v2.5.3: updated translations, changelog, and version for v2.5.3 release!
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Udusil tě toxický plyn...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a zjistíš všechna tajemství předmětů, které máš na sobě, rozpoznáš případná prokletí všech předmětů v inventáři a také odhalíš všechny předměty na tomto podlaží.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Během toho, co piješ, cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění, zasytíš svůj hlad a sejmeš všechny kletby ze svého vybavení.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
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actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
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actors.buffs.invulnerability.name=nezranitelný
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Jsi zaplaven velkou ochrannou silou, která ti poskytuje krátkou dobu nezranitelnosti!\n\nZbývající tahy: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitace
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actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Střelecký znak
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Rychlošíp
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salva
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Ostrošíp
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk přizpůsoben.\n\nNepřizpůsobený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk přizpůsobený na rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk přizpůsobený na poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.\n\nZbývá tahů: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Černokněžník se napojil na duši této bytosti a bude se léčit, pokud ji bude fyzicky zraňovat.\n\nZbývající tahy označení duše: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas herum.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, spürst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Von ihm zu trinken wird alle getragenen Gegenstände vollständig identifizieren, Flüche auf allen Gegenständen im Inventar identifizieren und alle Gegenstände in der aktuellen Ebene offenbaren.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie alle deine Wunden verheilen.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Trinke aus diesem Brunnen, um deine Wunden zu heilen, deinen Hunger zu stillen und Flüche von allen getragenen Gegenständen zu brechen.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett mit deiner Umgebung verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Du bist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die dir für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Runden:%s
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actors.buffs.levitation.name=schwebend
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt Dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle Erdboden Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. \n\nSei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Schweberunden: %s
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert einen Zug.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Züge und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.\n\nÜbrige Runden: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s.
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@@ -40,7 +40,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νι
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου, να κορέσεις την πείνα σου και να αφαιρέσεις τις κατάρες από τα εξοπλισμένα εφόδια.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=αορατότητα
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actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=ατρωσία
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Έχεις εμποτιστεί με μία ισχυρή προστατευτική δύναμη που σου χαρίζει μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
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actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
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actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και ο χαρακτήρας πέσει στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=σημάδι της Σκοπεύτριας
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ομοβροντία
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=στοχευμένη βολή
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο που ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ζημιά θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή χτυπά εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου και απαιτεί 2 γύρους.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=ψυχικό σημάδι
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actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με την ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται όσο το πλάσμα λαμβάνει φυσιολογική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke scio plenigas vian menson.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Potenco de scio radias el akvo de tiu ĉi puto. Trinku el la puto por plene identigi ĉiujn surmetitajn aĵojn, identigi malbenojn de ĉiuj aĵoj en via dorsosako kaj malkaŝi ĉiujn aĵojn en la nuna keletaĝo.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Potenco de sano radias el akvo de tiu ĉi puto. Trinku el la puto por sanigi viajn vundojn, satiĝi kaj forviŝi malbenojn de ĉiuj surmetitaj aĵoj.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.
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@@ -151,7 +151,7 @@ actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
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actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en via atakatingo.
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actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki.
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actors.buffs.combo.desc=Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdumfrapo
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdigfrapo
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen kaŭzas neniun damaĝon. Pliigas fraparon je 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=krakigo
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=nevidebla
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actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=nevundebla
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Vi estas plenigita per potenca defenda forto, igante vin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s.
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actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado
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actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=celpafista marko
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.\n\nPluaj temperoj: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=markita spirito
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actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
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@@ -678,7 +678,7 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, temp
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actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 33%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 67%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 100%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.
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actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo
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actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.
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actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro plenumas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdigfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.
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actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo
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actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _1-4 plus 25%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+2:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _2-8 plus 50%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+3:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _3-12 plus 75%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+4:_ kiam Batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _4-16 plus 100%_ de lia maksimuma blokpovo.
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@@ -691,8 +691,8 @@ actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
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actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
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actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo
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actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj estas je _+20% pli potencaj_.
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actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo
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actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.
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actors.hero.talent.shock_force.title=surdiga ŝokondo
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actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.
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actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo
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actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+2:_ Batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+3:_ Batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.\n\n_+4:_ Batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo en 1 frapo.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremolinando aquí.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Mientras tomas un sorbo, sientes que el conocimiento fluye por tu mente.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Beber del pozo identifica todos los ítems equipados, identifica las maldiciones de todos los ítems en tu inventario y se revelan todos los ítems del nivel actual.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia del agua de este pozo. Beber del pozo cura tus heridas, satisface el hambre y elimina maldiciones de ítems que lleves equipados.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder de transformación irradia desde el agua de este pozo. Lanza un objeto en el pozo para convertirlo en otra cosa.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado con el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=invulnerable
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Estás impregnado de un gran poder protector que te otorga un breve periodo de invulnerabilidad.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nPersonajes que levitan se mueven silenciosamente e ignoran todos los efectos relacionados a estar en contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisoteadas, los enraizamientos fallarán, y flotarán sobre las fosas. Ten cuidado, ¡ya que todas estas cosas pueden entrar en efecto en cuanto la levitación termine!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marca de la francotiradora
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro instantáneo
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ráfaga
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=disparo de francotirador
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue aumentado.\n\nUn arco sin aumentar disparará un _tiro Instantáneo_, que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco aumentado en velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamientos. Esta ráfaga toma 1 turno en dispararse.\n\nUn arco aumentado en daño disparará un _disparo de francotirador_. Este disparo está garantizado a impactar, infligiendo daño adicional según la distancia del objetivo y toma 2 turnos en dispararse.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura, permitiéndole curarse cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca restantes: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Un nuage de gaz caustique tourbillonne ici.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance infuser dans votre esprit.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour découvrir tous les secrets de vos objets équipés, identifier les malédictions dans votre inventaire et révéler tous les objets de cet étage.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures, satisfaire votre faim et purifier les objets que vous portez.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=invulnérable
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Vous êtes imprégné d'un puissant pouvoir de protection, vous octroyant une brève période d'invincibilité !\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.levitation.name=en lévitation
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation bougent silencieusement et ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marque de la tireuse d'élite
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tir instinctif
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volée de flèches
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tir de précision
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle vient d'attaquer. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc, qui dépendra de l'augmentation de l'arc.\n\nUn arc non augmenté enverra un _tir instinctif_, qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont les dégâts sont augmentés enverra un _tir précis_. Ce tir touche à coup sûr, fait des dégâts bonus basés sur la distance de la cible, et prend 2 tours.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.soulmark.name=âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
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@@ -814,7 +814,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=Pas de l'ombre
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actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 16%_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+2 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 30 %_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+3 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 41 %_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+4 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 50%_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.
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actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=crains le faucheur
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actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 pv, il devient _estropié_.\n\n_+2:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_.\n\n_+3:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _estropiés_.\n\n_+4:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _apeurés et estropiés_.
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actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _estropié_.\n\n_+2:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _apeuré et estropié_.\n\n_+3:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _estropiés_.\n\n_+4:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 PV, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _apeurés et estropiés_.
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actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilité létale
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actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _13%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+2:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _25%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+3:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _38%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+4:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _50%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.
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actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque
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@@ -1052,11 +1052,11 @@ actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume m
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettez des vêtements ! Vous n'êtes pas en état de parler à sa majesté !
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, cette couronne est pour moi !? Elle parait plus brillante que la mienne, alors j'accepte gracieusement !\n\nJ'imagine que je peux vous offrir quelque chose en récompense pour cette couronne. Un puissant pouvoir siérait à un héros comme vous ! Voulez-vous cela ?
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Bien sûr !
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dis moi-en plus d'abord
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dites-m'en plus d'abord.
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Je ne préfère pas...
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, merci ! Maintenant, va rendre ton roi fier !
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bien! Ce n'est pas comme si je le voulais de toute façon...
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Content de ta nouvelle armure? Pas de remboursements !
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bah ! Ce n'est pas comme si je la voulais de toute façon...
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actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Content de ta nouvelle armure ? Pas de remboursements !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ce rat est un peu plus gros qu'un rat marsupial normal. Il porte la couronne du Roi des Nains sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ce rat est un peu plus gros qu'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif vert au lieu de sa couronne. Joyeux anniversaire au Roi des Rats !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
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@@ -1093,7 +1093,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, bonjour ! Quelle agréable surprise de rencontrer un guerrier du nord dans ce lieux déprimant ! Ça a dû être un long voyage pour arriver ici. Si vous cherchez une aventure, j'ai peut être une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris ! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s ! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle ! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, bonjour mademoiselle ! Quelle agréable surprise de rencontrer une héroïne dans ce lieux déprimant ! Si vous êtes partante pour aider un vieil homme, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
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@@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=rat albinos
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actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières.
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actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer.
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actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, la _%1$s_ et _%2$s_ qu'elle brandit semblent réelles.
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses du donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer.
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actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, les _%1$s_ et _%2$s_ qu'elle brandit semblent authentiques.
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actors.mobs.bandit.name=bandit fou
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@@ -1133,7 +1133,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqué
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actors.mobs.brute.desc=Les Brutes sont les plus gros, les plus forts, et les plus résistants de tous les gnolls. Une fois blessés mortellement, ils deviennent berserk, gagnant temporairement une protection et une grande augmentation de dégâts.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=rage brute
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d.
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle !\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention !\n\nBouclier restant : %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime caustique
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actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillé par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
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@@ -1143,12 +1143,12 @@ actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentai
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actors.mobs.crystalguardian.name=gardien de cristal
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actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqué
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actors.mobs.crystalguardian.desc=Ces grands gardiens de cristal ressemblent à des statues, mis à part leurs yeux brillants. Le solide cristal dont ils sont faits les rends lents mais très résistants, il est donc _préférable de les laisser dormir dans leurs nids autant que possible._\n\nÀ cause de leur taille, les cristaux gardiens sont plus lents dans les espaces étroits. Ils sont aussi si solides qu'il est impossible de les tuer. Au mieux ils peuvent être jetés à terre pour un moment, mais ils se relèveront assez vite.
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actors.mobs.crystalguardian.desc=Ces grands gardiens de cristal ressemblent à des statues, mis à part leurs yeux brillants. Le solide cristal dont ils sont faits les rend lents mais très résistants, il est donc _préférable de les laisser dormir dans leur nid autant que possible._\n\nÀ cause de leur taille, les gardiens de cristal sont plus lents dans les espaces étroits. Ils sont aussi si solides qu'il est impossible de les tuer. Ils peuvent être terrassés pour un moment, mais ils se relèveront assez vite.
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actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique a mangé votre %s
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actors.mobs.crystalmimic.ate=La mimique a mangé votre %s !
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Le mimique de cristal s'est échappé !
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent.
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans les donjons elles choisissent presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusées que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent.
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actors.mobs.crystalspire.name=pic de cristal
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actors.mobs.crystalspire.warning=Le cristal vibre lorsque vous le frappez. Continuer va sûrement attirer l'attention sur vous.
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@@ -1160,8 +1160,8 @@ actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Le rayon de lumière vous a tué...
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actors.mobs.crystalwisp.desc=Un petit morceau de cristal bien en colère qui flotte en produisant une vive lueur. Bien qu'elles ne soient pas très fortes, les fées cristallines lancent un rayon de lumière nocif si elle ont une ligne de tir dégagée.\n\nLes fées sont assez petites pour traverser facilement les structures en cristal, mais elles ne peuvent pas tirer à travers elles.
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actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque
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actors.mobs.demonspawner.on_death=L'énergie démoniaque semble diminuer ici à mesure que le géniteur meurt.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent utiliser l'intégralité de leurs ressources éventuelles contre leurs ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Il est cependant difficile d'en venir à bout rapidement avec leur masse considérable, et ils engendreront des démons plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._
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actors.mobs.demonspawner.on_death=À la mort du géniteur, l'énergie démoniaque semble s'affaiblir.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent exploiter la moindre ressource contre leurs ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Avec leur masse considérable il est cependant difficile d'en venir vite à bout et ils engendreront des démons éventreurs plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=L'éclair vous a tué...
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@@ -1169,11 +1169,11 @@ actors.mobs.dm100.desc=Le DM-100 est un modèle précoce de « machine de défen
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Le DM-200 projette du gaz toxique !
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actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive naine " qui a été utilisé pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en-dessous. Ils sont beaucoup plus grand et volumineux que leurs prédécesseurs, et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmentée est également leur faiblesse principale, et ils ne sont alors pas capables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensés le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants, ou aux ennemis qu'ils ne peut atteindre.
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actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive" naine qui a été utilisé pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en dessous. Ils sont beaucoup plus grands et volumineux que leurs prédécesseurs et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmentée est également leur faiblesse principale : ils sont alors incapables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensé le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants ou qu'elle ne peut atteindre.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=Le DM-201 lance une grenade corrosive !
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actors.mobs.dm201.desc=L'expérimentation naine a largement pu voir le problème de mobilité du DM-200 Ils ont donc créé des modèles de DM qui sont totalement stationnaires. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance.
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actors.mobs.dm201.desc=L'expérimentation naine s'est brièvement penchée sur l'idée d'exploiter au mieux le manque de mobilité du DM-200. Quelques modèles DM entièrement stationnaires ont ainsi été créés. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ !
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@@ -1185,14 +1185,14 @@ actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLÔNE DÉTRUIT ! RETOUR VERS L’ALIMENTATION LO
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actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTE ! INSTABILITÉ DÉTECTÉE DANS LE RÉSEAU ÉLECTRIQUE !
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.dm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
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actors.mobs.dm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à fabriquer, c'est pourquoi les nains n'en ont fait que quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
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actors.mobs.dm300.defeated=DÉGÂTS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
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actors.mobs.dm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante "machine de défense" que les nains ait jamais construite. Une telle machine est compliquée à fabriquer, c'est pourquoi les nains n'en ont fait que quelques unes pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nElle est équipée de conduites pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse foreuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
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actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Le DM-300 est entièrement chargé d'énergie électrique. Dans cette forme, le DM-300 ne peut pas être endommagé et se déplace deux fois plus vite ! Également, sa foreuse tourne assez vite pour _creuser à travers la roche_, mais cette action le ralentit.\n\nAttaquer directement le DM-300 surchargé ne mènera à rien, mais _quelque chose dans la zone doit lui donner cette alimentation_, la détruire devrait l'affaiblir.
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actors.mobs.dwarfking.name=Roi des Nains
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actors.mobs.dwarfking.notice=Comment, comment osez-vous ? Vous n'avez strictement pas la moindre idée de qui vous importunez !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=J'ai besoin de votre soutien, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Abattez pour moi, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Saignez pour moi, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Finissez-en avec eux, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Assez ! Levez-vous, esclaves !
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@@ -1222,18 +1222,18 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des cré
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=En raison de la nature chaotique de son invocation, cet élémentaire ne peut propager le feu que dans des explosions imprécises après s'être chargé pour un tour.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Parce que cet élémentaire a été invoqué par un sort, il a un peu plus de contrôle sur sa flamme. Il est incapable de faire des attaques à distance, mais enflammera les ennemis qu’il attaque en mêlée.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de glace sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de glace sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leur cible avec des attaques de mêlée et quelques tirs à distance. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire de foudre
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de foudre sont un type peu fréquent d'élémentaires qui perturbent leurs ennemis avec de l'électricité et des flashs de lumière. En mêlée ils électrocuteront les ennemis proches, et infligeront des dégâts bonus si ils sont dans l'eau. Ils vont également converger un rayon de lumière sur leur cible, les aveuglant temporairement.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=élémentaire du chaos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent
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actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
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actors.mobs.eye.desc=Les yeux de démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'oeil de démon la relâchera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'oeil de démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés chercheront un abri.
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actors.mobs.eye.name=œil maléfique
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous a tué...
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actors.mobs.eye.desc=Les yeux maléfiques sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capables d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie.\n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l’œil maléfique la relâchera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard mortel._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l’œil maléfique recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés chercheront un abri.
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actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire de graisse ainsi que sa peau pustuleuse le différencient des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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actors.mobs.fungalcore.name=noyau fongique
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actors.mobs.fungalcore.desc=Ce champignon gigantesque doit être la source de toute l'activité fongique de cette caverne.
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@@ -1248,7 +1248,7 @@ actors.mobs.ghoul.name=goule naine
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actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent jamais revus. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._
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actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égouts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.
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actors.mobs.gnollgeomancer.name=géomancien gnoll
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actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Le géomancien commence à remuer. Assurez vous d'être prêt avant de continuer !
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@@ -1289,7 +1289,7 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince ! Essayez de le surprendre.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince gigantesque.
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
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@@ -1315,7 +1315,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqué
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actors.mobs.monk.parried=paré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs poings non armés à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs mains nues à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils sont concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si elle était garantie de toucher. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.monk$focus.name=concentré
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et semble anticiper ses mouvements avant même qu'elle ne les réalise.\n\nConcentré, la prochaine attaque physique contre ce moine est garantie d'échouer, quelles que soient les circonstances. Parer cette attaque épuisera l'attention du moine, et il devra la réacquérir pour parer à nouveau. Les moines se concentrent plus rapidement lorsqu'ils se déplacent.
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@@ -1337,27 +1337,27 @@ actors.mobs.ripperdemon.name=démon éventreur
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir !
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
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actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
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actors.mobs.rotheart.name=cœur de pourriture
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actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit de la rancebaie est véritablement unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cet énorme globe est désigné comme le cœur d'une plante adulte de rancebaie.
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actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d’une plante mûre de rancebaie, et sont aussi son principal moyen de défense. Les fouets sont aveugles et ancrés dans le sol, mais attaqueront violemment toute menace à proximité après avoir pris un moment pour les détecter. Quand il n’y a pas d’ennemis à proximité, ils restent immobiles, essayant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une rancebaie adulte, et sont également son moyen de défense principal. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée avoir pris un moment pour les détecter. Sans ennemi à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nu, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nues, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si elle est garantie de toucher. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Le missile magique vous a tué...
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actors.mobs.shaman.desc=Les chamans gnolls sont les gnolls les plus intelligents, utilisant les sorts de combat pour compenser leur manque de force. Très respectés dans la société gnoll, ils n'en demeurent pas moins les plus faibles physiquement
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actors.mobs.shaman.desc=Les chamans gnolls sont les gnolls les plus intelligents, utilisant les sorts de combat pour compenser leur manque de force. Très respectés dans la société gnoll, ils n'en demeurent pas moins les plus faibles physiquement.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque rouge, et se sert d'une magie qui _réduit temporairement votre puissance d'attaque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque bleu, et se sert de magie qui _augmente temporairement les dégats que vous encaissez._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque bleu, et se sert de magie qui _augmente temporairement les dégâts que vous encaissez._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque violet, et se sert d'une magie maléfique qui _réduit temporairement votre précision et votre esquive._
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actors.mobs.armoredbrute.name=brute blindé
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées portent souvent une armure puissante pour montrer leur statut. L'armure rend ces brutes beaucoup plus résistantes aux dommages physiques, et leur discipline de fer les forcent à faire rage beaucoup plus longtemps avant de succomber à leurs blessures.
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actors.mobs.armoredbrute.name=brute blindée
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Les brutes gnoll les plus expérimentées portent souvent une armure puissante pour montrer leur statut. L'armure rend ces brutes beaucoup plus résistantes aux dommages physiques, et une discipline de fer leur permet d'être enragées beaucoup plus longtemps avant de succomber à leurs blessures.
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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@@ -1380,11 +1380,11 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
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actors.mobs.statue.desc=Vous pouvez penser que c'est juste une autre des nombreuses statues inanimés de ce donjon, mais ses yeux rouges luisant la trahissent.
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actors.mobs.statue.desc=Vous pouvez penser que c'est juste une autre des nombreuses statues inanimées de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.
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actors.mobs.statue.desc_weapon=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, l'arme qu'elle brandit (_%s_) semble réelle.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant l'esprit de leurs proies. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, les rendant incapables de riposter directement. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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@@ -1393,35 +1393,35 @@ actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s !
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.tengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s !
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.tengu.defeated=Enfin libre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Un nuage de fumée surchauffée s’élève ici. Attention, ça va exploser !
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bombe fumigène
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=C'est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la déplacer !
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu a lancé une étrange bombe fumigène, qui projette une épaisse fumée chaude. Il fait un bruit de tic-tac fort, comme si son compte à rebours amenait à une explosion!\n\nLa bombe s’est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la ramasser.
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu a lancé une étrange bombe fumigène, qui projette une épaisse fumée chaude. Elle fait un bruit de tic-tac fort, comme si son compte à rebours amenait à une explosion !\n\nLa bombe s’est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la ramasser.
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actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui semble se transformer en vapeur ici, c'est sur le point de s’enflammer!
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actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté ici une fine poudre qui semble se transformer en vapeur, elle est sur le point de s’enflammer !
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actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=De l’énergie électrique se forme ici, tout ce qui se trouve sur cette case sera électrocuté au prochain tour !
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actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Choqueur
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actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Il y a trop d’électricité, vous ne pouvez pas l’attraper !
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actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une machine curieuse ici, qui semble être faite de pièces de DM-100. La machine produit constamment de l’électricité autour d'elle selon un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela.
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actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une curieuse machine ici, qui semble être faite de pièces de DM-100. La machine produit constamment de l’électricité autour d'elle selon un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela.
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s !
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s !
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. _Gardez-les toujours à vue_, ou vous risquez de _ne jamais revoir vos objets volés_.
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libres de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours en vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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actors.mobs.tormentedspirit.name=esprit tourmenté
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Les esprits tourmentés sont des âmes sans mauvaises intentions victimes d'une malédiction. Tant qu'ils sont maudits ils vous attaqueront comme un spectre, mais sont aussi plus puissant qu'eux !\n\nIl est possible de purifier ces esprits en utilisant le bon objet à côté d'eux. Si la malédiction est levée ils en seront sans doute reconnaissant...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Merci...
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous a tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces sorciers s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prêtent allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un objet est amélioré, plus il sera affecté.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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@@ -1432,7 +1432,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION.
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa est un ancien Dieu, une grande monstruosité qui a atteint le monde des mortels et dévore ces derniers pour soutenir sa croissance sans fin. Les nains ont dû attirer l'attention de cette horreur cosmique en jouant avec la magie noire et essayent depuis de la contenir.\n\nYog-Dzewa est originaire d'une dimension de pur chaos magique et ne peut pas amener sa vraie forme dans ce monde. Cependant, il a créé des incarnations et a invoqué des larbins démoniaques pour faire son invocation ici.\n\nL'œil géant est le point central du pouvoir de Yog-Dzewa dans ce monde. Tant que l'œil lui-même reste immobile, il pourra lancer des puissants rayons de magie démoniaque et invoquer une variété de larbins pour l'aider.
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa est un ancien Dieu, une grande monstruosité qui a atteint le monde des mortels et dévore ces derniers pour soutenir sa croissance sans fin. Les nains ont dû attirer l'attention de cette horreur cosmique en jouant avec la magie noire et essayent depuis de la contenir.\n\nYog-Dzewa est originaire d'une dimension de pur chaos magique et ne peut pas amener sa vraie forme dans ce monde. Cependant, il a créé des avatars et a invoqué des larbins démoniaques pour le servir.\n\nL'œil géant est le point central du pouvoir de Yog-Dzewa dans ce monde. Bien que l'œil lui-même soit immobile, il peut lancer des puissants rayons de magie démoniaque et invoquer une variété de larbins pour l'aider.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vous pouvez sentir des vagues d'énergie démoniaque irradier votre œil depuis les étages inférieurs. _Quelque chose que vous avez laissée en vie là-haut_ doit renvoyer de l'énergie à Yog-Dzewa. _Le dieu démoniaque utilisera cette énergie pour invoquer des sbires plus puissants !_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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@@ -1445,19 +1445,19 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Le poing est invulnérable quand il est proche d
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Ce poing est un aspect du pouvoir de Yog-Dzewa. Les poings sont liés au pouvoir de Yog-Dzewa et seront protégés de tout dommage quand ils sont proches de l'œil.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=poing enflammé
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé par une magie chaotique de feu ardent. Lorsqu'il se déplace, il embrase constamment le terrain qui l'entoure. Il est également capable de tirer des boules de feu ardentes, qui propagent des flammes à l'endroit où il frappe.\n\nLa capacité du poing à propager des flammes est supprimée lorsqu'il est à proximité d'eau, mais sa chaleur est si élevée que l'eau qui l'entoure s'évapore au bout d'un court instant !
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé par une magie chaotique de feu ardent. Lorsqu'il se déplace, il embrase constamment le terrain qui l'entoure. Il est également capable de tirer des boules de feu, qui propagent des flammes à l'endroit où elles frappent.\n\nLa capacité du poing à propager des flammes est supprimée lorsqu'il est à proximité d'eau, mais sa chaleur est si élevée que l'eau qui l'entoure s'évapore en un instant !
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing terreux
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité !
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\n\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité !
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=poing pourrissant
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est formé à partir de corruption vivante. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre une vase caustique au contact et un gaz toxique à distance. Pire encore, la grande masse du poing le fait saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver la vase, mais le poing est également capable d'absorber de l'eau pour se soigner ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne provoquera le rafraîchissement du saignement, mais pas son accumulation !
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=poing rouillé
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ce poing est formé de métal vivant. Il s'agit d'une masse imposante de métal mouvant qui a de puissantes attaques rapprochées et peut paralyser ses cibles à distance. En raison de son énorme masse, le poing subira des dégâts au fil du temps au lieu d'être endommagé directement.\n\nLe poing est cependant assez rigide et ne peut pas se déplacer dans des passages étroits. De plus, bien que les dégâts soient lents à se manifester, les dégâts différés continueront à augmenter si le poing est frappé plusieurs fois.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing de lumière
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Le poing vous téléporte au loin en un éclat de lumière qui vous aveugle fortement!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Le poing se téléporte au loin en un éclat de lumière qui vous aveugle fortement !
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ce poing est composé d'une énergie lumineuse pure. Il est capable de lancer de puissants rayons de lumière à chaque tour ! Ces rayons vous aveugleront temporairement en plus de vous infliger de lourds dégâts. Le poing est également capable d'émettre brièvement une lumière aveuglante dans toute l'arène lui permettant de s'échapper !\n\nCependant, le poing n'a pas de capacité spéciale qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=poing de ténèbres
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Le poing se téléporte dans une explosion d'obscurité qui éteint votre source de lumière!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ce poing est constitué d'énergie sombre pure. Il est capable de tirer de puissantes explosions de magie sombre à chaque tour! Ces explosions affaibliront votre source de lumière et effectueront de gros dégâts. Le poing est également capable de plonger temporairement l'arène dans le noir pour s'échapper!\n\nCependant, il n'a aucune capacité qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ce poing est constitué d'énergie sombre pure. Il est capable de tirer de puissantes explosions de magie sombre à chaque tour ! Ces explosions affaibliront votre source de lumière et infligeront de gros dégâts. Le poing est également capable de plonger temporairement l'arène dans le noir pour s'échapper !\n\nCependant, il n'a aucune capacité qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.char.kill=%s vous a tué...
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelések minden titkát, és azonosítsd az átkokat a hátizsákodban lévő minden tárgyon, továbbá, hogy felfedd az emeleten lévő összes tárgyat.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid, és csillapítsa az éhséged, továbbá, hogy megtisztítsa a rajtad lévő felszereléseket az átkoktól.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=láthatatlan
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actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környezetedbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Amikor fizikai támadást indítasz vagy mágikus hatásokat idézel elő (például tekerccsel vagy varázspálcával), azonnal megtörik a láthatatlanság.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
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actors.buffs.invulnerability.name=sebezhetetlen
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Hatalmas védelmező erő vesz körbe, amely rövid ideig sebezhetetlenséget biztosít számodra!\n\nHátralévő körök: %s.
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actors.buffs.levitation.name=lebegés
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actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=orvlövész jele
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=kapáslövés
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozatlövés
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=orvlövés
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra összpontosít. Képes különleges támadást intézni az íjával, amelynek típusa az íj bővítésétől függ.\n\nEgy bővítés nélküli íjjal _kapáslövést_ lehet leadni, mely kevesebb sebzést okoz, viszont időveszteség nélkül ellőhető.\n\nEgy sebesség felé bővített íjjal háromnyilas _sortűz_ adható le. Minden nyíl kevesebbet sebez ugyan, de mindegyik aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy kört vesz igénybe.\n\nEgy sebzés felé bővített íjjal _orvlövést_ lehet leadni. Ez a lövés garantáltan célba talál, a céltól való távolság alapján megnöveli az okozott sebzést, és két kört vesz igénybe.\n\nHátralévő körök: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=megbélyegzett lelkű
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actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester beférkőzött ennek a lénynek a lelkébe, amitől a boszorkánymester gyógyul, ha a lény fizikai sérülést szenved el.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
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@@ -958,7 +958,7 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a párbajhős az utóképét é
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#universal
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actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia
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actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=patkányi energia
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actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hős páncél képességének _12% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _23% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _32% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _40% -al csökken_ a töltési költsége.
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actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hősi páncél képességének _12%-kal csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hősi páncél képességének _23%-kal csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hősi páncél képességének _32%-kal csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hősi páncél képességének _40%-kal csökken_ a töltési költsége.
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actors.hero.talent.ratsistance.title=rágcsállóság
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actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-10% sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-19% sebzést_ okoznak.\n\n_+3:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-27% sebzést_ okoznak.\n\n_+4:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-35% sebzést_ okoznak.
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@@ -1080,7 +1080,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=A boltos kelletlenül visszaadja az árut.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Nálam minden megvan, ami egy sikeres kalandhoz szükséges!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Érdekes pecséted van, általában egyben vannak. Kegyvesztett hős vagy, vagy mi? Nos, bármit is tettél, nem az én dolgom, az érméid még mindig jók.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, azt hiszem, láttam egy körözési plakátot a neveddel valahol a városban. Menekülünk, ugye? Ártatlan vagy, ugye? Persze, persze... Ne bosszankodjon, van jobb dolgom is, mint jelenteni magáról, de a biztonság kedvéért talán vegyen valamit!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=A tolvajok céhéből jöttél, hogy megtisztítsd a területet? Nem, csak vásárolni? Hát, ha már úgyis itt vagy, ölj meg néhány szörnyet. Ne várj kedvezményt sem, jó védelmi pénzt fizetek nektek, és alig vagytok itt lent biztonságban.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=A tolvajok céhéből jöttél, hogy megtisztítsd a területet? Ja, hogy csak vásárolni? Hát, ha már úgyis itt vagy, ölj meg néhány szörnyet. Kedvezményt pedig ne várj, jó sok védelmi pénzt fizetek nektek, mégis alig jöttök le ide, hogy megvédjetek.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Nem igen illesz ebbe a környezetbe, kisasszony. A kazamaták szűk járatai bizony nem olyanok, mint a tágas lovagtermek vagy a várost körülvevő erdők, ugye? Hehe, ó, ne is törődj a fecsegésemmel, miért nem veszel valamit?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Hát csak nem az utazó hős! Ha egy másik várost próbálsz megmenteni, akkor sok szerencsét, a veszélyek itt sokkal nagyobbak, mint a pitiáner bandák. Biztos vagyok benne, hogy jobban fogod csinálni, mint bárki más, csak próbálj meg nem meghalni a boltom előtt.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Pénzt költeni, tovább élni.\n\nÓ, és köszönj a nevemben annak a troll kovácsnak, ha látod. Emlékeztesd, hogy még mindig tartozik nekem a kalapácsért, amit múlt héten adtam el neki!
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@@ -1,5 +1,5 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berterbangan di sini.
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actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berhembus di sini.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kamu mati karena gas beracun...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan berterbangan di sini.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kamu meneguknya, kamu merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan Pengetahuan memancar dari air di dalam sumur ini. Dengan meminum air tersebut, kau bisa mengidentifikasi semua item yang dipakai, kutukan-kutukan yang menempel pada item di perlengkapanmu, dan mengungkap semua item yang terdapat di lantai ini.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kamu meneguknya, kamu merasa lukamu sembuh total.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan Kesehatan memancar dari air di sumur ini. Dengan meminum air tersebut, lukamu akan sembuh, membuatmu kenyang, dan menghapuskan kutukan dari semua item yang sedang dipakai.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang
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actors.buffs.invisibility.desc=Kamu benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil terlihat.\n\nSaat kamu tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=Kebal
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Kekuatan pertahanan yang hebat menyelimuti dirimu, membuatmu kebal dalam waktu yang singkat!\n\nSisa giliran: %s.
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actors.buffs.levitation.name=melayang
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actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan magis melayangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak akan tertanam, dan lubang dapat di lalui. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi kembali saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=serangan langsung
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=serangan cepat
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=serangan jitu
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _serangan langsung,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _serangan cepat_ pada tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Serangan cepat ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _serangan jitu._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.\n\nGiliran tersisa: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa
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actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà completamente tutti gli oggetti equipaggiati, identificherà le maledizioni su tutti gli oggetti nel tuo inventario e rivelerà tutti gli oggetti sul piano attuale.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere da questo pozzo curerà le tue ferite, soddisferà la fame e purificherà le maledizioni su qualsiasi oggetto indossato.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisibile
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actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=invulnerabile
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Sei pervaso da un grande potere protettivo, che ti garantisce un breve periodo di invulnerabilità!\n\nTurni rimanenti: %s.
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actors.buffs.levitation.name=levitazione
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti sta facendo levitare sul terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nI personaggi in levitazione si muovono silenziosamente e ignorano tutti gli effetti a terra. Le trappole non si attiveranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici mancheranno e le fosse saranno sospese. Fai attenzione, poiché tutte queste cose possono entrare in vigore nel momento in cui termina la levitazione!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=colpo rapido
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=raffica
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=colpo da cecchino
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Il Cecchino si concentra sul bersaglio più recente. È in grado di eseguire un attacco speciale con il suo arco, che varierà in base a come esso verrà incrementato.\n\nUn arco non incrementato scoccherà uno _scatto,_ che infligge danni ridotti ma non impiega alcun tempo per essere lanciato.\n\nUn arco incrementato per la velocità scoccherà una _raffica_ di tre frecce. Ogni freccia infliggerà danni ridotti, ma potrà comunque attivare l'incantamento. Tale raffica impiega 1 turno per il lancio.\n\nUn arco incrementato per danno scoccherà un _tiro del cecchino._ Tale colpo va sempre a segno, infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio e impiega 2 turni per il lancio.\n\nTurni rimanenti: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=marchio dell'anima
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actors.buffs.soulmark.desc=Lo Stregone si è connesso all'anima di questa creatura; ciò gli permette di guarire quando la creatura subisce attacchi fisici. \n\nTurni di marchio dell'anima rimanenti: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=致命的な腐食性のガスが渦巻いている。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲むと、知識が自分の中に注ぎ込まれるのを感じる。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=この井戸の水からは知識の力が溢れている。この井戸の水を飲むと、装備しているアイテムがすべて識別され、手持ちのすべてのアイテムの呪いの有無が判明し、現在の階にあるすべてのアイテムが明らかになるだろう。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=一口飲んだとたん、傷が完治したようだ。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=この井戸の水からは治癒の力が溢れている。この井戸の水を飲むと、傷を癒し、空腹を満たし、装備中のアイテムの呪いを浄化することができるだろう。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=井戸から変化の力が溢れ出ている。アイテムを投げ込むと別のアイテムに変化するだろう。
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=不可視
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actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.invulnerability.name=不死身
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=あなたは大いなる守護の力に覆われ、短い時間ではあるが不死身だ!\n\n残り: %sターン
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actors.buffs.levitation.name=浮遊
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actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、音を立てずに移動し地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の標的
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=斉射
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙撃
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _速射_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _狙撃_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージが増加するが、放つのに2ターンかかる。\n\n残り: %sターン
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actors.buffs.soulmark.name=魂の刻印
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actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込み、物理攻撃を与えると自分の体力を回復することができる。\n\n魂の刻印が終わるまで: %s ターン
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=여기에 치명적인 부식성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금을 마시는 순간, 막대한 지식이 당신의 마음에 흘러들어옴을 느꼈다.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있습니다. 우물의 물을 마시면 그 순간 당신이 착용 중인 모든 아이템을 감정하고, 가방에 있는 모든 아이템의 저주 여부를 식별하며, 현재 층에 있는 모든 아이템의 위치를 알 수 있게 됩니다.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있습니다. 우물의 물을 마시면 그 순간 당신의 모든 상처가 치유되고 배고픔도 완전히 사라지며, 착용 중인 아이템의 저주도 모두 제거될 것입니다.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=투명화
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.invulnerability.name=면역
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=당신은 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 당신에게 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.levitation.name=부유
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actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못 합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=스냅샷
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=일제 사격
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=저격 화살
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
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actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때마다 흑마법사의 체력이 회복되고 허기가 감소합니다.\n\n영혼의 낙인 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Je bent gestorven door het giftige gas...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier kolkt een wolk bijtend gas.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je kennis in je geest stromen.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=De kracht van kennis straalt uit het water van deze put. Drinken uit de put zal alle uitgeruste items volledig identificeren, vloeken op alle items in je inventaris identificeren en alle items op de huidige verdieping onthullen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je dat je wonden volledig genezen.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van gezondheid. Neem een slok om je wonden te genezen, je honger te stillen, en je te verlossen van vloeken op gedragen voorwerpen.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van verandering. Gooi een voorwerp in de put om het in iets anders te veranderen.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=onzichtbaar
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actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) maken de onzichtbaarheid onmiddellijk ongedaan.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=onschendbaar
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Je bent doordrenkt met een grote beschermende kracht, die je een korte periode van onkwetsbaarheid geeft!\n\nResterende beurten: %s.
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actors.buffs.levitation.name=zwevend
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actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, waardoor je je gewichtloos voelt.\n\nLeviterende personages bewegen geruisloos en negeren alle effecten op de grond. Vallen worden niet geactiveerd, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen en en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, want al deze dingen kunnen in werking treden zodra de levitatie eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=gemerkt
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snelschot
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sluipschutterschot
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter concentreert zich op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren met haar boog, die varieert afhankelijk van hoe de boog is versterkt.\n\nEen niet-versterkte boog vuurt een _snelschot_ af, die minder schade aanricht maar geen tijd kost om te vuren.\n\nEen boog die is versterkt voor snelheid vuurt een _salvo_ van drie pijlen af. Elke pijl richt minder schade aan, maar kan nog steeds betovering activeren. Het duurt 1 beurt om een salvo te schieten.\n\nEen boog die is versterkt voor schade vuurt een _sluipschutterschot_ af. Dit schot raakt gegarandeerd, richt bonusschade aan op basis van de afstand tot het doelwit en het duurt 2 beurten om te vuren.\n\nResterende beurten: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=gezielmerkt
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actors.buffs.soulmark.desc=De duivelskunstenaar maakt gebruik van de ziel van dit wezen. Hij geneest en stilt zijn honger als het wezen schade oploopt.\n\nResterende beurten zielsmarkering: %s.
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@@ -1434,7 +1434,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is een Oude God; een groot wangedrocht dat reikt tot in sterfelijke werelden en ze verslindt om zijn eindeloze groei te voeden. De dwergen moeten de aandacht van deze kosmische gruwel hebben getrokken terwijl ze met duistere magie speelden, en hebben sindsdien geprobeerd het in bedwang te houden.\n\nYog-Dzewa komt voort uit een dimensie van ruwe magische chaos en kan zijn ware vorm niet in deze wereld voortbrengen. In plaats daarvan heeft het avatars gemaakt en demonische volgelingen opgeroepen om hier zijn bevelen uit te voeren.\n\nDit gigantische oog is het brandpunt van Yog-Dzewa's kracht in deze wereld. Hoewel het oog zelf onbeweeglijk is, is het in staat om krachtige stralen demonische magie af te schieten en een verscheidenheid aan volgelingen op te roepen om het te helpen.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Je kunt vanaf de verdiepingen hierboven golven van demonische energie naar het oog voelen stralen. Iets wat je daarboven in leven hebt gelaten, leidt de kracht terug naar Yog-Dzewa. _Yog gebruikt deze energie om krachtigere volgelingen op te roepen!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larf van god
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larve van god
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Deze kleine oproepingen van Yog-Dzewa zijn eenvoudige volgelingen die gemakkelijk te produceren zijn. Hoewel ze individueel zwak zijn, worden ze snel opgeroepen en kunnen ze in grote aantallen overweldigend worden.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zabił cię toksyczny gaz...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=W tym miejscu unosi się chmura śmiercionośnego, żrącego gazu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak wiedza wlewa się do twojego umysłu.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą wiedzy. Jeden łyk wystarczy, aby zidentyfikować założone przedmioty, odkryć klątwy na przedmiotach w ekwipunku i znaleźć położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak twoje rany zasklepiają się.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą uzdrowienia. Jeden łyk wystarczy, aby uleczyć swoje rany, zaspokoić głód i oczyścić klątwy z założonych przedmiotów.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą przemiany. Wrzuć do niej przedmiot aby go zmienić w coś innego.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=niewidzialność
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otoczeniem, co czyni cię niemożliwym do dostrzeżenia.\n\nKiedy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię atakować bądź podążać za tobą. Atakowanie i używanie magii (takiej jak zwoje lub różdżki) natychmiast przerwie niewidzialność.\n\nPozostałe tury niewidzialności: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=nietykalność
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Zostałeś nasycony potężną mocą ochronną, dającą Ci krótki okres nietykalności!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
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actors.buffs.levitation.name=lewitacja
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actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=naznaczenie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=seria
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skupiony strzał
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skoncentrowana na ostatnio zaatakowanym przeciwniku, co pozwala jej na wykonanie ataku specjalnego. Atak ten przybiera różne formy w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał_, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału_. Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga dwóch tur do wykonania.\n\nPozostało tur: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=naznaczenie duszy
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik naznaczył duszę tego stworzenia, pozwalając mu leczyć się przy zadawaniu obrażeń fizycznych.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado pelo gás tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente conhecimento fluindo para sua mente.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder do conhecimento irradia da água deste poço. Beber do poço irá identificar completamente todos os itens equipados, identificar maldições em todos os itens em seu inventário e revelar todos os itens no andar atual.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água deste poço. Beber deste poço irá curar seus ferimentos, satisfazer sua fome e removerá maldições de qualquer item equipado.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisível
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actors.buffs.invisibility.desc=Você está completamente misturado com o terreno ao seu redor, tornando-lhe impossível de se enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos são incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=invulnerável
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Você está envolto em grande poder protetivo, garantindo um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando se movem silenciosamente e ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=marca da atiradora
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro rápido
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Rajada
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tiro preciso
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva nenhum turno para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro preciso._ Esse tiro tem acerto garantido e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=O Bruxo encurralou a alma desta criatura, permitindo-o curar-se sempre que a mesma levar dano físico.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Как только вы делаете глоток, вы чувствуете, как знания наполняют ваш разум.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом колодце излучает силу знаний. Глоток из этого колодца откроет все секреты экипированных вещей, опознает проклятия на всех предметах в инвентаре, и раскроет все предметы на текущем этаже.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны, утолить голод, и очистить от проклятий любые изношенные предметы.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидим
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actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nПока вы в этом состоянии, враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=неуязвимый
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Вы наполнены огромной защитной силой, дарующей вам неуязвимость на короткое время!\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.levitation.name=парит
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actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=мгновенный выстрел
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайперский выстрел
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесёт меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трёх стрел. Каждая стрела нанесёт меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=душа отмечена
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда оно получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=görünmez
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actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=dokunulmaz
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Size kısa bir süre için yenilmezlik sağlayan güçlü bir koruyucu güçle donatıldınız!\n\nKalan tur sayısı: %s.
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actors.buffs.levitation.name=havalanmak
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actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havalandırıyor, kendi ağırlığını bile hissetmiyorsun. \n\nHavalanmış karakterler sessizce hareket eder ve yer yüzeyi kaynaklı etkileri yok sayarlar. Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler ıska geçer ve çukurlaın üzerinden süzülürsün. Ama dikkatli ol, havalanma sona erdiği anda bunlar gerçekleşebilir.\n\nHavalanma kalan tur sayısı: %s.
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@@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy.name=enerji
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actors.buffs.monkenergy.action=Keşiş Yetenekleri
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actors.buffs.monkenergy.desc=Keşiş, düşmanları yendikçe çeşitli yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Çoğu düşman yenildiğinde 1 enerji verir ve Keşiş zamanla enerji kaybetmez.\n\nŞu anki enerji: %1$d/%2$d.
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actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Keşiş yakın zamanda bir yetenek kullandı ve başka bir yetenek kullanmadan önce beklemelidir.\n\nŞu anki bekleme süresi: %d tur.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=coşkulu darbeler
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actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Telaşlı darbeler
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actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odaklanma
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@@ -320,7 +320,7 @@ actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi
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actors.buffs.ooze.desc=Bu yapışkan asit deriye yapışır ve onu yavaşça eritir.\n\nÇamur, zamanla sürekli olarak hasar verse de su ile anında yıkanabilir.\n\nÇamurun geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=felçli
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actors.buffs.paralysis.name=felç olmuş
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun!
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actors.buffs.paralysis.out=felce karşı koyuldu
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actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır.\n\nFelç, tüm davranışların durmasına neden olarak hedefini etkinin geçmesine beklemeye zorlar. Hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterlerin felcin etkine karşı koymalarına neden olarak onları felç etkisinden çıkarabilir.\n\nFelcin geçmesine kalan sıra: %s.
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@@ -372,7 +372,7 @@ actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücü'nün az önce okuduğu parşömenden g
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actors.buffs.shadows.name=gölgeye karışmış
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actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
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actors.buffs.slow.name=yavaşlama
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actors.buffs.slow.name=yavaşlamış
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actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancı işareti
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@@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok!
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actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedef alınacak bir alan seç
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actors.hero.abilities.armorability.cost=yüklenme bedeli _%d_
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actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Yiğit atılma
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actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Kahramanca atılma
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actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
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actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır.
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actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez.
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@@ -1026,7 +1026,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
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actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;)
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem avın nasıl gidiyor? Sakın jetonları almayı unutma.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Şşşt, %s!
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного г
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Випивши з колодязя, ви зможете повністю розпізнати всі одягнуті предмети,, виявити прокляття на всіх предметах у вашому інвентарі та відкрити всі предмети на поточному поверсі.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Пиття з цього колодязя зцілить ваші рани, втамує голод і зніме прокляття з будь-яких зношених речей.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидимий
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actors.buffs.invisibility.desc=Зливаючись з оточенням, ви стаєте повністю непомітним.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, сувої та жезли) миттєво розвіюють невидимість.\n\nХодів залишилось: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=невразливий
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Ви просякнуті великою захисною силою, що надає вам короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s.
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actors.buffs.levitation.name=летючий
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actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючі персонажі рухаються безшумно і ігнорують всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює, а ямки зависнуть. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=снайперська мітка
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=швидкий постріл
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=випал
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=чіткий постріл
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _випалом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначної шкоди, але все ще може активувати чари. Цей випал займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на шкоду, здійснить _чіткий постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі та займе 2 ходи.\n\nЗалишилося ходів: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=тавро жертви
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actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник заволодів душею цієї істоти, що дає йому змогу зцілювати себе, коли вона зазнає фізичної шкоди.\n\nХодів залишилось: %s.
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Bạn đã chết vì khí độc...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang tỏa ra nơi đây.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ nước trong chiếc giếng này. Uống nước từ chiếc giếng này sẽ nhận định hoàn toàn mọi vật phẩm đang trang bị, nhận định các lời nguyền trên mọi vật phẩm trong túi đồ của bạn, và hé lộ mọi vật phẩm trên tầng hiện tại.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh của sinh lực tỏa ra từ nước trong chiếc giếng này. Uống nước từ chiếc giếng này sẽ chữa lành các vết thương, thoả mãn cơn đói, và thanh tẩy các lời nguyền trên bất cứ vật phẩm đang trang bị nào.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Sức mạnh của sự biến đổi toả ra từ mặt nước của chiếc giếng này. Ném một vật phẩm vào chiếc giếng sẽ biến đổi nó thành một vật khác.
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
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actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=miễn nhiễm sát thương
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn đang được bao bọc bởi một sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s.
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actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
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actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s.
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Con dấu của xạ thủ
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=bắn nhanh
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=loạt tên
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=bắn tỉa
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ đang tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công gần đây nhất. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào cách cây cung được cường hóa.\n\nMột cây cung không được cường hóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ gây sát thương ít hơn nhưng không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng, gây sát thương dựa trên khoảng cách từ mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn.\n\nSố lượt còn lại: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=bị đánh dấu linh hồn
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actors.buffs.soulmark.desc=Hắc pháp sư đã chạm vào linh hồn của sinh vật này, cho phép ông ấy hồi phục khi nó nhận sát thương vật lý.\n\nLượt đánh dấu linh hồn còn lại: %s.
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@@ -1001,9 +1001,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi xong rồi
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actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Chưa được
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Đường xuống dưới bị chặn rồi.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Khu vực này không thể tiếp cận được trên ván này. Hãy tạo một ván mới để thử nhiệm vụ mới!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Khu vực này không thể được tiếp cận trong màn chơi này. Hãy tạo một ván mới để thử nhiệm vụ mới!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll này trông như mọi troll khác: hắn cao và gầy, và da của hắn giống như đá về cả màu sắc lẫn bề ngoài. Thợ rèn troll đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ.
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##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
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@@ -1023,9 +1023,9 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi uất hận.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam
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actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà mạo hiểm giả? Ta thích các nhà mạo hiểm giả! Ngươi luôn có thể dựa dẫm vào họ khi cần phải giết thứ gì đó, ta đúng chứ? Tất nhiên là với một cái giá phải chăng :)
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=trong trường hợp của ta thì _golem_ là thứ cần giết. Ngươi thấy đấy, ta đang tiến hành một cuộc khởi nghiệp nhỏ ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Thật khó để đàm phán với mấy tảng đá cẩm thạch di động chết tiệt đó! Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=trong trường hợp của ta thì _tu sĩ_ là thứ cần giết. Ngươi thấy đấy, ta đang tiến hành một cuộc khởi nghiệp nhỏ ở đây, nhưng lũ điên khùng ấy chẳng thèm mua gì cả mà sẽ còn dọa mất khách hàng của ta. Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng.
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actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà thám hiểm? Ta thích các nhà thám hiểm! Ngươi luôn có thể dựa vào họ nếu có thứ gì đó cần phải giết, ta nói đúng chứ? Tất nhiên là với thù lao rồi ;)
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Trong trường hợp của ta thì lũ _golem_ là thứ cần phải giết. Ngươi biết không, ta sắp bắt đầu kinh doanh một chút ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy có hại cho việc kinh doanh của ta! Rất khó để đàm phán với mấy đống đá granite đi lang thang, chết tiệt! Nên xin hãy giúp ta giết... _4 con_ đi, và sẽ có một phần thưởng cho ngươi.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Trong trường hợp của ta thì mấy tên _tu sĩ_ là kẻ cần phải giết. Ngươi biết không, ta sắp bắt đầu kinh doanh một chút ở đây, nhưng lũ điên ấy chẳng mua gì cả và sẽ doạ những khách hàng khác của ta đi mất. Nên xin hãy giúp ta giết... _5 tên_ đi, và sẽ có một phần thưởng cho ngươi.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của ngươi thế nào rồi? Nhớ đừng quên lấy mấy tấm thẻ nhé.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ồ, ngươi vẫn còn sống! Ta biết là võ công của ngươi mạnh hơn mà ;) Nhớ đừng quên lấy những tấm thẻ nhé.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s!
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@@ -1346,7 +1346,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của quả mọng thối là một phần trong
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actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp
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actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, chúng thích bắn những chiếc gai có răng cưa gây què từ khoảng cách xa.
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actors.mobs.senior.name=thầy tu già
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actors.mobs.senior.name=tu sĩ già
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actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật đấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp.
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actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll
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@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的腐蚀酸雾。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水将会鉴定所有已装备的物品、探测背包中所有物品的诅咒并揭示本层所有物品的位置。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水可以治疗伤痛、平复饥饿,并净化所有已装备物品的诅咒。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。
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@@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神
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actors.buffs.blindness.name=失明
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actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
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actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。\n\n失明效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时,角色的视野范围被减少至一格,致使远程攻击难堪大用,并使其很容易失去对远处敌人的追踪。此外,失明的英雄无法阅读卷轴或书籍。\n\n失明效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.buff.heromsg=
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@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=隐形
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actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.invulnerability.name=无敌
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actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffused with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.invulnerability.desc=你充满了金刚不坏之力,获得了短暂的无敌效果!\n\n效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.levitation.name=飘浮
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合
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@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射
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actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=连射
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actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙杀
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手专注于最近射击的目标。她能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的强化方式。\n\n未被强化的弓可以施展_速射_,进行一次低伤害但不消耗回合的射击。\n\n强化速度的弓可以施展三箭_连射_。每支箭矢伤害虽低,但仍能触发附魔效果。连射消耗1回合。\n\n强化伤害的弓可以施展_狙杀_。这支箭矢必定命中,根据目标距离造成额外伤害。狙杀消耗2回合。\n\n效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
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actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。其在受到物理伤害时将会恢复术士的生命。\n\n灵魂标记剩余时长:%s回合
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tohle štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže něj
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku, čímž způsobí _%1$d-%2$d magického poškození_ všemu v okruhu 2 políček.
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items.bombs.bomb.name=Bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby.
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items.bombs.bomb.ondeath=Výbuch tě zabíjí...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabil tě výbuch
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní bomba plněná černým prachem. Její výbuch způsobí _%1$d-%2$d poškození_ všemu na sousedících políčkách, a také může zničit některé předměty nebo terén.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Vypadá to, že zápalné šňůře bude pár kol trvat, než po zapálení celá shoří.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená! Drž se dál nebo ji rychle seber a uhas!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to, že jednu máš zdarma!
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items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena, aby svým výbuchem zasáhla širší oblast, čímž způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a zaplaví sytými plameny vše v okruhu 2 políček.
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items.bombs.flashbangbomb.name=Oslepující bomba
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Tato upravená bomba vybuchne v prudkém výšlehu světla, zvuku a elektřiny. Vše v okruhu 2 políček utrpí _%1$d-%2$d poškození_ z výbuchu, navíc 25%% poškození elektřinou a navíc bude omráčeno na 10 kol.
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items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena, aby svým výbuchem zasáhla širší oblast, čímž způsobí _%1$d-%2$d poškození_ v okruhu 2 políček a v zasažené oblasti vytvoří přetrvávající chlad.
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items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vyšlehla zábleskem svatého světla. Vše v okruhu 2 políček utrží _%1$d-%2$d poškození_ z exploze, a nemtrým či démonickým nepřátelům způsobí navíc 50%% poškození svatým světlem.
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items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne a způsobí _%1$d-%2$d poškození_ všemu v okruhu 2 políček.
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne, když se k ní něco přiblíží!
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items.bombs.smokebomb.name=Dýmovnice
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby spolu s výbuchem vypustila oblak hustého dýmu. Výbuchem způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a vytvoří do vzdálenosti 2 políček oblak zahalující mlhy.
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items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Zasažená oblast do 3 políček rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu budete léčeni stejně, jako byste vypili lektvar léčení.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí _%1$d-%2$d poškození_. Bude lepší se po použití za něco schovat...
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items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu velikou plochu z magických ovcí. Samotný výbuch způsobí _%1$d-%2$d poškození_ všem v okruhu 2 políček. Bombou vyvolané ovce budou překážet v pohybu a vydrží velmi dlouhou dobu! Ovce však nevydrží tak dlouho v blízkosti mocných nepřátel a lze je odčarovat dříve tím, že s nimi budeš interagovat.
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###food
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items.food.berry.name=Jedlá bobule
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů.\n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
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items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen
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items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli nebo spojenci, všichni nepřátelé v okolí budou po krátkou dobu nuceni na něj útočit.\n\nMocní nepřátelé mohou účinku kamene odolat, čímž výrazně sníží jeho trvání a zároveň jim jejich spojenci způsobí menší poškození.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacílen
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulativní magie nutí blízké nepřátele útočit na tuto postavu.\n\nZbývá tahů: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny p
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=Kámen hlubokého spánku
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli, upadne do hlubokého magického spánku. Takto uspaní nepřátelé se neprobudí, dokud nejsou vyrušeni.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=Kámen detekce
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Odhal předmět
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Neohalil jsi žádnou magii, která by ovlivňovala tento předmět.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Odhalil jsi, že na tento předmět působí jak posilující, tak zlá magie!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Odhalil jsi posilující magii ovlivňující tento předmět!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Odhalil jsi zlou magii ovlivňující tento předmět!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Tento runový kámen dokáže detekovat magii, která působí na předměty. Použití tohoto kamene na neidentifikovaný předmět ti odhalí, zda na předmět působí zlá kletba a jestli na něj působí posilující magie, jako jsou vylepšení nebo očarování.
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items.stones.stoneofdisarming.name=Kámen odjištění
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Tento runový kámen obsahuje magii, která může deaktivovat škodlivé pasti, ukryté napříč kobkou. Odjistí až 9 pastí okolo místa, kam je hozen.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni pro
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items.trinkets.shardofoblivion.name=Úlomek zapomnění
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po vylouhování v alchymickém kotli se tento kovový úlomek přeměnil, a zdá se, jako by byl vyroben z... ničeho? Světlo se kolem něj láme a visí v prostoru, i když jej nedržíš. Zdá se, jako by bral svou magickou sílu z tvé nevědomosti, takže bude asi nejlepší o něm příliš nepřemýšlet.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 20%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Tento doplněk na své současnné úrovni zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 20%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIKOVAT
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikuj předmět
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Předmět je připraven k identifikaci: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Tento zvláštní kousek trpasličí technologie dok
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items.stylus.name=Magické rydlo
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items.stylus.ac_inscribe=VYRÝT
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items.stylus.prompt=Vyber zbroj
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Musíš nejprve identifikovat, jestli je tato zbroj prokletá.
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items.stylus.cursed=Magie rydla nebude fungovat na prokletou zbroj.
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items.stylus.inscribed=Do tvé zbroje byla vyryta magická runa.
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items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrdého kamene. Jeho použitím můžeš do své zbroje vyrýt magickou runu, ale nemáš už sílu si zvolit jaká runa to bude. Rydlo rozhodne za tebe.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotisc
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit mächtigem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenem Schleims. Sie verursacht _%1$d-%2$dPunkte magischen Schaden_ innerhalb von 2 Feldern
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items.bombs.bomb.name=Bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe ganz schnell wieder gelöscht.
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items.bombs.bomb.ondeath=Die Explosion hat dich getötet...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulverbombe. Eine Explosion dieser Bombe verursacht _%1$d-%2$dPunkte Schaden_ an allem was in der Nähe ist und wird manches an benachartem Terrain oder Gegenständen zerstören.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also halte Abstand oder lösche sie!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! Die zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$dSchadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen anhaltenden Feuersturm verursacht.
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items.bombs.flashbangbomb.name=Blendbombe
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Diese maßgeschneiderte Bombe löst bei der Explosion eine Explosion aus Licht, Ton und Elektrizität aus. Alles im Umkreis von 2 Feldern erleidet _%1$d- %2$dSchaden_ durch die Explosion, zusätzlich 25 %%Schaden durch die Elektrizität und ist 10 Runden lang betäubt.
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items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$dSchadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen eiskalten Windstoß verursacht.
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items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt wenn sie explodiert. Alles in einem Umkreis von 2 Feldern wird von der Explosion _%1$d-%2$dPunkte_ Schaden nehmen und untote oder dämonische Gegner nehmen zusätzliche 50 %%Punkte Schaden von dem heiligen Licht.
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items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren und an allem im Umkreis von 2 Feldern _%1$d-%2$dPunkte_ Schaden verursachen
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
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items.bombs.smokebomb.name=Rauchbombe
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine dicke Wolke Gas ausstößt, während sie explodiert. Sie wird _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden verursachen und im Umkreis von 2 Feldern dichte Nebelschwaden verteilen.
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items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit im Umkreis von 3 Feldern, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Sie selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
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items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Die Explosion wird _%1$d-%2$dPunkte_ Schaden im Umkreis von 2 Feldern verursachen. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
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###food
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items.food.berry.name=Dungeonbeere
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen einzelnen Gegenstand. Zauberstäbe werden stärker und können mehr Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen verursachen bzw. blockieren mehr Schaden und die Wirkung von Ringen wird intensiviert.\n\nSie kann sogar Flüche abschwächen oder manchmal sogar ganz aufheben, ist aber nicht so wirksam wie eine Schriftrolle des Fluchbrechers. Leider kann die Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen auf höherwertiger Ausrüstung löschen.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
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items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
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items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder Feind geworfen wird, sind alle Feinde in der Nähe gezwungen, diesen Charakter für kurze Zeit anzugreifen.\n\nBossgegner können dem Effekt jedoch widerstehen, wodurch die Dauer erheblich verkürzt wird und sie weniger Schaden durch die Angriffe ihrer Diener erleiden.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=markiert
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie zwingt alle nahen Feinde dazu, diesen Charakter anzugreifen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Ber
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=Stein des Tiefschlafs
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wenn dieser Stein auf einen Feind geworfen wird, versetzt er ihn in einen tiefen magischen Schlaf. Magisch eingeschlafene Feinde werden für immer schlafen, bis sie gestört werden.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=Stein der Magie Erkennung
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Prüfe einen Gegenstand
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Du bemerkst keine Magie, die diesen Gegenstand beeinflusst.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Du entdeckst sowohl positive als auch bösartige Magie, die auf diesen Gegenstand einwirkt!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Du entdeckst positive Magie, die diesen Gegenstand beeinflusst!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Du entdeckst, dass bösartige Magie auf diesen Gegenstand einwirkt!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Dieser Runenstein kann Magie erkennen, die einen Gegenstand beeinflusst. Wenn dieser Stein auf einen nicht identifizierten Gegenstand angewendet wird, erfährst Du, ob dieser von einem bösen Fluch betroffen ist und ob er von positiver Magie wie einer Verzauberung oder Upgrades beeinflusst wird.
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items.stones.stoneofdisarming.name=Stein der Entwaffnung
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Dieser Runenstein enthält Magie, die im Dungeon verborgene, heimtückische Fallen entschärfen kann. Er entschärft bis zu 9 Fallen im Bereich, in den man ihn wirft.
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@@ -1364,77 +1364,77 @@ items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talis
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items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
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items.trinkets.petrifiedseed.name=versteinerter Samen
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items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.
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items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
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items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
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items.trinkets.petrifiedseed.desc=Dieser Samen ist versteinert, ob durch lange geologische Prozesse oder durch Magie. Dieser Samen scheint die Flora im Dungeon magisch zu beeinflussen, wodurch Pflanzensamen mitunter durch Runensteine ersetzt werden.
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items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Üblicherweise führt dieses Schmuckstück dazu, dass zertrampeltes Gras %1$s %%Runensteine anstelle von Samen fallen lässt, und dass hohes Gras %2$s %%häufiger Gegenstände fallen lässt.
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items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe bewirkt dieses Schmuckstück, dass zertrampeltes Gras _%1$s %%_ der Zeit Runensteine statt Samen fallen lässt und dass hohes Gras außerdem _%2$s%%_ öfter Gegenstände fallen lässt.
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items.trinkets.ratskull.name=Rattenschädel
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items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.
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items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
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items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
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items.trinkets.ratskull.desc=Dieses makabre Kleinod ist nicht viel größer als der Schädel einer normalen Ratte, was in diesem Dungeon schon eine Seltenheit ist. Der magische Einfluss dieses Rattenschädels scheint die selteneren Bewohner dieses Dungeons anzuziehen, so dass diese wesentlich häufiger auftreten.
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items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Schmuckstück dafür sorgen, dass seltene exotische Feinde _%dx_ wahrscheinlicher erscheinen. Der Schädel ist allerdings nur halb so effektiv, wenn es darum geht, Kristallimitate und gepanzerte Statuen anzulocken.
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items.trinkets.ratskull.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level wird dieses Schmuckstück dafür sorgen, dass seltene exotische Feinde _%dx_ wahrscheinlicher erscheinen. Der Schädel ist allerdings nur halb so effektiv, wenn es darum geht, Kristallimitate und gepanzerte Statuen anzulocken.
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items.trinkets.saltcube.name=salt cube
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items.trinkets.saltcube.name=Salzwürfel
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items.trinkets.saltcube.desc=Dieser große Salzkristall wurde in einem fast perfektem Würfel geschnitten und hat es ingerdwie geschafft die Hälfte des Wassers vom Alchemiekessel aufzusaugen anstatt zu dissolvieren. Es scheint deine Nahrung magisch zu dehydrieren und zu bewahren. Es erweitert die Sättigung die du bekommst, aber reduziertt auch deine Regeneration wenn du nicht am verhungern bist.
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman die Zeit, bis du hungrig wirst um _%1$s%%_ erhöhen, aber es wird auch die Rate deiner Regeneration um _%2$s%%_ verringern.
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieser Talisman die Zeit, bis du hungrig wirst um _%1$s%%_ erhöhen, aber es wird auch die Rate deiner Regeneration um _%2$s%%_ verringern.
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items.trinkets.shardofoblivion.name=Scherbe des Vergessens
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Nach dem Schmoren im Alchemietopf hat sich diese kleine Scherbe aus verfluchtem Metall verändert und besteht nun aus ... nichts? Licht scheint sich um sie herumzubiegen, und sie schwebt an Ort und Stelle, wenn Sie sie nicht halten. Die Scherbe scheint auf magische Weise Kraft aus Ihrer Unwissenheit zu ziehen, also ist es wahrscheinlich am besten, nicht zu viel darüber nachzudenken.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Schmuckstück die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20 f%%ür jeden nicht identifizierten Gegenstand, den Sie ausgerüstet oder kürzlich verwendet haben, bis zu einem Maximum von _%dGegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass Sie Ausrüstung automatisch identifizieren können, kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level erhöht dieses Schmuckstück die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20 %%für jeden nicht identifizierten Gegenstand, den Sie ausgerüstet oder kürzlich verwendet haben, bis zu einem Maximum von _ %dGegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass Sie Ausrüstung automatisch identifizieren können, kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziert einen Gegenstand
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden.
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items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt!
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe der Vergessenheit zählt.\n\nVerbleibende Runden: %s
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items.trinkets.thirteenleafclover.name=dreizehnblättriges Kleeblatt
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items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
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items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
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items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
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items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Irgendwie hat das Köcheln im Alchemiekessel diesen Klee dazu gebracht, einen Strauß Extrablätter wachsen zu lassen! Es ist nicht ganz klar, ob dieses Kleinod Glück oder Unglück bringt, aber vielleicht macht es dein Glück etwas chaotischer?
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items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalerweise, wenn der Held Schaden verursacht, kommen Zahlen näher am Durchschnitt häufiger vor. Üblicherweise hat dieses Kleinod eine _%d%%_ Chance, dies umzukehren, so dass die Werte stattdessen näher am Maximum oder am Minimum liegen.\n\nEs kostet nur sehr wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
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items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalerweise, wenn der Held Schaden verursacht, kommen Zahlen näher am Durchschnitt häufiger vor. Auf seiner aktuellen Stufe hat dieses Kleinod eine _%d%%_ Chance, dies umzukehren, so dass die Werte stattdessen näher am Maximum oder am Minimum liegen.\n\nEs kostet nur sehr wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
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items.trinkets.trapmechanism.name=Fallgruben-Mechanismus
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items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.
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items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
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items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
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items.trinkets.trapmechanism.desc=Das Herzstück des Mechanismus einer der Fallgruben des Dungeons, das vorsichtig aus dem Boden herausgetrennt wurde, damit es sich transportieren lässt. Es scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, so dass das Terrain für dich und die Bewohner des Dungeons gefährlicher wird.
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items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er stattdessen entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern.
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items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er stattdessen entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern.
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items.trinkets.vialofblood.name=Phiole des Bluts
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items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
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items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
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items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
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items.trinkets.vialofblood.desc=Diese dünne Phiole beinhaltet das Blut von irgendeinem Bewohner des Dungeon, es bewegt sich langsam, während du die Phiole drehst. Es scheint auf magische Weise stärkere Heilungseffekte zu verstärken, aber sie auch zu verzögern
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items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Schmuckstück die allgemeine Gesundheit, die Sie durch das Trinken von Heiltränken, Wasserschläuchen oder Heilbrunnen gewinnen, um _%1$s %%_. Diese Heileffekte treten jedoch auch langsamer ein und regenerieren maximal _%2$s_ HP pro Runde (dies skaliert mit dem Heldenlevel).
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items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level erhöht dieses Schmuckstück die allgemeine Gesundheit, die Sie durch das Trinken von Heiltränken, Wasserschläuchen oder Gesundheitsbrunnen erhalten, um _%1$s %% _. Diese Heileffekte treten jedoch auch langsamer ein und regenerieren maximal _%2$s_ HP pro Runde (dies skaliert mit dem Heldenlevel).
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items.trinkets.wondrousresin.name=Wunderharz
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items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands.
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items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
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items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
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items.trinkets.wondrousresin.desc=Dieses schimmernd blaue Harz enthält die destillierte Essenz der Magie eines verfluchten Zauberstabs. Die Magie des Alchemiekessels scheint diese etwas stabilisiert zu haben, und nun beeinflusst es deine Zauberstäbe.
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items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalerweise bewirkt dieses Schmuckstück, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe _%1$s %%_ der Zeit neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe _%2$s %%_ der Zeit einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Blitz abfeuern.\n\nDas Aufrüsten dieses Schmuckstücks kostet relativ viel Energie.
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items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level bewirkt dieses Schmuckstück, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe _%1$s %%_ der Zeit neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe _%2$s %%_ der Zeit einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Blitz abfeuern.\n\nDas Aufrüsten dieses Schmuckstücks kostet relativ viel Energie.
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items.trinkets.trinketcatalyst.name=magischer Katalysator
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items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Als du den Katalysator hinzufügst, beginnt das Wasser zu leuchten. Es gibt einige Dinge in der Nähe, die du mit Energie durchdringen kannst, sodass sie zu einem magischen Kleinod werden.
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items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Dieser Ball aus magischem, goldenen Staub schimmert in der Dunkelheit des Dungeons. Dieser Katalysator kann mit etwas alchemischer Energie in einem Alchemiekessel verwendet werden, um ein einzigartiges Kleinod herzustellen.\n\nKleinodien bewirken verschiedene Effekte, welche das Dungeon oder seine Bewohner leicht verändern. Sie können mit alchemischer Energie verbessert werden, um ihren Effekt zu verstärken, oder man legt sie einfach ab, wodurch ihr Effekt abbricht.
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Amulett
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=In einem Beutel steckt ein Gegenstand fest, an den du nicht herankommst.\n\nDer Alchemie Prozess wird den Beutel vernichten und den Anhänger freigeben, aber was für ein Schmuckstück es ist, wirst Du erst herausfinden, wenn Du es machst!
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items.trinkets.trinket$placeholder.name=Kleinod
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
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items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand!
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items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ein helles Licht bricht aus deinem Zauberstab hervor.
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items.wands.cursedwand.petrify=Du erstarrst plötzlich!
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items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern!
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items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes...
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Dein Zauberstab verwandelt sich in einen anderen Gegenstand!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand transformiert sich in etwas anderes!
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items.wands.cursedwand.disguise=Dein Aussehen verändert sich vor Deinen Augen!
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items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run!
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items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow.
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items.wands.cursedwand.supernova=Ein flammender Energieball beginnt zu wachsen. Vielleicht solltest du weglaufen!
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items.wands.cursedwand.supernova_positive=Ein flammender Energieball beginnt zu wachsen, aber du fühlst dich irgendwie sicher.
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items.wands.cursedwand.sinkhole=Der Boden um dich herum gibt nach!
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items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
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items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
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items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you.
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items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends.
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items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Der Boden gibt nach, aber unter dir fühlt er sich fest genug an.
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items.wands.cursedwand.gravity=Die Gravitation beginnt plötzlich in zufällige Richtungen zu ziehen.
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items.wands.cursedwand.gravity_positive=Die Gravitation beginnt plötzlich in zufällige Richtungen zu ziehen, aber es scheint dich nicht zu beeinflussen.
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items.wands.cursedwand.gravity_end=Das Gravitationschaos endet.
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items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magieschaden
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@@ -1455,9 +1455,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=Stab der Schockwelle
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Stab der Schockwelle getötet...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.
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items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
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items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet normalerweise _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
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items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
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items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Rückstoß
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items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Druckwelle trifft, kann dieser zurückgestoßen werden, als hätte der Stab eine Verzauberung der Elastizität.
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items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Schockwelle verursacht 67% Schaden und stößt Feinde außerhalb des Explosionsbereiches.
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@@ -1466,7 +1466,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem orangefarben glänzendem Edelstein, welcher auf seiner Spitze thront.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles, was sich in der Wolke befindet, wird zunehmend mehr Schaden erleiden, beginnend mit _%d Schaden._
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items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Korrosionsschaden
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items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume
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items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volumen
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items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Feind mit einem Stab der Korrosion trifft, besteht die Chance, dass der Gegner mit ätzendem Schlamm bedeckt wird.
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items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Ein Elementarstoß mit einem Stab der Korrosion fügt Feinden 4 Züge lang Korrosion zu, beginnend mit 6 Schaden.
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@@ -1475,8 +1475,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weiter beeinflusst werden.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt chaotische, dunkle Energie ab, falls das nicht schon durch den kleinen, dekorativen Schädel an seiner Spitze offensichtlich wurde.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Dieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche Gegner schwächt und sie schließlich Deinem Willen unterwirft. Gegner können versuchen der Korruption zu widerstehen, aber geschwächte Gegner sind deutlich leichter zu korrumpieren als gesunde.
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items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power
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items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration
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items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Korrumpierende Macht
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items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Dauer
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items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Korruption trifft, kann das Amok beim Gegner auslösen.
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items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Korruption verursacht bei Feinden 5 Züge Amok.
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@@ -1484,7 +1484,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Dieser Stab sendet einen alles durchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird. Dieser Stab richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und verursacht zusätzlichen Schaden für jeden Gegner und jedes Hindernis, welcher der Strahl durchdrungen hat.
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items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range
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items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=maximale Reichweite
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items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Wenn er von _dem Kampfmagier_ geschwungen wird, hat ein Stab des Zerfalls eine erhöhte Angriffsreichweite, als ob er eine projizierende Verzauberung hätte.
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items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Zerfalls verursacht 100% Schaden und durchdringt Wände.
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@@ -1492,9 +1492,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoßes
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst
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items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab ein majestätisches Aussehen verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig, seine mächtige Magie zu entfachen.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Dieser Zauberstab stößt einen Feuerkegel aus, wenn er benutzt wird. Sein nächster Angriff verbraucht _%1$d Ladungen_ und verursacht _%2$d-%3$d Schaden._ Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt.
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items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
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items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
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items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
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items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Aufladeschaden
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items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Aufladeschaden
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items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Aufladeschaden
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items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier _ einen Gegner mit dem Stab des Feuerstoßes angreift, hat der Gegner eine Chance, in Flammen aufzugehen, als ob der Stab ein brennende Verzauberung hat.
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items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Feuers verursacht 100% Schaden, reißt Türen auf und setzt Gegner und das Gelände in Flammen.
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@@ -1502,7 +1502,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frosts
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items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts
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items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt Stöße eisiger Energie auf deine Feinde, fügt _%1$d-%2$d Schaden zu_ und lässt sie unterkühlen. Der Effekt scheint im Wasser stärker zu sein. Gegner, die bereits unterkühlt oder eingefroren sind, erleiden durch diesen Zauberstab weniger Schaden.
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items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration
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items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Abklingzeit
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items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen unterkühlten Feind mit dem Stab des Frosts angreift, hat dieser eine Chance, sofort einzufrieren. Diese Chance ist umso größer, je stärker der Gegner unterkühlt ist.
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items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Eises verursacht 100% Schaden, friert Gegner ein und löscht Feuer.
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@@ -1518,15 +1518,15 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=Zauberstab der lebendigen Erde
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stab der lebendigen Erde
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist. Der Stein scheint sich leicht zu verändern, wenn du den Zauberstab greifst, als ob er deine Hand spüren könnte.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Pfeile aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden_. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird.
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Wächter Max HP
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Blockierung durch Wächter
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items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab der lebendigen Erde trifft, kehrt ein Teil des zugefügten Schadens als Steinrüstung zurück.
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items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der lebendigen Erde verursacht 50% Schaden und heilt einen aktiven irdenen Wächter bei jedem getroffenen Gegner.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, so werden sie versuchen, den Angriff für dich zu blocken; sie reduzieren den dir zugefügten Schaden um 50%%. Jeder abgewendete Schaden kratzt allerdings etwas an den Steinen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nWenn sich genügend Steine um dich herum aufgebaut haben, wird das nächste Mal, wenn du den Zauberstab der lebendigen Erde benutzt, ein Wächter aus den Steinen erschaffen, der gemeinsam mit dir kämpft.\n\nFür den Wächter nötige Rüstung: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=irdener Wächter
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen irdenen Wächter verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Die Verteidigungskraft des Wächters hängt von der Stufe deines Zauberstabs ab. Derzeit blockiert er _%1$d- %2$dSchaden._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
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@@ -1541,8 +1541,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichts
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf, sich zu entfesseln.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtstrahl frei, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und alle Opfer erblinden lässt. Zusätzlich enthüllt das Licht sich in der Nähe befindliche Fallen und Geheimgänge. Untote und Dämonen sind besonders anfällig gegen gebündelte Licht und brennen lichterloh, was Zusatzschaden verursacht.
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blendungschance
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Leuchtdauer
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items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab des prismatischen Lichtes trifft, wird er für eine Dauer, die sich mit Stufe des Stabs verlängert, verkrüppelt.
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items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des prismatischen Lichtes verursacht 67% Schaden, enthüllt das Gelände im Schussbereich, und lässt Gegner für 5 Züge erblinden.
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@@ -1551,8 +1551,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
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items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab ist aus einem dünnen Schaft fachmännisch geschnitzten Holzes gefertigt. Es scheint immer noch lebendig zu sein und zu wachsen, und es ist hellgrün wie das Innere eines jungen Baumes. "Wenn Leben endet, beginnt immer neues Leben zu wachsen... Der ewige Kreislauf bleibt immer bestehen!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Zauberstab benutzt wird, schießt er magische Wachstumsenergie in einem Kegel nach außen, wodurch Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen zum Leben erwachen. Sein nächster Angriff verbraucht _%1$d Ladungen_. Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt.
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items.wands.wandofregrowth.degradation=Nach weiteren _%d Aufladungen_ wird dieser Zauberstab keine Pflanzen und kein frisches Gras mehr zu produzieren. Diese Begrenzung wird durch das Erreichen neuer Stufen oder Verbesserung des Zauberstabs erhöht.
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Gras pro Ladung
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=insgesamtes Gras-Limit
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items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Wildwuchses trifft und jemand davon auf Gras steht, erhält er Kräuterheilung im Verhältnis zum zugefügten Schaden.
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items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Wildwuchses verwurzelt Gegner und lässt im Bereich des Schusses zufällig Gras wachsen.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
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@@ -1560,8 +1560,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen,
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben.
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items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus
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items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.
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items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
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items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuchses beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.
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items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Dieser Lotus wurde von einem _+%1$d_ Stab des Wildwuchses gemacht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihren Samen fallen zu lassen und präparierte Wurfpfeile erhalten _%3$d%% weniger Haltbarkeit_.
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items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
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@@ -1570,8 +1570,8 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergi
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete oder betörte Feinde angewandt, verzehrt dieser Zauberstab _%1$d der Lebensenergie des Anwenders_, um den Verbündeten um _%2$d Lebensenergie_ zu heilen oder abzuschirmen. Auf Feinde angewandt, betört er sie kurzzeitig und verleiht dem Anwender _%3$d Abschirmung_. Feindliche Untote erleiden _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden.
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Verbündeten Heilung
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Selbstabschirmung
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Schaden durch Untote
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items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen verzauberten Gegner mit dem Stab der Transfusion trifft, erhält er einen Schild und der nächste Schuss mit dem Stab kostet keine Gesundheit.
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items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Transfusion betört Gegner, heilt Verbündete und verursacht 100% Schaden bei untoten Gegnern.
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@@ -1582,11 +1582,11 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren
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items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten.
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items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Abwehrschaden
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items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
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items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Abweherenergie
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items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des Wächters trifft, haben alle aktiven Wächter die Chance, geheilt zu werden.
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items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wachposten im Bereich des Einschlags.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Der Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nWächter haben eine begrenzte Zahl an Schüssen, bevor sie sich auflösen.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Diese Schildwache hat die selbe Feuerkraft, wie ein Wächter, aber statt einer begrenzten Zahl an Schüssen hat sie Gesundheitspunkte. Sie ähnelt dem Stein auf der Spitze des Stab der Abwehr.\n\nDiese Schildwache mit deinem Stab der Abwehr zu beschießen wird sie hochleveln und heilen.\n\nDiese Schildwache wird jedes mal etwas Gesundheit verlieren, wenn sie einen Gegner beschießt, kann aber geheilt werden, wenn du deinen Stab der Abwehr auf sie richtest.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kleiner Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d–%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter
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@@ -1734,12 +1734,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt e
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items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt, wenn sie ausgerüstet ist, den Schaden von Pfeilen und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladener Schuss
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items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
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items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, Pfeile ohne Spitze verursachen normalerweise _+ %1$d Schaden_ und Pfeile mit Spitze lösen ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich aus und halten normalerweise für _%2$d mehrmalige Anwendungen_.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, Pfeile ohne Spitze verursachen _+%1$d Schaden_ und Pfeile mit Spitze lösen ihren Effekt in einem 7x7-Bereich aus und halten für _ %2$dweitere Anwendungen_.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt. Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie dank ihrer schweren und kräftigen Ausführung durchaus für den Nahkampf verwendbar.
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items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
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items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitsschub
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=aufgeladen
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin konzentriert ihre Kraft auf ihre Armbrust. Der nächste Angriff, den sie damit ausführt, wird immer treffen und einen von drei Effekten auslösen:\n- Nahkampfangriffe werden Feinde ein paar Felder weit wegstoßen.\n- Pfeile ohne Spitze verursachen Bonusschaden.\n\n- Pfeile mit Spitze können zusätzlich verwendet werden und ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich entfalten. Positive Pfeileffekte wirken sich nur auf Verbündete aus und schädliche Effekte wirken sich nur auf Feinde aus. Die Duellantin kann diese Fähigkeit nicht nutzen, um positive Pfeileffekte auf sich selbst auszuüben.
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items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer.
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@@ -1761,17 +1761,17 @@ items.weapon.melee.flail.name=Flegel
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
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items.weapon.melee.flail.ability_name=schwingen
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items.weapon.melee.flail.spin_warn=Du kannst den Flegel nicht mehr schwingen.
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items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
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items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel schwingen, um kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jede Runde, in der die Dreschflegel gedreht wird, verursacht sie bei ihrem nächsten regulären Angriff normalerweise _+ %dSchaden_, maximal 3 Mal. Eine sich drehende Dreschflegel trifft garantiert. Nur das Drehen der Dreschflegel kostet eine Ladung.
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um damit kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in dem der Flegel geschwungen wird, verursacht +%d Schaden bis zu maximal 3 Zügen. Ein schwingender Flegel trifft außerdem garantiert. Nur der erste Schwung kostet eine Ladung.
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items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel, übersät mit Stacheln, die mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, richtet bei einem direkten Treffer aber verheerenden Schaden an.
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=schwingend
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihren Flegel und baut so für ihren nächsten Angriff Schaden auf. Jeder Schwung benötigt einen Zug, erhöht aber den Schaden, bis zu maximal drei Drehungen. Ein geschwungener Flegel trifft außerdem garantiert.\n\nAktive Drehungen: %1$d%%.\nVerbleibende Züge: %2$s.
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items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff
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items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+ %dSchaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat.
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items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+ %dSchaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massive Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und macht die dicke Steinplatte fast zu einer zweiten Haut. Eine dermaßen schwere Waffe zu schwingen erfordert viel Stärke, bringt aber eine enorme Wucht in deine Schläge.
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items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
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@@ -1784,7 +1784,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwer
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items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff
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items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Nietenhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+ %dSchaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat.
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items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Nietenhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+ %dSchaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat.
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items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt.
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@@ -1848,7 +1848,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erst identifiz
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab verwenden.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erhält der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der derzeit in Ihrem Stab verankerte Zauberstab geht verloren.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _wird mit +0 zurückkommen_.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist eine einzigartige magische Waffe, die mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.
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@@ -1919,8 +1919,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land,
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items.weapon.melee.sai.name=Sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.sai.ability_name=Kombi-Angriff
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items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro vor Kurzem erfolgtem erfolgreichen Angriff mit Nahkampf- oder Wurfwaffen üblicherweise _+%d Schaden_ zu. Die Kombi wird zurückgesetzt, wenn 5 Züge lang kein erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro vor Kurzem erfolgtem erfolgreichen Angriff mit Nahkampf- oder Wurfwaffen _+%d Schaden_ zu. Die Kombi wird zurückgesetzt, wenn 5 Züge lang kein erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.
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items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Kombi-Angriff
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Die Zweikämpferin baut eine Kombi auf, die zur Erhöhung des Schadens der Kombi-Fähigkeit genutzt werden kann. Jeder erfolgreiche Angriff mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe innerhalb der letzten 5 Züge wird gezählt, jedoch wird dieser Zähler zurückgesetzt, wenn innerhalb von 5 Zügen erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.\n\nGezählte Treffer: %1$d.\n\nZüge, bis die Treffer verfallen: %2$s.
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@@ -2153,7 +2153,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ANWENDEN
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items.arcaneresin.level_too_high=Dieser Zauberstab ist zu mächtig, als dass Harz ihn verbessern könnte.
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items.arcaneresin.not_enough=Du besitzt nicht genug Harz dafür!
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items.arcaneresin.apply=Du beschichtest deinen Zauberstab mit Harz und erhöhst damit seine Kraft!
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items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
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items.arcaneresin.desc=Dieses feine Pulver schimmert in Violett- und Weißtönen. Es kann als Verstärker magischer Energien wirken und das Level von Zauberstäben erhöhen, wenn es auf sie aufgetragen wird!\n\nDas Aufrüsten eines Zauberstabs kostet 1, 2 oder 3 Harze, abhängig vom Anfangslevel des Zauberstabs. Harz kann Zauberstäbe bis zu einem Maximum von +3 aufrüsten.\n\nHarz-Upgrades werden jedoch _von anderen Upgrade-Quellen_ (wie Upgrade-Schriftrollen) überschrieben und gelten nicht, wenn ein Zauberstab in den Stab des Magiers eingearbeitet wird.
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items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
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items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir
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items.stylus.name=arkaner Gravierstift
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items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
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items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Du musst zuerst identifizieren, ob diese Rüstung verflucht ist.
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items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit dem Gravierstift beschriftet.
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items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.
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@@ -1648,7 +1648,7 @@ items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλω
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items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την κατάρα πόλωσης έχει 50% πιθανότητα να προκαλέσει 24-36 ζημιά σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθεί σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα απομυζά η κατάρα.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού θα απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτίθενται στους εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα απομυζά η κατάρα.
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items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την κατάρα θυσιασμού κάνει τον ήρωα και κάθε εχθρό εντός εμβέλειας να αιμορραγήσουν για 12 ζωή.
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items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio. Ĝi eksplodos formante blovegon similan al pumpa atako de Ŝmiraĵego. kiu kaŭzos _%1$d-%2$d da magia damaĝo_ al ĉio ene radiuso de 2 kaheloj.
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items.bombs.bomb.name=bombo
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo.
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items.bombs.bomb.ondeath=La eksplodo mortigis vin…
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Eksplodo de ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio apud la eksplodejo kaj detruos iun apudajn terenon kaj aĵojn.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo bruligos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi.
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items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos fajron ene la radiuso de 2 kaheloj.
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items.bombs.flashbangbomb.name=fulmobombo
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo eksplodos ellasante lumon, sonon kaj elektron. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d da damaĝo_ pro la eksplodo kaj krom tio 25%% damaĝon pro elektro kaj estos surdigita por 10 temperoj.
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items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por eksplodi en vasta areo, ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos blovon de frostiga aero ene la radiuso de 2 kaheloj.
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items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ellasi helan brilon de sankta lumo je eksplodo. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d da damaĝo_ pro la eksplodo, kaj nemortaj kaj demonaj bestaĉoj ricevos kroman 50%% damaĝon pro la sankta lumo.
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items.bombs.noisemaker.name=bruilo
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombo, ĝi eksplodos kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio en la radiuso de 2 kaheloj!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi!
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items.bombs.smokebomb.name=fumbombo
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por disigi densan nubon de gaso kune kun eksplodo. Ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos fuman vualon ene la radiuso de 2 kaheloj.
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items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon ene la radiuso de 3 kaheloj anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj en la sama maniero kiel trinki eliksiron de sano.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo_ en la vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ ol uzi tiun ĉi bombon…
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items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi.
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###food
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items.food.berry.name=bero de labirinto
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Plibonigi aĵon
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj kaj defendaĵoj kaŭzos kaj blokos pli da damaĝo, kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj.
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@@ -1219,7 +1219,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektita
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items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo
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items.spells.phaseshift.no_target=Tie estas nenio por teleporti.
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items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn celitan ulon al hazarda loko en la sama keletaĝo kaj surdumi la viktimon por signifa kvanto da tempo. Potencaj malamikoj povos rezisti al la surduma efiko. Tiun ĉi sorĉaĵon oni povas direkti al monstro aŭ al la uzanto mem.
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items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn celitan ulon al hazarda loko en la sama keletaĝo kaj surdigi la viktimon por signifa kvanto da tempo. Potencaj malamikoj povos rezisti al la surdiga efiko. Tiun ĉi sorĉaĵon oni povas direkti al monstro aŭ al la uzanto mem.
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items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
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items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
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items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nSupermonstroj estas parte rezistaj al tiu ĉi efiko: ĝi daŭros por signife malpli longe kaj ricevos malpli da damaĝo de siaj servistoj.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=celata
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio devigas al ĉiuj proksimaj malamikoj ataki tiun ĉi ulon.\n\nPluaj temperoj: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=ŝtono de profunda dormo
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo falos en profundan magian dormon. Kontraŭulo sub la influo de magia dormo ne vekiĝos ĝis esti atakita.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Malkaŝi malbenon
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=ŝtono de magia malkovro
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Malkaŝi magion
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Vi malkovris, ke tiu ĉi aĵo estas libera de magio.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Vi malkovris ambaŭ utilan kaj fian magiojn en tiu ĉi aĵo!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Vi malkovris utilan magion en tiu ĉi aĵo!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Vi malkovris fian magion en tiu ĉi aĵo!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Tiu ĉi runŝtono povas malkovri magion kaŝitan en aĵo. Uzi tiun ĉi runŝtonon sur neidentigita aĵo rivelos, ĉu ĝi estas malbenita aŭ ĝi estas sub influo de utila magio kiel ensorĉo aŭ plibonigo.
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items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita.
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@@ -1323,7 +1323,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Vi misdivenis.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Via ŝtono de intuicio dispolviĝis…
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items.stones.stoneofshock.name=ŝtono de ŝoko
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items.stones.stoneofshock.desc=Tiu ĉi runŝtono ellasos blovon da elektra energio, kiu por momente surdumos ĉiujn viktimojn proksime kaj donos al ĵetinto po unu sorĉbastona ŝargo por ĉiu trafita monstro.
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items.stones.stoneofshock.desc=Tiu ĉi runŝtono ellasos blovon da elektra energio, kiu por momente surdigos ĉiujn viktimojn proksime kaj donos al ĵetinto po unu sorĉbastona ŝargo por ĉiu trafita monstro.
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###trinkets
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vi
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items.trinkets.shardofoblivion.name=rompaĵo de forgeso
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Post kuiri en la alĥemia kuirpoto tiun ĉi etan fragmenton de malbenita metalo, ĝi ŝanĝiĝis al… neniaĵo? La fragmento kurbigas lumon kaj restas en la loko eĉ kiam vi ne tenas ĝin. Ĝi ŝajnas magie ĉerpi energion el via nescio, do eble estos bone ne pensi pri ĝi tro multe.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi aŭtomate identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam vi estos pretaj por identigi.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi aŭtomate identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam vi estos pretaj por identigi.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIGI
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identigi aĵon
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Aĵo estas preta por esti identigita: %s.
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@@ -1512,7 +1512,7 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo
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items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn.
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items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon.
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items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo kaŭzas 100% damaĝon, surdumigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon.
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items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo kaŭzas 100% damaĝon, surdigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon.
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items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Tiu ĉi kurioza teĥnologiaĵo ebligas al vi interkom
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items.stylus.name=mistera gravurilo
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items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI
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items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Vi devas unue identigi, ĉu tiu defendaĵo ne estas malbenita.
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items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo.
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items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo.
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items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un anima
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada con propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú, causando _%1$d-%2$d de daño mágico_ a todo aquello dentro de un radio de 2 casillas.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
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items.bombs.bomb.ondeath=La explosión te mata...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Muerto por una explosión
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Una explosión de esta bomba causa _%1$d-%2$d de daño_ a cualquier cosa adyacente a ella, y destruirá algunos terrenos o ítems adyacentes.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que la mecha tardará un par de turnos en quemarse una vez se encienda.
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items.bombs.bomb.desc_burning=La mecha de la bomba está ardiendo, ¡mantén la distancia o apágala!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en un área más grande, causando _%1$d-%2$d de daño_ y esparciendo llamas prolongadas en un radio de 2 casillas.
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items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz cegadora cuando explote. Todo aquello dentro de un radio de 2 casillas recibirá _%1$d-%2$d de daño por la explosión, un 25%% de daño adicional por electricidad, y serán paralizados por 10 turnos.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba helada
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en un área más grande, causando _%1$d-%2$d de daño_ y esparciendo una ráfaga de aire helado prolongada en un radio de 2 casillas.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un gran área cuando explota. Todo aquello dentro de un radio de 2 casillas recibirá _%1$d-%2$d de daño_ por la explosión, y enemigos no muertos o demoníacos recibirán un 50%%de daño adicional por la luz sagrada.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará y causará _%1$d-%2$d de daño_ a todo aquello dentro de un radio de 2 casillas!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El generador de ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque!
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items.bombs.smokebomb.name=bomba de humo
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para producir una densa nube de gas al mismo tiempo que explota. Causará _%1$d-%2$d de daño_ y esparce niebla envolvente en un radio de 2 casillas.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido vital por todas partes en un radio de 3 casillas en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y plantas. Tú y cualquier aliado alcanzado por la explosión será curado como si hubiera bebido una poción de curación.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, causando _%1$d-%2$d de daño_ en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un amplio campo de ovejas mágicas después de explotar. La explosión causará _%1$d-%2$d de daño_ a todo aquello dentro de un radio de 2 casillas. ¡Las ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por un algún largo tiempo! Aunque no durarán tanto en la presencia de enemigos poderosos y pueden ser disipadas prematuramente interactuando con ellas.
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###food
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items.food.berry.name=baya de mazmorra
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino solo mejorará un ítem. Las varitas aumentarán en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nIncluso puede debilitar y a veces disipar totalmente las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición. Desafortunadamente, la magia de mejora también puede eliminar encantamientos o glifos en equipamiento de alto nivel.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
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items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica
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items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nSin embargo, los jefes pueden resistir el efecto, reduciendo la duración significativamente y recibiendo menos daño por ataques de sus esbirros.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=agresión
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está forzando a todos los enemigos cercanos a atacar a este personaje.\n\nTurnos restantes: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente to
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=piedra de sueño profundo
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Cuando esta piedra es arrojada a un enemigo, lo pondrá en un mágico sueño profundo. Enemigos dormidos mágicamente dormirán por siempre hasta que sean interrumpidos.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detecta un objeto
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=piedra de detección mágica
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detecta un ítem
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=No detectas ninguna magia afectando a este ítem.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=¡Detectas tanto magia positiva como malévola afectando a este ítem!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=¡Detectas magia positiva afectando a este ítem!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=¡Detectas magia maligna afectando a este ítem!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Esta piedra rúnica es capaz de detectar la magia que afecta a un ítem. Usar esta piedra en un ítem sin identificar te indicará si se encuentra afectado por una maldición maligna y si es afectado por magia positiva como un encantamiento o mejoras.
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items.stones.stoneofdisarming.name=piedra de desarme
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta piedra rúnica contiene magia que puede deshabilitar las trampas maliciosas ocultas en la mazmorra. Desarmará hasta 9 trampas alrededor del área en la que se lanza.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa
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items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento del olvido
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Tras cocerse en el caldero de alquimia, este pequeño fragmento de metal maldito ha cambiado y ahora está hecho de... ¿nada? La luz parece desviarse a su alrededor, y flota en el aire cuando no lo sostienes. El fragmento parece estar obteniendo poder de tu ignorancia, así que probablemente lo mejor sea no pensar demasiado en ello.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría la frecuencia con la que enemigos dejan botín en un 20%% por cada ítem no identificado que tengas equipado o hayas usado recientemente, hasta un máximo de _%d ítem(s)_. El fragmento también te impedirá identificar automáticamente el equipamiento, pero puede utilizarse para identificar manualmente los ítems que estén listos para ello.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa la frecuencia con la que enemigos dejan botín en un 20%% por cada ítem no identificado que tengas equipado o hayas usado recientemente, hasta un máximo de _%d ítem(s)_. El fragmento también te impedirá identificar automáticamente el equipamiento, pero puede utilizarse para identificar manualmente los ítems que estén listos para ello.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifica un ítem
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un ítem está listo para ser identificado: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite c
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items.stylus.name=stilus arcano
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.prompt=Selecciona una armadura
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Debes identificar si esa armadura está maldita primero.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus.
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items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna piedra oscura muy dura. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decidirá por ti.
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@@ -44,7 +44,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
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items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant plus difficile à détecter
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant plus difficile à détecter.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
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@@ -65,8 +65,8 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Les dégâts différés vous ont tué...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants : %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
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@@ -76,12 +76,12 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts
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items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER
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items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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items.armor.armor.hardening_gone=Le durcissement sur cette armure s’est estompé !
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items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure !
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items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différents types de magie a effacé le glyphe de cette armure !
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items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure de _niveau %1$d_ bloque _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.avg_absorb=En moyenne, cette armure de _niveau %1$d_ bloque _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts .
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items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
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items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure.
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items.armor.armor.evasion=C'est augmenté pour améliorer _l'esquive._
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@@ -93,12 +93,12 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car e
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items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de déséquiper cette armure.
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items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
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items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure, il lui apporte un bonus de _%dde protection_.
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items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du Guerrier est attaché à cette armure, il lui apporte un bonus de _%d de protection_.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ
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items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERER
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items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFÉRER
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items.armor.classarmor.no_ability=Votre armure n'a pour l'instant pas encore de capacité, vous devriez en choisir une !
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial !
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items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial !
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@@ -147,7 +147,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Nécessaire d'alchimie
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ÉNERGIE
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items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Votre nécessaire n'a pas terminé de chauffer.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie !
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items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Vous avez besoin d'au moins 6 points d'énergie pour cela.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=6 cristaux d'énergie permettent au nécessaire d'alchimie de gagner un niveau, ce qui augmente sa vitesse de génération d'énergie et la vitesse à laquelle il chauffe.\n\nCombien d'énergie souhaitez-vous utiliser ?
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items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 énergies : +1 niveau
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@@ -161,7 +161,7 @@ items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplai
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
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items.artifacts.artifact.not_cursed=Cet artefact est dépourvu de toute aura malveillante.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela.
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items.artifacts.capeofthorns.name=cape d'épines
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Ces plaques de métal délabrées venant du DM-300 forment ensemble une cape rigide. Elle semble posséder une énergie inconnue, peut-être des réminiscences du pouvoir du DM-300 ?
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@@ -199,7 +199,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape des ombres vous rend
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items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRIGER
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
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@@ -219,8 +219,8 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète !
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Équipement du Fantôme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipée d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces objets comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _%d de force._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique.
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@@ -233,7 +233,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez-la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux ?
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@@ -242,7 +242,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattr
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux ? Que peut-il s'y passer…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit : rien de bon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été un donjon plus qu'une prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été une oubliette plus qu'une prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ?
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@@ -251,7 +251,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Pas un humain ou un nain n'
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Qu'est-ce qui pourrait faire que des nains abandonnent une mine d'or ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que tout l'or ici soit inutile à la surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Les créatures ici sont torturées, comme dans les égouts.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauve-souris sont assoiffées de sang.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauves-souris sont assoiffées de sang.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Pas de trace d'un quelconque matériel de minage. Les nains ont-ils tout récupéré ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Les nains étaient travailleurs, mais cupides.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est vraiment tombée.
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@@ -283,7 +283,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Cette chose est énorme...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Comment cette chose est-elle restée en activité si longtemps ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quand les gens disent que le pouvoir corrompt, c'est cela qu'ils désignent.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Il tient plus d'une liche que d'un roi désormais.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… Je le sens mal.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal…
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@@ -291,7 +291,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonne chance…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Je suis fatigué…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Je reviendrai…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finissez donc… Sans moi…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non… Je ne peux pas…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça ?
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@@ -303,7 +303,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça....
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Que dois-je faire ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=D'accord, je vous suis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Je tomberai à vos côtés.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Je reste derrière vous.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Je vous suis...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=D'accord, allons-y !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=J'assure vos arrières.
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@@ -318,10 +318,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. Son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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items.artifacts.etherealchains.name=chaînes éthérées
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
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items.artifacts.etherealchains.rooted=Vos chaînes ne peuvent pas vous tirer lorsque que vous êtes enraciné.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
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@@ -332,7 +332,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Vos chaînes ne peuvent pas atteindre
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Vos chaînes ne peuvent que vous tirer à travers les murs, pas vous y déposer.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs !
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items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisées afin de vous tirer vers un endroit ou de tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs !
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement une case.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce !
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@@ -365,7 +365,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endro
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise a été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur
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items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=VOLER
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@@ -381,7 +381,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vous n'avez rien réussi à vo
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items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Votre brassard s'est renforcé !
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chance d'obtenir un butin.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chances d'obtenir un butin.
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items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
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@@ -403,7 +403,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur t
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures brillent dans la couleur de la dernière graine que vous leur avez donnée. Elles peuvent brièvement s'enraciner et produire l'effet de cette plante dans un rayon de 3 cases.\nGraine : _%s_\nCharge nécessaire : _%d%%_
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec %d graines.
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items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR
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@@ -420,9 +420,9 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, com
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items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablier de gardien du temps
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items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVER
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items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Le temps reprends son cours.
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items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Le temps reprend son cours.
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items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Votre sablier n'est pas suffisamment rechargé pour être utilisé maintenant.
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vous ne pouvez utiliser un sablier maudit.
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un sablier maudit.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble changer en un instant.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
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@@ -444,7 +444,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez pas lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce parchemin au livre.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de propriétés magiques. Elle explosera en une puissante déflagration similaire à l'attaque du Goo, infligeant _%1$d-%2$d dégâts magiques_ dans un rayon de 2 cases.
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items.bombs.bomb.name=bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
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items.bombs.bomb.ondeath=L’explosion vous a tué...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Une explosion de cette bombe inflige _%1$d-%2$ddégâts_ à tout ce qui est à côté et détruit les terrains ou objets voisins.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Il semble que la mèche va prendre quelques tours pour brûler une fois allumée.
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items.bombs.bomb.desc_burning=La mèche de la bombe est entrain de brûler, gardez vos distances ou éteignez la !
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Deux pour le prix d'une !
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items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une large zone, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ et répandant une flamme persistante dans un rayon de 2 cases.
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items.bombs.flashbangbomb.name=bombe aveuglante
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Cette bombe modifiée explosera en une rafale de lumière, de son et d’électricité. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$ddégâts_ de l'explosion, des dégâts électriques supplémentaires de 25%%, et sera paralysé pendant 10 tours.
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items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une zone plus large, infligeant _%1$d-%2$ddégâts_ et répandent une rafale persistante d'air glacial dans un rayon de 2 cases.
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items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour émettre un éclair de lumière sacrée dans une large zone en explosant. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$ddégâts_ de l'explosion, et les ennemis morts-vivants ou démoniaques recevront 50%% dégâts supplémentaires de la lumière sacrée.
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items.bombs.noisemaker.name=leurre
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire plusieurs fois du bruit après avoir été amorcée. Quand quelque chose la touche, elle explose et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases !
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !
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items.bombs.smokebomb.name=bombe fumigène
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour cracher un épais nuage de gaz en explosant. Elle infligera _%1$d-%2$d dégâts_ et répandra un brouillard occultant dans un rayon de 2 cases.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe modifiée répandra de l'engrais créateur de vie partout dans un rayon de 3 cases au lieu d'exploser. La zone prise dans la détonation germera rapidement en de l'herbe et des plantes. Vous ainsi que vos alliés pris dans la détonation guériront comme s'ils avaient bu une potion de guérison.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec des éclats de métal de DM-300, qui se fragmentera et s'envolera partout lors de l'explosion, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ à longue portée autour de la bombe. Vous feriez mieux de vous cachez derrière quelque chose lorsque vous l'utilisez...
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items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée créera un troupeau de moutons magiques après l'explosion. L'explosion infligera _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases. Les moutons bloqueront le mouvement et resteront longtemps ! Les moutons ne dureront cependant pas longtemps en présence d'ennemis puissants, et peuvent être révoqués manuellement plus tôt en interagissant avec eux.
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###food
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items.food.berry.name=baie de donjon
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@@ -538,7 +538,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
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items.food.blandfruit.swiftfruit=vivebaie
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items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
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items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit. Il aura les effets de la potion correspondant à la graine.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est imbibé depuis qu'il trempe dans le chaudron et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit. Il aura les effets de la potion correspondant à la graine.
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items.food.blandfruit.desc_eat=On dirait que c'est prêt !
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items.food.blandfruit.desc_throw=Cela semble plutôt instable, il vaudrait peut-être mieux le jeter.
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items.food.blandfruit$chunks.name=morceaux de fruifade
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@@ -560,15 +560,15 @@ items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux !
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items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un morceau de viande crue congelée. La seule façon de le manger est de le couper en fines tranches. Et de cette manière c'est étonnamment bon.
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items.food.meatpie.name=tourte à la viande
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items.food.meatpie.eat_msg=Cette nourriture était incroyable!
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items.food.meatpie.desc=Une délicieuse tourte plein de viande savoureuse. Votre satiété sera bien plus longue que d'ordinaire.
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items.food.meatpie.eat_msg=Cette nourriture était incroyable !
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items.food.meatpie.desc=Une délicieuse tourte pleine de viande savoureuse. Votre satiété sera bien plus longue que d'ordinaire.
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items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange.
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items.food.mysterymeat.hot=Oh ! C'est chaud !
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items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes !
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items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repu.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande
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@@ -608,7 +608,7 @@ items.food.stewedmeat.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
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items.food.stewedmeat.desc=Bouillir la viande l'a débarrassé de ses maladies et microbes. Plus de problèmes pour la manger.
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items.food.supplyration.name=ration de réserve
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items.food.supplyration.desc=Cette ration a été dissimulée dans le donjon par et pour les membres de la guilde des voleurs. Elle est spécifiquement faite pour être mangée sur le pouce et aider à réaliser diverses manigances.\n\nMalgré le fait qu'elle ne rassasie pas autant qu'une ration normale, elle se mange rapidement, soigne légèrement, et accorde une charge à la cape de l'ombre du Voleur.
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items.food.supplyration.desc=Cette ration a été dissimulée dans le donjon par et pour les membres de la guilde des voleurs. Elle est spécifiquement faite pour être mangée sur le pouce et aider à réaliser diverses manigances.\n\nMalgré le fait qu'elle ne rassasie pas autant qu'une ration normale, elle se mange rapidement, soigne légèrement, et accorde une charge à la cape des ombres du Voleur.
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@@ -626,7 +626,7 @@ items.journal.guidebook.hint_status=Guide d'aventure
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items.journal.guidebook.desc=Un manuel de l'aventurier, laissé ici par un quelqu'un qui a décidé que la vie d'aventurier n'était pas pour lui ou elle ! Ce livre est magique et peut signaler aux aventuriers de lire une page au bon moment.\n\nMalgré cette fonctionnalité, le livre est principalement populaire dû aux mots : "Ne paniquez pas!" écrit en grosses lettres sur la couverture.
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items.journal.guidepage.name=page déchirée du guide
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items.journal.guidepage.desc=Une page déchirée d'un guide d'aventure.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous pouvez distinguer le titre de la page:\n\n_"%s"_
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items.journal.guidepage.desc=Une page déchirée d'un guide d'aventure.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous pouvez distinguer le titre de la page :\n\n_"%s"_
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items.journal.regionlorepage$sewers.name=lettre usée
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items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Ce qui semble être une lettre, écrite sur du papier taché de boue. Vous devez la ramasser pour pouvoir lire ce qui est écrit dessus.
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@@ -646,7 +646,7 @@ items.journal.regionlorepage$halls.desc=Une petite tablette noire avec des lettr
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=clef dorée
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items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé?
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items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé ?
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items.keys.crystalkey.name=Clé de cristal
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items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces taillées de cette clé cristalline scintillent dans l'obscurité. Peut-être qu'elle va ouvrir quelque chose fait de cristal ?
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@@ -673,13 +673,13 @@ items.potions.potion.amber=potion ambrée
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items.potions.potion.bistre=potion brune
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items.potions.potion.indigo=potion indigo
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items.potions.potion.silver=potion argentée
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items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
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items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonnant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
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items.potions.potion.harmful=Potion nocive !
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items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
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items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
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items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.potions.potion.sure_drink=Etes-vous sûr de vouloir la boire? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis.
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items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire.
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items.potions.potion.sure_drink=Êtes-vous sûr de vouloir la boire ? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis.
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items.potions.potion.sure_throw=Êtes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire.
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items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans conséquence.
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items.potions.potion$placeholder.name=potion
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items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue.
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@@ -719,7 +719,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se va
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items.potions.potionofpurity.name=potion de pureté
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
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items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe!
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items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe !
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items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs liés à une zone sur une grande surface. Boire ce réactif vous protégera temporairement de tels effets.
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items.potions.potionofstrength.name=potion de force
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@@ -727,7 +727,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg=Une force nouvelle parcourt votre corps, vous
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items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous pression la fera exploser dans un nuage vert de gaz toxiques. Il est certainement plus judicieux d'envoyer cette potion sur des ennemis au loin plutôt que de l'ouvrir à la main.
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous pression la fera exploser dans un nuage vert de gaz toxique. Il est certainement plus judicieux d'envoyer cette potion sur des ennemis au loin plutôt que de l'ouvrir à la main.
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@@ -751,7 +751,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=breuvage instable
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items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ce breuvage magique brille en passant par les couleurs de l'arc-en-ciel.\n\nLorsqu'il est bu ou lancé, il déclenchera l'effet d'une potion au hasard. L'effet sera toujours positif si le breuvage est bu et sera toujours négatif si lancé.
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=élixir d'armure arcanique
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une résistance durable aux dégâts magiques.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
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@@ -759,7 +759,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés régénérantes similaires à celles du Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=élixir de sang de dragon
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet vous immunisera au feu et vous permettra de mettre le feu à vos ennemis avec des attaques physiques.
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=élixir de chute amortie
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@@ -772,13 +772,13 @@ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=élixir de guérison mielleux
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Cet élixir combine la guérison avec la douceur du miel. Une fois bu, il aura les mêmes effets qu'une potion de soins et satisfera une petite quantité de faim. Il peut aussi être lancé pour soigner un allié.\n\nLes créatures ayant une affinité pour le miel pourraient être pacifiées si cet objet est utilisé sur elles.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=élixir de toucher glacé
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des ennemi-es que vous attaquez. Vous serez immunisés contre le froid et vous refroidirez vos ennemi-es avec vos attaques physiques.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des ennemis que vous attaquez. Vous serez immunisé contre le froid et vous refroidirez vos ennemis avec vos attaques physiques.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Une force nouvelle parcourt votre corps, vous avez maintenant une force de %d !
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos point de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos points de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vous vous sentez anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentés pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux cette augmentation se dissipera.\n\nBonus actuel : %d.\nNiveaux restants : %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=élixir d'essence toxique
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Une fois consommé, cet élixir imprègne le buveur d'énergie toxique. Le buveur répandra continuellement des gaz toxiques au fur et à mesure de ses déplacements. Il sera immunisé contre les gaz toxiques et le poison pendant une durée légèrement supérieure à celle de cet effet.
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@@ -811,12 +811,12 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ce personnage est temporaire
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items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
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items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce flacon pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps.
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon.
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisir une localisation a brûler.
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé peu usuel qui explose en flammes peu après l'avoir mixé avec de la salive. Rapidement cracher le liquide permet a l'utilisateur de cracher des flammes!
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisissez un endroit à brûler
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé peu usuel qui explose en flammes peu après l'avoir mélangé avec de la salive. Rapidement recracher le liquide permet à l'utilisateur de projeter des flammes !
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre.
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforceur sur la peau qui se transforme en une armure naturelle temporairement.
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforçateur sur la peau qui se transforme temporairement en une armure naturelle.
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez plus gagner de points de talent bonus.
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@@ -863,7 +863,7 @@ items.quest.darkgold.you_now_have=Vous avez maintenant %d minerai d’or noir.
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items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface.
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items.quest.dwarftoken.name=jeton de nain
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items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portaient ces petites pièces de métal pour une raison toujours inconnue. Peut-être était-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité.
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items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portent ces petites pièces de métal pour une raison inconnue. Peut-être est-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité. Les coutumes naines ont toujours été particulières.
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items.quest.embers.name=braises élémentales
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items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante.
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@@ -924,8 +924,8 @@ items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cett
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items.rings.ring.not_cursed=Cette bague est dépourvue de toute aura malveillante.
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera votre précision de _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement votre précision de _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre précision de _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre précision de _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre précision de _%s%%_ au total.
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items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Boost de précision
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, rendant vos attaques plus précises. Une bague maudite, au contraire, rendra vos attaques moins précises.
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@@ -942,7 +942,7 @@ items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire.
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items.rings.ringofelements.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre résistance élémentaire de _%s%%_ au total.
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items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Résistance
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes.
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaires, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes.
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items.rings.ringofenergy.name=bague d'énergie
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items.rings.ringofenergy.stats=Une fois équipée, cette bague augmente la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._
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@@ -959,8 +959,8 @@ items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Boost d'esquive
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items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, le rendant plus difficile à toucher. Une bague maudite va au contraire rendre le porteur plus facile à toucher.
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items.rings.ringofforce.name=bague de force
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items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._
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items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._
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items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera _%1$d-%2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._
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items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement _%1$d-%2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera typiquement les dégâts de _%3$d._
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items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou augmentant les dégâts de _%3$d_ avec une.
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items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Dégâts à mains nues
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items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Dégâts bonus avec arme
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un seul objet. Les baguettes croîtront en pouvoir et nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, les effets des anneaux s'intensifieront.\n\nIl peut également affaiblir ou parfois entièrement lever les malédictions, mais n'est pas aussi puissant qu'un parchemin de purification. Malheureusement, la magie d'amélioration peut aussi effacer les glyphes et enchantements des équipements de haut niveau.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
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items.stones.runestone$placeholder.name=Pierre runique
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items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est jetée sur un allié ou ennemi, tout les ennemis à proximité seront brièvement forcés de l'attaquer.\n\nCependant les boss peuvent résister à cet effet, réduisant considérablement sa durée et recevant moins de dégâts de leurs sbires.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ciblé
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie de manipulation force tous les ennemis proches à attaquer ce personnage.\n\nTours restants : %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=pierre de sommeil profond
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, elle le met dans un profond sommeil magique. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=pierre de détection de la magie
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Détecter un objet
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Vous ne détectez aucune magie affectant cet objet.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Vous détectez à la fois de la magie positive et malveillante sur cet objet !
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Vous détectez de la magie positive sur cet objet !
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Vous détectez de la magie malveillante sur cet objet !
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Cette pierre runique est capable de détecter la magie affectant un objet. Utiliser cette pierre sur un objet non identifié vous indiquera s'il est affecté par une malédiction ou par de la magie positive comme un enchantement ou des améliorations.
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items.stones.stoneofdisarming.name=Pierre de désamorçage
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Cette Pierre runique contient de la magie qui peut désarmer les pièges cachés à l'intérieur du donjon. Elle va désamorcer jusque 9 pièges autour du lieu où elle a été jetée.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmenter
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items.trinkets.shardofoblivion.name=éclat du vide
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Après avoir mijoté dans la marmite, cet éclat de métal maudit semble être devenu un éclat de... rien ? Il semble courber la lumière autour de lui, et lévite sur place quand vous le lâchez. L'éclat semble tirer de l'énergie de votre ignorance, c'est sûrement une meilleure idée de ne pas trop y penser.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Cette babiole augmentera typiquement le taux de butin donné par les ennemis de 20%% pour chaque objet non identifié que vous avez équipé ou utilisé récemment, pour un maximum de _%d objet(s)_. L'éclat vous empêchera également d'identifier automatiquement l'équipement, mais peut aussi être utilisé pour identifier manuellement les objets qui sont prêts pour cela.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=À son niveau actuel, cette babiole augmentera le taux de butin donnés par les ennemis de 20%% pour chaque objet non identifié que vous avez équipé ou utilisé récemment, pour un maximum de _%d objet(s)_. L'éclat vous empêchera également d'identifier automatiquement l'équipement, mais peut aussi être utilisé pour identifier manuellement les objets qui sont prêts pour cela.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIER
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifier un objet
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un objet est prêt à être identifié : %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet d
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items.stylus.name=stylet arcanique
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
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items.stylus.prompt=Choisissez une armure
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Vous devez d'abord savoir si cette armure est maudite.
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items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
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items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet
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items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tok valamilyen egzotikus állat bőr
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=rejtelmes bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ezt a bombát misztikus tulajdonságokkal módosították. Erőteljes lökéssel robban, Ragacs felpumpálós támadásához hasonlóan. _%1$d-%2$d mágikus sebzést_ okoz mindennek, ami 2 mezőn belül van.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát.
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items.bombs.bomb.ondeath=A robbanás megölt...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg.
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, feketelőpor-bomba. Ennek a bombának a robbanása _%1$d-%2$d sebzést_ okoz minden szomszédos dologban, és elpusztít néhány szomszédos tereptárgyat vagy tárgyat.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Úgy néz ki el tart pár körig mire leég a kanóc, ha egyszer meggyújtják.
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items.bombs.bomb.desc_burning=A bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dupla bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
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items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen robbanjon, és _%1$d-%2$d sebzést_ okozzon, és tartós lángot terjesszen 2 mezőn belül.
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items.bombs.flashbangbomb.name=Villanógránát
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.name=villanógránát
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy fény, hang és áram törjön ki belőle, amikor felrobban. Bármi, ami 2 mezőn belül van, _%1$d-%2$d sebzést_ szenved a robbanástól, és további 25%% sebzést az elektromosságtól, és 10 fordulóra elkábul.
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items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen robbanjon, _%1$d-%2$d sebzést_ okozzon, és tartós, fagyos légáramlatot terjesszen 2 mezőn belül.
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items.bombs.holybomb.name=Szent bomba
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen villantson szent fényt, amikor felrobban. Minden, ami 2 mezőn belül van, _%1$d-%2$d sebzést_ szenved a robbanástól, és az élőhalott vagy démoni ellenségek további 50%% sebzést szenvednek a szent fénytől.
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items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy folyamatos zajt csapjon, amikor a gyújtózsinór kialszik. Ha valami hozzáér a bombához, az felrobban, és _%1$d-%2$d sebzést_ szenved mindenki, aki 2 mezőn belül tartózkodik!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=A zajkeltő tovaketyeg, majd felrobban, ha valami a közelébe kerül!
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items.bombs.smokebomb.name=füstbomba
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy a robbanással egyidejűleg sűrű gázfelhőt bocsásson ki. Ez _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és 2 mezőn belül ködöt terjeszt.
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items.bombs.regrowthbomb.name=kertész bomba
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy robbanás helyett életet adó folyadékot loccsantson mindenhová 3 mezőn belül. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Magadat és minden szövetségest gyógyít, akit a kiloccsanó folyadék elér, mintha csak gyógyitalt ittatok volna.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ezt a bombát a DM-300-as fémdarabkáival módosították, melyek repeszként szállnak mindenfelé a robbanásakor, és _%1$d-%2$d sebzést_ okoz mindent tönkretéve a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé ha használod...
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items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy a robbanás után egy széles mezőt hozzon létre mágikus birkákból. A robbanás _%1$d-%2$d sebzést_ okoz mindennek, ami 2 mezőn belül van. A birkák blokkolják a mozgást és nagyon sokáig fennmaradnak! A birkák azonban erős ellenségek jelenlétében nem tartanak ki olyan sokáig, és kézzel hamarabb eloszlathatók, ha kölcsönhatásba lépsz velük.
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###food
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items.food.berry.name=kazamatabogyó
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlesztéstekercs
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlesztéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlesztéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egyetlen tárgy fejleszthető fel. A varázspálcák ereje és töltésszáma nő, a fegyverek és páncélok több sebzést okoznak és védenek ki, a gyűrűk hatása pedig fokozódik.\n\nMég az átkokat is gyengítheti, vagy akár teljesen leveheti, bár nem olyan hatásos, mint az átoklevétel-tekercs. Sajnos a fejlesztővarázslat a magasabb szintű felszerelésen lévő bűvöleteket vagy varázsjeleket is törölheti.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM
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items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
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items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ egy szövetségesre vagy ellenségre dobod, minden közeli ellenség kénytelen lesz rövid ideig az adott karaktert támadni.\n\nA főellenségek azonban ellenállhatnak a hatásnak, így jelentősen lerövidül az időtartam, és kevesebb sebzést kapnak a csatlósaik támadásaiból.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=becélzott
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A manipulatív mágia minden közeli ellenséget arra kényszerít, hogy megtámadja ezt a karaktert.\n\nHátralévő körök: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ez a kő azonnal felfed minden mezőt nagy
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=mély alvás köve
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Amikor ezt a követ egy mélyen alvó ellenfélre dobják, mély varázslatos álomba zuhan. Varázslattal altatott ellenségek addig alszanak, amíg meg nem zavarják.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=mágiaészlelő-kő
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Egy tárgy vizsgálata
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=A kő nem észlel semmilyen mágiát, ami hatással lenne erre a tárgyra.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=A kő jó- és rosszindulatú mágiát is észlel, ami hatással van erre a tárgyra!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=A kő jóindulatú mágiát észlel, ami hatással van erre tárgyra!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=A kő rosszindulatú mágiát észlel, ami hatással van erre tárgyra!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Ez a rúnakő képes észlelni a tárgyakra hatással lévő mágiát. Ha ezt a követ egy azonosítatlan tárgyon használod, kiderítheted, hogy jó- vagy rosszindulatú mágia van-e rá hatással, például varázslat vagy fejlesztés.
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items.stones.stoneofdisarming.name=hatástalanító kő
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Ez a rúnakő olyan mágiát hordoz, ami leállítja a gonosz rejtett csapdákat mindenütt a kazamatákban. A dobott terület 9 csapdáját tudja maga körül elhárítani.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_
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items.trinkets.shardofoblivion.name=elhomályosítás szilánkja
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Az alkimista üstben fortyogva ennek a kis átkozott fémszilánknak az anyaga átalakult ... semmivé? A fény mintha meghajolna körülötte, és ha elengeded, egy helyben lebeg. Úgy tűnik, hogy a szilánk mágikus erőt merít a tudatlanságodból, ezért valószínűleg az a legjobb, ha nem gondolsz rá túl sokat.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan tárgy után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de legfeljebb _%d tárgy után_, jellemzően tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan tárgy után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de jelenlegi szintjén legfeljebb _%d tárgy után_, tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=AZONOSÍTÁS
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Egy tárgy azonosítása
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Egy tárgy készen áll az azonosításra: %s.
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@@ -2225,7 +2225,7 @@ items.kingscrown.ac_wear=FELVESZEM
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items.kingscrown.naked=Sajnos a korona nem tudja átalakítani az alsóneműdet.
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items.kingscrown.upgraded=A korona fényesen ragyog, majd szétesik, ahogy a páncélod átalakul!
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items.kingscrown.ratgraded=A patkánykirály mancsai fényesen világítanak, ahogy a páncélod átalakul!
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items.kingscrown.desc=Az utolsó törpe király koronája hatalmas mágikus energiával ragyog.\n\nAmikor felveszed, a korona varázsa átáramlik a páncélba, amit jelenleg viselsz, átalakítva azt egy _egyedi epikus páncéllá speciális képességekkel._ Az új páncél megtartja az összes tulajdonságát az eredeti páncélnak.
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items.kingscrown.desc=Az utolsó törpe király koronája hatalmas mágikus energiával ragyog.\n\nAmikor felveszed, a korona varázsa átáramlik a páncélba, amelyet jelenleg viselsz, és _különleges képességekkel bíró egyedi, legendás páncéllá_ változtatja. Az új páncél megtartja az eredeti páncél összes tulajdonságát.
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items.liquidmetal.name=folyékony fém
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items.liquidmetal.ac_apply=FELHASZNÁLOM
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=A törpetechnológia eme ritka darabjának segítség
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items.stylus.name=mágikus vágótű
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items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK
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items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Először meg kell állapítanod, hogy a páncél el van-e átkozva.
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items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon.
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items.stylus.inscribed=Varázsjelet véstél a páncélodra a vágótűvel.
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items.stylus.desc=A mágikus vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsjelet véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsjelet, ezt a tű dönti el helyetted.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksot
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini dijiwai dengan sifat magis. Itu akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan pompa Goo, memberikan _%1$d-%2$d damage sihir_ pada apapun dalam radius 2 petak.
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items.bombs.bomb.name=bom
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kamu dengan cepat mematikan sumbu bom.
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items.bombs.bomb.ondeath=Ledakan itu membunuhmu...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Bom bubuk hitam yang cukup besar. Ledakan dari bom ini menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ pada apa pun yang ada di dekatnya, dan akan menghancurkan beberapa medan atau benda di dekatnya.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Sepertinya akan membutuhkan beberapa giliran sebelum terbakar setelah itu dinyalakan.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Bomnya terbakar, jaga jarakmu atau matikan!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Setumpuk dua bom bubuk hitam besar dan kuat, sepertinya kamu dapat satu gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bom api
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak dalam area yang lebih luas, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan api berkelanjutan dalam radius 2 petak.
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items.bombs.flashbangbomb.name=flashbang
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan meledak menjadi ledakan cahaya, suara, dan listrik saat meledak. Apa pun dalam jarak 2 petak akan menerima _%1$d-%2$d damage_ dari ledakan, tambahan 25%% damage dari listrik, dan akan lumpuh selama 10 giliran.
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items.bombs.frostbomb.name=bom beku
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak dalam area yang lebih luas, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan hembusan udara dingin yang berkelanjutan dalam radius 2 petak.
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items.bombs.holybomb.name=bom suci
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk memancarkan cahaya suci di area yang lebih luas saat meledak. Apa pun dalam jarak 2 petak akan menerima _%1$d-%2$d damage_ dari ledakan, dan musuh seperti mayat hidup atau iblis akan menerima tambahan 50%% damage dari cahaya suci.
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items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak dan memberi _%1$d-%2$d damage_ pada apapun dalam radius 2 petak!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat!
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items.bombs.smokebomb.name=bom asap
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk memuntahkan awan gas tebal bersamaan dengan ledakannya. Bom ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan kabut tebal dalam radius 2 petak.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan memercikkan cairan pemberi kehidupan di sekelilingnya dalam radius 3 petak alih-alih meledak. Daerah yang terkena ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman. Dirimu dan sekutu mana pun yang terperangkap dalam ledakan itu akan disembuhkan seperti mereka meminum ramuan penyembuhan.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan serpihan logam DM-300, yang akan pecah dan menyebar kemanapun saat meledak, menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ dalam jangkauan yang sangat luas di sekitar bom. Sebaiknya kamu bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...
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items.bombs.woollybomb.name=bom wol
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan menciptakan kerumunan domba ajaib yang luas setelah meledak. Ledakan akan menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ pada apa pun dalam radius 2 petak. Domba akan menghalangi gerakan dan bertahan untuk waktu yang sangat lama! Namun, domba tidak akan bertahan lama di hadapan musuh yang kuat, dan dapat dihilangkan secara manual lebih cepat dengan berinteraksi dengan mereka.
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###food
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items.food.berry.name=buah beri ruang bawah tanah
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir upgrade juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
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items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno
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items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nMusuh bos dapat menahan efeknya, namun durasinya berkurang secara signifikan dan damage yang diterima dari serangan antek-anteknya lebih sedikit.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ditargetkan
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif memaksa semua musuh di sekitar untuk menyerang karakter ini.\n\nGiliran tersisa: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke arah musuh, ia akan membawa mereka dalam tidur lelap magis. Musuh yang tertidur secara magis akan tidur selamanya sampai diganggu.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=batu deteksi sihir
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Deteksi sebuah item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Kamu tidak mendeteksi adanya sihir yang memengaruhi benda ini.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Kamu mendeteksi adanya sihir positif dan jahat yang memengaruhi benda ini!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Kamu mendeteksi adanya sihir positif yang memengaruhi benda ini.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Kamu mendeteksi adanya sihir jahat yang memengaruhi benda ini.
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Batu rune ini mampu mendeteksi sihir yang memengaruhi suatu benda. Menggunakan batu ini pada benda yang tidak dikenal akan memberi tahu kamu apakah benda tersebut dipengaruhi oleh kutukan jahat dan apakah benda tersebut dipengaruhi oleh sihir positif seperti enchantment atau peningkatan.
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items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh ruang bawah tanah. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan menin
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items.trinkets.shardofoblivion.name=pecahan kelupaan
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Setelah direbus dalam panci peracik, pecahan logam terkutuk kecil ini berubah menjadi... bukan apa-apa? Cahaya tampaknya membelok di sekitarnya, dan melayang di tempat saat kamu tidak memegangnya. Pecahan itu tampaknya secara ajaib menarik kekuatan dari ketidaktahuanmu, jadi mungkin sebaiknya jangan terlalu banyak memikirkannya.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=MENGENALI
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Sebuah item siap untuk diidentifikasi: %s
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para kurcaci ini membuatmu dapat berko
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items.stylus.name=stylus sihir
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items.stylus.ac_inscribe=TANDAI
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items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Kamu harus mengidentifikasi terlebih dahulu apakah armor itu terkena kutukan.
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items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
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items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus.
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items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di u
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata intrisa di proprietà arcane. Esploderà in una potente esplosione simile all'attacco potenziato di Goo, infliggendo _%1$d-%2$d danni magici_ a qualsiasi cosa entro 2 caselle.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba.
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items.bombs.bomb.ondeath=L'esplosione ti uccide...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Ucciso da un'esplosione
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Una bomba a polvere nera piuttosto pesante. Un'esplosione di questa bomba infligge _%1$d-%2$d danni_ a qualsiasi cosa adiacente ad essa e distruggerà alcuni terreni o oggetti adiacenti.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=A quanto pare la miccia impiegherà un paio di turni per consumarsi una volta accesa.
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items.bombs.bomb.desc_burning=La miccia della bomba si sta consumando, mantieni le distanze o spegnila!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in un'area più ampia, infliggendo _%1$d-%2$d danni_ e diffondendo fiamme prolungate entro 2 caselle.
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items.bombs.flashbangbomb.name=granata stordente
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Questa bomba personalizzata esploderà in un'esplosione di luce, suono ed elettricità quando esplode. Qualunque cosa entro 2 caselle subirà _%1$d-%2$d danni_ dall'esplosione, altri 25%% danni dall'elettricità e rimarrà stordito per 10 turni.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in un'area più ampia, infliggendo _%1$d-%2$d danni_ e diffondendo una folata prolungata di aria gelida entro 2 caselle.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere luce sacra in un'area più ampia quando esplode. Qualunque cosa entro 2 caselle subirà _%1$d-%2$d danni_ dall'esplosione, e i nemici non morti o demoniaci subiranno ulteriori 50%% danni dalla luce sacra.
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items.bombs.noisemaker.name=tric-trac
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba personalizzata emetterà ripetutamente rumore quando la sua miccia si esaurisce. Quando qualcosa tocca la bomba, questa esploderà e infliggerà _%1$d-%2$d danni_ a qualsiasi cosa entro 2 caselle!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Il tric-trac sta ticchettando, esploderà quando qualcosa gli andrà vicino!
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items.bombs.smokebomb.name=bomba fumogena
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una densa nube di gas nello stesso momento in cui esplode. Infliggerà _%1$d-%2$d danni_ e diffonderà la nebbia avvolgente entro 2 caselle.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba personalizzata schizzerà liquido vivificante ovunque entro 3 tessere invece di esplodere. Nell’area colpita dall’esplosione germoglieranno rapidamente erba e piante. Tu e tutti gli alleati coinvolti nell'esplosione verrete guariti come se avessero bevuto una pozione curativa.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con frammenti del metallo del DM-300, che si frammenteranno e voleranno ovunque quando esplode, infliggendo _%1$d-%2$d danni_ in un vasto raggio attorno alla bomba. Faresti meglio a nasconderti dietro qualcosa quando lo usi...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba personalizzata creerà un ampio campo di pecore magiche dopo l'esplosione. L'esplosione infliggerà _%1$d-%2$d danni_ a qualsiasi cosa entro 2 caselle. Le pecore bloccheranno il movimento e persisteranno per molto tempo! Tuttavia, le pecore non resisteranno a lungo in presenza di nemici potenti e potranno essere disperse manualmente prima interagendo con loro.
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###food
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items.food.berry.name=bacca del dungeon
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena aggiornerà un singolo oggetto. Le bacchette aumenteranno in potenza e numero di cariche, armi e armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si intensificheranno.\n\nPuò anche indebolire o talvolta dissipare completamente le maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione. Sfortunatamente, la magia di potenziamento può anche cancellare incantesimi o glifi su equipaggiamenti di livello superiore.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USA
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items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica
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items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene lanciata contro un alleato o un nemico, tutti i nemici vicini saranno costretti ad attaccare quel personaggio per un breve periodo.\n\nI boss nemici possono tuttavia resistere all'effetto, riducendone significativamente la durata e subendo meno danni dagli attacchi dei loro servitori.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=preso di mira
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia Manipolativa sta forzando tutti i nemici ad attaccare questo personaggio.\n\nTurni rimanenti: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente og
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=pietra del sonno profondo
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un nemico, esso piomberà in un profondo sonno magico. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre, finché non saranno disturbati.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=pietra di individuazione della magia
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Rivela un oggetto
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Non rilevi alcuna magia che influisca su questo oggetto.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Rilevi sia la magia positiva che quella malevola che influenzano questo oggetto!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Rilevi la magia positiva che influenza questo oggetto!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Rilevi una magia malevola che colpisce questo oggetto!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Questa pietra runica è in grado di rilevare la magia che influenza un oggetto. Usare questa pietra su un oggetto non identificato ti dirà se è affetto da una maledizione malevola e se è affetto da magia positiva come un incantesimo o potenziamenti.
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items.stones.stoneofdisarming.name=pietra del disarmo
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Questa pietra runica contiene magia che può disinnescare le trappole dannose nascoste ovunque nel dungeon. Disarmerà fino a 9 trappole attorno all'area in cui viene lanciata.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile aumente
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items.trinkets.shardofoblivion.name=frammento di oblio
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Dopo essere stato stufato nel pentolone dell'alchimia, questo piccolo frammento di metallo maledetto è cambiato ed è fatto di... niente? La luce sembra piegarsi attorno ad esso e rimane sospeso sul posto quando non lo tieni. Sembra che il frammento tragga magicamente potere dalla tua ignoranza, quindi probabilmente è meglio non pensarci troppo.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=In genere questo ninnolo aumenterà la velocità con cui i nemici rilasciano il bottino del 20%% per ogni oggetto non identificato che hai equipaggiato, fino a un massimo di _%d_ oggetto/i. Il frammento ti impedirà inoltre di identificare automaticamente l'attrezzatura, ma può essere utilizzato per identificare manualmente gli oggetti pronti per questo.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Al livello attuale, questo monile aumenterà la velocità con cui i nemici rilasciano bottino di 20%% per ogni oggetto non identificato che hai equipaggiato o utilizzato di recente, fino a un massimo di _%d oggetto/i_. Il frammento ti impedirà inoltre di identificare automaticamente l'attrezzatura, ma può essere utilizzato per identificare manualmente gli oggetti pronti per questo.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICA
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificare un oggetto
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un articolo è pronto per essere identificato: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Questo strano pezzo di tecnologia nanica ti permette
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items.stylus.name=stilo arcano
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
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items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Devi prima identificare se quell'armatura è maledetta.
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items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
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items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo.
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items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=秘儀爆弾
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=この爆弾は秘儀の特性が込められており、爆発するとグゥの膨張攻撃に似た強力な爆発を起こし、2タイル以内のものに _%1$dから%2$dの魔法ダメージ_ を与える。
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items.bombs.bomb.name=爆弾
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=着火して投げる
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=素早く導火線の火を消した。
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items.bombs.bomb.ondeath=爆死した…
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items.bombs.bomb.rankings_desc=爆発によって死亡
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=かなり重い黒色火薬の爆弾だ。この爆弾の爆発は隣接するものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、隣接する地形やアイテムを破壊する。
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items.bombs.bomb.desc_fuse=導火線に着火してから爆発するまで数ターンの猶予がありそうだ。
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items.bombs.bomb.desc_burning=爆弾の導火線が燃え尽きつつある。すぐにここから離れないと!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=二つの爆弾
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=二つの重い爆弾。一個くらいなら持てそうだ。
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items.bombs.firebomb.name=火炎爆弾
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=この爆弾はより広い範囲で爆発し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内で炎が燃え続けるように改造されている。
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items.bombs.flashbangbomb.name=閃光弾
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=この改造された爆弾は、爆発すると閃光と音と電撃の爆風を巻き起こす。2タイルの範囲内にいるものは爆発による _%1$dから%2$dのダメージ_ と電撃による25%%の追加ダメージを受け、10ターンの間麻痺する。
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items.bombs.frostbomb.name=氷爆弾
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=この爆弾はより広い範囲で爆発し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内で凍てつくような風を起こすように改造されている。
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items.bombs.holybomb.name=威光爆弾
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=この爆弾は、爆発時により広い範囲に聖なる光を放つように改造されている。2タイル以内のものは爆発によって _%1$dから%2$dのダメージ_ を受け、不死や悪魔の敵は聖なる光によってさらに50%%の追加ダメージを受ける。
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items.bombs.noisemaker.name=騒音弾
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=この改造された爆弾は、導火線が切れると繰り返し騒音を出すようだ。爆弾に何かが触れると爆発し、2タイル以内のものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう!
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items.bombs.smokebomb.name=煙玉
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.name=発煙弾
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items.bombs.smokebomb.desc=この改造された爆弾は、爆発と同時に厚い雲のようなガスを噴き出すようだ。_%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、2タイルの範囲内に視界を遮る霧が発生する。
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items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=この改造された爆弾は、爆発する代わりに3タイルの範囲内に活力を与える液体を撒き散らす。液体を浴びた場所は瞬く間に草や植物が芽吹く。液体を浴びた自分自身や味方は治癒のポーションを飲んだかのように回復するだろう。
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items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属片で改造されており、爆発すると破片があちこちに飛び散り、爆弾から広い範囲にいるもの全てに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。これを使う前は何かの陰に隠れたほうがいいだろう…
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items.bombs.woollybomb.name=羊弾
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=この改造された爆弾は、爆発すると広い範囲で魔法の羊が召喚される。爆発は2タイル以内のものに _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。羊は動きを封じ、非常に長い時間留まる!しかし、強力な敵がいる場合は羊はそれほど長くは留まらない。また、羊と話すことで、手動ですぐに消すこともできる。
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###food
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items.food.berry.name=ダンジョンの果実
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する?
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、アイテムを1つ強化する。杖なら威力と最大充填量が上昇し、武器や鎧なら攻撃力や防御力が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、呪いを弱めたり、時には完全に呪いを消すこともできる。残念なことに、強化の魔法は強化値が高い装備のエンチャントや刻印を消してしまうことがある。
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用する
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items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
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items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=この石を味方や敵に投げつけると、近くにいる全ての敵がそのキャラクターを短時間攻撃するようになる。\n\nただし、ボスはこの効果に抵抗することができ、効果時間が大幅に短縮され、その手下の攻撃によるダメージも軽減される。
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=標的
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=皆を思い通りに動かす魔法は、このキャラクターを攻撃するように近くにいる全ての敵に効いている。\n\n残り: %sターン
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=この石を投げると、着地点から
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=熟睡の石
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=この石を敵に投げると、深い魔法の眠りの状態にするだろう。魔法の眠りに落ちている敵は邪魔されるまで起きることがない。
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=感魔の石
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=感知するアイテムを選択
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=このアイテムに影響を与える魔法は感知されない。
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=このアイテムに影響を与える好意と悪意の両方の魔法を感知した!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=このアイテムに影響を与える好意の魔法を感知した!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=このアイテムに影響を与える悪意の魔法を感知した!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=このルーンストーンは、アイテムに影響を及ぼしている魔法を感知することができる。未識別のアイテムにこの石を使用すると、それが悪意のある呪いの影響を受けているかどうか、またはエンチャントや強化のような好意の魔法の影響を受けているかどうかがわかる。
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items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
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items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は
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items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無?光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=ドワーフの技術によって作られた奇妙
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items.stylus.name=秘儀の尖筆
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items.stylus.ac_inscribe=彫り込む
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items.stylus.prompt=鎧を選択
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=まず、その鎧が呪われているかどうかを識別する必要がある。
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items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。
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items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ。
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items.stylus.desc=黒くとても硬い石で作られている秘儀の尖筆。使用すると魔法の刻印を鎧に彫り込むことができるが、どのような刻印が彫り込まれるかを制御するすべはなく、尖筆が彫り込む刻印を決定する。
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 폭탄이 폭발하면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷하게 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 마법 피해를 입히는 강력한 폭발을 일으킵니다.
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items.bombs.bomb.name=폭탄
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
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items.bombs.bomb.ondeath=당신은 폭발에 휘말려 죽었다...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=폭발로 사망
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 근처에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 근처에 있는 지형과 아이템을 파괴할 것입니다.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.
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items.bombs.bomb.desc_burning=폭탄의 도화선이 타고 있습니다! 어서 도망치거나 불을 끄십시오!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 화염으로 뒤덮을 것입니다.
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items.bombs.flashbangbomb.name=섬광탄
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=이 폭탄은 순간적으로 엄청난 빛과 소리를 뿜어냄과 동시에 전기를 방출하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 전기로부터 25%%의 추가 피해를 받게 만들 것이며, 동시에 10턴 동안 기절시킬 것입니다.
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items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 지속적으로 얼어붙게 하는 냉기 돌풍으로 뒤덮을 것입니다.
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items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 넓은 지역에 신성한 빛의 섬광을 방출하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 언데드와 악마는 이 빛으로부터 50%%의 추가 피해를 받습니다.
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items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 도화선에 불을 붙이면 반복적으로 시끄러운 소음을 내며 타 들어가도록 개조되었습니다. 누군가가 폭탄을 건드리면 폭발하며 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힐 것입니다!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발할 것입니다!
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items.bombs.smokebomb.name=연막탄
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=폭발이 발생함과 동시에 두꺼운 가스 구름을 살포하도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 개상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 짙은 안개로 뒤덮을 것입니다.
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items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=이 폭탄은 피해를 입히는 대신 주변 3타일 범위에 생명의 영약을 흩뿌리도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 범위 내에 있는 모든 지역에 잔디와 식물이 빠르게 자라나게 되며, 당신 혹은 아군이 폭발 범위 내에 있을 경우 치유 물약을 마신 것처럼 치유될 것입니다.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=폭발 시 DM-300의 금속 조각들을 사방으로 흩뿌리도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 폭탄 주변의 굉장히 넓은 범위에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_를 입힙니다. 폭탄이 터지기 전에 반드시 장애물 뒤에 숨어 있어야 할 것입니다...
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items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=이 폭탄은 주변에 마법 양떼를 소환하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 마법의 양이 아주 긴 시간 동안 이동을 막고 있을 것입니다! 그러나 강력한 적들이 있는 곳에서는 양이 오래 버틸 수 없으며, 또 당신은 양에게 접촉해 직접 마법을 해제하고 더 빨리 사라지게 만들 수 있습니다.
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###food
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items.food.berry.name=작은 던전 열매
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 아이템 하나를 강화합니다. 마법 막대의 위력과 충전량이 증가하고, 무기와 방어구의 피해량과 방어력이 증가하며, 반지의 효과는 더욱 강력해집니다.\n\n강화는 저주 해제의 주문서만큼 강력하지는 않지만, 저주를 약화하거나 때로는 완전히 해제할 수도 있습니다. 안타깝게도 강화 마법은 높은 강화 수치를 가진 장비에 부여된 마법이나 상형문자도 지울 수 있습니다.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
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items.stones.runestone$placeholder.name=룬석
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items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터만을 공격하게 할 수 있습니다.\n\n그러나 보스들은 이 효과에 저항할 수 있으며, 그들이 소환한 하수인으로부터의 피해를 경감하고 지속 시간 또한 크게 줄일 것입니다.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=목표 지정
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=정신 조작 마법이 주변 적들로 하여금 이 캐릭터를 공격하게 합니다.\n\n효과 종료까지 %s턴 남았습니다.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=이 돌은 던져진 곳을 중심으로
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=깊은 수면의 돌
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=적에게 이 돌을 던지면, 대상은 깊은 마법의 수면에 빠지게 되어 방해받기 전까지 영원히 잠을 자게 됩니다.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=마법 탐지의 돌
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=아이템을 선택하세요
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=이 아이템에 부여된 어떠한 마법도 발견하지 못 했다.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=이 아이템에서 긍정적인 마법과 악의 담긴 마법이 동시에 확인되었다!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=이 아이템에서 긍정적인 마법이 확인되었다!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=이 아이템에서 악의 담긴 마법이 확인되었다!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=이 룬석은 아이템에 부여된 마법을 탐지할 수 있습니다. 이 돌을 감정하지 않은 아이템에 사용하면 해당 아이템에 악의 담긴 마법이 부여되어 있는지, 혹은 강화나 인챈트와 같은 긍정적인 마법이 부여되어 있는지 확인할 수 있습니다.
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items.stones.stoneofdisarming.name=해체의 돌
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items.stones.stoneofdisarming.desc=이 룬석은 던전에 숨겨진 사악한 함정들을 무력화시킬 수 있는 마법이 담겨있습니다. 던져진 곳 주변의 함정을 최대 9개까지 무력화시킬 것입니다.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서
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items.trinkets.shardofoblivion.name=망각의 파편
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=연금술 냄비에서 끓여낸 이후, 이 작은 저주받은 금속 파편은 아무것도... 아닌? 것으로 변했습니다. 빛이 그 주위로 휘어지는 것 같고, 들고 있지 않으면 제자리에서 맴돌고 있습니다. 이 파편은 당신의 무지에서 마법의 힘을 끌어내는 것 같으니 너무 생각하지 않는 게 좋을 것 같네요.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 착용 중이거나 최근에 사용한 감정되지 않은 아이템 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 20%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 자동으로 감정할 수 없도록 만들지만, 감정할 준비가 되면 수동으로 감정할 수 있게 됩니다.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 착용 중이거나 최근에 사용한 감정되지 않은 아이템 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 20%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 자동으로 감정할 수 없도록 만들지만, 감정할 준비가 되면 수동으로 감정할 수 있게 됩니다.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=감정한다
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=감정할 아이템을 선택하세요
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=%s을(를) 감정할 수 있게 되었다.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상
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items.stylus.name=신비한 바늘
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items.stylus.ac_inscribe=새긴다
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items.stylus.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 한다.
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items.stylus.cursed=바늘의 마법은 저주받은 갑옷에는 무용지물이다.
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items.stylus.inscribed=당신은 방어구를 바늘로 새겼다.
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items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=mysterieuze bom
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is doordrenkt met mysterieuze eigenschappen. Hij zal ontploffen in een krachtige explosie die lijkt de opgepompte aanval van Smurrie, en _%1$d-%2$d magische schade_ toebrengen aan alles binnen 2 tegels.
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items.bombs.bomb.name=bom
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=STEEK AAN & GOOI
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Je dooft snel de lont van de bom.
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items.bombs.bomb.ondeath=De explosie doodt je...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Gedood door een explosie
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Een vrij zware zwarte buskruitbom. Een explosie van deze bom veroorzaakt _%1$d-%2$d schade_ aan alles wat ernaast ligt, en zal wat aangrenzend terrein of items vernietigen.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Het lijkt erop dat de lont een paar beurten nodig heeft om op te branden als hij eenmaal is aangestoken.
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items.bombs.bomb.desc_burning=De lont van de bom brandt op, blijf op afstand of doof hem!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=twee bommen
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Een stapel van twee flinke buskruitbommen, zo te zien krijg je er één gratis!
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items.bombs.firebomb.name=vuurbom
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Deze bom is aangepast zodat hij in een groter gebied ontploft, _%1$d-%2$d schade_ aanricht en aanhoudende vlammen binnen 2 tegels verspreidt.
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items.bombs.flashbangbomb.name=flitsbom
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal ontploffen in een explosie van licht, geluid en elektriciteit wanneer hij ontploft. Alles binnen 2 tegels zal _%1$d-%2$d schade_ oplopen van de explosie, nog eens 25%% schade door elektriciteit en 10 beurten verdoofd worden.
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items.bombs.frostbomb.name=vorstbom
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen, waardoor er _%1$d-%2$d schade_ ontstaat en er een aanhoudende windvlaag van ijskoude lucht binnen 2 tegels ontstaat.
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items.bombs.holybomb.name=heilige bom
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met een flits van heilig licht in een groter gebied. Alles binnen 2 tegels zal _%1$d-%2$d schade_ oplopen van de explosie, en ondode of demonische vijanden zullen 50%% extra schade oplopen van het heilige licht.
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items.bombs.noisemaker.name=lawaaimaker
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom aanraakt, zal deze ontploffen en _%1$d-%2$d schade_ toebrengen aan alles binnen 2 tegels!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt!
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items.bombs.smokebomb.name=rookbom
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Deze bom is aangepast om een dikke gaswolk uit te spuwen en tegelijkertijd te exploderen. Hij zal _%1$d-%2$d schade_ aanrichten en verhullende mist verspreiden binnen 2 tegels.
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items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal overal binnen 3 tegels levengevende vloeistof spetteren in plaats van te exploderen. Het gebied dat door de explosie wordt geraakt, zal snel gras en planten laten groeien. Jijzelf en alle bondgenoten die door de explosie worden geraakt, zullen worden genezen alsof ze een genezend drankje hebben gedronken.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is aangepast met stukjes metaal van de DM-300, die zullen fragmenteren en overal heen vliegen als hij ontploft, en _%1$d-%2$d schade_ aanrichten in een groot bereik rond de bom. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt...
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items.bombs.woollybomb.name=wollige bom
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal een groot veld van magische schapen creëren na het exploderen. De explosie zal _%1$d-%2$d schade_ toebrengen aan alles binnen 2 tegels. De schapen zullen beweging blokkeren en heel lang blijven bestaan! De schapen zullen echter niet zo lang in de aanwezigheid van krachtige vijanden blijven, en kunnen handmatig eerder worden verdreven door interactie met hen.
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###food
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items.food.berry.name=kerkerbes
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze scroll wordt één item opgewaardeerd. Toverstokken zullen in kracht en aantal ladingen toenemen, wapens en harnassen zullen meer schade aanrichten en blokkeren, en de effecten van ringen zullen toenemen.\n\nHet kan zelfs vloeken verzwakken of soms volledig verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering. Helaas kan de opwaardeermagie ook betoveringen of glyphs op uitrusting van een hoger niveau wissen.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GEBRUIK
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items.stones.runestone$placeholder.name=runesteen
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items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Wanneer deze steen naar een bondgenoot of vijand wordt gegooid, worden alle vijanden in de buurt gedwongen om dat personage voor een korte tijd aan te vallen.\n\nBaasvijanden kunnen het effect echter weerstaan, waardoor de duur aanzienlijk wordt verkort en minder schade wordt aangericht door de aanvallen van hun volgelingen.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=doelwit
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie dwingt alle vijanden in de buurt om dit personage aan te vallen.\n\nResterende beurten: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Deze steen onthult onmiddellijk alle tegel
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=steen van diepe slaap
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wanneer deze steen naar een vijand wordt gegooid, brengt hij het in een diepe magische slaap. Magisch slapende vijanden slapen voor altijd totdat ze gestoord worden.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=steen van magie detectie
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detecteer een voorwerp
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Er is geen magie waargenomen die dit voorwerp beïnvloedt.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Je voelt beide goede en kwaadaardige magie invloed hebben op dit voorwerp!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Je voelt dat positieve magie dit item beïnvloedt!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Je voelt dat een kwaadaardige magie invloed heeft op dit voorwerp!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Deze runensteen kan magie detecteren die een item beïnvloedt. Als je deze stone gebruikt op een onbekend item, weet je of het item is beïnvloed door een kwaadaardige vloek en of het is beïnvloed door positieve magie zoals een betovering of upgrades.
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items.stones.stoneofdisarming.name=steen van ontwapening
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Deze runesteen bevat magie die kwaadaardige vallen kan uitschakelen die in de kerker verborgen zijn. Het ontwapent tot 9 vallen rond het gebied waarnaar het wordt gegooid.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Op het huidige niveau zal dit sieraad de tijd
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items.trinkets.shardofoblivion.name=scherf van vergetelheid
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Na het stoven in de alchemiepot is dit kleine scherfje vervloekt metaal veranderd in... niets? Licht lijkt eromheen te buigen en het blijft op zijn plaats zweven als je het niet vasthoudt. Het scherfje lijkt op magische wijze kracht te putten uit je onwetendheid, dus het is waarschijnlijk het beste om er niet te veel over na te denken.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normaal gesproken verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 20%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 20%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICEREN
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificeer een Item
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Een item is klaar om te identificeren: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dit vreemde stukje dwergtechnologie stelt je in staat
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items.stylus.name=mysterieuze stift
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items.stylus.ac_inscribe=SCHRIJF
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items.stylus.prompt=Kies een harnas
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Je moet eerst vaststellen of het harnas vervloekt is.
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items.stylus.cursed=De magie van de stift werkt niet op een vervloekt harnas.
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items.stylus.inscribed=Je hebt je op je harnas geschreven met de stift.
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items.stylus.desc=Deze mysterieuze stift is gemaakt van een donkere, zeer harde steen. Hiermee kun je een magisch symbool op je harnas schrijven, maar je kunt niet kiezen wat voor symbool het wordt, dit beslist de stift voor je.
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@@ -483,14 +483,14 @@ items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
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items.bombs.bomb.ondeath=Zabił cię wybuch...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Dość solidna bomba czarnoprochowa. Eksplozja tej bomby zada _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu, co do niej przylega, oraz zniszczy niektóre przedmioty i przylegające elementy terenu.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Wygląda na to, że lont będzie się spalał przez kilka tur po zapaleniu.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Lont tej bomby wypala się, lepiej się oddal lub go zgaś!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
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items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wybuchnąć na większym obszarze, zadając __%1$d-%2$d obrażeń_ oraz rozpętując ognistą burzę na obszarze 2 pól.
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items.bombs.flashbangbomb.name=bomba błyskowa
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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@@ -512,10 +512,10 @@ items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ w ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Eksplozja zada _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól. Owce te będą blokować poruszanie się przez bardzo długi czas, choć mogą być ręcznie rozproszone przez interakcję z nimi! Owce znikną szybciej w obecności potężnych przeciwników.
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###food
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items.food.berry.name=dzika jagoda
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@@ -869,7 +869,7 @@ items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów
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items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem.
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items.quest.gooblob.name=kawał Wielkiego Szlamu
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items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który od oderwał się od Wielkiego Szlamu przy jego śmierci. Przypomina nieco kulę galaretki, ale nie odważyłbyś się go zjeść.\n\nSam w sobie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.
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items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się od Wielkiego Szlamu przy jego śmierci. Przypomina nieco kulę galaretki, ale nie odważyłbyś się go zjeść.\n\nSam w sobie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.
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items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu
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items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu, który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub pewnej bomby. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
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items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny
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items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nBossowie natomiast mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich sługów.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=prowokacja
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo ujawni
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=kamień wykrycia magii
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Wykryj przedmiot
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=W tym przedmiocie nie ma żadnej magicznej aury.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Ten przedmiot ma w sobie dobrą i złą aurę magiczną naraz!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=W tym przedmiocie jest pozytywna aura magiczna.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=W tym przedmiocie jest złowieszcza aura magiczna.
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Ten kamień runiczny może wykryć magię w przedmiotach. Użycie tego kamienia na niezidentyfikowanym przedmiocie pozwoli ci wiedzieć, czy jest on przeklęty, ulepszony lub wzmocniony zaklęciem.
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items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię, która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca, w które zostanie rzucony.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy czas
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items.trinkets.shardofoblivion.name=złoto głupców
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po zagotowaniu go w tyglu alchemicznym, ten mały kawałek przeklętego metalu zamienił się... w nic? Fragment zagina światło i lewituje, gdy go nie trzymasz. Wygląda na to, że czerpie on moc magiczną z twojej głupoty, więc lepiej się nad nim za dużo nie rozmyślać.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększy ilość przedmiotów wypadających z wrogów o 20%% za każdy niezidentyfikowany przedmiot, który jest założony lub został niedawno użyty. Ten bonus jest otrzymywany za maksymalnie _%d przedmiot(y)_. Ten relikt także uniemożliwi automatyczną identyfikację ekwipunku, ale można go użyć, by ręcznie zidentyfikować przedmiot, z którymi jest się wystarczająco zaznajomionym.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększa ilość przedmiotów wypadających z wrogów o 20%% za każdy niezidentyfikowany przedmiot, który jest założony lub został niedawno użyty. Ten bonus jest otrzymywany za maksymalnie _%d przedmiot(y)_. Ten relikt także uniemożliwi automatyczną identyfikację ekwipunku, ale można go użyć, by ręcznie zidentyfikować przedmiot, z którymi jest się wystarczająco zaznajomionym.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTYFIKUJ
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Zidentyfikuj Przedmiot
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Przedmiot gotowy do identyfikacji: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na
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items.stylus.name=magiczny rylec
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items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
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items.stylus.prompt=Wybierz zbroję
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować czy ta zbroja jest przeklęta.
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items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję rylcem.
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items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de anima
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída com propriedades arcanas. Ela irá detonar em uma explosão poderosa semelhante ao ataque carregado de Goo, causando _%1$d-%2$d de dano mágico_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Você rapidamente apaga o pavio da bomba.
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items.bombs.bomb.ondeath=A explosão mata você...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Morto por uma explosão
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Uma bomba de pólvora preta bem pesada. Uma explosão desta bomba causa _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa adjacente a ela e irá destruir itens ou terrenos adjacentes.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que o fusível levará algumas rodadas para queimar quando estiver aceso.
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items.bombs.bomb.desc_burning=O fusível da bomba está queimando, mantenha distância ou apague-o!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Um par de bombas pretas e pesadas. Parece que você vai ganhar uma de graça!
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma área extensa, causando _%1$d-%2$d de dano_ e espalhando chamas de longa duração em 2 blocos.
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items.bombs.flashbangbomb.name=bomba de luz
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Esta bomba personalizada irá irromper em um clarão de luz, som e eletricidade quando explodir. Qualquer coisa dentro de 2 quadrados receberá _%1$d-%2$d de dano_ da explosão, um dano adicional de 25%% da eletricidade e ficará atordoado por 10 turnos.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma área extensa, causando _%1$d-%2$d de dano_ e espalhando uma rajada de ar congelante de longa duração dentro de 2 quadrados ao seu redor.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para produzir um clarão de luz sagrada em uma extensa área quando explode. Qualquer coisa dentro de 2 quadrados receberá _%1$d-%2$d de dano_ da explosão, e inimigos mortos-vivos ou demoníacos receberão 50%% de dano adicional da luz sagrada.
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items.bombs.noisemaker.name=barulhenta
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá e causará _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar!
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items.bombs.smokebomb.name=Bomba de fumaça
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Esta bomba foi modificada para expelir uma espessa nuvem de gás ao mesmo tempo em que explode. Ela causará _%1$d-%2$d de dano_ e espalhará névoa dentro de 2 quadrados.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de maturação
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada irá espalhar líquido que dá vida a tudo dentro de 3 quadrados ao invés de explodir. A área atingida pelo impacto rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na zona de impacto serão curados, como se tivessem tomado uma poção de cura.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentarão e voarão para todos os lados quando explodirem, causando _%1$d-%2$d de dano_ em uma área muito extensa ao redor da bomba. É melhor se abrigar atrás de algo ao usá-la...
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items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um extenso rebanho de ovelhas mágicas após explodir. A explosão causará _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados. As ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por muito tempo! Porém, as ovelhas não durarão muito na presença de inimigos poderosos. Podem ser dissipadas manualmente mais cedo interagindo-se com elas.
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###food
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items.food.berry.name=baga da masmorra
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nSeu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição. A magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
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items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
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items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nNo entanto, chefões podem resistir ao efeito, reduzindo significativamente a duração e sofrendo menos dano dos ataques de seus lacaios.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Alvo
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está forçando todos os inimigos próximos a atacar este personagem.\n\nTurnos restantes: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra revelará instantaneamente todo
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=pedra do sono profundo
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando esta pedra for atirada em um inimigo, irá colocá-lo em um sono mágico profundo. Inimigos dormindo magicamente dormirão para sempre até que sejam perturbados.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=pedra de detecção mágica
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detectar um item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Você não detecta nenhuma magia afetando este item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Você detecta magia benéfica e maléfica afetando este item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Você detecta magia benéfica afetando este item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Você detecta magia maléfica afetando este item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Esta pedra rúnica é capaz de detectar magia afetando um item. Usar esta pedra em um item não identificado dirá se ele é afetado por uma maldição maléfica e se ele é afetado por magia benéfica, como um encantamento ou melhorias.
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items.stones.stoneofdisarming.name=pedra de desarmar
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta pedra rúnica contém magia que pode desabilitar armadilhas maliciosas escondidas em toda a masmorra. Desarmará até 9 armadilhas ao redor da área em que for lançada.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará o
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items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento do esquecimento
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Depois de cozinhar no pote de alquimia, este pequeno fragmento de metal amaldiçoado mudou para ser feito de... nada? A luz parece se curvar ao redor dele, e ele flutua estático no lugar quando você não o está segurando. O fragmento parece estar magicamente extraindo poder da sua ignorância, então provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada item não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique automaticamente o equipamento, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada item não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique automaticamente o equipamento, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificar um item
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Um item está pronto para ser identificado: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Esta velha peça de tecnologia permite a você se com
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items.stylus.name=caneta arcana
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items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
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items.stylus.prompt=Escolha uma armadura
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Primeiro você deve identificar se essa armadura está amaldiçoada.
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items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
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items.stylus.inscribed=Você inscreveu a sua armadura com a caneta arcana.
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items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura e muito dura. Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura, mas você não terá nenhum poder para escolher que glifo será, a caneta vai decidir isso por você.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, с
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож с атакой накачавшегося Слизня, который наносит _%1$d-%2$d магического урона_ всем кто находится в пределах 2 клеток.
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items.bombs.bomb.name=бомба
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
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items.bombs.bomb.ondeath=Вас разорвало взрывной волной...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Взрыв этой бомбы наносит _%1$d-%2$d урона_ всему, что находится рядом с ней, и разрушает некоторую прилегающую местность или предметы.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Похоже, что фитиль будет гореть несколько ходов, если его зажечь.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Фитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.firebomb.name=зажигательная бомба
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве наносить _%1$d-%2$d урона_ на большей области, поджигая всё в радиусе 2 клеток от точки взрыва.
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items.bombs.flashbangbomb.name=световая граната
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучить звуковую вспышку света с электрическим разрядом. Сам взрыв наносит _%1$d-%2$d урона_ всем кто находится в пределах 2 клеток, и дополнительно наносит электричеством 25%% урона, оглушая на 10 ходов.
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items.bombs.frostbomb.name=замораживающая бомба
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве наносить _%1$d-%2$d урона_ на большой области, создавая облако замораживающего газа в радиусе 2 клеток.
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items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки святой энергии. Сам взрыв наносит _%1$d-%2$d урона_ всем кто находится в пределах 2 клеток, а если под него попадает нежить или демон, они получают дополнительно 50%% урона от святой энергии.
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items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Эта модифицированная бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется и нанесет _%1$d-%2$d урона_ всем кто в радиусе 2 клеток!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, взрыв произойдет, если что-либо приблизится на достаточное расстояние!
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items.bombs.smokebomb.name=дымовая бомба
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве высвобождать густое облако газа. Сам взрыв наносить _%1$d-%2$d урона_ на большей области, распространяя окутывающий туман в радиусе 2 клеток от точки взрыва.
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items.bombs.regrowthbomb.name=восстанавливающая бомба
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает в радиусе 3 клеток особый исцеляющий состав, провоцирующий ускоренный рост трав и растений, а так же лечащий вас и ваших союзников, будто вы выпили зелье исцеления.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, нанося _%1$d-%2$d урона_ всем в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся...
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items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Эта бомба создаст широкое поле волшебных овец после взрыва, который наносит _%1$d-%2$d урона_ всему, что находится в пределах 2 клеток. Они не позволят кому-либо пройти, и будут стоять очень долго! Правда, в присутствии сильных врагов овцы буду исчезать быстрее, и их можно отогнать при взаимодействии с ними.
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###food
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items.food.berry.name=подземельная ягода
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка, к сожалению, способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони более высоких уровней.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
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items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень
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items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрессии
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nОднако боссы способны противиться этому эффекту, значительно сокращая его действие, но и получают меньше урона от атак своих приспешников.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=метка агрессии
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия, которая заставляет всех ближайших врагов атаковать данную цель.\n\nОсталось ходов: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Этот камень мгновенно
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень Непробудного сна
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Этот камень, брошенный во врага, погрузит его в глубокий магический сон. Такой сон нельзя потревожить, пока враг не получил какой-либо урон.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=камень Обнаружения магии
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Проверить предмет
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Вы не обнаружили никакой магии, воздействующей на этот предмет.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Вы обнаружили как благотворную, так и недобрую магию, таящуюся в этом предмете.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Вы обнаружили благотворную магию, таящуюся в этом предмете.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Вы обнаружили недобрую магию, таящуюся в этом предмете.
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Этот рунный камень способен обнаруживать магию, воздействующую на предмет. Применив этот камень к неопознанному предмету, можно узнать, находится ли он под воздействием темного проклятия или благотворной магии, такой как зачарование или улучшение.
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items.stones.stoneofdisarming.name=камень Обезвреживания
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Этот рунный камень содержит магию, которая способна обезвредить вредоносные ловушки, спрятанные в подземелье. Он может обезвредить до 9 ловушек вокруг того места, куда будет брошен.
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@@ -1345,8 +1345,8 @@ items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=На данном уровне этот
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items.trinkets.eyeofnewt.name=глаз тритона
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items.trinkets.eyeofnewt.desc=Этот золотисто-черный глаз тритона — обычный ингредиент, теперь превращённый в аксессуар. Глаз, по-видимому, ухудшает зрение в обмен на то, что позволяет видеть вещи по-другому.
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items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар уменьшает дальность обзора на _%1$s%%_, но также даёт возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ плиток.
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар уменьшит дальность обзора на _%1$s%%_, но также даст возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ плиток.
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items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар уменьшает дальность обзора на _%1$s%%_, но также даёт возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ клеток.
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар уменьшит дальность обзора на _%1$s%%_, но также даст возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ клеток.
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items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика
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items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=На данном уровне этот ак
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items.trinkets.shardofoblivion.name=осколок небытия
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=После варки в алхимическом котле этот маленький осколок проклятого металла превратился в... ничто? Кажется, что свет огибает его, и он парит на месте, когда вы его не держите. Осколок, похоже, волшебным образом черпает силу из вашего невежества, так что, наверное, лучше не думать об этом слишком много.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Как правило, этот аксессуар увеличит шанс выпадения сокровищ из врагов на 20%% за каждый неопознанный предмет, что вы экипировали или недавно использовали, вплоть до _%d предметов_. Осколок так же предотвращает автоматическое опознание экипировки, но его можно использовать, чтобы вручную опознать предметы, которые готовы к этому.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=На данном уровне этот аксессуар увеличит шанс выпадения сокровищ из врагов на 20%% за каждый неопознанный предмет, что вы экипировали или недавно использовали, вплоть до _%d предметов_. Осколок так же предотвращает автоматическое опознание экипировки, но его можно использовать, чтобы вручную опознать предметы, которые готовы к этому.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ОПОЗНАТЬ
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Опознать предмет
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет %s готов стать опознанным.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская тех
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items.stylus.name=мистический грифель
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items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
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items.stylus.prompt=Выберите доспех
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню, чтобы узнать проклята ли она.
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items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
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items.stylus.inscribed=Вы нанесли начертание грифелем на своей броне.
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items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.
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@@ -622,7 +622,7 @@ items.journal.alchemypage.desc=Simya üzerine yazılmış bir rehber kitabından
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items.journal.guidebook.name= zindan ustalığı cildi
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items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it.
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items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it.
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items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook
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items.journal.guidebook.hint_status=Tarif kitabı
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items.journal.guidebook.desc=Bir maceracının rehber kitabı, maceraya atılmanın ona göre olmadığına karar vermiş biri tarafından buraya bırakılmış! Bu özel kitap büyülü ve maceracıları doğru zamanda bir sayfayı okumaya sevk edebilir.\n\nBu işlevselliğe rağmen, kitap en çok kapakta büyük dostça harflerle yazılmış "Panik Yapmayın!" kelimeleri nedeniyle popülerdir.
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items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası
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@@ -764,7 +764,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman i
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=tüy düşüşü iksiri
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while.
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Bu iksir daha güçsüz ama daha kontrollü. Bunu içen kişi bir süreliğine hasar almadan düşebilir.
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s.
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@@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
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items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük kuşanıldığında genelde vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
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items.rings.ringoffuror.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek saldırılarınızın hızını toplamda _%s-%%_ artırıyor.
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items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost
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items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Saldırı hızı bonusu
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items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.
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items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
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items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır
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items.rings.ringofhaste.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek hareket hızınızı toplamda _%s-%%_ oranında artırıyor.
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items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost
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items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Hareket hızı bonusu
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items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.
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items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
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@@ -991,7 +991,7 @@ items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücün
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır
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items.rings.ringofmight.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek gücünüzü toplamda _%1$d_ ve maksimum HP'nizi _%2$s%%_ artırıyor.
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items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Güç Artışı
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items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost
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items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Maksimum can bonusu
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items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
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@@ -999,7 +999,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.stats=Bu yüzük giyildiği zaman, sanki fırlat
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak, fırlatmalı silahlarınızın hasarını, sanki seviyeleri _%1$d_ artırılmış gibi ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ oranında artıracaktır.
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items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek etkili fırlatılan silah seviyesini _%1$d_ ve dayanıklılıklarını toplamda _%2$s%%_ artırıyor.
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items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost
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items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost
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items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Dayanıklılık bonusu
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.
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items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
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@@ -1013,7 +1013,7 @@ items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
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items.rings.ringofwealth.stats=Kuşanıldığında bu yüzük şansınızı _%s%%_ artırır.
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde şansınızı _%s%%_ artırır.
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items.rings.ringofwealth.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek şansınızı toplamda _%s%%_ artırıyor.
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items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost
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items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Şans bonusu
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items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzük hazineler için bir mıknatıs gibi, düşmanların ve konteynırların değerli eşyalar taşıması şansını artırır. Lanetli bir yüzük ise ganimet kazanma şansını azaltır.
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@@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken bir parşömen
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items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Ama bir lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir...
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items.scrolls.scroll$placeholder.name=parşömen
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşomen kullanımından vazgeçmek istediğinize emin misiniz? Parşomen yinede tüketilecek.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
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@@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Bu siyah parşömenin üzerine an
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=deniz kızı şarkısı parşömeni
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hedef seçin
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Parşomen bir hedef olmadan aktive oldu.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Bir hedef seçmek zorundasın.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Bu parşömeni okumak hedef aldığın düşmanı köleleştirip sonsuza kadar müttefikin yapan baştan çıkarıcı bir melodi çıkarır! Melodiyi duyan diğer düşmanlar geçici süreliğine baştan çıkar.\n\nBazı güçlü düşmanlar köleleşmeye direnirler, bunun yerine baştan çıkarlar.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=büyülenmiş
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüyle büyülenmiştir.\n\nBüyülenmiş bir karakter kalıcı olarak müttefikinizdir ve karşılaştığı tüm düşmanlarla savaşır.
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@@ -1349,7 +1349,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce y
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
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items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi
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items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.
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items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
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items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
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items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
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@@ -1373,7 +1373,7 @@ items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the sku
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items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
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items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
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items.trinkets.saltcube.name=salt cube
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items.trinkets.saltcube.name=Tuz küpü
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items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving.
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
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@@ -1382,12 +1382,12 @@ items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s.
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
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items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
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items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın!
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı.
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items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
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items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca
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@@ -1400,7 +1400,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pit
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items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
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items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
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items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood
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items.trinkets.vialofblood.name=Kan şişesi
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items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
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items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
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items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
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@@ -1434,9 +1434,9 @@ items.wands.cursedwand.sinkhole=Etrafınızdaki zemin çökmeye başlıyor!
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items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
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items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
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items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you.
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items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends.
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items.wands.cursedwand.gravity_end=Yer çekimi kaosu sona erdi.
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items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage
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items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Büyü hasarı
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items.wands.wand.ac_zap=VUR
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items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
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@@ -1457,7 +1457,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öl
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items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
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items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
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items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
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items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Geri itme
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items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana patlama dalgası asasıyla vurduğunda, düşman sanki asa elastik bir büyüye sahipmiş gibi geri savrulma şansına sahip olur.
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items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur.
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@@ -1484,7 +1484,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Bu asa berk bir obsidiyen parçasından yapılmış, kenarlarında, ucunda biten koyu mor bir ışık çıkıyor. Yıkıcı enerji ile parlıyor, ileri fırlamak için bekliyor.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Bu asa tüm engelleri delip geçen bir ışın yayar ve yükseltildikçe daha uzağa gider. Bu ışın _%1$d-%2$d hasar_ verir ve deldiği her düşman ve duvar için aynı zamanda fazladan hasar verir.
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items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range
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items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksimum mesafe
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items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır.
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items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Parçalayıcı asayla yapılan element patlaması %100 hasar verir ve duvarlardan geçer.
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@@ -1518,8 +1518,8 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=yaşayan toprak asası
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=yaşayan toprak asası
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa, parlayan sarı enerji bantları olan ilginç bir kayadan yapılmıştır. Siz asayı kavradıkça kayalar sanki elinizi hissediyormuş gibi hafifçe yer değiştiriyor.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa düşmanlara büyülü kaya parçaları göndererek _%1$d-%2$d _ hasar verir. Kayalar daha sonra kullanıcının etrafında yeniden şekillenerek verilen hasarla orantılı olarak ona zırh kazandırır. Yeterince zırh inşa edilirse, asa bir sonraki vuruşunda bir kaya koruyucusuna dönüşecektir.
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Gardiyanın maksimum canı
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Gardiyanın engellemesi
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items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner.
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items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh
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@@ -1541,7 +1541,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzakları açığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar.
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Kör yapma şansı
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items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration
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items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar.
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items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder.
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@@ -1551,8 +1551,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
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items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir ağaç gövdesinden yapılmıştır. Her nasılsa hâlâ canlı ve diri, genç bir ağacın çekirdeği gibi parlak yeşil. "Yaşam sona erdiğinde yeni yaşam her zaman büyümeye başlar... Sonsuz döngü her zaman devam eder!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında bu asa koni şeklinde bir sihirli yeniden büyüme enerjisi yaratır. Bu enerji çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata fışkırmasını sağlar. Sonraki kullanım _%1$d şarj_ kullanır. Asanın kullandığı şarj arttıkça etkisi de daha büyük ve güçlü olacak.
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items.wands.wandofregrowth.degradation=Başka bir _%d şarjdan sonra, bu asa bitki ve taze ot üretmemeye başlayacak. Bu sınır, değnek seviye yükseltilerek veya yükseltilerek artırılır.
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Şarj başına ot
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items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Toplam ot limiti
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items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asasıyla bir düşmana vurduğunda veya çimende duruyorsa vurduğu hasara göre bitkisel iyileşme alır.
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items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
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@@ -1570,7 +1570,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa müttefikler veya büyülenmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında, _kullanıcının canının %1$d'ini/ünü alarak_ müttefiki _%2$d can_ nispetinde iyileştirir veya kalkan oluşturur. Asa düşmanlar üzerinde kullanıldığında, kullanıcıya _%3$d kalkan_ uygularken onları kısa süreliğine büyüler. Düşman hortlaklar büyülenmek yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır.
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Kendini kalkanlama
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
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items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülenmiş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve asayla bir sonraki vuruşu can kaybına yol açmaz.
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items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir.
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@@ -1737,7 +1737,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_name=ücretli atış
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items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar.
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items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
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items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Yetenek bonusu
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
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@@ -1913,7 +1913,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Bu silah yükseltmelerden daha fazla ya
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items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rünik kesik
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items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._
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items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._
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items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power
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items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Yetenek gücü
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah.
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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@@ -2153,7 +2153,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
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items.arcaneresin.level_too_high=O asa reçinenin geliştiremeyeceği kadar güçlü.
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items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok!
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items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz!
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items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
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items.arcaneresin.desc=Bu toz pembe ve beyaz arasında bir renkte. Büyü gücü için amplifiker olabilir. Asalara uygulandığında onların levellerini yükseltir.\n\nBir asayı yükseltmek asanın seviyesine göre 1,2, veya 3 reçineye mal olur. Reçine asaları en fazla +3 seviye yapabilir.\n\n?
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items.brokenseal.name=kırık mühür
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items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблени
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=Магічна бомба
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана містичними властивостями. Він вибухне потужним вибухом, схожим на прокачану атаку Хлюпня, завдаючи, _%1$d-%2$d магічної шкоди_ до всього в межах 2 плиток.
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items.bombs.bomb.name=Бомба
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко підпалили шнур бомби.
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items.bombs.bomb.ondeath=Вибух убив вас...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Від цієї бомби спричиняє вибух, який завдає _%1$d-%2$d шкоди_ до будь-чого, що прилягає до нього, і знищить деяку прилеглу місцевість або предмети.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, шнур горітиме декілька ходів після запалення.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Шнур бомби догорає, тримайтеся на відстані або загасіть його!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по ціні однієї!
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items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб вибухати на більшій території, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ і розкидує напалмове полум’я в межах 2 плиток.
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items.bombs.flashbangbomb.name=Світлова граната
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.name=світлова граната
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Ця налаштована бомба вибухне світлом, звуком і електрикою, коли вибухне. Буде прийнято будь-що в межах 2 плиток отримає _%1$d-%2$d шкоди_ від вибуху ще 25%% шкоди від електрики та буде приголомшеним на 10 ходів.
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items.bombs.frostbomb.name=Морозяна бомба
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб вибухати на більшій території, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ і поширюючи тривалий порив крижаного повітря в межах 2 плиток.
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items.bombs.holybomb.name=Освячена бомба
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб під час вибуху спалахнути праведним світлом на більшій території. Все, що знаходиться в межах 2 плиток, отримає _%1$d-%2$d шкоди_ від вибуху, а нечисть або демонічні вороги отримають додаткові 50%% шкоди від праведного світла.
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items.bombs.noisemaker.name=Шумова граната
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Ця бомба буде невпинно шуміти, коли її шнур догорить. Коли щось торкнеться бомби, вона вибухне і завдасть _%1$d-%2$d шкоди_ до всього в межах 2 плиток!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумова граната тріскотить, вона вибухне, коли щось наблизиться!
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items.bombs.smokebomb.name=димова бомба
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб викидати густу хмару газу одночасно з вибухом. Це завдасть _%1$d-%2$d шкоди_ і поширює огортаючий туман у межах 2 плиток.
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items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину всюди в межах 3 плиток, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться так ніби вони випили зілля зцілення.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, який, коли вибухне, розірветься та розлетиться всюди завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ у величезному діапазоні навколо бомби. Вам краще сховатися за щось, коли це використовуєте...
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items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Ця модифікована бомба створить широке поле магічних овець після вибуху. Вибух завдасть _%1$d-%2$d шкоди_ до будь-чого в межах 2 плиток. Ці вівці блокують рух і залишаються на дуже довгий час! Однак вівці не залишатимуться так надовго в присутності потужних ворогів, і можуть бути розвіяні вручну, взаємодіючи з ними.
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###food
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items.food.berry.name=підземна ягода
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій покращить один предмет. Жезли збільшаться в силі та кількості зарядів, зброя та обладунок будуть завдавати та блокувати більше шкоди, а ефекти кілець посиляться.\n\nВін навіть може послабити або іноді повністю розвіяти прокляття, хоча він не такий потужний, як сувій очищення. На жаль, покращувальна магія також може стерти зачарування або гліфи на спорядженні вищого рівня.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
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items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь
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items.stones.stoneofaggression.name=камінь агресії
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Якщо кинути цей камінь у будь-кого, всі вороги, які перебувають поруч, будуть змушені атакувати цього персонажа протягом короткого часу.\n\nОднак вороги-боси можуть протистояти ефекту, значно зменшуючи тривалість і отримуючи менше шкоди від атак своїх прислужників.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=обраний
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Маніпулятивна магія примушує всіх ворогів поблизу атакувати цього персонажа.\n\nХодів залишилося: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Цей рунічний камінь ві
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=камінь глибокого сну
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Цей камінь, кинутий у ворога, занурить його в глибокий магічний сон. Такий сон не можна потривожити, поки ворог не зазнав якоїсь шкоди.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=камінь виявлення магії
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Виявлення предмета
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Ви не помічаєте ніякої магії, що впливає на цей предмет.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Ви виявляєте як позитивну, так і зловісну магію, що впливає на цей предмет!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Ви виявили позитивну магію, що впливає на цей предмет!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Ви виявили зловісну магію, що впливає на цей предмет!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Цей рунічний камінь здатний виявити магію, що впливає на предмет. Використання цього каменю на нерозпізнаному предметі покаже вам, чи на нього діє зловісне прокляття і чи впливає на нього позитивна магія, наприклад зачарування або покращення.
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items.stones.stoneofdisarming.name=Рунічний камінь деактивації
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Цей рунічний камінь несе в собі магію, здатну знищити підступні пастки, розкидані по підземеллю. Він роззброїть до 9 пасток навколо себе.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=На поточному рівні цей а
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items.trinkets.shardofoblivion.name=уламок забуття
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Після гасіння в алхімічному горщику цей маленький уламок проклятого металу перетворився на... ніщо? Здається, що світло згинається навколо нього, і він ширяє на місці, коли ви його не тримаєте. Уламок, здається, чарівним чином черпає силу з вашого невігластва, тому, ймовірно, краще не думати про це занадто багато.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшує швидкість випадання здобичі з ворогів на 20%% для кожного неідентифікованого предмета, який ви спорядили або нещодавно використовували, максимум до _%d предмет(ів)_. Уламок також не дозволить вам автоматично розпізнавати обладнання, але його можна використовувати для ручного розпізнавання готових для нього предметів.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшує швидкість випадання здобичі з ворогів на 20%% для кожного неідентифікованого предмета, який ви спорядили або нещодавно використовували, максимум до _%d предмет(ів)_. Уламок також не дозволить вам автоматично розпізнавати обладнання, але його можна використовувати для ручного розпізнавання готових для нього предметів.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ІДЕНТИФІКУВАТИ
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Розпізнати предмет
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет готовий для ідентифікації: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів
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items.stylus.name=чаклунський грифель
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items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТИ
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items.stylus.prompt=Виберіть обладунок.
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати, чи цей обладунок проклятий.
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items.stylus.cursed=Магія грифеля не діє на проклятий обладунок.
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items.stylus.inscribed=Ви нанесли начертання грифелем на свій обладунок.
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items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель вироблений із якогось темного, вкрай твердого каменю. За допомогою нього ви зможете начертати магічний гліф на свій обладунок, проте, який саме це буде гліф вирішить сам грифель, а не ви.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ m
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã bị nhiễm các đặc tính bí ẩn. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công được bơm lên của Goo, gây _%1$d-%2$d sát thương phép_ tới mọi thứ ở trong 2 ô.
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items.bombs.bomb.name=bom
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NÉM
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bạn nhanh chóng bóp ngòi nổ của quả bom.
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items.bombs.bomb.ondeath=Vụ nổ giết chết bạn...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Bị giết bởi một vụ nổ
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=Một quả bom thuốc nổ đen khá khủng khiếp. Một vụ nổ từ quả bom này gây _%1$d-%2$d sát thương_ tới mọi thứ gần kề nó, và sẽ phá hủy vài địa hình hay vật phẩm gần kề.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Có vẻ như ngòi sẽ mất vài lượt để cháy sau khi nó được đốt.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Ngòi của quả bom đang cháy, hãy giữ khoảng cách hoặc tắt nó!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=hai quả bom
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một đôi gồm hai quả bom thuốc nổ đen mạnh, có vẻ như bạn nhận được một quả miễn phí!
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items.bombs.firebomb.name=bom lửa
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một khu vực lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và sẽ làm lửa lan ra trong vòng 2 ô trong thời gian dài.
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items.bombs.flashbangbomb.name=bom gây choáng
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=Quả bom được chế lại này sẽ phóng ra ánh sáng, âm thanh, và điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì ở trong vòng 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, thêm 25%% sát thương từ điện, và bị choáng trong 10 lượt.
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items.bombs.frostbomb.name=bom băng
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một phạm vi lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và phát tán một luồng khí đóng băng trong phạm vi 2 ô trong thời gian dài.
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items.bombs.holybomb.name=bom thánh
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, và kẻ địch xác sống hoặc ác quỷ sẽ nhận thêm 50%% sát thương từ ánh sáng thánh.
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items.bombs.noisemaker.name=bom gây ồn
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=Quả bom đặc chế này sẽ liên tục phát ra tiếng ồn khi ngòi cháy hết. Khi thứ gì đó chạm vào quả bom, nó sẽ phát nổ và gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho mọi thứ trong phạm vi 2 ô!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Quả bom gây ồn đang kêu tích tắc, nó sẽ phát nổ khi có thứ gì đó đến gần!
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items.bombs.smokebomb.name=bom khói
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.desc=Quả bom đã được đặc chế để phóng ra một màn mây khí dày đặc ngay khi nó nổ. Nó sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và phát tán màn sương che phủ trong phạm vi 2 ô.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bom tái sinh trưởng
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ bắn tung tóe chất lỏng mang lại sự sống trong phạm vi 3 ô quanh nó thay vì phát nổ. Khu vực trong vụ nổ sẽ nhanh chóng mọc lên cỏ và cây. Bạn và bất kỳ đồng minh nào trong vụ nổ sẽ được hồi máu như thể là họ đã uống một lọ thuốc hồi phục.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bom mảnh
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Quả bom này đã được đặc chế cùng những mảnh kim loại của DM-300, nó sẽ phân mảnh và bay khắp nơi khi phát nổ, gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho bất cứ thứ gì trong một phạm vi rất lớn quanh quả bom. Tốt hơn là bạn nên trốn đằng sau thứ gì đó khi sử dụng nó...
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items.bombs.woollybomb.name=bom len
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ tạo ra một vùng rộng đầy nhũng con cừu phép thuật sau khi phát nổ. Vụ nổ sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ tới mọi thứ trong phạm vi 2 ô. Những con cừu sẽ chắn đường đi và ở lại một khoảng thời gian dài! Con cừu sẽ không ở lại lâu khi mà có sự hiện diện của những kẻ thù mạnh, và có thể được xua đi sớm hơn một cách thủ công bằng tương tác với chúng.
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###food
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items.food.berry.name=quả mọng
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Cuộn giấy nâng cấp làm yếu đi lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Cuộn giấy nâng cấp thanh tẩy lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật phẩm duy nhất. Đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường.\n\nNó còn có thể làm suy yếu hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng một cuộn giấy xóa lời nguyền. Đáng tiếc là, phép thuật nâng cấp cũng có thể xóa bỏ các phù phép hoặc ký tự trên trang bị cấp cao.
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=DÙNG
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items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép
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items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ bị bắt buộc phải tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn.\n\nNhưng các trùm sẽ có khả năng kháng lại hiệu ứng này, giảm phần lớn thời lượng và nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công từ tùy tùng của chúng.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng đang khống chế tất cả các kẻ địch tấn công nhân vật đó.\n\nLượt còn lại: %s.
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Viên đá này sẽ ngay lập tức hé
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=hòn đá ngủ sâu
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Khi hòn đá này được ném vào một kẻ địch, nó sẽ đưa chúng vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Những kẻ địch ngủ bằng phép thuật sẽ ngủ vĩnh viễn cho đến khi bị quấy rầy.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=hòn đá phát giác phép thuật
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Kiểm tra một vật phẩm
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bạn không phát hiện bất cứ phép thuật nào đang ảnh hưởng tới vật phẩm này.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bạn phát hiện cả phép thuật tích cực và tiêu cực đang ảnh hưởng tới vật phẩm này!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Bạn phát hiện phép thuật tích cực đang ảnh hưởng tới vật phẩm này!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Bạn phát hiện phép tiêu cực đang ảnh hưởng tới vật phẩm này!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Hòn đá rune này có thể phát hiện phép thuật đang ảnh hưởng tới vật phẩm. Sử dụng hòn đá này lên một vật phẩm chưa thẩm định sẽ cho bạn biết nếu nó cá bị ảnh hưởng bởi lời nguyền ác tính và liệu nó có bị ảnh hưởng bởi phép thuật tích cực như là phù phép hay nâng cấp.
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items.stones.stoneofdisarming.name=hòn đá tháo rời
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Viên đá rune này nắm giữ phép thuật có khả năng vô hiệu các cạm bẫy nguy hiểm được giấu xuyên suốt hầm ngục. Nó sẽ vô hiệu hóa lên tới 9 cái bẫy xung quanh khu vực nó được ném tới.
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@@ -1380,8 +1380,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện n
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items.trinkets.shardofoblivion.name=mảnh vỡ u minh
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Sau khi được hầm trong nồi giả kim, mảnh kim loại bị nguyền rủa nhỏ này đã thay đổi và giờ được làm từ... không gì cả? Ánh sáng dường như bị bẻ cong xung quanh nó, và nó lơ lửng tại chỗ khi bạn không cầm nó. Mảnh vỡ này có vẻ như đang lấy sức mạnh từ sự thiếu hiểu biết của bạn một cách thần kì, vậy nên có lẽ tốt nhất là không nên nghĩ về nó quá nhiều.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ thù rớt chiến lợi phẩm lên 20%% cho mỗi vật phẩm chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, lên tối đa là _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng để thẩm định.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ thù rớt chiến lợi phẩm lên 20%% cho mỗi vật phẩm chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, lên tối đa là _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng cho việc thẩm định.
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=THẨM ĐỊNH
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Thẩm định một vật phẩm
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Một vật phẩm đã sẵn sàng để thẩm định: %s.
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Món đồ công nghệ của người lùn kì lạ
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items.stylus.name=bút phép
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items.stylus.ac_inscribe=VẼ
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items.stylus.prompt=Chọn một áo giáp
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=Bạn phải thẩm định áo giáp đó có bị nguyền không trước.
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items.stylus.cursed=Phép thuật của chiếc bút sẽ không hoạt động lên áo giáp bị nguyền.
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items.stylus.inscribed=Bạn khắc vào áo giáp của mình bằng chiếc bút.
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items.stylus.desc=Chiếc bút phép này được làm từ một loại đá đen, rất cứng. Bằng cách sử dụng nó bạn có thể khắc một ký tự phép thuật lên áo giáp của bạn, nhưng bạn không thể chọn được ký tự đó sẽ là gì, chiếc bút sẽ quyết định điều đó cho bạn.
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@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
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items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当其爆炸时会释放出类似于粘咕蓄力攻击的强力冲击,在2格范围内对所有单位造成_%1$d~%2$d点魔法伤害_。
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items.bombs.bomb.name=炸弹
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。
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items.bombs.bomb.ondeath=爆炸杀死了你...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=死于爆炸
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items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
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items.bombs.bomb.desc=一枚颇大的黑火药炸弹。爆炸时,这枚炸弹会对所有临近单位造成_%1$d~%2$d点伤害_并摧毁某些地形或物品。
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items.bombs.bomb.desc_fuse=看起来引信在点燃后还能烧几回合。
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items.bombs.bomb.desc_burning=引信快烧完了,保持距离或者赶紧掐灭!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
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items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
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items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹的爆炸范围更大,在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出持续燃烧的烈火。
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items.bombs.flashbangbomb.name=闪光弹
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items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸时会爆发出一阵电闪雷鸣。在2格范围内的所有单位不仅会受到爆炸的_%1$d~%2$d点伤害_和电击的额外25%%伤害,还会被麻痹10回合。
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items.bombs.frostbomb.name=冰霜炸弹
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
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items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹的爆炸范围更大,在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出持续冻结的冰霜。
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items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
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items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时在大范围内闪耀出圣光。在2格范围内的所有单位会受到爆炸的_%1$d~%2$d点伤害_,并且亡灵和恶魔类敌人还会受到圣光的50%%额外伤害。
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items.bombs.noisemaker.name=噪音地雷
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
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items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会周而复始地发出噪音,直到其引信燃烧殆尽。当有什么东西碰到炸弹时,它会爆炸并在2格范围内对所有单位造成_%1$d~%2$d点伤害_!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近就会爆炸!
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items.bombs.smokebomb.name=烟幕爆炸
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items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
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items.bombs.smokebomb.name=烟雾弹
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items.bombs.smokebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一阵浓厚的气体云。它会在2格范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_并释放出烟幕气体。
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items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,而会在3格范围内四处溅射再生药液。被药液影响的区域会迅速生长出植被,而你自己和爆炸范围内的所有盟友都会受到如同饮用治疗药剂般的治疗效果。
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items.bombs.shrapnelbomb.name=破片炸弹
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚改造过的炸弹的外壳由DM-300的金属残骸制成,当其爆炸时外壳会碎裂为破片并向四周迸发,在炸弹周围的巨大范围内造成_%1$d~%2$d点伤害_。使用时你最好躲在某处掩体后面...
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items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
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items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸后创造出魔法羊群。爆炸会对2格范围内的所有单位造成_%1$d~%2$d点伤害_。羊群会阻挡单位的移动,并会存在相当长一段时间!然而,羊群无法在强敌面前存在太久,而且羊群也可以通过与之互动被人为地提前消除。
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###food
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items.food.berry.name=地牢浆果
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@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品。升级可以强化法杖的威力和充能数、武器护甲的攻防属性、戒指的增益效果。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化,但是效果不如祛邪卷轴稳定。不幸地,升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。
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@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用
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items.stones.runestone$placeholder.name=符石
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items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
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items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石丢向一个盟友或敌人时,周围所有敌人都会在短时间内不受控制地攻击那个单位。\n\n然而,Boss对此效果具有抗性,显著降低效果持续时长并受到更少来自其随从的伤害。
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正强制使周围的敌人攻击该单位。\n\n效果剩余回合:%s
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@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以
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items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石
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items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被命中的敌人会陷入魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=侦测一件物品
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
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items.stones.stoneofdetectmagic.name=探魔符石
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items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=探测一件物品
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出没有魔法影响着这件物品。
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出正面魔法和诅咒魔法同时影响着这件物品!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出正面魔法影响着这件物品!
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items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出诅咒魔法影响着这件物品!
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石可以探测出影响着一件物品的魔法。对一件未鉴定物品使用此符石会为你探测其是否受到诅咒魔法的影响,以及其是否受到附魔或升级的正面魔法的影响。
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items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石
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items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。
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@@ -1328,7 +1328,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量
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###trinkets
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items.trinkets.chaoticcenser.name=混乱香炉
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items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气!香炉需要部分随机的时间积聚气体,进而将气体向随机的方向喷射而出。香炉似乎可以产生各式各样的有害气体,不过看起来至少气体射出的位置对你更有利。
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items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气!香炉需要部分随机的时间积聚气体,进而将气体向随机的方向喷射而出。香炉似乎可以产生各式各样的有害气体,但看起来至少气体射出的位置对你更有利。
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items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在存在敌人时释放气体的可能性更高,而在狭窄空间内释放气体的可能性更低。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。
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items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在存在敌人时释放气体的可能性更高,而在狭窄空间内释放气体的可能性更低。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。
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@@ -1340,13 +1340,13 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以它目前的等级,这件饰
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items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶
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items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知何故似乎能影响你找到的药剂和卷轴。
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items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=这件饰物通常有_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。
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items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物有_%s%%_的概率会将、药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。
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items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。
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items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会有_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。
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items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈魔眼
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items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球本是一种常见的炼金原料,而现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你以其他方式看清事物的能力。
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items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。
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items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会减少你_%1$s%%_的视野范围,但也会赋予你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会减少你_%1$s%%_的视野范围,但也会赋予你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
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items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
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items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常倒霉的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
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@@ -1359,14 +1359,14 @@ items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的
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items.trinkets.mossyclump.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布流水或植被。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。
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items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
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items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来源于一张古卷。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
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items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
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items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_,而武器和护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指和神器的诅咒不受此影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
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items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_,而武器和护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指和神器的诅咒不受此影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
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items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
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items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎能神奇地影响地牢中的植物群系,不时将部分种子替换为符石。
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items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常有_%1$s%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率。
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items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物有_%1$s%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率。
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items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率将践踏高草掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率。
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items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会有_%1$s%%_的概率将践踏高草掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率。
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items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
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items.trinkets.ratskull.desc=这件吓人的饰物并不比正常老鼠的头骨大上多少,不过在这个地牢里它还是很稀有的。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
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@@ -1375,15 +1375,15 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使稀
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items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
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items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而且不知何故它并没有溶解,而是成功吸收了炼金釜中一半的水。它似乎神奇地脱水并保存了你的食物,以延长你从中得到的饱腹感,不过它也会减少你不饿肚子时的生命回复。
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会延长你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会延长你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
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items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会在原地漂浮。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
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items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
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items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
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items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一个物品
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=准备好鉴定的物品:%s
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items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=该物品还没有准备好鉴定。
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items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
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@@ -1407,8 +1407,8 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增
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items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
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items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎在一定程度上稳定了它,而它现在正在影响你的法杖。
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items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
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items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
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items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致未诅咒法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
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items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致未诅咒法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。
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items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒
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items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。
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@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥
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items.stylus.name=奥术刻笔
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items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
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items.stylus.prompt=选择一件护甲
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items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
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items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲有无诅咒。
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items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
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items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。
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items.stylus.desc=这支奥术刻笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。
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@@ -2,7 +2,7 @@ journal.bestiary.regional.title=regionale Feinde
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journal.bestiary.bosses.title=regionale Bosse
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journal.bestiary.universal.title=universale Feinde
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journal.bestiary.rare.title=Seltene Gegner
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journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses
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journal.bestiary.quest.title=Quest-Gegner und Bosse
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journal.bestiary.neutral.title=neutrale Charakters
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journal.bestiary.ally.title=Verbündete
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journal.bestiary.trap.title=Fallen
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@@ -16,7 +16,7 @@ journal.catalog.thrown_weapons.title=Wurfwaffen
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journal.catalog.wands.title=Zauberstäbe
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journal.catalog.rings.title=Ringe
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journal.catalog.artifacts.title=Artefakte
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journal.catalog.trinkets.title=trinkets
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journal.catalog.trinkets.title=Amulette
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journal.catalog.misc_equipment.title=Sonstige Ausrüstung
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journal.catalog.potions.title=Tränke
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@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigensch
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nWenn du nicht hungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet.\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte deine Nahrung viel länger ausreichen.
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Kleinodien
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.)
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden! Gegenstände können bei bestimmten Rezepten verwendet werden, oder man wandelt sie in universell nutzbare alchemische Energie um. Tränke oder Schriftrollen in Energie umzuwandeln identifiziert sie außerdem.\n\nTalismane sind die einzigen Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen kann. Sie bewirken eine Reihe von hilfreichen Effekten und können aus nur ein wenig alchemischer Energie und einem magischen Katalysator hergestellt werden. Talismane können mit mehr Energie hochgelevelt werden, um ihrem Effekt noch stärker zu machen.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Du findest in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nAuch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.)
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journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche
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@@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwend
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine! Es indentifiziert auch die Schriftrolle
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Mächtigere Gegenstände produzieren mehr Energie und wenn man aus Tränken oder Schriftrollen Energie herstellt, identifiziert man diese auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
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@@ -93,11 +93,11 @@ journal.document.intros.prison.body=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építette
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journal.document.intros.caves.title=Barlangok
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journal.document.intros.caves.body=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott börtön alá. Ásványokban gazdag hely, mely valaha a törpék nyüzsgő kereskedelmi és iparközpontja volt, de elhagyott lett amikor a törpék a sötét mágia megszállottaivá váltak.\n\nA barlangot mára inkább földalatti lények lakják, gnollok és gazdátlan gépezetek; valószínűleg ugyanaz az erő rontotta meg őket, ami a fenti területen is jelen van.
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journal.document.intros.city.title=Törpék világvárosa
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journal.document.intros.city.body=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz boszorkánymesterről meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát.
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journal.document.intros.halls.title=Démon csarnokok
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journal.document.intros.halls.body=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre...
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journal.document.intros.city.body=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb törpeváros volt. Fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt a törpék fém és varázslat segítségével, amitől a város rohamosan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezárultak, és senki sem hallott többé a törpékről. Páran, akik kimenekültek a bezárt városból, meséltek egy őrült boszorkánymesterről, aki magához ragadta a trónt, és a szörnyű varázslatokról, amelyekkel felfegyverezte magát.
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journal.document.intros.halls.title=Démoncsarnokok
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journal.document.intros.halls.body=A törpék metropoliszának e mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMindenfajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amelyeket valami rémes sötét mágia irányít. Ha nem a törpe király volt a forrása a szétterjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent, ami az.\n\nElővigyázatosan járj, nagyon kevés kalandornak sikerült ilyen mélyre elérni...
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journal.document.sewers_guard.title=Őrök levelei
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journal.document.sewers_guard.title=Az őr levelei
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journal.document.sewers_guard.new_position.title=Az új állásom!
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journal.document.sewers_guard.new_position.body=Az ősz 85. napja, 375\nKedves anya és apa!\n\nMondtam nektek, hogy a kemény munka a városőrségnél kifizetődik. Most léptettek elő!\n\nMeghívtak egy speciális csapatba, amely a csatornákban dolgozik. Úgy tűnik, gondok vannak odalent a férgekkel és a törvényen kívüliekkel, és a mi feladatunk, hogy eltakarítsuk őket. Kellemetlen munka, de a csatornákban télen meleg van, és háromszor annyit fizetnek, mint a rendes őrszolgálatért!\n\nAz egész egy kicsit titokzatos, ezért nem tudom elküldeni ezt a levelet. Furcsa érzés, hogy nem írok neked, úgyhogy mégis tovább írom őket. Talán egyszer majd megmutathatom neked.\n\nA legjobbakat,\n- Sonya
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journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Egy veszélyes állás...
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@@ -138,17 +138,17 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Zárójelentés
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journal.document.caves_explorer.report.body=A nyár 28. napja, 308\n\nMa befejezzük a holmink összepakolását, és felkészülünk az indulásra. Épp időben, mert a csoportunkból többeknek is szörnyű rémálmai támadtak az agresszív géppel történt incidens után. Valószínűleg csak a fáradtság az oka, de a rémálmaik mind aggasztóan hasonlóak.\n\nÖsszefoglalva, a bánya felső részei meglehetősen biztonságosak. Ha a sötét aranynak találnának valami hasznát, akkor a bányászat elég jövedelmező lehet. A nagy szabad területek nagyon jól működnének a város építési terveihez is. Az alsó bányák azonban veszélyesebbek, és kerülendőek.\n\nMindezt a következő napokban beleírom a zárójelentésembe.\n- Archibald
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journal.document.city_warlock.title=A boszorkánymester naplója
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journal.document.city_warlock.old_king.title=A király halott
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journal.document.city_warlock.old_king.body=A mágia korának 33. évének 2. hónapjának 5. napja van. Ha ezt egy fenti világi olvassa, akkor valamikor 264 telén járunk. A nevem Thymor Zahir, és legjobb tudomásom szerint én vagyok a törpe udvar utolsó túlélő tagja.\n\nKirályunk meghalt, helyét az egyik korábbi kollégám vette át, aki megőrült a hatalomtól. Az udvar többi tagja behódolt neki, mint a bolondok, és közben elvesztették a szabad akaratukat. Egyedül én láttam ezt előre, és elmenekültem, mielőtt a rituáléja befejeződhetett volna.\n\nA belső kör elbukott, de az Új Király hatalma még nem ért el mindenkit. A lehető leggyorsabban ellenállást kell kifejtenem. Nem hagyom, hogy dicsőséges civilizációnk ennek a megalománnak a kezébe kerüljön!
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journal.document.city_warlock.old_king.body=A mágia korának 33. évének 2. hónapjának 5. napja van. Ha ezt egy fenti világi olvassa, akkor valamikor 264 telén járunk. A nevem Thymor Zahir, és legjobb tudomásom szerint én vagyok a törpe udvar utolsó túlélő tagja.\n\nKirályunk meghalt, helyét az egyik korábbi udvartársam vette át, aki megőrült a hatalomtól. Az udvar többi tagja bolond módon behódolt neki, és közben elvesztette a szabad akaratát. Egyedül én láttam ezt előre, és elmenekültem, mielőtt a rituáléja befejeződhetett volna.\n\nA belső kör elbukott, de az Új Király hatalma még nem ért el mindenkit. A lehető leggyorsabban ellenállást kell szerveznem. Nem hagyom, hogy dicsőséges civilizációnk ennek a megalománnak a kezébe kerüljön!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=Az ellenállás
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Úgy tűnik, a hír gyorsan elterjedt. Még csak néhány nap telt el, és máris összegyűjtöttem egy kis sereget az Öreg Király hűséges híveiből. Kevesen értenek a mágiához, de a harcos szerzetesek majdnem teljes rendje közöttünk van. Többek leszünk, mint egy őrült törpe és a rabszolgákból álló udvara ellenfelei.\n\nKözben az Új Király elrejtőzött városunk belső kamráiban. Nem kétséges, hogy ereje nagy részét már elhasználta, és reméli, hogy felépül, mielőtt nagyobb ellenállásba ütközik.\n\nNéhány óra múlva megindítjuk a támadást. Ha szerencsénk van, akkor az éjszaka végére megalakíthatunk egy ideiglenes tanácsot, és visszaállíthatjuk csodálatos városunk stabilitását.
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Úgy tűnik, a hír gyorsan elterjedt. Még csak néhány nap telt el, és máris összegyűjtöttem egy kis sereget a Régi Király hűséges híveiből. Kevesen értenek a mágiához, de a harcos szerzetesek majdnem teljes rendje velünk van. Több, mint méltó ellenfelek leszünk egy őrült törpének és a rabszolgákból álló udvarának.\n\nKözben az Új Király városunk belső kamráiban bújkál. Nem kétséges, hogy ereje nagy részét már kimerítette, és abban bízik, hogy össze tudja szedni az erejét, mielőtt nagyobb ellenállásba ütközik.\n\nNéhány óra múlva megindítjuk a támadást. Ha szerencsénk van, akkor az éjszaka végére megalakíthatunk egy ideiglenes tanácsot, és visszaállíthatjuk csodálatos városunk rendjét.
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journal.document.city_warlock.failure.title=Kudarc
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journal.document.city_warlock.failure.body=Úgy tűnik, hogy én is bolond vagyok. Azt feltételeztem, hogy az Új Királynak szüksége van arra, hogy az udvar önként behódoljon neki, de most már látom, hogy még azokat is képes irányítani, akik ellenállnak neki.\n\nVakon a küszöbére vezettem az összes legerősebb ellenzékit, hogy személyesen a rabszolgáivá tehesse őket. Most a nekrotikus energiájának hullámai végigsöpörnek a városon, és a legtöbb embert azonnal a esdeklőjévé változtatja.\n\nAz a néhány, akinek még van szabad akarata, menekül. Én úgy döntöttem, hogy hátramaradok, hogy a lehető legjobban megfigyeljem őket, és keressek egy lehetőséget. A mágikus erőmmel, amivel rendelkezem, egy ideig biztonságban és rejtve maradhatok.
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journal.document.city_warlock.failure.body=Kiderült, hogy én is ugyanolyan bolond vagyok. Azt feltételeztem, hogy az Új Király csak az önként behódoló udvariakat tudja befolyása alá vonni, de most már látom, hogy még azokat is képes irányítani, akik ellenállnak neki.\n\nVakon a küszöbére vezettem a legerősebb ellenállókat, hogy személyesen tehesse őket a rabszolgáivá. Így most nekrotikus energiájának hullámai végigsöpörnek a városon, és a legtöbb embert azonnal a esdeklőjévé változtatja.\n\nAz a néhány, akinek még van szabad akarata, menekül. Én úgy döntöttem, hogy hátramaradok, hogy, amennyire tudom, megfigyeljem őket, és keressek valamilyen lehetőséget. A mágikus erőmmel, amellyel rendelkezem, egy ideig biztonságban és rejtve maradhatok.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Sokkal erősebb
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Nehéz követni az időt, de körülbelül egy hét telt el az utolsó bejegyzésem óta. A civilizációnk valóban összeomlott. A kapuk bezárultak, társadalmunk minden funkciója megszűnt, és üres törpe csuhások bolyonganak a csarnokokban.\n\nMindezek ellenére az Új Király valahogy még hatalmasabbá válik. Napról napra erősebbé válik az akaratának ereje, de egyben változik is. Nem tudom leírni, de úgy érzem, mintha már nem is törpe lenne.\n\nKezdem elfogadni, hogy valószínűleg a legtöbb, amit remélhetek, hogy dokumentálhatom ezeket az eseményeket. Addig maradok itt, ameddig csak tudok, aztán visszavonulok, amint az akaratom gyengülni kezd.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Nehéz követni az időt, de körülbelül egy hét telt el az utolsó bejegyzésem óta. A civilizációnk valóban összeomlott. A kapuk bezárultak, társadalmunk minden szerveződése megszűnt, és üres törpecsuhások bolyonganak a csarnokokban.\n\nMindezek ellenére az Új Király valahogy még hatalmasabbá válik. Napról napra erősebbé válik az akaratának ereje, de egyben változik is. Nem tudom leírni, de úgy érzem, mintha már nem is törpe lenne.\n\nKezdem elfogadni, hogy valószínűleg a legtöbb, amit remélhetek, hogy dokumentálhatom ezeket az eseményeket. Addig maradok itt, ameddig csak tudok, aztán visszavonulok, amint az akaratom gyengülni kezd.
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journal.document.city_warlock.new_power.title=Egy új erő
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journal.document.city_warlock.new_power.body=Mi történik itt? Az Új Királyból áradó erő valóban más, mint az első alkalommal, de van még valami más is. Úgy tűnik, hogy ez az új erő városunk legbelsőbb csarnokaiból sugárzna.\n\nMég rejtélyesebb, hogy a felső metropoliszban is csökkent az aktivitás. Nem tudom, mi történik odalent, de az Új Király szinte minden figyelmét magára vonja.\n\nA mély csarnokokba való visszatérés veszélyes lesz, de ki kell derítenem, mi okozza ezt a változást. Talán az Új Királynak mégiscsak van egy gyenge pontja?
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journal.document.city_warlock.new_power.body=Mi történik itt? Az Új Királyból áradó erő egyértelműen más, mint az első alkalommal, de van még valami más is. Úgy tűnik, hogy ez az új erő városunk legbelsőbb csarnokaiból sugárzik.\n\nMég rejtélyesebb, hogy a felső metropoliszban is csökkent az aktivitás. Nem tudom, mi történik odalent, de az Új Király arra összpontosítja szinte minden figyelmét.\n\nA mély csarnokokba való visszatérés veszélyes lesz, de ki kell derítenem, mi okozza ezt a változást. Talán az Új Királynak mégiscsak van egy gyenge pontja?
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journal.document.city_warlock.seen_it.title=Láttam
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=Láttam, mi van alant, de nem tudom leírni. A kezem kontrollálatlanul remeg, ahogy megpróbálom írásba foglalni a gondolataimat.\n\nMiért történik ez? Az Új Király tette ezt? Ennek semmi értelme. Talán a hatalom önkényes használata vonzotta ide? Reméltem, hogy megmenthetem a civilizációnkat, de most látom, hogy az egész világ forog kockán.\n\nValahogy a király a kisebbik rossz. Nincs más választásom, a nagyobb jó érdekében feladom magam. Kérlek, vezess engem, királyom, használj eszközként, hogy Yog-Dzewát sakkban tartsd!
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=Láttam, mi van alant, de nem tudom leírni. A kezem kontrollálatlanul remeg, ahogy megpróbálom írásba foglalni a gondolataimat.\n\nMiért történik ez? Az Új Király tette ezt? Ennek semmi értelme. Talán a hatalom önkényes használata vonzotta ide? Reméltem, hogy megmenthetem a civilizációnkat, de most látom, hogy az egész világ forog kockán.\n\nÚgy tűnik, a király a kisebbik rossz. Nincs más választásom, a nagyobb jó érdekében feladom magam. Kérlek, vezess engem, királyom, használj eszközként, hogy Yog-Dzewát visszatartsd!
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journal.document.halls_king.title=??? naplója
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journal.document.halls_king.rejection.title=Elutasítás
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journal.document.halls_king.rejection.body=OSTOBÁK!\n\nAz elmúlt 33 év alatt királyságunk virágzott az új varázslatos technológiánkkal. Megtanultuk, hogyan idézzünk meg elementális szellemeket és irányítsuk őket akaratunk szerint, de valahogy most a további kísérletezés "túl veszélyes".\n\nTudom, mi folyik itt valójában. Az elméleteim elutasításának semmi köze az érdemükhöz, csak ahhoz a személyhez, aki javasolta azokat. Valószínűleg mindannyian kinevetnek a hátam mögött.\n\nNos, elég volt! Nem érdekel, mit mondanak, egyedül fogom felfedezni világegyetemünk legtávolabbi titkait, és mindent, amit felfedezek, megtartok magamnak!\n- R.
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@@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=Großmeister-Forscher
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badges$badge.researcher_5.desc=Fülle alle Katalogeinträge in deinem Tagebuch
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badges$badge.catalog_one_equipment.title=Gut ausgerüstet
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badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fülle ein Katalogeintrag für jede Ausrüstungssorte in deinem Tagebuch
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=vollständig ausgerüstet
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiziere alle regulären Tränke und Schriftrollen in einem Durchgang
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badges$badge.all_rare_enemies.title=Großwildjäger
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badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fülle alle Katalogeinträge für seltene Feinde in deinem Tagebuch
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@@ -175,7 +175,7 @@ badges$badge.researcher_4.desc=Desbloquea 320 entradas de catálogo en tu diario
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badges$badge.researcher_5.title=Investigador Gran Maestro
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badges$badge.researcher_5.desc=Desbloquea todas las entradas de catálogo en tu diario
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badges$badge.catalog_one_equipment.title=Bien Equipado
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badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Desbloquea un entrada de catálogo por cada tipo de equipamiento en tu diario
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badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Desbloquea una entrada de catálogo por cada tipo de equipamiento en tu diario
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Abastecimiento Total
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifica cada poción y pergamino común en una partida
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badges$badge.all_rare_enemies.title=Cazador de Mitos
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@@ -66,9 +66,9 @@ scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Es scheint, als hättest du einen
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scenes.heroselectscene.daily_existing=Du hast noch einen aktiven Täglichen Run. Du musst diesen beenden, bevor du einen anderen beginnen kannst.
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scenes.heroselectscene.daily_nowin=Jeden Tag ist ein neues Spiel verfügbar, das für alle gleich ist! Dieser „Daily Run“ generiert für jeden Spieler denselben Dungeon (sofern sie auch dieselbe Spielversion spielen).\n\n_Sie müssen mindestens ein Spiel gewinnen, bevor Sie Daily Runs spielen können._
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scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Gib ein eigenes Seed ein
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scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._
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scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur Dungeon-Generierung. Derselbe Seed und dieselbe Spielversion generieren immer denselben Dungeon! _Benutzerdefinierte Seed-Spiele können keine Abzeichen verdienen oder zu gespielten Spielen beitragen und erscheinen unten auf der Ranglistenseite._
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scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Du hast bereits ein normales Spiel mit diesem Seed aktiv. Du musst dieses Spiel beenden, bevor du diesen eigenen Seed wieder nutzen kannst.
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scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._
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scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur Dungeon-Generierung. Derselbe Seed und die gleiche Spielversion generieren immer denselben Dungeon!\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor Du an benutzerdefinierten Samen teilnehmen kannst._
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scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Setzen
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scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Löschen
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scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Herausforderungen sind optionale Modifikatoren, die das Spiel schwieriger machen. Manche Herausforderungen machen den Dungeon gefährlicher, andere verringern die Kraft deiner Fähigkeiten oder Gegenstände.\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du Herausforderungen aktivieren kannst._
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@@ -77,9 +77,9 @@ scenes.interlevelscene$mode.descend=absteigen
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=aufsteigen
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scenes.interlevelscene$mode.continue=lädt
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wiederbelebung
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scenes.interlevelscene$mode.return=Returning
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scenes.interlevelscene$mode.return=Wiederkehren
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Absturz!
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
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scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
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@@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 enthält eine vollständige Überarbeitung des Tagebuchs, einige neue Schmuckstücke und jede Menge kleinere Optimierungen und Balance-Änderungen.\n\nEs gibt auch neue Splash Arts für alle Dungeon-Regionen, die während der Ladebildschirme angezeigt werden! Sehen Sie sich den Änderungsbildschirm an, um alle Einzelheiten zu erfahren.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
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@@ -22,7 +22,7 @@ ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Mégse
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ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe
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ui.talentspane.tier=%d. tehetségszint
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ui.talentspane.tier=%d. szint
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ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fel.
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ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet, és használd a második főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel.
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ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet, és használd a negyedik főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel.
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@@ -1,4 +1,4 @@
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ui.customnotebutton.title=Müşteri notu ekle
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ui.customnotebutton.title=Not ekle
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ui.customnotebutton.limit_title=Not limitine ulaşıldı
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ui.customnotebutton.limit_text=Daha fazlasına yer açmak için mevcut notları silebilirsiniz.
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ui.customnotebutton.desc=Özel Notlar, günlüğe istediğiniz her şeyi kaydetmenize olanak tanır.Bunlar kendi başlarına metin olabilir veya bir zindan zemini, eşyalarınızdan biri veya bir iksir/parşömen/yüzük türüyle ilişkilendirilebilir.
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@@ -13,9 +13,9 @@ ui.customnotebutton.new_item_title=Bu özel not için bir başlık yazın:_1%s_
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ui.customnotebutton.new_type=Yeni Eşya Türü Notu
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ui.customnotebutton.new_type_prompt=Bu notu ilişkilendirmek istediğiniz eşya türünü seçin.
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ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Başlığı Düzenle
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ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Metin Ekle
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ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Metin ekle
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ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Metini Düzenle
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ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Siliniyor
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ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Sil
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ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bu müşteri notunu silmek istediğine emin misin?
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ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Onayla
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ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=İptal
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@@ -24,7 +24,7 @@ windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oké, itt van, amit én tudok csinálni. A
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windows.wndchallenges.title=Kihívások
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windows.wndchooseability.message=A korona fénylik a fejeden pihenve és érintésre a páncéloddal együtt forrónak tűnik. Érzed, ahogyan a korona mágiája elkezd működni a páncélodon, de muszáj irányítani valamerre. Melyik páncél képességet választod?
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windows.wndchooseability.message=A korona ragyog, ahogy a fejedre kerül, és a páncéloddal együtt felhevül. Érzed, ahogyan a korona mágiája kezd hatni a páncélodra, de irányítanod kell a folyamatot. Melyik páncélképességet választod?
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windows.wndchooseability.message_no_crown=Válassz egy képességet a páncélodnak!
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windows.wndchooseability.cancel=Később döntöm el
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windows.wndchooseability.are_you_sure=Biztos ezt a képességet választod?
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@@ -364,7 +364,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszí
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windows.wndupgrade.resin=Ezt a pálcát misztikus gyantával fejlesztették, a normál fejlesztések felülírják a gyanta fejlesztéseket!
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windows.wndupgrade.damage=Sebzés
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windows.wndupgrade.blocking=Blokkolás
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windows.wndupgrade.weight=Súly
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windows.wndupgrade.weight=Tömeg
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windows.wndupgrade.durability=Tartósság
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windows.wndupgrade.zap_damage=Lövéssebzés
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windows.wndupgrade.corrosion_damage=Marás okozta sebzés
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@@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这种物品共计
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windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你已经合成或升级了这种物品共计_%,d_ 次。
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windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这种物品共计_%,d_次。
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windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你已经花费了共计_%,d_枚金币。
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windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_个能晶。
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windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_个能量晶体。
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windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你已经击败了这种敌人共计_%,d_次。
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windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=你已经触发了这种陷阱共计_%,d_次。
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windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你已经践踏了这种植物共计_%,d_次。
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@@ -30,10 +30,10 @@ public enum Languages {
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
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SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
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||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
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VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "mamon68596", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
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@@ -109,7 +109,7 @@ public class v2_X_Changes {
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"_- Explosion-triggering effects_ (e.g. explosive traps, explosive curse) all benefit from the damage and falloff changes.\n" +
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"_- Alchemy Bombs_ all benefit from the damage and falloff changes as well, and now deal explosion damage in a minimum AOE of 5x5 if they used to be 3x3.\n" +
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"_- Flashbangs_ redesigned, they are now smoke bombs, and spread shrouding fog in a 5x5 AOE in addition to dealing damage.\n" +
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"_- Shocks Bombs_ redesigned, they are now flashbangs, and deal +20% electricity damage and stun for 10 turns within their 5x5 AOE.\n" +
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"_- Shocks Bombs_ redesigned, they are now flashbangs, and deal +25% electricity damage and stun for 10 turns within their 5x5 AOE.\n" +
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"_- Regrowth Bomb_ AOE size up to 7x7 from 5x5, now always generate at least 3 plants, up from 2."));
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changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.CHAOTIC_CENSER), "Item Balance Changes",
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@@ -143,13 +143,16 @@ public class v2_X_Changes {
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"_-_ Corpse Dust unintentionally being set to droppable\n" +
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"_-_ Upgrades to Sandals of Nature not counting in the new catalog\n" +
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"_-_ Scroll of Upgrade uses counting twice in the new catalog\n" +
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"_-_ Liquid Nature using the hero's position for thrown potions, not the thrown position\n" +
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"_-_ Liquid Nature using the wrong position for thrown potions\n" +
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"_-_ Invisibility vfx persisting in rare cases when they shouldn't\n" +
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"_-_ Bombs not destroying terrain during the beta for v2.5.3\n" +
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"\n" +
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"_Existed Prior to v2.5.0:_\n" +
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"_-_ Various rare crash bugs\n" +
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"_-_ Various minor visual and textual errors\n" +
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"_-_ One more rare levelgen freeze bug"));
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"_-_ One more rare levelgen freeze bug\n" +
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"_-_ Wards not being targetable if they were in solid terrain\n" +
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"_-_ Spawned mimics (e.g. via cursed wand) not scaling with ascension challenge"));
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changes = new ChangeInfo("v2.5.2", false, null);
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changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
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