10 ходов. Запирание оттолкнёт врагов, если есть свободное место. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Этот магический ключ, кажется, получает силу каждый раз, как вы используете его вместо обычных ключей подземелья. Он может быть вставлен практически в каждый замок, чтобы отпереть, или запереть его, включая двери, которые никогда не были заперты до этого.\n\nКлюч даже может быть использован на пустое место в прямом или диагональном направлении, чтобы "запереть" воздух впереди вас, создавая 3 клетки широкой, плотной стены, которая существует 10 ходов. Запирание оттолкнёт врагов, если есть свободное место. items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Проклятый ключ, кажется, активно сопротивляется помещаться в любой замок и даже мешает (не до невозможности) использовать другие ключи. items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Временная магическая стена была размещена здесь костяным ключом. @@ -2306,7 +2306,7 @@ items.amulet.discover_hint=Вы можете найти этот предмет items.ankh.name=анх items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ -items.ankh.bless=Вы благославляете анх волшебной водой. +items.ankh.bless=Вы освящаете анх волшебной водой. items.ankh.desc=Этот древний символ дарует возможность возродиться после смерти. Большинство ваших предметов будет сохранено на месте смерти, и их можно будет подобрать, когда вы вернетесь на это место. Используя полный бурдюк с водой, можно освятить анх, придав ему дополнительные силы. items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. Анх освящён и обладает большей силой. Анх пожертвует собой, чтобы спасти вас от смерти. items.ankh.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index ad7a8f013..5720ba078 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1311,15 +1311,15 @@ items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi items.spells.phaseshift.no_target=Burada ışınlanacak bir yer yok. items.spells.phaseshift.desc=Bu kaotik büyü, hedef aldığı herhangi bir karakteri mevcut katta rastgele bir yere ışınlayacak ve onları önemli bir süre sersemletecek. Güçlü düşmanlar, çarpıcı etkiye direnebilecek. Bu büyü, bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir. -items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok. +items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak Tutucu +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Orada tuzak yok. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Büyü şu anda bir _%s_ yi tetiklemeye hazır. items.spells.reclaimtrap.desc=Bu büyü DM-300'ün mekanik enerjisinin kalıntılarını içerir. Aktif bir tuzak üzerinde kullanıldığında, tuzağın gücü size bağlanır ve bu gücü dışarı atmak ve tuzağın etkisini istediğiniz herhangi bir yerde tetiklemek için büyüyü tekrar kullanmanıza izin verir.\n\nAncak, bazı tuzaklar her yerde çalışmayabilir ve aynı anda yalnızca bir tuzak saklanabilir. -items.spells.recycle.name=Geri dönüşüm +items.spells.recycle.name=Geri Dönüştürücü items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür items.spells.recycle.recycled=Bu eşya %s'e geri dönüştürüldü -items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahiptir. Ekipmana işlemez. Parşömen, iksir, tohum, büyütaşı ya da uçlu dartları aynı tipte farklı bir eşyaya dönüştürür. +items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahiptir. Ekipmanlarda çalışmaz. Parşömen, iksir, tohum, rüntaşı ya da uçlu dartları aynı tipte farklı bir eşyaya dönüştürür. items.spells.summonelemental.name=elemental çağır items.spells.summonelemental.ac_imbue=AŞILA @@ -1349,8 +1349,8 @@ items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin ###runestones items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN -items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı -items.stones.runestone.discover_hint=Bu etkiye sahip bir eşyayı zindanda rastgele bulabilirsin ya da simya ile üretebilirsin. +items.stones.runestone$placeholder.name=Rüntaşı +items.stones.runestone.discover_hint=Bu eşyayı zindanda rastgele bulabilirsin veya simya ile üretebilirsin. items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir dost veya düşmana fırlatıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmayı tercih eder. \n\nAncak patron düşmanlar bu etkiye direnebilir, süreyi önemli ölçüde kısaltır ve kölelerinin saldırılarından daha az hasar alır. @@ -1378,10 +1378,10 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir alandaki tüm zemini açığa çıkarır, bu etki duvarların ötesine de geçer. -items.stones.stoneofdeepsleep.name=horlayarak uyku taşı +items.stones.stoneofdeepsleep.name=Derin Uyku Taşı items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Bu taş bir düşmana atıldığında, onları tavuk gibi büyülü uykuya sokar. Sihirli bir şekilde uyuyan düşmanlar, dürtülene dek sonsuza kadar uyur. -items.stones.stoneofdetectmagic.name=büyü saptama taşı +items.stones.stoneofdetectmagic.name=Büyü Saptama Taşı items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Bir eşyanın lanetli olup olmadığını tespit et items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bu eşyaya etki eden bir büyü fark etmedin. items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bu eşyaya hem kötücül hem de pozitif büyünün etki ettiğini fark ediyorsun! @@ -1477,7 +1477,7 @@ items.trinkets.ratskull.desc=Bu ürkütücü tılsım, bu zindanda bir şekilde items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu tılsım, nadir egzotik düşmanların _%dx_ daha fazla ortaya çıkmasını sağlar. Ancak bu kafatası, çekici kristal mimiklerin ve zırhlı heykellerin ortaya çıkmasında sadece yarı yarıya daha az etkilidir. items.trinkets.ratskull.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, nadir egzotik düşmanların ortaya çıkma olasılığını _%dx_ artıracaktır. Ancak kafatası kristal taklitçileri ve zırhlı heykelleri cezbetmede yarı yarıya etkilidir. -items.trinkets.saltcube.name=Tuz küpü +items.trinkets.saltcube.name=Tuz Küpü items.trinkets.saltcube.desc=Bu büyük tuz kristali neredeyse mükemmel bir küp şeklinde kesilmiş ve bir şekilde simya kabındaki suyun yarısını eritmek yerine boşaltmayı başarmış. Görünüşe göre yediğiniz yiyecekleri sihirli bir şekilde kurutuyor ve koruyor, aldığınız tokluğu uzatıyor, ancak aynı zamanda açlıktan kıvranmadığınız da sağlığınızın yenilenmesini de azaltıyor. items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli olmadığı sürece sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır. items.trinkets.saltcube.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli değilse sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır. @@ -1486,7 +1486,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.name=unutuluş parçası items.trinkets.shardofoblivion.desc=Bu küçük lanetli metal parçası simya kazanında kaynadıktan sonra değişerek... hiçbir şeyden yapılmaz hale geldi. Işık onun etrafında bükülüyor gibi görünüyor ve siz onu tutmadığınızda olduğu yerde asılı kalıyor. Parça cehaletinizden sihirli bir şekilde güç çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden muhtemelen en iyisi bunun hakkında çok fazla düşünmemek. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda ekipmanı tanımlamanızı da engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımak için kullanılabilir. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda ekipman tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir. -items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=TANIMLA items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir öğe tanımlanmaya hazırdır: %s. Tanımlamak için Unutuluş Parçası'nı üzerinde kullan. items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutuluş Parçanızı kullanın. @@ -1734,7 +1734,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_6=GEBER, BÖCEK! items.weapon.curses.annoying.msg_7=YEEEEEEEEEEEEEEE! items.weapon.curses.annoying.msg_8=MOLA VEREBİLİR MİYİZ!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA! -items.weapon.curses.annoying.msg_10=İYİ VURULDU! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=GÜZEL VURUŞ! items.weapon.curses.annoying.msg_11=Bir silah olmak istemedim, bir oduncunun baltası olmak istedim. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Unutma, aşırı özgüven yavaş ve sinsi bir katildir. items.weapon.curses.annoying.msg_13=TÜM ÜSSÜNÜZ BİZE AİT! @@ -1781,13 +1781,13 @@ items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu büyü, silahtan alevler püskürterek düşmanları tutuşturur ve zaten yanmakta olan düşmanlara ilave hasar verir. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Alevli büyüye sahip bir element saldırısı, menzildeki her kareye ateş yayar ve bu 8 tur sürer. -items.weapon.enchantments.blocking.name=engelleyen %s +items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleyici %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Engelleyici silahlar, onlara saldırdıktan sonra seni kısa süreliğine koruma şansına sahiptir. items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Engelleme büyüsüne sahip bir element saldırısı, Düellocuya menzilindeki her düşman için fazladan 6 kalkan kazandırır. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=engelleniyor items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Silahının engelleyici büyüsü, savunma gücüne kısa süreli bir destek sağladı!\n\nKalan kalkan: %d\n\nKalan sıra: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=çiçek açtıran %s +items.weapon.enchantments.blooming.name=Bittiren %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açtıran silahlar, vurdukları kişilerin üzerinde veya çevresinde bitki örtüsünün filizlenmesine neden olacak büyü içerir. items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Çiçek açma büyüsüne sahip bir element saldırısı, menzildeki 8 kareye kadar çimen yayar ve menzildeki tüm düşmanları 6 tur boyunca köklendirir. @@ -1795,13 +1795,13 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır. items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Tüyler ürpertici bir büyüye sahip bir element saldırısı, menzil içindeki her kareye 8 tur süren tüyler ürpertici bir hava yayar. -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetik %s +items.weapon.enchantments.kinetic.name=Kinetik %s items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Bir düşman kinetik bir silahla öldürüldüğünde, fazla kuvvet silahta depolanır ve bir sonraki başarılı saldırıya uygulanır. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Kinetik büyüye sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana depolanmış hasarın %40'ını uygular. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=korunan hasar items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahın önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verecek. Ama bu enerji zamanla kaybolacak.\n\nDepolanan Hasar: %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=yozlaştırıcı %s +items.weapon.enchantments.corrupting.name=Yozlaştırıcı %s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü büyü, düşmanları isteğinize göre dönüştürme yeteneğine sahiptir. Bir düşman bu silahla öldürüldüğünde, ölmek yerine yozlaşma ihtimali vardır. items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Bozucu büyüye sahip bir element saldırısının, birincil hedef hariç menzildeki her düşmanı bozma şansı %5-25'tir (eksik HP'ye bağlı olarak). @@ -1845,7 +1845,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma b items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ağır darbe +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Ağır Darbe items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğun saldırı, düşmanı şaşırttıysa tipik olarak _%1$d-%2$d hasar verir ve onları 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçınma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir. items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı, düşmanı şaşırttıysa _%1$d-%2$d hasar_ verir ve 5 tur boyunca sersemleterek isabet oranını ve kaçma kabiliyetini 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 584493702..95cff7d4e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії. items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії протидіє законам всесвіту, поглинаючи енергію в носія з оточення. Воно злегка підпалює носія, але заморожує все навколо! items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Що гірше, додатковий розмір значно ускладнює проходження крізь двері. items.armor.curses.corrosion.name=%s корозії. items.armor.curses.corrosion.desc=Обладунок корозії здатен розбризкати корозійну рідину, покривши все навколо липкою кислотою @@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=кривавий кубок items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ВКОЛОТИСЯ items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я розумію, що я роблю items.artifacts.chaliceofblood.no=Ні, я одумався -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Кожного разу, коли ви використовуєте кубок, він висмоктує все більше вашої життєвої енергії, але натомість ще більше посилює природне відновлення вашого здоров'я.\n\nНаразі укол завдасть _%1$d-%2$d шкоди_, хоча цю шкоду можна зменшити за допомогою _фізичного та магічного блокування або зменшення шкоди._ Не враховуючи ефекти зменшення шкоди, укол наразі має _%3$s%% шанс_ повністю виснажити вашу життєву силу.\n\nВи впевнені, що хочете надати кубку більше життєвої енергії? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ви колете себе, і ваша життєва енергія стікає в кубок. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Кубок висмоктує вашу енергію до кінця... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Цей сяючий срібний кубок дивно прикрашений гострими дорогоцінними каменями на обідку. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Проклятий кубок вчепився у вашу руку і гальмує регенерацію. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Коли ви тримаєте кубок, ви відчуваєте дивне відчуття, вас тягне вколоти руку гострими самоцвітами на обідку. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Частина вашої крові збирається в кубок, ви можете ледь відчувати, як кубок наповнює вас життєвою енергією, посилюючи природні сили відновлення вашого здоров'я. Ви все ще хочете порізатися, хоча й знаєте, як це боляче? items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Кубок наповнений до краю вашою життєвою енергією. Ви відчуваєте, як він віддає вам життєву енергію назад. items.artifacts.cloakofshadows.name=Плащ тіней @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Ваша пов'язка не м items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Ви не можете скористатися проклятою пов'язкою. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваша пов'язка повністю заряджена! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Оберіть ворога для націлення -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Ви маєте обрати ворога, що прилеглий до вас. items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Ви не можете напряму красти у крамарів. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У цього ворога немає нічого, щоб вкрасти. items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ви вкрали предмет: %s. @@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття переливаєть items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття насіниною %d. items.artifacts.skeletonkey.name=скелетний ключ -items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT -items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=ВСТАВИТИ +items.artifacts.skeletonkey.cursed=Не можна використовувати проклятий скелетний ключ. items.artifacts.skeletonkey.prompt=Виберіть ціль -items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there. -items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door! -items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge. -items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges. -items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges. -items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason. -items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key. -items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. -items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger! -items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them. -items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so. -items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys. -items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key. +items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Там нічого замикати чи відмикати. +items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Не можна замикати персонажа за дверима! +items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Відкриття звичайного замка вимагає 1 заряд. +items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Відкриття золотого замка вимагає 2 заряди. +items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Замикання дверей вимагає 2 заряди. +items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Для створення тимчасової стіни потрібно 2 заряди. +items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Відкриття кришталевого замка вимагає 5 зарядів. +items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Ключ з якоїсь причини не входить у цей замок. +items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Ці двері замкнено твоїм скелетним ключем. +items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Замок ослаб без вашого скелетного ключа. Вам вдається його виламати. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Ви викидаєте зайві ключі. +items.artifacts.skeletonkey.levelup=Ваш скелетний ключ стає сильнішим! +items.artifacts.skeletonkey.desc=Важливий на вигляд ключ з головкою у формі черепа. Його зубці здаються різними щоразу, коли на них дивишся. +items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Цей чарівний ключ, здається, набуває сили, коли ви використовуєте його замість звичайних ключів від підземелля. Його можна вставляти майже в будь-який замок підземелля, щоб відкрити або закрити його, включаючи двері, які раніше ніколи не замикалися.\n\nКлюч можна використовувати навіть на порожньому просторі в прямому або діагональному напрямку, щоб «заблокувати» повітря перед собою, створивши міцну стіну шириною в 3 плитки, яка протримається 10 ходів. Блокування відштовхне ворогів, якщо для цього є місце. +items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Проклятий ключ, здається, активно уникає вставляння в будь-який замок і навіть ускладнює (але не унеможливлює) використання інших ключів. +items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Тут за допомогою скелетного ключа було встановлено тимчасову магічну стіну. items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман передбачення items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ПРОЗРІННЯ @@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Гладенькі поверхні криштале items.keys.ironkey.name=залізний ключ items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; його шкіряний ремінець пошкоджений часом. Які двері він може відкрити? -items.keys.wornkey.name=worn key -items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby. +items.keys.wornkey.name=зношений ключ +items.keys.wornkey.desc=Цей ключ зношений і потьмянілий, але виглядає солідно. Ймовірно, він може відкрити якісь важливі двері поблизу. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=жарина стихійника items.quest.embers.desc=Особлива жарина, яку можна отримати лише з молодих вогняних стихійників. Воно й досі випромінює тепло. items.quest.embers.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=кристал втечі items.quest.escapecrystal.ac_use=ВИКОРИСТАТИ -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Тонкий магічний кристал, який, здається, містить магію телепортації. Ви можете використовувати кристал у будь-який час, щоб покинути сховище гномів, але ви не зможете нічого взяти з собою! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.gooblob.name=слизька крапля @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Через деякий час у алхімі items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар породжує шкідливий газ поблизу ворога приблизно кожні _%d_ ходів. Гази з'являтимуться лише за наявності ворогів. На вищих рівнях ці гази, швидше за все, будуть екзотичними та потужними. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=На цьому рівні, цей аксесуар породжує шкідливий газ поблизу ворога приблизно кожні _%d_ ходів. Гази з'являтимуться лише за наявності ворогів. На вищих рівнях ці гази, швидше за все, будуть екзотичними та потужними. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=тріснута підзорна труба +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Цей ручний телескоп був би зразком чудової та точної роботи, якби не тріщина на передній лінзі. Підзорна труба, здається, допомагає вам, відкриваючи нові предмети в підземеллі, але через її дефект відкриті предмети досить важко розгледіти! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар має _%1$s%% шанс_ створити додатковий прихований предмет на кожному поверсі, де немає боса. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=На цьому рівні, цей аксесуар має _%1$s%% шанс_ створити додатковий прихований предмет на кожному поверсі, де немає боса. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=На цьому рівні, цей аксесуар має _100%% шанс_ створити додатковий прихований предмет на кожному небосовому поверсі та _%1$s%% шанс_ створити другий додатковий прихований предмет. items.trinkets.dimensionalsundial.name=міжвимірний сонячний годинник items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Ваш сонячний годинник не кидає тінь, ви стривожені. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесу items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зменшить дальність вашого бачення на _%1$s%%_, але також дасть вам ментальний зір у межах _%2$d_ плиток. items.trinkets.ferrettuft.name=тхорячий чубчик -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шовковистого білого тхорячого хутра, скріплений лаймово-зеленою стрічкою, зав'язаною в бант. Тхори відомі своєю спритністю, пустотливістю та відсутністю доброчесності. Здається, частина цієї сили випромінюється з брелока, посилюючи ухилення від усього, що знаходиться поруч. items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшує ухилення всіх персонажів до _%1$s%%_. items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшить ухилення всіх персонажів на _%1$s%%_. @@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуелянт може здійсни items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження. items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет -items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Зазвичай ця зброя посилює метальні дротики, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_, коли вона споряджена, і навіть надає їм своє зачарування. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя посилює метальні дротики, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_, коли вона споряджена, і навіть надає їм своє зачарування. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряджений постріл items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Дуелянтка може _зарядити_ свій арбалет, що призведе до того, що її наступна звичайна атака з ним завжди влучить і застосовує один із трьох ефектів: атаки ближнього бою відкидають ворогів, а не змазані дротики зазвичай завдають _+%1$d шкоди_, і змазані дротики застосовують свій ефект у зоні 7x7 і зазвичай тривають на _%2$d більше застосувань_. items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуелянтка може _зарядити_ свій арбалет, що призведе до того, що її наступна звичайна атака з ним завжди влучить і застосовує один із трьох ефектів: атаки ближнього бою відкидають ворогів, а не змазані дротики завдають _+%1$d шкоди_, і змазані дротики застосовують свій ефект у зоні 7x7 і тривають на _%2$d більше застосувань_. @@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Ця зброя поширює сил items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ці магічні кубики дивної форми досить малі, щоб їх можна було тримати в руці, але неймовірно важкі. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Важкий бумеранг -items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Через п'ять ходів ця зброя повертається до місця, звідки вона була кинута. items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Цим великим бумерангом важко ефективно володіти, але він завдасть значної шкоди. items.weapon.missiles.javelin.name=Метальний спис @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфова items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ця зброя завдає _%1$d-%2$d кровотечі_ своїй цілі. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Зазвичай ця зброя завдає _%1$d-%2$d кровотечі_ своїй цілі. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ці метальні сокири мають зубчастий край, який розривається, коли вони встромляються у ворога. items.weapon.missiles.trident.name=тризубець @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Один з героїв починає з цьо items.brokenseal$warriorshield.name=Захист воїна items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Зламана печатка воїна наразі допомагає йому вистояти, надаючи йому захист на додачу до здоров'я. Після того, як захист спрацює, він перезавантажується, перш ніж його можна буде використати знову.\n\nЦей захист не зникає з часом, але закінчується, якщо протягом кількох ходів поблизу немає ворогів. Коли він закінчується, будь-який невикористаний захист зменшує час перезарядки, максимум до 50%%.\n\nЗахисту залишилося: %1$d.\n\nПоточна перезарядка: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воїн нещодавно отримав захист від зламаної печатки, і повинен почекати, поки знову зможе скористатися її захисним ефектом.\n\nХодів залишилося: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Час відновлення щита Воїна наразі є від'ємним, що означає, що коли його щит активується, час відновлення буде меншим, ніж звичайні 150 ходів. Час відновлення щита може бути зменшений до -150 ходів, що означає, що він буде знову доступний одразу після активації.\n\nПоточний час відновлення: %d. items.dewdrop.name=Крапля роси items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові! @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ items.liquidmetal.prompt=Оберіть метальну зброю items.liquidmetal.already_fixed=Ця метальна зброя вже в ідеальному стані! items.liquidmetal.apply=Ви використовуєте %d рідкого металу для ремонту вашої метальної зброї. -items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.desc=Ця чарівна рідина може заповнити тріщини та розриви на метальній зброї, відновлюючи її до ідеального стану! Якщо в наборі зброї відсутня якась зброя, але в іншому вона повністю відремонтована, то рідкий метал можна використовувати навіть для заміни відсутньої зброї з набору!\n\nДля повного ремонту зброї 1-го рангу потрібно 10 рідкого металу, для зброї 5-го рангу - 30. Кожне покращення також збільшує кількість необхідного металу на 35%.\n\nРідкий метал не можна використовувати для ремонту наконечників на дротиках. items.liquidmetal.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.lostbackpack.name=загублений рюкзак diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index a71e527eb..44b1d66e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -205,7 +205,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=此物品是某位英雄的初始 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗盡了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷變得更強大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正給予你隱形效果。再次使用斗篷,或斗篷充能耗盡時,隠形效果結束。\n\n當你在隱形時敵人無法追蹤或攻擊你。大部分物理攻擊與魔法(比如捲軸與法杖)會立即消除隱形效果。\n\n斗篷在%d回合後將消耗下一點充能。 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正給予你隱形效果。再次使用斗篷,或斗篷充能耗盡時,隱形效果即結束。\n\n當你在隱形時敵人無法追蹤或攻擊你。大部分物理攻擊與魔法(比如卷軸與法杖)會立即消除隱形效果。\n\n斗篷在%d回合後將消耗下一點充能。 items.artifacts.driedrose.name=乾枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚 @@ -493,7 +493,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc=這本魔典就其年歲而言被保養 items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被詛咒的魔典將自己綁在了你身上,並在抑制你使用大部分卷軸的能力。 items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=這本魔典的目錄並不完整,目錄指向的白頁上寫著: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放進書中的卷軸閃耀著魔力的微光。你能夠利用魔典進一步激發卷軸能力,使用其秘卷效果,但這樣也會消耗你額外的充能。 -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷軸都充滿了魔法能量。你可以自主選擇引動該卷軸的正常或秘卷能力\n\n如果選擇釋放秘卷能力,則會消耗2點魔典充能。 +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷軸都充滿了魔法能量。你可以自主選擇引動該卷軸的正常或秘卷能力。\n\n如果選擇釋放秘卷能力,則會消耗2點魔典充能。 @@ -502,7 +502,7 @@ items.bags.bag.name=背包 items.bags.bag.discover_hint=此物品只在商店中出現。 items.bags.potionbandolier.name=藥瓶挎帶 -items.bags.potionbandolier.desc=這副厚實的挎帶能像肩帶一樣掛在身上,上面有許多用來架上玻璃瓶和水袋的隔熱皮帶。\n\n挎帶能為存放其中的藥瓶抵禦寒冷。 +items.bags.potionbandolier.desc=這副厚實的挎帶能像肩帶一樣掛在身上,上面有許多用來架上玻璃瓶和水袋的隔熱皮帶。 挎帶能為存放其中的藥瓶抵禦寒冷。 items.bags.scrollholder.name=卷軸筒 items.bags.scrollholder.desc=這個管狀容器好像能裝進一整套天文學家的工具和手書,但你的卷軸也同樣能放進去。它甚至還有一些小口袋,非常適合放入咒法水晶、奧術刻筆以及奧術樹脂。\n\n這個容器應該是防火的,所以你的卷軸在裡面時應該很安全。 @@ -630,7 +630,7 @@ items.food.mysterymeat.discover_hint=此食材為殺死某些敵人的掉落物 items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 items.food.phantommeat.name=幻影肉 -items.food.phantommeat.desc=一塊從幻影食人魚身上切下來的半透明肉排。這種神奇的肉能生食,吃下後除了讓您完全飽腹之外,還可以獲得隱身、暫時的防禦加成、一些治療,並淨化大部分的有害效果。 +items.food.phantommeat.desc=一塊從幻影食人魚身上切下來的半透明肉排。這種神奇的肉能生食,吃下後除了讓你完全飽腹之外,還可以獲得隱身、暫時的防禦加成、一些治療,並淨化大部分的有害效果。 items.food.phantommeat.discover_hint=此食物為殺死某種敵人的掉落物。 items.food.pasty.name=肉餡餅 @@ -1098,7 +1098,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=這枚戒指使穿戴者能夠抵禦本應致命 items.rings.ringofwealth.name=財富之戒 items.rings.ringofwealth.stats=佩戴時,此戒指將增加你的幸運程度_%s%%_。 -items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴時,此戒指通常將會增加您的幸運程度_%s%%_。 +items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴時,此戒指通常將會增加你的幸運程度_%s%%_。 items.rings.ringofwealth.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的幸運程度。 items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=額外物品掉落率 items.rings.ringofwealth.desc=這枚戒指有如磁石般的招財功效,佩戴者有更大的機率從敵人身上或各類容器中取得較有價值的額外道具。 詛咒的戒指則會抑制這種效果。 @@ -1147,7 +1147,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=卷軸產生了你的鏡像。 items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=卷軸試圖產生你的鏡像,但它們沒空間顯影。 items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷軸上的咒文會創造閱讀者的兩個鏡像。 這些像是閱讀者弱化版的鏡像會對敵人展開追殺。 不過它們非常脆弱,受到傷害就會瞬間消散。 -items.scrolls.scrollofretribution.name=復仇捲軸 +items.scrolls.scrollofretribution.name=復仇卷軸 items.scrolls.scrollofretribution.blast=強大的魔法能量從卷軸中湧出! items.scrolls.scrollofretribution.desc=這種卷軸可以將閱讀者的所受的傷痛轉化為能量釋放而出。 閱讀者的傷勢越重,所釋放的能量越大。 閱讀者處於低血量的情況下所釋放的這種能量足以殺死大部分敵人。\n\n即便如此,這張卷軸依然會影響使用者,使其短時間目盲並虛弱無比。 @@ -1189,7 +1189,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升級卷軸 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=選擇一件要升級的物品 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升級卷軸減弱了物品上的詛咒。 items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升級卷軸淨化了物品上的詛咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=這種卷軸能將物品升級。升級會提升法杖的威力及充能數、戒指提供的效果、武器與投擲武器的傷害及耐久、以及護甲的防禦能力,並維修投擲武器至全新狀態。\n\n它也能削弱甚至於消除詛咒,但這種事不如利用祛邪捲軸卷軸做還比較好。而且這種升級有個缺陷:它可能會使附魔和刻印消除,裝備等級越高,消除的機率就會變高。 +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=這種卷軸能將物品升級。升級會提升法杖的威力及充能數、戒指提供的效果、武器與投擲武器的傷害及耐久、以及護甲的防禦能力,並維修投擲武器至全新狀態。\n\n它也能削弱甚至於消除詛咒,但這種事不如利用祛邪卷軸做還比較好。而且這種升級有個缺陷:它可能會使附魔和刻印消除,裝備等級越高,消除的機率就會變高。 @@ -1361,7 +1361,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation.name=強化符石 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=強化一件物品 items.stones.stoneofaugmentation.desc=這種符石內的強力魔法可以用於強化裝備的一種屬性,但是會以減弱另一種屬性為代價。\n\n用於武器可以強化傷害或者速度。提升投擲武器的速度也會提升其耐久度。\n\n用於護甲可以強化防禦或者閃避。 items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=此物品為商店的商品,但用錬金釜也可以製造出此物品。 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=您想增強什麼? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想增強什麼? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=傷害 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=閃避 @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.desc=這根法杖的灰色主幹頂端鑲嵌著一 items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=這根法杖能射出一顆會在目標位置爆炸成一團強酸性霧氣的法球。 進入酸霧的任何單位都會受到自_%d_點起隨時間遞增的傷害。 items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=初始酸蝕傷害 items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=氣體總量 -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=當_戰鬥法師_以酸蝕魔杖近戰攻擊目標時,有概率使其沾染腐蝕淤泥。 +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=當_戰鬥法師_以酸蝕魔杖近戰攻擊目標時,有機率使其沾染腐蝕淤泥。 items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=以酸蝕魔杖施放的元素爆發會使範圍內所有敵人造成起始傷害為6點的4回合酸蝕效果。 items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 @@ -1587,7 +1587,7 @@ items.wands.wandofcorruption.desc=這根法杖能發射混亂的黑暗能量, items.wands.wandofcorruption.stats_desc=該法杖會釋放腐壞的能量,能削弱敵人並最終將他們扭曲為你的奴僕。 敵人能抵抗腐化,但虛弱的敵人明顯地更容易被腐化。 items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=腐化強度 items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=減益時長 -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=當_戰鬥法師_以腐化魔杖近戰攻擊目標時,有概率使其陷入狂亂。 +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=當_戰鬥法師_以腐化魔杖近戰攻擊目標時,有機率使其陷入狂亂。 items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=以腐化魔杖施放的元素爆發會對範圍內所有敵人施加5回合狂亂。 items.wands.wandofdisintegration.name=解離法杖 @@ -1605,7 +1605,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=該法杖在使用時會產生一股強 items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1點充能傷害 items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2點充能傷害 items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3點充能傷害 -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=當_戰鬥法師_以焰浪魔杖近戰攻擊目標時,法杖有概率汲取附近火焰能量,產生只傷害敵人的爆炸,並熄滅週遭火焰。近戰目標旁有越多火焰,發生的機率越高。 +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=當_戰鬥法師_以焰浪魔杖近戰攻擊目標時,法杖有機率汲取附近火焰能量,產生只傷害敵人的爆炸,並熄滅週遭火焰。近戰目標旁有越多火焰,發生的機率越高。 items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=以焰浪魔杖施放的元素爆發會造成100%傷害,並把門打沖開且使敵人和易燃物著火。 items.wands.wandoffrost.name=霜凍法杖 @@ -1613,7 +1613,7 @@ items.wands.wandoffrost.staff_name=霜凍魔杖 items.wands.wandoffrost.desc=這根法杖似乎由某種魔法冰塊製成。它的圓頂閃著亮光。握起來很冰,但不知為何你的手仍保持溫暖。 items.wands.wandoffrost.stats_desc=該法杖能向你的敵人射擊冰霜能量,造成_%1$d~%2$d點傷害_並使目標凍傷,而在水中的效果似乎更強。已被凍傷和凍結的敵人受到來自該法杖的傷害將更少。 items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=凍傷時長 -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=當_戰鬥法師_以霜凍魔杖近戰攻擊目標時,有概率將其直接凍結。目標凍傷越嚴重,被凍結的概率就越高。 +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=當_戰鬥法師_以霜凍魔杖近戰攻擊目標時,有機率將其直接凍結。目標凍傷越嚴重,被凍結的機率就越高。 items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=以霜凍魔杖施放的元素爆發會造成100%傷害,並使敵人結凍及熄滅火焰。 items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 @@ -1701,7 +1701,7 @@ items.wands.wandofwarding.desc=這個短小的金屬法杖尖端上有一顆亮 items.wands.wandofwarding.stats_desc=這根法杖並不能直接攻擊敵人,但可以召喚出哨衛元素與哨衛結晶。 你可以在可視範圍中的任何地方召喚哨衛,即使目的地有障礙物組隔。 這根法杖最多能提供_ %d點能量_以維持哨衛。 items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨衛傷害 items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=可用能量 -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=當_戰鬥法師_以哨衛魔杖近戰攻擊目標時,有概率為所有哨衛元素與結晶恢復一定生命值。 +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=當_戰鬥法師_以哨衛魔杖近戰攻擊目標時,有機率為所有哨衛元素與結晶恢復一定生命值。 items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=以哨衛魔杖施放的元素爆發會治療範圍內所有的哨衛元素與結晶。 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=哨衛元素會自動攻擊其可視範圍內的目標。\n\n對哨衛使用哨衛法杖以升級它。\n\n哨衛在一定的攻擊次數後消散。 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=這顆結晶看起來就像法杖頂端上的寶石。即便哨衛結晶與元素型態的傷害相同,但結晶改以消耗生命值取代了有限的攻擊次數。\n\n哨衛在攻擊時會消耗生命值,但能以哨衛法杖治療及升級它。 @@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修復 items.liquidmetal.prompt=選擇一個投擲武器 items.liquidmetal.already_fixed=這件投擲武器已經完好無損了! items.liquidmetal.apply=你為修復該投擲武器消耗了%d瓶液態金屬。 -items.liquidmetal.desc=當這些金屬倒入投擲武器中,這種神奇的液體會進入他的每個因使用而產生的損傷處,讓這個投擲武器煥然一新!如果這套武器的有缺建,而其它部份是完整的,他也能為那套武器再補一件新的!\n\n完全修復1階投擲武器需要10瓶液態金屬,對於最強大的5階投擲武器則需要30瓶,且每級升級都要多耗35%。\n\n液態金屬無法恢復飛鏢上的塗藥。 +items.liquidmetal.desc=當這些金屬倒入投擲武器中,這種神奇的液體會進入他的每個因使用而產生的損傷處,讓這個投擲武器煥然一新!如果這套武器有缺件,而其它部份完好無暇,它也能為那套武器再補一件新的!\n\n完全修復1階投擲武器需要10瓶液態金屬,對於最強大的5階投擲武器則需要30瓶,且每級升級都要多耗35%。\n\n液態金屬無法恢復飛鏢上的塗藥。 items.liquidmetal.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 items.lostbackpack.name=遺物 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 701c3d2de..e18653337 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯 items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭 items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么 items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了 -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗比上次更多的生命力,但作为交换,它亦会进一步强化你的自然生命回复速率。\n\n下一次用其刺伤自己时,会造成_%1$d~%2$d_点伤害。该伤害可被_物法格挡与伤害减免_降低。如果不计算任何减伤效果,下一次刺伤自己会有 _%3$s%%_ 的概率将你的生命力抽取竭尽。\n\n你确定要为圣杯献上更多的生命力吗? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=你每使用一次圣杯都会使它吸取你更多的生命力,但圣杯也会进而强化你的自然生命回复速率作为交换。\n\n此次献祭会对自己造成_%1$d~%2$d点伤害_,不过自伤可被_物理、魔法防御与伤害减免_降低。若不计算伤害减免,则此次献祭会有 _%3$s%%的概率_耗尽你的生命力。\n\n你确定要为圣杯供奉更多的生命力作为祭品? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精华流入了圣杯。 items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了... items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质圣杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。 @@ -440,7 +440,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=这扇门已被你的骷髅钥匙上 items.artifacts.skeletonkey.force_lock=这把锁已被你的骷髅钥匙削弱。你成功将其强行解开。 items.artifacts.skeletonkey.discard=你弃置了多余的钥匙。 items.artifacts.skeletonkey.levelup=你的骷髅钥匙变得更强了! -items.artifacts.skeletonkey.desc=一把匙柄处塑有头骨,与众不同的钥匙。其匙齿似乎每次看外形都不一样。 +items.artifacts.skeletonkey.desc=一把匙柄处塑有头骨,与众不同的钥匙。你每次观察匙齿时其外形似乎总是各不相同。 items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=这把不同于地牢中其他钥匙的魔法钥匙似乎能在你使用它的时候获得力量。它几乎可被插到地牢的任何锁中并将其上锁或解锁,还包括先前从未被锁住的门。\n\n钥匙还可用于“锁定”你面前正向或斜向空间的空气,以创造一面持续10回合,3格宽的坚固墙壁。如果有空间可施展,锁定会将敌人击退。 items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=被诅咒的钥匙似乎在全力避免适配任何一把锁,并使你更难以使用其他钥匙(但并非不能使用)。 items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=一面被骷髅钥匙创造的临时魔法墙壁。 @@ -871,9 +871,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了 items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。 items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂 -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有减益的免疫。它同样可以被扔向某个单位以清除该单位的减益。 +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有负面状态效果的免疫。它同样可以被扔向某个单位以清除该单位的负面状态效果。 items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=全面净化 -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时免疫所有的减益效果!\n\n剩余时长:%s +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时免疫所有的负面状态效果!\n\n剩余时长:%s items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团强腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过稳定性较差,不能在空气中存留太久。 @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。 items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾 items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾首次触发后其可被再次使用之前护盾需要进行冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在生效后立刻冷却,以便再次激活护盾。\n\n剩余冷却时间:%d +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在生效后立刻冷却完毕,以便再次激活护盾。\n\n当前冷却时间:%d items.dewdrop.name=露珠 items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 518660010..9d5fda850 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -16,7 +16,7 @@ journal.catalog.thrown_weapons.title=Armas de arremesso journal.catalog.wands.title=Varinhas journal.catalog.rings.title=Anéis journal.catalog.artifacts.title=Artefatos -journal.catalog.trinkets.title=Assessórios +journal.catalog.trinkets.title=Acessórios journal.catalog.misc_equipment.title=Equipamentos variados journal.catalog.potions.title=poções @@ -44,7 +44,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens journal.document.adventurers_guide.identifying.body=As cores das poções e os símbolos nos pergaminhos são diferentes em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem estar aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem estar amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar equipamentos não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na aba de catálogo do seu diário) journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar com eficiência é uma das melhores maneiras de aumentar suas chances de sobrevivência. Você nem sempre precisa comer logo quando sente fome!\n\nQuando você não está morrendo de fome, sua saúde se regenera lentamente, então, se você comer com a vida cheia, essa regeneração será desperdiçada!\n\nSe você controlar o ritmo de alimentação com base na sua saúde, sua comida durará muito mais. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia & Assessórios +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia & Acessórios journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se você não achar um item consumível útil, pode usá-lo como ingrediente de alquimia ou transformá-lo em energia alquímica multiuso. Energizar poções e pergaminhos também os identificam!\n\nAcessórios são um tipo único de equipamento criado e aprimorado por meio da alquimia. Eles são feitos com um catalisador mágico de acessórios e um pouco de energia alquímica.\n\n(O primeiro pote de alquimia fica no 3º ou 4º andar da masmorra. Há páginas de livros de receitas de alquimia perto desses potes também.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Masmorraria é perigoso e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo.\n\nA sorte ajuda, mas os melhores aventureiros usam todo e cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.) diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties index ed992909f..2f05782bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties @@ -24,7 +24,7 @@ journal.catalog.scrolls.title=卷軸 journal.catalog.seeds.title=種子 journal.catalog.stones.title=符石 journal.catalog.food.title=食物 -journal.catalog.exotic_potions.title=魔藥與秘藥 +journal.catalog.exotic_potions.title=合劑 journal.catalog.exotic_scrolls.title=秘卷 journal.catalog.bombs.title=炸彈 journal.catalog.tipped_darts.title=塗藥飛鏢 @@ -67,7 +67,7 @@ journal.document.alchemy_guide.title=鍊金指南 journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言與藥劑釀造 journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎來到《鍊金術的實際應用》! 這是業餘鍊金愛好者和冒險家們的鍊金配方參考書。\n\n我們將從最經典的配方開始: 藥劑!\n\n往鍊金釜隨意放置三個種子來釀造一瓶隨機藥劑! 每類種子都有著與之對應的藥劑。釀造的藥劑可能與原料種子相關,但也可能完全隨機。 使用更多相同種類的種子能夠減少出現隨機藥劑的機率。 journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石 -journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使卷軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪 journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。與此同時也會鑑定提煉物。\n\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑 @@ -85,7 +85,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.body=咒法結晶是封裝於晶體中的 journal.document.intros.title=地區簡介 journal.document.intros.discover_hint=首次進入特定區域即會解鎖此文本。 -journal.document.intros.dungeon.title=地城本體 +journal.document.intros.dungeon.title=地下城本體 journal.document.intros.dungeon.body=在你之前已有許多英雄自上方的城市進入這座地下城探索,大多數都已音訊全無。\n\n據說地下城深處藏著古老的邪惡力量,守護著全能的Yender護符。就連到現在都還有黑暗能量從底下竄出,朝著城市前進。\n\n你究竟能不能拿下這座地下城並奪得護符呢? 是時候開始屬於你的冒險了! journal.document.intros.sewers.title=下水道 journal.document.intros.sewers.body=地下城的前幾層其實是城市的下水道系統。\n\n由於下方的黑暗能量,導致這裡本應無害的生物變得越來越危險。城市曾派遣過巡邏隊到此試著維持其上方區域的安全。\n\n這地方已經能稱作"危險"了,但這裡受邪惡魔法的影響還很微弱。 @@ -110,7 +110,7 @@ journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸 journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會 journal.document.sewers_guard.guild.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n沒再有新生物了,但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西,但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白,我們的職責不是該解決那些亂黨嗎?Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用,而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方,無論是誰都該團結起來。 journal.document.sewers_guard.lost.title=我們迷路了 -journal.document.sewers_guard.lost.body=376年,冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事,但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路,但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走,但我們已經沒有糧食了,往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。 +journal.document.sewers_guard.lost.body=376年,冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼人戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事,但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路,但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走,但我們已經沒有糧食了,往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。 journal.document.sewers_guard.not_worth.title=完全不划算 journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas和我在監獄入口遇到了某種巨大的汙泥怪物。在我們還沒能反應過來之前,就被它用魔法轟炸了。Thomas擋下了大部分的攻擊,命喪於此。\n\n再多錢也不值得我做這種工作。我要走Thomas告訴我的路線離開這裡。然後,我要用我當警衛賺到的錢帶我的家人們離開這座受詛咒的城市。雖然我還想相信國王肯定有為了這一切制定計畫,但我覺得不可能。\n\n我要把這些信留在這裡,作為給後人的警告。這裡絕對不只是有巨大老鼠或螃蟹之類的,這裡的問題絕對遠遠不只如此。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties index e76b39ca0..3b74b5f0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Diese Falle muss wohl vor Ewigk levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Tresoreingang -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Eingang zur Schatzkammer +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Diese bedrohlich wirkende Grube scheint der Eingang zu einer Art uralter Zwergenschatzkammer zu sein. Eine magische Barriere verhindert den Eintritt, du kannst darüber laufen, als sei normaler Boden an dieser Stelle. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mineneingang levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Diese Leiter führt zu einer alten, direkt unter der Werkstatt des Schmieds gelegenen Mine. @@ -195,8 +195,8 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Flammendes Postament levels.citylevel.region_deco_desc=Ein erhobenes Postament mit einer hellen, grünen, magischen Flamme darauf. Die Flamme ist so dicht, sie könnte auch fest sein. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Nachricht vom Entwickler -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Hinein in den Tresor! +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Das nächste große Update für Shattered Pixel Dungeon wird eine Überarbeitung des Abenteuers enthalten, mit dem dich der Ehrgeizige Wicht beauftragt! Bei diesem Abenteuer wirst du damit beauftragt, eine uralte Zwergenschatzkammer zu plündern, auf deren Eingang du derzeit gerade stehst.Jetzt ist der Bereich dieses Abenteuers noch ziemlich leer, aber du kannst gern hinuntergehen und dich ein wenig umsehen, sowohl, um diesen Bereich einmal zu testen, als auch, um frühzeitig Feedback zu geben!Eine der Mechaniken dieses Abenteuers wird sein, dass keiner deiner Gegenstände mitgenommen werden kann, das heißt, wenn du hinuntergehst, verlierst du für diese Zeit dein Inventar, und _du bekommst einen Fluchtkristall, den du zur Rückkehr einsetzen kannst_. Auch werden die Effekte von Hunger und Regeneration dort pausiert sein.- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=In die Schatzkammer hinabsteigen levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Hierbleiben levels.hallslevel.water_name=kalte Lava diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index 9ed932fed..135e71553 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -21,6 +21,9 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana? +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Pintu Masuk Brankas +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Lubang mengerikan ini tampaknya merupakan pintu masuk ke semacam brankas kuno kurcaci. Sebuah penghalang magis mencegah masuk, Anda dapat berjalan di atasnya seolah-olah ada lantai di sini. + levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Pintu masuk tambang levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Tangga ini mengarah ke sebuah tambang tua tepat di bawah bengkel pandai besi. @@ -191,6 +194,11 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak b levels.citylevel.region_deco_name=Alas yang membara levels.citylevel.region_deco_desc=Sebuah alas tinggi dengan api ajaib berwarna hijau terang di atasnya. Api itu begitu pekat sehingga bisa dikatakan padat. +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Pesan Pengembang +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Pembaruan besar berikutnya untuk Shattered Pixel Dungeon akan menghadirkan perombakan pada misi yang diberikan oleh Iblis Kecil Ambisius! Misi ini akan menugaskan Anda untuk menyerbu brankas kurcaci kuno, yang saat ini Anda berdiri di atas pintu masuknya.\n\nSaat ini area misi baru cukup kosong, tetapi Anda dipersilakan untuk turun dan melihat-lihat, baik untuk menguji area baru maupun memberikan umpan balik awal!\n\nSalah satu mekanisme misi adalah bahwa tidak ada itemmu yang akan ikut bersamamu, jadi saat turun Anda akan kehilangan item Anda untuk sementara dan akan diberikan kristal pelarian yang memungkinkan Anda untuk kembali. Efek kelaparan dan regenerasi juga akan dihentikan sementara.\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Turun memasuki brankas +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Tetap disini + levels.hallslevel.water_name=Lava dingin levels.hallslevel.grass_name=Lumut Menyala levels.hallslevel.high_grass_name=Jamur Menyala diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index abf61e58c..d03e873df 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=炎を上げる台座 levels.citylevel.region_deco_desc=盛り上がった台座の上には、鮮やかな緑色の魔法の炎がある。炎は非常に濃く、まるで固体のようだ。 levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=開発者メッセージ -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Shattered Pixel Dungeonの次回大型アップデートでは、野心家のインプから与えられるクエストを全面刷新します!このクエストでは、あなたが今まさにその入口の上に立っている古代ドワーフの宝物庫を襲撃することになります。\n\n現在、新クエストエリアはかなり空っぽですが、新エリアのテストと早期フィードバックのため、ぜひ降りて探索してみてください!\n\nクエストの仕組みの一つとして、アイテムは一切持ち込めません。そのため侵入時には一時的に所持品を失い、代わりに _脱出の結晶_ が支給され、これを使って戻ることができます。_また、満腹度の減少と回復効果も一時停止されます。\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Shattered Pixel Dungeonの次回大型アップデートでは、野心家のインプから与えられるクエストを全面刷新します!このクエストでは、あなたが今まさにその入口の上に立っている古代ドワーフの宝物庫を襲撃することになります。\n\n現在、新クエストエリアはかなり空っぽですが、新エリアのテストと早期フィードバックのため、ぜひ降りて探索してみてください!\n\nクエストの仕組みの一つとして、アイテムは一切持ち込めません。そのため侵入時には一時的に所持品を失い、代わりに _脱出の結晶_ が支給され、これを使って戻ることができます。_また、満腹度の減少と回復効果も一時停止されます。_\n\n- Evan levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=宝物庫へ降りる levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=留まる diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index dcc71f1eb..506394e93 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Недбалий мандрів levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Вхід до сховища +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Ця зловісна яма, схоже, є входом до якогось стародавнього сховища гномів. Магічний бар'єр заважає пройти, але ви можете пройти по ньому, ніби це рівна поверхня. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Вхід до шахти levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Ці сходи ведуть до старої шахти просто під ковальською майстернею. @@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Полум'яний п'єдестал levels.citylevel.region_deco_desc=Піднесений п'єдестал з яскраво-зеленим магічним полум'ям на вершині. Полум'я настільки щільне, що здається, ніби воно суцільне. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Повідомлення розробника -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Наступне велике оновлення Shattered Pixel Dungeon включатиме переробку квесту, який дає Амбіційний Чорт! У цьому квесті вам доведеться здійснити напад на стародавнє сховище гномів, над входом до якого ви зараз стоїте.\n\nНаразі нова зона завдань є досить порожньою, але ви можете спуститися туди і оглянути її, щоб випробувати нову зону та поділитися своїми першими враженнями!\n\nОднією з особливостей квесту є те, що жоден з ваших предметів не буде з вами, тому під час спуску ви тимчасово втратите свої предмети і отримаєте кристал втечі, який дозволить вам повернутися. Ефекти голоду і відновлення також будуть призупинені.\n\n- Еван +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Спуститися в сховище +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Залишатися тут levels.hallslevel.water_name=Холодна лава levels.hallslevel.grass_name=Жаромох diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties index 163684e4a..7d443346e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Es ist schließlich ein Dungeon!\n\n- normal sichtbare challenges.no_scrolls=Verbotene Runen challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt challenges.champion_enemies=Feindliche Champions -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\nNormale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff auf Ebene 1 zu erscheinen; diese Chance erhöht sich graduell bis zu 1/6 auf Ebene 21.\n\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend erscheinen;\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion erscheint;\n- Champions können nicht zu Verbündeten gemacht werden.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, verbreitet Flammen bei Tod, kann keine Wasserfelder entzünden;\n_Projizierend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, +3 Nahkampf-Reichweite;\n_Antimagisch (grün):_ -50% erlittener Schaden, immun gegen magische Effekte;\n_Gigantisch (blau):_ -80% erlittener Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten;\n_Gesegnet (gelb):_ 4x Genauigkeit und Ausweichen;\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive Lebenspunkte. Erhöht sich alle 4 Züge um 1%. challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Schleim:_ +20% Gesundheit\n_-_ Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Zug\n_-_ Pumpt sich in 1 Zug auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_ Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_ Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_ Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Zug\n_-_ Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index f883ff244..f29b20ef8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Kalahkan bos penjara tanpa terkena jebakan at badges$badge.boss_challenge_3.title=Kalah Manuver badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau terkena damage saat 'serangan super' badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Kehadirannya -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, tongkat, atau damage dari mantra badges$badge.boss_challenge_5.title=Pembunuh Kiamat badges$badge.boss_challenge_5.desc=Kalahkan bos terakhir dengan semua pemuncul iblis hidup dan tantangan bos yang lebih jahat diaktifkan badges$badge.games_played_1.title=Dungeoneer Pemula @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Ya namanya juga terungku!\n\n- Jarak pandang berkurang challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan peningkatan yang ada di terungku dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Kamu bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\nMusuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff jagoan spesial di lantai 1, meningkat menjadi 1/6 di lantai 21.\n\n- Jagoan akan bangun jika muncul dalam keadaan tidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Jagoan tidak dapat diubah menjadi sekutu\n\nAda enam jenis musuh champion:\n_Membara (oranye):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat terkena serangan, menyebarkan api saat mati, tidak dapat membakar petak berair\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jangkauan jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jangkauan jarak dekat, tidak dapat bergerak ke dalam terowongan\n_Berkat (kuning):_ Akurasi dan penghindaran 4x\n_Perkembangan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat 1% setiap 4 giliran. challenges.stronger_bosses=Bos lebih jahat challenges.stronger_bosses_desc= Bos-bos akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, bukan 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat 'serangan super'\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Kurcaci:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemunculan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemunculan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index f7f616a46..e8ff8a405 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Pokonaj bossa więzienia nie dając się traf badges$badge.boss_challenge_3.title=Wymanewrowany badges$badge.boss_challenge_3.desc=Pokonaj bossa jaskiń bez zostania zaatakowanym ani zranionym podczas gdy jest doładowany badges$badge.boss_challenge_4.title=Żadnej Broni w Jego Obliczu -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Pokonaj bossa miasta nie atakując go bezpośrednio broniami, pierścieniami, różdżkami ani zaklęciami zadającymi obrażenia badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer badges$badge.boss_challenge_5.desc=Pokonaj ostatniego bossa nie niszcząc żadnej rozrodni demonów i mając włączone wyzwanie "trudniejsi bossowie" badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index 06cde3131..598a1b533 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Здолай боса в'язниці, не badges$badge.boss_challenge_3.title=Переграв badges$badge.boss_challenge_3.desc=Подолай боса печер, не будучи атакованим чи пораненим, коли той надзаряджений badges$badge.boss_challenge_4.title=Ніякої зброї в Його присутності -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Подолай боса міста, ні разу не атакуючи його напряму зброєю, перснями, паличками чи руйнівними заклинаннями badges$badge.boss_challenge_5.title=Кат Фатуму badges$badge.boss_challenge_5.desc=Подолай фінального боса з усіма розплідниками демонів дійсними та увімкненим випробуванням "потужніші боси" badges$badge.games_played_1.title=Хто я? Де я? @@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Мирне сходження badges$badge.pacifist_ascent.desc=Підніміть Амулет Єндера на поверхню, не зменшуючи при цьому силу його прокляття badges$badge.taking_the_mick.title=Взяття мікрофона badges$badge.taking_the_mick.desc=Нанесіть смертельний удар по останньому босу з кайлом +20 або вище -badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory! -badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability. +badges$badge.victory_random.title=Випадкова перемога! +badges$badge.victory_random.desc=Отримайте Амулет Йендора з випадковим героєм, поліпшеннями здібностей, підкласом і здатністю обладунків. challenges.no_food=На дієті challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- В challenges.no_scrolls=Закляті руни challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це завжди найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищити рівень!\n\nЗвичайні вороги мають шанс 1/8 з’явитися зі спеціальним позитивним ефектом чемпіона на 1 поверсі, збільшуючись до 1/6 на 21 поверсі.\n\n- Чемпіони прокидаються, якщо з'являються\n- Герой знає, коли з'являється чемпіон\n- Чемпіонів не можна перетворити на союзників\n\nІснує шість типів ворогів-чемпіонів:\n_Палаючий (помаранчевий):_ +25% шкоди в ближньому бою, запалюється при ударі, поширює полум'я при смерті, не може запалити плитки води\n_Проекційний (фіолетовий):_ +25% шкоди в ближньому бою, +3 на дальність ближнього бою\n_Антимагічний (зелений):_ -50% отриманої шкоди, імунітет до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -80% отриманої шкоди, +1 дальність ближнього бою, не може рухатися в тунелі\n_Благословенний (жовтий):_ 4x точність і ухилення\n_Зростаючий (червоний):_ +20% точності, ухилення, шкоди та ефективного здоров'я. Збільшується на 1% кожні 4 ходи. challenges.stronger_bosses=Потужніші боси challenges.stronger_bosses_desc=Боси значно сильніші у цьому випробуванні!\n\n_Хлюпень:_ +20% здоров'я\n_-_Лікування у воді накопичується до 3/хід\n_-_Накачується за 1 хід замість 2\n_Тенгу:_ +25% здоров'я\n_-_Фаза 1: пастки значно небезпечніші\n_-_Фаза 2: частіше застосовує здібності\n_ЗМ-300:_ +33% здоров'я\n_-_Пілони міцніші та активуються по 3\n_-_Здібності сильніші та частіше застосовуються\n_-_ЗМ-300 значно швидша при надлишковому заряді\n_-_Вдвічі більше кабелів на підлозі\n_Король Дварфів:_ +50% здоров'я\n_-_Прислужники сильніші в усіх фазах\n_-_Фаза 1: швидший виклик та застосування здібностей\n_-_Фаза 2: на два прислужники більше кожен раунд\n_-_Фаза 3: подвоєне здоров'я, швидший виклик\n_Давній Бог:_ \n_-_Два кулаки одночасно\n_-_+60% до шкоди лазера\n_-_Сильніші прислужники diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties index bbb73c449..4e3eff486 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties @@ -210,7 +210,7 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=心無旁鶩,逃出生天 badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱護符詛咒的情況下帶著護符歸返 badges$badge.taking_the_mick.title=愛現鬼 badges$badge.taking_the_mick.desc=以20級以上的礦鎬了結最終頭目 -badges$badge.victory_random.title=混亂勝利! +badges$badge.victory_random.title=混亂通關! badges$badge.victory_random.desc=透過完全隨機選擇的英雄,專精,天賦與護甲能力取得Yendor護符 challenges.no_food=縮餐節食 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index f552eeb36..603d0676a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=在不被任何机关陷阱击中的情况下 badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影 badges$badge.boss_challenge_3.desc=在过载期间完全规避所有攻击和伤害来源的情况下,击败洞穴区域Boss badges$badge.boss_challenge_4.title=掣君无刃 -badges$badge.boss_challenge_4.desc=不使用武器、戒指、法杖或伤害性法术进行直接攻击,击败都城区域Boss +badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器、戒指、法杖或攻击性法术进行对其直接攻击的情况下,击败都城区域Boss badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸无敌 badges$badge.boss_challenge_5.desc=在开启“绝命头目”挑战、且所有恶魔血巢存活的情况下击败最终Boss badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 @@ -204,14 +204,14 @@ badges$badge.unlock_cleric.title=解锁牧师! badges$badge.unlock_cleric.desc=完全净化任何一件被诅咒装备的诅咒以解锁牧师 badges$badge.enemy_hazards.title=安全隐患 badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、植物或深渊)击败10个敌人 -badges$badge.many_buffs.title=目有五光十色 -badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有至少10种增益/减益 +badges$badge.many_buffs.title=狂乱的鸡尾酒 +badges$badge.many_buffs.desc=同时获有至少10种增益/减益图标 badges$badge.pacifist_ascent.title=和平凯旋 badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢 badges$badge.taking_the_mick.title=适才相戏耳 badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击 -badges$badge.victory_random.title=随机模式获胜! -badges$badge.victory_random.desc=以随机英雄、随机天赋、随机专精与随机护甲技能获得Yendor护符 +badges$badge.victory_random.title=全随机获胜! +badges$badge.victory_random.desc=在英雄、天赋、专精与护甲技能均为随机的条件下Yendor护符 challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一\n-其他恢复饥饿的机制不受影响 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 573d5a23c..74ca2c0f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed.warden_desc=_Penjaga_ akan menyalurkan energi rumput buta menja plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta plants.mageroyal.name=mageroyal -plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa segar. +plants.mageroyal.refreshed=Kamu merasa segar. plants.mageroyal.desc=Bunga berduri mageroyal mengandung bahan kimia yang dikenal sebagai penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari beragam efek negatif. plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _Penjaga_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal. plants.mageroyal$seed.name=benih bunga mageroyal diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 5841a553e..dda0a68cc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 umfasst einen Test-Bereich für die bevorstehende Überarbeitung der Mission in der Zwergenstadt, neue Gegenstände und einen Dutzend an kleineren Fehlerbehebungen und Verbesserungen. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 umfasst einen Test-Bereich für die bevorstehende Überarbeitung der Mission in der Zwergenstadt, neue Gegenstände und ein Dutzend an kleineren Fehlerbehebungen und Verbesserungen. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 459491ad1..3ab38def7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Game ini menggunakan kode benih untuk m scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Pasang scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Bersihkan scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Tantangan adalah pengubah opsional yang membuat permainan menjadi lebih sulit. Beberapa tantangan membuat terungku lebih berbahaya, yang lain mengurangi kekuatan kemampuan atau item kamu.\n\n_Kamu harus memenangkan setidaknya satu pertandingan sebelum dapat mengaktifkan tantangan._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Acak +scenes.heroselectscene.randomize_hero=Pahlawan Acak +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Tantangan Acak scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Tantangan scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Terima scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Batal @@ -118,7 +118,7 @@ scenes.startscene.sort_level=Urutan: Level scenes.startscene.sort_recent=Urutan: Terkini scenes.supporterscene.title=Dukung Game -scenes.supporterscene.intro=Aku ingin Shattered Pixel Dungon bebas dari iklan dan mikrotransaksi, yang mana telah merusak banyak sekali game gratis. Oleh karena itu, aku lebih memilih untuk meminta bantuan langsung kepada pemain jika berkenan! +scenes.supporterscene.intro=Aku ingin Shattered Pixel Dungeon bebas dari iklan dan mikrotransaksi, yang mana telah merusak banyak sekali game gratis. Oleh karena itu, aku lebih memilih untuk meminta bantuan langsung kepada pemain jika berkenan! scenes.supporterscene.patreon_msg=Kalau kau menikmati Shattered dan ingin membantuku terus membuatnya, tolong pertimbangkan untuk membantuku di _Patreon!_ Yang membantu di Patreon akan mendapatkan manfaat ekslusif!:\n_- Akses awal- untuk versi beta di pembaruan yang akan datang.\n_- Mini-Blog Mingguan_ dengan info tentang apa yang sedang kukerjakan.\n_- Polling Bulanan_ yang akan secara langsung berefek pada konten yang sedang kukembangkan.\n_- Hadiah Langsung: Pin_ setelah 1, 2, dan 3 tahun membantu lewat Patreon.\n_- Komunitas Discord_ dengan log developer dan channel chat.\n\n_Dan masih banyak lagi!_ Kau dapat mengunjungi halaman Patreon untuk info lebih lanjut. Terima kasih atas waktunya, dan selamat berpetualang ria! scenes.supporterscene.patreon_english=(Perhatikan bahwa hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris.) scenes.supporterscene.supporter_link=Pergi ke Halaman Patreon @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 menyertakan area pengujian untuk perombakan mendatang pada misi kota, item baru, dan sejumlah penyesuaian serta peningkatan kecil lainnya. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index ef7f7bc9c..26fc1cacb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=W wersji 3.3 dodano obszar testowy związany z nadchodzącą przebudową zadania w mieście, nowe przedmioty i wiele mniejszych zmian i ulepszeń. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index aa5c56c48..d8db9d923 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=У грі використовуєть scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Встановити scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Очистити scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Випробування — це додаткові модифікатори, які ускладнюють гру. Деякі випробування роблять підземелля більш небезпечним, інші зменшують силу ваших здібностей або предметів.\n\n_Ви повинні виграти принаймні одну гру, перш ніж ви зможете ввімкнути випробування._ -scenes.heroselectscene.randomize=Randomize -scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero -scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges +scenes.heroselectscene.randomize=Випадковий +scenes.heroselectscene.randomize_hero=Випадковий герой +scenes.heroselectscene.randomize_chals=Випадкові завдання scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Випробування scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Підтвердити scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Скасувати @@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements. +scenes.welcomescene.update_msg=Версія 3.3 включає тестову зону для майбутнього оновлення міських завдань, нові предмети та низку дрібних виправлень і поліпшень. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties index 78d1a0d05..2a8cd1862 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties @@ -141,7 +141,7 @@ scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎像素地城會時常更新來更改或重製遊戲,或新增全新內容!\n\n同時也會經常調整遊戲平衡,以維持物品、單位強度的平衡性。\n\n此外,更新也通常包含bug修復與提升穩定性。 scenes.titlescene$changesbutton.update=進行更新 scenes.titlescene$changesbutton.changes=進入改動介面 -scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地城》是一款完全免費的遊戲,有玩家的慷慨捐獻支持我才能一直持續開發。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用Patreon平臺。Patreon能提供一個穩定的收入,也讓我能回報我的支持者!\n\nPatreon支持者每週都可以看一篇獨家文章,搶先瞭解我的下一步開發想法!\n\n你可以到我的Patreon頁面獲得最新的回饋詳情。感謝你的支持!\n\n(Patreon獎勵只能提供英文內容,請見諒) +scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地城》是一款完全免費的遊戲,有玩家的慷慨捐獻支持我才能一直持續開發。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用Patreon平臺。Patreon能提供一個穩定的收入,也讓我能回報我的支持者!\n\nPatreon支持者每週都可以看一篇獨家文章,搶先瞭解我的下一步開發想法!\n\n你可以到我的Patreon頁面獲得最新的回饋詳情。感謝你的支持!\n\n(Patreon獎勵只能提供英文內容,請見諒) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon贊助頁面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎像素地城已更新! diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 7ec6eb9b8..2e35883cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -73,7 +73,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=游戏通过使用种子来生成地牢 scenes.heroselectscene.custom_seed_set=设置 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除 scenes.heroselectscene.challenges_nowin=挑战是一类为游戏增添难度的设置选项,可自行选择开启与否。其中的一些会使地牢变得更加危险,另一些则会削弱角色本身或其他物品的力量。\n\n_你必须先正常通关至少一次,才能开启挑战进行游玩。_ -scenes.heroselectscene.randomize=随机模式 +scenes.heroselectscene.randomize=随机 scenes.heroselectscene.randomize_hero=随机英雄 scenes.heroselectscene.randomize_chals=随机挑战 scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=挑战个数 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties index a1b07ca46..e7f44d3da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties @@ -27,7 +27,7 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Erreiche Stufe 6, um mehr Talente freizuschalten. ui.talentspane.unlock_tier3=Erreiche Stufe 12 und nutze den Gegenstand des zweiten Bosses, um mehr Talente freizuschalten. ui.talentspane.unlock_tier4=Erreiche Stufe 20 und nutze den Gegenstand des vierten Bosses, um mehr Talente freizuschalten. ui.talentspane.random_title=Zufällige Talente -ui.talentspane.random_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Talentpunkte per Zufallsprinzip verteilen möchtest? +ui.talentspane.random_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Talentpunkte nach dem Zufallsprinzip verteilen möchtest? ui.talentspane.random_yes=Ja, nutze alle. ui.talentspane.random_one=Verteile einen zufällig. ui.talentspane.random_no=Doch nicht. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties index 1e6389ff1..307b9e807 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=%d. krąg ui.talentspane.unlock_tier2=Osiągnij poziom 6, aby odblokować więcej talentów. ui.talentspane.unlock_tier3=Osiągnij poziom 12 i użyj przedmiotu z drugiego bossa, aby odblokować więcej talentów. ui.talentspane.unlock_tier4=Osiągnij poziom 20 i użyj przedmiotu z czwartego bossa, aby odblokować więcej talentów. +ui.talentspane.random_title=Random Talents +ui.talentspane.random_sure=Czy na pewno chcesz losowo wydać punkty talentu? +ui.talentspane.random_yes=Tak, wydaj je wszystkie. +ui.talentspane.random_one=Wydaj tylko jeden losowo. +ui.talentspane.random_no=I'll decide later. ui.toolbar.quickslot_prompt=Szybki Dostęp ui.toolbar.quickslot_select=Wybierz Przedmiot diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties index 44f8d0aef..4002b26ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties @@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=ранг%d ui.talentspane.unlock_tier2=Досягніть 6-го рівня, щоб відкрити наступні таланти. ui.talentspane.unlock_tier3=Досягніть 12-го рівня та використайте предмет з другого боса, щоб відкрити наступні таланти. ui.talentspane.unlock_tier4=Досягніть 20-го рівня та використайте предмет з четвертого боса, щоб відкрити наступні таланти. +ui.talentspane.random_title=Випадкові здібності +ui.talentspane.random_sure=Ви впевнені, що хочете витратити ці пункти здібностей випадковим чином? +ui.talentspane.random_yes=Так, витратити їх усі. +ui.talentspane.random_one=Просто витратити один випадково. +ui.talentspane.random_no=Я вирішу потім. ui.toolbar.quickslot_prompt=Оберіть швидку комірку ui.toolbar.quickslot_select=Обрати швидку комірку diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index e7d04efad..dac81b3ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -30,8 +30,8 @@ windows.wndchooseability.cancel=Ich entscheide das später windows.wndchooseability.are_you_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Fähigkeit auswählen möchtest? windows.wndchooseability.yes=Ja, ich habe mich entschieden. windows.wndchooseability.no=Nein, das entscheide ich später. -windows.wndchooseability.random_title=Zufällige Spezialfähigkeit -windows.wndchooseability.random_sure=Bist du sicher, dass du deine Spezialfähigkeit per Zufallsprinzip auswählen möchtest? +windows.wndchooseability.random_title=Zufällige Rüstungsfähigkeit +windows.wndchooseability.random_sure=Bist du sicher, dass du deine Spezialfähigkeit nach dem Zufallsprinzip auswählen möchtest? windows.wndchoosesubclass.message=Während du die Maske über dein Gesicht ziehst, schwindet dein Augenlicht und Visionen von neuer Macht strömen in deinen Geist. Wie wirst du die Kraft der Maske nutzen? windows.wndchoosesubclass.cancel=Ich entscheide das später @@ -39,7 +39,7 @@ windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Unterkl windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, ich habe mich entschieden. windows.wndchoosesubclass.no=Nein, ich entscheide das später. windows.wndchoosesubclass.random_title=Zufällige Unterklasse -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Bist du sicher, dass du die Unterklasse per Zufallsprinzip wählen möchtest? +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Bist du sicher, dass du die Unterklasse nach dem Zufallsprinzip wählen möchtest? windows.wndclass.mastery=Meister @@ -66,8 +66,8 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=einen Gegenstand in Energie wandeln windows.wndenergizeitem.energize=In %d Energie umwandeln windows.wndenergizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln windows.wndenergizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Bist du sicher, dass du dein Kleinod energetisieren möchtest? Du würdest zwar 5 Energie dafür zurückbekommen, allerdings ist das Kleinod somit _permanent verschwunden!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ja, energetisiere es +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Bist du sicher, dass du dein Kleinod in Energie wandeln möchtest? Du würdest zwar 5 Energie dafür zurückbekommen, allerdings ist das Kleinod somit _permanent verloren!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ja, in Energie wandeln windows.wndenergizeitem.trinket_no=Nein, lieber nicht windows.wnderror.title=FEHLER @@ -296,7 +296,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Verstecke Navigations-Leiste windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Navigationsleiste verstecken windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Quervormat erzwingen +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Querformat erzwingen windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helligkeit windows.wndsettings$displaytab.dark=Dunkel windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 93d1d2198..306becaf6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Kuputuskan nanti windows.wndchooseability.are_you_sure=Apakah kamu yakin ingin memilih kemampuan ini? windows.wndchooseability.yes=Ya, sudah kuputuskan. windows.wndchooseability.no=Tidak, kuputuskan nanti. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Kemampuan Armor Acak +windows.wndchooseability.random_sure=Apakah kamu yakin ingin memilih kemampuan armor acak kamu? windows.wndchoosesubclass.message=Ketika topeng itu ditempelkan ke wajahmu, penglihatanmu memudar dan visi kekuatan baru membanjiri pikiranmu. Bagaimana kamu akan mengarahkan kekuatan topeng ini? windows.wndchoosesubclass.cancel=Kuputuskan nanti windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Apakah kamu yakin ingin memilih subkelas ini? windows.wndchoosesubclass.yes=Ya, sudah kuputuskan. windows.wndchoosesubclass.no=Tidak, kuputuskan nanti. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Subkelas Acak +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Apakah kamu yakin ingin memilih subkelas acak kamu? windows.wndclass.mastery=Penguasaan @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Berikan Energi pada Item windows.wndenergizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi windows.wndenergizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi windows.wndenergizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Apakah kamu yakin ingin memberi energi pada perhiasanmu? Kamu akan mendapatkan 5 energi kembali, tetapi _perhiasan itu akan hilang selamanya!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ya, beri energi +windows.wndenergizeitem.trinket_no=Tidak, lupakan windows.wnderror.title=GAGAL @@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Game yang dimulai sebelum v1.3 memiliki windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan Tampilan windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Layar Penuh windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Sembunyikan Bar Navigasi -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Sembunyikan Bar Gestur windows.wndsettings$displaytab.okay=Oke windows.wndsettings$displaytab.cancel=Batal -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Paksa ke lanskap windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kecerahan windows.wndsettings$displaytab.dark=Gelap windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Mengupgrade item ini juga memiliki peluang %d%% untuk windows.wndupgrade.resin=Tongkat ini telah ditingkatkan dengan getah magis, peningkatan normal akan menggantikan peningkatan getah! windows.wndupgrade.thrown_dust=Senjata dari set ini yang tidak ada dalam inventaris kamu akan hancur menjadi debu. windows.wndupgrade.damage=Damage -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Damage Panah windows.wndupgrade.bleeding=Pendarahan windows.wndupgrade.blocking=Pertahanan windows.wndupgrade.weight=Berat diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 8b9ee1cfe..0fbe2d5ae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -292,8 +292,8 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spellen die vóór v1.3 zijn gestart, h windows.wndsettings$displaytab.title=Scherminstellingen windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Volledig Scherm -windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Verberg Navigatie Balk -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Navigatiebalk verbergen +windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Navigatiebalk verbergen +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Gebarenbalk verbergen windows.wndsettings$displaytab.okay=Oké windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuleren windows.wndsettings$displaytab.landscape=Landschapsmodus diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index c7d857ff6..4b3cde1c7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Gry rozpoczęte przed wersją 1.3 mają windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia Wyświetlacza windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny Ekran windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Ukryj pasek nawigacji -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Ukryj pasek gestów windows.wndsettings$displaytab.okay=OK windows.wndsettings$displaytab.cancel=Anuluj -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Wymuś orientację poziomą windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jasność windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index a688aa735..1437db762 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Я вирішу пізніше windows.wndchooseability.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати саме цю здібність? windows.wndchooseability.yes=Так, я зробив свій вибір. windows.wndchooseability.no=Ні, я вирішу пізніше. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Випадкова здатність обладунку +windows.wndchooseability.random_sure=Ви впевнені, що хочете вибрати здатність обладунку випадково? windows.wndchoosesubclass.message=Коли маска прилягає до вашого обличчя, зір затьмарюється, а видіння нової сили наповнює ваш розум. Як ви спрямуєте силу маски? windows.wndchoosesubclass.cancel=Я вирішу пізніше windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати цей підклас? windows.wndchoosesubclass.yes=Так, я зробив свій вибір. windows.wndchoosesubclass.no=Ні, я вирішу пізніше. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Випадковий підклас +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Ви впевнені, що хочете вибрати підклас випадковим чином? windows.wndclass.mastery=Майстерність @@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Живити предмет windows.wndenergizeitem.energize=Перетворити в %d енергії windows.wndenergizeitem.energize_1=Перетворити 1 у %d енергії windows.wndenergizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії -windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_ -windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it -windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind +windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Ви впевнені, що хочете активувати ваш аксесуар? Ви отримаєте назад 5 одиниць енергії, але _аксесуар буде назавжди втрачено!_ +windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Так, активувати його +windows.wndenergizeitem.trinket_no=Ні, нехай буде windows.wnderror.title=ПОМИЛКА @@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ігри, розпочаті до ве windows.wndsettings$displaytab.title=Екран windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=На весь екран windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Сховати навігаційну панель -windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar +windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Сховати панель жестів windows.wndsettings$displaytab.okay=Підтвердити windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Примусова альбомна орієнтація windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Покращення цього елемента та windows.wndupgrade.resin=Цю паличку було вдосконалено магічною смолою, звичайні покращення можуть замінити покращення смолою! windows.wndupgrade.thrown_dust=Зброя з цього набору, якої немає у вашому інвентарі, розсиплеться на порох. windows.wndupgrade.damage=Шкода -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Пошкодження від дротика windows.wndupgrade.bleeding=Кровоточить windows.wndupgrade.blocking=Оборона windows.wndupgrade.weight=Вага diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties index f54acf1ae..b7fa5de57 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=好啦,一言為定,我能幫你做些事,但不包括鑑定服務,你也別想害我受詛咒。\n\n_可用人情點:%d_ +windows.wndblacksmith.prompt=好吧,一言為定,我能幫你做些事,但不包括鑑定服務,你也別想害我受詛咒。\n\n_可用人情點:%d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_鎬子(%d點人情)_:你想要的話能把這把鎬子拿走,反正我存貨很多。 windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要仄陳年貨?這裡的石頭可比礦井裡的硬多了,仄傢伙可破壞不了仄裡的牆。 windows.wndblacksmith.pickaxe_free=嗯,看在你辦得不錯的份下,這就當報酬的一部份了。 @@ -13,7 +13,7 @@ windows.wndblacksmith.smith_yes=好,預熱爐子吧。 windows.wndblacksmith.smith_no=還是算了。 windows.wndblacksmith.cashout=_兌現(所有人情點)_:我能給些之前在附近撿到的金幣,一點人情換一枚。 windows.wndblacksmith.cashout_verify=好,%d塊現錢,拿了你就別再煩我了! -windows.wndblacksmith.cashout_yes=好啦,把錢拿來。 +windows.wndblacksmith.cashout_yes=隨便,把錢拿來。 windows.wndblacksmith.cashout_no=還是算了。 windows.wndblacksmith$wndreforge.message=好,我可以重鑄兩件鑑定過的同種物品。升級比較少的物品會被當成原料,為另一件物品升一級。如果兩件物品同等級,我會保留左側蠟件。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=選擇要重鑄的物品 @@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndclericspells.info=訊息 windows.wndclericspells.quick_cast=設為快速動作 windows.wndcombo.title=選擇一個連擊戰技 -windows.wndcombo.combo_req=(%d連擊) +windows.wndcombo.combo_req=(%d連擊) windows.wnddailies.title=每日賽局紀錄 windows.wnddailies.date=日期 @@ -266,7 +266,7 @@ windows.wndsadghost.rat_title=擊敗腐臭老鼠 windows.wndsadghost.gnoll_title=擊敗豺狼詭術師 windows.wndsadghost.crab_title=擊敗巨鉗螃蟹 windows.wndsadghost.rat=謝謝你,那隻可怕的老鼠被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能創造出如此骯髒的生物…… -windows.wndsadghost.gnoll=謝謝你,那位狡詐的豺狼被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此聰慧…… +windows.wndsadghost.gnoll=謝謝你,那位狡詐的豺狼人被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此聰慧…… windows.wndsadghost.crab=謝謝你,那隻巨大的螃蟹被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此長壽…… windows.wndsadghost.give_item=請從這些東西之中拿一件吧,現在對我來說都沒用了……也許它們在你的旅程裡能起到作用…\n\n對了,在這個地下城裡還有一樣物品,對我來說非常珍貴……如果你能……找到我的……玫瑰…… windows.wndsadghost.confirm=確定 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 68e1d3e4f..f736dcb05 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -207,7 +207,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { //TODO: change the messages here in accordance with the type of patch. message = Messages.get(this, "patch_intro"); message += "\n"; - //message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); + message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index 977f900a7..6ec41a807 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -85,17 +85,46 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("v3.3.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "Quest Tester Area Progress", + "Happy New Year Everyone!\n\n" + + "I've made some progress over the holidays on the new quest tester area. It's now entirely generated by the game's levelgen system, whereas the previous iteration was mostly hardcoded.\n\n" + + "There's still quite a bit I plan to do in future v3.3 patches though.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "**- Shocking Enchantment** now has a flat 1/3 chance to trigger (instead of (lvl+1)/(lvl+4)), but damage ratio increased to 50% from 40%. Previously shocking effectively scaled based on weapon level twice, which made it disproportionally powerful at high levels and/or with arcana ring.\n\n" + + "**- Glyph of Swiftness** now requires a distance of 2 tiles from an enemy, up from 1. This effectively reverts its power to what is was prior to v3.3's change to speed boost logic.\n\n" + + "**-** The main target is now prioritized for sniper's mark if a force cube hits multiple enemies\n" + + "**-** Remains no longer appear in the vault tester level\n" + + "**-** Updated translations and translator credits")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by v3.3:**\n" + + "**-** Crash on launch on old iOS devices with A7 and A8 processors\n" + + "**-** Monk energy starting at 10 instead of 0 after subclass is chosen\n" + + "**-** Game showing a warning about save file errors in more cases than it should\n" + + "**-** Rare cases where keys would be discarded when they shouldn't be\n" + + "**-** Landmark for distant well rooms not being cleared when the skeleton key is used to open their door\n" + + "**-** Various rare crash bugs\n" + + "**-** Various minor textual errors\n" + + "\n" + + "**Existed Prior to v3.3:**\n" + + "**-** Cases where the Steam version could hang on launch on Linux\n" + + "**-** Reclaim trap counting as being cast for talents even when it isn't consumed\n" + + "**-** Pickaxe being marked as seen before it is given to the player\n" + + "**-** Specific cases where ghost ally could regenerate past max HP")); + changes = new ChangeInfo("v3.3.1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), "Fixed the following bugs:\n" + - "**Caused by v3.3.1:**\n" + + "**Caused by v3.3:**\n" + "**-** Skeleton key not triggering on-artifact effects\n" + "**-** Tomahawk bleed damage not scaling with ring of sharpshooting\n" + "**-** Vault tester area being enterable with a lost inventory, causing a softlock\n" +