From 11dd2e9cd058065607608f4ce353922dd7890fe6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Wed, 22 May 2024 14:47:54 -0400 Subject: [PATCH] v2.4.1: updated translations, version, and changelog for v2.4.1 release --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 32 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 88 +-- .../messages/actors/actors_it.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 82 +-- .../messages/actors/actors_ru.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 108 +-- .../messages/actors/actors_zh.properties | 650 +++++++++--------- .../assets/messages/items/items_de.properties | 43 +- .../assets/messages/items/items_el.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 30 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 192 +++--- .../assets/messages/items/items_it.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 30 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 98 +-- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 27 +- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 129 ++-- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 432 ++++++------ .../messages/journal/journal_in.properties | 8 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_ru.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_vi.properties | 6 +- .../messages/journal/journal_zh.properties | 74 +- .../messages/levels/levels_fr.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_in.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_it.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_nl.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_vi.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_zh.properties | 64 +- .../assets/messages/misc/misc_el.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 32 +- .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 108 +-- .../messages/plants/plants_el.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_pl.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_zh.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_in.properties | 16 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 16 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 12 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 50 +- .../main/assets/messages/ui/ui_zh.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_in.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_vi.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 56 +- .../messages/Languages.java | 56 +- .../scenes/TitleScene.java | 6 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 2 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 42 +- .../windows/WndSettings.java | 18 +- 57 files changed, 1365 insertions(+), 1298 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index c72803041..222dccf16 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 780 - appVersionName = '2.4.0' + appVersionCode = 781 + appVersionName = '2.4.1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 4420ba3ac..4a9d6d8c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -599,13 +599,13 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Die _Meisterin_ kann zwei Waffen f actors.hero.herosubclass.champion_desc=Die Meisterin beherrscht Nahkampfwaffen perfekt und kann zusätzlich zu ihrer Primärwaffe eine zweite Waffe ausrüsten. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann ihre Waffen augenblicklich tauschen und die Fähigkeit einer der Waffen einsetzen.\n\nSie erhält ausserdem 2 maximale Ladungen der Waffenfähigkeit mehr und eine um 50% erhöhte Aufladegeschwindigkeit der Waffenfähigkeit. actors.hero.herosubclass.monk=Nonne actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf. Diese Energie kann in einer Reihe von einzigartigen Fähigkeiten eingesetzt werden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zur Wiederherstellung der Ladungen ##talents -actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provozierter Zorn +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Der Krieger hat gerade seine Abschirmung verloren, sein nächster physischer Angriff wird Zusatzschaden verursachen.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=nachwirkende Magie +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Der Magier hat gerade einen Zauberstab oder Magierstab verwendet, und sein nächster physischer Angriff wird Zusatzschaden verursachen.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Anschlusstreffer actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe angegriffen hat, verursacht sie bei ihren nächsten Nahkampfangriff gegen dasselbe Ziel Bonusschaden.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldiger Schlag @@ -632,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Der nächste Angriff der #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _5 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_. -actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _1-2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel. @@ -644,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen H actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flüssige Willenskraft -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Der Krieger erhält sofort _50% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft.\n\n_+2:_ Der Krieger erhält sofort _75% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft\n\nDer Schildregenerationseffekt verdoppelt sich, wenn Tränke der Stärke, der Erfahrung oder alchemisch aus diesen Tränken hergestellte Gegenstände verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\nDas Siegel kann nur Glyphen transferieren, die an der Rüstung angewandt wurden, als das Siegel daran angebracht war. @@ -699,7 +699,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _2 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten 3 Angriffen mit Zauberstab.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _3 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten 3 Angriffen mit Zauberstab. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_. -actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.title=nachwirkende Magie actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht. @@ -1050,7 +1050,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme! actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt einen klitzekleinen grüne Partyhut anstelle der üblichen Krone. Alles Gute zum Geburtstag, Rattenkönig! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage! actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=ebenholzschwarzes Mimik +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Da war ein Mimik! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdächtiger Umriss +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Es scheint etwas da zu sein, aber es ist fast vollkommen durchsichtig. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nEbenholzschwarze Mimiks sind enorm starke Mimiks und besitzen die Fähigkeit, sich nahezu unsichtbar zu machen. Sie lauern auf Dingen, mit denen Abenteurer wahrscheinlich interagieren werden, beinhalten aber auch eigene Beute. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 1e4e852c7..5225f41a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._ actors.hero.talent.liquid_nature.title=υγρή φύση -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα, ή ελιξίριο, ξεφυτρώνει γρασίδι _ σε έως και 4 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα, ή ελιξίριο, ξεφυτρώνει γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζονται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα, ή ελιξίριο, ξεφυτρώνει γρασίδι _σε έως και 4 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα, ή ελιξίριο, ξεφυτρώνει γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζονται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα. actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις @@ -859,7 +859,7 @@ actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-50% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+2:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-100% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+3:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-150% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο. actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτική δρόσος -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_. +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν προστασία στη Δασοφύλακα όταν έχει πλήρη ζωή, με όριο προστασίας ίσο με το _20% της μέγιστης ζωής της._ \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν προστασία στη Δασοφύλακα όταν έχει πλήρη ζωή, με όριο προστασίας ίσο με το _40% της μέγιστης ζωής της._\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν προστασία στη Δασοφύλακα όταν έχει πλήρη ζωή, με όριο προστασίας ίσο με το _60% της μέγιστης ζωής της._ actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _1 ακόμα στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών._\n\n_+2:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _2 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών._\n\n_+3:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _3 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών._\n\n_+4:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _4 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών._ @@ -1072,7 +1072,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Έχω ό,τι σου χρειάζ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα που έχεις εκεί, αν και συνήθως βγαίνουν σε ένα κομμάτι. Μπας και είσαι κανένας ξεπεσμένος ήρωας; Κοίτα, ό,τι και να έχεις κάνει δεν με αφορά... τα θέλουμε τα κέρματά σου. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε, ε; Α, είσαι αθώος λες, ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καταδώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι; actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ήρθες από τη συντεχνία των ληστών για να καθαρίσεις την περιοχή; Όχι; Μόνο για ψώνια; Σκότωσε τουλάχιστον μερικά τέρατα όσο είσαι εδώ. Και μην περιμένεις καμία έκπτωση... ήδη σας πληρώνω αδρά για προστασία και μετά βίας με προστατεύετε εδώ κάτω. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν είναι απλωτοί οι στενοί διάδρομοι της κατακόμβης σαν τις μεγάλες αίθουσες και τα δάση που περιβάλλουν την πόλη, ε; Χε χε, μη μου δίνεις σημασία... γιατί δεν αγοράζεις κάτι; +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν τους λες κι ευρύχωρους τους στενούς διαδρόμους εδώ σαν τα δάση γύρω απ' την πόλη, ε; Χεχε έλα, μη μου δίνεις σημασία... τι θα έλεγες να αγοράσεις κάτι; actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Α, να και η περιπλανώμενη ηρωίδα! Αν επιδιώκεις να σώσεις άλλη μια πόλη, καλή σου τύχη. Οι κίνδυνοι εδώ πέρα είναι πολύ μεγαλύτεροι από απλές συμμοριούλες ληστών. Ξέρω πως θα τα πας πολύ καλύτερα από τον οποιονδήποτε – μόνο μη μου πεθάνεις απ' έξω από το κατάστημα. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Ξόδεψε χρήμα, ζήσε περισσότερο.\n\nΑ, και πες ένα γεια στον τρολ σιδηρουργό αν τον δεις. Να του πεις του κρεμανταλά ότι ακόμα μου χρωστάει για το σφυρί που του πούλησα πριν μια βδομάδα! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Το εμπόρευμά μου εγγυάται την ασφάλειά σου.\n\n...Και αν μπορείς μη χασομεράς εδώ. Μου πήρε πολύ για να κάνω τους ντόπιους να με αφήσουν ήσυχο και δεν θέλω να μου φέρεις φασαρίες! @@ -1151,7 +1151,7 @@ actors.mobs.crystalwisp.desc=Ένα μικρό και αγριεμένο ιπτ actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει. -actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτή η συστρεφόμενη μάζα από σάρκες νάνων γεννά τους δαίμονες αντεροβγάλτες. Χρησιμοποιεί τους νάνους που πέθαναν σε αυτήν την τοποθεσία. Προφανώς, οι δαίμονες δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν κάθε μέσο κατά των εχθρών τους.\n\nΑν και φαίνονται τρομακτικοί, οι γεννήτορες δεν έχουν τρόπο να αμυνθούν ή να κινηθούν. Η μεγάλη τους μάζα, όμως, τους κάνει πολύ ανθεκτικούς. Δημιουργούν γρηγορότερα τους δαίμονες αντεροβγάλτες όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι σε μία κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Ίσως αυτή να αποδυναμωθεί σκοτώνοντάς τους._ +actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτή η συστρεφόμενη μάζα από σάρκες νάνων γεννά τους δαίμονες αντεροβγάλτες, χρησιμοποιώντας τους νάνους που πέθαναν σε αυτήν την τοποθεσία. Φαίνεται πως οι δαίμονες δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν κάθε μέσο κατά των εχθρών τους.\n\nΑν και φαίνονται τρομακτικοί, οι γεννήτορες δεν έχουν τρόπο να αμυνθούν ή να κινηθούν. Η μεγάλη τους μάζα, όμως, τους κάνει πολύ ανθεκτικούς. Δημιουργούν γρηγορότερα τους δαίμονες αντεροβγάλτες όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι σε μία κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Ίσως αυτή να αποδυναμωθεί εξοντώνοντάς τους._ actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Η ριπή αστραπής σε εξόντωσε... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 80ed4952d..0238dbf55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -159,16 +159,16 @@ actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong mundur Musuh sebanyak _3 petak, menimbulkan vertigo, ,dan bisa mendorog musuh ke lubang,_ namun tidak menimbulkan kerusakan. menaikan kombo sebesar 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang Anda blokir sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Melompat hingga %1$d ubin_ dan menyebabkan %2$d%% (kombo*20%%) damage Anda memblokir kekuatan sebagai damage bonus. Menyetel ulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Memblokir _semua serangan_ dalam 1 giliran saat diaktifkan, dan langsung membalasnya. Menyetel ulang kombo jika tidak ada yang ditangkis. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=menghancurkan -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Menimbulkan damage sebesar %d%% (kombo*25%%) pada target utama, dan setengah damage tersebut kepada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Menyetel ulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Melompat hingga %1$d ubin_ dan menimbulkan %2$d%% (kombo*25%%) damage pada target utama, dan setengah damage tersebut pada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Menyetel ulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=mengamuk actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Melompat hingga %d ubin_ dan mengenai musuh satu kali untuk setiap kombo yang Anda miliki, setiap pukulan menimbulkan 60%% damage dan dapat memicu enchantment. Menyetel ulang kombo saat digunakan. actors.buffs.corruption.name=dirusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang dirusak akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. @@ -291,22 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energ actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak mempunyai cooldown jika Biksu berhasil menyerang seorang musuh. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dua serangan instan yang menghasilkan %1$d-%2$d damage, mengabaikan armor, _dan menggunakan enchantment senjatamu._ Tidak ada cooldown jika Biksu baru saja menyerang. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam waktu 30 giliran. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Biksu _langsung fokus,_ membiarkannya menangkis serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam 30 giliran. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=terfokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Biksu itu terfokus pada sekelilingnya, mengantisipasi serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya. Selagi terfokus, dia dijamin dapat menangkis serangan fisik berikutnya.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=berlari actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih Lokasi actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 3 ubin. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, tapi tidak bisa melewati musuh atau medan yang padat. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Lari cepat hingga _6 ubin_ jauhnya. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, namun tidak dapat menembus musuh atau medan padat. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=tendangan naga actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Sebuah tendangan dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d damage dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Tendangan dahsyat yang menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan mengabaikan armor. Tendangan tersebut menjatuhkan _semua target yang berdekatan_ dan melumpuhkan mereka untuk setiap ubin yang dilewatinya. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasi actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 giliran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 giliran tongkat sihir dan pengisian ulang artefak. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 giliran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 giliran tongkat sihir dan artefak untuk mengisi ulang. _Dia juga memperoleh 80% ketahanan terhadap damage saat bermeditasi, dan menyembuhkan 20% HP yang hilang secara perlahan._ actors.buffs.ooze.name=cairan kaustik actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! @@ -389,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=takut actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang takut dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nGiliran teror tersisa: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=dijiwai dengan racun -actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=Kamu dipenuhi dengan energi beracun!\n\nSaat kau bergerak, gas beracun akan terus mengepul darimu, menyakiti musuhmu. Kau kebal terhadap gas beracun dan racun selama efeknya berlangsung, serta beberapa giliran setelahnya.\n\nGiliran sisa racun yang tersisa: %s. actors.buffs.corrosion.name=korosi actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh! @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, ia akan membuka berbagai kemampuan: \n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. @@ -595,17 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=penjaga actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Penjaga_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapat efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Penjaga memiliki hubungan yang kuat dengan alam memberinya berbagai efek bonus yang berkaitan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat menembus rumput tinggi dan berkerut seolah-olah itu adalah ruang kosong.\n\nPenjaga membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. actors.hero.herosubclass.champion=jagoan -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senjata dan mendapat lebih banyak charge senjata. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Jagoan adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat menggunakan senjata cadangan selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut.\n\nDia juga memperoleh 2 tambahan daya kemampuan senjata maksimal dan +50% kecepatan charge kemampuan senjata. actors.hero.herosubclass.monk=biksu actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk memulihkan charge ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kemarahan yang terprovokasi -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Pendekar baru saja kehilangan perisainya, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan damage bonus.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=sihir yang tersisa +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Penyihir baru saja menggunakan tongkat atau tongkat sihir, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan damage bonus.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=serangan lanjutan actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata lempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=serangan sabar @@ -632,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikut #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _5 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan memberikan manfaat pelindungnya tanpa segel rusak. @@ -644,10 +644,10 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, experience, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan itu.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\nThe seal can only transfer glyphs if they were applied to the armor when the seal was attached. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\nSegel tersebut hanya dapat mentransfer glyph jika diterapkan pada armor saat segel dipasang. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armor Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat upgrade dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. @@ -699,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan bertenaga actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri orang terpelajar actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_. -actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=sihir yang tersisa +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Saat Penyihir menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Mage menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=penghalang cadangan actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan. @@ -708,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahl actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=kekuatan tertulis -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _2 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _3 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan upgrade, pengubah, enchantment, atau metamorfosis.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wand_preservation.title=pelestarian tongkat sihir actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 67%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0, jika gagal maka akan kembali menjadi 1 getah sihir.\n\n_+2:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 100%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0.\n\nBakat ini dapat mengembalikan tongkat sihir sebanyak lima kali, setelah itu pengembalian hanya akan menghasilkan 1 getah sihir. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam panci peracik sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2. @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah a #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=jatah tersembunyi -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _2 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _3 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\nJatah persediaan dimakan dengan cepat, memulihkan rasa kenyang dalam jumlah sedang, menyembuhkan 5 hp, dan memulihkan 1 charge ke jubah bayangan. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=naluri pencuri actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan @@ -768,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap beberapa giliran sekali_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 3 perisai._\n\n_+2:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap giliran_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 5 perisai._ actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan. \n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan upgrade, gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan gulungan tersebut. \n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2. @@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ dara #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah\n\nBuah beri dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang dapat digunakan. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=naluri bertahan hidup actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit ka actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=cairan alam -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, experience, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak memperoleh exp. actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera @@ -890,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelis mengidentifikasi senj actors.hero.talent.patient_strike.title=serangan sabar actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelis menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=penghalang agresif -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.\n\n_+2:_ The Duelist gains _5 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelis mendapatkan _3 perisai_ ketika dia menggunakan kemampuan senjata dan memiliki darah pada atau di bawah 50%.\n\n_+2:_ Duelis mendapatkan _5 perisai_ ketika dia menggunakan kemampuan senjata dan memiliki darah pada atau di bawah 50%. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan cooldown 50 giliran. actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan terfokus -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _0,67 charge_ untuk senjatanya.\n\n_+2:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _1 charge_ untuk senjatanya. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus damage pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Duelis mendapatkan _4x penghindaran_ ketika meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir. \n\n_+2:_ Duelis mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ ketika meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir. \n\nBonus penghindaran berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, experience, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _15 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=pelarian mematikan actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ kecepatan. @@ -913,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pah actors.hero.talent.deadly_followup.title=lanjutan mematikan actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _8% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _16% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _24% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. -actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _0.17 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _0.33 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _0.5 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. +actors.hero.talent.varied_charge.title=charge bervariasi +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=upgrade kembar actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan @@ -946,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan bela actors.hero.talent.expose_weakness.title=menampakkan kelemahan actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _8 giliran _. actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan melawan -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _0,38 charge_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _0,77 charge_.\n\n_+3:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _1,33 charge_.\n\n_+4:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _1,5 charge_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Kurasa tidak... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, terima kasih! Sekarang pergi dan buat rajamu bangga! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ya udah! Lagipun aku gak begitu pengen... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Gak bisa diubah kembali loh! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa. Dia memakai mahkota raja kurcaci di kepalanya. actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tikus ini sedikit lebih besar dari tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil bewarna hijau, bukan sebuah mahkota seperti biasanya. Selamat ulang tahun Raja tikus! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil, bukan sebuah mahkota biasanya. Selamat Berlibur! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa. Dia memakai mahkota kecil di kepalanya. actors.mobs.npcs.sheep.name=domba actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek! @@ -1177,7 +1177,7 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK- actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para kurcaci. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para kurcaci hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan supercharged, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan charge super, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya. actors.mobs.dwarfking.name=Raja Kurcaci actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa! @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic +actors.mobs.ebonymimic.name=mimik kayu hitam actors.mobs.ebonymimic.reveal=Ada mimic di sana! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=garis besar yang mencurigakan +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sepertinya ada sesuatu di sini, tapi hampir seluruhnya transparan. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik kayu hitam adalah peniru yang sangat tangguh dengan kemampuan membuat dirinya hampir tidak terlihat. Mereka mengintai hal-hal yang kemungkinan besar akan berinteraksi dengan para petualang, tetapi juga berisi jarahannya sendiri. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index ec5086aeb..2841b550e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Il prossimo attacco dell #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero per _3HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.\n\n_+2:_Mangiare del cibo cura il Guerriero per _5HP_ quando si trova al 30% di salute o meno. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=provocò rabbia @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=imitatore d'ebano +actors.mobs.ebonymimic.reveal=C'era un imitatore qui! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=contorno sospetto +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sembra esserci qualcosa qui, ma è quasi completamente trasparente. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori d'ebano sono imitatori più forti con l'abilità di rendersi quasi completamente trasparenti. Si nascondo su cose con cui un avventuriero potrebbe interagire, ma contengono comunque del bottino. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elementale del fuoco actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 7e2e5e696..0ebd5c252 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -946,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 敵が決闘者の残像を攻撃 actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点暴き actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_2ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_4ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+3:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_6ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+4:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_8ターン_の間、脆弱状態になる。 actors.hero.talent.counter_ability.title=カウンター能力 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_0.38回分軽減_される。\n\n_+2:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_0.77回分軽減_される。\n\n_+3:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_1.13回分軽減_される。\n\n_+4:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_1.5回分軽減_される。 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に武器能力を使用した場合、即座に_0.38回分の充填_を回復する。\n\n_+2:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に武器能力を使用した場合、即座に_0.77回分の充填_を回復する。\n\n_+3:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に武器能力を使用した場合、即座に_1.13回分の充填_を回復する。\n\n_+4:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に武器能力を使用した場合、即座に_1.5回分の充填_を回復する。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇壮なエネルギー diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index f6ef9475c..385080d55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=De volgende aanval van d #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _3 HP_ wanneer hij een gezondheid van 30% of minder heeft.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _5 HP_ wanneer hij een gezondheid van 30% of minder heeft. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gestorven door de Koning van Dwergen actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gestorven door de Koning van Dwergen actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gestorven door de Koning van de Dwergen -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=ebbenhouten nabootser +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Daar was een nabootser! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdachte contouren +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Er lijkt hier iets te zijn, maar het is bijna volledig transparant. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke gewenste vorm kunnen aannemen. In kerkers kiezen ze bijna altijd voor de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers te lokken.\n\nEbbenhouten nabootsers zijn extreem stoere nabootsers met het vermogen zichzelf bijna onzichtbaar te maken. Ze loeren op dingen waar avonturiers waarschijnlijk mee te maken zullen krijgen, maar bevatten ook hun eigen buit. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=vuur elementair actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 190695b3d..f4787202b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -101,7 +101,7 @@ actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Tury do odzyskania: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Poziomy do odzyskania: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć actors.buffs.berserk.action_name=Szał -actors.buffs.berserk.no_seal=Potrzebujesz swojej złamanej pieczęci, aby wpaść w szał. +actors.buffs.berserk.no_seal=Potrzebujesz swojej złamanej pieczęci, aby wpaść w szał! actors.buffs.bleeding.name=krwotok actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć... @@ -156,19 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku. actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odpycha przeciwnika o 2 pola, ale nie wyrządza żadnych obrażeń ani nie może wepchnąć przeciwnika w przepaść. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odpycha przeciwnika o _3 pola, nakłada zawroty głowy i może wepchnąć przeciwnika w przepaść_, ale nie zadaje obrażeń. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=trzaśnięcie actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parowanie -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuje następny atak wykonany w ciągu 1 tury od aktywacji, a następnie wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane. -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuje następny atak wykonany w ciągu 1. tury od aktywacji, a następnie wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokuje _wszystkie ataki_ wykonane w ciągu 1. tury od aktywacji i wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=cięcie na odlew -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furia actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Wyprowadza dodatkowy atak w przeciwnika za każdy posiadany punkt ciągu uderzeń. Każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %d pole(a)_ i wyprowadza dodatkowy atak w przeciwnika za każdy posiadany punkt ciągu uderzeń. Każde uderzenie zadaje 60%% obrażeń i może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. actors.buffs.corruption.name=wypaczony actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci. @@ -291,22 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka uzyskuje energi actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno użyła umiejętności i musi poczekać, zanim użyje kolejnej.\n\nPozostałe tury do odnowienia umiejętności: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=nawałnica ciosów actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające %1$d-%2$d obrażeń, które omijają pancerz. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia, jeśli jest użyta przez Akolitkę bezpośrednio po udanym ataku. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające %1$d-%2$d obrażeń, omijające pancerz i _korzystające z zaklęcia broni_. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia bezpośrednio po ataku. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Akolitka skupia się przez jedną turę, co pozwala jej sparować następny atak fizyczny wykonany przeciw niej w przeciągu 30 tur. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Akolitka _natychmiastowo się skupia_, co pozwala jej sparować następny atak fizyczny wykonany przeciw niej w przeciągu 30 tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Kiedy jest skupiona, następny atak fizyczny zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz miejsce -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok do 3 kafelków do przodu. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników lub ściany. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok na zasięg do 3 pól. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników czy ściany. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Natychmiastowy doskok na zasięg do 6 pól. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników czy ściany. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=kopnięcie z półobrotu -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie, które zadaje %1$d - %2$d obrażeń i omija pancerze. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie, które zadaje %1$d-%2$d obrażeń i omija pancerz. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Potężne kopnięcie, które zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i omija pancerz. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medytacja actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 8 tur ładowania różdżek i artefaktów. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 8 tur ładowania różdżek i artefaktów. _Dodatkowo, powoli przywraca 20% swojego brakującego zdrowia, a podczas medytacji uzyskuje 80% odporności na obrażenia_. actors.buffs.ooze.name=żrący szlam actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośni actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Przy 100% wściekłości może też wpaść w szał, uzyskując przy tym 2-6x maksymalnej osłony ze swojej pieczęci zależnie od ilości jego brakującego zdrowia oraz podtrzymując wściekłość na poziomie 100% dopóki jego osłona się nie wyczerpie. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po wpadnięciu w szał. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może użyć nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń odblokowuje on różne umiejętności:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki, kostur Maga bitewnego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu. @@ -595,17 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę, jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe. actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie i dostaje więcej ładunków ich zdolności. Zwyczajne ataki używają podstawowej broni, ale może je natychmiastowo zamienić i użyć zdolności dowolnej z nich. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białych i może się ona wyposażyć w zarówno broń dodatkową, jak i swoją podstawową. Jej zwykłe ataki używają podstawowej broni, ale może natychmiast ją zmienić na tą dodatkową.\n\nDodatkowo, maksymalna liczba ładunków zdolności broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o +50%. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents -actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=prowokowana agresja +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Wojownik niedawno stracił swoją osłonę, jego następny atak fizyczny zada dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury: %s +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=utrzymująca się magia +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Mag niedawno użył różdżki, jego następny atak fizyczny zada dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury: %s actors.hero.talent$followupstriketracker.name=uderzenie następujące actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Łowczyni niedawno zaatakowała przeciwnika swoją bronią miotaną lub łukiem, jej następny atak wręcz wyprowadzony w ten sam cel zada zwiększone obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cierpliwe uderzenie @@ -632,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Następny atak Fechmistr #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _3 punkty życia_, jeśli Wojownik ma poniżej 30% zdrowia.\n\n_+2:_ Jedzenie leczy _5 punktów życia_, jeśli Wojownik ma poniżej 30% zdrowia. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_. -actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika się zniszczy, jego następny atak fizyczny zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika się zniszczy, jego następny atak fizyczny zada _2 dodatkowych obrażeń_. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci. @@ -647,7 +647,7 @@ actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\nThe seal can only transfer glyphs if they were applied to the armor when the seal was attached. +actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie którym pieczęć była przymocowana. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na usunięcie glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Usunięcie glifu jest możliwe przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 przy +2. Poziom, na którym usunięcie glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowane, pozostaje niezmieniony i wynosi 8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _67% szans_, by atak zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _100% szans_, by atak zajął 0 tur. @@ -699,7 +699,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jedzenie żywności daje Magowi _2 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki.\n\n_+2:_ Jedzenie żywności daje Magowi _3 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonych actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _natychmiast po użyciu_. -actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.title=utrzymująca się magia actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. @@ -708,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany prz actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 kawałek magicznej żywicy. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2. @@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _co drugą turę_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 3 punktów_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _w każdej turze_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 5 punktów_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuję 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuję 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nNie można wykorzystać tego talentu, aby róg obfitości mógł się naładować. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie @@ -890,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje b actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=bariera agresji -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.\n\n_+2:_ The Duelist gains _5 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje _3 punkty tarczy_, gdy używa zdolności broni i ma 50% zdrowia lub mniej.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje _5 punktów tarczy_, gdy używa zdolności broni i ma 50% zdrowia lub mniej. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia. actors.hero.talent.focused_meal.title=posiłek skupienia -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ aktualnie wyposażonej broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1,5 ładunku_ aktualnie wyposażonej broni. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _15 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=zabójczy pośpiech actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _2 tury_ pośpiechu.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _3 tury_ pośpiechu. @@ -913,7 +913,7 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany pr actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _8% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _16% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _24% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur. -actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.title=urozmajcony pocisk actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _0.17 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _0.33 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _0.5 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest _co najmniej 2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i _niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni. @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Wolałbym nie, jeśli łaska. actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, dziękuję! A teraz idź i przynieś dumę swemu nowemu królowi! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Świetnie! I tak jej nie chciałem... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=I jak podoba się nowa zbroja? Nie ma oddawanek! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie nosi koronę króla krasnoludów. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie, zamiast korony noszonej zazwyczaj, nosi małą, zieloną czapeczkę urodzinową. Wszystkiego najlepszego Szczurzy Królu! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie nosi malutką koronę. actors.mobs.npcs.sheep.name=owca actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=hebanowy mimik +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Na tym polu czaił się mimik! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=podejrzany zarys +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Wydaje ci się, że coś tu jest, ale jest niemal zupełnie przeźroczyste. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nHebanowy mimik jest niesamowicie wytrzymałą odmianą zmiennokształtnych, która może stać się praktycznie niewidzialna. Czekają na swoją ofiarę na przedmiotach, z którymi poszukiwacze przygód często wchodzą w interakcję, ale strzegą też własnych skarbów. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 95720bd2a..2efae54a4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -433,9 +433,9 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин н actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воин _Выжидает_, пропуская несколько ходов, но получая высокую устойчивость к урону. Затем он наносит бонусный урон, основанный на том, что он вытерпел. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода, получая половину урона от всех источников. Это снижение срабатывает перед эффектами сопротивления урону, такими как броня.\n\nПосле выжидания следующий удар воина нанесет дополнительный урон в течение 10 ходов. Этот урон равен половине всего урона, нанесенного ему во время выжидания, полученного до любых эффектов уменьшения урона!\n\nЕсли воин в процессе комбо, использование этой способности увеличит их длительность на 3 хода. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=стихийный взрыв actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Вы не можете использовать эту способность без своего посоха. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Стихийный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг испускает магический взрыв, который покрывает круглую область на расстоянии до 4 клеток и наносит до 15-25 урона. Эффект стихийного взрыва будет зависеть от палочки, влитой в посох мага. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эффект стихийного взрыва будет схож с эффектом палочки при использовании на врага или союзника. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 574fc0c4c..b778210fb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -156,19 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công. actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=đánh mạnh actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Đẩy lùi kẻ địch 2 ô, nhưng đòn đánh sẽ không gây sát thương nào và không thể bị đẩy xuống vực. Tăng combo lên 1. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Đẩy một kẻ địch lùi _3 ô, gây chóng mặt, và có thể đẩy vào hố sâu,_ nhưng không gây sát thương. Tăng combo thêm 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=đập actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Gây thêm %d%% (combo*20%%) sát thương từ sức mạnh chặn sát thương của bạn. Đặt lại combo khi sử dụng. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Bật nhảy lên tới %1$d ô_ và gây %2$d%% (combo*20%%) sức chặn sát thương của bạn làm sát thương. Đặt lại combo khi được sử dụng. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=đỡ đòn actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Khi kích hoạt, chặn đòn tấn công tiếp theo trong một lượt, và ngay lập tức phản đòn lại. Đặt lại combo nếu không có gì để chặn đòn. -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Chặn _mọi đòn tấn công_ trong vòng 1 lượt khi được kích hoạt, và ngay lập tức phản đòn. Đặt lại combo nếu không có gì được đỡ. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=nghiền nát -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Gây %d%% (combo*25%%) sát thương lên kẻ địch chính, và gây một nửa lượng sát thương đó cho tất cả kẻ địch khác trong một khu vực 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Bật nhảy lên tới %1$d ô_ và gây %2$d%% (combo*25%%) sát thương lên kẻ địch chính, và gây một nửa lượng sát thương đó cho tất cả kẻ địch khác trong một khu vực 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=cuồng nộ actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Bật nhảy lên tới %d ô_ và tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo bạn có, mỗi đòn gây 60%% sát thương và có thể kích hoạt các phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng actors.buffs.corruption.name=tha hóa actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó.\n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết. @@ -210,7 +210,7 @@ actors.buffs.frost.name=đóng băng actors.buffs.frost.freezes=%s bị đóng băng! actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng +actors.buffs.frostimbue.name=hòa hợp với băng actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại: %s. actors.buffs.fury.name=cuồng nộ @@ -248,7 +248,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=tàng hình actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s. actors.buffs.levitation.name=lơ lửng -actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi lơ lửng, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ lơ lửng ngay trên hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận,tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi Lơ lửng kết thúc!\n\nSố lượt lơ lửng còn lại: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi đang bay, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay ngay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s. actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này sẽ liên kết với nhân vật gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ chia đều cho chúng.\n\nKhi mà nhân vật đó nhận sát thương, nửa sát thương sẽ gây nên mục tiêu liên kết.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại: %s, hoặc cho đến khi nhân vật liên kết bị chết. @@ -291,22 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Mỗi khi đánh bại kẻ địch, Nhà sư tích actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Nhà sư đã sử dụng một kĩ năng gần đây, và phải chờ trước khi có thể sử dụng một kĩ năng khác.\n\nThời gian hồi chiêu hiện tại: %d lượt. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=đánh liên hoàn actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Hai đòn đánh tức thì, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua giáp. Kĩ năng này không có thời gian hồi chiêu nếu Nhà sư vừa mới tấn công một kẻ địch thành công. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Hai đòn tấn công tức thì gây %1$d-%2$d sát thương, bỏ qua giáp, _và sử dụng phù phép của vũ khí của bạn._ Không mất thời gian hồi nếu Nhà sư vừa mới tấn công. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=tập trung actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Nhà sư tập trung trong một lượt, cho phép cô ấy phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy trong vòng 30 lượt. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Nhà sư _ngay lập tức tập trung,_ cho phép cô ấy đỡ đòn tấn công vật lí kế tiếp nhắm vào cô ấy trong vòng 30 lượt. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=tập trung actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Nhà sư tập trung vào môi trường xung quanh cô, chuẩn bị cho đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy. Khi tập trung, cô ấy chắc chắc sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp phải nhận.\n\nLượt còn lại: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=lướt actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Chọn một địa điểm actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Một cú lướt đi lên tới 3 ô ngay lập tức. Kĩ năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua kẻ địch hay tường. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Một cú lướt đi lên tới _6 ô_ ngay lập tức. Kĩ năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua kẻ địch hay tường. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=long cước actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Một cú đá hủy diệt, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua áo giáp. Cú đá đẩy lùi mục tiêu và làm tê liệt chúng tương ứng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Một cú đá hủy diệt gây _%1$d-%2$d sát thương_ và bỏ qua giáp. Cú đá đẩy lùi _tất cả mục tiêu gần kề_ và làm tê liệt chúng tương ứng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào cơ thể cô trong 5 lượt. Có thể loại bỏ hầu hết các hiệu ứng xấu và cho cô 8 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào trong cơ thể cô ấy trong 5 lượt. Điều này xóa bỏ hầu hết hiệu ứng có hại và cho cô ấy 8 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật. _Cô ấy cũng được giảm 80% sát thương nhận vào khi đang thiền định, và từ từ hồi phục 20% sinh lực đang thiếu của cô ấy._ actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi! @@ -389,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=khiếp sợ actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=hòa hợp với độc -actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hòa hợp độc còn lại: %s. actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy! @@ -556,7 +556,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trư actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Pháp sư hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._ actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp -actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng bóng tối_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _ao choàng bóng tối_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn. actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng bóng tối đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._ @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy c actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta còn ít sinh lực.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây lên tới +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, nhận 2-6 lần lượng khiên tối đa mà con dấu vỡ cung cấp dựa trên lượng sinh lực đang thiếu và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta thực hiện một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc ném. Nếu Đấu sĩ không thực hiện một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, combo của anh sẽ được đặt lại.\n\nKhi combo tích lũy, nó sẽ mở khóa nhiều kĩ năng:\n2 combo: đẩy lùi kẻ địch, giữ combo\n4 combo: gây sát thương dựa trên áo giáp\n6 combo: phản đòn, giữ combo\n8 combo: gây sát thương cho mục tiêu và kẻ địch ở gần\n10 combo: tấn công một lần với mỗi combo actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. @@ -595,17 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nHộ vệ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên. actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Nhà vô địch_ có thể sử dụng 2 vũ khí và nhận thêm năng lượng vũ khí. Đòn tấn công thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, nhưng cô ấy có thể đổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai vũ khí. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà Vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến, cô có thể trang bị thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính của cô. Đòn tấn công thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, nhưng cô ấy có thể hoán đổi vũ khí ngay lập tức và sử dụng kĩ năng của cả hai vũ khí.\n\nCô ấy cũng nhận thêm 2 năng lượng kĩ năng vũ khí tối đa và +50% tốc độ hồi năng kĩ năng vũ khí. actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để hồi năng lượng ##talents -actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=cơn giận bị khiêu khích +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Chiến binh mới mất khiên của anh ta, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=dư âm phép thuật +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Pháp sư mới sử dụng một cây gậy phép hoặc đũa phép, đòn tấn công vật lí tiếp theo cảu ông sẽ gây thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=đòn nối tiếp actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nữ thợ săn vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cú đánh kiên nhẫn @@ -632,22 +632,22 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Đòn đánh tiếp theo #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _5 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ -actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Khi khiên của Chiến binh biến mất, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi khiên của Chiến binh biến mất, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 2 sát thương_. actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao hiệu ứng khiên mà không cần con dấu vỡ. actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn. +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Chiến binh tốn 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Chiến binh tốn 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=ý chí dạng lỏng -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Chiến binh ngay lập tức hồi phục _50% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc hoặc elixir.\n\n_+2:_ Chiến binh ngay lập tức hồi phục _75% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc hoặc elixir.\n\nHiệu ứng hồi phục khiên được nhân đôi khi sử dụng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao khiên bằng với 5% sinh lực tối đa ở +1, hoặc 7.5% sinh lực tối đa ở +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\nThe seal can only transfer glyphs if they were applied to the armor when the seal was attached. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển các _kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển các _kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\nCon dấu chỉ có thể chuyển các kí tự nếu như chúng được viết lên áo giáp khi con dấu đang được gắn vào. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ tốn 0 lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh ra đòn kết liễu lên kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ tốn 0 lượt. @@ -699,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=bữa ăn trao sức mạnh actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+2:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. -actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=dư âm phép thuật +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn bằng một cây đũa phép hoặc gậy phép, đòn tấn công vật lí tiếp theo của ông gây _thêm 1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn bằng một cây đũa phép hoặc gậy phép, đòn tấn công vật lí tiếp theo của ông gây _thêm 2 sát thương_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=rào chắn dự phòng actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _3 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ đũa phép cấp cao nhất của người hùng đó. @@ -708,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=sức mạnh được ghi chép -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một tinh thể phép thuật, _2 phát bắn đũa phép tiếp theo_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\n_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một tinh thể phép thuật, _2 phát bắn đũa phép tiếp theo_ của ông ấy được +2 cấp độ\n\nSố phát bắn đũa phép được tăng cường được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép hoặc hoán đổi.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các tinh thể phép thuật), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng số nhựa cây ma thuật nhận được khi bỏ một cây đũa phép vào một nồi giả kim lên 1 ở +1, hoặc lên 2 ở +2. @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. +actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _2 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _3 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nKhẩu phần tiếp tế được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no vừa phải, hồi phục 5 sinh lực, và hồi 1 năng lượng cho chiếc áo choàng bóng tối. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ @@ -768,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=bóng đêm bảo vệ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi hai lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5 khiên_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp tốn 1 lượt (khẩu phần tiếp tế được ăn ngay lập tức) và cho anh ta _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp tốn 1 lượt (khẩu phần tiếp tế được ăn ngay lập tức) và cho anh ta _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng để làm chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng lượng cho chính nó. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một tinh thể phép thuật.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một tinh thể phép thuật.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những cuộn giấy đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các tinh thể phép thuật), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2. @@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _1 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nQuả mọng được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no nhỏ, và có thể chứa một hạt giống hữu dụng. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 2.5 lần_. actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng g actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao @@ -890,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiện một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiên một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.\n\n_+2:_ The Duelist gains _5 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận _3 khiên_ khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và đang ở mức 50% sinh lực trở xuống.\n\n_+1:_ Kiếm sĩ nhận _5 khiên_ khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và đang ở mức 50% sinh lực trở xuống. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao khiên khi thực hiện một đòn tấn công cận chiến ở mức sinh lực thấp, với thời gian hồi là 50 lượt. actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _0.67 năng lượng_ vào vũ khí của cô.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _1 năng lượng_ vào vũ khí của cô. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho thêm sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=dung dịch nhanh nhẹn -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có _4x né tránh_ khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_ khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir.\n\nLượng né tránh bổ sung này kéo dài thêm 1 lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _15 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _10 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp họ gây +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ nhanh nhẹn. @@ -913,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _8% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _16% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _24% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt. -actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _0.17 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _0.33 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _0.5 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. +actors.hero.talent.varied_charge.title=đa dạng sạc +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.17 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+2:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.33 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+3:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.5 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=nâng cấp đôi actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hai bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+2:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn một bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+3:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hoặc cùng bậc_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người @@ -946,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Nếu một kẻ địch tấn cô actors.hero.talent.expose_weakness.title=bộc lộ sơ hở actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh củ aKiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _4 lượt_.\n\n_+3:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _6 lượt_.\n\n_+4:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _8 lượt_. actors.hero.talent.counter_ability.title=phản công -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.38 năng lượng_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.77 năng lượng_.\n\n_+3_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.13 năng lượng_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.5 năng lượng_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Tôi không muốn... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, cảm ơn! Giờ đi và làm đức vua của ngươi tự hào đi! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Được thôi! Dù sao cũng không phải là ta muốn nó... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Thích áo giáp mới của ngươi chứ? Không có chuyện đòi lại đâu! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một cái mũ lễ hội nhỏ xíu thay vì cái vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Con chuột này to hơn một chút so với một con chuột có túi bình thường. Nó đang đội một chiếc vương miện của vua người lùn trên đầu nó. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Con chuột này to hơn một chút so với một con chuột có túi bình thường. Nó đang đội một chiếc mũ tiệc tùng tí hon thay vì chiếc vương miện thường thấy của nó. Chúc mừng sinh nhật Vua Chuột! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Con chuột này to hơn một chút so với một con chuột có túi bình thường. Nó đang đội một cái mũ lễ hội nhỏ xíu thay vì cái vương miện thường thấy của nó. Ngày lễ vui vẻ! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Con chuột này to hơn một chút so với một con chuột có túi bình thường. Nó đang đội một chiếc vương miện tí hon trên đầu nó. actors.mobs.npcs.sheep.name=cừu actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Ng actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=quái bắt chước gỗ mun +actors.mobs.ebonymimic.reveal=đã từng có một con bắt chước ở đó! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=đường viền đáng ngờ +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Có một thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Quái bắt chước là một sinh vật kỳ diệu mà nó có thể biến hình thành mọi hình dạng nó muốn. Trong ngục tối nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương, để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\n\nQuái bắt chước gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm gần như sẽ tương tác với, nhưng chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa. @@ -1244,7 +1244,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=thổ thuật sư gnoll actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Thổ thuật sư bắt đầu chuyển động. Hãy đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng trước khi bạn tiếp tục! actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Thổ thuật sư thức tỉnh! Toàn bộ hang động dường như chuyển dịch khi nó nhảy đi trong khi cười điên loạn! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Tảng đá bay đã giết bạn... -actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Những hòn đá rơi đã giết bạn... +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Những tảng đá rơi đã giết bạn... actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tên gnoll già cao đến ấn tượng này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. Không giống như các lính đào hầm gnoll ở trong khu vực, thổ thuật sư này khá lão luyện với phép thuật của mình, và không thể bị tổn thương bởi đá ném hoặc rơi. Nhưng nó lại không có cách nào để chiến đấu cận chiến. actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Tên thổ thuật sư hiện đang được bọc trong một lớp giáp đá. _Bạn sẽ cần phải lại gần và phá vỡ nó bằng cây cuốc của bạn trước khi bạn có thể gây sát thương cho tên thổ thuật sư._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang tăng cường sức mạnh cho áo giáp đá của tên thổ thuật sư. Hiện giờ bạn sẽ không thể làm tổn thương nó một chút nào!_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 89498c9a0..d83de32a3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -1,11 +1,11 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。 +actors.blobs.blizzard.desc=一阵冰暴正在这里旋流。 -actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。 +actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片眩晕气体。 actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电场中不断闪烁着。 actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电 -actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡… +actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡... actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。 @@ -15,7 +15,7 @@ actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。 actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动! -actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。 +actors.blobs.inferno.desc=一阵炼狱正在这里肆虐。 actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 @@ -32,9 +32,9 @@ actors.blobs.stormcloud.desc=这里盘绕着一片翻腾的水汽。 actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。 actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死 -actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了… +actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了... -actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。 +actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的腐蚀酸雾。 actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。 actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水以揭示所有已装备物品以及本层所有物品的秘密。 @@ -50,22 +50,22 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任 ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动 -actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n激素涌动持续时间:%s 回合 +actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n激素涌动持续时间:%s回合 actors.buffs.adrenalinesurge.name=力量激发 actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d\n距离效果衰减还有:%s回合 actors.buffs.amok.name=狂乱 -actors.buffs.amok.desc=狂乱会导致目标陷入极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱效果的剩余时长:%s回合 +actors.buffs.amok.desc=狂乱会导致目标陷入极度愤怒和混乱的状态。\n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱效果的剩余时长:%s回合 actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌 actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=被祝福的重生十字架已耗尽了自身能量,为你恢复了一定生命值,还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.arcanearmor.name=奥术护甲 -actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为:0~%d\n\n距离秘法护盾衰减还有:%s 回合 +actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲为:0~%d\n\n距离奥术护甲衰减还有:%s回合 actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 -actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n神器充能剩余时长:%s回合 +actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。\n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n神器充能剩余时长:%s回合 actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒 actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知为何古神仍能借护符维系自己对这个世界的影响,祂正借此设法阻止你向上返程!\n\n古神运用祂的力量使你的敌人变得更为众多、强大,整座地牢也因此变得更危险了!所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量,若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。 @@ -82,10 +82,10 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=你必须击败敌人来削弱护符 actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你能感受到护符上的诅咒正缓慢地消退。 actors.buffs.ascensionchallenge.break=你花上点时间歇一口气,感受到身上的伤口开始愈合! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护符的掌控愈发微弱了起来,胜利的曙光已然在你面前! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你… +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你... actors.buffs.barkskin.name=树肤韧甲 -actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d\n距离效果衰减还有:%s 回合\n\n从多个来源获得树肤效果时,只有效果最强的那一个会起效。 +actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。\n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲:0~%d\n距离效果衰减还有:%s回合\n\n从多个来源获得树肤效果时,只有效果最强的那一个会起效。 actors.buffs.barrier.name=屏障 actors.buffs.barrier.desc=一个可以抵挡任何伤害的力场膜泡。\n\n只要屏障还有能量,它就能抵挡所保护的单位受到的伤害。但能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d @@ -94,8 +94,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒 actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 actors.buffs.berserk.recovering=恢复 -actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战士生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n当怒气达到100%%时,狂战士能够狂暴化,获得2倍于纹章最大护盾值的护盾,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。这个护盾将会随时间衰减,一旦护盾耗尽,狂战士必须休息一段时间,而后才能重新获得怒气。\n\n当前怒气:_%.0f%%_ \n_+%.0f%%_伤害 -actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种情况下的狂战士会变得无比强大,_额外造成50%的伤害,获得额外的护盾值。_\n\n这个额外护盾值相当于狂战士纹章的最大护盾的2倍,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。当这个护盾降低至0时,狂暴状态将会结束。\n\n狂暴结束后,狂战士需要休息,而后才可以重新积攒怒气。 +actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战士生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n当怒气达到100%%时,狂战士能够狂暴化,获得2倍于纹章最大护盾的护盾,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。这个护盾将会随时间衰减,一旦护盾耗尽,狂战士必须休息一段时间,而后才能重新获得怒气。\n\n当前怒气:_%.0f%%_\n_+%.0f%%_伤害 +actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种情况下的狂战士会变得无比强大,_额外造成50%的伤害,获得额外的护盾。_\n\n这个额外护盾相当于狂战士纹章的最大护盾的2倍,激活时生命值越低,护盾值越高,最多提升至纹章最大护盾的6倍。当这个护盾降低至0时,狂暴状态将会结束。\n\n狂暴结束后,狂战士需要休息,而后才可以重新积攒怒气。 actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。 actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级:%.2f @@ -104,26 +104,26 @@ actors.buffs.berserk.action_name=狂暴 actors.buffs.berserk.no_seal=你需要破损纹章才能进入狂暴! actors.buffs.bleeding.name=流血 -actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死… +actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死... actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 -actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d +actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。\n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。\n\n当前流血伤害:%d actors.buffs.bless.name=赐福 -actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n赐福效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。\n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。\n\n赐福效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.blindness.name=失明 actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! -actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n失明效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。\n\n失明效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.buff.heromsg= actors.buffs.burning.name=燃烧 actors.buffs.burning.heromsg=你着火了! actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了! -actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死… +actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死... actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽 -actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形与可燃物。 \n\n燃烧效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。\n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。\n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形与可燃物。\n\n燃烧效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。 actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英 @@ -153,19 +153,19 @@ actors.buffs.combo.action_name=连击战技 actors.buffs.combo.combo=%d连击! actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 -actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1点连击数,但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的处决技能!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 +actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1点连击数,但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的处决技能!连击数到达2、4、6、8、10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击数。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格,施加眩晕,并且可以将其击落深渊_,但不造成伤害。提升1点连击数。 actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击 -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,并对其造成防御值%2$d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,并对其造成防御值%2$d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架 actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后,招架下一回合内受到的_所有攻击_,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%)的伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_,然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。 @@ -175,24 +175,24 @@ actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭 actors.buffs.cripple.name=残废 actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了! -actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n残废效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。\n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。\n\n残废效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.daze.name=恍惚 actors.buffs.daze.heromsg=你感到头晕目眩! -actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数:%s +actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下,精准和闪避都会减少50%%,使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数:%s actors.buffs.degrade.name=降级 actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了! actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级效果剩余时长:%s回合\n\n使用一张升级卷轴或祛邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。 actors.buffs.doom.name=定命 -actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67% 。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 +actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67%。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 -actors.buffs.dread.name=崩骇 -actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n崩骇状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 +actors.buffs.dread.name=梦魇 +actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n梦魇状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 actors.buffs.drowsy.name=催眠 -actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后,目标将会深陷魔法睡眠。 +actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后,目标将会深陷魔法睡眠。 actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合 @@ -208,7 +208,7 @@ actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的 actors.buffs.frost.name=冻结 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了! -actors.buffs.frost.desc=不要与冻成冰雕混淆,这种温和的冰冻只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合 +actors.buffs.frost.desc=不要与冻成冰雕混淆,这种温和的冰冻只是把目标包裹在冰里。\n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合 actors.buffs.frostimbue.name=寒霜之力 actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对寒冷完全免疫。\n\n寒霜之力剩余时长:%s回合 @@ -237,24 +237,24 @@ actors.buffs.hunger.hungry=饥饿 actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿 actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。 actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘! -actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了… +actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了... actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。 actors.buffs.hunger.rankings_desc=饥饿致死 actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物,不过还不算那么严重。 actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。 -actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! +actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! actors.buffs.invisibility.name=隐身 -actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。 \n\n隐身效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。\n\n隐身效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.levitation.name=飘浮 -actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在飘浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n在飘浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lifelink.name=系命 actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 actors.buffs.light.name=发光 -actors.buffs.light.desc=即使是在暗黑地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.light.desc=即使是在暗黑地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。\n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。\n\n发光效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,封锁效果将被重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 @@ -263,7 +263,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=遗落行囊 actors.buffs.lostinventory.desc=你的行囊被遗落在了地牢中的某处!\n在找回你的行囊之前,你将无法拾起或使用绝大多数道具。 actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 -actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,半径12格距离内的事物于你而言纤毫毕现。\n\n魔能透视剩余时长:%s 回合 +actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,半径12格距离内的事物于你而言纤毫毕现。\n\n魔能透视剩余时长:%s回合 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 @@ -287,16 +287,16 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动 actors.buffs.monkenergy.name=内力 actors.buffs.monkenergy.action=武功 -actors.buffs.monkenergy.desc=每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得1点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武道者刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d 回合 +actors.buffs.monkenergy.desc=每当武僧击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得1点内力,并且武僧不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武僧刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d回合 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=空振 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=进行两次不消耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害,_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=进行两次不消耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害,_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合来进入凝神状态,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武道者_立即进入凝神状态_,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武僧消耗一回合来进入凝神状态,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武僧_立即进入凝神状态_,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武道者正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的物理攻击。\n\n剩余回合数:%s +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武僧正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的物理攻击。\n\n剩余回合数:%s actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=云梯 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个3格远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 @@ -305,19 +305,19 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=盘龙 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击,造成%1$d~%2$d点伤害,无视护甲,并将敌人击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=一次致命的踢击,造成_%1$d~%2$d点伤害_,无视护甲,并将_所有邻近目标_击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=冥思 -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗5回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得8回合的法杖和神器充能。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武道者消耗5回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得8回合的法杖和神器充能。_冥思期间还会获得80%伤害抗性,并缓慢恢复共20%已损失生命值。_ +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武僧消耗5回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得8回合的法杖和神器充能。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武僧消耗5回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得8回合的法杖和神器充能。_冥思期间还会获得80%伤害抗性,并缓慢恢复共20%已损失生命值。_ actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 actors.buffs.ooze.heromsg=淤泥在腐蚀你的身体。洗掉它! -actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了… +actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了... actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n腐蚀淤泥剩余时长:%s回合 actors.buffs.paralysis.name=麻痹 actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹 -actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会制止目标的一切行动,迫使目标静等到效果消失。受伤导致的疼痛也有助于目标摆脱麻痹。 \n\n麻痹效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会制止目标的一切行动,迫使目标静等到效果消失。受伤导致的疼痛也有助于目标摆脱麻痹。\n\n麻痹效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.physicalempower.name=体能增幅 actors.buffs.physicalempower.desc=你的攻击已被强化,接下来的几次物理攻击将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d @@ -327,9 +327,9 @@ actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们 actors.buffs.poison.name=中毒 actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! -actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了… +actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了... actors.buffs.poison.rankings_desc=毒发身亡 -actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n中毒效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。\n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。\n\n中毒效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.preparation.name=准备阶段 actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击 @@ -344,11 +344,11 @@ actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。 actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。 actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀 -actors.buffs.prismaticguard.name=光棱守卫 -actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的光棱守卫所保护。当有敌人出现时这个光棱守卫将出现并为你战斗!\n\n当光棱守卫未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值:%d /%d +actors.buffs.prismaticguard.name=虹光守卫 +actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹光守卫所保护。当有敌人出现时这个虹光守卫将出现并为你战斗!\n\n当虹光守卫未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值:%d/%d actors.buffs.recharging.name=充能 -actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加25%充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的法杖与魔杖的充能速率。\n\n此效果将会在正常充能速率的基础上每回合为你回复0.25点法杖充能。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示 actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n效果剩余时长:%s回合 @@ -358,16 +358,16 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都 actors.buffs.roots.name=缠绕 actors.buffs.roots.heromsg=你不能移动了! -actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行动不受干扰,包括传送效果。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。\n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行动不受干扰,包括传送效果。\n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d级\n剩余有效施法次数:%2$d actors.buffs.shadows.name=暗影融合 -actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐身并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 +actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐身并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.slow.name=迟缓 -actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。\n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记 actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射 @@ -386,26 +386,26 @@ actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.terror.name=恐惧 -actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s +actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。\n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s actors.buffs.toxicimbue.name=毒素之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=你被灌注了毒素的力量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。直到效果结束后的几回合,你都免疫毒气和中毒效果。 \n\n毒素之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.toxicimbue.desc=你被灌注了毒素的力量!\n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。直到效果结束后的几回合,你都免疫毒气和中毒效果。\n\n毒素之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! -actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了… +actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n酸蚀效果剩余时长:%1$s回合\n当前酸蚀伤害:%2$d actors.buffs.vertigo.name=眩晕 -actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n在眩晕效果下,角色将会向随机方向移动,而不是它们原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。\n\n在眩晕效果下,角色将会向随机方向移动,而不是它们原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖 actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的几次施法将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余施法次数:%2$d actors.buffs.weakness.name=虚弱 actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! -actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的肉体力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。\n\n虚弱魔法会减弱角色的肉体力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wellfed.name=饱腹 actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余时长:%d回合 @@ -469,7 +469,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余时长:%s回合 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个影分身,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害,无护甲值。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个影分身,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害,没有护甲。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗贼之影 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的分身去了那个位置。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的分身正在跟随你。 @@ -480,10 +480,10 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目标掷出_灵魂飞刃_,根据装备的近战武器造成伤害。 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助,在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续8回合。\n\n在自然之力的加持下,女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助,在短时间内增加其移动速度与灵能弓射击速度。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续8回合。\n\n在自然之力的加持下,女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查并分散敌人。 @@ -520,7 +520,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术 actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=这个目标无法被鼠化! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=这名敌人过于强大,鼠化术无效! actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_鼠化术_将目标敌人变形!敌人会暂时变为失去所有特殊能力的老鼠。 -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为老鼠6回合!不过你无法变形 Boss,盟友或是老鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值,但失去所有特殊能力。 +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为老鼠6回合!不过你无法变形Boss,盟友或是老鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值,但失去所有特殊能力。 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人被变成了一只老鼠。对我来说的话,都是好事!——鼠王 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人 @@ -538,7 +538,7 @@ actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带:%s。 actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙 actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。 actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。 -actors.hero.hero.wait=… +actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=搜索 actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。 actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。 @@ -547,35 +547,35 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=战士 actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士用他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害。纹章可以在护甲之间转移,并且可以_携带一级升级_。 -actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴 +actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特的破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。 actors.hero.heroclass.mage=法师 -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_魔杖_。法师可以将_任何法杖灌注进_魔杖。 -actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一把已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 -actors.hero.heroclass.mage_unlock=_在游戏中用升级卷轴强化一个道具_以解锁法师。 +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_独特的魔杖_。魔杖可以被法师找到的_任何法杖灌注_。 +actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_独特的魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一把已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_液火药剂\n_-_升级卷轴 +actors.hero.heroclass.mage_unlock=_使用一张升级卷轴强化一个物品_以解锁法师。 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=盗贼能借助他的_暗影斗篷_来躲避和偷袭敌人。他还可以从更远的距离_探测秘密与陷阱_。 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时隐身。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐身药剂\n_-_探地卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件_独特的暗影斗篷_。披上后,盗贼可以随时隐身。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐身药剂\n_-_探地卷轴 actors.hero.heroclass.rogue_unlock=_在一场游戏中进行十次伏击_以解锁盗贼。 actors.hero.heroclass.huntress=女猎手 -actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特灵能弓_。女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把独特的_灵能短弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_镶钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_灵能弓_。女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把_独特的灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_镶钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 actors.hero.heroclass.huntress_unlock=_在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人_以解锁女猎手。 actors.hero.heroclass.duelist=决斗家 actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=决斗家是一名武器大师,她能够用武器使出_独特的武技_。使出的武技_依不同武器而异_。 -actors.hero.heroclass.duelist_desc=决斗家初始携带一柄独特的_刺剑_,拥有随时间自然充能的特殊武技。\n\n决斗家持有地牢中的任何武器时都将拥有_不同的武技_。\n\n决斗家初始还还携带有_两把投掷用的飞刺_、布甲、水袋以及绒布袋。\n\n决斗家开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_力量药剂\n_-_镜像卷轴 +actors.hero.heroclass.duelist_desc=决斗家初始携带一柄_独特的刺剑_,拥有随时间自然充能的特殊武技。\n\n决斗家持有地牢中的任何武器时都将拥有_不同的武技_。\n\n决斗家初始还还携带有_两把投掷用的飞刺_、布甲、水袋以及绒布袋。\n\n决斗家开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_力量药剂\n_-_镜像卷轴 actors.hero.heroclass.duelist_unlock=_在力量达到需求的情况下装备一把2阶或更高阶的武器_以解锁决斗家。 actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士 -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战士的攻击力,并可在其达到100%时激活以获得额外护盾值。 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下,狂战士还可以进入狂暴状态,根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾值,且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是,狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。 +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战士的攻击力,并可在其达到100%时激活以获得额外护盾。 +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下,狂战士还可以进入狂暴状态,根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾,且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是,狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。 actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累一点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击,他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁不同的连击战技:\n2连击:击退敌人,保留连击数\n4连击:造成基于护甲的伤害\n6连击:招架攻击,保留连击数\n8连击: 对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击:每有一点连击数就攻击一次 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累一点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击,他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁不同的连击战技:\n2连击:击退敌人,保留连击数\n4连击:造成基于护甲的伤害\n6连击:招架攻击,保留连击数\n8连击:对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击:每有一点连击数就攻击一次 actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种类。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖所灌注的法杖种类,每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。 @@ -589,23 +589,23 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,使他在短时间内获得速度和闪避加成。 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。他每次移动获得1点动量,最多累积10点,在不移动时动量会迅速衰减。动量可用于开启逸动状态,每点动量获取2回合逸动。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的额外闪避。逸动状态结束后,疾行者需休息一会以重新积累动量。 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能短弓进行一次特殊追击。 -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师,她的远程攻击无视敌人护甲。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击。追击的形式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓会射出一支伤害稍低的速射箭矢,但射击不耗时。强化速度的弓会连射出三箭,每支箭的伤害较低但能触发附魔,射击耗时1回合。强化伤害的弓会射出一支必中的狙杀箭矢,造成基于距离的额外伤害,射击耗时2回合。 +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能弓进行一次特殊追击。 +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师,她的远程攻击无视敌人护甲。使用投掷武器击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,以使用灵能弓对此敌人发射一次追击。追击的形式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓会射出一支伤害稍低的速射箭矢,但射击不耗时。强化速度的弓会连射出三箭,每支箭的伤害较低但能触发附魔,射击耗时1回合。强化伤害的弓会射出一支必中的狙杀箭矢,造成基于距离的额外伤害,射击耗时2回合。 actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野,而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结,这赋予了她多项有关植物的能力。守望者具有穿透高草与枯草的视野。\n\n守望者种下的种子周围会生出草,在踩踏植物时会获得额外效果取代原本效果,使得所有植株对其完全无害。 -actors.hero.herosubclass.champion=武斗者 -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_武斗者_可以双持武器,并拥有更多武器充能。她用主武器进行普通攻击,但她也可以自如地切换主、副武器,并施展两武器各自的武技。 -actors.hero.herosubclass.champion_desc=武斗者善使近战武器,除了主武器,她还能再装备一件副武器。武斗者用主武器进行普通攻击,但她可以不耗时地切换主、副武器,也能施放两武器各自的武技。\n\n她还额外有2点武技充能上限,且武技充能回复速率提升50%。 -actors.hero.herosubclass.monk=武道者 -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武道者等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以躲避下次攻击\n3点内力:瞬间闪身至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥想以回复充能 +actors.hero.herosubclass.champion=冠军勇士 +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_冠军勇士_可以双持武器,并拥有更多武技充能。她用主武器进行普通攻击,但她也可以自如地切换主、副武器,并施展两武器各自的武技。 +actors.hero.herosubclass.champion_desc=冠军勇士善使近战武器,除了主武器,她还能再装备一件副武器。冠军勇士用主武器进行普通攻击,但她可以不耗时地切换主、副武器,也能施放两武器各自的武技。\n\n她还额外有2点武技充能上限,且武技充能回复速率提升50%。 +actors.hero.herosubclass.monk=武僧 +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以躲避下次攻击\n3点内力:瞬间闪身至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以回复充能 ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火 -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=战士刚刚失去护盾,他的下一次物理攻击将造成额外伤害。\n\n剩余回合数: %s +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=战士刚刚失去护盾,他的下一次物理攻击将造成额外伤害。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=波涌余威 -actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=法师刚刚使用了魔杖或法杖,他的下一次物理攻击将造成额外伤害。\n\n剩余回合数: %s +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=法师刚刚使用了魔杖或法杖,他的下一次物理攻击将造成额外伤害。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追加打击 actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=女猎手最近使用投掷武器发动过一次攻击,她对同一目标发动的下一次近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.talent$patientstriketracker.name=沉稳一击 @@ -632,23 +632,23 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=决斗家的下一次攻 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3 点生命_。\n\n_+2:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5 点生命_。 +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3点生命_。\n\n_+2:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5点生命_。 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_ 当战士的护盾被击破时,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_当战士的护盾被击碎时,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_当战士的护盾被击碎时,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾上限_提高1点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾上限_提高2点_。 +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_战士的纹章提供的护盾上限_提高1点_。\n\n_+2:_战士的纹章提供的护盾上限_提高2点_。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它在没有破损纹章的情况下也可以提供护盾。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_ 。 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费1回合,并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_。 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _50%_ 。\n\n_+2:_ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _75%_ 。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 -actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1等级时提供等同于5%最大生命值的护盾,在+2等级时提供等同于7.5%最大生命值的护盾。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的_50%_。\n\n_+2:_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的_75%_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时生成等同于5%最大生命值的护盾,+2时生成7.5%最大生命值的护盾。 actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时雕刻在上面的刻印。 -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时,护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。 +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见、强力或诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时刻在上面的刻印。 +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时,护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_67%的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_100%的概率_不消耗回合数。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 @@ -660,21 +660,21 @@ actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_战士的力量提升_8%_,向下取整。\n\n_+2:_战士的力量提升_13%_,向下取整。\n\n_+3:_战士的力量提升_18%_,向下取整。 actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒 -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战士的怒气上限提升至_116%_。\n\n_+2:_狂战士的怒气上限提升至_133%_。\n\n_+3:_狂战士的怒气上限提升至_150%_。\n\n怒气值超过100%时,每1%额外怒气将会提升1%护盾值,并降低1%的狂暴冷却,但伤害提升效果不会超过50%。 +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战士的怒气上限提升至_116%_。\n\n_+2:_狂战士的怒气上限提升至_133%_。\n\n_+3:_狂战士的怒气上限提升至_150%_。\n\n怒气值超过100%时,每1%额外怒气将会提升1%护盾,并降低1%的狂暴冷却,但伤害提升效果不会超过50%。 actors.hero.talent.deathless_fury.title=不朽骤雨 -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_3个英雄等级_来冷却。\n\n_+2:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_2个英雄等级_来冷却。\n\n_+3:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_1个英雄等级_来冷却。\n\n注意:当狂暴结束时,若狂战士的生命为0,则仍会死亡。 +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_3个英雄等级_来冷却。\n\n_+2:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_2个英雄等级_来冷却。\n\n_+3:_当狂战士即将死亡,且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_1个英雄等级_来冷却。\n\n注意,当狂暴结束时,若狂战士的生命为0,则仍会死亡。 actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔 -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.45 倍_。 +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.15倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.30倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高,在100%怒气达到最大效果,触发概率_提升至1.45倍_。 actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。 actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾值的_33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾值的_67%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾值的_100%_。 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_67%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_100%_。 actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击 -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_1~4+25%护甲值_的伤害。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_2~8+50%护甲值_的伤害。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_3~12+75%护甲值_的伤害。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_4~16+100%护甲值_的伤害。 +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_1~4+25%护甲_的伤害。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_2~8+50%护甲_的伤害。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_3~12+75%护甲_的伤害。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_4~16+100%护甲_的伤害。 actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击 actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2格_,有_25%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+2:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3格_,有_50%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+3:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4格_,有_75%概率_使其获得5回合易伤。\n\n_+4:_战士英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5格_,有_100%概率_使其获得5回合易伤。 actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 @@ -688,7 +688,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地冲击伤害增加_20%_,有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+2:_震地冲击伤害增加_40%_,有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+3:_震地冲击伤害增加_60%_,有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+4:_震地冲击伤害增加_80%_,有_100%_概率将目标击晕而非残废。 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击 -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击的额外伤害增加到_115%_,分配给接下来_2次攻击_。\n\n_+2:_反击的额外伤害增加到_130%_,分配给接下来_3次攻击_。\n\n_+3:_反击的额外伤害增加到_145%_,分配给接下来_4次攻击_。\n\n_+4:_反击的额外伤害增加到_160%_,分配给接下来_5次攻击_。\n\n注:原本为100%额外伤害的一次攻击。 +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_2次_额外伤害_115%_的攻击。\n\n_+2:_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_3次_额外伤害_130%_的攻击。\n\n_+3:_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_4次_额外伤害_145%_的攻击。\n\n_+4:_反击由一次额外伤害100%的攻击变为_5次_额外伤害_160%_的攻击。 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值 actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_60%_。\n\n_+2:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_68%_。\n\n_+3:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_74%_。\n\n_+4:_战士在苦痛坚忍中的减伤由50%提升至_80%_。 actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转 @@ -698,9 +698,9 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_战士在苦痛坚忍结束时, actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐 actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加_2点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加_3点额外伤害_。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉 -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升至原来的_3倍 _。\n\n_+2:_法师能在 _使用法杖时_将其直接鉴定。 +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升至原来的_3倍_。\n\n_+2:_法师能在_使用法杖时_将其直接鉴定。 actors.hero.talent.lingering_magic.title=波涌余威 -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_当法师用魔杖或法杖施法后,他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得_3点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得_5点护盾_。 actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会由持有的等级最高的法杖触发。 @@ -708,19 +708,19 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄 actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费1回合,并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费1回合,并获得_8回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下3次法杖施法_提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他的_下3次法杖施法_提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 -actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1时法杖转化的聚酯数量增加1,+2时则增加2。 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以1个奥术树脂取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术树脂。 +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术树脂的数量。+1时法杖转化的树脂数量增加1,+2时则增加2。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_10 回合_。\n\n_+2:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_15 回合_。 +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_10回合_。\n\n_+2:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_15回合_。 actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_4%最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_6%最大生命值_的护盾。 actors.hero.talent.desperate_power.title=绝境迫能 -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_1级额外等级_。\n\n_+2:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_2级额外等级_。\n\n_+3:_ 法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_3级额外等级_。 +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_1级额外等级_。\n\n_+2:_法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_2级额外等级_。\n\n_+3:_法师的法杖和魔杖使用最后一点充能的施法效果获得_3级额外等级_。 actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以选取一名_2格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+2:_法师可以选取一名_4格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+3:_法师可以选取一名_6格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。 +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_法师可以选取一名_2格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+2:_法师可以选取一名_4格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n_+3:_法师可以选取一名_6格范围内_的友方单位,与其瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。 actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击 actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_战斗法师使用魔杖施法后,魔杖的首次近战攻击将造成_16%额外伤害_,且额外效果具有_50%威力提升_。\n\n_+2:_战斗法师使用魔杖施法后,魔杖的首次近战攻击将造成_33%额外伤害_,且额外效果具有_100%威力提升_。\n\n_+3:_战斗法师使用魔杖施法后,魔杖的首次近战攻击将造成_50%额外伤害_,且额外效果具有_150%威力提升_。 @@ -737,7 +737,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙 actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_被灵魂标记的敌人死亡时,术士有_13%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。\n\n_+2:_被灵魂标记的敌人死亡时,术士有_27%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。\n\n_+3:_被灵魂标记的敌人死亡时,术士有_40%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。 actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2:_元素风暴的半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3:_元素风暴的半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4:_元素风暴的半径从4格扩大到 _8格_。 +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的半径从4格扩大到_5格_。\n\n_+2:_元素风暴的半径从4格扩大到_6格_。\n\n_+3:_元素风暴的半径从4格扩大到_7格_。\n\n_+4:_元素风暴的半径从4格扩大到_8格_。 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_25%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_50%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_75%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_100%_。 actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 @@ -746,7 +746,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_每有一个角色受元素风 actors.hero.talent.wild_power.title=狂野魔力 actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_2或3级_,最多可提升至_+4_。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_3级_,最多可提升至_+5_。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_3或4级_,最多可提升至_+6_。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_4级_,最多可提升至_+7_。 actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_,并且每一根法杖有_25%_的概率_可被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_,并且每一根法杖有_50%_的概率_可被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_,并且每一根法杖有_75%_的概率_可被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_,并且每一根法杖有_100%_的概率_可被释放3次。 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_,并且每一根法杖有_25%的概率_可被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_,并且每一根法杖有_50%的概率_可被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_,并且每一根法杖有_75%的概率_可被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_,并且每一根法杖有_100%的概率_可被释放3次。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.33点_,并且狂野魔法有_25%概率_不花费时间。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.225点_,并且狂野魔法有_50%概率_不花费时间。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.15点_,并且狂野魔法有_75%概率_不花费时间。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.1点_,并且狂野魔法有_100%概率_不花费时间。 @@ -761,41 +761,41 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_法师能够跨层传送,但消 actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮 actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼再深入探索地牢,就能找到存放在箱子中的_2包备用口粮_。\n\n_+2:_盗贼再深入探索地牢,就能找到存放在箱子中的_3包备用口粮_。\n\n备用口粮食用更简便,可以回复中等饱食度、恢复5点生命值,并为暗影斗篷回复1点充能。 actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_盗贼鉴定戒指的速度提升至原来的 _2倍_,且能在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_盗贼能在_装备戒指时_将其直接鉴定,且能在_拾取戒指时_鉴定其种类。 +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_盗贼鉴定戒指的速度提升至原来的_2倍_,且能在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_盗贼能在_装备戒指时_将其直接鉴定,且能在_拾取戒指时_鉴定其种类。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐身时,每_2回合_获得一点护盾,最多积累_3点_。\n\n_+2:_盗贼在隐身时,每_1回合_获得一点护盾,最多积累_5点_。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_3回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_3回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐身。\n\n_+2:_ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐身。\n\n_+2:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至 _圆形7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至 _方形7x7_。 -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1 等级时扩张搜索范围至5x5的圆形,或在+2等级时扩张搜索范围至5x5的方形。 +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_圆形7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_方形7x7_。 +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时增幅搜索范围至5x5的圆形,+2时增幅至5x5的方形。 actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _60%的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _90%的概率察觉_该层有隐藏房间。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗贼直觉 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有_60%的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有_90%的概率察觉_该层有隐藏房间。 actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高7/13/20%的所有神器充能速度。 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。 +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼的所有戒指都会提升1级。 actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_4/13/27/67%_的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_5/17/33/83%_的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_6/20/40/100%_的目标。\n\n注:原先为3/10/20/50%。 +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客每级阶段准备可以直接斩杀敌人的生命值阈值由3/10/20/50%提升至_4/13/27/67%_。\n\n_+2:_刺客每级阶段准备可以直接斩杀敌人的生命值阈值由3/10/20/50%提升至_5/17/33/83%_。\n\n_+3:_刺客每级阶段准备可以直接斩杀敌人的生命值阈值由3/10/20/50%提升至_6/20/40/100%_。 actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_1/3/4/6格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_2/4/6/8格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_2/5/7/10格_。\n\n注:原先为1/2/3/4格。这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。 +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每级阶段准备的闪现距离由1/2/3/4格延长至_1/3/4/6格_。\n\n_+2:_刺客每级阶段准备的闪现距离由1/2/3/4格延长至_2/4/6/8格_。\n\n_+3:_刺客每级阶段准备的闪现距离由1/2/3/4格延长至_2/5/7/10格_。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手 -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升2/4/8/16%。\n\n_+2:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升4/8/16/32%。\n\n_+3:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升6/12/24/48%。 +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据准备阶段的等级,其战利品掉落概率提升_2/4/8/16%_。\n\n_+2:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据准备阶段的等级,其战利品掉落概率提升_4/8/16/32%_。\n\n_+3:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据准备阶段的等级,其战利品掉落概率提升_6/12/24/48%_。 actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护 -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者的护甲每拥有1点额外力量便获得_1点闪避_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者的护甲每拥有1点额外力量便获得_2点闪避_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者的护甲每拥有1点额外力量便获得_3点闪避_。 +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_1点闪避_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_2点闪避_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_3点闪避_。 actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷 -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_20%精准与15%伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_40%精准与30%伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者使用投掷武器时获得额外的_60%精准与45%伤害_。 +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_20%精准与15%伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_40%精准与30%伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_60%精准与45%伤害_。 actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境 actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隐身时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当疾行者隐身时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当疾行者隐身时,不论其是否处于逸动状态,他的移动速度都会翻倍。 @@ -807,9 +807,9 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行 actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低16%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+2:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低30%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+3:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低41%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+4:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低50%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3方格内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3方格内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_13%_的护盾值。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_25%_的护盾值。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_38%_的护盾值。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_50%_的护盾值。 +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_13%_的护盾。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_25%_的护盾。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_38%_的护盾。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予盗贼其被印记时生命值_50%_的护盾。 actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_75%_。 @@ -831,26 +831,26 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每3回合_衰减一次的0~2点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物的效果触发时,女猎手会获得_每5回合_衰减一次的0~2点树肤。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合),并获得_1回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合),并获得_2回合的极速_。 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合),并获得_1回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只花费1回合(食用浆果不花费回合),并获得_2回合的极速_。 actors.hero.talent.liquid_nature.title=液蕴自然 -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多4格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_1回合_。\n\n_+2:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多6格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_2回合_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多4格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_1回合_。\n\n_+2:_当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,周围会生出_最多6格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_2回合_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有10回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有5回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或余烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有10回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或余烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有5回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知 actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_女猎手能获得对_周围2格以内_所有敌人的灵视感知。\n\n_+2:_女猎手能获得对_周围3格以内_所有敌人的灵视感知。 actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养 actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。 actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,精准将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,精准将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,精准将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,精准总提升50%。 +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能弓时,精准总提升50%。 actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷物触发。 +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷武器触发。 actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_狙击手的视野范围_扩大75%_。 actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投掷武器_有33%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_ 投掷武器_有67%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_ 投掷武器_必定能够_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_投掷武器_有33%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_投掷武器_有67%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_投掷武器_必定能够_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升10%_。\n\n_+2:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升20%_。\n\n_+3:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升30%_。 @@ -859,28 +859,28 @@ actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_守望者的涂药飞镖拥有_2倍 actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲 actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0~50%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+2:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0~100%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+3:_在草丛中时,守望者获得等同于她的等级_0~150%_的树肤效果,该效果每回合衰减。 actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体 -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_20%的最大生命值_。\n\n_+2:_ 当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_40%的最大生命值_。\n\n_+3:_当守望者生命值满时,拾取露珠可以提供为守望者提供护盾,上限为守望者_60%的最大生命值_。 +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_当守望者生命值满时,拾取露珠可以为守望者提供护盾,上限为守望者_20%的最大生命值_。\n\n_+2:_当守望者生命值满时,拾取露珠可以为守望者提供护盾,上限为守望者_40%的最大生命值_。\n\n_+3:_当守望者生命值满时,拾取露珠可以为守望者提供护盾,上限为守望者_60%的最大生命值_。 actors.hero.talent.fan_of_blades.title=千叶刀扇 actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃最多能命中_1个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_30度_扇形内。\n\n_+2:_灵魂飞刃最多能命中_2个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_60度_扇形内。\n\n_+3:_灵魂飞刃最多能命中_3个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_90度_扇形内。\n\n_+4:_灵魂飞刃最多能命中_4个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_120度_扇形内。 actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃 actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准提升_25%_,最多能穿透_2格坚实地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准提升_50%_,最多能穿透_4格坚实地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准提升_75%_,最多能穿透_6格坚实地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准提升_100%_,最多能穿透_8格坚实地形_。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能短弓的附魔,且附魔强度_提升10%_。 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能弓的附魔,且附魔强度_提升10%_。 actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力 -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_38%_与_125%_。\n\n_+2:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_42%_与_150%_。\n\n_+3:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_46%_与_175%_。\n\n_+4:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_50%_与_200%_。 +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_38%_与_125%_。\n\n_+2:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_42%_与_150%_。\n\n_+3:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_46%_与_175%_。\n\n_+4:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_50%_与_200%_。 actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒 -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _8%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _17%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _25%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _33%的概率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n可能触发的植物为:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,灵能弓的射击有_8%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,灵能弓的射击有_17%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,灵能弓的射击有_25%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,灵能弓的射击有_33%的概率_触发一个随机的有害植物效果。\n\n可能触发的植物有:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2回合_。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4回合_。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6回合_。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8回合_。 +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2回合_。\n\n_+2:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4回合_。\n\n_+3:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6回合_。\n\n_+4:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8回合_。 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_7格_。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_8格_。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_9格_,并获得_2格_的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从6格增加到_10格_,并获得_3格_的灵视。 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_飞鹰的视野范围从6格增加到_7格_。\n\n_+2:_飞鹰的视野范围从6格增加到_8格_。\n\n_+3:_飞鹰的视野范围从6格增加到_9格_,并获得_2格_的灵视感知。\n\n_+4:_飞鹰的视野范围从6格增加到_10格_,并获得_3格_的灵视感知。 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_,并附加_2回合_的残废。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_,并附加_5回合_的残废。 actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_6_次攻击_。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_8次攻击_。 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_6次攻击_。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_8次攻击_。 #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=强健一餐 @@ -890,68 +890,68 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速 actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击 actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_1~2点额外伤害_。\n_+2:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=烈气护盾 -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_3点护盾_。\n\n_+2:_ 决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_5点护盾_。 -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋变为在低生命值时进行近战攻击时获得此护盾。此时这个天赋有 50 回合的冷却时间。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_3点护盾_。\n\n_+2:_决斗家在生命值不高于50%最大生命值时,使用武技会获得_5点护盾_。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋变为在低生命值时使用近战攻击获得此护盾。此时这个天赋有50回合的冷却时间。 actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只花费1回合,并使获得_0.67点武技充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只花费1回合,并获得_1点武技充能_。 -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋+1时,下一次攻击会增加角色等级/3的伤害,天赋+2时增加量则为角色等级/2。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只花费1回合,并使获得_0.67点武器充能_。\n\n_+2:_决斗家进食只花费1回合,并获得_1点武器充能_。 +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时使英雄的下一次物理攻击造成角色等级/3的额外伤害,+2时提升至角色等级/2。 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏 -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_。\n\n_+2:_ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续1回合。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_。\n\n_+2:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续1回合。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15回合_恢复1点武器充能。\n\n_+2:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10回合_恢复1点武器充能。 -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在英雄处于任一充能状态时,在+1等级时提供+5%的近战伤害,在+2等级时提供+7.5%的近战伤害。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15回合_恢复1点武技充能。\n\n_+2:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10回合_恢复1点武技充能。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时使任一充能状态下的英雄造成额外5%近战伤害,+2时造成额外7.5%近战伤害。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势 -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技杀死一名敌人后,获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技杀死一名敌人后,获得_3 回合_极速。 -actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋可以被普通攻击触发。此时这个天赋有 100 回合的冷却时间。 +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技斩杀一名敌人后,获得_2回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技斩杀一名敌人后,获得_3回合_极速。 +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋可以由常规的武器攻击触发。此时这个天赋有100回合的冷却时间。 actors.hero.talent.swift_equip.title=迅疾配装 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_ 决斗家可以不消耗回合地_在5回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_决斗家可以不消耗回合地_在5回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 actors.hero.talent.precise_assault.title=精准打击 -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她5回合内的的下一次近战攻击将会拥有_2倍精准_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她5回合内的的下一次近战攻击将会拥有_4倍精准_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她5回合内的的下一次近战攻击将会拥有_8倍精准_。 +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_2倍精准_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_4倍精准_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_8倍精准_。 actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提高10/20/30%的全局精准。 actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击 -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_24%_。 +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_24%_。 -actors.hero.talent.varied_charge.title=二元御气 -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_当武斗者分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.17点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+2:_当武斗者分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.33点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+3:_当武斗者分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.5点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。 +actors.hero.talent.varied_charge.title=多元充能 +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.17点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+2:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.33点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+3:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.5点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。 actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化 -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_2阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+2:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_1阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+3:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_0阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。 +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_如果冠军勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少2阶_,则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+2:_如果冠军勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少1阶_,则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+3:_如果冠军勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数_不高于_另一把,则将其等级加强至与另一把相同。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来5回合内的下一次普通攻击生效。 +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果冠军勇士成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果冠军勇士成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果冠军勇士成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果改为由冠军勇士5回合内的下一次攻击触发。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为3或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为2或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为1或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力戒指攻击的情况下无效。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每穿戴一件_阶数不超过3_的装备,武僧获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_每穿戴一件_阶数不超过2_的装备,武僧获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_每穿戴一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力戒指攻击的情况下无效。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 空振会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 云梯的有效距离+3。\n- 盘龙的伤害+50%,并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n- 冥思会缓慢地恢复20%已损失生命值,期间拥有80%的伤害减免效果。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振会施加武器的附魔效果。\n-凝神的发动不消耗回合。\n-云梯的有效距离+3。\n-盘龙的伤害+50%,并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n-冥思会缓慢地恢复20%已损失生命值,期间拥有80%的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗4点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗3点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗2点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武僧使用了一次武技与_消耗4点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武僧使用了一次武技与_消耗3点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武僧使用了一次武技与_消耗2点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。 actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端 -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多2格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多3格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多4格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多5格远_。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。当判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多2格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多3格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多4格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多5格远_。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。闪现距离也会纳入决斗发起距离的判定。 actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏 -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标, 则恢复于决斗过程中_5+受到伤害的30%_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复于决斗过程中_10+受到伤害的50%_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复于决斗过程中_15+受到伤害的65%_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复于决斗过程中_20+受到伤害的75%_的生命值。 +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_5+30%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_10+50%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_15+65%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_20+75%决斗中承伤_的生命值。 actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰 actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少50%_。 actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展 -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从4格扩大到_5格_,扩散角度从 65 度展宽到_75度_。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从4格扩大到_6格_,扩散角度从 65 度展宽到_85度_。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从4格扩大到_7格_,扩散角度从 65 度展宽到_95度_。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从4格扩大到_8格_,扩散角度从65度展宽到_105度_。 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从4格扩大到_5格_,扩散角度从65度展宽到_75度_。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从4格扩大到_6格_,扩散角度从65度展宽到_85度_。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从4格扩大到_7格_,扩散角度从65度展宽到_95度_。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从4格扩大到_8格_,扩散角度从65度展宽到_105度_。 actors.hero.talent.striking_force.title=强力打击 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_元素打击的效果强度提升_30%_。\n\n_+2:_元素打击的效果强度提升_60%_。\n\n_+3:_元素打击的效果强度提升_90%_。\n\n_+4:_元素打击的效果强度提升_120%_。 actors.hero.talent.directed_power.title=能量导引 actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+30%附魔强度_。\n\n_+2:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+60%附魔强度_。\n\n_+3:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+90%附魔强度_。\n\n_+4:_元素打击效果范围内每有一个敌人,对主要目标的直接攻击就会获得_+120%附魔强度_。 actors.hero.talent.feigned_retreat.title=佯装撤退 -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_4 回合_极速。\n\n_+3:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_6 回合_极速。\n\n_+4:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_8 回合_极速。 +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_2回合_极速。\n\n_+2:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_4回合_极速。\n\n_+3:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_6回合_极速。\n\n_+4:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_8回合_极速。 actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破 -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2 回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4 回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_6 回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_8 回合_易伤。 +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_6回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_8回合_易伤。 actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武器充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武器充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武器充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武器充能_。 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武技充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武技充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武技充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武技充能_。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=阴勇能量 -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 12%_。\n\n_+2:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 23%_。\n\n_+3:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 32%_。\n\n_+4:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 40%_。 +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少12%_。\n\n_+2:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少23%_。\n\n_+3:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少32%_。\n\n_+4:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少40%_。 actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚 actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。 @@ -964,33 +964,33 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术 ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=嘿,人类!我瞅你还挺结实的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=嘿,人类!我瞅你还挺聪明的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿,人类!我瞅你还挺鬼祟的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿,人类!我瞅你还挺敏捷的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,人类!我瞅你还挺勇敢的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿,人类!我瞅你还挺重要的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想证明自己的价值?行啊,我这正好有点事儿给你做。我给铁匠铺建在了一处旧矿场上,那块儿就是梯子。拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿_,_40块_就够了。底下的石头敲起来很省事儿,_只要你用点劲儿连墙都能凿了_。\n\n什么,要我如何报答你?真贪心…\n\n行吧行吧,我兴许能给你鼓捣几下装备,也就是你运气好,这块儿可就我一个铁匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=小心点吧,你这小身板在底下可经不住几下祸祸。矿场被废弃好一会儿了,里面长了不少水晶。水晶瞅着亮晶晶的,但是一碰就碎,根本就不值几个钱,而且有的法术造物还保护着它们。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得和它们费点儿劲了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小的结实不少,敲了它之后你指定得打场硬仗。但我估摸着敲烂它能让那堆水晶不再往外长,所以你要打算干的话我可以多给你点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=小心点吧,你这小身板在底下可经不住几下祸祸。除我以外还有群豺狼也想给自己弄点黄金,正在底下瞎折腾。这群玩意挖矿不行,倒弄出来一堆落石塌方。你在底下兴许得自己挖出条路,所以多瞅瞅,多看看那些看着像是_近期塌落下来的岩石_。\n\n我记得底下有个最能惹事的家伙,应该叫_地卜师_,搞定那货我可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,那货挺能打的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=小心点吧,你这小身板再底下可经不住几下祸祸。底下长了不少魔菇。里面有些魔菇还长成了魔菇哨卫,让它们瞅着可有你好果子吃的,好在它们没腿所以追不了你。还想活命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_巨型蘑菇_宰了,我可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,它在墙上长了一堆叫菌丝节点的玩意,你不把这些节点卸个七零八碎可别想伤到这只大家伙。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还跟我磨叽什么?矿场入口就搁那块儿呢。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=黄金宁滥毋缺,最好把巨型水晶也给拆了。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=黄金宁滥毋缺,最好把豺狼地卜师也给宰了。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=黄金宁滥毋缺,最好把巨型魔菇也给宰了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=嘿,人类!你看起来还挺强悍的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=嘿,人类!你看起来还挺聪明的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿,人类!你看起来还挺鬼祟的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿,人类!你看起来还挺敏捷的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,人类!你看起来还挺勇猛的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿,人类!你看起来还挺正经的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=不想当个没用的废物,对吗?正好,我这有活给你干。我在一座旧矿井上建造了这间铁匠铺,那里就是下去的梯子。拿着这把镐子然后给我挖点_暗金矿,40块_就够了。下面的石头不是很硬,_只要你用点力气连墙壁都能凿烂_。\n\n什么,要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。矿井被废弃有一段时间了,还有不少水晶长了出来。水晶亮闪闪的,但太脆了,一文不值,而且它们还被一些魔物保护着。那些东西很难缠,所以_注意点你挖矿的位置_,不然你就会引起它们的注意。\n\n下面还有个_巨型水晶_,还挺结实。如果你打算拆了它那你指定得打上一场。我敢打赌敲碎它就能减缓水晶的生长速度,所以你要是能把这活干了的话,我会再多给你点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。一群豺狼人也想弄点暗金,正在下面搞破坏。这群蠢货,挖矿的时候弄出来一堆塌方落石。你应该得自己开条路出来了,所以_找找刚刚塌下来的岩石_。\n\n我记得有一个豺狼人是带头惹事的,可能是个_地卜萨满_之类的。你要是能拿下它的话,我会再多给你点报酬,不过我敢肯定它会还手。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。下面有某种魔菇长了出来。它们之中还有蘑菇哨卫,要是它们看见了你,你可得吃点苦头,不过它们没长腿倒是追不了你。还想活命的话就_别进入它们的视野内_。\n\n你要是能拿下_巨型蘑菇_的话,我会再多给你点报酬。不过它有点难缠,它与隐藏在墙壁中的菌丝孢节相连。你得拆掉其中的大部分孢节才能真正地对它造成伤害。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还要接着浪费我的时间?矿井入口就在那呢。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=暗金多多益善,最好把巨型水晶也给拆了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=暗金多多益善,最好把豺狼地卜师也给杀了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=暗金多多益善,最好把巨型蘑菇也给杀了。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=你准备好下矿了?记得给包里腾点黄金的位置出来。\n\n_我只允许你下一次!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=你准备好下去了?记得给包里留出暗金的位置。\n\n_我只准你下去一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=还没有 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完事儿了?你压根儿就没挖多少矿!怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完事儿了?我瞅你这包里也没多少矿啊。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事儿了?看起来你挖了点儿矿,不过底下肯定不止这点儿。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事儿了?你挖了不少矿,不过对我来说还是宁滥毋缺,多多益善。怎么说你也能挖_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事儿了?你挖了不少矿,可千万别忘了在底下落了什么东西没有。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能拆了它,我可以再多给点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在底下。你要是能宰了它,我可以再多给点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个巨型蘑菇还在底下。你要是宰了它,我可以再多给点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=我做完了 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完了?你才挖到了几块暗金!怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完了?看起来你挖到的暗金不多。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完了?你是挖到了几块暗金,不过下面肯定不止这点。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完了?看起来你挖到的暗金不少,不过对我来说还是多多益善。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完了?你是挖到了挺多暗金,不过可千万别在下面丢了什么东西。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在下面。你要是能拆了它,我会再多给你点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在下面。你要是能杀了它,我会再多给你点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个巨型蘑菇还在下面。你要是能杀了它,我会再多给你点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=做完了 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=还没有 actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=下去的路被堵死了。 @@ -999,27 +999,27 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡 actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正捏着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。 ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心…\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心…\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总比回不来好。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了...算了,总比回不来好。 actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个邪恶的野兽杀死了…我不能离开这个地方…直到我完成我的复仇…杀死_腐臭老鼠_,就是它夺走了我的生命…\n\n它就在这层…四处散播污秽…_小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水…_ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…\n\n_在水附近与它战斗…躲开它的恶臭…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方…直到我完成我的复仇…杀死_豺狼诡术师_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我…杀了那个诡诈的家伙…\n\n_别让它打到你…离它越近越好…_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方…直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击…_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我…杀了那个甲壳类…\n\n_如果它发现你…就会挡住你所有的攻击…_ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你…来找我吧… -actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。 +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个邪恶的野兽杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_腐臭老鼠_,就是它夺走了我的生命...\n\n它就在这层...四处散播污秽..._小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我...杀了那个令人憎恶的东西...\n\n_在水附近与它战斗...躲开它的臭气..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个狡猾的敌人杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_豺狼诡术师_,就是它夺走了我的生命...\n\n它与其他豺狼人不同...它会隐匿自身,还会使用投掷武器..._小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我...杀了那个诡诈的家伙...\n\n_别让它打到你...离它越近越好..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个古老的生物杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命...\n\n它经历了无数岁月的洗礼...有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳..._小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我...杀了那个甲壳类...\n\n_如果它发现你...就会挡住你所有的攻击..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你...来找我吧... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不可见。它看起来像是由一片无定形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。 actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔 -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下。 ;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死…我想想,_4个魔像_,然后奖励就是你的了。 -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下。 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死…我想想,_5个武僧_,然后奖励就是你的了。 +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下。;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的魔像只会毁掉我的生意!跟这些到处溜达的花岗岩傻大个根本没法交流,真是该死!所以请,杀死...我想想,_4个魔像_,然后我就会给你报酬。 +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下。;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不单什么都不买,还会吓跑其他顾客。所以请,杀死...我想想,_5个武僧_,然后我就会给你报酬。 actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你的功夫很好。;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。 +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你的功夫比他们更好。;) 只要别忘了拿来那些武僧的徽记就好。 actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s! actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s! actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。 @@ -1027,30 +1027,30 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s你都做了些什么?要做买卖就快点,我可不想在这里久留! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我本以为我可以相信你! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔爽快地退还了你的物品。 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔在恶魔大厅的入口前摆了个小摊。在这能看到一张友好的面孔是挺不错的,但它商品的标价看起来可一点儿也不友好。 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像刚生成时具有隐身,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=光棱幻像 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着辉光的幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n光棱幻像将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻像生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻像便会回到主人身边。 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹光幻像 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光的幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹光守卫会追击敌人并吸引仇恨,进而用其强化的防御力和生命值分担火力。虽然它不似镜像那般有攻击性,但它生命值更高,还具有基于你护甲的防御增益。\n\n当幻像生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。当周围没有敌人时,幻像会消散并依附其主人身上。 actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠王 actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=这…我这是在哪?我的王国需要我! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=这...我这是在哪?我的王国需要我! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然,我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换,本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力!怎么样?要不要? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。 -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿,多谢了!不要让本王失望了,去宣扬我的威名吧! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧!反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧!反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新衣服穿着合身吗?诚信交易,概不退换! actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着矮人国王的皇冠。 -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的绿色派对帽,而不是它常戴的皇冠。\n生日快乐,鼠王! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的绿色派对帽,而不是它常戴的皇冠。\n祝鼠王生日快乐! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的和节日帽,而不是它常戴的皇冠。假日快乐! actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的皇冠。 @@ -1058,7 +1058,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。 -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩… +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡 actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。 @@ -1070,44 +1070,44 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=交谈 actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=店主不情不愿地退还了你的物品。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=我这有你成功冒险所需的一切东西! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你的那个纹章挺有意思的嘛,它们通常来讲都是一整个的。难不成你是一位蒙受了耻辱的英雄,还是别的什么人物?好啦,不管你做了些什么,都与我无关。我只对你的金币感兴趣。 -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻,我想我在城里的什么地方有见过你的通缉令。在逃亡对吧?哦?你说你是无辜的,真的吗?行行行…放轻松,比起举报你,我还有更值得做的事情。但也许你应该消费消费以确保这一点? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼公会指派来清理这片区域的吗?不是?只是来交易?好吧,虽然你确实在这杀了些怪物,但也别指望我会给你打折。我已经交足了保护费,而你们几乎不能确保这里的安全。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻,我想我在城里的什么地方有见过你的通缉令。在逃亡对吧?哦?你说你是无辜的,真的吗?行行行...放轻松,比起举报你,我还有更值得做的事情。但也许你应该消费消费以确保这一点? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼公会指派来清理这片区域的吗?不是?只是来购物的?你能来到这说明你确实杀了几个怪物,但别指望我会因此给你打折。我已经交足了保护费,但也没怎么见你们在这护我周全。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐,这似乎不是你该待的地方。狭窄的地牢走廊想来不如城镇大厅或者市郊森林那样宽敞,不是吗?嘿嘿,哦,请别在意我这碎嘴巴,为什么不买点东西呢? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇偶,这不是闯荡天下的大英雄嘛!如果你在尝试着拯救又一个小镇,那我只能说祝你好运了。毕竟这里的危机可比土匪帮派什么的糟糕多了。当然,我相信你会比任何人做得更棒,只是千万别死在我的店门口。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱,你才能活得更久。\n\n哦,如果你看到那个巨魔铁匠,代我向他问好。顺便提醒这个笨蛋,他上周从我这买锤子的钱还没结清呢! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n…另外,劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点,可不希望你把麻烦惹回来! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为狩猎恶魔的人提供特别优惠!\n\n哦还有,在下面可要当心!底下的恶魔可不在乎你有多勇敢。而且如果你挂掉了,你就没法回来花掉金币啦!;)\n\n那些恶魔都和我一样吗?嘿嘿,并不。我只是一个小小跟班儿,算不上战士,况且我还设法保全了心智呢。下面那些恶魔都比我猛得多,并且它们都遭到了…呃…的奴役,总之,你在下面当心点吧。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n...另外,劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点,可不希望你把麻烦惹回来! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为恶魔猎人提供特别优惠!\n\n哦还有,在下面可要当心!底下的恶魔可不是吓大的。你要是死了就没法回来消费啦!;)\n\n那些恶魔都和我一样吗?嘿嘿,并不。我只是个小角色,算不上能打,况且我还保全了自由意志。下面那些恶魔都比我猛得多,并且它们都受奴役于...呃...总之,你在下面当心点吧。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=无论你打算用那个护符做什么,我都不想掺和。买点东西,然后赶紧离开,咱俩都该闪人了! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是在这种地牢。这些商品的价格说明了为什么他会喜欢在这儿做生意。 actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,你好!能在这片压抑的地方遇见一位北境战士可真是个惊喜!想必你走了很远才来到此地。如果你对冒险有足够的兴趣,我这有个差事给你。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体…哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体...哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=哦,小姐你好!多么压抑的地方,多么美妙的偶遇!如果你有兴趣帮助一位糟老头子的话,我有份小差事可以交给你。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_遗尸咒尘_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些尸尘。不过要小心,尸尘上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生烈焰元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在失控的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个仪式场地——我很确定你能找到这样的地方。另外,与其战斗时,你不会想要_与其近身肉搏_的,你可能会需要一些_有冻结效果的物品_。新生烈焰元素强大而狂暴,但难以抵御寒冷。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火焰元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在失控的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个仪式场地——我很确定你能找到这样的地方。另外,与其战斗时,你不会想要_与其近身肉搏_的,你可能会需要一些_有冻结效果的物品_。新生火焰元素强大而狂暴,但难以抵御寒冷。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱以前的典狱长养着一株_腐莓_,我想要一颗它的种子。现如今,这株植物的长势可能已经失控,所以想搞到它的种子绝非易事。它所在的花园应该就在这附近。你若想全身而退的话,就尽量_远离它的触手藤_。纵火烧死腐莓听起来很可行,但请别这么做,烧死它也会烧毁它的种子。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能把它带给我,我愿意用一根我精心制作的法杖当做酬劳!我带了两根过来,你可以挑一根自己喜欢的。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=尸尘找的怎么样了,%s?试着寻找一些_障碍物_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。 actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡 -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。他正在被一个力场盾牌保护着。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位精神矍铄的老先生神情有些困扰。他的身周有魔法盾的保护。 ###mobs -actors.mobs.acidic.name=酸蚀巨蝎 -actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀淤泥。 +actors.mobs.acidic.name=酸液巨蝎 +actors.mobs.acidic.desc=这种巨大的蛛形恶魔生物不会近战,而是会在远处发射能够致残的锯齿钉刺。这一只的身上甚至还滴落着腐蚀淤泥。 actors.mobs.albino.name=白化老鼠 actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 -actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一尊丑陋石像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n石像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管石像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。\n\n石像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬,估计会很难对付。\n\n尽管石像本身是用石制品,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真家伙。 actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 @@ -1115,17 +1115,17 @@ actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠 actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可怕地多。它们会通过每次成功的攻击来恢复生命,从而击败比它们大得多的对手。 actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂 -actors.mobs.bee.desc_honey=尽管它们体积小,但金色蜜蜂对它们的家园有着强烈的保护欲。不过这一只看起来十分平静,而且还想要跟着你。 -actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。 +actors.mobs.bee.desc_honey=尽管金色蜜蜂体型不大,但它们也会尽全力守卫自己的家园。这只蜜蜂受过你的安抚,似乎愿意追随你。 +actors.mobs.bee.desc=尽管金色蜜蜂体型不大,但它们也会尽全力守卫自己的家园。这只蜜蜂非常疯狂,你最好和它保持距离。 actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒 actors.mobs.brute.enraged=激怒 actors.mobs.brute.def_verb=格挡 -actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。受到致命伤时,他们会陷入疯狂之中,获得暂时的护盾和极高的伤害加成。 +actors.mobs.brute.desc=暴徒是体型最大,力量最强且生命力最坚韧的一种豺狼人。受到致命伤时,他们会狂暴化,获得暂时的护盾和极高的伤害加成。 actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 -actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,暴徒会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d +actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒已经濒临死亡,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移和外界的伤害都会消磨护盾,盾破便是暴徒的丧命之时。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d -actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆 +actors.mobs.causticslime.name=淤泥史莱姆 actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀淤泥。 actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 @@ -1133,41 +1133,41 @@ actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。 actors.mobs.crystalguardian.name=水晶守卫 actors.mobs.crystalguardian.def_verb=格挡 -actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶守卫看似一尊普通石像,但其眼中泛起的明光出卖了它。因为身体由硬化的水晶构成,它们行动不便但异常坚固。所以_最好别打扰它们在晶体巢穴中的酣眠。_\n\n由于水晶守卫体型庞大,其在狭隘的地形移动时,速度会非常慢。它们还无比坚韧,无法被彻底杀死。它们被击败后会暂时失能,但不一会便会卷土重来。 +actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶守卫若不是眼中泛着明光,看起来和雕像几乎没有区别。因为身体由硬化的水晶构成,它们行动不便但异常坚固。所以_最好别打扰它们在水晶洞窟中的酣眠_。\n\n由于水晶守卫体型庞大,其在狭隘的地形移动时,速度会非常慢。它们还无比坚韧,无法被彻底杀死。它们被击败后会暂时失能,但不一会便会卷土重来。 actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪 actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了! -actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引疏于防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会偷取物品并尽量避免争斗。它们会在被发现后迅速逃离,还能通过攻击将敌人移位。 +actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引疏于防备的冒险家。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会偷取物品并尽量避免争斗。它们会在被发现后迅速逃离,还能通过攻击将敌人移位。 actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔 -actors.mobs.crystalspire.warning=水晶在你的敲打下开始振动。这样下去一定会吸引什么东西的注意力… -actors.mobs.crystalspire.alert=振动感越来越强烈,隆隆声响彻整个洞穴! -actors.mobs.crystalspire.desc=这座尖塔由无比坚硬的水晶构成,很大概率是洞穴中所有奇怪水晶生物的来源。你的常规武器无法对它造成伤害,所以最好用一把镐子来摧毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_ +actors.mobs.crystalspire.warning=水晶因你的敲打而颤动。再继续敲下去肯定会引祸上身... +actors.mobs.crystalspire.alert=水晶的颤动愈演愈烈,隆隆声响彻整个矿洞! +actors.mobs.crystalspire.desc=这座巨型尖塔由无比坚硬的水晶构成,很可能是矿洞中所有奇怪水晶生物的来源。常规武器无法对它造成伤害,所以你得用镐子来拆毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_ actors.mobs.crystalwisp.name=水晶灵簇 -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你被光束轰杀… -actors.mobs.crystalwisp.desc=一块小而愤怒的硬化水晶漂浮在空中,泛起明亮的光。它虽然不算强,但只要有机会,就会射出光束伤害你。\n\n这种晶簇足够小巧,故而可以穿越冒出地面的水晶障碍物进行移动,但其射击的光束不可以。 +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你死于光束... +actors.mobs.crystalwisp.desc=一小块愤怒的硬化水晶飘浮在空中,泛着明亮的光。它虽然不算强,但只要有机会,就会射出光束伤害你。\n\n这种灵簇足够小巧,故而可以轻松飞越水晶尖刺,但其射出的光束不可以。 actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢 actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。 -actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付入侵者可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖,但它本身不具备移动或攻击能力。不过它庞大的体积使得它难以被迅速杀死,而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎都与某个提供恶魔能量的源头相连。杀死它们或许能够弱化那个源头。_ +actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付敌人可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖,但它本身不具备移动能力和直接的自卫手段。不过它庞大的体积使得它难以被迅速破坏,而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎与某个恶魔能量的源头相连。破坏掉血巢或许能够弱化那个源头。_ actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=闪电将你彻底击杀… +actors.mobs.dm100.zap_kill=你死于闪电... actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型,用来保护下层矿洞中的矮人矿工。然而由于电击威力不足,它们之后被送给上层的人类城市。尽管典狱长起初仍然认为DM-100太过残忍,但在闲置数年后,它们最终还是被用于监狱。然而随着时间推移,囚犯变得越来越难以控制,这使得DM-100成为了监狱的必备品。 actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代城防器械,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并利用强力的液压锤碾压入侵者。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。 +actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代“防卫机械”,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并改为用强力的液压锤攻击。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。 actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201投出了一枚腐蚀榴弹! -actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的 DM 系列机器。DM-201 是经过改装的 DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201 们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于 DM-201 们并没有引擎来排放废气,矮人给它们装备了腐蚀气体榴弹!不过,DM-201 对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201投出了一枚酸蚀榴弹! +actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕DM-200的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的DM系列机器。DM-201是经过改装的DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于DM-201并没有用于排放废气的引擎,矮人给它们装备了酸蚀气体榴弹!不过,DM-201对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。 actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 ! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300从地表导线汲取电力并生成护盾! actors.mobs.dm300.charging=受 到 伤 害 !正 在 启 动 能 量 塔 ! actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300在接受能量塔供电时无法受到伤害! actors.mobs.dm300.supercharged=毁 灭 !毁 灭 !毁 灭 ! @@ -1176,21 +1176,21 @@ actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警 告 !检 测 到 电 网 故 障 ! actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死 actors.mobs.dm300.def_verb=格挡 actors.mobs.dm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 !正 在 尝 试 关- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏地表的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。 -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300已被完全充能。现在,DM-300能免疫外界的伤害,并以两倍速度移动!而且,它的电钻功率现在足以_钻透墙壁_,不过这会大幅降低它的移动速度。\n\n直接攻击充能状态下的DM-300毫无意义,不过这附近一定有为它_提供能量的装置_,摧毁了的话也许能削弱它。 +actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防卫机械”。这般强大的机械极难量产,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下都市的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏土石的高功率钻头。DM-300还可以接通电网,进一步增强它的力量。 +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300电力盈满,功率全开。此形态下的DM-300能免疫一切伤害,并具有两倍移动速度!此外,它的钻头功率现在足以_凿通墙壁_,不过它凿墙时的移速要慢很多。\n\n直接攻击超载的DM-300毫无意义,不过_这附近一定有为它提供能量的装置_,摧毁了的话也许能削弱它。 actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王 -actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚! +actors.mobs.dwarfking.notice=尔竟敢进犯皇家重地!不知天高地厚! actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=献身护驾,奴隶们! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=尔等,给朕拿下此人! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=尔等,拖住此人! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,尔等奴虏! actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命你们立刻杀死此人! -actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽! -actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此…汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么… -actors.mobs.dwarfking.defeated=一无所知的蠢货…汝会毁了一切的… +actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命尔等速速解决此人! +actors.mobs.dwarfking.enraged=尔休想得逞,%s。朕・即・不・朽! +actors.mobs.dwarfking.losing=不!尔不得如此...尔对踞守下方之存在一无所知... +actors.mobs.dwarfking.defeated=尔将...毁了一切的... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。 actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 @@ -1201,68 +1201,68 @@ actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 actors.mobs.ebonymimic.name=黑檀宝箱怪 actors.mobs.ebonymimic.reveal=那里有一个宝箱怪! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的轮廓 -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那里似乎有个透明的东西,不细看真的很难察觉。 -actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险者。\n\n黑檀宝箱怪是能使自身变得肉眼难辨的极强宝箱怪。它们喜欢潜伏在冒险者可能进行互动的事物上,不过它们也含有自己的财宝。 +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那里似乎有什么东西,但它几乎是完全透明的。 +actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黑檀宝箱怪是能使自身变得几乎隐身的极强宝箱怪。它们会潜伏在冒险家可能与之互动的事物上,不过它们也含有属于自己的财宝。 actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火焰元素 -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火焰元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。 +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火焰元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。它的近战攻击能点燃目标,有时也会向远处目标发射火焰弹。 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火焰元素 -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=那个元素正在充能! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强大魔法仪式当中。元素生物只有最基础的智力。它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n这只火焰元素刚刚被召唤出来,但同样很危险! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由于其召唤的混乱本质,这个元素在充能1回合后只能以不精准的方式释放焰浪。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=新生元素正在蓄能! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n这只火焰元素刚刚被召唤出来,但同样很危险! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由于其本质是狂暴的召唤物,这个元素的火攻方式只有通过1回合的蓄能喷出不精准的焰浪。 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=由于这个元素是由晶柱召唤而来,故而对火焰有更好的控制。它没法施展远距离攻击,但仍然可以通过近战攻击引燃敌人。 actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素 -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。 +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它的近战攻击和不常用的远程攻击都会使敌人陷入冻伤。它的冰霜之力对水上的敌人效果更强。 actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电光元素 -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种利用电击与闪光攻击敌人,较为少见的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧,若主要攻击目标在水中将遭受额外伤害。对付远处的敌人时它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。 +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电光元素是一种较为少见的借助电能与闪光干扰敌人的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧,还能对水上的主要目标造成额外伤害。它有时也会聚焦向远处的敌人以释放致盲的强烈闪光。 actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助不可预测的狂野魔法进行强力的攻击。 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它并不局限于某一种特定的魔法,而是会借助攻击向敌人倾泻变幻莫测的狂野魔法。 actors.mobs.eye.name=邪眼 -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命… -actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,明智的冒险者都会及时寻求掩护。 +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=你死于死亡凝视... +actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种充斥着恶魔能量的飘浮球形生物。它具有近战能力,但其真正的杀招是魔法。\n\n邪眼会在短暂的蓄能过后,释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。届时,邪眼所凝视的一切都将受到巨额伤害,而明智的冒险家都会避其锋芒。 actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。 -actors.mobs.fungalcore.name=魔菇枢椎 -actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞窟中异常蘑菇活性的源头了。 +actors.mobs.fungalcore.name=蘑菇菌核 +actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞穴中异常蘑菇活性的源头了。 -actors.mobs.fungalsentry.name=魔菇哨卫 -actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量。_虽然它可以被杀死,但最好还是远离之。 +actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨卫 +actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。 -actors.mobs.fungalspinner.name=真菌蜘蛛 -actors.mobs.fungalspinner.desc=这个洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,以真菌生长替换了它的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网,而会向你吐出传播真菌的孢子,导致你有可能被缠绕。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。 +actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛 +actors.mobs.fungalspinner.desc=这只洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,以真菌生长替换了它的蛛网和剧毒。\n\n菌生蜘蛛不会喷吐蛛网,而会向你吐出传播真菌的孢子,导致你有可能被缠绕。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。 actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群 -actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,如今的矮人国王刚刚大权在握之际,那些位微言轻与反抗国王的矮人们就没得到什么好下场。然而随着矮人国王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些本应沉眠的矮人们也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。 +actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行,那些位微言轻和反抗新王的矮人都没落得什么好下场。随着新王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些矮人也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n单个尸鬼的战斗力并不强,但它们总是成群结队地游荡,而且数量越多越难对付。_只要周围仍有其他同类,被击倒的尸鬼就能在几回合后重新爬起来_。 actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 -actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 +actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地卜师 -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师开始颤动,请确保你已准备万全! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师已被惊醒!整层洞穴的结构似乎都随着它移形换位时所发出的癫狂尖啸改变了! -actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你死于飞来的巨岩… -actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你死于落下的巨石… -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这只身形魁梧的老豺狼必定是此处豺狼的领袖,还是此处移岩魔法的根源。不像豺狼矿工,地卜师精通移岩魔法,不会被飞岩落石伤到。不过它大概没办法直接攻击近身的敌人。 -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身环绕着一层流形磐岩护盾。_击碎护盾才能对地卜师造成有效伤害。_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼矿工正握持着一个看起来能稳固地卜师流形护盾的装置,致使你无法击穿地卜师的装甲!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼萨满周身环绕着一层磐岩,看似一尊雕像。然而仔细观察这些磐岩竟然是这只高等豺狼以其内力所塑造的流形护盾。它凭借这种防护不会受到任何伤害,因而在这乱石林立之处悠然休憩。\n\n手中的镐子应该可以击破他的磐岩护盾,但是_此战必须做好充足准备_。地卜师必定是此处豺狼的领袖,还是此处移岩魔法的根源。_将它身边的豺狼们逐个击破应该是个好主意。_ +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师快醒了,先确保你已准备万全再继续! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师已被惊醒!整个矿洞的结构似乎都随着它癫狂尖啸着的跃离改变了! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你死于飞来的岩砾... +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你死于落石... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这只身形魁梧的老豺狼人必定是此处豺狼人的领袖,还是此处土灵魔法的根源。与豺狼工兵不同的是,地卜师精通土灵魔法,因此不会被飞岩落石伤到。不过它大概没办法直接攻击近身的敌人。 +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身环绕着一层磐岩护盾。_你必须用镐子近身破坏岩盾才能进一步伤害地卜师本体。_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼工兵正握持着一个看起来能强化地卜师磐岩护盾的装置,现在的地卜师免疫一切伤害!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼萨满周身环绕着一层磐岩,看似一尊雕像。然而仔细观察才发现,这些磐岩是随着老豺狼人的呼吸而律动的流形护盾。它能凭借这种防护不会受到任何伤害,因而在这乱石林立之处悠然休憩。\n\n手中的镐子应该可以击破他的磐岩护盾,但是_此战必须做好充足准备_。地卜师必定是此处豺狼人的领袖,还是此处土灵魔法的根源。_最好能在挑战他前先击败周围散布的其他豺狼人。_ actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫 -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼用矛尖打出凶狠的一击! -actors.mobs.gnollguard.desc=这只高大健壮的豺狼操使着长矛和盾牌,但没有戴头盔。这些守卫似乎在为晋升成暴徒而训练,并为保护矿洞不受野兽侵扰在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。_它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。_ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_一旁的豺狼矿工正握持着一个看起来能赋予这个守卫大地护甲的装置,大幅减少它受到的伤害。_ +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用矛尖打出残暴的一击! +actors.mobs.gnollguard.desc=这只高大健壮的豺狼人操使着长矛和盾牌,但没有戴头盔。这些守卫似乎在为晋升成暴徒而训练,并为保护矿洞不受野兽侵扰在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。_它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。_ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_一旁的豺狼工兵正握持着一个看起来能赋予这个守卫大地护甲的装置,大幅减少它受到的伤害。_ -actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼矿工 -actors.mobs.gnollsapper.desc=这只豺狼矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛,携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿,并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战,但是攻击力弱得可怜,不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗,豺狼矿工更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是依靠工具抛掷岩石,而不掌握有移岩魔法。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_ +actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼工兵 +actors.mobs.gnollsapper.desc=这只豺狼人矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛,携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿,并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战,但是攻击力弱得可怜,不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗,豺狼工兵更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是依靠工具抛掷岩石,而不掌握有土灵魔法。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_ actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 -actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。 +actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的眼瞳中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,其上似乎涂有着各种有害物质。 actors.mobs.goldenmimic.name=黄金宝箱怪 -actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险者。\n\n黄金宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但比起普通的宝箱怪也更为强大。 +actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黄金宝箱怪是试图吸引顶尖冒险家的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但比起普通的宝箱怪也更为强大。 actors.mobs.golem.name=魔像 actors.mobs.golem.def_verb=格挡 @@ -1270,8 +1270,8 @@ actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机 actors.mobs.goo.name=粘咕 actors.mobs.goo.notice=咕-咕! -actors.mobs.goo.defeated=咕…咕… -actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.defeated=咕...咕... +actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动! actors.mobs.goo.enraged=激怒 actors.mobs.goo.gluuurp=咕————! @@ -1281,17 +1281,17 @@ actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是 actors.mobs.greatcrab.name=巨钳螃蟹 actors.mobs.greatcrab.noticed=巨蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。 actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡 -actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。 +actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹可以称得上是下水道螃蟹中的巨无霸。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。 actors.mobs.guard.name=监狱守卫 actors.mobs.guard.scorpion=给我过来! actors.mobs.guard.def_verb=格挡 -actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪犯已经没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n它的铁链缠在自己的胯部,也许可以用来将敌人拉扯到非常近的距离。 +actors.mobs.guard.desc=这些守卫虽曾是监狱的管理者,但现在已经和那些罪犯没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n他的腰胯上缠有铁链,也许会用其将敌人拉至身前。 actors.mobs.mimic.name=宝箱怪 actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲…上前直接打开似乎不太合适。 -actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也通常拥有比普通箱子更多的财宝。 +actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲...上前直接打开似乎不太合适。 +actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也通常拥有比普通箱子更多的财宝。 actors.mobs.necromancer.name=死灵法师 actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。 @@ -1310,50 +1310,50 @@ actors.mobs.monk$focus.name=凝神 actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n处于凝神状态的角色必定会招架下一次物理攻击,哪怕是必中的攻击。招架攻击会消耗掉武僧的凝神,他们需要重新凝神以招架下次攻击。武僧在移动时可以更快地凝神。 actors.mobs.phantompiranha.name=幻影食人鱼 -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了… -actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。他们能够在受到攻击时传送,从而逃跑或者迅速靠近敌人!\n\n虽然难以处理,但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。 +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了... +actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。它能够在受到攻击时传送,依此能力进可攻、退可逃!\n\n虽然很难对付,但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。 actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼 actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。 actors.mobs.pylon.name=能量塔 actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。\n\n这座能量塔未被激活,目前无法受到任何伤害。 -actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动,定是它正在为DM-300充能!\n\n这时的能量塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。 +actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动,定是它在支持DM-300的超载状态!\n\n这时的能量塔可被摧毁,但也会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构使其难以被迅速摧毁。 actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠 actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。 actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者 actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀! -actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击,但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离,再用自己的骨爪刺穿目标。 +actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸组成的。恶魔撕裂者外观类似瘦弱的矮人尸鬼,但它具有残缺的躯体与尖利的骨爪。\n\n恶魔撕裂者算不上耐打,但其仍然敏捷而致命。它能从远处飞扑而至,并用骨爪给目标撕开流血的伤口。 -actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心 -actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会逐渐腐烂并给种子提供养分,但这种果实会生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。 +actors.mobs.rotheart.name=腐莓核心 +actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实与众不同。一般的果实会腐败并化作养分,但腐莓果实会生长、硬化,并包裹住种子。果实为长在其内的器官提供保护。这种巨大球体被视为成熟腐莓植株的核心。 -actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手 -actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟腐莓根系的一部分,也是其主要自卫手段。触手没有视力,且固扎土中不能移动。但是当周边出现威胁时,只需经过一回合的感知,便会启动猛烈的攻击。当附近没有敌人时,它们将静止不动,试图将自己融入周遭植被中。 +actors.mobs.rotlasher.name=腐莓触手 +actors.mobs.rotlasher.desc=腐莓触手是成熟腐莓根系的一部分,也是其主要自卫手段。触手没有视力,且固扎土中不能移动。但是当周边出现威胁时,只需先花费片刻感知到目标,随后便会发动猛攻。当附近没有敌人时,它们将静止不动,试图将自己融入周遭植被中。 actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。 actors.mobs.scorpio.name=巨蝎 -actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。 +actors.mobs.scorpio.desc=这种巨大的蛛形恶魔生物不会近战,而是会在远处发射能够致残的锯齿钉刺。 actors.mobs.senior.name=武僧大师 actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这个武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更快地凝神。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。 actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满 -actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔能冲击粉碎了你… -actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。 -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_ +actors.mobs.shaman.bolt_kill=你死于魔能射弹... +actors.mobs.shaman.desc=豺狼萨满比大多数豺狼人更具智慧,它们会用战斗法术来弥补力量上的不足。尽管豺狼萨满的力量相对较弱,它们仍在部落中享有崇高地位。 +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_弱化你的攻击力_。 actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。 actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用魔法_削减你的精准与闪避_。 actors.mobs.armoredbrute.name=装甲暴徒 -actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力的护甲来体现它们的地位。它们的护甲使得它们对物理伤害有着更高的防御,它们坚强的意志允许它们在弥留之际坚持更长的时间。 +actors.mobs.armoredbrute.desc=这些最顶级的豺狼暴徒通常靠装备强力的护甲来彰显其身份。暴徒身上的护甲会倍增它们的物理防御力,坚强的意志会大幅提升它们在弥留之际的狂暴时长。 actors.mobs.skeleton.name=骷髅 -actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了… +actors.mobs.skeleton.explo_kill=你死于迸溅的碎骨... actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡 -actors.mobs.skeleton.desc=骷髅由悲惨的探险者及地牢原住民的尸骨聚合而成,来自地牢深处的邪恶力量将它们唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中解体。爆炸产生的破片会伤害周边的任何角色,而护甲可以显著减轻这种伤害。 +actors.mobs.skeleton.desc=骷髅本是倒霉的冒险家和监狱原住民的尸骨,因地牢深处邪恶魔力的影响而苏醒。骷髅被摧毁后,它的骨头会炸成碎片。迸溅的碎骨会伤害邻近的所有角色,而护甲能显著减免这种伤害。 actors.mobs.slime.name=史莱姆 actors.mobs.slime.def_verb=格挡 @@ -1361,17 +1361,17 @@ actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇 actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇 actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。 -actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇开门的瞬间发动攻击_。 +actors.mobs.snake.desc=这些大号的蛇能通过快速滑行以闪避攻击,所以很难命中。不过伏击与魔法攻击能打它们个措手不及。\n\n在蛇的视野外攻击它,这次攻击就是伏击。有一种伏击方法是,在蛇追你时躲去门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。 -actors.mobs.spectralnecromancer.name=唤灵法师 -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。唤灵法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮唤灵法师无论召唤出多少手下都不嫌多! +actors.mobs.spectralnecromancer.name=幽魂法师 +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。幽魂法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮幽魂法师无论召唤出多少手下都不嫌多! -actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛 -actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 +actors.mobs.spinner.name=洞穴蜘蛛 +actors.mobs.spinner.desc=这种长着绿毛的洞穴蜘蛛会试着避免正面交战。它更喜欢呆在远处,等着困在蛛网中的猎物缓缓死于它噬咬时分泌的剧毒。它也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.def_verb=格挡 -actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一尊丑陋石像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真的。 +actors.mobs.statue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真家伙。 actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 @@ -1381,11 +1381,11 @@ actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔 actors.mobs.tengu.name=天狗 actors.mobs.tengu.notice_gotcha=抓到你了,%s! -actors.mobs.tengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了… +actors.mobs.tengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了... actors.mobs.tengu.notice_have=你的命归我了,%s! -actors.mobs.tengu.defeated=终于…解脱了… +actors.mobs.tengu.defeated=终于...解脱了... actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀 -actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于他脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。 +actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于紧贴在他脸上面具。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。 actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹 @@ -1406,11 +1406,11 @@ actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了! actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了他们的牢房,却没能逃出这座监牢。随着时间流逝,这座监牢彻底摧毁了他们仅存的心智,以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁,以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗,更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们,否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。 actors.mobs.tormentedspirit.name=咒缚灵 -actors.mobs.tormentedspirit.desc=咒缚灵是本性善良的幽魂,但却被诅咒所折磨。只要它们还被诅咒,它们就会像怨灵一样攻击你,而且更加强大!\n\n或许可以在与它们相邻时使用正确的物品来驱散诅咒。它们一定会非常感激… -actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=谢谢你… +actors.mobs.tormentedspirit.desc=咒缚灵是本性善良的魂灵,但却被诅咒所折磨。只要它们还被诅咒,它们就会像怨灵一样攻击你,而且更加强大!\n\n或许可以在与它们相邻时使用正确的物品来驱散诅咒。它们一定会非常感激... +actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=谢谢你... actors.mobs.warlock.name=矮人术士 -actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了… +actors.mobs.warlock.bolt_kill=你死于暗影射弹... actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。 actors.mobs.wraith.name=怨灵 @@ -1418,9 +1418,9 @@ actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂 actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了 -actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近… +actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近... actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄 -actors.mobs.yogdzewa.defeated=… +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制祂,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将祂的真实形态带入这个世界。因此,祂创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为祂的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但祂能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。 actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_ @@ -1450,7 +1450,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的 actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。 -actors.char.kill=%s杀害了你… +actors.char.kill=%s杀害了你... actors.char.defeat=你击败了%s。 actors.char.def_verb=闪避 actors.char.invulnerable=无敌 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index c73ee2442..d9ed1adbd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -579,22 +579,22 @@ items.food.pasty.name=Pastete items.food.pasty.fish_name=gedünsteter Fisch items.food.pasty.amulet_name=das Amulett von Yendor? items.food.pasty.egg_name=Osterei -items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion -items.food.pasty.shattered_name=green cake +items.food.pasty.rainbow_name=Regenbogentrank +items.food.pasty.shattered_name=grüne Torte items.food.pasty.pie_name=Kürbiskuchen -items.food.pasty.vanilla_name=blue cake +items.food.pasty.vanilla_name=blaue Torte items.food.pasty.cane_name=Zuckerstange -items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion +items.food.pasty.sparkling_name=spritziger Trank items.food.pasty.desc=Eine echte Cornish-Fleischpastete mit traditioneller Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich! items.food.pasty.fish_desc=Ein ganzer, gedünsteter Fisch, magisch haltbar gemacht, auf Blattgemüse angerichtet. Es ist in dieser Jahreszeit Tradition, etwas von dem Fisch für später aufzuheben, du wirst also einige Reste behalten, anstatt alles auf einmal aufzuessen.\n\nGesundes Mond-Neujahr! items.food.pasty.amulet_desc=Endlich hast du es gefunden, das magische Amulett von... Moment mal, das ist ja nur eine Schokolade in Alufolie, die so aussehen soll wie das Amulett! Das verleiht dir sicher keine grenzenlose Macht, aber wenigstens kann es dich sättigen und deine Artefakte etwas aufladen.\n\nApril, April! items.food.pasty.egg_desc=Ein riesengroßes Schokoladen-Osterei in grell-gelber Alufolie. Das reicht locker dazu, dich zu sättigen, und der Zuckergehalt allein könnte deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung verschaffen.\n\nFrohe Ostern! -items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! -items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.rainbow_desc=Dieser farbenfrohe Trank ist eine Art flüssige Nahrung. Er stillt deinen Hunger und hat die magische Eigenschaft, einen direkt neben dir stehenden Gegner, der kein Boss ist, zu besänftigen, so dass dieser eine Zeitlang zögern wird, gegen dich zu kämpfen.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=Dieses große Stück Vanilletorte ist mit bunten Steuseln und grüner Glasur bedeckt. Die Torte wurde gebacken, um die Jahre an Erfahrung zu feiern, und sie verleiht einen kleinen Teil dieser Erfahrung, wenn sie gegessen wird.\n\nShattered Pixel Dungeon wurde erstmals am 5. August 2014 veröffentlicht. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen. Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Dieses große Stück Vanilletorte ist mit bunten Steuseln und blauer Glasur bedeckt. Die Torte wurde gebacken, um die Jahre an Erfahrung zu feiern, und sie verleiht einen kleinen Teil dieser Erfahrung, wenn sie gegessen wird.\n\nDas originale Pixel Dungeon wurde erstmals am 4. Dezember 2012 veröffentlicht. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange. Sie ist groß genug, um dich zu sättigen und der Zuckergehalt allein könnte deinen Zauberstäben etwas zusätzliche Ladung verschaffen.\n\nFrohes Fest! -items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! +items.food.pasty.sparkling_desc=Dieser spritzige Trank ist eine Art flüssige Nahrung. Er stillt deinen Hunger und soll Sekt imitieren, enthält aber keinen Alkohol. Das warme Gefühl im Bauch verleiht dir ein wenig Abschirmung.\n\nGesundes Neues Jahr! items.food.pasty$fishleftover.name=Fischreste items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Das Essen... naja, ging so. items.food.pasty$fishleftover.desc=Etwas übriger Fisch von deiner vorigen Mahlzeit. Du kannst das jederzeit für den kleinen Hunger essen. @@ -1298,16 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%d%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt +items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. + +items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth +items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. @@ -1316,11 +1322,14 @@ items.trinkets.ratskull.name=rat skull items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. +items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin +items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. + items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. @@ -1651,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwer items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt. items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt @@ -1692,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Ein schlankes Schwert mit einer breiten Pariersta items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert items.weapon.melee.longsword.ability_name=aufschlitzen -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langschwertes reflektiert beruhigend im Licht, obwohl es wegen seiner Länge recht schwer ist. items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 546e6102d..a3d1ee12a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -608,7 +608,7 @@ items.food.stewedmeat.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. items.food.stewedmeat.desc=Χάρη στον βρασμό, το κρέας έχει καθαριστεί από ασθένειες και παράσιτα. Θα πρέπει να είναι βρώσιμο πλέον. items.food.supplyration.name=μερίδα προμηθειών -items.food.supplyration.desc=Αυτή η μερίδα αφέθηκε στην κατακόμβη από τα μέλη της συντεχνίας των ληστών, ειδικά για τα μέλη της. Είναι σχεδιασμένη ώστε να τρώγεται στα γρήγορα και να βοηθά με τις κατεργαριές.\n\nΔεν σε γεμίζει όπως μια κανονική μερίδα, αλλά τρώγεται ακαριαία, παρέχει λίγη άμεση γιατρειά και αναπληρώνει 1 φορτίο στον μανδύα των σκιών του Κλέφτη. +items.food.supplyration.desc=Αυτή η μερίδα αφέθηκε στην κατακόμβη από τα μέλη της συντεχνίας των ληστών, ειδικά για τα μέλη της. Είναι σχεδιασμένη να τρώγεται στα γρήγορα και να βοηθά στις κατεργαριές.\n\nΔεν σε γεμίζει όπως μια κανονική μερίδα, αλλά τρώγεται ακαριαία, παρέχει λίγη άμεση γιατρειά και αναπληρώνει 1 φορτίο στον μανδύα των σκιών του Κλέφτη. @@ -866,11 +866,11 @@ items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι –και κάποιες α items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια. -items.quest.gooblob.name=μάζα του Γκου -items.quest.gooblob.desc=Μια τρεμάμενη μάζα γλίτσας που αποκόπηκε από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μια βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. +items.quest.gooblob.name=μάζα γλίτσας +items.quest.gooblob.desc=Μια τρεμάμενη μάζα γλίτσας που αποκόπηκε από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μια βόμβα. Στην τελική θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα -items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, το οποίο έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μια βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. +items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, το οποίο έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μια βόμβα. Στην τελική θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. items.quest.pickaxe.name=αξίνα items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ @@ -1298,7 +1298,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απε ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=διαστατικό ηλιακό ρολόι items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Το ηλιακό ρολόι δεν εκπέμπει σκιά... νιώθεις άβολα. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Αυτό το μικρό ηλιακό ρολόι μπορεί κάπως και εκπέμπει μια σκιά στα βάθη της κατακόμβης, ακόμη κι αν δεν το κρατάς ορθό. Σαν να μην έφτανε αυτό, η θέση της σκιάς δεν φαίνεται να σχετίζεται με τον ήλιο αυτού του κόσμου. Φαίνεται πως το ηλιακό ρολόι προσελκύει τον κίνδυνο όταν δεν εκπέμπεται σκιά.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, αυξάνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%d%%_ όταν είναι νύχτα στην πραγματική ζωή (9 μμ ως 7 πμ).\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μικρή ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Αυτό το μικρό ηλιακό ρολόι μπορεί κάπως και εκπέμπει μια σκιά στα βάθη της κατακόμβης, ακόμη κι όταν δεν το κρατάς ορθό. Σαν να μην έφτανε αυτό, η θέση της σκιάς δεν φαίνεται να σχετίζεται με τον ήλιο αυτού του κόσμου. Φαίνεται πως το ηλιακό ρολόι προσελκύει τον κίνδυνο όταν δεν εκπέμπεται η σκιά.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, αυξάνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%d%%_ όταν είναι νύχτα στην πραγματική ζωή (9 μμ ως 7 πμ).\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μικρή ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.exoticcrystals.name=εξωτικοί κρύσταλλοι items.trinkets.exoticcrystals.desc=Αυτοί οι μικροί ροζ κρύσταλλοι έχουν το ίδιο σχήμα με τους κρυστάλλους αλχημικής ενέργειας. Αν και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας για ενέργεια, φαίνεται πως κάπως επηρεάζουν τα φίλτρα και τους παπύρους που βρίσκεις.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, θα αντικαθιστά το _%s%%_ των φίλτρων και παπύρων που βρίσκεις στην κατακόμβη με τα εξωτικά τους αντίστοιχα. Αυτό δεν επηρεάζει τα φίλτρα δύναμης και τους παπύρους αναβάθμισης, ούτε τα αντικείμενα που εμφανίζονται ειδικά για να βοηθούν στην επίλυση των ειδικών δωματίων με εμπόδια. @@ -1322,10 +1322,10 @@ items.trinkets.ratskull.name=κρανίο αρουραίου items.trinkets.ratskull.desc=Αυτό το μακάβριο μαραφέτι δεν είναι πολύ μεγαλύτερο από το κρανίο ενός φυσιολογικού αρουραίου, που αποτελεί σπανιότητα εδώ στην κατακόμβη. Η μαγική του επιρροή φαίνεται πως προσελκύει τους πιο σπάνιους κατοίκους της κατακόμβης, κάνοντάς τους να εμφανίζονται πιο συχνά.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει τους σπάνιους εξωτικούς εχθρούς να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα. Είναι, όμως, κατά το ήμισι αποτελεσματικό στο να προσελκύει κρυστάλλινους μίμους και πάνοπλα αγάλματα. items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική;\n\nΚανονικά, όταν προκαλείς ή αποκρούεις ζημιιά, το παιχνίδι κάνει τα νούμερα να προσεγγίζουν συχνότερα τον μέσο όρο. Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να τείνει να παράγει τα νούμερα πιο κοντά στη μέγιστη ή την ελάχιστη τιμή.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μικρή ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική;\n\nΚανονικά, όταν προκαλείς ή αποκρούεις ζημιά, το παιχνίδι κάνει τα νούμερα να προσεγγίζουν συχνότερα τον μέσο όρο. Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να τείνει να παράγει τα νούμερα πιο κοντά στη μέγιστη ή την ελάχιστη τιμή.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μικρή ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trapmechanism.name=μηχανισμός παγίδας -items.trinkets.trapmechanism.desc=Ο κεντρικός μηχανισμός μίας από τις παγίδες κατολίσθησης της κατακόμβης. Έχει αφαιρεθεί προσεκτικά από το έδαφος ώστε να είναι φορητή. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένη με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας πιο επικίνδυνο το έδαφος για εσένα και τους κατοίκους της.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, το _%d%%_ των κανονικών ορόφων θα γεμίζει με παγίδες ή χάσματα. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Ο κεντρικός μηχανισμός μίας από τις παγίδες λάκκου της κατακόμβης. Έχει αφαιρεθεί προσεκτικά από το έδαφος ώστε να είναι φορητός. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένος με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας πιο επικίνδυνο το έδαφος για εσένα και τους κατοίκους της.\n\nΣτο τωρινό του επίπεδο, το _%d%%_ των κανονικών ορόφων θα γεμίζει με παγίδες ή χάσματα. items.trinkets.wondrousresin.name=θαυματουργή ρητίνη items.trinkets.wondrousresin.desc=Αυτή η μπλε ρητίνη φαίνεται να κατέχει τη διυλισμένη ουσία ενός καταραμένου ραβδιού. Η μαγεία του αλχημικού τσουκαλιού φαίνεται να την έχει σταθεροποιήσει κάπως, και πλέον επηρεάζει τα ραβδιά σου.\n\nΣτο τωρινό της επίπεδο, θα κάνει τα καταραμένα ραβδιά να έχουν θετικές ή ουδέτερες επιδράσεις στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 6d174a15b..b2096cb43 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'éle ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=cadran solaire dimensionnel items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Votre cadran solaire ne projette aucune ombre, vous vous sentez mal à l'aise. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ce petit cadran solaire portable est étrangement capable de projeter une ombre dans les profondeurs du donjon, même si vous ne le tenez pas droit. Plus étrange encore, la position de l'ombre n'a aucun rapport avec celle du soleil de ce monde. Quand il ne projette pas d'ombre, le cadran solaire semble attirer le danger.\n\nAu niveau actuel, cette babiole augmente le taux d'apparition des ennemis de _%d%%_ quand il fait nuit dans la vraie vie (de 21h à 7h).\n\nCette babiole demande très peu d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.exoticcrystals.name=cristaux exotiques -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Ces petits cristaux roses ont la même forme que ceux d'énergie alchimique. Si on ne peut pas les utiliser directement comme énergie, il semblent capables d'influencer les potions et les parchemins que vous trouvez.\n\nAu niveau actuel, cette babiole remplacera _%s%%_ des potions et parchemins par leurs équivalents exotiques. Cela n'affecte pas les potions de force et les parchemins d'amélioration, ni les objets générés pour résoudre les salles spéciales. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=œil de triton +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Cet œil de triton jaune et noir est un ingrédient commun transformé en babiole. L’œil semble affaiblir votre vue en échange d'une vision moins conventionnelle.\n\nAu niveau actuel, cette babiole réduira votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=croc de mimique +items.trinkets.mimictooth.desc=Cette grande dent acérée a été arrachée à une mimique très méchante. Elle semble influencer les mimiques du donjon, les rendant plus fréquentes et dangereuses.\n\nAu niveau actuel, cette babiole rendra tous les types de mimiques _%1$sx_ plus communes, rendra les mimiques bien plus difficiles à détecter, et chaque étage aura _%2$s%%_ de chances de contenir une mimique d'ébène. items.trinkets.mossyclump.name=touffe moussue -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Cette touffe de mousse humide reste mouillée peu importe comment vous l'essorez. Elle semble liée magiquement au donjon lui-même, rendant les herbes et l'eau plus communes.\n\nAu niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec de l'eau ou de l'herbe.\n\nCette babiole demande une très grande quantité d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.parchmentscrap.name=fragment de parchemin -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ce petit morceau de papier à l'air de provenir d'un parchemin. Il a conservé un peu de sa magie et semble influencer les armes et armures trouvées dans le donjon.\n\nAu niveau actuel, cette babiole rend les enchantements et glyphes _%dx plus courants_ et les malédictions sur les armes et armures _%sx plus courantes_. Les malédictions sur les baguettes, anneaux et artéfacts ne sont pas affectées.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.petrifiedseed.name=graine fossilisée items.trinkets.petrifiedseed.desc=Cette graine a été fossilisée par un lent processus géologique ou par la magie. Elle semble influencer la flore du donjon, remplaçant occasionnellement les graines par des pierres runiques.\n\nAu niveau actuel, cette babiole remplace _%1$d%%_ des graines obtenues en piétinant des herbes hautes par des pierres runiques, et l'herbe haute fait apparaitre _%2$d%%_ plus souvent des objets. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=crane de rat items.trinkets.ratskull.desc=Cette babiole macabre n'est pas beaucoup plus grosse que le crâne d'un rat normal, mais est étrangement rare dans ce donjon. L'influence magique du crâne semble attirer les résidents les moins communs du donjon et les rends beaucoup plus faciles à rencontrer.\n\nAu niveau actuel, cette babiole rend les ennemis exotiques _%dx_ plus courants. L'effet est cependant réduit de moitié pour les mimiques de cristal et les statues en armure. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Un bain dans la marmite alchimique a rajouté plein de feuilles à ce trèfle ! Vous ne savez pas vraiment s'il va vous porter bonheur ou malheur, peut-être que votre chance sera plus chaotique ?\n\nNormalement en infligeant ou recevant des dégâts, le jeu favorise les résultats proches de la moyenne. Au niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances d'inverser cela, ce qui rend les résultats proches du maximum ou du minimum plus communs.\n\nCette babiole demande très peu d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.trapmechanism.name=mécanisme de piège items.trinkets.trapmechanism.desc=Le mécanisme interne d'un piège de trappe du donjon, délicatement retiré du sol pour pouvoir être transporté. Il semble magiquement lié au donjon, rendant le terrain plus dangereux pour vous et les habitants du donjon.\n\nAu niveau actuel, cette babiole a _%d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=résine merveilleuse +items.trinkets.wondrousresin.desc=Cette résine bleue scintillante doit être l'essence distillée d'une baguette maudite. La magie de la marmite alchimique l'a plus ou moins stabilisée et lui fait agir sur vos baguettes.\n\nAu niveau actuel, cette babiole rend bénéfiques ou neutres _%1$s%%_ des effets de baguettes maudites. Les baguettes non maudites lanceront _%2$s%%_ du temps un effet supplémentaire de baguette maudite.\n\nCette babiole demande une assez grande quantité d'énergie pour être améliorée. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalyseur magique items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'eau commence à luire quand vous ajouter le catalyseur. Il y a quelques objets à proximité que vous pouvez imprégner d'énergie pour les transformer en babiole magique. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec des gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige généralement _+%d dégâts_ pour chaque attaque réussie récemment par la Duelliste avec des armes de mêlée ou de jet. Ne pas toucher d'ennemi pendant 5 tours réinitialise ce combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec des gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige _+%d dégâts_ pour chaque attaque réussie récemment par la Duelliste avec des armes de mêlée ou de jet. Ne pas toucher d'ennemi pendant 5 tours réinitialise ce combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains. items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Une épée fine avec une grande garde au-dessus d items.weapon.melee.longsword.name=épée longue items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendre -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée longue. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau durant 5 tours gratuitement. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée longue. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau durant 5 tours gratuitement. items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde. items.weapon.melee.mace.name=masse diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index a9414fe70..9210cc2bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -590,9 +590,9 @@ items.food.pasty.fish_desc=Ikan kukus utuh, diawetkan secara ajaib di atas hampa items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop! items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni. Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuat Anda kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit charge tambahan pada artefak Anda. \n\nSelamat Hari Paskah! items.food.pasty.rainbow_desc=Ramuan penuh warna ini seperti makanan cair. Selain dapat memuaskan rasa lapar, dia memiliki kekuatan untuk menenangkan musuh musuh non-bos yang berdekatan, membuat mereka ragu-ragu untuk melawanmu \n\nBerbahagialah untuk Sementara! -items.food.pasty.shattered_desc=Potongan kue vanilla yang besar ini memiliki taburan dan krim bewarna hijau. kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nShattered Pixel Dungeon pertama kali dirilis pada 5 Agustus 2014.\nSelamat ulangtahun Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.shattered_desc=Potongan kue vanilla yang besar ini memiliki taburan dan krim bewarna hijau. kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari experience tersebut saat dimakan.\n\nShattered Pixel Dungeon pertama kali dirilis pada 5 Agustus 2014.\nSelamat ulang tahun Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Halloween! -items.food.pasty.vanilla_desc=Potongan kue vanilla yang besar ini memiliki taburan dan krim bewarna biru. kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nPixel Dungeon pertama kali dirilis pada 4 Desember 2012. Selamat ulang tahun Pixel Dungeon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Potongan kue vanilla yang besar ini memiliki taburan dan krim bewarna biru. kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari experience tersebut saat dimakan.\n\nPixel Dungeon pertama kali dirilis pada 4 Desember 2012. Selamat ulang tahun Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Berlibur! items.food.pasty.sparkling_desc=Ramuan berkilau ini adalah sejenis makanan cair. Memuaskan rasa lapar dan mensimulasikan anggur soda, namun tidak mengandung alkohol. Rasa hangat di perutmu akan memberimu sedikit perlindungan.\n\nSelamat tahun baru! items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa @@ -608,7 +608,7 @@ items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke. items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi. items.food.supplyration.name=suplai makanan -items.food.supplyration.desc=Jatah makanan ini ditinggalkan di ruang bawah tanah oleh dan untuk anggota kelompok pencuri. itu dirancang khusus untuk dimakan saat perjalanan, dan membantu dalam kejahatan.\n\nmeskipun itu tidak membuat anda kenyang seperti makanan biasa, makanan ini dapat dimakan dengan secepatnya, memberikan sedikit penyembuhan dan akan mengisi energi ke Jubah bayangan milik pengembara. +items.food.supplyration.desc=Jatah makanan ini ditinggalkan di ruang bawah tanah oleh dan untuk anggota kelompok pencuri. itu dirancang khusus untuk dimakan saat perjalanan, dan membantu dalam kejahatan.\n\nmeskipun itu tidak membuatmu kenyang seperti makanan biasa, makanan ini dapat dimakan dengan cepat, memberikan sedikit penyembuhan dan akan mengisi energi ke Jubah bayangan milik pengembara. @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=beliung items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang. items.quest.pickaxe.ability_name=menembus -items.quest.pickaxe.ability_desc=Ahli Duel mampu _menembus_ musuh dengan beliung. Dijamin kena, memberikan efek Rentan selama 3 giliran, dan memberikan kerusakan_%1$d-%2$d serangan_kepada musuh dengan kulit tebal +items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ musuh dengan beliung. Ini dijamin kena, memberikan efek rentan selama 3 giliran, dan memberikan _%1$d-%2$d damage_ kepada musuh dengan kulit tebal. items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan beliung untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat. items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa @@ -954,12 +954,12 @@ items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata. -items.rings.ringofforce.ability_name=sikap pegulat -items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Ahli Duel dapat menggunakan _kuda-kuda beladiri_ dengan cincin ini, wajib menggunakan cincin ini ketika melakukan serangan normal bahkan dengan senjata yang masih terpakai. Serangan ini akan memberikan kerusakan _%1$d-%2$dserangan_ juga akan mewarisi pesona dan augmentasi dari senjata yang terpakai. Kuda-kuda ini juga akan memperlambat kecepatan pengisian senjata sebanyak 50%%. -items.rings.ringofforce.ability_desc=Ahli Duel dapat menggunakan _kuda-kuda beladiri_ dengan cincin ini, wajib menggunakan cincin ini ketika melakukan serangan normal bahkan dengan senjata yang masih terpakai. Serangan ini akan memberikan kerusakan _%1$d-%2$dserangan_ juga akan mewarisi pesona dan augmentasi dari senjata yang terpakai. Kuda-kuda ini juga akan memperlambat kecepatan pengisian senjata sebanyak 50%%. -items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya. -items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=sikap pegulat -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Saat dalam posisi ini serangan normal Ahli Duel sebesar kekuatan dari Cincin Pukulan bahkan ketika dia menggunakan senjata, serangan ini mendapat bonus kerusakan dan masih mewarisi augmentasi dan pesona dari senjata\n\nmenggunakan Posisi ini akan mengurangi Fokus ,dan mengurangi kecepatan pengisian senjata sebanyak 50%\n\nPosisi ini bisa diaktifkan dan dinonaktifkan menggunakan cincin pukulan, namun pengurangan kecepatan pengisian akan tetap bertahan sebentar setelah diaktifkan maupun dinonaktifkan +items.rings.ringofforce.ability_name=jurus petarung +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini biasanya akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%. +items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan pukulan jarak dekat pemakainya. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=jurus petarung +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Saat dalam posisi ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin pukulan yang dilengkapi bahkan saat dia menggunakan senjata. Serangan ini mendapatkan damage bonus dan masih akan menggunakan augmentasi dan enchantment senjata.\n\nNamun mempertahankan posisi ini memerlukan fokus, mengurangi kecepatan isi ulang kemampuan senjata sebesar 50%.\n\nPosisi ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan menggunakan cincin pukulan, namun pengurangan kecepatan charge akan bertahan selama beberapa saat jika posisi tersebut diaktifkan dan dinonaktifkan dengan cepat. items.rings.ringoffuror.name=cincin kemarahan items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ @@ -1298,41 +1298,41 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=jam bayang matahari dimensi items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Jam Bayangan Matahari milikmu tidak menampakkan bayangan, kamu merasa gelisah. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Jam matahari genggam kecil ini entah bagaimana mampu menghasilkan bayangan di kedalaman ruang bawah tanah, bahkan jika Anda tidak memegangnya dengan tegak. Yang lebih aneh lagi, posisi bayangan tersebut seolah tidak ada hubungannya dengan matahari di dunia ini. Saat tidak ada bayangan yang muncul, jam matahari sepertinya menarik bahaya.\n\nPada levelnya saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan tingkat kemunculan musuh sebesar _%d %%_ saat malam hari di kehidupan nyata (pukul 21.00 hingga 07.00).\n\nPerhiasan ini membutuhkan sedikit energi untuk ditingkatkan. items.trinkets.exoticcrystals.name=Kristal eksotis -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Permata kecil pink ini memiliki bentuk yang sama dengan permata energi peracik. Meskipun tidak bisa digunakan secara langsung, mereka terlihat bisa mempengaruhi ramuan dan gulungan yang kau temukan\n\nPada level ini perhiasan ini akan mengganti _%s%%_ dari ramuan atau gulungan yang jatuh menjadi setara eksotis. ini tidak berpengaruh pada ramuan kekuatan dan gulungan upgrade, atau item yang membantu untuk menyelesaikan ruangan berbahaya. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=mata kadal air +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Mata dari kadal emas yang berwarna emas dan hitam ini merupakan sebuah bahan biasa, yang sekarang telah disihir menjadi sebuah pernak-pernik. Mata ini sepertinya mengurangi jarak pandangmu dengan ganti untuk membuat mu melihat sesuatu dengan cara lain.\n\nPada level saat ini, pernak-pernik ini akan mengurangi jarak pandang mu sebesar _%1$s%%_, namun juga akan memperbolehkan kamu untuk melihat pikiran pada musuh di dalam jangkauan _%2$d_ ubin. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=taring mimik +items.trinkets.mimictooth.desc=Taring besar ini pasti diambil dari sebuah mimik yang sangat tidak bahagia. Sepertinya dapat mempengaruhi para mimik yang ada di ruang bawah tanah, membuat mereka lebih sering muncul dan lebih berbahaya.\n\nPada level saat ini, perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih sering dijumpai, membuat mereka lebih susah dideteksi dan memberikan setiap lantai _%2$s%%_ peluang untuk mendapatkan mimik kayu hitam. items.trinkets.mossyclump.name=gumpalan lumut -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Gumpalan lumut basah ini tampaknya tetap mempertahankan kelembapannya tidak peduli seberapa keras Anda memerasnya. Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat rumput dan air lebih mungkin muncul.\n\nPada levelnya saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d %%_ lantai biasa terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang sangat besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.parchmentscrap.name=robekan perkamen -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Potongan kecil perkamen ini sepertinya berasal dari sebuah gulungan. Ia masih mempertahankan sebagian sihirnya, dan tampaknya memengaruhi senjata dan armor yang ditemukan di ruang bawah tanah.\n\nPada levelnya saat ini, perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi biasa, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi biasa. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.petrifiedseed.name=bijih mengeras -items.trinkets.petrifiedseed.desc=Bijih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Bijih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari ruangan bawah tanah, sesekali dapat mengganti bibit tanaman dengan batu kuno.\n\nPada level sekarang ini, pernak-pernik ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno daripada bibit tanaman _%1$d%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$d%%_ lebih sering. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Benih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Benih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari ruang bawah tanah, sesekali dapat mengganti benih tanaman dengan batu kuno.\n\nPada level sekarang ini, perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$d%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$d%%_ lebih sering. items.trinkets.ratskull.name=tengkorak tikus -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Perhiasan mengerikan ini tidak lebih besar dari tengkorak tikus normal, yang jarang ditemukan di penjara bawah tanah ini. Pengaruh magis tengkorak tampaknya menarik penghuni penjara bawah tanah yang lebih langka, membuat mereka lebih sering muncul.\n\nPada level saat ini, perhiasan ini akan membuat musuh eksotis langka _%dx_ lebih sering muncul. Namun, tengkoraknya hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor. items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Entah bagaimana merebus dalam panci peracik telah menyebabkan semanggi ini menumbuhkan banyak daun tambahan! Belum jelas perhiasan ini membawa keberuntungan atau sial, mungkinkah perhiasan ini akan membuat keberuntunganmu semakin kacau?\n\nBiasanya ketika menerima atau menahan damage, permainan membuat angka yang mendekati rata-rata menjadi lebih umum. Pada levelnya saat ini, perhiasan ini memiliki peluang _%d%%_ untuk membalikkannya, sehingga angka yang mendekati maksimum atau minimum lebih mungkin muncul.\n\nPerhiasan ini membutuhkan sedikit energi untuk ditingkatkan. items.trinkets.trapmechanism.name=mekanisme perangkap -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Mekanisme inti dari salah satu jebakan ruang bawah tanah, diukir dengan hati-hati dari lantai agar dapat dibawa. Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat medan lebih berbahaya bagimu dan penghuni ruang bawah tanah.\n\nPada level saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d %%_ lantai biasa menjadi berisi jebakan atau jurang. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=resin menakjubkan +items.trinkets.wondrousresin.desc=Getah biru berkilauan ini tampaknya memiliki esensi sulingan sihir tongkat terkutuk. Keajaiban dari panci peracik sepertinya agak menstabilkannya, dan sekarang mempengaruhi tongkatmu.\n\nPada levelnya saat ini, perhiasan ini akan memaksa efek tongkat terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat tak terkutuk menembakkan tembakan terkutuk tambahan _%2$s%%_ setiap saat.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.trinketcatalyst.name=katalis magis items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Air mulai bersinar pada saat kamu menambahkan katalisnya. disini ada beberapa benda terdekat yang dapat kamu jiwai untuk merubahnya ke pernak-pernik ajaib. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bola debu emas ajaib ini berkilauan di kegelapan ruang bawah tanah. Katalis ini dapat digunakan di panci peracik dengan sedikit energi racikan untuk menghasilkan item perhiasan unik.\n\nPerhiasan memberikan berbagai efek berbeda yang sedikit mengubah ruang bawah tanah atau penghuninya. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat, atau dijatuhkan untuk menghilangkan efeknya sepenuhnya. items.trinkets.trinket$placeholder.name=pernak-pernik @@ -1599,22 +1599,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Serangan elemental dengan ench items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=menyelinap -items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat. items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tarung. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tarung. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya. items.weapon.melee.crossbow.name=busur silang items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan bermuatan -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelist dapat menyiapkan _tembakan bermuatan_ dengan busur silang. Kemampuan ini aktif secara instan dan menyebabkan anak panah yang ditembakkan berikutnya selalu kena, menerapkan efek saat mengenai musuh dalam area petak 7x7, dan biasanya bertahan selama _%d penggunaan lebih banyak_ jika dilempar. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelist dapat menyiapkan _tembakan bermuatan_ dengan busur silang. Kemampuan ini aktif secara instan dan menyebabkan anak panah yang ditembakkan berikutnya selalu kena, menerapkan efek saat mengenai musuh dalam area petak 7x7, dan bertahan selama _%d penggunaan lebih banyak_ jika dilempar. items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata yang cukup rumit ini dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Meskipun tidak dirancang untuk itu, konstruksi busur silang yang kuat dan kokoh ini menjadikannya senjata jarak dekat yang layak juga. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=tembakan bermuatan items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatannya pada busur silang. Anak panah berikutnya yang dia tembakkan akan selalu mengenai dan menerapkan efek panah berlumur dan enchantment di area 5x5. Efek panah positif hanya akan memengaruhi sekutu, dan efek berbahaya hanya akan berlaku pada musuh.\n\nAnak panah berlumur juga akan memiliki empat kegunaan tambahan saat ditembakkan menggunakan tembakan bermuatan. Duelis tidak dapat menggunakan kemampuan ini untuk menerapkan efek panah positif pada dirinya sendiri. @@ -1622,94 +1622,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatannya pada items.weapon.melee.dagger.name=belati items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.dagger.ability_name=menyelinap -items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dagger.desc=Belati besi sederhana dengan gagang kayu usang. items.weapon.melee.dirk.name=beladau items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.dirk.ability_name=menyelinap -items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dirk.desc=Belati yang ditusukkan lebih panjang, memberi lebih banyak besi untuk ditusukkan ke musuh. items.weapon.melee.flail.name=gedik tikam items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan mendadak. items.weapon.melee.flail.ability_name=putar items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kau tidak dapat memutar gedik tikam lagi. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar biasanya akan menimbulkan _+%d damage_, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar akan menimbulkan _+%d damage_, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=memutar -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelis memutar cambuknya, membangun damage untuk serangan berikutnya dengan pukulan itu. Setiap putaran membutuhkan satu giliran tetapi meningkatkan damage, hingga maksimal tiga giliran. cambuknya juga dijamin akan kena saat berputar.\n\nPutaran saat ini: %1$d%%.\nGiliran tersisa: %2$s items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. items.weapon.melee.glaive.ability_name=tancap -items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung glaive untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini biasanya memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung glaive untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau. items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gloves.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar baru-baru ini. Tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar baru-baru ini. Tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini. items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas. items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=hukuman -items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuman_ dengan kapak raksasa jika darahnya di bawah 50%%. Serangan dahsyat ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage,_ yang dijamin kena, dan bisa seketika jika membunuh musuh. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuman_ dengan kapak raksasa jika darahnya di bawah 50%%. Serangan dahsyat ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage,_ yang dijamin kena, dan bisa seketika jika membunuh musuh. items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya. items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=tahan -items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang biasanya dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang. items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa items.weapon.melee.greatsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang raksasa. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang raksasa. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan. items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tangan. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tangan. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Senjata ini menahan 0-3 damage. items.weapon.melee.katana.ability_name=tusuk -items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan katana ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan katana ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena. items.weapon.melee.katana.desc=Pedang ramping dengan pelindung logam besar di atas gagangnya. items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang items.weapon.melee.longsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang panjang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang panjang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat. items.weapon.melee.mace.name=tembung items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.mace.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan tembung. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan tembung. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial. items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir @@ -1743,87 +1743,87 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Kau tidak cukup tenaga untuk me items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Kau tidak bisa menggunakan kemampuan itu sekarang. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tidak ada musuh di sana. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Target itu tidak berada dalam jangkauan. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=That location is occupied. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Lokasi itu sudah ditempati. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Pilih Target items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Tukar Senjata items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Kau tidak dapat melakukan itu jika penyimpananmu penuh. items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek items.weapon.melee.shortsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati. items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=sikap defensif -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=jurus bertahan +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Duelist dapat mengambil _jurus bertahan_ dengan quarterstaff. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan biasanya meningkatkan penghindarannya tiga kali lipat selama _%d giliran._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat mengambil _jurus bertahan_ dengan quarterstaff. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan meningkatkan penghindarannya tiga kali lipat selama _%d giliran._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Sikap defensif -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelis sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam gerakan ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran tersisa: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=jurus bertahan +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelis sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam jurus ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.rapier.name=rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Senjata ini menahan 0-1 damage. items.weapon.melee.rapier.ability_name=tusuk -items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena. items.weapon.melee.rapier.desc=Pedang lurus ramping yang menawarkan perlindungan dengan imbalan kekuatan tebasan yang lebih sedikit. items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=tahan -items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang biasanya dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=menahan items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ketahan -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelis telah menyiapkan tamengnya untuk mengantisipasi serangan yang datang. Serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya akan ditiadakan sepenuhnya.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tebasan rahasia -items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Duelis melakukan _tebasan kuno_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d%% kekuatan enchantment._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _tebasan kuno_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan _%d%% kekuatan enchantment._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.sai.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar baru-baru ini. Tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar baru-baru ini. Tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini. items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelis membangun kombo yang dapat digunakan untuk meningkatkan damage kemampuan serangan kombo. Setiap serangan yang berhasil dilakukan dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar akan dihitung, tapi saat tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini.\n\nSerangan saat ini: %1$d.\nGiliran hingga serangan hilang: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=simitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=tarian pedang -items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan simitar. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan memberi Duelist +60%% kecepatan serangan dan +50%% akurasi biasanya untuk _%d giliran._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan simitar. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan memberi Duelist +60%% kecepatan serangan dan +50%% akurasi untuk _%d giliran._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=tarian pedang -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelis melakukan serangan cepat berdasarkan momentum dalam semacam tarian. Saat jurus ini aktif, dia menyerang 60%% lebih cepat (cukup untuk menyerang tepat dua kali putaran dengan simitar) dan memiliki akurasi +50%%.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sabit items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.sickle.ability_name=Memanen -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. items.weapon.melee.sickle.desc=Alat pertanian genggam yang bisa berfungsi ganda sebagai senjata yang kuat namun berat. items.weapon.melee.spear.name=tombak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. items.weapon.melee.spear.ability_name=tancap -items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung tombak untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini biasanya memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelis dapat menggunakan ujung tombak untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan _%1$d-%2$d_ damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam. items.weapon.melee.sword.name=pedang items.weapon.melee.sword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=membelah items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan sebelumnya. Pembelahan berikutnya tidak akan dikenakan biaya kemampuan senjata apa pun.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -1831,28 +1831,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan palu tempur. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan palu tempur. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik. items.weapon.melee.warscythe.name=sabit perang items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.warscythe.ability_name=memanen -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit tempur. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit tempur. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. items.weapon.melee.warscythe.desc=Alat yang besar dan berat ini telah diperkuat agar lebih baik dalam menebas musuh daripada tanaman. items.weapon.melee.whip.name=cambuk items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh. -items.weapon.melee.whip.ability_name=kibas -items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_name=libas +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Duelist dapat _meliibaskan_ semua musuh di sekitarnya dengan cambuk. Kemampuan ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, menyerang semua musuh dalam jangkauan serangan, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelist dapat _meliibaskan_ semua musuh di sekitarnya dengan cambuk. Kemampuan ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, menyerang semua musuh dalam jangkauan serangan, dan dijamin kena. items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main. items.weapon.melee.wornshortsword.name=pedang pendek usang items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik. @@ -2032,7 +2032,7 @@ items.brokenseal.prompt=Pilih armor items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk. items.brokenseal.affix=Kau menempelkan segel ke armormu! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Segel lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di segel sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, segel ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai segel, pendekar perlahan-lahan menciptakan perisai di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nSegel ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Segel ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya, selama upgrade itu diterapkan pada armor sementara segel terpasang padanya. items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph items.brokenseal.choose_desc=Armor dan segel rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, segel tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. @@ -2084,7 +2084,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih items.kindofweapon.swift_equip=Kau dengan cepat melengkapi senjatamu. items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Di slot senjata manakah kau ingin melengkapi item ini?\n\nJagoan langsung menyerang dengan senjata utamanya, namun dapat menggunakan kemampuan senjata mana pun. Kedua senjata tersebut memiliki jumlah charge yang sama.\n\nJagoan juga dapat menukarkan senjata utama dan cadangan secara instan. items.kindofweapon.which_equip_primary=Utama(%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Cadangan(%s) items.kindofweapon.empty=kosong diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index e727dfd9a..24807f3b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1332,7 +1332,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizzatore magico items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'acqua comincia a brillare quando aggiungi il catalizzatore. Ci sono alcuni oggetti nelle vicinanze che potresti infondere di energia per trasformarli in gingilli magici. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccica nell'oscurità del dungeon. Questo catalizzatore può essere usato in un calderone alchemico con un po' di energia alchemica per produrre un unico oggetto gingillo.\n\nI gingilli forniscono diversi effetti che alterano modificano il dungeon o i suoi abitanti. I gingilli possono essere potenziati con più energia per rendere i loro effetti più potenti, o lasciati per rinunciare del tutto al loro effetto. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccica nell'oscurità del dungeon. Questo catalizzatore può essere usato in un calderone alchemico con un po' di energia alchemica per produrre un unico oggetto gingillo.\n\nI gingilli forniscono diversi effetti che modificano leggermente il dungeon o i suoi abitanti. I gingilli possono essere potenziati con più energia per rendere i loro effetti più potenti, o lasciati per rinunciare del tutto al loro effetto. items.trinkets.trinket$placeholder.name=gingillo @@ -1623,14 +1623,14 @@ items.weapon.melee.dagger.name=pugnale items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.dagger.ability_name=intrufolati items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duellante può nascondersi mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di scattare istantaneamente fino a 5 caselle di distanza e tipicamente le dà _%d turni di invisibilità._ -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di lampeggiare istantaneamente fino a 5 tessere di distanza e gli garantisce _%d turni di invisibilità._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 5 tessere di distanza e gli garantisce _%d turni di invisibilità._ items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.dirk.ability_name=intrufolati -items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di lampeggiare istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e in genere gli garantisce _%d turni di invisibilità._ -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di lampeggiare istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e gli garantisce _%d turni di invisibilità._ +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e in genere gli garantisce _%d turni di invisibilità._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e gli garantisce _%d turni di invisibilità._ items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari. items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto @@ -1809,8 +1809,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duellante sta effettuando rapidi items.weapon.melee.sickle.name=falcetta items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto imprecisa. items.weapon.melee.sickle.ability_name=raccolta -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duellante può _mietire_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante è sicuro di colpire e in genere infligge _%d danni_, ma applica invece il danno come sanguinamento. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duellante può _mietire_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante è sicuro di colpire e infliggere _%d danni_, ma applica invece il danno come sanguinamento. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duellante può _mietere_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante colpisce sicuramente e in genere infligge _%d danni_, ma applica invece il danno come sanguinamento. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duellante può _mietere_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante colpisce sicuramente e infligge _%d danni_, ma applica invece il danno come sanguinamento. items.weapon.melee.sickle.desc=Uno strumento agricolo portatile che può essere usato come un'arma forte ma ingombrante. items.weapon.melee.spear.name=lancia diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index d691aaf64..46fedb65f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1310,7 +1310,7 @@ items.trinkets.mimictooth.name=ミミックの牙 items.trinkets.mimictooth.desc=この大きな鋭い牙は、とても不幸なミミックから抜かれたに違いない。ダンジョンのミミックたちに影響を与え、より多く、より危険な存在にしているようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具はあらゆる種類のミミックを _%1$s倍_ 多く出現させ、ミミックの発見をより困難にし、各フロアに _%2$s%%_ の確率で黒檀のミミックを出現させる。 items.trinkets.mossyclump.name=苔の塊 -items.trinkets.mossyclump.desc=この湿った苔の塊は、どれだけ強く握りしめても水分を保っているようだ。ダンジョンそのものと魔法的に結びついているようで、草や水が出現しやすくなる。\n\n現在のレベルでは、この装身具は通常の床の_%d%%_を水か草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するには非常に多くの錬金エネルギーが必要だ。 +items.trinkets.mossyclump.desc=この湿った苔の塊は、どれだけ強く握りしめても水分を保っているようだ。ダンジョンそのものと魔法的に結びついているようで、草や水が出現しやすくなる。\n\n現在のレベルでは、この装身具は通常の階を_%d%%_の確率で水または草で満たすようにする。\n\nこの装身具を強化するには非常に多くの錬金エネルギーが必要だ。 items.trinkets.parchmentscrap.name=羊皮紙の断片 items.trinkets.parchmentscrap.desc=この羊皮紙の断片は、まるで巻物のようだ。魔力の一部を残しており、ダンジョンで見つけた武器や鎧に影響を与えているようだ。\n\n現在のレベルでは、この装身具はエンチャントと刻印が付く確率を通常の _%d倍_ にし、武器や鎧に呪いが付く確率を通常の _%s倍_ にする。杖、指輪、アーティファクトの呪いは影響を受けない。\n\nこの装身具を強化するにはそこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。 @@ -1325,7 +1325,7 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか?\n\n通常、ダメージを与えたり受けたりするとき、このゲームでは平均に近い数字が多く出る。現在のレベルでは、この装身具は _%d%%_ の確率でこれを逆転させ、代わりに最大値や最小値に近い数字が出やすくなる。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが非常に少ない。 items.trinkets.trapmechanism.name=罠の機構 -items.trinkets.trapmechanism.desc=ダンジョンの落とし穴の罠の中核となる機構で、持ち運べるように床から慎重に削り出されている。ダンジョンそのものと魔法で結びついているようで、あなたやダンジョンの住人にとって地形をより危険なものにする。\n\n現在のレベルでは、この装身具は通常の床の _%d%%_ を罠か奈落で埋め尽くすようにする。 +items.trinkets.trapmechanism.desc=ダンジョンの落とし穴の罠の中核となる機構で、持ち運べるように床から慎重に削り出されている。ダンジョンそのものと魔法で結びついているようで、あなたやダンジョンの住人にとって地形をより危険なものにする。\n\n現在のレベルでは、この装身具は通常の階を _%d%%_ の確率で罠か奈落で埋め尽くすようにする。 items.trinkets.wondrousresin.name=不思議な樹脂 items.trinkets.wondrousresin.desc=この青く煌めく樹脂は、呪われた杖の魔法のエッセンスを抽出したように見える。錬金鍋からの魔法でいくらか安定したようで、今は所持している杖に影響を及ぼしている。\n\n現在のレベルでは、この装身具は呪われた杖の効果を _%1$s%%_ の確率で中立か有益なものにし、呪われていない杖に _%2$s%%_ の確率で呪いの魔法を追加で発射させる。\n\nこの装身具を強化するには、そこそこ多くの錬金エネルギーが必要だ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 80dec67c8..c4f842677 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Deze runesteen ontketent een explosie van elektri ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensionale zonnewijzer items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Je zonnewijzer werpt geen schaduw, je voelt je ongemakkelijk. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Deze kleine draagbare zonnewijzer kan op de een of andere manier een schaduw werpen in de diepten van de kerker, zelfs als je hem niet rechtop houdt. Nog vreemder is dat de positie van de schaduw geen relatie lijkt te hebben met de zon in deze wereld. Als er geen schaduw wordt geworpen, lijkt de zonnewijzer gevaar aan te trekken.\n\nOp het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de spawnsnelheid van vijanden met _%d%%_ wanneer het in het echte leven nacht is (21.00 uur tot 07.00 uur).\n\nHet kost relatief weinig energie om deze snuisterij op te waarderen. items.trinkets.exoticcrystals.name=exotische kristallen -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Deze kleine roze kristallen hebben dezelfde vorm als kristallen van alchemistische energie. Hoewel ze niet rechtstreeks voor energie kunnen worden gebruikt, lijken ze op de een of andere manier de drankjes en rollen die je tegenkomt te beïnvloeden.\n\nOp het huidige niveau zal deze snuisterij _%s%%_ van drankjes of rollen die je tegenkomt vervangen door hun exotische equivalenten. Dit heeft geen invloed op toverdrank van kracht, rol van opwaardering of items die worden gegenereerd om gevarenkamers op te lossen. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=oog van een salamander +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Het oog van deze goud-zwarte salamander is een veelgebruikt ingrediënt, nu verbeterd tot een snuisterij. Het oog lijkt je gezichtsvermogen te verminderen in ruil voor het feit dat je de dingen op andere manieren kunt zien.\n\nOp het huidige niveau verkleint deze snuisterij je zichtbereik met _%1$s%%_, maar geeft je ook geestvisie op vijanden binnen _%2$d_ tegels. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=tand van een nabootser +items.trinkets.mimictooth.desc=Deze grote scherpe tand moet getrokken zijn uit een zeer ongelukkige nabootser. Het lijkt de nabootsers van de kerker te beïnvloeden, waardoor ze frequenter en gevaarlijker worden.\n\nOp het huidige niveau zal deze snuisterij allerlei soorten nabootsers _%1$sx_ gebruikelijker maken, nabootsers veel moeilijker te detecteren maken en elke verdieping een _%2$s%%_ kans geven om een ebbenhouten nabootser te bevatten. items.trinkets.mossyclump.name=bemoste massa -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Deze massa nat mos lijkt zijn vocht vast te houden, hoe hard je er ook in knijpt. Het lijkt op magische wijze verbonden te zijn met de kerker zelf, waardoor de kans groter is dat gras en water verschijnen.\n\nOp het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat _%d%%_ van de gewone vloeren gevuld raken met water of gras.\n\nDeze snuisterij kost relatief veel energie om op te waarderen. items.trinkets.parchmentscrap.name=perkament rest -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dit kleine stukje perkament ziet eruit alsof het uit een boekrol komt. Het heeft een deel van zijn magie behouden en lijkt de wapens en bepantsering in de kerker te beïnvloeden\n\n.Op het huidige niveau zal dit sieraad betoveringen en glyphs _%dx_ vaker laten voorkomen, en vloeken op wapens en bepantsering _%sx_ vaker laten voorkomen. Vervloekingen op toverstokken, ringen of artefacten worden niet beïnvloed.\n\nDeze snuisterij kost relatief veel energie om te upgraden. items.trinkets.petrifiedseed.name=versteend zaad items.trinkets.petrifiedseed.desc=Dit zaad is gefossiliseerd, hetzij door langzame geologische processen, hetzij door magie. Het zaad lijkt op magische wijze de flora van de kerker te beïnvloeden, waarbij af en toe plantenzaden worden vervangen door runestenen.\n\nOp het huidige niveau zal dit sieraad ervoor zorgen dat vertrapt gras in _%1$d%%_ van de gevallen runestenen laat vallen in plaats van zaden, en ook dat hoog gras in _%2$d%%_ van de gevallen voorwerpen laat vallen. @@ -1322,13 +1322,13 @@ items.trinkets.ratskull.name=schedel van een rat items.trinkets.ratskull.desc=Deze macabere snuisterij is niet veel groter dan de schedel van een normale rat, wat op de een of andere manier een zeldzaamheid is in deze kerker. De magische invloed van de schedel lijkt de zeldzamere bewoners van de kerker aan te trekken, waardoor ze veel vaker verschijnen.\n\nOp het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat zeldzame exotische vijanden _%dx_ zo waarschijnlijk kunnen verschijnen. De schedel is echter slechts half zo effectief in het aantrekken van kristallen nabootsers en gepantserde beelden. items.trinkets.thirteenleafclover.name=klavertje dertien -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Op de een of andere manier heeft het stomen in de alchemiepot ervoor gezorgd dat deze klaver een bosje extra bladeren heeft gekregen! Het is niet echt duidelijk of deze snuisterij geluk of pech brengt, misschien zal deze snuisterij je geluk chaotischer maken?\n\nNormaal gesproken maakt het spel bij het uitdelen of blokkeren van schade getallen die dichter bij het gemiddelde liggen, gebruikelijker. Op het huidige niveau heeft deze snuisterij een _%d%%_ kans om dit om te keren, waardoor de kans groter wordt dat getallen dichter bij het maximum of minimum verschijnen. \n\nDeze snuisterij kost relatief weinig energie om te upgraden. items.trinkets.trapmechanism.name=valmechanisme items.trinkets.trapmechanism.desc=Het kernmechanisme van een van de valkuilen van de kerker, zorgvuldig uit de vloer gesneden zodat deze kan worden gedragen. Het lijkt op magische wijze verbonden te zijn met de kerker zelf, waardoor het terrein gevaarlijker wordt voor jou en de bewoners van de kerker.\n\nOp het huidige niveau zal dit sieraad ervoor zorgen dat _%d%%_ van de gewone verdiepingen gevuld raken met vallen of afgronden. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=wonderbaarlijk hars +items.trinkets.wondrousresin.desc=Deze glinsterende blauwe hars lijkt de gedistilleerde essentie van de magie van een vervloekte toverstok te hebben. De magie van de alchemiepost leek het enigszins te stabiliseren, en heeft nu invloed op je toverstokken.\n\nOp het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat de effecten van vervloekte toverstokken _%1$s%%_ van de tijd neutraal of positief worden, en zal ervoor zorgen dat onvervloekte toverstokken _%2$s%%_ van de tijd een vervloekte zap afvuren.\n\nDeze snuisterij kost een redelijk grote hoeveelheid energie om te upgraden. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magische katalysator items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Het water begint te gloeien terwijl je de katalysator toevoegt. Er zijn een paar items in de buurt die je van energie kunt voorzien om er een magische snuisterij van te maken. @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt doorgaans _+%d schade_ toe voor elke keer dat de Duellist onlangs met succes heeft aangevallen met een slag- of geworpen wapen. Als je gedurende 5 beurten niet succesvol aanvalt, wordt deze combo gereset. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt _+%d schade_ toe voor elke keer dat de Duellist onlangs met succes heeft aangevallen met een slag- of geworpen wapen. Als je gedurende 5 beurten niet succesvol aanvalt, wordt deze combo gereset. items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Een slank zwaard met een grote metalen beschermka items.weapon.melee.longsword.name=langzwaard items.weapon.melee.longsword.ability_name=klieven -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een langzwaard. Dit richt doorgaans _%1$d-%2$dschade_ aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten zonder kosten opnieuw klieven gebruiken. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een langzwaard. Dit richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten zonder kosten opnieuw klieven gebruiken. items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit zwaard glinstert geruststellend, maar het formaat maakt het behoorlijk zwaar. items.weapon.melee.mace.name=strijdknots diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index edea0fb2e..4e8bf3a44 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -144,7 +144,7 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Nosząc ten ciężki pancerz płytowy, Wojownik mo ###artifacts items.artifacts.alchemiststoolkit.name=zestaw alchemika -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UWARZ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=WZMOCNIJ items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii! @@ -410,9 +410,9 @@ items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SKANUJ items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talizman wymaga minimum 5% ładunku, by nim skanować. items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wybierz miejsce do przeskanowania. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Twój talizman nabiera mocy! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman się naładował! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman jest w pełni naładowany! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując wszystkiego, co ukryte. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" otoczenie strefą w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze i chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman, czujesz, jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" obszar w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze, a także chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, otępiając twoje zmysły. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=przezorność items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie. @@ -520,7 +520,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznyc ###food items.food.berry.name=dzika jagoda items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna! -items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Może być zjedzona szybciej niż inne rodzaje pożywienia, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko! +items.food.berry.desc=Ta mała jagoda została znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Je się ją szybciej niż inne rodzaje pożywienia, nieco się nią najadając i może zawierać przydatne nasionko! items.food.blandfruit.name=mdły owoc items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc @@ -557,17 +557,17 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne! items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje! items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające! items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej! -items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne. +items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób, by je zjeść, to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne. items.food.meatpie.name=mięsny placek items.food.meatpie.eat_msg=To jedzenie było przepyszne! -items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen napychającego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym. +items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen aromatycznego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym. items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie. items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące! items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg! -items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze. +items.food.mysterymeat.not_well=Nie czujesz się dobrze. items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony. items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność! items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso @@ -607,8 +607,8 @@ items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia -items.food.supplyration.name=supply ration -items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. +items.food.supplyration.name=zapasowa racja żywnościowa +items.food.supplyration.desc=Ta racja żywnościowa została tu ukryta przez i dla członków gildii złodziei. Została przygotowana do tego, by zjeść ją w drodze i pomóc w szeroko rozumianej nielegalnej działalności.\n\nMimo że nie nasyci cię tak bardzo, jak zwyczajna racja żywnościowa, można ją szybko zjeść, co nieco cię uleczy i przywróci ładunek opończy cieni należącej do Łotrzyka. @@ -730,8 +730,8 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ci ###brews -items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.name=napar wodny +items.potions.brews.aquabrew.desc=Kiedy rozbita, ta mieszanina uwolni strumień wody pod ciśnieniem w jej pozycji. Jest wystarczająco silna, aby zadać obrażenia ognistym wrogom, ale rozprzestrzenia także wodę na pobliski teren, gasi ogień i odrzuca postacie w pobliżu wybuchu. items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie potężnej burzy śnieżnej, która rozprzestrzenia się jak gaz. @@ -745,8 +745,8 @@ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina items.potions.brews.shockingbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie sztormu elektrycznego na szerokim obszarze od miejsca jej rozbicia. -items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. +items.potions.brews.unstablebrew.name=niestabilny wywar +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ten magiczny wywar świeci mieniącymi się kolorami tęczy.\n\nPo wypiciu lub rzuceniu aktywuje efekt losowej mikstury. Wywołany efekt będzie prawdopodobnie odpowiadać sposobowi użycia wywaru. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi @@ -760,11 +760,11 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo po items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir smoczej krwi items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu ten eliksir da pijącemu ognistą moc płynącą w jego krwi. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na ogień i może podpalać przeciwników fizycznymi ciosami. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=Eliksir powolnego opadania items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Ten eliksir oferuje słabszy, ale bardziej kontrolowany efekt lewitacji, dzięki czemu pijący może przez krótki czas spadać na duże odległości bez szkody dla siebie. Każde użycie eliksiru zapewni wystarczającą ochronę tylko dla jednej przepaści. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lekki jak piórko -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem eliksiru lekkiego opadania, który pozwala ci wpaść w przepaść bez odniesienia obrażeń! Efekt ten wygaśnie w momencie użycia lub po upływie pewnego czasu.\n\nPozostałe tury: %s items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu uleczy on trochę głodu, ale też można nim rzucić w przyjaciela i go uleczyć.\n\nStworzenia, które mają upodobanie do miodu, mogą być nim uspokojone. @@ -779,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrow items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po wypiciu ten eliksir przepełni pijącego toksyczną energią. Pijący zacznie wydzielać z siebie toksyczny gaz podczas poruszania się oraz zyska odporność na toksyny i truciznę na czas nieco dłuższy niż czas trwania efektu. @@ -887,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspan ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=UŻYJ items.remains.bowfragment.name=fragment łuku -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.bowfragment.desc=Ten połamany fragment drewna był kiedyś częścią łuku poległej Łowczyni. Nadal możesz poczuć odrobinę energii natury pozostawionej we fragmencie, możesz użyć fragmentu, aby wyrosła wokół Ciebie wysoka trawa. Spowoduje to jednak zniszczenie fragmentu. items.remains.brokenhilt.name=złamana rękojeść items.remains.brokenhilt.desc=Ta złamana rękojeść wygląda, jakby pochodziła z broni pokonanej Fechmistrzyni. W rękojeści wciąż można wyczuć odrobinę mocy bojowej, którą można wykorzystać, aby uzyskać dodatkowe obrażenia przy kolejnych dwóch atakach w walce wręcz. Spowoduje to jednak zniszczenie rękojeści. items.remains.brokenstaff.name=złamany kostur @@ -1051,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc zawarta w tym pergaminie, po uwolnieniu, z czasem naładuje różdżki wszystkich użytkowników. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu @@ -1120,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Zwój wyzwania wytwor items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój losowo zidentyfikuje cztery rodzaje przedmiotów, których obecnie nie znasz. Zidentyfikowanymi typami mogą być kolor mikstury, runa zwoju lub klejnot pierścienia. Zidentyfikowane przedmioty niekoniecznie będą tymi, które masz przy sobie. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu @@ -1214,11 +1214,11 @@ items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot do nasycenia items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie niedopełnione i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka_, który nie posiada ataku dystansowego. Możesz wzmocnić zaklęcie, nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, co sprawi, że następne żywiołaki zostaną przyzwane w pełni swojej mocy. +items.spells.summonelemental.desc_fire=To zaklęcie jest gorące w dotyku i przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_frost=To zaklęcie jest zimne w dotyku i przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklęcie, promieniujące energią statyczną, przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek. items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot @@ -1228,7 +1228,7 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić. items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia. items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników takich jak skrzynia. -items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.name=niestabilne zaklęcie items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia @@ -1296,45 +1296,45 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burz ###trinkets -items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial -items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.name=międzywymiarowy zegar słoneczny +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Twój zegar słoneczny nie rzuca cienia, czujesz się niepewnie. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ten podręczny zegar słoneczny z jakiegoś powodu może rzucać cień w głębinach lochu, nawet jeśli nie trzymasz go poziomo. Co jeszcze dziwniejsze, ułożenie cienia wydaje się być niezależne od pozycji słońca w tym świecie. Gdy na zegarze nie ma cienia, wydaje się on przyciągać niebezpieczeństwo.\n\nNa obecnym poziomie ten relikt zwiększy częstotliwość pojawiania się przeciwników w nocy w prawdziwym życiu (od 21 do 7 rano) o _%d%%_.\n\nTen relikt wymaga bardzo niewiele energii, by go ulepszyć. -items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotyczne kryształy +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Te małe, różowe kryształy są w tym samym kształcie, co te do przechowywania energii alchemicznej. Chociaż nie można bezpośrednio użyć ich energii, z jakiegoś powodu wpływają one na mikstury i zwoje, które znajdujesz.\n\nNa obecnym poziomie ten relikt zamieni _%s%%_ mikstur i zwojów na ich egzotyczne warianty. Efekt ten nie dotyczy mikstur siły, zwojów ulepszenia ani przedmiotów, które są niezbędne do rozwiązania pokojów z zagrożeniem. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=oko traszki +items.trinkets.eyeofnewt.desc=To czarno-złote oko traszki jest popularnym składnikiem, ten tutaj okaz został ulepszony do reliktu. Wygląda na to, że zmniejsza ono zasięg widzenia, zamiast tego pozwalając ci widzieć na inne sposoby.\n\nNa obecnym poziomie ten relikt zmniejszy twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika +items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne.\n\nNa obecnym poziomie ten relikt sprawi, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej, że mimiki będą znacznie trudniejsze do wykrycia oraz daje szansę równą _%2$s%%_ na piętro na pojawienie się hebanowego mimika. -items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.name=omszała kępa items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.name=skrawek pergaminu items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.name=skamieniałe nasiono items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. -items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.name=Szczurza czaszka items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.name=mechanizm pułapki items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin +items.trinkets.wondrousresin.name=cudowna żywica items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. -items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket +items.trinkets.trinket$placeholder.name=relikt ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Zabiła cię twoja własna %s. @@ -1630,7 +1630,7 @@ items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc kindżał. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 4 pól i zapewnia jej _%d tur niewidzialności.. items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. items.weapon.melee.flail.name=kiścień @@ -1742,8 +1742,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nie jesteś wystarczająco silny, items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Nie masz wystarczająco dużo energii, aby użyć tej umiejętności. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Nie możesz teraz użyć tej umiejętności. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Nie ma tu żadnego celu. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=That target isn't in range. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=That location is occupied. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Ten cel nie jest w zasięgu. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=To pole jest zajęte. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Wybierz cel items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Zamień bronie items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Nie możesz tego zrobić, mając pełny ekwipunek. @@ -2045,7 +2045,7 @@ items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ items.energycrystal.name=kryształy energii -items.energycrystal.desc=Kilka małych, magicznych kryształów, wypełnionych alchemiczną energią.\n\nTe kryształy są podstawowym składnikiem w recepturach alchemicznych i mogą być stworzone w tyglu alchemicznym przez rozłożenie przedmiotów jednorazowego użytku. +items.energycrystal.desc=Kilka małych, magicznych kryształów, wypełnionych alchemiczną energią.\n\nTe kryształy są podstawowym składnikiem alchemicznych receptur. Można je stworzyć w tyglu alchemicznym przez rozłożenie przedmiotów jednorazowego użytku. items.gold.name=złoto items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 6b0b90164..ec23710e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1304,10 +1304,10 @@ items.trinkets.exoticcrystals.name=экзотические кристаллы items.trinkets.exoticcrystals.desc=Эти мелкие розоватые кристаллы имеют такую же форму, что и кристаллы алхимической энергии. Хотя их и нельзя напрямую использовать для получения энергии, те, видимо, каким-то образом влияют на зелья и свитки, которые вы находите.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет заменять _%s%%_ появляющихся зелий и свитков их особыми версиями. Эффект не затрагивает зелья Силы, свитки Улучшения и предметы, которые требуются для решения головоломок. items.trinkets.eyeofnewt.name=глаз тритона -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Этот золотисто-черный глаз тритона — обычный ингредиент, теперь превращённый в аксессуар. Глаз, по-видимому, ухудшает зрение в обмен на то, что позволяет видеть вещи по-другому.\n\nНа текущем уровне этот аксессуар уменьшит дальность обзора на _%1$s%%_, но также даст возможность видеть врагов в пределах _%2$d_ плиток. items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет призывать мимиков в %1$s раз чаще, их будет сложнее обнаружить, а так же на каждом уровне появляется шанс появления эбонитовых(?) мимиков, равный %2$s%%. items.trinkets.mossyclump.name=комок мха items.trinkets.mossyclump.desc=Этот сгусток мокрого мха остаётся влажным, как сильно вы бы его не сжимали. Судя по всему, он магически связан с самим подземельем, из-за чего вода и трава будут появляться чаще.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет превращать _%d%%_ обычных этажей в наполненные травой и водой.\n\nЭтот аксессуар требует очень много энергии для улучшения. @@ -1328,7 +1328,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.name=механизм ловушки items.trinkets.trapmechanism.desc=Это основной механизм одной из ловушки с ямой, аккуратно вырезанный прямо из пола, поэтому его можно носить с собой. Видимо, он магически связан с подземельем, увеличивая риск для вас и обитателей подземелья.\n\nНа данном уровне этот аксессуар повысит шанс появления этажей с ловушками или пропастями на _%d%%_. items.trinkets.wondrousresin.name=чудотворная смола -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Эта переливающаяся голубая смола, по-видимому, содержит в себе дистиллированную эссенцию магии проклятой палочки. Магия алхимического котла, похоже, немного стабилизировала её, и теперь она влияет на ваши палочки.\n\nНа текущем уровне этот аксессуар делает эффекты проклятых палочек нейтральными или положительными _%1$s%%_, а также не проклятые палочки выстрелят дополнительным проклятым зарядом _%2$s%%_.\n\nУлучшение этого аксессуара потребует довольно большого количества энергии. items.trinkets.trinketcatalyst.name=магический катализатор items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Как только вы добавляете катализатор, вода в котле начинает сиять. Выберите один из предметов, чтобы наполнить его энергией и превратить в магический аксессуар. @@ -1392,7 +1392,7 @@ items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышк items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании эта палочка выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона_. Чем больше зарядов используется, тем больше и сильнее эффект. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Элементный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность. items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода items.wands.wandoffrost.staff_name=посох Холода @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с items.weapon.melee.gloves.name=шипованные перчатки items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.gloves.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет на %d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет на _%d больше урона_ за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов. items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными. items.weapon.melee.greataxe.name=секира diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index fb5f3a992..b2ec7fdac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1298,16 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%d%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt +items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. + +items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth +items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük, keskin diş çok mutsuz bir taklitçiden(mimik) çekilmiş olmalı. Zindanın taklitlerini etkileyerek onları daha sık ve tehlikeli hale getiriyor gibi görünüyor. Bu biblo, şu anki seviyesinde her türlü mimiği 1,5 kat daha yaygın hale getirecek, mimiklerin tespit edilmesini çok daha zorlaştıracak ve her kata %12,5 oranında abanoz mimik içerme şansı verecek. items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. @@ -1316,11 +1322,14 @@ items.trinkets.ratskull.name=rat skull items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya tenceresinde kaynatmak bu yoncanın bir sürü ekstra yaprak çıkarmasına neden oldu! Bu biblonun şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki bu biblo şansınızı daha da kaotik hale getirebilir? Normalde hasar verirken veya bloklarken, oyun ortalamaya yakın sayıları daha yaygın hale getirir. Mevcut seviyesinde bu biblonun bunu tersine çevirme şansı %25'tir ve bunun yerine maksimum veya minimuma yakın sayıların ortaya çıkma olasılığı artar. Bu biblonun yükseltilmesi nispeten az enerjiye mal olur. items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. +items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin +items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. + items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. @@ -1651,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı. items.weapon.melee.gloves.ability_name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor. items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta @@ -1692,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Sapının üzerinde büyük metal korumalı ince items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç items.weapon.melee.longsword.ability_name=yarmak -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor. items.weapon.melee.mace.name=gürz diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 07af0ce3f..d63df96c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -210,9 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà con ma items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Một bông hoa hồng khô, già, bằng một cách nào đó vẫn giữ được hình dạng bất chấp tuổi của nó.\n\nNó trông có vẻ có một chút sức mạnh tâm linh, nhưng bây giờ bạn chưa biết làm cách nào để sử dụng nó. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Nó trông có vẻ bị mất một vài cánh hoa. Có lẽ việc gắn lại chúng vào sẽ tăng sức mạnh của bông hoa hồng. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Bông hoa hồng bị nguyền bám vào tay bạn, nó lạnh một cánh kì lạ. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s -items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Vũ khí của con ma: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Áo giáp của con ma: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Sức mạnh của con ma: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=cánh hoa khô items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bạn không có bông hoa hồng nào để gắn cái cánh hoa này vào. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Không còn chỗ cho cánh hoa này, nên bạn bỏ nó đi. @@ -579,24 +579,24 @@ items.food.pasty.name=bánh gối items.food.pasty.fish_name=cá hấp items.food.pasty.amulet_name=tấm bùa yendor? items.food.pasty.egg_name=trứng phục sinh -items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion -items.food.pasty.shattered_name=green cake +items.food.pasty.rainbow_name=lọ thuốc cầu vồng +items.food.pasty.shattered_name=bánh màu xanh lục items.food.pasty.pie_name=bánh bí ngô -items.food.pasty.vanilla_name=blue cake +items.food.pasty.vanilla_name=bánh màu xanh dương items.food.pasty.cane_name=kẹo gậy -items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion -items.food.pasty.desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! +items.food.pasty.sparkling_name=lọ thuốc lấp lánh +items.food.pasty.desc=Một cái bánh gối chính thống của người Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! items.food.pasty.fish_desc=Một con cá hấp nguyên con, được bảo quản một cách thần kì trên một lớp rau. Để dành một ít cá vào khoảng thời gian này trong năm là truyền thống, nên bạn sẽ giữ một ít thức ăn thừa thay vì ăn hết ngay.\n\nMừng Tết Âm lịch! items.food.pasty.amulet_desc=Cuối cùng bạn đã tìm thấy nó, tấm bùa phép thuật - chờ chút, đây chỉ là một miếng sô-cô-la bọc giấy được làm cho giống tấm bùa! Nó sẽ không trao bạn sức mạnh vô hạn, nhưng ít nhất nó sẽ làm bạn no và cho bạn một ít năng lượng cổ vật.\n\nCá tháng tư! items.food.pasty.egg_desc=Một quả trứng sô-cô-la to đùng, bọc trong giấy màu vàng sặc sỡ. Số sô-cô-la ở trong đây dư sức làm cho bạn no, và lượng đường có thể cho các cổ vật của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nMừng lễ Phục sinh! -items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! -items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.rainbow_desc=Lọ thuốc đầy màu sắc này là một dạng thức ăn lỏng. Ngoài việc thỏa mãn cơn đói của bạn, nó có một chút phép thuật ở trong đó, làm một kẻ địch không phải trùm cận kề bình tĩnh lại, khiến nó tạm thời do dự không tấn công bạn.\n\nMừng Tháng tự hào! +items.food.pasty.shattered_desc=Lát bánh vani lớn này có những vụn đường sặc sỡ và kem màu xanh lá. Chiếc bánh đã được làm ra để ăn mừng những trải nghiệm trong nhiều năm, và sẽ cho bạn một lượng nhỏ những kinh nghiệm đó khi ăn vào.\n\nShattered Pixel Dungeon được ra mắt lần đầu vào ngày 5 tháng 8 năm 2014. Chúc mừng sinh nhật Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Một lát bánh bí ngô to đùng. Vị ngọt và cay của nó sẽ làm bạn no và cho bạn một chút sự hồi phục.\n\nHalloween vui vẻ! -items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Lát bánh vani lớn này có những vụn đường sặc sỡ và kem màu xanh dương. Chiếc bánh đã được làm ra để ăn mừng những trải nghiệm trong nhiều năm, và sẽ cho bạn một lượng nhỏ những kinh nghiệm đó khi ăn vào.\n\nTrò chơi Pixel Dungeon gốc được ra mắt lần đầu vào ngày 4 tháng 12 năm 2012. Chúc mừng sinh nhật Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Một cây kẹo ngọt có đường khổng lồ! Nó đủ lớn để làm bạn no, và lượng đường cũng có thể cho các đũa phép của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nNgày lễ vui vẻ! -items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! +items.food.pasty.sparkling_desc=Lọ thuốc lấp lánh này là một dạng thức ăn lỏng. Nó thỏa mãn cơn đói và giống với rượu vang sủi, nhưng thực ra không có cồn. Cảm giác ấm trong bụng của bạn sẽ cho bạn một ít khiên.\n\nChúc mừng năm mới! items.food.pasty$fishleftover.name=cá thừa -items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Món đó ăn cũng được. +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Món đó có vị tạm ổn. items.food.pasty$fishleftover.desc=Chút cá thừa từ bữa ăn trước của bạn. Bạn có thể ăn nó bất cứ lúc nào bạn muốn để hồi phục độ no một chút. items.food.smallration.name=khẩu phần thức ăn nhỏ @@ -607,8 +607,8 @@ items.food.stewedmeat.name=thịt hầm items.food.stewedmeat.eat_msg=Món đó ăn cũng được. items.food.stewedmeat.desc=Việc hầm miếng thịt này đã khử mầm bệnh hoặc ký sinh trùng khỏi nó. Nó có thể được ăn an toàn. -items.food.supplyration.name=supply ration -items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. +items.food.supplyration.name=khẩu phần khẩn cấp +items.food.supplyration.desc=Khẩu phần này đã được bỏ lại bởi và dành cho những thành viên của hội kẻ cướp. Nó đã được thiết kế đặc biệt để được vừa ăn vừa đi, và hỗ trợ trong các hành vi gian dối nói chung.\n\nDù nó không làm bạn no bằng một khẩu phần thông thường, nó có thể được ăn nhanh chóng, cung cấp một ít sự hồi phục trực tiếp, và sẽ hồi lại một năng lượng cho chiếc áo choáng bóng tối của Kẻ cướp. @@ -730,8 +730,8 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh ###brews -items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.name=thuốc nước +items.potions.brews.aquabrew.desc=Khi vỡ ra, thứ thuốc này sẽ khiến nước cao áp bắn ra từ vị trí của nó. Nó chỉ đủ mạnh để gây sát thương cho nhửng kẻ địch hệ lửa, nhưng nó cũng khiến nước lan ra địa hình ở gần, dập lửa, và đẩy lùi các nhân vật ở gần vị trí bắn ra. items.potions.brews.blizzardbrew.name=thuốc bão tuyết items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão tuyết xoáy lan ra nhanh chóng như một loại khí. @@ -745,8 +745,8 @@ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ gi items.potions.brews.shockingbrew.name=thuốc điện giật items.potions.brews.shockingbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão điện trong một khu vực rộng xung quanh vị trí nó vỡ. -items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. +items.potions.brews.unstablebrew.name=thuốc bất ổn +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Thứ thuốc phép thuật này phát sáng với màu sắc cầu vồng biến đổi.\n\nKhi được uống hoặc ném, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một loại thuốc ngẫu nhiên. Khả năng hiệu ứng thuốc đó phù hợp với cách lọ thuốc này được sử dụng là cao hơn. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=thuốc giáp phép @@ -760,11 +760,11 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Bạn đã t items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir máu rồng items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Khi được uống, elixir này sẽ truyền sức mạnh bốc lửa chảy qua các tĩnh mạch của người uống. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi lửa, và cho phép họ khiến kẻ địch bốc cháy với các đòn tấn công vật lí. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir rơi chậm items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lông chim rơi -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Elixir này cung cấp một hiệu ứng bay yếu hơn nhưng được kiểm soát hơn, cho phép người uống rơi khoảng cách lớn mà không bị tổn thương trong một thời gian ngắn. Mỗi lần sử dụng elixir sẽ chỉ cung cấp đủ sự bảo vệ cho một hố sâu. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=rơi chậm +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Bạn đang chịu hiệu ứng của một lọ elixir rơi chậm, cho phép bạn rơi vào một hố sâu mà không nhận sát thương! Hiệu ứng này sẽ ngừng khi nó được sử dụng, hoặc sau khi một ít thời gian trôi qua.\n\nLượt còn lại: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir hồi phục ngọt ngào items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir này kết hợp sự hồi phục với sự ngọt ngào của mật ong. Khi được uống, nó sẽ làm thỏa mãn một chút cơn đói, nhưng nó cũng có thể được ném để hồi phục một đồng minh.\n\nCác sinh vật bị hấp dẫn bởi mật ong có thể được làm dịu nếu vật phẩm này được sử dụng lên chúng. @@ -779,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=tăng sinh lực tối đa items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cách bất thường.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir tinh chất độc -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ hòa lẫn người uống với năng lượng độc. Người uống sẽ liên tục tỏa ra khí độc khi họ di chuyển, và sẽ không bị ảnh hưởng bởi khí độc và độc trong thời gian dài hơn thời lượng của hiệu ứng một chút. @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=cuốc chim items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác. items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thủng -items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. +items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ một kẻ địch với một cây cuốc. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng, gây hiệu ứng dễ tổn thương trong 3 lượt, và gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho kẻ địch có lớp da cứng. items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Bạn không cần phải trang bị cây cuốc để dùng nó khai thác, nhưng chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ @@ -887,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG items.remains.bowfragment.name=mảnh cung -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.bowfragment.desc=Mảnh gỗ vỡ này từng là một phần của cây cung linh hồn của một Nữ thợ săn đã mất. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thiên nhiên còn lại trong mảnh vỡ, bạn có thể sử dụng mảnh vỡ để làm một ít cỏ cao mọc lên xung quanh bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vỡ. items.remains.brokenhilt.name=chuôi kiếm vỡ items.remains.brokenhilt.desc=Chuôi kiếm vỡ này trông có vẻ như nó là từ vũ khí của một Kiếm sĩ đã bại trận. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng chiến binh còn lại trong chuôi kiếm, bạn có thể sử dụng nó để nhận thêm một ít sát thương vào hai đòn tấn công cận chiến kế tiếp của bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy chuôi kiếm. items.remains.brokenstaff.name=gậy phép gãy @@ -1051,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Khi được đọc thành tiếng, cuộn giấ items.scrolls.scrollofrecharging.name=cuộn giấy sạc lại items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Một nguồn năng lượng chạy qua cơ thể bạn, tiếp thêm năng lượng cho các cây đũa phép của bạn! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Sức mạnh phép thuật thô được lưu giữ trong tấm da này sẽ sạc các cây đũa phép của người sử dụng theo thời gian khi được giải phóng. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=cuộn giấy xóa lời nguyền items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Thanh tẩy một vật phẩm @@ -1120,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Cuộn giấy thử t items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=cuộn giấy tiên đoán items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để thẩm định cả! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Cuộn giấy này sẽ ngẫu nhiên thẩm định bốn vật vật phẩm mà hiện tại bạn chưa biết. Những loại vật phẩm mà có thể thẩm định được là thuốc, cuộn giấy, nhẫn. Vật phẩm thẩm định được không nhất thiết phải là vật phẩm mà bạn mang theo. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Cuộn giấy tiên đoán của bạn đã nhận dạng các vật phẩm sau: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=cuộn giấy kinh sợ @@ -1215,10 +1215,10 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Hòa hợp với một vật phẩm items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_fire=Thần chú hiện đang rất nóng khi chạm vào, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố lửa_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Thần chú hiện đang rất lạnh khi chạm vào, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố băng_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Thần chú hiện đang phát tán năng lượng điện, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố điện_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Thần chú hiện đang phát tán năng lượng hỗn loạn, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố hỗn loạn_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. items.spells.targetedspell.prompt=Chọn một mục tiêu items.spells.targetedspell.inv_title=kết hợp một vật phẩm @@ -1228,7 +1228,7 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Bạn không thể nhặt thứ đó. items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả. items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. -items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.name=thần chú bất ổn items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn @@ -1296,36 +1296,45 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Viên đá rune này giải phóng một vụ n ###trinkets -items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial -items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời không gian +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không đổ bóng, bạn cảm thấy khó chịu. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. -items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%d%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.name=pha lê hiếm +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.eyeofnewt.name=mắt của sa giông +items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mimictooth.name=răng của quái bắt chước +items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn phải bị rút ra từ một con bắt chước không mấy vui vẻ. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến những con bắt chước khác trong ngục tối, làm cho chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn.\n\nỞ cấp bậc hiện tại món trang sức này sẽ khiến mọi loại quái bắt chước _%1$sx_ thường xuyên hơn, sẽ làm bọn chúng khó phát hiện hơn, và sẽ cho mỗi tầng _%2$s%%_ cơ hội chứa một quái bắt chước gỗ mun. -items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.mossyclump.name=cục rêu +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=phế liệu giấy da +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=hạt hóa đá items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. -items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.name=hộp sọ chuột items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.name=cơ chế bẫy items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. -items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ +items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành trang sức phép thuật. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. -items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trang sức ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Bạn đã bị giết bởi chính %s của bạn. @@ -1651,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao g items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh. items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh liên tiếp_ với găng tay nạm. đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương _ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã đánh trúng với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trước đó. Không đánh trúng trong vòng 5 lượt sẽ đặt lại combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn @@ -1692,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Một thanh kiếm mỏng với miếng bảo v items.weapon.melee.longsword.name=kiếm dài items.weapon.melee.longsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ với một cây kiếm dài. Đòn này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và nó chắc chắn trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ thù thì nó sẽ là đòn tức thì và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong 5 lượt kế mà không tốn lượt. items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao của thanh kiếm này chiếu sáng giúp trấn an bạn, dù kích thước của nó cũng làm nó khá nặng. items.weapon.melee.mace.name=chùy @@ -1733,8 +1742,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bạn không đủ khỏe để s items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bạn không có đủ sạc để sử dụng kĩ năng này. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bạn không thể sử dụng kĩ năng đó ngay bây giờ. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Không có mục tiêu ở đó. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=That target isn't in range. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=That location is occupied. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Mục tiêu đó không trong tầm với. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Địa điểm đó đã bị chiếm hữu. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Chọn một mục tiêu items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Đổi vũ khí items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bạn không thể làm điều đó với một túi đồ đầy. @@ -1905,8 +1914,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=hủy items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Phi tiêu được tẩm sẽ mất đầu tẩm của chúng và trở thành phi tiêu bình thường khi được sử dụng items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Số phi tiêu này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một đầu tẩm hết tác dụng. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Đầu tẩm của phi tiêu của bạn sắp hết. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Đầu tẩm phi tiêu của bạn đã hết. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -1938,7 +1947,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vũ khí ném sẽ dần hao mòn items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Chỗ vũ khí này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một chiếc hỏng. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Vũ khí ném của bạn sắp hỏng. -items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Một vũ khí ném của bạn đã hỏng. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=vũ khí phóng ném items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -2023,7 +2032,7 @@ items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó trước. items.brokenseal.cursed_armor=Con dấu không gắn vào áo giáp bị nguyền được. items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Một con dấu bằng sáp, được gắn vào áo giáp như một biểu tượng của sự dũng mãnh. Con dấu đã có những vết bị mòn đi theo thời gian và chính nó đã bị vỡ làm đôi ở ngay chính giữa.\n\nMột kỉ vật từ nhà của anh ấy, con dấu ấy giúp chiến binh trở nên kiên trì hơn. Khi đeo con dấu chiến binh sẽ từ từ hồi phục lá chắn chèn lên máu của anh ấy dụa vào chất lượng của bộ giáp anh ấy mặc.\n\nCon dấu có thể _gắn vào áo giáp_, và chuyển đổi giữa các áo giáp. Nó có thể mang một nâng cấp với nó, miễn là nâng cấp đó được áp dụng với áo giáp đang có con dấu gắn vào nó. items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ áo giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, về sau con dấu sẽ không thể chuyển nó. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 9c1a8865a..236efd9a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -6,7 +6,7 @@ items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重,但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以穿过门口。 items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s -items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀诅咒的护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性淤泥。 +items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀诅咒的护甲会喷溅出腐蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性淤泥。 items.armor.curses.displacement.name=定相%s items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。 @@ -65,7 +65,7 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会使怪物攻击穿戴者 items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你… +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=你死于延缓伤害... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=瞬时的伤害被延缓,随着时间慢慢释放。\n\n剩余的延迟伤害:%d items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害,让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。 @@ -95,7 +95,7 @@ items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱 items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。 items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。 items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 -items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你… +items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你... items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能 items.armor.classarmor.ac_transfer=转移 @@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.mailarmor.name=链甲 items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。 items.armor.platearmor.name=板甲 -items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。 +items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险家提供无与伦比的防御。 items.armor.roguearmor.name=英雄风衣 items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的斗篷时,盗贼能够施展一项特殊技能。 @@ -150,8 +150,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备 items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=被诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少6点能量才能那么做。 items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每6个能量晶体可供炼金工具箱升1级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 能量:+1 级 -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d 级 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6能量:+1级 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d级 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小混合瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个混合瓶里貌似装载着液态的炼金能量晶体。 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,过一会儿才能再次使用。 @@ -171,7 +171,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷再次失效了。 items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷正在释放存储的能量,你感到自己正在被保护着! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷变得更强大了! items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜力场! \n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n荆棘效果持续时间:%s回合 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜力场!\n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n荆棘效果持续时间:%s回合 items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯 items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭 @@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么 items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了 items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗更多的生命能量,要是不够小心,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要给它更多的生命能量吗? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精华流入了圣杯。 -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了… +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了... items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质圣杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。 items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被诅咒的圣杯将自己固定在你手上,抑制着你回复生命的能力。 items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住圣杯的那一刻,你涌起一股想在那些尖锐宝石上刺伤自己的奇特冲动。 @@ -195,7 +195,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐身效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐身时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d回合 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐身效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐身时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d回合 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 @@ -233,40 +233,40 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵 items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=闪避 items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃这里的防务了吗? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=我都不敢想象,这里被遗弃之后究竟发生过什么。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=看来这里的囚犯和狱卒都被变成怪物了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=这么多骷髅都是怎么搞来的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人踏足了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看来,矮人都市确实没落了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看来,矮人都城确实没落了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=我真心希望地表上永远不会变成这副样子。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人的皮肤不应该这么苍白的。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们的造物,说不好哪种更差劲。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄于股掌? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,它们究竟从何而来? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=为什么会发生这样的事情,我们不是成功了吗? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=那个怪物…怎么还能继续影响这个世界? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=那个怪物...怎么还能继续影响这个世界? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=我希望你明白你正在用那个护符做什么。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=我想我们还没结束。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=已经走了这么远,我们可以结束这一切了! @@ -275,46 +275,46 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=再往前走一点, items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多朋友死在这个家伙手上了,此仇必报! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=绝不能让这个鬼东西活着! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的刺客。真应景… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的刺客。真应景... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=我听过不少有关那个面具的鬼故事… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=我听过不少有关那个面具的鬼故事... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「权力导致腐败」的说法指的就是这种情况。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王,根本就是个巫妖。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,这些矮人仍听令于他们的旧主。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你接下来好运… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=暂时有点…累了… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉…祝好… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我…消灭它… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=我…不能… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你接下来好运... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=暂时有点...累了... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉...祝好... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我...消灭它... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=我...不能... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=刚才你怎么活下来的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=我当时要有个这东西该多好… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=我当时要有个这东西该多好... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=我的天!你还活着! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不要!… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我没能帮上忙… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=怎么会这样… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不要!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我没能帮上忙... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=怎么会这样... items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=我应该怎么办? items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=好,我会跟紧的。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=我会跟在你后面。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟着你… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟着你... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=好,走吧! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=我掩护你背后。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=好,我打过去。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=我去解决那只。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=正在接近… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=正在接近... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=一起上! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=那只让我来。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=好,我守住那里。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=我去那里防守。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=正在过去… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=正在过去... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=在路上! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=那我就去那里。 @@ -338,7 +338,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边,缓 items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了! items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角 -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口 +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=零嘴 items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存 items.artifacts.hornofplenty.eat=你享用了号角中的食物。 @@ -376,17 +376,17 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=选择一个敌人作为目标 items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的目标! items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从店主那里窃取物品。 items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。 -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s 。 +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s。 items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你什么也没偷到。 items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。 -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻… +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到手腕上的袖章中有一股力量在积蓄。你不仅可以运用这股力量在商店中行窃,还可以用来劫取敌人!\n\n劫取敌人不耗时,能短暂剥夺其方向感,还有概率获得他们的所有物!这个力量对未察觉到你的敌人效果更强。对同一个敌人,只有首次劫取有概率抢到战利品。 items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履 items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋 items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴 -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护胫 +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿 items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食 items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根 items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一粒种子 @@ -396,18 +396,18 @@ items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=你必须先给你的鞋子喂食一 items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=你的鞋子还没有足够的能量。 items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=选择一个位置 items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=那个位置超出了范围。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双量身定制的鞋。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的草履实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双量身定制的鞋子。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长? items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护胫看上去仿如一棵非常坚毅的树。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的草履切断了一切你与自然的联系。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。 它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子:_%s_\n需要充能: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子:_%s_\n需要充能:_%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂食了%d粒种子。 items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符至少要充能5%才能探查 。 +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符至少要充能5%才能探查。 items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要探查的位置 items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量! @@ -429,15 +429,15 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底停滞 items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间 items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你想要如何使用沙漏的魔法?\n\n停滞你自己的时间,周遭的时间会继续正常流动,而你将身处冻结的时间中,动弹不得却也刀枪不入。每这样做一次,沙漏都会消耗两点能量。\n\n冻结外界的时间,你的一举一动都将瞬间完成。这种冻结能够通过再次使用沙漏或进行攻击随时取消。 items.artifacts.timekeepershourglass.desc=这只大型的华贵沙漏看起来却并不怎么起眼,但你仍觉得它精雕细刻的框架内蕴含着某种强大的力量。在翻转沙漏、在看着沙子流下的同时,你能感受到一种魔法正在拉扯着你,使用这种魔法肯定能给你一些控制时间的方法。 -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些… +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边,你可以感觉它试图操纵你的时间流动。 items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=时间冻结 -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=外界的时间已被冻结,现在你可以在一瞬间完成任何行动。该状态会一直持续下去,除非你主动取消了它,或者你的沙漏用尽了充能。实施攻击或使用魔法同样会取消该效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%s 回合 +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=外界的时间已被冻结,现在你可以在一瞬间完成任何行动。该状态会一直持续下去,除非你主动取消了它,或者你的沙漏用尽了充能。实施攻击或使用魔法同样会取消该效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%s回合 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔力流沙 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来存放这些沙子。 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小包细沙应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种特殊道具,店主都刚好有存货,这相当奇怪… +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小包细沙应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种特殊道具,店主都刚好有存货,这相当奇怪... items.artifacts.unstablespellbook.name=无序魔典 items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=阅读 @@ -461,7 +461,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都 items.bags.bag.name=背包 items.bags.potionbandolier.name=药剂挎带 -items.bags.potionbandolier.desc=这副厚实的挎带能像肩带一样缠在身上,上面有许多用来放药瓶的隔热革带。 \n\n挎带能为存放其中的药瓶抵御寒冷。 +items.bags.potionbandolier.desc=这副厚实的挎带能像肩带一样缠在身上,上面有许多用来放药瓶的隔热皮带。\n\n挎带能为存放其中的药瓶抵御寒冷。 items.bags.scrollholder.name=卷轴筒 items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来可以装下一整份天文学家的手书,不过你的卷轴也刚好能放在里面。里面甚至有一些能用来放置法术结晶和粉尘的小隔间。\n\n这个容器看起来并不是很可燃,所以你的卷轴在里面一定很安全。 @@ -481,7 +481,7 @@ items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸 items.bombs.bomb.name=炸弹 items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出 items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。 -items.bombs.bomb.ondeath=爆炸杀死了你… +items.bombs.bomb.ondeath=爆炸杀死了你... items.bombs.bomb.rankings_desc=死于爆炸 items.bombs.bomb.desc=一颗颇庞大的黑火药炸弹。它炸起来周围全得遭殃。 items.bombs.bomb.desc_fuse=看起来引信在点燃后还能烧几回合。 @@ -495,27 +495,27 @@ items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一大 items.bombs.flashbang.name=闪光弹 items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时闪出一道强烈的亮光。周围的生物会被闪得晕头转向,效果跟距离有关。 -items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹 +items.bombs.frostbomb.name=冰霜炸弹 items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围大范围释放出持续的冰霜之风。 items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹 items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对大范围内的亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。 -items.bombs.noisemaker.name=噪音地雷 +items.bombs.noisemaker.name=音爆弹 items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会重复性地发出噪音,直到引信燃尽。在此期间,它会在被触碰到时立即爆炸! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近就会爆炸! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=音爆弹引信已点燃,有东西接近就会爆炸! items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹 items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。周围的生物会受到伤害并且被眩晕,效果和距离有关。 items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹 -items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会迅速生长出植被,在范围内的友方单位也会被治疗。 +items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造过的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会迅速生长出植被,在范围内的友方单位也会被治疗。 -items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弹 -items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹里封装了DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面… +items.bombs.shrapnelbomb.name=破片炸弹 +items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹上附有DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面... items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹 -items.bombs.woollybomb.desc=这个特化的炸弹会在爆炸后创造出一大片魔法绵羊。它们会阻挡单位的行动,并且会存在相当长的一段时间!尽管如此,绵羊们无法在强敌周围存在太久,也可以通过与之互动来被人为地提早消除。 +items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸后创造出一大片魔法绵羊。它们会阻挡单位的行动,并且会存在相当长的一段时间!尽管如此,绵羊们无法在强敌周围存在太久,也可以通过与之互动来被人为地提早消除。 ###food items.food.berry.name=地牢浆果 @@ -564,12 +564,12 @@ items.food.meatpie.eat_msg=这食物味道真棒! items.food.meatpie.desc=一份填满了美味肉馅的诱人大饼。吃下它后你会获得远高于其他食物的饱足感。 items.food.mysterymeat.name=神秘的肉 -items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很…奇怪。 +items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很...奇怪。 items.food.mysterymeat.hot=嗷!好辣! items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了! -items.food.mysterymeat.not_well=你感觉…不太好。 +items.food.mysterymeat.not_well=你感觉...不太好。 items.food.mysterymeat.stuffed=你吃撑了。 -items.food.mysterymeat.desc=后果自腹! +items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,后果自腹! items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉 @@ -579,22 +579,22 @@ items.food.pasty.name=馅饼 items.food.pasty.fish_name=清蒸年鱼 items.food.pasty.amulet_name=Yendor护符? items.food.pasty.egg_name=复活节彩蛋 -items.food.pasty.rainbow_name=绚辉药剂 +items.food.pasty.rainbow_name=虹色药剂 items.food.pasty.shattered_name=绿色蛋糕 items.food.pasty.pie_name=南瓜派 items.food.pasty.vanilla_name=蓝色蛋糕 items.food.pasty.cane_name=拐杖糖 -items.food.pasty.sparkling_name=起泡药剂 -items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足! +items.food.pasty.sparkling_name=气泡药剂 +items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉馅饼,内含牛肉加土豆的传统馅料。美味十足! items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹,以法术贮藏的清蒸鲶鱼。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐! -items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了,神奇的护…噢不,这只是一块以箔纸包装的巧克力而已,它只是看起来像护符!它带不来无限的力量,但却能让你完全吃饱,还能提供短暂的神器充能效果。\n\n愚人节快乐! +items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了,神奇的护...噢不,这只是一块以箔纸包装的巧克力而已,它只是看起来像护符!它带不来无限的力量,但却能让你完全吃饱,还能提供短暂的神器充能效果。\n\n愚人节快乐! items.food.pasty.egg_desc=一个硕大的巧克力蛋,被五彩斑斓的箔纸包装着。这种体量的巧克力可以轻松将你填饱,其中的糖分还能为神器提供短暂的额外充能效果。\n\n复活节快乐! -items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥,其中还蕴含着能魅惑一名相邻非boss敌人的小型法术,能令其暂时不愿与你交战。\n\n遇上彩虹,喝定彩虹! +items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥,其中还蕴含着能魅惑一名相邻非boss敌人的小型法术,能令其暂时不愿与你交战。 items.food.pasty.shattered_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层碧绿糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n破碎的像素地牢于2014年8月5日问世。祝破碎地牢生日快乐! items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! items.food.pasty.vanilla_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层湛蓝糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n原版像素地牢于2012年12月4日问世。祝像素地牢生日快乐! -items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得少量额外充能。\n\n假日快乐! -items.food.pasty.sparkling_desc=这瓶起泡的药剂是一种液态食物。这种果腹之物尝起来和起泡酒别无二致,但实际上并不含酒精。这股流经腹部的暖流能为你提供少量护盾。\n\n元旦快乐! +items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得少量额外充能。\n\n假日快乐! +items.food.pasty.sparkling_desc=这瓶起泡的药剂是一种液态食物。这种果腹之物尝起来和气泡酒别无二致,但实际上并不含酒精。这股流经腹部的暖流能为你提供少量护盾。\n\n元旦快乐! items.food.pasty$fishleftover.name=剩鱼 items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=吃起来还行。 items.food.pasty$fishleftover.desc=你上一顿吃剩的鱼。你可以随时把它吃完,这能恢复你少量的饱食度。 @@ -676,8 +676,8 @@ items.potions.potion.harmful=有害药剂! items.potions.potion.beneficial=有益药剂 items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什么 items.potions.potion.no=不,我改变主意了 -items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 大多数情况下你该把它扔向敌人的。 -items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把它喝下去会更有用。 +items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗?大多数情况下你该把它扔向敌人的。 +items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗?大多数情况下把它喝下去会更有用。 items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。 items.potions.potion$placeholder.name=药剂 items.potions.potion$seedtopotion.name=随机药剂 @@ -698,11 +698,11 @@ items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒 items.potions.potionofinvisibility.name=隐身药剂 items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了! -items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐身。隐身期间,敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖),会立即解除隐身效果。 +items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐身。隐身期间,敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖),会立即解除隐身效果。 items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂 items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! -items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中,从而轻易地越过陷阱和裂隙。扔出它会产生一片未知气体,让其中的所有生物迷失方向。 +items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中,从而轻易地越过陷阱和深渊。扔出它会产生一片不纯的气体,让其中的所有生物迷失方向。 items.potions.potionofliquidflame.name=液火药剂 items.potions.potionofliquidflame.desc=该药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。 @@ -713,7 +713,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_none=你能判定现在本层内就只有 items.potions.potionofmindvision.desc=喝下这个,你的心智将与大范围内的生物精神同调,让你能感受到围墙背后的生体所在。该药剂还能够让你的视野无视身边门墙的阻挡。 items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹药剂 -items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体会气化成一片令人失去知觉的黄色云雾。任何吸入气雾的生物都可能立即麻痹,直到云雾消散后一段时间才能行动。可以把该物件扔到远处的敌群中,让气体覆盖影响它们。 +items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体会气化成一片令人失去知觉的黄色云雾。任何吸入气体的生物都可能立即麻痹,直到气体消散后一段时间才能行动。可以把该物件扔到远处的敌群中,让气体覆盖影响它们。 items.potions.potionofpurity.name=净化药剂 items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。 @@ -721,11 +721,11 @@ items.potions.potionofpurity.protected=你被一层薄薄的魔法屏障包裹 items.potions.potionofpurity.desc=这种魔法试剂能迅速中和掉大范围内的各种有害环境。饮用它将使你暂时免疫这种环境。 items.potions.potionofstrength.name=力量药剂 -items.potions.potionofstrength.msg=新生的力量在你体内喷薄而出,你现在拥有 %d 点力量! +items.potions.potionofstrength.msg=新生的力量在你体内喷薄而出,你现在拥有%d点力量! items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的液体会洗刷你的肌肉,永久性增加1点力量值。 items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气药剂 -items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色烟雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人,而不是手动开封。 +items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色云雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人,而不是手动开封。 @@ -734,19 +734,19 @@ items.potions.brews.aquabrew.name=水爆魔药 items.potions.brews.aquabrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有那么强劲,只能对火属性敌人造成伤害,但是魔药的水流会散布至周遭,熄灭火焰并击退水源附近的角色。 items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药 -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会使周围卷起一阵快速扩张的暴风雪。 +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵像气体一样扩散的旋流冰暴。 items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药 items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。 items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药 -items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵向四周快速肆虐的狂暴烈焰。 +items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵像气体一样扩散的狂暴炼狱。 items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药 items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向周围释放一阵闪电风暴。 items.potions.brews.unstablebrew.name=紊乱魔药 -items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪烁着霓虹般的流光溢彩。\n\n被饮用或投掷时,它会触发一个随机药剂的效果。药剂的利害效果有较高可能性与魔药的使用方式相符。 +items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪耀着霓虹般的流光溢彩。\n\n被饮用或投掷时,它会触发一个随机药剂的效果。药剂效果会更贴合魔药的使用方式。 ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药 @@ -764,7 +764,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=羽落秘药 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你觉得自己身轻如燕! items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=这瓶秘药可为你提供更弱但更可控的悬浮效果,在短时间内使你身轻如燕,即便跳下悬崖深渊也能毫发无损。饮用这瓶秘药只能为你提供一次免除坠落伤害的机会。 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落 -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊、坠落至下一层而不受到任何伤害!该效果在被使用后或一段时间后会自行消失。\n\n效果剩余持续回合数: %s +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊、坠落至下一层而不受到任何伤害!该效果在被使用后或一段时间后会自行消失。\n\n效果剩余持续回合数:%s items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,会回复一小部分饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n对喜爱蜂蜜的生物使用此物也可能安抚住它们。 @@ -775,7 +775,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用 items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘药 items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生的力量在你体内喷薄而出,你现在拥有%d点力量! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨,永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值,不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。 -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化 +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命强化 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量:%d\n剩余生效等级:%d items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘药 @@ -827,15 +827,15 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五 items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你摆弄这件武器时感到空前的顺手! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你穿着这件护甲时感到前所未有的合身! +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你的武器变得前所未有的顺手! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你的护甲变得前所未有的合身! items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少2点。此药剂在每个物品上只能使用一次。 -items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂 +items.potions.exotic.potionofshielding.name=力场护盾合剂 items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。 items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂 -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的合剂遇到空气就会快速爆发成能一团完全阻挡敌人视线的浓浓烟雾。 +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的液体遇到空气就会迅速爆发出一团能完全阻挡敌人视线的浓雾。 items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=极速冰冻合剂 items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空气里,这种化学混合物会瞬间冻结并缠绕范围内一切对象。 @@ -844,13 +844,13 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回复合剂 items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。 items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂 -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。受暴雨覆盖的大部分地形都会变为水地,火焰会熄灭,火属性敌人会受到伤害,陷阱也会洇毁。 +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。受雨水覆盖的大部分地形都会变为水潭,火焰会熄灭,火属性敌人会受到伤害,陷阱也会淹毁。 ###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛 -items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。 +items.quest.ceremonialcandle.name=仪式蜡烛 +items.quest.ceremonialcandle.desc=一套配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。 items.quest.corpsedust.name=遗尸咒尘 items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。 @@ -858,13 +858,13 @@ items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。 items.quest.darkgold.name=暗金矿 items.quest.darkgold.you_now_have=你现在拥有%d个暗金矿。 -items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通黄金一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 +items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通黄金一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记 -items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。 矮人都挺奇怪的。 +items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。矮人都挺奇怪的。 items.quest.embers.name=元素余烬 -items.quest.embers.desc=只能从新生烈焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 +items.quest.embers.desc=只能从新生火焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 items.quest.gooblob.name=粘咕球 items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=镐子 items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺 -items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用稿子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加3回合的易伤效果,且会对有硬质表皮的敌人造成_%1$d~%2$d点伤害 _。 +items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用稿子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加3回合的易伤效果,且会对有硬质表皮的敌人造成_%1$d~%2$d点伤害_。 items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。不需要装备上就能作为挖掘工具使用,但在紧要关头也能作为武器装备。 items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 @@ -956,10 +956,10 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量, items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_%1$d~%2$d点伤害_,在使用武器时则可提升_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 -items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击会造成 _%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 +items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致佩戴者的攻击变得软弱无力。 items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势 -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用装备着的武力戒指进行普通攻击,哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的强化与附魔效果,还会造成额外伤害。\n\n不过,维持这个架势需要耗费精力,导致决斗家的武器充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力戒指来进入和退出,不过进出这个架势会导致武器充能的减缓效果持续一小会儿。 +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用装备着的武力戒指进行普通攻击,哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的强化与附魔效果,还会造成额外伤害。\n\n不过,维持这个架势需要耗费精力,导致决斗家的武技充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力戒指来进入和退出,不过进出这个架势会导致武技充能的减缓效果持续一小会儿。 items.rings.ringoffuror.name=狂怒戒指 items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。 @@ -1016,7 +1016,7 @@ items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ卷轴 items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的魔法符文。大声念出来会发生什么? items.scrolls.scroll.blinded=你不能在失明时阅读卷轴。 items.scrolls.scroll.no_magic=你不能在魔法免疫时阅读卷轴。 -items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的法典抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴足够强大还能被使用..… +items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的法典抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴足够强大还能被使用..... items.scrolls.scroll$placeholder.name=卷轴 items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想终止这张卷轴的施放?它仍会被消耗掉。 @@ -1083,7 +1083,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。对法杖,可以提升其威力及充能上限;对武器和护甲,可以提升其攻防能力;对戒指,将增强其效果。这张卷轴能减弱甚至有概率完全驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n遗憾的是,升级魔法也可能抹消高等级武器的附魔和护甲的刻印。升级 +4 的装备就有消除附魔和刻印的可能性,升级 +8 及以上的装备则必定会消除。如果装备被硬化过,此范围会提升至 +6 到 +10,且此效果会优先抹消硬化而非附魔或刻印。 +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。对法杖,可以提升其威力及充能上限;对武器和护甲,可以提升其攻防能力;对戒指,将增强其效果。这张卷轴能减弱甚至有概率完全驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n遗憾的是,升级魔法也可能抹消高等级武器的附魔和护甲的刻印。升级+4的装备就有消除附魔和刻印的可能性,升级+8及以上的装备则必定会消除。如果装备被硬化过,此范围会提升至+6到+10,且此效果会优先抹消硬化而非附魔或刻印。 @@ -1114,17 +1114,17 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中,无论它是有利或是有害。特别地,英雄护甲技能足够强大,因而能够不受该秘卷的限制。 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个竞技场,其中翻滚着血般的红雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少 33%% 来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在 33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d 回合 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个竞技场,其中翻滚着猩红血雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少33%%来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d回合 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会随机鉴定四种你尚未明确的道具。它可能帮你鉴定出某药剂的颜色,某卷轴的符文,或是某戒指的宝石。不过被鉴定的道具未必是你包裹中有的。 items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=崩骇秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,崩骇秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得魂飞魄散,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样,逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来,来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人,比如Boss们,将能抵抗逃命的冲动,但仍会感到恐惧。 +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=梦魇秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,梦魇秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得魂飞魄散,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样,逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来,来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人,比如Boss们,将能抵抗逃命的冲动,但仍会感到恐惧。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 @@ -1149,11 +1149,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=归返秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=这张羊皮纸上的咒语能瞬间将读者传送到楼上与之距离最近的区域首层。想去商店的话,用这张秘卷会非常方便。 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=棱像秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个光棱幻像。这个像使用者的弱化版克隆体的幻像有着相同的防御,但生命值和造成的伤害更低。\n\n光棱幻像将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当光棱幻像存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹卫秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个虹光守卫。这个像使用者的弱化版克隆体的幻像有着相同的防御,但生命值和造成的伤害更低。\n\n虹光守卫将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当虹光守卫存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。 items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=灵爆秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=灵能震爆撕碎了你的意识… +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=灵能震爆撕碎了你的意识... items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的能量,一旦引导出来将撕裂视野内所有生物的心灵。\n\n这股力量的释放也会对阅读者产生严重伤害,并导致暂时性的失明和眩晕。 @@ -1161,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的 ###spells items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品 -items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n你可以在商店中买到少许炼金菱晶,但也可以通过炼金反应将种子、符石与少量炼金能量共炼从而自行合成更多。 +items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n你可以在商店中买到少许炼金菱晶,但也可以通过炼金反应将种子、符石与少量炼金能量共炼从而自行合成更多。 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为%d个金币 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为%d个金币 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为%d个金币 @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=这个复杂的晶柱给予了使用者无 items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶 items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品 -items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和 DM-300 内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。\n\n对武器护甲的重复诅咒可以更换其上的诅咒种类。 +items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。\n\n对武器护甲的重复诅咒可以更换其上的诅咒种类。 items.spells.spell.ac_cast=施放 items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 @@ -1198,7 +1198,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=这个结晶能够通过魔法传送任何成为 items.spells.phaseshift.name=转移结晶 items.spells.phaseshift.no_target=那里没什么可传送的东西。 -items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌能量的结晶会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的角色会被眩晕相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗眩晕的效果。这个结晶可以对目标单位或施法者自身使用。 +items.spells.phaseshift.desc=这个混乱的结晶会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的角色会被麻痹相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗麻痹效果。这个结晶可以对目标单位或施法者自身使用。 items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶柱 items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。 @@ -1226,10 +1226,10 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 items.spells.telekineticgrab.name=念力结晶 items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。 items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。 -items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷物!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。 +items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷武器!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。 items.spells.unstablespell.name=无序结晶 -items.spells.unstablespell.desc=这块小小的黑色立方法术结晶每个面都闪烁着符文碎形的炫目金光。\n\n被激活时,它会施放一个随机卷轴的效果。卷轴的战斗效果有较高可能性与视野内敌人数量相关。 +items.spells.unstablespell.desc=这个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n被激活时,它会触发一个随机卷轴的效果。视野内是否有敌人会对结晶施放出战斗效果的可能性产生影响。 items.spells.wildenergy.name=强能结晶 items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。 @@ -1298,49 +1298,49 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量 ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,你感到很不安。 -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=这件小型手持日晷不知何故就算在地牢深处也能显影,即使你不把它摆正也是如此。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个位面的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招来危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会在设备时间的夜间(晚上9:00到早上7:00)提升_%d%%_的敌人生成速率。 \n\n这件饰物升级所需炼金能量极少。 +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=这块小型手持式日晷不知何故在地牢深处也能显影,甚至不将其摆正也不会造成影响。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个位面的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招来危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会在设备时间的夜间(晚上9:00到早上7:00)提升_%d%%_的敌人生成速率。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极少。 items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶 items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知何故似乎能影响你找到的药剂和卷轴。\n\n以它目前的等级,这件饰物有_%s%%_的概率会将自然生成的药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。 items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈灵眼 -items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球是一种常见的炼金原料,而它现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你能以其他方式看清事物的能力。\n\n以它目前的等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。 +items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球本是一种常见的炼金原料,而现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你以其他方式看清事物的能力。\n\n以它目前的等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。 items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常不幸的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。 items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇 -items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压这团阴湿苔藓,它似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使草木和流水更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的正常楼层被流水楼层或草木楼层代替。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。 +items.trinkets.mossyclump.desc=这团潮湿的苔藓无论你如何用力挤压,它似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结,使草木和流水更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的常规楼层变得遍布水潭或植被。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。 items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷 -items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来源于一张古卷。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器护甲。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 +items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来源于一张古卷。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器护甲。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指和神器的诅咒不受此影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子 -items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下演变成了化石。神奇的是,这枚种子似乎能影响地牢中的植物群系,甚至会时而将部分种子替换为符石。\n\n以它目前的等级,这件饰物有_%1$d%%_的概率会将践踏高草应掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$d%%_高草掉落物品的概率。 +items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。种子似乎能神奇地影响地牢中的植物群系,时而将部分种子替换为符石。\n\n以它目前的等级,这件饰物有_%1$d%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石,还会提升_%2$d%%_高草掉落物品的概率。 items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨 -items.trinkets.ratskull.desc=这件吓人的饰物不比正常老鼠的头骨大上多少,不过在这个地牢里它还是很稀有的。头骨内封存的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更频繁地出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅减半。 +items.trinkets.ratskull.desc=这件吓人的饰物并不比正常老鼠的头骨大上多少,不过在这个地牢里它还是很稀有的。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。 items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!暂且不知这件饰物幸运与否,不过它大概会使你的运气变得更加混沌?\n\n通常造成或抵挡伤害时,游戏会让数值更接近平均值。以目前的等级,这件饰物会有_%d%%_的概率反转这一机制,进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极少。 items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件 -items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的正常楼层被陷阱楼层或悬空楼层代替。 +items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的常规楼层变得遍布陷阱或深渊。 -items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹聚酯 -items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色聚酯看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎已经使它稳定些了,并且它现在正影响着你的法杖。\n\n以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法有_%2$s%%_的概率额外发射一发诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 +items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂 +items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎已经使它稳定些了,并且它现在正影响着你的法杖。\n\n以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒 -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起金光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起幽光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种明显改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。 items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物 ###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。 +items.wands.cursedwand.ondeath=你死于自己的%s。 items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出! -items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道… +items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变化成了另一样东西! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变化成了另一样东西! @@ -1349,8 +1349,8 @@ items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响;一定是没能量了。 items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作响;你不能在魔法免疫时使用法杖。 items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己! items.wands.wand.identify=你对你的法杖已经足够熟悉并将其完全鉴定。 -items.wands.wand.resin_one=这根法杖已经从奥术聚酯获得了_1_次升级。 -items.wands.wand.resin_many=这根法杖已经从奥术聚酯获得了_%d_ 次升级。 +items.wands.wand.resin_one=这根法杖已经从奥术树脂获得了_1_次升级。 +items.wands.wand.resin_many=这根法杖已经从奥术树脂获得了_%d_次升级。 items.wands.wand.cursed=这根法杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 items.wands.wand.not_cursed=这根法杖没有被诅咒。 items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! @@ -1359,7 +1359,7 @@ items.wands.wand$placeholder.name=法杖 items.wands.wandofblastwave.name=震波法杖 items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波魔杖 -items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用震波法杖炸碎了自己… +items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用震波法杖炸碎了自己... items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以震波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 @@ -1368,7 +1368,7 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=震波魔杖的元素风暴造成67% items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀魔杖 items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。 -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。 +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团腐蚀酸雾的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。 items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀魔杖近战攻击目标时,有概率使其沾染腐蚀淤泥\n。 items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀魔杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为6点的4回合酸蚀。 @@ -1377,7 +1377,7 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化魔杖 items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。 items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。 items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。 -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时, 有概率使其陷入狂乱。 +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时,有概率使其陷入狂乱。 items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化魔杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。 items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖 @@ -1403,20 +1403,20 @@ items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=冰霜魔杖的元素风暴造成100%伤 items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆魔杖 -items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖杀死了自己… +items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖害死了自己... items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。 items.wands.wandoflightning.stats_desc=这根法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,同样可能电到你自己,却不会波及到你的同伴。 items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆魔杖近战攻击目标时,能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标。 -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆魔杖的元素风暴造成100%伤害,击晕目标5回合并使水体带电。 +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆魔杖的元素风暴造成100%伤害,击晕目标5回合并使水带电。 items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖 items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。 -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。 +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_%1$d~%2$d点伤害_。泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消50%%所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时,守卫会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守卫的防御力与你的法杖等级相关。守卫当前能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_。 @@ -1440,7 +1440,7 @@ items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖 items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖 items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。「春兰兮秋菊,长无绝兮终古!」 items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这根法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。 -items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d 点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。提升英雄等级或是升级法杖能延后这种限制。 +items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。提升英雄等级或是升级法杖能延后这种限制。 items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生魔杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。 items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生魔杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草 @@ -1448,11 +1448,11 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=结露草是一种蓄满了魔法露 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。 items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%概率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_+%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%概率掉落自身的种子_,涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。 items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂魔杖 -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命… +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命... items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖! items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。 items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这根法杖对盟友或被魅惑的敌人释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予目标_%2$d点生命或护盾_;对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。 @@ -1464,21 +1464,21 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖 items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。 items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。 items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。 -items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫符文与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。 +items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫符文与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。 items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。 items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。 items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫符文 items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫符文会自动攻击进入视野的目标,造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动1次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫符文结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动3次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫符文结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动3次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫符文能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动5次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫符文能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动5次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫符文相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫符文相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫的话,你可以选择驱散它立即将其破坏移除。\n\n要驱散这个哨卫吗? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是 @@ -1511,17 +1511,17 @@ items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的 items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=武器拥有转移诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率进行传送。 items.weapon.curses.explosive.name=易爆%s -items.weapon.curses.explosive.warm=温热起来了… -items.weapon.curses.explosive.hot=好烫! +items.weapon.curses.explosive.warm=温热起来了... +items.weapon.curses.explosive.hot=灼热烫手! items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,同时对佩戴者与敌人造成伤害。 items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉,尚属正常。 -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热了起来… +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热起来了... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=你的武器已灼热烫手!要爆炸了! items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=武器拥有易爆诅咒时,元素打击有着50%的概率在范围内随机一个敌人身上产生爆炸。 items.weapon.curses.friendly.name=友善%s items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。 -items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=武器拥有友善诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有 50% 概率造成持续 6 回合的魅惑。 +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=武器拥有友善诅咒时,元素打击对范围内的每个敌人都有50%概率造成持续6回合的魅惑。 items.weapon.curses.polarized.name=极化%s items.weapon.curses.polarized.desc=极化武器受到诅咒魔力的影响,在攻击时只会出现1.5倍伤害或完全没有伤害的情况。 @@ -1546,7 +1546,7 @@ items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s items.weapon.enchantments.blocking.desc=招架附魔的武器在攻击后有几率短暂为你提供保护。 items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=武器拥有招架附魔时,元素打击范围内每有一个敌人,决斗家就会获得6点护盾。 items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=招架 -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的招架附魔短时间内增强了你的防御能力!\n\n护盾剩余: %d\n\n剩余时间: %s +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的招架附魔短时间内增强了你的防御能力!\n\n护盾剩余:%d\n\n剩余时间:%s items.weapon.enchantments.blooming.name=繁茂%s items.weapon.enchantments.blooming.desc=繁茂武器具有催生植物的魔力,在攻击目标时能使目标或周围的植被发芽生长。 @@ -1564,7 +1564,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器储存了上 items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强大的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。 -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=武器拥有腐化附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有5~25%的几率被腐化。(概率基于该敌人已损失的生命值) +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=武器拥有腐化附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有5~25%的几率被腐化。(概率基于该敌人已损失的生命值) items.weapon.enchantments.elastic.name=弹性%s items.weapon.enchantments.elastic.desc=弹性武器在攻击时有几率把敌人击退较短的距离。 @@ -1572,7 +1572,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=武器拥有弹性附魔时, items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=武器拥有死神附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有6~30%的几率被秒杀。(概率基于该敌人已损失的生命值) +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=武器拥有死神附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有6~30%的几率被秒杀。(概率基于该敌人已损失的生命值) items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的宝物。 @@ -1587,7 +1587,7 @@ items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁 items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=武器拥有电击附魔时,元素打击会将电火花扩散到范围的全部地块,持续8个回合。 items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。 +items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器散发着混乱能量,每一击都视作具有另一种随机附魔。 items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=武器拥有紊乱附魔时,元素打击会对范围内除主要目标以外的其他敌人都造成一种随机附魔效果。 items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s @@ -1597,21 +1597,21 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时, ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行 items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并一般会给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一件比较精准的武器。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击 items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。 +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器装备时会大幅提升飞镖伤害,甚至能赋予飞镖自身附魔。 items.weapon.melee.crossbow.ability_name=充能射击 items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在7*7的范围内触发,并且涂药飞镖一般会增加_%d次可用次数。 items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在7*7的范围内触发,并且涂药飞镖会增加_%d次可用次数_。 @@ -1620,23 +1620,23 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=充能射击 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。她用弩发射的下一发飞镖必定会命中,并在5*5的区域内触发它的涂药效果和十字弩的附魔效果。飞镖的增益效果只会影响友方,而负面效果只会作用于敌方。\n\n涂药飞镖也会在使用充能射击时获得4次额外的耐久。决斗家不能使用这个武技来让飞镖的增益对她自己生效。 items.weapon.melee.dagger.name=匕首 -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行 items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并一般给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。 items.weapon.melee.dirk.name=长匕首 -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行 items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并一般给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并给予_%d回合隐身_。 items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 items.weapon.melee.flail.name=链枷 -items.weapon.melee.flail.stats_desc=这是一把不太精准的武器。\n这是一把无法伏击的武器。 +items.weapon.melee.flail.stats_desc=这是一件不太精准的武器。\n这件武器不能用来伏击。 items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动 -items.weapon.melee.flail.spin_warn=你没法再继续甩动链枷了。 +items.weapon.melee.flail.spin_warn=你不能继续甩动链枷了。 items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷一般就会造成_+%d_的伤害,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1点充能。 items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷就会造成_+%d_的伤害,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1充能。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 @@ -1644,21 +1644,21 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=蓄势 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合但会增加伤害,最多甩动三次。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前甩动次数:%1$d%%\n剩余回合数:%2$s items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。 +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一件非常快的武器。 items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=连击 items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前5回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就增加_%d_。 items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前5回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加_%d_。 items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。 items.weapon.melee.glaive.name=关刀 -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当慢的武器。\n这件武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺退 items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,一般造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用关刀刀尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。 items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。 +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一件非常快的武器。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击 items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就会增加_%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加_%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 @@ -1672,11 +1672,11 @@ items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=决斗家在血量低于50%%时可以 items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。 items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量随升级而增长。 +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。格挡量随升级而增长。 items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫 items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行反击或施法,护卫都会终止。 -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,在_%d 回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。 items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑 @@ -1686,10 +1686,10 @@ items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌 items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一件比较精准的武器。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击 items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 items.weapon.melee.katana.name=武士刀 @@ -1706,10 +1706,10 @@ items.weapon.melee.longsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人 items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 -items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 +items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一件比较精准的武器。 items.weapon.melee.mace.ability_name=重击 items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 @@ -1718,17 +1718,17 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放 items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖 items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。 items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。 +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术树脂。 items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。 items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根被诅咒的法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,魔杖会变为_%d_级。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_%1$d%%_的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_%2$d_根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术聚酯。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_%1$d%%_的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_%2$d_根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术树脂。 items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力,它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 @@ -1757,8 +1757,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。 items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势 -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且一般将在 _%d 回合_内使她的闪避能力翻三倍。 -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且将在 _%d 回合_内使她的闪避能力翻三倍。 +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且一般将在_%d回合_内使她的闪避能力翻三倍。 +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且将在_%d回合_内使她的闪避能力翻三倍。 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为3倍。\n\n剩余回合数:%s @@ -1766,30 +1766,30 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的 items.weapon.melee.rapier.name=刺剑 items.weapon.melee.rapier.stats_desc=这件武器可以格挡0~1点伤害。 items.weapon.melee.rapier.ability_name=弓步刺 -items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=决斗家可用刺剑对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成 _%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 _%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,一般造成_%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距1格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成_%1$d~%2$d点伤害_,且必定命中。 items.weapon.melee.rapier.desc=一柄修长而笔直的利器,牺牲了部分劈砍能力而获得一定的保护效果。 items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾 items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量会随着武器的升级而提升。 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.roundshield.ability_name=护卫 -items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,一般会在_%d 回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,在_%d 回合_内完全抵挡针对自己的所有物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,在_%d回合_内完全抵挡针对自己的所有物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。 items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的盾牌以应对即将到来的攻击。针对她的物理或魔法攻击将被完全抵挡。\n\n剩余回合数:%s items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。 +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这件武器从升级中获得更多伤害。 items.weapon.melee.runicblade.ability_name=符文挥砍 items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且一般有_+%d%%的附魔力量_。 items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有_+%d%%的附魔力量_。 items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。 items.weapon.melee.sai.name=双钗 -items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。 +items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一件非常快的武器。 items.weapon.melee.sai.ability_name=连击 items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就会增加_%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家近期每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加_%d_。连续5回合未成功攻击会重置连击数。 @@ -1798,23 +1798,23 @@ items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。每次用近战或投掷武器成功攻击都会记入连击,但连续5回合未成功攻击会重置连击数。\n\n当前连击数:%1$d\n\n重置连击剩余回合数:%2$s items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀 -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。 +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一件比较快的武器。 items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞 -items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家一般在_%d 回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。 -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家在 _%d 回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。 +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家一般在_%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。 +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家在 _%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。 items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。 items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数:%s +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数:%s items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰 -items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一把不太精准的武器。 +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一件不太精准的武器。 items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割 items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具,也可被用作一把强大但笨重的武器。 items.weapon.melee.spear.name=长矛 -items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 +items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当慢的武器。\n这件武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.spear.ability_name=刺退 items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用矛尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_,将敌人击退且必定命中。 @@ -1826,24 +1826,24 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈 items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人,造成_%1$d~%2$d点伤害_且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,这一击将不消耗时间,并且决斗家可在5回合内额外使用一次不消耗充能数的顺劈。 items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=顺劈 -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武器充能。\n\n剩余回合数:%s。 +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武技充能。\n\n剩余回合数:%s。 items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一件比较精准的武器。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击 items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d 点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 -items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击如果是在伏击敌人,则会造成_%1$d~%2$d点伤害_并施加5回合的恍惚,使其精准与闪避均降低50%%。重击必定命中,但若非伏击则只会造成普通的伤害。 +items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险家才能有效使用它。 items.weapon.melee.warscythe.name=战镰 -items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一把不太精准的武器。 +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一件不太精准的武器。 items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割 items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被加固了。现在比起收割庄稼,它更适宜于收割敌人。 items.weapon.melee.whip.name=长鞭 -items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。 +items.weapon.melee.whip.stats_desc=这件武器有惊人的攻击距离。 items.weapon.melee.whip.ability_name=狠抽 items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技一般会对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且必定命中。 items.weapon.melee.whip.ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且必定命中。 @@ -1858,7 +1858,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用 ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物。当目标为友方时,其移动速度和攻击速度都会有所提升,若为敌方则会短暂降低其移动速度。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物。当目标为友方时,其移动速度和攻击速度都会有所提升,若为敌方则会短暂降低其移动速度。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友。 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物,能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱,不会让目标迷失方向,所以目标会记住你之前在的位置。 @@ -1867,19 +1867,19 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖 items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。 items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由法皇花制成的药物,能使友军暂时对所有负面效果免疫,也可以清除敌人身上的增益效果。敌人甚至会暂时忘记它正在攻击或逃离你。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由魔皇花制成的药物,能使友军暂时对所有负面效果免疫,也可以清除敌人身上的增益效果。敌人甚至会暂时忘记它正在攻击或逃离你。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友。 items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖 items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子 +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一粒种子 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为1~2枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s_。 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用%2$d颗种子为%1$d枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用1颗种子为2枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用1颗种子为1枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一粒种子可以为1~2枚飞镖涂药。每种种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到_%s_。 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用%2$d粒种子为%1$d枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用1粒种子为2枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用1粒种子为1枚飞镖涂药 items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药,使其对目标造成额外效果。 -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖及其简易的构造,飞镖本身可以永久使用而不损坏。 +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖极其简易的构造,飞镖本身可以永久使用而不损坏。 items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖 items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。 @@ -1888,7 +1888,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治疗飞镖 items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物,能强效治疗目标的伤势。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神圣飞镖 -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能向目标体内注入神圣能量。友方或常规敌人将因此进入赐福状态,而不死族或恶魔类敌人则会受到大量伤害。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能向目标体内注入神圣能量。友方或常规敌人将因此进入赐福状态,而不死族或恶魔类敌人则会受到大量伤害。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友。 items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃烧飞镖 items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=这些飞镖上涂着一种由烈焰花制成的药物,命中后会燃起烈焰。 @@ -1897,9 +1897,9 @@ items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痹飞镖 items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=这些飞镖上涂着一种由地缚根制成的药物,能让目标无助地麻痹一小段时间。 items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖 -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。 +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠苔制成的药物,能使目标中毒。 -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐蚀飞镖 +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=酸蚀飞镖 items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这种恶毒的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸蚀毒膏,能够蚀穿飞镖触及的任何事物。其上的蚀毒异常强大,寻常敌人触之即死,但强敌可消去其大半功效。相较于其他涂药飞镖,这类飞镖上的涂药药效更加耐用,但其耐用度无法被外力进一步提升。 items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖 @@ -1922,24 +1922,24 @@ items.weapon.missiles.bolas.name=流星索 items.weapon.missiles.bolas.desc=这种造型特殊的远程武器造成的伤害不高,但其能够有效迟滞目标的移动。 items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖 -items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。 +items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这把扁平的曲状木制投掷武器能够自动回到投掷者手中。 items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,使用后不会产生损耗。 items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛 items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用。 items.weapon.missiles.forcecube.name=震爆方石 -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你被自己的震爆方石震成了碎片… +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你用震爆方石害死了自己... items.weapon.missiles.forcecube.desc=这种奇形怪状的武器小到可以握在掌心,但极其沉重。命中目的地后,这种武器会把冲击力发散到一个小范围内,对波及区域内的所有单位造成伤害。 items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖 -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大块头回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。扔出后,它会在几回合内飞回到扔出的地点。 +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大号回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。扔出后,它会在几回合内飞回到扔出的地点。 items.weapon.missiles.javelin.name=标枪 items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。 items.weapon.missiles.kunai.name=苦无 -items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。这种武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。这种武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。 items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被专门设计用于远程攻击,在远程攻击目标时获得额外的命中加成,当然近战范围使用它时精准会大幅降低。 @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就 items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。 items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=你的一件投掷武器已经损坏了。 -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷物 +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷武器 items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑 items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后即可瞬间投出。 @@ -1960,10 +1960,10 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤 items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低,但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实,而且不会留在敌人身上。 items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀 -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更加有效。 +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛 -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细,很明显是一种投掷型武器,不适合用来近战。 +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细,很明显是一种投掷武器,不适合用来近战。 items.weapon.missiles.throwingspike.name=飞刺 items.weapon.missiles.throwingspike.desc=这些尖尖的金属箭是用来扔向远处的敌人的。虽然不是很坚固,但简单的纯金属结构使它们相当耐用。 @@ -1978,7 +1978,7 @@ items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。 -items.weapon.spiritbow.name=灵能短弓 +items.weapon.spiritbow.name=灵能弓 items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击 items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标 items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 @@ -2018,13 +2018,13 @@ items.ankh.bless=你用散发着治愈魔力的清水祝福了这枚重生十字 items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点,等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福,赋予它更强的力量。 items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。 -items.arcaneresin.name=奥术聚酯 +items.arcaneresin.name=奥术树脂 items.arcaneresin.prompt=选择一根要吸收的法杖 items.arcaneresin.ac_apply=改造 -items.arcaneresin.level_too_high=这只法杖过于强大,聚酯已经不足以对其进行进一步强化了。 -items.arcaneresin.not_enough=你的聚酯不够了! -items.arcaneresin.apply=你将聚酯包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! -items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末振荡着紫与白的微光。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个聚酯。使用聚酯最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于聚酯的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 +items.arcaneresin.level_too_high=这只法杖过于强大,树脂已经不足以对其进行进一步强化了。 +items.arcaneresin.not_enough=你的树脂不够了! +items.arcaneresin.apply=你将树脂包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! +items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末振荡着紫与白的微光。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个树脂。使用树脂最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于树脂的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 items.brokenseal.name=破损纹章 items.brokenseal.ac_affix=贴附 @@ -2063,7 +2063,7 @@ items.heap.ring=一枚戒指 items.heap.tomb=坟墓 items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西,但墓主肯定是不会让你拿走的。 items.heap.skeleton=遗骸 -items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险者存在过的唯一证明。或许可以找找里面有什么值钱的东西。 +items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险家存在过的唯一证明。或许可以找找里面有什么值钱的东西。 items.heap.remains=英雄遗骸 items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。 @@ -2084,9 +2084,9 @@ items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要 items.kindofweapon.swift_equip=你迅速地装备上了武器。 items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。 -items.kindofweapon.which_equip_msg=你想将这把武器装备至哪个武器栏位?\n\n武斗者仅会使用主武器进行攻击,但主、副武器都能发动武技,且共用同一个充能数。\n\n武斗者还能瞬间切换主、副武器。 -items.kindofweapon.which_equip_primary=主手(%s) -items.kindofweapon.which_equip_secondary=副手(%s) +items.kindofweapon.which_equip_msg=你想将这把武器装备至哪个武器栏位?\n\n冠军勇士仅会使用主武器进行攻击,但主、副武器都能发动武技,且共用同一个充能数。\n\n冠军勇士还能瞬间切换主、副武器。 +items.kindofweapon.which_equip_primary=主手(%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=副手(%s) items.kindofweapon.empty=空栏位 items.kingscrown.name=矮人国王的皇冠 @@ -2094,14 +2094,14 @@ items.kingscrown.ac_wear=加冕 items.kingscrown.naked=非常遗憾,皇冠的魔力无法强化你的内衣。 items.kingscrown.upgraded=皇冠熔为曜日般的金光,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形! items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形! -items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲。_新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。 +items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲_。新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。 items.liquidmetal.name=液金 items.liquidmetal.ac_apply=修复 -items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷物 -items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷物已经完好无损了! -items.liquidmetal.apply=你为了修复该投掷物消耗了%d滴液金。 -items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新!\n\n完全修复一件 1 阶投掷武器需要消耗 10 滴液金,修复一件 5 阶投掷武器则消耗 30 滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。 +items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器 +items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了! +items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。 +items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新!\n\n完全修复一件1阶投掷武器需要消耗10滴液金,修复一件5阶投掷武器则消耗30滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。 items.lostbackpack.name=遗物 items.lostbackpack.desc=你的遗物,包含你遗留在此的所有物品。快快重新拥有它们吧! @@ -2111,17 +2111,17 @@ items.merchantsbeacon.ac_use=使用 items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥远的地方通讯。\n\n激活时,这枚信标可以让你从地牢的任意角落向像素商店出售物品。\n\n不过信标内的魔法只够支撑一次会话,请酌情使用。 items.stylus.name=奥术刻笔 -items.stylus.ac_inscribe=蚀刻 +items.stylus.ac_inscribe=雕刻 items.stylus.prompt=选择一件护甲 items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。 items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。 items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。 -items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。 +items.stylus.desc=这支奥术刻笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。 items.tengusmask.name=天狗的面具 items.tengusmask.ac_wear=佩戴 items.tengusmask.used=面具瓦解了,它所蕴含的能量涌入了你的身体。 -items.tengusmask.desc=天狗死时,这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力,仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引?\n\n如果你有勇气将其戴上,面具的庞大力量会转嫁到你体内,供你为英雄_选择一种职业专精。_\n\n你会选择哪条道路? +items.tengusmask.desc=天狗死时,这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力,仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引?\n\n如果你有勇气将其戴上,面具的庞大力量会转嫁到你体内,供你为英雄_选择一种职业专精_。\n\n你会选择哪条道路? items.torch.name=火把 items.torch.ac_light=点燃 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 8420515d0..f3ec1d1ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui s journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup . Coba pikirkan kesehatan dan kelaparan sebagai sumber daya yang perlu dikelola dan terbatas, tidak selalu penuh.\n\nKetika Anda tidak kelaparan, Anda akan memulihkan kesehatan secara perlahan. Jadi jika Anda makan dengan kesehatan penuh, regenerasi ini akan sia-sia.\n\nJika Anda mondar-mandir saat makan berdasarkan kondisi kesehatan Anda, makanan Anda akan bertahan lebih lama. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkimia dan Pernak-pernik -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jika barang konsumsi tertentu tidak berguna, Anda bisa menggunakannya sebagai bahan di panci peracik! Item dapat digunakan dalam resep tertentu, atau diubah menjadi energi racikan serba guna.\n\nPerhiasan adalah satu-satunya peralatan yang bisa dibuat menggunakan peracik. Mereka menghasilkan berbagai efek bermanfaat dan dapat dibuat hanya dengan sedikit energi peracik dan katalis ajaib.\n\n(Anda dapat menemukan panci peracik pertama di lantai 3 atau 4 ruang bawah tanah. Anda juga dapat menemukan halaman buku resep racikan di dekat panci ini.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah ruang bawah tanah adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika Anda mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari @@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Penggunaan Praktis journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam panci peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam panci. Terciptalah batu kuno! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi peracik, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam panci peracik. Sebagai beberapa contoh: benih menghasilkan 2 energi, batu kuno menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep berikut cukup ajaib, tetapi beberapa lebih menyerupai masakan tradisional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotis journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Ramuan eksotis memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai hal yang lain. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotis @@ -44,9 +44,9 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam peracik!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkat yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan getah sihir yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Eliksir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Seduhan dan eliksir adalah ramuan tingkat lanjut dengan beragam efek, biasanya dengan sekali pakai. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra terkandung dalam kristal dan memberikan beragam efek, biasanya dengan banyak kegunaan. journal.document.intros.title=Pengenalan Wilayah journal.document.intros.dungeon.title=Ruang Bawah Tanah diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index f3bd6f4f9..b37318b1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -9,8 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nie będziesz znał wszystkich właściwości poszczególnych przedmiotów od razu, gdy je znajdziesz.\n\nKolory mikstur oraz symbole na zwojach będą inne dla każdego lochu. Przy odrobinie szczęścia, niezidentyfikowany rynsztunek może okazać się ulepszony lub zaklęty. Jeśli zaś masz pecha, może być przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia, lub zdjęcia klątwy są bardzo użyteczne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z użyciem niezidentyfikowanego przedmiotu.\n\n(Listę zidentyfikowanych obiektów możesz odnaleźć w zakładce przedmiotów w swoim dzienniku) journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne zarządzanie jedzeniem to jedna z najlepszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Spróbuj myśleć o zdrowiu i głodzie jako o zasobach, które muszą być zarządzane, a nie utrzymane na pełnym poziomie przez cały czas.\n\nKiedy nie jesteś głodny, powoli regenerujesz zdrowie. Jeśli zjesz przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana.\n\nJeśli rozplanujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, twoje jedzenie powinno znacznie dłużej wystarczyć. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemia i Relikty +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz określony przedmiot jednorazowego użytku za niepotrzebny, możesz go użyć jako składnik w tyglu alchemicznym! Przedmioty mogą być używane do konkretnych przepisów bądź zmienione w energię alchemiczną, używaną do wielu rzeczy.\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która powstaje dzięki alchemii. Zapewniają one wiele przydatnych efektów kosztem jedynie odrobiny alchemicznej energii i magicznego katalizatora.\n\n(Tygiel alchemiczny pojawia się na 3. lub 4. piętrze lochu. Wraz z nimi, możesz także znaleźć strony z książki do alchemii, która zawiera wiele przepisów z nią związanych). journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nSzczęście zdecydowanie odgrywa w tym rolę, ale najlepsi poszukiwacze przygód to ci, którzy korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, nie skupiaj się na natychmiastowym zwycięstwie.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie @@ -77,15 +77,15 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=To Nie Jest Tego Warte journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas i ja na wejściu do więzienia wpadliśmy na jakiegoś olbrzymiego potwora pokrytego szlamem. Zanim zdążyliśmy jakkolwiek zareagować, poraził nas magią. Thomas przyjął większość uderzenia na siebie. Nie miał szans tego przeżyć.\n\nŻadne złoto nie jest tego warte. Zamierzam uciec stąd drogą, o której mówił Thomas. Potem odbiorę zapłatę za pracę jako strażnik i dzięki niej wraz z moimi rodzicami wyniosę się jak najdalej od tego przeklętego miasta. Chciałabym wierzyć, że król ma jakiś plan na to wszystko, ale jakoś mi się nie wydaje.\n\nZostawiam ten list po sobie jako ostrzeżenie dla innych. To coś więcej niż ogromne szczury czy kraby, coś bardzo złego czyha tam niżej. journal.document.prison_warden.title=Dziennik Inspektora journal.document.prison_warden.journal.title=Prowadzenie Dziennika -journal.document.prison_warden.journal.body=1 wiosny 362 r.\n\nTo pierwszy wpis w dzienniku pracy inspektora więzienia - Kiany Smith. Przez to wszystko co się ostatnio dzieje, zdecydowałam założyć dziennik, aby móc uprzątnąć swoje myśli.\n\nZarządzanie więzieniem pół kilometra pod ziemią nigdy nie należało do łatwych zajęć, ale wygląda na to, że ostatnio dochodzi tu do jakiś zorganizowanych zakłóceń. Więźniowie bez żadnego powodu dziwnie się zachowują, a potem odmawiają wyjaśnień.\n\nNiektórzy strażnicy zaczynają mówić, że to miejsce jest nawiedzone. Nie mogę pozwolić moim ludziom na szerzenie plotek, ale nie mogę też winić ich za ich niepokój.\nSmith +journal.document.prison_warden.journal.body=1 wiosny 362 r.\n\nTo pierwszy wpis w dzienniku pracy inspektora więzienia - Kiany Smith. Przez to wszystko, co się ostatnio dzieje, zdecydowałam się założyć dziennik, aby móc uprzątnąć swoje myśli.\n\nZarządzanie więzieniem pół kilometra pod ziemią nigdy nie należało do łatwych zajęć, ale wygląda na to, że ostatnio dochodzi tu do jakiś zorganizowanych zakłóceń. Więźniowie bez żadnego powodu dziwnie się zachowują, a potem odmawiają wyjaśnień.\n\nNiektórzy strażnicy zaczynają mówić, że to miejsce jest nawiedzone. Nie mogę pozwolić moim ludziom na szerzenie plotek, ale nie mogę też winić ich za ich niepokój.\nSmith journal.document.prison_warden.recruits.title=Nowi Rekruci -journal.document.prison_warden.recruits.body=80 wiosny 362 r.\n\nZgodnie z obietnicą przybyło dzisiaj grono nowych rekrutów. Wyglądają zwyczajnie, kilkoro obiecujących i mnóstwo takich, którzy chcą jedynie odebrać swój żołd. Jednak taka siła robocza powinna znacznie pomóc z naszymi, ostatnio nieposłusznymi, więźniami.\n\nW tego typu pracy trzeba wiedzieć, komu można ufać. Jeden z nowych pracowników - Thomas wygląda szczególnie obiecująco. Potrzebuję całej pomocy, jaką mogę obecnie uzyskać, więc jeśli Thomas się sprawdzi, będzie mógł liczyć na szybki awans.\nSmith -journal.document.prison_warden.mines.title=Uszczelnianie Kopalń -journal.document.prison_warden.mines.body=54 zimy 363 r.\n\nPrzybyła dziś grupa inżynierów z miasta, którzy twierdzili, że są tutaj, aby uszczelnić stare wejście do kopalń znajdujących się głębiej. Spodziewałam się, że miasto nie będzie zawracało sobie głowy kontrolowaniem tego, czy to przejście jest zamknięte. Jak zwykle, nie zostałam uprzednio poinformowana.\n\nIch główny inżynier opowiadał mi też o jakiś głupotach jak magia krasnoludów wyciekająca z kopalń. Nie wierzę w ani jedno jego słowo.\n\nSytuacja jest pod dużo większą kontrolą dzięki naszym nowym pracownikom, jednak źródło problemu nadal pozostaje niezlokalizowane. Pewne jest, że coś oddziałuje na więźniów, a kilka powalonych ścian nie wskazuje, aby coś miało się zmienić.\nSmith +journal.document.prison_warden.recruits.body=80 wiosny 362 r.\n\nZgodnie z obietnicą przybyło dzisiaj grono nowych rekrutów. Wyglądają zwyczajnie, kilkoro obiecujących i mnóstwo takich, którzy chcą jedynie odebrać swój żołd. Jednak taka siła robocza powinna znacznie pomóc z naszymi, ostatnio nieposłusznymi, więźniami.\n\nW tego typu pracy trzeba wiedzieć, komu można ufać. Jeden z nowych pracowników - Thomas - wygląda szczególnie obiecująco. Potrzebuję całej pomocy, jaką mogę obecnie uzyskać, więc jeśli Thomas się sprawdzi, będzie mógł liczyć na szybki awans.\nSmith +journal.document.prison_warden.mines.title=Zamknięcie Kopalń +journal.document.prison_warden.mines.body=54 zimy 363 r.\n\nPrzybyła dziś grupa inżynierów z miasta, którzy twierdzili, że są tutaj, aby zamknąć dostęp do kopalń znajdujących się głębiej. Zgaduję, że miasto nie chce zadawać sobie trudu utrzymywania tego przejścia. Jak zwykle, nie zostałam uprzednio poinformowana.\n\nIch główny inżynier opowiadał mi też o jakiś głupotach jak magia krasnoludów wyciekająca z kopalń. Nie wierzę w ani jedno jego słowo.\n\nSytuacja jest pod dużo większą kontrolą dzięki naszym nowym pracownikom, jednak źródło problemu nadal pozostaje niezlokalizowane. Pewne jest, że coś oddziałuje na więźniów, a kilka powalonych ścian tego nie zmieni.\nSmith journal.document.prison_warden.rotberry.title=Roślina Próchnojagody journal.document.prison_warden.rotberry.body=23 jesieni 363 r.\n\nDostałam dziś cudowny prezent od Felixa. Jest to jakiś jasnoczerwony krzew zwany "próchnojagodą". \n\nWspominałam mu już, jak posępne jest to miejsce, wygląda na to, że słuchał. Według niego roślina jest cieniolubna i nie lubi wody, więc muszę jedynie przycinać liście mniej więcej raz w miesiącu. Przycinanie jej musi być naprawdę ważne, wspominał o tym kilkanaście razy w swoich listach.\n\nOczywiście Felix nie robi niczego za darmo. Mówił, że nasiona tej rośliny są świetne do tworzenia różdżek, więc, rzecz jasna, będę mu winna kilka z nich za każdym razem, jak roślina jakieś wytworzy.\nSmith journal.document.prison_warden.no_support.title=Brak Wsparcia -journal.document.prison_warden.no_support.body=11 wiosny 364 r.\nCo do cholery myśli sobie to miasto? Po pilnej prośbie o pomoc nie otrzymałam żadnego odzewu, nawet pustych przeprosin, które zwykle wysyłają, gdy moje prośby zostają odrzucone.\n\nTymczasem więźniowie dalej się pogarszają, a niektórzy strażnicy zaczęli nawet sprawiać problemy. Czy oni mają zamiar jedynie się przyglądać, jak cała ta sytuacja się pogarsza, do momentu, aż będziemy musieli radzić sobie tutaj z buntem!?\n\nThomas jak zawsze pozostaje mi wierny. Jego pomoc w organizacji pracy jest nieoceniona, a ten jego pomysł z aktywowaniem starych zastępów DM-100 może i był nieetyczny, ale też niezbędny. Jestem pewna, że mogę jeszcze wyjść z tej sytuacji obronną ręką, potrzebuję jedynie tego cholernego wsparcia!\nSmith +journal.document.prison_warden.no_support.body=11 wiosny 364 r.\n\nCo do cholery myśli sobie to miasto? Po pilnej prośbie o pomoc nie otrzymałam żadnego odzewu, nawet pustych przeprosin, które zwykle wysyłają, gdy moje prośby zostają odrzucone.\n\nTymczasem więźniowie dalej się pogarszają, a nawet niektórzy strażnicy zaczęli sprawiać problemy. Czy oni mają zamiar jedynie się przyglądać, jak cała ta sytuacja się pogarsza, do momentu, aż będziemy musieli radzić sobie tutaj z buntem!?\n\nThomas jak zawsze pozostaje mi wierny. Jego pomoc w organizacji pracy jest nieoceniona, a jego pomysł z aktywowaniem starych zastępów DM-100 może i był nieetyczny, ale też niezbędny. Jestem pewna, że mogę jeszcze wyjść z tej sytuacji obronną ręką, potrzebuję jedynie tego cholernego wsparcia!\nSmith journal.document.prison_warden.letter.title=List do Thomasa journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nByłeś dobrym przyjacielem, więc wyświadczę Ci przysługę.\n\nGdy dziś wieczorem zaczniesz swoją wartę, zamknij i zabezpiecz celę Tengu, po czym wyrzuć klucz do jakiegoś pomieszczenia i wynoś się stamtąd. Nie ważne, że inni więźniowie pozostaną niepilnowani, niedługo bowiem nikt nie będzie już w stanie opuścić tego miejsca. Ten szaleniec musi jednak tu zostać, wolę nawet nie myśleć, co by się stało, gdyby się uwolnił.\n\nNikomu o tym nie mów i nie zaprzątaj sobie mną głowy. Kapitan musi pójść na dno wraz ze swoim okrętem.\nKiana journal.document.caves_explorer.title=Dziennik Badacza diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index 506e827f0..14a4a28a4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знае journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды! journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Отнесись к своему здоровью и к голоду как к ресурсам, которыми нужно управлять вместо того, чтобы их всегда держать на высшем уровне.\n\nПока ты не голодаешь, твое здоровье постепенно восстанавливается. Однако этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, твоих запасов хватит ещё надолго. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Аксессуары -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если ты не находишь какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле! Предметы могут быть задействованы в определённых рецептах или превращены в алхимическую энергию.\n\nАксессуары - это единственное снаряжение, которое можно изготовить с помощью алхимии. Они дают множество полезных эффектов и могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.\n\nИ хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index 164ff6a1a..7f0adad06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -9,7 +9,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Thẩm định vật phẩm journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy luôn thay đổi mỗi lượt chơi. Trang bị chưa được thẩm định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được thẩm định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã thẩm định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không đói cồn cào bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Giả kim thuật & Đồ trang sức journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Chấp nhận thất bại journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp rất nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi đến cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khá là khó! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.) @@ -44,9 +44,9 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông t journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vũ khí nhẹ và phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng cấp độ, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Thuốc và thần dược là dung dịch cao cấp với vô số hiệu ứng, thường thì với một lần sử dụng. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Thần chú được chứa trong pha lê và nó cung cấp một vài hiệu ứng, thường thì với nhiều mục đích sử dụng. journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực journal.document.intros.dungeon.title=Hầm ngục diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 5a38cbce8..b5ac19208 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -1,30 +1,30 @@ journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南 journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 -journal.document.adventurers_guide.intro.body=向你致意,勇敢的冒险家。你正在阅览《地牢探索指南》,本书上旨在提供帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n指南知晓何时是你翻开某一页并运用其上知识的最佳时机,因此你大可将之作为一本可靠的参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!不过,这本指南的一部分不知为何似乎被撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=向你致意,勇敢的冒险家。你正在阅览《地牢探索指南》,本书上旨在提供帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n指南知晓何时是你翻开某一页并运用其上知识的最佳时机,因此你大可将之作为一本可靠的参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!不过,这本指南的一部分不知为何似乎被撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n盲目鲁莽地一头冲进敌群会使你陷入困境甚至死亡,而这从来都不是最好的选择。游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案!\n\n检视的动作是瞬间完成的,这期间任何事物都来不及产生任何变化;养成检视新事物的习惯显然百利而无一害。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供,单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n盲目鲁莽地一头冲进敌群会使你陷入困境甚至死亡,而这从来都不是最好的选择。游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案!\n\n检视的动作是瞬间完成的,这期间任何事物都来不及产生任何变化;养成检视新事物的习惯显然百利而无一害。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供,单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“攻其不备,制其所长。”\n\n与其盼望攻击命中,不如借助伏击以必定命中敌人!这种技巧在对付幽灵与下水道巨蛇这类灵活的敌人时格外实用。\n\n在敌人没有看见你的时候发动攻击,即可形成一次伏击。也可以在敌人打开一扇门追击你的时候,回首一击,敌人不会反应过来的!\n\n伏击之法不胜枚举,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=地牢之大无奇不有,没人说得清手上初次见到的物品究竟有些什么效果。无论如何,谨慎为妙。\n\n药剂的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。装备虽然有着唯一的外观,却也常常有着不同的属性。手上的未鉴定装备若是被强化过的精品可算你走运,但坑害了无数同行的受诅咒的器物也不在少数;不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=地牢之大无奇不有,没人说得清手上初次见到的物品究竟有些什么效果。无论如何,谨慎为妙。\n\n药剂的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。装备虽然有着唯一的外观,却也常常有着不同的属性。手上的未鉴定装备若是被强化过的精品可算你走运,但坑害了无数同行的受诅咒的器物也不在少数;不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 journal.document.adventurers_guide.food.body=一粥一饭当思来之不易,尤其是在这暗无天日的地牢里!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。请试着根据你的当前生命值状态合理分配食物,而不是总想着吃撑——那样你的食物供给可撑不了多久。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待,而后者最终会影响到前者:极度饥饿时生命值会缓慢地流失,而平时生命值则会缓慢地恢复。显然,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。\n\n虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束;合理分配食物则能让你在这座地牢里走得更远。 journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=炼金与饰物 -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你发现一些用处不大的消耗品,你可以试着把它们当做原料放进炼金釜里!这些消耗品可用于既定的合成配方,也可以转化为万用的炼金能量。\n\n饰物是一类能通过炼金来获得的特殊用品。它们能提供各式各样的增益效果,炼成时仅需消耗少许炼金能量和一份魔能触媒。\n\n(你可以在地牢的第三或第四层找到第一个炼金釜。炼金釜旁还可以找到一本炼金指南书上的残页。) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你发现一些用处不大的消耗品,你可以试着把它们当做原料放进炼金釜里!这些消耗品可用于既定的合成配方,也可以转化为万用的炼金能量。\n\n饰物是一类能通过炼金来获得的特殊用品。它们能提供各式各样的增益效果,炼成时仅需消耗少许炼金能量和一份魔能触媒。\n\n(你可以在地牢的第三或第四层找到第一个炼金釜。炼金釜旁还可以找到一本炼金指南书上的残页。) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,而大部分从事者都会在地牢深处走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最老练的冒险家们真正依赖的是他们的深思熟虑,与一步又一步细微但巧妙的行动在最后累积出的巨大优势。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!因此,请将注意力集中在理解游戏机制上,借此稳步提升自己的技巧,这样下去相信你离最终的胜利会越来越近;而这比一心只想着赢、却从不琢磨如何才能做得更好要强得多。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险家是一个十分危险而又充满挑战的职业,而大部分从事者都会在地牢深处走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最老练的冒险家们真正依赖的是他们的深思熟虑,与一步又一步细微但巧妙的行动在最后累积出的巨大优势。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!因此,请将注意力集中在理解游戏机制上,借此稳步提升自己的技巧,这样下去相信你离最终的胜利会越来越近;而这比一心只想着赢、却从不琢磨如何才能做得更好要强得多。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 -journal.document.adventurers_guide.searching.body=可别让表象欺骗了你;不管你是否看见了它,已存在的事物总还是存在的。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子,其间隐藏的事物都会被揭示。指不定你捡到这一页指南的地方附近就有几扇暗门呢!) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=可别让表象欺骗了你;不管你是否看见了它,已存在的事物总还是存在的。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子,其间隐藏的事物都会被揭示。指不定你捡到这一页指南的地方附近就有几扇暗门呢!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 journal.document.adventurers_guide.strength.body=思虑再为周全,也需要足够的肉体力量将之付诸实践。\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药剂与升级卷轴是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢时,高阶的装备能为你提供长足的帮助——前提是你能活着去到地牢深处! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让你事半功倍!\n\n越深入地牢,越依赖强化装备。\n\n升级可以略微降低武器与护甲的力量需求,而高阶武器与护甲还能从其中获得更多收益;而诸如法杖、戒指、神器等虽没有力量需求,但升级后也能提供更强的协助。\n\n选择你所升级的对象至关重要,这既能保证你在前期的生存,也能在后期助你决胜于地牢至深处,不可不察也。 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=危险总与机遇并存,地牢里值得搜刮的宝物多如繁星;毕竟你正是冲着它们才来到了这里啊。\n\n特殊房间中常常有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜寻到力量药剂和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药剂。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所未使用的钥匙和遇到过的特殊房间。) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=危险总与机遇并存,地牢里值得搜刮的宝物多如繁星;毕竟你正是冲着它们才来到了这里啊。\n\n特殊房间中常常有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜寻到力量药剂和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药剂。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所未使用的钥匙和遇到过的特殊房间。) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你战斗的精准、闪避,你的生命总量,以及你的天赋点数。你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你战斗的精准、闪避,你的生命总量,以及你的天赋点数。你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。”\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。选择恰当的作战地形能让你远离诸如被强敌包围这样严峻的形势。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n请合理决策,各种环境特征——高草、水源、陷阱等等,都可以为你所用。 +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。”\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。选择恰当的作战地形能让你远离诸如被强敌包围这样严峻的形势。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n请合理决策,各种环境特征——植被、水潭、陷阱等等,都可以为你所用。 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法之中蕴藏着比兵刃更为巨大的力量。\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,但同样也让敌方魔法生物变得异常危险!\n\n不过,魔法攻击并非十全十美。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍,经过一定时间才能恢复;敌方魔法生物们通常也不会在近距离使用它们独有的魔法力量。\n\n面对敌人的魔法攻击时,学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。 @@ -42,7 +42,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼 journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。 +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每件投掷武器可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷武器。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术树脂,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的药剂,它们具有不同用途的各类效果,通常为一次性使用。 journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 @@ -54,26 +54,26 @@ journal.document.intros.dungeon.body=在你之前,也曾经有很多来自地 journal.document.intros.sewers.title=下水道 journal.document.intros.sewers.body=这座地牢的较上层其实是由城市的下水道系统组成的。\n\n由于下方不断渗透的黑暗能量,其中本应无害的下水道生物变得越来越危险。城市曾向这里派出巡逻队并试图以此保护其上方的区域。\n\n这片区域已经具有一定的危险性,不过至少邪恶魔法对这里的影响尚属薄弱。 journal.document.intros.prison.title=监狱 -journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而被建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。 \n\n但不久之后,下方充斥着黑暗的瘴气便在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,城市也因此封锁了整个监狱。现今已没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子… +journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而被建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。\n\n但不久之后,下方充斥着黑暗的瘴气便在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,城市也因此封锁了整个监狱。现今已没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子... journal.document.intros.caves.title=洞穴 -journal.document.intros.caves.body=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼居住,偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。 -journal.document.intros.city.title=矮人都市 -journal.document.intros.city.body=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期,矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也没有得到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人说,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固了其统治的地位。 +journal.document.intros.caves.body=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住,偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。 +journal.document.intros.city.title=矮人都城 +journal.document.intros.city.body=矮人都城曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期,矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也没有得到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人说,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固了其统治的地位。 journal.document.intros.halls.title=恶魔大厅 -journal.document.intros.halls.body=这些遍布矮人王国深处的大厅已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人王旗下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代…\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险者能一路走到这里… +journal.document.intros.halls.body=这些矮人都城深处的大厅已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人国王手下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人国王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险家能一路走到这里... journal.document.sewers_guard.title=巡逻队员的信件 journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新职位! -journal.document.sewers_guard.new_position.body=秋临八十五日,叁柒伍年\n亲爱的爸妈,\n\n早和你们说过我当城市守卫时干得那么辛苦不会没有回报的——我刚刚升职啦!\n\n我被邀请加入一个特别调研队,得调到下水道那边去工作。也许是那里害虫太多了吧——说不定还藏了不少小毛贼呢——现如今得轮到我们去好好收拾它们了。虽说活儿有点麻烦,不过到了冬天下水道里好歹暖和点,更别说工资可比普通城卫高了足足两倍!\n\n这差事好是好,但却是对外保密的,结果我也送不出这封信了;但不给你们写信我心里又难受,因此我就继续写下去好了。说不定哪天等我回来了,能亲自把这些信拿给你们看。\n\n祝安好。\n--桑雅 -journal.document.sewers_guard.dangerous.title=危险工种… -journal.document.sewers_guard.dangerous.body=秋临八十八日,叁柒伍年\n亲爱的爸妈,\n\n我可算知道这岗位待遇为什么这么好了——下水道里尽是些怪物!这哪是什么“害虫”和“小毛贼”啊,明明就是嗜血的巨鼠和一群群狂怒的豺狼!\n\n谢天谢地,我的队友们对自己的工作还是有经验的。比如说我们调研队的队长,托马斯,他对付起这些怪物就颇有一套。我也在尽可能快地学习这一切,什么时候能不当累赘了最好。\n\n这份工作比我设想的危险得多。现在想想,这些信送不出去也是好事;我可不想让你们两个担心。\n\n我会注意安全的。\n--桑雅 +journal.document.sewers_guard.new_position.body=秋临八十五日,叁柒伍年\n亲爱的爸妈,\n\n早和你们说过我当城市守卫时干得那么辛苦不会没有回报的——我刚刚升职啦!\n\n我被邀请加入一个特别调研队,得调到下水道那边去工作。也许是那里害虫太多了吧——说不定还藏了不少小毛贼呢——现如今得轮到我们去好好收拾它们了。虽说活儿有点麻烦,不过到了冬天下水道里好歹暖和点,更别说工资可比普通城卫高了足足两倍!\n\n这差事好是好,但却是对外保密的,结果我也送不出这封信了;但不给你们写信我心里又难受,因此我就继续写下去好了。说不定哪天等我回来了,能亲自把这些信拿给你们看。\n\n祝安好。\n——桑雅 +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=危险工种... +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=秋临八十八日,叁柒伍年\n亲爱的爸妈,\n\n我可算知道这岗位待遇为什么这么好了——下水道里尽是些怪物!这哪是什么“害虫”和“小毛贼”啊,明明就是嗜血的巨鼠和一群群狂怒的豺狼人!\n\n谢天谢地,我的队友们对自己的工作还是有经验的。比如说我们调研队的队长,托马斯,他对付起这些怪物就颇有一套。我也在尽可能快地学习这一切,什么时候能不当累赘了最好。\n\n这份工作比我设想的危险得多。现在想想,这些信送不出去也是好事;我可不想让你们两个担心。\n\n我会注意安全的。\n——桑雅 journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹! -journal.document.sewers_guard.crabs.body=冬起十一日,叁柒陆年\n亲爱的爸妈,\n\n不知道老天是不是觉得那帮老鼠还不够恶心人,下水道更深处还有一群贼大的螃蟹!有只螃蟹我没能拦住它,它直接绕过我直直撞进队伍里了。大伙好不容易才弄死它,可那之前小李早被它伤惨了。队长说这不是我的错,但我知道他只是在安慰我。\n\n总算我们走运,回程途中我们碰上一个冒险家,她身上还有多的阳春草药膏。要是没那剂药膏,小李可能就没法活下来了。\n\n临别之前我看见那位冒险家盯着一朵玫瑰看了一会儿,对方说那是份给自己的礼物。真不明白,明明有人这么关心她,为什么她还要下去玩命呢?\n\n唉,想想自己不也是在做这种事吗?心里有点乱… -journal.document.sewers_guard.guild.title=贼窝 +journal.document.sewers_guard.crabs.body=冬起十一日,叁柒陆年\n亲爱的爸妈,\n\n不知道老天是不是觉得那帮老鼠还不够恶心人,下水道更深处还有一群贼大的螃蟹!有只螃蟹我没能拦住它,它直接绕过我直直撞进队伍里了。大伙好不容易才弄死它,可那之前小李早被它伤惨了。队长说这不是我的错,但我知道他只是在安慰我。\n\n总算我们走运,回程途中我们碰上一个冒险家,她身上还有多的阳春草药膏。要是没那剂药膏,小李可能就没法活下来了。\n\n临别之前我看见那位冒险家盯着一朵玫瑰看了一会儿,对方说那是份给自己的礼物。真不明白,明明有人这么关心她,为什么她还要下去玩命呢?\n\n唉,想想自己不也是在做这种事吗?心里有点乱... +journal.document.sewers_guard.guild.title=盗贼公会 journal.document.sewers_guard.guild.body=冬起二十三日,叁柒陆年\n亲爱的爸妈,\n\n这次我们没碰上什么新怪物了,巡逻时倒是遇到一帮盗贼。\n\n我所听说的有关这帮法外之人的没一件好事,但我的队友和他们却已经走到可以称之为友善的、相当近的地步了。队长和其中一个盗贼交换了一些情报和物资,那之后我们就各走各路了。\n\n说实在话我不明白,难道我们来这里不就是要解决掉这帮人的吗?队长甚至还说别跟上级提起这档事。话又说回来,能不和那帮人打起来也挺好的:一来他们的情报和物资相当有用,二来我们也承受不起更多的战斗了。\n\n某种意义上,我们和他们在这地底下都是同伴啊。 journal.document.sewers_guard.lost.title=我们迷路了 -journal.document.sewers_guard.lost.body=冬起四十日,叁柒陆年\n\n我和队长在这里迷路了。我们在和一帮豺狼交战的时候与其他队友走散了。我们俩都没受伤,但下水道深处的构造之混乱与迷宫有的一比。\n\n队长说他知道有一条出去的路,但要从下水道底部、那座老监狱的入口附近开始走。我实在是不想再往更深处走了,但我们的干粮已经耗尽,而往下走可比留在这里乱转、试图走回先前的巡逻线路快多了。\n\n不会有事的。队长很清楚他在做什么,他什么都知道。肯定不会有事的。 -journal.document.sewers_guard.not_worth.title=这一切根本不值得!! +journal.document.sewers_guard.lost.body=冬起四十日,叁柒陆年\n\n我和队长在这里迷路了。我们在和一帮豺狼人交战的时候与其他队友走散了。我们俩都没受伤,但下水道深处的构造之混乱与迷宫有的一比。\n\n队长说他知道有一条出去的路,但要从下水道底部、那座老监狱的入口附近开始走。我实在是不想再往更深处走了,但我们的干粮已经耗尽,而往下走可比留在这里乱转、试图走回先前的巡逻线路快多了。\n\n不会有事的。队长很清楚他在做什么,他什么都知道。肯定不会有事的。 +journal.document.sewers_guard.not_worth.title=这一切根本不值得 journal.document.sewers_guard.not_worth.body=我和队长在监狱入口处遇上了某种巨型淤泥魔怪。我们尚未来得及做出反应,它便用魔法对我们施放了一次震爆。队长挡下了大部分冲击——他,托马斯,死了。\n\n给多少钱都补偿不了这一切。我会顺着队长说的那条路离开这里。那之后我就能带着这些天的薪水搬回家和父母住了;我会离这天杀的城市远远的。我多少还是希望这一切尽在陛下掌控中,但我深表怀疑。\n\n这些信,我会留下来当作给其他人的警告。假如你也如此不幸、正身在此处读这些信,那可得小心了:这里的危险远不止那些巨鼠和螃蟹这么简单。更深处有什么东西相当不对劲。 journal.document.prison_warden.title=监狱长日志 journal.document.prison_warden.journal.title=日志自此始 @@ -90,17 +90,17 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=托马斯亲启 journal.document.prison_warden.letter.body=致托马斯,\n\n你做了我这么久的朋友,现在该我还你一个人情了。\n\n今晚轮到你值班时,锁上、加固天狗的牢房,把钥匙丢到什么角落里,然后走吧。其他囚犯不用在乎,很快就谁也逃不出这里了。但是那个怪胎必须关得牢牢的——如果他逃了,后果将不堪设想。\n\n此事不可告知其他任何人,你也无需回来找我。船长必须和她的船共存亡。\n——恰娜 journal.document.caves_explorer.title=探险者日志 journal.document.caves_explorer.expedition.title=探险开始! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=夏归一日,叁零捌年\n\n就在今天,我们在废弃矮人矿井为期四周的探险开始了!我已奉陛下亲自颁发的谕旨前来探索此处。我的首要目标是探明所有还未发现的矿藏,并考察这里是否能满足一个监狱建设规划的条件。\n\n尽管我完全有能力自卫,但在陛下的坚持下,我还是接受了一支由城市守卫组成的护卫队为我提供保护。他们都是一群愣头青,不过只要不拖我的后腿,那就随他们去吧。\n\n我估计我们能在晚上通过下水道到达矿井。\n--南方巫师学院,魔导师亚奇博尔德·德拉蒙德 +journal.document.caves_explorer.expedition.body=夏归一日,叁零捌年\n\n就在今天,我们在废弃矮人矿井为期四周的探险开始了!我已奉陛下亲自颁发的谕旨前来探索此处。我的首要目标是探明所有还未发现的矿藏,并考察这里是否能满足一个监狱建设规划的条件。\n\n尽管我完全有能力自卫,但在陛下的坚持下,我还是接受了一支由城市守卫组成的护卫队为我提供保护。他们都是一群愣头青,不过只要不拖我的后腿,那就随他们去吧。\n\n我估计我们能在晚上通过下水道到达矿井。\n——南方巫师学院,魔导师亚奇博尔德·德拉蒙德 journal.document.caves_explorer.gold.title=黄金满墙! -journal.document.caves_explorer.gold.body=夏归四日,叁零捌年\n\n我们头几天的收获真算得上是盆满钵满!建好营地之后,我们初步探查了一下废弃矿井的上层部分。虽然这里有很多矮人遗留的废弃物,但我们发现洞窟的很多石壁里也充满了黄金!\n\n不幸的是,我们并不是第一批到这来的。洞窟里到处都是武德充沛的野生动物,并且一群群的豺狼貌似也对黄金有着浓厚的兴趣。我承认我对我那护卫队的评价有点太刻薄了,其实他们是一群比我想象中更有能耐的探险者和保镖。\n\n尽管取得了这样的成功,这矿井还有很多区域等待我们去探索。\n--亚奇博尔德 +journal.document.caves_explorer.gold.body=夏归四日,叁零捌年\n\n我们头几天的收获真算得上是盆满钵满!建好营地之后,我们初步探查了一下废弃矿井的上层部分。虽然这里有很多矮人遗留的废弃物,但我们发现洞窟的很多石壁里也充满了黄金!\n\n不幸的是,我们并不是第一批到这来的。洞窟里到处都是武德充沛的野生动物,并且一群群的豺狼人貌似也对黄金有着浓厚的兴趣。我承认我对我那护卫队的评价有点太刻薄了,其实他们是一群比我想象中更有能耐的探险者和保镖。\n\n尽管取得了这样的成功,这矿井还有很多区域等待我们去探索。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.troll.title=遇到巨魔 -journal.document.caves_explorer.troll.body=夏归十一日,叁零捌年\n\n在我们向矿井中层进发时,我们邂逅了一张友善的面孔!嗯···应该说是相对友善的面孔。一个洞窟巨魔在这开了个小铁匠铺。这家伙生性冷淡,不善言辞,不过为了换取一些黄金而修补了一下我们的装备。\n\n不幸的是,这巨魔铁匠也告诉我们,这些可爱的黄金并不像它看上去那样不怕火炼。他管这种黄金叫“暗金”,原因是这东西但凡碰到阳光马上就会融化。这也就解释了为什么这里从来没发生过和金矿有关的争端。\n\n我觉得我们得挖得更深一点,看看有没有什么更有价值的东西。\n--亚奇博尔德 +journal.document.caves_explorer.troll.body=夏归十一日,叁零捌年\n\n在我们向矿井中层进发时,我们邂逅了一张友善的面孔!嗯···应该说是相对友善的面孔。一个洞窟巨魔在这开了个小铁匠铺。这家伙生性冷淡,不善言辞,不过为了换取一些黄金而修补了一下我们的装备。\n\n不幸的是,这巨魔铁匠也告诉我们,这些可爱的黄金并不像它看上去那样不怕火炼。他管这种黄金叫“暗金”,原因是这东西但凡碰到阳光马上就会融化。这也就解释了为什么这里从来没发生过和金矿有关的争端。\n\n我觉得我们得挖得更深一点,看看有没有什么更有价值的东西。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.city.title=城市入口 -journal.document.caves_explorer.city.body=夏归二十一日,叁零捌年\n\n三周之期已到,最近的十天里,我们花费了大量的时间更加深入地绘制图表,现在我们终于到达了矿井的底端。我们发现了多种稀奇古怪的机械,以及一面巨大的、将旧矮人城邦的入口完全封死的巨型铁门。\n\n那铁匠警告过我们,对付有些机械造物要格外小心。这些机械显然是被用来防守这片区域,在受到扰动就后激活。我们没打算进入城邦,而且那些机器也没什么回收价值,所以我们觉得最好还是把这警告当回事,是时候调头返回了。\n\n我必须承认我的好奇心还没得到满足,不过接着往下调查属实是风险高于回报了。\n--亚奇博尔德 +journal.document.caves_explorer.city.body=夏归二十一日,叁零捌年\n\n三周之期已到,最近的十天里,我们花费了大量的时间更加深入地绘制图表,现在我们终于到达了矿井的底端。我们发现了多种稀奇古怪的机械,以及一面巨大的、将旧矮人城邦的入口完全封死的巨型铁门。\n\n那铁匠警告过我们,对付有些机械造物要格外小心。这些机械显然是被用来防守这片区域,在受到扰动就后激活。我们没打算进入城邦,而且那些机器也没什么回收价值,所以我们觉得最好还是把这警告当回事,是时候调头返回了。\n\n我必须承认我的好奇心还没得到满足,不过接着往下调查属实是风险高于回报了。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.alive.title=它动了! -journal.document.caves_explorer.alive.body=夏归二十三日,叁零捌年\n\n一个矮人机械竟然活起来了!我们只是路过它而已,它却向我们径直冲来,差点将两名队员压在它的巨大铁拳下。所幸的是,我刚好带着我的解离法杖。轰击它的几处关键部位后,那个巨兽般的大家伙就只剩破铜烂铁了。\n\n最令我不安的是,我们完全没有挑拨这个机器。那帮矮人难道真的把这些机械设计得如此具有进攻性?它仿佛是在给我们下埋伏!\n\n还好我这次能帮上同伴们一点忙。\n--亚奇博尔德 +journal.document.caves_explorer.alive.body=夏归二十三日,叁零捌年\n\n一个矮人机械竟然活起来了!我们只是路过它而已,它却向我们径直冲来,差点将两名队员压在它的巨大铁拳下。所幸的是,我刚好带着我的解离法杖。轰击它的几处关键部位后,那个巨兽般的大家伙就只剩破铜烂铁了。\n\n最令我不安的是,我们完全没有挑拨这个机器。那帮矮人难道真的把这些机械设计得如此具有进攻性?它仿佛是在给我们下埋伏!\n\n还好我这次能帮上同伴们一点忙。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.report.title=最终报告 -journal.document.caves_explorer.report.body=夏归二十八日,叁零捌年\n\n我们要在今天收拾完行装,准备启程返回。时机也正好,多名队员都在被机械攻击的那场事件后开始做可怕的噩梦。也许只是大家都疲劳过度,但他们做的梦都相似到离奇。\n\n总结一下,矿井的上层部分比较安全。如果能为暗金找到用途,那么在此采矿将利润丰厚。这里开阔的空间也将适合市府的建设计划。但矿井的下层部分有较大的危险,应该避免靠近。\n\n我会在这几天把详情全部写进我的最终报告里。\n--亚奇博尔德 +journal.document.caves_explorer.report.body=夏归二十八日,叁零捌年\n\n我们要在今天收拾完行装,准备启程返回。时机也正好,多名队员都在被机械攻击的那场事件后开始做可怕的噩梦。也许只是大家都疲劳过度,但他们做的梦都相似到离奇。\n\n总结一下,矿井的上层部分比较安全。如果能为暗金找到用途,那么在此采矿将利润丰厚。这里开阔的空间也将适合市府的建设计划。但矿井的下层部分有较大的危险,应该避免靠近。\n\n我会在这几天把详情全部写进我的最终报告里。\n——亚奇博尔德 journal.document.city_warlock.title=矮人术士手记 journal.document.city_warlock.old_king.title=旧王已死 journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是法历叁拾叁年贰月伍日。如读者来自地上,可换算为冬历贰陆肆年某日。我是提穆尔・扎希尔,据我知悉,我是矮人议会的最后一名幸存者。\n\n我们的旧王已死,继位的是我一位沉溺于力量而走火入魔的前同僚。愚痴的其余议员全都服从于他,渐渐丢了自己的心志。我是唯一预见这一切的人,从而在他完成仪式前逃于一难。\n\n宫廷近臣已全部堕落,幸好新王的力量尚未触及每一个人。我必须集结反抗势力,不可浪费一分一秒。我不能放任伟大的矮人文明毁在这自大狂的手里! @@ -113,23 +113,23 @@ journal.document.city_warlock.more_powerful.body=记录时间变得不再容易 journal.document.city_warlock.new_power.title=一股新的力量 journal.document.city_warlock.new_power.body=这里到底在发生些什么?新王散发的力量已经与最初的完全不同,而且城市里还存在着别的什么东西。这股新力量似乎是从城内最深处的大厅里辐射而出。\n\n更令人困惑的是,上城的活动也减少了,我不知道那里发生了什么,但那至少吸引了新王几乎全部的注意力。\n\n重新回到深处的大厅无疑会很危险。但我必须找出是什么引发了这一变故。也许还能发现新王的弱点呢? journal.document.city_warlock.seen_it.title=我已见证 -journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图书写这些见闻,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击 Yog-Dzewa! +journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图书写这些见闻,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=???录 journal.document.halls_king.rejection.title=拒斥 -journal.document.halls_king.rejection.body=一群不知天高地厚的蠢蛋!\n\n这33年来王国在吾等一手开发的魔法科技下蒸蒸日上,掌握了召唤元素灵体之法并成功奴役了它们,但在这之上的实验却被认为“太过危险”。\n\n吾非常清楚当下的状况。吾之理论遭到拒斥,和其本身的价值毫无关系,只因吾是这些理论的提议者。他们此时肯定正在吾背后大声嘲笑着。\n\n可这一切都到此为止了!吾不在意这些蠢货如何去说,吾将独身一人求索世界的真相,并将一切成果据为己有!\n- R. +journal.document.halls_king.rejection.body=一群不知天高地厚的蠢蛋!\n\n这33年来王国在吾等一手开发的魔法科技下蒸蒸日上,掌握了召唤元素灵体之法并成功奴役了它们,但在这之上的实验却被认为“太过危险”。\n\n吾非常清楚当下的状况。吾之理论遭到拒斥,和其本身的价值毫无关系,只因吾是这些理论的提议者。他们此时肯定正在吾背后大声嘲笑着。\n\n可这一切都到此为止了!吾不在意这些蠢货如何去说,吾将独身一人求索世界的真相,并将一切成果据为己有!\n——R. journal.document.halls_king.amulet.title=护符 -journal.document.halls_king.amulet.body=吾成功了!\n\n尽管无法彻底理解吾发现的事物本质,但其存在本身已经超出了任何想象。如此充沛的力量,就这么驻留于此任人攫取,它属于吾了!\n\n有了这股力量,议会里的蠢货们再也不能反对吾了。吾开始激动地思考狠狠羞辱这些蠢货的各种手段方式。不对,格局要放开点,吾掌握的力量可以轻易抹除他们所有人!这么做也许略显极端,可吾也不能在这件事上拖延过久导致他们产生不必要的猜疑。\n\n吾决定将此力量命名为Yendor护符!\n- R. +journal.document.halls_king.amulet.body=吾成功了!\n\n尽管无法彻底理解吾发现的事物本质,但其存在本身已经超出了任何想象。如此充沛的力量,就这么驻留于此任人攫取,它属于吾了!\n\n有了这股力量,议会里的蠢货们再也不能反对吾了。吾开始激动地思考狠狠羞辱这些蠢货的各种手段方式。不对,格局要放开点,吾掌握的力量可以轻易抹除他们所有人!这么做也许略显极端,可吾也不能在这件事上拖延过久导致他们产生不必要的猜疑。\n\n吾决定将此力量命名为Yendor护符!\n——R. journal.document.halls_king.ritual.title=仪式 -journal.document.halls_king.ritual.body=今日提穆尔同吾在议会上公开对峙,要求吾对自身新的力量做出解释。吾尽可能打发掉了提穆尔的说法,不过议会其余成员猜疑的目光又一次集中在吾身上。\n\n吾本希望好戏在正式开场前能享受片刻安宁,不过这已经不重要了,因为吾意已决。吾将宣称自身改变源于一场新的仪式,并愿意为其他术士和现任国王施展并赋予同等力量。仪式成功后,吾,不,朕就是国王了!\n\n提穆尔肯定会一如往常地反对朕,但有如此强大的力量为饵,不会有人再去听信他一人之言!\n\n所有人都将跪倒在朕御前!\n-下一任矮人国王 +journal.document.halls_king.ritual.body=今日提穆尔同吾在议会上公开对峙,要求吾对自身新的力量做出解释。吾尽可能打发掉了提穆尔的说法,不过议会其余成员猜疑的目光又一次集中在吾身上。\n\n吾本希望好戏在正式开场前能享受片刻安宁,不过这已经不重要了,因为吾意已决。吾将宣称自身改变源于一场新的仪式,并愿意为其他术士和现任国王施展并赋予同等力量。仪式成功后,吾,不,朕就是国王了!\n\n提穆尔肯定会一如往常地反对朕,但有如此强大的力量为饵,不会有人再去听信他一人之言!\n\n所有人都将跪倒在朕御前!\n——下一任矮人国王 journal.document.halls_king.new_king.title=新王 -journal.document.halls_king.new_king.body=啊哈哈哈哈哈,朕即位了!\n\n这群蠢货竟然真的同意了!还没等朕打算认真说服,他们就同意参与朕这场为了和他们“共享”力量而举行的大型仪式。只消一会,这群喋喋不休且傲慢不已的蠢货就都转化成了沉默且服从的新议会眷属!\n\n如朕所料,提穆尔在发现情况不对的第一时间就仓皇而逃。朕也能感知到他在外界试图组建的叛军。朕打算坐享其成,让他帮朕将这些反抗者都聚集于此一网打尽!\n\n很明显,就连这个国家都不尊重我这个新王,新官上任尚且需要三把火,新王登基自然不能矮了身段。\n- 矮人国王 +journal.document.halls_king.new_king.body=啊哈哈哈哈哈,朕即位了!\n\n这群蠢货竟然真的同意了!还没等朕打算认真说服,他们就同意参与朕这场为了和他们“共享”力量而举行的大型仪式。只消一会,这群喋喋不休且傲慢不已的蠢货就都转化成了沉默且服从的新议会眷属!\n\n如朕所料,提穆尔在发现情况不对的第一时间就仓皇而逃。朕也能感知到他在外界试图组建的叛军。朕打算坐享其成,让他帮朕将这些反抗者都聚集于此一网打尽!\n\n很明显,就连这个国家都不尊重我这个新王,新官上任尚且需要三把火,新王登基自然不能矮了身段。\n——矮人国王 journal.document.halls_king.thing.title=彼物 -journal.document.halls_king.thing.body=有麻烦了,虽然和提穆尔没什么关系,他苍白无力的抵抗早已被迅速扑灭,不过朕在外位面的探索似乎吸引到了不必要的注意。\n\n一个…“存在”…被引到了本位面,祂正在逼近城市厅堂的最下层。麻烦的事情在于,那也正好是朕存放护符的区域!真是个可憎的造物,为何放着外位面充盈的能量不要,专门跑来试图夺走朕的东西?\n\n纵是强大如朕,也无法亲征讨伐此怪。其真实实力不可估量,但朕也有可行之策。朕必会守住护符! +journal.document.halls_king.thing.body=有麻烦了,虽然和提穆尔没什么关系,他苍白无力的抵抗早已被迅速扑灭,不过朕在外位面的探索似乎吸引到了不必要的注意。\n\n一个...“存在”...被引到了本位面,祂正在逼近城市厅堂的最下层。麻烦的事情在于,那也正好是朕存放护符的区域!真是个可憎的造物,为何放着外位面充盈的能量不要,专门跑来试图夺走朕的东西?\n\n纵是强大如朕,也无法亲征讨伐此怪。其真实实力不可估量,但朕也有可行之策。朕必会守住护符! journal.document.halls_king.attrition.title=拉锯 -journal.document.halls_king.attrition.body=朕已有一计可应对此怪,其力量几近无限,然其蚕食本位面的能力受限颇多。祂仍需其恶魔兵卒与化身的协助才能积蓄力量,一举夺走护符。\n\n护符虽不在身旁,但其神力仍寄宿于朕。掌控矮人都城本身也意味着朕有压倒性的人数优势。将战士源源不断地送入厅堂,朕就能阻止其攫取护符,通过消耗战赢得胜利!\n\nYOG-DZEWA,朕不在乎时间亦不在乎代价,朕必将胜过你! +journal.document.halls_king.attrition.body=朕已有一计可应对此怪,其力量几近无限,然其蚕食本位面的能力受限颇多。祂仍需其恶魔兵卒与化身的协助才能积蓄力量,一举夺走护符。\n\n护符虽不在身旁,但其神力仍寄宿于朕。掌控矮人都城本身也意味着朕有压倒性的人数优势。将战士源源不断地送入大厅,朕就能阻止其攫取护符,通过消耗战赢得胜利!\n\nYOG-DZEWA,朕不在乎时间亦不在乎代价,朕必将胜过你! -journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 -journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 +journal.notes$landmark.well_of_health=生命之井 +journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之井 journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜 journal.notes$landmark.garden=静谧花园 journal.notes$landmark.statue=活化石像 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index 400e825ad..a9e5b938e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact. ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un épais mur de feu vert se tiens là, sans doute grâce à la magie. Il est si dense que vous ne pouvez pas passer au travers, et il enflamme tout ce qui s'approche trop. Le feu ne semble pas brûler de manière naturelle, vous devrez utilisez quelque chose pour l'éteindre. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinelle rouge levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre coté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous pénétrez la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index 346f1bbc5..3bc089fbe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api hijau terang yang padat ada di sini, sepertinya disebabkan oleh sihir. Ia sangat padat sehingga kamu tidak bisa melewatinya, dan menyulut apa pun yang terlalu dekat. Tidak ada tanda-tanda terbakar secara alami, kamu perlu menggunakan sesuatu untuk memadamkannya. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=penjaga merah levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir penghancur padamu jika kau melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembakimu, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu. @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=jebakan geiser levels.traps.geysertrap.desc=Saat terpicu, jebakan ini akan menyemburkan geiser air, memberi damage pada musuh api, menghempaskan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=jebakan longsor gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Jebakan longsor ini dibuat dengan bantuan sihir. Jika dipicu akan menyebabkan bebatuan mengendur dan langsung berjatuhan dari atas pada area 5x5 di sekitarnya. Karena bebatuan yang lebih lunak di area tersebut, jebakan ini tidak akan menimbulkan damage sebanyak jebakan longsor biasa, tetapi armormu juga tidak akan efektif untuk menahannya. Batuan juga tidak akan jatuh di lokasi yang berdekatan dengan barikade, karena membantu menahan langit-langit.\n\n_Jebakan ini tidak bisa membedakan teman dan musuh, dan pasti juga berbahaya bagi para gnoll seperti halnya bagimu._ levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut... diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties index f83b10805..776469a95 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso fuoco verde acceso, apparentemente causato dalla magia.\nÈ così denso che non puoi attraversarlo, e incendierà qualunque cosa si avvicini troppo. Non mostra segni di affievolimento naturale, dovrai usare qualcosa per estinguerlo. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare. Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index 2fe5c1f34..1557d83ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Gedood door Impact ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Er is hier een muur van dicht, heldergroen vuur, schijnbaar veroorzaakt door magie. Het is zo dicht dat je er niet doorheen kunt bewegen, en het ontsteekt alles wat te dichtbij komt. Het vertoont geen tekenen dat het vanzelf stopt met branden, je moet iets gebruiken om het te blussen. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rode schildwacht levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Deze bloedrode schildwacht lijkt hier te staan om de schat aan de andere kant van deze kamer te bewaken. Het vuurt stralen van desintegratiemagie naar je af als je in het gebied stapt dat het verdedigt.\n\nHet is immuun voor alle schadelijke effecten en kan door onzichtbaarheid heen kijken, maar het lijkt even te duren voordat het begint te vuren.\n\ Op de een of andere manier wil de schildwacht alleen op jou schieten, alsof hij weet dat de bewoners van de kerker geen bedreiging vormen voor de schat. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 85b476461..6917db0a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Tutaj jest ściana zrobiona z gęstego jasnego zielonego ognia, pozornie zrobiona z magii. Jest tak gęsty, że nie można się przez niego poruszać, i podpala wszystko, co się do niego zbliży. Nie wykazuje oznak naturalnego spalania, należy użyć czegoś, aby go ugasić. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=czerwony strażnik levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Wygląda na to, że ten krwistoczerwony strażnik został tu umieszczony, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, by się naładować przed rozpoczęciem ostrzału.\n\nProtektor będzie strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie stanowią zagrożenia dla skarbu. @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=pułapka skalna gnolli -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta skalna pułapka jest tworzona przy pomocy jakiejś magii. Po uruchomieniu spowoduje, że skały nad nią poluzują się i natychmiast spadną z góry w obszarze 5x5 wokół niej. Ze względu na bardziej miękkie skały w okolicy, nie zadaje tak dużych obrażeń jak zwykła skalna pułapka ale twój pancerz również nie będzie skuteczny przeciwko niej. Kamienie nie spadną także w miejscach z sąsiednią barykadą, gdyż pomagają utrzymać sufit w górze.\n\n_Ta pułapka nie odróżnia przyjaciela od wroga, dlatego jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._ levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Prawdopodobnie możesz przekopać się przez levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec levels.mininglevel.boulder_name=Głaz levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tutaj pokaźne, wielokolorowe złoże kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte w ich pobliżu. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.boulder_desc=Drogę blokuje duży głaz. Bez większych problemu rozłupiesz go kilofem. levels.mininglevel.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie osadzona i służy jako podpora sufitu.\n\nPrawdopodobnie została zbudowana przez gnolle, aby zapewnić pewną ochronę przed spadającymi skałami. _Wszystkie sąsiednie cele będą chronione przed pułapkami i atakami._\n\nWygląda na to, że spłonęłaby równie dobrze jak każda inna barykada. levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index 2f66f1347..6e422b64b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Chết khi va chạm ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Một bức tường đặc và sáng được tạo nên bởi lửa màu lục đang ở đây, có vẻ như nó được tạo nên bởi phép thuật. Nó đặc tới nỗi bạn không thể di chuyển qua nó, và nó đốt cháy bất cứ thứ gì tới quá gần. Nó cho thấy không dấu hiệu nào của sự tắt cháy tự nhiên cả, bạn cần phải sử dụng thứ gì đó để dập tắt nó. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=lính gác đỏ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Lính gác màu đỏ máu này có vẻ là được đặt ở đây để canh gác kho báu ở bên kia phòng. Nó sẽ bắn tia phép thuật phân rã vào bạn nếu bạn bước vào khu vực mà nó giữ.\n\nNó miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng có hại và có thể nhìn xuyên qua sự vô hình, nhưng có vẻ là nó mất một lúc để tập trung năng lượng trước khi nó bắt đầu bắn.\n\nVì lý do nào đó, nó chỉ muốn bắn bạn thôi, như kiểu là nó biết rằng những sinh vật cư trú trong ngục không phải là mối đe doạ với kho báu. @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Chắc là bạn có thể đào nó ra bằn levels.mininglevel.crystal_name=Gai tinh thể levels.mininglevel.boulder_name=Tảng đá levels.mininglevel.crystal_desc=Có một mỏm tinh thể lớn và có sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Những tinh thể này rất dễ vỡ và có thể được phá vỡ dễ dàng bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đào bên cạnh nó. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.boulder_desc=Có một tảng đá lớn chắn đường. Nó có lẽ sẽ khá dễ phá với một cây cuốc. levels.mininglevel.barricade_desc=Rào chắn gỗ này được dựng chắc chắn và giúp nâng đỡ trần.\n\nThứ này chắc đã được dựng lên bởi các gnoll để mang lại chút sự bảo vệ khỏi đá rơi. _Mọi ô cận kề sẽ được bảo vệ khỏi các bẫy và đòn tấn công đá rơi._\n\nTrông có vẻ là nó cũng sẽ cháy tốt như bất cứ rào chắn nào khác. levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index a8ad22348..a7dd3ebb4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -3,7 +3,7 @@ levels.features.chasm.chasm=深渊 levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么 levels.features.chasm.no=不,我改主意了 levels.features.chasm.jump=你确定要跳入深渊中?从这么高的地方摔下去一定很疼。 -levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了… +levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了... levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 @@ -15,13 +15,13 @@ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,能一眼看穿隐身效果,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨卫只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔 -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。 +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险家在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。 -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井 +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遥远的井 levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么? -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=矿场入口 -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=这架梯子通往铁匠铺正下方的一片旧矿场。 +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=矿井入口 +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=这架梯子通往铁匠铺下方的一座旧矿井。 levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记 levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。 @@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画 levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=乱葬岗 levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么? -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=矿场出口 -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=这架梯子通向矿场外,连通到铁匠铺。 +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=矿井出口 +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=这架梯子通向矿井外,连通到铁匠铺。 ###traps levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱 @@ -46,8 +46,8 @@ levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物 levels.traps.chillingtrap.name=寒气陷阱 levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。 -levels.traps.confusiontrap.name=眩气陷阱 -levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。 +levels.traps.confusiontrap.name=眩晕气体陷阱 +levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片眩晕气体。 levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱 levels.traps.cursingtrap.curse=你身上的装备被诅咒了! @@ -60,7 +60,7 @@ levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送 levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱 levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s! levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你一部分的%s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀… +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀... levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱 @@ -85,10 +85,10 @@ levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱 levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,对火属性敌人造成伤害,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱 -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了法术。触发时,该陷阱会导致在其周围5x5区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_这个陷阱无法辨别敌友,因此对豺狼和你都同样有效。_ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了法术。触发时,该陷阱会导致在其周围5x5区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_这个陷阱无法辨别敌友,因此对豺狼人和你都同样有效。_ levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 -levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀… +levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀... levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。 levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱 @@ -98,7 +98,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱 levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守卫并向将使本层所有生物对这里产生警觉。 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻像似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它握着的_%s_看起来像是真的。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻像似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。\n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它握着的_%s_看起来像是真的。 levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱 levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。 @@ -113,7 +113,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱 levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。 levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱 -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了… +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了... levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!如果这种陷阱不是在某个房间内,石块会砸向陷阱周围的一定区域。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 levels.traps.shockingtrap.name=电击陷阱 @@ -135,7 +135,7 @@ levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这 levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s -levels.traps.corrosiontrap.name=酸雾陷阱 +levels.traps.corrosiontrap.name=腐蚀酸雾陷阱 levels.traps.corrosiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片致命的强酸性雾气。 levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱 @@ -144,19 +144,19 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=这种陷阱和传送陷阱颇为相似,不过 levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱 levels.traps.weakeningtrap.desc=陷阱中的黑暗魔法能够吸取任何接触物里的能量,不过强大的敌人能抵抗这种效果。 -levels.traps.worndarttrap.name=破损飞镖陷阱 -levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险,触发机关甚至没有被隐藏起来… +levels.traps.worndarttrap.name=老化飞镖陷阱 +levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险,触发机关甚至没有被隐藏起来... ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=地表导线 levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。 -levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。_电火花似乎都在朝向某个位置… _也许它们指向电源? +levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。_电火花似乎都在朝向某个位置..._也许它们指向电源? levels.cavesbosslevel.gate_name=金属城门 -levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响,想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门? +levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人都城的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响,想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门? levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连,因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。 -levels.cavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全… +levels.cavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全... levels.citybosslevel.throne_name=王座 levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连,矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。 @@ -165,7 +165,7 @@ levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开 levels.caveslevel.grass_name=荧光苔藓 levels.caveslevel.high_grass_name=荧光蘑菇 -levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭 +levels.caveslevel.water_name=冰冷水潭 levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。 levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。 levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的蘑菇群遮挡了你的视线。 @@ -178,7 +178,7 @@ levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。 levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。 levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。 levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。 -levels.citylevel.statue_desc=这座雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。 +levels.citylevel.statue_desc=这尊雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。 levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。 levels.hallslevel.water_name=低温岩浆 @@ -186,7 +186,7 @@ levels.hallslevel.grass_name=余烬苔藓 levels.hallslevel.high_grass_name=余烬蘑菇 levels.hallslevel.statue_name=台柱 levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。 -levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。 +levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由货真价实的人形生物头骨垒成。酷。 levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。 levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了! @@ -201,32 +201,32 @@ levels.level.entrace_name=楼层入口 levels.level.exit_name=楼层出口 levels.level.embers_name=余烬 levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被 -levels.level.locked_door_name=锁着的门 +levels.level.locked_door_name=上锁的门 levels.level.crystal_door_name=水晶之门 levels.level.pedestal_name=基座 levels.level.barricade_name=路障 levels.level.high_grass_name=高草 -levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口 +levels.level.locked_exit_name=上锁的楼层出口 levels.level.unlocked_exit_name=开放的楼层出口 levels.level.well_name=井 -levels.level.empty_well_name=干涸的井 +levels.level.empty_well_name=干枯的井 levels.level.statue_name=雕像 levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱 levels.level.bookshelf_name=书架 levels.level.alchemy_name=炼金釜 -levels.level.default_name=??? +levels.level.default_name=??? levels.level.chasm_desc=你看不到底。 levels.level.water_desc=进入水潭中可熄灭身上的火焰。 levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。 -levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。 -levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。 +levels.level.exit_desc=通向下一层的楼梯。 +levels.level.embers_desc=地上散落着余烬。 levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。 levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。 levels.level.crystal_door_desc=这扇锁着的门由魔力水晶铸造而成。你的视线可以穿过它,但你的身体不能,还是找找对应的水晶钥匙吧。 levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。 levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。或许可以点燃烧掉? levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。 -levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功… +levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功... levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。 levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。 @@ -234,9 +234,9 @@ levels.mininglevel.wall_desc=不算太硬的平整岩壁。你可以用镐子挖 levels.mininglevel.gold_extra_desc=你也许能用镐子把它挖出来。 levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺 levels.mininglevel.boulder_name=岩砾 -levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩晶。这种水晶很脆弱,可以使用镐子轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。 +levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩色水晶。这种水晶很脆弱,可以使用镐子轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。 levels.mininglevel.boulder_desc=这里有一块巨大的岩砾阻挡了去路。用镐子应当可以轻易地破坏掉它。 -levels.mininglevel.barricade_desc=此处的木栅栏稳当地嵌入了矿层中,充当着矿层顶部的支撑。\n\n这些设施大概是豺狼为了防止落石做制的临时设施。_所有相邻的地格都不会受到落石攻击与陷阱的影响。_\n\n不过看起来和地牢各处见到的木栅栏一样,应该也是能烧起来的。 +levels.mininglevel.barricade_desc=此处的木栅栏稳当地嵌入了矿层中,充当着矿层顶部的支撑。\n\n这些设施大概是豺狼人为了防止落石做制的临时设施。_所有相邻的地格都不会受到落石攻击与陷阱的影响。_\n\n不过看起来和地牢各处见到的木栅栏一样,应该也是能烧起来的。 levels.prisonlevel.water_name=阴冷水潭 levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index f45b651d4..c83b73ae0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -81,7 +81,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφε badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από κάθε εξειδίκευση ήρωα badges$badge.boss_slain_remains.title=Γεύσου την εκδίκηση! -badges$badge.boss_slain_remains.desc=Εξόντωσε ένα αφεντικό έχοντας το ειδικό αντικείμενο του ήρωα που πέθανε από το αφεντικό +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Εξόντωσες ένα αφεντικό έχοντας το ειδικό αντικείμενο του ήρωα που πέθανε από το αφεντικό badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 βασικοί πόντοι δύναμης badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας @@ -166,8 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Γκρανμαίτρ κυνηγός βαθμολ badges$badge.high_score_5.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 1.000.000 και άνω badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια -badges$badge.happy_end_remains.title=Τα κατάφερες κιόλας -badges$badge.happy_end_remains.desc=Φέρε το ειδικό αντικείμενο ενός πεσμένου ήρωα στην επιφάνεια +badges$badge.happy_end_remains.title=Τα κατάφερες κι εσύ +badges$badge.happy_end_remains.desc=Ανακτήθηκε το ειδικό αντικείμενο ενός πεσμένου ήρωα στην επιφάνεια badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις badges$badge.champion_2.title=Ασημής μαχητής diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index 925e2a945..3b72892ee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -61,7 +61,7 @@ badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena terjatuh badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Tersengat badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Mati Karena serangan sihir musuh badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Tembakan Teman -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mati karena benda sihir mu sendiri +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mati karena item sihirmu sendiri badges$badge.death_from_sacrifice.title=Pengorbanan yang Layak badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mati ketika berada di api pengorbanan badges$badge.death_from_grim_trap.title=Salah Langkah Mematikan @@ -92,15 +92,15 @@ badges$badge.strength_attained_4.title=Binaraga Master badges$badge.strength_attained_4.desc=Capai 18 poin kekuatan badges$badge.strength_attained_5.title=Binaraga Legenda badges$badge.strength_attained_5.desc=Capai 20 poin kekuatan -badges$badge.food_eaten_1.title=Masakan Pemula +badges$badge.food_eaten_1.title=Pencicip Makanan Pemula badges$badge.food_eaten_1.desc=Makan makanan 10 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_2.title=Masakan Terlatih +badges$badge.food_eaten_2.title=Pencicip Makanan Terlatih badges$badge.food_eaten_2.desc=Makan makanan 20 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_3.title=Masakan Ahli +badges$badge.food_eaten_3.title=Pencicip Makanan Ahli badges$badge.food_eaten_3.desc=Makan makanan 30 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_4.title=Masakan Master +badges$badge.food_eaten_4.title=Pencicip Makanan Master badges$badge.food_eaten_4.desc=Makan makanan 40 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_5.title=Masakan Legenda +badges$badge.food_eaten_5.title=Pencicip Makanan Legenda badges$badge.food_eaten_5.desc=Makan makanan 50 kali dalam satu permainan badges$badge.item_level_1.title=Penyihir Pemula badges$badge.item_level_1.desc=Dapatkan item level 3 atau lebih tinggi @@ -139,10 +139,10 @@ badges$badge.boss_challenge_1.desc=Kalahkan bos selokan tanpa membiarkannya meng badges$badge.boss_challenge_2.title=Dapat! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Kalahkan bos penjara tanpa terkena jebakan atau bahaya apa pun badges$badge.boss_challenge_3.title=Kalah Manuver -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau terkena damage saat supercharged -badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Hadapan-Nya +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau terkena damage saat charge super +badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Kehadirannya badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, atau tongkat -badges$badge.boss_challenge_5.title=Pemburu Maut +badges$badge.boss_challenge_5.title=Pembunuh Kiamat badges$badge.boss_challenge_5.desc=Kalahkan bos terakhir dengan semua pemuncul iblis hidup dan tantangan bos yang lebih jahat diaktifkan badges$badge.games_played_1.title=Penjara Bawah Tanah Pemula badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game @@ -166,13 +166,13 @@ badges$badge.high_score_5.title=Pemburu Skor Legenda badges$badge.high_score_5.desc=Akhiri lari dengan skor 1,000,000 atau lebih tinggi badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia badges$badge.happy_end.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan -badges$badge.happy_end_remains.title=Anda Juga Berhasil +badges$badge.happy_end_remains.title=Kamu Juga Berhasil badges$badge.happy_end_remains.desc=Bawa item tanda tangan pahlawan yang gugur ke permukaan -badges$badge.champion_1.title=Juara Perunggu +badges$badge.champion_1.title=Jagoan Perunggu badges$badge.champion_1.desc=Selesaikan game dengan 1 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.champion_2.title=Juara Perak +badges$badge.champion_2.title=Jagoan Perak badges$badge.champion_2.desc=Selesaikan game dengan 3 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.champion_3.title=Juara Emas +badges$badge.champion_3.title=Jagoan Emas badges$badge.champion_3.desc=Selesaikan game dengan 6 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.unlock_mage.title=Penyihir Terbuka! badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Penyihir dengan menggunakan gulungan upgrade @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi maka challenges.no_armor=Iman adalah armorku challenges.no_armor_desc=Kau butuh kepercayaan di dirimu, itu karena armor tidak akan membantumu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar dikurangi untuk semua armor kecuali armor kain.\n- Semua armor sekarang akan mendapatkan pertahanan yang sangat kecil saat di-upgrade\n- Kekuatan pertahanan patung tanah juga dikurangi secara signifikan challenges.no_healing=Fobia Obat -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh pasti akan berguna, tapi sayangnya kau alergi!\n\n- Ramuan penyembuh, item yang menggunakan ramuan penyembuh dalam resepnya, dan buah matahari akan meracuni sang pahlawan alih-alih menyembuhkannya.\n- Seduhan tidak stabil tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan.\n- Item-item di atas tetap akan berfungsi seperti biasa pada karakter yang lain. challenges.no_herbalism=Tanah gersang challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di ruang bawah tanah terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam challenges.swarm_intelligence=Kecerdasan gerombolan @@ -198,9 +198,9 @@ challenges.darkness_desc=Ya namanya juga ruang bawah tanah!\n\n- Jarak pandang b challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di ruang bawah tanah dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=Anda bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. +challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. challenges.stronger_bosses=Bos lebih jahat -challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Kurcaci:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemunculan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemunculan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat +challenges.stronger_bosses_desc= Bos-bos akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, bukan 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat charge super\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Kurcaci:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemunculan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemunculan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu rankings$record.won=Mendapatkan Jimat Yendor diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 67042748e..7e9a2e0ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowied challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem challenges.no_armor_desc=Lepiej uwierz w siebie, bo zbroje nie będą zbyt przydatne!\n\n- Minimalna ilość blokowanych obrażeń obniżona dla wszystkich zbroi z wyjątkiem płóciennej;\n- Wszystkie rodzaje zbroi zyskują o wiele mniej wraz z ulepszaniem niż zwykle;\n- Właściwości ochronne ziemnego strażnika są znacznie zmniejszone. challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Mikstury uzdrawiające są niezwykle przydatne, niestety jesteś na nie uczulony!\n\n- Mikstury uzdrawiające i ich pochodne, a także owoce słońca zatrują bohatera, zamiast go leczyć.\n- Niestabilne wywary nie mogą losowo zatruwać ani leczyć bohatera.\n- Te przedmioty nadal działają normalnie na innych stworzeniach. challenges.no_herbalism=Ziemia jałowa challenges.no_herbalism_desc=Wygląda na to, że w tym przeklętym lochu nie ma już żadnej czystej wody...\n\n- Krople rosy są usunięte\n- Rośliny są usunięte\n- Nasiona nadal są obecne, ale nie zakorzenią się challenges.swarm_intelligence=Inteligencja roju diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index b50167d62..e2059d070 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng ph challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ áo giáp vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục chắc chắn là rất tiện dụng, nhưng thật không may là bạn bị dị ứng với nó!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm mà trong công thức có sử dụng thuốc hồi phục, và quả mặt trời sẽ đầu độc anh hùng của bạn thay vì hồi phục họ.\n- Thuốc bất ổn không thể ngẫu nhiên đầu độc hay hồi phục anh hùng của bạn.\n- Những vật phẩm này vẫn sẽ hoạt động bình thường với những nhân vật khác. challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index b724557dc..3da3df245 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -1,34 +1,34 @@ badges.endorsed=取得徽章:%s badges.new=解锁徽章:%s badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败10个敌人 badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一局游戏中击败 50 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一局游戏中击败50个敌人 badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一局游戏中击败 100 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一局游戏中击败100个敌人 badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一局游戏中击败 250 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一局游戏中击败250个敌人 badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一局游戏中击败 500 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一局游戏中击败500个敌人 badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币 +badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集250金币 badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_2.desc=在一局游戏中收集 1000 金币 +badges$badge.gold_collected_2.desc=在一局游戏中收集1000金币 badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_3.desc=在一局游戏中收集 2500 金币 +badges$badge.gold_collected_3.desc=在一局游戏中收集2500金币 badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_4.desc=在一局游戏中收集 7500 金币 +badges$badge.gold_collected_4.desc=在一局游戏中收集7500金币 badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_5.desc=在一局游戏中收集 15000 金币 -badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者 +badges$badge.gold_collected_5.desc=在一局游戏中收集15000金币 +badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险家 badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级 -badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者 +badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险家 badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级 -badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者 +badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险家 badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级 -badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者 +badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险家 badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级 -badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者 +badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险家 badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级 badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员 badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器 @@ -74,7 +74,7 @@ badges$badge.boss_slain_2.title=典狱长 badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的Boss badges$badge.boss_slain_3.title=五金回收工 badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss -badges$badge.boss_slain_4.title=弑君者 +badges$badge.boss_slain_4.title=弑王者 badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=千面手 badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有职业击败第一个Boss @@ -83,35 +83,35 @@ badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有专精后的职业击败 badges$badge.boss_slain_remains.title=复仇的滋味! badges$badge.boss_slain_remains.desc=携带折戟于此的英雄的信物战胜Boss badges$badge.strength_attained_1.title=健身菜鸟 -badges$badge.strength_attained_1.desc=基础力量达到 12 点 +badges$badge.strength_attained_1.desc=基础力量达到12点 badges$badge.strength_attained_2.title=健身学徒 -badges$badge.strength_attained_2.desc=基础力量达到 14 点 +badges$badge.strength_attained_2.desc=基础力量达到14点 badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家 -badges$badge.strength_attained_3.desc=基础力量达到 16 点 +badges$badge.strength_attained_3.desc=基础力量达到16点 badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬 -badges$badge.strength_attained_4.desc=基础力量达到 18 点 +badges$badge.strength_attained_4.desc=基础力量达到18点 badges$badge.strength_attained_5.title=健身巨佬 -badges$badge.strength_attained_5.desc=基础力量达到 20 点 +badges$badge.strength_attained_5.desc=基础力量达到20点 badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家 -badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次 +badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食10次 badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家 -badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次 +badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食20次 badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家 -badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次 +badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食30次 badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家 -badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次 +badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食40次 badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家 -badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次 +badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食50次 badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师 -badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品 +badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于3的物品 badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师 -badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品 +badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于6的物品 badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师 -badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品 +badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于9的物品 badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师 -badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品 +badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于12的物品 badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师 -badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品 +badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于15的物品 badges$badge.victory.title=通关! badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符 badges$badge.victory_all_classes.title=全能宗师 @@ -133,7 +133,7 @@ badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过 badges$badge.grim_weapon.title=死神来了 badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人 badges$badge.piranhas.title=非主流垂钓 -badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼 +badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死6只食人鱼 badges$badge.boss_challenge_1.title=完杀无瑕 badges$badge.boss_challenge_1.desc=在未触发蓄力攻击与水面治疗的情况下,击败下水道区域Boss badges$badge.boss_challenge_2.title=机巧无用 @@ -145,28 +145,28 @@ badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器、戒指或法杖对其直 badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸无敌 badges$badge.boss_challenge_5.desc=在开启“绝命头目”挑战、且所有恶魔血巢存活的情况下击败最终Boss badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 -badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏或通关 1 场游戏 +badges$badge.games_played_1.desc=进行10场游戏或通关1场游戏 badges$badge.games_played_2.title=进阶地牢人 -badges$badge.games_played_2.desc=进行 25 场游戏或通关 3 场游戏 +badges$badge.games_played_2.desc=进行25场游戏或通关3场游戏 badges$badge.games_played_3.title=资深地牢人 -badges$badge.games_played_3.desc=进行 50 场游戏或通关 5 场游戏 +badges$badge.games_played_3.desc=进行50场游戏或通关5场游戏 badges$badge.games_played_4.title=大师地牢人 -badges$badge.games_played_4.desc=进行 200 场游戏或通关 10 场游戏 +badges$badge.games_played_4.desc=进行200场游戏或通关10场游戏 badges$badge.games_played_5.title=究极地牢人 -badges$badge.games_played_5.desc=进行 1000 场游戏或通关 25 场游戏 +badges$badge.games_played_5.desc=进行1000场游戏或通关25场游戏 badges$badge.high_score_1.title=新晋角逐者 -badges$badge.high_score_1.desc=在结束游戏时达到 5000 分或更高 +badges$badge.high_score_1.desc=在结束游戏时达到5000分或更高 badges$badge.high_score_2.title=进阶角逐者 -badges$badge.high_score_2.desc=在结束游戏时达到 2,5000 分或更高 +badges$badge.high_score_2.desc=在结束游戏时达到25,000分或更高 badges$badge.high_score_3.title=专业角逐者 -badges$badge.high_score_3.desc=在结束游戏时达到 10,0000 分或更高 +badges$badge.high_score_3.desc=在结束游戏时达到100,000分或更高 badges$badge.high_score_4.title=大师角逐者 -badges$badge.high_score_4.desc=在结束游戏时达到 25,0000 分或更高 +badges$badge.high_score_4.desc=在结束游戏时达到250,000分或更高 badges$badge.high_score_5.title=宗师角逐者 -badges$badge.high_score_5.desc=在结束游戏时达到 100,0000 分或更高 +badges$badge.high_score_5.desc=在结束游戏时达到1,000,000分或更高 badges$badge.happy_end.title=幸福结局 badges$badge.happy_end.desc=将Yendor护符带出地牢 -badges$badge.happy_end_remains.title=现在…你也… +badges$badge.happy_end_remains.title=现在...你也... badges$badge.happy_end_remains.desc=将一位折戟英雄的信物带回地表 badges$badge.champion_1.title=青铜斗士 badges$badge.champion_1.desc=在启用一个或更多挑战的情况下通关 @@ -175,32 +175,32 @@ badges$badge.champion_2.desc=在启用三个或更多挑战的情况下通关 badges$badge.champion_3.title=黄金斗士 badges$badge.champion_3.desc=在启用六个或更多挑战的情况下通关 badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师! -badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师 +badges$badge.unlock_mage.desc=使用一张升级卷轴以解锁法师 badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼! badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼 badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手! badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁女猎手 badges$badge.unlock_duelist.title=解锁决斗家! -badges$badge.unlock_duelist.desc=不受力量惩罚地装备一个二阶或更高阶数的武器以解锁决斗家 +badges$badge.unlock_duelist.desc=不受力量惩罚地装备一个2阶或更高阶的武器以解锁决斗家 challenges.no_food=缩餐节食 -challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 +challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n-其他恢复饥饿的机制不受影响。 challenges.no_armor=信念护体 -challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n・灵壤守卫的防御力大幅降低 +challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n-布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n-所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n-灵壤守卫的防御力大幅降低 challenges.no_healing=恐药异症 -challenges.no_healing_desc=治疗药剂真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药剂、以治疗药剂为原料炼制的道具与阳春果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n・紊乱魔药不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n・这些道具对其他单位依然发挥正常效果。 +challenges.no_healing_desc=治疗药剂真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n-治疗药剂、以治疗药剂为原料炼制的道具与阳春果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n-紊乱魔药不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n-这些道具对其他单位依然发挥正常效果。 challenges.no_herbalism=荒芜之地 -challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了…\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 +challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了...\n\n-移除露珠\n-移除所有特殊植物\n-高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 challenges.swarm_intelligence=集群智能 -challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学习进步!\n\n- 当你被敌人发现时,附近的其他敌人也会被吸引到那里。 +challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学习进步!\n\n-当你被敌人发现时,附近的其他敌人也会被吸引到那里。 challenges.darkness=没入黑暗 -challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短 +challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n-视野范围显著缩小\n-每层都会出现一根火把\n-照明效果持续时间缩短 challenges.no_scrolls=禁忌咒文 -challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 +challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n-移除地牢中半数的升级卷轴 challenges.champion_enemies=精英强敌 -challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有1/8的概率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_近战伤害+25%且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_近战伤害+25%,近战范围+3\n_敌法(绿色):_受到伤害-50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_受到伤害-80%,近战范围+1,无法进入门与过道\n_天佑(黄色):_精准与闪避x4\n_成长(红色):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值+20%,且每过4回合会再增长1% +challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n-普通敌人刷出时有1/8的概率拥有特殊的精英属性\n-精英敌人刷出时会立即醒来\n-有精英敌人出现时英雄会感知到\n-精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_近战伤害+25%且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_近战伤害+25%,近战范围+3\n_敌法(绿色):_受到伤害-50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_受到伤害-80%,近战范围+1,无法进入门与过道\n_天佑(黄色):_精准与闪避x4\n_成长(红色):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值+20%,且每过4回合会再增长1% challenges.stronger_bosses=绝命头目 -challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性!\n\n_粘咕:_生命值+20%\n_-_ 持续处于水中时,生命回复量递增,最高至每回合3点\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由2回合缩短至1回合\n_天狗:_生命+25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命+33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁3座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命+50%\n_-_ 所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_ 第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_ 第三阶段:生命值+100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害+60%\n_-_ 召唤更强大的随从 +challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性!\n\n_粘咕:_生命值+20%\n_-_持续处于水中时,生命回复量递增,最高至每回合3点\n_-_爆发攻击蓄力时间由2回合缩短至1回合\n_天狗:_生命+25%\n_-_第一阶段:陷阱更加致命\n_-_第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命+33%\n_-_能量塔更坚固,并且需要击毁3座\n_-_技能频率更高,威力也更强大\n_-_超载时移动速度更高\n_-_地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命+50%\n_-_所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_第三阶段:生命值+100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_同时召唤两个古神之拳!\n_-_激光攻击伤害+60%\n_-_召唤更强大的随从 rankings$record.something=在黑暗中被击杀 rankings$record.won=获得Yendor护符 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 2270ad0c6..5b07588e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -32,7 +32,7 @@ plants.firebloom$seed.name=σπόρος φλογανθού plants.icecap.name=παγολούλουδο plants.icecap.desc=Εάν το παγολούλουδο αγγιχτεί, θα εκπέμψει μια ριπή ψυκτικής γύρης. Το πάγωμα είναι ισχυρότερο αν το περιβάλλον είναι υγρό. -plants.icecap.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά ένα παγολούλουδο, θα εμποτιστεί προσωρινά με πάγο αντί να τραυματιστεί. +plants.icecap.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά ένα παγολούλουδο, εμποτίζεται προσωρινά με πάγο αντί να τραυματιστεί. plants.icecap$seed.name=σπόρος παγολούλουδου plants.plant.warden_desc=Αυτό το φυτό δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση όταν χρησιμοποιείται από τη Δασοφύλακα. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index d525dee0a..13e2be786 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -18,7 +18,7 @@ plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotknie kamiennego korzenia, jego plants.earthroot.warden_desc=Łodygi kamiennego korzenia będą poruszać się wraz ze _Strażniczką_, zapewniając jej skórę twardą jak dąb, ale jednocześnie mobilność. plants.earthroot$seed.name=nasiono kamiennego korzenia plants.earthroot$armor.name=zielna zbroja -plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi stworzonej z kory i dratwy.\n\nTa zielna zbroja zablokuje %d fizycznych obrażeń, dopóki nie skończy się jej wytrzymałość, wskutek czego się rozpadnie.\n\nPonieważ zbroja jest niemobilna, poruszanie się będzie skutkowało rozpadnięciem się i utraceniem jej.\n\nWytrzymałość zbroi: %d. +plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi stworzonej z kory i dratwy.\n\nTa zielna zbroja zablokuje %d obrażeń fizycznych, dopóki nie skończy się jej wytrzymałość, wskutek czego się rozpadnie.\n\nPonieważ zbroja jest niemobilna, poruszanie się będzie skutkowało rozpadnięciem się i utraceniem jej.\n\nWytrzymałość zbroi: %d. plants.fadeleaf.name=znikoliść plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie znikoliścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties index dc74cb795..cdf94c9a0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties @@ -42,7 +42,7 @@ plants.plant$seed.info=把这粒种子丢到你想长出一株植物的地方。 plants.plant$seed$placeholder.name=种子 plants.rotberry.name=腐莓 -plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木丛结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐败之心。被踩踏后,腐莓会喷出少量的毒气。 +plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木丛结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐莓核心。被踩踏后,腐莓会喷出少量的毒气。 plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量! plants.rotberry$seed.name=腐莓种子 @@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家 plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能将阳春草的治疗魔力随身携带。 plants.sungrass$seed.name=阳春草种子 plants.sungrass$health.name=草药疗养 -plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药剂慢很多。 \n\n脱离植株将会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d +plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药剂慢很多。\n\n脱离植株将会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d plants.swiftthistle.name=速行蓟 plants.swiftthistle.desc=被踩踏后,速行蓟会加速周围的时间流动,让踩踏者可以瞬间行动数次 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index fd1f3f868..ad513d95e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -4,10 +4,10 @@ scenes.alchemyscene.title=Racik scenes.alchemyscene.text=Kombinasikan bahan-bahan untuk membuat sesuatu yang baru! scenes.alchemyscene.select=Pilih sebuah item scenes.alchemyscene.energy=Energi: -scenes.alchemyscene.add=Tambahkan Barang -scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. -scenes.alchemyscene.craft=Craft -scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.add=Tambahkan Item +scenes.alchemyscene.no_items=Tidak ada item yang bisa diracik di dalam tas itu. +scenes.alchemyscene.craft=Buat +scenes.alchemyscene.energize=Berikan Energi Pada Item scenes.alchemyscene.cancel=Batalkan Bahan scenes.alchemyscene.repeat=Ulangi Bahan @@ -15,7 +15,7 @@ scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau memperolehnya dengan tanganmu sendiri, Jimat Yendor! Dengan kekuatan jimat ini, tidak akan ada yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai ruang bawah tanah dan sukses dalam misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau bisa coba pegang dulu jimat itu dan menjadi manusia biasa yang rapuh untuk beberapa waktu, dan mungkin kau bisa keluar dari ruang bawah tanah ini dengan cara naik ke atas seperti biasa... -scenes.badgesscene.title=Lencanamu +scenes.badgesscene.title=Lencana Kamu scenes.changesscene.title=Ubah Riwayat scenes.changesscene.new=Konten Baru @@ -73,8 +73,8 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Tidak scenes.heroselectscene.daily_repeat=Kau telah memainkan harian hari ini. Kau bisa mengulangi jika kau suka, tetapi hanya sebagai latihan tanpa peringkat..\n\nSetelah kau menyelesaikan replay, kau akan dapat melihatnya dari jendela peringkat harian untuk waktu yang singkat sebelum catatan dihapus.\n\nApakah kau ingin mengulangi harian hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Sepertinya kau telah memulai harian yang ada di masa depan! Ini dapat terjadi jika kau baru saja mengubah zona waktu, atau jika kau mengubah jam sistem . _Harianmu berikutnya akan tersedia dalam %d hari._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Kau sudah memiliki proses lari harian. Kau harus mengakhirinya sebelum memulai di lain hari. -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Masukkan Benih Kustom -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Versi seed dan game yang sama selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama! _Game unggulan khusus tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Masukkan Seed Kustom +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Benih dan versi game yang sama selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama! _Game unggulan khusus tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Kau sudah memiliki permainan reguler yang sedang berlangsung dengan benih itu. Kau harus mengakhiri permainan itu sebelum menggunakan benih khusus itu. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Pasang scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Bersihkan @@ -134,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 menampilkan kategori item baru: perhiasan! Mereka lebih dari mengubah variabel gameplay daripada memberikan kekuatan atau utilitas langsung.\n\nAda juga sejumlah penambahan dan penyesuaian kecil, terutama pada Duelis dan pada Racikan. Pastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index fc213fde0..64d9ce97d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -4,12 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchemia scenes.alchemyscene.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego! scenes.alchemyscene.select=Wybierz przedmiot scenes.alchemyscene.energy=Energia: -scenes.alchemyscene.add=Add Item -scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. -scenes.alchemyscene.craft=Craft -scenes.alchemyscene.energize=Energize Items -scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients -scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients +scenes.alchemyscene.add=Dodaj Przedmiot +scenes.alchemyscene.no_items=W tej torbie nie ma przedmiotów dających się przekształcić. +scenes.alchemyscene.craft=Zrób +scenes.alchemyscene.energize=Energetyzuj przedmioty +scenes.alchemyscene.cancel=Anuluj składniki +scenes.alchemyscene.repeat=Powtórz składniki scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem! @@ -70,7 +70,7 @@ scenes.heroselectscene.daily=Dzienny loch scenes.heroselectscene.daily_desc=Codziennie nowa gra, będąca identyczna dla wszystkich, jest dostępna! Ten dzienny loch wygenerowany jest w taki sam sposób dla wszystkich graczy (jeśli grają oni na tej samej wersji gry).\n\nMożesz ukończyć loch dnia zużywając tyle czasu ile chcesz, ale możesz mieć aktywne tylko jedno takie podejście. _Loch dnia nie wlicza się do zdobywania odznak i ma swoją oddzielną stronę z rankingami._\n\nCzy chcesz rozpocząć dzisiejszy dzienny loch z obecnie wybranym bohaterem i wyzwaniami? scenes.heroselectscene.daily_yes=Tak scenes.heroselectscene.daily_no=Nie -scenes.heroselectscene.daily_repeat=Grałeś już w dzisiejszy dzienny loch. Możesz go powtórzyć, jeśli chcesz, ale tylko jako nierankingowy bieg treningowy.\n\nPo ukończeniu powtórki przez krótki czas będziesz mógł ją wyświetlić w oknie dziennych rankingów, zanim zapis zostanie usunięty.\n\nCzy chciałbyś powtózyć dzisiejszy dzienny loch z aktualnie wybranym bohaterem i wyzwaniami? +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Grałeś już w dzisiejszy dzienny loch. Możesz go powtórzyć, jeśli chcesz, ale tylko jako nierankingowe podejście treningowe.\n\nPo ukończeniu powtórki przez krótki czas będziesz mógł ją wyświetlić w oknie dziennych rankingów, zanim zapis zostanie usunięty.\n\nCzy chciałbyś powtórzyć dzisiejszy dzienny loch aktualnie wybranym bohaterem i z wybranymi wyzwaniami? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Wygląda na to, że zacząłeś dzienny loch, który jest w przyszłości! Może się tak dziać wtedy, gdy zmieniasz strefy czasowe lub czas zegara systemowego. _Twój następny dzienny loch będzie dostępny za %d dni._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Jesteś już w trakcie rozgrywania dziennego lochu. Musisz skończyć to podejście przed rozpoczęciem kolejnego lochu dnia. scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Wprowadź ziarno niestandardowe @@ -134,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.4.0 wprowadza nową kategorię przedmiotów: relikty! Polegają one na wpływaniu na zmienne wewnątrz gry, zamiast bezpośrednio wzmacniać postać lub dawać jej dodatkowe możliwości.\n\nNie zabrakło też wiele mniejszej dodatkowej zawartości i zmian, głównie tych dotyczących Fechmistrzyni i Alchemii. Szczegółowe informacje można znaleźć na ekranie zmian. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index bcba71fca..11a984a70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -4,12 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Thuật giả kim scenes.alchemyscene.text=Kết hợp các nguyên liệu để tạo ra thứ gì đó mới! scenes.alchemyscene.select=Chọn một vật phẩm scenes.alchemyscene.energy=Năng lượng: -scenes.alchemyscene.add=Add Item -scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. -scenes.alchemyscene.craft=Craft -scenes.alchemyscene.energize=Energize Items -scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients -scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients +scenes.alchemyscene.add=Thêm vật phẩm +scenes.alchemyscene.no_items=Không có vật phẩm nào có thể giả kim hóa trong cái túi đó. +scenes.alchemyscene.craft=Chế tạo +scenes.alchemyscene.energize=Năng lượng hóa vật phẩm +scenes.alchemyscene.cancel=Hủy bỏ nguyên liệu +scenes.alchemyscene.repeat=Lặp lại nguyên liệu scenes.amuletscene.exit=Kết thúc thôi nào scenes.amuletscene.stay=Tôi chưa xong diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 1134e801b..74008c134 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -13,7 +13,7 @@ scenes.alchemyscene.repeat=重复加料 scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止吧 scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束 -scenes.amuletscene.text=Yendor护符,你终于把它握在手中了!有了这个护符的力量,没有任何东西能够阻挡你前进的步伐!你已经征服了地牢,并且成功地完成了你的任务!\n\n或者,也许你还没准备好?你也可以决定仅仅是带着护符,并以一个凡人的姿态在这里逗留一会,又或许以一种经典的方式离开地牢… +scenes.amuletscene.text=Yendor护符,你终于把它握在手中了!有了这个护符的力量,没有任何东西能够阻挡你前进的步伐!你已经征服了地牢,并且成功地完成了你的任务!\n\n或者,也许你还没准备好?你也可以决定仅仅是带着护符,并以一个凡人的姿态在这里逗留一会,又或许以一种经典的方式离开地牢... scenes.badgesscene.title=你的徽章 @@ -30,18 +30,18 @@ scenes.changesscene.right_body=从左侧选取一个图标以阅读此次更新 scenes.changesscene.lang_warn=改动详情由开发者亲自撰写,且仅提供英文版本。 scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。 -scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉你头顶上有一个恶魔能量的供给源… +scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉你头顶上有一个恶魔能量的供给源... scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感觉到恶魔能量从楼上辐射到了这里! scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换! scenes.gamescene.return=你回到了地牢的第%d层。 scenes.gamescene.resurrect=你出现在了第%d层的某处。 -scenes.gamescene.secret_hint=直觉告诉你这层的某处一定存在着一个隐藏的房间… +scenes.gamescene.secret_hint=直觉告诉你这层的某处一定存在着一个隐藏的房间... scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地牢中。 scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。 scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。 -scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动… -scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大… -scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机… +scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动... +scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大... +scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机... scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。 scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标 scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个? @@ -58,36 +58,36 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=点击一个位置以进行移动或互动 scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=使用鼠标或方向键进行移动与互动。 scenes.gamescene.tutorial_move_controller=选择一个位置或使用左摇杆进行移动与互动。 scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=点击闪光的日志按钮以阅读你刚刚拾起的书页。 -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=选取闪光的日志按钮(%s)以阅读你刚刚拾起的书页。 +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=选取闪光的日志按钮(%s)以阅读你刚刚拾起的书页。 scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄的信息显示于界面的左上角。而物品栏、快捷栏以及一些行动按钮则位于界面下方。开始你的探索吧! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄信息(%1$s)显示于界面的下方。而物品栏(%2$s)、快捷栏以及一些交互按钮则位于界面右侧。开始你的探索吧! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄信息(%1$s)显示于界面的下方。而物品栏(%2$s)、快捷栏以及一些交互按钮则位于界面右侧。开始你的探索吧! scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 scenes.heroselectscene.start=开始 scenes.heroselectscene.options=游戏选项 scenes.heroselectscene.custom_seed=自定义种子 scenes.heroselectscene.daily=每日挑战 -scenes.heroselectscene.daily_desc=每天都有一场新游戏,对每个人都是一样的!“每日挑战”会为每个玩家生成相同的地下城(前提是他们在游玩相同的游戏版本)。\n\n你可以花费你喜欢的时间来完成每日挑战,但同时只能进行一场挑战。_每日挑战当中无法获得徽章,但会进行独立的排名。_\n\n你想以当前选择的英雄与挑战开启今天的战斗吗? +scenes.heroselectscene.daily_desc=每天都有一场新游戏,对每个人都是一样的!“每日挑战”会为每个玩家生成相同的地牢(前提是他们在游玩相同的游戏版本)。\n\n你可以花费你喜欢的时间来完成每日挑战,但同时只能进行一场挑战。_每日挑战当中无法获得徽章,但会进行独立的排名。_\n\n你想以当前选择的英雄与挑战开启今天的战斗吗? scenes.heroselectscene.daily_yes=冲! scenes.heroselectscene.daily_no=不 scenes.heroselectscene.daily_repeat=你已经游玩过了今天的每日挑战。你当然可以反复游玩它,但仅有练习的意义,只有第一次游玩的数据能参与排位。\n\n当你再次完成今天的每日挑战之后,你依旧可以在排位界面查看其数据,只是该数据会很快被删除。\n\n你想要使用当前选中的英雄与挑战重玩今天的每日挑战吗? -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未来开始了一场每日挑战!这种情况通常在你改变了时区的情况下发生,亦有可能是因为你篡改了系统时间。_你的下一场每日挑战将在 %d 天后可用。_ +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未来开始了一场每日挑战!这种情况通常在你改变了时区的情况下发生,亦有可能是因为你篡改了系统时间。_你的下一场每日挑战将在%d天后可用。_ scenes.heroselectscene.daily_existing=你已有一场每日挑战在进行中。在开启下一场每日挑战之前,你必须先完成它。 scenes.heroselectscene.custom_seed_title=输入自定义种子 -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=在种子与版本不变的情况下,游戏将总是生成相同的地下城!\n_在应用自定义种子的游戏当中无法获得徽章,也不计入已进行的游戏。仅显示在排行榜界面的底部。_ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=在种子与版本不变的情况下,游戏将总是生成相同的地牢!\n_在应用自定义种子的游戏当中无法获得徽章,也不计入已进行的游戏。仅显示在排行榜界面的底部。_ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=你已有一场使用该种子的游戏在进行中。在使用该种子开始新游戏之前,你必须先结束先前的游戏。 scenes.heroselectscene.custom_seed_set=设置 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除 -scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中… -scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中… -scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中… -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中… -scenes.interlevelscene$mode.return=返回中… -scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中… -scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中… -scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 -scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 +scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中... +scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中... +scenes.interlevelscene$mode.return=返回中... +scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中... +scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中... +scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在,那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 +scenes.interlevelscene.io_error=未能读取存档文件。如果重启后问题依旧存在,那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 scenes.newsscene.title=游戏新闻 scenes.newsscene.read_more=查阅更多 @@ -108,8 +108,8 @@ scenes.startscene.new=新游戏 scenes.supporterscene.title=支持游戏开发 scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎的像素地牢沾染任何广告或侵入性微交易要素。那些东西毁了不知多少免费游戏。相应地,我希望玩家们能对本游戏进行直接的支持! -scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且想要帮助我持续地开发它,请考虑考虑在_Patreon_上支持我吧!Patreon可为您提供独占福利!\n_-抢先体验:_游玩包含未来更新的版本。\n_-每周开发小日志:_分享我正着力进行的工作。\n_-月度民意调查:_调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n_-实体胸针奖品:_进行1,2,3年的赞助之后。\n_-Discord社区:_包含开发日志以及聊天频道。\n_以及更多!_\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快! -scenes.supporterscene.patreon_english=(请注意:Patreon回报仅提供英文内容) +scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且想要帮助我持续地开发它,请考虑考虑在_Patreon_上支持我吧!Patreon可为您提供独占福利!\n_-抢先体验:_游玩包含未来更新的版本。\n_-每周开发小日志:_分享我正着力进行的工作。\n_-月度民意调查:_调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n_-实体胸针奖品:_进行1、2、3年的赞助之后。\n_-Discord社区:_包含开发日志以及聊天频道。\n_以及更多!_\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地牢探险愉快! +scenes.supporterscene.patreon_english=(请注意:Patreon回报仅提供英文内容) scenes.supporterscene.supporter_link=前往在Patreon上的主页。 scenes.surfacescene.exit=游戏结束 @@ -130,8 +130,8 @@ scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 scenes.titlescene$changesbutton.update=前往更新详情页 scenes.titlescene$changesbutton.changes=近期更新界面 -scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon 奖励只能提供英语内容,请见谅) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 +scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用Patreon平台。Patreon能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的Patreon页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon奖励只能提供英语内容,请见谅) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0版本添加了一个新的物品门类:饰物!相较于其他物品直截了当的能力提升与使用功效,饰品更专注于改动全局游戏中的一些要素。\n\n除此以外本次更新还包含了大量小规模的改动与新增物品,主要集中在决斗者和炼金功能上。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 @@ -147,5 +147,5 @@ scenes.welcomescene.continue=继续 scenes.welcomescene.changelist=变动列表 scenes.welcomescene.save_warning=最近,破碎的像素地牢在进行存档时被打断了。\n\n本游戏内置有保护机制,所以你的游戏数据可能不会丢失。\n\n这通常发生在你的设备突然断电,或没有以合适方式关闭本游戏的时候。移动设备的省电功能通常会导致这种情况。\n\n如果你经常看见此提示,可以尝试通过重启设备的方法来解决。 scenes.welcomescene.controller_title=手柄输入 -scenes.welcomescene.controller_body=正在使用手柄进行游玩吗?使用右摇杆来操纵屏幕上的光标。\n\n按下 RT/R2 键或右摇杆以进行点击。 +scenes.welcomescene.controller_body=正在使用手柄进行游玩吗?使用右摇杆来操纵屏幕上的光标。\n\n按下RT/R2键或右摇杆以进行点击。 scenes.welcomescene.controller_okay=开启 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties index 58ff53c74..7d0e7a1cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 +ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的物品 ui.talentspane.tier=%d层 ui.talentspane.unlock_tier2=升到6级以解锁更多天赋 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 761f3d8d8..6e8d3b789 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -209,7 +209,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan windows.wndranking$statstab.alchemy=Item Dibuat windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan seed ruang bawah tanah dari peringkat ini sebagai benih khusus untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan seed kustom tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun seednya sama. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan seed ruang bawah tanah dari peringkat ini sebagai seed kustom untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan seed kustom tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun seednya sama. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Seed Ini windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Batal diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index f55bb81d1..7ddf3bd05 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -217,10 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie windows.wndresurrect.message=W momencie twojej śmierci czujesz, jak ankh prowadzi twoją duszę z powrotem na ten świat. Daje ci on kolejną szansę na zdobycie tego lochu!\n\nMożesz wziąć ze sobą 2 przedmioty, ale reszta pozostanie tam, gdzie zginąłeś. Które przedmioty wybierzesz? windows.wndresurrect.prompt=Wybierz przedmiot windows.wndresurrect.confirm=Zachowaj te przedmioty -windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items -windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_title=Brakujące Przedmioty +windows.wndresurrect.warn_body=Nie wybrałeś dwóch przedmiotów. Czy na pewno chcesz zostać wskrzeszony bez dwóch przedmiotów? windows.wndresurrect.warn_yes=Tak, jestem pewny. -windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider +windows.wndresurrect.warn_no=Nie, pozwól mi to przemyśleć windows.wndsadghost.rat_title=POKONAŁEŚ CUCHNĄCEGO SZCZURA windows.wndsadghost.gnoll_title=POKONAŁEŚ GNOLLA KUGLARZA diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 94091c6ba..67b88866e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -217,10 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Hồi sinh windows.wndresurrect.message=Khi chết đi, bạn cảm nhận được chiếc ankh của bạn đang dẫn linh hồn bạn quay lại thế giới này. Nó đang cho bạn thêm một cơ hội nữa để chinh phục hầm ngục này!\n\nBạn có thể đem hai vật phẩm của mình theo bạn, nhưng những thứ còn lại sẽ bị bỏ lại nơi bạn đã chết. Bạn sẽ chọn những vật phẩm nào? windows.wndresurrect.prompt=Chọn một vật phẩm windows.wndresurrect.confirm=Giữ lại các vật phẩm này -windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items -windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? -windows.wndresurrect.warn_yes=Vâng, tôi chắc chắn. -windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider +windows.wndresurrect.warn_title=Vật phẩm thiếu +windows.wndresurrect.warn_body=Bạn chưa chọn hai vật phẩm. Bạn chắc chắn muốn hồi sinh mà không có hai vật phẩm chứ? +windows.wndresurrect.warn_yes=Có, tôi chắc chắn. +windows.wndresurrect.warn_no=Không, để tôi suy nghĩ lại windows.wndsadghost.rat_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI CHUỘT HÔI THỐI windows.wndsadghost.gnoll_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI GNOLL XẢO QUYỆT diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 9e8ba21a6..f11b47351 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -1,26 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前讲好的。我得帮你做点事。不过事先说好,我干活只用鉴定过且没诅咒的物品。\n\n_当前人情:%d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_镐子(%d人情):_我估摸着这镐子可以给你,毕竟我这还多的是。 -windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要这个破烂?这块儿的石头可不像矿址一样,你可没法拿它挖墙了。 -windows.wndblacksmith.pickaxe_free=行,你整的挺好,这玩意白送你了。 +windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前说好的,我得帮你做点事。我干活只收鉴定过还没诅咒的物品。\n\n_当前人情:%d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_镐子(%d人情):_你想要的话,这镐子可以给你。毕竟我有的是。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要这个破烂吗?这里的石头可不像矿井里的,你没法再拿它挖墙了。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=行,你干的不错,这个破烂白送你了。 windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=是的,我想要它。 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=算了。 -windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(%d人情):_我可以把俩一样的东西给你打成一件品相更好的。 -windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d人情):_我可以给你的武器护甲搞结实点,上面的附魔刻印会更耐用。 -windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(%d人情):_拿个+2级以下的东西过来,我可以给它强化一下。 -windows.wndblacksmith.smith=_锻造(%d人情):_我可以给你定制一件武器或护甲,定制出来的可都是好东西,不仅高阶而且兴许能带等级,我这一炉能做不止一件,所以你可以好好挑选挑选。 -windows.wndblacksmith.smith_verify=行,那我先把炉子点起来,过会你可以来挑选挑选。 -windows.wndblacksmith.smith_yes=好的,预热锻炉吧。 +windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(%d人情):_我可以重铸两件同种物品制成一件品质更好的。 +windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d人情):_我可以硬化你的武器护甲,上面的附魔刻印会更容易保留。 +windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(%d人情):_如果你有+2及以下的物品,我可以帮你给它升级一下。 +windows.wndblacksmith.smith=_锻造(%d人情):_我可以帮你锻造一件武器或护甲。锻造出来的装备不仅高阶还可能带有升级,你还可以挑选一下你想要的装备。 +windows.wndblacksmith.smith_verify=行,我先把锻炉预热一下,然后你就能挑选你想要的装备了。 +windows.wndblacksmith.smith_yes=行,预热锻炉吧。 windows.wndblacksmith.smith_no=算了。 -windows.wndblacksmith.cashout=_折现(全部人情):_我可以给你点我在洞穴里溜达的时候捡的正常黄金,一份人情一枚金币。 -windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是%d金币。之后咱俩就扯平了,后面可别再死皮赖脸地找我干活了! -windows.wndblacksmith.cashout_yes=把金币给我。 +windows.wndblacksmith.cashout=_折现(全部人情):_我可以给你点我平时捡到的金币,一点人情一枚金币。 +windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是%d金币。之后你就别再来找我干活了! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=给我金币。 windows.wndblacksmith.cashout_no=算了。 -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=行,我可以把俩一样的鉴定过的东西给你打成一件品相更好的。品相较差的那件会彻底报废,作为升级品相更好的那件的耗材。要是品相都差不多,我会保留放在左侧槽位的那件。 +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=行,我可以重铸两件鉴定过的同种物品。较差的那件会报废以升级更好的那件。要是它们等级都一样,我会保留左侧槽位那件。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=选择要重铸的物品 windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重铸物品 windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=选择要硬化的物品 windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=选择要升级的物品 -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=行,我这炉也就这些玩意。炉已经烧热了,所以你麻溜给我选。 +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=行,这些就是我能锻造的装备了。锻炉已经烧热了,所以你赶紧给我选。 windows.wndchallenges.title=挑战 @@ -40,7 +40,7 @@ windows.wndchoosesubclass.no=不了,我稍后决定。 windows.wndclass.mastery=专精 windows.wndcombo.title=选择连击战技 -windows.wndcombo.combo_req=(%d连击) +windows.wndcombo.combo_req=(%d连击) windows.wnddailies.title=每日挑战历史 windows.wnddailies.date=日期 @@ -97,7 +97,7 @@ windows.wndhero$statstab.daily_for=_日常挑战于_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_重玩于_ windows.wndheroinfo.talents=天赋 -windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。更高阶的天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 +windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。更高阶的天赋在击杀第二个Boss后才会解锁。 windows.wndheroinfo.subclasses=专精 windows.wndheroinfo.subclasses_msg=击杀第二个Boss后可以选择一种职业专精。 windows.wndheroinfo.abilities=护甲技能 @@ -184,7 +184,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消 windows.wndmonkabilities.title=选择一门武功 -windows.wndmonkabilities.energycost=(%d内力) +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d内力) windows.wndquickbag.title=快速使用一件物品 @@ -214,7 +214,7 @@ windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用这个种子 windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消 windows.wndresurrect.title=复活 -windows.wndresurrect.message=死亡正在降临,所幸重生十字架正努力引导你的灵魂回到这个世界。这给了你又一个征服地牢的机会!\n\n你可以保留两件物品,而其余物品将会留在你死去的地方。\n请做出选择吧。 +windows.wndresurrect.message=死亡正在降临,所幸重生十字架正努力引导你的灵魂回到这个世界。这给了你又一个征服地牢的机会!\n\n你可以保留两件物品,而其余物品将会留在你死去的地方。\n请做出选择吧。 windows.wndresurrect.prompt=选择一件物品 windows.wndresurrect.confirm=保留这些物品 windows.wndresurrect.warn_title=缺少物品 @@ -225,13 +225,13 @@ windows.wndresurrect.warn_no=不,我改主意了 windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠 windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师 windows.wndsadghost.crab_title=击败巨钳螃蟹 -windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于可以安息了…不知道究竟是什么样畸形的魔法才能创造这样一个肮脏的生物… -windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了…不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈… -windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了…不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长久… -windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了…希望它们能帮助你继续走下去…\n\n还有…我在这地牢里弄丢了一件心爱之物…如果你能…找到那…玫瑰… +windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于可以安息了...不知道究竟是什么样畸形的魔法才能创造这样一个肮脏的生物... +windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼人被杀,我也终于可以安息了...不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈... +windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了...不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长久... +windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...如果你能...找到那...玫瑰... windows.wndsadghost.confirm=确定 windows.wndsadghost.cancel=取消 -windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! +windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险家! windows.wndscorebreakdown.title=得分详情 windows.wndscorebreakdown.progress_title=游戏 @@ -248,7 +248,7 @@ windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于完成的任务。 windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通关倍率 windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率 windows.wndscorebreakdown.total=总分 -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v1.3 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加约 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。 +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在v1.3版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自进度项目的得分会增加约50%,并且来自寻宝项目的得分上限也会增加。 windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式 @@ -280,7 +280,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=居中 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=切换快捷栏 -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=当空间不足以显示所有 6 个快捷栏的时候,通过“切换快捷栏”按钮可以交替显示另外 3 个快捷栏。 +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=当空间不足以显示所有6个快捷栏的时候,通过“切换快捷栏”按钮可以交替显示另外3个快捷栏。 windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 windows.wndsettings$uitab.off=关闭 windows.wndsettings$uitab.high=最高 @@ -303,7 +303,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效 windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略安静模式 -windows.wndsettings$audiotab.music_bg=游戏位于后台时不暂停背景音乐 +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=后台播放音乐 windows.wndsettings$langstab.title=选择语言 windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 @@ -327,6 +327,6 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了尸尘!别担心那些怨灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个烈焰元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火焰元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了腐莓!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index c5be43b94..4141d05f1 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -24,37 +24,37 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages; import java.util.Locale; public enum Languages { - ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null), - CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", 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"TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), + POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), + JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), + CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), + DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new 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new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) + //GALICIAN("galego", "gl", Status.X_UNFIN, new String[]{"xecarballido"}, null), + //BASQUE("euskara", "eu", Status.X_UNFIN, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), + //ESPERANTO("esperanto","eo", Status.X_UNFIN, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); public enum Status{ //below 80% translated languages are not added or removed - UNFINISHED, //80-99% translated - UNREVIEWED, //100% translated - _COMPLETE_ //100% reviewed + X_UNFINISH, //unfinished, ~80-99% translated + __UNREVIEW, //unreviewed, but 100% translated + O_COMPLETE, //complete, 100% reviewed } private String name; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/TitleScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/TitleScene.java index bea592602..802f4cce8 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/TitleScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/TitleScene.java @@ -324,7 +324,7 @@ public class TitleScene extends PixelScene { public SettingsButton( Chrome.Type type, String label ){ super(type, label); - if (Messages.lang().status() == Languages.Status.UNFINISHED){ + if (Messages.lang().status() == Languages.Status.X_UNFINISH){ icon(Icons.get(Icons.LANGS)); icon.hardlight(1.5f, 0, 0); } else { @@ -336,14 +336,14 @@ public class TitleScene extends PixelScene { public void update() { super.update(); - if (Messages.lang().status() == Languages.Status.UNFINISHED){ + if (Messages.lang().status() == Languages.Status.X_UNFINISH){ textColor(ColorMath.interpolate( 0xFFFFFF, CharSprite.NEGATIVE, 0.5f + (float)Math.sin(Game.timeTotal*5)/2f)); } } @Override protected void onClick() { - if (Messages.lang().status() == Languages.Status.UNFINISHED){ + if (Messages.lang().status() == Languages.Status.X_UNFINISH){ WndSettings.last_index = 4; } ShatteredPixelDungeon.scene().add(new WndSettings()); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 1b2c0477a..d47622088 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -196,7 +196,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { //TODO: change the messages here in accordance with the type of patch. message = Messages.get(this, "patch_intro"); message += "\n"; - //message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); + message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 4cf61bc29..899958bc2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -80,10 +80,50 @@ public class v2_X_Changes { public static void add_v2_4_Changes( ArrayList changeInfos ) { - ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.4.0", true, ""); + ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.4", true, ""); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("v2.4.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.MOSSY_CLUMP), "Trinket Balance Changes", + "I'm making some balance tweaks to trinkets based on early gameplay data. I expect I'll be making more tweaks here later on, both to trinkets and the new Duelist abilities, once a little more time has passed.\n" + + "\n" + + "_- Mossy Clump_ upgrade cost increased\n" + + "\n" + + "_Ebony Mimics_ (from Mimic Tooth) adjusted to be more rewarding:\n" + + "_-_ Stats reduced by ~20%, now a little weaker than golden mimics\n" + + "_-_ Surprise attack damage unchanged (still really hurts!)\n" + + "_-_ Now contain two random item drops, in addition to normal golden mimic loot\n" + + "\n" + + "_- Trap Mechanism_ upgrade cost reduced\n" + + "_- Dimensional Sundial_ upgrade cost reduced\n" + + "_- Thirteen Leaf Clover_ upgrade cost reduced")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Enemies seen via mind vision can now be auto-targeted, but the game won't auto-aim as aggressively for performance reasons\n" + + "_-_ Added dev commentary for v1.3.0")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by v2.4.0:_\n" + + "_-_ Saves from before v2.4 sometimes generating trinkets in the dungeon\n" + + "_-_ Errors when DM-300 took massive amounts of damage\n" + + "_-_ Duelist harvest ability being reduced by damage reduction effects twice\n" + + "\n" + + "_Existed Prior to v2.4.0:_\n" + + "_-_ Various minor visual bugs and typos\n" + + "_-_ Swiftness glyph not working near neutral characters\n" + + "_-_ Specific cases where damaging immune enemies would count towards regen time during boss fights\n" + + "_-_ Ascension hero speed debuff triggering at 7+ amulet curse stacks instead of 6+\n" + + "_-_ Fixed view distance becoming 0 during final boss in specific cases")); + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java index 46f3c2f1b..c0a0981ce 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java @@ -174,10 +174,10 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { protected void createChildren() { super.createChildren(); switch(Messages.lang().status()){ - case UNFINISHED: + case X_UNFINISH: icon.hardlight(1.5f, 0, 0); break; - case UNREVIEWED: + case __UNREVIEW: icon.hardlight(1.5f, 0.75f, 0f); break; } @@ -1116,13 +1116,13 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { txtLangInfo = PixelScene.renderTextBlock(6); String info = "_" + Messages.titleCase(currLang.nativeName()) + "_ - "; if (currLang == Languages.ENGLISH) info += "This is the source language, written by the developer."; - else if (currLang.status() == Languages.Status._COMPLETE_) info += Messages.get(this, "completed"); - else if (currLang.status() == Languages.Status.UNREVIEWED) info += Messages.get(this, "unreviewed"); - else if (currLang.status() == Languages.Status.UNFINISHED) info += Messages.get(this, "unfinished"); + else if (currLang.status() == Languages.Status.O_COMPLETE) info += Messages.get(this, "completed"); + else if (currLang.status() == Languages.Status.__UNREVIEW) info += Messages.get(this, "unreviewed"); + else if (currLang.status() == Languages.Status.X_UNFINISH) info += Messages.get(this, "unfinished"); txtLangInfo.text(info); - if (currLang.status() == Languages.Status.UNREVIEWED) txtLangInfo.setHightlighting(true, CharSprite.WARNING); - else if (currLang.status() == Languages.Status.UNFINISHED) txtLangInfo.setHightlighting(true, CharSprite.NEGATIVE); + if (currLang.status() == Languages.Status.__UNREVIEW) txtLangInfo.setHightlighting(true, CharSprite.WARNING); + else if (currLang.status() == Languages.Status.X_UNFINISH) txtLangInfo.setHightlighting(true, CharSprite.NEGATIVE); add(txtLangInfo); sep2 = new ColorBlock(1, 1, 0xFF000000); @@ -1154,10 +1154,10 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { btn.textColor(TITLE_COLOR); } else { switch (langs.get(i).status()) { - case UNFINISHED: + case X_UNFINISH: btn.textColor(0x888888); break; - case UNREVIEWED: + case __UNREVIEW: btn.textColor(0xBBBBBB); break; }